Görgető lövöldözős játékok PC-n. Nagy áttekintés: Scrolling Shooters

Szép napot az oldal minden olvasójának. Szokás szerint a hét elején megjelenik a heti jelentkezési kivonat új száma operációs rendszer Android.

A mai Big Review-ban úgy döntöttünk, hogy megnézzük a Shoot 'em up műfajú játékokat. Az ilyen projektek a 80-as évek végén és a 90-es évek elején voltak a legnépszerűbbek. De az ipar fejlődésével számítógépes játékok háttérbe szorultak, utat engedve a fejlettebb és dinamikusabb projekteknek.

Azonban nem feledkeztek meg a Shoot 'em up-ról. A mobileszközök növekvő népszerűségével hasonló játékok kezdett elfogni már nem játékautomatákés konzolok, valamint okostelefonok és táblagépek. Ma at A Google PlayÉs Alkalmazásbolt elég sok ilyen projektet találhatsz. Ezek közül ötről fogunk beszélni ebben az összefoglalóban.

Tehát a mai nagy áttekintésben a következőket találja: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Az Aces of the Luftwaffe nevű projekt elég régen jelent meg. Az első verziók a Java alkalmazások népszerűségének korszakában váltak elérhetővé. A sorozat jelentős kora azonban nem akadályozta meg, hogy a projekt elérje a modern „okos” platformokat. Ma a játék iOS, Android és Windows Phone rendszeren érhető el.

Ha a játékmenetről beszélünk, akkor minden meglehetősen szabványos. Egy repülőgép várja a felhasználókat, amely alulról felfelé repül, és automatikusan lő. A játékosok feladata, hogy lelőjék az ellenséget, és elkerüljék a géppuskalövést, rakétákat és egyéb halálos "ajándékokat".

A fejlesztők nem feledkeztek meg a bónuszokról és a fejlesztésekről, amelyek nagyban diverzifikálják a játékmenetet. Igaz, néhány különösen kiélezett csatában a különféle lövedékek, robbanások és repülőgépek sokasága miatt nagyon nehéz megkülönböztetni, hol vannak a tiéd és hol vannak mások. Érdemes kiemelni a szép grafikát is. A játék a HandyGames jellegzetes rajzfilmstílusában készült.

Néhány éve megjelent a Digital Reality stúdió fejlesztőinek játéka Sine Mora néven. Mielőtt azonban elérte volna a mobileszközöket, ez az oldalra görgető lövöldözős játék először otthoni konzolokon és asztali számítógépeken jelent meg.

A játék kitűnik nagyon jó minőségű grafikájával (ami nem meglepő), steampunk stílusban készült. A felhasználók dinamikus csatákra, meglehetősen összetett játékmenetre, színes bossokra és még egy novellára is számíthatnak. Több képesség jelenlétét is kiemelheti a „főszereplőben”.

A Sine Mora hátrányai közé tartoznak a nem teljesen sikeres vezérlések, amelyek néha fejfájást és viszonylag magas árat okoznak a játékosoknak. De néhány hiányosság ellenére a projekt mindenképpen figyelmet érdemel.

A Radiant egy jól ismert pixel görgetős lövöldözős játék mobileszközökhöz, stílusában hasonlít a legendás Space Invadershez. A cég fejlesztőitől származó játékban a felhasználók színes grafikára, dinamikus játékmenetre és még egy rövid cselekményre is számíthatnak.

A szerzők úgy döntöttek, hogy nem térnek el a klasszikus mechanikától, így a Radiantban a játékosok egy kis harcost fognak irányítani, amely a pályán mozog, és útközben sokféle ellenséggel harcol. Útközben egy kis idegen hajóval vagy egy lenyűgöző hajóval találkozhatsz.

Radiant Free

Az elnevezésű játékot jól ismerik a függőleges lövöldözős játékok rajongói. Annak ellenére, hogy a projekt meglehetősen régen megjelent a Google Playen és az App Store-ban, még mindig népszerű.

Az AirAttack jellegzetessége a grafikája. A fejlesztők igyekeztek azt a benyomást kelteni, hogy a játékos gépe nem egy sík felületen repül, hanem mintha előrehaladna a horizont felé. Egyébként a játék szinte 100%-ban követi a scrolling shooter műfaj összes kánonját.

Az AirAttackben a felhasználók dinamikus csatákra számíthatnak sokféle ellenféllel (még repülő csészealjak is vannak a játékban), amelyeknek megvannak a sajátosságai és különféle bónuszai. Valószínűleg ennek a projektnek a fő hátránya a szintek kis száma.

AirAttack Lite AirAttack

Idén az Infinite Dreams stúdió fejlesztői úgy döntöttek, hogy újraélesztik legendás klasszikusokés újra megjelent Android játékok a Sky Force-nál. Az új termék nem csak a „2014” előtagot kapta a nevében, hanem fejlett grafikával és klasszikus játékmenettel is büszkélkedhet.

Az első dolog, ami felkelti a szemét, az a radikálisan frissített grafika. Külsőleg a játék jelentősen fejlődött. A felhasználók színes tájakat, részletes ellenségeket és lenyűgöző robbanásokat találhatnak. Azonban minden „szépségért” fizetni kell. A többi görgetős lövöldözős játékhoz képest a Sky Force 2014 meglehetősen megterhelő az eszköz hardverével szemben. Ezért a költségvetési eszközökön enyhe lassulások figyelhetők meg a különösen „forró” csatákban. A játékot egyébként lefordították oroszra. Igaz, ez csak a szövegekre vonatkozik. A szereplők angolul beszélnek.

A Sky Force újrakiadásának talán egyetlen komoly hátránya a forgalmazási modell. Maga a játék ingyenesen elérhető a Google Playen, de azonnal érdemes megemlíteni egy játékon belüli bolt jelenlétét ebben az árkádban.

Scroll shooter, vagy egyszerűbben, klasszikus mániás lövöldözős játékok jöttek Android világ játékokat a távoli számítógépes múltból, és lehetővé teszi a „repülj előre, és ölj meg mindenkit” stílus rajongói számára, hogy egy tucat órát eltöltsenek a nosztalgia hirtelen fellángolásával, amikor az asztali számítógépek sokszor kevésbé termelékenyek voltak, mint a modern okostelefonok. Ami ezeket a játékokat szegényessé teszi, az az egyszerű játékmenet, az egy- vagy kétsoros cselekmény, a telepítés és a futtatás szinte bármilyen modern (és nem is olyan modern) okostelefonon, valamint az, hogy nincs szükség több száz megabájt gyorsítótár letöltésére. Játékpiac A Ready tucatnyi lehetőséget kínál ebben a műfajban a játékokhoz, és néha rendkívül nehéz megfelelő jelölteket találni az idő eltöltésére. Mit érdemes letölteni, és mit érdemes figyelmen kívül hagyni, most megpróbáljuk kitalálni.


Azon kevés játékok egyike a műfajban, amelyekben a cselekmény legalább némi figyelmet szentel. Meglehetősen jól megrajzolt képregény formájában jelenik meg. A legtöbb műfajhoz hasonlóan a játék célja az, hogy előrerepüljön, és elpusztítsa az ellenséges űrhajókat és aszteroidákat, amelyek zavarják a manőverét. Sok az ellenség, nem feltűnő a grafika, van nem feltűnő humor, különböző típusú hajókat lehet választani, minden megsemmisült ellenséges labdáról hullanak a játékosra, amelyek összegyűjtése további tapasztalati pontokat hoz, amelyeket később elkölthet. a hajó és a felszerelés korszerűsítése. Mindazonáltal különféle fegyveres inkriminátorok és javítókészletek kerülnek a játékosra közvetlenül a csata során. A hajón van egy sáv, amely a maradék HP-t mutatja; az ellenséget ért sebzés meglehetősen kicsi, ami véletlenszerűbbé teszi a játékot. Van választási nehézségi módok, van további módok a fő kampány befejezése után. A mínuszok közül érdemes megemlíteni a tolakodó nyerési fizetést. Általában az A Space Shooter alkalmasabb egy gyerek szórakoztatására, mint egy Old School játékosnak, aki úgy dönt, hogy megemlékezik fiatalságáról. Teljesen lehetséges letölteni és végigjátszani, ha már tucatnyi játékot végzett a műfajban, és valami újat szeretne.


A műfaj egyik legjobb játéka, a grafika olyan stilizált, mint a húsz évvel ezelőtti PC-játékok, éppen a nosztalgia támadásainak kielégítésére. A játékos több száz pályára, több ezer idegen ellenséges hajóra, egy tucat főnökre, három nehézségi szintre, 6 féle fegyverre, mindegyik 10-es szintre frissítve, valamint egy klasszikus rendszerre számíthat a hajóparaméterek frissítésére a csatában becsületesen megnyert pénz felhasználásával. A frissítések és a pénz meglehetősen ritkán esik ki, így a kiütött bónuszok mindegyike nagyon értékes. A játékos hajóján nincs HP jelző, szinte minden találat elveszi a játékos életét, amiből csak három van. Időről időre az ellenfelek párbeszédbe kezdenek, és egy adag humort adnak a játékhoz. A játéknak egyetlen hátránya van - hihetetlenül addiktív, és tíz órát is ellophat az életedből. A görgetős lövöldözős műfaj kedvelői számára a Radiant HD könnyen besorolható a kötelező darabok közé.

Újabb játék a távoli múltból, melynek első verziói Dandy konzolokra készültek. Az Air Attackben előre kell rohannunk a három javasolt katonai repülőgép egyikével, és le kell lőnünk az ellenséges vadászgépeket, tankokat, légelhárító ágyúkat, léghajókat és hasonlókat. A fejlesztők a célok sokféleségéről gondoskodtak - 64 féle ellenséget és egy tucat egyedi főnököt jelentettek be, minden szinten egyet. Sok ellenfél van, egyetlen sebzésük kicsi, HP ütősávok. Ha azonban három közül a maximális nehézségi szintet választod, akkor akár többszöri találat után is könnyen elveszítheted az életed. A megsemmisített ellenségek bőven hullanak különféle fajták bónuszok: elsősegélynyújtó készletek, kreditek, extra életek, pajzsok és fegyverek. Minden szint után a megszerzett krediteket továbbfejlesztett fegyverekre és további életekre válthatod. A grafika elég jó az ilyen műfajú játékokhoz, a speciális effektusok kellemesek a szemnek, de nem vonják el a figyelmet a játékmenetről. A játékot egy lélegzettel játsszák, és talán ez az egyetlen hátránya, teljes áttekintés mind a tíz szint alig fog néhány órát igénybe venni.

A Battleray egy példa arra, hogy az innovatív ötletek és a műfaj kanonikus törvényeitől való eltérésre tett kísérlet hogyan tehet tönkre egy elméletileg jó játékot. A letöltések számából ítélve a fiatal projekt ellen a fő kifogás a nem szabványos vezérlőrendszer. Jó ötletnek tűnik a képernyőn külön területet kijelölni a hajó mozgásának vezérlésére, a gyakorlatban ez annyira kényelmetlennek bizonyult, hogy kioltja a játék iránti vágyat. Bár a Battlerayben rengeteg jó ötlet van. A cselekmény egy gyönyörűen animált képregény formájában, három különböző faj, aminek eredményeként különböző hajók és különböző harci stílusok közül lehet választani, bónuszok energiablokkok formájában, amelyek növelik a fegyverek hatékonyságát menet közben bőségszaruként esik ki az ellenfelekből. További tartalom a játék szerzőinek elképzelése szerint a játék feloldódik, ahogy a játék rajongóinak aktivitása növekszik a közösségi hálózatokon, még nem találkoztunk ilyen megközelítéssel a projekt népszerűsítésére. Kezdődjön a játék Ebben a pillanatban béta státuszban talán a jövőben a fejlesztők javítani fognak a vezérlőrendszeren, de a scroll shooter műfaj rajongóinak egyelőre tartózkodniuk kell a Battleray Starfighter Beta telepítésétől.

Egy „hello, world” szintű játék a scroll shooter műfaj képviselői között. Nincs cselekmény, nincs hadjárat, csak egy áthaladási mód van - végtelen túlélési csata, az ellenfelek hullámokban jönnek, a célpontként működő idegen hajók típusa is ugyanaz, csak a célpontok száma és azok száma erőssége változik. A kevés pozitív szempont egyike a HP sáv jelenléte az egyes célpontok felett, bár ez nem különösebben segíti az általános unalmas képet. 4 féle fegyver létezik, mindegyikből kifogyhat a lőszer, ami az egyetlen elérhető lövési módot (automata) figyelembe véve csak megdöbbenést okoz. De a játék remekül képes hirdetéseket megjeleníteni. A játék megismerésének általános benyomása az, hogy a projekt nem éri meg a letöltésre fordított forgalmat, még akkor sem, ha korlátlan forgalommal rendelkezik.

A játék nagyon hasonlít az Air Attack HD-re, a célok ugyanazok - náci földi és légi felszerelés. A játékosnak nyolc küldetés során kell célokat lőnie, mindegyik végén egy hagyományos főnökkel. Rengeteg ellenség van, mindegyiket lelőni nem kötelező, de ösztönzik a rendszeres bónuszok elsősegélynyújtó készletek formájában, a fegyverek, szövetséges repülőgépek fejlesztése és egyéb apróságok, amelyek megkönnyítik az áthaladást. Sztárokat, érmeket is ejtenek az ellenfelek, de ezek semmire nem használhatók. Három nehézségi szint közül lehet választani, míg a legegyszerűbb áthaladása is bizonyos készségeket igényel. A játékos 5 féle, eltérő tulajdonságú repülőgép közül választhat, amelyek egy része csak felár ellenében szerezhető be. Az ifigter 1945 meglehetősen kellemes benyomást kelt, és versenyezhet a műfaj többi játékával azért, hogy segítsen elpazarolni néhány órát az életéből. Általánosságban elmondható, hogy ha az Air Attack HD már messze földön elkészült, és inkább repülőgépeket tekintesz ellenfélnek, de nem űrhajókat, akkor az ifigter 1945 pont megfelelő.

Az ifigter 1945 folytatása, minden, ami az első részről íródott, teljes mértékben alkalmazható a másodikra ​​is. Hat új küldetés, új hátterek, tankok helyett hajóágyúkat kell lőni, vizuális effektusokat változtattak, és átrajzolták az ellenséges modelleket, de összességében továbbra is ugyanazzal az iFighterrel állunk szemben. Az első verzióhoz hasonlóan a megsemmisített ellenségek nagylelkűen ledobnak különféle bónuszokat, hasznosak és kevésbé hasznosak egyaránt. Ha az első rész kitöltése nem okozott különösebb problémát, érdemes megpróbálni a másodikat.

Raiden Fighter Classic 2013

Elég ellentmondásos játék. Egyrészt a klasszikus scroll shooter minden eleme jelen van, előrerepülünk, ellenségeket lőünk, fegyvereket fokozó bónuszokat gyűjtünk, és felkészülünk a főnökkel való találkozásra. De mindezt valami furcsa módon mutatják be. A játék logikája az első helyszínnel véget ér, aztán kezdődik a teljes hülyeség. Az egyik pillanatban idegenekkel harcoltál az űrben, a következő pillanatban pedig a játék egy teljesen földi hátterű helyszínre dob téged, idegen hajók támadnak rád helikopterekkel és tankokkal keverve, ugyanazokkal a fegyverekkel. Kilenc életet kapsz az egyes pályák teljesítéséhez, de a tarka ellenségek tömegei gyorsan nullára csökkentik. Az ellenséges tűz sűrűsége olyan, hogy a kitérés és a manőverezés gyakorlatilag haszontalan, és ez nem fér bele a műfaj klasszikus kánonjaiba. A helyzetet súlyosbítja a nehézségi szint megválasztásának képtelensége és a hajó frissítési rendszerének hiánya. Minden következő szintet alapfegyverekkel kezdesz; az előző helyen összegyűjtött bónuszokat töröljük. A képernyőn megjelenő színek háborgása hamar unalmassá válik, és még a műfaj rajongójának is meg kell erőltetnie magát, hogy teljesítse a következő szintet. Ennek eredményeként az ötödik vagy hatodik helyszín után csak akkor játszhatod tovább ezt az alkotást, ha véleményt írsz róla) Egy átlagos játékosnak talán nem szabad elkezdenie játszani. Mások haszna méltó projektek Elegendő a tehetségesebb fejlesztő.

Szerpentin

Újabb példa az egy este alatt készült játékra. A hajó mozgásának vezérlése a Galactic Shooterhez hasonlóan egy külön zóna kiemelésével valósul meg a képernyő sarkában, azzal a különbséggel, hogy a Serptentine-ben a navigációs kört még kisebbre szabják, ami még kényelmetlenebbé teszi az irányítást. De a Serptentine fejlesztői tovább mentek, és hozzáadtak egy lövésvezérlő gombot. Ennek eredményeként mindkét kezét kell használnia az irányításhoz. A játéknak nincs cselekménye, csak egyféle ellenfél van, és nincs választási lehetőség vagy lehetőség a fegyverek és hajók fejlesztésére. A játékos szintről szintre ugyanazzal a statikus háttérrel találkozik. Még a játékba épített reklám is statikus.. Általában egy komplett Epic Fail, legrosszabb játék az ismertetőben bemutatottak közül.

A műfaj egyik legjobb játéka. Szinte minden megvalósul felső szint. Talán, ha úgy döntesz, hogy először próbálsz ki egy scroll shooter játékot, akkor kezdd ezzel a projekttel. A Shogun újoncát a cselekményt felfedő videóval, a játék alapjait bemutató, feltűnésmentes kiképzési küldetéssel, valamint a küldetések teljesítése során kapott tippekkel köszöntik. Több tucat küldetés során kell megmentened a Földet a betolakodóktól, ötféle fegyver segítségével megtisztítva az egyes országok területeit. A játékban található fegyverek külön említést érdemelnek; minden elérhető, amire szíved vágyik, a célba juttató rakétáktól a fénysugárig, amely lehetővé teszi saját hajód megtépázott pajzsainak regenerálását. Minden országhoz saját, egyedi színes hátteret rendelnek, így nem kell panaszkodni a háttér egyhangúságára. Különböző ellenségek vannak, mindig sok a célpont, és időnként regenerátorokat dobnak le. A játékmenet magával ragadó, és a műfaj sok más játékától eltérően nem válik unalmassá. Az egyetlen frusztráló dolog az, hogy nem tudod kiválasztani a nehézségi szintet; egy kezdő számára a későbbi szintek még mindig túl sokak lehetnek.

Az egyszerű név mögött a scroll shooter műfajának meglehetősen szilárd képviselője rejtőzik. Tíz szint leforgása alatt a játékosnak meg kell mentenie a következő galaxist az űrlények tarka hordáitól, minden szakasz végén egy nehéz főnökkel. Az ellenfelek nem büszkélkedhetnek az Air Attack HD változatosságával, de akár egy tucat különböző ellenfél is elég a szemednek. Minden megsemmisült ellenséges hajó ledob egy csillagot, aminek összegyűjtésével a játékos krediteket kap, amelyeket később felhasználhat hajója fejlesztésére. Ez magában foglalja a pajzsok erősségének növelését, a fegyverek és további fegyverek fejlesztését. A tűzerő-frissítési rendszer meglehetősen eredeti módon készült - először meg kell vásárolnia egy frissítést, majd válassza ki a megfelelő bónuszt a csatában, és csak ezután lesz könnyebb elpusztítani az ellenfeleket. Csak egy tartalék élet van, szerencsére a hajó több mint egy tucat találatot képes túlélni. Nincs cselekmény, mint olyan. De van négy nehézségi lehetőség, mindegyik szint teljesítése egy további lehetőséget nyit meg játék helyszíne. Azok számára, akik már végigmentek mindenen felfelé és lefelé, egy speciális „Túlélés” mód áll rendelkezésre, melynek kiválasztásakor mind a tíz szintet egyenként kell teljesíteni, külön szakaszokra bontás nélkül. Összességében nagyon jó, az egyetlen hátránya a 10 szakasz mindegyikének viszonylag rövid hossza.

Égi erő

A műfaj másik átlaga. A játékmenet szabványos, haladunk előre, mindent elpusztítva, ami az utunkba kerül. Kevés ellenséges modell létezik, de elég eszköz van ezek elpusztításához. A szint átlépésének elengedhetetlen feltétele az ellenfelek legalább 80 százalékának megsemmisítése. Összesen nyolc helyszín van, mégpedig elég rövidek. Egyszer két helyen találkozol egy főnökkel, akivel trükköznöd kell, hogy elpusztítsd. Hagyományosan a kiütött ellenségek bónuszokat kapnak, amelyek többsége teljesen haszontalan. Nem választhatja ki a nehézségi szintet, meg kell elégednie az eredetileg beállított szinttel. A grafika meglehetősen átlagos, de összességében a képernyőn látható kép többé-kevésbé megfelelő. Ennek eredményeként játszhat a Sky force-val, ha van egy tucatja vagy több érdekes játékok a műfaj már túl van.

A játék inkább arról szól, hogy gyorsan kikerülheti a hajója felé repülő ellenfelet, mint egy klasszikus Scroll shooterről. Az egész játékmenet egyetlen helyszín saroktól sarokig történő dobálására redukálódik, hogy az ellenség tömegesen elrepüljön melletted; egyáltalán nem szükséges lőni a főnökkel való találkozás előtt; egyszerűen csak a pilótakészséged segítségével léphetsz tovább. Annak érdekében, hogy valamilyen módon motiválják a játékost a gyorsan repülő célpontok elpusztítására, alkalmanként fegyvererősítők vagy javítókészletek formájában bónuszokat dobnak el. A játék magas általános tempója ellenére már néhány perc múlva kezd őszintén unatkozni. Nem segít a helyzeten, ha más nehézségi szintet választunk, és ebből összesen három van. Az azonos típusú ellenfelek unalmat váltanak ki, ami ellen sem kedve, sem ereje nincs megküzdeni. A műfaj méltó képviselője Űrháború Nehéz megnevezni, jobb, ha érdekesebb játékokkal múlatjuk az időt.

Sztárvédő 3, sztárvédő 4


A sorozat már több epizódot is tartalmaz, amelyek mindegyike több száz szintből áll, külön helyszínekre osztva. Egyszerű játékmenettel a játék csendben több mint egy órányi időt is ellophat. Több ezer ellenség van, veszélyes és kevésbé veszélyes, a lövöldözésükre, a haszontalan tapasztalati pontokon, a fő és kiegészítő fegyverek erősítőkön, további életeken és így tovább, öntsön bőkezűen. Több tucat eszköz létezik az ellenség megsemmisítésére, és minden epizóddal a fejlesztők újabb, még hatékonyabb eszközöket adnak hozzá. Mindehhez ráadásul színes, de nem feltűnő grafika, a speciális fegyverek használatának közepesen fényes effektusai és a megfelelő nehézségi szint. Tökéletes játék műfaj, egyetlen hátránnyal - a hajó mozgásának irányítása kényelmesebb lehetne.

Egy másik figyelemre méltó projekt a scroll shooter műfajában. A játékot a harc őrült tempója és a számos ellenfél tűzsűrűsége jellemzi. A célpontok sokfélesége lenyűgöző - 44 különböző típusok feltűnően eltérő harcstílusú és veszélyességi fokozatú ellenségek. Mindegyikkel találkozhatsz a fő kampány 15 szintjén, négy epizódra osztva. Bónuszként a négy nehézségi lehetőség mindegyikének teljesítéséhez egy további helyszín nyílik meg saját egyedi főnökkel a célegyenesben. Minden szint teljesítéséhez a játékosnak három életet osztanak ki; a saját HP-ja mellett a hajónak pajzsa is van; a csata során egészséget kell feltölteni és fegyvereket kell javítani az ellenségek bónuszainak kiütésével. A játék egy menetben történő befejezése több órát vesz igénybe; ha az összes helyszín elkészült, és a benyomások nem elegendőek, ugyanazok a szintek más nehézségi fokozattal is teljesíthetők. Összességében a xeloriak közel állnak ehhez legjobb játékok műfaj és figyelmet érdemel.



A görgetős lövöldözős játékok, amelyek szinte egyidősek magukkal a videojátékokkal, rejtélyek és találgatások forrásai. Egykor elérhető és közel minden játékoshoz, ma már gördülő lövöldözősnek tűnik titokzatos műtárgy. Az avatatlan játékosok pedig undorodhatnak, ha megnézik az egykor egyszerű műfajban bekövetkezett mutációkat. Természetesen a modern görgetős lövöldözős gépeket az idő és az evolúció termékének nevezhetjük. Minden játékműfaj hasonló folyamaton ment keresztül, kezdve egy egyszerű sablonnal, amely egyre részletesebbé vált, ahogy a közönség egyre több árnyalatot követelt. Az egyszerű bitképek divatbemutatóvá váltak a stílusos kombók földön és levegőben, ill szerepjátékok Egyre inkább akcióba lendülnek.

A görgetős lövöldözős játékok idegenek számunkra az, hogy ritkán látjuk őket. Az otthoni konzolokon és számítógépeken való játék elterjedésével gyakorlatilag eltűnt a shmupok eredeti élőhelye, a játéktermek. Nehéz megmondani, hol jelenik meg legközelebb ez a vándorló műfaj. Feltehetjük magunknak a kérdést: érdekel minket? Ha ez az egykor büszke műfaj meghal, hiányozni fog? A görgetős lövöldözős játékok nem csupán relikviák, hanem részei a játék gazdag örökségének, amely mélyen a szívünkben van. Bár első pillantásra egyszerűnek tűnnek, azok a játékosok, akiknek van bátorságuk esélyt adni nekik, olyan tiszta játékmenetet fognak találni, amihez ritkán találnak más műfajokat. A csúcspont üldözése halottnak tűnik, de most még aktuálisabb az ismerőslisták és online ranglisták korszakában.

"Rosszul játszol"



A görgetős lövöldözős játékok rajongói szeretnek emlékeztetni arra, hogy rosszul játszol. Nem tetszett a játék? Rosszul játszol. Túl nehéz? Rosszul játszol. Nem rendeltél limitált kiadást külföldről alternatív borítóval és hangsávval? Rosszul játszol. Mindenesetre „helyesen” fog játszani. Nem kell minden játékot szeretni, és nem kell jónak lenni bennük. És annak ellenére, amit a régi rajongók mondanak, nem kell játéktermi bottal rendelkeznie ahhoz, hogy élvezze ezeket a játékokat. Általában rendelésre készülnek egy játéktermi beállításhoz, de még néhány világcsúcstartó is játszott már a billentyűzeten. Bármelyik beállítás megfelelő. De gyakran az új játékosok felületesen közelítenek a shmupokhoz. Elkezdik a játékot, lelövik ellenfeleiket, többször meghalnak, és megnyomják a „folytatás” gombot, ha kifogynak az életükből. Amikor eljutnak stáblista, csalódottnak érzik magukat.

Ez az érzés normális, mert sok görgetős lövöldözős játék elhalványul, amikor így játsszák. Természetes játéktermi környezetben a görgető lövöldözős játék a túlélésért folytatott harc, mert a halál azt jelenti, hogy elveszítjük azokat a negyedeket, amelyekből szendvicset nem vásárolhatunk. Amikor ezt a túlélési szempontot elveszik tőled, a játékterv eredeti szándéka elveszik, és a játékmenet zűrzavarossá válik. A görgetős lövöldözős játékok rajongói az 1CC-n (egyérmés játék) játszanak, értéket adva minden elérhető életnek és bombának. Furcsának tűnhet, ha nem használunk korlátlan erőforrást, de a tanulmányok kimutatták, hogy ez a megközelítés tízszeresére növeli a játék élvezetét.

Természetesen sok játékos boldogan használja a "folytatás" szót a "folytatás" után, végtelen pénzérmékkel haladva a végéig, és imádja a játék minden másodpercét. Ez jó. És ez nem rossz módja annak, hogy addig játszol, amíg a lehető legtöbb szórakozást kihozod a játékból. Sajnos ez a viselkedés gyakran az időpazarlás érzéséhez vezet. Nem az a lényeg, hogy jól vagy rosszul játszod-e. A játék folyamatából származó örömről és jutalomérzésről szól. A műfajrajongók az 1CC-t célozzák meg, mert tudják, hogy ez növeli a játék vonzerejét és hosszát.

Lehet, hogy ez túlzottan hangzik, de tapasztalataim alapján elmondhatom, hogy ez valóban így működik. Azok a játékok, amelyek egykor fukarok voltak a szórakoztatásban, rendkívül izgalmassá válnak, és a játékkal töltött idő alapos tanulmányozáshoz vezethet játékmechanika. Ha bármely más műfaj rajongói ugyanezt a biztos lehetőséget adnák nekem kedvenc játékaik vonzerejének növelésére, azonnal megtenném. Miután megcélozta az 1CC-t, kezdje azzal, hogy kis célokat tűz ki maga elé. Talán csak túl akarja élni az első főnököt, mielőtt kifogyna az életéből. Nem kell rohanni a játék befejezéséhez. Csak élvezze a folyamatot. Általában gyorsabban görgetheti a lövöldözős játékokat, mint gondolta. És tetszeni fog, ami történik.

A következő néhány játék az alapvető mechanikára összpontosít, amely szórakoztatóvá teszi őket az 1CC-n. Játssz velük, ha tudsz, vagy keress bármilyen más görgetős lövöldözős játékot, amellyel szeretnél játszani. Ne feledje, hogy nem szabad túlságosan felzaklatni a kudarcok miatt – néha az azonos szintű 1CC már ok az ünneplésre.

Mennydörgés kapuja (1992).



A Gate of Thunder lehetővé teszi a játékosoknak, hogy módosítsák a hajók tüzelését segítő irányt. Hogyan befolyásolhatja ez a játékban látható ellenségek támadási mintáit?

Zero Gunner 2 (2001).



A Zero Gunner 2 olyan helikoptereket tartalmaz, amelyek 360 fokban elforgathatók, és az ellenségek minden oldalról támadnak. Vajon az ehhez hasonló mechanika arra ösztönözheti a játékosokat, hogy jobban használják ki a rendelkezésre álló játékteret, mint a hagyományos görgetős lövöldözős játékokban?

Metal Slug 3 (2000).



Ez a játék, amely közel áll a run"n"gun gördülő lövöldözős műfajához, az átalakításokra és a további járművek használatára összpontosít, ami növeli az újrajátszás értékét. A legtöbb játékos számára nehéz lehet teljesíteni az 1CC-n. Próbálj meg minden szinten egy érmét menni, és nézd meg, mit tudsz legyőzni és mit nem. Fedezze fel a rejtett alternatív utakat a nehézségek csökkentése és a változatosság növelése érdekében.

Pontozás - egyedül vagy valakivel játszva



Az 1990-es évek közepétől a fejlesztők az összetett pontozási rendszerek létrehozására kezdtek összpontosítani. Az 1CC-n való munka több hónapig tartó erőfeszítést jelenthet a játékosnak, de a rugalmas pontozási rendszer arra ösztönözheti a játékosokat, hogy szakértelmük növekedésével vég nélkül játsszanak. A görgető lövöldözős rajongók számára ez kulcsfontosságú tényező a játék élvezetében. A gólhelyzetet gyakran az egyik fő dolognak tekintik, amely összezavarja a réseken kívüli játékosokat. A zavar okai nyilvánvalóak. A pontszerzés egykor a legtöbb játék szerves része volt. Ön érte el a legjobb pontszámot, és lehetőséget kapott arra, hogy becenév helyett három huligán betűt írjon a ranglista tetejére.

De miután az otthoni konzolok széles körben elterjedtek, a helyzet megváltozott. A játékok inkább magára a szakaszra helyezték a hangsúlyt, és a pontozást kiszorították a cselekményorientáltság javára. A pontozás eredeti formájában a játékok többségénél atipikussá vált. Maga a pontozás elve azonban nem merült feledésbe. A többjátékos első személyű lövöldözős játékokban a fragok és a halálesetek aránya játszik szerepet. A harci játékok nyomon követik a játékosok egymás után aratott győzelmeit az ellenfelek felett. A versenyzésben a leggyorsabb kört rögzítik. A görgetős lövöldözésben a klasszikus pontozás központi szerepet játszik. Folyamatosan emlékezteti a játékos mesteri tudását a választott játékban, amely napok, hónapok és évek alatt javul. Minden játék kihívást jelent Önnek és mindazoknak, akik ezt a játékot játszották. Minden játék rekord, amit meg kell haladni.

A pontozási rendszer elfogadása a legnehezebb része a görgetős lövöldözős játékok megértésének, de egyre ismerősebbé válik, ahogy újra és újra játszol. Miután megértette a pontozást, felfedezheti a mély részletek világát, amelyek felületes pillantásra nem voltak láthatók. A pontozási rendszerek gyakran összefonódnak a játéktervezéssel, és ezek figyelmen kívül hagyása szétzilált vagy igazságtalanná teheti a játékot. Egyes játékok a pontozási rendszert a golyók lelassításához vagy törléséhez kötik, kombinálva a pontozást és a túlélést. Mások növelik a nehézséget, amikor a játékos pontokat szerez, és csökkenti, ha a játékos meghal, vagy bombát használ, lehetővé téve, hogy a nehézséget minden alkalommal módosítani lehessen a játék során. Az egyik dolog, ami a görgetős lövöldözős játékokról beszél, az, hogy mindegyik egyforma. Bármerre néz – kerülje a golyókat és lőjön 2D-s térben. De mint minden más műfajnál, itt is a részletekben rejlik a különbség. Támadási minták, ellenség elhelyezése, bekapcsoló rendszer. Bombák, pajzsok. És végtelen lehetőség a pontozási stílusokhoz: kombók és láncolás, érmek és fejés, közeli ölések, törlések és készpénzfelvételek.

Próbáld meg lejátszani és újrajátszani a következő játékokat azzal a céllal, hogy legyőzd a pontszámodat. Ha többet szeretne tudni róla játékrendszer pontozás, nézzen visszajátszást a YouTube-on, vagy keressen szálakat egy adott játék stratégiájáról.

Star Parodier (1992).



A Star Parodier két- és ötperces harci módokkal rendelkezik, amelyek a rejtett erők felkutatására összpontosítanak, hogy növeljék a pontszámot. Miért részesíti előnyben bárki is ezt? normál mód szinten haladással?

Twinkle Star Sprites (1996).



A Twincle Star Sprites az shmup keretrendszerre épül, lehetővé téve a játékosoknak, hogy egymás mellett versenyezzenek egy hibrid görgetős lövöldözős és kirakós játékban. A közvetlen verseny zsigeribb, mint a ponttáblázat élmezőnyéért való küzdelem? Hogyan építhetik be a görgetős lövöldözős játékokat a kétjátékos szimultán játék a hagyományosabb játékmenetbe?

Battle Garegga (1996).



A Battle Garegga pontozása a pontszámot növelő tárgyak gyors összegyűjtése körül forog, mielőtt azok eltűnnének a képernyőről. Ahogy szerzel pontokat, erőket és életeket, a játék egyre nehezebbé válik, hogy szembeszállj a megnövekedett képességeiddel és fegyvereiddel. Lehet, hogy ez egy jó játék, amikor egyre jobban görgeted a lövöldözős játékokat? Hogyan hatna egy ilyen rendszer játék folyamata ha megpróbálod elérni az 1CC-t?

Megpróbálom megérteni a "golyót"



Tegyük fel, hogy rajong a görgetős lövöldözős játékokért, és évek óta játszik velük. Komoly kedvencei vannak: Gradius III, Super R-Type és Space Megaforce (SNES). Thunder Force III és IV, MUSHA és Truxton (MegaDrive). Gate of Thunder, Lord of Thunder és Blazing Lazers (Turbografx-16). A görgetős lövöldözős játékok sok rajongója nem szereti más játékok. Bulletheads, más néven danmaku, más néven „mániás lövészek”. Lila és rózsaszín golyók hullámai és spiráljai töltik be a képernyőt. Űrhajók anime karakterek helyettesítik. Annyi minden történik egyszerre, hogy kezd hasonlítani a tiszta mazochizmusra. Gyakran ezek a játékok a legkifinomultabb pontozási rendszereket tartalmazzák. A műfaj megszületése óta folyamatosan fejlődött a laterális gondolkodás rendszereivel. Ezek olyan játékok, amelyeket a rajongók vég nélkül játszhatnak, és minden alkalommal egyre több pontot szerezhetnek. De vajon megérik? Első ránézésre nem is egy műfajhoz tartoznak. A görgetős lövöldözős játékok régóta rajongója megbocsátható, ha azt gondolja, hogy ezeket a játékokat valaki másnak szánják.

Ugyanez volt a reakcióm. De ha abbahagyja a képek nézegetését és elindítja a játékot, minden a helyére kerül. Az első dolog, amit észrevesz, hogy nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik. Több száz golyó lüktet a képernyőn, de sok közülük elrepül a hajója mellett. Bármilyen kihívást is jelentenek, a Bulletheadek toleránsak és őszinték. Meglepően sértetlenül merülsz át a golyókon. A karakter sprite nem igazán olyan dolog, amire a játékos hivatkozhat. A játékost csak a hitboxban lehet eltalálni, egy kis helyen a sprite közepén. Ez lehetővé teszi a fejlesztő számára, hogy megtöltse a képernyőt akciókkal anélkül, hogy a játék egyensúlyát felborítaná. A golyók megnövekedett száma lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy kísérletezzenek a golyómintákkal. Egy golyóval vagy több csoporttal a játékosnak nagy ugrásokkal teljesen ki kell kerülnie az ellenséges lövéseket. Több száz golyóval a képernyőn gyors célzott lövések, lassú ívű hullámok és egyéb lehetőségek állnak rendelkezésre, amelyeknek csak a fejlesztő képzelete szab határt. Bár bonyolultak, ezek a minták lehetővé teszik a játékosoknak, hogy megtalálják az utat, ha elég képzettek ahhoz, hogy gondosan áthaladjanak a minták sorain.

Eleinte a minták ugyanazt a szerepet töltötték be, mint a hagyományos lövedékkitörések, csak ömlesztve. Adott sebességgel és adott irányba fürtökbe lőtték őket. De a golyófejek fejlődésével a golyók végre életre keltek. Változatossá váltak a minták, szerkezetében olykor ostor lendületére vagy nyíló virágra emlékeztettek. Új helyzeteket teremtenek, bezárva vagy előrelépésre kényszerítve. Minden hatalmas golyóhullám egy megfejtendő rejtvény, a Danmaku szinttervének kulcseleme. A klasszikus oldalsó görgők sok rajongója panaszkodik az akadályok és a terep hiányára a golyópoklokban. De ezek az akadályok a kezdetektől fogva ott voltak. Ezek golyók: élő, lélegző akadályok. A minták gyakran vizuálisan ijesztőek. Bonyolultságuk eleinte kiábrándító lehet, de az összetett minták áttörése a tűzijátékok közötti tánc lesz. A golyók mozgás közben művészivé válnak, optikai gáttá. Semmilyen más műfajban nincs ehhez hasonló, bonyolultságuk néha transzba hozza a játékost.

A Bullet-játékok érdemesnek tűnnek a figyelmedre, de ne tévesszen meg minket a képek. Bár kezdetben kihívást jelentett, a bulethellák hihetetlenül kifizetődő érzést nyújtanak a fejlődéshez. Az összetett golyóminták és pontozási rendszerek elsajátítása rejtvényfejtő készségeket és gyors reflexeket is igényel. Adjon esélyt ezeknek a játékoknak, mielőtt leírja őket. Nagyon valószínű, hogy ez a műfaj lesz a kedvenced. Az alábbi játékok kipróbálásakor fontolja meg az 1CC játékot és a pontok gyűjtését. Egyes játékok jobban megfelelnek az egyiknek vagy a másiknak – kísérletezzen, és nézze meg, mi tetszik a legjobban. Ha túl nehéznek találja őket, írjon be néhányszor, hogy megismerje a szinteket, és próbálkozzon újra.

DoDonPachi (1997).



A DDP-t gyakran az első bullet játéknak nevezik, és letisztultabb mintáinak és egyszerűbb láncolási rendszerének köszönhetően jó belépő a műfajba. Próbáld meg játék közben azonosítani a hajó hitboxát. A játék igazságtalannak vagy könnyebbnek tűnik, mint amilyennek látszik?

Eschatos (2011).



Az Eschatos vastag golyómintákkal rendelkezik, de egyben hagyományosabb shmup-i erejű is. Azáltal, hogy a játékot a hajó pajzsára összpontosítja, és a hagyományos ellenséges elhelyezésekkel kísérletezik, az Eschatos a modern danmaku elemei ellenére klasszikusnak érzi magát. Melyek a bullethell alapelvei? Megosztják-e a kulcsfontosságú alapokat a klasszikus görgetős lövöldözős játékokkal?

Mars Mátrix (2000).



A Mars Matrix Dreamcast portja a legjobb példa egy olyan játékra, amely bátorítja a pontszerzésre való törekvést. A pontokat pénznemként használó hajóval, bónuszszintekkel és a játékot befejező mesterekről készült inspiráló videókkal, a Mars Matrix arra készteti a játékost, hogy keményebben és jobban próbálkozzon. Milyen egyéb módokon ösztönözhetik a görgetős lövöldözők a játékosokat, hogy 1CC-re és új pontszámokra törekedjenek az eredménytáblán? Be lehet őket vezetni a játékba külső eszközök nélkül?

Lőj tovább!


Nemrég kapargattuk a shoot 'em up műfaj felszínét. Ha kíváncsi a görgetős lövöldözős játékok további felfedezésére, nézze meg a következő Shmup Fan Forum linkeket ( ). De mindenekelőtt jó szórakozást a játékhoz! Görgetés A lövészek elég kemények lehetnek, de ez nem ok arra, hogy dühös vagy ingerült legyen! Pihenj, és legközelebb még jobb eredményeket érhetsz el, mint korábban!