A sakkjátszma típusa 8 betű. Sakkkifejezések szótára. A sakkkombináció típusa

Kilátás sakkkombináció

Alternatív leírások

Gabonadaráló

Gabona őrlésére szolgáló épület egy orosz faluban

Gabona őrlésére alkalmas épület

. "Duelist" Don Quijote

. (köznyelvben redukált) üres, kérkedő ember

Készülék bármilyen anyag finom csiszolására

Szélmalom gabona őrléséhez

Zh. gépberendezés malomkövekkel, krétázáshoz, csépléshez, laza testek köszörüléséhez, pl. gabona kenyér; hasonló eszköz malomkövek nélkül és más jellegű munkákhoz; pont az épület, amelyben az egész készülék el van helyezve. Melenka, a malom csökkenni fog. A malom rendeltetése szerint: kenyér, liszt: dara, dara, -rushka, gríz; puskapor, színes, gyógyszertár, csontőrlés, kávé, stb A fűrészmalom nem őröl, hanem vágja az erdőt. A hajtóerő szerint a malom: szél, víz, gőz, ló és ökör, kézi stb. A víz: talaj, öntés és töltés, attól függően, hogy a víz alulról folyik-e a kerék alatt, vagy beleesik. egy patak felülről. szélmalom, állóakna (felszálló vagy istálló), valamint vasos őszeinek végein; a felszállón alul talaj, fekvő kerék van, ami fogaskerékkel forog. A vödörből a vályún keresztül ömlik a gabona; a felső malomkő vasorsón járni, mely átmegy cellába, varangyba, lyukba, az alsó malomkövön keresztül, amelybe hüvelyt, burkolatot helyeznek. Azt a hornyot, amelyen keresztül a lisztet a ládába, a tartályba öntik, bevágásnak nevezik; öngyújtó, kos, kar a malomkő alatt. A malom szárnyai, mahi; rajtuk keresztirányú ülőrudak, tűk: szabállyal, kormánnyal vagy farokkal forgatják szélben. A malom sátor alakú, minden a farkán jár, a gépnek egy kupakja van. A vízimalomban a tengely fogaskereket forgat, fogaskerékre vagy orsóra helyezi, liften állva, átmegy a burkolatba, az alsó malomkőben, szorosan megfogja a felső malomkövet, felül pedig a pihékben rögzíti. Konik rázza a vályút, amelyből ömlik a gabona; lyuk, letok. Futóláda, couse, ahonnan a víz a kerékbe folyik. A víz összetöri a malmot. A malom vízben áll, de a víztől kihal. A malom erős a vízzel, és az ember az étellel. Malmot építeni, felelni az árvízért. Tarts sok kenyeret a disznóknak: és indíts malmot sok pénzzel. A malom nem a széllel őröl, hanem ellen. Ha mindent tudna, összetörte volna a malmokat (a gyógyító esete)! Egyik szeme a malmon, a másik a kovácson (ferde). A nyelv durva malom. Ez a malom csak dohányt őröl. Bármely új malomból vizet vesz, vagyis megfojt egy embert. Nincs kar, nincs lába, tészta aprítson? malom. Lovak (mozsártörők) tapostak a Kirillov-mezőn, kutya (bolyhok) ugatott Muromban, medve (malomkő) üvöltött Romanovban. A kézi malmot egyszerűen malomkőnek, malomkőnek nevezik. Az ember szélmalom, tétlen vagy melecha, őrlődik. Alsó Nyomorult vízimalom: Örvény; szárnyas gyerekjáték: szélmalom. Melenka csökkenni fog. szeles, racsnis forgótányér, a madarak elűzésére. Malom, malom, melenka, minden értelemben. Mi a sejt, akkor a malom. A malom, az éleseknél kétoldalas, ragasztott térkép. Malom, a malomhoz köthető. Miller m. molnár, a malom vezetése a gyakorlatban. Melniki pl. kártyajátékújra eljátszott trükkökkel. Miller felesége, molnár felesége. A molnár nem laza, pedig nincs üzlet, de fejsze nem kerül ki a kezéből. Nem a molnár lop, hanem maga a nép hordja! A molnár gazdag zajban (kopogás). A molnár nem fél a zajtól (ebből táplálkozik). Melnikov, -nichikhin, neki, hozzá tartozó; molnár, molnárokra vonatkozó. Malni, molnár mesterséget űzni, lisztezni. Melevo átl. édesen gyantás. ami őrölt, az őrölt lesz vagy őrölt; Liszt. Sok a meleva (a malomban importált), de nincs szél. Minden apróság drágult. Sok a Melev, de nincs őrlődés, nincs értelme a beszédeknek. Sekély, ami Sekélyre vonatkozik. Mlyn m. Yuzhn. kb. malom. Mlinny, malom. Melets m. melitz, sekély kút. aki kézi malomkővel őröl. Melea, üres. Melcov, Melitsyn, Melichkin, hozzájuk tartozók. Melen m. meler novg. oszlop, kézifék, shestik, ferdén kézi malomkőben és rendőrben megerősítve, cséplésre. Fából készült mozsártörő, dákó, amely a dohány edényben való őrlésére vagy darálására szolgál. A molnár az a daráló, aki kenyeret vitt a malomba őrlésre. -kov, ami hozzá tartozik. Memel, memel, ryaz. tamb. ostobaság, szemét, hülyeség, ostobaság, ostobaság. Melekhánk hozta a memelt. Melya, melenka vol. kemény. melekha keletre. semmittevő. Alyokha melekha. Melya Emelya. villódzás, lásd villogás

Gabona őrlésére szolgáló épület egy orosz faluban

Paul Gauguin francia művész festménye "... David Pont-Avenben"

Francois Boucher francia művész festménye

M. Zarins lett zeneszerző "Zöld..." operája

George Eliot angol író "... on the Floss" című regénye

Kézi gabonadaráló

Don Quijote harcolt vele

ősi Angol játék chipsekkel

Gabonaőrlő üzem, épület ilyen őrlésre alkalmas berendezéssel

Adalékanyag kemény anyagok aprításához

A sakkkombináció típusa

Gabona őrlésére alkalmas épület

Vállalkozás, épület gabona őrlésére alkalmas létesítményekkel

. Don Quijote "szeles" ellenfele

M. Duchamp francia szürrealista festménye "Csokoládé..."

. "Lebegteti a szárnyait, de nem tud elrepülni" (rejtvény)

A ravasz hidalgo szeles riválisa

A híres "Moulin Rouge" kabarét "vörös..."-nek fordítják.

Gabona cséplő

Szélmalom...

Don Quijote ellensége

Pasziánsz kártya

B. Pasternak verse

Torment Maker

Mivel harcolt Don Quijote?

  • Akkumulátor- több, azonos mozgási irányú sakkfigura, amelyeket kombinálnak, növelve az offenzíva támadóképességét. Például a „bástya + bástya”, „királynő + püspök”, „királynő + bástya” figurák kötegeit leggyakrabban akkumulátoroknak nevezik.
  • Bécsi kifli- vereség, nulla a végső állásban.
  • Belopolnik- fehér mezőkön mozgó elefánt.
  • belotsvetchik- sakkozó, aki sokkal erősebben játszik fehéren, mint feketén.
  • őrjöngő alak- egy darab, amelyet többször is feláldoznak a patthelyzet elérése érdekében. Leggyakrabban ez a bástya.
  • Blitz- a rapid sakk szinonimája. A villámgyors versenyeken korlátozott idő áll rendelkezésre annak átgondolására, hogy milyen lépést tegyen. A villámjátékban általában minden játékos csak 5 percet kap a teljes játékra, bár vannak olyan gyorssakkfajták is, ahol ez az idő 3 vagy akár 1 percre csökken. A vesztes az, akit sakk-mattoztak, aki lehetetlen lépést tesz, vagy minden idejét tölti.
  • Blitzor- olyan játékos, akinek erőssége a gyors sakkozás (blitz).
  • Blokád Olyan taktika, amely korlátozza az ellenfél sakkfiguráinak mozgási tartományát.
  • Blocker- egy bábu, amely blokkolja az ellenfél gyalogának mozgását.
  • Bomba– egy új megoldás, amely megváltoztatja a jól ismert, jól bevált nyitóvariáció megítélését.
  • Gyors sakk(gyors) - olyan játék, amelynek során a játékosoknak csökkentett időkorlátja van a mozdulatokon való gondolkodásra (általában 25-30 perc).
  • Függőleges- a sakktábla nyolc mezője, amelyek betűindexei azonosak (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Örök lépés- olyan pozíció, amelyben az egyik játékos (általában a legjobb pozícióval rendelkezik) nem tud ellenállni az ellenfél egy vagy különböző bábuja által folyamatosan ismétlődő check-sorozatnak. Ebben a forgatókönyvben a játék döntetlennel végződik, miután a helyzet háromszor megismétlődik.
  • A bérlet átvétele- az ellenfél gyalogjának elfogása, amely kettős előrelépéssel (a negyedik vízszintesen a fehérnél, az ötödiknél a feketénél) áthalad az ellenséges gyalog támadása alatt álló mezőn (a fehérnél a harmadik vízszintes, a feketénél a hatodik) .
  • Sakk hírnök- Petersburg havi folyóirat, amely 1885 júliusától 1887 januárjáig jelent meg, a sakknak szentelve. A folyóirat fő kiadója M. Chigorin volt, aki úgy vélte, hogy a Chess Bulletin legyen a Chess Leaflet utódja. Egy ilyen folyóirat létrehozásának célja az volt, hogy ismereteket terjesszen a témáról sakkjátszma Oroszország-szerte, valamint a játék minden rajongójának és maguknak a sakkozóknak a szövetsége. 1913 januárjától 1916 októberéig a folyóirat kéthetes változata jelent meg.
  • Villa- sakklépés, amelynek eredményeként az ellenfél két vagy több bábuja támadás alatt áll.
  • Lógó gyalogok- két rögzített gyalog a közepén, amelyeknek nincs támogatása a szomszédos gyalogoktól.
  • Megnyitott lépés(nyitás) - támadás a király ellen, melyben sakkbábu a mozdulat során egy sort nyit egy másik figurának, amely egy lépést nyilvánít.
  • Várható lépés- olyan lépés, amely az ellenfelet bármilyen stratégiai akció végrehajtására kényszeríti, miközben nincs jelentősége a játék menete szempontjából. A várható lépés alapvetően nem változtat a táblán kialakult helyzeten, és azért történik, hogy az ellenfél szándékait jobban feltárja.
  • Vegye ki az egyik kapun- magabiztos győzelem az ellenfél felett.
  • Gambit- a nyitás egyik változata, amikor egy darabot vagy gyalogot feláldoznak, hogy előnyt szerezzenek a fejlődésben.
  • garde(a francia "vigyázz" szóból) - támadás a királynő ellen. Ez a fogalom elavult és jelenleg nem használatos.
  • Hátrány- különböző sakktudási szinttel rendelkező sakkozók közötti verseny. Az erők kiegyenlítése érdekében a gyengébb játékosok bizonyos hendikepet kapnak az erősebbektől: további lépések, mancsok vagy más figurák.
  • Meztelen király- a király, amely más darabok védelme nélkül áll.
  • Vízszintes- a sakktábla mezőinek sora, amely azonos digitális indexszel rendelkezik (az elsőtől a nyolcadikig).
  • Koporsó(kancsó, pipa, kilátástalanság, doboz) -nagyon nehéz helyzet a partin. Ebben a helyzetben a győzelem vagy a döntetlen rendkívül valószínűtlen.
  • Houdini(Houdini) - a világ egyik legerősebb sakkmotorja, amely képes volt legyőzni a számítógépes programok között uralkodó bajnokot - Rybka (Rybka).
  • Határozott darab- püspök, bástya és királyné.
  • Szabad vezetés- veszélyes támadás darabok feláldozása nélkül, vagy kényelmes pozíció kockázati elemek nélkül.
  • Elefántszellem előnye- olyan pozíció, amelyben az egyik játékosnak két püspöke van a pályán, a másodiknak pedig két lovagja (vagy egy lovag és egy püspök). Ez az előny különösen fontos a nyitott pozíciókban, ahol a püspökök köre lehetővé teszi az előny megszerzését.
  • motor egy olyan program, amely bármilyen sakkhéj erejét többszörösére növelheti. A motort egy meghatározott héjra kell felszerelni (beágyazni). A jól ismert motorok közül olyan programokat nevezhetünk meg, mint "Rybka", "Schroeder", "Fritz" és mások.
  • Bemutatkozás- sakkpárbaj kezdete. A megnyitó fő feladata a darabok gyors kidolgozása.
  • demarkációs vonal- egy feltételes vonal, amely vizuálisan két egyenlő részre osztja a sakktáblát; a negyedik és az ötödik vízszintes vonal közé húzódik.
  • Átlós- egy sakkmező azonos színű cellái, amelyek egy sorban helyezkednek el.
  • Gyermek szőnyeg matt a játék elején, ami nagyon gyakran előfordul kezdőkkel (gyerekekkel). Ezt a sakkmattot két bábu jelenti ki – a püspök és a királynő az f2(f7 fekete) négyzeten.
  • uralom- olyan pozíció a játékban, amikor az egyik sakkozónak jelentős előnye van, ami abban áll, hogy abszolút uralja a kulcsmezőket, valamint a tábla teljes játékterét.
  • Partra száll- kifejezetten törekedjen a döntetlenre a torna hátralévő részében, miközben a játékosnak jó pontkülönbséggel kell rendelkeznie, hogy ne maradjon le a pozitív eredményről.
  • Sakktábla- 64 négyzetből álló mező (8x8), amelyek felváltva vannak elrendezve: sötét négyzetek váltakoznak világosakkal. A sötét sejteket fekete mezőnek, a világos sejteket fehérnek nevezik. A játék során a táblát úgy kell elfordítani, hogy a játékos bal oldalán egy sötét mező legyen.
  • A sárkány a szicíliai védelem egyik darabja. A nyílás onnan kapta a nevét, hogy Fekete gyalogjai egy sárkányra hasonlítanak.
  • hülye cimbora– a lehető leggyorsabb matt. Csak szándékosan hülye mozdulatokkal (f4 és g4) érheti el.
  • Lyuk- a sakktábla legyengült mezője.
  • Castling hosszú- az általánosan elismert jelentésen kívül rejtett jelentése is lehet - egymás után három vereség (a 0-0-0 névszói elnevezésből származik).
  • Tűzifa(Drovishki) - őszintén szólva gyenge gyalogok.
  • Sündisznó- egy gyalog szerkezet, amelyben a játékos a harmadik (fekete esetén a hatodik) rang mentén építi fel őket. A nyílások számos változatában előfordulhat.
  • Áldozat- A darabok egyenlőtlen cseréje. Ez azt jelenti, hogy feladhatsz egy kisebb darabot, és megszerezheted a szükséges előnyt a játékban. Bizonyos esetekben így megszerezheti az irányítást a kívánt pozíciók felett.
  • Az áldozatnak igaza van– az áldozat ezen változata indokolt, és egy darab egyenértékű cseréjét jelenti egy másikra vagy egy jó pozícióra.
  • Az áldozatnak nincs igaza- olyan helyzet, amikor az ellenfél esetleges hibáira, időhiányára vagy egyéb lehetőségeire tesznek fogadást.
  • helyzeti áldozat- az az eset, amikor egy darab vagy cella elvesztése nem igényli a pozíciók azonnali visszaállítását, azaz várhatóan a jövőben pozícióbeli előnyökhöz jut.
  • Sakk probléma egy sakkkompozíció, amelynek csak egy lehetséges megoldása van. Két, három vagy több lépésben sakkfeladatok vannak (multi-move). A probléma típusától függően feltételezzük, hogy hány lépést kell végrehajtani ahhoz, hogy a nyilvánvalóan gyengébb oldalt sakkmattozzuk.
  • Kerítés- egy gyaloglánc.
  • tolózár- egy darab feláldozása, amely csempészett párnak nyilvánítással fenyeget.
  • zárt játék- párbaj, amelyben a sakktábla közepét gyalogláncok zárják le. Egy ilyen játék fő jellemzői a pozicionálási manőverek, a darabok szárnyról szélre történő átcsoportosítása, keresési kísérletek gyenge pontok az ellenség helyzetébe. A játék kezdete után a párharc az aktív fázisba lép (áttörés, áldozat stb.).
  • Bezárás (temetés) opció– a korábban helyesnek tartott nyitóvariáció cáfolata.
  • Csapda- olyan pozíció a táblán, amelyben egy hosszú hatótávolságú bábu a bábu mögött van (saját vagy valaki másé). Egy ilyen alak hatása csak az előtte álló mozgása után érvényesül.
  • Elaludni- gondolkodj sokáig.
  • csengetés- Beszélgetések villámjáték közben.
  • ásít- így nevezik a szakemberek azt a súlyos hibát, amely legtöbbször sakkfigura elvesztéséhez, sőt játszma elvesztéséhez is vezethet.
  • Kombinált látás- a játékos azon képessége, hogy észrevegye az adott pozícióban rejlő lehetőségeket, előre feltételezve, hogy milyen áldozatokat kell hozni a taktikai előny megszerzése érdekében.
  • Vakon- egyfajta sakk bemutató előadás, amely során a játékosok anélkül, hogy a táblára néznének, megteszik a mozdulataikat. A közelmúltban a bekötés egyes nemzetközi sakkversenyek részévé vált (például a "Borostyántorna"). A verseny ideje alatt a játékosoknak joguk van egy üres sakktábla képét használni a számítógép kijelzőjén.
  • Játék kettőnek- olyan poszt, amelyben az egyik ellenfél stabil előnye gyakorlatilag kizárja a vereség lehetőségét.
  • Három eredményű játék- hirtelen kialakult helyzet, amelynek kialakulása során teljesen előre nem látható véghez juthat.
  • kézzel játszani- a játék automatikus módban való lejátszása, olyan mozdulatokkal, amelyek egyszerűen önmagukat sugallják a játék során.
  • játszani a lapról– játsszon egy ismeretlen nyitósémát, otthoni felkészülés nélkül.
  • Szigetelő - elszigetelt gyalog egy gyalog, amely nem támogatja a szomszédos fájlokon lévő többi gyalogot.
  • Kezdeményezés- az aktív játékos azon képessége, hogy befolyásolja a védekező passzív oldal tempóját és játékstílusát. A kezdeményezés segít bizonyos játékműveletek előírásában.
  • spanyol- Spanyol debütálás. A játék a következőképpen zajlik: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • tönkreteszi a haját- károsítsa a gyaloglánc épségét.
  • olasz- Olasz debütálás. A játék a következőképpen zajlik: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Csapda- csapda, amely egy erősebb darab elvesztéséhez vezet.
  • Lovagol- pozíciótól függetlenül próbálja elérni a győzelmet.
  • Dobás- minőség - a különbség egy kisebb darab és egy bástya között.
  • Kínai döntetlen Fejezze be a játékot az összes bábu eltávolításával a tábláról.
  • Minőség- az a különbség, amely elválasztja a bástya a lovagtól vagy a püspöktől; a csere megnyerése vagy elvesztése azt jelenti, hogy egy bástya kisebb darabra cserél (vagy fordítva).
  • Sakk minősítés- hivatalos fokozat, amelyet azért hoztak létre, hogy a sakkozó erejét demonstrálhassák a játékban. A sakk minősítéseket speciális címek segítségével rögzítheti. Sakkkategóriát nem csak játékos kaphat, hanem sakkzeneszerző is.
  • Kingchess- egy bizonyos típusú sakk, amelynek fő jelentése egy üres mező a játék elején. A játék során a sakkozók mindegyike egymás után helyezi el a figurákat a pályán.
  • Klasszikus egy olyan sakkjáték, amelyben szabványos időmérést hajtanak végre, ez különbözik a villám- vagy gyorssakktól.
  • Ügyfél egy sakktárs, aki ellen mindig nyerhet.
  • Kombináció- ennek a fogalomnak a definícióját Botvinnik adta meg, a kifejezés alatt az áldozattal játszódó játék továbbfejlesztett változatát.
  • Kombájn- jó kombináció.
  • kombinátor- sakkjátékos, aki ügyesen kezeli a különböző kombinációkat a játék során.
  • Komodo- ez a neve az egyik legerősebb számítógépes programnak, amely segít a sakkmérkőzés elemzésében.
  • Konoval- egy sakkozó, aki sikeresen játszik lovagot. Egy ilyen cím viselőjének szembetűnő példája Topalov a Kramnik elleni meccsen.
  • Countergambit- a sakk kezdeti szakaszának egyik fajtája, amikor a játékos az ellenfélhez hasonlóan feláldoz egy bábuját, hogy ellenálljon az ellenfél akcióinak.
  • Ellenjáték- olyan játék, amelyben olyan akciókat hajthat végre, amelyek célja az ellenfél gyenge pontjainak megtámadása.
  • Kaszparov lova a d3 négyzetre helyezett fekete lovag darab.
  • Tarrasch ló- ez a ló figurája, amelyet a szélére helyeznek játéktér.
  • Steinitz király– amikor a királyfigurát a játék közepén aktiválják.
  • Co-op sakkmatt- ez egy bizonyos típusú feladat, amelynek eredményeként saját segítséggel kell mattot szereznie.
  • Rövid öntvény- ennek a fogalomnak van egy második jelentése, kevésbé gyakori, és két veszteséget jelent egymás után.
  • Erőd- a döntetlen helyzet egyik fajtája a játék végén, amikor a legerősebb játékos jelentős előny esetén sem nyerhet.
  • Krugovik- csoportos torna játékrendszer, amely biztosítja, hogy (szabály szerint) páros számú játékos egy vagy több kört játszik egymással.
  • lény (lény) az egyik legerősebb elemző sakkmodul.
  • Tacking- egy játékmódszer, amikor az ellenfelet feszültségben tartja a játék legvégéig anélkül, hogy megmutatná valódi szándékait.
  • Varjútanya- a játék vége, amelyben a bástyaké a főszerep.
  • « Lasker kompenzáció» kárpótlás a királynőnek, amely egy bástyaból, egy kisebb darabból (leggyakrabban egy püspökből) és egy gyalogból áll. A koncepció felvidult a híres sakkozó, Lasker nevének köszönhetően, aki többször is sikeresen végzett hasonló méretet.
  • Easyparty- olyan játék, amely nem bajnokságban vagy versenyben zajlik.
  • Csapda- harci technika, melynek célja, hogy rákényszerítse az ellenfelet, hogy higgyen a játékos képzeletbeli vakmerőségében, és megölje a gyalogot, a királynőt vagy a másik bábuját, ami valójában egy csapda. A játékos arra számít, hogy egy ilyen csali által elkapott ellenfél szem elől téveszti a fenyegető mattot vagy komoly veszteségeket.
  • - sakkfigura - ló.
  • kis minőség- így a sakkkörnyezetben két püspök előnyét szokás nevezni. Tarrasch szerint - az elefánt és a ló közötti különbség; elefánt cseréje lóra.
  • Mat- olyan pozíció, amelyben a sakkkirály sakkban van, és nincs módja annak elkerülésére.
  • Sakkmatt Jogi– párzási helyzet, amelyben a királynőt feláldozzák. Mate három kisebb darabbal van elhelyezve. A gyakorlatban ez így megy: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Először Kerimor Sir De Legal szállított ilyen mattot Párizsban 1787-ben. Ez a kombináció az ő nevét viseli.
  • Lineáris szőnyeg- sakk-matt két szomszédos szélső vízszintesre vagy függőlegesre, amelyet két nehéz bábu (bástya és királynő) segítségével helyezünk el.
  • Mat állott matt olyan királynak, aki nem tud egy vagy több irányba mozogni saját bábui és gyalogjai miatt.
  • Mat epaulette- sakkmatt, amelyet a királynő helyez el. Ugyanakkor az ellenfél királyát mindkét oldalon saját bástya (epaulette) korlátozza. Ilyen sakk-matt például a fehér királynő a c6-on, a fekete király a c8-on, a fekete bástya a b8-on és a d-n.
  • Mateshnik(matets, zeneszerző Matetsky) - haver! Matilda, Matilda Petrovna - gyönyörű váratlan szőnyeg.
  • Matt hálózat- olyan pozíció, amelyben a gyengébb oldal királyának nincs lehetősége lépést tenni, mert minden lehetséges visszavonulási sejtet blokkolnak a saját bábui, vagy támadás alatt áll.
  • Anyag- gyalogok és figurák, amelyeket a játékos a sakkjátszma során irányít. A felesleges anyag birtoklása előnyt jelent. Az anyag tudatos feláldozása az előny biztosítására kombináció.
  • Matovala– olyan játékos, aki szeret és tudja, hogyan kell mattozni bármilyen pozícióban.
  • mérkőzés- a sakkverseny olyan formája, amikor két játékos meghatározott számú játszmát játszik egymással, amíg ki nem derül a győztes. A pártok száma általában 6, 12, 24 vagy 48, de lehet több is. Ezt a rendszert széles körben alkalmazzák a pályázók selejtezőiben, valamint a világbajnokság bajnokságaiban. A legtöbb pontot szerző játékos számít győztesnek.
  • Malom- a csekk és a nyitott csekk váltakozása, amelyeket a támadó fél jelent be. Ez a tipikus kombináció volt az, amely 1925-ben Carlos Torre mexikói sakkozót dicsőítette a moszkvai versenyeken. Torre játszott Em-el. Lasker.
  • Miniatűr Ennek a kifejezésnek két értelmezése van. Először is: egy játék, amelyet már a legelején megnyertek. Másodszor: egy sakkjátszma alatti feladat, amelyet csak meghatározott számú bábu felhasználásával kell teljesíteni.
  • - sakkpárbaj közepe, amely közvetlenül a nyitó szakasz után következik. A nyitásban előforduló számtalan figuracsere olyan helyzetet teremthet, amikor a játék a nyitásból a végjáték fázisába kerül.
  • Cél- a sakktábla négyzete vagy a rajta álló figura, amely egy támadás vagy kombináció fő célpontja.
  • Húz- egy sakkpárbaj eredménye, amelyben nem derült ki a győztes. Ebben az esetben minden játékos fél pontot kap.
  • ejtőernyőkupola- vétel.
  • megerőszakolni a pozíciót- a pozíció meglévő követelményei ellenére lépést tenni. Például megpróbál nyerni olyan helyzetben, amikor logikusan védekező akciókat kell végrehajtania.
  • Kezdő pozíció- a figurák elrendezése a sakkpályán a játék megkezdése előtt.
  • Ne szállj ki a debütálásból– vesztes pozícióval fejezze be a nyitást.
  • Rajzolj a zsebbe– a veszteség kockázata nélküli játék – szükség esetén garantált döntetlennel.
  • Új– új séma a korábban ismert nyitás (tabia) lejátszásához.
  • Kiütéses rendszer- a játék elve, széles körben használják a különböző szintű sakkversenyeken. Kieséses rendszer szerint akár a világbajnokságra is lehet bajnokságot rendezni. A lényeg az, hogy minden párból a sorsolás során kiderült győztes kerül a következő körbe. Először a sakkozók játszanak klasszikus játszmákat, majd ha nem lehetett megállapítani a győztest, akkor rapid partikat játszanak, és ha nem is ők határozták meg a győztest, akkor a sakkozók villámgyorsan játszanak. Ha mindezen játékok után sem sikerült megállapítani a győztest, akkor még egy játékot játszanak - az armageddont. Ebben a játékban sorsolással az egyik fél 4, a másik 5 percet kap gondolkodásra. Abban az esetben, ha az Armageddon döntetlenre végződik, a győzelmet az a játékos kapja, akinek kevesebb ideje volt gondolkodni. Ha valamelyik játékos nyer, akkor az ő eredménye bekerül a tabellába.
  • Sakk jelölés- a szimbolikus jelölés általánosan elismert rendszere, amelyet sakkjátszma vagy bármely pozíció lépéseinek rögzítésekor használnak. A kiegészített jelölés a sakktábla négyzetének a jelölése, amelyen a mozgatott figurát és azt a mezőt, amelyen a figurát mozgatják (például a 23 Nh3-g1 írás azt jelenti, hogy a h3 mezőről White lovagja átkerült a g1-be négyzet). A rövidített jelölés csak a bábu és a négyzet feltüntetését javasolja, amelyre ez a bábu kerül (például 48 ... Qd2 azt jelenti, hogy a fekete királynő d2-be lépett). Van alfabetikus és numerikus jelölés. Ez utóbbi lehetőséget leggyakrabban levelezési játékokban használják.
  • "Majom játék"- ez a neve annak a lépéssorozatnak a játékban, amikor az egyik játékos azonos módon megismétli az ellenfél mozdulatait.
  • fordulj meg- rossz mozdulatot tenni.
  • Torkos sor- ez a hetedik rang neve, ha az ellenfél bástya megtámadja és elkezdi kiütni a gyalogokat a játékból.
  • Az oroszlánok gereblyézése a lyuli eloszlásával teljesen ellentétes esemény.
  • kapál- ez a kifejezés az ellenfél minden oldalról fokozatos, néha lassú bekerítését és pusztítását jelenti.
  • süt- nagy fölénnyel nyerni.
  • A buli elhalasztása- olyan eset, amikor a játékot felfüggesztik a küzdelem folytatásának lehetőségével. Ebben az esetben az a játékos, akinek a köre következik, felírhatja a kombinációját, és egy borítékba zárhatja. Meg kell jegyezni, hogy egy ilyen tétel elemezhető, de a külső szakértők segítsége teljesen kizárt. Ezt az eljárást addig használták, amíg a számítógépes programok túlságosan elterjedtek. Ma azt feltételezik, hogy ha a buli egy napon kezdődött, akkor ugyanazon a napon véget is ér.
  • nyílt játék- olyan taktika, amely lehetővé teszi elsősorban taktikai eszközök alkalmazását, nyitott fájlokon történő mozdulatokat, bizonyos darabok gyakorlati tartományának felhasználásával.
  • nyílt vonal- egy egész függőleges, egy vonal, amelyen nincs egyetlen gyalog sem.
  • Nyílt debütálás- ez az a pillanat a játékban, ami az e4 és e5 lépések esetén következik be. Ez a taktika oda vezethet nyílt játék figurák.
  • Mérgezett gyalog- rejtett módon védett játékbábot. Ha elfogadod, akkor erősen helyettesítheted a pozícióidat az ellenfél támadásaival.
  • hátrafelé gyalog- olyan gyalog, amely nem képes elfoglalni egy másik gyalog mellett függőlegesen szomszédos cellát.
  • Pat- olyan sakkhelyzet, amikor az egyik fél egyetlen lépést sem tud megtenni, de a sakkmattot nem hirdették ki neki.
  • Első sor- a legoptimálisabb játéklehetőség, amelyet a sakkprogram mindkét sakkoldal számára kínál.
  • Zálog- egy sakkjátszma harci egysége, amellyel megmérheti egy adott bábu erejét (egy kisebb figura - három gyalog, egy bástya - öt gyalog stb.).
  • Gyalogos– egy gyalog által játszott befejezés.
  • Játék terv- egy bizonyos stratégia, amelyet a játékos úgy alakít ki, hogy elemzi a játék eleji dinamikus változásokat, a bábu átrendezésének, átcsoportosításának szükségességét a pályán, bizonyos lépések célszerűségét. A játékterv általában tartalmaz bizonyos szándékokat a játék minden részére: nyitás, középső és végjáték.
  • cserkészek- dámákká váló gyalogok, amelyek a pálya különböző szélein mozognak.
  • Feszes mozdulat- megnövelt biztonsági résszel rendelkező mozdulat. Általában egy ilyen lépés javítja a többi bábu védelmét.
  • Giveaway(sakk.) - olyan játék, amelyben az egyik játékos megengedi magát, hogy legyőzze az összes figurát és a királyt a csatába.
  • Tweak pozíció- egy mozdulat, amely a játék bonyolítása érdekében történik. Ugyanakkor előfordulhat, hogy nem nyilvánvaló, vagy akár sikertelennek is tűnik. Ezt a taktikát villámjátékban vagy komoly játékban alkalmazzák, amikor az ellenfél időzavarban van.
  • Emelje fel (ötlet)– nem nyilvánvaló, nem triviális megoldást találni egy pozícióban.
  • Póz- pozíció.
  • Pozíció- a figurák helyzete a pályán a játék során vagy egy sakktanulmány keretében. A pályán elfoglalt pozíciók kritikus értékelésének képessége lehetővé teszi a játékos számára, hogy megnyerje a játékot.
  • Fél rubel- az az eset, amikor egy játékos megszerezte a lehetséges pontok felét a tornán.
  • "Gyenge" mező- egy hely az egyik játékos pozíciójában, amely különösen érzékeny a támadásokra.
  • félúton- a sakktáblán elfoglalt pozíció minimális mértékegysége, amely fehér vagy fekete figurák egy lépéséből áll. Papírra írva minden lépés két félmozdulat kombinációjaként van írva.
  • úszás- játék közben összezavarodni, ne vegye észre a játék logikai összefüggéseit.
  • Bury opció– elutasítani valamilyen nyilvánvalóan helyes variáció használatát a nyitójátékban. Ugyanezt a kifejezést használják az elemzés kategorikus értékelésére az egyik fél javára történő jelzésére.
  • átalakítás- egy kifejezés, amely arra utal, hogy amikor egy gyalog eléri a mező ellentétes szélét, lehetősége van bármilyen bábuvá átalakulni, kivéve a királyt.
  • Az átalakulás "gyenge"- az az eset, amikor a játékos egy gyalogtal a mezőny végére érve nem a dámát választja csereként, mint általában, hanem egy gyengébb darabot, ami ebben a helyzetben nagyon erősnek bizonyulhat.
  • Fogd el az ellenfelet a nyitásban- a játék legelején nyerő pozícióba kerüljön.
  • Megereszkedik- elveszti darabjai védelmét.
  • Rés- a játék menetét meghatározó bábu mozdulatai közötti intervallumban egy előre nem látható elmozdulás, amely gyakran erőltetettnek tűnik.
  • Sakk program- számítógépre vagy hordozható eszközre telepített szoftver. Ezek a programok értékelhetik a pályán kialakult helyzetet, és minden konkrét helyzetben a legjobb mozgási lehetőségeket kínálják. Az ilyen programok jól használhatók a világbajnokságra való felkészülés során, mert a legjobbak (Rybka, Fritz és mások) világnagymesteri szinten játszanak.
  • Rés– köztes mozdulat – váratlan beillesztés egy kezdetben erőltetettnek tűnő variációba.
  • Köztes lépés- olyan lépés, amely nem hoz nyilvánvaló előnyöket, de jelentős taktikai előnyhöz juttathatja a játékost. Például gyakran a bábu helyett egy közbenső csekket hajtanak végre, ami arra kényszeríti az ellenfél királyát, hogy szerencsétlenebbre változtassa a pozícióját.
  • Tér- a sakkjátszma alapkoncepciója, amely azt jelzi, hogy egy játékos mennyi helyet nyert a pályán magának. A tér ugyanolyan fontos, mint az idő és a játékkezdeményezés. A tér jelenléte lehetőség bármilyen stratégia megvalósítására.
  • Megelőzés- intézkedések, amelyeket a játékos megtesz annak érdekében, hogy megakadályozza a fenyegetés megjelenését a bábuira.
  • gazember- passzolt gyalog.
  • átadott gyalog- olyan gyalog, amely előtt vagy a mozgások sugarában nincs másik játékos gyalogja.
  • Előny- az ellenfél feletti fölény kijátszása, ami lehet sikeresebb pozíciókból vagy bőséges bábuból a pályán.
  • Csere- ez a fogalom egy vagy több mozdulatot jelent egyszerre, aminek eredményeként megközelítőleg egyenlő darabok cseréje történik. Mihail Moiseevich Botvinnik volt az, aki megfogalmazta az általánosított csere fogalmát, amely egy játékban is megtörténhet.
  • Famunka- ez a kifejezés azt magyarázza, hogy a játékos számítógép segítsége nélkül elemzi a játék menetét.
  • Bölcsők forgalmazása- így hívják a győzelmet, amit a cinizmusnak köszönhettek.
  • színes- ez egy olyan pozíció, amely akkor fordulhat elő, ha te és az ellenfeled egyszerre használod ugyanazt a bábut, például dámákat. Ugyanakkor itt nem szabad megverni más királynőket.
  • festék- költeni rövid játék, ami döntetlent eredményez. A játék eleje ilyenkor meglehetősen ritkanak számít, hiszen már a meccs előtt megszületik a megegyezés.
  • elmorzsol- jó pozíció elvesztése, amihez két vagy több lépés kellett.
  • Értékelés- a sakkjátékos valós pozíciója, melynek fő mutatója az erőtényező. A játékosok értékelésének ezt a módszerét még 1972-ben EloArpad amerikai fizikus javasolta. Így kiderül, hogy egy nagymesternek legalább 2500, egy nemzetközi osztályú mesternek 2400-tól, egy sakkszövetségi mesternek pedig 2300 egysége van.
  • röntgen- a sakk terminológiában ez a szó az ellenfél bábujára gyakorolt ​​hosszú távú hatást jelenti. Nem bújhatsz el előle.
  • Retrográd elemzés- ez a fogalom meghatározza azt a képességet, hogy megtudjuk, ki lépett utoljára ebben a játékban, és kiszámítható, hogy kié lesz a következő lépés.
  • Rokada egy függőleges vonal, amelyen a bástya manőverei kibontakozhatnak.
  • Castling- ez a fogalom a sakkjátszma egy speciális mozgástípusát jelenti. Jelentése az, hogy távolítsa el a királydarabot a tábla középső részéről. Ebben az esetben a király egy mezővel elmozdítható, és a túra arra a helyre kerül, amelyen a király átlépett. Manővert csak akkor lehet végrehajtani, ha a kiválasztott figurák korábban nem mozdultak el, a mezőket egyetlen bábu sem foglalja el. Ezenkívül nem szabad csekket bemutatni a királynak.
  • Sor- a „vízszintes” fogalmához hasonló fogalom. A „Falánk sor” a hetedik sor a fehéreknél és a második sor a feketéknél, amelyben a dáma vagy a bástya sorra veheti az ellenfél gyalogjait.
  • levágni a zászlót- játssz minden erőddel, hogy az ellenfél kifusson az időből.
  • Hal- döntetlen játék.
  • Rybka (Rybka) - az egyik legerősebb szoftveres sakkmodul.
  • Csomag- olyan hely, ahonnan egy bábu nem tud mozogni, mivel akkor a király fogja ezt a helyet, és a bábu legyőzhető. Vagy a gombostű egy figura neve, amelynek menete a királynő elvesztéséhez vagy elvesztéséhez vezet.
  • Megkötött gyalogok- azok, amelyek függőlegesen állnak egymás mellett, vagy az egyik a másik helyett áll
  • Megkettőzött (háromszoros) gyalogok- két (három) gyalog, amelyek ugyanazon az oldalon vannak, és minden ugyanabban a fájlban van.
  • Egyidejű munkamenet a sakkjáték népszerű típusa jó sakkozó egyszerre több gyengébb játékossal is játszhat.
  • scachography- a sakkfigurák elrendezésének kreatív megközelítése. A játékos úgy rendezi el a darabokat, hogy számok, figurák, minták különféle körvonalai láthatóak legyenek.
  • "Gyenge" átalakulás- a gyalog átalakítása gyenge darabká, például bástya.
  • "Vakság" sakk- játék közben figyelmen kívül hagyja azokat a nyilvánvaló mozdulatokat, amelyek a legrosszabb esetben veszteséghez vezethetnek.
  • Sakkstratégia- ez egy jól átgondolt terv, aminek a játékos véleménye szerint győzelemre kell vinnie.
  • önjáró fegyverek- olyan gyalogok, amelyek annyira előrehaladtak, hogy már nem lehet elpusztítani őket.
  • Aratás- egy jól kidolgozott lépés-algoritmus, amellyel a támadó játékos nagy előnyt szerezhet a játékban.
  • szicíliai a szicíliai védelem rövid neve.
  • dobás - feláldozni egy darabot vagy egy gyalogot.
  • Slavyanka - a szláv védelem rövid neve.
  • Slona Gorwitz (Horwitz püspökök)- két püspök, amelyek egymás mellett helyezkednek el és támadják a nyitott átlókat. Leggyakrabban ezt a kifejezést Nyugaton használják.
  • Gufeld elefánt - Fekete püspöke (g7) az öregasszonyban van.
  • Fisher elefántja - a spanyol vagy a szicíliai védelemben aktív pozícióban lévő, világos szögletes püspök.
  • Leszállás -üdvösség nehéz helyzetben.
  • Ötvözet- egy sakkjátszma különleges vesztesége.
  • idős hölgy- a King's Indian Defense rövidített neve.
  • Szárított tőkehal- az egyik legjobb program a sakkjátszma elemzéséhez.
  • Oszlop- jelentős előny a játékban, amit + - jelez. Attól függően, hogy ki nyer, neki +- írnak, és fordítva - + a vesztesnek. Ezt a megnevezést egy jugoszláviai szakember vezette be.
  • Állvány- olyan taktika, amely magában foglalja a megfelelő pillanat kivárását, aktív cselekvés nélkül.
  • Vonal- egy fontos előny a páriában, amelyet egy jugoszláviai szakember vezetett be, és amely magában foglalja a + - odaítélését a győztes és a - + vesztes személynek.
  • Kopogás egy blitz. Egy játék, amelyben az ellenfélnek nagy szüksége van gondolkodási időre.
  • tabia- jól ismert pozíció, ebből kiindulva alkalmazhatja a játékos döntéseit. Csak a gondolataik vezérlik őket, nem a szokásos mozdulatok. Az elmúlt évszázadok sakkjában a figurák kissé eltérő tulajdonságokkal rendelkeztek, aminek következtében a játék nagyon gyakran a tabiáról indult.
  • Taktikai sakk- egy mozdulatrendszer, amely több ellenőrzött kombinációból áll, amelyek döntetlenre vezetik a játékot. Ez egyszerre több szabványos lehetőséget is tartalmaz - az ellenség csapdába csalása, a védelem megsemmisítése vagy a figyelem elterelése a fő figurákról.
  • Pace Ennek a koncepciónak két változata van. Először is: külön költözés, aminek következtében egyszerűen elvesztegetett idő. Másodszor: a játék ritmusa.
  • A sakk elmélete- ez a sakk területe, amely befolyásolja a játék elemzését, a meglévő minták meghatározását, amelyek a játék minden szakaszában felmerülhetnek.
  • Toptalka- olyan helyzet, amikor ugyanaz a helyzet ismétlődik újra és újra.
  • Háromszög- az egyik lehetőségek a játék legvégén adja át a kört az ellenfélnek.
  • Tura- a bástya sakkfigura második neve.
  • Turisták– a jelenlegi fogalomnak kétféle értelmezése is van. Először is: amatőr játékosok, akiknek hendikepként sikerült egy bástyát szerezniük. Másodszor: a bajnokságban résztvevő játékosok, akik nem számítanak a cím megszerzésére. A kifejezést először Garri Kaszparov használta 1999-ben.
  • Verseny- a sakk-konfrontáció olyan fajtája, amelyben több résztvevő egyszerre játszik egymással. A legszembetűnőbb példa egy körmérkőzéses verseny, amikor minden játékos átadja mások tábláját, és lépést tesz. Így több tucat vagy akár több száz játékos között rendezhet versenyt, természetesen bizonyos szakaszokban lottó segítségével.
  • Ranglista- összefoglaló dokumentum, amely bemutatja a játékosok jelenlegi állását, valamint a végeredményt.
  • Bök- gyalog sztrájk.
  • A fenyegetés- az ellenfél anyaga elleni támadás a helyzet esetleges súlyosbodásával.
  • Hamisított- nyerni egy kiütéssel.
  • Varázssakk lecke- egy jól ismert probléma a Shararam sakkjátszmában, amelyet egy Losyash mesebeli szereplő ajánlott fel.
  • Phalanx- egy gyaloglánc.
  • Tűzijáték- több egymást követő áldozat kombinációs játék során.
  • Fianchetto (fianchetto)- egy sakkkifejezés, amely azt jelenti, hogy a püspököt a leghosszabb átlóhoz hozzák egy gyalogház védelme alatt (például a püspök a b7-en az a7, b6 és c7 gyalogok mellett).
  • Chip (ábra) az egyik sakkfigura.
  • Szárny- a sakktábla széle, amely az fgh vagy abc függőlegesen helyezkedik el.
  • királyoldal- ez a flank, amely a játék legelején közelebb van a király bábuhoz (az f, g, h fájlok benne vannak).
  • Queenside- ez a mezőnek az az oldala, amely a játék elején közelebb van a királynő alakjához (a, b, c).
  • - a sakk más elrendezése a játszma elején, mint a szokásos megközelítésnél. Érdemes megjegyezni, hogy a gyalogok is pontosan a második sort foglalják el, a püspökök pedig különböző színű cellákat. Ebben az elrendezésben a túrák a királydarab mindkét oldalán helyezkednek el. A helyzet az, hogy az ilyen játékban használt pozíciókat kevésbé tanulmányozzák, és eredetibb megoldásokkal rendelkeznek, amelyeket a könyvek nem írnak le.
  • Előőrs- egy figura, amelyet az ellenség területére helyeztek, leggyakrabban egy ló. Egy gyalog védi.
  • gyors és dühös- bizonyos körülmények következtében kényszerű lépés.
  • Kényszerítés olyan mozdulatok egész sorozata, amelyeket a másik játékos csak egy bizonyos mozdulatsorral tud ellensúlyozni. A csata ezen változata valamelyest leegyszerűsítheti a csata számítását.
  • ablaklevél- egy cella, amelyet elfoglalhat a király bábuja, ha az ellenfél a két vízszintes egyikén csekket tett. Így kiderül, hogy az ablakkészítés azt jelenti, hogy egy gyalogos mozdulatot teszünk, amely bezárja a várat. Ha nincs ilyen lehetőség, akkor a játékosok az egyik vízszintes elméleti gyengeségéről beszélnek.
  • mozog- változtassa meg a figura helyét. Egy lépést akkor tekintünk tökéletesnek, ha a sakkozó nem csak elhelyez egy figurát, de már nem is érinti. A verseny során ezt az akciót külön jegyzetekben jegyezzük fel, ha öntést vagy speciális befogást hajtanak végre, akkor két darab használható.
  • Farok- ez a fogalom azokat a játékosokat írja le, akik a legrosszabb eredményeket értek el az összesítő táblázatban.
  • Időzavar Nincs idő a következő lépések átgondolására.
  • Cement- magabiztosan és eredményesen védekezni.
  • A figurák értéke az egyes sakkfigurák súlya a játékban. Ez a fogalom lehet abszolút vagy relatív. Például, ha az értékelés abszolút oldalát vesszük figyelembe, akkor összehasonlíthatunk egy bástya és két gyalogot.
  • Központ- ezek azok a cellák, amelyek az e4-en, e5-ön és d4-en, d-n vannak.. Létezik a kiterjesztett középpont fogalma is - ez magában foglalja a szomszédos mezőket ezekkel a cellákkal.
  • Zugzwang (Zug, zucik)- olyan helyzet, amikor a két játékos közül az egyiknek, vagy akár mindkettőnek nincs hasznos kombinációja, vagyis bármilyen lépés esetén az ember csak rontja saját pozícióját a játékban.
  • sakkóra- egy speciális óra, amelynek két számlapja van utazási kapcsolóval és időszámlálóval. Úgy vannak elrendezve, hogy a gondolkodónak múlik az idő. Ha nagyon kevés idő van hátra, időnyomás léphet fel, ha pedig teljesen elmúlt, akkor késik az idő, és számolni lehet a veszteséggel.
  • Fisher óra- Ez egy olyan eszköz, amely különleges módon ad hozzá néhány másodpercet egy mozdulat után. Így kiderül, hogy sikeres játék esetén további időt halmoz fel a gondolkodásra.
  • Csernopolnik- egy elefánt, aki a fekete mezőkön sétál.
  • Négylovas, quadrilla, quadriga- egy nyílás, amelyben a fő konfrontációt lovak segítségével hajtják végre. Játszott így: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • sah- ez egy játékhelyzet, amikor a királyt az ellenfél valamelyik bábuja támadja.
  • kettős ellenőrzés- olyan eset, amikor a királyt egyszerre két ellenséges bábuból csekknek nyilvánítják.
  • Mosó- ez a gyalog neve a sakkszlengben.
  • Shararam- ez a kifejezés egy logikus gondolkodásra tervezett gyermekjáték nevére utal. A név egy kitalált mágiaiskolából származik, amelyben a gyerekek tanulnak különféle tárgyakat mint a varázssakk.
  • Sakk összetétele- szféra sakkművészet, ahol a sakkozók művészként lépnek fel, elképesztő pozíciókat, egyedi szépségű technikákat alakítanak ki.
  • Sakk-diótörő- egy rovarfaj, vagy inkább bogarak.
  • Sakkbábu- ezek a játékban résztvevő összes bábu, kivéve a gyalogot.
  • Könnyű figura- egy ilyen kifejezést elefántnak vagy lónak neveznek.
  • nehéz alak- A szakértők királynőként vagy bástyaként emlegetik a nehéz darabokat. Abban különbözik a kisebb bábutól, hogy a király támogatásával sakkmattozhat az ellenféllel.
  • svéd- egy különös játékfajta, amelyben az eldobott figurákat az ellenfél kapja, és a következő lépés helyett felhasználhatja őket ebben a játékban.
  • svájci- svájci rendszer szerint zajló verseny, amelyen nagyszámú résztvevő vesz részt. Ezzel kapcsolatban minden szakasz előtt sorsolás történik, melynek eredményeként a sakkozók csak azokkal játszhatnak, akiknek megközelítőleg ugyanannyi pontjuk van.
  • Schwindel- kis kombinációból származó éles ütés.
  • Pofon- ez egy gyors és gyenge játékmód, néhol meggondolatlan is.
  • Dumás alak- így hívják azt a túlzottan szerencsejátékost, aki szeret kis csapdákat használni, és stratégiáját is az ellenfél baklövéseire építi.
  • Nadrág- olyan eset, amikor két ellenséges gyalog próbál a királynő pozíciójába kerülni, és az ellenfél püspöke nem tud ellenállni.
  • Aprítógép- ez a neve az egyik legerősebb sakkjátszmák elemzésére szolgáló programnak.
  • A sakk esztétikája- olyan helyzet, amikor egy sakkjátszma erkölcsi és esztétikai örömet okoz a játékosnak.
  • "Kiváló"- az egyik játékhelyzetek amikor a gyalog lépésről lépésre halad előre a királynő pozíciója felé.
  • - a sakkjátszma utolsó része.
  • Etűd sakk- egy kiválóan átgondolt és megvalósított kombináció a sakkban, amikor csak egy eredmény lehetséges, aminek eredményeként elérheti a kívánt célt.
  • Előleg- olyan játék, amelyben megengedett a számítógép segítsége.
  • Armageddon- a mérkőzés utolsó, mindent eldöntő játszma döntetlen esetén mind a mérkőzés fő részében, mind a tie-breakben.
  • Támadás - támadás az ellenséges oldal királyának pozíciója ellen sakkmatt céllal. Szűkebb értelemben egy darab elleni támadás.
  • Ataker- támadó játékstílust kedvelő játékos.
  • Akkumulátor- két figurából álló tandem, amelyek mindegyike növeli egy másik figura vagy támadás lehetőségét. Például: kettős bástya.
  • Bécsi kifli(fánk) - nulla a tabellán.
  • Reménytelenség - reménytelen helyzet.
  • Belopolnik-fehérmezei elefánt.
  • belotsvetchik- Egy sakkozó, aki sokkal jobban játszik fehérrel, mint feketével
  • Dühöngő bástya- egy darab (rook), amelyet végtelenül feláldoznak azért, hogy patthelyzetbe kerüljenek a táblán.
  • Blitz- olyan játék, amelyben az időellenőrzés általában nem haladja meg az 5 percet játékonként. Fordulatonként néhány másodperc hozzáadásával vagy anélkül az idő letelte után.
  • Blitzor- egy játékos, aki tudja, hogyan és szeret villámgyorsan játszani.
  • Blokád- az ellenfél figuráinak mozgékonyságát korlátozó egyik módszer.
  • Blocker- minden olyan bábu, amely megakadályozza az ellenfél gyalog előrejutását.
  • Gyors sakk(a másik név a rapid) - olyan játék, amelyben az időszabályozás általában 15-30 perc tartományban van a teljes játék során.
  • Függőleges- az összes tábla mező felfelé megy a névtől. Például függőleges A: minden mező A1-től A8-ig.
  • Örökellenőrzés- olyan helyzet, amikor az egyik játékos ismételten csekket ad, és a második nem tudja kikerülni azokat.
  • A bérlet átvétele- az ellenfél gyalogjának elfogása, amely az első lépésével átlép két mezőt - olyan mező, amelyet az ellenfél gyalogja ver.
  • Villa- egyidejű támadás az ellenfél két bábuja ellen lovaggal vagy gyaloggal
  • Lógó gyalogok- egy pár központi gyalog, amelyet más gyalogok nem védhetnek meg. Például C és D gyalogok B és E gyalogok hiányában.
  • Megjelenített csekk- egy csekk, amely akkor történik, amikor egy bábu "visszapattan", és egy másik bábuból támadást indít a király ellen.
  • Várható lépés- olyan lépés, amelynek célja nem a partner pozíciójának rontása, vagy a partner szándékainak kiderítése.
  • « Egy kapu- több mint meggyőző győzelem.
  • Gambit- az egyik olyan típusú nyitás, ahol az egyik fél anyagot adományoz céljainak elérése érdekében. Például felsőbbrendűség a fejlődésben, kezdeményezőkészség.
  • garde(franciául. gardez - vigyázz) - szleng kezdőknek, jelentése a királynő elleni támadás.
  • Meztelen király- olyan helyzet, amikor a királyt nem védik a darabjai
  • Vízszintes- mezők a táblán és ugyanaz a digitális index. Például: az első vízszintes.
  • Koporsó- (reménytelenség, fazék, kancsó, pipa, doboz) - rossz vagy kilátástalan helyzet.
  • Határozott darab- A királynő, a bástya és a püspök hosszú távúnak számítanak.
  • Két püspök előny- nyitott pozíció, amikor az egyik oldalon két püspök van egy püspökkel és egy lovaggal vagy két lovaggal szemben.
  • motor- ez egy egyedülálló program, amely a sakkhéjba van beépítve (például "Fritz", "Arena", "Schroeder"), ezáltal a shell-játék ereje többszörösére nő.
  • Bemutatkozás- a buli kezdeti szakasza.
  • demarkációs vonal- a negyedik és ötödik vízszintes vonalat elválasztó vonal feltételes neve.
  • Átlós- mezők csoportja a táblán azonos színű. Például az a1 és h8 közötti összes mező egy egyenes vonalban van.
  • Gyermek szőnyeg- gyors matt királynővel és püspökkel a nyitásban.
  • uralom- elsöprő előny, amely a kulcsmezők és a sakktábla egésze feletti teljes ellenőrzésben nyilvánul meg.
  • Partra száll(kúszás) - döntetlenre kell játszani a torna utolsó részében.
  • A sárkány- a szicíliai védelem egyik változata, amelyben fekete sötét négyzetes püspök fiaketes a g7-téren. Például 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Lyuk nagyon sérülékeny terület.
  • Castling hosszú- öntés a hosszú oldalon. Ráadásul a castlingot viccesen három nullának hívják egymás után a tabellán.
  • Sündisznó- a fekete gyalogok elhelyezkedése a hatodik rangú d6 és e6 mezőkön a szicíliai védelem egyes változataiban.
  • Áldozat- anyag visszaadása vagy veszteséges (nem egyenértékű) cseréje más célok elérése érdekében. Például: a király megtámadása.
  • Az áldozatnak igaza van- indokolt áldozat
  • Az áldozatnak nincs igaza(blöff) - tévedésből eredő ésszerűtlen áldozat.
  • helyzeti áldozat- olyan áldozat, amely nem jár anyag rövid távú lejátszásával.
  • Sakk probléma- olyan pozíció, amelyben azt a feladatot kapják, hogy meghatározott számú lépésben megtalálják az egyetlen utat a matthoz.
  • Kerítés- gyalog falanx vagy sor.
  • zárt játék- játék, amelynek közepét gyalogláncok zárják le.
  • Csapda- darabjai menedékében egyelőre egy hosszútávú figura.
  • Elaludni- gondolkodj sokáig.
  • csengetés- beszélgetések a villámjáték alatt.
  • ásít- nyilvánvaló hiba, egy darab vagy egy gyalog figyelmen kívül hagyása.
  • Kombinált látás- egy pozíció taktikai lehetőségeinek meglátása.
  • Vakon- játék figurák nélkül. Ebben az esetben szabad üres tábla használata. A mozdulatokat sakkjelöléssel közvetítik.
  • Három eredményű játék- előre nem látható pozíció a táblán, amikor a játék bármely kimenetele lehetséges.
  • kézzel játszani- játék a gépen, különösebb gondolkodás nélkül.
  • Szigetelő- szleng kifejezés egy elszigetelt gyalogot.
  • Kezdeményezés- az a képesség, hogy rákényszerítsék az ellenfélre a küzdelem jellegét: tempót, stílust, irányt.
  • spanyol- a spanyol fél leegyszerűsített neve.
  • tönkreteszi a haját- megsemmisíti a gyalog formáció szilárdságát.
  • olasz- az olasz párt leegyszerűsített neve.
  • Csapda- olyan kedvezőtlen helyzet, amelyben a játékos az ellenfél által állított csapda következtében kerül.
  • Lovagol- sokat és felületesen játszani.
  • Kínai döntetlen- ecsetelje le a darabokat a tábláról, és hagyja el az asztalt.
  • Minőség- a bástya és egy kisebb darab arányának jelenléte. Nyerj cserét - nyerj egy bástya egy kisebb darab árán.
  • Sakk minősítés- a sakkjáték elismert szintje. Ezt a sakk hierarchiának megfelelő rangok és címek kiosztása dokumentálja.
  • Kingchess- a sakk egzotikus fajtája. A játék során az ellenfelek a játék elején fokozatosan lerakják bábuikat egy üres táblára.
  • Klasszikus- egy játék hagyományos, "klasszikus" idővezérléssel.
  • Ügyfél- könnyű ellenfél, akit már nem egyszer megnyert.
  • Kombináció- kényszerített mozdulatsor.
  • kombinátor, kombináló- egy sakkozó, aki szeret és tudja, hogyan kell kombinálni.
  • Komodo- sakkprogram.
  • Konoval- Sakkjátékos, aki szeret lovakkal játszani.
  • Countergambit- a gambit ellensúlya, - egy nyílás, amelyben az áldozatot ellenáldozat követi.
  • Ellenjáték- ellenjáték az ellenfél tevékenysége ellen.
  • Kaszparov lova- a fekete lovag, amely a d3 mezőre került.
  • Tarrasch ló- egy darab (lovag), amely a tábla szélén található.
  • Co-op sakkmatt- sakkmatt, amely mindkét fél „erőfeszítései” miatt keletkezett.
  • Rövid öntvény- Casting a királyoldal felé.
  • Erőd- a pozíció, amelyben a megfelelő játék a védekező fél nem nyerhet.
  • Krugovik- verseny ( sakkverseny) körmérkőzés. Minden résztvevőnek mindegyikkel játszania kell.
  • Critter- sakkprogram.
  • Tacking- pozíciós játék kifejezett aktív cselekvések nélkül.
  • Varjútanya- bástya végjáték.
  • Lasker kompenzáció- olyan helyzet, amelyben a királynőért kárpótlás jár bástya, püspök és gyalog formájában.
  • Könnyű buli- sakkjátszma nem hivatalos formátumban és időellenőrzés nélkül.
  • Világos alak- ló és elefánt.
  • Csapda- az ellenfél vakmerő vagy alkalmatlan játékán alapuló fogadás.
  • - szleng, játékos lónév.
  • Mat- olyan pozíció a táblán, amikor a király sakkban van, és nincs módja kiszabadulni, vagy más módon megvédeni magát.
  • Sakkmatt Jogi- párzási kombináció királynő feláldozással a nyílásban.
  • Lineáris szőnyeg- a sakk-matt helyzete egy vagy két nehéz bábu által a szélső vízszintesen.
  • Mat állott- egy sakkmatt szituáció lovaggal, amelyben a királyt saját bábui szorítják.
  • Matt hálózat- olyan helyzet, amikor a matt néhány mozdulattal elkerülhetetlenül leadásra kerül.
  • Anyag- gyalogok és darabok.
  • mérkőzés- verseny, amelyben két sakkozó bizonyos számú partit játszik egymással.
  • Malom- egymást követő nyitott csekk kombinációja.
  • Miniatűr- 1) a lépések számát tekintve rövid játék, amely valamelyik fél győzelmével végződik 2) Etűd vagy probléma kis darabszámmal.
  • Középjáték- a játék középső része. A nyitás és a végjáték között.
  • Cél- a támadás tárgya a sakktáblán.
  • Húz- annak a játéknak az eredménye, amelyben egyik játékos sem nyert. Mindegyik fél pontot kap.
  • megerőszakolni a pozíciót- játszani anélkül, hogy figyelembe venné a pozíciót, általában a saját kárára.
  • Ne szállj ki a debütálásból- megbukni a nyitásban.
  • Rajzolj a zsebbe- olyan helyzet, amelyben a veszteség kockázata nélkül lehet játszani.
  • Új- új folytatás egy jól ismert változatban.
  • Kiütéses rendszer- más sportágak olimpiai rendszeréhez hasonló versenyformátum. Csak a győztes jut tovább a következő körbe. Alapvetően a rájátszás.
  • Sakk jelölés- szabályrendszer, amely szerint a játékot rögzítik.
  • majom játék- az egyik játékos vágya a mozdulatok szimmetrikus ismétlésére.
  • fordulj meg- tegye meg a rossz mozdulatot.
  • Torkos sor- egy vízszintes vonal, amelyen a berobbanó bástya vagy királynő begyűjti a gyalogok „termését”.
  • kapál- magabiztos, módszeres nyomásgyakorlás az ellenfél pozíciójára, majd anyagi haszonszerzés.
  • süt- szép, meggyőző győzelem.
  • A buli elhalasztása- egy folyamat, amelyben a játékot megszakítják, majd (néhány óra elteltével vagy másnap) lejátsszák. A modern sakkban gyakorlatilag nem használják.
  • nyílt játék- nyitott pozíciókban játszani.
  • nyílt vonal- figuráktól mentes függőleges.
  • Nyílt debütálás- az első lépés után fellépő nyílások e4 e5.
  • Mérgezett gyalog- gyalog, amelynek elfogása kellemetlen meglepetésekkel és következményekkel jár.
  • hátrafelé gyalog- társai mögött lemaradt gyalog, amely támadás tárgyává vált.
  • Pat- olyan pozíció a táblán, amelyben a lépésjoggal rendelkező játékos nem léphet anélkül, hogy megsértené a sakk szabályait, és királya nincs sakkban.
  • Első sor a sakkprogram által kínált legjobb folytatás.
  • Zálog- a minimális értékű sakkegységet.
  • Gyalogos- gyalog végjáték.
  • Játék terv- egy ötlet, amely egy sakkjátszmában meghatározott, egymást követő akciókban testesül meg.
  • cserkészek- gyalogok, amelyek a promóciós mező felé mozognak különböző oldalakon.
  • Feszes mozdulat- az erős lépés fogalmának szinonimája.
  • Giveaway- olyan játékformátum, amelyben az a játékos nyer, aki minden bábuját feladja, beleértve a királyt is.
  • Tweak pozíció- játékmódon további feszültséget kelteni a táblán.
  • Pozíció- pozíció a táblán.
  • Terület- téregység a sakkban, más nevek cellák vagy pontok.
  • Fél rubel- a lehetséges számból szerzett pontok fele.
  • "gyenge" mező- olyan mező, amellyel megtámadható egy ellenfél.
  • úszás- megzavarodni, átváltani a játékra "a gépen".
  • Bury opció- egyértelműen veszteségesnek és alkalmazásra alkalmatlannak értékelni az opciót.
  • átalakítás- a gyalog státuszának megváltoztatása egy másik azonos színű bábuval, kivéve a királyt, 8 vagy 1 fokozat elérésekor
  • Fogd el az ellenfelet a nyitásban- a nyitásban megoldhatatlan problémákat helyez az ellenfél elé.
  • Megereszkedik- védelem nélkül "támadás alatt álló" darab megtalálása.
  • Rés- ugyanaz, mint a köztes lépés.
  • Sakk program- egyfajta számítógépes program, amely képes mozdulatokat végrehajtani, pozíciót elemezni és értékelni.
  • Köztes lépés- váratlan, nem nyilvánvaló mozdulat az erőltetett variációban.
  • Tér- a sakktábla játékterének hangereje. Ez a sakkjátszma alapvető erőforrása.
  • Megelőzés- kockázatkezelés, veszélymegelőzés.
  • átadott gyalog- egy gyalog, amely a feljutás mezőjére léphet, amely előtt nincsenek ellenfél gyalogjai.
  • Előny- bármilyen szempontból fölény az ellenféllel szemben.
  • Csere- egy vagy több mozdulat, amelyben kölcsönös bábucsere történik.
  • Bölcsők forgalmazása- elsöprő fölénnyel nyer.
  • színes- pozíció a végjátékban, amikor a felek egy-egy püspökkel rendelkeznek, különböző színű négyzetekkel. Más figuráktól eltekintve.
  • festék- játssz egy gyors döntetlent harc nélkül.
  • elmorzsol- néhány mozdulattal elvesztett pozíciót szerezni egy elfogadható vagy jó pozícióból.
  • Értékelés- a játékos relatív erejének szintje, számszerű együtthatóval mérve.
  • röntgen- egy hosszú hatótávolságú bábu (például egy jegyes püspök) akciójának hatása, amelyben az ellenfél bábuit potenciálisan elfogás fenyegeti.
  • Retrográd elemzés- feladat egy sakkkompozícióban a játék utolsó lépésének kiderítésére.
  • Castling- egyszerre két bábuból álló mozdulat. Mégpedig a király és a bástya. Castlingkor a király az eredeti helyéről mozog a mezőn át (jobbra vagy balra). és a bástya átugrik a király fölött, a szomszédos téren állva.
  • A „torkos” sor a második vagy hetedik rang, amelyen a bástya „dühöng” és gyalogokat eszik.
  • levágni a zászlót- szándékos játék az időért.
  • Hal(szleng) - döntetlen.
  • hal (Rybka)- az egyik haladó sakkprogramok.
  • Csomag- támadás az ellenfél bábuja ellen, amely egy fontosabb bábuját takarja. Vagy kulcsmező.
  • Megkötött gyalogok- a gyalogok a szomszédos fájlokon, egymás mellett.
  • Dupla gyalogok- két azonos színű gyalog ugyanabban a fájlban.
  • Egyidejű munkamenet- olyan játékformátum, amikor egy sakkozó egyszerre több ellenféllel játszik különböző táblákon. A mozgások egymás után történnek.
  • scachography- a sakkkompozíció műfaja, amikor a figurák elrendezése betűk, számok vagy rajzok körvonalait alkotja.
  • "Gyenge" átalakulás- egy gyalog előléptetése nem királynővé.
  • "Vakság" sakk- valami olyan, mint egy napfogyatkozás, amikor a játékos nem látja a nyilvánvaló mozgást.
  • Sakkstratégia- egy adott ellenféllel szembeni elvek, módszerek és játékterv összessége.
  • önjáró fegyverek- összekapcsolt gyalogok a promóciós tér közelében.
  • Szüret (viccelődés)- egy helyzeti vagy egyéb előny anyagivá fordítása.
  • szicíliai- Szicíliai védelem.
  • Dobd el- anyagot feláldozni vagy az áldozatot visszaadni az ellenfélnek.
  • szláv- Szláv védelem.
  • Elefántok Gorwitz- két azonos színű püspök egymás mellett, átlőve az átlókon.
  • Gufeld elefánt- az elbűvölő püspök a g7-en a King's Indian Defence-ben.
  • Fisher elefántja- White világos négyzetes püspöke a spanyol játékban és a szicíliai védelemben.
  • Leszerel- váratlan mentés nehéz helyzetben.
  • Ötvözet- szándékos veszteség.
  • idős hölgy(viccelődik) – King indián védelme.
  • Stockfish (stockfish)- az egyik legjobb sakkprogram.
  • Állvány- Kövesse a kiváró megközelítést.
  • Vonal- döntő előny. Kiejtése „plusz-mínusz egy sorban” (ha a fehérnek van előnye) és „mínusz-plusz egy sorban” (amikor a feketének van előnye).
  • Kopogás- bliccelni vagy kölcsönös időzavarban.
  • tabia- jól tanult pozíció.
  • Taktikai sakk- kombinációs technikák összessége. Villa, dupla csapás, figyelemelterelés, csábítás stb.
  • Pace- a mozgások dinamikája. A tempóvesztés extra lépés, időpocsékolás.
  • A sakk elmélete- a sakkban ismeretek elemzésének és általánosításának területe, minták azonosítása. Általában a nyitó elméletre utalnak.
  • Toptalka- a pozíció ismételt megismétlése.
  • Háromszög- egy módja annak, hogy a mozdulat fordulatát az ellenfélre ruházzuk át annak érdekében, hogy elérjük azt a célt, hogy őt zugzwang helyzetbe hozzuk.
  • Tura- bástya szleng neve.
  • Turisták- (humor)gyenge sakkozók, akik nem állítják, hogy megnyerik a versenyt.
  • Verseny- olyan sakkversenytípus, amelyben kettőnél több játékos vesz részt.
  • Ranglista- dokumentum, amelyen a bajnokság résztvevőinek játékainak eredményeit rögzítik.
  • Bök- a gyalog mozgása az ellenséges erők felé.
  • nehéz alak- királynő és bástya.
  • A fenyegetés- lehetséges vagy valós veszély.
  • Ukontrapupit- verte magabiztosan.
  • Phalanx- záloglánc.
  • Tűzijáték-kombináció áldozatok zuhatagával.
  • Fianchetto-fianketing, a püspök fejlesztése gyalogok "házává" (például püspök a g2-n f2, g3 és h2 gyalogokkal).
  • Forgács(szleng) - sakkfigura.
  • Szárny-függőlegesek a, b, c, f, g, h.
  • oldalkirályi- oldal az f, g, h függőlegeseken.
  • Queenside- oldal az a, b, c függőlegesen.
  • Fischer sakk- a kiindulási helyzetben tetszőlegesen vannak elrendezve a figurák, kivéve: a gyalogok a második sort foglalják el, - a püspökök különböző színű négyzeteken állnak, a bástya a király különböző oldalán.
  • Előőrs- az ellenséges táborba egy gyalog védelme alatt bevitt darab. Például a d6-on lévő lovagot az e5 gyalog védi.
  • gyors és dühös- kényszerített opció.
  • Kényszerítés- olyan lépések sorozata, amelyekben az ellenfél csak erőltetetten válaszol.
  • ablaklevéla- mező a király távozására az első (nyolcadik) rang mentén. Általában h2 vagy g2.
  • mozog- egy darab mozgatása egyik mezőről a másikra.
  • Farok- kívülállók csoportja a tornán. Néha így nevezik a csapatversenyek utolsó tábláit.
  • Időzavar- Gondolkodási idő hiánya.
  • Cement- rendkívül megbízható védelem.
  • A figurák értéke- egy darab névleges jelentősége a játékban a többi bábuhoz képest. Például egy lovag három gyalog.
  • Központ- e4, e5, d4 és d5 négyzetek.
  • Zugzwang(tsug) - olyan helyzet, amelyben bármilyen mozdulat a helyzet romlásához vezet.
  • sakkóra- egy speciális fajta óra, amely két számlappal és egy olyan mechanizmussal rendelkezik, amely úgy kapcsolja az órát, hogy a lépést fontolgató játékos órája járjon.
  • Fisher óra- sakkóra, amely minden lépéshez néhány másodpercet ad hozzá.
  • Csernopolnik- feketemezei elefánt.
  • sah- a király elleni támadás helyzete. A király sakkban van, ami azt jelenti, hogy az ellenfél bábuja támadja, és meg kell védenie magát.
  • Shah d háború - olyan helyzet, amelyben a csekket egyszerre két számjegy jelzi.
  • Sakk összetétele- egyfajta sakk, amelyben feladatok és etűdök megoldására helyeznek állásokat.
  • Sakkbábu- király, királyné, bástya, lovag, püspök.
  • svájci- nagyszámú résztvevő bajnokság. A fő szabály az, hogy a pillanatnyi ponttal azonos vagy a lehető legközelebb álló játékosoknak egymás között kell találkozniuk.
  • Schwindel- váratlan kombinált ütés.
  • Pofon- játszani gyorsan és rosszul.
  • Dumás alak- olyan játékos, aki csapdákra és partner hibáinak felhasználására fogad.
  • Nadrág- olyan helyzet, amikor a püspök nem tarthat két átadott gyalogot különböző oldalakon.
  • Aprítógép- az egyik haladó sakkprogram.
  • A sakk esztétikája- a játék esztétikai élvezetet okozó képessége.
  • Végjáték- a buli utolsó része.
  • Etűd sakk- sakkkompozíció eleme. Létrehozott pozíció, amelyben meg kell találni az egyetlen módot a kitűzött feladat megoldására - a győzelem vagy a döntetlen elérésére.

Ha egy bizonyos szót, kifejezést vagy fogalmat keres, egyszerűen nyomja meg a számítógép billentyűzetén ctrl+f, majd írja be a böngésző beépített keresőjébe.

Sakkszótár

DE

  • Előőrs- ez egy cella a sakktáblán, amelyet a játék során többé nem tud megtámadni ellenfeled gyalogja. A játékos gyalogjával védett sakk előőrssé válhatremek hely egy megnyitott fájlt vezérlő sakkbástya számára.
  • Automata sakk- ez a különféle illúziós eszközök általános neve, amelyekben a játékot a nyilvánosság számára láthatatlan sakkozó vezeti, aki speciális karokat nyomva mozgatja a figurákat. Az automaták, bár nem játszottak önállóan, fontos tudományos szerepet játszottak, és a modern sakkszámítógépek prototípusai voltak.
  • Előleg(fejlett sakk) - sakk, amelyben az emberek használhatják a számítógépek segítségét. Angol haladó sakkból.
  • « Armageddon" egy döntő villámjáték két sakkozó között (általában a bajnoki címért folyó mérkőzés döntetlenjében zajlik), amelyet szokatlan körülmények között játszanak: White-nak 5 perce van, hogy végiggondolja a játéka összes lépését, és Fekete csak 4 perc, de fehér csak a győzelemmel elégszik meg, mert döntetlen esetén a feketét játszó résztvevő lesz a győztes.
  • Támadás- két fogalma van. Taktikai értelemben közvetlen támadást jelent az ellenfél sakkfigurái ellen. Stratégiai értelemben a sakktábla bármely része ellen, vagy az egész táblán egy meghatározott terv szerint végrehajtott támadást jelent.
  • Ataker- élesen támadó stílusban játszó sakkozó.

B

  • Akkumulátor- két (vagy több) sakkfigura, amelyek kombinációja növeli a sakktámadás lehetőségét. Például az akkumulátor "királynő + püspök", "rook + királynő" és így tovább.
  • Bécsi kifli(bagel) - vereség, nulla a tornatáblázaton.
  • Belopolnik- fehérmezei elefánt.
  • belotsvetchik- olyan játékos, aki erősen játszik fehér figurákkal, és észrevehetően gyengébb a fekete figurákkal.
  • őrjöngő alak- egy darab, amelyet többször feláldoznak, hogy patthelyzetet hozzanak létre a táblán. Példa egy bástya dühére egy tanulmányban.
  • Blitz - villámgyors sakkjátszma, amely rövidített időszabályozást használ a lépések átgondolására (általában minden ellenfélnek 5 perc a teljes játékban, van 3 perc, valamint 1). Az a játékos, aki túllépi az időt, mattot kap, illegális lépést hajt végre, automatikusan veszít.
  • Blitzor - Sakkjátékos, aki szereti vagy érti a villámsakkot.
  • Blokád- stratégia az ellenfél sakkcsapatainak (bábui és bábui) mozgásának korlátozására.
  • Blocker- egy bábu, amely a pozíciójával blokkolja az ellenséges gyalog előretörését.
  • Bomba- debütáló nagy erejű újdonság (fejlesztés), amely megváltoztatja egy ismert változat megítélését. Az egyik legfényesebb régi, kedves, számítógép előtti bomba.
  • Gyors sakk(gyors) - sakkjátszma rövidített gondolkodási időkorláttal (általában 15-30 perc az ellenfél számára a teljes játék során).

NÁL NÉL

  • Függőleges- sakktábla mezők azonos betűindexszel (például a, b, c vagy mások függőlegesek).
  • Örökellenőrzés- olyan helyzet, amelyben az egyik fél (általában a legerősebb) nem tudja elkerülni az ellenfél bábuiból érkező ismételt ellenőrzések sorozatát. A játék ebben az esetben általában döntetlennel végződik a helyzet háromszoros megismétlése után.
  • A bérlet átvétele- Az ellenfél gyalogjának elfogása a téren, amelyet keresztbe tett, így „kettős lépést” tett. Ez csak abban az esetben lehetséges, ha a gyalog az 5. (fehér gyalogok esetén) vagy a 4. (fekete gyalogok esetén) rangon van, és az ellenfél gyalogja dupla mozdulatot végrehajtva keresztezi a gyalog támadása alatt álló mezőt.
  • Sakk hírnök- Szentpéterváron 1885 júliusa és 1887 januárja között kiadott havi folyóirat. A kiadást elsősorban M. Chigorin végezte, aki a Chess Leaf folyóirat folytatásának tekintette, és a sakktudás oroszországi terjesztésében és egyesítésében látta feladatát. Orosz sakkozók. Kéthetente megjelenő folyóirat Moszkvában 1913 januárja és 1916 októbere között.
  • Villa- olyan lépés, amely után az ellenfél két (vagy több) sakkfigurája támadás alatt áll.
  • Lógó gyalogok- két központi összekapcsolt gyalog, ha nincsenek saját gyalogok a szomszédos fájlokon.
  • Megjelenített csekk(villanás) - egyfajta nyílt támadás, amelyben egy sakkfigura egy lépést végrehajtva megnyitja egy másik bábu akcióvonalát, amelynek ütése alatt a király van, ezáltal kijelenti a csekket.
  • Várható lépés- a pozíció jellegét alapvetően nem módosító, ugyanakkor egyúttal mozdulat, melynek célja az ellenfél további szándékainak megismerése a lépésforduló átadásával.
  • « Vegye ki az egyik kapun» - verte magabiztosan.

G

  • Gambit- egyfajta nyílás, amelyben anyagot (általában gyalogokat, ritkábban darabokat) áldoznak fel a minél gyorsabb fejlődés érdekében.
  • garde(francia gardez „vigyázz (s)”) - támadás a királynő ellen (elavult; a „garde” bejelentése nem szükséges).
  • Hátrány- Magyar, A sakkjátszmában sok különböző erősségű játékos versenye, és az erősek adnak némi előnyt (hendikep: előre 1-2 lépés, mancs vagy figura) a gyengébb játékosoknak a viszonylagos erőviszonyok érdekében.
  • Meztelen király- egy király, akit nem védenek a saját darabjai.
  • Vízszintes- a sakktábla azonos számindexű mezői ("első vízszintes", "ötödik vízszintes" stb.).
  • Koporsó - (reménytelenség, edény, kancsó, pipa, doboz) - borzasztóan rossz és kilátástalan sakkállás.
  • Houdini- az egyik legerősebb elemző modul (sakkprogram), amely legyőzte Rybkát.

D

  • Határozott darab- királyné, bástya, püspök.
  • Szabad vezetés- támadás áldozatok nélkül vagy kényelmes pozíció kockázat nélkül.
  • Két püspök előny- olyan helyzet, amelyben az egyik félnek két püspöke van, a másik oldalon pedig egy elefánt vagy egy lovag, vagy két ló. Ez az előny különösen szembetűnő a nyitott pozíciókban, ahol a püspökök köre lehetővé teszi bennük rejlő lehetőségek teljes kihasználását. A két püspök előnyét néha „kis cserének” is nevezik.
  • motor- ez egy egyedülálló program, amely a sakkhéjba van beépítve (például "Fritz", "Arena", "Schroeder"), ezáltal a shell-játék ereje többszörösére nő.
  • Bemutatkozás- sakkjátszma kezdete, amely az erők gyors mozgósítását (fejlesztését, bevetését) célozza.
  • demarkációs vonal- hagyományosan a negyedik és ötödik vízszintes vonal közé húzott vonal, amely a sakktáblát két egyenlő felére osztja.
  • Átlós- a sakktábla azonos színű mezői, amelyek ugyanazon a vonalon helyezkednek el.
  • Gyermek szőnyeg- matto a nyílásban, amit általában kezdő (gyerek) kap. A fő ötlet az, hogy az f7 (f2) négyzeten kijelentsünk egy sakkmattot egy királynővel és egy püspökkel (azaz fehér és fekete is lehet áldozat). D.m. hozzávetőlegesen a következő mozdulatok jellemzik: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • uralom- elsöprő előny, amely a kulcsmezők és a sakktábla egésze feletti teljes ellenőrzésben nyilvánul meg.
  • Partra száll- szándékosan döntetlenre játssz a torna összes hátralévő meccsén, jó pontkülönbséggel - hogy ne veszítsd el a cinegét a kezéből.
  • Sakktábla- egy 64 (nyolcszor nyolc) egyenlő méretű négyzet, felváltva világos és sötét négyzet alakú cellákban. A világos sejteket fehér mezőknek, a sötéteket feketének nevezik. A sakktáblát úgy kell elhelyezni, hogy a játékostól balra fekete mező legyen.
  • A sárkány- a szicíliai védelem egy változata, amelyben a fekete gyalogok elrendezése az azonos nevű szörnyre emlékeztet: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • hülye cimbora- sakk-matt a nyitásban, amit Fehér a következő mozdulatokkal kap meg: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Lyuk- gyenge mező.
  • Castling hosszú- az általánosan elfogadott jelentésen kívül van egy másik jelentése is: egymás után három vereség. A 0-0-0 elnevezésből keletkezett.
  • Tűzifa(Drovishki) - gyenge gyalogok.

Yo

  • Sündisznó - sok nyílásban előforduló gyalogszerkezet, amelyben a gyalogok a hatodik (harmadik) rangon állnak.

ÉS

  • Áldozat- nem egyenértékű csere, valamilyen anyag (bábu, bábu, több darab) elajándékozása döntő (vagy helyzeti) előny megszerzése, sakk-matt kihirdetése vagy a játék sorsolása érdekében. Az áldozat arra is törekedhet, hogy megragadja (elfogja) a kezdeményezést, kártérítést kapjon a központ vagy a kulcsterületek feletti ellenőrzés formájában stb.
  • Az áldozatnak igaza van- vagyis indokolt, helyes, a legjobb védelem mellett is igazolja magát.
  • Az áldozatnak nincs igaza(blöff) - a védekező oldal hibáira, időnyomásra stb. számolt áldozat, vagyis meglehetősen nyilvánvaló cáfolattal.
  • helyzeti áldozat- nem jelenti az anyag azonnali visszaküldését, és a hosszú távú pozíciós előnyök megszerzésére összpontosít.

Z

  • Sakk probléma- egy sakkkompozíció terméke, amelynek megoldása szigorúan egyedi módot keres a sakk-matt leggyengébb oldalára való deklarálására a megadott számú lépésben. A feladatokat a megoldáshoz szükséges mozdulatok számától függően kétmozgósra, hárommozgósra és többmozgósra osztják.
  • Kerítés- záloglánc.
  • tolózár- a vonzalom tematikus áldozata, megteremtve az elévült társ előfeltételét.
  • zárt játék- játék vezetése zárt (fix) centerrel, gyalogláncokkal blokkolva. Jellemzője elsősorban a helyzeti játék, a manőverezés, a harci erők átcsoportosítása, az ellenséges tábor gyenge pontjainak tapogatózása, stb. A játék megnyitása átmenet a nyílt játékba (áttörésen, anyagfeláldozáson keresztül stb.).
  • Csapda- olyan helyzet, amelyben egy nagy hatótávolságú darab a saját vagy valaki más darabja (darabjai) mögött helyezkedik el. Egy nagy hatótávolságú figura cselekvése csak az előtte álló figura (darabok) mozgása után nyilvánul meg.
  • Elaludni- gondolkodj sokáig.
  • csengetés- csevegés a villámlás közben.
  • ásít- durva pillantás, tévedés, melynek eredménye egy-egy sakkfigura vagy gyalog elvesztése, leggyakrabban a játszma elvesztéséhez vezet.
  • Kombinált látás(taktikai) - a pozícióban rejlő lehetőségek meglátása, a különféle anyagáldozatok segítségével előnyszerzés.

És

  • Vakon- a táblára nézés nélküli játék, a bemutató előadások egyik fajtája. A közelmúltban a szórakoztatás fokozása érdekében a játék "vakon" szerepel a nemzetközi versenyek programjában ("Amber Tournament"). Azonban lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a kényelem kedvéért egy üres sakktábla képét használják (a számítógép kijelzőjén).
  • Játék kettőnek- olyan helyzet, amikor az egyik fél stabil előnye gyakorlatilag kizárja a veszteség lehetőségét.
  • Három eredményű játék- egy akut helyzet, amelyben rendkívül nehéz megjósolni a játék kimenetelét, és minden lehetséges...
  • kézzel játszani- játszani automatikusan, habozás nélkül, nyilvánvaló mozdulatokkal.
  • Szigetelő - elszigetelt gyalog, egy gyalog a szomszédos fájlokon, amelynek nincs saját gyalogja.
  • Kezdeményezés- az aktív oldal előnye, amely rákényszerítheti a védekező oldalra a küzdelem stílusát, tempóját, előkészítheti és végrehajthatja a támadást, stb.
  • spanyol - spanyol párt. Az 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5… lépések után következik be
  • tönkreteszi a haját- megsemmisíti a gyalog formáció szilárdságát.
  • olasz- Olasz buli. Az 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 lépések után következik be.

Nak nek

  • « Csapda"- egy csapda, amely az "elkapott" oldalt egy királynő vagy más darab elkerülhetetlen elvesztéséhez vezeti.
  • Lovagol- játszani teljesen bármilyen pozícióban nyerni.
  • Dobás- minőség, a különbség a bástya és egy kisebb darab között.
  • Kínai döntetlen- állítsa le a játékot úgy, hogy egy söprő kézmozdulattal lesöpörje a figurákat a tábláról.
  • Minőség- „súly”, amely megkülönbözteti a nehéz alakot a könnyűtől; A "nyerj egy cserét" vagy "áldozd fel a cserét" olyan műveletet jelent, amelyben az egyik játékos nyer (vagy feláldoz) egy bástya úgy, hogy egy kisebb darabot ad (kap) érte.
  • Sakk minősítés- a szabályok (kódex) szerint elismert sakkozó erőszint. Rögzítve van a megfelelő címek és rangok hozzárendelése formájában (például nemzeti mester, FIDE mester, nemzetközi mester, nemzetközi nagymester). A megfelelő rangokat és címeket nemcsak sakkozók, hanem sakkzeneszerzők is megkapják.
  • Kingchess egy sakkváltozat, amely a játék elején üres táblán alapul. A játék során az ellenfelek fokozatosan a táblára helyezték bábuikat.
  • « Klasszikus» - a szokásos (klasszikus) időszabályozással játszott játék (nem a rapid sakkkal vagy villámjátékkal).
  • Ügyfél- egy kényelmes partner, aki mindig és mindenhol tud nyerni.
  • Kombináció- áldozattal járó kényszerváltozat (a meghatározás M. M. Botvinniké).
  • Kombájn- hatékony kombináció.
  • kombinátor, kombináló- olyan játékos, aki szépen tud kombinálni a táblán.
  • Komodo
  • Konoval- olyan játékos, aki ügyesen operál lovakkal. Topalov kiváló Konovalnak mutatkozott be a Kramnik elleni meccsen.
  • Countergambit- egyfajta nyílás, amelyben anyagi ellenáldozatot hoznak az ellenfél tervei ellen. Például Falkbeer kontragambitja a király gambitjában (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Ellenjáték- a kontrajáték lehetősége az ellenfél gyengeségei ellen.
  • Kaszparov lova- fekete lovag a d3-on.
  • Tarrasch ló- egy lovag a tábla szélén.
  • Steinitz király- aktív király a középjátékban.
  • Co-op sakkmatt- egyfajta sakkprobléma, amelyben a mattot fogadó oldal segíti a párosító oldalt.
  • Rövid öntvény- az általánosan elfogadott jelentésen kívül van egy másik jelentése is: egymás után két vereség. A 0-0 elnevezésből keletkezett.
  • Erőd- egyfajta húzott helyzetek a végjátékban, amelyekben az erősebb fél nagy anyagi előny esetén sem nyerhet (például néhány olyan poszt, amelyben a bástya és a gyalog bevehetetlen erődöt alkot a királynővel szemben).
  • Krugovik- körmérkőzéses torna, amely kevés és általában páros számú résztvevőt biztosít. Mindegyiküknek egymással kell játszania – egy vagy két körben.
  • Critter- az egyik legerősebb elemző modul (sakkprogramok).

L

  • Tacking- pozicionális jellegű manőverek, amelyek során az általános feszültség, bizonytalanság megmarad, és a felek nem fedik fel szándékaikat a végsőkig.
  • Varjútanya- bástyavég.
  • « Lasker kompenzáció"- kárpótlás a királynőnek bástya, gyalog és kisebb darab (általában püspök) formájában. A kifejezés a második hivatalos sakkvilágbajnok Em nevéből származik. Lasker, aki többször és sikeresen végrehajtotta a legerősebb darab ilyen cseréjét.
  • Könnyű buli- hivatalos versenyeken kívül játszott játék (ellentétben a tornával vagy meccsjátékkal).
  • Csapda- a gyakorlati játék egyik harci technikája, amikor a csapdát kiállító oldal az ellenfél vakmerőségére számít, akit egy „megmérgezett” gyalog vagy támadás alatt hagyott királynő kísért meg, és „cserébe” sakkmattot kap. vagy jelentős anyagi kárt szenved.
  • - ló, sakkfigura.

M

  • kis minőség- ezt nevezik néha két püspök előnyének. Tarrasch szerint: a püspök és a lovag erőbeli különbsége; elefánt cseréje lovaggal.
  • Mat- sakkban olyan szituáció, amikor a király sakkban van, és nem lehet elkerülni ezt az ellenőrzést.
  • Sakkmatt Jogi- egy sakkmatt-konstrukció királynő feláldozással és három kisebb darab sakkmatt-bemondásával (ennek a konstrukciónak a sémája: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). A matt elnevezése Kermur Sir de Legal nevéből származik, aki először hajtotta végre ezt a sakkot a Chevalier Saint-Bris elleni gyakorlati játékban (1787, Párizs, "Regence" kávézó). Azonban a Legal K:e5 lépése a fekete lovaggal történt a c6-on, és Saint-Brie nyerhetett volna egy darabot, ha egyszerűen elkapja a lovagot az e5-ön (ahelyett, hogy sakkmattot kapott volna a királynő elfogása után a d1-en).
  • Lineáris szőnyeg- egy sakkmatt a szélső függőlegeseken (vízszintesek), amelyet nehéz darabok (két bástya, egy bástya és egy királynő, két királynő) helyeznek el.
  • Mat állott- lovag által kihirdetett sakkmatt, amelyben a matt király mozgását saját bábui és gyalogjai korlátozzák.
  • Mat epaulette- a királynő által meghirdetett sakkmatt, amelyben a párosított királyt mindkét oldalon saját bástya ("epaulette") korlátozza (például az e6-ból származó fehér királynő e8-on sakkozza a fekete királyt, a fekete bástya pedig rendre, a d8 és az f8 négyzeteken vannak).
  • Matt hálózat- a pozíció, amelyben a király a leggyengébb oldal nem kerülheti el a sakkmattot, mivel az összes lehetséges visszavonulási mezőt saját bábukkal blokkolják vagy a támadó oldal irányítja.
  • Anyag- figurák és gyalogok, amelyekkel a játékos rendelkezik egy sakkjátszmában. A felesleges anyag birtoklása előre meghatározza az anyagi előnyt. Az anyag visszaadása a döntő előny megszerzése érdekében kombináció, áldozat.
  • Matovala- sakkozó, aki szeret vagy tud a szőnyegen játszani.
  • mérkőzés- a sakkverseny olyan formája, amelyben 2 játékos játszik egymás között bizonyos páros számú partit (6, 12, 24, 48 stb.), amíg ki nem derül a győztes. Az a játékos nyer, aki több pontot szerzett a meccs végén, mint ellenfele. A mérkőzésrendszert leggyakrabban a jelöltek versenyein és a világbajnok meghatározására használják.
  • Malom- tipikus kombináció a támadó oldal által bejelentett ellenőrzések és felfedett ellenőrzések egymás utáni váltakozásával. Ez a "malom" az Em-el való partiban. Lasker 1925-ben egy moszkvai tornán dicsőítette a mexikói nagymestert, Carlos Torre-t.
  • Miniatűr- 1) már a nyitásban vagy a középjáték elején nyert játszma (azaz legfeljebb 20-25 lépés) baklövéseket a vesztes oldal; 2) sakkfeladatok vagy etűdök kis számú résztvevő figurával (legfeljebb hét, beleértve a királyokat is).
  • Középjáték- a sakkjátszma közepe, fő része, általában a nyitást követően. A nyitásban bekövetkezett hatalmas cserék oda vezethetnek, hogy a játék a nyitástól azonnal a végjátékba kerül.
  • Cél- egy darab vagy mező, amely kombináció vagy támadás tárgya.

H

  • Húz- egy sakkjátszma eredménye, amelyben egyik játékos sem tudott nyerni. A döntetlenért minden játékos fél pontot kap.
  • ejtőernyőkupola- ütés.
  • megerőszakolni a pozíciót - a pozíció követelményeivel ellentétben játszani. Például játssz a győzelemért, ahol védekezned kell, és a döntetlenért kell küzdened.
  • Kezdő pozíció- a figurák helyzete a táblán a játék kezdete előtt.
  • Ne szállj ki a debütálásból- kap egy rossz pozíciót közvetlenül a nyitásban.
  • Rajzolj a zsebbe- kockázat nélkül játszani, szükség esetén a döntetlenre való távozás garanciájával.
  • Új- új lépés (új fejlesztési séma) az ismert változatokban (tabiah).
  • Kiütéses rendszer- a versenyek elve (beleértve a világbajnokságot is), amelyben a sorsolással meghatározott párok mindegyikének győztese kerül a következő fordulóba. Ezenkívül az első játszmákat klasszikus vezérléssel játsszák, majd (ha nem határozták meg a győztest) - rapid sakk, majd (ha a rapid nem határozta meg a győztest) - villámgyors. Ha ezeknek a versenyeknek a végén nincs győztes, akkor utoljára az armageddon rendszert használják - egy olyan rendszert, amelyben sorsolás útján az egyik fél 5 percet kap a játékra, a másik pedig 4 percet. Ha ennek a játéknak az eredménye döntetlen, akkor a győzelmet annak a játékosnak írják jóvá, akinek kezdetben kevesebb ideje volt. Ha az eredmény valamelyik fél győzelme, akkor a végeredményt a lejátszott játék eredménye alapján határozzák meg.
  • Sakk jelölés- általánosan elfogadott jelölés, amelyen keresztül egy sakkjátszma vagy egy adott pozíció rögzítésre kerül. A teljes jelöléssel történő rögzítés magában foglalja annak a mezőnek a kijelölését, ahonnan a gyalog vagy bábu mozgást végez – és ennek megfelelően azt a mezőt, amelyen ez a lépés történik (például 22. Kra4-b3 azt jelenti, hogy a fehér király az A4-es mezőről átlépett a b3-ba). A gyorsírás annak a mezőnek a jelzésére korlátozódik, amelyen a lépés történt (például 56. ... Rg7 - a fekete bástya a g7 mezőre költözött). Különbség van az ábécé és a tisztán digitális jelölés között (ez utóbbit használjuk levelezés útján).

O

  • « majom játék"- egy sakkjátszma mozdulatsorozatának feltételes neve, amikor az egyik ellenfél a másik mozdulatait tükrözi.
  • fordulj meg- tegye meg a rossz mozdulatot.
  • Torkos sor- a hetedik rang, amelyet megtámad az ellenséges bástya, és elkezdi felfalni a gyalogokat.
  • gereblyéző lyuli- cselekvés, minden értelemben, az eloszlásuk ellentéte.
  • kapál- módszeresen, fokozatosan támadni, körülvenni és elpusztítani.
  • süt- győzni meggyőzően.
  • A buli elhalasztása- a játék megszakításának eljárása későbbi újrajátszással. Ugyanakkor az a játékos, akinek mozgási köre volt, felteheti a táblára (nyitott lépés), vagy felírhatta egy űrlapra, és borítékba zárhatja (titkos lépés). Egy elhalasztott játszma elemzésére is sor került, míg a többi sakkozó segítsége sem volt kizárva. A számítógépes programok széles körű életbe lépése előtt gyakorolták. A modern időszabályozás feltételezi, hogy a játék ugyanazon a játéknapon kezdődik és ér véget.
  • nyílt játék- harc megvívása főként taktikai eszközökkel, nyílt vonalak, átlók, bábutáv stb. használatával (lásd még: Zárt játék).
  • nyílt vonal- a sakktábla függőleges, gyalogoktól mentes.
  • Nyílt debütálás- a lépések után megjelenő sakkkezdetek 1.e4 e5. Többnyire élénk, nyitott figurajátékhoz vezetnek. Bár számos variáció, például az olasz vagy a spanyol játékok zárt pozíciókhoz és hosszú távú pozíciós manőverezéshez vezetnek.
  • Mérgezett gyalog- kifejezetten védtelen harci egység, amelynek elfogása szomorú következményekkel jár.
  • hátrafelé gyalog- olyan gyalog, amely nem tud megállni a saját gyalogja mellett a szomszédos fájlon.

P

  • Pat- olyan pozíció, amelyben nem jelentenek be csekket egyik oldalnak sem, de nincs lehetősége lépést tenni.
  • Első sor - a legjobb lehetőség játékokat mindkét fél számára, egyik vagy másik sakkprogram kínál.
  • Zálog- a minimális harci egység a sakkban, ugyanakkor - a sakkanyag alapvető mértékegysége (átlagosan egy kisebb bábu három gyalog, egy bástya - öt stb.). F. Philidor a gyalogokat "a sakk lelkének" nevezte.
  • Gyalogos- zálogvég.
  • Játék terv- a sakkstratégia magja, amely összekapcsolja a nyitást, a játszma közepét (középjáték) és a végjátékot. A terv a helyzet dinamikus (változó) értékelése alapján készül, és tartalmazza a küzdelem megfelelő céljának kitűzését (küzdelem a győzelemért, döntetlenért), a darabok átcsoportosításának szükségességének felmérését, az elfogadhatóság (elfogadhatatlanság) felmérését. cserék sorozata, bizonyos manőverek szükségessége, manőverezés stb. P.
  • cserkészek- a gyalogok egyszerre másznak királynőkbe különböző oldalakon.
  • Feszes mozdulat- megnövelt biztonsági résű mozdulat, amely javítja a darabok kölcsönös védelmét.
  • Giveaway(sakk) - olyan játék, ahol az első fél nyer, aki minden bábuját és gyalogját feladja (beleértve a királyt is).
  • Tweak pozíció- bonyolítja a játékot egy nyilvánvaló, sőt talán rossz mozdulattal. Villámgyorsan vagy komoly játékban, az ellenfél időzavarában hajtják végre.
  • Pozíció(testtartás) - gyakorlati játékban megtörtént helyzet, vagy egy sakkkompozícióban szereplő feladatot jelent. A pozíció megfelelő értékelésének képessége a sakkmesteri tudás egyik lényeges összetevője.
  • Terület- a sakk tér egysége, ugyanaz, mint a "pont", "sakktábla cella". A kulcsmezők birtoklása ebben a pozícióban meghatározza a pozíciós előnyt.
  • Fél rubel- A tornán szerzett pontok 50%-a.
  • "Gyenge" mező- az ellenséges erők inváziójára rendelkezésre álló mező.
  • félúton- egy lépés fehér vagy egy lépés fekete, a mértékegység és a minimális pozícióváltozás mértékegysége a sakktáblán. Két féllépés alkot egy lépést, ami egy sor a sakkjátszma papíron történő jelölésében.
  • úszás- elveszíti a játék fonalát, összezavarodik.
  • Bury opció- a gyakorlatban alkalmazott és helyesnek ítélt nyitóvariáció cáfolata. Az elemzést kategorikusan értékelje az egyik fél javára.
  • átalakítás- a gyalog lecserélése az utolsó rangot elérve bármely színével (kivéve a királyt).
  • Az átalakulás "gyenge"- a gyalog előléptetése nem a legerősebb darabká (vagyis nem királynővé, mint általában), hanem például lovaggá, püspökké vagy bástya. Ebben az esetben egy "gyenge" átalakítás lehet a legerősebb lépés (!).
  • Fogd el az ellenfelet a nyitásban- jelentős előnyt elérni a játék kezdeti szakaszában.
  • Megereszkedik- védelem nélkül lenni.
  • Rés- köztes mozdulat, váratlan beillesztés egy eredetileg erőltetettnek tűnő variációba.
  • Sakk program- egyfajta játék számítógépes program, amely képes pozíciót kiértékelni és lépést tenni (felajánlani) az alapul szolgáló algoritmusnak megfelelően. Legjobb modern programok(Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought stb.) erős nagymesterek szintjén játszanak és sikeresen küzdenek világbajnokokkal (Kaszparov és Kramnyik is meccseket veszített a számítógépek ellen...). Hasznosak a versenyekre való felkészüléskor, illetve a játékok vagy a technikai pozíciók elemzésekor is.
  • Köztes lépés- egy nyilvánvaló (sugalló) lépés helyett végrehajtott nem nyilvánvaló mozdulat, amely lehetővé teszi, hogy a pozícióból további profitot vonjon ki (például egy darab „nyilvánvaló” elfogása helyett a csere során köztes ellenőrzést adunk, kényszerítve az ellenfél királya kedvezőtlen pozícióba kerüljön).
  • Tér- a sakkjátszma egyik alapvető erőforrása (az idő és a játékkezdeményezés mellett). A tér meghódítása és kihasználása feltétele minden nyerésre összpontosító játékstratégia megvalósításának.
  • Megelőzés- olyan intézkedések, amelyek megelőzik a lehetséges kockázatokat és veszélyeket jóval azelőtt, hogy azok teljes mértékben megnyilvánulnának.
  • átadott gyalog(gazember) - olyan gyalog, amely előtt nincsenek ellenséges gyalogok (beleértve a szomszédos fájlokon lévőket is), és amely a promóciós mező felé mozoghat.
  • Előny- az ellenség pozíciójával szembeni fölény az egyik összetevőben (anyagi vagy helyzeti előny).

R

  • Csere- mozdulat (mozdulatok sorozata), amelyben (amelyben) a felek megközelítőleg azonos értékű anyagot cserélnek (egy kis bábu cseréje kisebb bábura, egy gyalog cseréje gyalogra, egy kis bábu cseréje három gyalogra, egy királynő cseréje két bástya vagy három kisebb darab stb.) . Egy időben M. M. Botvinnik a sakkjátszma tartalmát általánosított csereként határozta meg.
  • Famunka- sakkjátszma elemzése táblán figurákkal, számítógép használata nélkül.
  • Bölcsők forgalmazása- különös cinizmussal győzni.
  • színes- egy pozíció ellentétes színű püspökökkel. Például egy világos négyzetes püspökkel Fehérnek és egy sötét négyzetes püspökkel feketével. Más püspök nincs ebben a pozícióban.
  • festék- hajtson végre egy rövid, gyors húzást. Ilyen esetekben leggyakrabban már a meccs előtt megszületik a megegyezés a döntetlenről.
  • elmorzsol- néhány mozdulattal elveszíts egy jó pozíciót.
  • Értékelés- a sakkozó relatív erejének jelenlegi szintje numerikus együtthatóban kifejezve (1972 óta - Elo-együttható Árpád Elo néven, aki az együtthatók kiszámításának és felhasználásának módszerét javasolta). FIDE mesterszint - 2300-tól, nemzetközi mester - 2400-tól. Nagymesteri szint - 2500-tól és afölött. Extra osztályú nagymesterek - 2600-tól, sőt 2700-tól is.
  • röntgen- egy hosszú távú bábu hosszú távú hatásának hatása, amely elől az ellenfél bábui nem tudnak megbízhatóan elbújni. Például a „fehér püspök a g2-n, fekete lovag a c6-on, királyné a b7-en, király az a8-on” konstrukcióban a fekete király a fehér püspök röntgenakcióját érzi.
  • Retrográd elemzés(retroanalízis) - egy sakkkompozícióban szereplő feladat, amelynek során meg kell találni, mi a utolsó lépés a játékban (és melyik oldalon - fehér vagy fekete), kinek a sora van, stb.
  • Rokada- függőleges nyílás a bástya manőverekhez.
  • Castling- egy sakkjátszma lépése, amelynek célja a király elvétele a középponttól; rövid várral a királyt a királyoldalba, hosszú várral - a királynőbe evakuálják. A kidobás során a királyt egy mezőre áthelyezik (a fehér királynál a g1 (rövid dobásnál) vagy a c1 (hosszú) mezőkre), a bástya arra a mezőre kerül, amelyen a király „ugrott”. ”. Castling csak akkor hajtható végre, ha sem a bástya, sem a király nem mozdult el a bedobás előtt, és a király és a bástya közötti mezők egyikét sem foglalják el más bábu, a király nincs sakkban és egyik mező sem az útja (amelyet mozdulat közben keresztez, és amelyik felé halad) nincs támadás alatt.
  • Sor- ugyanaz, mint a vízszintes. A „torkos” sor a második (fekete) vagy hetedik (fehér) rang, amelyen a nehéz darabok „ehetik” a gyalogokat.
  • levágni a zászlót- kizárólag azzal a céllal játsszon, hogy az ellenfelet túllépje az időt.
  • Hal- döntetlen.
  • hal (Rybka)- az egyik legerősebb elemző modul (sakkprogramok).

TÓL TŐL

  • A legnépszerűbb sakkkifejezés- feladat be népszerű online játék"Száz az egyhez". Az oldalon választ találhatsz rá.
  • Csomag- olyan helyzet, amikor egy bábu nem tud lépést tenni, mivel a lépése után azt a mezőt támadják meg, amelyen a király áll. Összekapcsolt bábu lehet olyan bábu is, amelynek mozgása a királynő elvesztéséhez vagy a csere elvesztéséhez vezet.
  • Megkötött gyalogok- a szomszédos függőlegeseken egymás mellett állni vagy egymást védeni.
  • Megkettőzött (háromszoros) gyalogok- két (három) gyalog az egyik oldalon, ugyanazon a fájlon.
  • Egyidejű munkamenet- a sakk népszerűsítésének eszköze, olyan esemény, amelynek során egy erős sakkozó (sessioner) egyidejűleg több partit (több partitól több száz partiig) játszik alacsonyabb képzettségű sakkozókkal.
  • scachography- a sakkkompozíció műfaja, amelyben a sakkfigurák elrendezése betűk, számok vagy valamilyen rajz körvonalait (például karácsonyfa körvonalait) alkotja.
  • "Gyenge" átalakulás- egy gyalog előléptetése nem királynővé, hanem bástya vagy kisebb darabká.
  • "Vakság" sakk- "fogyatkozás" a játék során, amelyben a játékos nem lát nyilvánvaló nyerő folytatásokat, vagy baklövést követ el, ami döntő előny elvesztéséhez vagy elvesztéséhez vezet.
  • Sakkstratégia- hosszú távú terv, melynek megvalósítása konkrét lépésekre, műveletekre irányul. Az általános stratégiai vonalat elsősorban a pozíció követelményei határozzák meg, és magában foglalja a pozíció felmérését, a végső cél meghatározását (küzdelem a győzelemért vagy a döntetlenért), az utóbbi elérésének módszereit (a játék súlyosbítása, blöff, végjátékra való átmenet stb.).
  • önjáró fegyverek - összekapcsolt és előrehaladott gyalogok, amelyeket az ellenfél nem tud megállítani.
  • Aratás- helyzeti fölény megvalósítása: mozdulatok sorozata, melynek eredményeként a támadó oldal jelentős anyagi előnyt ér el.
  • szicíliai- Szicíliai védelem.
  • Dobd el- anyagot adományozni vagy visszaküldeni.
  • szláv- Szláv védelem.
  • Elefántok Gorwitz- (Horwitz Bishops), két püspök áll egymás mellett, és átlövik az átló nyílásán. Nyugaton használják.
  • Gufeld elefánt- fekete püspök g7 az öregasszonyban.
  • Fisher elefántja- aktív fényszögű püspök spanyolul vagy szicíliaiul.
  • Leszerel- mentés nehéz helyzetben.
  • Ötvözet- A játék szándékos elvesztése.
  • idős hölgy- A király indián védelme.
  • Stockfish (stockfish)- az egyik legerősebb elemző modul (sakkprogramok).
  • Oszlop- súlyos túlsúly. +/- vagy -/+-tól. Ezeket a becsléseket a Jugoszláv Informátor használta. Kiejtése: „plusz-mínusz oszlopban” (ha a fehérnek előnye van) és „mínusz-plusz oszlopban” (feketére).
  • Állvány- ne tegyen aktív lépéseket, tegyen várakozó mozdulatokat.
  • Vonal- döntő előny. +- vagy -+-ból. Ezeket a becsléseket a Jugoszláv Informátor használta. Kiejtése „plusz-mínusz egy sorban” (ha a fehérnek van előnye) és „mínusz-plusz egy sorban” (feketére).
  • Kopogás- bliccelni. Játsszon komoly játékot az ellenfél időzavarával szemben is, lépjen gyorsan és váltson hirtelen órát.\

T

  • tabia- jól áttanulmányozott nyitópozíció, melynek elérésekor a játékosok elkezdik saját, nem „könyves” mozdulataikat megtenni. Az ókori sakkban a figurákat nem jellemezte a modern dinamika és tartomány, és sok időbe telt a nyitás. Ezért megegyezés szerint azonnal tabival kezdődött a játék.
  • Taktikai sakk- trükkök rendszere (elsősorban kombinációk felhasználásával), amely lehetővé teszi, hogy előnyt szerezzen, vagy döntetlenre csökkentse a játékot. A sakktaktika módszerei sokféle tipikus eszközt tartalmaznak ("elterelés", "csábítás", "védelem megsemmisítése" stb.).
  • Pace- 1) a játék ritmusa; 2) külön mozdulat (ebben az értelemben a tempóvesztés plusz lépés, azaz időveszteség).
  • A sakk elmélete- a gyakorlat elemzésének és általánosításának szférája, a sakkjátszmában rejlő bizonyos minták azonosítása annak különböző szakaszaiban (a nyitások elmélete, a befejezések elmélete stb.).
  • Toptalka- a pozíció ismétlése újra és újra.
  • « Háromszög"- az egyik módja annak, hogy a mozdulat fordulatát az ellenfélre ruházzuk át a játék vagy etűd végén, hogy zugzwang helyzetbe kerüljön.
  • Tura- sakkbástya.
  • Turisták- 1. Amatőrök, akik a XIX - korán kaptak. XX század bástyanak megfelelő hendikep (túra); 2. A világbajnokság azon résztvevői, akik nem tartanak igényt címre vagy magas eredményre. A kifejezést Garri Kaszparov alkotta meg 1999-ben, a Las Vegas-i FIDE kieséses világbajnokságon.
  • Verseny- egyfajta (mérkőzés mellett) sakkverseny, amelyben több résztvevő játszik egymással. Tipikus példa egy körmérkőzéses verseny, amelyben minden résztvevő a többiekkel játszik. A svájci rendszerű versenyeken több tucat (sőt, több száz) résztvevővel versenyezhet sorsolás útján minden forduló után (minden új fordulóban a hozzávetőleg azonos számú ponttal rendelkező résztvevők egymás között játszanak). A scheveningeni rendszer szerinti verseny csapatversenyt foglal magában, ahol a végén az egyik csapat minden tagja játszik egy játékot a másik csapat minden tagjával.
  • Ranglista- egy dokumentum, amely lehetővé teszi a verseny résztvevőinek aktuális állásának (a táblázatban szereplő fordulók eredményeinek megfelelően) vagy végeredményének (döntő táblázat) értékelését.
  • Bök- gyalog sztrájk.

Nál nél

  • A fenyegetés- támadás az ellenség pozíciójának egyik objektuma ellen, valódi veszélyt okozva pozíciójára.
  • Ukontrapupit- vereség, vereség.
  • Varázssakk lecke- egy feladat a híres Shararam sakkjátszmában a mesebeli Losyash karaktertől. Oldalunkon választ kaphat erre a sakkórára.

F

  • Phalanx- záloglánc.
  • Tűzijáték- áldozatok kaszkádja a kombináció végrehajtásában.
  • Fianchetto- vagy fiancheting, egy kifejezés, amely a püspök fejlődését jelöli a hosszú átlón a gyalog "ház" védelme alatt (például a püspök a g2-n f2, g3 és h2 gyalogokkal).
  • Chip, ábra- sakkbábu.
  • Szárny- a tábla széle, amely az a, b, c és f, g, h függőlegeseken helyezkedik el.
  • királyoldal- a sakkjátszma elején a királyhoz legközelebb eső szárny, az f, g, h fájlokon.
  • Queenside- a sakkjátszma elején a királynőhöz legközelebbi szárny, az a, b, c fájlokon.
  • Fischer sakk(random-sakk) - olyan sakk, amelyben a figurák az eredeti helyükön eltérő módon állnak (de a fehér és a fekete esetében szimmetrikusan), mint a klasszikus sakkban (a gyalogok továbbra is a második sort foglalják el) - ráadásul a püspökök mindig a mezőkön állnak. különböző színek és bástyák a király ellentétes oldalán. A sakk ezen változatosságában a pozíciókat az elmélet nem tanulmányozta kellőképpen, és "frissebb" és eredetibb jellegűek.
  • Előőrs- az ellenséges táborba (vagyis a demarkációs vonalon túl) előretolt bábu (általában lovag), amelyet egy gyalog véd. Például egy lovag az e6 mezőn, akit egy gyalog véd a d5-ön vagy (és) az f5-ön.
  • gyors és dühös- kényszerített, vagyis kényszeropció.
  • Kényszerítés- olyan lépések sorozatának végrehajtása, amelyekre az ellenfél csak bizonyos módon kénytelen válaszolni (például cserék során, ellenőrzések kihirdetésekor stb.). A kényszerváltozatok megkönnyítik az előzetes számítást.
  • « ablaklevél"- az a mező, ahová a király visszavonulhat az első (utolsó) rang mentén történő ellenőrzés esetén. Ennek megfelelően az "ablakot készíteni" azt jelenti, hogy meg kell mozgatni az egyik gyalogot, amely a dobóállást takarja. Ablak hiányában az első (fehéreknél) vagy az utolsó (feketéknél) besorolás esetleges gyengeségéről szokás beszélni.

Sakkzsargon szótára.

A sakkozók nyelve nagyszerű, erőteljes és csodálatos! Ez az Ozhegov magyarázó szótára segít a hülyének megérteni az egyes sakkkifejezések jelentését.

"Sepulka - lásd a Sepulcariumot..."
-- Stanislav Lem


DE

Haladó (haladó sakk)- sakk, amelyben az emberek használhatják a számítógépek segítségét. Angol haladó sakkból.

Armageddon- döntő villámjáték, amelyben a feketék egy perccel kevesebbet kapnak, és döntetlen a javára.

Ataker- élesen támadó stílusban játszó sakkozó.


B

Bagel (bagel)- vereség, nulla a tornatáblázaton.

Belopolnik- fehérmezei elefánt.

belotsvetchik- olyan játékos, aki erősen játszik fehér figurákkal, és észrevehetően gyengébb a fekete figurákkal.

őrjöngő alak- egy darab, amelyet többször feláldoznak, hogy patthelyzetet hozzanak létre a táblán. Példa veszettség bástya egy vázlatban.

Húz

Az első lépés nyilvánvaló. 1.Rxc2 f2! 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= után a feladat befejeződött. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+! A bástyaáldozat nemcsak elhalasztja a házastársat, hanem egy patthelyzet "házat" is készít a királynak! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Jól látható, hogy sem 6...Kb5 7.Ra5+; sem 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Mad" bástya - örökellenőrzés, döntetlen!

Bomba- debütáló nagy erejű újdonság (fejlesztés), amely megváltoztatja egy ismert változat megítélését. Az egyik legfényesebb régi, kedves, előre számítógép bombák.

Polugajevszkij – Torre Moszkva 1981 (L. Polugajevszkij)

Kirajzolódott a „Botvinnik Variant” kezdeti, ha mondhatom, álláspontja. Ő volt az, akit körülbelül fél hónapig elemeztem, azzal a kockázattal, hogy értékes időt veszítek, az E. Mecking-el vívott mérkőzésre készülve. A kockázat megtérült. Egy álmatlan éjszakán, amikor mindent elfogott a munka, egyszer szó szerint megborzongtam: mintha a tűzmadarat teljesen elkapta volna a farka. új ötlet... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Egy kis csodavariáció: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (vagy 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Akkor most mi van? A 17.exf8Q+ után White-nak jó kompenzációja van a cseréért, de talán semmi több, hiszen folyamatosan számolnia kell a fekete mancsok lehetséges mozgásával a királynő oldalán. És aztán… 17.h4!! Bh6 18.f4!! A bástya feladása után White-nak esze ágában sincs helyreállítani az anyagi egyensúlyt, és megelégszik azzal, hogy a h8-as bástya nem kerülhet hamarosan a játékba. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, és White nyert. Ez az újdonság a legjobb dolog, amit életemben sakkban csinálhattam!

Bullitt(vagy golyó) egy játék rendkívül rövid idővezérléssel, játékonként egy perctől vagy kevesebbtől. Főleg internetes szervereken gyakorolják. Az angol bullet - "bullet".

Gyors sakk (gyors sakk)- játék idővezérléssel 15-30 perc játékonként.


NÁL NÉL

Villa- támadás egy lépésben két (vagy három) bábu ellen. A legritkább fajta villák találkozott a következő meccsen.

Botvinnik - Szmiszlov Világbajnoki mérkőzés (m/12), Moszkva 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. Black ebben a közbenső lépésben reménykedett. 31.f7+!! Nagy meglepetés! Gyalogot csak egy bástya tud elvinni, de ekkor a központi gyalog védtelen marad, és Fehér nyitóötlete teljesül – Fehér fényszögű püspöke döntő hatással indul a küzdelembe. 31.Qg2 Nxf6 esetén nyert pozíciója lenne, mert az összes fehér gyalog gyenge volt, és a fekete gyalogot d5-ön megbízhatóan védte a lovag. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Mindhárom fekete darab támadás alatt áll – az anyagi veszteségek elkerülhetetlenek számukra. (Úgy tűnik, az egyetlen eset, amikor egy püspök hármas villát használ sakktörténet! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Fekete lemondott. 1-0

Lógó gyalogok- Fehér gyalogok c4 és d4 (vagy fekete gyalogok c5 és d5 esetén), ha nincsenek támogató gyalogok a b- és e-fájlokon. Erő lógó gyalogok egyértelműen bebizonyosodott a következő klasszikus játékban.

Korcsnoj – Karpov Világbajnoki mérkőzés (m/1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7. Körülbelül 30 percig nem annyira a mozdulatomon gondolkodtam, hanem inkább a "c" és "d" "függő" gyalogok kialakulásának kilátásait. Tudtam, hogy ellenfelem szeret ezek ellen a mancsok ellen játszani, de az így létrejött dinamikus pozíció is az én ízlésemnek tetszett. 10.cxd5 exd5 10...Nxd5 áthelyezése? itt lehetetlen, mert a 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 után a c7-manu védetlen. 13.Rxc7 11,0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Fehér elkezdi az újjáépítést, hogy maximális nyomást fejlesszen ki a d5-manón, de ahogy a küzdelem további menete is mutatja, Blacknek elegendő ellenjátéka van. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Kötelező lépés. A b6 mezőn a királynő pozícionálása a legsikeresebb. Van mozgástere, különösen a Qf5-öt Qe6 fogja hárítani. Feltételezhetjük, hogy Fekete felkészült a központban végzett műveletekre. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. A nehéz darabok átrendezése nem kelt meggyőző benyomást. 20...g6. Az f5-négyzet lefedése, hogy a királynő megszabaduljon ettől a funkciótól. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Szükséges megelőzés. A központban történt gyalogáttörések esetén egyes változatoknál fontos lehet, hogy a bástyacsere ellenőrzés nélkül történjen. 23.Bb1 Qb6. kritikus pozíció. 24 a3? 24...d4! Tematikus áttörés... És a fekete nyert

túlterhelés- derült ki csekk. A legegyszerűbb példa túlterhelés: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ stb.

Vegye ki az egyik kapun- verte magabiztosan.


G

Meztelen király- védtelen király.

Koporsó(azaz. reménytelenség, fazék, kancsó, pipa, doboz) rossz, kilátástalan helyzet.


D

Szabad vezetés- támadás áldozatok nélkül vagy kényelmes pozíció kockázat nélkül.

Gyermek szőnyeg- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (vagy 3.Qf3 és 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Változatok lehetségesek.

Partra száll- szándékosan döntetlenre játssz a torna összes hátralévő meccsén, jó pontkülönbséggel - hogy ne veszítsd el a cinegét a kezéből.

A sárkány- a szicíliai védelem egy változata, amelyben a fekete gyalogok elrendezése hasonlít az azonos nevű szörnyre: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!És akkor 6...Bg7. A név feltalálója F.I. Duz-Khotimirsky a fekete gyalogok helyzetét d6-tól h7-ig a Draco csillagkép csillagainak helyzetére emlékezteti.

Lyuk- gyenge mező.

Castling hosszú- az általánosan elfogadott jelentésen kívül van egy másik jelentése is: egymás után három vereség. A 0-0-0 elnevezésből keletkezett.

Tűzifa (tűzifa)- gyenge gyalogok.

hülye cimbora- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - társ. Ez a lehető legrövidebb matt egy sakkjátszmában.


Yo

Sündisznó- sok nyílásban előforduló gyalogszerkezet, amelyben a gyalogok a hatodik (harmadik) rangon állnak.


Z

Kerítés- záloglánc. Után 38.ó5 a Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moszkva) játékban döntetlen született. A fekete darabok semmilyen módon nem tudnak átmászni kerítés.

tolózár- a vonzalom tematikus áldozata, megteremtve az elévült társ előfeltételét.

Bezárás (temetés) opció- a korábban helyesnek tartott nyitóvariáció cáfolata.

Elaludni- gondolkodj sokáig.

csengetés- csevegés a villámlás közben.

ásít- durva hiba, amelynek eredménye egy adott bábu vagy gyalog elvesztése.

Petrosyan - Bronstein Pályázati torna, 1956

36. Ng5??„Ez a lépés nem igényel kommentárt. A baklövés komikus jellege az, hogy White az ellenfél egyetlen harcra kész bábujával támadta a királynőt” (Petrosyan). 36…Nxd6, és White természetesen lemondott.


És

Játék 2 eredményért- olyan helyzet, amikor az egyik fél stabil előnye gyakorlatilag kizárja a veszteség lehetőségét.

Játék 3 eredményért- egy akut helyzet, amelyben rendkívül nehéz megjósolni a játék kimenetelét, és minden lehetséges...

kézzel játszani- játszani automatikusan, habozás nélkül, nyilvánvaló mozdulatokkal.

játszani a lapról- játsszon egy ismeretlen nyitósémát, otthoni felkészülés nélkül.

Szigetelő egy elszigetelt gyalog.

spanyol- Spanyol buli. Az 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5… lépések után következik be

tönkreteszi a haját- megsemmisíti a gyalog formáció szilárdságát.

olasz- Olasz buli. Költözés után következik be 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Nak nek

Lovagol- játszani teljesen bármilyen pozícióban nyerni.

Dobás- minőség, a különbség a bástya és egy kisebb darab között.

Kínai döntetlen- állítsa le a játékot úgy, hogy egy söprő kézmozdulattal lesöpörje a figurákat a tábláról.

Ügyfél- egy kényelmes partner, aki mindig és mindenhol tud nyerni.

Kombájn- hatékony kombináció.

kombinátor(nagy k.), kombájnkezelő- olyan játékos, aki szépen tud kombinálni a táblán.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- olyan játékos, aki ügyesen operál lovakkal. kiváló lovas Topalov a következő játszmában megmutatta magát.

Kramnik - Topalov Világbajnoki mérkőzés (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ a matt pedig lovagokkal elkerülhetetlen.

szövetkezet- 1. A sakkkompozíció műfaja, amelyben mindkét fél, fehér és fekete, együttműködik egyikük leggyorsabb mattjának megrendezésében. 2. Játékos megjelölés a számára gyenge játék, segítve az ellenfelet a győzelemhez "egyből".

Rövid öntvény- az általánosan elfogadott jelentésen kívül van egy másik jelentése is: egymás után két vereség. A 0-0 elnevezésből keletkezett.

Contra- ellenjáték, ellenkezdeményezés.

Kaszparov lova- fekete lovag a d3-on. (Lásd a Karpov - Kaszparov mérkőzés 16. meccsét, Moszkva, 1985)

Tarrasch ló- egy lovag a tábla szélén.

Steinitz király- aktív király a középjátékban.

Krugovik- körmérkőzéses torna, amelyen kis létszámú és általában páros résztvevők vehetnek részt. Mindegyiküknek játszania kell egymással - egy vagy két körben. Nagyon ritkán - négykor.


L

Varjútanya- bástyavég.

(vagy ló, kanca) egy ló. Ez egy sakkfigura!


M

kis minőség- a püspök előnye a lovaggal szemben

Anyag- darabok és gyalogok. Valamint az összegük, néha gyalog egyenértékben kifejezve.

Mateshnik (matets, zeneszerző Matetsky)- mat! Matilda, Matilda Petrovna- egy gyönyörű váratlan társ.

Matovala- sakkozó, aki szeret vagy tud a szőnyegen játszani.

Malom- kombináció a csekk és a nyitott csekk egymás utáni váltakozásával, amikor az ellenfél csak arra kényszerül, hogy a királyt egyik cellából a másodikba mozgassa és vissza.


H

ejtőernyőkupola- ütés.

megerőszakolni a pozíciót- a pozíció követelményeivel ellentétben játszani. Például játssz a győzelemért, ahol védekezned kell, és a döntetlenért kell küzdened.

Ne szállj ki a debütálásból- kap egy rossz pozíciót közvetlenül a nyitásban.

Rajzolj a zsebbe- kockázat nélkül játszani (beleértve a nyerést is), szükség esetén a döntetlenre való távozás garanciájával.


O

fordulj meg- tegye meg a rossz mozdulatot.

Torkos sor- a hetedik (második) rang, amelyet megtámad az ellenséges bástya, és elkezdi felfalni a gyalogokat.

gereblyéző lyuli- olyan cselekvés, amely minden értelemben az övék ellentéte terjesztés.

kapál (zálog vagy gyengeség) - módszeresen, fokozatosan támadni, körülvenni és elpusztítani.

süt vagy gőz le- üt. Nyerj meggyőzően!

Mérgezett gyalog(vagy ábra) egy kifejezetten védtelen harci egység, amelynek elfogása szomorú következményekkel jár.


P

Első sor- a játék egyik vagy másik sakkprogramja által kínált legjobb változata mindkét fél számára.

Gyalogos- zálogvég.

cserkészek- a gyalogok egyszerre "kúsznak" királynőkbe különböző oldalakon

plusz alkalommal (két stb.) ill "+1" ("+2" stb.) - a játékos aktuális eredménye a versenyen, ami a győzelmek és a vereségek száma közötti különbséget jelenti. Például 10-ből 6 plusz kettő ("+2"). És 10-ből 3,5 az mínusz három("-3"). Illetőleg, feketében lenni(vagy menjen a feketébe) - legyen pozitív győzelmek és vereségek mérlege. mínuszban lenni(vagy megy a mínuszba) - negatív. Mínusz történik mély. DE egy plusz - nagy.

Feszes mozdulat- megnövelt biztonsági résű mozdulat, amely javítja a darabok kölcsönös védelmét.

csavar(vagy felkavar) pozíció- bonyolítja a játékot egy nyilvánvaló, sőt talán rossz mozdulattal. Villámgyorsan vagy komoly játékban, az ellenfél időzavarában hajtják végre.

Fél rubel- A szerzett pontok 50%-a. Például 3,5 pont 7 forduló alatt.

Emelje fel (ötlet)- nem nyilvánvaló, nem triviális megoldást találni egy pozícióban.

Póz- pozíció.

úszás- összezavarodni, elveszíteni a játék fonalát.

Bury opció- a gyakorlatban alkalmazott és helyesnek ítélt nyitóvariáció cáfolata. Az elemzést kategorikusan értékelje az egyik fél javára. Előfordul, hogy akkor sikerül az opció újra életre kelt.

Megragad ellenfél a nyitásban - jelentős előny elérése a játék kezdeti szakaszában.

Megereszkedik (alak, gyalog) – védelem nélkül lenni.

Rés- köztes mozdulat - váratlan beillesztés egy eredetileg erőltetettnek tűnő variációba.

gazember- passzolt gyalog.


R

Famunka- elemzés a táblán ábrákkal, számítógép használata nélkül.

Bölcsők forgalmazása- különös cinizmussal győzni.

színes- egy pozíció ellentétes színű püspökökkel. Például egy világos négyzetes püspökkel a fehérhez és egy sötét négyzetes püspökkel a feketéhez. Más püspök nincs ebben a pozícióban.

Festés (rajz)- Végezzen egy rövid, gyors húzást. Ilyen esetekben leggyakrabban már a meccs előtt megszületik a megegyezés a döntetlenről.

elmorzsol- néhány mozdulattal elveszíts egy jó pozíciót.

röntgen- egy hosszú távú bábu hosszú távú hatásának hatása, amely elől az ellenfél bábui nem tudnak megbízhatóan elbújni. Például a „fehér püspök a g2-n, fekete lovag a c6-on, királynő a b7-en, király az a8-on” konstrukcióban a fekete király úgy érzi, röntgen a fehér elefánt akciója.

levágni a zászlót- kizárólag azzal a céllal játsszon, hogy az ellenfelet túllépje az időt.

Hal- döntetlen.

Rybka- az egyik legerősebb elemző modul (sakkprogramok).


TÓL TŐL

önjáró fegyverek- összekapcsolt és előrehaladott gyalogok, amelyeket az ellenfél nem tud megállítani.

Aratás- helyzeti fölény megvalósítása: mozdulatok sorozata, melynek eredményeként a támadó oldal jelentős anyagi előnyt ér el.

szicíliai- Szicíliai védelem.

Dobj el (egy gyalogot stb.)- anyagot adományozni vagy visszaküldeni.

szláv- Szláv védelem.

Elefántok Gorwitz (Horwitz püspökök) - két püspök áll egymás mellett, és átlövik az átló nyílásán. Nyugaton használják. „Egy türkmén edző azt mondta, hogy az öregjeik két közeli elefántnak hívnak második királynő» (Ivanych).

Gufeld elefánt- fekete püspök g7 be idős nő.

Fisher elefántja- aktív fényszögű püspök be spanyol vagy szicíliai.

Leszerel- mentés nehéz helyzetben.

Ötvözet- A játék szándékos elvesztése.

idős hölgy- A király indián védelme.

Oszlop- súlyos túlsúly. +/- vagy -/+-tól. Ezeket a becsléseket a Jugoszláv Informátor használta. Kiejtése: „plusz-mínusz oszlopban” (ha a fehérnek előnye van) és „mínusz-plusz oszlopban” (feketére).

Állvány(vagy állj egy helyben) - ne tegyen aktív lépéseket, tegyen várakozó mozdulatokat.

Vonal- döntő előny. +- vagy -+-ból. Ezeket a becsléseket a Jugoszláv Informátor használta. Kiejtése „plusz-mínusz egy sorban” (ha a fehérnek van előnye) és „mínusz-plusz egy sorban” (feketére).

Kopogás- bliccelni. Játsszon komoly játékot az ellenfél időzavarával szemben is, gyorsan mozogjon, és hirtelen váltson órát.


T

Háromszög- körkörös manőver három cellában, mellyel átviheted az ellenfél körét.

Toptalka, toptalovo (ugyanúgy, mint a meglepetés)- a pozíció ismétlése újra és újra.

Tura (kád, torony)- bástya.

Turisták- 1. Amatőrök, akik a XIX - korán kaptak. XX század bástyanak megfelelő hendikep (túra); 2. A világbajnokság azon résztvevői, akik nem tartanak igényt címre vagy magas eredményre. A kifejezést Garri Kaszparov alkotta meg 1999-ben, a Las Vegas-i FIDE kieséses világbajnokságon.

Bök- gyalog sztrájk.


Nál nél

Ukontrapupit- vereség, vereség.


F

Fianchet egy elefánt- a fehér püspök fejlesztése b2-n vagy g2-n. Vagy fekete, b7-en vagy g7-en. Forgács, ábra- sakkbábu.

gyors és dühös- kényszerített, vagyis kényszeropció.

ablaklevél- gyalog mozdulat, amelynek célja, hogy megvédje a királyt a lehetséges párosodási fenyegetésektől az utolsó rangban.


x

Farok- kívülállók a tornán. Utolsó táblák a csapatversenyben.


C

Cement- biztonságosan véd.

Zug, zucik- zugzwang: olyan helyzet, amelyben bármely mozdulat rosszabb helyzetbe vezet. Lehet kölcsönös. Zugzwang példa:

Novikov – Jakovenko Aeroflot Open 2007 Moszkva, 2007

Fekete mozdulat: «=» . Például, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Fehér mozdulat: «-+» . Azaz 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 stb.


H

Csernopolnik- feketemezei elefánt.

Négylovas, quadriga, quadrilla- négy lovag debütálása. Költözés után következik be 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Mosó- egy gyalog vagy egy extra gyalog.

svéd vagy svéd sakk- egy páros játék, amikor az ellenféltől megevett figurákat átadják a partnernek, akinek joga van a bábuját lépés helyett tetszőleges mezőre tenni.

svájci- svájci rendszerű torna, amely tetszőleges számú résztvevőt és minden forduló előtt döntetlent biztosít. Alapelve, hogy az azonos számú ponttal rendelkező játékosoknak egymás között kell játszaniuk.

Schwindel- rövid kombinációs ütés. Német Schwindeltől (szédülés).

Pofon- meggondolatlanul és gyorsan játszani. És általában gyenge.

Dumás alak- a német Spielertől, szerencsejátékos, egy kitartó gyakorló, aki apró csapdákra és az ellenfél baklövéseinek kihasználására támaszkodik.

Nadrág- olyan helyzet, amelyben két átadott gyalog királynővé szakad, és az ellenséges püspök nem tudja megállítani őket, egy átló mentén eljárva. Emlékezzünk a klasszikusokra.

Kotov – Botvinnik 22. Szovjetunió-bajnokság, Moszkva 1955 (M. Botvinnik)

59…g5!! 60.fxg5. A h-zálog felvétele prózailag veszít: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 Kxe3d6. A Melyik döntése után a befejezés „költőivé” válik! 60...d4+! A három ütés alá bátran lépő központi gyalog feláldozza magát, hogy megmentsen egy távoli gyalogot. 61.exd4. A király elfogásának (61.Kxd4) nincs értelme, hiszen a b-manuból királynő lesz - 61...b2. 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 után 63...Kh3 győzelmet arat!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 stb. 61...Kg3. Ilyen húzóvonalba is bele lehet futni 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Nem Fekete hibája, hogy az ellenfél elkerülte a látványosabb utolsó lépést: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. White lemondott. A táblán a végjátékok tipikus helyzete található különböző színű püspökökkel, akiknek gyalogjaik távol vannak egymástól, amit "nadrágnak" neveznek.