Assassins creed 4 fekete zászló műhold vezérlés. Történetsor. Zene és hang

Az Assassin's Creed sorozat régóta példaértékű. A franchise játékait évente adják ki, jól fogynak, szeretik és megvitatják őket a rajongói közösség. A játékmenet folyamatos haladása az előző résztől az új felé, a grafikai technológiák frissítése, a forgatókönyv finomítása, a játékvilág – az Assassin's Creedben mindent játékról játékra fejlesztenek a Ubisoft fejlesztői. Kevesen kritizálják az Assassin's Creed-et, és még azok sem viselkednek rosszindulatúan, és konstruktívan kritizálják a franchise-t, nem pedig azzal a céllal, hogy teljes elégedetlenségüket fejezzék ki. játék szempont. Az Assassin's Creed egy mozgásvektorral rendelkezik, és simán halad előre. Ennek ellenére néhány játékos már unja a sorozatot és a kalóz Assassin's Creed 4-et: Fekete zászló valami közönségesnek és szabályosnak számítottak. De ez nem a fejlesztők érdemét kíméli. A Black Flag megjelenésével járó sorozat ismét megtestesült annak, ami készen áll arra, hogy a felhasználókat folyamatosan a képernyő mögött tartsa órákon át? Erről bővebben később az ismertetőben vagy a videós végigjátszásban, amely alább látható.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag teljes videós bemutatója oroszul.

Kezdjük a cselekménynél. Itt csak az animus korlátozza – egy futurisztikus számítógép, amely képes tanulmányozni az ember genetikai memóriáját. Desmond Miles, az Asszaszinok leszármazottja, akinek genetikai memóriáját maximálisan kihasználja az animus, már sokadik alkalommal lépett fel kísérleti alanyként. Ezúttal Desmond a 18. századba utazott, és megismert egy olyan embert, mint Edward Canway. Kenway egy szabadlelkű kalóz. Élete tele van eseményekkel, szórakozással és utazással. A sorsára esett események bizonyos összhangja következtében főszereplő bekapcsolódik az asszaszinok és a templomosok örök összecsapásába.

Ha még nem nézte meg a sorozat játékainak korábbi videóit, javasoljuk, hogy tegye meg.

Az Assassin's Creed 4: Black Flag cselekménye a sorozat számára ismert koncepció szerint valósul meg. Itt sok a hős, a narráció nem tolakodó, van értelme és érthető, érdekes forgatókönyv. Az Assassin's Creed 4: Black Flag is megőrizte a franchise nem túl unalmas historizmusát, ami még pozitívabb pörgést kölcsönöz az egyjátékos kampánynak, amely a 18. századi Nyugat-Indiában játszódik. A kalóz-téma, amelyen keresztül az egész cselekmény átcsúszik, bizonyos szerepet játszott és hozzáadott hangulatot. De érdemes megjegyezni, hogy a kalózkodás témája iránti nyilvánvalóbb elfogultság várható volt, és sajnos az asszaszinok és a templomosok kissé elege konfrontációjának kontextusában épül fel, amelyben a Ubisoft forgatókönyvírói határozottan elutasítják ezt. bármilyen módon fejlesszék az intrikát, és csak hosszadalmas ötletekre korlátozódnak örök háború per teljes fölény a világrend felett.

Ami a játékmenetet illeti, az Assassin's Creed 4: Black Flag egy csomó régi, új, katasztrofálisan szükségtelen és zseniális játékból áll. Ez már nem egy lopakodó akció, amely egy nyitott világra emlékeztet, hanem egy olyan játék, amely teljes értékű RPGként is létezhet. Sajnos a fejlesztők a Black Flag-et nem hozták legalábbis egy koherens RPG látszatát, a hatalmas világ pedig az alacsony interaktivitásról nevezetes, és őszintén szólva a textúrák teljességére készült. Az Assassin's Creed 4 minőségileg csak olyan helyeken készül, ahol a játékosnak feltétlenül el kell látogatnia. A lineáris szintek és feladatok több figyelmet vonzanak, mint egy hatalmas, sok felesleges hely és kevés interaktivitás. A Black Flag homokozó ötletét elfojtják a műfaji költségek. Ennek eredményeként mi, játékosok a nagyszerű akció és a szörnyű homokozó furcsa szimbiózisát kaptuk. Az Assassin's Creed 4 ugyanarra a rake-re lépett a játékkörnyezet kialakítása terén, mint a harmadik rész. A sorozatnak egy kicsit vissza kell térnie a gyökereihez nyitott világ, vagy menjen ide RPG műfaj. Ellenkező esetben a játékosok ismét valami átmeneti és értelmetlen dolgot kapnak.
Az újítások között természetesen érdemes megemlíteni egy remek ötletet a tengeri csatákkal és a személyes hajóval. A látványos küzdelem, az őrült parkour és a lopakodás is dörömbölve szórakoztat, de a Black Flag-ben a hangsúly áthelyeződött a vízi játékmenet javára. Tengeri játék folyamataötvözi a dinamizmust és az átgondoltságot. Fegyversorok, deszkák, tengeri utazás, különleges kalózhangulat – az Assassin's Creed 4: Black Flag haditengerészeti játékmenetét tekintve minden tökéletesen megtörtént, és ehhez nincs mit hozzáfűzni. Megér egy próbát.

A tartalmi finomságok közül érdemes kiemelni Aveline, a PlayStation Vitára kiadott hősnő kampányát, az Assassin's Creed: Liberation játékot. Ez a rövid kampány szó szerint csúcsminőségű akciókkal bombázza a játékost, ami segít elterelni a figyelmedet a néha elhúzódó fő egyjátékos elbeszélésről Edwarddal.

A Ubisoftnak egyszerűen nem volt elég ideje a Black Flag multiplayerhez. Egy mód, ahol más játékosokra kell vadászni. Megéri? Valószínűbb, hogy nem, mint igen.

Vizualizáld az Assassin's Creed 4: Black Flag fejlesztőit a Ubisofttól a legmagasabb szint. Animáció, effektusok, tájképek, stabil kép kényelmes mennyiségű FPS-sel, kiváló optimalizálás, textúrák, dizájn, talán itt gyakorlatilag nincs okunk panaszra. Mind konzolon, mind PC-n a játék nagyszerűen és modernen néz ki. Sok a sokszög, nem lassul a kép. Minden technológiás és ízléses.

Zenei kíséret Az Assassin's Creed 4: Black Flag is kiváló. Ami a háttérzenét és az apróságokat illeti (fegyverropogás, futás és egyéb apróbb akciók), akkor minden harmonikusan és kellemesen hangzik. A lokalizáció sem okozott csalódást. A játék orosz nyelvű változata professzionálisan szólalt meg, ami hihetetlenül kellemes.

Az Assassin's Creed ismét bebizonyította az egész világnak, hogy az éves játéksorozat lehet és kell is kiváló minőségű, és az egyjátékos kampányra építő játékok jól teljesítenek az online mobiljátékok korszakában. Kalózok, hajók, bérgyilkosok, templomosok, sokoldalú játékmenet, rengeteg sokszög, kellemes hangsáv – itt minden jól meg van csinálva. Az Assassin's Creed 4: Black Flag fő problémája abban rejlik, hogy a játék teljesen elvesztette karizmáját, és már nem valami egyedi. Nincs itt semmi, amitől őszintén megszeretné a játékot, és páratlan játékélményben részesülhet. Jól sikerült, de a játékiparban nem az a fontos, hogy minden kategóriában jó legyen egy projekt, néha elég valami ilyesmit lelőni, hogy beakaszkodjon a játékos, és a Ubisoft játékának ez nem sikerült. Az Assassin's Creed 4: Black Flag játék értékelése - 9/10.

Az akció PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra és Wii U-ra 2013. október 29-én, PlayStation 4-re november 15-én, PC-re és Xbox egy A játék értékesítése november 21-én kezdődött.

Ezen az oldalon hozzáférhettél az Assassin's Creed 4: Black Flag ismertetőjéhez és játékaihoz. Reméljük, hogy tetszett, mert a videó valóban jó minőségű, mint a RusGameTaktics csatorna összes végigjátszása.

Az átvezető videó időtartama 39 óra 65 videóban. Olyan jó sorozat lett 😉

Üdvözlöm az orgyilkosok és most itt még a kalózok szerelmeseit. Bemutatom az elképzelésemet az Assassin's Creed IV: Black Flag nevű játékról.Sokan írtak már erről a játékról.Vélemények,vélemények,vélemények és minden más.Hozzáadom a cseppemet ehhez a feneketlen tengerhez.

távíró

csipog

Üdvözlöm az orgyilkosok és most itt még a kalózok szerelmeseit. Bemutatom önöknek az elképzelésemet a játékról Assassins Creed IV: Black Flag. Sokan írtak már erről a játékról. Vélemények, vélemények, vélemények és minden más. Hozzáadom a cseppemet ehhez a feneketlen tengerhez.

Cikkemben megpróbálom a játék minden aspektusát érinteni és megvitatni. Mi tetszett, mi nem. Tapasztalat alapján lesz korábbi részek amelyen nem egyszer átmentem. Tehát kezdjük.

Sztori
Nos, hol lenne a kedvesem nélküle. A szokásoktól eltérően azonban nem írok ide egy hatalmas értekezést arról, hogyan kezdődött az egész. Azt hiszem, elég emlékezni arra, hogy kik ezek az emberek, akik a mottó alatt élnek: "Semmi sem igaz. Minden megengedett."

Az Assassins egy testvériség tagjai, amely a napokban alakult ki keresztes hadjáratok, melynek célja az volt, hogy szembenézzenek a templomosokkal és a világ meghódítására irányuló terveikkel. Jól láthatóan és észrevétlenül, az árnyékban cselekszenek, de fehérbe öltözve nem láthatók, de tetteik eredménye hangosabb, mint minden politikus beszéde. A béke láthatatlan őrei hétköznapi emberek. Így mutatták meg nekünk őket a legelső meccsen. Assassin's Creed.

Beállítás
1715, Nyugat-India, Karib-térség. Egy szó azonnal eszembe jut - kalózok. Ubisoft egész évben egyszerűen kolosszális hangsúlyt fektettek a kalózkodás témájára. Tengerészeti csaták, személyes hajó, fejlesztései, az óceán, kereskedelmi és harci hajók, beszállás. Mindezt trailerekben, screenshotokon láthattuk, meséltek róla. Mire jutottunk? Igen, tulajdonképpen megkapták. Kalózok, hajók, fegyverek, füst és puskapor. Minden ott van, minden itt van. Ha nézted a Kalózokat Karib tengerés egyszer maga is részt akart venni a kalózcsatákban – az álma a szeme előtt van.
Cselekmény
Nos, mi lehet a cselekmény a kalózokról szóló játékban? Kezdjük a semmivel, rabolunk, rabolunk, szerezzünk valamit, raboljunk megint, kapjunk megint, nézd, és máris van egy flottánk, egy rakás barátunk, hozzánk hasonló kalózok, és az egész Karib-térség a föld legszörnyűbb ellenségének tart minket. Azonban nem minden olyan egyszerű. Ez valóban Assassin's Creed. Hol vannak a bérgyilkosok? Erre a kérdésre igen érdekes módon adjuk meg a választ. A játék kezdete után 10 percen belül megkapod a bérgyilkos ruháját. De ennek az öltözéknek a tudata, hogy mi az, honnan jött és kik a bérgyilkosok – később. Azonban mint Ubisoft nem próbálkozott, ha egyáltalán megpróbálták ebbe az irányba, itt az orgyilkosok állnak a háttérben.
Grafika
Igen, ő az. Nagy meglepetésemre a fejlesztők betartották a szavukat. Nevezetesen, hogy a következő generáción minden csodálatosan fog kinézni, és a PC-n ugyanaz lesz a grafika, mint a PS4 / XONE-n. Egy ugrás a vizuális teljesítményben között Assassins Creed 3és Az Assassin's Creed IV egyszerűen hihetetlen. Rajztávolság, képtelítettség, élsimítás, textúrák, árnyékok (az árnyékok egy másik történet), minden nagyszerűen néz ki. Természetesen a fő erőssége az optimalizálás Ubisoft ugyanabban az állapotban hagyták. Ahhoz, hogy a játékot magas és maximális grafikus beállítások mellett futhassa, hogy ne maradjon le minden, egy igazán erős számítógépre van szüksége. A fizika is kidolgozott. A szövetek viselkedése kiváló. De a lombozat viselkedése a bozótosban egyszerűen felülmúlhatatlan. Más játékban még nem láttam ilyet. Egyszóval – látni kell, leírni nem lehet.
Zene és hang
Most először beszélek a játék zenéjéről. De nem tudok írni. Zenei kíséret a második rész szintjén. Csodálatosan megválasztott, szintén nem unalmas és kalóz dalok vitorlázás közben... Istenemre, tíz perc hallgatás után az ember elkezd együtt énekelni. A játék hangja is jó. Minden kalóz ékezet, kifejezés és kifejezés megfelelő mennyiségben van jelen. Ez azonban csak akkor érvényes eredeti verzió. Ami az oroszt illeti (a többit nem ellenőriztem, nem beszélek), itt minden szomorú. Nem tudom ki választotta ki Edwardnak a hangját és ki volt ennek a hangnak a tulajdonosa, de ezt a 2 embert ki kellene rúgni. Ez a főszereplő legrosszabb hangjátéka az egész sorozatban. Se érzelem, se beszéd, se semmi. 2-3 orosz nyelvű replika meghallgatása után bekapcsoltam az angolt és a feliratokat. Ég és föld ugyanaz az orosz és az angol háttér előtt ebben a játékban.
Játékmenet
A legfontosabb rész természetesen a játékmenet. Ő az, aki 90%-ban felelős azért, hogy játszunk-e vagy sem, és hogy unatkozunk-e, vagy észre sem vesszük, hogy ez már stáblista. Ebben a részben ő, mint még soha, 2 részre oszlik. Van játék a szárazföldön, és van az óceánban, és ez teljesen 2 különböző történet. De van valami közös ebben az egészben. Mégpedig - menedzsment, mivel ez közvetlenül érinti ezt a játékmenetet. Minden részben Assassin's Creed a vezetés így vagy úgy megváltozott. Kényelmes volt, és nem túl világos, vagy nem egyértelmű. Itt megint megváltozott. Ez körülbelül, persze a PC-s verzióról, hiszen a gamepadeken szinte minden ugyanaz. De a billentyűzeten és az egéren - nem. Például megszokta, hogy az üzemmódot átkapcsolva jobb gomb egér? És most nem akarsz látni ott? És minden ilyesmi. És ha jól értem, a látvány a hibás. Szinte minden megváltozott miatta. De ami kellemesen meglepett, végre, már 4 részben, Ubisoft eszébe jutott, hogy a számok a billentyűzeten nem végződnek négyre. Mostantól egytől a nulláig joga van testreszabni minden eszközét és fegyverét. Vártunk. Ami az egeret illeti, meglepően sima. Még a harmadik részben sem volt olyan kényelmes, mint itt.
A földön
Amikor egy szigeten, egy városban, egy barlangban vagy valahol máshol vagyunk, ahol van föld, itt találkozunk a jó öregekkel Assassin's Creed. Jó látni, hogy a fejlesztők meghallották a játékosokat, és olyanná tették a városokat, amilyenek. Ismét keresett a parkour. A harmadik rész jól kidolgozott mechanikája - továbbfejlesztve. Tetők a másodikról - visszatért. Ennek eredményeként a teljes sorozat legfejlettebb parkourjának és helyes alkalmazásának szimbiózisát kaptuk. A "csendes" módban végzett dupla killek is visszatértek. A harmadik részben nagyon hiányoztak. Ma már kisebb hangsúlyt kap a vadászat, és nincs is rá annyira szükség. Úgy értem, Edwardot is kiegyenlítjük az elejtett állatok bőrének köszönhetően, de ezeknek a bőröknek a száma és egy dolog létrehozásának változatossága jelentősen csökkent. És ez jó, mert a harmadik részben hihetetlenül dühítő volt.

De nem tudok eleget mondani a hátrányairól. Ezek nem kapcsolódnak közvetlenül a játékmenethez. Ez a mellékküldetésekre vonatkozik. Először is, mindegyik egyforma. Találj - ölj, találj - nyomon kövess - ölj, találj - süllyess és hasonlók. De ezt már rég megszoktuk. Ami igazán kiábrándító, az az, hogy minden mellékküldetés elérhető közvetlenül a játék kezdete után. Például vannak galambházak, ahol meg kell ölni. Ezeket a szerződéseket teljesíthetjük az Assassins-nak, bár még azt sem tudjuk, kik ők! Ugyanez vonatkozik a maja csillagképekre is. Még azelőtt tudhatjuk, hogyan kell használni őket, mielőtt egyáltalán tudnánk, miért van rájuk szükség. És ez nem különösebben fér össze azzal a ténnyel, hogy be bizonyos pillanatban megmondják, miért van szükség a galambodúkra, és milyen sztélék ezek. Remek, mindig is szerettem volna először csinálni valamit, és csak utána tanulni. Teljesen logikátlan és érthetetlen lépés a fejlesztők részéről.

És a tengeren
Ami a tengeri játékidőt illeti, itt tényleg minden a csúcson van. A hajót fejleszteni kell, és amíg nem teszed kellően tartóssá és pusztítóvá, jobb, ha nem avatkozol bele egy csatába 1-2 ellenfélnél több ellenféllel. És akkor, ha ezek ágyús csónakok vagy szkúnerek. Egy brig, egy fregatt és még inkább egy lineáris egy szalóval darabokra zúz. A víz viselkedése, mint mondtam, kiváló. Minden, ami a harmadik részben volt, minőségileg négyzetes lett, és a negyedik lett. Most erődök kerültek hozzá. Nagyon nagy fejfájás, főleg az elején. Az a rossz az erődökben, hogy egyesek, amikor elkezdik elfoglalni őket, az anyatermészet szövetségesei. Nagyon tiszta időben a semmiből tornádók és gyilkos hullámok jelennek meg. És mindig. Így megnövekedett a komplexitásuk, de a kitalálók hírneve ettől nem jön össze. Úgyszólván alulteremtve.

A többi - minden rendben van. Könnyű irányítani a hajót, az ágyúzási rendszer jutott eszembe. Az egész óceán zökkenőmentes. Ez alól kivételt képeznek a nagyvárosok és az öblök. A játékuk még mindig töltődik. Annak ellenére, hogy gyorsabban csinálja. A kis szigetek a világ többi részének részét képezik, és a rajtuk való leszállás betöltés nélkül megy, ami jó hír. Egyszer még volt olyan eset is, amikor a szigeten tartózkodva valami angol fregatt döngölte a hajómat, és 2-3 mérfölddel arrébb vitte. Utol kellett érnem és elsüllyesztenem a gazembert. Amúgy úszás közben nem fogsz unatkozni. Hajók vitorláznak ide-oda. Néha találhat harcot a britek és a spanyolok között. Nagyon hihetőnek tűnik. A tengeri állatok élőhelyein megfigyelhető, hogyan ugrik ki például egy bálna teljes teste magasságában a vízből és süllyed vissza, és hullámot hoz létre, amely a hajót szállítja. Általában sok időt fog tölteni a tengeren. Nemcsak azért, mert annyira a cselekmény szerint van kitalálva, hanem azért is, mert tényleg van itt mit csinálni.

Testvériség
Nem tudok eleget mondani az Asszaszinok Testvériségéről. Még mindig nincs benne Korzárok játszunk. Jóval a játék megjelenése előtt így nevezték el. Nem voltam kivétel azok közül, akik ezt a véleményt vallották. Borzasztóan ideges voltam, hogy a játék fő gondolata elveszett a profit és a divat javára. Minden, amit akkoriban mutattak nekünk, arra utalt, hogy az Asszaszinok nemcsak háttérbe szorultak, hanem megpróbálták csendben leverni őket. új téma. Tényleg így történt? Igen és nem. Legnagyobb megkönnyebbülésünkre és boldogságunkra a bérgyilkosok testvérisége van itt. Megvan a saját mentoruk, saját hagyományaik, szabályaik és természetesen hitvallásuk. Edward kezdetben nem tartozik a testvériséghez. Ráadásul ő az ellenségük. De Edward egyik barátja úgy véli, hogy ezen a helyzeten változtatni kell. Elviszi az Asszaszinok odújába, bemutatja mentorának, és minden lehetséges módon segíti, hogy a testvériség részévé váljon.

De Edward, ez nem Ezio. Nem törődik a jó cselekedetekkel. Csak a haszon jár a fejében, de több. És a feleség is, aki magára hagyta. De se testvériség, se hitvallás, se semmi más. Megváltozik a véleménye? Felveszi őt a testvériség a soraiba? Nem válaszolok ezekre a kérdésekre. Éld Edward életét magadnak, és akkor tudni fogod a választ, ha még nem tudod. Csak annyit szeretnék mondani, hogy nagyon örülök, hogy a fejlesztők nem mondtak le a bérgyilkosokról. Párhuzamosan helyezték el őket, de nem távolították el. A sorozat szelleme még mindig jelen van benne.

Abstergo Entertainment
Talán a jelen idő ebben a részben okozta a legtöbb vitát a játék megjelenése előtt. Hogyan Ubisoft fellép, kinek fogunk most játszani? Sokan aggódtak a kérdés miatt. Személy szerint minden játékban a jelenben lévő részek tetszettek a legkevésbé. Mindig olyan érzés volt, mintha egy jó filmet megszakítana egy nem túl rövid reklám. Kilóg a témából. De ez személy szerint én vagyok. Mások éppen ellenkezőleg, jobban szerették a jelent, mint azt, ami benne volt Szándék.

Ezúttal az egyik újonnan vert alkalmazott szerepét vállaljuk Abstergo Entertainment, akinek a feladata a "17. minta" genetikai memóriájának tanulmányozása. Természetesen tudjuk, hogy ez milyen "Minta". És itt, bevallom, elkezdett érdeklődni. A továbbiakban megismerjük Desmond történetét, mi történt vele, hogyan él most a világ hőstette után.

Ami magát a játékmenetet illeti. Az első személy nézet visszatért. Ezt az arcot soha nem mutatták meg nekünk, de nem számít. Az örömömre szolgált, hogy ez egy teljes értékű épület, meglehetősen sok tevékenységgel. Bár mind lejön majdnem egy-kettőre, sok hely van, van mit gyűjteni. Egyébként kezdetben az egész épület hozzáférhetetlen az Ön számára. Minden ajtónak saját belépési szintje van. Amíg nincs meg, addig nem érsz oda. Hogy 1715-ben mi akadályozta meg őket ebben, az válasz nélkül rejtély.

Ebben a részben jöttem rá, hogy az előzőekben mi bosszant a legjobban a jelen szempontjából. Itt egy kezdő vagy. Ez a hozzád való hozzáállás. Ezt különösen akkor érzed, amikor egy technikussal kommunikálsz. Az előző részekben szinte Anglia királynője voltál. Minden tüsszentésedet hihetetlen figyelem kísérte. Hát persze, hirtelen megbetegszik az emberiség egyetlen reménysége, ki fogja megváltani a világot?

Többjátékos
Nem megyek bele a többjátékos fejlesztések történetébe. Csak azt tudom mondani, hogy valószínűleg ez a játék leglassabb fejlesztési része. Ha végigjátszotta a többjátékos játék minden részét, akkor megért engem. Különösen kiemelkedett a harmadik rész. Rég nem láttam ekkora elkeseredettséget.

A negyedik rész multiplayerének elindításakor nem sok mindenre számítottam. Maximum - grafikai frissítés és egy kis vezérlés (ehhez kapcsolódóan egyjátékos módban). De nem, végül is vannak változások, amelyek csak örülhetnek.

A módok változatlanok, nincs újdonság. A karakterek újak, de ez egy wrapper, az animáció nagyrészt régi. De a grafikával és a kezelőszervekkel, ahogy gondoltam, működtek. A kép gazdag és fényes, most már könnyebben látni az embereket a tömegben. Természetesen ez nem magányos, de mégis szebb lett. A menedzsment is jó. A vitatott pillanatokat eltávolították, a billentyűket átrendelték, hogy ne fedjék át a hasonló műveleteket. És általában mindent nagyon simán és egyértelműen irányítanak. Ismét ez a legsimább rész az irányítás szempontjából.

A legnagyobb újítás a laboratórium. A lényeg az, hogy ugyanazok a játékmódok léteznek, de a mérkőzés szabályait magad határozod meg. Az elérhető beállítások listája meglehetősen tisztességes, és az összes legfontosabb szempontot tartalmazza. Beállíthatja a pontok számát az egyes akciókhoz, bizonyos tevékenységeket ösztönözni, néhányat tiltani. Nagyon kényelmes módja a nem kívánt emberek kiszűrésének. De nem valószínű, hogy első alkalommal sikerül megfelelően beállítania a gyufát. Tehát, ha azt szeretné, hogy az adott mód népszerű legyen, először futtassa barátaival, és módosítsa. Hogy ez a népszerűség ad-e valamit, az nem világos, a fejlesztők egy szót sem szóltak róla.

Amit nem szerettem a multiplayerben, azok ugyanazok a régi problémák voltak. Valami radikálisan új hiánya. A labor ad egy kicsit friss levegő de nem tart sokáig. Ami a standard készletet illeti, nem tűnik nagynak. Igen, minden meccs más, de van valami közös, és ez nem tud segíteni.

Következtetés
Összegezve elmondom, hogy meglepetésemre nem úgy sikerült a játék, ahogy magamnak festettem. A bérgyilkosok témáját nem távolították el. A grafikai teljesítményt nagyon friss szintre emelték, a zene nem hagyott cserben, a vezérlők jutottak eszünkbe, a játékmenet nosztalgikussá tesz, a multiplayer pedig végül is nem rossz, bár másodlagos. Láthatja az elvégzett munkát. De megismétlem, amit az előző résszel kapcsolatos cikkemben mondtam. Ha egy Assassin's Creed nem évente egyszer jelenik meg, hanem legalább kétévente egyszer, az eredmény sokkal jobb lesz. Most a negyedik részt nézve megértem, hogy a harmadik résznek így kellett volna kinéznie. Most pontosan ezt látjuk, egy éve vártunk.
Címkék: Assassin's Creed 4: Fekete zászló,

Mint minden önbecsülő nyílt világú játékban, Assassins Creed IV: Black Flag könnyű eltévedni a végtelen között mellékküldetések, hívogatóan érzéketlen szemek a világ globális térképén. A hírvivők után futni, a városi táj redőiben megbúvó ládák megközelítését keresni és bérgyilkosságokat végrehajtani az első pár órában jó móka, utána már az ilyen helyzetekre jellemző melankólia boríthat: van bőven csinálni, de nincs mit tenni. Az Assassins teljes passzusa "A Creed 4 külön szöveg témája, és sok tekintetben haszontalan, mivel a játék nem okoz különösebb nehézséget. De hogy ne unatkozz a karibi kalandok során, itt egy útmutató a fő látnivalók.Egyáltalán nem.

Ússz többet: szórakoztató és egészséges

Valahol az áthaladás ötödik órájában egy hajó áll majd rendelkezésedre, ami a Black Flagben nem csak közlekedési eszköz, hanem a játék külön eleme. A nyilvánvaló dolgokon kívül, mint például a Karib-tenger felfedezése, a hozzáértő hajóvezetés - legrövidebb út hogy ne annyi pénzt kapjon, mint a hajó fejlesztéséhez szükséges anyagokat. Ha mindent el akarsz venni az élettől, akkor az átmenet későbbi szakaszaiban nem nélkülözheted.

Nyissa meg a hajó fejlesztési menüt, és nézze meg, hogy pontosan milyen anyagokra van szüksége a hajó borításának és fegyvereinek javításához. Sok pont bezárul, és csak a történet előrehaladtával nyílik meg – mindez azonban soha nem tiltja meg, hogy megfelelően felkészülj a jövőbeli kizsákmányolásokra.

A fő eszköz itt a távcső: lehetővé teszi a kívánt ellenséges hajók felkutatását, részletes információk mit és milyen mennyiségben szállít ez vagy az a hajó. Menj a nyílt tengerre és kezdj el vadászni: A Black Flag haditengerészeti harca már a játék korai szakaszában is szórakoztató, de ha csak egy szerény jelentést is adsz neki, a játék sokkal képlékenyebb lesz a jövőben. Légy okosabb, ne támadj mindenkit sorban, legyen szabály, hogy csak azokkal szállj harcba, akik valóban kézzelfogható hasznot hoznak a jövőben. A pénzzel ugyanaz a helyzet: járókelőket kirabolni és kifosztani persze nagyszerű, de egy nyert tengeri csata a kifosztott cukor és rum utólagos eladásával sokkal jövedelmezőbb üzleti vállalkozás lehet, mint sok órányi utcai rágcsálás.

Ismételten emlékeztetünk arra, hogy ne siessen eladni a felesleges anyagokat. Jól jöhetnek a jövőben – ez a lényege az aktív tengeri vadászatnak a játék korai szakaszában.

Legyen óvatos: minden hajónak van egy szintje, és ha ez pirossal van kiemelve, akkor az a hajó, amelyre fegyvert akar küldeni, erősebb, mint a tiéd. Ez nem jelenti azt, hogy automatikusan elsüllyedsz, csak ne feledd: a harc nehezebb lesz, mint szeretnéd.

A hajó fejlesztésének lehetősége a játék harmadik részében nyílik meg - ekkorra már jelentős mennyiségű szükséges anyaggal kell rendelkeznie. Kezdje el építeni a hajóját a hajótesttel, majd a fegyverekkel, majd a habarcsokkal, ebben a sorrendben. A puskaporos hordókat, amelyek itt aknaként és kosként szolgálnak, jobb későbbre halasztani, a korai csatákban nem sok hasznuk van; mindenféle esztétikus díszítést érdemes szigorúan váltásra, maradékelv szerint csinálni.

A legjobb hajók, megrakva a leghasznosabb dolgokkal, általában a világtérkép déli részén közlekednek, de jól fel vannak páncélozva, készülj hát komoly tesztekre. Arra viszont mindig van esély, hogy több hajóval beavatkozhatsz egy már folyamatban lévő csatába, és viszonylag biztonságosan elsüllyeszthetsz párat sunyiból.

Szervezze meg flottáját

Miután sikeresen elfoglalta a hajót, két lehetőséggel kell szembenéznie: megfosztja az áldozatot alkatrészekért, hogy megjavíthassa a Jackdaw-t, ​​vagy megkíméli és feloszlatja az ellenséges csapatot, ezzel csökkentve saját hírnevét. Ez utóbbi befolyásolja annak valószínűségét, hogy a kalózvadászok megbüntetik őket - hatalmas, vörös vitorlás fregattokon vágnak át, nagyon erősek, de le is lehet győzni őket - az ilyen szemtelenségért külön jutalom jár.

Kicsit később, körülbelül egy órával a nyolcadik játék után, egy új lehetőség nyílik meg előtted: küldd el az elfogott hajót Kenway flottájába. A játék külön eleme kapcsolódik a flottához, a „második képernyő” funkció használatával: elküldöd a hajót vadászni, és csak várod, hogy visszatérjen – és zsákmányt hozzon neked. Anélkül is lehet játszani, de a plusz bevétel, amiért nem kell semmit tenned, nagyban megkönnyíti az életet, és nem kell rablásokkal csapni a fejed, ha másra hangolódsz.

Fogd el az erődöket

Veszélyes és nem könnyű, főleg, ha csak elhaladunk mellette, és hirtelen megindul a bombázás, de megéri – csak jól fel kell készülni. A Black Flag világtérképen 11 tengerparti erőd található szétszórva, ami megnehezíti egyes tengeri útvonalakat. Minden erődnek megvan a maga nehézségi szintje. Az ostrom első szakasza egy távolsági támadás: ágyúk és aknavető lövedékek repülnek rád, amelyeket nagyon könnyű elkerülni, ha már tudod, hogyan kell gyorsan manőverezni. Ne feledje, hogy az erődök sokkal szélesebb hatótávolságúak az aknavetőről, mint az ezekkel a fegyverekkel felszerelt hajók, így nem árt, ha előre felszereli a Jackdaw-t nagy hatótávolságú tüzérséggel – és minél magasabb a magok szintje, jobb, bár az előny semmi esetre sem lesz az Ön oldalán. Az egyetlen dolog, ami valahogy kiegyenlíti az erőit, az az, hogy az erőd mozdulatlan, és nem kerülheti el a célzott csapást; nem kell aggódnia a megelőző lövöldözés miatt sem.

Ami viszont aggodalomra ad okot, az a rögzítési sebesség: ha kimérten úszik az erődhöz közeli vizekben, akkor előbb-utóbb segítség érkezik a zajra, és itt nagy valószínűséggel gyorsan le kell mosni. A show tengeri részének befejezése után szálljon le a tengerparton, és vágja el a túlélők torkát.

Az erőd elfoglalása számos előnnyel jár: egyrészt automatikusan kap egy további kikötőt, amelyben megjavíthatja a hajót, másrészt a fejvadászat haditengerészeti analógja lesz, harmadszor, az erőd úgy működik, mint egy szinkronizációs pont: az információ megjelennek a térképen a közelben elszórt kincsekről, titkokról és egyéb figyelemre méltó dolgokról.

Keress kincset

A Black Flagban mindenhol kincsek vannak elrejtve: az unalmas - mindenütt jelenlévő ládáktól, amelyek inkább elvonják a figyelmet, mint hasznosak, az érdekességektől - az indiánok kincseitől és relikviáitól; különleges íz - víz alatti gyorsítótárak, amelyeket csak egy speciális csengő segítségével lehet elérni. Ne légy lusta, az a folyamat, amikor mindent megtalálsz, kivéve a ládákat, amelyekbe állandóan belebotlik, tele van lenyűgöző dolgokkal. Gyakran előfordul, hogy egy véletlenszerűen talált térképen a még fel nem fedezett helyek koordinátái vannak megjelölve, és nagyon sokáig tart az odaúszás - sok esemény történhet veled az út során; ez mindig egy kaland.

Ha elég messzire jutottál a történetben ahhoz, hogy felszereld a Jackdaw-t egy búvárharanggal, habozás nélkül szerezd be, és vitorlázz el a legközelebbi roncshoz (a koordináták a térképeken vannak feltüntetve, mint a kincseknél), kikötsz és merülj. Ezeknek az úszásoknak a lényege nem is a következő pénzes láda keresése, hanem a tervrajzok felfedezése, amelyek nélkül lehetetlen a hajó védekező és támadó funkcióit maximálisan megerősíteni.

Ne feledje, hogy a zsákmány értéke itt egyenesen arányos a veszéllyel: cápák és angolnák kóborolnak a kísértethelyek körül, és semmilyen módon nem lehet velük harcolni - csak elkerülheti őket.

A maja ereklyék is fontosak. Nem tudod eladni őket, de miután mindent összegyűjtött, Edward kap egy speciális golyóálló öltönyt - vagyis valójában megvéd lőfegyverek. Kellemes időbe telik - az ereklyék terjedése nagyon nagy -, de ha komoly kedved van, akkor a költségek kamatostul megtérülnek.

Ne spórolj a fegyvereken

Még ha nyűgös a földi kutatás, a játék legelején ne kíméljen pénzt egy tisztességes fegyverre, és készítsen tokot a maximális számú pisztoly számára. Gyakran kell majd harcolnod, és a beszállási mészárlás nyüzsgésében jobb, ha jó fegyver mint megbökni az ellenséget rozsdás vasdarabokkal. A tisztességes szablyák azonnal megvásárolhatók Havannában, pisztolyok - egy kicsit később. Higgye el, ez fontos: ha erősebb fegyverre vált, azonnal érezni fogja a különbséget az egy percig tartó harc és a tizenöt másodperces harc között.

Kézimunka

A játékban sok minden nem megvásárolható: páncél, különleges jelmez és lőszer, ami csak a kivont állatbőrökből készülhet. Minden alkalommal, amikor megnyit egy újabb szinkronizációs pontot, információt kap arról, hogy a közeli régióban hol és milyen állatok találhatók - ez a tudás lehetővé teszi, hogy időt takarítson meg, és ne bolyongjon hiába a dzsungelben. A hajó javításához hasonlóan az lenne a legjobb, ha megnyitná a kézműves menüt, és megközelítőleg emlékezne arra, hogy milyen alkatrészekre van szüksége bizonyos elemek létrehozásához, és szigorúan célzottan, nem szituációnként vadászik. Annyira cool.

A legritkább zsákmány a bálnák és cápák bőre és csontja: a nyílt tengeren kell őket levadászni, és nem találják meg minden lépésnél. Figyelje a térképjelzőket és a sirályokat, amelyek a szükséges tengeri lények élőhelyei fölött keringenek. Mielőtt vadászni indul, győződjön meg arról, hogy a csónak páncélzata és a maximális számú szigony többé-kevésbé megfelelő szintre van kifejlesztve: néha egy cápa elszakíthatja a kötelet és visszaüthet, és jobb, ha gyorsan megöli, vagy készen áll a védekezésre.

Ölj meg minden templomost

Miután letelepedtél Nagy Inaguán, a történet a sziget kulcsfontosságú helyszínein keresztül vezet, és egy ketrecbe zárt templomos öltönyt mutat be. Öt zár található rajta: az első azonnal kinyílik, a másik négy kulcsát meg kell találni - ehhez további négy templomost kell felkutatni és megölni. Frissítve leszel, és a megfelelő feladatok helye meg lesz jelölve a térképen – ezeket a bérgyilkosok adják ki, és minden kulcstartó megölése előtt négy küldetést kell teljesítened Havanna, Nassau és Kingston környékén.

A legnehezebb az utolsó bérgyilkos megtalálása lesz: keresd a Kajmán-szigeteken, Jamaicától nyugatra. Útközben ne veszítse el éberségét: a zónát kivételesen erős hajók őrzik, amelyek halálukig üldöznek, ezért ügyeljen arra, hogy a Jackdaw felső ágyúi és hajótest borítása legyen. Miután megtalálta az összes kulcsot, menjen vissza Big Inaguába. A templomos páncél nagyban növeli Edward védelmét.

Kihívás legendás hajókat

a hátsó udvarban globális térkép, sűrű ködben, 75. szintű hajók legelésznek – ezek a játék legnagyobb, leggonoszabb és legpáncélozottabb hajói. Megtámadni őket megfelelő felkészülés nélkül hiábavaló: egy-egy ilyen szörny oldalfegyvereiből pár sortüzet szétrobbantja a Jackdaw-t, ​​és ez nem taktika vagy manőverezés kérdése. Keressen tervrajzokat, szisztematikusan javítsa saját hajóját a lehető legmagasabb szintre, és a kockázat csökken - de lehetséges: bármennyire is menőnek tűnik a hajója, a legendás hajó mellett egy közönséges vályúnak fog kinézni.

Felesleges ütéseket váltani ezekkel a szörnyekkel. A legjobb taktika az, hogy elég közel maradunk ahhoz, hogy elkerüljük a nagy hatótávolságú aknavető ütéseit, és kissé hátrébb maradunk, folyamatosan kerüljük az ellenséget, nehogy oldalra forduljon, és ne lőjön sortüzet az oldalágyúkból. A gyújtóhordókkal pedig valahogy kibírod. Ebben az összefüggésben az erős frontális fegyverek, amelyek láncbimbókkal tüzelnek, segítenek a legtöbbet.

Négy legendás hajó van a játékban. Miután mindent elpusztítottál, új módot nyitsz a döngölős támadásra a Jackdaw számára.

Több gyakorlati tanácsokat szemléltető példákkal megtalálhatja - az átjárás során Stas a csatákra figyelt, Ingyenes játékés mindenféle trükkök. Ez érdekes.

Az Assassin's Creed sorozat korábbi játékai nyüzsgő, nyüzsgő és fenséges városokkal örvendeztették meg a rajongókat. Az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban ennek az ellenkezője igaz, a Karib-térség hatalmas területeire összpontosít. A hangsúlyeltolódás számos változáshoz vezetett: szigetek, városok közepes méretűés hajók. Még az asszaszinok és a templomosok összecsapása is háttérbe szorult. Sőt, a főszereplő gondolatai nem a globális problémák megoldásával vannak elfoglalva, hanem a gyors meggazdagodás módjának megtalálására irányulnak. Jackdaw segít Edward Kenwaynek megvalósítani álmait, híressé válni, és a tengerek és óceánok viharává válni. A spanyoloktól elvett katonai brig végül úszó erőddé válik. Az óceán fenekén vagy a roncsok között talált segítséggel mindent javíthatsz: a hajótestet, ágyúkat, aknavetőket, sólyomhálókat és lőszereket. De cserélj hajókat az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban ez tiltott; sorhajón vitorlázni csak a telek szerint szabad. szintén korlátozott, és csak azok számára jelenik meg, akik vásároltak licencelt példány játékok és stabil internet, be kalóz verzió nincs ilyen lehetőség.

Beszállás az Assassin's Creed 4: Black Flag játékba csak a csata után indul, amikor az ellenséges hajó testének ereje a piros jelig csökken. Amint ez megtörténik, mindkét oldalon fehér zónák jelennek meg, amelyekbe alacsony sebességgel kell belépnie, majd tartsa lenyomva az [S] gombot. Az elfogás során a hajó méretétől függően további célok jelennek meg (az ellenséges kapitány megölése, felderítők az árbocokon, bizonyos számú katonák, porhordók felrobbantása vagy zászló letépése), amelyeket teljesíteni kell, ellenkező esetben a a hajót nem fogják el. A beszállásnál fontos szerepet játszik a csapat létszáma, minél nagyobb, annál nagyobb a siker esélye. A csapatot kocsmákban lehet feltölteni, vagy közvetlenül az óceánban tutajokon felszedni az embereket a [Space] gomb megnyomásával közel a hajótörés áldozatától. A beszállás után választási lehetőség adódik, hogy mit kezdjünk a legyőzöttekkel: elengedjük, hogy csökkentsük a hírnév szintjét, hogy megszabaduljunk a kalózvadászoktól, a roncsokat felhasználjuk a Jackdaw megjavítására (a szárazföldön a kikötői kapitányok végzik a javítást), vagy csatolja a hajót Kenway flottájához. A meghozott döntéstől függetlenül a rakterek rakománya trófeává válik. Az óceánban elhagyott hajók fedélzetén ládákat tárolnak pénzzel és tárgyakkal. Meg kell vizsgálni őket, nem pedig megfulladni.

Hajóirányítás az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban:

  • Ágyúból lövés közönséges ágyúgolyókkal- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó bal vagy jobb oldalára, tartsa lenyomva az [RMB] gombot és nyomja meg az [LMB] gombot (két ellenséges hajó között nem lehet egyszerre mindkét oldalról lőni).
  • Lövés ágyúkból nehéz ágyúgolyókkal- vigye a kamerát az egérrel a hajó bal vagy jobb oldalára, és nyomja meg az [LMB] gombot (a képernyő jobb alsó sarkában látható a rendelkezésre álló magok száma, a kapitánykabinon keresztül töltheti fel a magkészletet a hajó elrendezése, a kikötői kapitánytól a szigeteken vagy sikeres beszállás után). A nehéz ágyúgolyók hatalmas sebzést okoznak közelről. Nehéz magok használatához először meg kell vásárolnia az azonos nevű frissítést a kapitány kabinjában.
  • Mellbimbóval lőtt- mozgassa a kamerát az egérrel a hajó orrába, tartsa lenyomva az [RMB] gombot és nyomja meg az [LMB] gombot, vagy azonnal nyomja meg az [LMB] gombot. A bicskák segítenek vitorlák törésében, árbocok törésében, lelassításban vagy ellenfelek megállításában.
  • Falconet lőtt- tartsa lenyomva a kulcsot és engedje el, miután rámutat a hajó piros mutatóval jelölt pontjára. Sólyomhálókat nem lehet véletlenszerű célpontokra lőni, mint az AC3-ban, de beszálláskor használhatók, ha megközelítjük őket és megnyomjuk az [E] billentyűt.
  • Habarcslövés- tartsa lenyomva a [Q] gombot, irányítsa az irányzékot az egérrel a célpontra, és nyomja meg az [LMB] gombot. A töltés mértéke a képernyő jobb alsó sarkában látható. A készleteket a Jackdaw-on a kapitány kabinjában vagy a szigeteken a kikötői kapitánytól töltik fel. A habarcsok hatalmas sebzést okoznak távolról. Nagyon hatékony a sorhajók és erődök ellen. Habarcsok használatához először meg kell vásárolnia az azonos nevű frissítést a kapitány kabinjában.
  • Messzelátó- tartsa lenyomva az [E] gombot. Az egérgörgő segít a nagyításban, a [W] gomb pedig a kiválasztott hajó megjelölésében.
  • Gyújtólövedékek használata- mozgassa a kamerát az egérrel a far felé, és nyomja meg az [LMB] gombot. A lőporos hordók hatékonyak az üldözők ellen.
  • A kos használata- irányítsa a hajót az ellenség felé, és teljes sebességgel nekizuhanjon.
  • Emelje fel a vitorlákat és gyorsítson- nyomja meg többször a [W] gombot.
  • Álljon meg és engedje el a kormánykereket- nyomja meg többször az [S] gombot a hajó leállításához, majd tartsa lenyomva az [S] gombot.
  • Az ellenséges lövések elkerülése- tartsa lenyomva a [Szóköz] gombot.
  • Matrózdalok kezelése (shanti)- kulcsok és .
  • Állítsa be a kamerát, és változtassa meg a látószöget- gombok [C], [←], , [↓], [→].

Bevezetés

Mutassuk be a legtöbbet teljes végigjátszás az első része a titokzatos és izgalmas játék Assassin's Creed 4: Black Flag. A negyedik részben az előző játék főszereplőinek egyik ősét, Edward Kenwayt kell játszanunk. (Ha csak egy kis időt tölt ennek a vezetéknévnek a családfájának kutatásával, megtudhatja, hogy Mr. Edward Haytham Kenway apja és Connor Kenway nagyapja volt). A miénk új hős- ez nem annyira bérgyilkos, mint inkább kalóz, és maga a játék nem annyira szárazföldi játék, mint inkább tengeri játék. A harmadik részben már részt vettünk tengeri csatákban, de nem valószínű, hogy újakkal versenyeznek tengeri kalandok az Assassin's Creed 4: Black Flag játékban. Az itt eltöltött játékidő körülbelül 40%-át a vízen kell töltenünk.

És minden a játéksorozatnál szokásos bevezető résszel kezdődik, amiben fel kell frissítenünk a memóriánkat és a karakter irányító készségeit.

Epizód 1. Memória 01. Edward Kane

A játék betöltése után egy nagy hajó közelében találjuk magunkat, amit meg kell fognunk. A fedélzetre szerelt legerősebb fegyverek segítségével az ellenséges hajókkal foglalkozunk, majd megnézzük a videót. A játék közben felbukkanó utasításokat követve úszunk a partra. A parton találunk egy hidat, áthaladunk rajta és bejutunk a helyszínre, tele kincsekkel. Felkutatjuk a környéket, hogy minél jobban gazdagodjunk.

1. tipp: Ha a hősnek fel kell jutnia az épületek felső szintjére, használja a közeli fákat. A roncs orrát is használhatja a felső területek eléréséhez.

2. tipp: A kincseket a helyszín északi részén kell keresni. A kincs megtalálása után nyugatra megyünk. Útközben találkozunk titokzatos idegen, amely új kincs után kutat bennünket északkeleten.

A pénz összegyűjtése után a toronyba megyünk. A víz mentén tovább haladunk észak felé, és megnézzük a videót. Az utasításokat követve, üldözés közben felépülünk. A sok hullámvölgy után a faluban találjuk magunkat, szinkronizálunk, és ismét belemászunk a vízbe. Úszunk a szkúnerhez. A hajón egy oktatóprogramra várunk a készségek fejlesztésére, valamint az első kézi harcra a játékban. Az őrök legyőzéséhez a legjobb, ha felváltva hátulról lopakodnak rájuk, és csendes ölést hajtanak végre. Elvileg frontális támadás is alkalmazható, csak ebben az esetben kell a maximális ügyességet felmutatni, hogy a katonáknak ne legyen idejük riasztani.

A küldetés befejezése után indulj dél felé egy másik kincsért. Itt megtaláljuk az eladót és megnézzük a videót.

Tipp 3. Ne vesd le a holttestek átvizsgálását. Néha a holttestek nagyon érdekes tárgyakat rejtenek, például kincses térképeket. A szint teljesítése érdekében felvesszük a hajót és elmegyünk a fok legszélső pontjához.

A mi napjaink

Korunkban felébredve megértjük, hogy mindaz, amit eddig láttunk, csak álom. A jelenben találkozunk egy idegennel, aki új helyre visz minket. Útközben megtanuljuk használni a kommunikátort, ami hősünk számára lesz legjobb barát minden másért játékidő: itt jelennek meg az új üzenetek, a küldetésekről és a haladás mértékéről szóló információk.

Az idegent követve a lifthez érkezünk, innen az anyakönyvvezetőhöz megyünk, az asztalon egy cetlit találunk. Tovább haladunk délnyugati irányba, megtaláljuk a második hangot. A harmadik és az azt követő jegyzetek az épület keleti és déli szárnyában, valamint saját irodánkban várnak majd ránk. Tipp 4. Az első epizódban még nem rendelkezünk a lockpicking képességgel, ezért sok bezárt ajtó zárva marad hősünk előtt.

2. epizód. Flashback 1. Élő Havanna

Követjük Steedet, amíg meg nem látunk egy fegyverkovácsot. Megvesszük a nekünk tetsző kardot, és elrohanunk a templomba, hogy átadjuk a szinkronizálást. Útközben elveszítjük Steadet. Kicsit később megtudjuk, hogy barátunk bajban van, és természetesen nekünk kell segítenünk rajta. Követjük a támadó nyomát, elvesszük tőle az ellopott pénzt, visszaadjuk a pénztárcát Steadnek, és elmegyünk a kocsmába megnézni a következő videót.<.p>

A videó megtekintése után harcba keveredünk, ami a megjelenésünkkel kezdődik. A küzdelem edzésmódban zajlik majd, és egyetlen célja, hogy megtanítson minket a helyes támadásra. Készüljön fel arra, hogy miután a kocsmai részegesek szétszóródtak, tapasztaltabb és félelmetes ellenfelek lépnek akcióba - a spanyol katonák. A képernyőn megjelenő utasításokat követve eltereljük az ellenség figyelmét, és füsthálóban hagyjuk el a szobát. Hogy elszakadjunk az üldözőktől, gyorsaságot fejlesztünk. A katonák elől megszökve teljesítjük a küldetést.

Tipp 5. Havanna most a rendelkezésünkre áll. Sétálhat a városban, hogy felfedezze a helyet. Útközben nem sok küldetést fogunk gyűjteni, de néhány hasznos tárgyat így is találhatunk az utcákon.

2. epizód. Visszatekintés 2. A cukrom

Elindulunk a város kikötőjébe, hogy megtudjuk, mi történt Steaddel a kocsmában vívott harc után (sajnos megint elvesztettük). Követjük a spanyolokat, próbálunk inkognitóban maradni. A felismerés elkerülése érdekében jókora távolságból követjük őket, és lehetőség szerint különböző épületek, szénakazalok mögé bújunk, járókelők tömegébe stb. Ha útközben zárt területekre bukkanunk, körbefutjuk őket, és várjuk a katonák megjelenését a túloldalról. Az őrök megpróbálnak elszakadni és futni kezdenek. A lényeg, hogy ne tévessze szem elől őket. Végül, amikor abbahagyják, lehallgatjuk a beszélgetésüket. Az akció minél sikeresebbé tétele érdekében utcai táncosokat alkalmazunk, akik magukra terelik a katonák figyelmét.

Speciális látásmóddal (saslátás) követjük a kapitány őrségét. Türelmesen megvárjuk, míg a kapitány elhagyja a tilalmi zónát, és követjük őt az istállóhoz. Amint a kapitány belép a bódéba, gyorsan berohanunk az épületbe, megközelítjük és kiválasztjuk a kulcsot.

Elindulunk az erődbe. Itt megöljük az összes ellenséget, akivel az úton találkozunk.

Tipp 6. Hogy elterelje az őrök figyelmét, gyújtsa fel a hordókat. Ez nagyban megkönnyíti a küldetést. Felmászunk az erődtetőre, megvárjuk, míg a járőr közeledik, a katonaság fejére pattanunk és gyorsan a másvilágra küldjük őket.

7. tipp. Piruettezés közben tartsa szemmel a bal oldali tetőt. Van ott egy őrszem, akinek nem szabadna tudnia a jelenlétedről. Az erőd tisztítása után megnézzük a videót, felmászunk az erődfalra, merülünk a tengerbe. Steadot keresünk és új helyre költözünk.

Az alábbiakban láthat egy példát az Assassin's Creed 4: Black Flag játékhoz.