Régebbi tekercsek 3 morrowind walkthrough. Útmutató és bemutató a „The Elder Scrolls III: Morrowind” című filmhez. Küldetések Trebonius Artorius

A játék egy jelenettel kezdődik, amelyben maga Azura szólít meg. Utána a börtönhajó alsó fedélzetén találod magad. Most már semmi sem szükséges, csak írja be a nevét. Ekkor odajön hozzád egy őr, és azt mondja, hogy kövesd őt. Kimegyünk a fedélzetre és kiválasztunk egy versenyt, majd követjük a kancelláriát. Itt fejezzük be a karakter kiválasztását.

Kimegyünk a szabadba. Bal oldalon egy hordó lesz, ha belenézel, találsz egy varázsgyűrűt (megtarthatod magadnak, vagy teljesíthetsz egy mellékküldetést).

Tovább megyünk. A teremben Cellus Graviusszal beszélgetünk. Kérdezheti őt a császárról, Morrowindról, a birodalomról, Seida Ninről. Kai Cosades nevének hallatán rákattintunk és megkapjuk az első feladatot: a lezárt csomagot eljuttatni Kainak Balmora városába.

Kimegyünk a szabadba. Tehát eljutottunk a Seyda Nina térre. A legjobb, ha megnézed Arill kereskedőt, és vásárolsz dolgokat (a Kancelláriában "megragadhatsz" néhány értékes dolgot, ami a polcokon és az asztalon hever), bájitalokat, tekercseket vagy varázslatokat.

Vásárlás után (vagy a városban, szíved szerint) elindulunk megkeresni Kai Cosades-t. Kétféleképpen lehet eljutni Balmorába:

1. Gyalog (ami nagyon nem kívánatos, mert eltévedhet vagy agresszív állatokba ütközhet)

2. Vegyünk egy Siltstrider-t (egy nagy "bolha" a város közelében)

Miután elérte a jármű mellett álló NPC-t, válassza ki az „Utazás” lehetőséget a párbeszédablakban, és kattintson a kívánt város nevére (jelen esetben Balmora).

Megérkeztünk! Előttünk Balmora! A város a méretével és a házak számával ijesztget. Ha többet szeretne megtudni Kairól, elmegyünk a South Wall kocsmába. A város keleti részén található. Menjünk erre a városrészre. A második házsort számoljuk, és az első épület a "Fal". Bemegyünk. A második emeleten keressük a taverna tulajdonosát, és kérdezzük meg Cosadesről. Nem hízelgő kijelentések után odamegyünk, ahová küldtek, vagyis a város északkeleti részére. Miután elhagytuk a kocsmát, felmegyünk a lépcsőn jobbra, és végigmegyünk a házak mellett.

A végére érve egy kétajtós házat látunk. Jobbra megyünk. És itt van Kai! A beszélgetésben válassza ki az „Inform Caius Cosades” elemet. Üzenetet kap tőled, és megkérdezi, hogy készen állsz-e követni az utasításait. Kész? Akkor bátran igennel válaszolunk!

Kai első feladata a következő lesz: beszéljen Hasphat Antabolis-szal a Balmora Fighters Guild-ből a Nerevarine és a Hatodik Ház titkos kultuszairól.

Menjünk oda. Átmegyünk a város másik oldalára. A céh könnyen megtalálható, nézd meg a jeleket (a céhben van egy pajzs és két keresztbe tett kard). Bemegyünk. Hasfat az alsó szobákban van. Beszélünk vele a kultuszokról, de a legértékesebb információkat nem fogja olyan könnyen elmondani. Teljesítened kell a kérését: hozd el Arkntand the Dwemer Puzzle-t a közeli Dwemer romokból.

Azt tanácsolom, menj el és vásárolj fegyvereket, gyógyító bájitalokat és tekercseket (különösen Almsivi beavatkozásának vagy legrosszabb esetben Isteni beavatkozásának tekercseit), ha még nem állnak rendelkezésre.

A romok a Legion Fort Spotted Butterflytől északkeletre találhatók. Mielőtt elérnénk az erődöt, az elágazásnál balra fordulunk, és meglátjuk a hidat. A hídon vár ránk az első ellenség (ha még nem kellett banditákkal vagy agresszív állatokkal megküzdenie). Jobb, ha messziről varázsolunk vele (ez az én taktikám, de általában úgy öltem meg az első ellenséget, hogy felhívtam a Láng Atronachot;). Nehéz (vagy talán könnyű?) győzelem után áthaladunk a hídon, eltakarítjuk a támadót és a közeli dobozokat. És itt van! Értékes bejárat a romokhoz! Mit mondott Antabolis? Fordítsa el a fogantyút? Ó, és itt van! Megfordulunk és kinyílik az ajtó. Bátran bemegyünk és megküzdünk az ellenségekkel az első emeleten. Felmászunk a kövekre a második emeletre, és bemegyünk a szobába. Ott megöljük a csempészt és követjük a Rejtvényt. Csendben, békésen, anélkül, hogy bárkit is érintene, egy polcon fekszik. Nézze meg közelebbről! Lehet, hogy nem veszik észre. Miután megkaptuk, visszatérünk a küldetést adóhoz.

A Rejtvény kézbesítése után hallunk a kultuszokról. De Hasfat azt fogja mondani, hogy Sharn-gra-Muzgob a helyi Mágusok Céhéből többet tud erről. Visszatérünk Kaihoz egy jelentéssel.

Miután meghallgatta a beszámolóját, Kai a következő feladatot adja: beszéljen Sharn-gra-Muzgobbal a Mágusok Céhéből a Hatodik Ház és a Nerevarine kultuszairól.

A céh a Fighters Guild mellett található.

Sharn csak akkor hajlandó beszélni neked a kultuszokról, ha követed az utasításait. Meg fogja kérni, hogy adja át neki Llevul Andrano koponyáját Andrano ősi sírjából. Azt tanácsolom, hogy vegyél bájitalokat és tekercseket támadó mágiával, vagy fegyvereket mágikus töltettel, mert. A szellemekre nem hatnak az egyszerű fegyverek.

Andrano ősi sírja Pelagiadtól délre található, nem éri el a Seyda Nin-i elágazást.

A koponya átadása után Sharn mindent elmond, amit a Nerevarine kultuszáról és a Hatodik Házról tud. Ezzel az információval térjen vissza Kai-hoz.

Most, hogy információkat gyűjtött Balmorában, hozzáértő emberekkel kell interjút készítenie Vivec városában. Ők lesznek: Mehro Milo a Templomból, Addihiranirr a Tolvajok Céhéből és Huleia a Morag Tongból.

Vivecben keressük ezeket az embereket. Bárkivel kezdheted, például Huleyával. Ez egy argóniai a Morag Tongból. Megtalálhatja a Black Shulk fogadóban a külföldi negyedben. Odaérve beszélj Huleyával, aki elmondja, hogy három ember fenyegeti, ezért nem mehet veled, nem beszélve a kultuszokról. Ezt a problémát meg kell oldanunk. Ezek az emberek: Etis Savil, Urven Davor és Favel Gobor a közelben állnak. Két megoldása van erre a problémára:

1. Szépen oszlasd el, vagyis anélkül, hogy megölnél senkit. Ehhez minden egyes embert meg kell vesztegetnie (az arányt legalább 60%-ra kell emelnie).

2. Öld meg őket.

Ha megteszed, Huleia meg fogja kérni, hogy vigye el a Jobashi Könyvesboltba. Ott mesél neked a Nerevarine kultuszáról (a Hatodik Ház kultuszáról nem tud mondani semmit).

A következő a sorban Addihiranirr, a Thieves Guild khajiitja.

A St. Olmes plébánián található, a csatornák szintjén. Kiderül, hogy Addihiranirr a birodalmi kancellária ügynöke, Duvianus Platorius elől bujkál, és addig nem hajlandó beszélni, amíg el nem hagyja őt.

Az ügynök körbejárja ugyanannak a kerületnek a Középső övezetét. A vele folytatott beszélgetés során hazudja, hogy a macska elhagyta Vvardenfellt, és elhajózott a szárazföldre. Furcsa módon, de az ügynök hinni fog neked, és abbahagyja Addihiranirr üldözését.

Vissza a Khajiitba. Most a kultuszokról fog mesélni.

Az utolsó informátor pedig Mehra Milo, a Templom papnője. Megtalálható a Templom könyvtárában. Sétáljon vele a könyvtár hátsó részébe, és ő elmond mindent, amit a Nerevarine kultuszáról tud, és azt tanácsolja, hogy szerezze be az "Igazság előrehaladása" című könyvet. A Jobashi könyvesboltban árulják. Vásárolja meg, és menjen Caius Cosadeshez jelentéssel.

Kai megadja neked a Vándor címet, és azt tanácsolja, hogy képezze magát, amíg feldolgozza az Ön által szállított információkat.

Menj, fejleszd képességeidet, vagy teljesítsd más céhek küldetését. Amikor a karakter felpörög, és lesz több tapasztalat térjen vissza Kai-hoz (bár e nélkül is azonnal el lehetett fogadni a feladatot, de jobb gyakorolni).

Az ashlandiak a dunmerek nomád törzsei, akiknek többet kell tudniuk a Nerevarine és a Hatodik Ház kultuszáról.

Kai feladata a következő lesz: beszéljen Hassur Zainsubanival, az Ashlanderek egyik képviselőjével. Ald'ruhnban található, az Ald Scar kocsmában.

Ahhoz, hogy mindent elmondhasson, amit tud, ajándékot kell adnod neki, ahogy az népe körében szokás. Mivel nagyon szereti a könyveket, érdemes neki adni egyet ezek közül: Hamuföld himnuszai, A szél szavai vagy Öt távoli csillag. Mindegyiket Ald'ruhnban értékesítik, így nem lesz probléma megtalálni őket.

Ön is segíthet neki információért cserébe - hogy megtalálja Hannat eltűnt fiát. Nem kereshet fiút, hanem egyszerűen megígérheti, hogy segít (ha a lelkiismerete megengedi, hogy hazudjon, és ne nézzen).

Miután teljesíted az egyik feltételt, és elnyerted Hassur bizalmát, átadja neked a jegyzeteit, és visszatérhetsz velük Kai-hoz.

A feljegyzések kézhezvétele után Kai Kosades azt a feladatot adja, hogy menjen el az Urshilaku Ashlander táborba, és beszéljen vezetőjükkel, Sul-Matuul-lal és Nibani Mesa sámánnal.

A tábor a sziget északi részén vagy Huul északkeleti részén található. A legjobb onnan menni.

A táborba érve meglepetés vár rád: sem a sámán, sem az askán nem fog beszélni veled. Engedélyt kell kérnie Zabamundától. Odalépünk hozzá, és elmeséljük a történetünket. Ezután a rendszer kérni fogja:

1. ajánlj fel párbajt a Sul-Matuul-lal való beszélgetés jogáért (a szint legalább 6.)

2. dicsekedni tettekkel (hírnév legalább 20 vagy ékesszólás legalább 30)

3. Mondj el mindent, amit tudsz a Nerevarine kultuszáról és a Hatodik Házról (Beszéd legalább 30)

4. 200 arany kenőpénzt ajánl fel.

Miután megkapta az engedélyt a fenti módszerek bármelyikével, utazzon Sul-Matuulba.

Klánbaráttá kell válnod, csak akkor beszélhetsz a Nerevarine-ról. Ehhez át kell menned a beavatás rítusán.

Sul-Matuul meg fogja kérni, hogy hozd el neki Saint-Sinipul Bonebiter íját Urshilaku temetkezési barlangjaiból. A barlangok a tábor délkeleti részén találhatók, nem érik el a Vörös-hegyet.

Maga az íj Saint-Sinipoul szelleménél van. Amikor megölöd, keresd át a maradványokat, és találj egy íjat. Vidd el Sul-Matuulhoz, és klánbaráttá tesz. Most már eljuthat a Nibani Meso-ba, hogy többet megtudjon a próféciáról.

A beszélgetés nehéz és hosszú lesz, a lényeg az, hogy ne hagyd ki a kulcsszavakat.

A párbeszéd vége után Nibani Mesa elmondja, hogy nem te vagy a Nerevarine, de azzá válhatsz. Meg kell szerezned az elveszett próféciákat a Templom hitehagyott papjaitól, és akkor a sámán segít Nerevarine-vé válni. Két könyvet ad neked a próféciákról, és ezekkel visszatérhetsz Caius Cosadeshez.

Kai, miután meghallgatta a jelentését, azt fogja mondani, hogy mindent át kell gondolnia, amit hallott, és azt tanácsolja neki, hogy gyakoroljon egy kicsit. A helyes döntés az lenne, ha meghallgatnánk a mesterkémet, és egy kicsit felpumpálnánk a perzsát, mert. A következő feladat sokkal nehezebb lesz, mint az előzőek.

Ha készen állsz, térj vissza Caius Cosadeshez a küldetéshez. A feladat nem könnyű: keresd meg a Hatodik Ház bázisát, és öld meg Dagoth Gares papot.

Ehhez el kell mennie Ald'ruhnba a Fort Motley Butterfly-be, és meg kell kérdeznie Raesa Pulliát, mit tud a Hatodik Házról. Járőrei megtalálták a bázisukat Gnaar Mok közelében, csak egy katona tért vissza, és delíriumában ismételgette a barlang nevét - Ilunibi. A harcos, akinek sikerült megszöknie, meghalt, megzavarta és eltorzította a corprus. A barlangról kérdezheti Gnaar Moka lakóit.

A barlang Gnaar Moka északnyugati részén vagy Andasret déli részén található.

Amikor megtalálja a barlangot, készüljön fel nehéz csatákra Dagoth Gares szolgáival, és az ösvény végén magával a pappal. A csata előtt tájékoztatni fogja, hogy Dagoth Ur látni akar téged és békét kötni, Dagoth Gares pedig levelet is ad neked Dagoth Urtól, és felkészül a csatára. A győzelem után ne örülj nagyon, mert a halál előtt a papnak lesz ideje rád hárítani Corprus átkát, és megbetegszel ezzel a betegséggel.

Kai nem fog örülni, ha megtudja a betegséget, és azt fogja mondani, hogy menjen el Divayth Firhez, a telvanni varázslóhoz, aki a Corprusarium tulajdonosa. Kai "kenőpénzként" ad neked egy Dwemer műtárgyat a Fira kollekcióhoz.

Tel Fir Tel Arun déli részén vagy Sadrith Mora délnyugati részén található. Oda úszással vagy a vízi séta varázslat használatával juthatsz el.

Ha ott vagy, menj a Divayt-ba. Azt fogja mondani, hogy van egy bájitala az isteni betegség gyógyítására, de még nem próbálták ki, tehát vagy meggyógyulhat, vagy meghalhat, nincs harmadik út. Ahhoz, hogy megszerezze a főzetet, Fenyő kérésére hoznia kell neki Dwemer csizmát, amelyet Yagrum Bagarnnak, a Corprusarium egyik lakójának adott javításra. Egyébként ő az utolsó a gnómok közül.

Beszélj vele, szerezd be a Dwarven Boots of Flight-ot, és menj el a gyógyításra! A Fenyő bájitalt nem hordják el, és a helyszínen kell meginni… feszült várakozás… és… Ó, CSODA!!! Meggyógyultál! Most visszatérhetsz Caius Cosadeshez, vagy ellophatod Fenyő ládáinak tartalmát. :)

Diadalodat váratlan hír árnyékolja be: Kait sürgősen behívják Cyrodiilbe. Felemel a Pengeügynök rangjára, és megadja az utolsó feladatot: beszélj Mehra Milóval, és szerezd meg az Elveszett próféciákat.

Miután megérkezett Vivekbe, menjen Mehra lakására. Az asztalon talál egy cetlit, amelyben egyértelműen utal arra, hogy Milót az Igazságügyi Minisztériumban tartják fogva. A levélben megkéri, hogy hozza el neki az Isteni beavatkozás tekercseit (jobb, ha 2-t vesz be), és vegye be a Levitációs italokat, amelyeket a jegyzet mellett hagyott. Nem árt megragadni a bájitalokat, tekercseket vagy feltöltött tárgyakat a láthatatlansághoz vagy a kaméleonhoz.

Miután mindent megvásároltunk, amire szüksége van, elindulunk az Igazság Minisztériumába, és a bejáratnál beszélgetünk Alvela Sarammal. Mondd meg neki, hogy találkozol Mehrával, és ő átadja neked a kulcsot, de figyelmeztesd, hogy próbáld meg elkerülni az ordinátorok áldozatait.

A minisztérium folyosóin használd a Láthatatlanságot vagy a Kaméleont, mert. A barlang nagyon jól őrzött.

Miután megtalálta Mehrát, add át neki az Isteni beavatkozás tekercset. Mielőtt távozna, elmondja, hogy az Elveszett Próféciák a Hitehagyott Papoknál vannak a Holamayan Templomban. A Blatta Hateria elviheti Önt Ebonheart keleti dokkjaiba. Mondd meg neki, hogy "horgászni" akarsz, és elvisznek Holamayanba.

Érkezéskor beszéljen Vevrana Arionnal, aki megmutatja, hol található a templom, és azt mondja, hogy az ajtók csak Azura szent óráiban (azaz reggel 6-kor vagy 18 órakor) nyílnak ki.

A templomban találja Mehra Milo-t, aki azt fogja mondani, hogy beszéljen Gilvas Barelóval (Mehra mellett áll). Megadja neked az Elveszett próféciákat. Velük visszatérünk Nibani Mesóhoz.

Miután megkapta a próféciákat, a sámán meg fogja kérni, hogy jöjjön, amikor "... jön és megy a hold ...", de azonnal jöhet, vagy megrázhatja a perzsát. Amikor eljön a visszatérés ideje, naplóbejegyzéssel értesítjük.

Kiderült, hogy Nibani Mesót választották vezetőnek a Nerevarine ösvényén. 7 kihívást kell teljesítened (2-t már teljesítettél). A harmadik tárgyalás Meg kell kérdezned Sul-Matuult.

Ashkhan meg fogja kérni, hogy találjon meg és hozzon neki 3 dolgot a Kogorun erődből, amelyet most a Hatodik Ház elfogott. Ezek a dolgok: a Dagoth-ház kelyhe, az Árnyékpajzs és a corprus könnyei.

Kogorunba érve ezeket a dolgokat keressük. A tál az egyik épületben található az erőd felszínén.

A pajzs mélyen Kogorun alatt, a Vérző Szívnek nevezett barlangban található.

Könnyek bármelyik corprus szörnyen megtalálhatók.

Mindezzel kellemes és nem annyira visszatérünk Sul-Matuulba. Tehát átment a háborús teszten. Most a bölcsességpróba.

Meg kell találnod a megtestesülés barlangját, és vissza kell hoznod a Hold-csillaggyűrűt.

Ashkhan feltesz egy rejtvényt: a tű szeme a szél fogaiban rejlik - a barlang szája a gyöngybőrben - az álom az ajtó és a csillag a kulcs. Sul-Matuul azt mondja, hogy a megoldáshoz utasításokat kell kapnia - csatlakoznia kell a törzs bölcsességéhez.

Ehhez meg kell kérdezni a törzs tagjait a rejtvényről. Vannak, akik tudják a választ a szövegrészekre. Ha több információt gyűjt, a kép tisztább lesz.

Tehát... a leírás szerint a Megtestesülés barlangja Tel Vos délnyugati részén vagy Maar Gan keleti részén található.

Két kőcsúcs jelzi a völgy bejáratát, és az Azura által megáldott Ayran látnok nevét viseli. Ezek a szél fogai. A Vörös-hegy északkeleti lejtőjén fekszik a szél völgye.

Használhatja a Scroll of Air Form-et és repülhet a hegyek felett. A barlang bejáratát nehéz kihagyni. Az ajtó azura órájában is kinyílik, mint a Holamayan kapuja, mert "a kulcs a Csillagban van", vagyis be lehet lépni "a hajnal órájában, amikor az Azura csillaga ragyog ..."

Itt vagyunk a barlangban! Odamegyünk a szoborhoz és vesszük a gyűrűt. Nézzük meg a videót.

Most már nem vagy egyedül a barlangban - szellemek mindenhol vannak. Beszélj velük. Elmondják a történetüket, és olyan dolgokat adnak, amelyekre már nincs szükségük. Most térjünk vissza Nibani Mesóhoz.

A sámán mesél majd a negyedik és ötödik próbatételről. A Négy Ashlander Törzs Vvardenfell és Nerevarine Nagy Házainak Mentorává kell válnod.

Hlaalu ház

Kezdjük a Nagy Házakkal, nevezetesen Hlaalu-val (de általában bármelyikkel kezdheti). Elindulunk a viveci Crassius Curióhoz.

Azt fogja mondani, hogy Hlaalu szerint a külföldiek nem méltók arra, hogy Hlaalu mentorának nevezzék őket, de egy szerény adomány, 1000 arany formájában elsimíthatja ezt a bajt. Fizetés után menjen a House Councilorshoz: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) és Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis és Welanda Omani.

Az első tanácsadó, Yngling 2000 aranyat kér a szavazatáért. Megölheted és nem fizetsz, de én személyesen fizettem, sajnáltam szegényt.

Nem kell tárgyalni a Drum Beróval.

De Orvas Drennel kicsit szűkös lesz. Több lehetőség is van:

1. Mondd meg Drennek, hogy össze akarod törni Dagoth Urt és a Birodalmat (legalább 70%-os arányban)

2. az épület alagsorában az egyik ládában találj egy cetlit, amelyben Dren megparancsolja testvére, Venim Dren herceg megölésére. Ezzel a jegyzettel térj vissza az Árvashoz és kezdj el zsarolni (legalább 70%-os arány).

Ha bármilyen módon megállapodásra jut, forduljon a többi tanácsadóhoz. Dren uralma alatt állnak, és ezért az ő beleegyezése függött a döntéseiktől.

Redoran ház

Elindulunk Ald'Runba Athin Sarethihoz. Meg fogja kérni, hogy mentsd meg a fiát (ha nem csatlakoztál a Redoran-házhoz, és nem lettél a feje) Varvurt, akit a Venim birtokon tartanak fogva. A fogoly szoba a birtok jobb oldalán van, az ajtó a szőnyeg alatt van elrejtve, a kulcs a padon, cetlivel.

Mindannyian a Scar alatti birtokukon élnek (kivéve Brara Morvayn, ő a Redoran Tanácsteremben él). Ők: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn és Hlaren Ramoran.

Semmilyen körülmények között nem fog beleegyezni abba, hogy leadja a szavazatát, és kihívja Önt az Arénába.

Utazz Vivecbe az Aréna gödrébe, és küzdj meg Venimmel. Miután legyőzte őt, térjen vissza Athin Sarethihez. Odaadja neked a Mentor Gyűrűjét, és kikiáltja Redorant Mentornak.

Telvanni ház

Elindulunk Vosba Arionba. Tel Vos tornyában él. Mr. Arion megmondja, hol találhat más tanácsadókat, de figyelmeztetni fogja, hogy finoman szólva is furcsák (egyszóval mindenki őrült!).

Kezdjük például a Dratával. Gyűlöli a férfiakat, ezért ha női karaktert alakítasz, akkor nem lesz probléma. Ha nem, akkor 80%-ra kell emelnie az arányt, és bele kell nyúlnia a lábába. ;)

Az utolsó Gorten főbíró. Nem beszélhetsz vele, hanem egyszerűen megölheted, mert. soha életében nem fog pozitív választ adni.

Most térjünk vissza Arionhoz. Odaadja neked a Mentor köntösét, és Telvanni Mentornak hirdet.

Tehát befejeztük a negyedik tárgyalást. Mindhárom Nagy Ház Mentorként elismert.

Most itt az ideje, hogy a négy Ashlander törzs Nerevarine-jává válj.

Urshilaku

Menj el Sul-Matuulba, és azonnal Nerevarine Urshilakunak fog kikiáltani, mert. Már a barátja vagy. Neked is megadja Urshilac fogait, hogy az összes törzs lássa, törzse egyetért abban, hogy te vagy a Nerevarine.

Ebben a táborban nincs ashkhan, ezért beszélned kell a Sinnamu Mirpal törzs sámánjával. Meg fogja kérni, hogy menjen Ald Daedrothba, és tegye biztonságossá Ahemmus számára. Csak akkor hívják Ahemmusz, a Nerevarine.

A Front Sanctuaryban beszélj Sheogorad papnőjével, Hlireni Indavellel, és kérd meg, hogy ne érintse meg a hamuföldieket. 3 módja van rá, hogy meggyőzze:

1. fenyegetés (20-nál nem alacsonyabb szint vagy hírnév)

2. mesélj egy szegény és szerencsétlen törzsről (beszéd legalább 50 vagy hozzáállás 90%)

3. kihívás párbajra

Miután megegyezett, térjen vissza a sámánhoz, és kísérje el Shigorad szobrához. Aztán odaadja neked Ahemmus őrület kövét, és elnevezi Ahemmust, a Nerevarine-t.

Menj a Zainab táborba Ashkhan Kaushadba. Emeld 70%-ra a hozzád való hozzáállását, és beszélj a Nerevarine-ról. Feladatot ad neked, hogy öld meg Calvario vámpírt Nerano ősi sírjában.

A gyilkosság után térjen vissza Kaushadba. Az egyik feladatnál nem fog megnyugodni, és nem kér ajándékot – egy menyasszonyt Telvanniból. Menj el a sámánhoz tanácsért. Azt fogja mondani, hogy egy józan eszű Telvanni sem fog feleségül venni Ashlandert. A sámán azt fogja mondani, hogy megtévesztheti az ashkánt. Ehhez menjen el Tel Arunba, a Savil Imain rabszolgakereskedésbe. Vegyél tőle rabszolgát, és öltöztesd drága ruhákba (elegáns ing, szoknya és cipő, Telvanni bogárpézsmát is érdemes venni). A ruhákat a kereskedő által ajánlott üzletben lehet megvásárolni.

Miután vett egy rabszolgát, beszéljen vele, és adjon neki dolgokat. Ezután térjen vissza a táborba Kaushadba. Az askhan jurtában add a pézsmát és az ólmot az ashlandernek. Örülni fog, és Nerevarine Zainabnak, Zainab hadvezérének és a nép védelmezőjének fog kikiáltani. Átadja a Zainab Övet is, egy varázslatos törzsi ereklyét, amely jelként fog szolgálni a Dunmer többi tagja számára, hogy te vagy a Nerevarine, akit a Zainab törzs választott.

Ennek a törzsnek ashánja soha nem fog beleegyezni abba, hogy Erabenimsun Neravarin néven ismerjen el, ezért menjen tanácsért a törzs sámánjához. Azt fogja mondani, hogy nem leszel Nerevarine, amíg Ashkhan Ulat-Pal és csatlósai élnek. Azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy Nerevarine Erabenimsun legyél, meg kell ölnöd Ulat-Palt és támogatóit, a Gulahans Ahazt, Ranabit és Ashu-Akhhét. Ezután a gulakhan Khan-Ammu-t ashkánná kell tennie. És akkor Ashkhan Khan-Ammu Nerevarine Erabenimsunnak fog hívni.

Miután megölte a fentieket, vigye el az értékeket, és térjen vissza a sámánhoz. Azt fogja mondani, hogy meg kell győzni a gulakhan Khan-Ammut, hogy legyen Erabenimsun ashkánja. Khan Ammu megtalálható a jurtában. Adja át neki a dolgokat, és mondjon neki egy kis beszédet a „hatalomról”, a szimbólumokról és a felelősségről.” Ha a hozzáállása nem alacsonyabb 90%-nál, akkor visszaadja a dolgokat.

Amikor ashkhan lesz, kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak. Nerevarine-nak, Erabenimsun és népének védelmezőjének hirdetett téged. Most térj vissza Manirai sámánhoz, hogy megkapd az Erabenimsun Holdat, egy elvarázsolt törzsi örökséget, amely megmutatja minden Dunmernek, hogy az Erabenimsun Nerevarine Erabenimsunnak neveztek el téged.

A negyedik és az ötödik teszt tehát véget ért, most várjuk a hatodik és a hetedik...

Vissza Nibani Mesóhoz. Azt fogja mondani, hogy el kell menned Vivec főpapjához, Sarionihoz, és beszélned kell Vivek hamis istennel. A Kagrenac eszközei a hatodik és a hetedik próba rejtvényeinek kulcsai, amelyeket Vivectől kell beszerezned.

Az Arkkanon a magánszállásán tartózkodik, és beszélni akar veled, de mindenáron kerülnie kell, hogy szembeszálljon az Ordinátorokkal, mivel a Templom egyik hűséges szolgájának vérének kiöntése csak bonyolítja a helyzetet. Az apartmanok a Főszékesegyházban találhatók, a kulcs Danso Indules gyógyítónál van.

Beszélj az Archanonnal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec palotájához.

Menj a Palotába és beszélj Vivekkel. Sok érdekes dolgot fog elmondani, és megkérdezi: készen állsz arra, hogy elfogadd tőle a Fantom Guardiant? Esküdj meg rá, és vigye el a műtárgyat.

Most, miután megkapta a műtárgyat, menjen a Vörös-hegyre, hogy megkeresse a Hasítót és az Elválasztót – Kagrenac nagyszerű eszközeit.

Miután megkapta a tárgyakat, menjen Dagoth Urba. Ha még nem áll készen, térjen vissza a városba, és vásároljon bájitalokat és mindent, ami a legnehezebb párbajhoz kell.

Eljött a nagy próba órája... a számonkérés órája... az óra... egyszóval, menjünk a nedves Dagothba! :)

Amikor megtalálod Dagoth Urt, beszélj vele. Kérdéseket tesz fel neked, és válaszol a tiédre. És ha minden kérdést feltettünk, és a válaszok megérkeztek, már nincs mit megvitatni. A beszédek ideje el fog múlni. Most már csak a cselekvés tudja megoldani a Dagoth Ur és a Nerevarine közötti ügyet.

Amikor megölöd Dagothot (furcsán könnyű lesz), ne örülj azonnal. Ez volt az ő mellékszereplője. Az Akulakhan's Chambers ajtaja az oldalon nyílik meg, ahol az igazi Dagoth Ur vár majd rád. Mögötte egy hatalmas Akulakhan műtárgyban találja meg Lorkhan szívét. Számos taktika létezik arra, hogyan lehet elpusztítani. Például a Scroll of Air Form-ot használtam, és Dagoth körül repülve gyorsan elpusztítottam a Szívet. De ez a kiút nem túl hatékony, mert. ha Urnak lesz ideje lemenni hozzád, gyorsan megöl. NE PRÓBÁLJON ÚJRA HARCOLNI VELE!!!

A legjobb módszer a következő: ejtsd Dagoth Urt a hídról a Szívbe, akkor ártalmatlan lesz lent, és nem tud visszatérni a csúcsra. Most menj a szívhez és üsd meg az osztóval, majd fejezd be a Cleaverrel (bár befejezheted egyszerű fegyverek). Legyen óvatos: ellenáll, és varázslatokkal sújtja Önt!

Amikor elpusztítod, fuss át a másik oldalra, és lebegj a kijárathoz. Mögötted minden összeomlik. Menj abba a szobába, ahol az első Dagothot megölték, és Azura istennő megjelenik a szemközti ajtóban. Megnézünk egy videót, amelyben azt mondja, hogy a sorsod beteljesült, és a szabadság vár rád. A próféciák valóra váltak, és Mora nincs többé. De most te vagy a Mentor és Nerevarine, Morrowind Védelmezője, és meg kell védened az embereket a szörnyektől és a bűnözőktől. Hála és áldás jeléül egy gyűrűt is ad neked.

"Most te vagy a Nagy Nerevarine, az egész nép hőse, aki elpusztította Dagoth Urt, és megmentette Morrowind egész népét a pestistől, az átkoktól és a hamis istenektől!"

A Balmora Fighters Guild a városközponton átfolyó Odai folyó nyugati partján található. Megtalálni könnyű. Ha a Silt Strideren jutott el Balmorába, akkor forduljon balra, és menjen előre néhány házzal. Megtalált? Kiváló. Bemegyünk, felmegyünk a lépcsőn és beszélgetünk Aydis Fiery Eye-vel. Őszinte vágyunkat fejezzük ki, hogy csatlakozzunk a Harcosok Céhéhez (a továbbiakban - GB). Hurrá, megkaptuk az első címet - Ally GB. És nincs messze az első feladat. Patkányok megölésére küldtek minket. Megalázó? Igen. De nem írsz semmit. Ezért - előre a rendelésekre, ó, patkányokra! A Drarain Telas házhoz kell mennünk, amely a folyó keleti partján található, jobbról az első házsávban.

Beszélgetünk a ház háziasszonyával, megkapjuk tőle a kulcsot – és... Kicsi az ügy. Pusztíts el minden patkányt. Egy patkány van a szobában az úrnő mögött. Megölünk és elhagyjuk a házat. Felmegyünk a raktárba, és megöljük a megmaradt patkányokat. Nehéz? Ugyan már, minden elemi. Ezek patkányok, bár akkorák, mint egy tacskó... Na jó. Drarain párnákkal foglalkozik. 75 párnára van szüksége az eladáshoz? Nekem - nem. Lemegyünk a házba, beszélünk Drarainnel és visszatérünk Idisbe GB-ben. Az első feladat teljesítve, jól sikerült! Minden feladat elvégzése után próbáljon előléptetést követelni. Az első után besoroltak egy Kezdőt. Általánosságban elmondható, hogy Morrowind még ebben a játékban is igazolja a nemlinearitást. Elf íjászként teljesítve a játékot, az első feladat után nem kaptam előléptetést, ami nagyon kellemetlenül meglepett. Vállaljuk a következő feladatot.

De a következő feladatunk egy kirándulás lesz a bányába. Készülj fel a messzire futásra Az Odai folyó mentén délnek indulunk az első függőhídhoz. Itt van az út a hídtól, és a bányán nyugszik, amire szükségünk van. Remek, Passing Morrowind nem áll meg! Bemegyünk a bányába, és megkeressük a két humanoidot, akikre szükségünk van: Sevilo Otant és Danila Valast. Bemegyünk a bányába, és a királynő házába költözünk. Ott ült le mindkét lusta ember. Megöljük, ami egyáltalán nem nehéz, és átköltözünk a Balmora GB-ba. A feladat elvégzése után megkaptam a Vándor címet. Szóval készen állsz a következő kihívásra? Most elküldtük. Nem csak küldték, hanem egy másik városba. Igen, a Morrowind játék része azt írja elő, hogy szinte minden helyet meglátogat.

Úton vagyunk a kaldera felé. Javaslom a Harcosok Céhe mellett található Mágusok Céh szolgáltatásait igénybe venni. Oda teleportálunk, és elmegyünk megölni a nekünk rendelt négy NPC-t: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran és Alveleg. A déli kapun át indulunk, és egyértelműen nyugat felé haladunk, a hegy mentén. Elhaladunk - és íme - az ebonit bánya közelében vagyunk! Morrowind játék passz! Az ügynökök közül az első a bejárat közelében áll, a másik három bent. Levétele továbbra sem nehéz. Megölték? De ne rohanjon kimenni, keresse át a barlangban lévő dobozokat, és menjen a tó fenekére - 29 érme és drága cipők vannak. Nézze meg, milyen gyorsan haladunk előre a feladatokban. Ugyanennek a máguscéhnek a segítségével térünk haza Balmorára, és megyünk Idisbe, hogy beszámoljunk a megvalósításról.

Ezután kapunk egy nem teljesen helyes feladatot - hozzuk el a Sottild kódkönyvet. Természetesen nem önként adja oda nekünk a könyvet. De ne öld meg, különben elveszíted a lehetőséget, hogy teljesítsd a tolvajok céhének küldetését. Mert - közvetlen lépés, hogy csatlakozzon a tolvajok céhéhez. Ne félj, nekünk nem fog fájni. Belépett? Kiváló. Nem? Nem tudod hol? Ah, igaz! Szükségünk van a South Wall Tavernre. Itt kell csatlakoznod a Tolvajok Céhéhez. Most belépett? Kiváló. Elmegyünk Sottildhoz, és elkezdjük sértegetni, amíg meg nem támad. Ezután ölünk. Amiért a Tolvajszövetségtől megrovást kapunk, de pénzbírság megfizetésével van lehetőségünk helyreállni. Kivesszük a könyvet a holttestről, és Idishez megyünk. A feladat elvégzéséért kardforgató címet kaptam. Készen áll a folytatásra? Akkor hajrá!

A következő feladat nagyon egyszerű. Be kell szednünk az "adósságot" Helvian Dezeltől Surantól. Felszállunk a Silt Striderre Suranba. Megvan? Kiváló. Most keresse meg az Earthly Delights bárt, és beszéljen a csapossal, ugyanazzal a Helvian Dezellel. Győzze meg őt azzal, hogy növeli a hozzáállását, és szedje be az adósságot. Minden egyszerű. Ismét visszatérünk Idishez, és átadjuk a feladatot.

Ezután ismét gyilkosként kell dolgoznunk. Dara gra-Bol, nem jó retek, nyíltan él Balmorán. Nos, menjünk és öljünk. A háza a ház mellett van, ahol patkányokat öltünk. Megölték? Rendben, vissza a jutalomért! Tehát mindent elvégeztünk, ami elérhető Ebben a pillanatban Idis által adott feladatok. Ald "rúnákhoz megyünk Percius Merciushoz. A Morrowinddal játszva a passzus meghosszabbítható mellékküldetések teljesítésével. Ezért hadd emlékeztesselek arra, hogy érdekel minket a Harcosok Céhe vezetője. Ezért most van egy közvetlen út Perciushoz Ald" rúnákban

Az első feladat, amit Percius a kardvívónknak ad, az, hogy segítsen Uline Henim örök őrzőn. Uline arra kér minket, hogy takarítsuk ki a nekromanta odúját, amelyet Tenek hívnak. Percius megjelöli a térképünkön. De akkor is el kell jutnod! Tehát elmegyünk a Silt Striderbe és Huulba. Onnan hajóval Dagon Felbe. És onnan gyalog hozzád. Nem benned, hanem egy gonosz nekromanta búvóhelyén! Futottunk, találkozunk Uline Henimmel, aki kifejezi őszinte vágyát, hogy segítsen. Hát segít. Tovább a sírhoz. Mindent megtisztítunk, ami bent mozog. Egyszerű, a Necromancerem egy pontos ütésből esett le. A csont lord persze problémásabb... De nem annyira, hogy Morrowind befejezetlenül hagyta a végigjátszást. Szóval Uline Henim megköszöni, és hazamegyünk... Nos, majdnem. Úton vagyunk az Ald "rúna felé. Odaértél? Kiváló. Átadjuk a feladatot. A feladat után Protektorrá léptem elő. Nem untad, hogy Morrowindben keresgélni kell a nehéz szakaszok áthaladását Akkor folytatjuk!

A következő küldetés Nerera Beneran megölése, aki a banda vezetője lett Sargonban. Sargon? Nem tudja, hol van? Figyelmetlenül olvastad a feladatokat? Semmi, emlékszem. Sargon Maar Gantól északra található. A helyes szó, mint a kisgyerekek! Nem lehetett egyszerre két feladatot adni. Odamennének, és mindent megtesznek, ami szükséges. És most újra futni... De persze jobb Maar Gantól, mint megint Dagon Feltől. Szóval, láb a kézben - és északra !!! Sargon pontosan hol van főszereplő ezen a képernyőképen.

Elmegyünk és elpusztítunk minden élőlényt. Nincs semmi figyelemreméltóbb ebben a barlangban, kivéve az ebonit cuirass-t ugyanazon a Nerere Beneranon. A Morrowind lejátszásakor az átmenet késik a hatalmas világ miatt, amelynek folyamatosan a végétől a végéig futnia kell. Tehát a halál után ismét Ald "rúnához megyünk Perciushoz.

hova menjek megint? Suranhoz? És nem fáradt? A Morrowind játéka közben a végigjátszás hosszadalmas lehet, de mégis érdekes. Így hát Surantól nem messze megindult a Daldur Saris vezette banda. Ezt kell megölnünk. Feljutunk a Silt Striderre Balmorára, onnan Suranba. Megkeressük az Oran birtokot, és beszélünk Avonnal. Azt mondja, hogy ezek a piszkos trükkök Some Saturanban telepedtek le, magától Surantól északkeletre, közvetlenül a hegyeken túl. Nos, vedd a levitációs bájitalt – és irány északkeletnek! A Szaturnusz nagyon könnyen megtalálható. Tovább - megszokásból bemegyünk és kitakarítjuk. Minden egyszerű, mint mindig. Visszatérünk az Oran birtokra, és elvesszük a jogos 1000 érmét Avontól. És akkor van egy közvetlen út Perciushoz, Ald "rúnához. Átadjuk a feladatot és megkapjuk a következőket. Igen, e feladat után megkaptam a Védő címet.

Ezúttal arra kérnek minket, hogy dolgozzunk futárként és szállítsunk piát az Elit-Pal bányába. A bánya a Zainab tábortól nyugatra található. És Percius szerint a Táborhoz legközelebbi település Vos. Szóval, a Silt Striderrel eljutunk Huulba, onnan hajóval - Dagon Felbe, onnan ismét hajóval - Tel Morába, onnan pedig ugyanazzal a hajóval Vosba. Onnan - séta a Zainab táborba. És nincs messze a bányától. Ha ránézünk a világtérképre, a bánya szó szerint másfél centire van a Zainab tábortól balra. Ezért ne hagyja ki. Bemegyünk és megkeresünk egy bizonyos Dangort, akihez az összes piát olvasztjuk. Elajándékozta? Remek, most visszalépünk, és ugyanazon az úton haladunk Perciushoz. Átadjuk a feladatot, jutalmat kapunk, és megállapítjuk, hogy addig nem küldenek tovább, amíg meg nem kapjuk a Védőnő címet. Hát... Legyen úgy, úton vagyunk Balmora felé Idis felé. Elfelejtetted, hol van?

Régi barát, Idis, hogy vagy, egészséges vagy, megsérültél a legutóbbi küldetés során? Jó, hogy nem. Akkor küldj minket, fáj a céhfőnök lenni! Igen, és a feladat ez... El kell pusztítanod egy ork bandát, akik Ashunartes Daedric romjain telepedtek le. Szóval, úton vagyunk Pelagiad felé... Ehhez a Silt Strideren lesz a legközelebb Seid Ninhez, és onnan gyalog. Pelagiadból az Arvel ültetvényre jutunk. Az utat tisztán tartjuk észak felé, ússzunk át a vízen, és az úton balra. Alof kunyhójába botlunk. Így könnyebb megtalálni. Így hát a vitéz Alof elmondja nekünk, hogy a mocskos orkok Ashunartes romjaiban telepedtek le, amelyek kunyhójától északkeletre találhatók. Elmegyünk... És előre, a romokat keresve. Egyértelműen Marandus erődjétől nyugatra vannak. Megyünk, takarítunk, visszajövünk. Látod, egyszerű, mint mindig. Kivéve, hogy ha úgy döntesz, hogy elveszed az ékszereket az oltárról, egy Daedra csendben feljön mögötted. nem félsz? Akkor vedd el! Igen, és a tapasztalat nem lesz felesleges. Visszatérünk Idishez, és átadjuk neki a feladatot. Elvégzése után megkaptam az Őrző címet. Készen állsz a következő kihívásra? Akkor hajrá!

A következő parancs a Vereti banda megölése. Mint mindig, meg kell ölnünk a bűnözői csoport vezetőjét - Dovres Vereti-t. Újra úton vagyunk Pelagiad felé. Hogyan juthat el oda - már tudja, ezért nem ismételjük meg magunkat. Pelagiadtól délkeletre Mannamuuba, ahol csúnya banditák telepedtek le. Ne hagyja ki a barlangot, a bejárat nagyon közel van Pelagiadhoz. Megyünk és takarítunk. 100 pontért össze kell gyűjtenie a feltörő zárak tekercseit is. Jól fog jönni a jövőben. Feltakarítva? Elindulunk és hazamegyünk Balmorára. Átadjuk a feladatot és vállaljuk a következőket

Éhség van Sarano sírjában! Micsoda tragédia, ki gondolta volna! Nos, ez azt jelenti, hogy úton vagyunk. Emlékszel, hogyan jutottunk el Alofa kunyhójához? Ugyanezt az utat megismételjük, majd kimegyünk az útra, balra fordulunk, és az elágazásoknál a jobb oldalt tartva Sarano sírjához megyünk. Aztán – mint mindig. Menjünk és takarítsunk. Az éhezők holttestéről eltávolítjuk a 144-es védelmi fokozatú általános Sarano sisakot. Nagyon jó játék. Megölték? Remek, szálljunk ki és induljunk haza Balmorára. Szóval gratulálok! Elvégezted Idis utolsó feladatát! De még nem ők lettek a Fighters Guild vezetője. Szóval, az út más vezetőkhöz!

Úton vagyunk Vivec felé. A külföldi negyed plázájában. Bemegyünk a Harcosok Céhébe, és Lorbumol gro-Aglakba költözünk. Első feladata, hogy egy bizonyos Nar gro-Shagramf nevű orktól egy szajkótollakból álló gyűrűt szerezzen. Elmegyünk a Hlaalu negyedbe, a Plázába, ahol elvesszük a gyűrűt a szemtelen orktól. Ezt kétféleképpen lehet megtenni - megölni az orkot, vagy 80 fölé emelni a hozzáállását önmagához, és akkor visszaadja a gyűrűt. Válassza ki magának, hogy melyik opció a legjobb az Ön számára.

Ezután elmegyünk a Vivec Mages Guildbe, és elteleportálunk a Sadrith-tengeri Wolverine Hallba. Kilépünk az ajtón, lemegyünk a lépcsőn és bemegyünk a Harcosok Céhébe. Hrundi elvtárshoz fordulunk megbízásokért. Az első hívásra Nchurdamets romjaihoz küld minket. Igen, messze délre van. De Molag Marról könnyebb eljutni oda. Így hát a bűvészcéh segítségével utazunk Balmorára, onnan a Silt Striderbe Suranba, onnan pedig Molag Marra. Nchurdamts északkeletre található, fel van jelölve a világtérképen. Találkozunk és beszélünk Larien Makrinával. Segítséget kér, hogy megölje a romokban telepedett lényt. Hát... A régi séma szerint. Menjünk és takarítsunk. Larien Makrinával beszélgetünk, és Sadrith Morához megyünk átadni a feladatot. A feladat elvégzése után Guardian rangot kaptam.

Szóval, Percius újra vár minket! Mivel most már Guardian rangot kaptunk, így Percius hátralévő feladatait teljesítjük. Ez remek, menjünk Ald "rúnához! Perciusszal való beszélgetés után megtudjuk, hogy a Harcosok Céhe teljesen összetört Kamon Tong céhe alatt. Nincs rendben! Ki kell iktatnunk Sjoring jelenlegi vezetőjének első asszisztenseit a Harcosok Céhéből. És egyikük régi barátunk, Aydis Fiery Eye! A második is ismerős, de újabb - Lorbumol gro-Aglak. Mindketten korrupt lények, és azonnal támadnak, amint megakad a szemük. menjünk Balmorába, öld meg Idist!Jó harcos,de hol törődik veled?Miután megöltük Vivechez megyünk és megöljük Lorbumol gro-Aglakot.Ez sem nehéz.Visszatérünk Perciushoz és megtudjuk,hogy ott már csak egy lépés van hátra a céh megtisztítására - a Céh jelenlegi fejének megölésére - Keményszívű Szhoring - Percius odaadja a kulcsot a ládához, amiben van egy pár páncél, de nekem személy szerint az ork páncélom is elég volt. Legyen óvatos, Sjoring meglehetősen veszélyes típus. De ... A páncél erős és a tankjaink gyorsak! Perciusnak egy szentimentális beszélgetésre. Ha Sjoring nem hajlandó megtámadni, sértsd meg. De ne próbáld csak úgy megölni – az egész céh mérges lesz. Tehát Sjoring meghalt, és Percius kinevez minket a Fighters Guild nagymesterének! Amire eddig is törekedtünk! Remek, szuperek vagyunk. Köszönöm mindenkinek a figyelmet.

Gyors tempójú játék 7 perc 30 másodperc. Most ezt összehasonlíthatod ő az utolsó abszolútum is) rekord új().
Időpont: 2005. július 19.

Karakter:
1) Verseny: Orc
2) Osztály: barbár
3) Jel: A Steed

Részletes utasítások

Jegyzet: Nem minden elem/helynév lett lefordítva.
eredeti szöveg (on angol nyelv) átvéve a SpeedDemosArchive.com webhelyről

Seyda Neen:
4) Lopjon el Limeware Platter-t a Népszámlálási és Jövedéki Hivataltól.
5) Vegye ki a gyűrűt a hordóból ( vegyen mindent).
6) Beszélj Sellus Gravius-szal, menj ki a szobából.
7) Add Fargotnak a gyűrűt.
8) Adja el az Arrille Limeware Platter-t és egyéb dolgokat a hordóból, vegye meg az Almsivi Intervention Scroll-t (2x) és az Iron Battle Axe-t.
9) Fuss északra, és szerezz be Icarus Flight Scroll-okat Tarkhieltől (3x)
10) Használja Almsivi beavatkozási tekercsét.
11) Használd az Icarus Flight görgőjét, és ugorj a Caldera felé. Légi: Használd az Icarus Flight második tekercsét.
12) Szerezz Berserket, öld meg Pemenie-t Iron Battleaxe-vel, vedd fel és szereld fel a Boots of Blinding Speed-et.
13) Használja Almsivi beavatkozási tekercsét.

Ald-ruhn:
14) Fuss a Mágusok Céhéhez, menj be, rejtsd el a Vas harci fejszét.
15) Vásároljon Anarenentől: Basic Stamina Recovery Potion ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Adja el Boots of Blinding Speed-jét, vásárolja meg a Scroll Of Mark és a Scroll Of Leaguestep-et.
17) Eladni Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vásárolja meg újra a Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Öld meg Tanar Llervit az Iron Battleaxe-vel, szerezd be a Scroll Of Mark-ot (2x), a Scroll Of Leaguestep-et (2x), a Boots of Blinding Speed-et, a Scroll of Drathis" Winter Guest-t (2x), az Elemental Burst: Frost-tekercset (10x), Tekercs Taldam Scorcher (2x), Tekercs Ondusi Unhinging, Tekercs Almsivi beavatkozása.
19) Öld meg Edwinna Elbretet az Elemental Burst: Frost tekercsével (3x), vedd el a Sorcerer's Staff-ot ( Varázsló személyzete).
20) Használja Almsivi beavatkozási tekercsét.
21) Használd az Icarus Flight görgőjét, és ugorj északkeletre.

Vörös hegy:
22) Levegőben: használja a Sorcerer's Staff-ot ( Varázsló személyzete).
23) Használja a Scroll of Mark ( Mark tekercs), lebegjen a Veminalba, és lépjen be.
24) Amikor a Berserker hatása véget ér, igyál egy Potion of Stamina Recovery ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Öld meg Dagoth Vemint az Iron Battle Axe-vel, a Drathis "Winter Guest" tekercsével (2x), a Taldam's Scorcher-tekerccsel (2x), majd vedd el Sundert.
26) Használd a Scroll Of Leaguestep-et, lebegj a Citadel Dagoth Ur-ra, használd a Scroll Of Mark-ot, és levitáld az Odrosal-ra.
27) Nyissa ki az ajtót az Ondusi's Unhinging tekercsével.
28) Get Keening, használja a Scroll Of Leaguestep.
29) Fordítsa el a kart, és lépjen be Dagoth Ur erődítményébe, lebegjen/fusson Dagoth Ur felé.
30) 24 órás alvás, Berserk szerepe.
31) Öld meg Dagoth Urt az Elemental Burst tekercsével: Frost (7x) és vas Battle Axe.
32) Használd a varázsló botját, menj beljebb a barlangba, lebegj Lorkhan szívébe.
33) Üsd meg Lorkhan szívét Sunderrel.
34) Lorkhan Keening szíve 5 alkalommal, tedd Keening leltárba.
35) Menj le a fahíd végére, használd a Scroll Of Leaguestep-et.

Az egyes lépések magyarázata (miért választották a megfelelő cselekvési lehetőségeket):
1) Mágikus ellenállás 25%.
2) Axe készség bónusz, bónusz a sebességhez és az erőhöz.
3) Sebesség bónusz +25.
4) Nagyon kell a pénz. A játék végére már csak 1 érme maradt.
5) és 7) Adja oda a gyűrűt, hogy növelje Arrille kereskedő tiszteletét és ennek megfelelően alacsonyabb árakat.
6) Lehetetlen kihagyni.
9) Ezek a tekercsek lehetővé teszik hatalmas távolságok megtételét másodpercek alatt.
10) Gyors módja annak, hogy eljuss Balmorába, majd megtaláld Pemenie-t a Boots of Blinding Speed ​​segítségével.
11) Az Icarus repülés második tekercsének alkalmazása megakadályozza a halál leesését.
12) A vakító sebesség csizmái +200-at adnak a sebességhez.
13) Gyors módja annak, hogy bejusson Ald-ruhnba.
14) Ha fegyvereket rejtegetsz, az NPC tisztelete magasabb, az árak pedig alacsonyabbak.
15) A 24. lépéshez szükséges ( lásd lejjebb).
16) A pénzhiány arra kényszerít, hogy eladj dolgokat.
17) Néhány dolog folyamatosan feltöltődik a kereskedő készletében. De ha ugyanilyen típusú tekercseket ad el, a készletben lévő teljes számuk nő.
18) Az összes tekercsre szükség volt a szakaszban. Mindegyiket.
19) A személyzet lehetővé teszi a lebegést.
20) és 21) Gyors út a Vörös-hegyhez.
22) Megakadályozza a halál leesését, valamint a Veminalhoz vezető közvetlen utat.
23) Lehetővé teszi, hogy gyorsan visszatérjen a jelölés helyére ( Mark).
24) Lehetetlen bármit is csinálni, ha az állóképesség nulla.
25) Sunder szükséges a 33. lépéshez.
28) Keening szükséges a 34. lépéshez.
30) Berserk növeli a fejsze sebzést. És mivel naponta csak egyszer lehet leadni, 24 órát kell aludnia.
33) és 34) Ezek a lépések szükségesek a történet teljessé tételéhez.

A játék azután kezdődik, hogy a főszereplőt egy szomszédja felébreszti álmából a Jiub nevű raktérben. Ezt követi a karakteralkotás folyamata: a készségek, a fő és fontos képességek, a faj stb. Mindez a művelet az irodában ér véget Cellus Gravius. Ő adja a főszereplőt első feladat, amelyből a Morrowind fő cselekménye származik.

Szükséged van menj Balmorábaés ott találja meg Kaya Cosadas, és akkor küldj neki üzenetet Sellus bemutatta. A legegyszerűbb módja annak, hogy Balmora felé közelítsünk iszap lépegető- az utazás egyik fő módja Morrowind világában.

Balmorába érkezéskor irány északkeleti A város része. Ott találja Kai házát. Adja oda neki a papírokat és kérjen munkát. Először is a mesterkém küldi el tapasztalatszerzés céljából. Hagyja figyelmen kívül a tanácsát, és beszéljen vele másodszor miközben nem felejtett el rákérdezni a feladatra.

Dwemer rejtvény a Hatodik Házról szóló információkért cserébe

Utazás a Dwemer romokhoz Arkntand. Nekik kell keleti Balmorától és az erődtől északkeletre Holdlepke. Ahhoz, hogy bejuss, szükséged van rá fordítsa el a kart a bejáratnál lévő csövön.

Arkntandba lépve menj le mélyen a kőpárkányok közé, a falban lévő lyukon túl. Miután elérte a megfelelő helyet, két bandita támadásának tárgya lesz. Miután győztesen került ki egy ilyen tisztességtelen harcból, mássz fel az erkélyre a kőpárkányok mentén, és lépjen be az úgynevezett szobába. Egy üres kéz sejtjei". Ebben a szobában a bejárattól balra lévő polcon találja meg a kívántat Dwemer rejtvény.

Ha megkaptad, amire szükséged van, gyere vissza. a Harcosok Céhének Hasfat Antabolisnak. Miután odaadta neki a Dwemer-rejtvényt, mindenképpen tegye meg kérdezze meg a hatodik házat, ami után Hasfat ad üzenet Kai Cosadesnek, amelyet el kell vinni a küldetést adónak.

Szíveskedjen Sharn gra-Muzgobnak, vagy keresse Llevul Andrano koponyáját

Megtudtad a Hatodik Házat, most Kai Cosades küld, hogy tájékozódj Nerevarine kultusza, pontosabban a Balmorskaya Mágusok Céhe, némelyeknek Sharn gra-Muzgob. Minden a régi séma szerint fog történni. Az információért cserébe szívességet kérnek tőled. A Mágusok Céhe a várost kettéosztó folyó nyugati partján, a Balmora tér északkeleti részén, a Harcosok Céhe mellett található.

Sharn gra-Muzgob meg fogja kérni, hogy szerezze meg neki Llevula Andrano koponyája, amelyet az azonos nevű ősi sírjában talál. Menjen egy iszapjáróval Seyda Ninig, és onnan kövesse a keleti utat Pelagiad felé. A sír délen van tőle, nyugatra pedig egy kis tótól. A koponyát megtalálod benne a sír északi szobája. Miután megszerezte az eltávozott Llevul Andrano kívánt részét, térjen vissza Balmorába, és adja át Sharn gra-Muzgobnak. Ismételten ne felejtsen el rákérdezni az Önt érdeklő információkra. Miután megkapta jegyzetek a Nerevarine kultuszáról, jelentéssel térjen vissza Caius Cosadeshez.

További információgyűjtés a Nerevarine-ról és a Hatodik Házról

A Blademaster egy hőst küld egy küldetésre három olyan személyiségek, akiknek láthatóan hasonló nézetei vannak a történelemről Nerevarine és a hatodik ház. Mindegyik Vivecben található, Morrowind fővárosában.

  • Mehra Milo. A templom papnője, és minden idejét ott tölti Hall of Wisdom Library. Mehra elmondja, hogy van egy vélemény a Törvényszék három istenének hamisságáról. Ennek a nézőpontnak a részletes megismeréséhez meg kell találnia egy könyvet, az ún Az igazság előmozdítása. Az első eset az a Templom titkos könyvtárában. Menj az Igazságügyi Csarnokba. Ott keresse meg az Őrségi Rend Irodáját, a Titkos Könyvtár bejárata a szőnyeg alatti padlóban lesz, ennek a helyiségnek a jobb szélső sarkában. Hasonló nyílás van a Bölcsesség Csarnokának bírói hivatalaiban is. A könyvet az Igazságügyi Hivatal bejáratához legközelebb eső polcon találja. Egy másik példány Jóbasának van. Boltja az Outlander negyedben található, az alsó övben, annak nyugati oldalán.
  • Huleya. meg fogja találni a Black Shulk kocsmában a külföldi negyed alsó övében található. Információért cserébe meg fogja kérni, hogy kísérje el barátjához a Jobashi könyvesboltba. Azonban nem minden olyan egyszerű. Huleya a kocsmában vár kettő – mondta – rasszista. Ha nem akarsz nagyobb bajt, csak vesztegesd meg őket. Ellenkező esetben kénytelen leszel verekedéssel áttörni a könyvesboltba. Miután meglátta az Argonian a megfelelő helyre, az üzlet, ha elfelejtette, ugyanazon az övön található, a fogadóval szemben, kérdezze meg Huleyát a Nerevarine kultuszról, és kérjen tőle egy megjegyzést az Önt érdeklő információkkal ban ben.
  • Addhiranirr. Megtalálhatod a St. Olmes körzet kazamataiban, pontosabban ezek északkeleti részén. Mit csinál ott? Egyszerű – elbújni az adószedő elől, és ahhoz, hogy Addhiranirr segítsen neked, valahogy el kell érned az adószedőt. A válogató neve Duvianus Platorius. Ruhában és drága ingben sétál a St. Olms övben, két emelettel a kazamaták felett, ahol Addhiranirr rejtőzik. Beszélünk az idegesítő ügynökkel és rossz útra küldje bujkáló argóniai. Állítólag gondolával ment a szárazföldre, és így volt. Miután mindezt megtettük, visszatérünk Addhiranirr-be. Segítséged jutalmaként megosztja veled a Hatodik Ház kultuszáról szóló információkat (a legfontosabb az, hogy ne felejtsd el kiválasztani a kívánt sort a párbeszédben).

Kész. Minden szükséges információ összegyűjtése vissza Caius Cosadeshez jelentéssel.

Ajándék Ashlander Hassurunak

Itt az ideje, hogy mélyebben megvizsgáljuk mindazt, ami Morrowind tartományban történik. És ki más, mint a bennszülött ashlandi lakosok, akik pontosan ismerik a múlt napjainak ügyeit. Ezért meg kell kérdezni valamelyiket. A mesterkém oda fog küldeni Hassuru Zainsubani Aldrunban.

Hassurt a kocsmában találod Ald Scar, amely található a város északnyugati részén. Ahhoz, hogy Ashlander, aki elhagyta törzsét, meséljen neked a kultuszról, meg kell ajándékoznod őt. verses könyv vagy éppen a hősbe vetett bizalmát növeli (vesztegetés, rábeszélés). A manipulációk után Hassuru megosztja az Önt érdeklő információkat az Ashlanderekkel kapcsolatban, Ön pedig nyugodt lelkiismerettel térhet vissza Kai Cosadeshez.

A próbák kezdete a Nerevarine legendájából

Micsoda csavar. Kiderült, hogy maga a császár hisz a Nerevarine próféciájában. Ráadásul ezt hiszi is Nerevarine lehet ez a főszereplő. Az összes körülmény tisztázása érdekében Kai Cosades elküldi a főszereplőt Urshilaku tábor hogy találkozzon a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akiknek próbára kell tenniük, és ki kell deríteniük, igazak-e a császár reményei.

A „Mark”, „Return” és „Levitation” varázslatok sokkal könnyebbé teszik az életét, amikor teljesíti ezeket a küldetéseket.

Camp Urshilaku található a szigettől északnyugatra. Utazz Huulba, és menj el északkeletre a part mentén a Daedra Assurnabitashpi romjai mellett. Hamarosan látni fogja az Ashlander tábort – ez az Urshilaku tábor.

Hívd meg magadhoz az egyik helyi bennszülöttet, és mondd, hogy beteljesítetted a Nerevarine-ról szóló próféciák egy részét. Ezt követően elküldik a címre Zabamundu. A jurtája be van kapcsolva délnyugati tábor. Amikor Zabamundával beszél, mondja el, hogy megismerte a hatodik házat és a Nerevarine kultuszát, majd engedélyt kap, hogy beszéljen a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akikre szüksége van: Sul-Matuulom és Nibani Mesa.

Bízz Urshilacban – a beavatás rítusában

Az első lépés a találkozás matuulom. A jurtája a szomszédban található, Zabamund jurtájától jobbra. Az Urshilaku törzs feje felajánlja átesnek a beavatási rítuson. Ez benne van Luca Bone Gnawer megtalálása, amely megtalálható a Urshilaku temetkezési barlangjai. A barlangok a a tábortól délkeletre Urshilaku és a Falasmarion erőd északkeleti részén.

A szükséges íj Urshilaku temetkezési barlangjaiban található, az úgynevezett " Remek temetés”, délkeleti részén egy szellem testén. Miután megkapta a kívánt terméket, térjen vissza Sul-Matuulba. A beavatás rítusa után az Urshilaku törzs feje a klán barátjának fogja nevezni a hőst, és lehetővé teszi, hogy a megfelelő kérdéseket tegye fel Nibani Mesa- a törzs sámánjai. A jurtája a tábor északi részén található.

A sámán sok érdekes dolgot fog elmondani a próféciáról és a hét próbatételről, amelyeket más néven " hét látomás". Annyi információ esett, hogy ideje megosztani azokat Spymaster Kai-val. Vissza Balmorábaés számolj be neki a tanultakról.

Támadás a hatodik ház bázisán – Corprus fertőzés

Amíg Kai azon töpreng, amit hallott, neked le kell győzned hatodik ház alapja, amely ben található Ilunibi-barlang. A részletekért a Mesterkém elküldi a címre Fort Motley Butterfly nak nek Raese Pullie. Az erőd található Aldruntól délre. Általában néhány hasznos információ Raesa nem osztja meg veled. Az egyetlen dolog, amit értelmesnek fog hallani, az a tanács, hogy kérdezze meg a lakókat Gnaar Moka a Hatodik Ház alapjáról, amit meg kell tennie.

A Gnaar Mok a sziget nyugati részén található. Menjen Aldrunból Hooolba, majd onnan hajóval Gnaar Mokba. A helyiek szavaiból ezt megtudhatod Ilunia, a Hatodik Ház bázisa található a sziget északi csücske. A barlang bejáratát egy dombon találod, az úgynevezett " Cliff Hartag". Itt az ideje, hogy meglátogassa titokzatos ellenségeit. Haladjon északnyugatra a Gnaar Mok-tól a fa állványzaton, és hamarosan megbotlik a szükséges barlang bejáratában.

A célod Dagoth Gares. Az Ilunibi ág északi részén található " Soul Rattle". Miután belépett a barlangokba, haladjon dél felé az első folyosó mellett, majd tartsa folyamatosan balra. Hamarosan meglátod a „Fekete Szív” ág bejáratát, amelyen keresztül a Lélekzörgőbe fogsz esni.

Dagoth Gares megpróbálja a hatodik ház oldalába csábítani a hőst. Természetesen jó lenne kipróbálni magát antagonistaként, de ez az ág nem valósul meg a játékban. Miután beszéltél Gares-szal, meg fog támadni, és miután legyőzted, megkapod Corprus átka. A legrosszabb az, hogy erre a betegségre nincs gyógymód, de ne ess kétségbe, talán Kai Cosades tudja, mit kell tenni ebben a helyzetben. A feladat elvégzése után, térjen vissza a Blademasterhez.

The Cure of Corprus – Az újjászületett Nerevarine második próbája

Kai Cosadas a keresést javasolja a corprus gyógyításának módjai nál nél Divita Fira. Benne találhatod Tel Tűz, egy erőd található délnyugatra Sadrith Morától. A legegyszerűbb, ha igénybe veszed a Mágusok Céhe szolgáltatásait, és elteleportálsz Sadrith Morához, majd a Water Walking bájital vagy a megfelelő varázslat segítségével eljutsz Tel Fir-be.

Divayth Fir a torony felső szintjén található kamráiban található. Szükséges lebeg neki a mennyezeten lévő lyukon keresztül. Mielőtt megpróbálná meggyógyítani a betegséget, Divayt felajánlja, hogy lépjen be a corprusariumba, és nézze meg saját szemével, mihez vezet az úgynevezett isteni fertőzés, és ezzel egyidejűleg vegye fel egy pár csizmát a Yagrum Bagarnban. Egyébként Yagrum az utolsó a Dwemerek közül, akik feledésbe merültek. Meg fogja találni ezt a szerencsétlenséget A Corprusarium belei, ban ben északkeleti annak részeit. Miután megszerezte a szükséges Dwemer Boots-ot, térjen vissza a Divayth Firhez.

Mielőtt megadná a gyógymódot, Divayt mond valamit a mellékhatásokról, például a karakterhalálról. Ja igen, és Isten áldja, nincs más választás. És íme, miután a hős bevette a gyógyszert, a betegség visszahúzódik. Itt az idő jelentés Caius Cosades arról.

Látogatás az Igazság Minisztériumában – Mehra Milo keresése

Miután megkapta a hírt, Kai a hőst ügynökré frissítiés Vvardenfellben kinevezték a Pengék élére. A Mesterkém is ad utolsó megbízatása. El kell menned a Vivek templomban található Bölcsesség Csarnokába, és ott találkoznod Mehra Milóval. Nem találod a könyvtárban. Ezért kellene keresse Mehrát a lakásában, amelyek közvetlenül a Bölcsesség Csarnokában találhatók.

Úgy tűnik, valami elromlott. Ő sincs Mehra Milo kamrájában.. A bejárattól balra lévő komódon azonban egy "Amaya" címzett cetli található. Emlékezzünk arra, amit a Mesterkém mondott, arra a következtetésre jutunk Mehra Milo bajban van. Az egyetlen hely, ahol bezárhatták szegényt Igazságügyi Minisztérium. Mielőtt elmész a foglyot megmenteni, vigyél magaddal két tekercset Isteni beavatkozás.

Igazságügyi Minisztérium egy úszó erőd közvetlenül a templom fölött. Ezért, kivéve a levitáció segítségével, nincs mód odajutni. Miután összegyűjtötte az üdvösséghez szükséges dolgokat, menjen Mehra Milo megmentésére. Levitálás a minisztériumba, Valakivel beszélni Alveloy Saram a Feldolgozócsarnok alsó bejáratánál. Mondd meg neki, hogy van időpontod. Ezt követően egy szövetkezeti lakos megosztja Önnel az Igazságügyi Minisztérium ajtajának kulcsát. Továbbá, ha a karaktered rendelkezik a megfelelő képességekkel, egyszerűen kinyithatod az ajtót egy főkulccsal vagy egy varázslattal.

Ha egyszer benne vagy, tárggyá válsz Ordinátor támadások. Végre megbosszulhatod a "Figyelünk rád kicsim"-hez hasonló zsivajukat. Miután foglalkozott az elkövetőkkel, menjen a az Igazságügyi Minisztérium börtöne. Mehra itt található déli kamra. Oszd meg vele az Isteni Beavatkozás Tekercset, ami után időpontot fog foglalni neked a következő címen: A hitehagyott papok kolostora, amely a Holamayane. Oda kell menni.

A hitehagyott papok Holamayan temploma

Holamayan itt található Sadrit Morától délreés tovább északkeleti a Dwemer romoktól Nchurdami. A templom csak a varázspajzsot nyitja meg alkonyatkor és hajnalban. Miután megvárta a megfelelő napszakot, menjen be. Mehra Miloórakor fog várni rád a templom keleti oldala. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a próféciákról a hitehagyók papjai templomának apátjával - Gilvas Barelo, szerencsére a közelben áll. Megosztja a hőssel Egy elveszett jóslat által, az Urshilaku táborba kell szállítani Nibani Mese.

A próféciák elmondása után beszéljen újra Nibani Mese-vel, és hallani fogja az ítéletét, hogy a hős valóban a Nerevarine lehet. Öt próba azonban még várat magára.

A Corprus mentességének igazolása

A Corprus elleni ellenállás bizonyításához lásd: Sul Matuulu- az Urshilaku törzs vezetője. Elküldi a főszereplőt Kogorunés három dolgot kér onnan:

  • Testkönnyek.
  • Kehely a Dagoth-ház jelével.
  • Shadow Shield.

Erőd Kogorun található Maar Gantól északkeletreés tovább az Urshilaku tábortól délkeletre.

  • Corprus könnyei lehet kapni Hunter Corps akár azzal Corprus nyomorék, amelyek bővelkednek Kohornuyban. Általában bármit talál, az megteszi. A teszt ezen része nem okozhat problémát.
  • Shadow Shield a Kogorun hely északnyugati részén található, az úgynevezett vérző szív.
  • A Dagoth-ház kelyhe van Pollock nők katedrálisa, a Kogorun erőd délkeleti részén.

Ha mindent megtalált, amit Sul-Matuul kért, menjen vissza az Urshilaku táborba. A Corprus kelyhét, pajzsát és könnyeit bemutatva a hős meggyőzi a hamuföldieket arról, hogy képes ellenállni egy szörnyű fertőzésnek.

A harmadik teszt áthaladása - A "Hold és csillag" gyűrű keresése

A harmadik teszt a keresés lesz Azura gyűrűi"Hold és csillag" néven, amely a megtestesülés barlangjában található. helyen található a Vörös-hegy északkeleti lejtőjén, Tel Vostól nyugatra. Kinyílik a Megtestesülés Barlangjának ajtaja csak hajnalban amikor Azura csillaga felragyog. Amit valójában megtudhat, ha megpróbálja bármikor megnyitni. Miután beléptél a barlangba, vedd ki Azura szobrának kezéből a Hold-csillag gyűrűt, és látni fogod az előtted álló megpróbáltatások többi részét.

Mindezek után, ami megtörtént vissza az Urshilaku táborba Nibani Mesának, és mondd el neki, mi történt.

Negyedik próba – Vvardenfell Nagy Házainak Mentora

A negyedik próbatétel a Nerevarine útján lesz a négy nagy ház egyesülése Vvardenfell. Nos, a feladat nem egyszerű, de félúton megállni valahogy nem hősies.

Hlaalu Nagy Ház mestere

A Hlaalu-ház tanácsosai Balmorán található, a város nyugati részén. Valakivel beszélni Nileno Dorvayn. Nem hajlandó közvetlenül segíteni Önnek, de azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Crassius Curióval, aki Vivecben él. Ez az, ahol a te utad van.

  • Crassius Curio. A helyszínen van Vivec, Hlaalu település, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio beleegyezik, hogy támogatja a jelöltségét, ha megadja neki 1000 drake. Hasznos információkat oszt meg arról is, hogy milyen sorrendben lehet elnyerni a tanácsadók bizalmát.
  • Dob Bero. A helyszínen megtalálod Vivec, St. Olmes megye, Plaza, Haunted House. Úgy tűnik, nem igazán szeret a látókörben lenni, és kifejezetten olyan helyen tartózkodni, amely elriasztja az embereket. Támogatni fogja a hőst egyszerűen azért, mert ő találtam.
  • Ifjú féltroll. Helyben lakik Vivec, St. Olmes kerület, Yngling Manor. Támogatni fog, ha adsz neki 2000 drake. Nos, vagy egyszerűen megölheted, döntsd el te.
  • Orvas Dren. Megtalálod rajta Dren ültetvények, Pelagiadtól nyugatraés Vivectől északkeletre. Itt óvatosnak kell lenni. A kezdéshez vesztegetés vagy rábeszélés útján nyerje meg Drent. Ezután kérje, hogy támogassa, mint a House Hlaalu Guide. Arra a kérdésére, hogy mi a fenéért adja ezt a szavazatot, válassza ki a témát: "Mondd el a történetedet." Orvas Dren nem fogja értékelni a próbálkozásait, és visszautasítja. Ezt követően beszélj vele másodszor Hlaalu mentorálásáról. Ennek eredményeként egy további válaszlehetőség jelenik meg: „Az emberek egyesítése érdekében és Kiűzni a Birodalmat". Válassza ki őt. Dren most beleegyezik, hogy támogassa Önt, és azt is vállalja, hogy barátai, Welanda Omani és Nivene Ulis is megadják a szavazatukat.
  • Nivena Ulis. Surantól nyugatra él. Menjen a várostól északra, majd forduljon nyugatra, és menjen át a hídon. Hamarosan látni fogja a birtokát. Ha elérte Orvas Dren beleegyezése, akkor Nivena Ulis beleegyezik, hogy rád adja a szavazatát.
  • Welanda Omani. Birtokát egy Vivectől keletre fekvő szigeten találja, Telvanni településen. Ugyanez a helyzet a hangjával. meggyőzte Árvas Dren, egyetértek és ománi.

A támogatás igénybevétele a Hlaalu-ház összes tanácsosa, menj a Crassius Curióhoz(Vivec, Hlaalu település, Plaza, Curio Manor). Téged fog kinevezni a Hlaalu-ház mesterévé.

A Nagy Ház mestere, Redoran

Megtalálja a Redoran Ház tanácsosait Aldrunban. Egy nagy bozót alatt táboroztak le a Manor District-ben, a város északi részén. Kezdje Athina Sarethivel, mert mások egyszerűen nem fognak segíteni.

  • Sergio Athin Sareti. Benne találod a Kúrianegyed nyugati része Aldrun. Ahhoz, hogy elnyerje a támogatását, szüksége van rá kimenteni fiát a fogságból, amely a Venim Manorba van bezárva - a Kúrianegyed délkeleti részén. Varvur Sarethi lakat és kulcs alatt van a Venim-lakás jobbszárnyában. A szoba bejáratát közvetlenül a lépcsőtől jobbra találja. Egy kárpit mögött van elrejtve, és egy Dwemer páncélos őr őrzi, ezért légy óvatos. Küldd vissza a fogságba esett fiat Athin Sarethinek, és ő vállalja, hogy támogat téged a Redoran Ház mentoraként.
  • Arobar bányász. Az Aldrun Estates District északkeleti részén lakik, és támogatni fogja Önt, ha elérte Athin Sarethi szavazatát.
  • Garisa Lletri. Az Aldrun Estates körzet északnyugati részén él. Ez is csak Atin Sarethi kérésének teljesítése után támogatja Önt.
  • Hlaren Ramoran. Déli- Nyugati rész Aldrun birtokainak kerülete. Csak azután adja le szavazatát, hogy Athin Sarethi támogat téged Redoran Ház mentoraként.
  • Brara Morvain. Megtalálható Aldrunban, az udvarnegyedben, Redoran tanácsterem(északnyugati rész). Csak azután fog támogatni téged, mint mindenki mást, miután teljesítette Athin Sarethi feladatát.

Besorozás támogatást minden mentortól, menj Bolvin Venim. Háza az Aldrun Manor District délkeleti részén található. Hívd ki Bolvint egy párbajra. A csata meg fog zajlani Vivecben az Arénában hova kellene menned. Egy ilyen komoly ellenfelet legyőzve tisztességes küzdelemben, menjen Aldrunnak Athin Sarethinekés ki fog hirdetni téged Redoran ház mestere.

Telvanni Nagy Ház Mestere

Az egyszerű halandókkal való beszélgetéshez a Telvanni Ház tanácsosai az úgynevezett hangokat használják, amelyek a helyszínen találhatók. Sadrith Mora, Telvanni Tanácsház (nyugati városrész). Az őszinteség kedvéért meg kell jegyezni, hogy a Telvanni tanácsosok hangjával való beszélgetés nem ad mást, mint információt ugyanezen tanácsosok tartózkodási helyéről. De még mindig jobb, mint a semmi.

  • Neloth úr. Helyben található Sadrith Mora, Tel Naga torony, Tel Naga felső torony. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, le kell lebegnie a kamrája legfelső emeletére. Neloth támogatni fog, ha tedd az oldaladra(vesztegetés, rábeszélés).
  • Mr. Arion. Tel Vos tornya található Tel Morától nyugatra. Beleegyezik, hogy a Telvanni Ház mentoraként támogassa Önt, és azt is javasolja, hogy foglalkozzon Gothren főmágussal, mivel Arion egyszerűen nem lát más kiutat a helyzetből.
  • Mrs. Drata. A tornyában található Tel Mora, a felső emeleteken. Kezdeni rendezni Dratát magadnak vesztegetés vagy rábeszélés útján, majd kérj tőle szavazatot, amit visszautasít. Ezután beszéljen vele újra, és válassza a " borulj a lábad elé és imádkozz”, amely után megkapod a támogatását.
  • Terana úrnő. Helyben marad Tel Branora, Felső torony: Terana kamrái. Amikor beszél vele, válassza a „Mondd el a történeteid és gyorsan kérjen mentort". Csak így fog rád szavazni egy eszement idős nő.
  • Gothren főmester. Található a Tel Arun-toronyban, amely Sadrit Morától északnyugatra található. Nem hajlandó kikiáltani a Telvanni Ház mesterévé, szóval kövesse Arion tanácsátés öld meg az arrogáns mágust. Ezt követően térjen vissza Tel Vosba, és Arion a Telvanni Ház mentorává kiált ki.

Kész, Negyedik teszt a Nerevarine próféciájának beteljesülése felé vezető úton végrehajtott. Visszatérés Nibani Mesába az Urshilaku táborban.

A Hét látomás ötödik próbájának teljesítése – az Ashlander törzsek egyesítése

Ahhoz, hogy átmenjen az ötödik teszten, szüksége van egyesítsék a négy törzset Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz és Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Itt minden egyszerű, Sul-Matuul Urshilaka Nerevarine-nak fog kikiáltani a múlt érdemeiért. A fő dolog, kérdezd meg először a sámánt Nibani Mesa legyen a főnök megfelelő tétel jelent meg párbeszédben.

Ahemmusa Nerevarine

Ez az Ashlander törzs található Vostól északra Vvardenfell partjainál. Az induláshoz meg kell tennie beszélj az egyik gulaghannal Törzsek: Causi, Duthadalk, Yenammu. Jurtáik a tábor északkeleti részén találhatók. A gulakánok azt tanácsolják, hogy a sámánnal folytatott beszélgetés során említsd meg annak lehetőségét, hogy biztonságos helyet találhatsz Ahemmusnak.

Sinnammu Mirpal, ez a sámán neve, meg fogja kérni, hogy takarítsd el a Daedric romokat a törzse számára Ald Daedroth. Nekik kell az Ahemmusa tábortól északra, a legtávolabbi szigeten. A romok eltakarítása után térjen vissza Mirpalba, és vezesse el Ald Daedroth belső szentélyébe, egyenesen előre a Shigorad szoborhoz(talapzatra kell tenni). Ezt követően a sámán beszélni fog veled. Kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak, és megteszi.

Nerevarine Zainab

A tábor található délnyugatra Vos. Valakivel beszélni Kaushad- Askhan a Zainab törzsből. Nyerd meg őt vesztegetés vagy rábeszélés útján. Ezután kérje meg, hogy hívják Nerevarine-nak, és a következő párbeszédben válassza a " Kérjen feladatot". Ashkhan kérni fogja, hogy utasítsák el Vampira Calvario Nerano ősi sírjából. A sír a tábor észak-északkeleti részén és Tel Vos nyugati részén található. Miután elbánt a vámpírral, térjen vissza Kaushadba. Az az érzésed, hogy minden olyan könnyen ment? Így van, visszatérve a Zainab Táborba és beszámolva a kérés teljesítéséről, kapsz még egy feladatot.

Szükséged van keress menyasszonyt Kaushadnak. Igen, nem egyszerű, de előkelő születésű. Nem kell futnia, és sorban mindenkinek felajánlania a házasságot. A kezdéshez beszéljen vele A Zainab tábor sámánja. Kérdezze meg Sonummu Zabamat, hogyan találhat feleséget Kaushadnak - a zainab törzs Ashkánjának, és ő mindent részletesen elmagyaráz neked.

El kell menni Tel Arun(a torony Sadrit Morától nyugatra található). Ott meg kell találnia Saville Imain rabszolgakereskedőt, és meg kell mondania neki, hogy szüksége van egy gyönyörű Dunmer rabszolgára. Rabszolgából édességet csinálni szükséged lesz: Finom cipő, finom ing és finom szoknya. Mindezt meg lehet vásárolni Tel Morában egy ruhakereskedőnél. Előre fogok állni, és elmondom, hogy többek között Telvanni égő pézsma (Tel Arun, patikus) is kell majd. Miután összeszedted a szükségeset, térj vissza Imaya-ba Tel Arunba, és vegyél tőle rabszolgát.

Add Falurát Llervnek a Fine Robe összes tárgyát, és a zainab törzs Askhanjához vezet. Miután menyasszonynak adod neki a megvásárolt rabszolgát, Nerevarine Zainabnak fog hívni.

Nerevarine Erabenimsunov

A törzs található délnyugatra Sadrit Morátólés Molag Martól északra. Szükséges azonnal beszéljen Manirai sámánnal. Szavaiból világossá válik, hogy a nyers erő nélkülözhetetlen. Ahhoz, hogy Nerevarine Erabenimsunnak hívják, ölni kell az Ulat-Pala törzs ashkánja és csatlósai, majd segítsen Khan-Ammnak az Erabenimsunok fejévé válni. Azt mondanák.

Ulat-Pal és Ahaz az Askhan jurtában vannak, Ashu-Akhkhe és Ranabi pedig közvetlenül a szomszédban. Elküldi a világra a törzs egy másik harcias részét, vegye fel a telefont Legyőzött ellenségek: Assur-Abanba köntöse, Sanit-Kil tüzes szíve, Ayran-Ammu fejszéje. Ezután adja át őket Khan-Ammnak, aki ezután beleegyezik abba, hogy az Erabenimsun törzs ashkánja legyen. Kész, most már csak azt kell kérni, hogy hívjanak Nerevarine-nak, amit Ammu minden bizonnyal megtesz az érdemeiért.

Ön után mind a négy törzset Nerevarine-nak fogják hívni Ashlanders, térjen vissza az Urshilaku táborba Nibani Messához, és számoljon be az ötödik teszt sikeres befejezéséről, és kérdezzen a következő, hatodik tesztről is.

Hatodik próba – Találkozz az istennel, és keresd a Kagrenac's Tools-t

Menjen a helyszínre Vivec, Temple. Ott, a Főszékesegyház bejáratánál beszélj vele Danso Indules. Megosztja az információkat arról, hogyan juthat el az Archcanonhoz. A csatornapart keleti szintjén kell egy ajtót találni, és onnan lehet bejutni Sarioni személyes lakásaiba. Sokkal könnyebben meg tudod csinálni. Menj a Bölcsesség Csarnokába, ott találja meg az ajtót magas katedrális- ő vezet Sarioni kamráiba. Beszélj Toler Sarioni főkanonokkal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec lakrészéhez, ahová menned kell. Isten Vivec a palotájában lakik- a templom déli része, nehéz nem észrevenni.

  • Ghost Guardian. Beszélj Vivekkel és megadja neked A lidércőr Kagrenac egyik műtárgya. Dagoth Ur elpusztításához még kettőre van szükséged: a kalapácsos műtárgyosztóra és a pengeműtárgyú Cleaverre.
  • Szétválasztó. Benne találod Citadel Veminal, amely a Vörös-hegy északnyugati lejtőjén, Aldruntól északkeletre található. A kalapácsot Dagoth Vemin találta meg a Veminalban, a karkötő csarnokában.
  • Vágó munkás. Benne találod Odrosale, erőd a Vörös-hegy déli lejtőjén, Aldruntól keletre. A penge egy talapzaton van az erőd tornyában.

Hetedik próba A Dagoth Urral vívott csata és Lorkhan Isten Szívének elengedése

Mindent összegyűjteni három Kagrenac műtárgy, menj az erődbe Dagoth Ur- a Vörös-hegy délnyugati lejtője, Vieminal és Odrosal erődítményei között. Az erődbe való bejutáshoz szüksége van fordítsa el a kart a bejárattól délre (emlékszel Kai első feladatára?).

A fő antagonistája a főnek történet küldetés helyen találod Dagoth Ur, Alsó rögzítés, Létesítmények barlangja. A beszélgetés során Dagoth szövetséget kezd ajánlani, azonban, mint fentebb írtam, a Hatodik Ház csatlósaként való átjárást nem valósítják meg a fejlesztők. Ezért, miután befejezte a beszélgetést a „Csatára készülj” opcióval, semmisítse meg Dagoth Urt.

Az első csata abban a barlangban zajlik majd, ahol találkoztál. Itt a Hatodik Ház feje nem jelent veszélyt rád – meglehetősen gyenge a szívtől. Azonban in Akulakhan szállása halhatatlanná válik, ezért azonnal el kell kezdenie elpusztítani Lochran szívét. Ennek érdekében a következő manipulációkat kell végrehajtania:

  • Üsd meg a szívet egy kalapáccsal Divider.
  • Üsd meg a Szívet a Cleaverrel.
  • Üss tovább a Cleaverrel amíg a Szív elveszti erejétés Dagoth Ur nem pusztul el.

Sajnos nem tudjuk, hogyan végezzük el a helyes szertartást és vonjuk ki a Szívből az erőt a további felhasználáshoz és az örök élethez, és úgy tűnik, hogy ezt nem a fejlesztők biztosítják.

A Szív pusztulása után menj vissza a Szerszámbarlangbaés tovább haladjon az erőd kijárata felé. Mielőtt átmenne a következő helyszínre, megjelenik az Azura istennő, amely a Tes fő történetének áthaladásának végét jelzi. Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulálunk!

Érdemes megjegyezni, hogy a játék ezzel nem ér véget. Soha nem ér véget, így folytathatod fedezze fel a világát végtelenül.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Fő cselekmény

Sötét Testvériség támadása
Helyszín: Vvardenfell
Az első lépés a legegyszerűbb. A Tribunal telepítése után az első álom során a Sötét Testvériség bérgyilkosa támad rád. Jellegzetes páncéljáról lehet felismerni. Az ellenség elég erős, és szintje arányosan nő a tiéddel. Miután megölte, beszéljen bármelyik őrrel, és ő azt fogja tanácsolni, hogy menjen Ebonheartba, találkozzon Alma Matiusszal, aki kimerítő magyarázatot tud adni erről. Matius a Legfelsőbb Tanács palotájához vezető folyosón sétál. Miután meghallgatta történetét, a császári tiszt azt fogja mondani A Sötét Testvériség nincs nagy befolyása Vvardenfellre, míg Morrowind szárazföldjén - súlya jelentősen megnövekedett. Így világossá válik, hogy a probléma megoldása Mournholdban, Morrowind fővárosában, az ősi Dunmer városban rejtőzik. Ezt követően Matius az Asien Reinbe irányít, amely ugyanott, a Legfelsőbb Tanács aulájában található. Beszélj vele, és elteleportál Mournholdba. Költözés után a Mournhold királyi palota irodájában találja magát. Ha hirtelen vissza akar térni, akkor vegye igénybe Effe-Tey, az argoniai bűvész szolgáltatásait, a visszatérés után egyébként a Sötét Testvériség támadásai megállnak. Beszéljen vele, majd az őrökkel, és megtudja, hogy a Testvériség adeptusait gyakran látják Mournhold csatornájában, amely a Grand Bazaar alatt található. Menj oda, keresd meg a csatorna bejáratát, és menj a föld alá. Vicces, igaz? A titokzatos Testvériség, amely egy időben megszakította az utolsó Akaviri Lord életét, akinek híveit bárki láthatja, aki nem lusta. Azonban nem ez az egyetlen baklövés a Törvényszék tervében.
Vadászat a Sötét Testvériségre
Helyszín: Mournhold Sewers
Tehát a csatornában vagy. Bázis Sötét Testvériség birtok területén található. Ha megtalálja, frissíteni kell a naplóját. Figyelmeztetnem kell, hogy a bázis tele van különféle kategóriájú bérgyilkosokkal (az inasoktól a mesterekig), akik mérgező és bénító fegyverekkel vannak felfegyverkezve, amelyeket később a Nagy Bazár Arzenáljában árulhat. Menjen tovább a Moril Manorba, a Manor District északi épületébe. A kastélyban megtalálod a Sötét Testvériség vezetőjét, Dundras Vulest. Nem lesz más választása, mint megölni őt, ezután frissül a naplója. Kutasd át a testét, és találj egy szerződést az életedre, amelyben megjelenik a titokzatos "X"... talán ez Helsed király, a legendás Barenziah leszármazottja, akiről már hallottál. Mondd el az őrnek a leletedet, és ő azt fogja mondani, hogy beszélned kell a király őrségének fejével, Tienius Dilithiannal. A királyi palotában, a trónteremben találod. Tienius elismeri, hogy a szerződés valódi, de nem igazolja magát, sőt, több feladat elvégzésére is felkér majd téged a királynak. Egyébként ez is egy érdekes pillanat, egy ügyfél boldogan teljesíti a megrendelő feladatait.
De bármi legyen is, mostantól mind a King Helseth, mind a Temple küldetések feladatait teljesítheted, ha beszélsz Fedris Hlerrel. Egyébként annak ellenére, hogy a király és a Templom nem szeretik egymást, nyugodtan elvégezheti a feladatait egyszerre. A Törvényszék története olyan lineáris, mint amilyen történetvonal Morrowind.
Pletykák Llethan király haláláról
Tienius azt akarja, hogy találja meg Morrowind egykori királya, Llethan halálával kapcsolatos pletykák forrását. Beszélned kell az emberekkel, és meg kell találnod, hogyan tudod több információ. Végül az emberek Ravani Llethanhoz, Llethan király özvegyéhez vezetnek. Godsreachben él, a Llethan Manorban. Beszéljen vele Llethan király haláláról, és fejezze ki részvétét. Aztán csináld újra, és kérdezd meg a gyilkosságról. Azt fogja mondani, hogy az "Accessible Language" újság minden információval rendelkezik arról, hogy Lletant királyt örököse, Helseth megmérgezte.
Ennek az újságnak a példányai szinte mindenhol megtalálhatók. A legközelebbi a Szadri-kastély melletti fülkében található. Csak hozzon Tieniusnak egy ilyen újságot, és ő ezt a feladatot önnek adja. Akkor a következőket kaphatod.
Templomi informátor
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Tienius most azt akarja, hogy derítse ki, hogy a Templom épít-e bármilyen tervet Helseth király ellen. Parancsot kap, hogy menjen a Templomba, és keressen ott egy személyt, aki meg tudja mondani a szükséges információkat. A keresett személy Galsa Andrano, a Temple Kórház gyógyítója. Ahhoz, hogy megtalálja, be kell lépnie a Templomkapun, majd a jobb oldali ajtón. Beszélj vele a templomban tapasztalható elégedetlenségről, és ezt megtudod mostanában valami nincs rendben Almalexia istennővel. Azt is megtudhatod, hogy a Templom Helseth király elpusztítását tervezi, ha nem hagy fel a Templom hatalmának megsértésével. Jelentse Tieniusnak mindazt, amit fent hallott, és ő gratulálni fog, megemlítve azt is, hogy gyanúja van Helseth király őreinek hűségével kapcsolatban gazdájukhoz.
Árulás a gárda soraiban
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Tienius meg fogja kérni, hogy tegyen úgy, mintha csatlakozna a királyi gárdához. Ezt a beszélgetés kezdeteként használva el kell nyernie az őrök bizalmát, és legalább az árulás jelét ki kell vonnia belőlük. Ivulen Iranóval kell kezdenie, a gyámjával, akitől jobbra van központi bejárat ban ben trónterem(a trón előtt). Először beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, még akkor is, ha nem vagy tagja ennek a Nagy Háznak.
Ha visszamész és beszélsz Tieniusszal, azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Aleri Arent, aki az őrszobában van. Közvetlenül az ajtó mögött van, amelyen belépett. Ha nincs ott, nézz utána magad. Valahol a közelben van. Beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, és azt fogja mondani, hogy Irano biztosan összekevert valamit és hibázott. Jelentkezzen Tieniusnak, és sokkal több információval fog szolgálni. Azt fogja mondani, hogy nézze meg Irano ágyát és ládáját, nincs-e valamilyen összeesküvés tárgyi bizonyítéka.
Menj vissza az őrszobákba, és menj fel az emeletre. Irano ágya a legelső. Ott találod a ládáját is. Óvatosan járja körbe az ágyat, és fedezze fel a padlót. Találnod kell egy jegyzetet. Vedd fel és vidd Tieniushoz. A jegyzet az órarend, és három gyanúsítottat tartalmaz, akik egyszerre teljesítenek szolgálatot. Tienius elrendeli, hogy változtassák meg az őrök beosztását, és a következő feladatot adja, hogy bizonyítékot találjon a Helseth király elleni merényletre.
Összeesküvés bizonyíték
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Ezúttal Tienius azt akarja, hogy találjon néhány bizonyítékot a Helseth király elleni összeesküvésről a Llethan-kastélyban. A szobában található egy íróasztal cetlivel. A feljegyzés három személyt említ a cselekményben: Forwen Berano-t, Hloggar the Bloody-t és Bedal Alen-t.
Legyen óvatos, amikor jegyzetet vesz. Próbálja meg az özvegyet maga felé fordítani, majd lopva húzza magával
Amikor Tienius ránéz a feljegyzésre, parancsot fog írni neked ezeknek az embereknek a kivégzésére. Hogy megtalálja ezeket az embereket, beszéljen a lakókkal vagy az őrökkel, akik megmutatják az utat. Mindenesetre megtalálható Forwen Berano a templom közelében, Hloggar a Godsreach nyugati szennyvízcsatornájában, Bedal Alain pedig a Grand Bazaar könyvesboltjában.
Amikor beszélsz velük, két választásod lesz: 1) Megölheted őket; 2) Elengedheted őket, ha elmondod Tieniusnak, hogy valaki a palotában figyelmeztette őket. Ha megölöd őket, 1000-et kapsz; 2000 vagy 3000 drake, attól függően, hogy hányat ölt meg. De még ha el is engeded őket, a feladat akkor is befejezettnek számít, azonban pénz nélkül maradsz. Másrészt 3000 nem olyan nagy jutalom, ha nem rossz, általában embereket ölt meg.
Így vagy úgy, ha mindhárman meghaltak, vagy elhagyják Morrowindot, térjen vissza a palotába. Most Tienius adja az utolsó feladatot: zárja be az "Accessible Language" újságot.
Újságíró – bejelentő
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Mr. Delitian azt akarja, hogy találja meg a The Plain Language névtelen szerzőjét, és vegye rá, hogy hagyjon fel Helseth királyról szóló "hazugságok" nyomtatásával. Keress egy NPC-t (nem egy őrt), aki tisztelettel bánik veled, és beszélj vele a "névtelen szerzőről". Azt válaszolják, hogy a legjobb, ha erről a témáról egy kétes hírnévvel rendelkező személlyel beszél – például egy pénzkölcsönzővel.
A pénzkölcsönző üzlet a Nagy Bazárban, az egyik háromajtós házban található. Az uzsorás neve "Tíznyelvű Viirhat". Beszéljen vele (ne feledje, hogy a hozzáállása nagyon magasnak kell lennie), és elmondja, hogy az írót Trels Varisnak hívják, és a pletykák szerint a Mesterek Csarnokában van, a Godsreach-ben. Trels egy ajtó mögött van, amelyen a "Ne menj be!" és egy 70-es szintű kastély. A szobában le kell mennie a nyíláson, és ott beszélnie kell Trels Varis-szal.
Több lehetőség is van a küldetés teljesítésére: 1) Megfenyegetheted Trels Varis szüleit - Varis nagyi (takarítja a templomot) és Gi-Pop Varis (a templom területén nyírja a füvet), majd elmondhatod Trelsnek, hogy a szülei esetleg megsérülni ; 2) Adjon Trels Varisnak 3000 aranyat, hogy megakadályozza, hogy "hazudjon"; 3) Öld meg Trels Varist. Mivel a 3000 nem sok egy tapasztalt kalandornak, a legjobb a második opciót használni.
Jelentse Tieniusnak a feladatát, és ő megjutalmazza az Ön által végrehajtott cselekedetek függvényében. Ha 3000 szeptet költöttél, akkor mondd meg Tieniusnak, hogy a jutalmadnak legalább 3000 szeptnek kell lennie, és akár 8000-et is kapsz. Ha azt mondod: "Mindent a király békéjéért" (vagy valami hasonlót), kapsz egy Daedric Claymore "Király átka", amely tolvajokat és árulókat öl meg.
Ezek után azt fogja mondani, hogy Barenziah anyakirálynő beszélni akart veled.
Beszélgetés Barenziah-val
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Ha Tienius azt mondja, hogy beszélned kell Barenziah-val, ez csak azt jelentheti, hogy el kell menned a Templomba Fedris Hler küldetéseiért. Ez nem igazi feladat. A napló nem frissül, ha beszélsz vele, de Barenziah tud valami érdekeset mondani, ami hasznos lehet számodra a jövőben. Sajnos a munkád (miután Barenziah-val beszéltél) a monarchista oldalon véget ért.
Goblin hadsereg

Ha először látja Fedris Hlert, küldetést kap tőle. Úgy véli, hogy Helseth király goblinokat képez ki, hogy használják őket a hadseregében. Almalexia attól tart, hogy Helseth elveszíti az uralmat a goblinok felett, és megtámadják a várost. Az a feladatod, hogy megölj két goblin tábornokot, és meg kell ölnöd két Altmert is, akik goblinokat képeznek ki. A goblin hadsereget megtalálod, ha lemész a csatornába Godsreach-ben, onnan továbbhaladva a nyugati csatornába, majd tovább a Battlefield helyszínére, ott találsz egy átjárót, amely a területre vezet - Amun Sha könnyei. Ott találsz goblin tábornokokat. Ne feledje, hogy erős ellenfelek. Az Altmer kiképzők a Teran's Hallban találhatók, amelynek bejárata a csatatéren található. Ha mindkét feladatot sikerül teljesítenie, 15 000 aranyat kap Fedristől. Ráadásul egy beszélgetés során azt fogja mondani, hogy Gavis Drin, Almalexia főpapja beszélni akar veled. Megtalálhatja az Archcanon lakrészében, a Mournhold templomban.
Halottak szentélye
Helyszín: Mournhold temploma: Fogadóterem, Fedris Hler
Bár Fedris kezdeményezi Önnel a beszélgetést erről a témáról, Gavis Drin fogja megadni ezt a küldetést, úgymond hivatalosan. És neked kell megfordulnod a küldetésben. A te feladatod az, hogy megtisztítsd a Templom Oltárát, amelyet szentségtelen zuzmók szennyeztek be, akik ellopták az erejét. Ha ezt megteszi, az oltár ereje növeli Mournhold és a Templom erejét.
A feladat elvégzéséhez menjünk le a Templom alsó szintjére, annak hátulján keressük meg a csatornába vezető nyílást. Kövesse a csatornákat először keletre, majd délre a Temple Gardens-ig (figyeljen Gavis szavaira, nagyon részletesen elmagyarázza a célhoz vezető utat). A Temple Gardensbe érve kövesse az Oltárhoz vezető átjárót. Az oda vezető út egyenes vonalú, így nagyon nehéz eltévedni. A zuzmók folyamatosan támadni fognak, ezért azt javaslom, hogy gyűjtsön olyan varázslatokat vagy bájitalokat, amelyek növelik a mágikus hatásokkal szembeni ellenállást. Ölj meg mindenkit, akivel találkozol. Ha nem marad élőhalott a területen, amint azt a naplóbejegyzés jelzi, térjen vissza a főkanonok irodájába.
Miután befejezte a küldetés első részét - tisztítsa meg a területet a zuzmóktól, és térjen vissza a Főkánonok Hivatalába, magával kell vinnie Urvel Dulnit (téma - "együtt utazni"), és az oltárhoz kell vinnie. . Amikor mész, ne feledd, hogy az NPC teljesen megismétli az utat, ezért próbálj könnyebb utat választani, és ne ugorj át az akadályokon, különben az NPC örökre elakad előtte. Amikor eléred a Templom Oltárát, és Urvel megtisztítja, térj vissza Drinhez, és megjutalmaz egy ritka fegyverrel. Ezek után hozzáteszi, hogy Fedris Hler látni akar téged.
Barilzar labirintus szalagja
Helyszín: Mournhold temploma: Fogadóterem, Fedris Hler
Hler azt akarja, hogy adja vissza a Barilzar's Labyrinth Ribbon nevű műtárgyat Almalexiának. Beszéljen még Fedrissel, és rengeteg információval fog szolgálni ebben a témában.
Ez a küldetés meglehetősen egyszerű. Barilzar egy új területen található a Templom alatt, ahová a Templom alsóbb szintjein lévő csapóajtón keresztül léphet be. Ha lent vagy, menj északnyugat felé az Elhagyott Kripta felé vezető ajtóhoz. Keresse meg a lépcsőt a bejárat közelében, és menjen tovább, amíg meg nem találja az ősi lichlord Barilzart. Miután elkezdtem veled egy párbeszédet, amelyben egyébként sok elgondolkodtató információ és tipp található további fejlődés cselekmény, hamarosan megpróbál megölni. Vegye figyelembe, hogy ez egy nagyon erős görgő, de nem túl erős harcos. Miután megölte, vegye le a "Labyrinth Tape" gyűrűt a testéről, és térjen vissza. Visszatérve adja vissza a gyűrűt Gavis Drinnek, és ő tájékoztatja, hogy közvetlenül beszélhet Almalexiával a Mournhold Templom magas kápolnájában.
Az Almalexia megköszöni, és egy új képességet ad neked: Light of Almalexia, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer 25 ponttal visszaállítsd az összes statisztikát.
Ha még egyszer beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy még nincsenek küldetései számodra. Khler és Drin ugyanezt fogja mondani. Menj ki a szabadba és beszélgess az emberekkel. Ha egyikük sem mondja el, hogy Mournholdot furcsa lények támadták meg, akkor pihenjen valahol, és próbáljon újra beszélni.
Támadás Mournhold ellen
Helyszín: Mournhold, bármelyik királyi gárda
Beszélj bármelyik NPC-vel Mournholdban, és amikor elmondják, hogy Mournholdot furcsa lények támadták meg, menj a Plaza Brindisi Dorum felé. Ezt követően a beszélgetőtárs hozzáteszi, hogy az Őrzők örülni fognak minden segítségnek, amit tud nyújtani nekik.
Menjen a Plázába, és egy nagyszabású csata képét fogja látni. A főrendelők és a királyi gárdák egymás mellett harcolnak furcsa mechanikus lényekkel. Húzd le a fegyvereidet, és csatlakozz a csatához. Ne feledje, hogy a mechanikus lények nagyon erősek, ha a szinted nem elég magas, akkor próbáld megtámadni azokat a lényeket, amelyeket már elfoglalt egy gyakornok vagy gyám. A csata befejeztével beszéljen bármelyik őrrel vagy a lakóval. Taníts, nagyon sokat számít, hogy kivel beszélsz.
A Royal Guardians azt fogja mondani, hogy azonnal beszéljen Tienius Delitannal a palota tróntermében, és figyelmeztesse a támadásra. Ha beszél a lakossal, Fedris Hlerhez irányítja. Az első és a második esetnek pedig különböző küldetései lesznek. Válaszd ki magad, hova szeretnél menni. [Valójában nincs sok különbség, hiszen a végén ugyanaz lesz az eredmény, mert az addon diagramja meglehetősen lineáris. De azt javaslom, hogy teljesítsd a King Helseth küldetést. Jegyzet. Skeiz.]
Bamz-Amsshend tanulmány
Helyszín: Királyi Palota, Trónterem, Tienius Delitian
vagy
Helyszín: Temple Reception, Fedris Hler

A támadás után, attól függően, hogy ki adta neked a küldetést, elküldenek felfedezni Bamz-Amsshend Dwemer romjait, amelyek bejárata a Plaza-ban nyílt meg.
Térj vissza a plázába, és menj a szökőkúthoz, a lerombolt szobor helyén egy lépcsőt találsz, amely lefelé vezet. Ez a bejárat. Az alábbiakban felfedezheti Dwemer fenséges városát, amely jóval Mournhold felépítése előtt épült és pusztulásba esett. Folyosóin a Dwemer robotok továbbfejlesztett változataival találkozhat. Különösen óvakodjunk a dartsot dobó íjászoktól. Egyébként javaslom a Dwemer darts gyűjtését - ez egy nagyon erős fegyver, és a jövőben jól fog jönni.
Dwemer városának felfedezése után térj vissza ahhoz, aki a küldetést adta neked.
Miután bekapcsolod a küldetést, Tienius azt fogja mondani, hogy Helseth király látni akar téged, és Fedris elküld Almalexiába.
Merényletkísérlet Barenziah ellen

A király azt akarja, hogy beszéljen az informátorával a Szárnyas Guard Tavernben. Ez egy ork, és megtalálhatod, ha lemész a lépcsőn, és beszélsz vele a "bácsi farmjáról". Azt fogja mondani, hogy forrásaiból értesült arról, hogy merényletet terveztek. De nem Helseth-en, hanem az anyján, Barenziah-on.
Jelentsd a fentieket a királynak, ő ad neked újabb feladatot. Menned kell Barenziah lakrészébe, el kell bújnod egy paraván mögé a szobája bejáratánál, és meg kell várnod a gyilkosokat (A várakozás egyébként a "T" billentyűvel nyugszik). Amint megjelennek a gyilkosok, frissítjük a naplóját. Ugorj ki a képernyő mögül, és verd a hüllőket, amíg meg nem halnak.
Amint frissül a naplód (és ez csak azután fog megtörténni, hogy megölöd az összes gyilkost), térj vissza Helsethbe, és ő ad neked egy varázsnyakláncot.
Beszélj újra a királlyal, és új feladatot ad neked. Meg kell küzdened a bajnokával.
Helseth bajnok
Helyszín: Trónterem, Helseth király
Amint beszélsz Helseth-tel, meg fogja kérni, hogy bizonyíts magadnak a bajnoka, Carrod ellen. Ez egy néma vörösőr a király közelében. Utasítást kap, hogy feküdjön le, és másnap reggel térjen vissza a trónterembe. Egyébként ha elmész a Szárnyas gárda kocsmába és beszélsz a csapossal (ilyen Khajiit a pult mögött), akkor ő, annak az ígéretéért cserébe, hogy nem teszel semmi rosszat Karroddal, rendel egyet a lányok szórakoztatják Karrodot, és ő sokkal gyengébb lesz a holnapi küzdelemben.
Ha készen állsz, térj vissza Helsethbe, és állapodj meg a harcban (Mellesleg, ha meggyőzted a csapost, Helseth azt fogja mondani, hogy ma egy kicsit fáradtnak tűnik). Miután Helseth és az őrei eltávolodtak, és Karrod előveszi a fegyverét, vegye fel a kapcsolatot vele. Nagyon kemény küzdelem lesz. Amint körülbelül 200-300 találata van hátra, Carrod feladja, és a világ legnagyobb harcosának ismer el. Beszélj Helseth-tel. Meg fog lepődni, de ennek ellenére örülni fog, és odaadja apja, Symmachus üvegtőrét (Ne merészeld eladni, mert hasznos lesz a jövőben).
Ezt követően Helseth meg fogja kérni, hogy tájékozódjon Almalexiától a Mournhold elleni támadásról (Ha nem mondja ezt, akkor menjen hozzá később, mert elég sok esete lesz erre). Ezzel Helseth küldetései befejeződnek. Menj Almalexiába.
erődemonstráció

Almalexia azt kívánja, hogy vizsgálja meg a Világvége kultusz tevékenységét, mivel egyes tagjait holtan találták. Egyikük Meralyn testvére, Otan, akit a Nagy Bazárban találhat meg. Almalexia azt is tanácsolja, hogy figyelje Eno Romarit, a kultusz vezetőjét, de fogalma sincs, hol találhatja meg.
Menj el a Nagy Bazárba, és beszélj Meralynnel a testvéréről, Eno Romariról és a kultuszról. Azt fogja mondani, hogy a kultusz néhány tagja a Szárnyas gárda kocsmában ácsorog. Következő lépése a Godsreach elérése. A kocsma közelében egy idegen férfit találsz fehér köntösben. Ő Eno Romari. Beszélgess vele a „végítéletről”, a „megtisztulásról” és a „hiedelmekről”. Eno azt fogja mondani, hogy a Törvényszék már gyenge, és nem ma vagy holnap a Daedra visszatér Tamrielbe és elpusztítja azt. Csak az ősök szellemei maradnak, akiknek meg kell védeniük a világ maradványait a Daedrától.
Jelentse Almalexiának az Eno Romarival folytatott beszélgetést. Dühös lesz, és megkér, mutasd be, mire képes még Almalexia, ha hamuviharokat okoz Mournholdon. A következő küldetésed az, hogy visszatérj Bamz-Amsshendbe, a Brindisi Dorum Plaza alatti Dwemer romokhoz, és aktiváld a Karstangz-Bsharnt, egy ősi Dwemer időjárás-szabályozó készüléket. Ő ad neked egy Power Dwemer Coherert, hogy aktiváld a gépet.
Mielőtt elindítaná a Karstangz - Bsharn aktiválását, ellenőrizze, hogy ki tudja-e nyitni az ajtókat 100-as zárral (Ha nem, próbálja meg megkeresni a megfelelő tekercset vagy varázslatot).
Készülj fel komoly csatákra is. A romok tele vannak erős Dwemer mechekkel, mint például a Reforced Steam Centurion, amely kétszer akkora, mint egy hagyományos Steam Centurion, és a Centurion Archer, ami sok gondot okoz.
Bamz első csarnoka - Amsshend - a "Szívtűz csarnoka". Ezután lépjen tovább a "Suttogó átjáróra". Továbbá a "Radaki kovácsműhelyben" találsz egy 100-as záras szobát (Hogyan kell kinyitni, lásd két sort fent. Ha még nem olvastad, a kulcsot az íróasztalon, abban a szobában találod, ahol van. óriás robot.). Belül talál egy ládát két "Dwarven Backpack Ammo"-val. Menj tovább a folyosón, amíg egy kövekkel teli zsákutcába nem futsz. Nyomja meg a "Space" gombot, és lehetősége lesz aktiválni a lövedéket. Aktiválja és fuss vissza. Amikor az időzítő lejár, a lövedék felrobban, és megszabadítja az utat. Most már bemászhat a Walker's Pass-ba.
Ezután menjen a "Királykerülőhöz" (vagy valami hasonlóhoz), és a végén a "Csillaggalériához" (A "Walker's Pass"-ban egyébként felrobbanthat egy másik átjárót, amely az ősi Daedric-szentélyhez vezet. a Noer-Durból Oda kell menned az ork utasítására a "The Blade of Nerevar" küldetésben).
A Csillaggalériában először semmisítsd meg az összes Dwemer lényt, majd aktiváld magát a gépet a "Power Dwemer Coherer" sebességváltóba való behelyezésével.
Ezután keressen egy kis platformot három karral. Vele szemben egy falat fog látni, amelyre az időjárást festették. Ha valamelyik kart használja, a falon lévő kép megváltozik. Szüksége van egy képre egy vulkán megjelenéséhez. Ehhez húzza meg egyszer a középső kart, majd a jobb oldali, majd ismét a középső kart. A naplója újra frissül.
Térj vissza Almalexiába, és ő egy másik feladatot ad neked: foglalkozz az egyik őrült lakójával.
hiányzó kéz
Helyszín: High Chapel, Almalexia
Ha megtaláltad a hamuviharokat Mournholdon, beszélj Almalexiával, és ő új feladatot ad neked. Egyik hűséges "keze", Salos Valor megőrült, és most veszélyt jelent az emberekre. Azt akarja, hogy vessen véget.
Ha készen állsz, menj a Godsreach-hez, és beszélj vele. Silos egy elvarázsolt, páncélos Ordinátor, aki a Godsreach-et járja. Amint beszélsz vele, rövid párbeszédet és támadást fog tartani, ezért készülj fel.
A csata után vedd le róla a drága páncélt, de ne beszélj az Ordinátorok egyikével vagy Almalexia Kezével sem, amikor sisakot vagy páncélt viselsz.
Mindenesetre, ha már megbirkózott Salas Valorral, térjen vissza Almalexiába, és ő áldását adja rád. Tiéd a választás:
Bőr, mint a vas (tartós hatás, 5 pontos növekedés páncél nélküli harcban, valamint könnyű, közepes és nehéz páncélzat)
Bénulásvédelem (tartós hatás, bénulásállóság 20%)
Fényvisszaverődés (10 ponttal növeli az egészséget, tartós hatás)
Az áldásod után beszélj vele, és tudj meg sok különböző dolgot magadról, Nerevarról és a következő feladatodról.
Nerevar pengéje
Helyszín: High Chapel, Almalexia

Miután ismét beszéltél Almalexiával, sokat megtudhatsz korábbi életedről és a „True Flame” pengéről, amely egykor az öné volt, de részei elvesztek, bár Almalexia biztos abban, hogy valahol Mournholdban vannak. Ő adja neked az egyik részt, a te feladatod pedig az, hogy megtaláld a másik kettőt és egy kovácsot, aki helyre tudja állítani a kardot.
Az első darabot Helseth egykori bajnoka, Carrod tartja. Beszélj vele, és elmeséli, hogyan adta neki az apja a múltban ezt a kardot, és azt mondta, hogy legyőzhetetlen lesz vele, amíg el nem jön az igazi gazdája és el nem veszi.

A másodikat a múzeum tulajdonosa, Torasa Aram őrzi. Van egy nagyon gyanús Dwemer csatapajzsa, és készségesen elcseréli két adományra a múzeumnak a következő műtárgylistából:
Auriel pajzsa
Az apostol csizmái
A vakító sebesség csizmái
Könnyű járócipő
Dragonbone melltartó
Ebony Mail
Eleidon szimbóluma
Oreyn Bearclaw sisakja
Giliszta sisak
Overlord's Mail
A Megváltó bőrének mellvédje
Spell Breaker
Finaster gyűrűje
Vámpírgyűrű
Ring of the Warlock
A Lich palástja
Auriel íja
Bipoláris penge

A corprus gyógymódja
Kai-nak van egy ötlete, hogy mit kezdjen a corprusszal. Egy ősi mágusnak a Telvanni-házból, Divayth Firnek van "corprusariuma", és tudnia kell, hogyan gyógyíthatja meg a betegséget. Kai ad neked egy műtárgyat, egy tisztességes mennyiségű pénzt és néhány főzetet, és hivatkozik rá.
A Fir klán Telvannijának Tel Firben kellene élnie – egyszerű és logikus, igaz? A legegyszerűbben a balmorai Mágusok Céhe segítségével juthatunk el oda, és fizetünk nekik, hogy Sadrith Morába utazzanak. Lépjen ki az épületből, és ússzon délkelet felé a toronyhoz. A toronyba való bejutáshoz varázslatokra van szükség, mert a lépcsővarázslók nem látták előre: és nincs mit ácsorogni körülöttük. De itt jönnek jól Kai levitációs bájitalai.
A torony bejárata az északi oldalról van. Menj át a "Hall of Onynx" feliratú ajtón, közvetlenül a jobb oldali ajtó után lesz egy lépcső, mögötte pedig a Fir Hall. Nézz fel; ezért adták a második bájitalt...
Felrepültek az emeletre. Divayth Fir ott él. Adj neki egy műtárgyat Kai-tól (csak add), és kérdezz az istenek büntetéséről, a corprus nevű betegségről. Azt fogja mondani, hogy más betegségek nem borzalmasak a corprusos betegek számára, akárcsak maga a Nerevarine... hm. Biztosítsd őt, hogy be tudja teljesíteni a próféciát, és elküld a corprusariumba néhány Yagrum Bagarn papucsért, és akkor kapsz egy gyógyító főzetet.
Vissza az Oninx Csarnokba, onnan le a lépcsőn, a folyosók kereszteződésénél - jobbra. Itt vagy az alakulatban. Vidám látvány, nem?
Az a fő feladatod, hogy itt senkivel ne veszekedj. A Yagrum Bagarn egy póklábú típus. Probléma nélkül megadja a keresett cipőt. Divayt Fir válaszul megosztja a bájitalt azzal a feltétellel: vigye ide.
Fú, meggyógyult. És az immunitást egyébként megőrizték!
Vissza Sadrith Morához, és a Mágusok Céhén keresztül hazaszállítom Kai-hoz. Itt várunk: új rangot, pénzt, varázsinget és nadrágot, valamint - Kai gyűrűjét. Az tény, hogy a főnökünk elutazik a fővárosba. A ház és a többi ránk van bízva. Az elváláskor utasításokat kapunk a további teendőkről.
Elvileg már tudjuk, hogy minden baj a Dagoth Ur aljas típusától származik. De mielőtt megküzdünk vele, még hosszú utat kell megtennünk.
Elveszett próféciák
És mi a helyzet azzal a könyvvel, amiről oly régóta beszélnek a hamutartók? Mera Milónak meg kellett volna tudnia róla; Remélem, még nem felejtette el a hozzá vezető utat. Azonban őt követik, így meg kell keresnie a magánlakásait. Le vannak zárva, de Mera reméli, hogy nem leszel szégyenlős, és nem választod a zárat. A komódon maradt egy üzenet az „Amaya” kóddal. Vegye ki a bájitalokat a komódból.
Mera az Igazságügyi Minisztériumba ment, hogy meglátogassa az Inkvizítort. Kövesd őt az isteni beavatkozás tekercseivel. A minisztérium egy szikla a templom kantonja felett, így a frissen lopott bájitalok jól jönnek, ha eljutsz oda.
Beszéljen Alvela Sarammal: ő megadja a kulcsot, és megmondja, hol találja Meru Milót. Javasoljuk, hogy diszkréten járja be a minisztériumot, különben az őrökkel kell megküzdenie. Az intézkedés, amint érti, le van zárva. Menj a cellájába, és mondd, hogy magaddal hoztad a mentőtekercseket. Egyet neked, egyet neki; találkozunk Holamainben.
Elküld egy bizonyos Blatt Haterhez Port Blackheartba, és megadja az eredeti jelszót: "Horgászni akarok." Vevrana szerzetes megmutatja a bejáratot. Itt van Holamain; Gilvas Barelo rendelkezik a szükséges könyvvel. Útközben szerezz be még néhány mintát a Morrowind-irodalomból.
A próféciákkal a kezében térjen vissza Nibani Maesához. Most az ő szigorú irányítása alatt fogod teljesíteni a sorsodat.
Harmadik próba: Hold, csillag és Nerevarine társak
Kérdezd meg Nibanit a "döntéséről". Itt kiderül, hogy sikeresen teljesítette az első két vizsgát, most pedig a harmadikon. Kövesd őt Sul-Matuulba.
Mi a harmadik teszt? Először is be kell bizonyítanod, hogy méltó vagy rá. Hozz egy árnyékpajzsot, egy poharat Dagoth házának jelzésével és corpruscseppeket Kogorunból.
A hamutartó tábortól menjen délre, egészen a hegyekig, a lábánál forduljon keletre. Haladjon el Falasmarion mellett, a kereszteződésnél menjen keletre. A bal oldalon Kogorun lesz.
A délkeleti sarokban, az "Eye of Pollock" jelzés alatt harcolj Dagoth Girerrel, ahol kapsz egy kupát. Az ajtó melletti urnában vidd a cseppeket. Most menjen ki, menjen a Fisto csarnokba, és onnan a Maki Csarnokba. Egyenesen a hallon keresztül egy nagy terembe jutunk, ahol a bal folyosó az alsó szintre vezet a Nabit-patak zárt ajtajához. Menj körbe a bal oldalon, keresd meg az alagutat. Végül eléri a Sebzett Szív jelzésű ajtót. Bejön. A kereszteződésnél - jobbra, majd újra jobbra. Fú. Pajzzsal, és egyáltalán nem pajzson, visszatérünk Sul-Matuulba.
Most kapsz tőle egy rejtvényt. Hozd de Nibani a holdat és a csillagot.
Szüksége van a megtestesülés barlangjára. Ez a tábortól keletre van, menj a part mentén a hegyekbe. A hegyekben forduljunk dél felé (jel: két hegyes szikla az oldalán). Lehetőség: Visszautazás Sadrin Morába, onnan hajóval Tel Arunnba, Tel Arunnból Tel Morába. Nyugaton keresse meg Tel Vost, és repüljön át a hegyek fölött levitáció segítségével.
A barlangba csak reggel 6 és 18 óra között lehet belépni. Ott fogod a csillagot és a holdat, és nézel egy rajzfilmet arról, hogy mit kell tenned. Egyébként beszélgethetsz a megbukott Nerevarine-nal (na jó, nem gondoltad, hogy te vagy az egyetlen ilyen okos?), és sok hasznos dolgot kaphatsz tőlük.
Tehát hét teszt van. Mit mond róluk Nibani azon kívül, hogy sikerült a harmadik teszten?
Tudni fogod, mi a negyedik és az ötödik. A negyediknek egyesítenie kell a nagy Házakat sötételfek: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Mindegyiküknek Hortatorként kell felismernie.
Az ötödikben a négy hamutartó törzs nem kevésbé természetellenes egyesülésével kell foglalkozni: Ursulaki, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsum. Nekik viszont fel kell ismerniük téged, mint az igazi Nerevarine-t.
Ezeket a feladatokat bármilyen sorrendben elvégezheti.
Negyedik próba: Három nagy ház
A szavazatok megszerzése sokkal egyszerűbb, ha már az adott házhoz tartozik. Ebben az esetben elég lesz beszélned néhány szavazóval, hogy elfogadják, hogy felismerjenek.
Redoran
Kezdjük a harcosairól híres Redoran Házzal. Ald-Run városának kúrianegyedében keresse meg a Sarethi-kastélyt (a felső szinttől nyugatra). A vörös kabátos Athin Sarethi beleegyezik, hogy kikiáltson mentornak és bármi másnak, amit csak akar, ha megmenti a fiát.
Ehhez még pusztába sem kell menni: a fiú a közelben van, a Venim-kastélyban. Keresse meg a kulcsot és a jegyzetet a padon. Vagy lopja el a kulcsot, vagy válassza ki a zárat – amelyik könnyebben megy. Zár - 50-es szint. A nyitható ajtó egy kárpit mögött van elrejtve.
Hívja magával a szerencsétlen Sarethi Jr.-t. Az őrök támadnak rád, harcolnod kell vagy menekülned. A legfontosabb dolog: ne öld meg véletlenül Bolvint, ezt később kell megtenned. Mindent, Atin – neked.
Más tanácsadókkal minden sokkal egyszerűbb. Úgy tűnik, nem érdekli őket, hogy kire szavaznak. Meg kell látogatnunk Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren és végül Bolvin Venim kastélyait.
Úgy tűnik, Bolvin Venim kissé megsértődik rajtunk, és párbajra hív minket. Ez jó dolog? De jól készülj fel, mielőtt belépsz az arénába.
Egyébként, ha a csata után kirabolod a testét, senki sem fog ellenkezni.
Most térj vissza Athinhoz, és ő megerősíti, hogy Mentornak kiáltottak ki.
Telvanni
Telvanni központja - Tel Vos városa. A legegyszerűbb, ha Ald-Run-ból egy kullancsot veszünk Huulba, és onnan Dagon Felbe és Tel Morába Vosba utazunk. Vosból Tel Vosba nem messze (északnyugati út).
Telvanni mind mágusok, és ahhoz, hogy kommunikálni tudjanak velük, szerezzenek be levitációs eszközöket. Méltóságuk alá esik a lépcsőkészítés.
Szóval, Telvanni tanácsadók.
Ha férfi vagy, el kell csábítanod a drágát; egy nőnek, osztályszolidaritásból, csak úgy adja a szavazatát. Arionnak sem kell tőled semmi. Teramával lehet beszélni, ha elég erős a beszéde, de ha nem, akkor meg kell ölni, ami kár. Baladas és Neloth nem fognak különösebben barangolni, és nyugodtan arra szavaznak, akire mondanak.
Gothren időre fog játszani. Azt mondják, hogy az igazán bölcs pozitív döntést várhat tőle. Mindenki másnak ajánlom, hogy mészárolják le unalmasság miatt; Nem hiszem, hogy bárki is elítélne minket emiatt. De hadd támadjon először (csald meg rendesen).
Fú. Visszatérünk Arionba, és megerősítést kapunk rátermettségünkről.
Hlaalu
Ezek a srácok pontosan tudják, hogy a szendvics melyik oldalán van a vaj. Fizessen nekik, fizessen és fizessen újra. Szavazatuk összesen csaknem három és fél ezret ér.
A Hlaalu a dicsőséges Vivec városában lakik.
A Crassius Curio a Külföldi negyedben, Hlaalu részlegben 1000 aranyba kerül. Az Yngling Half Troll (St. Olms kanton, Yngling Manor) akár kétezerbe is kerül, ha nem akarja vállalni a fáradságot, hogy megölje. A Drum Bero (Haunted-Manor ugyanazon a téren, zárt ajtó mögött) ingyen szavaz. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - hasonlóan.
Orvas Dren (saját ültetvényén él Vivectől északra) nem adják el pénzért. Beszélgethetsz vele a beszéddel (akár 90 hírnévvel), és meggyőzheted, hogy... megvéded Morrowindot a Birodalomtól. Ha azt mondod neki, hogy békét akarsz Morrowindben, meg fog támadni, és megölheted. Végül elveheti a kulcsát (az első emeleten, az asztalon), megölheti az őröket, és csapdával kinyithatja a lezárt ládát; ott mindenféle értéktárgyak mellett egy csodálatos kompromittáló bizonyíték áll a mi állhatatos tanácsadónkon. Ez a lehető legjobb módon szolgálja majd meggyőződését.
Nivena Dren közelében található, az ültetvényétől északra. Birtoka a Suran felé vezető úton van. Nem kell neki pénz.
Miután igénybe vette mindezen testvérek támogatását, térjen vissza Crassiushoz, és kapja meg a Mentor címet és a mentori övet.
Ötödik teszt: Ash Tribes
Itt kell egyesítenünk a négy hamutartó törzset: Ursulakit, Ahemmuzát, Zainabot és Erabenimsumot, meggyőzve őket arról, hogy te vagy az igazi Nerevarine. Sokan szívesebben teljesítik ezt a küldetést az előző előtt, mivel a fogadásuk időpontjában már Ursulakán tartózkodik.
Urshulaki
Sul-Matuult könnyű meggyőzni, hiszen már jól ismer téged. Csak a szükségről (szükség) és a kötelességről (kötelességről) mondjon el neki. Különösebb kínlódás nélkül Nerevarine-nak ismer fel, és ennek jeléül megadja neked Ursulaka fogát. Nibani megmondja, hol keress más törzseket.
Ahemmuza
Itt találja a táborukat. Menjen az északi úton Urshulakiból, kövesse a partot nyugatra Huulig (lehet, hogy úsznia kell). Talmeni Drethan a kikötőben elviszi Dagon Felbe. Hema onnan elviszi Tel Morába, onnan pedig Thonas Telvanni Vosba. Menjen északra a part mentén, amíg élesen meg nem fordul; innen nem messze délnyugatra van a kívánt tábor.
Mindenekelőtt természetesen meg kell találnia a Mudra jurtát (a tábortól északnyugatra). Sinnammu Mirpal arra kér, hogy először Kausival, Dutadalkkal és Yenammuval beszélj. Keresse a Kausi és Dutadalka jurtákat. Semmi különöset nem követelnek tőled.
Sinnammu azt akarja, hogy a hamutartók biztonságosan átkerülhessenek Ald Daedrothba.
Ald Daedroth - közvetlenül a tábortól északra, és ott kell úszni, és hosszú és csúnya. A templomban találkozol Drores Arvellel, aki egy kisebb verekedésbe keveredik, és a te segítséged nélkül is megbirkózik. Mondd meg neki, hogy azért jöttél, hogy kirabold a templomot. Bejön. Őrök fognak megtámadni (egyikük bénító karddal). Menj a templom belső részébe, öld meg az aranyszentet és a dremorát. Ezt követően térjen vissza Ahemmusába, és szervezzen egy Wise kirándulást Ald Daedrothba. Beleegyezik abba, hogy Nerevarineként ismer fel, és átadja neked Ahemmus kövét.
Zainab
Zainab Ahemmus közelében lakik, menjen el a táborukból délnyugatra. Útközben rábukkansz Nerano sírjára; töröld ki és öld meg a vámpírt. A kereszteződésnél menjen délkeletre, a következőnél ismét válassza a délkeletet, majd a déli és ismét déli irányt. Itt van a Zainab parkolója.
Keress egy jurtát... szerinted ki? Persze bölcsen. Elküld téged Ash Khan Kaushadhoz. Meg kell vesztegetni, hogy alátámassza az állításait. Emellett a vámpír Calvario halálát akarja... milyen szerencsés, hogy már elbírta ezt a kellemetlen urat. De ez nem elég a kapzsi kánnak: adj neki... feleséget is. Igen, nem akárhogy, hanem Telvanni. Sunnammu tud tanácsot adni Khan ízlésére vonatkozóan; amire szüksége van, megvásárolhatja Savil Imaintől a tel arunni rabszolgapiacon, és teljes vérű telváni nőnek tűnhet.
Tel Arunn a Zainab tábortól délkeletre található, de először Vos városában kell felhalmozni a pénzt, hogy félrevezesse a kánt. Például: Telvani pézsma (az Arelet gyógyszertárban) és különleges (kiváló) ing, szoknya, cipő (Eleynan). Most keresse Savil Imaint, meséljen neki a különleges ruhákról, kérjen valami különlegeset. Cserébe pézsmát és 1200 aranyat (ehma!) fog követelni. Szerezd vissza Slave Faluru Llervát, és szállítsd Kushadba. Nagyon boldog lesz, és azt hirdeti neked, amit csak akarsz.

Erabenimsum
Miután sikerült kiejtenie ezt a nevet, többé nem ijeszt meg semmilyen megpróbáltatás, igaz?
Hajózzon Sadrith Morába, majd onnan Tel Firbe. Egy obszcén nevű törzs, ahová küldtek minket, délnyugaton.
A helyi Wise-nek hosszú listája van azokról, akiktől meg akarja szabadítani a világot. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Mindannyian a közelben laknak, szórakoznak. Ne felejtsd el kirabolni a holttesteket (bár ismerlek, mi van, de erre senkit sem kell emlékeztetni!). Most meg kell győznünk egy bizonyos An-Ammut, hogy legyen a következő Ash kán. Beszélgess vele, és add oda a halottaktól elvett ruhákat, a tüzes szívet és a baltát. Ha különösen csábít a szóhasználat, ajándékok nélkül is meggyőzheti.
Ezt követően itt Nerevarine-nak kikiáltják, és egy újabb ikonikus tárgyat kapsz.
Fú.
főpap
A főpap, Lord Toler Saroni látni kíván téged. Vivecben van, a templomi kantonban. Danso Indules (a templom előtt) parancsot ad, hogy beengedjen. Haladjon el a bölcsesség és az igazságszolgáltatás csarnoka mellett, menjen fel a lépcsőn, és válassza ki a zárat High Fanes-ban. Beszélgessen az egyházi tanításról a főpappal. Megbeszél egy találkozót Lord Vivekkel, és megadja neked a kulcsot a templomához, valamint az imént kiválasztott zárhoz.
Beszélj Vivekkel, fogadj el tőle egy mágikus tárgyat, és kérdezd meg, hogyan lehet elpusztítani Dagoth Urt. Kapsz egy cselekvési tervet; marad jegyet venni egy kullancsra, és elindulni Balmora felé.
Vörös hegy és a hét vámpír
Szeretnek vámpírokat vágni, uraim? Kiskereskedelem, nagykereskedelem és zászlóalj?
Balmorától délre kövesse a keleti utat a Caldera felé vezető ösvényhez. Sétáljon rajta egy kicsit – és mássz fel a dombra. Menj át a hídon, menj le - és eléred a Daedra oltárát. Itt van a Szellemkapu. Hajnal és Alkonyat tornyaiban töltsd fel felszerelésedet.
A Vörös-hegy térképe nem fog nagyon fájni. Papoktól lehet kapni. Ha minden készen van, menjen. Fordítsa meg a kapcsolókat a hegy megnyitásához.
Nem kell megölni az első vámpírt. De ölni jobb. Dagoth Urral könnyebb lesz bánni.
Dagoth Uthol a Kogorun-barlangban él, Veminaltól keletre. Közvetlenül a bejáratnál van, nem kell sokáig keresgélni. (Van, aki inkább már a harmadik próbálkozáskor megöli.) A legegyszerűbb, ha elcsalogatod valahova, ahol elakad, és nyilakkal megbököd, de tisztességes küzdelemben megteheted. Ne felejtse el eltávolítani az övet a testéről.
A Dagoth Endus – a második – szintén fakultatív program. Menj északra a Kaputól, Yassu bányáinál, fordulj északnyugat felé. A falnál - északra. Így találja meg Endusalt. Vámpír – a bal oldali szobában öld meg és rabold ki.
Dagoth Tureinul is megbocsátható, de nem szükséges. Barlangja Dagoth Ur erődítményétől északkeletre található. Ő maga a könyvtárban van.
Dagoth Arainis egyáltalán nem a hegyekben él, hanem Berandas közelében. Megölni sem tudod. Menj el Ald-Run-ba, onnan egy kullancssal Gnisisbe, ússz át a folyón északkeletre - és Berandasba esel. Tőle keletre található a Mamaka nevű hely, az ébredés temploma, odébb pedig a Fekete Remény temploma. Ott ül ő, kedvesem.
Dagoth Ordosszal kezdődik a feladat szükséges része. Az ordosali Dwemer akadémián él. Vedd az amulettet és a kulcsot. Mássz fel a lépcsőn, és keress egy The Keening nevű tárgyat.
Dagoth Vemin Dagoth Tureynul közelében található, az erődben.
Dagoth Gilvottal találkozni fogsz Dagoth Ur felé, fellegvárának északi oldalán. Menj le a kráterbe, és egy ajtót fogsz látni egy acélgombbal (mint amilyen a Dwemer börtönben van). A közelben van egy kar, amelyet el kell forgatni az ajtó kinyitásához. Menj le a lépcsőn, kerüld meg a padlón lévő lyukat, és ugorj be a következőbe. Menj át két ajtón, a harmadik előtt fordulj jobbra. Ott meglátod a hetedik vámpírt. Öld meg és menj tovább.
Dagoth Ur
Itt van, Dagoth Ur, akiről oly régóta beszélnek a bolsevikok, a császári kémek és egyéb hamutartók.
Pihenjen jól, mielőtt belép a lakhelyére, és varázsoljon magának mindent, ami többé-kevésbé hasznos, amivel rendelkezik.
Beszélj hozzá. Ha van Wraithgaurd (Lord Vivectől), Keening (Dagoth Ordostól) és Sunder (Dagoth Vemintől), harcolj vele, különben nem támad meg. Amikor legyőzöd, eltűnik, és kinyílik az ajtó; mielőtt belépsz, pihenj újra és tisztítsd meg magad. Szereld fel Wraithgaurdot és Sundert (ebben a sorrendben, különben nem lesz bajod). Készíts elő egy lebegő italt, vagy legalábbis lassú esést. Fegyver helyett vedd el Keeninget, és üsd ötször a szívet a padlón. Ne figyeljen az ellenségekre, kivéve egy hatalmas robotra, amelyhez repülnie vagy ugrálnia kell. Üsd meg a szívet Sunderrel. Cserélj fegyvert ismét Keeningre, és üsd meg ötször a szívet. Ezután az ellenfelek eltűnnek, átfutnak a hídon, és megbizonyosodnak arról, hogy a robot is eltűnt. Visszaúton találkozz Azurával, nézd meg a rajzfilmet és vedd meg a gyűrűt.
Dagoth Ur odúját kitakarították.
Tulajdonképpen ennyi: a feladat teljesítve, jött az általános pompa. De a játéknak nincs vége, és kedved szerint megteheted. mellékküldetésekés biztosítson helyet hősének a forró Morrowind napon.

Keserű Irgalmasság lándzsája
Árnyak íja
krizám
Heinecktnamet agyara
Symmachus tőre
arany jel
Az uralkodó jégpengéje
Molag Bal buzogánya
A korrupció buzogánya
Koponyatörő
Hasedoka személyzete
Magnus személyzete
Kard Umbra
Veloth ítélete

Most a kovácsról. Ez az ork Yagak gro-Gluk, és a Mesterek Csarnokában van. Menj oda, és először add neki a pajzsot. Azt fogja mondani, hogy a pajzs tetején lévő tüske nem illeszkedik az általános koncepcióba, és két részre bontja: egy pengedarabra és egy egyszerű Dwemer pajzsra. Ezután adja oda Yagaknak a penge mindhárom darabját, és ő azt fogja mondani, hogy két napon belül befejezi. Két nap múlva térj vissza Yagakuhoz, és ő ad neked egy pengét, bár nem elvarázsolva. Beszélj Yagakkal erről, és ő azt fogja mondani, hogy le kell menned Bamz-Amsshend romjaihoz, és meg kell keresned Radak Stungthumz Dwemer misztikus írásait. Menj le a romok közé, menj Radak's Forge-ba, és menj be az első szobába az óriási robottal. Ba, és itt van maga Radak, bár boncolt formában. Beszélj vele, és elküld Min Dhrur Daedric romjaihoz piroilgyantáért (A Daedric romokhoz úgy juthatsz el, hogy felrobbantasz egy kődugulást a sétáló folyosójában). Ezután utazzon Min Dhur Citadellába, és ölje meg Khash-Ti Dhrur Dremora vezetőjét. Ha megvan a gyantád, térj vissza Radakhoz, és elvarázsolja a pengéd. Most visszatérhet Almalexiába

Őrült Isten
Helyszín: High Chapel, Almalexia

Utolsó feladat!
Készülj fel rá teljes komolysággal. Készülj fel 40-es vagy magasabb ugrálóbájitalokból. Szerezz be néhány gyorsító bájitalt is, így akár 150 pontot is elérhetsz. Vegyen be néhány bájitalt is, amelyek növelik az erőt (akár 100-ra kell pumpálnia). Szükséged lesz a legjobb páncélodra, varázslatokra, bájitalokra és javítókalapácsokra is.
Ha készen állsz, beszélj újra Almalexiával, és ő elmondja, hogy meg kell állítanod Sotha Silt, aki megőrült, és most egész Tamrielt fenyegeti. Almalexia úgy véli, hogy Sotha Sil volt a felelős a Mournhold elleni támadásért. A beszélgetés befejeztével Sotha Sil Óraművárosában találja magát, amely a Cyrodiil alatti börtön.

A Clockwork City egy meglehetősen egyszerű börtön, rengeteg csapdával és gyárossal, akikkel már találkoztál a Plaza Brindisi Dorumban.
Az első komoly csapda a Kaziya dómban található, ezek a tengelyek, amelyek egy rövid folyosó kerülete mentén, több sorban haladnak előre-hátra. Ahhoz, hogy átjusson ezeken a tengelyeken, igyon bájitalokat, amelyek 150 pontig növelik a sebességet, és próbálja meg átjutni. Ha nem működik, akkor próbálja meg felfogni a fűrészek mozgási frekvenciáját, és így csúszik át.
A következő fejtörő egy kis szoba, amelynek kerületén egy nyíl fut körbe. A feladvány befejezéséhez igyál meg egy ugrófőzetet (legalább 40 pont), állj a szoba közepére, de a járattal szemben, és amikor a nyíl mögötted van, próbálj meg becsúszni a járatba. Nagyon nehéz és időigényes, de remélem bírod.
Egy másik rejtély, amelyre figyelni kell, a Serlin-dómban található. Ha már ott vagy, látni fogsz egy kis motorháztetőt ajtóval, valamint két kart a motorháztető jobb oldalán. Ezek a karok két ajtót vezérelnek, az egyiket láthatja, a másikon pedig ki kell lépnie. Először húzza meg a bal kart, és amint meghallja a gyártó hangját, húzza meg a jobb oldali kart, és a kupak belsejében lévő második ajtó kinyílik. Fuss gyorsan oda. Ha elsőre nem sikerül, próbálkozzon újra, mivel a próbálkozások száma nincs korlátozva (Egyébként minden próbálkozáskor egy gyártóval kell megküzdenie. Ezen kívül minden próbálkozás előtt ellenőrizze hogy mindkét kar pirossal van kiemelve).
A következő szobában legalább 100 erősségűnek kell lennie ahhoz, hogy aktiválja az emelvényvezérlő kart, amely a következő helyiségbe viszi Önt. Pihenj, javítsd meg a páncélodat, vedd fel a legjobb fegyver(Alapértelmezett "True Flame"), és lépjen be a következő szobába, a "Tökéletlenség kupolájába". Amint belépsz, megtámad egy hatalmas mechanikus szörnyeteg, az úgynevezett "tökéletlenség". Nehéz lesz vele foglalkozni, de lehetséges. Ha végzett vele, pihenjen, és készüljön fel a Sotha Sil Dome-ba való belépésre.
Amint belépsz a kupolába, Sotha Silt találod az egyik alkotásán lógva.
Nyilvánvalóan embertelen erők csonkították meg. Kattintson a holttestre, és forduljon az ajtó felé, ahonnan jött. Igen, ez az Almalexia, bár valami furcsa maszkban. Mesél majd a terveiről, arról, hogyan akarja egyesíteni Morrowind összes népét a parancsnoksága alatt, és hogy az ő terve szerint ide kellett esni. Miután elővette a fegyverét, mentse el a játékot, és harcoljon vele. Almalexia lesz az egyik legkeményebb ellenfél a játékban. Miután megölte, vegye le a gyűrűt a testéről, és használja. Függetlenül attól, hogy Vivecbe szeretne eljutni, vagy Sotha Silban marad, Mournholdba szállítják. Lépjen ki a templomból, és beszéljen Daedra Azurával. Azt fogja mondani, hogy Almalexia halála áldás volt, és a Dunmerek iránti szeretet jeleként Azura eltörli a hamuviharokat Mournholdban. Vége az egész játéknak. Most elmehetsz Helsethbe (Ha él), és elmondhatod neki a kalandjaidat. Nagyon boldog lesz, és ad neked egy teljes készletet a királyi gárda páncéljából. Most már beszélhet Plintius Meróval, Barenziah-val és Vivekkel. Tőlük is sok érdekességet lehet megtudni.