Olyan játékok, mint a krokodil és a maffia. Krokodil játék: vicces szavak ingyenesen letölthető. Vicces és szokatlan kifejezések

Jó egy vidám baráti társaságban eltölteni egy szokatlan bajnokságot. A játékok nem csak a gyerekeknek, hanem a felnőtteknek is fontosak, mert még jobban össze tudnak kötni minket. Ezenkívül ez egy nagyszerű módja annak, hogy új barátok csatlakozzanak a csapathoz, és ne maradjanak egyedül a fal mellett. Kiválasztottunk 10 népszerű játékot, amelyek lehetővé teszik, hogy jól érezd magad. Cikkünkben sokféle szórakozást talál, amely edzi az elmét és fejleszti a test rugalmasságát.

Amikor a játékokról van szó nagy cég, sokan először is a "maffiára" emlékeznek, amely meghódította az egész világot és sok rajongót szerzett. Az intelligens nyomozós játékhoz szükséged lesz egy speciális kártyapaklira, amelyet megvásárolhatsz online, vagy magad húzhatsz. Saját kártyasablonokat is létrehozhat, és bármilyen kiadásban megrendelheti azok nyomtatását. Nos, ha a fenti lehetőségek nem felelnek meg, vegye ki a legtöbbet rendes kártyákés egyezzen meg barátaival, milyen szerepeket ad nekik. Például: Spades - Maffia, Ace of Spades - Maffia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Biztos és így tovább. Hogy a játékosok ne kukucskáljanak egymásra, tanácsos maszkot vagy kötszert viselni, amint a város elalszik.



A játék lényege
Feltételesen három oldal van a játékban: Maffia, Civilians és Maniac. A maffia célja, hogy éjszaka megöljön játékosokat, nappal pedig kivégezzen, nyalánkságnak tévedve. A polgárok célja a maffia megtalálása és kivégzése. A mániákus önfejű ember, aki válogatás nélkül megöl mindenkit.
Karakterek
A klasszikus változat aktív és passzív karaktereket tartalmaz. Vezető - passzív karakter, nem befolyásolja a játék menetét, hanem összehangolja az összes résztvevő tevékenységét.
Gonosz karakterek: Maffia (a Főnökből és a csatlósaiból áll), Maniac.
Jó karakterek: komisszár, orvos, civilek.
A békés polgárok passzív játékosok: éjszaka alszanak, de nappal szavazhatnak, ezzel a kifogásolható embereket halálba küldik.
Éjszaka felébred a maffia.
A maffiafőnök kiválaszt egy áldozatot, akit leszúrnak. A Főnök halála esetén posztját egy másik maffia veszi át.
A mániákus minden játékost megüt éjszaka.
A biztos bármelyik játékost ellenőrizheti éjszaka. Ha a játékost meglátogatta a maffia vagy a mániákus, a komisszár csekkje elriasztja a bűnözőket, megmentve a játékos életét.
A Doktor éjszaka is megteszi a lépését, és bárkit (egy játékost) meggyógyíthat a maffia vagy a mániákus gyilkos lépésének törlésével.

A játék előrehaladása

A játék szakaszokra van osztva - nappal és éjszaka. Az első napon a Házigazda kártyákat oszt ki a játékosoknak, ezután kezdődik az első éjszaka. Az első éjszaka (a Vezető parancsára) a játékosok felváltva ébrednek fel, és tudatják vele, hogy kinek milyen szerepe van. A maffia megismeri egymást, és megtudja, ki kapta a Főnök szerepét. Minden játékos felébred a nap folyamán. A műsorvezető röviden ismerteti az előző éjszaka történéseit. Például: „A maffia lecsapott, de a komisszár látogatása elriasztotta a banditákat. A mániákus egész éjszaka brutálisan gúnyolt egy másik áldozatot, de a Doktornak sikerült megmentenie szegényt. Ezek a tippek lehetővé teszik a játékosok számára az ellenfél azonosítását. Ezt követi a szavazás, melynek során minden játékos javaslatot tehet a kivégzésre. Az érvek és a gyanúsítottak alapos vizsgálatával kiszúrhatók a maffiózók, akik általában egyhangúak a nappali szavazásban. Az ügyes játékosok azonban tudják, hogyan kell fröcsögni, egymást hibáztatva napközben (de csak akkor, ha a szövetséges kivégzése nyilvánvalóan nincs veszélyben). A kivégzés után felfedik a halott kártyáját, és mindenki látja a szerepét. Aztán éjszaka leszáll a városra, és az aktív játékosok ismét megmozdulnak. A játék a békések győzelmével ér véget, ha az összes Maf és a Maniac meghal. A maffia akkor nyer, ha többségben marad. A körülmények sikeres kombinációjával a Maniac nyerhet, egyedül maradva egy passzív játékossal.

A klasszikus cselekmény mellett számos különféle lehetőség kínálkozik a játékhoz. Azt tanácsoljuk, hogy a legkreatívabb, kiváló humorérzékkel rendelkező barátot válasszon a Vezető szerepére. A versenyeken felhasználhat hivatkozásokat különféle könyvekre és filmekre. Így például népszerűvé vált a vámpírokról és vérfarkasokról szóló történet, ahol a Főnök szerepét Drakula gróf játssza, Dr. Frankenstein meggyógyul a betegségekből, a biztos pedig Helsinggé vagy Buffyvá változik. Minél több barátod van, annál több karaktert vihetsz be a játékba, ami még szórakoztatóbbá teszi a játékot!

Az izgalmas "Twister" játék okot ad arra, hogy nevessen barátai kínos pózán, és egyúttal sportolja is, mert a játék során hajlítani kell, karjait és lábait színes körökre kell nyújtania. és próbálja megőrizni az egyensúlyát.

A játék előrehaladása

A segítő egy speciális nyilat pörget, így minden játékosnak megad egy bizonyos pózt (például a bal kezet a zöld körön, a jobb lábát a sárga körön stb.). Az a játékos nyer, akinek sikerül a pályára állnia, betartva a házigazda összes parancsát. Ha egy játékos rossz helyen érinti meg a pálya felületét, automatikusan kiesik a játékból.

Külföldön az egyik legnépszerűbb ifjúsági szórakozás a kérdés- vagy kívánságjáték. A játékosok sorának meghatározásához mutatókat (például palackot) használhat, vagy átadhatja a fordulót az óramutató járásával megegyezően.

A játék előrehaladása

Az A játékos két lehetőség egyikét kínálja B játékosnak: egy kérdést vagy egy kívánságot. Ha B játékos választ egy kérdést, akkor A játékos bármit feltehet neki. Ha B játékos választ egy kívánságot, akkor A játékos bármit rendelhet. Házaspároknak jobb, ha nem játszanak, mert a kérdések túl személyesek és trükkösek lehetnek. A legjobb az egészben, hogy ez a szórakozás egyedülálló fiúk és lányok számára alkalmas.

A találékonyságot és fantáziát fejlesztő detektív vetélkedő egyfajta népszerű játék"Danetki".

A játék előrehaladása

A segítő leír egy helyzetet (leggyakrabban beszélgetünk rablásról vagy gyilkosságról), te pedig logikával és képzelőerővel próbálod kitalálni, mi történt. A megoldás kulcsa mindig magában a problémában van.

Találós kérdések

1) Egy férfi holttestét találták meg a sivatag közepén, mellette egy hátizsák feküdt. A férfi teljesen egészséges volt, sem éhség, sem kiszáradás nem okozott halált. Mitől halt meg?
A válasz: a megoldás kulcsa a hátizsák, amiben az ejtőernyő volt, és szegény ember meghalt, mert az ejtőernyő nem nyílt ki.

2) Egy biztonsági őr holttestét találják a szupermarket közepén. A férfit nem támadták meg, nem halt bele betegségbe. Csak egy tábla volt mellette. Mi történt?
Találd ki: Valószínűleg látott már olyan táblákat az üzletekben, amelyeken a „Wet Floor” felirat áll. Nyilvánvaló, hogy az őr megcsúszott a nedves padlón, és esés közben megütötte magát.

3) Egy férfit találtak a sportpálya közelében, aki rejtélyes körülmények között meghalt. A testén nincsenek látható sebek. A nyomozók egy labdát észleltek a közelben. Mi történt?
Válasz: egy nehéz kosárlabda, miután kirepült a határon, fejbe találta szegényt.


Ennek a játéknak sok neve van, és valószínűleg Ön is ismeri. A film megjelenése után különös népszerűségre tett szert " Becstelen Brigantik».

A játék előrehaladása

Minden résztvevő ráír egy nevet egy matricára (irodalmi karakter, filmfigura vagy valós személy). A lapokat szétosztják a játékosok között (a játékos ne lássa a lapján lévő szavakat), és a homlokhoz rögzítik. Ha kérdéseket tesz fel a többi résztvevőnek, a játékosnak ki kell találnia a karakterét. A kérdésekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni.

Találós példa
1. játékos: Ember vagyok?
2. játékos: Nem.
1. játékos: Én vagyok a film hőse?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Tüzet köpök?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Én vagyok a sárkány Drogon?
2. játékos: Igen.

A kört az a játékos nyeri, aki a legkevesebb kérdés feltevésével a helyes választ adja.

A „Black Box” a „What? Ahol? Mikor?”, ahol fekete dobozt használnak a klasszikus fekete doboz helyett. A játék sajátossága, hogy minden kérdés és válasz kissé komolytalan: a szexhez, az iváshoz stb. A televíziós verzióban nem hallana ilyen kérdéseket.

A játék előrehaladása

A segítő feltesz egy kérdést a fekete dobozban lévő elemhez kapcsolódóan. Egy perc múlva a játékosoknak válaszolniuk kell a kérdésre. Egyébként egyáltalán nem szükséges fekete dobozt használni, lehet feltételes.

Példakérdés a "CHS" számára
A "Cats" című népszerű musical szereplői mikrofont rögzítenek a harisnya alá. A művészek gyakran táncolnak, és (hogy védekezzenek az izzadság ellen) EZT adják a mikrofonokra. Figyelem a kérdésre: mi rejlik a fekete dobozban?
Válasz: óvszer.


Ez a kvíz lehetővé teszi, hogy tesztelje műveltségét, és versenyezzen a gondolkodás sebességében.

A játék előrehaladása

Az egyik játékos (kimaradt ebből a körből) egy jól ismert fogószót, közmondást vagy mondást javasol a házigazdának. A fogadó jelenti az adott mondatban lévő szavak számát. A játékosoknak ki kell találniuk a kifejezést úgy, hogy annyi kérdést tesznek fel a házigazdának, ahány szó van a kifejezésben. A kérdések és a válaszok bármiek lehetnek. Azonban minden válasz csak egy mondatból állhat, és tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből.

Találós példa
Házigazda: A kifejezés 3 szót tartalmaz. A játékos 3 kérdést tehet fel.
Játékos: Hány óra van?
Házigazda: Nézd meg a falat, ahol az óra függ.
Játékos: Van élet a Marson?
Moderátor: A tudósok nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Játékos: Ki a hibás?
Házigazda: A probléma gyökere rejtve van a szemünk elől.
Válasz: Kozma Prutkov „Nézd a gyökeret” aforizmája készült.

Bizonyára mindannyian ismerik a Krokodil játékot, melynek során az egyik résztvevő némán megmutatja a rejtett szót a találgató játékosok csoportjának. A hamis krokodilban a szabályok némileg eltérőek.

A „Keress kiutat a szobából” stílusú lenyűgöző küldetések az egyik legdivatosabb szórakozássá váltak. Szinte minden városban vannak küldetésszobák, ahol (mérsékelt és nem túl mérsékelt díj ellenében) egész előadást mutatnak be neked.

A játék előrehaladása

A csapatot egy ismeretlen helyiségbe zárják, ahonnan meghatározott időn belül ki kell jutniuk. A játékosok találós kérdéseket és nyomokat keresnek különféle titkos dobozokhoz új kulcsokkal. Az összes probléma megoldása után a csapat megtalálja a mesterkulcsot, amely kinyitja a szabadság ajtaját. Ha tágas szobája és kimeríthetetlen fantáziája van, maga is kitalálhat egy forgatókönyvet a küldetéshez. Hívja fel barátait, hagyjon nekik tippeket, és nézze meg, hogyan birkózik meg a feladattal.

"Litrball" - felnőtt játék"ki iszik ki kit" stílusban. A történészek azzal érvelnek, hogy különféle analógjai évszázadok óta léteznek a bolygó minden sarkában. Amint az emberiség feltalálta az alkoholos italokat, megjelentek azok, akik meg akarják mérni, hogy képesek-e felülmúlni az ellenfelet. Azt mondják hasonló játékok az ókori görögök és I. Péter különösen kedvelték.A FÁK országokban az ún. "Részeg dáma", amelyben fehér és fekete dáma helyett vodkás és konyakos poharakat, vagy világos és sötét sört használnak. Amint "megeszed" az ellenfél kockáját, meg kell innod ennek a pohárnak a tartalmát, és le kell venni a tábláról. A haladóbb játékosok inkább a Drunken Chesst részesítik előnyben. A bulihoz markerrel sziluetteket rajzolnak a poharakra sakkfigurák.

A Drunken Checkers és Drunken Sakk azonban csak 2 fővel játszható, ezért fontolóra vesszük a népesebb társaság lehetőségét. Ez a "Beer Ping-Pong" (vagy "Beer Pong") nevű diákmókáról szól.

A játék előrehaladása

Szükséged lesz műanyag poharakra, asztalra, pingponglabdára és sörre. Sok sör. A résztvevőket 2 csapatra osztják. A bíró sört tölt a poharakba, és egyformán az asztal mindkét oldalára helyezi, háromszög alakban sorakozva a poharakat. A versenyzők felváltva dobják a labdát az ellenfél poharába. Ha a labda egy pohárban landol, az eltalált játékos ebből a pohárból iszik sört, leemeli az üres tálat az asztalról, és megkapja a jogot az újradobásra. A legpontosabb csapat nyer, miután az ellenfél összes poharát tönkretette.

Figyelem: a tanulók kedvenc időtöltése alkoholmérgezéshez vezethet. Javasoljuk, hogy vegyen kisebb poharakat, hogy később ne legyen kínos fájdalma a céltalanul megölt májnak.

játék "Krokodil" korától és nézeteitől függetlenül abszolút bármilyen társaságot képes szórakoztatni, feltárja a játékosok színészi képességeit és találékonyságát. Már csak el kell kezdeni játszani, hiszen minden résztvevő szemében izgalom és soha nem látott lelkesedés. Barátaimmal már nagyon régóta gyakoroljuk ezt a játékot, ennek ellenére mindig nagy lendülettel megy, és ha új emberek jelennek meg a társaságban, nagy örömmel csatlakoznak hozzá. Általában a buli teljes szórakoztató programját összeállíthatja a játék különféle változataiból, és vendégei nagyon elégedettek lesznek. Ezenkívül a játék nem igényel előzetes felkészülést, valamint speciális felszerelést és helyiségeket, elegendő a játék vágya. És most elmondom a kezdőknek a játékszabályokat, és adok néhány tippet.

A játék lényege

A program kitalál egy szót, kifejezést vagy kifejezést (a segítő vagy a résztvevők belátása szerint). Az egyik játékosnak szavak nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és testtartással kell megmutatnia, ami el volt rejtve, vagyis pantomim.

Ennek a játéknak két változata van - egyéni és csapat.

Az első esetben az egyik játékos feladatnak (szónak vagy kifejezésnek) nevezi a másikat, és „pantomim” segítségével próbálja megmagyarázni a többieknek, hogy mi volt elrejtve. Annak a játékosnak, aki elsőként nevezi meg ezt a szót vagy kifejezést, ugyanúgy el kell magyaráznia a következő feladatot, amelyet az előző sofőr fog neki adni. Előre elkészítheti a feladatkártyákat, amelyeket a játékosok véletlenszerűen húznak ki.

Nál nél csapatjáték Minden játékos két csapatra van osztva. Egyikük feladatot ad az ellenfél csapatának játékosának. Egy bizonyos ideig (például 3-5 percig) meg kell ábrázolnia ennek a feladatnak a jelentését, hogy csapata kitalálja az adott szót vagy kifejezést. Ha sikerült, pontot szereztek, most pedig a második csapaton a sor, hogy tippeljen. És így – amíg meg nem unod!

A "Krokodil" játék szabályai

1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal, mozdulatokkal mutatja a szót. Tilos neki szavakat (bármilyen, akár „igen”, „nem” stb.) és hangokat kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például a „miau” hangból könnyen kitalálható, hogy a macskát sejtik).

3. Tilos a rejtett szót betűnként megmutatni, i.e. mutasson szavakat, amelyek első betűiből összeadódik a rejtett szó!

4. A kitalálók: kérdéseket tehetnek fel a játékosnak; kérje meg a játékost, hogy mutassa be a szinonimákat; felsorolja a megjelenő opciókat. Ne feledje, hogy sok múlik a tippelők aktivitásán, azon, hogy képesek-e feltenni a legjelentősebb kérdéseket.

5. Egy szó vagy kifejezés megjelenítéséhez egy bizonyos idő van lefoglalva. Ha a helyes válasz nem hallható meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

6. Ha egy szót kitaláltunk, akkor az egy főnév névelőben és egyes számban legyen (például bármilyen tárgy vagy állat).

7. Figyelem! A szó akkor számít kitaláltnak, ha a szót pontosan úgy ejtik ki, ahogyan kitalálta (ugyanazokkal az előtagokkal, utótagokkal stb.). Például a „nap” szót kitalálták – ebben az esetben a „sun” lenne a rossz válasz.

Különleges gesztusok

A legjobb, ha a játékosok előre megállapodnak bizonyos fogalmakat jelző speciális gesztusokban. Például:

  • először a játékos megmutatja az ujjain, hogy hány szó van a feladatban, majd elkezd bármilyen szót ábrázolni (a csapat segít a játékosnak, és megkérdezi: „Ez egy főnév?”, „Ez egy melléknév?” stb. )
  • kereszt a kezekkel - "felejtsd el, újra megmutatom"
  • a játékos az egyik tippelőre mutat az ujjával – nevezte meg a megoldáshoz legközelebb álló szót
  • körkörös vagy forgó mozgások a tenyérrel - "szinonimák felvétele", vagy "bezárás"
  • egy nagy karkör a levegőben – egy rejtett szóhoz kapcsolódó tágabb fogalom vagy absztrakció
  • a játékos összecsapja a kezét, és egy kézzel integet - a csapat által megnevezett szóhoz utótagot kell hozzáadni, a szó töve helyesen van elnevezve (aranyos - aranyos, ruha - ruha)
  • keresztbe tett ujjak - "nem" előtag
  • a játékos az ujjával a háta mögé mutat – az ige múlt idejű
  • a játékos összecsapja a kezét - „hurrá, a szót helyesen találták ki” stb.
  • Találja ki saját gesztusváltozatait az „ismétlés”, „éppen az ellenkezője”, „részletekben való megjelenítés”, „értelemben közeli” stb. fogalmaihoz.

Feladatok a játékhoz

Azok számára, akik csak most tanulják a játékot, jobb, ha ezzel kezdik egyszerű szavak bármely konkrét témában, majd folytassa az összetettebb absztrakciós szavakkal (például „tökéletesség”, „tudomány” stb.). A tapasztalt és művészi játékosok eszébe juthatnak kifejezések, híres kifejezések, filmek (célszerű azonnal megmutatni a szavak számát az ujjain), vagy híres személyiségek, karakterek.

Ha a feladatok már nincsenek átgondolva, használhatja a rendelkezésre álló művészeti és filozófiai könyveket. A tapasztalat azt mutatja, hogy könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyeket útközben találtak ki.

Bármit rajzolhatsz, amit akarsz:

  • Bármilyen önkényes szó
  • Egy adott témához kapcsolódó szavak (bármilyen téma lehet: cirkusz, iroda, bolt, iskola, gyümölcsök, cukorka nevek, állatok, ruhák, sport, szakmák stb.)
  • Érzelmek, érzések
  • Híres személyiségek
  • Mesefigurák
  • Mondatok dalokból
  • Filmek
  • Mondások és közmondások
  • és még sokan mások…

A "Crocodile" játék változatai

Állatkert

Sorra mindenki elővesz egy cetlit a dobozból, amely jelzi, hogy melyik állatot kell ábrázolnia, és a társaságnak ki kell találnia, melyiket ábrázolja.

Érzelmek és érzések

A játékosok felváltva húznak ki kártyákat, amelyekre különféle érzelmek és érzések vannak felírva (öröm, szomorúság, unalom, meglepetés, csalódás stb.). Minden résztvevő két percet kap az érzelmi állapotának ábrázolására.

fogós kifejezések

Feladat: a lapokra mindenki által ismert filmek népszerű kifejezései vannak felírva. A játékosoknak szavak nélkül, csak pantomim segítségével kell bemutatniuk ezeket a hívószavakat csapatuknak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Néma költő

Feladat: verseket írnak a lapokra, a játékosok felolvassák maguknak, és arckifejezéssel, gesztusokkal újra elmondják csapatuknak, hogy gyorsan kitalálják.

híres ember

Készítsen előre kártyákat híres személyiségek nevével, hajtsa össze és tegye kalapba. A játék lényege: a játékosok kártyákat húznak egy kalapból, ráolvasnak egy híresség nevét és megpróbálják szavak nélkül (gesztusokkal, arckifejezésekkel) ábrázolni ezt a hírességet. Aki kitalál, maga húz egy cetlit egy kalapból, és egy neki kiesett hírességet ábrázol. Minden tippért pontot adhatsz, és a játék végén díjat adhatsz a győztesnek.

Képzelj el egy dalt

Nyomtasd ki a mindenki által előre ismert dalok szövegét, hajtsd össze és tedd egy zacskóba. Ezután válassza ki az első sofőrt az összes játékos közül. Előhúz egy dalt a táskából, "maga" felolvassa a szöveget, és pantomim segítségével igyekszik átadni a játékosoknak az egyes sorok jelentését. Aki kitalálja a dalt, helyet cserél a sofőrrel, és kiveszi a következő dalt a táskából.

TV-műsor

A játékosok feladata egy tévéműsor ábrázolása: megmutatni annak legfényesebb, legjellegzetesebb vonásait. A többieknek ki kell találniuk, mit mutat a „TV”.

Találd ki az elemet

Készülj fel előre különféle tárgyakat: kulcstartó, fogkrém, toll, szappan, csokoládé, ballon, jegyzettömb, stb. Ezeknek a tárgyaknak a nevét külön papírlapokra írják fel, amelyeket aztán feltekernek, hogy a résztvevők ne lássák a leírtakat. Ezután a résztvevők szétszedik a papírokat. Mindenkinek meg kell ábrázolnia azt a tárgyat, amelyet kapott, a többi résztvevőnek pedig ki kell találnia, hogy mit ábrázol. Az a résztvevő, aki először megnevezi a megjelenített tárgyat, ajándékba kapja.

Tanúk vallomása

Ki kell választani egy személyt, aki kitalálja. Nyugdíjba vonul egy időre, amíg a cég (vagy házigazda) kitalálja, ki lesz az elkövető. Bárkit sejthet, beleértve magát a kitalálót is. Amikor a játékos visszatér, minden jelenlévő szó nélkül, de csak gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázolja neki a bűnöző megjelenését. Ha a játékos három próbálkozás után sem találja ki a bűnözőt, újra hajt. Ha találgat, akkor választ új személy, és a játék addig folytatódik, amíg meg nem unja.



Társasjátékokújra divatba jöttek, népszerűek, nem csak a gyerekek, hanem a felnőttek is megengedik maguknak, hogy játsszanak velük. Éppen ezért a társasjáték nagyszerű ajándék minden alkalomra.

Ez a társasjáték annak a játéknak a változata, amelyet mindenki gyermekkora óta ismer. A játék elve nem változott, a szavakat gesztusokkal kell megmutatni, szavak segítsége nélkül.

A játék folyamata

A játékos elővesz egy kártyát, és kizárólag gesztusokra támaszkodva elmagyarázza a ráírt szót. A mozgásra szánt idő 1 perc. Minden kitalált szó pluszt jelent csapatának. Előfordulhatnak speciális kártyák is, amelyek az egyik csapat dolgát egyszerűsítik, a másikat pedig megnehezítik, bármikor felhasználhatók, például a magyarázkodási időhöz még egy percet hozzáadva, vagy a másik csapat magyarázó játékosát lecserélve.

Amit nem szabad: szavakkal magyarázni, hangokat kiadni, tárgyakat használni vagy rájuk mutatni, rajzolni.

Tevékenység

A Playing Activity nem olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik, mert a szavakat teljesen különböző módon kell magyarázni.

A játékkészlet tartalmaz szavakat tartalmazó kártyákat, a résztvevők mozgását mutató zsetonokat, játékteret és egy 1 perces homokórát.

A játék folyamata

A játéktéren lévő cellák különböző színekkel vannak színezve, amelyek a szó magyarázatának különböző módjainak felelnek meg. A kártyát húzó játékosnak meg kell egyeznie annak a cellának a színével, amelyen a zseton található.

A kártyák nehézségi szinten különböznek egymástól, a legnehezebb szavak az 5. szintű kártyákon találhatók. Azonban egy kitalált szóért ugyanannyi pontot adnak – lépések előre, annyi nehézségi szint került a térképre.

Ha a szót nem találta ki, akkor a zseton helyzete nem változik, és a lépés az ellenfélhez kerül.

Hogyan magyarázzuk meg a szavakat:

Lehet találkozni különböző utak ez megmagyarázhatja a szót. A legismertebb a szóbeli, amikor a játékos elmondhatja a csapatnak az elrejtett szót. Ugyanakkor magát a szót vagy származékait kategorikusan lehetetlen kiejteni.

Egy másik módszer a pantomim, amikor a játékosnak gesztusokkal kell megmutatnia a szót. Hangzási joga nincs, de jelezheti egy szóban lévő szavak vagy betűk számát (mozdulatokkal).

És az utolsó módszer a rajzolás. A játékosnak úgy kell lerajzolnia a szót, hogy a csapattársak megértsék. Nem tud szavakat vagy számokat írni, de több tárgyat tud rajzolni.

Álnév

Az Alias ​​egy másik játék, amelynek célja a játékosok közötti megértés megteremtése.

A játékkészlet tartalmaz egy mezőt, zsetonokat, homokórát és szókártyákat.

A szavak magyarázata ebben a játékban (az előzőekkel ellentétben) csak szavakkal lehetséges.

A játék folyamata

Az egyik csapat játékosa több kártyát (10-15 darabot) felvesz, és a csapattársak hívják. A sorozatszám alá tartozó szavakat kell megmutatnia. Attól a pillanattól kezdve, hogy a játékos felfordítja az első kártyát, elkezdődik a visszaszámlálás. 1 perc alatt a lehető legtöbb szót el kell magyaráznia. Minden szó egy lépés előre. Ugyanakkor a magyarázó hibáért (maga a szó használata, származékai vagy rokonai) a csapatot egy lépéssel hátrébb büntetik. Ha a játékos nem tudja elmagyarázni a szót, akkor jogában áll visszautasítani ezt a kártyát, ami szintén egy lépéssel hátrébb büntetendő. Bizonyos helyzetekben az ilyen cselekedet indokolt, jobb elveszíteni egy pontot és szerezni néhányat, mint nem szerezni egyet.

Equivoki

Equivoki - izgalmas játék a szavak különböző magyarázati módjaival.

Ez a játék egy játékmezőből, egy homokórából, zsetonokból és kártyákból, valamint egy kockából áll.

A játék folyamata

Az egy percben történő magyarázat standard elve. Ha a csapat jól tippel, egy lépéssel előre lép. Ellenkező esetben a csapat a helyén marad, és a lépés átszáll az ellenfélre.

Ebben a játékban 6 van különböző módokon szómagyarázatok. Az, hogy melyik játékosnak kell használnia, attól függ, hogy a kocka melyik oldala esett el. A játékban megtalálhatóak a szokásos magyarázati módok: szóban, rajzok és gesztusok segítségével, valamint nem szabványos, de érdekes módok. Például "ellenkezőleg", amikor a játékosnak el kell olvasnia a "hátul előre" szót, és a csapatnak vissza kell állítania a betűket a megfelelő sorrendben. Az igen/nem módszer azt jelenti, hogy a játékos csak negatívan vagy pozitívan válaszolhat a csapat által feltett kérdésekre.

És szükség lehet egy dalra is, amelyet a játékosnak el kell énekelnie. Ennek a dalnak (vagy több dalnak) tartalmaznia kell a rejtett szót.

A játék célja, hogy elsőként érjünk célba.

Bumm

Ez a játék több teljesen ötvözi különböző játékok. A játékkészlet nem csak szavakat tartalmazó kártyákat tartalmaz, hanem számokat is.

A játék kezdete: a csapatokra bontáshoz meg kell számolni a játékosok számát, és számokkal ellátott kártyákat kell adni nekik. Azok a játékosok, akiknek a száma megegyezik - egy csapat. Minden játékosnak ugyanannyi szavakat tartalmazó kártyát osztanak ki, közülük kettő-kettő visszatérhet, mivel túl nehéz megmagyarázni őket.

A játék folyamata

A játék 3 körből áll. Az elsőben szóban magyarázhatja a szavakat, a másodikban - csak gesztusokkal, a harmadikban - csak egy asszociációs szóval. Már csak 30 másodperced van kitalálni a szót! Minél több szót tudsz elmagyarázni, annál több pontot kapsz.

Győzelem: Akinek a csapata a legtöbb pontot találja három forduló összegében, az nyert.

Van egy "Afrika" nevű játék (vagy ami tetszik). A házigazda azt mondja: "Afrikába megyek, és magammal viszem ...". Ezután megnevez néhány tárgyat, amelyeket egy jel egyesít, amelyeket a résztvevőknek ki kell találniuk. Ez így történik: a következő résztvevő ugyanezt mondja: "Afrikába megyek, és magammal viszem ..." és megnevez más tárgyakat, amelyeknek véleménye szerint rejtett jellemzőkkel kell rendelkezniük. A facilitátor válaszol: „Igen, Afrikába mész” vagy „Nem, nem mész Afrikába”, attól függően, hogy jól tippelt-e vagy sem, és a sor a másik résztvevőre jön. A játék tehát addig folytatódik, amíg mindenki kitalálja vagy feladja, utána a vezető megváltozik. Érdekes játszani, ha a házigazda valami rendkívülire gondol, például "Afrikába visz" tárgyakat, amelyek a nadrág színének kezdőbetűjével kezdődnek, és a résztvevőknek "Afrikába kell vinniük" nadrágjuk színétől függően.

Ott van még a legendás "Kalap". Minden résztvevő kis papírlapokra (1 szó - 1 papír) ír 10-20 jól ismert szót (nézd meg magad, hogy nem sok és nem is kevés szó, a résztvevők számától függően), amelyeket beleraknak. egy kalap. Ezután a barátok párokra bomlanak (játszhattok együtt), majd felváltva magyarázzák el egymásnak a kalapból kihúzott szavakat. Időjáték (20 másodperc egy pár játékosnak), ha a szót kitalálják, a játékosok elveszik, ha nem, akkor visszateszik a kalapba. Nem használhat egygyökerű szavakat és közvetlen fordítást idegen nyelvekre. Aztán egy másik pár fordulata, és így tovább. Amikor a kör befejeződött, és a szavak megmaradnak, a játékosok megváltoznak: az fog most kitalálni, aki korábban párban magyarázott. A legtöbb szót kitaláló páros nyert. Ha a játék biztosítéka megmarad, megszervezzük a második kört: most ugyanazokat a szavakat magyarázzuk el gesztusokkal, mint a "Krokodilban". Megteheti a harmadik kört is: ugyanazokat a szavakat magyarázzuk, de csak 1 szó használható.

Játszhat az "Associations" rövid szórakoztató játékkal, amely jó hangulattal tölti fel. Egyszerű – vegyél egy labdát (bármilyen "eldobható" tárgyat, legalább gyűrj össze egy darab papírt), ülj körbe, és véletlenszerűen dobd oda bárkinek, akinek akarod. Aki először dob, bármilyen szót mond; aki elkapja, az az első résztvevő szavára mondja ki az asszociációját, és eldobja a labdát a másiknak, akinek szintén meg kell neveznie asszociációját a második játékos szavára stb. A lényeg az, hogy gyorsan dobd és nevezd meg, ami először eszedbe jutott, 2 másodpercnél tovább tilos a labdát a kezedben tartani! Akkor garantált számodra a szórakozás és a váratlan asszociációk sora.

Itt van például egy másik kölcsönös megértés játéka a társaságban, a „Kapcsolat” néven. Ebben a "Crocodile"-tól eltérően akár közlekedésben vagy útközben is játszhat.

A házigazda gondol egy szóra (hát például: „synchrophasotron”), és elmondja a többi játékosnak az első betűt. A játékosok megpróbálják kitalálni ezt a szót.

Ehhez Ön (a játékos) vesz egy olyan szót, amely ugyanúgy kezdődik, mint amit gondolt (például a „só” is „s” betűvel kezdődik), és megpróbálja elmagyarázni, hogy valaki a játékban a társaság megért téged, és a házigazda - Nem. Ez így történik: megkérdezed a házigazdát: „Kitaláltad az asztali fűszerezést?”. Ha a házigazda megérti, mire gondol, akkor azt válaszolja, hogy „Nem, ez nem só” (vagy akár „Nem, ez nem fűszer” - a lényeg, hogy az általa megnevezett szó megfeleljen az Ön definíciójának).

Ha a házigazda nem érti, amit kérdez, akkor a többi játékosnak van esélye. Ha egyikük úgy gondolja, hogy megértett, akkor azt mondja: „Kapcsolat!”, majd kórusban számolsz ötig (hogy az előadónak lehetősége legyen találgatni), majd kórusban szólítsd meg a szót. Ha Ön és partnere ugyanazt a szót mondta, a vezető megnyitja szava következő betűjét. És most a játékosoknak olyan szavakat kell kitalálniuk, amelyek két nyitott betűvel kezdődnek (példánkban „si” - például „Sirota”).

Szia! Ez a miénk egyötöde nagyszerű áttekintés játékok. A legszórakoztatóbb és legérdekesebb játékok családoknak és baráti társaságoknak, gyerekekkel és útközbeni játékok, olyan játékok, amiket szívesen játszunk otthon, barátokkal, vagy amelyeket a barátok nagyon ajánlanak nekünk.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy a miénk nem fért bele egy cikkbe, ezért több részből és a játékok különféle kritériumok szerinti osztályozásából áll.

A mai, ötödik rész összes játéka a játék továbbfejlesztett típusa, amelyet népszerûen „Associations”-nak vagy „Crocodile”-nek hívnak.

Aki még nem ismeri ezt a játékot:

A "Krokodil" játék szabályai

(normál, NEM asztali)

A játékosokat csapatokra osztják (vagy válassz egy vezetőt). Ezután az egyik csapat kiválasztott játékosát az ellenfél csapatához küldik, aki titokban szól hozzá (vagy a házigazda szól az egyik játékoshoz). Annak a játékosnak a feladata, akinek kitalálták a szót, hogy ezt a szót pantomim segítségével ábrázolja úgy, hogy a többi játékos, aki nem ismeri a szót, kitalálja.

Ez nagyon szórakoztató játék olyan cég számára, amely nem igényel semmiféle rögtönzött eszközt. Játszhatod útközben és ünnepnapokon, akár tömegközlekedési megállóban is.

Itt minden magyarázó játék szabályának az az alapja, hogy meg kell magyarázni a többi játékosnak a rejtett szót anélkül, hogy megneveznénk.

Társasjátékok "magyarázó" típusú "Crocodile"

Minden vizualizált játéknak, a "Crocodile"-nek van egy nyilvánvaló hátránya. A kártyák száma fix, ami azt jelenti, hogy a játék több iterációja után ugyanabban a társaságban az összes kártya ismert lesz, és nem lesz olyan érdekes játszani, mint az elején.

Ezeknek a leszármazott társasjátékoknak számos előnye és pikáns részlete is van, amelyekről később mesélek.

A játék "Crocodile" és "Crocodile" - egy társulási játék

"Crocodile" a Dream Makerstől

És itt a "Krokodil" személyesen!

Az ilyen típusú játékokat nézegetve hirtelen rátaláltam.

Az asszociációs játék legegyszerűbb változata. Csak egy pakli kártya.

Miben különbözik a klasszikus "krokodiltól" kártya nélkül?

A kártyákon három nehézségi fokú feladatok találhatók.

Küldetések "Krokodil"

Ez érdekesebbé teszi a játékot, és jelentősen csökkenti a feladat kitalálásához szükséges időt.

A tanulmányozott vélemények szerint a legjobb Crocodile-t a Begemot kiadó mutatja be.

Nagyon jó a szókészlete, és jó az előadás minősége is. Ezen kívül van még 100 kártya.

Megfelelő minőséggel és feladatsorral egy felnőtt krokodilt készít a cég

A Dream Makers sajnos csak 45 kártyából áll (lásd a fenti képet), de a kártyák minőségére nem lehet panasz.

Hol tudnék vásárolni:

"Crocodile" a "Behemoth"-ból a Labyrinth üzletben .

"Crocodile" Dream Makers on Ozone 45 kártya

"Crocodile" Dream Makers on Ozone 30 kártya

Játék "Tevékenység" - ábrázolja szavak nélkül

Kor:

Vannak lehetőségek a "Tevékenység" gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt.

érdekesség: Érdekes, nagyon népszerű, addiktív játék. Felnőtteknek és családoknak egyaránt alkalmas.

A tevékenységben a szó magyarázatokkal, gesztusokkal, arckifejezésekkel és rajzokkal magyarázható. Azt, hogy melyik módszert kell magyarázni, a játékosnak a játéktéren való elhelyezkedése határozza meg.

Igen! Ezeknek a játékoknak van egy játéktere, amelyen a játékosok a rájuk esett feladat végrehajtása közben mozognak (az adott szót úgy közvetítik a többi játékosnak, ahogyan rájuk esett, hogy a játékosok kitalálják).

Szédítően sok lehetőség kínálkozik az "Activity" játékhoz.

Ezek közül szerintem több fő típusra érdemes odafigyelni:

Tevékenységek gyerekeknek 3 éves kortól

Itt van játéktér elefántok járnak. A gyerekek szeretik ezt a játékot, de természetesen csak idősebb elvtársak részvételével játszhatnak.

Activity For Kids - gyermek verzió

Szeretnél Activity-t játszani a gyerekeiddel? Jól gondold meg - melyik verziót érdemesebb megvenni - gyerekeknek, vagy rögtön - "túlról" 🙂 . A gyerekeknek szóló játékból a gyerekek gyorsan felnőnek. De a négy éves gyerekek már csatlakozhatnak a Junior verzióhoz.

Tevékenység eredeti verzió

Itt is, akárcsak az Activity for Children-ben, az elefántok helyett aranyos figurák vannak, a la little men. Javaslom ennek a játéknak a megvásárlását felnőtt társaságés a felnőtt éves gyermekek legalább nyolc éves korig.

Tevékenységek az egész családnak

Van ilyen verzió is. Ebben a játékban az alsó korhatár nyolc év, míg az Originalban 12. És vannak itt speciális gyerekkártyák, míg az Originalban csak különböző feladatok nehézségi fokozatai vannak.

A fennmaradó lehetőségek a fő verzióktól való különböző eltérések egyik vagy másik irányban.

Például az Activity több verziója létezik 8 éves kortól, a "Mad Artist" játék - itt azt javasoljuk, hogy rajzoljon egy barát homlokára, a 18 plusz verziót erotikus elfogultsággal (sok negatív vélemények), közúti változatok, Activity Tik Tok Boomm (Activity és Tik Tok Boomm egyben).

Egyébként minden Activity játékban deklarálják a csapatok szükségességét. Valójában lehet együtt játszani, de csapatban tényleg sokkal szórakoztatóbb.

Hol tudnék vásárolni

Tevékenységek gyerekeknek az Ózonon,

Eredeti felnőtt verzió az Ozone-on

Felnőtteknek szóló tevékenység a második rész (csak az új feladatokban tér el) szintén az Ózonon

De a my-shop üzletben van egy verzió "Az egész családnak"

A gyerekeknek valamiért találtam csak Turbo verzió. Minden ugyanaz, csak egy ideig.

Alias ​​játék - magyarázza el a szót elnevezés nélkül

Kor: az Activity játékhoz hasonlóan különböző korosztályok számára vannak Alias ​​opciók.

érdekesség: érdekes és szórakoztató játék egy nagy társaság számára.

Itt és az Activity-ben is van játéktér és zsetonok. Ide tartozik a csapatjáték is.

De a szót szavakban javasolják megmagyarázni, anélkül, hogy megneveznénk.

A pontszerzésnek és a bírságolásnak vannak szabályai. A zsetont a csapat által szerzett pontok száma és a büntetések száma mozgatja.

Az Alias ​​főbb verziói:

Ebben a sorozatban van egy kockás játék is, ahol azt javasolják, hogy szavakat gyűjtsön kockákból, különféle útlehetőségeket, és általában ennyi.

Hol tudnék vásárolni:

Alias ​​Junior on Ozone

Alias ​​eredeti a My-Shopban

De ez - Alias ​​Party on Ozone vadul népszerű. Valamiért az Ozone leírásában az áll, hogy 50 kártya van Az üzletem ugyanabban a verzióban - 300. És én az utóbbi lehetőség felé hajlok.

Egész sorozat Alias ​​játékok az én boltomban. Kényelmes!

Az "Imaginarium" játék - asszociáció alapján találd ki a szót

Kor: van egy verzió a gyerekeknek négy éves kortól, egy gyerek tíz éves kortól játszhatja a felnőtt verziót

érdekesség: érdekes, szórakoztató, izgalmas játék egy vidám társaságnak

Szabályok: a játék képekkel ellátott kártyákból áll

Tokenek, amelyek jelzik a kártya kiválasztását, zsetonokat - szárnyas elefántokat és a játékteret.

A játékhoz vezető kell. A vezető minden lépéssel azzal a feladattal szembesül, hogy az általa kiválasztott kártyához asszociációt találjon ki, hogy minden játékos ne tudja kitalálni, ugyanakkor nem történt semmi, amit senki sem sejtett.

A játékosok feladata, hogy kártyáik közül kiválasszák azt, amelyik legközelebb áll a vezető bejelentett asszociációjához, majd az összes kapott asszociációs kártya közül (az összes játékos kártyája és a vezető kártyája) a vezető által javasolt kártyát. Pontosan az, amelyre az egyesületet bejelentették.

Minden játékosnak és a vezetőnek szárnyas elefántja van. Minden körben mozognak, attól függően, hogy a tulajdonos hogyan mutatta magát.

Azonnal megjegyzem, hogy a kártyák sok változatban kissé komorak. Ezért sokan inkább Dixit.

Az Imaginarium igazolására elmondhatom, hogy a kiadója odáig jutott, hogy kiadta a szemüveggel játszható 3D-s verziót. Nos, nem találtam a gyerekeknek szánt Dixit-et.

Igen! Valójában ezekhez az asszociatív játékokhoz általában további kártyakészleteket adnak ki. Mert többszöri játék után a játékosok elkezdik memorizálni a rendelkezésre álló lehetőségeket, és ez nem lesz annyira érdekes. Itt az Imaginariumban tisztán látom ezeket a készleteket, míg az Activity-ben és az Alais-ban valamiért nem találok külön.

Hol tudnék vásárolni:

Imaginarium felnőtt az ózonon

Imaginarium gyerekeknek az ózonon

A boltom, mint mindig, most is örömmel tölt el egy olyan részleggel, mint az "Imaginarium"

Míg az Ózonon és a Labirintusban csak a lehetőséget látok kiadó megnyitására.

azt Imaginarium Gyermekkor a labirintusban

Dixit játék A Dixit egy egyesületi társasjáték