Útmutató morrowind 3. Útmutató és végigjátszás a "The Elder Scrolls III: Morrowind"-hez. Levél Kai Cosadesnek

A játék egy jelenettel kezdődik, amelyben maga Azura szólít meg. Utána a börtönhajó alsó fedélzetén találod magad. Most már semmi sem szükséges, csak írja be a nevét. Ekkor odajön hozzád egy őr, és azt mondja, hogy kövesd őt. Kimegyünk a fedélzetre és kiválasztunk egy versenyt, majd követjük a kancelláriát. Itt fejezzük be a karakter kiválasztását.

Kimegyünk a szabadba. Bal oldalon egy hordó lesz, ha belenézel, találsz egy varázsgyűrűt (megtarthatod magadnak, vagy teljesíthetsz egy mellékküldetést).

Tovább megyünk. A teremben Cellus Graviusszal beszélgetünk. Kérdezheti őt a császárról, Morrowindról, a birodalomról, Seida Ninről. Kai Cosades nevének hallatán rákattintunk és megkapjuk az első feladatot: eljuttatni a lezárt csomagot Kai-hoz Balmora városában.

Kimegyünk a szabadba. Tehát eljutottunk a Seyda Nina térre. A legjobb, ha megnézed Arill kereskedőt, és vásárolsz dolgokat (a Kancelláriában "megragadhatsz" néhány értékes dolgot, ami a polcokon és az asztalon hever), bájitalokat, tekercseket vagy varázslatokat.

Vásárlás után (vagy a városban, szíved szerint) elindulunk megkeresni Kai Cosades-t. Kétféleképpen lehet eljutni Balmorába:

1. Gyalog (ami nagyon nem kívánatos, mert eltévedhet vagy agresszív állatokba ütközhet)

2. Vegyünk egy Siltstrider-t (egy nagy "bolha" a város közelében)

Miután elérte a jármű mellett álló NPC-t, válassza ki az „Utazás” lehetőséget a párbeszédablakban, és kattintson a kívánt város nevére (jelen esetben Balmora).

Megérkeztünk! Előttünk Balmora! A város a méretével és a házak számával ijesztget. Ha többet szeretne megtudni Kairól, elmegyünk a South Wall kocsmába. A város keleti részén található. Menjünk erre a városrészre. A második házsort számoljuk, és az első épület a "Fal". Bemegyünk. A második emeleten keressük a taverna tulajdonosát, és kérdezzük meg Cosadesről. Nem hízelgő kijelentések után odamegyünk, ahová küldtek, vagyis a város északkeleti részére. Miután elhagytuk a kocsmát, felmegyünk a lépcsőn jobbra, és végigmegyünk a házak mellett.

A végére érve egy kétajtós házat látunk. Jobbra megyünk. És itt van Kai! A beszélgetésben válassza ki az „Inform Caius Cosades” elemet. Üzenetet kap tőled, és megkérdezi, hogy készen állsz-e követni az utasításait. Kész? Akkor bátran igennel válaszolunk!

Kai első feladata a következő lesz: beszéljen Hasphat Antabolis-szal a Balmora Fighters Guild-ből a Nerevarine és a Hatodik Ház titkos kultuszairól.

Menjünk oda. Átmegyünk a város másik oldalára. A céh könnyen megtalálható, nézd meg a jeleket (a céhben van egy pajzs és két keresztbe tett kard). Bemegyünk. Hasfat az alsó szobákban van. Beszélünk vele a kultuszokról, de a legértékesebb információkat nem fogja olyan könnyen elmondani. Teljesítened kell a kérését: hozd el Arkntand the Dwemer Puzzle-t a közeli Dwemer romokból.

Azt tanácsolom, menj el és vásárolj fegyvereket, gyógyító bájitalokat és tekercseket (különösen az Almsivi Intervention vagy a legrosszabb esetben a Divine Intervention tekercseit), ha még nem állnak rendelkezésre.

A romok a Legion Fort Spotted Butterflytől északkeletre találhatók. Mielőtt elérnénk az erődöt, az elágazásnál balra fordulunk, és meglátjuk a hidat. A hídon vár ránk az első ellenség (ha még nem kellett banditákkal vagy agresszív állatokkal megküzdenie). Jobb messziről varázslattal végezni vele (ez az én taktikám, de általában úgy öltem meg az első ellenséget, hogy felhívtam a Láng Atronachot;). Nehéz (vagy talán könnyű?) győzelem után áthaladunk a hídon, eltakarítjuk a támadót és a közeli dobozokat. És itt van! Értékes bejárat a romokhoz! Mit mondott Antabolis? Fordítsa el a fogantyút? Ó, és itt van! Megfordulunk és kinyílik az ajtó. Bátran bemegyünk és megküzdünk az ellenségekkel az első emeleten. Felmászunk a kövekre a második emeletre, és bemegyünk a szobába. Ott megöljük a csempészt és követjük a Rejtvényt. Csendben, békésen, anélkül, hogy bárkit is érintene, egy polcon fekszik. Nézze meg közelebbről! Lehet, hogy nem veszik észre. Miután megkaptuk, visszatérünk a küldetést adóhoz.

A Rejtvény kézbesítése után hallunk a kultuszokról. De Hasfat azt fogja mondani, hogy Sharn-gra-Muzgob a helyi Mágusok Céhéből többet tud erről. Visszatérünk Kaihoz egy jelentéssel.

Miután meghallgatta a beszámolóját, Kai a következő feladatot adja: beszéljen Sharn-gra-Muzgobbal a Mágusok Céhéből a Hatodik Ház és a Nerevarine kultuszairól.

A céh a Fighters Guild mellett található.

Sharn csak akkor hajlandó beszélni neked a kultuszokról, ha követed az utasításait. Meg fogja kérni, hogy adja át neki Llevul Andrano koponyáját Andrano ősi sírjából. Azt tanácsolom, hogy vegyél bájitalokat és tekercseket támadó mágiával, vagy fegyvereket mágikus töltettel, mert. A szellemekre nem hatnak az egyszerű fegyverek.

Andrano ősi sírja Pelagiadtól délre található, nem éri el a Seyda Nin-i elágazást.

A koponya átadása után Sharn mindent elmond, amit a Nerevarine kultuszáról és a Hatodik Házról tud. Ezzel az információval térjen vissza Kai-hoz.

Most, hogy információkat gyűjtött Balmorában, hozzáértő emberekkel kell interjút készítenie Vivec városában. Ők lesznek: Mehro Milo a Templomból, Addihiranirr a Tolvajok Céhéből és Huleia a Morag Tongból.

Vivecben keressük ezeket az embereket. Bárkivel kezdheted, például Huleyával. Ez egy argóniai a Morag Tongból. Megtalálhatja a Black Shulk fogadóban a külföldi negyedben. Odaérve beszélj Huleyával, aki elmondja, hogy három ember fenyegeti, ezért nem mehet veled, nem beszélve a kultuszokról. Ezt a problémát meg kell oldanunk. Ezek az emberek: Etis Savil, Urven Davor és Favel Gobor a közelben állnak. Két megoldása van erre a problémára:

1. Szépen oszlasd el, vagyis anélkül, hogy megölnél senkit. Ehhez minden egyes embert meg kell vesztegetnie (az arányt legalább 60%-ra kell emelnie).

2. Öld meg őket.

Ha megteszed, Huleia meg fogja kérni, hogy vigye el a Jobashi Könyvesboltba. Ott mesél neked a Nerevarine kultuszáról (a Hatodik Ház kultuszáról nem tud mondani semmit).

A következő a sorban Addihiranirr, a Thieves Guild khajiitja.

A St. Olmes plébánián található, a csatornák szintjén. Kiderül, hogy Addihiranirr a birodalmi kancellária ügynöke, Duvianus Platorius elől bujkál, és addig nem hajlandó beszélni, amíg el nem hagyja őt.

Az ügynök körbejárja ugyanannak a kerületnek a Középső övezetét. A vele folytatott beszélgetés során hazudja, hogy a macska elhagyta Vvardenfellt, és elhajózott a szárazföldre. Furcsa módon, de az ügynök hinni fog neked, és abbahagyja Addihiranirr üldözését.

Vissza a Khajiitba. Most a kultuszokról fog mesélni.

Az utolsó informátor pedig Mehra Milo, a Templom papnője. Megtalálható a Templom könyvtárában. Sétáljon vele a könyvtár hátsó részébe, és ő elmond mindent, amit a Nerevarine kultuszáról tud, és azt tanácsolja, hogy szerezze be az "Igazság előrehaladása" című könyvet. A Jobashi könyvesboltban árulják. Vásárolja meg, és menjen Caius Cosadeshez jelentéssel.

Kai megadja neked a Vándor címet, és azt tanácsolja, hogy képezze magát, amíg feldolgozza az Ön által szállított információkat.

Menj, fejleszd képességeidet, vagy teljesítsd más céhek küldetését. Amikor a karakter felpörög, és lesz több tapasztalat térjen vissza Kai-hoz (bár e nélkül is azonnal el lehetett fogadni a feladatot, de jobb gyakorolni).

Az ashlandiak a dunmerek nomád törzsei, akiknek többet kell tudniuk a Nerevarine és a Hatodik Ház kultuszáról.

Kai feladata a következő lesz: beszéljen Hassur Zainsubanival, az Ashlanderek egyik képviselőjével. Ald'ruhnban található, az Ald Scar kocsmában.

Ahhoz, hogy mindent elmondhasson, amit tud, ajándékot kell adnod neki, ahogy az népe körében szokás. Mivel nagyon szereti a könyveket, érdemes neki adni egyet ezek közül: Hamuföld himnuszai, A szél szavai vagy Öt távoli csillag. Mindegyiket Ald'ruhnban értékesítik, így nem lesz probléma megtalálni őket.

Ön is segíthet neki információért cserébe - hogy megtalálja Hannat eltűnt fiát. Nem kereshet fiút, hanem egyszerűen megígérheti, hogy segít (ha a lelkiismerete megengedi, hogy hazudjon, és ne nézzen).

Miután teljesíted az egyik feltételt, és elnyerted Hassur bizalmát, átadja neked a jegyzeteit, és visszatérhetsz velük Kai-hoz.

A feljegyzések kézhezvétele után Kai Kosades azt a feladatot adja, hogy menjen el az Urshilaku Ashlander táborba, és beszéljen vezetőjükkel, Sul-Matuul-lal és Nibani Mesa sámánnal.

A tábor a sziget északi részén vagy Huul északkeleti részén található. A legjobb onnan menni.

A táborba érve meglepetés vár rád: sem a sámán, sem az askán nem fog beszélni veled. Engedélyt kell kérnie Zabamundától. Odalépünk hozzá, és elmeséljük a történetünket. Ezután a rendszer kérni fogja:

1. ajánlj fel párbajt a Sul-Matuul-lal való beszélgetés jogáért (a szint legalább 6.)

2. dicsekedni tettekkel (hírnév legalább 20 vagy ékesszólás legalább 30)

3. Mondj el mindent, amit tudsz a Nerevarine kultuszáról és a Hatodik Házról (Beszéd legalább 30)

4. 200 arany kenőpénzt ajánl fel.

Miután megkapta az engedélyt a fenti módszerek bármelyikével, utazzon Sul-Matuulba.

Klánbaráttá kell válnod, csak akkor beszélhetsz a Nerevarine-ról. Ehhez át kell menned a beavatás rítusán.

Sul-Matuul meg fogja kérni, hogy hozd el neki Saint-Sinipul Bonebiter íját Urshilaku temetkezési barlangjaiból. A barlangok a tábor délkeleti részén találhatók, nem érik el a Vörös-hegyet.

Maga az íj Saint-Sinipoul szelleménél van. Amikor megölöd, keresd át a maradványokat, és találj egy íjat. Vidd el Sul-Matuulhoz, és klánbaráttá tesz. Most már eljuthat a Nibani Meso-ba, hogy többet megtudjon a próféciáról.

A beszélgetés nehéz és hosszú lesz, a lényeg az, hogy ne hagyd ki a kulcsszavakat.

A párbeszéd vége után Nibani Mesa elmondja, hogy nem te vagy a Nerevarine, de azzá válhatsz. Meg kell szerezned az elveszett próféciákat a Templom hitehagyott papjaitól, és akkor a sámán segít Nerevarine-vé válni. Két könyvet ad neked a próféciákról, és ezekkel visszatérhetsz Caius Cosadeshez.

Kai, miután meghallgatta a jelentését, azt fogja mondani, hogy mindent át kell gondolnia, amit hallott, és azt tanácsolja neki, hogy gyakoroljon egy kicsit. A helyes döntés az lenne, ha meghallgatnánk a mesterkémet, és egy kicsit felpumpálnánk a perzsát, mert. A következő feladat sokkal nehezebb lesz, mint az előzőek.

Ha készen állsz, térj vissza Caius Cosadeshez a küldetéshez. A feladat nem könnyű: keresd meg a Hatodik Ház bázisát, és öld meg Dagoth Gares papot.

Ehhez el kell mennie Ald'ruhnba a Fort Motley Butterfly-be, és meg kell kérdeznie Raesa Pulliát, mit tud a Hatodik Házról. Járőrei megtalálták a bázisukat Gnaar Mok közelében, csak egy katona tért vissza, és delíriumában ismételgette a barlang nevét - Ilunibi. A harcos, akinek sikerült megszöknie, meghalt, megzavarta és eltorzította a corprus. A barlangról kérdezheti Gnaar Moka lakóit.

A barlang Gnaar Moka északnyugati részén vagy Andasret déli részén található.

Amikor megtalálja a barlangot, készüljön fel nehéz csatákra Dagoth Gares szolgáival, és az ösvény végén magával a pappal. A csata előtt tájékoztatni fogja, hogy Dagoth Ur látni akar téged és békét kötni, Dagoth Gares pedig levelet is ad neked Dagoth Urtól, és felkészül a csatára. A győzelem után ne örülj nagyon, mert a halál előtt a papnak lesz ideje rád hárítani Corprus átkát, és megbetegszel ezzel a betegséggel.

Kai nem fog örülni, ha megtudja a betegséget, és azt fogja mondani, hogy menjen el Divayth Firhez, a telvanni varázslóhoz, aki a Corprusarium tulajdonosa. Kai "kenőpénzként" ad neked egy Dwemer műtárgyat a Fira kollekcióhoz.

Tel Fir Tel Arun déli részén vagy Sadrith Mora délnyugati részén található. Oda úszással vagy a vízi séta varázslat használatával juthatsz el.

Ha ott vagy, menj a Divayt-ba. Azt fogja mondani, hogy van egy bájitala az isteni betegség gyógyítására, de még nem próbálták ki, tehát vagy meggyógyulhat, vagy meghalhat, nincs harmadik út. Ahhoz, hogy megszerezze a főzetet, Fenyő kérésére hozzon neki Dwemer csizmát, amelyet Yagrum Bagarnnak, a Corprusarium egyik lakójának adott javításra. Egyébként ő az utolsó a gnómok közül.

Beszélj vele, szerezd be a Dwarven Boots of Flight-ot, és menj el a gyógyításra! A Fenyő bájitalt nem hordják el, és a helyszínen kell meginni… feszült várakozás… és… Ó, CSODA!!! Meggyógyultál! Most visszatérhetsz Caius Cosadeshez, vagy ellophatod Fenyő ládáinak tartalmát. :)

Diadalodat váratlan hír árnyékolja be: Kait sürgősen behívják Cyrodiilbe. Felemel a Pengeügynök rangjára, és megadja az utolsó feladatot: beszélj Mehra Milóval, és szerezd meg az Elveszett próféciákat.

Miután megérkezett Vivekbe, menjen Mehra lakására. Az asztalon talál egy cetlit, amelyben egyértelműen utal arra, hogy Milót az Igazságügyi Minisztériumban tartják fogva. A levélben megkéri, hogy hozza el neki az Isteni beavatkozás tekercseit (jobb, ha 2-t vesz be), és vegye be a Levitációs italokat, amelyeket a jegyzet mellett hagyott. Nem árt megragadni a bájitalokat, tekercseket vagy feltöltött tárgyakat a láthatatlansághoz vagy a kaméleonhoz.

Miután mindent megvásároltunk, amire szüksége van, elindulunk az Igazság Minisztériumába, és a bejáratnál beszélgetünk Alvela Sarammal. Mondd meg neki, hogy találkozol Mehrával, és ő átadja neked a kulcsot, de figyelmeztesd, hogy próbáld meg elkerülni az ordinátorok áldozatait.

A minisztérium folyosóin használd a Láthatatlanságot vagy a Kaméleont, mert. A barlang nagyon jól őrzött.

Miután megtalálta Mehrát, add át neki az Isteni beavatkozás tekercset. Mielőtt távozna, elmondja, hogy az Elveszett Próféciák a Hitehagyott Papoknál vannak a Holamayan Templomban. A Blatta Hateria elviheti Önt Ebonheart keleti dokkjaiba. Mondd meg neki, hogy "horgászni" akarsz, és elvisznek Holamayanba.

Érkezéskor beszéljen Vevrana Arionnal, aki megmutatja, hol van a templom, és azt mondja, hogy az ajtók csak Azura szent óráiban (azaz reggel 6-kor vagy 18 órakor) nyílnak ki.

A templomban találja Mehra Milo-t, aki azt fogja mondani, hogy beszéljen Gilvas Barelóval (Mehra mellett áll). Megadja neked az Elveszett próféciákat. Velük visszatérünk Nibani Mesóhoz.

Miután megkapta a próféciákat, a sámán meg fogja kérni, hogy jöjjön, amikor "... jön és megy a hold ...", de azonnal jöhet, vagy megrázhatja a perzsát. Amikor eljön a visszatérés ideje, naplóbejegyzéssel értesítjük.

Kiderült, hogy Nibani Mesót választották vezetőnek a Nerevarine ösvényén. 7 kihívást kell teljesítened (2-t már teljesítettél). A harmadik tárgyalás Meg kell kérdezned Sul-Matuult.

Ashkhan meg fogja kérni, hogy találjon meg és hozzon neki 3 dolgot a Kogorun erődből, amelyet most a Hatodik Ház elfogott. Ezek a dolgok: a Dagoth-ház kelyhe, az Árnyékpajzs és a corprus könnyei.

Kogorunba érve ezeket a dolgokat keressük. A tál az egyik épületben található az erőd felszínén.

A pajzs mélyen Kogorun alatt, a Vérző Szívnek nevezett barlangban található.

Könnyek bármelyik corprus szörnyen megtalálhatók.

Mindezzel kellemes és nem annyira visszatérünk Sul-Matuulba. Tehát átment a háborús teszten. Most a bölcsességpróba.

Meg kell találnod a megtestesülés barlangját, és vissza kell hoznod a Hold-csillaggyűrűt.

Ashkhan feltesz egy rejtvényt: a tű szeme a szél fogaiban rejlik - a barlang szája a gyöngybőrben - az álom az ajtó és a csillag a kulcs. Sul-Matuul azt mondja, hogy a megoldáshoz utasításokat kell kapnia - csatlakoznia kell a törzs bölcsességéhez.

Ehhez meg kell kérdezni a törzs tagjait a rejtvényről. Vannak, akik tudják a választ a szövegrészekre. Ha több információt gyűjt, a kép tisztább lesz.

Tehát... a leírás szerint a Megtestesülés barlangja Tel Vos délnyugati részén vagy Maar Gan keleti részén található.

Két kőcsúcs jelzi a völgy bejáratát, és az Azura által megáldott Ayran látnok nevét viseli. Ezek a szél fogai. A Vörös-hegy északkeleti lejtőjén fekszik a szél völgye.

Használhatja a Scroll of Air Form-et és repülhet a hegyek felett. A barlang bejáratát nehéz kihagyni. Az ajtó azura órájában is kinyílik, mint a Holamayan kapuja, mert "a kulcs a Csillagban van", vagyis be lehet lépni "a hajnal órájában, amikor az Azura csillaga ragyog ..."

Itt vagyunk a barlangban! Odamegyünk a szoborhoz és vesszük a gyűrűt. Nézzük meg a videót.

Most már nem vagy egyedül a barlangban - szellemek mindenhol vannak. Beszélj velük. Elmondják a történetüket, és olyan dolgokat adnak, amelyekre már nincs szükségük. Most térjünk vissza Nibani Mesóhoz.

A sámán mesél majd a negyedik és ötödik próbatételről. A Négy Ashlander Törzs Vvardenfell és Nerevarine Nagy Házainak Mentorává kell válnod.

Hlaalu ház

Kezdjük a Nagy Házakkal, nevezetesen Hlaalu-val (de általában bármelyikkel kezdheti). Elindulunk a viveci Crassius Curióhoz.

Azt fogja mondani, hogy Hlaalu szerint a külföldiek nem méltók arra, hogy Hlaalu mentorának nevezzék őket, de egy szerény adomány, 1000 arany formájában elsimíthatja ezt a bajt. Fizetés után menjen a House Councilorshoz: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) és Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis és Welanda Omani.

Az első tanácsadó, Yngling 2000 aranyat kér a szavazatáért. Megölheted és nem fizetsz, de én személyesen fizettem, sajnáltam szegényt.

Nem kell tárgyalni a Drum Beróval.

De Orvas Drennel kicsit szűkös lesz. Több lehetőség is van:

1. Mondd meg Drennek, hogy össze akarod törni Dagoth Urt és a Birodalmat (legalább 70%-os arányban)

2. az épület alagsorában az egyik ládában találj egy cetlit, amelyben Dren megparancsolja testvére, Venim Dren herceg megölésére. Ezzel a jegyzettel térj vissza az Árvashoz és kezdj el zsarolni (legalább 70%-os arány).

Ha bármilyen módon megállapodásra jut, forduljon a többi tanácsadóhoz. Dren uralma alatt állnak, és ezért az ő beleegyezése függött a döntéseiktől.

Redoran ház

Elindulunk Ald'Runba Athin Sarethihoz. Meg fogja kérni, hogy mentsd meg a fiát (ha nem csatlakoztál a Redoran-házhoz, és nem lettél a feje) Varvurt, akit a Venim birtokon tartanak fogva. A fogoly szoba a birtok jobb oldalán van, az ajtó a szőnyeg alatt van elrejtve, a kulcs a padon, cetlivel.

Mindannyian a Scar alatti birtokukon élnek (kivéve Brara Morvayn, ő a Redoran Tanácsteremben él). Ők: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn és Hlaren Ramoran.

Semmilyen körülmények között nem fog beleegyezni abba, hogy leadja a szavazatát, és kihívja Önt az Arénába.

Utazz Vivecbe az Aréna gödrébe, és küzdj meg Venimmel. Miután legyőzte őt, térjen vissza Athin Sarethihez. Odaadja neked a Mentor Gyűrűjét, és kikiáltja Redorant Mentornak.

Telvanni ház

Elindulunk Vosba Arionba. Tel Vos tornyában él. Mr. Arion megmondja, hol találhat más tanácsadókat, de figyelmeztetni fogja, hogy finoman szólva is furcsák (egyszóval mindenki őrült!).

Kezdjük például a Dratával. Gyűlöli a férfiakat, ezért ha női karaktert alakítasz, akkor nem lesz probléma. Ha nem, akkor 80%-ra kell emelnie az arányt, és bele kell nyúlnia a lábába. ;)

Az utolsó Gorten főbíró. Nem beszélhetsz vele, hanem egyszerűen megölheted, mert. soha életében nem fog pozitív választ adni.

Most pedig térjünk vissza Arionhoz. Odaadja neked a Mentor köntösét, és Telvanni Mentornak hirdet.

Tehát befejeztük a negyedik tárgyalást. Mindhárom Nagy Ház Mentorként elismert.

Most itt az ideje, hogy a négy Ashlander törzs Nerevarine-jává válj.

Urshilaku

Menj el Sul-Matuulba, és azonnal Nerevarine Urshilakunak fog kikiáltani, mert. Már a barátja vagy. Neked is megadja Urshilac fogait, hogy az összes törzs lássa, törzse egyetért abban, hogy te vagy a Nerevarine.

Ebben a táborban nincs ashkhan, ezért beszélned kell a Sinnamu Mirpal törzs sámánjával. Meg fogja kérni, hogy menjen Ald Daedrothba, és tegye biztonságossá Ahemmus számára. Csak akkor hívják Ahemmusz, a Nerevarine.

A Front Sanctuaryban beszélj Sheogorad papnőjével, Hlireni Indavellel, és kérd meg, hogy ne érintse meg a hamuföldieket. 3 módja van rá, hogy meggyőzze:

1. fenyegetés (20-nál nem alacsonyabb szint vagy hírnév)

2. mesélj egy szegény és szerencsétlen törzsről (beszéd legalább 50 vagy hozzáállás 90%)

3. kihívás párbajra

Miután megegyezett, térjen vissza a sámánhoz, és kísérje el Shigorad szobrához. Aztán odaadja neked Ahemmus őrület kövét, és elnevezi Ahemmust, a Nerevarine-t.

Menj a Zainab táborba Ashkhan Kaushadba. Emeld 70%-ra a hozzád való hozzáállását, és beszélj a Nerevarine-ról. Feladatot ad neked, hogy öld meg Calvario vámpírt Nerano ősi sírjában.

A gyilkosság után térjen vissza Kaushadba. Az egyik feladatnál nem fog megnyugodni, és nem kér ajándékot – egy menyasszonyt Telvanniból. Menj el a sámánhoz tanácsért. Azt fogja mondani, hogy egy józan eszű Telvanni sem fog feleségül venni Ashlandert. A sámán azt fogja mondani, hogy megtévesztheti az ashkánt. Ehhez menjen el Tel Arunba, a Savil Imain rabszolgakereskedésbe. Vegyél tőle rabszolgát, és öltöztesd drága ruhákba (elegáns ing, szoknya és cipő, Telvanni bogárpézsmát is érdemes venni). A ruhákat a kereskedő által ajánlott üzletben lehet megvásárolni.

Miután vett egy rabszolgát, beszéljen vele, és adjon neki dolgokat. Ezután térjen vissza a táborba Kaushadba. Az askhan jurtában add a pézsmát és az ólmot az ashlandernek. Örülni fog, és Nerevarine Zainabnak, Zainab hadvezérének és a nép védelmezőjének fog kikiáltani. Átadja a Zainab Övet is, egy varázslatos törzsi ereklyét, amely jelként fog szolgálni a Dunmer többi tagja számára, hogy te vagy a Nerevarine, akit a Zainab törzs választott.

Ennek a törzsnek ashánja soha nem fog beleegyezni abba, hogy Erabenimsun Neravarin néven ismerjen el, ezért menjen tanácsért a törzs sámánjához. Azt fogja mondani, hogy nem leszel Nerevarine, amíg Ashkhan Ulat-Pal és csatlósai élnek. Azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy Nerevarine Erabenimsun legyél, meg kell ölnöd Ulat-Palt és támogatóit, a Gulahans Ahazt, Ranabit és Ashu-Akhhét. Ezután a gulakhan Khan-Ammu-t ashkánná kell tennie. És akkor Ashkhan Khan-Ammu Nerevarine Erabenimsunnak fog hívni.

Miután megölte a fentieket, vigye el az értékeket, és térjen vissza a sámánhoz. Azt fogja mondani, hogy meg kell győzni a gulakhan Khan-Ammut, hogy legyen Erabenimsun ashkánja. Khan Ammu megtalálható a jurtában. Adja át neki a dolgokat, és mondjon neki egy kis beszédet a „hatalomról”, a szimbólumokról és a felelősségről.” Ha a hozzáállása nem alacsonyabb 90%-nál, akkor visszaadja a dolgokat.

Amikor ashkhan lesz, kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak. Nerevarine-nak, Erabenimsun és népének védelmezőjének hirdetett téged. Most térj vissza Manirai sámánhoz, hogy megkapd az Erabenimsun Holdat, egy elvarázsolt törzsi örökséget, amely megmutatja minden Dunmernek, hogy az Erabenimsun Nerevarine Erabenimsunnak neveztek el téged.

A negyedik és az ötödik teszt tehát véget ért, most várjuk a hatodik és a hetedik...

Visszatérés Nibani Mesóhoz. Azt fogja mondani, hogy el kell menned Vivec főpapjához, Sarionihoz, és beszélned kell Vivek hamis istennel. A Kagrenac eszközei a hatodik és a hetedik próba rejtvényeinek kulcsai, amelyeket Vivectől kell beszerezned.

Az Arkkanon a magánszállásán tartózkodik, és beszélni akar önnel, de mindenáron kerülnie kell, hogy szembeszálljon az Ordinátorokkal, mivel a Templom egyik hűséges szolgájának vérének kiöntése csak bonyolítja a helyzetet. Az apartmanok a Főszékesegyházban találhatók, a kulcs Danso Indules gyógyítónál van.

Beszélj az Archanonnal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec palotájához.

Menj a Palotába és beszélj Vivekkel. Sok érdekes dolgot fog elmondani, és megkérdezi: készen állsz arra, hogy elfogadd tőle a Fantom Guardiant? Esküdj meg rá, és vigye el a műtárgyat.

Most, miután megkapta a műtárgyat, menjen a Vörös-hegyre, hogy megkeresse a Hasítót és az Elválasztót – Kagrenac nagyszerű eszközeit.

Miután megkapta a tárgyakat, menjen Dagoth Urba. Ha még nem áll készen, térjen vissza a városba, és vásároljon bájitalokat és mindent, ami a legnehezebb párbajhoz kell.

Eljött a nagy próba órája... a számonkérés órája... az óra... egyszóval, menjünk a nedves Dagothba! :)

Amikor megtalálod Dagoth Urt, beszélj vele. Kérdéseket tesz fel neked, és válaszol a tiédre. És ha minden kérdést feltettünk, és a válaszok megérkeztek, már nincs mit megvitatni. A beszédek ideje el fog múlni. Most már csak a cselekvés tudja megoldani a Dagoth Ur és a Nerevarine közötti ügyet.

Amikor megölöd Dagothot (furcsán könnyű lesz), ne örülj azonnal. Ez volt az ő mellékszereplője. Az Akulakhan's Chambers ajtaja az oldalon nyílik meg, ahol az igazi Dagoth Ur vár majd rád. Mögötte egy hatalmas Akulakhan műtárgyban találja meg Lorkhan szívét. Számos taktika létezik arra, hogyan lehet elpusztítani. Például a Scroll of Air Form-ot használtam, és Dagoth körül repülve gyorsan elpusztítottam a Szívet. De ez a kiút nem túl hatékony, mert. ha Urnak lesz ideje lemenni hozzád, gyorsan megöl. NE PRÓBÁLJON ÚJRA HARCOLNI VELE!!!

A legjobb módszer a következő: ejtsd Dagoth Urt a hídról a Szívbe, akkor ártalmatlan lesz lent, és nem tud visszatérni a csúcsra. Most menj a Szívhez és üsd meg az osztóval, majd fejezd be a Cleaverrel (bár egy egyszerű fegyverrel is befejezheted). Legyen óvatos: ellenáll, és varázslatokkal sújtja Önt!

Amikor elpusztítod, fuss át a másik oldalra, és lebegj a kijárathoz. Mögötted minden összeomlik. Menj abba a szobába, ahol az első Dagothot megölték, és Azura istennő megjelenik a szemközti ajtóban. Megnézünk egy videót, amelyben azt mondja, hogy a sorsod beteljesült, és a szabadság vár rád. A próféciák valóra váltak, és Mora nincs többé. De most te vagy a Mentor és Nerevarine, Morrowind Védelmezője, és meg kell védened az embereket a szörnyektől és a bűnözőktől. Hála és áldás jeléül egy gyűrűt is ad neked.

"Most te vagy a Nagy Nerevarine, az egész nép hőse, aki elpusztította Dagoth Urt, és megmentette Morrowind egész népét a pestistől, az átkoktól és a hamis istenektől!"

Morrowind / Végigjátszás

~Fő küldetés~

Amint a játék elkezdődik, egy birodalmi fogolyhajó rakterében találod magad. Beszélj a cellatársaddal, és mondd el a nevedet. Nem sokkal ezután egy őr jön hozzád, és azt mondja, hogy kövesd őt, tedd, amit mond. Egy másik őr találkozik veled a mólónál. Miután beszéltél vele, meg kell választanod a karaktered faját, nemét, arcát és frizuráját. Próbáld értelmessé tenni a választásodat, ez nagyban befolyásolja a játék menetét. Ha kétségei vannak, olvassa el a kézikönyvet.

Miután megerősítette a választását, menjen be a mólón az épületbe, és beszéljen az asztal közelében lévő férfival. Felajánlja neked, hogy tölts ki papírokat, amelyek jelzik az osztályodat és azt a jelet, amely alatt születtél. Ha kétségei vannak a választásában - olvassa el a kézikönyvet. A választás megerősítése után vegye le a papírokat az asztalról, és menjen át a bal oldali ajtón.

Mielőtt elhagyná az épületet, próbáljon minél több dolgot megragadni, a jövőben eladhatja, ami nagyban megkönnyíti helyzetét. Végül menjen ki az udvarra, és közelítse meg a szomszédos házat. Mielőtt belépne, turkáljon az épület bal oldalán lévő hordóban. Ebben találsz egy Gyógyító Gyűrűt, amit aztán visszaadhatsz jogos tulajdonosának. Ezt követően menj be a házba, és beszélj Sellus Graviussal. Ad egy kis aranyat, és sok érdekes információt elmond Morrowindról, vagy legalábbis Seyda Ninről, a kisvárosról, ahol tartózkodik. Kai Cosades, a Pengék ügynökének, a Birodalom hírszerzőjének neve fel fog merülni a beszélgetésben. Beszélj erről Sellusszal, és kapsz egy csomagot Caius Cosadesnek, amelyet el kell juttatni a címzetthez.

Balmorán megtalálod a Kai Cosade-t, jobb, ha egy silastriderrel érsz oda, bár sétálhatsz is, de ez az út sokkal veszélyesebb lesz. Mielőtt azonban elhagyná Seyda Nint, beszéljen a lakóival, és hajtson végre néhány küldetést. Nem nehezek, de segítenek nyerni játékélménytés menj feljebb a szinten. A bevétel pedig lehetővé teszi, hogy jobban felszerelje magát.

Miután a Seyda Nina összes küldetését teljesítette, menjen Balmorába. A Houses Kaya Cosades a város északkeleti részén található. Az oda vezető utat a "Déli Fal" kocsmában lehet megmutatni.

Caius Cosades háza "South Wall" taverna

Amikor Caius Cosades-szel beszél, válassza ki a "Jelentés Caius Cosadesnek" témát, majd adja át neki a csomagot. Miután megvizsgálta a tartalmát, megkérdezi, hogy készen áll-e követni az utasításait. Ha már elsajátította a játékot - válaszoljon igennel, és kezdje el a munkát.

Az első küldetésed az lesz, hogy beszélj Hasphat Antabolisszal a Balmora Fighters Guildből. Kait érdeklik a Nerevarine és a Hatodik Ház titkos kultuszaival kapcsolatos információk. Kai azonban azonnal figyelmeztet, nagy valószínűséggel az Antabolis megköveteli, hogy végezzen el neki valamilyen feladatot.

Tehát menj a Fighters Guildbe (képernyő), és beszélj Antabolis-szal. Ahogy Kai megjósolta, egy kis szívességet fog kérni. El kell menned Arkntand Dwemer romjaihoz, és ott meg kell találnod a Dwemer rejtvényt. Az erőd kapuit a közelben található kis kar nyitja. Ha megvan a rejtvény, térjen vissza az Antabolishoz. A többi romot azonban felfedezheti, ez segít tapasztalatszerzésben és gazdagodásban.

Arkntand

A rejtvény helye:

Miután visszatértél a Dwemer-rejtvénnyel Hasphatba, elmond néhány információt a Nerevarine-ról és a Hatodik Házról, de hozzáteszi, hogy a legjobb, ha a helyi hiedelmekről és babonákról beszélsz Sharn gra-Muzgobbal a helyi Mágusok Céhében. Ezen kívül Antabolis felajánlja, hogy összegyűjti a kulcsot Arkntand alsó szintjeihez. Azonnal kijelenthetem, hogy ennek a kulcsnak nincs gyakorlati értéke. Minden zárt ajtó könnyen nyitható főkulccsal. Tehát, ha már megkerülte az egész Arkntandot, akkor nyugodtan eldobhatja a kulcsot. A kapott információk birtokában térjen vissza Kai Cosadeshez.

A hangjegyek tanulmányozása után Kai megadja neked a következő feladatot: beszélj Sharn gra-Muzgobbal a Nerevarine és a Hatodik Ház kultuszáról. A Mágusok Céhe a Fighters Guild mellett található.

Amikor beszélsz Sharnnal, azt fogja mondani, hogy tud mesélni neked a Nerevarine kultuszról, de először el kell végezned a feladatát - meg kell találnod Llevul Adrana koponyáját Adrano ősírjában. A sír Pelagiadtól délre, közvetlenül az út mellett található. Mielőtt azonban odamész, vigyázz a fegyvereidre, mert sok szellem immunis rá egyszerű fegyverek. Sharn azonban ellátja a Tűzpengét, de ha már van elég pénzed, keress magadnak egy jobb fegyvert. Jobban felszerelve menj küldetésre. Ha megvan a koponya, térj vissza Sharn gra-Muzgobba, és ő átadja neked a Nerevarine kultuszáról szóló jegyzeteit.

Adrano ősi sírja

Ha megvannak a jegyzetek, menj Caius Cosadeshez. Megköszöni a bejegyzéseket, és megadja a Kezdő címet. Ezt követően, ha a karaktered már elérte a negyedik vagy magasabb szintet, Kai megadja a következő feladatot.

Most, hogy a kezedben vannak Sharn gra-Muzgob és Hasphat Antabolis feljegyzései, információkat kell gyűjtened a Nerevarine-kultuszról és a viveci hatodik házról. Ehhez három adatközlővel kell interjút készítened: Addhiranirr-t, egy khajiit a Tolvajok Céhéből, Huleyát, egy argonit a Morag Tongból, majd Mehra Milót, a Templom papnőjét. A legjobb az első kettővel kezdeni. Vivecbe iszapjáróval lehet eljutni.

Vivecben menjen St. Olmes felé, és ereszkedjen le a csatornák szintjére. Beszéljen a helyiekkel, például Seviza Terannal. Azt fogja mondani, hogy Addhiranirr a birodalmi kancellária egyik ügynöke elől bujkál, aki itt jelent meg, és meg kell keresnie őt a börtönben. Szállj le még lejjebb, a kazamaták szintjére. Addhiranirr valóban itt van, de addig nem szól hozzád, amíg meg nem szabadulsz az ügynöktől. Ennek az ügynöknek a neve Duvianus Platorius, és ott található a Szent Olmes plébánián, az Övben. Beszélj vele Addhiranirrről, és mondd el neki, hogy a Khajiit elhagyta Vvardenfellt, és a szárazföldre ment. A kancellária ügynökei annyira naivak, hogy elhiszik az első idegent, akivel találkoznak. Ezt követően információkért visszatérhet az Addhiranirr oldalra. Amint elmond mindent, amit a Nerevarine-ról és a Hatodik Ház kultuszáról tud, elkezdheti keresni a második informátort, Huleyát.

Megtalálhatod a Black Shulk Innben, de amikor beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy mindent elmond, amit tud, de csak akkor, ha segítesz neki a probléma megoldásában. Ugyanis jelenleg Huleyát több rasszista is fenyegeti, akik arról álmodoznak, hogy lecsapnak rá, ugyanis egy szabad argóniai látványa az idegeikre megy. Nem tud harcolni velük, mert. ez sértené Morag Tong hírnevét, és nem akarja beállítani barátját, a fogadó tulajdonosát, így neked kell rendezned a problémáit. Huleyának három ellensége van - Etis Savil, Urven Davor és Favel Gobor. Megölheti őket, vagy megvesztegetheti őket. Az utóbbi esetben mindegyikük arányát 60-ra vagy magasabbra kell emelnie. Ebben az esetben minden békésen végződik. Ellenkező esetben készülj fel a harcra. Ha a probléma így vagy úgy megoldódott, kísérje el Huleyát Jobasha könyvesboltjába. Ott elmond mindent, amit a Nerevarine-kultuszról tud, és átadja a jegyzeteit, amelyeket el kell juttatni Caius Cosadesnek.

A harmadik adatközlő, Mehra Milo a Vivec Templomnegyedben, a könyvtárban található. Ez az informátor lesz a legelőkészítőbb az összes közül, ahhoz, hogy információkat szerezzen Milótól, csak el kell mennie vele a könyvtár hátsó részébe. Ott elmond mindent, amit a Nerevarine kultuszáról tud, és azt tanácsolja, hogy szerezze be az "Advancement of Truth" című könyvet, amely felvázolja a hitehagyott papok világnézetét. Ez a könyv nagyon ritka, mindössze hat példány van egész Vvardenfellben. Ennek a könyvnek a példányai megtalálhatók a Jobasha könyvesboltban, a viveci Telvanni-toronyban, a Temple könyvtárában, az Igazságügyi Csarnok titkos könyvtárában és Tel Uvirithben, Arelas házában. A legegyszerűbb módja annak, hogy megvásárolja a Jóbasától.

Miután összegyűjtötted az információkat mindhárom informátortól, és megszerezted az Igazság előrehaladását, térj vissza Caius Cosadeshez egy jelentéssel. Ha az összes szükséges információt összegyűjtötted, akkor Kai megadja neked az új "Vándor" címet. Ezt követően Kai felajánlja neked, hogy gyakorold a képességeidet, és teljesítsd más céhek feladatait. Kövesse a tanácsát, és amikor úgy érzi, hogy karaktere megerősödött, térjen vissza.

Az összegyűjtött információk tanulmányozása eredményeként világossá válik, hogy a legtöbb információ a hamuföldiek körében található. Így Kai következő feladata, hogy egy informátort találjon Dunmer e csoportja között. Utazz el Ald'ruhnba egy Hassur Zainsubani nevű dunmerhez, hogy tájékozódj a Nerevarine kultuszról. Megtalálható az Ald "rúnában, az Ald Scar kocsmában. Mielőtt azonban elmondana mindent, amit tud, ajándékot kell adnod neki. Mivel Hassur a költészetet szereti leginkább, egy versgyűjtemény lesz csak a megfelelő ajándék neki. Mert ez a három könyv közül az egyik megfelel az Ön céljainak: "Himnuszok Ashland" (megtalálhatja egy könyvkereskedőnél az Ald "rune-ban vagy a Hlaalu archívumában Vivecben), "Words of the Wind" ( megvásárolhatja egy könyvkereskedőtől Ald" rúnával) vagy "Five Far Stars" (könyvesbolt Ald" rúnával). Könyvek helyett azonban megtehetsz egy szívességet Hassurnak: találd meg eltűnt fiát, Hannat, aki Mameya-t, a Vörös-hegytől nyugatra található ősi földalatti komplexumot fedezte fel. Egyébként nem magát a fiút kell keresned, csak ígérd meg, hogy megtalálod. Ha egyszer így vagy úgy elnyerted Hassur bizalmát, átadja neked a jegyzeteit. Miután megkapta őket, térjen vissza Caius Cosades-be.

Mameya

Szóval, miután megkapta Zainsubani feljegyzéseit, Kai megadja neked a következő feladatot: gyere el Urshilaku táborába, és beszélgess ott Sul-Matuul-lal és Nibani Mesával. Mielőtt azonban útnak indítana, lenyűgöző híreket közöl. Kiderült, hogy te vagy az, aki megfelel a Nerevarine próféciájának, te lehetsz a Dunmer - Nerevar ősi hősének megtestesítője. Ezért engedtek ki a birodalmi börtönből, titkos küldetésre küldtek Morrowindbe. Nos, a császár vágya érthető. Nerevar az ókorban egész életében Morrowind függetlenségéért küzdött, neve szent mindazoknak, akik ki akarják vonni a tartományt a Birodalom uralma alól. Ezért a Nerevarine-t, Nerevar megtestesülését a szolgálatodba állítani egy nagyon sikeres politikai lépés. Bár mindenképpen kockázatos. Hagyjuk azonban békén a magas politikát, és térjünk vissza Caius Cosades feladatához. Az Ashlander Urshilaku tábor messze északon, a Szellemtenger partján található. Oda eljuthat Maar Ganból a Ban-Dad foyade mentén, vagy Khuulból vízen (úszással vagy varázslatokkal). Ne feledd, nem szabad megölnöd az Urshilaku törzs tagjait, különben nem fognak foglalkozni veled.

Az Urshilaku táborban beszélned kell Sul-Matuul-lal (törzsi ashkán) és Nibani Mesával (törzsi sámán). Azonban nem hajlandók beszélni veled, amíg nem kapsz engedélyt Zabamundtól. Menj el hozzá, és beszélj a Nerevarine próféciáiról. A beszélgetés során több választ is kaphat:
1. Ajánlj fel párbajt Sul-Matuulnak a beszéd jogáért. A szintnek legalább 6-osnak kell lennie.
2. Mutasd meg a tetteidet. Hírnevének 20 felett kell lennie, vagy beszédszintjének 30 felett kell lennie.
3. Mondjon el mindent, amit a Hatodik Ház és a Nerevarine kultuszáról tud. A beszédszintnek legalább 30-nak kell lennie.
4. Ajánlj fel 200 aranyat a lehetőségért, hogy beszélj Sul-Matuul-lal és Nibani Mesával. Állapota megfelelő, 200 szept a zsebben.
Miután megkapta az engedélyt, amelyről naplóbejegyzéssel értesíti, menjen a Sul-Matuulhoz.

Ezúttal elfogad téged, de észre fogja venni, hogy ahhoz, hogy a Nerevarine-ról beszélhess veled, klánbaráttá kell válnod. Ehhez egy beavatási rítuson kell keresztülmenned. A Sul-Matuula küldetés ilyen rítussá válik számodra, meg kell szerezned Sul-Senipula Bonebiter íját, amely az Urshilaku temetkezési barlangok mélyén van eltemetve. Ezeket a barlangokat a tábor délkeleti részén találja, félúton a Vörös-hegyhez. Menj oda, és keresd meg az íjat, Sul-Senipul szelleme megkapja. Öld meg és vedd el tőle a Csontrágót. Ha megvan az íj, térj vissza Sul-Matuulba, és ő Klánbaráttá nyilvánít, ezzel befejezve a beavatási szertartást. Ezt követően menj Nibani Mesához, hogy ellenőrizze, hogy megfelel-e Nerevarine próféciáinak.

Bone Gnawer Bow helye:

Első terem Második terem
(a bejárat zöld kereszttel, a következő terem ajtaja piros kereszttel)
Harmadik terem negyedik terem
(a bejárat zöld kereszttel, a következő terem ajtaja piros kereszttel) (a bejárat zöld kereszttel, a Sul-Senipul szellem helye piros kereszttel)

Most, hogy klánbarát lettél, Nibani Mesa mindent elmond, amit tud a Nerevarine próféciáiról, és arról, hogy valóban Morrowind ősi hősének a megtestesülése vagy-e. A párbeszéd hosszú lesz, próbáljon meg egyetlen témát sem kihagyni. Amikor az összes kérdést megbeszélted, a sámán azt fogja mondani, hogy te még nem vagy a Nerevarine, de azzá válhatsz. Ő segíthet ebben, de először meg kell szerezned az Elveszett próféciákat, amelyek a Templom renegát papjainak birtokában vannak. Amikor megkapja ezeket a jegyzeteket, segíteni fog neked abban, hogy beteljesítsd, amit születésedtől fogva szántak. Ezenkívül Nibani Mesa két könyvet ad neked a Nerevarine próféciáiról. Miután megkapta őket, visszatérhet Caius Cosades-be.

Nibani Mesa jurtája

Amikor Kai meghallgatja a jelentését, azt fogja mondani, hogy át kell gondolnia a hallottakat, és konzultálnia kell Mehra Milóval. Felajánlja, hogy gyakorolja készségeit és szerezze be a megfelelő felszerelést, mielőtt megkapja a következő feladatot. Nagyon ajánlom megfogadni a tanácsát. Ha úgy érzed, hogy készen állsz a csatára, akkor beszélj újra Kai-val, és azt fogja mondani, hogy meg kell érkezned Fort Motley Moth-ba, hogy ott Raesa Pulliával beszélhess. Tud valamit a Hatodik Ház alapjáról, és embert keres valamilyen feladatra. Tehát az utad ismét észak felé vezet, az Ald "rúnához. A feladatod az lesz, hogy megtaláld a Hatodik Ház bázisát, és megöld Dagoth Garest, a hatodik ház papját.

Fort Motley Butterfly

Amikor eléri a Fort Motley Butterfly-t, Raesa Pullia található a belső térben, közvetlenül a bejárattal szemben. Beszélj vele a Hatodik Ház bázisáról, és elmondja, hogy egy légiós járőr talált egy hatodik ház bázist Gnaar Mok közelében, de mindenki meghalt. Csak egy katona tért vissza zaklatott lélekkel, és delíriumban ismételgette a barlang nevét - Ilunibi. Oda kell menni és foglalkozni azzal, ami történik. Meg lehet mondani a barlang helyét Gnaar Mokban.

Amikor Ilunibibe érsz, készülj fel komoly csatákra. Ellenfelei a corprus különféle lényei lesznek, akikkel a harcok komoly próbatételt jelentenek majd. Megjegyzés - az egyszerű fegyverek nem veszik el őket. A legkomolyabb ellenfél azonban maga Dagoth Gares, a Hatodik Ház kultuszának papja lesz. Mielőtt megküzdene veled, lenyűgöző dolgokat mond neked. Kiderül, hogy a Hatodik Ház feje, a hatalmas Dagoth Ur tudatában van érkezésének, és várja, hogy találkozzon veled, hogy szövetséget ajánlhasson neked. Ezt követően Dagoth Gares harcolni fog veled. A felette aratott győzelmed azonban hiányos lesz. Halála előtt lesz ideje átkot küldeni rád, és megfertőzni egy szörnyű betegséggel, Corprusszal, amelyet Dagoth Ur ajándékának fog nevezni. Miután megölte a papot, visszatérhet Caius Cosadeshez. Mielőtt azonban elhagyná a barlangot, alaposan vizsgálja meg. Dagoth Garestől balra egy "vályú" van tele mindenfélével, mögötte pedig két jó kesztyű, az egyik az erőt (+20), a másik az ügyességet (+20) ad bónuszt, mindkettő el van varázsolva. tartós hatás. Egyébként a szemközti falon jó üvegcsizmákat találsz. Miután kitisztítottad az egész barlangot, térj vissza Caius Cosadeshez. Azonnal mondom, hogy az alternatíva történetszál nincs benne a játékban, így lehetetlen csatlakozni a Hatodik Házhoz és Dagoth Ur asszisztensévé válni.

Tehát visszatérsz Caius Cosadeshez, győzelemmel, és a corprus megette a testedet. Egy beszélgetés során Kai elmondja, hogy az egyik ügynöke, Quick Eddie azt mondta, hogy Dagoth Ur kivételével csak Divayth Fir tud a legtöbbet a vvardenfelli hadtestről. Ha azonban a Vörös-hegy tulajdonosa valószínűleg nem oszt meg veled egy receptet ennek a szörnyű betegségnek a gyógyítására, akkor hasznos lehet a Divayt Fir, amelynek tartalmán a Corprusarium található. És hogy könnyebb legyen meggyőzni, Kai ad neked egy Dwemer-terméket – mint tudod, Fenyő előszeretettel gyűjti az ilyen apróságokat. Most el kell mennie Tel Firbe.

Amint találkozik Divayth Fenyővel, adja át neki a Dwemer műtárgyat, majd beszéljen a korpuszról. Fenyő megvizsgál, és azt mondja, hogy valóban beteg vagy, de van egy bájital, ami segíthet, de csak akkor adja meg, ha elhoztad neki a Dwemer csizmát. Odaadta őket a Corprusarium Yagrum Bagarn nevű lakójának, akinek meg kellett volna javítania őket. Tehát irány a Corprusarium, amely végső nyughelyül szolgál azok számára, akiket hozzád hasonlóan megütött a corprus. Kérjük, vegye figyelembe, hogy semmilyen körülmények között ne ölje meg a Corprusarium lakóit.

A Corprusarium fő attrakciója maga Yagrum Bagarn, a Dwemerek, vagy ahogy néha nevezik a törpök eltűnt fajának utolsó élője. Miután beszéltél a törpével, vedd el tőle a törpecsizmát, és vidd el Fenyőhöz. Ideje kigyógyulni a corprusból.

Mellesleg, ha egy rágcsáló él a lelkedben, akkor kövesse a következő tanácsokat. Minden egyes nap, amikor megbetegszik Corprusszal, növekszik az erőd és a sebességed, és csökken az intelligenciád és az akaraterőd. Ily módon sokaknak sikerül 400-ra hozni az erőértékeket. Mindenesetre, ha úgy gondolja, hogy készen áll arra, hogy megszabaduljon a corprustól, térjen vissza Fenyőbe, adja oda neki a csizmát, cserébe ő ad neked egy kísérleti bájital, aminek meg kell gyógyítania a corprust. Amint megissza (egyébként Fenyő nem engedi magával vinni), az öreg bűvész azt mondja, hogy a corprus negatív tünetei eltűntek, de néhány megnyilvánulása megmarad. Emlékszel az erővel kapcsolatos tanácsra? Tehát a corprus meggyógyítása után minden olyan tulajdonsága, amely a betegség lefolyása alatt lecsökkent, visszaáll eredeti értékére. Azonban minden olyan jellemző, amely felértékelődött, ugyanazon a szinten marad. Vagyis ha egy corprus hatására az ereje például 200-ra nőtt, és az intelligenciája 100-ról 40-re csökkent, akkor a kúra után az intelligenciája visszaáll az eredeti értékére, i. 100-ig, és az erő a 200-as szinten marad.

Miután felépült a corprusból, térjen vissza Caius Cosadeshez. Itt meglepetésben lesz része. Kiderült, hogy Cyrodiilben a krízist és Kai-t sürgősen a Birodalom fővárosába hívják, ezért előléptet téged Pengeügynöki rangra, amivel meg kell mentened attól, hogy bárkitől függj. Kosades utolsó feladata az lesz, hogy visszatérjen Vivechez, és beszéljen Mehra Milóval, hogy visszaszerezze az elveszett próféciákat.

Szóval irány Vivec. Amikor megérkezik, azt fogja tapasztalni, hogy Mehra Milót letartóztatták és az Igazság Minisztériumának börtönébe helyezték. Azonban nincs minden veszve. A papnőnek sikerült kidolgoznia egy tervet a saját menekülésére, de szüksége lesz a segítségedre. Mielőtt elkezdené megmenteni a papnőt, szerezzen be néhány bájitalt vagy kaméleon/láthatatlansági varázslatot, minden elvarázsolt tárgy, amely hasonló képességekkel rendelkezik, szintén jól működik. Ezután vegye be a levitáció és az isteni beavatkozás bájitalait, amelyeket Mehra Milo hagyott neked. Eljött az idő, hogy meglátogassuk az Igazság Minisztériumát, egy hatalmas sziklát, amely Vivec templomnegyede fölött lóg a levegőben. Igya meg a levitációs bájitalt, és szálljon fel. Amikor eléri az Igazság Minisztériumának kapuját, beszéljen Alvela Saram őrrel. Amikor azt mondod, hogy Mehra Milohoz jöttél, odaadja neked a kulcsot, de azonnal figyelmeztetni fog, hogy annak ellenére, hogy a Renegade Priest-t az ordinátorok egy része kedveli, senkinek sem fog tetszeni, ha te megöl valakit menekülés közben. Ezért próbálja meg minimalizálni az áldozatok számát.

Miután megkapta az eligazítást, nyissa ki az ajtót és menjen be. Az Igazság Minisztériumának számos ajtaja zárva lesz, a kulcsokat az asztalokon, az őrök szobáiban találod. Felhívjuk figyelmét, hogy a minisztérium folyosóin erősen járőröznek, ezért ne kapják el az őrök. A legjobb a láthatatlanság vagy a kaméleon használata. Szerencsére, mint a legtöbb Morrowind kazamata, a minisztérium labirintusai sem nagyok vagy bonyolultak. Ezért hamarosan megtalálja Mehra Milót. Egy beszélgetés során azt fogja mondani, hogy az Elveszett Próféciákat a Holamayan kolostorban, a hitehagyott papok lakhelyén találja. Ahhoz, hogy odaérjen, el kell mennie Ebonheart keleti dokkjaihoz, és ott beszélnie kell Blatta Hateriával, aki elviszi Holamayanba. Add oda Mehra Milónak az Isteni beavatkozás egyik tekercsét, hogy elhagyhassa a börtönt. Most, hogy Mehra Milo biztonságban van, menj az Ebonheart Docks-ba, és keresd meg ott Blatta Hateriát, mondd el neki, hogy Mehra Milo küldött téged, és hogy horgászni szeretnél. Ezt követően Blatta elviszi a Holamayan Dokkokhoz a hajóján.

Ha már a Holamayan Docksban vagy, beszélj Nun Vevrana Arionnal. Megmutatja az utat a kolostor bejáratához. De azonnal figyelmeztetnem kell, hogy az ajtók csak napnyugtakor és napkeltekor nyílnak ki, az Azurának szentelt órákban. A hétköznapi nyelvre lefordítva ez reggel hat vagy este hat óra. Amint a kolostorba ér, beszélnie kell Mehra Milóval és a kolostor apátjával, Gilvas Barelóval. A velük folytatott párbeszéd után megkapod az Elveszett próféciák szövegét. Eljött az idő, hogy visszatérjünk Nibani Mesához, hogy megpróbáljuk felismerni, miről beszélnek a próféciák.

Az Ashlander táborban beszélj a sámánnal, és mondd el neki a próféciákat. Ezt követően sétálhatsz a pálya szélén, hogy a sámán alaposan tanulmányozhassa és átgondolhassa a szövegeket. Térjen vissza a jurtába, miután "a hold jön és megy". Amikor eljön a visszatérés ideje, egy megfelelő bejegyzés jelenik meg a naplójában. Ezt követően visszatérhet Nibani Mesához a válaszért.

A második beszélgetés során Nibani Mesa elmondja, hogy őt választották vezetődnek a Nerevarine ösvényén. El kell végezned a Hét próbát, amelyek közül az első kettőt már teljesítetted. Az első teszt a születési dátum, a második a corprus gyógyulása. Ahhoz, hogy átmenjen a harmadik tárgyaláson, beszélnie kell Sull-Matuullal.

Egy beszélgetés során Ashkhan a következő feladatot adja neked: meg kell találnod az ősi Dunmer erődöt, Kogorunt, amely a Dagoth-házhoz tartozik. Az erődben három dolgot kell találnia: a korpusz könnyeit, a Dagoth-ház kelyhét és az Árnyékpajzsot, amely Dagoth Morin sírjában hever. Miután mindhárom tárgy megvan, térjen vissza Sull-Matuulba. A tárgyak megtalálása elvileg nem nehéz, a legfontosabb, hogy alaposan nézzen körül, és tartsa bekapcsolva a terület térképét. A Corpus Tear bármelyik Corprus-szörny (Stalker vagy Crippled) holttestén, valamint a Kogorun egyik épületében található. Az Árnyékpajzs a Vérző Szív nevű barlangban található (lásd a képernyőképet), amely mélyen a Kogorun alatt fekszik. A tálat még könnyebb megtalálni, egy kis épületben található, melynek bejárata a felszínen van.

Kogorun A Dagoth-ház kelyhe Shadow Shield

Miután átment Sul-Matuul harcos tesztjén, térjen vissza a sámánhoz. Feltesz egy rejtvényt: meg kell találnod egy helyet, amelyet egy ősi prófécia ír le. Miután beszélt a törzs Ashlandereivel, könnyen megtudhatja, hol található ez a hely. Ha azonban a rejtvény túl nehéznek bizonyul az Ön számára, nézze meg a képernyőképet. Amikor megérkezik a helyre, egy ajtót fog látni, amely csak hajnalban vagy alkonyatkor nyílik, az Azura órájában. Ne feledje, hogy Holamayannal ellentétben ezt az ajtót még mindig meg kell tolni, hogy kinyíljon. Amikor kinyílik az ajtó, menj be. Ott Azurának meg kell jelennie neked, és át kell adnia a Nerevarine "Hold- és Csillag" gyűrűt, attól a pillanattól kezdve te leszel a Nerevarine. Miután felváltva beszélt az összes szellemmel, érdekes információkat és ajándékot kap mindegyiktől. Ezt követően térjen vissza Nibani Mesába.

Miután beszéltél a sámánnal, elmondja neked a negyedik és az ötödik próba lényegét. Vvardenfell három Nagy Háza (Hlaalu, Redoran és Telvanni) mentorként kell ismernie, ez lesz a negyedik próba. Ezt követően négy Ashlander törzsnek (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsun) Nerevarine-nak kell kikiáltania.

Tehát kezdje el a Negyedik Próba végrehajtását, legyen Vvardenfell Három Nagy Házának Mentora (Redoran, Hlaalu és Telvanni)

Menj az Ald "rúnához, és beszélj Athin Saretivel. Ha nem te lettél a Redoran-ház feje, akkor teljesítened kell a küldetést - mentsd meg Athin Sareti fiát, Varvurt a Venim birtokról. Varvur a jobb oldalon marad a birtok szárnyában, a faliszőnyeg mögötti szobában Az ajtó kulcsa ugyanabban a szárnyban, egy padon, egy cetli mellett található.A feladat elvégzése után Athin Sarethi elmondja, hogy másokkal is használja befolyását tanácsosok, hogy rád szavazzanak, mint a Redoran ház mentorára. Csak járja körbe az összes tanácstagot (Arobar bányász az Arobar kastélyban él, Skar alatt; Garisa Lletri a Llletri kastélyban, Skar alatt; Brara Morvayn Morvayn lakásaiban, a Redoran Council Hall, Skar irányítása alatt; Hlaren Ramoran a Ramoran Manorban él, Skar alatt). Venim Manor és beszélj Bolvin Venimmel, ő kategorikusan megtagadja, hogy mentornak válasszanak, de ha megvan a többi tanácsadó szavazata, akkor Bolvin nincs más választása, mint kihívni az Arénába, párbajra. Menj Vivecbe, az Aréna kerületbe. Menj az Aréna gödrébe, Bolvin ott fog várni. Bolvin Venim meggyilkolása után térj vissza Athin Sarethihez, és hivatalosan is kikiált a Redoran Ház mentorának, valamint egy hivatalos értesítést ad, melyben leleplez téged, mint birodalmi ügynököt. Atin nem fog tőled magyarázatot követelni, mivel biztos az őszinteségedben, de figyelmeztetni fog, hogy mások nem biztos, hogy ennyire megértőek. Ezen kívül Athin ad neked egy mentorgyűrűt.

Most Vivec városában, Crassius Curio felé vezet az út. Egy beszélgetés során Curio elmondja, hogy egyik Hlaalu sem akar idegent mentorként látni, de egy szerény, 1000 arany felajánlásért megpróbálja meggyőzni őket. Fizesse ki Crassiusnak a szükséges összeget, és ő megmondja, hol keresse a többi tanácsadót. Az Yngling Half Troll a St. Olmes's Plazában él, az Yngling Manorban. Szavazatáért 2000 aranyat kér, de ha sajnálja a pénzt, egyszerűen megölheti, bár egy ilyen cselekedet nem illik Nerevarine-hoz. Drum Bero a Haunted House-ban él a St. Olmes's County Plaza-ban. Nem lesz probléma megszerezni a szavazatát. Továbbra is az Orvas Dren ültetvényen vezet az út. Nehéz lesz meggyőzni, de nagyon is lehetséges. Ennek többféle módja van. Az első módszer a következő. Menj le a főépület alagsorába, és öld meg a két bérgyilkost. Az egyik ládában találsz egy cetlit, amelyben Dren megparancsolja, hogy ölje meg testvérét, Vedam Dren herceget. Vegye fel a jegyzetet, és Drennel folytatott beszélgetés során mondja el, hogy olyan papírjai vannak, amelyek kompromittálhatják őt. A második mód az, hogy elmondja Drennek, hogy le akarja törni Dagoth Urt, és ki akarja szabadítani Morrowindot a Birodalom elnyomásából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy mindkét esetben kívánatos az Önhöz való hozzáállását 70 év felettire emelni. Miután meggyőzte Drent, menjen a maradék két tanácsadóhoz: Niven Ulishoz és Veland Omanihoz. Árvas Dren engedelmes bábjai, és bármit megtesznek, amit mond. Mindkettőt megtalálod a birtokukon. Miután megkerülted az összes tanácsadót, térj vissza Crassius Curióhoz, és ő kikiált téged Hlaalu mentorának, és átadja a mentor övet.

Most menjen Vosba, és keresse meg Tel Vos Lord Arion tornyát. Megmondja, hol keresse a Telvanni Ház többi tanácsadóját, de figyelmezteti, hogy mindegyiknek megvan a maga furcsasága. Neloth úr, a Sadrith Mora-i Tel Naga toronyból rossz kedélyű, Lady Drata Tel Morából nem szereti a férfiakat, Lady Therana Tel Branora őrült, Gothren főmester pedig nem szeret konkrét lenni, így mindenkinek meg kell tennie. megtalálják a saját megközelítésüket. Tehát kezdjük Neloth-tal. Ahhoz, hogy megkapja a szavazatát, 70-re vagy magasabbra kell emelnie a hozzáállását, és akkor rád fog szavazni. A következő tanácsadó Lady Drata lesz Tel Mora toronyjából. Ha női karakterként játszol, nem lesz gondod a hangjának megszerzésével. Egy emancipált embernek annyira tetszeni fog a gondolat, hogy Nerevar nőként tér vissza, hogy szívesen adja rád a szavazatát. Ha a pártfogoltja férfi, akkor emelje fel a hozzáállását 80-ra vagy magasabbra, mielőtt szavazást kérne. És miután beszélt, válassza ki az első választ a lehetőségek közül: görgessen a lábaihoz, és könyörögjön, hogy hallgasson meg. ;) Utána meséld el Dratának a történeted, ő pedig rád szavaz. A következő a sorban az uralhatatlan Therana úrnő a Tel Branora toronyból, csak akkor kaphat rá szavazatot, ha ékesszólása legalább 30. Ebben az esetben meg kell nevettetnie, és gyorsan meg kell kérnie, hogy szavazz rád. Ellenkező esetben a végtelenségig hallgatod az ostoba randalírozását. Bármilyen kísérlet megzavarni egy tisztelt hölgyet, nagyon felzaklatja. Ami Gothren főmestert illeti, meg kell ölnie, mert nem kaphat tőle egyértelmű választ. A többi tanácsadót azonban megölheted, ahelyett, hogy megszereznéd a szavazataikat, ez nem akadályoz meg abban, hogy mentorrá válj. Miután az összes szavazatot összegyűjtötte, térjen vissza Arionba, és ő kiált ki a Telvanni Ház Mentorává, és útközben átadja neked a Mentor palástját.

Tehát a Nerevarine negyedik próbája sikeres, eljött az ötödik próbája. Most már négy Ashlander törzsnek - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab és Erabenimsun - Nerevarine-nak kell kikiáltania.

Térj vissza az Urshilakui táborba Nibani Mesához, és ő tájékoztatni fogja Önt, hogy a Negyedik Per lezajlott. Ezt követően menjen Sul-Matuulba. Egy hosszú beszélgetés után Ashkhan kikiáltja neked Urshilaku Nerevarine-ját, és átadja neked az "Urshilaku's Teeth" amulettet.

Tehát az úti cél Zainab tábora, Vostól délre. Ott beszélned kell Ashkhan Kaushaddal. Mielőtt elkezdené a Nerevarine-ról beszélni, Kaushad hozzáállását 70-re vagy magasabbra kell emelnie. Ezt követően beszélj vele a Nerevarine-ról, és kérd meg, hogy teszteljen téged. Feladatot ad neked – öld meg Calvario vámpírt, akinek a barlangja Nerano őssírjában található. Miután megölte a vámpírt, térjen vissza Kaushadba. Beleegyezik abba, hogy Nerevarine-t kiáltson ki, de csak azután, hogy ajándékot ad neki, a törzs szokásai szerint. Az askán ilyen ajándéknak tartja Telvanni jól született menyasszonyát. Az ajándék az biztos, hogy nem kapható. De nem minden olyan nehéz. Menj el a sámánhoz, és konzultálj vele. Azt fogja mondani, hogy Telvanni egyik nemesi családja sem fog feleségül venni Ashlandert, de az askánokat meg lehet csalni. Menjen el Savil Imain rabszolgakereskedőhöz Tel Arunban, és vegyen tőle rabszolgát sötételfek. Ezek után drága ruhákba öltöztetheti, és jól született telváni nőnek adja ki. Tehát menjen Tel Arunba, és beszéljen Savil Imainnel. Azt fogja mondani, hogy van egy gyönyörű Dunmer rabszolgája, de ahhoz, hogy nemes embernek adja ki, elegáns inget, szoknyát és cipőt kell vásárolnia. Vegyél meg mindent, ami kell, és gyere vissza, mellesleg olyan boltban kell vásárolnod, amit maga a rabszolgakereskedelem ajánl. Ezt követően ő adja a következő feladatot - vásárolja meg a Telvanni Beetle Musk-ot. Miután megvásárolta a gyógyszert, menjen vissza, fizessen 1000 aranyat, és a rabszolgája a tiéd. Nyisd ki a ketrecet, és add oda a rabszolgának a vásárolt dolgokat. Ezt követően a rabszolgával együtt térjen vissza a zainabi táborba. Ennek legegyszerűbb módja a Walk on Water varázslat, és egyenesen a tábor felé indulni. A rabszolga vidáman vagdalkozik utánad a tenger fenekén. Ne aggódj, nem fog megfulladni. Amikor az Askhan jurtában találod magad, add oda a bogárpézsmát a rabszolgának, és mutasd be Kaushadnak. Ezt követően az askánok Zainab Nerevarine-jává nyilvánítanak, és Zainab ostorát adják ennek a címnek a megerősítéseként.

Zainab tábor

Az Erabenimsun tábor Tel Uvirith közelében található, Molag Martól északra. Az Ulat-Pal törzs ashkánja azonban kategorikusan megtagadja, hogy Nerevarineként ismerjen el. Mint legutóbb, a törzs sámánja, Manirai fog bölcs tanácsot adni. Azt fogja mondani, hogy ahhoz, hogy a törzs Nerevarine-jává válj, meg kell ölnöd Ulan-Palt és az összes gulagánját, kivéve Khan-Ammut. Ezután térjen vissza a sámánhoz, és ő elmondja, hogy most meg kell győznie Khan-Ammut, hogy méltó arra, hogy a törzs ashkánja legyen. Ehhez meg kell ajándékoznod őt olyan tárgyakkal, amelyeket eltávolíthatsz az áldozataidról, nevezetesen Airan-Ammu csatabárdját, Sanit-Kil Tüzes Szívét és Erur-Dan, a Bölcs köntösét. Mellesleg, ha sikerül 90-re vagy magasabbra emelni a hozzáállását, akkor Khan-Ammu visszaadja az egyik műtárgyat, mondván, hogy megértette a leckét, és ashkán lesz. Miután Khan-Ammu Nerevarine-nak hirdetett, menj el a sámánhoz az Erabenimsun törzs elvarázsolt szimbólumáért, hogy mindenki tudja, hogy téged választottak ennek a törzsnek a Nerevarine-jává.

Erabenimsun tábor

Ahemmusa törzse egy szerencsétlen törzs, amelynek nincs ashkánja. Ezért beszélned kell Sinnammu Mirpal sámánnal. Értesíteni fogja, hogy kikiálthat téged Ahemmus Nerevarine-jává, de csak akkor, ha meg tudod őrizni Ald Daedroth szentélyét, hogy Ahemmus törzse békében élhessen ott. Tehát irány Ald Daedroth, és keresse meg Sheogorath Hlireni Indavel papnőjét a szentély előtt. Annak érdekében, hogy meggyőzze őt arról, hogy ne érintse meg a hamuföldieket, vagy megfenyegetheti (a szinted vagy a hírneved ebben az esetben több mint 20), vagy leírhatod neki a szerencsétlen törzs szörnyű sorsát (ebben az esetben az ékesszólási szinted). legalább 50 évesnek kell lennie, vagy emelnie kell a hozzáállását 90-re). Megpróbálhatja azonban párbajra hívni a boszorkányt. Így vagy úgy, ha megkapod a beleegyezését, térj vissza Ahemmus táborába. Mondj el mindent a sámánnak, és vidd el Ald Daedrothba, Sheogorath szobrához, a szentélybe. Ott felismer téged Nerevarine néven, és átadja az Ahemmusa's Stone of Madness amulettet.

Tehát itt az ideje a hatodik tárgyalásnak. Térj vissza Nibani Mesához, ő elmondja neked, hogy találkoznod kell Sarioni arkkanonussal, hogy megbeszéljen neked egy találkozót Vivekben.

Most menj Vivecbe, a Templom területére, a Magas Katedrálishoz, és ott keresd meg Danso Indules gyógyítót, hogy megkapd tőle a főkanonok magánlakásának kulcsát. Az Archcanon két kulcsot ad neked, egyet Vivec palotájához, egyet pedig a szállása hátsó bejáratához. Szóval menj, találkozz Vivekkel. A beszélgetés során sok információt elmond Dagoth Urról, Nerevarról és egy kicsit a Dwemerről. Ezek után azt fogja mondani, hogy a fő feladata az lesz, hogy elpusztítsa Lorkhan szívét. Ezt azonban csak a Kagrenac eszközeivel lehet megtenni: a kalapácsosztóval és a karddal, a hasítóval. Csak azok vehetik a kezükbe, akik felveszik a Vivec által őrzött Lidércőr kesztyűt. Esküdj meg Viveknek, és ő adja neked a Lidércőrt.

Eljött a hetedik tárgyalás ideje. Meg kell találnod két ősi leletet, a Dividert és a Cleaver-t, amelyek a Hatodik Ház fellegvárainak belsejében vannak elrejtve. A küldetés során mindenképpen nézd meg a Szellemkaput az út során, és egy érdekes társra bukkansz, akiről sokan azt gyanítják, hogy Tiber Septim császár megtestesülése. A Hammer Divider Veminal fellegvárában található, a Dagoth Ordos hatodik házának papjánál. Öld meg, és távolítsd el a kulcsot és a kalapácsot a testből. Ezt követően irány az Odrosal erőd, a Towerben találod a Cleavert. Ha megvan a Divider és a Cleaver, menj Dagoth Urba. Az utad az erőd mélyén, a kazamatákban fekszik, tele a halott Lorkhan isten szívével. A Szívbe vezető ajtó előtt Dagoth Ur találkozik veled. Egy rövid beszélgetés után (ne feledd, soha ne add neki a Lidércőrt) harcolnod kell. A győzelem azonban nem lesz teljes. Dagoth Ur úgy érzi, hogy kezdi megszerezni a hatalmat felette, elhagyja a csatát. Ezután nyissa ki az ajtót, amely mögött Akulakhan kamrái rejtőznek. Szemed látni fogja a Hatodik Ház fejének fenséges alkotását. A legendás Numidium ikertestvére Akulahan. El kell pusztítanod Lorkhan szívét, ami erőt ad ennek a lénynek. Üsd meg háromszor a szívet a Hammer of the Dividerrel, és többször a Cleaverrel, ne felejtsd el Dagoth Ur támadásait is kivédeni. Egyébként könnyen megbirkózol vele. Adj rá néhány ütést bármilyen fegyverrel, hogy a makacs "istenség" visszadobódjon. Lezuhan a lávával teli szakadék aljára, és nem fog többé zavarni. Ezt követően szabadon foglalkozz a szíveddel. Ha megsemmisült, gyorsan menekülj onnan. Ezt követően irány az erőd kijárata, ahol Azura vár rád az utolsó jelenettel együtt.

Elder Scroll s 3: Morrowind

Fő cselekmény

Sötét Testvériség támadása
Helyszín: Vvardenfell
Az első lépés a legegyszerűbb. A Tribunal telepítése után az első álom során a Sötét Testvériség bérgyilkosa támad rád. Jellegzetes páncéljáról lehet felismerni. Az ellenség elég erős, és szintje arányosan nő a tiéddel. Miután megölte, beszéljen bármelyik őrrel, és ő azt fogja tanácsolni, hogy menjen el Ebonheart-hez, találkozzon Almás Matiusszal, aki kimerítő magyarázatot tud adni erről. Matius a Legfelsőbb Tanács palotájához vezető folyosón sétál. Miután meghallgatta történetét, a császári tiszt azt fogja mondani A Sötét Testvériség nincs nagy befolyása Vvardenfellre, míg Morrowind szárazföldjén - súlya jelentősen megnövekedett. Így világossá válik, hogy a probléma megoldása Mournholdban, Morrowind fővárosában, az ősi Dunmer városban rejtőzik. Ezt követően Matius az Asien Reinbe irányít, amely ugyanott, a Legfelsőbb Tanács aulájában található. Beszélj vele, és elteleportál Mournholdba. Költözés után a Mournhold királyi palota irodájában találja magát. Ha hirtelen vissza akar térni, akkor vegye igénybe Effe-Tey, az argoniai bűvész szolgáltatásait, a visszatérés után egyébként a Sötét Testvériség támadásai megállnak. Beszéljen vele, majd az őrökkel, és megtudja, hogy a Testvériség adeptusait gyakran látják Mournhold csatornájában, amely a Grand Bazaar alatt található. Menj oda, keresd meg a csatorna bejáratát, és menj a föld alá. Vicces, igaz? A titokzatos Testvériség, amely egy időben megszakította az utolsó Akaviri Lord életét, akinek híveit bárki láthatja, aki nem lusta. Azonban nem ez az egyetlen baklövés a Törvényszék tervében.
Vadászat a Sötét Testvériségre
Helyszín: Mournhold Sewers
Tehát a csatornában vagy. Bázis Sötét Testvériség birtok területén található. Ha megtalálja, frissíteni kell a naplóját. Figyelmeztetnem kell, hogy a bázis tele van különféle kategóriájú bérgyilkosokkal (az inasoktól a mesterekig), akik mérgező és bénító fegyverekkel vannak felfegyverkezve, amelyeket később a Nagy Bazár Arzenáljában árulhat. Menjen tovább a Moril Manorba, a Manor District északi épületébe. A kastélyban megtalálod a Sötét Testvériség vezetőjét, Dundras Vulest. Nem lesz más választása, mint megölni őt, ezután frissül a naplója. Kutasd át a testét, és találj egy szerződést az életedre, amelyben megjelenik a titokzatos "X" ... talán ez Helsed király, a legendás Barenziah leszármazottja, akiről már hallottál. Mondd el az őrnek a leletedet, és ő azt fogja mondani, hogy beszélned kell a király őrségének fejével, Tienius Dilithiannal. A királyi palotában, a trónteremben találod. Tienius elismeri, hogy a szerződés valódi, de nem igazolja magát, sőt, több feladat elvégzésére is felkér majd téged a királynak. Egyébként ez is egy érdekes pillanat, egy ügyfél boldogan teljesíti a megrendelő feladatait.
De bármi legyen is, mostantól mind a King Helseth, mind a Temple küldetések feladatait teljesítheted, ha beszélsz Fedris Hlerrel. Egyébként annak ellenére, hogy a király és a Templom nem szeretik egymást, nyugodtan elvégezheti a feladatait egyszerre. A Tribunal történetvonala olyan lineáris, mint a Morrowind történet.
Pletykák Llethan király haláláról
Tienius azt akarja, hogy találja meg Morrowind egykori királya, Llethan halálával kapcsolatos pletykák forrását. Beszélned kell az emberekkel, és meg kell találnod, hogyan tudod több információ. Végül az emberek Ravani Llethanhoz, Llethan király özvegyéhez vezetnek. Godsreachben él, a Llethan Manorban. Beszéljen vele Llethan király haláláról, és fejezze ki részvétét. Aztán csináld újra, és kérdezd meg a gyilkosságról. Azt fogja mondani, hogy az "Accessible Language" újság minden információval rendelkezik arról, hogy Lletant királyt örököse, Helseth megmérgezte.
Ennek az újságnak a példányai szinte mindenhol megtalálhatók. A legközelebbi a Szadri-kastély melletti fülkében található. Csak hozzon Tieniusnak egy ilyen újságot, és ő ezt a feladatot önnek adja. Akkor a következőket kaphatod.
Templomi informátor
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Tienius most azt akarja, hogy derítse ki, hogy a Templom épít-e bármilyen tervet Helseth király ellen. Parancsot kap, hogy menjen a Templomba, és keressen ott egy személyt, aki meg tudja mondani a szükséges információkat. A keresett személy Galsa Andrano, a Temple Kórház gyógyítója. Ahhoz, hogy megtalálja, be kell lépnie a Templomkapun, majd a jobb oldali ajtón. Beszélj vele a templomban tapasztalható elégedetlenségről, és ezt megtudod mostanában valami nincs rendben Almalexia istennővel. Azt is megtudhatod, hogy a Templom Helseth király elpusztítását tervezi, ha nem hagy fel a Templom hatalmának megsértésével. Jelentse Tieniusnak mindazt, amit fent hallott, és ő gratulálni fog, megemlítve azt is, hogy gyanúja van Helseth király őreinek hűségével kapcsolatban gazdájukhoz.
Árulás a gárda soraiban
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Tienius meg fogja kérni, hogy tegyen úgy, mintha csatlakozna a királyi gárdához. Ezt a beszélgetés kezdeteként használva el kell nyernie az őrök bizalmát, és legalább az árulás jelét ki kell vonnia belőlük. Ivulen Iranóval kell kezdenie, a gyámjával, akitől jobbra van központi bejárat ban ben trónterem(a trón előtt). Először beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, még akkor is, ha nem vagy tagja ennek a Nagy Háznak.
Ha visszamész és beszélsz Tieniusszal, azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Aleri Arent, aki az őrszobában van. Közvetlenül az ajtó mögött van, amelyen belépett. Ha nincs ott, nézz utána magad. Valahol a közelben van. Beszélj vele a "királyi gárdához való csatlakozásról", majd említsd meg a Hlaaluhoz fűződő kapcsolataidat, és azt fogja mondani, hogy Irano biztosan összekevert valamit és hibázott. Jelentkezzen Tieniusnak, és sokkal több információval fog szolgálni. Azt fogja mondani, hogy nézze meg Irano ágyát és ládáját, nincs-e valamilyen összeesküvés tárgyi bizonyítéka.
Menj vissza az őrszobákba, és menj fel az emeletre. Irano ágya a legelső. Ott találod a ládáját is. Óvatosan járja körbe az ágyat, és fedezze fel a padlót. Találnod kell egy jegyzetet. Vedd fel és vidd Tieniushoz. A jegyzet az órarend, és három gyanúsítottat tartalmaz, akik egyszerre teljesítenek szolgálatot. Tienius elrendeli, hogy változtassák meg az őrök ütemtervét, és a következő feladatot adják, hogy bizonyítékot találjanak a Helseth király elleni merényletre.
Összeesküvés bizonyíték
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Ezúttal Tienius azt akarja, hogy találjon néhány bizonyítékot a Helseth király elleni összeesküvésről a Llethan-kastélyban. A szobában található egy íróasztal cetlivel. A feljegyzés három személyt említ a cselekményben: Forwen Berano-t, Hloggar the Bloody-t és Bedal Alen-t.
Legyen óvatos, amikor jegyzetet vesz. Próbálja meg az özvegyet maga felé fordítani, majd lopva húzza magával
Amikor Tienius ránéz a feljegyzésre, parancsot fog írni neked ezeknek az embereknek a kivégzésére. Hogy megtalálja ezeket az embereket, beszéljen a lakókkal vagy az őrökkel, akik megmutatják az utat. Mindenesetre megtalálható Forwen Berano a templom közelében, Hloggar a Godsreach nyugati szennyvízcsatornájában, Bedal Alain pedig a Grand Bazaar könyvesboltjában.
Amikor beszélsz velük, két választásod lesz: 1) Megölheted őket; 2) Elengedheted őket, ha elmondod Tieniusnak, hogy valaki a palotában figyelmeztette őket. Ha megölöd őket, 1000-et kapsz; 2000 vagy 3000 drake, attól függően, hogy hányat ölt meg. De még ha el is engeded őket, a feladat akkor is befejezettnek számít, azonban pénz nélkül maradsz. Másrészt 3000 nem olyan nagy jutalom, ha nem rossz, általában embereket ölt meg.
Így vagy úgy, ha mindhárman meghaltak, vagy elhagyják Morrowindot, térjen vissza a palotába. Most Tienius adja az utolsó feladatot: zárja be az "Accessible Language" újságot.
Újságíró – bejelentő
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Mr. Delitian azt akarja, hogy találja meg a The Plain Language névtelen szerzőjét, és vegye rá, hogy hagyjon fel Helseth királyról szóló "hazugságok" nyomtatásával. Keress egy NPC-t (nem egy őrt), aki tisztelettel bánik veled, és beszélj vele a "névtelen szerzőről". Azt válaszolják, hogy a legjobb, ha erről a témáról egy kétes hírnévvel rendelkező személlyel beszél – például egy pénzkölcsönzővel.
A pénzkölcsönző üzlet a Nagy Bazárban, az egyik háromajtós házban található. Az uzsorás neve "Tíznyelvű Viirhat". Beszéljen vele (ne feledje, hogy a hozzáállása nagyon magasnak kell lennie), és elmondja, hogy az írót Trels Varisnak hívják, és a pletykák szerint a Mesterek Csarnokában van, a Godsreach-ben. Trels egy ajtó mögött van, amelyen a "Ne menj be!" és egy 70-es szintű kastély. A szobában le kell mennie a nyíláson, és ott beszélnie kell Trels Varis-szal.
Több lehetőség is van a küldetés teljesítésére: 1) Megfenyegetheted Trels Varis szüleit – Varis nagyi (takarítja a templomot) és Gi-Pop Varis (a templom területén nyírja a füvet), majd elmondhatod Trelsnek, hogy a szülei esetleg megsérülni ; 2) Adjon Trels Varisnak 3000 aranyat, hogy megakadályozza, hogy "hazudjon"; 3) Öld meg Trels Varist. Mivel a 3000 nem sok egy tapasztalt kalandornak, a legjobb a második opciót használni.
Jelentse Tieniusnak a feladatát, és ő megjutalmazza az Ön által végrehajtott cselekedetek függvényében. Ha 3000 szeptet költöttél el, akkor mondd meg Tieniusnak, hogy a jutalmad legalább 3000 szept legyen, és akár 8000-et is kapsz. Ha azt mondod: "Mindent a király békéjéért" (vagy valami hasonlót), kapsz egy Daedric Claymore "Király átka", amely tolvajokat és árulókat öl meg.
Ezek után azt fogja mondani, hogy Barenziah anyakirálynő beszélni akart veled.
Beszélgetés Barenziah-val
Helyszín: Trónterem, Tienius Delitian
Ha Tienius azt mondja, hogy beszélned kell Barenziah-val, ez csak azt jelentheti, hogy el kell menned a Templomba Fedris Hler küldetéseiért. Ez nem igazi feladat. A napló nem frissül, ha beszélsz vele, de Barenziah tud valami érdekeset mondani, ami hasznos lehet számodra a jövőben. Jaj, de a munkája (miután Barenziah-val beszélt) a monarchista oldalon, tovább Ebben a pillanatban, kész.
Goblin hadsereg

Ha először látja Fedris Hlert, küldetést kap tőle. Úgy véli, hogy Helseth király goblinokat képez ki, hogy használják őket a hadseregében. Almalexia attól tart, hogy Helseth elveszíti az uralmat a goblinok felett, és megtámadják a várost. Az a feladatod, hogy megölj két goblin tábornokot, és meg kell ölnöd két Altmert is, akik goblinokat képeznek ki. A goblinsereget megtalálod, ha lemész a csatornába Godsreach-ben, onnan továbbhaladsz a nyugati csatornába, majd tovább a Battlefield helyszínére, ott találsz egy átjárót, amely a területre vezet - Amun Sha könnyei. Ott találsz goblin tábornokokat. Ne feledje, hogy erős ellenfelek. Az Altmer kiképzők a Teran's Hallban találhatók, amelynek bejárata a csatatéren található. Ha mindkét feladatot sikerül teljesítenie, 15 000 aranyat kap Fedristől. Ráadásul egy beszélgetés során azt fogja mondani, hogy Gavis Drin, Almalexia főpapja beszélni akar veled. Megtalálhatja az Archcanon lakrészében, a Mournhold templomban.
Halottak szentélye
Helyszín: Mournhold temploma: Fogadóterem, Fedris Hler
Bár Fedris kezdeményezi Önnel a beszélgetést erről a témáról, Gavis Drin fogja megadni ezt a küldetést, úgymond hivatalosan. És neked kell megfordulnod a küldetésben. A te feladatod az, hogy megtisztítsd a Templom Oltárát, amelyet szentségtelen zuzmók szennyeztek be, akik ellopták az erejét. Ha ezt megteszi, az oltár ereje növeli Mournhold és a Templom erejét.
A feladat elvégzéséhez menjünk le a Templom alsó szintjére, annak hátulján keressük meg a csatornába vezető nyílást. Kövesse a csatornákat először keletre, majd délre a Temple Gardens-ig (figyeljen Gavis szavaira, nagyon részletesen elmagyarázza a célhoz vezető utat). A Temple Gardensbe érve kövesse az Oltárhoz vezető átjárót. Az oda vezető út egyenes vonalú, így nagyon nehéz eltévedni. A zuzmók folyamatosan támadni fognak, ezért azt javaslom, hogy gyűjtsön olyan varázslatokat vagy bájitalokat, amelyek növelik a mágikus hatásokkal szembeni ellenállást. Ölj meg mindenkit, akivel találkozol. Ha nem marad élőhalott a területen, amint azt a naplóbejegyzés jelzi, térjen vissza a főkanonok irodájába.
Miután befejezte a küldetés első részét - tisztítsa meg a területet a zuzmóktól, és térjen vissza a főkanonok hivatalába, magával kell vinnie Urvel Dulnit (téma - "együtt utazni"), és az oltárhoz kell vinnie. . Amikor mész, ne feledd, hogy az NPC teljesen megismétli az utat, ezért próbálj könnyebb utat választani, és ne ugorj át az akadályokon, különben az NPC örökre elakad előtte. Amikor eléred a Templom Oltárát, és Urvel megtisztítja, térj vissza Drinhez, és megjutalmaz egy ritka fegyverrel. Ezek után hozzáteszi, hogy Fedris Hler látni akar téged.
Barilzar labirintus szalagja
Helyszín: Mournhold temploma: Fogadóterem, Fedris Hler
Hler azt akarja, hogy adja vissza a Barilzar's Labyrinth Ribbon nevű műtárgyat Almalexiának. Beszéljen még Fedrissel, és rengeteg információval fog szolgálni ebben a témában.
Ez a küldetés meglehetősen egyszerű. Barilzar egy új területen található a Templom alatt, ahová a Templom alsóbb szintjein lévő csapóajtón keresztül léphet be. Ha lent vagy, menj északnyugat felé az Elhagyott Kripta felé vezető ajtóhoz. Keresse meg a lépcsőt a bejárat közelében, és menjen tovább, amíg meg nem találja az ősi lichlord Barilzart. Miután elkezdtem veled egy párbeszédet, amelyben egyébként sok elgondolkodtató információ és tipp található további fejlődés cselekmény, hamarosan megpróbál megölni. Vegye figyelembe, hogy ez egy nagyon erős görgő, de nem túl erős harcos. Miután megölte, vegye le a "Labyrinth Tape" gyűrűt a testéről, és térjen vissza. Visszatérve adja vissza a gyűrűt Gavis Drinnek, és ő tájékoztatja, hogy közvetlenül beszélhet Almalexiával a Mournhold Templom magas kápolnájában.
Az Almalexia megköszöni, és egy új képességet ad neked: Light of Almalexia, amely lehetővé teszi, hogy naponta egyszer 25 ponttal visszaállítsd az összes statisztikát.
Ha még egyszer beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy még nincsenek küldetései számodra. Khler és Drin ugyanezt fogja mondani. Menj ki a szabadba és beszélgess az emberekkel. Ha egyikük sem mondja el, hogy Mournholdot furcsa lények támadták meg, akkor pihenjen valahol, és próbáljon újra beszélni.
Támadás Mournhold ellen
Helyszín: Mournhold, bármelyik királyi gárda
Beszélj bármelyik NPC-vel Mournholdban, és amikor elmondják, hogy Mournholdot furcsa lények támadták meg, menj a Plaza Brindisi Dorum felé. Ezt követően a beszélgetőtárs hozzáteszi, hogy az Őrzők örülni fognak minden segítségnek, amit tud nyújtani nekik.
Menjen a Plázába, és egy nagyszabású csata képét fogja látni. A főrendelők és a királyi gárdák egymás mellett harcolnak furcsa mechanikus lényekkel. Húzd le a fegyvereidet, és csatlakozz a csatához. Ne feledje, hogy a mechanikus lények nagyon erősek, ha a szinted nem elég magas, akkor próbáld megtámadni azokat a lényeket, amelyeket már elfoglalt egy gyakornok vagy gyám. A csata befejeztével beszéljen bármelyik őrrel vagy a lakóval. Taníts, nagyon sokat számít, hogy kivel beszélsz.
A Royal Guardians azt fogja mondani, hogy azonnal beszéljen Tienius Delitannal a palota tróntermében, és figyelmeztesse a támadásra. Ha beszél a lakossal, Fedris Hlerhez irányítja. Az első és a második esetnek pedig különböző küldetései lesznek. Válaszd ki magad, hova szeretnél menni. [Valójában nincs sok különbség, hiszen a végén ugyanaz lesz az eredmény, mert az addon diagramja meglehetősen lineáris. De azt javaslom, hogy teljesítsd a King Helseth küldetést. Jegyzet. Skeiz.]
Bamz-Amsshend tanulmány
Helyszín: Királyi Palota, Trónterem, Tienius Delitian
vagy
Helyszín: Temple Reception, Fedris Hler

A támadás után, attól függően, hogy ki adta neked a küldetést, elküldenek felfedezni Bamz-Amsshend Dwemer romjait, amelyek bejárata a Plaza-ban nyílt meg.
Térj vissza a plázába, és menj a szökőkúthoz, a lerombolt szobor helyén egy lépcsőt találsz, amely lefelé vezet. Ez a bejárat. Az alábbiakban felfedezheti Dwemer fenséges városát, amely jóval Mournhold felépítése előtt épült és pusztulásba esett. Folyosóin a Dwemer robotok továbbfejlesztett változataival találkozhat. Különösen óvakodjunk a dartsot dobó íjászoktól. Egyébként javaslom a Dwemer darts gyűjtését - ez egy nagyon erős fegyver, és a jövőben jól fog jönni.
Dwemer városának felfedezése után térj vissza ahhoz, aki a küldetést adta neked.
Miután bekapcsolod a küldetést, Tienius azt fogja mondani, hogy Helseth király látni akar téged, és Fedris elküld Almalexiába.
Merényletkísérlet Barenziah ellen

A király azt akarja, hogy beszéljen az informátorával a Szárnyas Guard Tavernben. Ez egy ork, és megtalálhatod, ha lemész a lépcsőn, és beszélsz vele a "bácsi farmjáról". Azt fogja mondani, hogy forrásaiból értesült arról, hogy merényletet terveztek. De nem Helseth-en, hanem az anyján, Barenziah-on.
Jelentsd a fentieket a királynak, ő ad neked újabb feladatot. Menned kell Barenziah lakrészébe, el kell bújnod egy paraván mögé a szobája bejáratánál, és meg kell várnod a gyilkosokat (A várakozás egyébként a "T" billentyűvel nyugszik). Amint megjelennek a gyilkosok, frissítjük a naplóját. Ugorj ki a képernyő mögül, és verd a hüllőket, amíg meg nem halnak.
Amint frissül a naplód (és ez csak azután fog megtörténni, hogy megölöd az összes gyilkost), térj vissza Helsethbe, és ő ad neked egy varázsnyakláncot.
Beszélj újra a királlyal, és új feladatot ad neked. Meg kell küzdened a bajnokával.
Helseth bajnok
Helyszín: Trónterem, Helseth király
Amint beszélsz Helseth-tel, meg fogja kérni, hogy bizonyíts magadnak a bajnoka, Carrod ellen. Ez egy néma vörösőr a király közelében. Utasítást kap, hogy feküdjön le, és másnap reggel térjen vissza a trónterembe. Egyébként ha elmész a Szárnyas gárda kocsmába és beszélsz a pultossal (ilyen Khajiit a pult mögött), akkor ő, annak az ígéretéért cserébe, hogy nem teszel semmi rosszat Karroddal, rendel egyet lányok szórakoztatják Karrodot, és ő sokkal gyengébb lesz a holnapi küzdelemben.
Ha készen állsz, térj vissza Helsethbe, és állapodj meg a harcban (Mellesleg, ha meggyőzted a csapost, Helseth azt fogja mondani, hogy ma egy kicsit fáradtnak tűnik). Miután Helseth és az őrei eltávolodtak, és Karrod előveszi a fegyverét, vegye fel a kapcsolatot vele. Nagyon kemény küzdelem lesz. Amint körülbelül 200-300 találata van hátra, Carrod feladja, és a világ legnagyobb harcosának ismer el. Beszélj Helseth-tel. Meg fog lepődni, de ennek ellenére örülni fog, és odaadja apja, Symmachus üvegtőrét (Ne merészeld eladni, mert hasznos lesz a jövőben).
Ezt követően Helseth meg fogja kérni, hogy tájékozódjon Almalexiától a Mournhold elleni támadásról (Ha nem mondja ezt, akkor menjen hozzá később, mert elég sok esete lesz erre). Ezzel Helseth küldetései befejeződnek. Menj Almalexiába.
erődemonstráció

Almalexia azt kívánja, hogy vizsgálja meg a Világvége kultusz tevékenységét, mivel egyes tagjait holtan találták. Egyikük Meralyn testvére, Otan, akit a Nagy Bazárban találhat meg. Almalexia azt is tanácsolja, hogy figyelje Eno Romarit, a kultusz vezetőjét, de fogalma sincs, hol találhatja meg.
Menj el a Nagy Bazárba, és beszélj Meralynnel a testvéréről, Eno Romariról és a kultuszról. Azt fogja mondani, hogy a kultusz néhány tagja a Szárnyas gárda kocsmában ácsorog. Következő lépése a Godsreach elérése. A kocsma közelében egy idegen férfit találsz fehér köntösben. Ő Eno Romari. Beszélgess vele a „végítéletről”, a „megtisztulásról” és a „hiedelmekről”. Eno azt fogja mondani, hogy a Törvényszék már gyenge, és nem ma vagy holnap a Daedra visszatér Tamrielbe és elpusztítja azt. Csak az ősök szellemei maradnak, akiknek meg kell védeniük a világ maradványait a Daedrától.
Jelentse Almalexiának az Eno Romarival folytatott beszélgetést. Dühös lesz, és megkér, mutasd be, mire képes még Almalexia, ha hamuviharokat okoz Mournholdon. A következő feladatod az, hogy visszatérj Bamz-Amsshendbe, a Brindisi Dorum Plaza alatti Dwemer romokhoz, és aktiváld a Karstangz-Bsharnt, egy ősi Dwemer időjárás-ellenőrző berendezést. Ő ad neked egy Power Dwemer Coherert, hogy aktiváld a gépet.
Mielőtt elindítaná a Karstangz - Bsharn aktiválását, ellenőrizze, hogy ki tudja-e nyitni az ajtókat 100-as zárral (Ha nem, próbálja meg megkeresni a megfelelő tekercset vagy varázslatot).
Készülj fel komoly csatákra is. A romok tele vannak erős Dwemer mechekkel, mint például a Reforced Steam Centurion, amely kétszer akkora, mint egy hagyományos Steam Centurion, és a Centurion Archer, amely sok gondot okoz.
Bamz első csarnoka - Amsshend - a "Szívtűz csarnoka". Ezután lépjen tovább a "Suttogó átjáróra". Továbbá a "Radaki kovácsműhelyben" találsz egy 100-as záras szobát (Hogyan kell kinyitni, lásd két sort fent. Ha még nem olvastad, a kulcsot az íróasztalon, abban a szobában találod, ahol van. óriás robot.). Belül talál egy ládát két "Dwarven Backpack Ammo"-val. Menj tovább a folyosón, amíg egy kövekkel teli zsákutcába nem futsz. Nyomja meg a "Space" gombot, és lehetősége lesz aktiválni a lövedéket. Aktiválja és fuss vissza. Amikor az időzítő lejár, a lövedék felrobban, és megszabadítja az utat. Most már bemászhat a Walker's Pass-ba.
Ezután menjen a "Királykerülőhöz" (vagy valami hasonlóhoz), és a végén a "Csillaggalériához" (A "Walker's Pass"-ban egyébként felrobbanthat egy másik átjárót, amely az ősi Daedric-szentélyhez vezet. a Noer-Durból Oda kell menned az ork utasítására a "The Blade of Nerevar" küldetésben).
A Csillaggalériában először semmisítsd meg az összes Dwemer lényt, majd aktiváld magát a gépet a "Power Dwemer Coherer" sebességváltóba való behelyezésével.
Ezután keressen egy kis platformot három karral. Vele szemben egy falat fog látni, amelyre az időjárást festették. Ha valamelyik kart használja, a falon lévő kép megváltozik. Szüksége van egy képre egy vulkán megjelenéséhez. Ehhez húzza meg egyszer a középső kart, majd a jobb oldali, majd ismét a középső kart. A naplója újra frissül.
Térj vissza Almalexiába, és ő egy másik feladatot ad neked: foglalkozz az egyik őrült lakójával.
hiányzó kéz
Helyszín: High Chapel, Almalexia
Ha megtaláltad a hamuviharokat Mournholdon, beszélj Almalexiával, és ő új feladatot ad neked. Egyik hűséges "keze", Salos Valor megőrült, és most veszélyt jelent az emberekre. Azt akarja, hogy vessen véget.
Ha készen állsz, menj a Godsreach-hez, és beszélj vele. Silos egy elvarázsolt, páncélos Ordinátor, aki a Godsreach-et járja. Amint beszélsz vele, rövid párbeszédet és támadást fog tartani, ezért készülj fel.
A csata után vedd le róla a drága páncélt, de ne beszélj az Ordinátorok egyikével vagy Almalexia Kezével sem, amikor sisakot vagy páncélt viselsz.
Mindenesetre, ha már megbirkózott Salas Valorral, térjen vissza Almalexiába, és ő áldását adja rád. Tiéd a választás:
Bőr, mint a vas (tartós hatás, 5 pontos növekedés páncél nélküli harcban, valamint könnyű, közepes és nehéz páncélzat)
Bénulásvédelem (tartós hatás, bénulásállóság 20%)
Fényvisszaverődés (10 ponttal növeli az egészséget, tartós hatás)
Az áldásod után beszélj vele, és tudj meg sok különböző dolgot magadról, Nerevarról és a következő feladatodról.
Nerevar pengéje
Helyszín: High Chapel, Almalexia

Ha újra beszélgetünk Almalexiával, sokat elárulunk az elmúlt életedről és a „True Flame” pengéről, amely egykor a tulajdonodban volt, de egyes részei elvesztek, bár Almalexia biztos benne, hogy valahol Mournholdban vannak. Ő adja neked az egyik részt, a te feladatod pedig az, hogy megtaláld a másik kettőt és egy kovácsot, aki helyre tudja állítani a kardot.
Az első darabot Helseth egykori bajnoka, Carrod tartja. Beszélj vele, és elmeséli, hogyan adta neki az apja a múltban ezt a kardot, és azt mondta, hogy legyőzhetetlen lesz vele, amíg el nem jön az igazi gazdája és el nem veszi.

A másodikat a múzeum tulajdonosa, Torasa Aram őrzi. Van egy nagyon gyanús Dwemer csatapajzsa, és készségesen elcseréli két adományra a múzeumnak a következő műtárgylistából:
Auriel pajzsa
Az apostol csizmái
A vakító sebesség csizmái
Könnyű járócipő
Dragonbone melltartó
Ebony Mail
Eleidon szimbóluma
Oreyn Bearclaw sisakja
Giliszta sisak
Overlord's Mail
A Megváltó bőrének mellvédje
Spell Breaker
Finaster gyűrűje
Vámpírgyűrű
Ring of the Warlock
A Lich palástja
Auriel íja
Bipoláris penge

A corprus gyógymódja
Kai-nak van egy ötlete, hogy mit kezdjen a corprusszal. Egy ősi mágusnak a Telvanni-házból, Divayth Firnek van "corprusariuma", és tudnia kell, hogyan gyógyíthatja meg a betegséget. Kai ad neked egy műtárgyat, egy tisztességes mennyiségű pénzt és néhány főzetet, és hivatkozik rá.
A Fir klán Telvannijának Tel Firben kellene élnie – egyszerű és logikus, igaz? A legegyszerűbben a balmorai Mágusok Céhe segítségével juthatunk el oda, és fizetünk nekik, hogy Sadrith Morába utazzanak. Lépjen ki az épületből, és ússzon délkelet felé a toronyhoz. A toronyba való bejutáshoz varázslatok kellenek, mert a lépcsővarázslók nem látták előre: és nincs, ami körülöttük ácsoroghatna mindenki. De itt jönnek jól Kai levitációs bájitalai.
A torony bejárata az északi oldalról van. Menj át a "Hall of Onynx" feliratú ajtón, közvetlenül a jobb oldali ajtó után lesz egy lépcső, mögötte pedig a Fir Hall. Nézz fel; ezért adták a második bájitalt...
Felrepültek az emeletre. Divayth Fir ott él. Adj neki egy műtárgyat Kai-tól (csak add), és kérdezz az istenek büntetéséről, a corprus nevű betegségről. Azt fogja mondani, hogy más betegségek nem borzalmasak a corprusos betegek számára, akárcsak maga a Nerevarine... hm. Biztosítsd őt, hogy be tudja teljesíteni a próféciát, és elküld a corprusariumba néhány Yagrum Bagarn papucsért, és akkor kapsz egy gyógyító főzetet.
Vissza az Oninx Csarnokba, onnan le a lépcsőn, a folyosók kereszteződésénél - jobbra. Itt vagy az alakulatban. Vidám látvány, nem?
Az a fő feladatod, hogy itt senkivel ne veszekedj. A Yagrum Bagarn egy póklábú típus. Probléma nélkül megadja a keresett cipőt. Divayt Fir válaszul megosztja a bájitalt azzal a feltétellel: vigye ide.
Fú, meggyógyult. És az immunitást egyébként megőrizték!
Vissza Sadrith Morához, és a Mágusok Céhén keresztül hazaszállítom Kai-hoz. Itt várunk: új rangot, pénzt, varázsinget és nadrágot, valamint - Kai gyűrűjét. Az tény, hogy a főnökünk elutazik a fővárosba. A ház és a többi ránk van bízva. Az elváláskor utasításokat kapunk a további teendőkről.
Elvileg már tudjuk, hogy minden baj a Dagoth Ur aljas típusától származik. De mielőtt megküzdünk vele, még hosszú utat kell megtennünk.
Elveszett próféciák
És mi a helyzet azzal a könyvvel, amiről oly régóta beszélnek a hamutartók? Mera Milónak meg kellett volna tudnia róla; Remélem, még nem felejtette el a hozzá vezető utat. Azonban őt követik, így meg kell keresnie a magánlakásait. Le vannak zárva, de Mera reméli, hogy nem leszel szégyenlős, és nem választod a zárat. A komódon maradt egy üzenet az „Amaya” kóddal. Vegye ki a bájitalokat a komódból.
Mera az Igazságügyi Minisztériumba ment, hogy meglátogassa az Inkvizítort. Kövesd őt az isteni beavatkozás tekercseivel. A minisztérium egy szikla a templom kantonja felett, így a frissen lopott bájitalok jól jönnek, ha eljutsz oda.
Beszéljen Alvela Sarammal: ő megadja a kulcsot, és megmondja, hol találja Meru Milót. Javasolt diszkréten bejárni a minisztériumot, különben az őrökkel kell megküzdenie. Az intézkedés, amint érti, le van zárva. Menj a cellájába, és mondd, hogy magaddal hoztad a mentőtekercseket. Egyet neked, egyet neki; találkozunk Holamainben.
Elküld egy bizonyos Blatt Haterhez Port Blackheartba, és megadja az eredeti jelszót: "Horgászni akarok." Vevrana szerzetes megmutatja a bejáratot. Itt van Holamain; Gilvas Barelo rendelkezik a szükséges könyvvel. Útközben szerezz be még néhány mintát a Morrowind-irodalomból.
A próféciákkal a kezében térjen vissza Nibani Maesához. Most az ő szigorú irányítása alatt fogod teljesíteni a sorsodat.
Harmadik próba: Hold, csillag és Nerevarine társak
Kérdezd meg Nibanit a "döntéséről". Itt kiderül, hogy sikeresen teljesítette az első két vizsgát, most pedig a harmadikon. Kövesd őt Sul-Matuulba.
Mi a harmadik teszt? Először is be kell bizonyítanod, hogy méltó vagy rá. Hozz egy árnyékpajzsot, egy poharat Dagoth házának jelzésével és corpruscseppeket Kogorunból.
A hamutartó tábortól menjen délre, egészen a hegyekig, a lábánál forduljon keletre. Haladjon el Falasmarion mellett, a kereszteződésnél menjen keletre. A bal oldalon Kogorun lesz.
A délkeleti sarokban, az "Eye of Pollock" jelzés alatt harcolj Dagoth Girerrel, ahol kapsz egy kupát. Az ajtó melletti urnában vidd a cseppeket. Most menjen ki, menjen a Fisto csarnokba, és onnan a Maki Csarnokba. Egyenesen a hallon keresztül egy nagy terembe jutunk, ahol a bal folyosó az alsó szintre vezet a Nabit-patak zárt ajtajához. Menj körbe a bal oldalon, keresd meg az alagutat. Végül eléri a Sebzett Szív jelzésű ajtót. Bejön. A kereszteződésnél - jobbra, majd újra jobbra. Fú. Pajzzsal, és egyáltalán nem pajzson, visszatérünk Sul-Matuulba.
Most kapsz tőle egy rejtvényt. Hozd de Nibani a holdat és a csillagot.
Szüksége van a megtestesülés barlangjára. Ez a tábortól keletre van, menj a part mentén a hegyekbe. A hegyekben forduljunk dél felé (jel: két hegyes szikla az oldalán). Lehetőség: Visszautazás Sadrin Morába, onnan hajóval Tel Arunnba, Tel Arunnból Tel Morába. Nyugaton keresse meg Tel Vost, és repüljön át a hegyek fölött levitáció segítségével.
A barlangba csak reggel 6 és 18 óra között lehet belépni. Ott fogod a csillagot és a holdat, és nézel egy rajzfilmet arról, hogy mit kell tenned. Mellesleg beszélgethetsz a megbukott Nerevarine-nal (na jó, nem gondoltad, hogy te vagy az egyetlen ilyen okos?), és sok hasznos dolgot kaphatsz tőlük.
Tehát hét teszt van. Mit mond róluk Nibani azon kívül, hogy sikerült a harmadik teszten?
Tudni fogod, mi a negyedik és az ötödik. A negyedikben egyesítened kell a sötételfek nagy házait: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Mindegyiküknek Hortatorként kell felismernie.
Az ötödikben a négy hamutartó törzs nem kevésbé természetellenes egyesülésével kell megküzdenie: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab és Erabenimsum. Nekik viszont fel kell ismerniük téged, mint az igazi Nerevarine-t.
Ezeket a feladatokat bármilyen sorrendben elvégezheti.
Negyedik próba: Három nagy ház
A szavazatok megszerzése sokkal egyszerűbb, ha már az adott házhoz tartozik. Ebben az esetben elég lesz beszélned néhány szavazóval, hogy elfogadják, hogy felismerjenek.
Redoran
Kezdjük a harcosairól híres Redoran Házzal. Ald-Run városának kúrianegyedében keresse meg a Sarethi-kastélyt (a felső szinttől nyugatra). A vörös kabátos Athin Sarethi beleegyezik, hogy kikiáltson mentornak és bármi másnak, amit csak akar, ha megmenti a fiát.
Ehhez még pusztába sem kell menni: a fiú a közelben van, a Venim-kastélyban. Keresse meg a kulcsot és a jegyzetet a padon. Vagy lopja el a kulcsot, vagy válassza ki a zárat – amelyik könnyebben megy. Zár - 50-es szint. A nyitható ajtó egy kárpit mögött van elrejtve.
Hívja magával a szerencsétlen Sarethi Jr.-t. Az őrök támadnak rád, harcolnod kell vagy menekülned. A legfontosabb dolog: ne öld meg véletlenül Bolvint, ezt később kell megtenned. Mindent, Atin – neked.
Más tanácsadókkal minden sokkal egyszerűbb. Úgy tűnik, nem érdekli őket, hogy kire szavaznak. Meg kell látogatnunk Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren és végül Bolvin Venim kastélyait.
Úgy tűnik, Bolvin Venim kissé megsértődik rajtunk, és párbajra hív minket. Ez jó dolog? De jól készülj fel, mielőtt belépsz az arénába.
Egyébként, ha a csata után kirabolod a testét, senki sem fog ellenkezni.
Most térj vissza Athinhoz, és ő megerősíti, hogy Mentornak kiáltottak ki.
Telvanni
Telvanni központja - Tel Vos városa. A legegyszerűbb, ha Ald-Run-ból egy kullancsot veszünk Huulba, és onnan Dagon Felbe és Tel Morába Vosba utazunk. Vosból Tel Vosba nem messze (északnyugati út).
Telvanni mind mágusok, és ahhoz, hogy kommunikálni tudjanak velük, szerezzenek be levitációs eszközöket. Méltóságuk alá esik a lépcsőkészítés.
Szóval, Telvanni tanácsadók.
Ha férfi vagy, el kell csábítanod a drágát; egy nőnek, osztályszolidaritásból, csak úgy adja a szavazatát. Arionnak sem kell tőled semmi. Teramával lehet beszélni, ha elég erős a beszéde, de ha nem, akkor meg kell ölni, ami kár. Baladas és Neloth nem fognak különösebben barangolni, és nyugodtan arra szavaznak, akire mondanak.
Gothren időre fog játszani. Azt mondják, hogy az igazán bölcs pozitív döntést várhat tőle. Mindenki másnak ajánlom, hogy mészárolják le unalmasság miatt; Nem hiszem, hogy bárki is elítélne minket emiatt. De hadd támadjon először (csald meg rendesen).
Fú. Visszatérünk Arionba, és megerősítést kapunk rátermettségünkről.
Hlaalu
Ezek a srácok pontosan tudják, hogy a szendvics melyik oldalán van a vaj. Fizessen nekik, fizessen és fizessen újra. Szavazatuk összesen csaknem három és fél ezret ér.
A Hlaalu a dicsőséges Vivec városában lakik.
A Crassius Curio a Külföldi negyedben, Hlaalu részlegben 1000 aranyba kerül. Az Yngling Half Troll (St. Olms kanton, Yngling Manor) akár kétezerbe is kerül, ha nem akarja vállalni a fáradságot, hogy megölje. A Drum Bero (Haunted-Manor ugyanazon a téren, zárt ajtó mögött) ingyen szavaz. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - hasonlóan.
Orvas Dren (saját ültetvényén él Vivectől északra) nem adják el pénzért. Beszélgethetsz vele a beszéddel (akár 90 hírnévvel), és meggyőzheted, hogy... megvéded Morrowindot a Birodalomtól. Ha azt mondod neki, hogy békét akarsz Morrowindben, meg fog támadni, és megölheted. Végül elveheti a kulcsát (az első emeleten, az asztalon), megölheti az őröket, és csapdával kinyithatja a lezárt ládát; ott mindenféle értéktárgyak mellett egy csodálatos kompromittáló bizonyíték áll a mi állhatatos tanácsadónkon. Ez a lehető legjobb módon szolgálja majd meggyőződését.
Nivena Dren közelében található, az ültetvényétől északra. Birtoka a Suran felé vezető úton van. Nem kell neki pénz.
Miután igénybe vette mindezen testvérek támogatását, térjen vissza Crassiushoz, és kapja meg a Mentor címet és a mentori övet.
Ötödik teszt: Ash Tribes
Itt kell egyesítenünk a négy hamutartó törzset: Ursulakit, Ahemmuzát, Zainabot és Erabenimsumot, meggyőzve őket arról, hogy te vagy az igazi Nerevarine. Sokan szívesebben teljesítik ezt a küldetést az előző előtt, mivel a fogadásuk időpontjában már Ursulakán tartózkodik.
Urshulaki
Sul-Matuult könnyű meggyőzni, hiszen már jól ismer téged. Csak a szükségről (szükség) és a kötelességről (kötelességről) mondjon el neki. Különösebb kínlódás nélkül Nerevarine-nak ismer fel, és ennek jeléül megadja neked Ursulaka fogát. Nibani megmondja, hol keress más törzseket.
Ahemmuza
Itt találja a táborukat. Menjen az északi úton Urshulakiból, kövesse a partot nyugatra Huulig (lehet, hogy úsznia kell). Talmeni Drethan a kikötőben elviszi Dagon Felbe. Hema onnan elviszi Tel Morába, onnan pedig Thonas Telvanni Vosba. Menjen északra a part mentén, amíg élesen meg nem fordul; innen nem messze délnyugatra van a kívánt tábor.
Mindenekelőtt természetesen meg kell találnia a Mudra jurtát (a tábortól északnyugatra). Sinnammu Mirpal arra kér, hogy először Kausival, Dutadalkkal és Yenammuval beszélj. Keresse a Kausi és Dutadalka jurtákat. Semmi különöset nem követelnek tőled.
Sinnammu azt akarja, hogy a hamutartók biztonságosan átkerülhessenek Ald Daedrothba.
Ald Daedroth - közvetlenül a tábortól északra, és ott kell úszni, és hosszú és csúnya. A templomban találkozol Drores Arvellel, aki egy kisebb verekedésbe keveredik, és a te segítséged nélkül is megbirkózik. Mondd meg neki, hogy azért jöttél, hogy kirabold a templomot. Bejön. Őrök fognak megtámadni (egyikük bénító karddal). Menj a templom belső részébe, öld meg az aranyszentet és a dremorát. Ezt követően térjen vissza Ahemmusába, és szervezzen egy Wise kirándulást Ald Daedrothba. Beleegyezik abba, hogy Nerevarineként ismer fel, és átadja neked Ahemmus kövét.
Zainab
Zainab Ahemmus közelében lakik, menjen el a táborukból délnyugatra. Útközben rábukkansz Nerano sírjára; töröld ki és öld meg a vámpírt. A kereszteződésnél menjen délkeletre, a következőnél ismét válassza a délkeletet, majd a déli és ismét déli irányt. Itt van a Zainab parkolója.
Keress egy jurtát... szerinted ki? Persze bölcsen. Elküld téged Ash Khan Kaushadhoz. Meg kell vesztegetni, hogy alátámassza az állításait. Emellett a vámpír Calvario halálát akarja... milyen szerencsés, hogy már elbírta ezt a kellemetlen urat. De ez nem elég a kapzsi kánnak: adj neki... feleséget is. Igen, nem akárhogy, hanem Telvanni. Sunnammu tud tanácsot adni Khan ízlésére vonatkozóan; amire szüksége van, megvásárolhatja Savil Imaintől a tel arunni rabszolgapiacon, és teljes vérű telváni nőnek tűnhet.
Tel Arunn a Zainab tábortól délkeletre található, de először Vos városában kell felhalmozni a pénzt, hogy félrevezesse a kánt. Például: Telvani pézsma (az Arelet gyógyszertárban) és különleges (kiváló) ing, szoknya, cipő (Eleynan). Most keresse Savil Imaint, meséljen neki a különleges ruhákról, kérjen valami különlegeset. Cserébe pézsmát és 1200 aranyat (ehma!) fog követelni. Szerezd vissza Slave Faluru Llervát, és szállítsd Kushadba. Nagyon boldog lesz, és azt hirdeti neked, amit csak akarsz.

Erabenimsum
Miután sikerült kiejtenie ezt a nevet, többé nem ijeszt meg semmilyen megpróbáltatás, igaz?
Hajózzon Sadrith Morába, majd onnan Tel Firbe. Egy obszcén nevű törzs, ahová küldtek minket, délnyugaton.
A helyi Wise-nek hosszú listája van azokról, akiktől meg akarja szabadítani a világot. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Mindannyian a közelben laknak, szórakoznak. Ne felejtsd el kirabolni a holttesteket (bár ismerlek, mi van, de erre senkit sem kell emlékeztetni!). Most meg kell győznünk egy bizonyos An-Ammut, hogy legyen a következő Ash kán. Beszélgess vele, és add oda a halottaktól elvett ruhákat, a tüzes szívet és a baltát. Ha különösen csábít a szóhasználat, ajándékok nélkül is meggyőzheti.
Ezt követően itt Nerevarine-nak kikiáltják, és egy újabb ikonikus tárgyat kapsz.
Fú.
főpap
A főpap, Lord Toler Saroni látni kíván téged. Vivecben van, a templomi kantonban. Danso Indules (a templom előtt) parancsot ad, hogy beengedjen. Haladjon el a bölcsesség és az igazságszolgáltatás csarnoka mellett, menjen fel a lépcsőn, és válassza ki a zárat High Fanes-ban. Beszélgessen az egyházi tanításról a főpappal. Megbeszél egy találkozót Lord Vivekkel, és megadja neked a kulcsot a templomához, valamint az imént kiválasztott zárhoz.
Beszélj Vivekkel, fogadj el tőle egy mágikus tárgyat, és kérdezd meg, hogyan lehet elpusztítani Dagoth Urt. Kapsz egy cselekvési tervet; marad jegyet venni egy kullancsra, és elindulni Balmora felé.
Vörös hegy és a hét vámpír
Szeretnek vámpírokat vágni, uraim? Kiskereskedelem, nagykereskedelem és zászlóalj?
Balmorától délre kövesse a keleti utat a Caldera felé vezető ösvényhez. Sétáljon rajta egy kicsit – és mássz fel a dombra. Menj át a hídon, menj le - és eléred a Daedra oltárát. Itt van a Szellemkapu. Hajnal és Alkonyat tornyaiban töltsd fel felszerelésedet.
A Vörös-hegy térképe nem fog nagyon fájni. Papoktól lehet kapni. Ha minden készen van, menjen. Fordítsa meg a kapcsolókat a hegy megnyitásához.
Nem kell megölni az első vámpírt. De ölni jobb. Dagoth Urral könnyebb lesz bánni.
Dagoth Uthol a Kogorun-barlangban él, Veminaltól keletre. Közvetlenül a bejáratnál van, nem kell sokáig keresgélni. (Vannak, akik úgy döntenek, hogy már a harmadik próbálkozáskor megölik.) A legegyszerűbb, ha elcsalogatod valahova, ahol elakad, és nyilakkal megbököd, de tisztességes küzdelemben megteheted. Ne felejtse el eltávolítani az övet a testéről.
A Dagoth Endus – a második – szintén fakultatív program. Menj északra a Kaputól, Yassu bányáinál, fordulj északnyugat felé. A falnál - északra. Így találja meg Endusalt. Vámpír – a bal oldali szobában öld meg és rabold ki.
Dagoth Tureinul is megbocsátható, de nem szükséges. Barlangja Dagoth Ur erődítményétől északkeletre található. Ő maga a könyvtárban van.
Dagoth Arainis egyáltalán nem a hegyekben él, hanem Berandas közelében. Megölni sem tudod. Menj el Ald-Run-ba, onnan egy kullancssal Gnisisbe, ússz át a folyón északkeletre - és Berandasba esel. Tőle keletre található a Mamaka nevű hely, az ébredés temploma, odébb pedig a Fekete Remény temploma. Ott ül ő, kedvesem.
Dagoth Ordosszal kezdődik a feladat szükséges része. Az ordosali Dwemer akadémián él. Vedd az amulettet és a kulcsot. Mássz fel a lépcsőn, és keress egy The Keening nevű tárgyat.
Dagoth Vemin Dagoth Tureynul közelében található, az erődben.
Dagoth Gilvottal találkozni fogsz Dagoth Ur felé, fellegvárának északi oldalán. Menj le a kráterbe, és egy ajtót fogsz látni egy acélgombbal (mint amilyen a Dwemer börtönben van). A közelben van egy kar, amelyet el kell forgatni az ajtó kinyitásához. Menj le a lépcsőn, kerüld meg a padlón lévő lyukat, és ugorj be a következőbe. Menj át két ajtón, a harmadik előtt fordulj jobbra. Ott meglátod a hetedik vámpírt. Öld meg és menj tovább.
Dagoth Ur
Itt van, Dagoth Ur, akiről oly régóta beszélnek a bolsevikok, a császári kémek és egyéb hamutartók.
Pihenjen jól, mielőtt belép a lakhelyére, és varázsoljon magának mindent, ami többé-kevésbé hasznos, amivel rendelkezik.
Beszélj hozzá. Ha van Wraithgaurd (Lord Vivectől), Keening (Dagoth Ordostól) és Sunder (Dagoth Vemintől), harcolj vele, különben nem támad meg. Amikor legyőzöd, eltűnik, és kinyílik az ajtó; mielőtt belépsz, pihenj újra és tisztítsd meg magad. Szereld fel Wraithgaurdot és Sundert (ebben a sorrendben, különben nem lesz bajod). Készíts elő egy lebegő italt, vagy legalábbis lassú esést. Fegyver helyett vedd el Keeninget, és üsd ötször a szívet a padlón. Ne figyeljen az ellenségekre, kivéve egy hatalmas robotra, amelyhez repülnie vagy ugrálnia kell. Üsd meg a szívet Sunderrel. Cserélj fegyvert ismét Keeningre, és üsd meg ötször a szívet. Ezután az ellenfelek eltűnnek, átfutnak a hídon, és megbizonyosodnak arról, hogy a robot is eltűnt. Visszaúton találkozz Azurával, nézd meg a rajzfilmet és vedd meg a gyűrűt.
Dagoth Ur odúját kitakarították.
Tulajdonképpen ennyi: a feladat teljesítve, jött az általános pompa. De a játéknak nincs vége, és kedved szerint megteheted. mellékküldetésekés biztosítson helyet hősének a forró Morrowind napon.

Keserű Irgalmasság lándzsája
Árnyak íja
krizám
Heinecktnamet agyara
Symmachus tőre
arany jel
Az uralkodó jégpengéje
Molag Bal buzogánya
A korrupció buzogánya
Koponyatörő
Hasedoka személyzete
Magnus személyzete
Kard Umbra
Veloth ítélete

Most a kovácsról. Ez az ork Yagak gro-Gluk, és a Mesterek Csarnokában van. Menj oda, és először add neki a pajzsot. Azt fogja mondani, hogy a pajzs tetején lévő tüske nem illeszkedik az általános koncepcióba, és két részre bontja: egy pengedarabra és egy egyszerű Dwemer pajzsra. Ezután adja oda Yagaknak a penge mindhárom darabját, és ő azt fogja mondani, hogy két napon belül befejezi. Két nap múlva térj vissza Yagakuhoz, és ő ad neked egy pengét, bár nem elvarázsolva. Beszélj Yagakkal erről, és ő azt fogja mondani, hogy le kell menned Bamz-Amsshend romjaihoz, és meg kell keresned Radak Stungthumz Dwemer misztikus írásait. Menj le a romok közé, menj Radak's Forge-ba, és menj be az első szobába az óriási robottal. Ba, és itt van maga Radak, bár boncolt formában. Beszélj vele, és elküld Min Dhrur Daedric romjaihoz piroilgyantáért (A Daedric romokhoz úgy juthatsz el, hogy felrobbantasz egy kődugulást a sétáló folyosójában). Ezután utazzon Min Dhur Citadellába, és ölje meg Khash-Ti Dhrur Dremora vezetőjét. Ha megvan a gyantád, térj vissza Radakhoz, és elvarázsolja a pengéd. Most visszatérhet Almalexiába

Őrült Isten
Helyszín: High Chapel, Almalexia

Utolsó feladat!
Készülj fel rá teljes komolysággal. Készülj fel 40-es vagy magasabb ugrálóbájitalokból. Szerezz be néhány gyorsító bájitalt is, így akár 150 pontot is elérhetsz. Vegyen be néhány bájitalt is, amelyek növelik az erőt (akár 100-ra kell pumpálnia). Szükséged lesz a legjobb páncélodra, varázslatokra, bájitalokra és javítókalapácsokra is.
Ha készen állsz, beszélj újra Almalexiával, és ő elmondja, hogy meg kell állítanod Sotha Silt, aki megőrült, és most egész Tamrielt fenyegeti. Almalexia úgy véli, hogy Sotha Sil volt a felelős a Mournhold elleni támadásért. A beszélgetés befejeztével Sotha Sil Óraművárosában találja magát, amely a Cyrodiil alatti börtön.

A Clockwork City egy meglehetősen egyenes kazamata, egy csomó csapdával és gyárossal, akikkel már találkoztál a Plaza Brindisi Dorumban.
Az első komoly csapda a Kaziya dómban található, ezek a tengelyek, amelyek egy rövid folyosó kerülete mentén, több sorban haladnak előre-hátra. Ahhoz, hogy átjusson ezeken a tengelyeken, igyon bájitalokat, amelyek 150 pontig növelik a sebességet, és próbálja meg átjutni. Ha nem működik, akkor próbálja meg felfogni a fűrészek mozgási frekvenciáját, és így csúszik át.
A következő fejtörő egy kis szoba, amelynek kerületén egy nyíl fut körbe. A rejtvény megfejtéséhez igyál meg egy ugrófőzetet (legalább 40 pont), állj a szoba közepére, de a folyosóval szemben, és amikor a nyíl mögötted van, próbálj meg becsúszni a járatba. Nagyon nehéz és időigényes, de remélem bírod.
Egy másik rejtély, amelyre figyelni kell, a Serlin-dómban található. Ha már ott vagy, látni fogsz egy kis motorháztetőt ajtóval, valamint két kart a motorháztető jobb oldalán. Ezek a karok két ajtót vezérelnek, az egyiket láthatja, a másikon pedig ki kell lépnie. Először húzza meg a bal kart, és amint meghallja a gyártó hangját, húzza meg a jobb oldali kart, és a kupak belsejében lévő második ajtó kinyílik. Fuss gyorsan oda. Ha elsőre nem sikerül, próbálkozzon újra, mert a próbálkozások száma nincs korlátozva (Egyébként minden próbálkozáskor egy gyártóval kell megküzdenie. Ezen kívül minden próbálkozás előtt ellenőrizze hogy mindkét kar pirossal van kiemelve).
A következő szobában legalább 100 erősségűnek kell lennie ahhoz, hogy aktiválja az emelvényvezérlő kart, amely a következő helyiségbe viszi Önt. Pihenj, javítsd meg a páncélodat, vedd fel a legjobb fegyver(Alapértelmezett "True Flame"), és lépjen be a következő szobába, a "Tökéletlenség kupolájába". Amint belépsz, megtámad egy hatalmas mechanikus szörnyeteg, az úgynevezett "tökéletlenség". Nehéz lesz vele foglalkozni, de lehetséges. Ha végzett vele, pihenjen, és készüljön fel a Sotha Sil Dome-ba való belépésre.
Amint belépsz a kupolába, Sotha Silt találod az egyik alkotásán lógva.
Nyilvánvalóan embertelen erők csonkították meg. Kattintson a holttestre, és forduljon az ajtó felé, ahonnan jött. Igen, ez az Almalexia, bár valami furcsa maszkban. Mesélni fog a terveiről, arról, hogyan akarja egyesíteni Morrowind összes népét a parancsnoksága alatt, és hogy az ő terve szerint ide kellett esni. Miután elővette a fegyverét, mentse el a játékot, és harcoljon vele. Almalexia lesz az egyik legkeményebb ellenfél a játékban. Miután megölte, vegye le a gyűrűt a testéről, és használja. Függetlenül attól, hogy Vivecbe szeretne eljutni vagy Sotha Sil-ben marad, Mournholdba szállítják. Lépjen ki a templomból, és beszéljen Daedra Azurával. Azt fogja mondani, hogy Almalexia halála áldás volt, és a Dunmer iránti szeretet jeleként Azura eltörli a hamuviharokat Mournholdban. Vége az egész játéknak. Most elmehetsz Helsethbe (Ha él), és elmondhatod neki a kalandjaidat. Nagyon boldog lesz, és ad neked egy teljes készletet a királyi gárda páncéljából. Most már beszélhet Plintius Meróval, Barenziah-val és Vivekkel. Tőlük is sok érdekességet lehet megtudni.

A játék azután kezdődik, hogy a főszereplőt egy szomszédja felébreszti álmából a Jiub nevű raktérben. Ezt követi a karakteralkotás folyamata: a készségek, a fő és fontos képességek, a faj stb. Mindez a művelet az irodában ér véget Cellus Gravius. Ő adja a főszereplőt első feladat, amelyből a Morrowind fő cselekménye származik.

Szükséged van menj Balmorábaés ott találja meg Kaya Cosadas, és akkor küldj neki üzenetet Sellus bemutatta. A legegyszerűbb módja annak, hogy Balmora felé közelítsünk iszap lépegető- az utazás egyik fő módja Morrowind világában.

Balmorába érkezéskor irány északkeleti A város része. Ott találja Kai házát. Adja oda neki a papírokat és kérjen munkát. Először is a mesterkém küldi el tapasztalatszerzés céljából. Hagyja figyelmen kívül a tanácsát, és beszéljen vele másodszor miközben nem felejtett el rákérdezni a feladatra.

Dwemer rejtvény a Hatodik Házról szóló információkért cserébe

Utazás a Dwemer romokhoz Arkntand. Nekik kell keleti Balmorától és az erődtől északkeletre Holdlepke. Ahhoz, hogy bejuss, szükséged van rá fordítsa el a kart a bejáratnál lévő csövön.

Arkntandba lépve menj le mélyen a kőpárkányok közé, a falban lévő lyukon túl. Miután elérte a megfelelő helyet, két bandita támadásának tárgya lesz. Miután győztesen került ki egy ilyen tisztességtelen harcból, mássz fel az erkélyre a kőpárkányok mentén, és lépjen be az úgynevezett "terembe". Egy üres kéz sejtjei". Ebben a szobában a bejárattól balra lévő polcon találja meg a kívántat Dwemer rejtvény.

Ha megkaptad, amire szükséged van, gyere vissza. a Harcosok Céhének Hasfat Antabolisnak. Miután odaadta neki a Dwemer-rejtvényt, mindenképpen tegye meg kérdezze meg a hatodik házat, ami után Hasfat ad üzenet Kai Cosadesnek, amelyet el kell vinni a küldetést adónak.

Szíveskedjen Sharn gra-Muzgobnak, vagy keresse Llevul Andrano koponyáját

Megtudtad a Hatodik Házat, most Kai Cosades küld, hogy tájékozódj Nerevarine kultusza, pontosabban a Balmorskaya Mágusok Céhe, némelyeknek Sharn gra-Muzgob. Minden a régi séma szerint fog történni. Az információért cserébe szívességet kérnek tőled. A Mágusok Céhe a várost kettéosztó folyó nyugati partján, a Balmora tér északkeleti részén, a Harcosok Céhe mellett található.

Sharn gra-Muzgob meg fogja kérni, hogy szerezze meg neki Llevula Andrano koponyája, amelyet az azonos nevű ősi sírjában talál. Menjen egy iszapjáróval Seyda Ninig, és onnan kövesse a keleti utat Pelagiad felé. A sír délen van tőle, nyugatra pedig egy kis tótól. A koponyát megtalálod benne a sír északi szobája. Miután megszerezte az eltávozott Llevul Andrano kívánt részét, térjen vissza Balmorába, és adja át Sharn gra-Muzgobnak. Ismételten ne felejtsen el rákérdezni az Önt érdeklő információkra. Miután megkapta jegyzetek a Nerevarine kultuszáról, jelentéssel térjen vissza Caius Cosadeshez.

További információgyűjtés a Nerevarine-ról és a Hatodik Házról

A Blademaster egy hőst küld egy küldetésre három olyan személyiségek, akiknek láthatóan hasonló nézetei vannak a történelemről Nerevarine és a hatodik ház. Mindegyik Vivecben található, Morrowind fővárosában.

  • Mehra Milo. A templom papnője, és minden idejét ott tölti Hall of Wisdom Library. Mehra elmondja, hogy van egy vélemény a Törvényszék három istenének hamisságáról. Ennek a nézőpontnak a részletes megismeréséhez meg kell találnia egy könyvet, az ún Az igazság előmozdítása. Az első eset az a Templom titkos könyvtárában. Menj az Igazságügyi Csarnokba. Ott keresse meg az Őrségi Rend Irodáját, a Titkos Könyvtár bejárata a szőnyeg alatti padlóban lesz, ennek a helyiségnek a jobb szélső sarkában. Hasonló nyílás van a Bölcsesség Csarnokának bírói hivatalaiban is. A könyvet az Igazságügyi Hivatal bejáratához legközelebb eső polcon találja. Egy másik példány Jóbasának van. Boltja az Outlander negyedben található, az alsó övben, annak nyugati oldalán.
  • Huleya. meg fogja találni a Black Shulk kocsmában a külföldi negyed alsó övében található. Információért cserébe meg fogja kérni, hogy kísérje el barátjához a Jobashi könyvesboltba. Azonban nem minden olyan egyszerű. Huleya a kocsmában vár kettő – mondta – rasszista. Ha nem akarsz nagyobb bajt, csak vesztegesd meg őket. Ellenkező esetben kénytelen leszel verekedéssel áttörni a könyvesboltba. Miután meglátta az Argonian a megfelelő helyre, az üzlet, ha elfelejtette, ugyanazon az övön található, a fogadóval ellentétes oldalon, kérdezze meg Huleyát a Nerevarine kultuszáról, és kérjen tőle egy feljegyzést az információkkal iránt érdeklődnek.
  • Addhiranirr. Megtalálhatod a St. Olmes körzet kazamataiban, pontosabban ezek északkeleti részén. Mit csinál ott? Egyszerű – elbújni az adószedő elől, és ahhoz, hogy Addhiranirr segítsen neked, valahogy el kell juttatnod ezt az adószedőt. A válogató neve Duvianus Platorius. Ruhában és drága ingben sétál a St. Olms övben, két emelettel a kazamaták felett, ahol Addhiranirr rejtőzik. Beszélünk az idegesítő ügynökkel és rossz útra küldje bujkáló argon. Állítólag gondolával ment a szárazföldre, és így volt. Miután mindezt megtettük, visszatérünk Addhiranirr-be. Segítséged jutalmaként megosztja veled a Hatodik Ház kultuszáról szóló információkat (a legfontosabb az, hogy ne felejtsd el kiválasztani a kívánt sort a párbeszédben).

Kész. Minden szükséges információ összegyűjtése térjen vissza Caius Cosadeshez jelentéssel.

Ajándék Ashlander Hassurunak

Itt az ideje, hogy mélyebben megvizsgáljuk mindazt, ami Morrowind tartományban történik. És ki más, mint a bennszülött ashlandi lakosok, akik pontosan ismerik a múlt napjainak ügyeit. Ezért meg kell kérdezni valamelyiket. A mesterkém oda fog küldeni Hassuru Zainsubani Aldrunban.

Hassurt a kocsmában találod Ald Scar, amely található a város északnyugati részén. Ahhoz, hogy Ashlander, aki elhagyta törzsét, meséljen neked a kultuszról, meg kell ajándékoznod őt. verses könyv vagy éppen a hősbe vetett bizalmát növeli (vesztegetés, rábeszélés). A manipulációk után Hassuru megosztja az Önt érdeklő információkat az Ashlanderekkel kapcsolatban, Ön pedig nyugodt lelkiismerettel térhet vissza Kai Cosadeshez.

A próbák kezdete a Nerevarine legendájából

Micsoda csavar. Kiderült, hogy maga a császár hisz a Nerevarine próféciájában. Ráadásul ezt hiszi is Nerevarine lehet pontosan főszereplő . Az összes körülmény tisztázása érdekében Kai Cosades elküldi a főszereplőt Urshilaku tábor hogy találkozzon a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akiknek próbára kell tenniük őt, és ki kell deríteniük, igazak-e a császár reményei.

A „Mark”, „Return” és „Levitation” varázslatok sokkal könnyebbé teszik az életét, amikor teljesíti ezeket a küldetéseket.

Camp Urshilaku található a szigettől északnyugatra. Utazz Huulba, és menj el északkeletre a part mentén a Daedra Assurnabitashpi romjai mellett. Hamarosan látni fogja az Ashlander tábort – ez az Urshilaku tábor.

Hívd meg magadhoz az egyik helyi bennszülöttet, és mondd, hogy beteljesítetted a Nerevarine-ról szóló próféciák egy részét. Ezt követően elküldik a címre Zabamundu. A jurtája be van kapcsolva délnyugati tábor. Amikor Zabamundával beszél, mondja el, hogy megismerte a hatodik házat és a Nerevarine kultuszát, majd engedélyt kap, hogy beszéljen a Nerevarine-kultusz vezetőivel, akikre szüksége van: Sul-Matuulom és Nibani Mesa.

Bízz Urshilacban – a beavatás rítusában

Az első lépés a találkozás matuulom. A jurtája a szomszédban található, Zabamund jurtájától jobbra. Az Urshilaku törzs feje felajánlja átesnek a beavatási rítuson. Ez benne van Luca Bone Gnawer megtalálása, amely megtalálható a Urshilaku temetkezési barlangjai. A barlangok a a tábortól délkeletre Urshilaku és a Falasmarion erőd északkeleti részén.

A szükséges íj Urshilaku temetkezési barlangjaiban található, az úgynevezett " Remek temetés”, délkeleti részén egy szellem testén. Miután megkapta a kívánt terméket, térjen vissza Sul-Matuulba. A beavatás rítusa után az Urshilaku törzs feje a klán barátjának fogja nevezni a hőst, és lehetővé teszi, hogy a megfelelő kérdéseket tegye fel Nibani Mesa- a törzs sámánjai. A jurtája a tábor északi részén található.

A sámán sok érdekes dolgot fog elmondani a próféciáról és a hét próbatételről, amelyeket más néven " hét látomás". Annyi információ esett, hogy ideje megosztani azokat Spymaster Kai-val. Vissza Balmorábaés számolj be neki a tanultakról.

Támadás a hatodik ház bázisán – Corprus fertőzés

Amíg Kai azon töpreng, amit hallott, neked le kell győzned hatodik ház alapja, amely ben található Ilunibi-barlang. A részletekért a Mesterkém elküldi a címre Fort Motley Butterfly nak nek Raese Pullie. Az erőd található Aldruntól délre. Általában néhány hasznos információ Raesa nem osztja meg veled. Az egyetlen dolog, amit értelmesnek fog hallani, az a tanács, hogy kérdezze meg a lakókat Gnaar Moka a Hatodik Ház alapjáról, amit meg kell tennie.

A Gnaar Mok a sziget nyugati részén található. Menjen Aldrunból Hooolba, majd onnan hajóval Gnaar Mokba. A helyiek szavaiból ezt megtudhatod Ilunia, a Hatodik Ház bázisa található a sziget északi csücske. A barlang bejáratát egy dombon találod, az úgynevezett " Cliff Hartag". Itt az ideje, hogy meglátogassa titokzatos ellenségeit. Haladjon északnyugatra a Gnaar Mok-tól a fa állványzaton, és hamarosan megbotlik a szükséges barlang bejáratában.

A célod Dagoth Gares. Az Ilunibi ág északi részén található " Soul Rattle". Miután belépett a barlangokba, haladjon dél felé az első folyosó mellett, majd tartsa folyamatosan balra. Hamarosan meglátod a „Fekete Szív” ág bejáratát, amelyen keresztül a Lélekzörgőbe fogsz esni.

Dagoth Gares megpróbálja a hatodik ház oldalába csábítani a hőst. Természetesen jó lenne kipróbálni magát antagonistaként, de ez az ág nem valósul meg a játékban. Miután beszéltél Gares-szal, meg fog támadni, és miután legyőzted, megkapod Corprus átka. A legrosszabb az, hogy erre a betegségre nincs gyógymód, de ne ess kétségbe, talán Kai Cosades tudja, mit kell tenni ebben a helyzetben. A feladat elvégzése után, térjen vissza a Blademasterhez.

The Cure of Corprus – Az újjászületett Nerevarine második próbája

Kai Cosadas a keresést javasolja a corprus gyógyításának módjai nál nél Divita Fira. Benne találhatod Tel Tűz, egy erőd található délnyugatra Sadrith Morától. A legegyszerűbb, ha igénybe veszed a Mágusok Céhe szolgáltatásait, és elteleportálsz Sadrith Morához, majd a Water Walking bájital vagy a megfelelő varázslat segítségével eljutsz Tel Fir-be.

Divayth Fir a torony felső szintjén található kamráiban található. Szükséges lebeg neki a mennyezeten lévő lyukon keresztül. Mielőtt megpróbálná meggyógyítani a betegséget, Divayt felajánlja, hogy lépjen be a corprusariumba, és nézze meg saját szemével, mihez vezet az úgynevezett isteni fertőzés, és ezzel egyidejűleg vegye fel egy pár csizmát a Yagrum Bagarnban. Egyébként Yagrum az utolsó a Dwemerek közül, akik feledésbe merültek. Meg fogja találni ezt a szerencsétlenséget A Corprusarium belei, ban ben északkeleti annak részeit. Miután megszerezte a szükséges Dwemer Boots-ot, térjen vissza a Divayth Firhez.

Mielőtt megadná a gyógymódot, Divayt mond valamit a mellékhatásokról, például a karakterhalálról. Ja igen, és Isten áldja, nincs más választás. És íme, miután a hős bevette a gyógyszert, a betegség visszahúzódik. Itt az idő jelentés Caius Cosades arról.

Látogatás az Igazság Minisztériumában – Mehra Milo keresése

Miután megkapta a hírt, Kai a hőst ügynökré frissítiés Vvardenfellben kinevezték a Pengék élére. A Mesterkém is ad utolsó megbízatása. El kell menned a Vivek templomban található Bölcsesség Csarnokába, és ott találkoznod Mehra Milóval. Nem találod a könyvtárban. Ezért kellene keresse Mehrát a lakásában, amelyek közvetlenül a Bölcsesség Csarnokában találhatók.

Úgy tűnik, valami elromlott. Ő sincs Mehra Milo kamrájában.. A bejárattól balra lévő komódon azonban egy "Amaya" címzett cetli található. Emlékezzünk arra, amit a Mesterkém mondott, arra a következtetésre jutunk Mehra Milo bajban van. Az egyetlen hely, ahol bezárhatták szegényt Igazságügyi Minisztérium. Mielőtt elmész a foglyot megmenteni, vigyél magaddal két tekercset Isteni beavatkozás.

Igazságügyi Minisztérium egy úszó erőd közvetlenül a templom fölött. Ezért, kivéve a levitáció segítségével, nincs mód odajutni. Miután összegyűjtötte az üdvösséghez szükséges dolgokat, menjen Mehra Milo megmentésére. Levitálás a minisztériumba, Valakivel beszélni Alveloy Saram a Feldolgozócsarnok alsó bejáratánál. Mondd meg neki, hogy van időpontod. Ezt követően egy szövetkezeti lakos megosztja Önnel az Igazságügyi Minisztérium ajtajának kulcsát. Továbbá, ha a karaktered rendelkezik a megfelelő képességekkel, egyszerűen kinyithatod az ajtót egy főkulccsal vagy egy varázslattal.

Ha egyszer benne vagy, tárggyá válsz Ordinátor támad. Végre megbosszulhatod a "Figyelünk rád kicsim"-hez hasonló zsivajukat. Miután foglalkozott az elkövetőkkel, menjen a az Igazságügyi Minisztérium börtöne. Mehra itt található déli kamra. Oszd meg vele az Isteni Beavatkozás Tekercset, ami után időpontot fog foglalni neked a következő címen: A hitehagyott papok kolostora, amely a Holamayane. Oda kell menni.

A hitehagyott papok Holamayan temploma

Holamayan itt található Sadrit Morától délreés tovább északkeleti a Dwemer romoktól Nchurdami. A templom csak a varázspajzsot nyitja meg alkonyatkor és hajnalban. Miután megvárta a megfelelő napszakot, menjen be. Mehra Miloórakor fog várni rád a templom keleti oldala. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a próféciákról a hitehagyók papjai templomának apátjával - Gilvas Barelo, szerencsére a közelben áll. Megosztja a hőssel Egy elveszett jóslat által, az Urshilaku táborba kell szállítani Nibani Mese.

A próféciák elmondása után beszéljen újra Nibani Mese-vel, és hallani fogja az ítéletét, hogy a hős valóban a Nerevarine lehet. Öt próba azonban még várat magára.

A Corprus mentességének igazolása

A Corprus elleni ellenállás bizonyításához lásd: Sul Matuulu- az Urshilaku törzs vezetője. Elküldi a főszereplőt Kogorunés három dolgot kér onnan:

  • Testkönnyek.
  • Kehely a Dagoth-ház jelével.
  • Shadow Shield.

Erőd Kogorun található Maar Gantól északkeletreés tovább az Urshilaku tábortól délkeletre.

  • Corprus könnyei lehet kapni Hunter Corps akár azzal Corprus nyomorék, amelyek bővelkednek Kohornuyban. Általában bármit talál, az megteszi. A teszt ezen része nem okozhat problémát.
  • Shadow Shield a Kogorun hely északnyugati részén található, az úgynevezett vérző szív.
  • A Dagoth-ház kelyhe van Pollock nők katedrálisa, a Kogorun erőd délkeleti részén.

Ha mindent megtalált, amit Sul-Matuul kért, menjen vissza az Urshilaku táborba. A Corprus kelyhét, pajzsát és könnyeit bemutatva a hős meggyőzi a hamuföldieket arról, hogy képes ellenállni egy szörnyű fertőzésnek.

A harmadik teszt áthaladása - A "Hold és csillag" gyűrű keresése

A harmadik teszt a keresés lesz Azura gyűrűi"Hold és csillag" néven, amely a megtestesülés barlangjában található. helyen található a Vörös-hegy északkeleti lejtőjén, Tel Vostól nyugatra. Kinyílik a Megtestesülés Barlangjának ajtaja csak hajnalban amikor Azura csillaga felragyog. Amit valójában megtudhat, ha megpróbálja bármikor megnyitni. Miután beléptél a barlangba, vedd ki Azura szobrának kezéből a Hold-csillag gyűrűt, és látni fogod az előtted álló megpróbáltatások többi részét.

Mindezek után, ami megtörtént vissza az Urshilaku táborba Nibani Mesának, és mondd el neki, mi történt.

Negyedik próba – Vvardenfell Nagy Házainak Mentora

A negyedik próbatétel a Nerevarine útján lesz a négy nagy ház egyesülése Vvardenfell. Nos, a feladat nem egyszerű, de félúton megállni valahogy nem hősies.

Hlaalu Nagy Ház mestere

A Hlaalu-ház tanácsosai Balmorán található, a város nyugati részén. Valakivel beszélni Nileno Dorvayn. Nem hajlandó közvetlenül segíteni Önnek, de azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Crassius Curióval, aki Vivecben él. Ez az, ahol a te utad van.

  • Crassius Curio. A helyszínen van Vivec, Hlaalu település, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio beleegyezik, hogy támogatja a jelöltségét, ha megadja neki 1000 drake. Hasznos információkat oszt meg arról is, hogy milyen sorrendben lehet elnyerni a tanácsadók bizalmát.
  • Dob Bero. A helyszínen megtalálod Vivec, St. Olmes megye, Plaza, Haunted House. Úgy tűnik, nem igazán szeret a látókörben lenni, és kifejezetten olyan helyen tartózkodni, amely elriasztja az embereket. Támogatni fogja a hőst egyszerűen azért, mert ő találtam.
  • Ifjú féltroll. Helyben lakik Vivec, St. Olmes kerület, Yngling Manor. Támogatni fog, ha adsz neki 2000 drake. Nos, vagy egyszerűen megölheted, döntsd el te.
  • Orvas Dren. Megtalálod rajta Dren ültetvények, Pelagiadtól nyugatraés Vivectől északkeletre. Itt óvatosnak kell lenni. A kezdéshez vesztegetés vagy rábeszélés útján nyerje meg Drent. Ezután kérje, hogy támogassa, mint a House Hlaalu Guide. Arra a kérdésére, hogy mi a fenéért adja ezt a szavazatot, válassza ki a témát: "Mondd el a történetedet." Orvas Dren nem fogja értékelni a próbálkozásait, és visszautasítja. Ezt követően beszélj vele másodszor Hlaalu mentorálásáról. Ennek eredményeként egy további válaszlehetőség jelenik meg: „Az emberek egyesítése érdekében és Kiűzni a Birodalmat". Válassza ki őt. Most Dren beleegyezik, hogy támogassa Önt, és azt is vállalja, hogy barátai, Welanda Omani és Nivene Ulis is megadják a szavazatukat.
  • Nivena Ulis. Surantól nyugatra él. Menjen a várostól északra, majd forduljon nyugatra, és menjen át a hídon. Hamarosan látni fogja a birtokát. Ha elérte Orvas Dren beleegyezése, akkor Nivena Ulis beleegyezik, hogy rád adja a szavazatát.
  • Welanda Omani. Birtokát egy Vivectől keletre fekvő szigeten találja, Telvanni településen. Ugyanez a helyzet a hangjával. meggyőzte Árvas Dren, egyetértek és ománi.

A támogatás igénybevétele a Hlaalu-ház összes tanácsosa, menj a Crassius Curióhoz(Vivec, Hlaalu település, Plaza, Curio Manor). Téged fog kinevezni a Hlaalu-ház mesterévé.

A Nagy Ház mestere, Redoran

Megtalálja a Redoran Ház tanácsosait Aldrunban. Egy nagy bozót alatt táboroztak le a Manor District-ben, a város északi részén. Kezdje Athina Sarethivel, mert mások egyszerűen nem fognak segíteni.

  • Sergio Athin Sareti. Benne megtalálod a Kúrianegyed nyugati része Aldrun. Ahhoz, hogy elnyerje a támogatását, szüksége van rá kimenteni fiát a fogságból, amely a Venim Manorba van bezárva - a Kúrianegyed délkeleti részén. Varvur Sarethi lakat és kulcs alatt van a Venim-lakás jobbszárnyában. A szoba bejáratát közvetlenül a lépcsőtől jobbra találja. Egy kárpit mögött van elrejtve, és egy Dwemer páncélos őr őrzi, ezért légy óvatos. Küldd vissza a fogságba esett fiat Athin Sarethinek, és ő vállalja, hogy támogat téged a Redoran Ház mentoraként.
  • Arobar bányász. Az Aldrun Estates District északkeleti részén lakik, és támogatni fogja Önt, ha elérte Athin Sarethi szavazatát.
  • Garisa Lletri. Az Aldrun Estates körzet északnyugati részén él. Ez is csak Atin Sarethi kérésének teljesítése után támogatja Önt.
  • Hlaren Ramoran. Déli- Nyugati rész Aldrun birtokainak kerülete. Csak azután adja le szavazatát, hogy Athin Sarethi támogat téged Redoran Ház mentoraként.
  • Brara Morvain. Megtalálható Aldrunban, az udvarnegyedben, Redoran tanácsterem(északnyugati rész). Csak azután fog támogatni téged, mint mindenki mást, miután teljesítette Athin Sarethi feladatát.

Besorozás támogatást minden mentortól, menj Bolvin Venim. Háza az Aldrun Manor District délkeleti részén található. Hívd ki Bolvint egy párbajra. A csata meg fog zajlani Vivecben az Arénában hova kellene menned. Egy ilyen komoly ellenfelet legyőzve tisztességes küzdelemben, menjen Aldrunnak Athin Sarethinekés ki fog hirdetni téged Redoran ház mestere.

Telvanni Nagy Ház Mestere

Az egyszerű halandókkal való beszélgetéshez a Telvanni Ház tanácsosai az úgynevezett hangokat használják, amelyek a helyszínen találhatók. Sadrith Mora, Telvanni Tanácsház (nyugati városrész). Az őszinteség kedvéért meg kell jegyezni, hogy a telvanni tanácsosok hangjával való beszélgetés nem ad mást, mint információt ugyanezen tanácsosok tartózkodási helyéről. De még mindig jobb, mint a semmi.

  • Neloth úr. Helyben található Sadrith Mora, Tel Naga torony, Tel Naga felső torony. Ahhoz, hogy eljuss hozzá, le kell lebegnie a kamrája legfelső emeletére. Neloth támogatni fog, ha tedd az oldaladra(vesztegetés, rábeszélés).
  • Mr. Arion. Tel Vos tornya található Tel Morától nyugatra. Beleegyezik, hogy a Telvanni Ház mentoraként támogassa Önt, és azt is javasolja, hogy foglalkozzon Gothren főmágussal, mivel Arion egyszerűen nem lát más kiutat a helyzetből.
  • Mrs. Drata. A tornyában található Tel Mora, a felső emeleteken. Kezdeni rendezze a Dratát magadnak vesztegetés vagy rábeszélés útján, majd kérj tőle szavazatot, amit visszautasít. Ezután beszéljen vele újra, és válassza a " borulj a lábad elé és imádkozz”, amely után megkapod a támogatását.
  • Terana úrnő. Helyben marad Tel Branora, Felső torony: Terana kamrái. Amikor beszél vele, válassza a „Mondd el a történeteid és gyorsan kérjen mentort". Csak így fog rád szavazni egy eszement idős nő.
  • Gothren főmester. Található a Tel Arun-toronyban, amely Sadrit Morától északnyugatra található. Nem hajlandó kikiáltani a Telvanni Ház mesterévé, szóval kövesse Arion tanácsátés öld meg az arrogáns mágust. Ezt követően térjen vissza Tel Vosba, és Arion a Telvanni Ház mentorává kiált ki.

Kész, Negyedik teszt a Nerevarine próféciájának beteljesülése felé vezető úton végrehajtott. Visszatérés Nibani Mesába az Urshilaku táborban.

A Hét látomás ötödik próbájának teljesítése – az Ashlander törzsek egyesítése

Ahhoz, hogy átmenjen az ötödik teszten, szüksége van egyesítsék a négy törzset Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz és Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Itt minden egyszerű, Sul-Matuul Urshilaka Nerevarine-nak fog kikiáltani a múlt érdemeiért. A fő dolog, kérdezd meg először a sámánt Nibani Mesa legyen a főnök megfelelő tétel jelent meg párbeszédben.

Ahemmusa Nerevarine

Ez az Ashlander törzs található Vostól északra Vvardenfell partjainál. Az induláshoz meg kell tennie beszélj az egyik gulaghannal Törzsek: Causi, Duthadalk, Yenammu. Jurtáik a tábor északkeleti részén találhatók. A gulakánok azt tanácsolják, hogy a sámánnal folytatott beszélgetés során említsd meg annak lehetőségét, hogy biztonságos helyet találhatsz Ahemmusnak.

Sinnammu Mirpal, ez a sámán neve, meg fogja kérni, hogy takarítsd el a Daedric romokat a törzse számára Ald Daedroth. Nekik kell az Ahemmusa tábortól északra, a legtávolabbi szigeten. A romok eltakarítása után térjen vissza Mirpalba, és vezesse el Ald Daedroth belső szentélyébe, egyenesen előre a Shigorad szoborhoz(talapzatra kell tenni). Ezt követően a sámán beszélni fog veled. Kérd meg, hogy hívjon Nerevarine-nak, és megteszi.

Nerevarine Zainab

A tábor található délnyugatra Vos. Valakivel beszélni Kaushad- Askhan a Zainab törzsből. Nyerd meg őt vesztegetés vagy rábeszélés útján. Ezután kérje meg, hogy hívják Nerevarine-nak, és a következő párbeszédben válassza a " Kérjen feladatot". Ashkhan kérni fogja, hogy utasítsák el Vampira Calvario Nerano ősi sírjából. A sír a tábor észak-északkeleti részén és Tel Vos nyugati részén található. Miután elbánt a vámpírral, térjen vissza Kaushadba. Az az érzésed, hogy minden olyan könnyen ment? Így van, visszatérve a Zainab Táborba és beszámolva a kérés teljesítéséről, kapsz még egy feladatot.

Szükséged van keress menyasszonyt Kaushadnak. Igen, nem egyszerű, de előkelő születésű. Nem kell futnia, és sorban mindenkinek felajánlania a házasságot. A kezdéshez beszéljen vele A Zainab tábor sámánja. Kérdezze meg Sonummu Zabamat, hogyan találhat feleséget Kaushadnak - a zainab törzs Ashkánjának, és ő mindent részletesen elmagyaráz neked.

El kell menni Tel Arun(a torony Sadrit Morától nyugatra található). Ott meg kell találnia Saville Imain rabszolgakereskedőt, és meg kell mondania neki, hogy szüksége van egy gyönyörű Dunmer rabszolgára. Rabszolgából édességet csinálni szükséged lesz: Finom cipő, finom ing és finom szoknya. Mindezt meg lehet vásárolni Tel Morában egy ruhakereskedőnél. Előre fogok állni, és elmondom, hogy többek között Telvanni égő pézsma (Tel Arun, patikus) is kell majd. Miután összeszedted a szükségeset, térj vissza Imaya-ba Tel Arunba, és vegyél tőle rabszolgát.

Add Falurát Llervnek a Fine Robe összes tárgyát, és a zainab törzs Askhanjához vezet. Miután menyasszonynak adod neki a megvásárolt rabszolgát, Nerevarine Zainabnak fog hívni.

Nerevarine Erabenimsunov

A törzs található délnyugatra Sadrit Morátólés Molag Martól északra. Szükséges azonnal beszéljen Manirai sámánnal. Szavaiból világossá válik, hogy a nyers erő nélkülözhetetlen. Ahhoz, hogy Nerevarine Erabenimsunnak hívják, ölni kell az Ulat-Pala törzs ashkánja és csatlósai, majd segítsen Khan-Ammnak az Erabenimsunok fejévé válni. Azt mondanák.

Ulat-Pal és Ahaz az Askhan jurtában vannak, Ashu-Akhkhe és Ranabi pedig közvetlenül a szomszédban. Elküldi a világra a törzs egy másik harcias részét, vegye fel a telefont Legyőzött ellenségek: Assur-Abanba köntöse, Sanit-Kil tüzes szíve, Ayran-Ammu fejszéje. Ezután adja át őket Khan-Ammnak, aki ezután beleegyezik abba, hogy az Erabenimsun törzs ashkánja legyen. Kész, most már csak azt kell kérni, hogy hívjanak Nerevarine-nak, amit Ammu minden bizonnyal megtesz az érdemeiért.

Ön után mind a négy törzset Nerevarine-nak fogják hívni Ashlanders, térjen vissza az Urshilaku táborba Nibani Messához, és számoljon be az ötödik teszt sikeres befejezéséről, és kérdezzen a következő, hatodik tesztről is.

Hatodik próba – Találkozz az istennel, és keresd a Kagrenac's Tools-t

Menjen a helyszínre Vivec, Temple. Ott, a Főszékesegyház bejáratánál beszélj vele Danso Indules. Megosztja az információkat arról, hogyan juthat el az Archcanonhoz. A csatornapart keleti szintjén kell egy ajtót találni, és onnan lehet bejutni Sarioni személyes lakásaiba. Sokkal könnyebben meg tudod csinálni. Menj a Bölcsesség Csarnokába, ott találja meg az ajtót magas katedrális- ő vezet Sarioni kamráiba. Beszélj Toler Sarioni főkanonokkal, és ő megadja neked a kulcsot Vivec lakrészéhez, ahová menned kell. Isten Vivec a palotájában lakik- a templom déli része, nehéz nem észrevenni.

  • Ghost Guardian. Beszélj Vivekkel és megadja neked A lidércőr Kagrenac egyik műtárgya. Dagoth Ur elpusztításához még kettőre van szükséged: a kalapácsos műtárgyosztóra és a pengeműtárgyú Cleaverre.
  • Szétválasztó. Benne megtalálod Citadel Veminal, amely a Vörös-hegy északnyugati lejtőjén, Aldruntól északkeletre található. A kalapácsot Dagoth Vemin találta meg a Veminalban, a karkötő csarnokában.
  • Vágó munkás. Benne megtalálod Odrosale, erőd a Vörös-hegy déli lejtőjén, Aldruntól keletre. A penge egy talapzaton van az erőd tornyában.

Hetedik próba A Dagoth Urral vívott csata és Lorkhan Isten Szívének elengedése

Mindent összegyűjteni három Kagrenac műtárgy, menj az erődbe Dagoth Ur- a Vörös-hegy délnyugati lejtője, Vieminal és Odrosal erődítményei között. Az erődbe való bejutáshoz szüksége van fordítsa el a kart a bejárattól délre (emlékszel Kai első feladatára?).

A fő antagonistája a főnek történet küldetés helyen találod Dagoth Ur, Alsó rögzítés, Létesítmények barlangja. A beszélgetés során Dagoth szövetséget kezd ajánlani, de ahogy fentebb is írtam, a fejlesztők a Hatodik Ház csatlósaként való áthaladást nem hajtják végre. Ezért, miután befejezte a beszélgetést a „Csatára készülj” opcióval, semmisítse meg Dagoth Urt.

Az első csata abban a barlangban zajlik majd, ahol találkoztál. Itt a Hatodik Ház feje nem jelent veszélyt rád – meglehetősen gyenge a szívtől. Azonban in Akulakhan szállása halhatatlanná válik, ezért azonnal el kell kezdenie elpusztítani Lochran szívét. Ennek érdekében a következő manipulációkat kell végrehajtania:

  • Üsd meg a szívet egy kalapáccsal Divider.
  • Üsd meg a Szívet a Cleaverrel.
  • Üss tovább a Cleaverrel amíg a Szív elveszti erejétés Dagoth Ur nem pusztul el.

Sajnos nem tudjuk, hogyan végezzük el a helyes szertartást és vonjuk ki a Szívből az erőt a további felhasználáshoz és az örök élethez, és úgy tűnik, hogy ezt nem a fejlesztők biztosítják.

A Szív pusztulása után menj vissza a Szerszámbarlangbaés tovább haladjon az erőd kijárata felé. Mielőtt átmenne a következő helyre, megjelenik az Azura istennő, amely a fő áthaladásának végét jelzi történetszál Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulálunk!

Érdemes megjegyezni, hogy a játék ezzel nem ér véget. Soha nem ér véget, így folytathatod fedezze fel a világát végtelenül.

Gyors tempójú játék 7 perc 30 másodperc. Most ezt összehasonlíthatod ő az utolsó abszolútum is) rekord új().
Időpont: 2005. július 19.

Karakter:
1) Verseny: Orc
2) Osztály: barbár
3) Jel: A Steed

Részletes utasítás

Jegyzet: Nem minden elem/helynév lett lefordítva.
eredeti szöveg (on angol nyelv) átvéve a SpeedDemosArchive.com webhelyről

Seyda Neen:
4) Lopjon el Limeware Platter-t a Népszámlálási és Jövedéki Hivataltól.
5) Vegye ki a gyűrűt a hordóból ( vegyen mindent).
6) Beszélj Sellus Gravius-szal, menj ki a szobából.
7) Add Fargotnak a gyűrűt.
8) Adja el az Arrille Limeware Platter-t és egyéb dolgokat a hordóból, vegye meg az Almsivi Intervention Scroll-t (2x) és az Iron Battle Axe-t.
9) Fuss északra, és szerezz be Icarus Flight Scroll-okat Tarkhieltől (3x)
10) Használja Almsivi beavatkozási tekercsét.
11) Használd az Icarus Flight görgőjét, és ugorj a Caldera felé. Légi: Használd az Icarus Flight második tekercsét.
12) Szerezz Berserket, öld meg Pemenie-t Iron Battleaxe-vel, vedd fel és szereld fel a Boots of Blinding Speed-et.
13) Használja Almsivi beavatkozási tekercsét.

Ald-ruhn:
14) Fuss a Mágusok Céhéhez, menj be, rejtsd el a Vas harci fejszét.
15) Vásároljon Anarenentől: Basic Stamina Recovery Potion ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Adja el Boots of Blinding Speed-jét, vásárolja meg a Scroll Of Mark és a Scroll Of Leaguestep-et.
17) Eladni Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vásárolja meg újra a Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Öld meg Tanar Llervit az Iron Battleaxe-vel, szerezd be a Scroll Of Mark-ot (2x), a Scroll Of Leaguestep-et (2x), a Boots of Blinding Speed-et, a Scroll of Drathis" Winter Guest-t (2x), az Elemental Burst: Frost-tekercset (10x), Tekercs Taldam Scorcher (2x), Tekercs Ondusi Unhinging, Tekercs Almsivi beavatkozása.
19) Öld meg Edwinna Elbretet az Elemental Burst: Frost tekercsével (3x), vedd el a Sorcerer's Staff-ot ( Varázsló személyzete).
20) Használja Almsivi beavatkozási tekercsét.
21) Használd az Icarus Flight görgőjét, és ugorj északkeletre.

Vörös hegy:
22) Levegőben: használja a Sorcerer's Staff-ot ( Varázsló személyzete).
23) Használja a Scroll of Mark ( Mark tekercs), lebegjen a Veminalba, és lépjen be.
24) Amikor a Berserker hatása véget ér, igyál egy Potion of Stamina Recovery ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Öld meg Dagoth Vemint egy vas harci fejszével, a Drathis "Winter Guest" tekercsével (2x), a Taldam's Scorcher tekercsével (2x), majd vedd el Sundert.
26) Használd a Scroll Of Leaguestep-et, lebegj a Citadel Dagoth Ur-ra, használd a Scroll Of Mark-ot, és levitáld az Odrosal-ra.
27) Nyissa ki az ajtót az Ondusi's Unhinging tekercsével.
28) Get Keening, használja a Scroll Of Leaguestep.
29) Fordítsa el a kart, és lépjen be Dagoth Ur erődítményébe, lebegjen/fusson Dagoth Ur felé.
30) 24 órás alvás, Berserk szerepe.
31) Öld meg Dagoth Urt az Elemental Burst tekercsével: Frost (7x) és vas Battle Axe.
32) Használd a varázsló botját, menj beljebb a barlangba, lebegj Lorkhan szívébe.
33) Üsd meg Lorkhan szívét Sunderrel.
34) Lorkhan Keening szíve 5 alkalommal, tedd Keening leltárba.
35) Menj le a fahíd végére, használd a Scroll Of Leaguestep-et.

Az egyes lépések magyarázata (miért választották a megfelelő cselekvési lehetőségeket):
1) Mágikus ellenállás 25%.
2) Axe készség bónusz, bónusz a sebességhez és az erőhöz.
3) Sebesség bónusz +25.
4) Nagyon kell a pénz. A játék végére már csak 1 érme maradt.
5) és 7) Adja oda a gyűrűt, hogy növelje Arrille kereskedő tiszteletét és ennek megfelelően alacsonyabb árakat.
6) Lehetetlen kihagyni.
9) Ezek a tekercsek lehetővé teszik hatalmas távolságok megtételét másodpercek alatt.
10) Gyors út menj el Balmorába, majd keresd meg Pemenie-t a Boots of Blinding Speed ​​segítségével.
11) Az Icarus repülés második tekercsének alkalmazása megakadályozza a halál leesését.
12) A vakító sebesség csizmái +200-at adnak a sebességhez.
13) Gyors módja annak, hogy bejusson Ald-ruhnba.
14) Ha fegyvereket rejtegetsz, az NPC tisztelete magasabb, az árak pedig alacsonyabbak.
15) A 24. lépéshez szükséges ( lásd lejjebb).
16) A pénzhiány arra kényszerít, hogy eladj dolgokat.
17) Néhány dolog folyamatosan feltöltődik a kereskedő készletében. De ha ugyanilyen típusú tekercseket ad el, a készletben lévő teljes számuk nő.
18) Az összes tekercsre szükség volt a szakaszban. Mindegyiket.
19) A személyzet lehetővé teszi a lebegést.
20) és 21) Gyors út a Vörös-hegyhez.
22) Megakadályozza a halál leesését, valamint a Veminalhoz vezető közvetlen utat.
23) Lehetővé teszi, hogy gyorsan visszatérjen a jelölés helyére ( Mark).
24) Lehetetlen bármit is csinálni, ha az állóképesség nulla.
25) Sunder szükséges a 33. lépéshez.
28) Keening szükséges a 34. lépéshez.
30) Berserk növeli a fejsze sebzést. És mivel naponta csak egyszer lehet leadni, 24 órát kell aludnia.
33) és 34) Ezek a lépések szükségesek a történet teljessé tételéhez.