Aki feltalálta a sakktörténetet. "A sakk története". Az előkészítő csoport leckéjének kivonata. Hol és mikor jelent meg először a sakk?

Sakk - tábla logikai játék két személyre speciális figurákkal és 64 cellás mezővel. A sakk egyesíti a művészet (sakkkompozíció szempontjából), a tudomány és a sport elemeit. A sakknak, mint sportágnak van címhierarchiája, kidolgozott rendszeres versenyrendszere, nemzeti és nemzetközi bajnokságai.

A Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) egy nemzetközi sportszervezet, amely a sakkot népszerűsíti és nemzetközi versenyeket és versenyeket szervez. A nemzeti sakkszövetségeket egyesíti.

A sakk megjelenésének és fejlődésének története

A sakk története több mint másfél ezer éves. A sakkot Indiában találták fel a Kr.e. 5-6. Legkésőbb a 6. században megjelent Indiában egy játék - a chaturanga, amelynek felismerhető volt sakknézet. A sakkkal ellentétben ezt egyszerre 4 játékos játszotta, és a lépések dobásoktól függtek. dobókocka. A játék megnyeréséhez meg kellett semmisíteni az ellenfél összes darabját.

Indiából a szomszédos országokba terjedve a chaturanga számos változáson ment keresztül. Keleten a shatranj, Kínában a xiangqi, Thaiföldön a makruk nevet kezdte viselni. A 9-10. században a játék Európába is eljutott, ahol kidolgozták a „klasszikus” játékszabályokat. A szabályok végül a 19. században alakultak ki.

1886-ban rendezték meg az első sakkvilágbajnokságot.

Sakkmenők

Mancs ♙ – függőlegesen mozog egy mezővel előre. Ha a lépést az ellenfél bábujának elfogása kíséri, akkor a gyalognak joga van átlósan egy mezőt előre-jobbra vagy előre-balra mozogni.

Knight ♘ – az aktuális pozíciótól 2 függőlegesen és 1 vízszintesen vagy 1 függőlegesen és 2 vízszintesen lévő cellába mozog.

Bishop ♗ — átlósan bármelyik négyzetre lép.

Rook ♖ — bármelyik négyzetre mozog függőlegesen vagy vízszintesen.

Queen ♕ - bármely cellába mozog függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.

Király ♔ – 1 négyzetet mozgat függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan.

A játék kezdete előtt minden játékos a sakktáblán:

  • gyalog - 8 db.;
  • csónak - 2 db.;
  • ló - 2 db;
  • elefánt - 2 db;
  • királynő - 1 db;
  • király - 1 db.

sakkszabályok

A sakkban a lépések felváltva történnek, és az első lépést a fehér figurákkal rendelkező játékos hajtja végre. A fehér darabok játékjogát sorsolással határozzák meg.

A lépés a következő esetekben minősül végrehajtottnak:

  • a játékos keze leengedte a bábut, miután az egy üres mezőre mozdult;
  • az ellenfél bábujának elkapásakor, miután az ellenfél bábuját a sajátjával cseréltük le;
  • öntéskor;
  • egy gyalog promóciója során, abban az esetben, ha a gyalogot levették a tábláról, és a játékos eltávolította a kezét a pályára helyezett új báburól.

A közönséges lépéseken kívül a sakkban 2 speciális lépés van:

  • Castling a király és az azonos színű bástya egyidejű pozícióváltása, feltéve, hogy a játék kezdete óta nem mozdultak. Bedobáskor a király 2 mezőt mozdul a bástya felé, és a bástya a király kezdeti és végső helyzete közötti mezőre kerül. A Castingot a király lépésének tekinti.
  • Az elfogás a folyosón egy speciális mancsmozgás, amelyben elkapja az ellenfél gyalogját, amelyet egyszerre két mezővel mozgattak. De nem az a mező van támadás alatt, amelyiken a második gyalog megállt, hanem az, amelyiken átment.

Mielőtt kijavítana egy vagy több bábuját a pályán, a játékosnak figyelmeztetnie kell erre az ellenfelet. Ellenkező esetben a darab érintése után a mozdulatot a végéig kell végrehajtani.

Nyerés a sakkban

Shah - olyan helyzet, amikor az egyik játékos királyát az ellenfél bábuja támadja. A csekk újbóli lefoglalásához a következők egyikét kell tennie:

  • vigye a királyt bármely olyan mezőre, amelyet nem támad az ellenfél bábuja;
  • vegyél egy darabot, amely a királyt fenyegeti;
  • tedd támadás alá a másik darabodat.

A sakkmatt olyan helyzet, amikor a király sakkban van, de nem tudja elkerülni.

A játék nyertnek minősül, ha:

  • az egyik játékos mattot az ellenfél királyával;
  • az egyik játékos elismerte a vereségét;
  • az egyik játékos kifogyott a lépésekre szánt idejéből;
  • technikai győzelem.

Döntetlen a sakkban

A patthelyzet az a helyzet, amikor egy lépésjoggal rendelkező játékos nem használhatja azt, mivel minden bábuját megfosztják a lépés lehetőségétől. A királynak nem szabad sakkban lennie.

Ezenkívül a következő esetekben döntetlent kell megállapítani:

  • egyetlen mozdulatsor sem vezet sakkmatthoz;
  • pozíciók háromszori megismétlése (nem feltétlenül három egymást követő lépésben) vagy ugyanazon pozíció ötszöri megismétlése öt egymást követő lépés során;
  • mindkét játékos 50 lépést tett elfogás és mancs nélkül (50 lépés szabály);
  • közös megegyezés a döntetlenről;
  • az egyik játékos túllépte az időt.

Időkontroll a sakkban

Minden hivatalos sakkjátszmát időszabályozással játszanak egy speciális sakkóra segítségével. A lépést végrehajtó játékos megnyom egy gombot az órán, ami megállítja az óráját és elindítja az ellenfél óráját.

A játékos ideje lejártnak tekintendő, ha az óráján lévő zászló leesett. Ez igaz, kivéve a következő helyzeteket:

  • matt a táblán;
  • a táblán olyan helyzet, amely döntetlenre vezet;
  • a zászlók mindkét játékosra estek;
  • az ellenfélnek nincs lehetősége sakkmattozni.

Sakkverseny

Minden sakkverseny a négy versenyrendszer valamelyike ​​szerint zajlik:

  • svájci rendszer;
  • körkörös rendszer;
  • kiütési rendszer;
  • Scheveningeni rendszer.

A népszerű nemzetközi sakkversenyek közé tartozik:

  • sakk világbajnokság;
  • Sakk Európa-bajnokság;
  • világbajnokság;
  • országos bajnokságok;
  • FIDE Grand Prix sorozat.

Sakkszerkezetek

A Professional Chess Association (PCA) egy olyan szervezet, amely Garri Kaszparov és Nigel Short kezdeményezésére jött létre, akik úgy döntöttek, hogy a FIDE részvétele nélkül rendeznek világbajnoki mérkőzést.

Nemzetközi Szövetség sakkjátszma levélben (eng. ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Igyekeztünk a témát a lehető legteljesebb mértékben lefedni, így ezek az információk biztonságosan felhasználhatók üzenetek, testnevelési riportok és esszék készítésénél a „Sakk” témában.

A játékosok talán a sakk lényegéről vitatkoznak, körülbelül kétezer évvel ezelőtti indiai kezdete óta. Egyesek a sakkot szellemi szerencsejátéknak tartják. Egyéb - szórakoztató és szabadidős tevékenységek. Valaki - művészet, és egyenrangú a színházzal vagy a tudománnyal. Megint mások pedig a katonai csatához hasonlítanak. De a legnépszerűbb vélemény, különösen most, kettő. Először is, a sakk sport, mégpedig profi. Másodszor, ezek csak hobbi.

Különböző országokban ennek a játéknak saját neve van: Angliában - sakk (sakk), Spanyolországban - ahedres (el axedres), Németországban - check (Schach), Franciaországban - echecs (echecs). Az orosz név a perzsa nyelvből származik: „shah” és „mat”, ami azt jelenti, hogy „az uralkodó meghalt”.

A sakk története legalább másfél ezer éves. Úgy tartják, hogy az ősjáték, a chaturanga legkésőbb a Kr.u. 6. században jelent meg Indiában. Ahogy a játék elterjedt az arab keletre, majd Európára és Afrikára, a szabályok megváltoztak. A játék jelenlegi formájában a 15. századra alakult ki, a szabályokat végül a 19. században egységesítették, amikor elkezdték szisztematikusan rendezni a nemzetközi versenyeket. Így találták fel Indiában 5-6 Art. A sakk szinte az egész világon elterjedt, és az emberi kultúra szerves részévé vált.

Számos ősi legenda szól a sakk eredetéről.

A nagy tudós, Al-Biruni az „India” című könyvben mesél az egyikről, amely a sakk létrehozását egy bizonyos brahminnak tulajdonítja (ez egy társadalmi csoport Indiában). Találmányáért első ránézésre jelentéktelen jutalmat kért a rádzsától: annyi búzaszem lesz a sakktáblán, ha az első cellába egy szem, a másodikba 2, a harmadikba 4 szem kerül. , 8 a negyediken és 8 az ötödiken - 16, a hatodiknál ​​- 32 stb. Kiderült, hogy nincs ilyen mennyiségű gabona az egész bolygón (ez 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 szemnek felel meg , ami elegendő a 180 km³ térfogatú tároló feltöltéséhez).

Ez az első legenda:

Amikor a hindu rádzsa serám találkozott vele, elragadtatta szellemességét és a lehetséges pozíciók sokféleségét. Miután megtudta, hogy az egyik alattvalója találta fel, a király elrendelte, hogy hívja fel, hogy személyesen jutalmazza meg egy sikeres találmányért.
A feltaláló, a neve Seta, az uralkodó trónjára lépett. Szerényen öltözött tudós volt, aki diákjaitól kapta megélhetését.
– Szeretnélek kellőképpen megjutalmazni, Seta a csodálatos játékért, amit kitalált – mondta a radzsa.

A bölcs meghajolt.
- Elég gazdag vagyok ahhoz, hogy teljesítsem legmerészebb kívánságodat - folytatta a Raja - Nevezd meg a jutalmat, amely kielégít majd, és megkapod.
Seth elhallgatott.
„Ne légy szégyenlős” – biztatta a Raja. - Mondja el kívánságát. Nem kímélek semmit, hogy teljesítsem.
„Nagy a kedvességed, uram. De adj időt, hogy átgondoljam a választ. Holnap, érett gondolkodás után közlöm veled kérésemet.
Amikor másnap Seta ismét megjelent a trón lépcsőjénél, meglepte a radzsát kérésének páratlan szerénységével.
- Uram - mondta Seta -, parancsolj, hogy adjak egy szem búzát a sakktábla első cellájáért.
„Egy egyszerű búzaszem? - csodálkozott Raja.
- Igen Uram. A második cellához adjon ki 2 szemet, a harmadikba 4, a negyedikbe - 8, az ötödikbe - 16, a hatodikba - 32 ...
„Elég – szakította félbe a rádzsa ingerülten. – A tábla mind a 64 cellájáért megkapja a gabonáját, kívánsága szerint: mindegyikért kétszer annyit, mint az előző. De tudd, hogy kérésed nem méltó a nagylelkűségemre. Azzal, hogy ilyen jelentéktelen jutalmat kérsz, tiszteletlenül figyelmen kívül hagyod kegyelmemet. Igazán olyan, mint egy tanár, akit meg tudná mutatni legjobb példa uralkodója jóságának tisztelete. Megy. Szolgáim elhozzák neked a búzazsákodat.


Seta elmosolyodott, elhagyta a csarnokot, és a palota kapujában várt.
Vacsora közben a radzsa eszébe jutott a sakk feltalálója, és elküldte, hogy megtudja, vajon a vakmerő Seta elvette-e már a nyomorult jutalmát.
„Uram” – hangzott a válasz –, a parancsod végrehajtásra kerül. Az udvari matematikusok kiszámítják a követendő szemek számát.
– ráncolta a homlokát a raja. Nem volt hozzászokva, hogy ilyen lassan hajtják végre a parancsait.
Este, lefekvéskor a radzsa ismét érdeklődött, hogy Seta elhagyta-e a palota kerítését a búzazsákjával.
„Uram – válaszolták neki –, a matematikusai fáradhatatlanul dolgoznak, és remélik, hogy hajnal előtt befejezik a számolást.
Miért halogatják az ügyet? – kiáltott fel dühösen a Raja. „Holnap, mielőtt felébredek, az utolsó szemcsét Sethnek kell adni. Nem rendelek kétszer.
Reggel értesítették a rajah-t, hogy az udvari matematikusok elöljárója egy fontos jelentés meghallgatását kérte. a rádzsa megparancsolta, hogy vigyék be.
– Mielőtt az ügyedről beszélne – jelentette be Sheram –, szeretném hallani, hogy Seth megkapta-e végre azt a jelentéktelen jutalmat, amelyet kiosztott magának.
– Ezért mertem ilyen korán megjelenni önök előtt – válaszolta az öreg. Olyan nagy a szám...
„Bármilyen nagyszerű is” – szakította félbe arrogánsan a radzsa, a magtáram nem lesz szűkös. Jutalmat ígértek és ki kell adni...
- Nincs hatalmában, uram, hogy teljesítse az ilyen vágyakat. Az összes csűrben nincs annyi gabona, mint amennyit Seth követelt. Nem is az egész királyság magtárában. A Föld teljes terében nincs ilyen számú szem. És ha ki akarja adni a megígért jutalmat, akkor parancsolja meg, hogy a földi birodalmakat szántóföldekké alakítsa, rendelje meg a tengerek és óceánok kiszárítását, a távoli északi sivatagokat borító jég és hó olvasztását. Minden terüket teljesen be kell vetni búzával. És mindaz, ami ezeken a mezőkön születik, adjon Sethnek. Aztán megkapja a jutalmát. A király csodálkozva hallgatta a vén szavait.
– Add meg azt a szörnyű számot – mondta elgondolkodva.
„Tizennyolc ötmilliárd négyszáznegyvenhat kvadrillió hétszáznegyvennégy billió hetvenhárom milliárd hétszázkilencmillió ötszázötvenegyezerhatszáztizenöt, ó Uram!”

Ilyen a legenda. Hogy az itt elhangzottak valóban megtörténtek-e, azt nem tudni, de hogy a jutalma, amelyről a hagyomány beszél, éppen ilyen számban fejeződhetett ki, arról maga is meggyőződhet türelmes számítással.
Egytől kezdve össze kell adni a számokat: 1, 2, 4, 8 stb. Ellenkező esetben ez az összeg a következőképpen írható fel:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Az utolsó kifejezés azt mutatja, hogy mennyi járt a feltalálónak a tábla 64. cellájáért.
Egyszerűsítsük a kapott összeget a következő szempontok alapján. Jelöli
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
azután
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
és
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Szükséges gabonaszám
S = 264-1.
Tehát a számítás csak 64 kettes szorzatára redukálódik! (És akkor kivonhatunk egyet).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
A számítások megkönnyítése érdekében osszuk fel a 64 szorzót 6, egyenként 10 kettős csoportra és egy utolsó 4 kettes csoportra. 10 kettes szorzata, amint jól látható, 1024, és 4 kettős szorzata 16. A kívánt eredmény tehát egyenlő
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Mivel
1024 1024 = 1048576,
azután
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Legyünk türelmesek és pontosak a számítások során, és kapjuk meg: S = 18446744073709551615.
Ez a gabonamennyiség évente mintegy 1800-szorosa a világ búzatermésének (a 2008-2009-es mezőgazdasági évben 686 millió tonna volt a termés), vagyis meghaladja az emberiség történetében betakarított teljes búzatermést.
Tömegegységben: ha feltételezzük, hogy egy búzaszem tömege 0,065 gramm, akkor a sakktáblán lévő búza össztömege körülbelül 1200 billió tonna lesz: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ha a búza tömegét térfogatra konvertáljuk (1 m3 búza körülbelül 760 kg), akkor körülbelül 1500 km3-t kapunk, ami egy 10 km x 10 km x 15 km méretű istállónak felel meg. Ez a Mount Everest legnagyobb térfogata.
A hindu király nem volt abban a helyzetben, hogy ilyen kitüntetést adjon ki. De könnyen megszabadíthatná magát egy ilyen terhes adósságtól, ha erős lenne a matematikában. Ehhez csak Sethet kellett meghívni, hogy szemenként számolja meg magát, az összes neki járó búzát.
Valójában: ha Seta, miután felvette a számlát, folyamatosan, éjjel-nappal vezette volna, másodpercenként egy gabonát számolva, akkor az első napon csak 86 400 gabonát számolt volna. Egymillió szem megszámlálásához legalább 10 nap fáradhatatlan számolásra lenne szükség. Körülbelül fél év alatt megszámolna egy köbméter búzát. És maradna még 1.499.999.999.999 m3-t számolni. Látod, ha akár élete hátralévő részét is a számlának szentelné, Seta csak egy töredékét kapná meg a követelt jutalomnak.

Egy másik legenda leírását találták Firdousi perzsa költőnél, aki körülbelül ezer évvel ezelőtt írta az eposzt. Az egyik indiai királyságban élt egy királynő és két ikerfia, Gav és Talhand. Eljött az idő, hogy uralkodjanak, de az anya nem tudta eldönteni, kit tegyen királynak, mert szerette egy magányos fiait. Aztán a hercegek úgy döntöttek, hogy harcot rendeznek, a győztes lesz az uralkodó. A csatateret a tengerparton választották ki, és vízárokkal vették körül. Olyan körülményeket teremtettek, hogy nem volt hova visszavonulni. A verseny feltétele nem egymás megölése, hanem az ellenséges hadsereg legyőzése volt. Csata kezdődött, melynek következtében Talhand meghalt. Amikor értesült fia haláláról, a királynő kétségbeesett. A lány szemrehányást tett a megérkezett Gavnak a testvére meggyilkolása miatt. Ő azonban azt válaszolta, hogy testvérének nem okozott testi sértést, ő maga halt bele a test kimerültségébe. A királynő azt kérte, hogy meséljen részletesen arról, hogyan zajlott a csata. Gav a környezetéből származó emberekkel együtt úgy döntött, hogy újrateremtik a csatateret. Ehhez vettek egy táblát, kijelölték a cellákat, és ráhelyezték a harcosokat ábrázoló figurákat. A szemben álló csapatokat ellentétes oldalakra helyezték, és sorokba helyezték: gyalogság, lovasság és ismét gyalogság. A középső sorban, középen a herceg állt, mellette - a fő asszisztense, majd két elefánt, teve, ló és Rukh madarak alakja. Különféle figurákat mozgatva a herceg megmutatta anyjának, hogyan zajlott a csata. Így jól látható, hogy az ősi sakktáblán 100 cella volt, és a rajta lévő figurák három sorban álltak.

A következő legenda szerint egykor Indiában, amikor nagyon erős ország volt, egyetlen uralkodó uralta. És a hadsereg minden ereje speciálisan kiképzett harci elefántokban volt. Segítségükkel már legyőzte ellenfelei összes seregét, és hosszú évekig nem tudta, mit tegyen. Egyszer bejelentette, hogy akinek sikerül valamit kitalálnia, ami neki tetszik, az megkapja, amit akar. És őrülten sok bölcs jött hozzá minden országból, és hoztak neki mindent, ami nagyon szép és csak aranyból vagy ékszerből készült. De minden, amit ezek a bölcsek hoztak, nem tetszett az uralkodónak. És egyszer egy szegény sah odament hozzá. Egy kis deszkával és figurákkal jött, de az egész játék fából volt, és amint az uralkodó ezt meglátta, szörnyen dühös lett „Mi ez? Az összes termék, amit mutatnak nekem, aranyból vagy ékszerből készült, és te néhány fadarabbal jöttél ide” – válaszolta a sah, így „a játékok érdeke nem az arany, hanem a bölcsesség” és abban a pillanatban az uralkodó látta hogy a figurák úgy néztek ki és a serege. Az uralkodó érdeklődni kezdett, és beleegyezett, hogy megnézze. És amikor a sah megmutatta az uralkodónak, hogyan kell játszani a játékot a következő szavakkal: "A te sereged fenséges és legyőzhetetlen, de tudsz-e nyerni itt egy kis táblán a hadseregeddel és egy ellenséggel ugyanazzal a sereggel?" Amikor az uralkodó játszani kezdett, megtetszett neki ez a játék, és biztos volt benne, hogy könnyen megnyeri a sahot, azonban az első játszmában a sah legyőzte az uralkodót, és az uralkodó újra próbálkozott, de már minden lépésre gondolva, majd a másodikban játékot megnyerte. Ezek után nagyon megtetszett neki ez a játék. És minden alkalommal, amikor megtámadta az ellenséges királyt, azt mondta, hogy "check" (az ő csekkje), figyelmeztetve, hogy a király veszélyben van, és amikor nyert, azt mondta: "Shahu mat", ami azt jelentette, hogy a király meghalt. De ahogy emlékszel, az uralkodó mindent megígért annak, aki elkészíti a neki tetsző terméket, a király pedig úgy döntött, betartja ígéretét, és megkérdezte, mit akar a sah, mire a sah első pillantásra egy kis jutalmat válaszolt: tegyél egy szemcsét a sakktábla első cellájára a második kettőtől a harmadik négyig és így tovább, de kiderült, hogy az egész királyságban nincs ilyen szám. Végül is ez 92 233 720 000 019 szem. A történelmet nem árulták el, hogyan fizetett ki az uralkodó a csekkel. De van egy másik legenda arról, hogyan jelent meg ez a csodálatos játék.

Egyszer Indiában élt egy nagyon bölcs uralkodó. Uralkodása alatt az ország felvirágzott, és született két ikerfia, akik csak abban különböztek egymástól, hogy szívesen viseltek különböző ruhákat. Az egyik fehér ruhában szeretett sétálni, a másik feketében. Halála előtt a bölcs uralkodó nem tudta, melyik fiát tegye királylyá, és egyenlően osztotta meg a hatalmat. De hamarosan a testvérek egy uralkodót akartak, és mindannyian úgy gondolták, hogy ő legyen az. A testvérek veszekedtek, és nagy háború kezdődött, amelyben nagyon sok ember meghalt. Egy idő után a testvérek rájöttek, hogy a háború végtelen, de senki sem állította meg a háborút, mert aki véget vet a háborúnak, az veszít, és nem lesz az uralkodó. Ennek ellenére minden testvér békét akart kötni, és megtalálni a módját, hogy uralkodóvá váljon. És egyszer odajött hozzájuk egy öregember, és azt mondta, hogy ha befejezik a háborút, amelyben India fele meghalt, akkor megmutatja nekik, hogyan határozzák meg őszintén az uralkodót. A testvérek beleegyeztek, és az öreg kivett egy fatáblát és fekete és figurákat fehér szín, elmondta a testvéreknek a játékszabályokat, és elkezdődött egy többnapos „háború”, amelyben minden lépést alaposan megfontoltak. És ebben a játékban a fehér figurák nyertek, és az eset után a sakkban a fehér figurák állnak az első helyen, és sokan kezdtek sakkozni.

A sakk első hivatalos említése egy könyv, amely részletesen leírja a sakk behatolási folyamatát Indiától Perzsiáig. Az indiánok felajánlásaikkal próbálták megnyugtatni I. Khoszrov I. Anushiravan perzsa királyt (aki 531 és 579 között uralkodott Iránban). A könyv részletesen leír mindent, ami a sakkkal kapcsolatos. Speciális figyelem adott a terminológia, valamint az egyes ábrák lehetőségei. A következő, a sakkot leíró írásos dokumentum a híres perzsa költő, Ferdowsi verse. Versében részletesen leírta azt a különös dolgot, amelyet a hálás indiai nép a perzsa királynak ajándékozott. Az ilyesmi "szép szórakoztató játék". Íme, amit maga Ferdowsi írt: „A perzsa királynak ajándékozott ajándékok között volt egy meglehetősen szórakoztató dolog. Játék volt. Két sereg csatáját reprodukálta: fekete és fehér.

perzsa sakkozók

Legkésőbb a 6. század elején Északnyugat-Indiában megjelent az első általunk ismert sakkhoz kapcsolódó játék - a chaturanga. Már teljesen felismerhető „sakk” kinézetű volt (egy négyzet alakú játéktábla, 8 × 8 cella, 16 bábu és 16 gyalog, hasonló figurák), de alapvetően két jellemzőben különbözött a modern sakktól: négy játékos volt, nem kettő (játszottak). egy pár pár ellen), és a mozdulatok a kockadobás eredményének megfelelően történtek. Minden játékosnak négy bábuja volt (szekér (rook), lovag, püspök, király) és négy gyalog. A lovag és a király ugyanúgy járt, mint a sakkban, a szekér - két mezőn belül függőlegesen és vízszintesen, az elefánt - előbb egy mezőt előre vagy átlósan, később egy mezőn átlósan kezdett "ugrálni", sőt, mint egy ló, a tanfolyam során átléphetett saját és ellenséges darabjain. Egyáltalán nem volt királynő. A játék megnyeréséhez az ellenfelek teljes seregét el kellett pusztítani.

Arab transzformációk

Ugyanebben a 6. vagy esetleg 7. században Chaturangát az arabok örökbe fogadták. Az arab keleten a chaturanga átalakult: két játékos volt, mindegyik kapott két-két chaturanga figurát kontroll alatt, az egyik királyból királynő lett (egy négyzetet átlósan sétált). Elhagyták a csontokat, egy mozdulatot szigorúan felváltva kezdtek járni. A győzelmet nem az ellenfél összes bábujának megsemmisítésével kezdték rögzíteni, hanem egy sakkmatt vagy patthelyzet beállításával, valamint a játék végén a király és legalább egy bábu egy király ellen (az utolsó két lehetőség kénytelenek voltak, mivel a chaturanga -tól örökölt gyenge darabokkal rendelkező sakkmatt nem mindig volt sikeres). Az így létrejött játékot az arabok és a perzsák "shatranj"-nak nevezték. A burját-mongol változatot "" vagy "hiashatar" -nak hívták. Később, miután eljutott a tádzsikokhoz, shatranj megkapta a "sakk" nevet tadzsik nyelven (fordításban - "az uralkodó vereséget szenvedett"). Shatranj első említése 550 körül nyúlik vissza. 600 - a shatranj első említése kitaláció- „Karnamuk” perzsa kézirat. 819-ben Al-Mamun kalifa udvarában Khorasanban tornát rendeztek az akkori három legerősebb játékosnak: Jabir Al-Kufinak, Abyljafar Ansarinak és Zayrab Katainak. 847-ben jelent meg az első sakkkönyv, amelyet Al-Adli írt.

Az absztrakt figuráknak köszönhetően a játékot fokozatosan megszűnt az emberek egy katonai csata szimbólumaként érzékelni, és egyre inkább a mindennapi hullámvölgyekhez kapcsolták, ami tükröződött a sakkjátékról szóló eposzban és értekezésekben (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Sakk Délkelet-Ázsiában

A sakkjátszma nyugat felé való előretörésével egyidejűleg keletre is terjedt. Úgy tűnik, vagy a chaturanga két játékosra való változata, vagy a shatranj néhány korai változata érkezett Délkelet-Ázsia országaiba, mivel ezek jellemzőit megőrizték e régió sakkjátszmái - sok bábu mozdulatait felülírják. rövid távokon nem jellemzőek az európai sakkjátékra és a folyosón történő befogásra. A régió kulturális sajátosságai és az ott forgalomban lévő társasjátékok hatására a játék érezhetően megváltozott megjelenésében, új vonásokat kapott, alapjává vált Kínai játék xiangqi. Tőle viszont jött koreai játék Changi. Mindkét játék eredeti kinézetés mechanizmus. Ez mindenekelőtt a tábla méretének megváltoztatásában nyilvánul meg, és abban, hogy a darabok nem a tábla négyzeteire, hanem a vonalak metszéspontjaira kerülnek. Ezekben a játékokban korlátozott területű figurák vannak, amelyek csak a tábla egy részén mozoghatnak, és a hagyományos "ugró" bábu lineárissá vált (sem lovag, sem püspök nem ugorhat át a többi bábu által elfoglalt mezőkön), hanem egy új "ágyú" " darab "- képes legyőzni az ellenfél bábuját, csak ütéskor ugrik át egy másik darabot.

A később megjelent japán változat - a shogi - a xiangqi leszármazottjának tekinthető, de megvannak a maga sajátosságai. A shogi tábla egyszerűbb és jobban hasonlít az európaihoz: a figurákat a négyzetekre, nem a kereszteződésekre helyezik, a tábla mérete 9x9 cella. A shogiban megváltoztak a mozdulatok szabályai és megjelent a figurák átalakulása, ami a xiangqi-ban nem volt. Az átalakítási mechanizmus eredeti - egy figura (lapos chip nyomtatott képpel), miután elérte az utolsó három vízszintes vonal egyikét, egyszerűen átfordul a másik oldalra, ahol az átalakított figura jele látható. A shogi legérdekesebb tulajdonsága pedig az, hogy az ellenfél játékos által elvett bábuit a következő lépés helyett sajátjaként (bizonyos megkötésekkel) bárhová elhelyezheti a táblán. Emiatt a shogi készletben minden bábu egyforma színű, hovatartozásukat pedig a beállítás határozza meg - a játékos a bábuját hegyével az ellenfél felé helyezi a táblára.

A klasszikus európai sakk nem különösebben elterjedt ezen a vidéken, a xiangqi és a shogi a mai napig sokkal népszerűbb.

A sakk megjelenése Oroszországban

820 körül a sakk (pontosabban az arab shatranj közép-ázsiai "sakk" néven, amely oroszul "sakk"-ra változott) megjelent Ruszban, és a vélekedés szerint vagy közvetlenül Perzsiából, a Kaukázuson és a Kazár Khaganate, vagy a közép-ázsiai népektől Horezmon keresztül. A játék orosz neve egybecseng a közép-ázsiai „sakkkal”, a figurák orosz neve leginkább arab vagy perzsa névvel egyezik (a püspök és a ló a megfelelő arab kifejezések fordítása, a királynő a perzsa „farzin” szóval) ” vagy arab „firzan”). A bástya az egyik feltételezés szerint azért kapta a nevét, mert a megfelelő arab "rukh" egy mitikus madarat ábrázolt, és úgy nézett ki, mint az orosz hajó stilizált képe. Az orosz sakkterminológiát a Kaukázusi, Mongólia és az európai országok terminológiájával összehasonlítva azt mutatja, hogy sem a játék, sem a figurák elnevezése nem kölcsönözhető ezekről a régiókról sem jelentésben, sem összhangban.

Az európaiak által később bevezetett szabályok változásai némi késéssel behatoltak Ruszba is, és fokozatosan modernné változtatták a régi orosz sakkot. Úgy tartják, hogy a sakkjátszma európai változata a 10-11. században érkezett Oroszországba, Olaszországból Lengyelországon keresztül.

Behatolás Európába

A 8-9. században, Spanyolország arabok általi meghódítása során, a shatranj Spanyolországba, majd több évtized alatt Portugáliába, Olaszországba és Franciaországba került. A játék gyorsan elnyerte az európaiak szimpátiáját, a 11. században már Európa és Skandinávia összes országában ismerték. Az európai mesterek folytatták a szabályok átalakítását, végül a shatranj-t modern sakkká változtatták. A 15. századra a sakk általánosságban modern megjelenést kapott, bár a változások következetlensége miatt több évszázadon keresztül a különböző országokban megvoltak a saját, néha meglehetősen bizarr szabályok jellemzői. Olaszországban például a 19. századig az utolsó rangot elért gyalogot csak olyan darabokra lehetett előléptetni, amelyeket már eltávolítottak a tábláról. Ugyanakkor nem volt tilos egy gyalogot az utolsó rangra helyezni ilyen bábu hiányában; az ilyen gyalog gyalog maradt, és az ellenfél által elfogott első bábu lett abban a pillanatban, amikor az ellenfél elkapta. Ott is megengedett volt a várkastély, ha egy darab volt a bástya és a király között, és amikor a király átment egy vert mezőn.

Sakk a művészetben

A sakk európai elterjedésével mind a sakk, mind a művészeti alkotások megjelentek, amelyek erről a játékról mesélnek. 1160-ban jelent meg az első sakkvers, amelyet Ibn Ezra írt. 1283-ban jelent meg Európában az első sakkkönyv, Bölcs Alphonse X értekezése. Ez a könyv jelentős történelmi jelentőséggel bír, hiszen tartalmazza mind az új európai sakk, mind a mára elavult Shatranj leírását.

A 16. századtól egyre gyakrabban jelentek meg sakkkönyvek, a sakk folyamatosan megjelent a műalkotásokban. A 18. században a sakknak védőmúzsája volt. William Jones angol költő találta fel, aki nagy sakkrajongó. Verset adott ki a sakk eredetéről, amelyben Mars, a háború istene beleszeretett Caissa erdei nimfába; a nimfa nem viszonozta a legyezőt, és céljának elérése érdekében Mars feltalálta a sakkot, és megtanította Caissát játszani. Általában az ókori istenek sakkjátékának motívuma gyakran megtalálható a művészetben.

Keresztény egyház a sakk ellen

A sakk megjelenése óta élesen negatív álláspontot foglalt el velük kapcsolatban Keresztény templom. A sakkot a szerencsejátékkal és a részegséggel azonosították. Figyelemre méltó, hogy a kereszténység különböző irányainak képviselői ebben egyesültek. 1061-ben Damiani katolikus bíboros rendeletet adott ki, amely betiltotta a sakkjátszmát a papság körében. Sándor pápának írt levelében a sakkot "az ördög találmányának", "obszcén, elfogadhatatlan játéknak" nevezte. Bernard, a Templomos Lovagok alapítója 1128-ban beszélt arról, hogy meg kell küzdeni a sakk szenvedélye ellen. Hades Sully francia püspök 1208-ban megtiltotta a pátereknek, hogy "megérintsék a sakkot és otthon tartsák". A protestáns egyház református szárnyának feje, Jan Husz is a sakk ellenfele volt. Az egyházi elutasítás hatására II. Kázmér lengyel király, IX. Lajos (Szent) francia és IV. Edward angol betiltotta a sakkjátszmát.

Ruszban az ortodox egyház a kiközösítéssel fenyegetve betiltotta a sakkjátszmát is, amit hivatalosan az 1262-es kormányoskönyv is rögzített.

Az egyházi tilalmak ellenére a sakk Európában és Oroszországban is elterjedt, és a papság körében sem volt kisebb (ha nem nagyobb) szenvedély a játék iránt, mint a többi osztályban. Tehát egyedül a novgorodi Nerevszkij-ásatáson a régészek a 13-15. századi rétegekben számos sakkfigurák, a 15. század rétegében pedig szinte minden feltárt birtokon megtalálható a sakk. 2010-ben pedig a sakkkirályt egy 14-15. századi rétegben találták meg a novgorodi Kremlben, az érseki rezidencia mellett. Európában 1393-ban a regensburgi székesegyház levette a sakkot a tiltott játékok listájáról. Oroszországban nincs információ a sakk egyházi tilalma hivatalos eltörléséről, de legalábbis a 17-18. század óta ez a tilalom nem volt érvényben. Rettegett Iván sakkozott (a legenda szerint a sakktáblánál halt meg). Alekszej Mihajlovics alatt a sakk gyakori volt az udvaroncok körében, a játékkészség a diplomaták körében. Európában fennmaradtak az akkori dokumentumok, amelyek különösen azt mondják, hogy az orosz küldöttek ismerik a sakkot, és nagyon jól játsszák. Zsófia hercegnő szerette a sakkot. I. Péter alatt a közgyűlések nem múltak el sakk nélkül.

A sakkelmélet fejlődése

A 15. és 16. századra a sakk szabályai nagyrészt megállapodtak, ami elindította a szisztematikus sakkelmélet kialakulását. 1561-ben Ruy Lopez kiadta az első teljes sakk-tankönyvet, amelyben a játék most kiemelt szakaszait - nyitó-, közép- és végjátékot - vették figyelembe. Ő volt az első, aki leírta a nyitás jellegzetes típusát - a "gambit", amelyben az anyag feláldozásával érhető el előny a fejlesztésben.

Philidor nagyban hozzájárult a sakkelmélet fejlődéséhez a 18. században. Komolyan felülvizsgálta elődei, mindenekelőtt az olasz mesterek nézeteit, akik úgy vélték, hogy a legjobb játékstílus az ellenfél királya elleni masszív támadás minden rendelkezésre álló eszközzel, és a gyalogokat csak segédanyagként használták. Philidor kifejlesztette azt, amit ma pozicionális játékstílusnak neveznek. Úgy vélte, a játékosnak nem szabad meggondolatlan támadásokba rohannia, hanem szisztematikusan erős, stabil pozíciót kell felépítenie, pontosan kiszámított ütéseket mérni az ellenfél pozíciójának gyengeségeire, ha szükséges, cserékhez, egyszerűsítésekhez folyamodjon, ha azok nyereséges végjátékhoz vezetnek. A helyes pozíció Philidor szerint mindenekelőtt a gyalogok helyes elrendezése. Philidor szerint „A gyalogok a sakk lelke; csak ők hoznak létre támadást és védelmet, a győzelem vagy vereség teljes mértékben a jó vagy rossz elhelyezkedésüktől függ. Philidor taktikát dolgozott ki a gyaloglánc előremozdítására, hangsúlyozta a gyalogközpont fontosságát, és elemezte a központért folytatott küzdelmet. Sok tekintetben az ő elképzelései képezték a következő évszázad sakkelméletének alapját. Philidor „A sakkjátszma elemzése” című könyve klasszikussá vált, csak a 18. században 42 kiadást ért meg, később sokszoros újranyomtatást kapott.

A sakk nemzetközi sportággá tétele

A 16. század óta kezdtek megjelenni sakkklubok, ahol amatőrök és félprofiak gyűltek össze, gyakran készpénzes fogadásért játszottak. A következő két évszázad során a sakk térhódítása nemzeti versenyek megjelenéséhez vezetett a legtöbb európai országban. Vannak sakkkiadványok, eleinte szórványosan és rendszertelenül, de idővel egyre népszerűbbek. Az első Palamede sakkmagazint 1836-ban Louis Charles Labourdonnet francia sakkozó adta ki. 1837-ben Nagy-Britanniában, 1846-ban pedig Németországban jelent meg egy sakklap.

A 19. században nemzetközi mérkőzéseket (1821-től) és tornákat (1851-től) kezdenek rendezni. Az 1851-ben Londonban megrendezett első ilyen tornát Adolf Andersen nyerte. Ő lett a nem hivatalos „sakkkirály”, vagyis az, akit a világ legerősebb sakkozójának tartottak. Ezt a címet később Paul Morphy (USA) támadta meg, aki 1858-ban + 7-2 = 2-re megnyerte a meccset, azonban miután Morphy 1859-ben elhagyta a sakk színterét, ismét Andersen lett az első, és csak 1866 Wilhelm Steinitz +8-6-tal megnyerte az Andersen elleni meccset, és ő lett az új "koronázatlan király".

Az első sakkvilágbajnok, aki hivatalosan is birtokolta ezt a címet, ugyanaz a Wilhelm Steinitz volt, aki a történelem első meccsén legyőzte Johann Zukertortot, abban a megállapodásban, amelyen a „világbajnoki mérkőzés” kifejezés szerepelt. Így szeszélyes alapon kialakult a címutódlási rendszer: aki megnyerte a meccset az előzővel szemben, az lett az új világbajnok, míg a jelenlegi bajnok fenntartotta magának a jogot, hogy beleegyezzen a meccsbe vagy elutasítsa az ellenfelet, ill. meghatározta a mérkőzés feltételeit és helyszínét is. Az egyetlen mechanizmus, amely képes volt rákényszeríteni a bajnokot a kihívóval való játékra, a közvélemény volt: ha egy erős, igaz, sakkozó sokáig nem tudta megszerezni a jogot a bajnokkal való mérkőzésre, azt a bajnok jelének tekintették. gyáva volt, és mentő arccal kénytelen volt elfogadni a kihívást. Jellemzően a meccsmegállapodás rendelkezett a bajnok visszavágó jogáról, ha veszít; egy ilyen meccsen szerzett győzelem visszaadta a címet az előző tulajdonosnak.

A 19. század második felében kezdték használni az időszabályozást a sakkversenyeken. Eleinte egy közönséges homokórát használtak erre (a lépések ideje korlátozott volt), ami meglehetősen kényelmetlen volt, de hamarosan az angol amatőr sakkozó, Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) feltalált egy speciális sakkórát, amely lehetővé tette a kényelmes használatot. időkorlátot kell beállítani az egész játékra vagy egy bizonyos számú lépésre. Az időszabályozás gyorsan bekerült a sakkgyakorlatba, és hamarosan mindenhol elkezdték alkalmazni. A 19. század végére gyakorlatilag nem léteztek hivatalos tornák és időkontroll nélküli mérkőzések. Az időszabályozás megjelenésével egy időben megjelent az "időnyomás" fogalma. Az időkontroll bevezetésének köszönhetően megjelentek a sakkversenyek speciális formái, amelyeknél jelentősen lecsökkent az időkorlát: a "gyors sakk" játékonként körülbelül 30 perces játékidővel és a "blitz" - 5 - 10 perc. Azonban jóval később terjedtek el.

A sakk a 20. században

A 19. század végén - a 20. század elején a sakk fejlődése Európában és Amerikában igen élénk volt, a sakkszervezetek bővültek, egyre több nemzetközi versenyt rendeztek. 1924-ben megalakult a Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE), amely kezdetben a sakk világolimpiákat szervezte.

1948-ig megmaradt a 19. században kialakult világbajnoki cím utódlási rendszere: a kihívó mérkőzésre hívta ki a bajnokot, amelynek győztese lett az új bajnok. 1921-ig Emanuel Lasker maradt a bajnok (a második, Steinitz, a hivatalos világbajnok után, aki 1894-ben nyerte el ezt a címet), 1921-től 1927-ig José Raul Capablanca, 1927-től 1946-ig Alexander Alekhine (1935-ben Alekhine elvesztette a bajnoki békéért Max Euwe ellen, de 1937-ben egy visszavágón visszaadta a címet, és 1946-ban bekövetkezett haláláig megtartotta a címet).

A veretlen Alehine 1946-os halála után a FIDE vette át a világbajnokság szervezését. Az első hivatalos sakkvilágbajnokságot 1948-ban rendezték meg, a győztes Mihail Botvinnik szovjet nagymester lett. A FIDE tornarendszert vezetett be a bajnoki cím elnyerésére: a selejtező szakaszok győztesei a zónaversenyekre, a zónaversenyek győztesei az interzonális tornára, az utóbbin pedig a legjobb eredményeket elért győztesek vettek részt. a kandidátusi tornát, ahol kieséses sorozatban derült ki a győztes, aki ellen meccset kellett játszania jelenlegi bajnok. A címmérkőzés képlete többször változott. Most a zónaversenyek győztesei egyetlen versenyen vesznek részt a világ legjobb (minősítés szerint) játékosaival; győztes és világbajnok lesz.

A szovjet sakkiskola óriási szerepet játszott a sakk történetében, különösen a 20. század második felében. A sakk széles körű népszerűsége, aktív, céltudatos oktatása és a képességes játékosok azonosítása gyermekkortól kezdve (a Szovjetunió bármely városában volt sakkszekció, sakk-gyermekiskola, sakkklubok működtek az oktatási intézményekben, vállalkozásokban és szervezetekben, folyamatosan rendeztek versenyeket, nagy mennyiségű szakirodalom jelent meg) hozzájárult a szovjet sakkozók magas színvonalú játékához. A sakk iránti figyelem a legmagasabb szinten mutatkozott meg. Az eredmény az volt, hogy az 1940-es évek végétől a Szovjetunió összeomlásáig a szovjet sakkozók szinte osztatlanul uralták a világ sakkját. Az 1950 és 1990 között lezajlott 21 sakkolimpiából a Szovjetunió csapata 18-at megnyert és még egyen ezüstérmes lett, ugyanebben az időszakban a 14 női sakkolimpiából 11-et megnyertek és 2 "ezüstöt" nyertek. A 40 év alatt a férfiak között a világbajnoki címért megszerzett 18 sorsolásból mindössze egyszer nem szovjet sakkozó lett a győztes (az amerikai Robert Fischer volt), és még kétszer nem a Szovjetunióból volt esélyes a címre ( ráadásul a versenyző a szovjet is képviselte sakkiskola Korcsnoj Viktor volt, aki a Szovjetunióból Nyugatra menekült).

1993-ban az akkor világbajnok Garri Kaszparov és a selejtező győztes Nigel Short nem volt hajlandó újabb meccset játszani a világbajnokságért a FIDE égisze alatt, azzal vádolva a szövetség vezetését, hogy szakszerűtlen, ill. korrupció. Kaszparov és Short megalakult új szervezet- PCHA (Professional Chess Association), és az égisze alatt játszott mérkőzést.

A sakkmozgásban szakadás történt. A FIDE megfosztotta Kaszparovtól a címét, a FIDE világbajnoki címéért pedig Anatolij Karpov és Jan Timman, akik akkoriban a legmagasabb sakkosztályzattal rendelkeztek Kaszparov és Short után. Ugyanakkor Kaszparov továbbra is "igazi" világbajnoknak tartotta magát, mivel megvédte a címet egy jogos versenyzővel - Shorttal, és a sakktársadalom egy része szolidáris volt vele. 1996-ban a PCHA megszűnt létezni egy szponzor elvesztése miatt, ami után a PCA bajnokait a "klasszikus sakk világbajnokának" kezdték nevezni. Valójában Kaszparov újjáélesztette a régi címátadási rendszert, amikor a bajnok maga is elfogadta a kihívó kihívását, és meccset játszott vele. A következő "klasszikus" bajnok Vlagyimir Kramnyik lett, aki 2000-ben Kaszparov elleni meccset nyert, 2004-ben pedig Peter Lékóval meccsen megvédte a címet.

1998-ig a FIDE a hagyományos sorrendben játszotta tovább a bajnoki címet (Anatoli Karpov ebben az időszakban maradt a FIDE bajnoka), de 1999-től 2004-ig a bajnokság formátuma drámaian megváltozott: a kihívó és a bajnok meccs helyett a címet egy kieséses tornán játszották, amelyen az aktuális bajnoknak általánosan részt kellett vennie. Ennek eredményeként a cím folyamatosan cserélt gazdát, és hat év alatt öt bajnok cserélődött.

Általánosságban elmondható, hogy az 1990-es években a FIDE számos kísérletet tett arra, hogy a sakkversenyeket dinamikusabbá és érdekesebbé tegye, és ezáltal vonzóbbá tegye a potenciális szponzorok számára. Ez mindenekelőtt a svájci vagy körmérkőzéses rendszerről a kieséses rendszerre való átállásban nyilvánult meg számos versenyszámban (minden körben három kieséses meccsből álló mérkőzés van). Mivel a kiütéses rendszer megköveteli a kör egyértelmű kimenetelét, a versenykiírásban megjelentek a gyors sakk-, sőt a villámjátékok kiegészítő játszmái is: ha a szokásos időellenőrzésű játszmák fő sorozata döntetlennel végződik, akkor egy kiegészítő játszmát játszanak rövidített időszabályozás. Kifinomult időszabályozási sémákat kezdtek használni a nehéz idővel kapcsolatos problémák elleni védelemre, különösen a „Fischer óra” - időszabályozás minden lépés után kiegészítéssel.

A 20. század utolsó évtizedét a sakkban egy másik fontos esemény jellemezte: a számítógépes sakk elég magas szintet ért el ahhoz, hogy felülmúljon egy emberi sakkozót. 1996-ban Garri Kaszparov először veszített egy játékot számítógépen, 1997-ben pedig a Deep Blue ellen is elveszített egy meccset egypontos különbséggel. A számítógép-teljesítmény és a memória robbanásszerű növekedése az algoritmusok fejlődésével párosulva oda vezetett, hogy a 21. század elejére léteztek olyan nyilvános programok, amelyek képesek voltak valós időben nagymesteri szinten játszani. A gép játékának erejét tovább növeli az a lehetőség, hogy előre felhalmozott nyitóadatbázisokat és kis számjegyű végződéseket tartalmazó táblázatot kapcsolhatunk hozzájuk. Ez változást eredményezett a magas szintű versenyek formátumában: a versenyeken speciális intézkedéseket kezdtek alkalmazni a számítógépes felszólítások elleni védekezésre, emellett teljesen felhagytak a játékok elhalasztásának gyakorlatával. A játékra szánt idő is csökkent: ha a 20. század közepén 2,5 óra volt a norma 40 lépésre, akkor a század végére ez 2 órára csökkent (más esetekben akár 100 percre is). ) 40 lépésre.

Jelen állapot

A 2006-os Kramnyik-Topalov egyesítés után a FIDE monopóliuma a világbajnokság lebonyolításában és a sakkvilágbajnoki cím odaítélésében helyreállt. Az első "egységes" világbajnok Vlagyimir Kramnyik (orosz) lett, aki ezt a meccset megnyerte.

Viswanathan Anand legyőzte Vlagyimir Kramnyikot a 2007-es világbajnokságon. 2008-ban visszavágóra került sor Anand és Kramnik között, Anand megőrizte címét.

Viswanathan Anand 2010 májusában megvédte a bajnoki címet a bolgár kihívó Veszelin Topalov ellen (pontszám 6,5:5,5), 2012 májusában pedig az izraeli kihívó, Borisz Gelfand (6:6 a főmérkőzésen; 2,5:1,5 a tie-breakben).
2013-ban Viswanathan Anand elveszített egy meccset Chennaiban, és elveszítette a címet a norvég kihívótól, Magnus Carlsentől. Magnus Carlsen 2014-ben Szocsiban Viswanathan Anand ellen, 2016-ban pedig New Yorkban Sergey Karjakin ellen védte meg a címet. 2018-ban Londonban Magnus Carlsen harmadszor védte meg címét Fabiano Caruana ellen.

A bajnoki képletet a FIDE módosítja. A legutóbbi bajnokságban a bajnoki címet a bajnok, a kihívó torna négy győztese és a személyesen kiválasztott három legmagasabb pontszámú játékos részvételével rendezték meg. A FIDE azonban megőrizte a bajnok és kihívó közötti személyes mérkőzések hagyományát is: a jelenlegi szabályok szerint a 2700-as vagy annál magasabb osztályzattal rendelkező nagymesternek joga van meccsre hívni a bajnokot (a bajnok nem utasíthatja vissza) , feltéve, hogy biztosított a finanszírozás és betartják a határidőket: a mérkőzésnek legkésőbb hat hónappal a következő világbajnokság kezdete előtt be kell fejeződnie.

"Élő sakk"

Amikor a sakkozás rendszere kész megjelenést kapott, divatba jött az úgynevezett "élő sakk" - a sakktáblaszerűen megjelölt, nagy nyílt területeken tartott színházi előadások. Az "élő sakk" első említése 1408-ból származik. A Grenadát uraló Mohammed szultán udvarában ekkor került először sor sokakat meglepő sakkelőadásra.

Ma az "élő sakk" nem veszített népszerűségéből. Például az olasz Marostica kommunában kétévente egy hasonló akcióra kerül sor, amelyben a város lakói is részt vesznek. Londonban pedig az "élő sakk" alapján a spanyol tervező, Jamie Hayon hatalmas sakkfigurákat helyezett el a Trafalgar Square-en a Design Fesztivál keretében.

Sakk egy iráni ajándékboltban

A sakk régóta az egyik sportág. De ez nem akadályozza meg emberek millióit abban, hogy csak úgy sakkozzanak, örömüket lelik a játékban. A sakk a legizgalmasabb intellektuális játék. A "Perzsa Boltban" exkluzív iráni sakk található fa-, csont- és fémbetétekkel és hagyományos perzsa festészettel. A kézzel készített sakk remek ajándék főnöknek, kollégának, barátoknak vagy szeretteinek.

A játék előnyei

A szakértők azt találták, hogy a sakk előnyei az agy számára egyszerűen óriásiak. Valóban, a játék során az ember egyszerre két agyféltekét használja. A sakkcsaták a logikus gondolkodás, a rövid és hosszú távú memória fejlesztését kísérik. Megtanítják az események előrejelzésére, a helyes döntések meghozatalára.

Játékszabályok

A játék kezdete
A játék elején a sakktáblát úgy kell elhelyezni, hogy minden játékosnak legyen egy fehér (vagy világos) cellája a jobb alsó sarokban A sakkfigurákat ugyanúgy kell elhelyezni minden játékban A gyalogokat a második és a hetedik helyen kell elhelyezni vonalak. A bástyák a sarkokban vannak, mellettük a lovagok, majd a püspökök, végül a királyné, amely mindig egy vele azonos színű négyzeten áll (fehér királynő fehéren, fekete királynő feketén), és a király következik. a királynéhoz.
Mindig a fehér figurákkal rendelkező játékos megy először. Ezt megelőzően a játékosok általában sorsolással döntik el, hogy ki melyik darabot kapja. Először a fehér mozog, aztán a fekete, aztán újra a fehér, aztán megint a fekete... És így tovább a játék végéig.


Hogyan mozognak a darabok
Mind a hat darab másképp mozog. A figurák – a lovag kivételével – nem „ugorhatnak” át más bábu felett, és nem mozoghatnak a saját színű bábukkal elfoglalt mezőkre. A figurák elfoglalhatják azokat a mezőket, amelyeken az ellenfél bábui találhatók, ha elfoglalják őket. A figurákat általában úgy kell elhelyezni, hogy az ellenfél bábuinak elfogásával, saját bábujuk megvédésével vagy fontos mezők ellenőrzésével fenyegessenek.


király
A király a legfontosabb, de egyben a leggyengébb darab is. A király csak egy mezőt mozgathat bármely irányba - fel, le, oldalra, átlósan. A király nem léphet azokra a mezőkre, ahol sakkban lesz (vagyis el lehet venni).


Királynő
A királynő a legerősebb darab. Bármilyen egyenes vonalban mozoghat (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) tetszőleges távolságra, de anélkül, hogy átugorná a színe darabjait. És mint minden bábu, ha a királynő elkapja az ellenfél bábuját, a mozgása véget ér.


Rook
A bástya tetszőleges távolságra mozoghat, de csak vízszintesen és függőlegesen. A bástya különösen erős, ha védik egymást és együtt dolgoznak!


Elefánt
Az elefánt ameddig csak akar, de csak átlósan mozoghat. Minden elefánt a saját színű négyzetéből indul, és mindig ugyanazon a színű négyzeteken kell maradnia. Az elefántok jól működnek együtt, ahogy takarnak gyenge oldalai egymás.



A lovag másképp mozog, mint az összes többi bábu. Először a lovag két négyzetet mozgat vízszintesen vagy függőlegesen, majd egy négyzetet az eredeti irányra merőlegesen (mint az orosz „Г”). Ezenkívül a lovag az egyetlen bábu, amely át tud "ugrani" más bábukon és gyalogokon.


Zálog
A gyalogok abban különböznek a többi bábutól, hogy másképpen mozognak és elfognak: egyenesen előre haladnak, és a befogás átlósan történik. A gyalogok egyszerre csak egy mezőt mozognak előre, kivéve a legelső lépésüket, amikor két mezőt előreléphetnek. Egy gyalog léphet az ellenfél bábujával elfoglalt mezőre (manuló), amely átlósan helyezkedik el egy szomszédos fájlon, és ezzel egyidejűleg elfoglalja ezt a bábuját (manulát). A gyalogok nem tudnak hátrafelé mozogni (elfogni). Ha van egy másik bábu vagy mancs közvetlenül a gyalog előtt, az nem tud elhaladni vagy elkapni azt a bábu vagy mancsot.


átalakítás
A gyalogoknak van egy megkülönböztető vonás- átalakulhatnak más figurákká. Az utolsó rangot elért gyalog (8. a fehér, 1. a fekete) bármely (a király kivételével) azonos színű bábuval helyettesíthető a lépést végrehajtó játékos választása szerint. Az átalakítás azonnal megtörténik (ugyanabban a lépésben), függetlenül attól, hogy azonos nevű bábu vannak a táblán. Általában a gyalogot királynővé léptetik elő. Csak a gyalogok léphetnek elő más darabokká.


A bérlet átvétele
Egy másik, a gyalogokkal kapcsolatos szabály az „úton haladás” (az „en passant”, franciául „útközben”). A folyosó elfogása egy speciális gyalogmozgás, amely során elkapja az ellenfél gyalogját, amelyet egyszerre két mezővel elmozdítottak. De nem az a mező van támadás alatt, amelyiken a második gyalog megállt, hanem az, amelyiken átment. Az első gyalog pontosan ezen a keresztezett mezőn fejezi be a befogást, mintha az ellenfél gyalogja csak egy mezőt mozgott volna. Egy ilyen helyzet csak azokban az esetekben válik lehetségessé, amikor a gyalog az ötödik (fehér gyalogoknál) vagy a negyedik (fekete gyalogoknál) rangon helyezkedik el, és az ellenfél gyalogja által keresztezett mező támadás alatt áll. Az ellenfél gyalogját csak azonnal lehet elkapni, miután két mezőt elmozdított. A folyosón rögzítés csak visszalépéssel lehetséges, ellenkező esetben a folyosón történő rögzítés joga elvész.


Castling
Egy másik speciális szabály az úgynevezett öntés. Ez a lépés lehetővé teszi, hogy két fontos dolgot csinálj egyszerre: biztosítsd a királyodat, és tedd ki a bástya a tábla sarkából, és aktívabb pozícióba kerülj. A Castling abból áll, hogy a királyt a színe szerinti bástya oldalára mozgatjuk 2 mezővel, majd a bástya a király melletti mezőre, a király másik oldalán. Casting lehetséges a következő feltételekkel:
Ez a király első lépése ebben a játékban;
Ennek kell lennie az elmozdított bástya első lépésének az adott játékban;
A bástya és a király közötti négyzetek szabadok, nincs rajtuk más darab;
A király nem lehet sakkban, és a mezőt, amelyet át kell lépnie vagy el kell foglalnia, nem támadhatja meg az ellenfél egy vagy több bábuja.
Vegye figyelembe, hogy a játék elején az egyik irányban a király közelebb van a bástyahoz. Ha így várakozunk, királyi kastélynak hívják. A másik irányba, azon a téren át, amelyen a királynő állt a játék elején, a királynő oldalán történő castlingot nevezzük. Függetlenül attól, hogy melyik oldalon történik a bevetés, a király két mezőt mozgat.


Sakkmatt
Ahogy fentebb említettük, a játék célja az ellenfél királyának sakkmattázása. Ez akkor történik, amikor a király ellenőrzés alá kerül, és nem tud kiszabadulni belőle.A király háromféleképpen kerülhet ki az irányításból: biztonságos mezőre léphet (tilos a bedobás!), elbújhat egy másik bábuval, vagy elkaphat egy kockát. Ha a király nem tudja elkerülni a sakkmattot, akkor a játéknak vége. Általában sakk-matt készítésekor a királyt nem távolítják el a tábláról, és a játékot befejezettnek tekintik.


Húz
Néha nincs győztes a sakkjátszmában, de a döntetlent rögzítik.

5 szabály van, amelyek alapján a sakkjátszma döntetlennel végződik:
Pat, azaz egy olyan pozíció, amelyben a mozgásjoggal rendelkező játékos nem használhatja, mivel minden bábuját és gyalogját megfosztják a szabályok szerinti lépés lehetőségétől, és a király nincs sakkban.
A játékosok egyszerűen beleegyezhetnek a döntetlenbe, és abbahagyhatják a játékot.
Nincs elég bábu a táblán a sakkmatthoz (pl. király és püspök király ellen).
Egy játékos döntetlent hirdet, ha ugyanazt a pozíciót a táblán háromszor megismétli (nem feltétlenül háromszor egymás után).
Ötven egymást követő lépést játszottak, és egyik játékos sem tett mancsot, vagy elkapott egy bábut vagy egy manót.


Fischer sakk (960)
A Chess960 (más néven Fischer sakk) egy olyan sakkváltozat, amelyben ugyanazok a szabályok, mint a hagyományos sakkban, de a „nyitáselméletek” nem játszanak nagy szerepet a játékban. a püspökök különböző színű cellákon állnak, a királynak pedig a bástya között kell lennie. A fekete-fehér figurák szimmetrikusan helyezkednek el. Pontosan 960 lehetséges kezdőpozíció követi ezeket a szabályokat (ezért a „960” előtag). Szokatlan az öntési szabály: itt minden a régi (a király és a bástya még nem mozdult, nem sakkban, vagy egy négyzeten keresztül vár), plusz a király és a bástya között lévő összes cellának darabmentesnek kell lennie.
Sok versenyen azonos szabályok érvényesek. Ezeket a szabályokat nem kell alkalmazni, ha otthon vagy online játszol.


Értem – menj!
Ha egy játékos hozzáér egy bábuhoz, akkor el kell mozgatnia. Ha egy játékos megérinti az ellenfél bábuját, el kell fognia. Annak a játékosnak, aki csak azért akar megérinteni egy bábuját, hogy kijavítsa a táblán, először ki kell jelentenie szándékát, általában mondván: "helyes".


Időszabályozás.
A legtöbb verseny az egész játékra használja az időszabályozást, nem minden lépésre. Mindkét játékos egyenlő időt kap játékonként, minden játékos eldöntheti, hogyan használja fel ezt az időt. Miután egy játékos megtett egy lépést, megnyomja a gombot Ha egy játékos kifut az időből, és az ellenfél igényli azt, akkor az a játékos veszít, aki kifut az időből. Ez alól kivételt képez, ha a nyilatkozó játékosnak nincs elég bábuja a sakk-matthoz – ebben az esetben a játék döntetlennel végződik.


Alapvető stratégiák
Védd meg a királyodat
Helyezd a királyt a tábla egyik sarkába, általában ott biztonságosabb. Általános szabály, hogy a lehető leggyorsabban kell várakoznod.Ne feledd, nem számít, milyen közel állsz az ellenfeled sakk-mattjához, amíg ő először sakkozik.
Ne adj ki figurákat céltalanul
Ne veszítse el a darabjait meggondolatlanul! Minden darabnak ára van, és nem nyerheted meg a játékot a sakkmatthoz szükséges darabok nélkül. Van egy egyszerű skála, amely lehetővé teszi az egyes számok relatív értékének értékelését:
Zálog - alapegység
Egy lovag 3 gyalogot ér
Bishop 3 gyalogot ér
Egy bástya 5 gyalogot ér
Egy királynő 9 gyalogot ér
A király megfizethetetlen
Miért kell tudnunk a számadatok összehasonlító erejét? Először is meghatározza a darab általános hasznosságát. Vagyis egy bástya általában több értéket hoz a táblán, mint mondjuk egy püspök. Másodszor, egy darab értékét meg kell ismerni a csere során.


Irányítsd a tábla közepét
A tábla közepét kell irányítanod a bábuiddal és a gyalogjaiddal. Ha irányítod a centert, akkor több lehetőséged van arra, hogy a figuráidat jól helyezd el a táblán, és az ellenfélnek nehezebb jó mezőket találni a bábuihoz. A fenti példában a fehér jól mozog a középen, a fekete rosszak a mozdulatok..
Használja az összes formáját.
A darabjai nem tesznek jót, ha hátul ülnek. Próbálja kifejleszteni az összes bábuját, hogy felhasználhassa őket, amikor megtámadja az ellenfél királyát. Ha csak egy vagy két figurát használ a támadáshoz, az nem működik erős ellenféllel szemben.


Egyre jobb a sakkban
A stratégia szabályainak és alapjainak ismerete csak a kezdet – annyi mindent lehet tanulni a sakkozásból, hogy egy életre lenne szükség, hogy mindent megtanuljunk! Ahhoz, hogy megerősödjön, három dolgot kell tenned:
- Játssz
Játssz csak tovább! Játssz minél többet. Tanulnod kell minden meccsből, amit veszítesz és nyersz.
- Tanulni
Ha valóban gyorsan szeretné fejleszteni tudását, szerezzen be egy sakkkönyvet. Az interneten számos forrás található, amelyek segítenek a játék tanulásában és fejlesztésében.


érezd jól magad
Ne csüggedj, ha nem nyered meg az összes játékodat!. Mindenki veszít néha – még a világbajnokok is. Ha megtanulsz tanulni a vesztes játszmákból, mindig élvezheted a sakkot!

Nézd meg az oldalon:
Evpatoria

Szinte minden nemzet sok legendát és mesét őriz meg olyan témáról, mint a sakk. Ma már lehetetlen megállapítani eredettörténetét az eredeti változatban. Ez nem is igazán játék. Ez a filozófia. Egyetlen tudós sem találta meg eredetét, bár ebben a kérdésben több évszázadon át gondos kutatásokat végeztek. Úgy tartják, hogy az ókori indiánok találták fel a sakkot. Oroszországban való megjelenésük története perzsa gyökerekről beszél: - az uralkodó halála, így fordítják ezt a két szót perzsából. A tudósok nem csak erről vitatkoznak. Még a játék bekövetkezésének időpontja sem állapítható meg többé-kevésbé pontosan. A legelterjedtebb vélemény az, hogy a sakk a Krisztus utáni első században született Észak-Indiában. Eredetének története csak legendákból származik, mivel ez a játék a háborúk és csaták prototípusa.

Vissza az eredethez

Természetesen a sakk egy vértelen háború, de egy olyan háború, amely teljes mértékben abból áll, hogy intelligenciával, ravaszsággal és előrelátással le lehet győzni az ellenséget. Az ókori államok uralkodói sok időt szenteltek ilyennek hasznos időtöltés mint egy sakkjátszma. Eredetének története arra utal, hogy voltak esetek, amikor két hadviselő klán uralkodói a sakktáblánál oldották meg vitáikat, így nem okoztak kárt csapataikból.

A kutatók bemutatják a világnak a sakk rövid történetét, amely még többről beszél ősi játék"Chuturanga", amelyből fokozatosan kialakult a "Chaturaja" - már hatvannégy cellával a táblán. A figurák azonban másként helyezkedtek el - a sarkokban, és nem az elülső oldalon. Az ásatások azt mutatják, hogy ez a játék az első században terjedt el, ezért nevezik a sakk születésének.

legendák

És milyen szép legendák születtek a sakkról! Elbeszélés, de nagyon tanulságos, hogy egy okos paraszt hogyan adta el ezt a játékot a királyának, egy példa erre. Hol egy királyról, hol egy radzsáról, hol egy kánról, hol a búzáról, hol a rizsről mesélnek, de a lényeg mindig ugyanaz marad. Úgy látszik, a legendás parasztember több időt szentelt a sakktanulmányozásnak, mint a földművelésnek, mert cserébe egyszerűen búzaszemeket kért a táblán lévő cellák számának megfelelően, de geometriai haladásban: az első cella egy szem, a második két , a harmadik négy és így tovább.

A királynak úgy tűnt, hogy a paraszt nem kér sokat egy ilyen kiváló játékért. De annak ellenére, hogy csak 64 cella van a sakktáblán, a királynak nem volt annyi gabona a kukákban, az egész világ gabonája nem lenne elég. A király elcsodálkozott a paraszt elméjén, és minden termését neki adta. De most volt egy sakkjátszma. Ennek a szellemi szórakozásnak a története évszázadokra elveszett, de fejlődésükről rengeteg érdekes legenda maradt fenn.

végtelenség

Ahogy a gabonát nem lehet hatvannegyedik fokig összegyűjteni, még akkor sem, ha kiüríted a világ összes csűrjét, ugyanúgy lehetetlen a sakktáblán minden játékot lejátszani, még akkor sem, ha azóta egy percre sem hagytad el. a világ teremtése. A sakk létrejöttének története, ez az ősi intellektuális játékok, "tiszteletre méltó kora" ellenére is folyamatosan frissül új csodálatos információkkal. Ez volt, van és marad a legelterjedtebb és a világ legkedveltebb társasjátéka. Minden van benne - sport, tudomány és művészet. Pedagógiai értéke pedig óriási: a sakk fejlődésének története számos példát tartalmaz a játék segítségével történő személyes fejlődésre. Az ember mégis kitartással éri el a sikert, megkapja a gondolkodás logikáját, képes koncentrálni, megtervezni a cselekvéseket és megjósolni ellenfele gondolatmenetét.

A sakk története nem véletlenül olyan érdekes a gyerekek számára. Tudósok, pszichológusok és oktatók tanulmányozzák a személyiségjegyeket a szórakozást kedvelő gyermekek megfigyelésével. Még a számítógép képességeit is tesztelték ezen a játékon keresztül, amikor a felsorolás típusú feladatokat oldották meg - a legjobbat kiválasztva lehetőségek. Azt kell mondani, hogy minden ország gyökeret eresztett a saját sakknevében. Oroszországban - perzsa gyökerekkel - "sakk", Franciaországban "eshek", Németországban "shah", Spanyolországban - "ahedress", Angliában - "sakk". Annál másabb a sakk története a világban. Próbáljuk meg közelebbről megvizsgálni azokat az országokat, ahol ez a játék korábban jelent meg, mint mások.

Indiánok vagy arabok?

A hatodik században a Chaturangát már széles körben játszották India északnyugati tartományaiban. És még mindig kicsit olyan, mint egy sakkjátszma, hiszen voltak ilyenek alapvető különbségek. A mozdulat a dobás eredménye szerint történt, nem ketten, hanem négyen játszottak, és a tábla minden sarkában állt: egy bástya, egy püspök, egy lovag, egy király és négy gyalog. A királynő hiányzott, és a jelen lévő daraboknak sokkal kevesebb lehetőségük volt a csatában, mint a modern bástya, lovag és püspök. A győzelemhez teljesen meg kellett semmisíteni az ellenséges csapatokat.

Aztán, vagy egy évszázaddal később az arabok elkezdtek játszani ezzel a játékkal, és azonnal megjelentek benne az újítások. A "History of Chess" (kézikönyv) című könyv leírja, hogy akkoriban csak két játékos volt, és mindegyiknek két csapata volt. Ugyanebben az időszakban az egyik királyból királynő lett, de csak átlósan tudott mozogni. A csontokat is eltörölték, minden játékos szigorúan sorra lépett. És most a győzelemhez nem kellett gyökerig elpusztítani az ellenséget. Elég volt patthelyzet vagy séta.

Az arabok shatranj-nak, a perzsák pedig shatrangnak hívták ezt a játékot. A tádzsikok adták nekik jelenlegi nevüket. A perzsák voltak az elsők, akik megemlítették a shatranj-t szépirodalmukban ("Karnamuk", 600-as évek). 819-ben az első sakkversenyírta: Khorasan al-Ma'mun kalifa. Az akkori három legerősebb játékos próbára tette saját és az ellenség erejét. És 847-ben megjelent az első könyv erről a játékról, a szerző - Al-Alli. Ezért vitatkoznak a kutatók a sakk keletkezésének történetéről és a szülőföldről, illetve előfordulásuk idejéről.

Oroszországban és Európában

Hogy ez a játszma hogyan került hozzánk, a sakkjátszma története hallgat. De az ismert, hogy mikor történt. A 820-as években a máig fennmaradt emlékművekben a tadzsik "sakk" nevű arab shatranj-t írták le. Hogy honnan jöttek, azt ma már nehéz megállapítani. Két ilyen út volt. Vagy a Kaukázus-hegységen keresztül közvetlenül Perzsiából, áthaladva a Kazár Khaganátuson, vagy Khorezmon keresztül Közép-Ázsiából.

A név gyorsan "sakkká" változott, és a figurák "nevei" nagy változáson nem mentek keresztül, mivel mind jelentésükben, mind pedig összhangjukban hasonlóak maradtak a közép-ázsiai vagy arab nyelvhez. A sakk fejlődésének története azonban csak akkor nőtt a modern játékszabályokkal, amikor az európaiak elkezdtek játszani vele. A változások nagy késéssel érkeztek Ruszhoz, ennek ellenére a régi orosz sakk is fokozatosan modernizálódott.

A VIII. és IX. században Spanyolországban állandó háborúk dúltak, amelyeket az arabok váltakozó sikerrel próbáltak meghódítani. A lándzsák és nyilak mellett kultúrájukat is idehozták. Így a shatranj elragadta a spanyol udvart, és rövid idő múlva a játék meghódította Portugáliát, Olaszországot és Franciaországot. A 2. században az európaiak mindenhol játszották – minden országban, még a skandináv országokban is. Európában a szabályok különösen erőteljesen átalakultak, ennek eredményeként a tizenötödik századra az arab shatranc egy olyan játékká változott, amelyet ma mindenki ismer.

A változásokat egy ideig nem koordinálták, ezért két-három évszázadon keresztül minden ország a maga partiját játszotta. A szabályok néha elég bizarrnak bizonyultak. Például Olaszországban az utolsó rangot elért gyalog csak arra a bábura kerülhetett, amelyet már eltávolítottak a tábláról. Az ellenfél által elkapott bábu megjelenéséig közönséges gyalog maradt. Ám Olaszországban már akkor is létezett a kastély a király és a bástya között egy darab jelenlétében, és egy „vert” tér esetében is. A sakkról könyvek és segédkönyvek jelentek meg. Még egy verset is szenteltek ennek a játéknak (Ezra, 1160). 1283-ban jelent meg Tizedik Bölcs Alphonse sakkról szóló értekezése, amely leírja az elavult shatranj-t és az új európai szabályokat is.

Könyvek

A játék nagyon elterjedt a modern világban, olyannyira, hogy szinte minden második gyerek azt mondja: "A sakk a barátaim!" Szinte mindegyikük ismeri a sakk kialakulásának történetét, hiszen sok csodálatos könyv létezik: lenyűgözőek gyerekeknek, komolyak felnőtteknek.

Minden híres sakkozónak van saját könyvtára a játékkal kapcsolatos kedvenc művekből. És mindenkinek más listája van! Sokkal több szépirodalmat írtak a sakkról, mint az összes többi sportról együttvéve! Vannak rajongók, akik több mint hétezer könyvet gyűjtöttek össze a játék témájában a saját könyvtárukban, és ez nem minden, ami megjelent.

Például Yasser Seirawan nagymester, négyszeres világbajnok, aki számos kiváló könyvet írt kedvenc játékáról, köztük tankönyveket, szó szerint "párnája alatt" őrzi Mikhail Tal, David Bronstein, Alexander Alekhin, Paul Keres könyveit. , Lev Polugaevsky. És e számos mű mindegyike az újraolvasás során „folyamatos csodálatba” vezeti. John Donaldson pedig a sakk megjelenésének történetének nemzetközi mestere és kutatója (könyveket is írt róla gyerekeknek), szereti Grigorij Piatigorszkij és Isaac Kazhen könyvét. Anthony Sadie professzor a sakkjátszma legendája, hatalmas sakkkönyvtárat sikerült összegyűjtenie, és több könyvet is írt magának, amelyek mindegyike a világ minden rajongójának asztali számítógépévé vált. És valamiért leggyakrabban oroszokat olvas, de ugyanabban a témában: Nabokov ("Luzsin védelme") és Alekhine ("A legjobb játékaim").

Sakkelmélet

A szisztematikus elmélet a tizenhatodik században kezdett kialakulni, amikor az alapvető szabályokat már általánosan elfogadták. A sakk teljes szövegkönyve először 1561-ben jelent meg (Ruy Lopez), ahol minden szakaszt megkülönböztetett, és most már figyelembe vettek - végjáték, középjáték, nyitás. A legérdekesebb típust is ott írták le - a gambitot (egy darab feláldozása miatti előny kialakulása). Philidor tizennyolcadik században megjelent munkája nagy jelentőséggel bír a sakkelmélet szempontjából. Ebben a szerző átdolgozta az olasz mesterek nézeteit, akik a király elleni hatalmas támadást tartották a legjobb stílusnak, és akiknek a gyalogok segédanyagként szolgáltak.

A könyv megjelenése után kezdett igazán kialakulni a pozicionális sakkjáték, amikor a támadás megszűnik vakmerőnek lenni, szisztematikusan erős és stabil pozíciót építenek ki. A sztrájkokat pontosan kiszámítják, és a leggyengébb pozíciókra irányítják. Philidor számára a gyalogok a „sakk lelkévé” váltak, és rajtuk múlik a vereség vagy a győzelem. A "gyenge figurák" láncolatát népszerűsítő taktikája túlélte a korokat. Miért, ez lett a sakkelmélet alapja. Philidor könyve negyvenkét kiadást ért meg. De a perzsák és az arabok sokkal korábban írtak a sakkról. Ezek Omar Khayyam, Nizami, Saadi munkái, amelyeknek köszönhetően ezt a játékot nem tekintik háborúnak. Sok értekezést írtak, a népek eposzokat alkottak, ahol társultak sakkjátékok az élet hullámvölgyeivel.

Korea és Kína

A sakk nem csak Nyugatra "ment". Mind a Chaturanga, mind a Shatranja korai verziói behatoltak Délkelet-Ázsiába, mivel két játékos ugyanazon Kína különböző tartományaiban vett részt, és más jellemzők is láthatók voltak. Például a darabok kis távolságra való mozgása, nincs öntés sem. A játék is megváltozott, új funkciókat kapott.

A nemzeti "xiangqi" szabályaiban nagyon hasonlít az ősi sakkra. A szomszédos Koreában "changi"-nak hívták, és a hasonló tulajdonságokkal együtt némi eltérést is mutatott a kínai változattól. Még a figurákat is másképp helyezték el. Nem a cella közepén, hanem a vonalak metszéspontjában. Egyetlen alak sem tudott "ugrani" - sem ló, sem elefánt. De csapataiknak voltak "ágyúi", amelyek képesek voltak "lőni", megölve azt a darabot, amelyen átugrottak.

Japánban a játékot "shogi"-nak hívták, megvoltak a maga sajátosságai, bár egyértelműen a "xiangqi"-ból származtatták. A tábla sokkal egyszerűbb volt, közelebb volt az európaihoz, a darabok egy ketrecben álltak, és nem egy vonalon, hanem több cella volt - 9x9. A darabok képesek voltak átalakulni, amit a kínaiak nem engedtek, és ez zseniálisan megtörtént: a gyalog egyszerűen megfordult, és kiderült, hogy rajta van a darab jele. És még érdekesebb: az ellenségtől elvett "harcosok" sajátjuknak állíthatók be - tetszőlegesen, szinte bárhol a táblán. A japán játék nem volt fekete-fehér. Minden figura azonos színű, és a hovatartozást a beállítás határozza meg: éles véggel az ellenség felé. Japánban ez a játék még mindig sokkal népszerűbb, mint a klasszikus sakk.

Hogyan indult a sport?

A sakk klubok a XVI. századtól kezdtek megjelenni. Nemcsak amatőrök érkeztek hozzájuk, hanem szinte pénzért játszó profik is. Két évszázaddal később pedig szinte minden országnak volt saját nemzeti sakkversenye. Masszívan nyomtatott könyvek a játékról. Aztán van egy folyóirat is ebben a témában. Először kislemez, majd rendszeres, de ritkán publikált gyűjtemények jelennek meg. A tizenkilencedik században pedig a népszerűség és a kereslet arra kényszerítette a kiadókat, hogy ezt az üzletet állandó alapokra helyezzék. 1836-ban jelent meg Franciaországban az első tisztán sakkfolyóirat, a Palamede. Kiadta az egyik a legjobb nagymesterek korának Labourdonnais. 1837-ben Nagy-Britannia követte Franciaország példáját, 1846-ban pedig Németország kezdte kiadni saját sakkmagazinját.

Európában 1821 óta rendeznek nemzetközi mérkőzéseket, 1851 óta pedig tornákat. Az első "sakkkirály" - a világ legerősebb sakkozója - Londonban jelent meg az 1851-es versenyen. Adolf Andersen volt. Aztán 1858-ban ezt a címet Paul Morphy vette át Andersentől. A pálmát pedig elvitték az USA-ba. Andersen azonban nem békült meg, és már 1859-ben visszaszerezte az első sakkozó koronáját. És 1866-ig nem volt párja. Aztán Wilhelm Steinitz nyert, egyelőre nem hivatalosan.

Bajnokok

Ismét Steinitz lett az első hivatalos világbajnok. Legyőzte Johann Zuckertortot. Ez volt az első olyan mérkőzés a sakk történetében, ahol a világbajnokságot tárgyalták. Így jelent meg a rendszer, ami most a cím folytonosságában létezik. A világbajnok az lehet, aki megnyeri a meccset a regnáló bajnok ellen. Sőt, az utóbbiak nem biztos, hogy beleegyeznek a játékba. Ha pedig elfogadja a kihívást, önállóan határozza meg a mérkőzés helyét, időpontját és feltételeit. Csak a közvélemény tudta játékra kényszeríteni a bajnokot: az erős ellenféllel való játékot megtagadó győztest gyengének és gyávának lehetett felismerni, így legtöbbször elfogadták a kihívást. Általában a mérkőzés megtartására vonatkozó megállapodás biztosította a visszavágó jogát a vesztes számára, és a győzelem visszaadta a címet a bajnoknak.

A tizenkilencedik század második fele óta a versenyeken időszabályzót használnak. Eleinte homokóra volt, korlátozva a sakkozó mozgásonkénti idejét. Nem nevezhető kényelmesnek. Ezért egy angol játékos, Thomas Wilson feltalált egy speciális órát - egy sakkórát. Mostanra egyszerűvé vált az egész játék és bizonyos számú lépés irányítása. Az időkontroll gyorsan és határozottan belépett a sakkgyakorlatba, mindenhol alkalmazták. A 19. század végén már nem tartották a mérkőzéseket óra nélkül. Ugyanakkor az időzavar fogalma uralkodott. Kicsit később elkezdték a "gyors sakk" mérkőzéseit tartani - minden játékos számára fél órás korláttal, és kicsit később megjelent a "blitz" - öttől tíz percig.

Natalja Surmina
"A sakk története". A lecke kivonata itt előkészítő csoport

A téma összefoglalója az előkészítő csoportban

– Milyen játék ez? sakk? Mese a nagy királyról és a megjelenésről sakk

Célok és célok:

1. Fokozza fel a gyerekek érdeklődését az iránt sakk.

2. Céltudatosságra, kitartásra, akaratra, kitartásra nevelni a gyermekekben.

3. A gyermekek szókincsének gazdagítása.

4. Összefüggő beszéd kialakítása.

5. Tágítsa ki látókörét, tanítson meg navigálni a repülőn.

6. Gyakorlat a modellek szerinti történetek koherens, figuratív összeállításában.

7. Fejleszti a figuratív, logikus és asszociatív gondolkodást.

8. Fejleszti a figyelmet, a memóriát.

9. A gyermekek kognitív tevékenységének kialakítása.

SZÓKÉSZMUNKA: bölcsek, varázslók, Sakktábla, sakkozók,partnerek.

Anyag:

1. Számítógép.

2. Számítógépes támogatás a közös tevékenységekhez.

3. Sakk.

4. Zene: V. Zubkov. A. Gorokhova « sakkkirálynő»

előmunkálatok:

1. Projektfejlesztés on téma: « sakk királyság»

2. Könyvek nézése és olvasása arról sakk:

« Sakk a kicsiknek» , "Kalandok benne sakk ország»

I. G. Sukhin;

"A gyalog kalandja" E. Iljin;

« Sakkábécé vagy az első lépések sakktábla»

V. Grishin, E. Iljin.

3. Beszélgetés gyerekekkel arról a sakk története Oroszországban.

4. Nézze meg a Bagoly néni tippjei sorozat DVD-jét « Sakk» .

5. Vázlatok, vonások a témában.

6. Jelentkezés « Sakktábla» , rajzolni valamire téma: « sakk királyság»

7. Vers tanulás és olvasás, találgatások és találós kérdések kb sakkozók.

8. A játékszabályok megtanítása sakk.

AZ ÓRA ELŐREhaladása.

Varázslatos zenei hangok. A gyerekek ülnek.

Ma, srácok, elmegyünk egy mesébe.

Szereted a meséket? Milyen meséket ismersz?

Képeket nézegetni egy meséből.

1. Mit látsz a képen? (beszélgetés egy meséből készült képekről)

Fizkultminutka.

(a zenére" sakklovak)

Minden négyzetben - fehér, fekete,

Fa deszka.

A cizellált figurák sorai pedig fából készült csapatok.

Az emberek mozgatják őket, míg esténként távol vannak.

Emberek sakkjáték, nagyszerű játék!

Nos, srácok, pihentünk egy kicsit, és most eljött az idő, hogy elmenjünk egy mesébe. Készen állsz?

MESE A SHAH-RÓL ÉS PROFI SAKK

Réges-régen, 2000 évvel ezelőtt, egy gyönyörű országban, Indiában élt és volt egy nagyon erős, erős és gazdag Shah Sheran-Shihran. Sok palotája, erődje és hatalmas Chaturanga serege volt, amellyel ellenségeit-szomszédait támadta meg. Hamarosan minden ellenfelet legyőzött és meghódított, mert seregében százezer gyalogos, harmincezer harci ló és páncélba öltözött lovas, gyors és erős szekerek, és ami a legfontosabb, legyőzhetetlen elefántok voltak. Azelőtt, amikor még nem voltak tankok és rakéták, félelmetes fegyver volt a világon! Senki sem tudta megállítani őket. Nem ember, nem áthatolhatatlan erdő, nem fal! Mindent legyőzhettek, mindent elpusztíthattak az úton. És így, amikor nem volt kivel harcolni, a nagy uralkodó unatkozott. Most már hazajöhet és rajzfilmeket nézhet, vagy játszhat a számítógépén. Korábban nem volt sem televízió, sem magnó, sem egyéb mindenféle berendezés. A királyi vadászat egy rövid időre eloszlatta sahunk unalmát. Nagyon hamar elkapták az összes elefántot és vízilovat, az összes szörnyű tigrist és krokodilt láncra tették. Nincs háború, nincs vadászat! A padisah egy-két hétig ült a trónon és a tűzhelyen, és unalomtól sikoltozott hang: "Unalmas! Add ide az összes nagy bölcset és varázslót! Ijedten futva jött bölcs ember: – Mit akarsz, cár-szuverén?"Vidíts fel! Találja ki a királyi szórakozást, hogy ne legyen szomorú. Ahogy akarod, megparancsolom, hogy öntsd le az aranyat, mennyit viszel el, de nem, a kardom egy fej a vállamról! - Így volt ez a királyoknál is. A bölcsek szomorúan elszomorodtak, és azon gondolkodtak, hogyan tetszenek a félelmetes Shah-Padishahnak. A király csak három nap és három éjszaka adta minden gondolatát. A bölcsek elkezdték ráncolni a homlokukat és vakarni a fejüket. A kitűzött idő telik, a félelmetes úr magához hívja őket. – Nos, gondoltál rá? kérdi. Az egyik varázsló aranykockákat, ezüstláncokat vesz elő. A király láncokkal játszott, dobta a kockát. Nem tetszett! "Szem elől!"– kiáltotta. Még jó, hogy nem parancsolta a kivégzést. A második bölcs smaragd golyókat és márvány teket vett elő. Az uralkodó gurította a labdákat, ennek szintén nem örült "gyerekes" szórakoztató. Hamarosan az összes bölcset kiűzték, közülük csak az egyik leghíresebb maradt. – Nos, milyen játékod van?- kérdi a félelmetes király. A legidősebb bölcs kivesz egy fadobozt a zacskóból és kinyitja, és ott fafigurák vannak. A király kiáltott, taposott lábát: "Ami! Mások aranyat, gyémántot hoztak, és mit hoztál! – Nem minden arany, ami csillog!- feleli a bölcs. A cár figyelmesebben nézett, és minden sajátját felismerte a fafigurákban. hadsereg: és lovak, gyalogság, erődök, meg hadvezérei, és egy alakban még önmagát is felismerte. A bölcs megkapta sakk tábla és egyik oldalára a fehér király seregét építette, a tábla másik oldalára pedig a fekete seregét. Padishah mosolyogva kérdi: "Azt hiszed, hogy én, a nagy harcos, minden nép győztese, akinek a világ leghatalmasabb hadserege van, nem fogok tudni megbirkózni egy kis fajáték-különbséggel?" Zsálya mondott: – Gyerünk, uram, próbáljuk meg!- magyarázta a játékszabályokat a királynak és megkezdték a csatát. És hamarosan az indiai uralkodó látta, hogy képes lesz egy kis különítményre sakk darabok sokkal nehezebbek, mint egy egész hadsereg. Annyira megtetszett neki a játék, hogy minden napját és éjszakáját mögötte töltötte. A sah elrendelte, hogy a bölcset királyi jutalomban részesítsék. Amikor a király elérte az ellenfél sakkkirálya, majd egykori katonai szokása szerint felkiáltott ellenség: – Szia sah!És amikor az ellenséges király elesett, a nagy padisah szomorúsággal mondott: "SHAKHU MAT!" A csata ott ért véget. A király pedig annyira szeretett harcolni. Oroszra fordítva a király szavai azt jelentették, hogy a király meghalt. Azóta hívják a játékot SAKK.

MILYEN JÁTÉKOKAT JÁTSSZ? A gyerekek különböző játékokat neveznek meg, amelyeket ismernek. Például dáma, dominó, sarok, stb. Az Ön feladata, hogy egy kicsit segítsen. Milyen játékokat játszanak a bácsik? Labdarúgás, jégkorong, röplabda. Mivel lehet kint játszani? Bújócska, tag, Ali Baba. Jó eredmény, ha a gyerekek emlékeznek a 20-ra különféle játékok. Az nyer, aki több játékot tud vagy utoljára válaszol.

Gyerekek, nézzétek, mi van az asztalunkon?

Gyerekek válaszai: sakk.

Jobb, sakk. És kérlek válaszolj nekem kérdés: Hány ember játszhat sakk» ?

Gyerekek válaszai: két ember, két partner.

Azt javaslom, hogy válasszon partnert a játékban sakk. És ehhez van sakk mondóka!

Egy kettő három négy!

Éljünk harmóniában és békében!

Jó szórakozást a játékhoz:

dámajátékban, sakk, lottó -

Velünk senki nem fog veszekedni!

A gyerekek leülnek az asztalokhoz, és figurákat rendeznek rájuk sakktábla. Miután a gyerekek elvégezték a feladatot, a tanár ellenőrzi a figurák helyes elrendezését.

Kapcsolódó publikációk:

"A labda megjelenésének és a labdával való játéknak története" lecke összefoglalása"A labda keletkezésének és a labdával való játéknak története" A program tartalma: - a gyerekek megismertetése a labda megjelenésének, módosulásának történetével, eredetével.

A beszéd fejlesztéséről szóló kognitív lecke összefoglalója "Az újévi attribútumok megjelenésének története" A beszédfejlődésről szóló kognitív óra szinopszisa: „Az újévi attribútumok megjelenésének története” Cél: Az előfordulástörténet bemutatása.

"A rejtélyek története". Konzultáció pedagógusoknak A rejtélyek története. A rejtvény egy bonyolult kérdés, valamiféle utalással, amelyre választ kell adni. Minden rejtvény összeállítása rövid és.

A képzési helyzet összefoglalója "Városunk kialakulásának története - Krasznodar" A tanulási helyzet összefoglalása "Városunk - Krasznodar kialakulásának története" témában Cél: a gyermekek szülőföldjükről szerzett ismereteinek bővítése és megszilárdítása.

A GCD szinopszisa "Ishim városának története" idősebb csoportban Téma: "Ishim városának története" Cél: Megtanítani a gyerekeknek, hogyan kell kutatni: találni egy problémát, kitűzni egy célt, általánosítani. Feladatok:.

Cél: A gyerekek megértsék a papír, a könyvek és a nyomtatás történetét. Feladatok: Kognitív fejlesztés: Bővítés, rendszerezés.

Rövid távú projekt "Az órák története" Rövid távú projekt

Jó napot, kedves barátom!

A legtöbb szakértő úgy véli, hogy a sakk megjelenésének története a keleti kultúrákban gyökerezik.

Eredet

Sok történész azon a véleményen van, hogy a sakkjátszma szülőhelye India. Mások, óvatosabbak, úgy vélik, hogy a sakk inkább több nép kollektív kreativitásának terméke, és azokban az ókorban fejlődtek ki, párhuzamosan több országban.

A sakk eredetére vonatkozó legérthetőbb legenda a következő:

Az ötödik és hatodik század fordulóján Indiában egy játék született, amelyet az ún chaturanga. A sakk modern felfogása számára a játék nagyon furcsán néz ki:

Négyen játszanak. Kettőt kettőért. Minden játékosnak megvan a saját fehér vagy fekete figurája. A játék célja az ellenfelek "csapatainak" elpusztítása.

Érdekes tény: ebben a játékban nem a játékosok találták ki a mozdulatokat. Hogy mi legyen a lépés, azt a kockadobás határozta meg.

A játék fokozatosan fejlődött és terjedt. A fehér és fekete darabkészletek „egyesültek”, 4 játékos helyett kettő maradt. Chaturanga fokozatosan felvette a ma sakkként ismert játék körvonalait.

Általában a legtöbb történész úgy véli, hogy a sakkot a modern szabályokhoz hasonló szabályok szerint kezdték játszani hatodik század. A sakk említésével és leírásával kapcsolatos első kéziratok a hatodik századból származnak.

Világszerte elterjedt

Úgy tartják, valamivel később, egy évszázaddal 7 , a játék elterjedt az arab világban, Kínában és néhány más keleti régióban. A játék egyre népszerűbb volt, és elsajátította az ezekre a népekre jellemző nemzeti vonásokat.

A máig fennmaradt elnevezések is megváltoztak. A Shatrang, shatranzh, az ilyen arab és perzsa nevek szokatlanok számunkra, modern sakkozók számára. Japánban - a shogi, a kínaiak körében - a xiangqi még mindig előkelő helyet foglal el e népek kultúrájában.

Idővel az arab shatranzh "behatolt". Spanyolország. A történészek szerint ez ben történt 8 század.

NÁL NÉL 9 század sorban Franciaország, kicsit később "nyomás alatt" vonzó játék más európai nemzetek nem ellenálltak.


Ugyanakkor be 9 században a sakk jelent meg orosz föld. És közvetlenül keletről. Az Európához fűződő kulturális kapcsolatok azonban szerepet játszottak. Fokozatosan a sakk Oroszországban európai megjelenést öltött, és a 10. század végére teljesen „európaizált”.

Fokozatosan változtak a szabályok. Különböző országokban a saját jellemzőikkel

Érdekes tény:

„Olaszországban a tizennyolcadik században egy szabály volt: a gyalog az előléptetési mezőre érve csak olyan darabká válhat, amelyik nincs a táblán. Ebben a pillanatban. Az utolsó rangú gyalog gyalog maradhat. Az átalakulás abban a pillanatban történt, amikor az ellenfél bármely alakot elfogott. A gyalog lett ez az elfogott darab."

Az üldöztetés időszaka

A történelem egy pontján, egy évszázaddal ezelőtt 15-16 , a sakk két ágra oszlott - a nálunk megszokott változatra és " szerencsejáték". A játék szerencsejátékos változatában a szabályok hasonlóak voltak a chaturangához, ill a mozdulat kockadobással történt .

Nem meglepő, hogy ezt a verziót inkább szerencsejátéknak tekintették, mivel nagyon úgy nézett ki, mint egy kockajáték. szerencsejátékés akkor nem panaszkodtak különösebben, és gyakran üldözték őket az egyház és az állam. A sakk egésze is ebbe a képbe esett.

Nem különösebben értve az árnyalatokat, az egyházi és állami tisztviselők lelkesen éltek a "megtartani és nem engedni" jogukkal, a sakkot a tétlen időtöltés egyik fajtájának tekintve.

A köveken azonban hajtások jelennek meg, és a fák nőnek. Tudod, tiltott gyümölcs... A játék elterjedt és egyre hangsúlyosabb lett az európai kultúrában.


Az ásatások során egyébként egyházi intézményekben is találtak sakkot, nem beszélve a különböző osztályokhoz tartozó emberek birtokairól és házairól.

A tilalmakat, ahogy az lenni szokott, „alapértelmezés szerint” figyelmen kívül hagyták. Továbbá, divatba jött a jó sakkozás képessége és szinte kötelező az intellektuális tevékenységet folytató emberek számára.

A játékelmélet fejlesztése

Eddig is lándzsát törtek a katonák, a különböző országok játékszabályai fokozatosan megrendültek, egységesültek, és lehetővé vált a közös alapon történő kommunikáció.

NÁL NÉL 16 és 17 században kezdtek megjelenni különféle elméleti modellek. Ennek a megközelítésnek az egyik alapítója az volt Philidor. Bevezette a centrumért folytatott küzdelem koncepcióját, az ellenoldali elképzeléseket.

Philidor úgy vélte, és jó néhány támogatót talált is, hogy a kulcsfontosságú tényező, amely köré a játék épül, a hely. 1585 Az 1. nemzetközi torna az évre nyúlik vissza. Spanyolországban történt.

A sakk, mint sport

Érdekes tény: Sakkmester Itliából Lorenzo Busnardo meg nem erősített hírek szerint vagyont halmozott fel mérkőzések és tornák szervezésével és lebonyolításával.

A XVIII. század óta országos bajnokságokat is rendeznek. Rendszeressé váltak a nemzetközi versenyek.

A logikus folytatás egy nem hivatalos világbajnokság létrehozása volt. Első szállító informális bajnoki koronát Adolf Andersen, aki megnyerte a londoni tornát 1851 az év ... ja.

NÁL NÉL 1886 lezajlott az első hivatalos mérkőzés. bajnoki koronát. Wilhelm Steinitz aki győzött Johann Zuckertortés tulajdonosa lettbajnoki cím.


A sakk következő sorsdöntő eseménye az irányítás bevezetése. Először egy homokóra, aztán kitalálták és megtervezték ( T. Wilson) speciális sakkóra.

A gondolkodásra fordított idő ellenőrzése volt az a kiindulópont, amellyel a világ sporttársadalma elismerte a sakkot, mint a sportágakat.

Érdekes tények

  • Az átgondoltság rekordere egy brazil sakkozó F. Trois. Egy nap elgondolkodott a költözésén 2 óra 20 perc.
  • A pártrekord időtartama szerint 20 teljes óra tizenöt perc. A Total megtörtént 268 mozog. A buli döntetlennel ért véget. Talán ezután fogadták el a szabályt 50 lépések, amikor a figurák elkapása vagy a gyalogok mozgatása hiányában döntetlent hirdetnek.

Az ezredfordulón

A huszadik században a sakk ugrásszerűen fejlődött. Azonban, mint más típusú emberi tevékenység. Oroszországban és különösen a Szovjetunióban a sakkot aktívan támogatták, és egyenrangú volt a legnépszerűbb sportokkal.

Mégis, legyünk tárgyilagosak, a sakk sajátossága a szórakoztatás, és ennek megfelelően a jövedelmezőség, nem veheti fel a versenyt a futballal vagy a tenisszel.

Pedig a sakkrés elég erős. A sakkot nem lehet szívben futballal helyettesíteni . Nálam például eléggé együtt élnek egymással.

A közelmúltban a versenyek és mérkőzések szórakoztatásának fokozása volt megfigyelhető. Véleményem szerint pozitív. Leginkább a kieséses versenyek és meccsek lejátszása és használata szempontjából.


Egy másik objektív irányzat a számítógépesítés. . Mindenki beletörődött már abba, hogy a számítógép veri az embert.

Ebből fakad a vezető nagymesterek vágya, hogy elméletben új utakat fedezzenek fel, például a ritka játékformátumok növekvő népszerűsége,

Feltámad a sakk iránti érdeklődés. Az emberek megértik, hogy ez nem csak egy játék, egy sport vagy egy tudomány, amelyen évek óta habzik a szája.

sakk - személyes fejlődési eszköz. Se több, se kevesebb . Remélem, ez a megértés az emberek elméjében csak erősödni fog.

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  • Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  • Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  • Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.