Didaktikai játékok a gyermekek művészi kreativitásának fejlesztésére. „didaktikai játékok a művészi és esztétikai fejlődés érdekében”. "találj egy ilyen mintát"

Didaktikus játékok

a gyermekek művészi és esztétikai fejlődéséről

Didaktikus játék"Nevezd jól"

Cél: A gyerekek ismereteinek megszilárdítása a népművészeti mesterségekről, azok jeleiről. Képes többek között megtalálni a megfelelő mesterséget, megindokolni a választását, összeállítani egy leíró történetet.

Társasjáték "Dominó"

Cél: A gyerekek ismereteinek megszilárdítása a művészetről és a kézművességről - játék; a megfelelő játék megtalálásának és választásának indoklásának képessége. A népi játékok gyártásával és azok jellemzőivel kapcsolatos ismeretek megszilárdítása. Fejlessze a szépség iránti szeretetet.

Didaktikus játék"Találd ki és mondd el"

Cél: A gyerekek ismereteinek megszilárdítása a népi játék, mint a népi iparművészet egyik formája; hogy felismerje a játékot a képről, tudja megmagyarázni a választását, kiemelje a festmény elemeit, színét és a minta összetételét a terméken. Fejleszti az esztétikai ízlést.

Didaktikus játék"Gorodets minták"

Cél: A gyerekek azon képességének megszilárdítása, hogy Gorodets mintákat készítsenek, felismerjék a festés elemeit, emlékezzenek a minta készítésének sorrendjére, saját színük és árnyalatuk megválasztása, képzelőerejük fejlesztése, a megszerzett ismeretek felhasználásának képessége kompozíciót alkotni.

Didaktikus játék– Találd ki, milyen festmény?

Cél: A gyerekek azon képességének megszilárdítása, hogy felismerjék és elnevezzék ezt vagy azt a festményt; tudja megindokolni választását, megnevezni a festmények elemeit, találós kérdéseket találni. Csepegtetni a gyermekekben a szülőföldjük iránti büszkeség érzését - a kézművesek és a kézművesek földjét.

Didaktikus játék"Khokhloma minta készítése"

Cél: A gyermekek azon képességének megerősítése, hogy Khokhloma mintákat készítsenek rátétes módszerrel. Rögzítse a festmény elemeinek nevét ("sás", "fűszál", "fülek", "cseppek", "kriul"). Fenntartja érdeklődését a Khokhloma mesterség iránt.

Didaktikus játék"Fess zsebkendőt anyának"

Cél: A gyerekek ismereteinek megszilárdítása az orosz kendő művészetéről. A gyermekek esztétikai ízlésének fejlesztése, egyszerű minták készítésének megtanítása különféle díszítőelemekből (virágok, levelek, rügyek, gallyak stb.), a minta színsémájának kiválasztására.

Didaktikus játék"Művészi mesterségek"

Célja: A gyermekek népi mesterségekkel kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása; megtalálja többek között a megfelelő horgászatot, és indokolja választását.

Didaktikus játék"Gyűjtse össze a Gzhel rózsát"

Cél: A gyerekek azon képességének megszilárdítása, hogy a Gzhel festményen alapuló felhordási módszerrel Gzhel rózsát készítsenek, hogy fenntartsák az érdeklődést a Gzhel kézművesség iránt.

Didaktikus játék"Gyűjtse össze a Matrjoskát"

Cél: A gyerekek ismereteinek megszilárdítása a népi játékkal - matryoshka; a beágyazott baba összeállításának képessége alkatrészekből mozaik módszer szerint. Emelje ki a dekorációs elemeket. A népművészet iránti tisztelet és szeretet ápolása.

Didaktikus játék"Válassz színt és árnyalatot"

Cél: Az ismerős zöldségek és gyümölcsök színének és árnyalatainak gondolatának megszilárdítása. Gyakorolja a színárnyalatok nevének beszédben való használatának képességét: sötétvörös, világoszöld stb.

Didaktikus játék"Rajzold a mintát"

Cél:

Didaktikus játék"Találj barátokat a színek között"

Cél:

Didaktikus játék"Készíts csendéletet"

Cél:

Didaktikus játék« Fejezd be a képet"

Cél: felismerni a tárgy észlelésének és meghatározásának kialakulásának szintjét részei mögött, befejezni; fejleszteni a fantáziát, a képzeletet.

Didaktikus játék"Készítsünk asztalt az ünnepre"

Cél: fejlessze az alapszínek árnyalatainak kiválasztásának képességét, gyönyörű színsémát készítsen.

Didaktikus játék"Rajzold a mintát"

Cél: a játék célja a gyermekek figyelmének és memóriájának fejlesztése, a szimmetriaérzék fejlesztése, majd a festés.

Didaktikus játék"Találj a barátok színei között"

Cél: fedezze fel a gyermekek tudásszintjét a tárgy színéhez illő festék kiválasztásában; rajzolj színesre

Didaktikus játék"Készíts csendéletet"

Cél: a kompozíciós készségek fejlesztése, egy adott témában (csendélet) kompozíció létrehozásának képessége, a legfontosabb kiemelése, kapcsolat létrehozása, a kép térbe helyezésével.

Didaktikai játékok óvodásoknak

Didaktikus játékok az osztályteremben művészeti tevékenységekhez óvoda»

Matveeva Evgenia Alexandrovna, az MDOU tanára - 16. számú óvoda "Malyshok", Serpukhov, M.O.

Néha nagyon nehéz elmagyarázni egy-egy anyagot a gyereknek. És persze még nehezebb úgy elmagyarázni, hogy emlékezzen rá. És itt a didaktikai játékok jönnek a pedagógus segítségére. Be vannak alkalmazva oktatási folyamat a gyermek rajzolni tanításának legelejétől. Példákat ajánlok figyelmedbe azokra a játékokra, amelyeket a munkám során használok.

1. A "Színes kosarak" játék

Az első játékot a legfiatalabb gyerekekkel használják, és Color Baskets-nek hívják.
A játék célja: a játék célja a 2,5-3,5 éves gyerekek színtanulása, az alapszínek nevének memorizálása, az óvodások beszédkészségének fejlesztése, a megfigyelés, a memória fejlesztése.
A játék előrehaladása: A gyerekeket arra kérik, hogy gyűjtsék össze a zavart tárgyakat kosarakba, a gyermek bármilyen kártyát húz, de azt egy azonos színű kosárba kell tennie, miközben hangosan kiáltja a választott színt és tárgyat.

2. "Tengerfenék" játék

A játék célja: művészi komponálási készség fejlesztése, beszéd, logikus gondolkodás, memória fejlesztése.

Nagyon elterjedt játék, amely nem csak a művészetben, hanem más oktatási területeken is használható. A tengerfenéket (üres) megmutatják a gyerekeknek, és el kell mondanunk, hogy a tenger minden lakója bújócskázni akart velünk, és ahhoz, hogy megtalálják őket, találós kérdéseket kell kitalálniuk róluk. Aki kitalálta, az a háttérbe lógatja a lakót. Kiderül a kész kompozíció. A tanár erre motiválja a gyerekeket vizuális tevékenység. (Jó használni közepes és idősebb csoportok). Ugyanígy a cselekménykompozíciók más témái is tanulhatók a gyerekekkel: „Nyári rét”, „Erdei emberek”, „Őszi betakarítás”, „Csendélet teával” stb. Több gyermeket is meghívhatsz a táblához, és megkérheted őket, hogy készítsenek különböző kompozíciókat ugyanazokból a tárgyakból. Ez a játék fejleszti az intelligenciát, a reakciót, a kompozíciós látást.

3. A "Festett lovak" játék

A népi festészet ismereteinek megszilárdításakor vagy a megfigyeléskor a szenior és előkészítő csoportok használhatod ezt az egyszerű játékot.
Cél: megszilárdítani az orosz népi festmények ("Gzhel", "Gorodets", "Filimonovo", "Dymka") fő motívumairól szóló ismereteket, megszilárdítani azt a képességet, hogy megkülönböztesse őket másoktól, helyesen nevezze meg őket, fejlessze az érzéket. színű.
A játék előrehaladása: a gyermeknek meg kell határoznia, hogy az egyes lovak melyik tisztáson legelnek, és meg kell nevezni az iparművészet típusát, amely alapján festették őket.

4. A "Varázslatos táj" játék

Az egyik legnehezebb téma természetesen a táj perspektívájának tanulmányozása – a távoli tárgyak kisebbnek, a közeliek jobban látszanak. Ehhez kényelmesebb is a játék használata.
A játék célja: megtanítani a gyerekeket a térbeli perspektíva tulajdonságainak rajzokon való meglátására, közvetítésére, a szem, a memória, a kompozíciós készségek fejlesztésére.
A játék előrehaladása: A gyermeknek zsebre kell rendeznie a fákat és házakat, a várható távoli elhelyezkedésüknek megfelelően. (előkészítő csoport).


5

Játék "Állítsd össze a tájat"

A tájat példaként használva kényelmes a kompozíciós érzék fejlesztése, a környező természet jelenségeinek ismerete. Ehhez kényelmes ezt a didaktikus játékot használni.
A játék célja: a kompozíciós gondolkodás készségeinek formálása, a természet évszakos változásaira vonatkozó ismeretek megszilárdítása, a "táj" fogalmának ismeretének megszilárdítása, a megfigyelés, a memória fejlesztése.
A játék előrehaladása: a gyermeket felkérik, hogy egy adott évszakban (tél, tavasz, ősz vagy tél) készítsen tájképet nyomtatott képekből, a gyermeknek ki kell választania az adott évszaknak megfelelő tárgyakat, és tudását felhasználva meg kell alkotnia a megfelelő kompozíciót.


6. A játék "Nyújd ki és számold meg a fészkelő babákat"

A játék célja: az orosz matrjoskával kapcsolatos ismeretek megszilárdítása, az ilyen típusú kreativitás másoktól való megkülönböztetésének képességének fejlesztése, az ordinális számolási készség, a szem, a reakciósebesség fejlesztése.
A játék előrehaladása: Fészekbabák rajzolt sziluettjével ellátott szórólapok lógnak a táblán, három gyereket hívnak, és gyorsan kell cellákra bontani a fészkelő babákat, és megszámolni őket.

7. A "Matryoshkin sundress" játék

A játék célja: a kompozíciós készségek fejlesztése, a gyermekek ismereteinek megszilárdítása az orosz fészkelő babák festésének fő elemeiről, az orosz nemzeti ruhák ismereteinek megszilárdítása.
A játék menete: Három fészekbaba sziluettje van a táblára rajzolva, a tanár felváltva hív három gyereket, ők mindegyikük úgy dönt, hogy felöltözteti a fészkelő babáját.


Mindegyik játékot megrajzolhatja saját maga, vagy elkészítheti számítógéppel és színes nyomtatóval.

Didaktikus tevékenységi játékok óvodásoknak.

A "Mesterek országa" oldalon található Sergeenko Elena nagyon érdekes oldala. Munkái közül a színárnyalatok érzékelésének, a logikus gondolkodásnak és a kreatív képzelet fejlesztésének művészeti tevékenységeiről szóló didaktikai játékok válogatását ajánlom figyelmükbe.

1. Közel 20 éve dolgozom óvodában. Ez idő alatt rengeteg barkácsoló didaktikai játék halmozódott fel a művészeti tevékenységekkel kapcsolatban. Ezek a játékok használhatók a gyermekekkel végzett egyéni munkában, a téma megszilárdításában és a diagnosztikában. Számos játékot ajánlok. Játékok a színlátás fejlesztésére. Csokrot gyűjtünk a Snow Maidennek (hideg) és a Napsugárnak (meleg).

2. A "Gyűjtsd össze a hernyót" játék. Több játéklehetőség különböző korúak. Hernyót gyűjthet hideg (vagy meleg) virágokból; vagy a legsötétebb színtől kezdve a legvilágosabbig.

3. Egy másik lehetőség: a sok szín között keresse meg a zöldet és árnyalatait (kisgyermekek számára).

4. Hasonló játék. Válassza ki kedvenc színeit a hóemberből (hideg) és a Napból (meleg).

5. És ezek kártyák - számtani példák további színek összeállítására a főbb színekből.

6. A példák kivonásra is szolgálhatnak.

7. A számtani példák másik változata.

8. A művész őszt (vagy más évszakokat) festett, hígított festékeket a palettára. A színek kombinációjával meg kell találnia ezt a palettát.

9. "Nevezd meg az ősz, nyár színeit..."

10. A legkisebbeknek. 2-3 év.

11. "Keresd meg azokat a színeket, amelyekkel a kakast megrajzolták." A gyerekek a javasolt színkártyák közül választják ki a kakason található színeket.

12. Játékok a festészet műfaji ismereteinek megszilárdítására.

13. Rajzolj portrét! A gyerekek érzelmeket „rajzolnak” (öröm, félelem stb.)

14. A felajánlott kártyák közül a gyerekek kiválasztják azokat, amelyekkel csendéletet (vagy tájat) rajzolhatnak.

16. „Gyűjts egy csendéletet”. a gyerekek tárgyakat választanak és gyönyörűen csendéletet alkotnak.

18. Játékok a kézművességben. A Gorodets festészet elemeit választják (itt vannak nem Gorodets elemek is) ill

tedd ki a mintát a táblára.

A kiadvány szöveges HTML-változata

DIDAKTIKUS SZOFTVER JÁTÉKOK MŰVÉSZETI- ESZTÉTIKA FEJLŐDÉS Eszközkészlet Összeállította: N.A. Baidyukova
Relevancia: Abban módszertani útmutató bemutatásra kerül a didaktikai játékok gyűjteménye, amelyet a gyermekek kognitív, művészi és produktív tevékenységeinek integrálása alapján fejlesztenek és állítanak elő. óvodás korú a gondolkodás fejlesztése érdekében a képzőművészet segítségével. Néha nagyon nehéz elmagyarázni egy-egy anyagot a gyereknek. És persze még nehezebb úgy elmagyarázni, hogy emlékezzen rá. És itt a didaktikai játékok jönnek a pedagógus segítségére. Az oktatási folyamatban a gyermek oktatásának kezdetétől kezdve használják őket különböző oktatási területeken. A didaktikus játék nagyszerű lehetőségeket rejt magában az óvodások oktatásában és nevelésében. Sikeresen használható mind oktatási formaként, mind önálló játéktevékenységként, mind a gyermeki személyiség különböző aspektusainak nevelésének eszközeként. Példákat ajánlok figyelmedbe azokra a játékokra, amelyeket a munkám során használok. A gyerekek már az előkészítés szakaszában aktívan részt vesznek a didaktikai játékban (kifejezik a vágyat, hogy a tanárral közösen készítsenek didaktikai anyagot), és ezáltal értelmesen, kreatívan, egyénileg oldják meg a kognitív problémákat. Minden didaktikus játék három fő típusra osztható: tárgyakkal való játékok: (játékok, természetes anyagok), asztali nyomtatott és szójátékok. NÁL NÉL
játékok tárgyakkal
játékokat és valódi tárgyakat használnak. A velük való játék során a gyerekek megtanulják összehasonlítani, megállapítani a tárgyak közötti hasonlóságokat és különbségeket. Ezeknek a játékoknak az az értéke, hogy segítségükkel a gyerekek megismerkednek a tárgyak tulajdonságaival, jellemzőivel: színével, méretével, alakjával, minőségével.
A játékokban feladatokat oldanak meg összehasonlításra, minősítésre, sorrend felállítására a feladatok megoldásában. Ahogy a gyerekek új ismereteket szereznek a tárgykörnyezetről, a játékokban a feladatok bonyolultabbá válnak: a gyerekek gyakorolják a tárgy azonosítását bármely tulajdonság alapján, kombinálják a tárgyakat ennek a tulajdonságnak (szín, forma, cél és egyebek) szerint, ami nagyon fontos a játék szempontjából. az absztrakt, logikus gondolkodás fejlesztése . gyermekek junior csoport olyan tárgyakat adjon, amelyek tulajdonságaiban élesen különböznek egymástól, mivel a babák még mindig nem találnak finom különbségeket a tárgyak között. NÁL NÉL középső csoport a játék olyan elemeket használ, amelyekben a különbség kevésbé észrevehető. A tárgyakkal való játékokban a gyerekek olyan feladatokat hajtanak végre, amelyekhez meg kell jegyezni a tárgyak színét, a színek különbségét.
Társasjátékok
- érdekes tevékenység gyerekeknek. Típusaikban változatosak: páros képek, lottó, dominó. A használatuk során megoldott fejlesztési feladatok is eltérőek. Párban illő képek
.
A legegyszerűbb feladat egy ilyen játékban az, hogy a különböző képek között két teljesen egyformát találjunk: két azonos színű, árnyalatú kalapot, vagy két azonos színű és színű ruhába öltözött babát.
szójáték
a játékosok szavaira és tetteire épül. Az ilyen játékokban a gyerekek a tárgyakról alkotott elképzeléseikre támaszkodva tanulnak, hogy elmélyítsék ismereteiket azokról. A gyerekek önállóan oldanak meg különböző mentális feladatokat, írnak le tárgyakat, találják meg a hasonlóságok és különbségek jeleit, csoportosítanak tárgyakat különféle tulajdonságok, jellemzők stb. szerint. A szójátékok segítségével a gyerekekben a szellemi munka iránti vágy nevelődik. A játékban maga a gondolkodás folyamata aktívabban megy végbe, a gyermek könnyedén legyőzi a szellemi munka nehézségeit, anélkül, hogy észrevenné, hogy tanítják. NÁL NÉL szójáték fejlődik a figyelem, a találékonyság, a gondolkodás gyorsasága, a kitartás, a humorérzék.
Didaktikai játékok a színtudományról:Ősidők óta a színt a környező élet tárgyainak és jelenségeinek egyik fontos tulajdonságának tartották. Már bent ókori világ az emberek megpróbálták meghatározni a színek hatását az emberre. Úgy gondolták, hogy a szín befolyásolja az ember hangulatát és jólétét, és nemcsak örömet okozhat, hanem irritációt, szorongást, melankólia vagy szomorúságot is okozhat. Egyes színek nyugtatják az idegrendszert (zöld, kék, kék), mások éppen ellenkezőleg, irritálnak, izgatnak (piros, narancssárga, lila, sárga színek). Más szóval, minden szín bizonyos érzelmi hatással van ránk.
D / I "Gyűjtsd össze a hernyót"

Cél:
Fejlessze a színérzéket.
Anyag:
Pofa Alapszínek (piros, zöld, kék, sárga) hernyók, az alapszín különböző árnyalatú körei.
Gyakorlat:
Számos lehetőség a különböző korú játékokhoz. Hernyót gyűjthet hideg (vagy meleg) virágokból; vagy a legsötétebb színtől kezdve a legvilágosabbig. Egy másik lehetőség: a sok szín között meg kell találnia az árnyalatait.

D / I "Hóember és a Nap"

Cél:
Fejlessze a színérzéket. Tisztázza a gyerekekkel a "meleg és hideg színek" fogalmát.

Anyag:
A Hóember és a Nap képe, színes körök meleg és hideg színekben.
Gyakorlat:
Válassza ki kedvenc színeit a hóemberből (hideg) és a Napból (meleg).

D / I "Készítsen csokrot Aljonuskának és a Snow Maidennek"

Cél:
Tisztázza a gyerekekkel a „meleg és hideg színek” fogalmát; továbbra is tanulja meg, hogyan készítsen képet, miközben meleg és hideg színeket használ.
Anyag:
2 kép, amely Alyonushkát és a Snow Maident ábrázolja, színes körök vagy virágok meleg és hideg színekben.
Gyakorlat:
A képeket gondosan megvizsgálva, a tanár jelzésére a megfelelő színsémához ragaszkodva köröket (virágokat) helyezünk a szereplő mellé.
D / I "Papagájművész"

Cél:
Tisztázza a szín nevét a gyerekekkel; tanulj meg összehasonlítani és megtalálni ugyanazt a színt.
Anyag:
kép egy papagáj képével, színes cseppecskék.
Gyakorlat:
A kép alapos vizsgálata után papagájtollakkal azonos színű festékcseppeket kell találnia.

D / I "Varázspaletta"

Cél:
Fejlessze a színérzéket.
Anyag:
Gouache. Paletta.
Gyakorlat:
A tanár felkéri a gyerekeket, hogy játsszanak a palettával és a festékekkel. A festékek keverésével különböző színárnyalatokat kaphat. Javasolhatja, hogy kék és fehér színekkel ábrázolja, hogyan derül ki az ég hajnalban. Fehéríteni kell a palettán lévő kék festéket, fokozatosan hozzáadva a fehéret, és egymás után húzza a vonásokat egy papírlapra. A lényeg az, hogy az árnyalatok a lehető legegyenletesebben változzanak. Kérd meg a gyerekeket, hogy rajzolják le, hogyan megy le a nap (narancssárgáról pirosra), hogyan sárgulnak a levelek ősszel (zöldről sárgára).
D / I "Vidám paletta"

Cél:
Fejlessze a színérzéket.
Anyag:
Tételkártyák. Paletták színárnyalatokkal.
Gyakorlat:
Nevezze el az egyes képeket, és mutassa meg a színét a palettán. Párosítsd össze az összes párost: citrom - citrom ... (stb.) És most próbáld meg kitalálni, milyen más színek nevezhetők. Keress egy sárgarépát a képek között és egy megfelelőt a palettán. Mi ennek a színnek a neve? (Narancs.) De mondhatod másképp is – sárgarépa. A répa színének megjelenítése a palettán. Halványlila. Olajbogyó. Ha nehéz, hasonlítsa össze a gyümölcsök, virágok képeivel. Ti mit neveznétek szilva színnek? (Lila, vagy másképp - szilva.) Miben különbözik a sárga a citromtól? (A citrom sárga árnyalatú, egy kis zölddel.)
Didaktikai játékok a kreativitás fejlesztésére képzelet:
D / I "Mágikus képek"

Cél:
Megtanítani a gyerekeket, hogy egy tárgy sematikus ábrázolása alapján készítsenek képeket.
Anyag:
Egy papírlap egy befejezetlen képpel. Színes ceruzák.
Gyakorlat:
Képet rajzolni. Jelölje meg a legérdekesebb képeket, amikor a srácok más képekkel ellentétben kitalálnak valami sajátot.
D / I "Csodálatos erdő"

Cél:
Megtanítani a gyerekeket sematikus ábrázolásuk alapján képzeletben helyzeteket teremteni.
Anyag:
Különböző helyeken helyezkednek el azok a papírlapok, amelyekre több fa van felrajzolva, és befejezetlen, formázatlan képek. Színes ceruzák.
Gyakorlat:
A tanár papírlapokat oszt ki a gyerekeknek, és felajánlja, hogy rajzolnak egy csodákkal teli erdőt, majd találnak ki és mesélnek róla.

D/I „Találd ki, mi történik?”

Cél:
Fejleszti a képzelőerőt, a fantáziát, a kreativitást.
Anyag:
Papírlap, ceruzák.
Gyakorlat:
A tanár felajánlja a gyerekek közül az egyik elsőnek, hogy elkezdje ábrázolni a tárgyat (vonalat), de nem teljesen. A következő gyerek azt mondja, hogy lehet, és húz egy másik vonalat. A következőnek valami mást kell kitalálnia, és tervének megfelelően be kell fejeznie. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos már nem tudja megváltoztatni a képet a maga módján. Aki az utolsó változtatást végrehajtotta, az nyer.
D / I „Mi a világon nem történik meg?”

Cél:

Anyag:
Színes ceruzák. Papír.
Gyakorlat:
A tanár felajánlja a gyereknek, hogy rajzoljon valamit, ami nem létezik a világon. Aztán megkéri, hogy mondja el, mit rajzolt, és beszélje meg a rajzot: valóban az, ami rajta van, az nem fordul elő az életben.
I/N "Mi lehet?"

Cél:
Fejleszd a képzelőerőt.
Anyag:
Gouache. Paletták.
Gyakorlat:
A tanár felkéri a gyerekeket, hogy rajzoljanak édes, kerek, illatos, friss, illatos, sós, zöld stb. A játék sokszor megismételhető, minden alkalommal új anyag felhasználásával.

D / I "Szimmetrikus objektumok"

Cél:
A szimmetrikus tárgyak ötletének megszilárdítása a gyerekekkel, ismerkedés a fazekas szakmával.
Anyagok:
Sablonok kancsókhoz, vázákhoz és edényekhez, a szimmetriatengely mentén vágva.
Gyakorlat:
A fazekas az összes edényt és vázát összetörte, hogy eladja a vásáron. Minden töredék keveredik. Segíteni kell a fazekasnak, hogy összeszedje és "ragassza" az összes termékét.

D / I "Mesélj a hangulatukról"

Cél:
Fejleszti az észlelést, a figyelmet, a képzeletet.
Anyag:
Illusztrációk, amelyek különböző érzelmi állapotokat kifejező emberek arcát ábrázolják. Papír. Színes ceruzák.
Gyakorlat:
A tanár felajánlja, hogy nézzen meg egy képet, amely egy személy arcát ábrázolja, és beszéljen a hangulatáról. Kérje meg a gyerekeket, hogy rajzoljanak egy arcot - egy rejtvényt. A játék megismételhető különböző anyagokkal.
D / I "Segítsünk a művésznek"

Cél:
Fejleszti a kreatív képzelőerőt.
Anyag:
Színes ceruzák. Papír.
Cél:
A tanár felkéri a gyerekeket, hogy rajzoljanak egy szokatlan autót, amelyen bejuthat egy varázslatos országba. Rajzolja le és írja le az autóját.
D / I "Gondolkodj magad"

Cél:
Fejleszti a képzeletet, a fantáziát.
Anyag:
Papír. Festékek. Paletták. Jelölők.
Gyakorlat:
A tanár felkéri a gyereket, képzelje el, hogy egy másik bolygóra repült, és rajzolja le, mit láthatott ott. Amikor a rajz kész, felkérheti a gyermeket, hogy találjon ki egy mesét.
D / I "Vidám törpe"

Cél:
Megtanítani a gyerekeket képek létrehozására egy tárgy sematikus ábrázolásának észlelése alapján.
Anyag:
Egy gnómot ábrázoló kép táskával a kezében és több különböző formájú, papírból kivágott zacskóval, melyek a rajzra ráhelyezve a gnóm kezében változtathatók.
Gyakorlat:
A tanár megmutat a gyerekeknek egy képet, és azt mondja, hogy egy gnóm jött meglátogatni a gyerekeket; ajándékokat hozott, de mit tippeljenek és rajzoljanak a gyerekek.

D / I "Változás"

Cél:
Megtanítani a gyerekeket, hogy képzeletben tárgyakról képeket hozzanak létre, ezeknek a tárgyaknak az egyes részleteinek sematikus képeinek észlelése alapján.
Anyag:
Ceruzák. Papírlapok egy tárgy felének képével.
Gyakorlat:
A tanár felkéri a gyerekeket, hogy adjanak hozzá bármit a figurához, de úgy, hogy képet kapjanak. Ezután vegyen egy másik kártyát ugyanazzal a figurával, tegye fejjel lefelé vagy oldalra, és fordítsa át a figurát egy másik képre. Amikor a gyerekek teljesítik a feladatot, vegyenek egy kártyát egy másik figurával.
D / I "Készítsen portrét"

Cél:
A portré műfajával kapcsolatos ismeretek megszilárdítása. Fejlessze az arányérzéket.
Anyag:
Az arc részeinek különféle módosításai. Papír. Színes ceruzák.
Gyakorlat:
A tanár felkéri a gyerekeket, hogy készítsenek portrét az arc különböző részeiből. Határozza meg a hangulatot, és rajzoljon egy portrét.
D / I "Víz alatti világ"

A játék célja:
Erősítse a gyermekek ismereteit a lakókkal kapcsolatban vízalatti világ. Tanítsa meg a gyerekeket, hogy gondosan mérlegeljék a víz alatti lakosok alakját, színét, szerkezeti jellemzőit. Tanuljon meg sokrétű kompozíciót létrehozni az aláfestésen. Finommotoros készségek fejlesztése. Aktiválja a gyerekek szókincsét.
Anyag:
Illusztrációk, amelyek a víz alatti világ lakóit ábrázolják. Papír. Vízfestmény.
Gyakorlat:
A tanárral együtt a gyerekek emlékeznek arra, hogy ki él a tengerekben és óceánokban, tisztázza a test szerkezetét és a színét. Ezután az aláfestéseken a gyerekek képet alkotnak a víz alatti világról, sokféleképpen elrendezve a tárgyakat. A chip azt a gyereket kapja, aki érdekesebb képet kapott, aki sok részletet felhasználva alkotott képet a víz alatti világról.

D/N "Ki fog több ovális tárgyat rajzolni?"

Cél:
Rajzoljon képeket annak érdekében, hogy megszilárdítsa a gyermekek azon képességét, hogy gyorsan megtalálják a vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan elhelyezkedő oválisok hasonlóságát a növényvilág egész tárgyaival vagy azok részeivel.
Anyag:
Különböző pozíciójú ovális formájú kártyák, színes és egyszerű ceruzák, filctollak, zsírkréták.
Gyakorlat:
A tanár felkéri a gyerekeket, hogy rajzoljanak legalább 5 ovális növényképet, színezzék ki azokat a megfelelő színre, miközben a különböző vizuális anyagokat kombinálják, hogy teljes legyen a hasonlóság az eredetivel.
D / I "Ólomüveg"

Cél:
Fejleszti a képzeletet, a szín- és formaérzéket.
Anyag:
Papír. Jelölők. Színes ceruzák. Gouache.
Gyakorlat:
A tanár felajánlja a gyerekeket becsukott szemek húzz vonalakat egy papírra. Ezután fontolja meg a kapott képet, gondolja át, hogyan néz ki, és színezze festékekkel.
Játékok a kéz finommotorikáját fejlesztő játékok
1.

Az ujjak és a tenyér önmasszírozása hatszöggel

ceruza
Ceruzát forgatok a kezemben, Ceruza gurítása a tenyerek között) csavarom az ujjaim között. ( Görgesd a ceruzát az index és az index között hüvelykujj). Biztosan minden ujját Forgassa a ceruzát a nagy és a középső ujjak) Megtanítalak engedelmeskedni, Nagy és névtelen között gurulni ujjak, majd a hüvelykujj és a kisujj közé) A gyakorlatot bal és jobb kézzel végezzük.
2.

Ujjtorna "Esik az eső sétálni"
Egy, kettő, három, négy, öt ( Mindkét kéz ujjával az asztalra ütés. A bal oldali a kisujjal, a jobb a hüvelykujjal kezdődik) Az eső kijött sétálni. ( Véletlenszerű ujjütések az asztalon mindkét kéz) Lassan ment, megszokásból, („Séta” a középsővel és az indexszel ujjait mindkét keze az asztalon) Hová siet? Hirtelen egy táblán olvassa: (Ritmikusan tenyerükkel, majd ököllel ütik az asztalt) „Ne járj a pázsiton!” Halkan sóhajtott az eső :( Gyakori és ritmikus taps) - Ó! (Egy taps) És elment . (Ritmikus pofonok az asztalon) A pázsit száraz.

3. Ujjtorna "Hal"
A hal úszik a vízben, a halat szórakoztató játék. (Tenyérek összekulcsolva a gyerekek azt ábrázolják, hogyan úszik a hal.) Hal, hal, huncut, el akarunk fogni. ( Ujjal fenyegetőznek) A hal meghajlította a hátát, (Lassan hozd össze a tenyereket.) Vettem egy darab kenyeret. (Tegyen két kézzel markoló mozdulatot.) A hal csóválta a farkát (Ismét azt ábrázolják, hogyan úszik a hal.) A hal gyorsan elúszott. (Újra lebegnek.)
4. Ujjtorna "Ajándékok"
A Mikulás ajándékot hozott: (A gyerekek ujjaikkal az asztalon „sétálnak”.) Alapozók, albumok, bélyegek, babák, medvék és autók, papagáj és pingvin, csokoládé fél zacskó ( Az ajándék minden kimondott nevéért meghajolnak egy ujjal először a jobb, majd a bal kezén) És egy bolyhos kiskutya ! (Csinálj kölyökkutya arcot a jobb kéz ujjaiból, a középső és a mutatóujj hajlított - "fül".) Szövet! Szövet!
5. Az ujjak és a kézfejek önmasszírozása
Egy, kettő, három, négy, öt – Fingers kijött sétálni .(Válakozva csatlakoztassa ujjak párnákkal) (taps kézzel). Ez az ujj a legerősebb A legvastagabb és legnagyobb Ez az ujj arra való, hogy megmutassa. Ez az ujj a leghosszabb, és középen áll. Ez az ujj névtelen, Ő a legelkényeztetettebb. A kisujj pedig, bár kicsi, nagyon ügyes és merész. Egy, kettő, három, négy, öt – Fingers kijött sétálni. Sétált, sétált és újra hazajött (Változó ujjmasszázs innen alap a körömhöz a bal kéz külső oldalán (Ha megismételjük, jobb kéz) kezdve egy nagy.) (Intenzíven dörzsölje a keféket (Erőteljesen kezet rázni.)
Művészi szó: A bűvész Vladimir Danko A bűvész meglengette az ecsetet - És a papírlap életre kelt: Távoli mennydörgés dörrenése jött, És nyirkos szél fújt. És most vihar zúdul egy virágzó kertre! És az ember él! Esernyő alatt nevetve!.. Őszt rajzolok. őszt rajzolok. Sárga levelek. A vörös gombát az erdőből hozzák. Hegyi hamu ága, Mintha a hajnal. Ezek a színek, a szeptember színei. Bemártom az ecsetemet az őszbe. Arany ősz, szeretlek. Sétálunk a parkon keresztül. Levélhullás mindenhol. Bíbor ősz Mindenki nagyon boldog.
Irodalom: Bondarenko A.K. "Didaktikai játékok az óvodában": Könyv óvónőnek - 2. kiadás, átdolgozott - M .; Felvilágosodás, 1991 Komarova T.S., Razmyslova A.V. Szín a gyermekek képzőművészetében. - M., Oroszországi Pedagógiai Társaság, 2002. Lykova I.A. A 2-7 éves gyermekek művészi oktatásának, képzésének és fejlesztésének programja "Színes tenyér". - M., "Karapuz-Didactics", 2006. Szerkesztette: N.P. Sakulina és N.N. Poddyakova. Érzékszervi nevelés az óvodában, (Irányelvek), - M., "Felvilágosodás", 1969

Kazan shәһәre Mәskәү raionynyң "395nche katnash tordege balalar bakchasy"

Municipal autonomiale mәktәpkәchә belem intézmények

urtanchylar torkeme ochen

synly-sangatne үsterү

buencha wennar

irattartó szekrény

"Találd ki és mondd el"

Cél: A gyermekek ismereteinek megszilárdítása a népi játékokról, mint a népi iparművészet egyik formájáról; hogy felismerje a játékot a képről, tudja megmagyarázni a választását, kiemelje a festmény elemeit, színét és a minta összetételét a terméken. Fejleszti az esztétikai ízlést.

"Gorodets minták"

Cél: A gyerekek azon képességének megszilárdítása, hogy Gorodets mintákat készítsenek, felismerjék a festés elemeit, emlékezzenek a minta készítésének sorrendjére, válasszák ki a saját színüket és árnyalatukat, fejlesszék fantáziájukat, képességeiket, hogy a megszerzett tudást felhasználják egy kép összeállításához. fogalmazás.

"Fess zsebkendőt anyának"

Cél:

"Művészi mesterségek"

Cél: A gyermekek népi mesterségekkel kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása; megtalálja többek között a megfelelő horgászatot, és indokolja választását.

"Gyűjtse össze a Gzhel rózsát"

Cél: Megerősíteni a gyerekek azon képességét, hogy Gzhel rózsát készítsenek a Gzhel festményen alapuló alkalmazási módszerrel, és fenntartsák az érdeklődést a Gzhel kézművesség iránt.

"Gyűjtse össze a Matrjoskát"

Cél:

"Rajzold a mintát"

Cél:

A játék előrehaladása:

"Találj barátokat a színek között"

Cél:

A játék előrehaladása: tárgyak sziluettjeit rajzolják papírlapokra. A tanár azt a feladatot adja, hogy a "barátok" között keressenek sárga, zöld, kék, piros színeket. A gyerekek megtalálják az adott színhez illő tárgyakat, lefestik őket.

"Készíts csendéletet"

Cél:

A játék előrehaladása:

"Fejezze be a képet"

Cél: felismerni a tárgy észlelésének és meghatározásának kialakulásának szintjét részei mögött, befejezni; fejleszteni a fantáziát, a képzeletet.

A játék előrehaladása: a képek részben rajzolt tárgyak (nyuszi, karácsonyfa.). Ki kell deríteni a témát, befejezni a hiányzó részeket, és kiszínezni.

"Készítsünk asztalt az ünnepre"

Cél: fejlessze az alapszínek árnyalatainak kiválasztásának képességét, gyönyörű színsémát készítsen.

A játék előrehaladása: a gyerekek elé különböző színű (piros, sárga, kék, zöld) papírterítőket és színenként 4-5 árnyalatú papír edényt vágnak ki. A feladat az, hogy a fő színt az árnyalataihoz igazítsák. Az edényeket úgy válasszuk, hogy színük összhangban legyen a terítővel.

"Domino" társasjáték

Cél: A gyermekek művészetről és kézművességről szerzett ismereteinek megszilárdítása - játék; a megfelelő játék megtalálásának és választásának indoklásának képessége. A népi játékok gyártásával és azok jellemzőivel kapcsolatos ismeretek megszilárdítása. Fejlessze a szépség iránti szeretetet.

"Fess zsebkendőt anyának"

Cél: Megszilárdítani a gyermekek tudását az orosz kendő művészetéről. A gyermekek esztétikai ízlésének fejlesztése, egyszerű minták készítésének megtanítása különféle díszítőelemekből (virágok, levelek, rügyek, gallyak stb.), a minta színsémájának kiválasztására.

"Művészi mesterségek"

Cél: A gyerekek népművészeti mesterségekkel kapcsolatos ismereteinek megszilárdítása; megtalálja többek között a megfelelő horgászatot, és indokolja választását.

"Gyűjtse össze a Gzhel rózsát"

Cél: A gyerekek azon képességének megszilárdítása, hogy a Gzhel festményen alapuló felhordási módszerrel Gzhel rózsát készítsenek, hogy fenntartsák az érdeklődést a Gzhel kézművesség iránt.

"Gyűjtse össze a Matrjoskát"

Cél: A gyermekek tudásának megszilárdítása a népi játékkal - matryoshka; a beágyazott baba összeállításának képessége alkatrészekből mozaik módszer szerint. Emelje ki a dekorációs elemeket. A népművészet iránti tisztelet és szeretet ápolása.

"Rajzold a mintát"

Cél: a játék célja a gyermekek figyelmének és memóriájának fejlesztése, a szimmetriaérzék fejlesztése, majd a festés.

A játék előrehaladása: a minta elejét egy papírra rajzoljuk. A gyerekeknek tovább kell bővíteniük a mintát és színezniük kell.

"Találj a barátok színei között"

Cél: fedezze fel a gyermekek tudásszintjét a tárgy színéhez illő festék kiválasztásában; rajzolj színesre

A játék előrehaladása: tárgyak sziluettjeit rajzolják papírlapokra. A tanár azt a feladatot adja, hogy a tárgyak között keressenek sárga, zöld, kék, piros színű „barátokat”. A gyerekek megtalálják az adott színhez illő tárgyakat, lefestik őket.

"Készíts csendéletet"

Cél: a kompozíciós készségek fejlesztése, egy adott témában (csendélet) kompozíció létrehozásának képessége, a legfontosabb kiemelése, kapcsolat létrehozása, a kép térbe helyezésével.

A játék előrehaladása: a borítékon különféle zöldségek, gyümölcsök képei, valamint különféle vázák, tányérok, edények, kosarak találhatók. A gyerekeknek tárgyakat kell választaniuk, és saját csendéletet kell létrehozniuk.