Passage of the game stalker cop. Passage stalker call of pripyat - holtág. A Stalker Call of Pripyat játék bemutatása

A játék elején számos helikopter-lezuhanási helyet kell felfedezned.

Skat-3

Menjen a térképen megjelölt baleset helyszínére. A domb tetején egy helikopter látható. Amíg oda nem érsz.

Skat-5

Kövesse a kívánt pontot a helyszínen, és látni fog egy helikoptert a mocsaras terület közepén. Itt is vannak anomáliák. Kövesse a helikoptert az út másik oldalán. A közelében menjen a körbe, amíg meg nem lát egy utalást. A lemezjátszó tanulmányozásához meg kell nyomnia az F gombot.

Skat-2

Kövesse a megfelelő helyet a térképen, és egy lezuhant repülőgépet fog látni az erőmű területén. Van egy anomália - egy fantom, amely csak egy tárgyat akar rád dobni. Gyorsan kell cselekednie: rohanjon a helikopterhez, és tanulmányozza azt, valamint a Skat-5-öt.

A Stalker Call of Pripyat játék gyors áttekintése az alábbi videóban (kevesebb mint egy óra):

Skat-1

Jelölje ki a megfelelő helyet a feladatok kiválasztásával, és lépjen oda. Ez egy bárka. Ahhoz, hogy bejusson, el kell rejtenie a fegyvert. Ehhez kattintson az "1" vagy a "2" gombra. Keresse meg a vezetőt az uszály belsejében az egyik középső asztalnál. Beszélgess vele, és ajánld fel a talált térképeket a környékről (Skat-2). Ezért tisztességes költözési kedvezményt kaphat. Tudassa vele, hogy szüksége van a Yanov állomásra. Fizessen 1000 érmét. Egyébként ha nincs kedvezmény, akkor az átállás költsége 2000 érme lesz.

Miután beszélt vele, beszéljen a technikussal, és hagyja el az épületet. Menj a Skat-1 helyszínre, ahol az aknamező található.

Ahhoz, hogy áthaladjon ezen a mezőn, végig kell mennie a kerítésen a jobb oldali rácstól. Rendszeresen kövesse a kerítéstől a központhoz közelebb, hogy megkerülje a többi aknát. Próbáljon minél gyakrabban menteni. Így választhatod ki a megfelelő utat. Amint a helikopterhez ért, vegye a fekete dobozt.

Skat-4

Kövesse a jelölőt a megfelelő feladat kiválasztásával. A gyárba kell menni. Kövessen a két épület között, és menjen a jobb oldalra. Tartsa a sárga mutatót a jobb oldali minitérképen. Keress egy átjárót a műhelyben, és a jobb oldalon keress egy lyukat. Ugorj be, menj át a folyosókon, és menj fel a lépcsőn. Menjen át azon a helyiségen, ahol a panelen a dokumentumok vannak. Nézze meg őket, vagy lépjen tovább. A helikopternél foglalkozz a kutyákkal és tanulmányozd.

Fekete doboz Skat-1-el

Ugyanúgy költözz Yanovba, mint korábban. Csevegés a technikussal, akit akkor látott, amikor először járt ezen a helyen. Adja oda neki a fekete dobozt, és derítse ki, hogy több időbe telik a visszafejtése. Ha van vágy pénzt keresni, próbáljon ki egy vegyszert. gyárat, hogy megtalálják a szükséges berendezések alkatrészeit és szerszámait. A feladat nem kötelező, de kívánatos.

Hogyan juthatunk el Skat-3-ba

Menjen el a Yanov bárjába, vagy látogasson el a Zaton uszályába, hogy beszélgessen különböző lövészekkel. Próbáljon információkat megtudni a lezuhant helikopterekről. Az egyik ilyen NPC-nek meg kell mondania, hogyan juthat el a Déli-fennsíkra, ahol a harmadik rámpa található. Igaz, azt fogja mondani, hogy Noé rendelkezik ezzel az információval. Menj a Holtágra, amikor megtudod Noah-t, és kövesd az uszályt, ahol az ember van. Az ajtó kinyitása után ne rohanjon, mert a férfi rád fog lőni. Tedd el a fegyvereidet, és menj Noéhoz. Beszélgess és tanulj a lezuhant helikopterekről. Egyezzen meg vele, hogy a fennsíkra megy.

Kövesd Noé mozdulatait, és ugorj le, hogy az anomália feljusson a Skat-3 lezuhanási helyszínére. Közeledj hozzá és tanulj. Ez információt ad a három pont evakuálás. Ezeket ellenőrizni kell majd.

Valójában a kezdet. gyakorlat - találj öt helikoptert ban ben. Szinte azonnal találkozunk stalkerek, beszélgetünk, megkapjuk a feladatot, hogy biztonságos helyre jussunk. Nos, hát milyen emlékezetből fakadó stalker fog azonnal odamenni anélkül, hogy a környéken szaladgálna valami finomat keresve? Nyugat felé haladunk, két leselkedőt figyelünk meg a közelben anomáliák "Kazán". Egyikük előremászik, anomáliába esik, adjuk neki elsősegély csomagés van detektor "medve" Hálában. kiválasztunk műalkotás, menjünk-hoz leégett farm. Egy lyukban a farm alatt vezérlő, felrohanunk, és pont nélkül lehozzuk. Felemelkedünk a farmra, elvisszük a műtárgyat az egyik épület tetejére, amit elviszünk csavarvágó. A domb, amelyen a farm áll, barlangokkal van beékelve, az anomáliák között leleteket veszünk és felfedezünk egy stalker holtteste, a kampány még be nem érkezett feladatot lát el%). Hajóra megyünk, beszélgetünk, feladatokat gyűjtünk.

Technikus vodka felszerelési fokozatai, a lényeg, hogy ne vigyük túlzásba, különben szegény elalszik 🙂
Eszköz a durva munka vállal fűrésztelep a padláson.
Szerszám precíziós munkához- a alállomások. Ott ülnek éhesen és mérgesen zsoldosok, az utazás előtt célszerű begyűjteni a konzervet, hogy megnyugodjanak.

Gázpalack vérszívóknak a lerombolt hídon, az UAZ-ban a híd alatt a dokumentumokés kulcs, a második kulcs az UAZ-ban van, amely a hídon van az oszloptól távol.

Közel a benzinkút barlangjához sznorkel, ott Zaporozhye-ban Vas doboz, technikus nyitja pénzért, belül szép leltár.
Találkozás Glukharral kikötői daruknál siketfajd az istálló mellett található.
Hasznos egyedi készletet rendelni – bár drága, de hasznos. Az SVD "Lynx" módosítása, a pontosság érdekében pumpálva - halálos dolog.

Yanov.

Kopachi honnan indulunk Yar bácsi. Az egyik épület padlásán egy gyorsítótár található Grom-S14és díjak.
A gyár hol található alkatrészek nitrogénhez. A torony tetején katonai sisak. Az alján Stash Arrow.
Egy másik Stash Arrow megjegyzéssel – egy jókora ásó a kőbányában.
Harmadik Stash ArrowJupiter, délkeleti része, öt álló konténerből álló szerkezet, alattuk a pincében.

SVDés töltények hozzá - a mozdony tetején délre cementgyár.
Mentsd meg a túszt- A terembe belépve azonnal le kell lőni a banditát, különben a túsz megölik, a feladat meghiúsul.
Küldetés a fegyverüzlet megszegése- a tetőtér egyik épületében SPSA-14 vadászpuska. Ott megvizsgáljuk a holttesteket, együtt Morgan holttestét vedd el CPC.
A helyszínen időnként ütközések vannak. Adósságés Szabadság, shmon hullák ad szép dolgokat pl SVD a meggyilkolt szabadságharcostól.
Eszköz durva munkákhoz- vonatkocsik a híd alatt.
Szerszám precíziós munkához- épület a délnyugati sarkon "Jupiter" növény, a padláson, ugyanott electrakh műtárgy. Ennek az épületnek a kerítése mögötti rejtekhelyen - SGI-5k

"Jupiter" növény- a táblázat első épületének egyik emeletén "Chipper" puska, akkor is rakhatsz rá optikát. Ugyanabban az épületben, a lépcső alatt - Grom-S14és díjak. Az egyik halott zsoldos... GP37.

alatta van szellőző komplexum, azonban a bejárata kicsit nyugatra van, ott Vasúti, megáll és az épületben a falban mozog.
Hogyan lehet áthaladni az Oasisban. Algoritmus az Oázis áthaladásához egyszerű. Egyenesen átmegyünk a jobb szélen lévő oszlopokon, továbbmegyünk, visszadobjuk, átmegyünk az oszlopokon a következő sorban... szóval addig, amíg mindent át nem megyünk. A megfelelő átjárási helyek izzóak lesznek, átmegyünk rajtuk, megyünk tovább. Veszünk "Az oázis szíve" műtárgyés fel a lépcsőn.

SAM- a bejárat zárva van kód ajtó , papír kóddal - az épületben kicsit távolabb, jobb oldalon, az asztalon. A börtönben - jerboákés burer, miután elhaladtunk és felemelkedtünk, van egy gránátvetőnk töltetekkel.
Swarog detektor. A küldetés azért adott Zaton, előtte össze kell gyűjteni három veles, miután megkapta a küldetést, ahová megyünk tudós bunker, adunk Novikov, egy idő után felvesszük a svarogot a Zaton.
Miután svarog menjünk-hoz hűtőtorony, jelzést fogunk, a buborékból adósok tetemei hullanak felülről, egy Az alapító CCP-adóssága.
Rögzítse a monolitokat. Jó kapcsolatokat építünk ki adósság vagy Szabadság. Ehhez meg kell találni Az alapító CCP-adósságaés PDA Morgan. Ezeket a PDA-kat vagy a Duty-nak, vagy a Freedom-nak adjuk (kinek tetszik). Per PDA Morgan egy raktárba is beindulnak, ahol fegyvereket és kellékeket gyűjthetsz.

Pripyat.

Kalibráló eszközök- az áruház alagsorában és a régi KBO épületében, második emelet.

Egy épületben folyó állomás, egy toronyon egy Monolith ember ül vele forgácsoló, ölni, kivenni a holttestből CPC, két gyorsítótárat látunk elsősegély-készletekkel és akkumulátorokkal.
Két épület, amelyet szőlővessző köt össze egy repülő anomáliával. Felkapaszkodva a liánra az egyik épület erkélyén, kiválasztunk műalkotásés géppuska.

Egy csomó képernyőkép.


Gyorsítótárak nyíl, jegyzetekkel, az egyiket is hordó Nyíl.


A szerelő egyik küldetésbarátjának holtteste, anomália sosnodub.

SPSA-14, quest for fegyverüzlet.




RPG a SAM

.




Monolit terelőlemezzel, a folyó állomás

Műtárgy kártyák nem fog. Ennek semmi értelme műtárgyak ott vannak, ahol a karakterek jelzik, ahogyan annak lennie kell anomáliák. NÁL NÉL fenyő tölgy az egyik fent van, az ágakon, és minden problémamentes. Írja le, hol vannak mindegyik. elsősegély csomag vagy lőszer doboz- általában hülye, elvesztette érdeklődését a játék iránt.

Ha ez a GYIK segített vagy csak tetszett, a szerzőt támogathatod tetszőleges összeg átutalásával egy web-pénzes pénztárcába Z627343809665
Ha ez a GYIK segített, vagy egyszerűen csak elégedett, támogathatja a Z627343809665 webes pénztárcájában található összeg szerzői fordítását

A Stalker Degtyarev első bizonytalan lépései a Zóna kiterjedésein át. Egy régi AKM, néhány kellék és hatalmas felelősség nehezedik a stalker vállán. Hol kezdjem? Állhatatlansága, Chance egy magányos üldözőt küld neked. Érdemes vele beszélni, mert elmondja, hogyan lehet eljutni a legközelebbi stalker táborba, és hol kezdje el a lezuhant helikopter keresését.

AZ ÚT A FENDSZERRE: AZ ÚT TANULÁSA NOÉTÓL

BIZTONSÁGOS HELY: SZADOVSZKBA

Nehéz ezt a küldetést és feladatnak nevezni, inkább tippnek – hová futhat kiülni, készleteket feltölteni és információkat szerezni. Hmm... kiderül, a lerészegedés lehetősége mellett - itt lehet munkát is kapni. Szkadovskkal lesz összekötve az átjáró Stalker játékok Pripyat hívása a Zaton helyen. A bár mögött egy csapos áll, úgy tűnik, neki van egy feladata az Ön számára.

KÜLÖNÖS JELENSÉG: TALÁLJA AZ IZZÁS FORRÁSÁT A KOTRÓN

Leírás: Több támadó szokatlan fényt észlelt még a kotrógép zónájában is. Téged, mint újoncot arra kérnek, menj és nézd meg, mi történik ott. A csapos azt mondja, elég sok sugárzás van benne.

Átjárás: Ha van sugárzás, akkor be kell szereznie egy antiradint, és soha nem tudhatja mit, az elsősegély-készlet sem lesz felesleges. A helyszínre érve 2 utat fog látni az objektumhoz való eljutáshoz: a hidakon és a csövön keresztül, amely hátulról kapcsolódik a Dredgerhez. Ha hátulról mész, azonnal a lépcsőhöz érsz (vannak csövek), azon haladva bejutsz a hajóba. Az utastérben a kormány helyett egy furcsa műtárgy lesz. Amikor elhagyja az objektumot, egy stalker közeledik hozzád, aki egy műtárgyat kér tőled, hogy meggyógyítsa egy beteg elvtársat (valójában csak el akarja adni a műtárgyat Szakállnak). Ezért a legjobb, ha azonnal a szeme közé lőjük, majd ólommal kezeljük a közelben rejtőzködő barátokat.

Ezenkívül: a kotrógép közelében számos rendellenesség mellett nagyon hasznos tárgyak is lehetnek. Némelyikük látható körök mozgatásával a vízen (leletek a játék passzolásakor Stalker Call A Pripyat minden kiadás után megjelenik, és a műtárgy típusa és helye eltérő lehet)

Jutalom: 3000 + gyorsítótár koordináták

NEM ELÉRHETŐ TÉRÉS: HOZZ EL EGY TARTÉLYT A SNAKE-NEK

Leírás: Snag elég jó szajrét kapott, de nem volt szerencséje. Földrengés volt, és a kozákban elrejtett szajré a föld alá került. Igen, és még mindig nem világos, honnan származtak a sznorkok. Általánosságban elmondható, hogy nem tudta átvenni a szajrét, kéri, hogy vegye el a szajrét és ossza meg őszintén.

Átjárás: a feladat elvégzéséhez el kell jutni a térképen jelzett hibához, kőről kőre ugrani, lemenni, meg kell keresni a kozákot. Utána hosszú út vezet a csúcsig. A legtöbb alagutak elvisznek oda, de az út mentén lesznek sznorkok, akiket a legjobban egy vadászpuska nyugtat meg. Menj ki a "Claw" anomália közelébe.

Most pedig a feladathoz. Mielőtt odaadná a tárolót, döntse el, hogy megosztja-e a tartalmát Koryaga-val, vagy saját maga feltöri (javaslom ezt a lehetőséget) (a cselekményhez és a további áttekintés Stalker Call Pripyat, ez nem lesz nagy hatással). A tartály feltöréséhez el kell vinnie a remasterhez, aki gyorsan megkapja 500 rubelért. A tartalom boldoggá tesz majd.

Ha meg szeretnéd osztani Koryaga-val, mentsd el, mielőtt belevágnál a küldetésbe. Azt javaslom, hogy megosztáskor válasszon orvosi készletet és műtárgyat vagy sisakot.

További megjegyzések: A Claw anomáliája műtermékeket tartalmazhat, így ideje dolgozni az érzékelőn. Ha nem talál egy leletet, és keresgélés közben falba ütközik, akkor az magasabban is elhelyezhető: egy kis barlangban, amelynek bejáratánál van egy anomália. A barlangba való bejutáshoz fel kell mászni a kő "karmokra", és be kell ugrani belőlük a szomszédos (rendellenességek nélküli) járatba, amely kapcsolódik ahhoz, amelyben az anomália és a műtárgy található.

TALÁLAT

Leírás: A szultán egy helyi bandita, aki rendet próbál tartani a zónában. Úgy döntött, kicsit "megrázza" a sztárok zsebét, akik a közeli Sevcsenko hajón telepedtek le. Arra kér, hogy segítsen a zsarolásban.

Átjárás: Két lehetőség van: segíteni a stalkereken vagy banditákon. Az első döntéshez jó lenne beszélni Szakállal. Ezután beszélj Brass Knuckles-szal, várj vele éjfélig. "Sevcsenko" közelében megjelenve menjen Kastethez, és mondja, hogy készen áll az indulásra. A csetepaté helyszínére érve választhat, kire lövöldözöl a támadókra vagy a banditákra...

Jutalom: Banditák segítségével: 2100+ gyorsítótár koordináta + feladat a szultán "Deal"-tól
Stalkerek segítségével: 4 db. vodka, elsősegélynyújtó készlet 2 db, antiradin 5 db, kötszer 4 db, gyorsítótár koordináták + feladat Beard "Deal"-től

AKCIÓ: TALÁLKOZZON STALKEREKET AZ ERDŐKOR KÖZELÉBEN

Leírás: Beard arra kér, hogy találkozz a közeli erdészet közelében barátságos leselkedőkkel, hogy megakadályozd a fegyvervásárlást.

Átjárás: A helyszínre érve kövesse az útvonalat a leselkedőkkel együtt. Ahhoz, hogy a videó működjön, be kell lépned a kapuházba, amelyet barátaid – stalkerek – vesznek körül. Egy kis jelenet után meg kell semmisíteni az ellenfeleket, át kell kutatni a Duty katonáját, elveszve tőle a PDA-t, fegyvereket kell gyűjteni és természetesen jutalmat kell kapnia.

Jutalom: 2500, gyorsítótár koordináták +3500 (Beard adja)

Továbbá: ne add el a Dolgovets PDA-t Sych-nek, hanem tartsd meg, amíg a Stalker Call of Pripyat játék be nem fejeződik a Jupiter helyszínén).

AKCIÓ: TALÁLKOZZÁK A BANDITÁKKAL AZ ERDŐHÁZ KÖZELÉBEN

Leírás: A szultán megkér, hogy vigyázzon az üzletre, amely az erdészet közelében lesz.

Átjárás: A helyszínre érve először beszélj a banditákkal, majd menj be velük az épületbe (ha nem indul el a videó, akkor lépj ki és térj be a szobába). Sajnos a kötelesség lőni kezd rád, mondván, hogy elhoztad a farkát. Mind a Duty-t, mind a stalkereket el kell pusztítani.

Jutalom: 5000, gyorsítótár koordináták.

A STALKEREK ELTŰNÉSE

Leírás: Sikettőr elmondta, hogy a mostanában a stalkerek kezdtek nyomtalanul eltűnni. A közelmúltban egyikük holttestét találták meg, teljesen elvérezve – innen a következtetés a vérszívókkal kapcsolatban. Sikettenyészet elküldte Danilát vadászt keresni, de ő nem tért vissza. Meg kell vizsgálnia egy helyet a Sosnodub hely közelében, és a siketfaj egy másik lehetséges helyet vizsgál.

Átjárás: Amikor a térképen jelzett helyre érsz, a siketfaj jelenteni fogja, hogy megtalálta a lények odúját, és megkér, hogy fuss oda. De először jobb, ha Sosnodubban keresünk tárgyakat, lehet, hogy ott van a remaster egyik barátjának csontváza is. Sosnodubban nagy valószínűséggel két műtárgy lesz, az egyik az alábbi anomáliákban, a másik pedig a legtetején. Ahhoz, hogy odaérj, meg kell találnod egy gyökeret, amelyen végig tudsz járni, majd következetesen felfelé haladni (ha Kolobokot találsz a tetején, akkor ne add el - jól fog jönni a Stalker Call befejezéséhez Pripjaty a Jupiter helyen ( további küldetés).

Tovább a VNZ "Circle"-hez, amelyben van egy odú vérszívókkal. Készen áll egy kicsit lövöldözni – aztán hajrá. Ahogy haladsz a Stalker Call of Pripyat-ban, 2 vérszívóval találkozol ebben a létesítményben, akik ellen a vadászpuska nagyon hatékony. A jövőben követni kell a Glukhart. A stalkeres helyiségtől jobbra egy rács, mögötte egy stalker holtteste, akinek lehet egy műtárgya.

Miután átkutatta a leselkedők holttestét, Sikett kinyitja az ajtót, te végigmész a folyosón és... Csak ne lőj, a vérszívók nyugodtan alszanak, a lényeg, hogy ne bántsd őket, amíg ott vagy, akkor majd aludni marad. Ezután két lehetőség van az események fejlesztésére: vagy meneküljön Glukharral (ésszerűbb), vagy rendezzen egy véres húsdarálót - nem ésszerű és nagyon nehéz, de hűvös ...

Szóval, egy véres húsdaráló: menj a lépcső közepére, dobj egy gránátot, vegyél elő egy fegyvert (a sörétes puska nagyon jó), és háttal felmászva a lépcsőn lődd ki a gonosz szellemeket. Miután felemelkedett, állandóan körbe-körbe rohangál a teremben, lövöldözöl még néhányat, majd ismét fel a lépcsőn, de ezúttal le. A lépcsőn felfutni kényelmes, mert az ellenfelek folyamatosan előrébb vannak. Ne felejtse el használni az elsősegély-készletet.

Ennek a küldetésnek a teljesítésére is találtak egy másik lehetőséget: miután vérszívókkal leereszkedett a kis lépcsőről a hallba, nyomja a hátát a falnak, ébressze fel a vérszívók közül az elsőt egy fejlövéssel és ... csak lőjön vissza. Az első tömeges támadás lesz a legsúlyosabb, utána csak rohangálnak a folyosón, és viszonylag könnyű célpontok lesznek.

A gödörbe ugrás után fuss a siketfajd futási irányával ellentétes irányba – elsősegélydobozokat, kötszert és gyógyszert találsz, amivel túlélheted a kiszabadulást. Ha a húsdaráló sikeres volt, akkor a Stalker Call of Pripyat szakaszában egy feladattal kevesebb lesz, bár jutalmat kap érte.

A kijárat után mehet a Szakállba. Egy idő után a PDA üzenetet kap, hogy találkozik Sikettel, de ő nincs a hajón... A szakáll megmondja, hogy a kikötői daruk közelében találja a siket - kár, hogy az is lesz. késő. A helyszínre érve a siketfajtát nem maga a csap alatt kell keresni, hanem egy közeli házban (20-40 méter). A melléképületben megtalálja Danila holttestét, és magában a házban - a halott siketfajtát és Dr. Tremort, a kés mellett. Tremor lelövi magát, szóval ne pazarold a lőszert, de hallgathatsz rá.... Keresd Tremor holttestét – tisztességes gyógyszerkészletet találsz. Tovább a Szakállba jutalomért.

Jutalom: 5000 + "Veles" detektor + a gyorsítótár koordinátái (közvetlenül a vérszívók megölése után) + 10 000 + 2 gyorsítótár koordinátája (az orvos halála után) - ha végigmegy a megölt opción, mindenki hősként jött) + 10000 + 2 gyorsítótár koordinátái

5000+Veles+ további küldetés a vérszívók megölésére

Ezen túlmenően, ennek a nehéz esetnek a megoldásához elsősegély-készleteket és orvosi készítményeket adnak a szkadovski dobozához, amelyek segítenek a Stalker Call of Pripyat játék átadásában.

Összeomlási webhely KERESÉSE – 5. ARÁNY

Az egyik helikopter lezuhant közvetlenül a VNZ "Circle" alagutak kijáratánál, a Mocsári anomália közepén. A helikopterhez való eljutáshoz a csavarokat (6-os gomb) kell használnia, hogy ne kerüljön az anomáliákba. Miután elérte a helikoptert, megkeresheti (a videoklipnek be kell kapcsolnia). A helikopter közelében dobozokat találsz kellékekkel. A mocsári anomáliában számos műtárgyat is találhatunk.

Az egyik épületben (lásd a fotót) egy gyorsítótár található. Az én esetemben Vintar feküdt ott. Ahhoz, hogy elérjük, be kell menni magába a házba (pont ahol sok anomália van), az elszenesedett lépcsőn a padlás maradványaihoz, és ott megtalálja ezt a csodálatos fegyvert.

VÉRSZÍVÓK LÉRJE

A szakáll meg fogja kérni, hogy foglalkozz a vérszívókkal. Ehhez meg kell találni a szellőzőrendszerbe helyezhető gázt. Sych tudja (egy kereskedő a második emeleten), hogy hol találhat benzint, aki 2000 rubelt igényel az információért. Szerinte a gáznak egy elhagyott katonai konvojban kell lennie, amely elakadt egy hídon Lesnichestvo közelében. A gáz felvételéhez a következő lépéseket kell végrehajtania:
- átjutni a híd anomáliáin az első UAZ-ig, amelynek csomagtartójában van egy doboz dokumentumokkal és 1-es kulccsal.
- menjen az oszlop elejére, ugorjon le a híd alsó nyílásába, és lépjen egy másik UAZ járműhöz, amely a 2-es kulcsot és az iratokat tartalmazza.
- mássz be a ZIL-be az oszlop közepén állva, és nyissa ki a dobozt gázzal.

Ezután el kell jutnia a VNZ "Krug"-hoz, be kell szerelnie a hengert a telepítésbe, és várnia kell körülbelül egy percet: nem fog unatkozni: 2 vérszívó szívesen tart majd társaságot. Végül is jelentenie kell Szakállnak az elvégzett feladatról, és jutalmat kell kapnia. A konvojban talált dokumentumokat eladhatja Sychnek.

MERCEN TÁBOR

Leírás: Bagoly arra kér, hogy hozzon neki minden információt, amelyet a zsoldostáborban talált.

Átjárás: A tábor a hulladékfeldolgozó állomáson található, ahová katonai felszereléssel ellátott hídon lehet eljutni (ahol gázt kellett keresni a vérszívóknak). A következő közvetlenül a zsoldosok tábora lesz. A főbejárat zárva van, ezért a legjobb a bal oldalon, a kerítés mentén körbemenni a kidőlt szakaszig. A bázis területén körülbelül 10 jól felfegyverzett zsoldos tartózkodik. Jobb, ha nem avatkozunk be a főbejáratba, hanem távolabbról távolítunk el több ellenfelet, és egy másik bejárattól indulunk el (például egy szinttel lejjebb a főbejárattól jobbra). jó lehetőség az ellenség lelövése lesz a lépcső előtt, amelyen le fognak ereszkedni. Vegyünk egy PDA-t két zsoldostól, és a 3. emeleten (a minitérkép ikonjai alapján) egy laptopot. Az épületben a polcokon jelentős mennyiségű lőszer található.

Jutalom: 1000*2 (PDA-nként)+2000 (laptoponként)

Ezenkívül: ha a Stalker Call of Pripyat áthaladása során 10 információs tárgyat talál és értékesít, akkor megkapja az „Információs kereskedő” kitüntetést, amely jelentős kedvezményeket biztosít az információvásárláshoz.

KERESÉS Összeomlási oldalon: 2. SZÁM

El kell jutnod a Vaserdő helyére.

Az ellenfelek helyéről csak egy poltergeist. Ennek a lénynek a megöléséhez nem repülő tárgyakra kell lőni, hanem magára a poltergeistre - egy kék gömbre, amely úgy néz ki, mint egy elektromos töltés. Jobb közelről lőni: a poltergeisttel való érintkezés nem vezet az egészség elvesztéséhez. A sörétes puska a legjobb a lövöldözéshez. A fedélzeti számítógépen a terület térképei voltak, amelyeket meg kellett mutatni a helyi idegenvezetőnek. Segítségükkel új útvonalon, biztonságosabban tud majd „kirándulni”, így jelentős kedvezmények várják Önt.

Ezenkívül: Anomáliák vannak a közelben - vedd fel a detektort, és indulj kalandot keresni....

KERESÉS Összeomlási oldalon: 3

Leírás: A 3-as lejtő a déli fennsíkon található, ahová nincs könnyű út. Számos pletyka szerint egy bizonyos Noé, aki az Öreg Bárkán él, tudja, hogyan jut el oda.

A Stalker Call of Pripyat játék áthaladása ebben a feladatban több lehetőséget is tartalmazhat.
1. lehetőség. Meg kell találnia Noah-t, akinek a helye a térképen látható. A bejutáshoz a hajó oldalán lévő ajtót kell használni – készülj fel a karakter puskalövésére: egy kicsit őrült. Azt fogja mondani, hogy a fennsíkon van egy odú a snorksok számára, és nagymértékben csökkentenie kell a populációjukat – de már nem szokja meg. Ha beleegyezel, hogy ő vezet téged, a Leégett Farmon találod magad. A videóban láthatod, hogyan kell futni és ugrani. De .. Ne rohanjon – szerezze meg az érzékelőt, keresse meg a műtárgyat, majd ügyeljen a túlhajtásra, és ugorjon bele az anomáliába. Sajnos Noé már nem lesz veled – tehát a snorkokkal, valahogy egyedül.

2. lehetőség. A Déli-fennsík és a Cirkusz anomáliája között van egy kis átjáró, amely egy barlanghoz vezet, ahol sznorkelők találhatók, és ezen áthaladva a déli fennsíkon találjuk magunkat.

Amikor a helikopterhez ér, előfordulhat, hogy nem találkozik a sznorkákkal, keresse meg – kérjen útmutatást az evakuációs pontokhoz, amelyeket meg kell látogatnia a Pripjati Stalker Call további áthaladásához.

KIMENETI PONTOK: B2 ELLENŐRZÉSI PONT

Leírás: A helikopteren talált adatok alapján ellenőriznie kell a kiürítési pontot, amely Szkadovszkban található.

Közeledjen Beardhoz, és kérdezzen a katonaságról.

HÍRNÉV

Leírás: Ha fegyvereket vásárol Shustroytól, az nagyban segít a Stalker Call of Pripyat áthaladásában, mert a legerősebb fegyvereket és lőszereket vásárolhatja meg tőle. Például egy exoskeleton megvásárolható a játék elején, és növelheti az esélyeit az ellenfelek elleni küzdelemben. Vásárlás előtt jobb menteni. Ezután rendelje meg a szükséges felszerelést, tegyen letétet, és várjon egy napot (aludhat egy közeli ágyon). A szállítási értesítés megérkezésekor vegye fel a rendelést, fizesse ki a hiányzó összeget és értékelje a rendelést. Ha nem tetszik, újraindíthatod és újra rendelheted (a fegyvermodell eltérő lehet). A következő vásárlás után a Nimble fegyverből Koryaga ragaszkodik hozzád azzal a kijelentéssel, hogy azt mondják, ez az ő fegyvere, és jobb, ha jó értelemben odaadja.

Valójában Koryaga csak megpróbál becsapni téged. A legjobb válasz az, hogy nem. Ha elmész Shustromba, azt fogja mondani, hogy Koryaga nem ezek az első tisztességtelen követelései, és tenni kell ellene. Beard elmondja, hogy Snag vár rád a kikötői daruk közelében. De... Driftwood nem lesz ott, csak egy bandita banda, akik pénzt követelnek tőled. Mindegyiket el kell távolítanunk. A küzdelem nem lesz könnyű, ezért elsősegélynyújtó készlet és lőszer utánpótlás ajánlott. Ezen a helyen már nem találja Koryagát.

Ez a kellemetlen karakter megjelenik a Yanov állomáson, de úgy tesz, mintha nem ismert volna fel, hogyan...

Miután megkaptad a "Stalker for Justice" kitüntetést (lásd a Stalker Call of Pripyat Jupiter bemutatóját), dolgok kerülnek a dobozodba Janovon, amelyek rejtélyes módon eltűnnek. Egy helyi orvos segít kitalálni, mi történik, aki azt fogja javasolni, hogy menjen el a közeli toronyban lévő stalkerhez. Megtudhatod tőle, hogy Koryaga (és ő volt) a Postankához ment. Amikor odaérsz, egy érdekes helyzetet fogsz látni, Koryaga a földön fekszik, és a bandita Szultána ott dereng rajta. Mi a teendő vele - döntsd el magad. Mindenesetre információkat fog kapni a gyorsítótárról - akár az élő Koryagától, akár a PDA-tól, amelyet a holtteste átkutatásakor talál meg.


A Pripjati Stalker Call of Storyline áthaladása

"Scat 5" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-5 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Az egyik első történet küldetés. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a "Marsh" anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem nem lesz különösebb nehézség. Az Anomáliába ingyenes a bejutás, a lényeg, hogy éhes kutyákkal vagy mással ne ütközzön.A helikopter átkutatása után kiderül, hogy az összes elektronika kiégett benne, és most meg kell találni a kiégés okát elektronika. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így egyelőre ezzel is végeztünk.
Tippek: Az anomália esetén használjon csavart az út építéséhez. A helikopter közelében a dobozban talál néhány rendelkezést.

„Scat 2” – Fedezze fel a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-2 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Szóval Kerestük a Skat-5-öt, futunk tovább, a második helikopterhez, Délnyugat felé a térkép legszélére, közvetlenül a "Vaserdő" anomália mellett. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist és átkutathatjuk a helikoptert Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy ennek a helikopternek a legénysége a levegőben halt meg, de a fedélzeti számítógépen sikerült megtalálni a Zaton és Jupiter közötti terület.Tippek: Keressük a közeli holttesteket katonai, töltényeket gyűjtünk stb. Ha a poltergeist észrevett, tárgyakat dobál, sarkok és különféle menedékek mögé bújik.

Területtérképek: Keresse meg az érintetteket

Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: A „Skat-2” helikoptert megtalálták és megvizsgálták
Jutalom: Helyszínek közötti költözés esetén kedvezmény
Végigjátszás: Elmegyünk a "Skadovsk" teherhajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű stalkerrel, felajánljuk neki, hogy vegye át a kártyákat. Átmásolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy Yanov állomás és Szkadovsk között van parancsikon. Odaadtuk a terület térképeit, és lehetőséget kaptunk a helyszínek közötti olcsó átmenetre.
Tippek: --

"Scat 3" - Vizsgálja meg a baleset helyszínét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Nem lehet csak a harmadik helikopterig eljutni, így megyünk Stalker Noahhoz, aki a "bárkájában" lakik, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről és megegyezünk, hogy elvisz minket a fennsíkra.. Megjelenünk egy kiégett farmon, sok a "sütési" anomália a környéken, követjük, melyik úton halad Noé, majd Kövesd őt. Ne felejtsd el a csavarokat! Elérjük a szélét, ellökünk és beugrunk a „Teleportba”. (Figyelem - gyorsítson jól, különben újra kell ugrani) Teleportálunk a "Cirkusz" anomáliához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy búvárkodó, ezért a legjobb, ha először megsemmisítjük őket, mielőtt velünk tennék). Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Információt kapunk, hogy mindkét hajtómű meghibásodott repülés közben, és a fedélzeti számítógépben találunk egy térképet a "B2", "B28", "B205" evakuálási pontok jelzéseivel
Tippek: Ha hosszú ideig tartózkodik a Sütési anomáliában, az súlyosan károsítja az öltönyét.

Kiürítési helyek: "B2" pont

Leírás:
A küldetéssel kapcsolatos problémák: --
A probléma feltételei: Skat-3 átvizsgálva
Jutalom: --
Végigjátszás: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenéséről szóló információkat.
Tippek: --

Kiürítési helyek: "B205" ellenőrzési pont

Leírás: Az egyik helikopter által talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A Volkhoa légvédelmi rendszerhez tartunk a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a környéken, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel magaddal. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában Szokolov cetlit találunk az asztalon a következővel: „Egy régi lap a bejegyzések ütemezésével; alul négy szám látható: „1421 ” a helikopter lezuhanásával. továbbment a B205-ös kiürítési pontra.Két napig a kiürítés nem történt meg, a további ponton való tartózkodás indokolatlan kockázattal jár.Úgy döntött, hogy elhagyja a pontot és továbbmegy a tudományos expedíció mobil laboratóriumába A laboratórium elhelyezkedik az evakuálási ponttól északkeletre." A 1421-es kód továbbra is hasznos nekünk, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig csata lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni az általa eldobott tárgyakat, és bújjon el nagy dobozok mögé. Ezután mássz fel a lépcsőn, és egy belülről egy kis fegyvertárral lezárt szobában találod magad. Van egy rakétavető és két lövedék is hozzá. A feladat befejeződött, hátra van a B28 pont keresése.
Tippek: --

Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: Helyszín a Jupiter környékén. A helikopter-leszállóra megyünk. Az átjáró zárva van aknamező. De a helikoptert a kerítésen keresztül lehet elérni. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük Yanovon az Azotba. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összeg lesz. Szóval, várunk három órát, közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amely szerint baleset esetén mindenki a B28-as kiürítési pontra menjen.
Tippek: --


Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét

Leírás: Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: --
Jutalom: --
Végigjátszás: A gyárépületbe a déli kapun jutunk be, a földalatti folyosókon át jutunk a tönkrement tetős csarnokba. A lezuhant helikoptert nehéz lesz nem észrevenni. Körülnézünk, de semmi különösebb értéket nem találunk.
Tippek: --

Út Pripyatba

Leírás: Az egyik helikopter "fekete dobozából" származó feljegyzések szerint a katonaságnak a "B28-as" evakuációs ponton kellett volna összegyűlnie. Pripjatyban található: tehát mindenesetre mondjuk a másik helikopterben talált térképeket. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda – beszélnie kell erről a vezetővel.
A küldetés ad: Pilóta
A probléma feltételei: Megtalálták és megfejtették a Skat-4 helikopter fekete dobozát
Jutalom: --
Végigjátszás: A karmester nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. keresztül lépünk be az üzem területére főbejárat, forduljon jobbra, és menjen be az adminisztratív épületbe. A harmadik emeleti szobában találunk egy mappát, amelyen egy rendelés található. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulunk és a polcon találunk egy jegyzetfüzet lapot, amiben kérdéses egy bizonyos 62. számú termékről. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a szállítása lesz, most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Kettő lesz csernobili kutya. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. Azok, akik még nem unják, hogy az elhagyott gyárban rohangásznak dokumentumot keresve, továbbmennek. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet, és ott keresni minden információt a felüljáróval kapcsolatban. Végül, amikor az összes dokumentumot összegyűjtöttük, elmegyünk az Azot technikushoz Yanovon, ahol elmondja nekünk a Pripjatyba vezető földalatti átjárót.
Tippek: Mielőtt elhagyná a gyárat, menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezére rendelkezik valamennyivel érdekes információ. Az összes talált iratot vigye el az adósok vezetőjéhez, megkaphatja az "Információs kereskedő" kitüntetést. De hozzon adminisztratív információkat a tudósok táborába. Ezért 7000+ gyógyszert fizetnek, a Black PDA-jáért pedig 2500-at.

Pripyat-1 + "B28" ellenőrzési pont

Leírás: El kell jutni Pripyatba
A küldetés ad: Pilóta, Zulu, Azoth
A probléma feltételei: Befejezte a Way to Pripyat küldetést
Jutalom: --
Végigjátszás: Először zárt légzőrendszerrel rendelkező öltönyt kell szereznie. A legkényelmesebb és leggyorsabb lehetőség a Yanovon vásárolni a Hawaiian-tól. Azot kinyithatná a Pripjat-1 felüljáró zárját, de nem hajlandó őrök nélkül kimenni a Jupiter üzem területére, és azt javasolja, hogy vigyen magával pár vadászgépet a felüljáróhoz. Egy zulu már csatlakozott a csapathoz. Felajánlja, hogy új harcosokat küld neki. Minél több küldetést teljesítesz, annál több karaktert vihetsz magaddal.
A zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Az összeggel maximum 5 főt kaptam: Vano, Tramp, Szokolov hadnagy, Zulu, Azot. A zulukkal folytatott párbeszédben is van egy ág, amely Noéról beszél, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Talán egy patch megjavítja. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Először is menjünk Vano-ba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. Kölcsön kell kérnünk 5000-et egy öltönyért, utána elvisszük a Zuluhoz. A Csavargónak nincs gondja az öltönyökkel, mert elment régi öltöny monolit.
De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát a kőbánya szélén lévő rendellenes növényből. Ha elhozod, mehetsz a zulukhoz.
Mellesleg, ha ezt megelőzően elvégezte a tudósok összes feladatát, akkor megkapja az "Úttörő" rangot, és amikor mindhármat elhozza a zulukhoz, lesz egy másik eredménye - "Vezető". Amikor minden össze van szerelve, Azot kinyitja a Jupiter metrójának ajtaját. Továbbá a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Ez a földalatti átjáró sokáig emlékezetes marad. Egészen a nagyteremig a Snorks támadni fog.Használd a gránátvetőt és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. A transzformátoron felmászva a lépcsőn, kapcsolja be az áramot, a konténerek oldaláról kifolynak a monolitok. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. Be kell menned a vezérlőterembe.
Amikor belépünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és több Monolit jön onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkokat lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük a szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín feltöltése után egy rövid videót nézünk a motoron, ami után megjelenünk Kowalski előtt.
Tippek: --

Ismeretlen fegyver

Leírás: Találd meg azt a fegyvert, amellyel a Monolithok lelőtték a helikoptert a katonasággal.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes.
Kibocsátási feltételek: --
Jutalom: Gauss pisztoly, sárga kulcskártya
Végigjátszás: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Helyeket foglalunk az épületben, és megvárjuk, amíg a három monolit az udvar közepére kerül. Gyorsan eltávolítjuk őket, átvizsgáljuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a Monolitot, az ötemeletes épület tetejének peremén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes Fanatikus meghalt, felvesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz. De a minta Gauss pisztoly sérült, keresni kell egy szerelőt, aki megjavítja. A Zatonon lévő Cardanba megyünk. Amikor a 62-es termékről mesélünk neki, elájul, és unalmas várni, míg magához tér :)

A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztüzletbe, a folyosón kb 5 zombis stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokba jutunk, ahol egy hatalmas, sínekre szerelt pajzs van. Személy szerint ezen a helyen találkoztam először egy álóriással. Elég ügyetlen, de nagyon nehéz golyókkal átszúrni. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel.

Felmászunk a lépcsőn, majd felmászunk a felső csövön keresztül a szellőzőaknába (emlékezzünk a régi barátra, Freemanre), és kimászunk a második terembe. A szükséges dokumentumok az asztalon hevernek, mellette pedig a 62-es számú termék mintája. Kapunk egy sárga kulcskártyát az X8 Laboratóriumtól. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanba. Átadjuk az iratokat, megvárjuk, míg elromlik, és közben megjavítjuk a Gauss-t. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, felvesszük a fegyvereket és a dokumentumokat, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.
Tippek: A tesztüzletben a polcokon találsz patronokat az AK-hoz.

Hiányzó felderítő csoport

Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy különös kommunikációs munkamenet után eltűnt. Meg kell találnia őket, és meg kell találnia, mi történt.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
A probléma feltételei: Furcsa jelet kapott a rádióban.
Jutalom: --
Végigjátszás: Megyünk a célhoz: a pripjati szállótól kicsit nyugatra. A tisztáson megtaláljuk a csoport holttesteit.
Tippek: --

"Monolith" klaszter

Leírás: Az épületben megtelepedett összes "monolitot" meg kell semmisíteni. Felhalmozódásaik veszélyt jelentenek a katonai táborra.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
A probléma feltételei:
Jutalom: --
Végigjátszás: Találkozunk Vanóval és Szokolovval (ha elérik Pripjatyot) a „Népek barátsága” emlékmű közelében, és elmegyünk kitakarítani a „Könyvek” boltot. Bemegyünk, egy zárt helyiségben a Monolitok transzban ülnek és egy furcsa szerkezeten keresztül beszélnek a monolittal. Gyorsan megöljük a fanatikusokat, amíg fel nem ébrednek és megvizsgálják a szerkezetet.
Tippek: Minden után hozd életben Vanót és Sokolovot a bázisra.

Az eltűnt őrszem

Leírás: Az egyik katona eltűnt a posztjáról, meg kell találnia, és meg kell találnia az eltűnés okát.
A küldetés ad: Kovalsky alezredes
A probléma feltételei: Megtalálták a hiányzó csapatot
Jutalom: --
Végigjátszás: A térképen meg van jelölve, hogy merre kell menni, úgyhogy irány a deli. mielőtt a megfelelő helyre érnénk, sikolyokat és lövéseket hallunk. Az őrszem rálő valakire. Közeledünk hozzá, és pánikszerűen megöli magát..... Pár másodperc múlva megtudjuk az okát - agyonkapta a kontroller. Megöljük az irányítót, és rádión kapcsolatba lépünk Kovalskyval.
Tippek: Egy-két lövés elég a Gauss ágyúból, hogy megölje az irányítót.

egy lövés

Leírás:
A küldetés ad:
A probléma feltételei:
Jutalom: SVD + lőszer
Végigjátszás: Garik mellett elhaladva mesél a zsoldosokról, akiket Pripjatyhoz vezetett, és arról, hogyan akarták megölni. Elmegyünk Kowalskihoz, beszélünk a zsoldosokról, és minden információról, amit korábban kaptál. És itt 2 művelet közül választhatunk:

1) Távolítsd el a zsoldosok vezetőjét, akkor szétesnek és nem lesz többé probléma. De akkor nem fogjuk tudni, ki volt a megrendelő. Javaslom a második lehetőség kiválasztását.

2) Távolítsa el az ügyfelet és a zsoldosokat is. Krilov a lényegre visz minket, adnak SVD-t és patronokat, bár én inkább gaussot használtam. Várunk mindenkit gyülekezni a bejárat előtt. Fő célpontok: a zsoldosok vezetője "Sakál" és a vásárló "Serbin" az ökológusok öltönyében. Távolítson el két célpontot. A többieket megölheted, ha van időd, mielőtt elmenekülnek.

Elmegyünk a holttestekhez, átkutatjuk Serbint, elvesszük a piros kulcskártyát az X8 Laboratóriumból. Ezt követően visszatérünk Kovalskyhoz, és beszámolunk a helyzetről.
Tippek: Jobb, ha a küldetést nappal vagy olyan öltönyben hajtja végre, amely rendelkezik bevált éjszakai látással.

Laboratórium x8

Leírás: A talált információk az X8 index alatti központi laboratóriumra mutatnak. Lehetnek információk a Zóna területén végzett titkos kísérletekről.
A küldetés ad: --
A probléma feltételei: 62. tételszámú műhelyben talált dokumentumok
Jutalom: --
Végigjátszás: A Yubileiny KBO felé tartunk. Előre viszünk minél több patront, elsősegélydobozt stb. A küldetés nem lesz egyszerű, az első emeleten közelítjük meg a liftet, feszültségmentes, be kell kapcsolni a generátort. Felmegyünk a lépcsőn. Az indikátoron 26 élőlény található. A felső emeletre költözés során zombik és monolitok tömegeit öljük meg. Az ötödik emeleten, a liftajtó közelében található a zsoldos Barchuk PDA-ja, amelyben az szerepel, hogy a generátor a hatodik kiszolgáló emeleten található. Beindítjuk a generátort, bemászunk a liftbe és lemegyünk a x8-as laboratóriumba.

Lemegyünk, kinyitjuk az ajtót a belépőkártyával. Ott jobbra egy zárt ajtó lesz, rajta a jogosulatlan belépés tilos felirat. Itt piros kulcskártyára lesz szüksége. Kinyitod az ajtót, bent fegyverek és gyógyszerek arzenálja van.Bemegyünk az osztályterembe, egy elektromos anomália útján, lemegyünk a lépcsőn, ott van az asztalon egy kék füzet a kísérlet jegyzeteivel. Elvesszük és visszatérünk a bejárathoz. Elmegyünk az ebédlőbe, útközben két snorkkal találkozunk – ne ijedjünk meg, még korán van.

Egy járattal felmegyünk a lépcsőn, bemegyünk az ebédlőbe. Egy gyerek sírását hallják. A jobb oldali férfiszobában találja Burert, aki hiányzik a kommunikációból és sír a magánytól. A szórakozás során ne felejtse el követni az állóképességet, különben fegyver nélkül találja magát. A terem végén kutatási dokumentumokat találsz. Ismét visszatérünk a bejárathoz, leereszkedünk a laboratóriumba. De nem balra kanyarodunk le, hanem a jobb oldali lépcsőn megyünk fel. Ott fog ülni egy poltergeist, aki mindvégig buzgón zaklatott minket, és lesz egy RP-74-es géppuska is. Most menjünk le a laboratóriumba. A Rainbow Agression Suppressor makettje mellett egy másik dokumentumot is találsz a polcon. Összesen 3.

Legyen óvatos, lesznek jerboák, amelyek finom anomáliákba vezethetnek. Egy szobában, ahol két nagy tartály van a vezérlőpulton, lesz egy áthelyezési parancs, és egy kicsit távolabb - egy anabiotikum, amely lehetővé teszi, hogy túlélje az elengedést. Most lemegyünk, bemegyünk a jobb oldali liftaknába, és felmegyünk az emeletre, amikor mi lásd a nyitott ajtókat a padlón, ugorj át oda. Három Burer lesz a teremben. Nem tudom, mit csinálsz velük, ha nincs gauss fegyvered. Mert ha ez a helyzet, akkor hosszú távra itt vagy.) Nos, amikor megöli őket, vigye el a megmaradt két dokumentumot. És még két antibiotikum.

Most, ahogy megérkeztünk, visszatérünk - lifttel. Ó igen, majdnem elfelejtettem. Amíg meg nem ölöd az irányítót, addig nem hagyod el onnan. Amint kiszállsz, rohanj a mosodába Kovalenkóhoz, hogy négyszemközt beszélgessünk. Összesen 6 db dokumentumot kell magával vinnie a laboratóriumból x8.
Tippek: A Yubileiny KBO tetején két hópehely műtárgy található. (bár lehet más is)

rádióinterferencia

Leírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés ad: Kowalski
A probléma feltételei: A labor befejeződött x8
Jutalom: --
Végigjátszás: Az iskolától délre megyünk a dvopikhoz, átkutatjuk egy katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezt követően rádión kommunikálunk Kovalszkijjal, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - az óvodából jön. Odaindulunk, robbanóanyagot szerelünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba.

A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Poltergeist lesz. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. Dobj oda néhány f1 gránátot.

A pusztítás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt, ott találjuk az eltűnt katonaságot, utána elmegyünk Kowalskival beszélgetni
Tippek: --

Ismeretlen + „Skat” különítmény: derítse ki a helikopter lezuhanásának okát

Leírás: Kirilov furcsa jelet észlelt nem messze a bázistól. Ellenőriznie kell a jel forrását.
A küldetés ad: Kowalski
A probléma feltételei: Befejezte a Radio Interference küldetést
Jutalom:
Végigjátszás: A szállótól délre megyünk a jelzőhöz. Megérkezünk a helyszínre, a jelző mozogni kezd - futunk utána. Kiderült, hogy a jel a föld alól jött. Most vissza kell térnie a bázisra. Amint a helyünkön vagyunk, megnézünk egy videót a motorról: odajön hozzánk egy lövész, elmondja az általános helyzetet, valamint a helikopter lezuhanásának okait.
Tippek: --

Evakuálás

Leírás: Az utolsó küldetés, hogy evakuálják a vonatot a zónán kívül
A küldetés ad: Az SBU vezetője
A probléma feltételei: Ismert a helikopter-baleset oka
Jutalom: --
Végigjátszás: Meg kell várni a kilökődést. Ebben az időben beszélhet Strelokkal, átadhatja neki a dokumentumokat (ha összegyűjtötte). A kilökődés után vegye fel a kapcsolatot a parancsnoksággal, és kapja meg a vonat kiürítésének feladatát. Még van idő a következő megjelenésig.
Először is beszélnie kell Kowalskival. A parancsnokságot érdeklik az információk, amiket Strelok tud, ezért a helikopterekhez vezető úton fedeznünk kell őt. Ezután az ellenségektől hemzsegő városon keresztül haladunk a Prometheus emlékműhöz - a "B28" evakuációs ponthoz. Ügyeljen arra, hogy a kulcsszereplők ne öljenek meg.

Először zombik találkoznak veled az úton, majd mutánsok, a mozi közelében pedig egy egész sor monolit található. Útközben még észhez kell majd hozni az orvost, úgy tűnik elég jól takarta az irányító... Az emlékműhöz érünk, és ki kell kapaszkodnunk a helikoptereknél. Monolitok tömegei rohangálnak felénk, orvlövészek lövöldöznek a háztetőkről. De megvártuk a helikopterek felszállását. És itt van egy választásunk: maradj a játékban freeplay módban, vagy repülj el a katonasággal és nézd meg a játék végét.

A teljesített küldetések számától, valamint attól függően jön létre, hogy hogyan teljesítette azokat. Gratulálunk, a Stalker: Call of Pripyat játék sikeres. De ügyelj arra, hogy még sok érdekesség maradt a Zónában!

játéktörténet be S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása 19 alapvető küldetést tartalmaz. Ezeken a küldetéseken kívül a játék körülbelül 80-at tartalmaz választható feladatok(a játék vége közvetlenül függ a passzus eredményétől). Annak érdekében, hogy ne írja le az összes lépést, és lehetővé tegye, hogy könnyedén élvezze a jelenlétet a zóna területén a küldetések között, ez a bemutató ORVVADÁSZ beírva a feladatokra - vagyis csak opciók vannak leírva küldetések teljesítéseés nem több. Szeretném megjegyezni: a cselekmény cselekmény, de ne feledkezzünk meg a műtárgyakról - nélkülük nem lesz sem pénze, sem arzenálja. Tehát kezdjük szövegrész leírása történetszál játékok S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása.

1. Vizsgálja meg a baleset helyszínét (5. lejtő)

Feladatleírás: vizsgálja meg azt a helyet, ahol a Skat-5 helikopter lezuhant

Ez az egyik kezdeti küldetés a játék történetében. Irány a "Swamp" anomália felé, és nagyon óvatosan, minden anomáliát csavarral rögzítve, érjen el a lezuhant helikopterhez. Megvizsgálása után kiderül, hogy a karambolozott autót erős elektromos impulzus érte, és most meg kell találni az elektronika meghibásodásának okát (ez a feladat szinte a játék fináléig ég a PDA-ban - csak kb. a játék végén kiderül az igazság az elektromos kisülésről).

Néhány tipp: Az anomália esetén használja a csavart útépítéshez. A ládában lévő helikopterből kis mennyiségű élelem vihető.

Ez nagyon fontos! Az elején játék akció 5 feladatot kapsz: vizsgáld meg a Skat 1, Skat 2, Skat 3, Skat 4 és Skat 5 helikopterek becsapódási helyeit. Ezeket a feladatokat (valamint azokat, amelyeket a folyamat során kapsz meg) tetszőleges sorrendben lehet elvégezni. Például, miután megvizsgálta a Skat 5 lezuhanási helyét, nem a Skat 2-be mehet, hanem bármelyik választott helikopterhez. Ezenkívül a játék nem sietteti Önt – a történetben szereplő minden egyes feladat hosszú időre elhalasztható, és tetszés szerint elvégezhető.

2. Vizsgálja meg a baleset helyszínét (2. lejtő)

Feladatleírás: vizsgálja meg azt a helyet, ahol a Skat-2 helikopter lezuhant

Miután megvizsgálta a Skat-5 helikoptert, irány Zaton délnyugati iránya, közvetlenül a Vaserdő nevű anomáliába. Egy paranormális anyag repül a repülő gép közelében, így biztonságosabb vadászpuskával mozogni, és ha hiányzik egy vadászpuska, akkor fedezékből kell cselekedni. A szellem eltávolítása után vizsgálja meg a helikoptert. Itt (Degtyarev) megtudhatja, hogy a repülőgép legénysége tragikusan meghalt még a levegőben, de a Yanovba Zatonból való átmenet adatait a helikopter fedélzetén lévő számítógép csodálatos módon megőrizte.

Néhány tipp: ragadj egy vadászpuskát vagy extrém esetben néhány gránátot. A szellemek nagyon nem szeretik, ha lőtt távolságból lövik őket. Ezt a Zóna többi élőlénye sem szereti.

3. Érintettek keresése (helytérkép)

Feladatleírás:
ebben a feladatban találnod kell egy személyt, akinek odaadhatod a Skat 2-ben található kártyákat.

Miután megvizsgáltad a Skate 2-t, azonnal kapsz egy feladatot – adj valakinek olyan kártyákat, amelyekre nincs szükséged. A befejezéshez menjen a ütött-kopott Skadovsk ömlesztettáru-szállító hajóhoz, amely hirtelen bár lett. Keressen egy Pilot nevű férfit a bárban, és kezdjen vele beszélgetést. Miután beszélt vele, a kártyái elpárolognak, és az átmenet Szkadovskból a Yanov állomásra háromezer helyett ezerbe kerül.

4. Vizsgálja meg a baleset helyszínét (3. lejtő)

Feladatleírás: Ebben a küldetésben meg kell vizsgálnod a Skat 3 helikopter lezuhanásának helyét.

Tehát a 3-as lemezjátszóhoz való eljutáshoz először a fennsíkra kell menni. Legnagyobb bánatunkra, egy Noah nevű tébolyult üldözőt leszámítva, senki sem fogja megmondani, hogyan juthat el oda. A stalker Noé a saját bárkájában él, vagyis egy régi bárkában, amely a kikötői daruk mellett található. Meg kell közelíteni a Noé bárkáját, majd nyisd ki a bejárati ajtót és mielőbb pattanj le róla, különben egy rakás pelletet keresel a fejedben. Meg kell jegyezni, hogy Noé meglátogatásakor el kell felejtenie minden fegyvert. Van egy képzett álkutyája, Lassie. Beszélgess a stalkerrel, és győzd meg, hogy kísérjen el a fennsíkra. Nézze meg a képernyővédőt, és rögzítse Noah minden lépését az emlékezetében. Ezután reprodukálja az összes testmozgását (csak csavarokat dobhat az útra), és próbálja meg, hogy ne essen bele a „sütésbe”. A fennsíkon menj be a barlangokba, és miután elpusztítottad a snorkokat, menj a lemezjátszóhoz. A helyszínen derítsd ki, hogy a katonáknak 3 pontjuk van a kiürítéshez, ahova el kell jutnod.

5. B-2 ellenőrzési pont (kiürítési helyek)

Feladatleírás: A katonai térkép, amelyet Ön a Skat-3 helikopterben talált, 3 pontot jelölnek ki az evakuálásért. Ellenőriznie kell őket.

Fuss Szkadovskba, és csevegj egy Beard nevű csapossal. Azt fogja mondani, hogy a katonák nem léptek be Szkadovszkba. Ezt követően a Yanov állomásra indulhat a következő feladatok elvégzésére.

Rendkívül fontos információ: ne rohanjon a szükségesnél korábban elhagyni Zatont. Van még egy feladat, azt csak akkor kaphatod meg, ha már egy ideje a Zatonon vagy. Ha már átváltott a Yanovra, akkor ez a feladat, valamint a hozzá tartozó többi küldetés nem lesz elérhető az Ön számára.

6. B-205 ellenőrzési pont (kiürítési helyek)

Feladatleírás: Ugyanazon a katonai térképen, amelyet a Skat-3 lemezjátszóban talált, 3 evakuálási pont van megrajzolva. Ellenőriznie kell őket.

A Yanov állomásról irány a Volhov légvédelmi rendszer. Jelentős mennyiségű zombi áztatása után siess a bunker feletti építményhez, és menj befelé. Az egyik szobában találja meg Szokolov hadnagy feljegyzését, amely szerint ezen a ponton való tartózkodás életveszélyes, ezért el kell mennie a tudományos táborba. Ennyi, a feladat ezzel befejeződött, de hogy jutalmat kapjon erőfeszítéseiért, tegye a következőket. Menjünk be a bunkerbe és forduljunk jobbra, ott egy kódos zárral ellátott ajtót látunk. A kódot Sokolov egy papírra írja, de elég megnyomni az "akció" gombot. Belül - burer és jerboák. Távolítsd el őket, mássz fel a hosszú létrán. Egy rácsos helyiségben találja magát, ahol sok hasznos dolgot találhat, például töltényeket egy Kalasnyikov géppuskához és töltényeket egy gránátvetőhöz.

7. Vizsgálja meg a baleset helyszínét (1. lejtő)

Feladatleírás: Ebben a feladatban meg kell vizsgálnia a Skat 1 helikopter lezuhanási helyét.

Menjen a Yanov állomásra, majd irány a helikopter-leszállóhely. Legyen óvatos – mindenhol aknák vannak, így csak az út jobb oldalán elhelyezett „botok” vezetésével lehet elhaladni. Amikor eléri a lemezjátszót, vegye elő az úgynevezett „fekete dobozt”. Aztán időveszteség nélkül fuss el – vaddisznók ugranak ki az elaknásodott mezőre, utat nyitva neked. Ezután irány Yanov, és adja át a fekete dobozt Azothnak, hogy fejtse ki a titkosítást. 3000-be fog kerülni, de kiderül, hogy az átvételi pont a B 28.

8. Vizsgálja meg a forgótányér ütközési helyét (4-es lejtő)

Feladatleírás: Ebben a küldetésben fel kell fedezned azt a helyet, ahol a Skat 4 helikopter lezuhant.

Menjen a Jupiter üzemhez, és közelítse meg a fő hangárt. Csak a déli kapun keresztül juthat el oda (ehhez az egész komplexumot kell körbejárnia), és a föld alatti folyosókon keresztül jut el a lezuhant lemezjátszóhoz. Legyen nagyon óvatos, 2 psi-kutya él ezen a helyen. A kutyák eltávolítása után vizsgálja meg a lemezjátszót, és irány a Yanov állomás.

9. Út Pripyat felé

Feladatleírás: a Skat 1 lemezjátszó fekete dobozában vannak olyan feljegyzések, hogy a katonák B-28 kóddal érkeznek kiképzésre az evakuációs pontra, és ez a hely Pripyatban található. Ahhoz, hogy bejusson a Holt Városba, útmutatóra van szüksége. Menjen Yanovba, és beszéljen a pilótával.

A pilótával való beszélgetés után kiderül, hogy senki sem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat. De a pletykák szerint a Jupiter alatt van egy Pripyat-1 nevű felüljáró. A pilóta elmondja Önnek ezt a pletykát, és azt tanácsolja, hogy menjen el a gyárba, hogy ellenőrizze ezen információk pontosságát. Fuss az üzemhez, és lépjen be a főbejáraton.

Nos, most sokat és gyorsan kell futnod. Irány az üzem adminisztratív épülete (a főbejárattól jobbra). A 3. emeleten található az első dokumentum, amely leírja a gyártó létesítmények gyárból való evakuálását. Ezután menjen át a laboratórium épületébe. A 3. emeleten található zsanéros folyosón keresztül lehet eljutni hozzá. A folyosó legvégén forduljon balra, és vegye le a polcról egy lapot a jegyzetfüzetből. Megemlít egy bizonyos 62-es terméket. Ezután szálljon le, és irány a következő épület. Ebben az épületben, az 1. emeleten találsz egy ívet a szállítási ütemezéssel ugyanarra a 62-es tételre, amelyről korábban olvasott. Ezután menjen a javítóműhelybe. Kövesse ugyanazt az utat, amelyen korábban elérte a Skat 4 lemezjátszót. Ugyanabban a helyiségben egy dokumentum hever az asztalon, és egy másik útközben, egy kis akasztós szobában a vezérlőpaneleken. A lemezjátszónál talált dokumentum azt mondja, hogy az 1. osztályon van más dokumentáció is, a legfontosabb. Inkább fuss oda, és keresd meg ezt a papírt, ahol az van írva, hogy a Jupitertől a Pripjatyig vezető földalatti felüljáró valóban létezik, de megőrzött állapotban és teljesen tele van gázzal. És most menj vissza a felüljáró szobájába. Keresse meg benne a végső dokumentumokat, és menjen az Azot oldalára, ahol további teendőkért szeretne tájékoztatást kapni.

És most egy tipp: Ha plusz pénzt szeretne keresni, mielőtt elhagyná a gyár területét, menjen fel a gyári adminisztrációs épület 3. emeletére, hogy beszerezzen még egy dokumentumcsomagot. Ezek a dokkok nem tartalmazzák a szükséges információkat, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a vezetője bizonyos hasznos információ. Ezt az információt kis pénzért odaadhatják a tudósoknak.

10. Pripyat-1 (a küldetés végén a "B-28-as pont ellenőrzése" feladat automatikusan véget ér.

Feladatleírás: egy földalatti felüljárón keresztül el kell jutnia Pripjatyba, mielőtt ezt megtenné, csapatot kell toboroznia, és egy speciális légrendszerrel ellátott ruhát kell szereznie.

Tehát Ön és Azot bizonyítékalapot szereztek, amely megerősíti, hogy a valóságban is létezik egy molylepke Pripjatyra vezető felüljáró. Beleegyezett, hogy megnyit egy átjárót neked, de csak akkor, ha két feltétel teljesül: egy 3-4 zsoldosból álló csoport tagja vagy, és ennek a csoportnak minden tagjának kell lennie öltönynek ezzel a nagyon különleges légzőrendszerrel. Nem nehéz beszerezni a szükséges jelmezt - megvásárolhatja a Hawaii-tól, vagy megrendelheti a Shustroy-tól a Zatonon. A csoport tagjaival pedig minden sokkal bonyolultabb és érdekesebb. Már van egy résztvevője - ez egy Zulus nevű egykori "adós", aki Yanovtól nem messze lakik egy régi toronyban. Megmondja, hol szerezheti be a többi partnert, hogy elérje Pripyatot.

Hibát talált: a zulukkal folytatott beszélgetés során három személyt említenek, akiket útközben hívhatnak - Sokolovot, Vanót és Noit. Ha Szokolov és Vano beleegyezik, hogy veled menjenek, akkor még csak Noah-t sem kell követnie – a Pripjatyhoz vezető vonal nem jelenik meg a párbeszédablakban. Nagyon reméljük, hogy ezt a hibát kiküszöböljük a Stalker: Call of Pripyat játék javításával.

Először is menjen Yanovba, és csevegjen Wanoval. Abban az esetben, ha korábban követte az utasításait, azaz kifizette a bandát, ő beleegyezik, hogy segítsen Önnek. Nos, ha nem, teljesítse a feladatot, és térjen vissza Wanóhoz, aki ötezret kér a jelmezért. Adja meg a feltüntetett összeget, és küldje el a zuluknak.

A következő lépés a tudósok táborához vezető út lesz, nem messze az állomástól. Kezdjen beszélgetést Szokolovval, aki beleegyezik, hogy menjen, csak egy probléma van: nincs megfelelő öltöny. Annak érdekében, hogy megszabaduljon ebből a szorult helyzetből, menjen el egy Ozersky nevű professzorhoz, és győzze meg, hogy segítsen Önnek. Azonban semmi sem történik egyszerűen az életünkben, és meg fogja kérni, hogy szerezzen neki egy mintát egy sugárzás hatására mutált növényből. A kőbányák közelében található savtól felperzselt ligetben található. Miután megszerezte a virágkötő csodáját, menjen vissza, és küldje el Szokolovot a zulukhoz.

Abban az esetben, ha a 3 fős harcosok nem elegendőek az Ön számára, próbáljon valami mást tenni. Nem messze a konténeres raktártól (ha az onnan észak felé haladva haladunk) van egy monolitcsoport. Nemhogy nem támadnak meg, de még azt is megkérik, hogy segíts nekik letelepedni valahol. Nos, próbáld meg meggyőzni a Tramp nevű vezetőjüket, hogy legyen az ön tagja keresztes hadjárat Pripjatyhoz. És amikor a Csavargó beleegyezését adja, irány a zulu. Tehát amint a csapat összeáll, egy jelenetet mutatnak be, amelyben Azot megnyitja a felüljárót.

Íme egy újabb tipp: vigyél magaddal minél több vadászpuskát és mesterlövész lőszert az úton. Az alagutak sötétjében sok monolit, aki teljesen barátságtalan veled, valamint snorks, zombi és jerboa. Jó arzenál és elsősegély-készletek nélkül meg sem szabad próbálkoznia odamenni.

Készüljön fel arra, hogy a Pripyat-1 egy teljes hétig rémálmokat fog okozni. Meg kell jegyezni, hogy ez a felüljáró nagyon sötét, és semmi sem látható. A Pripyat-1 következő "varázsa" a sok zombi, snork és jerboa, amelyek a legváratlanabb pillanatban kúsznak félre az utadból. És végül, a felüljárón áthaladva gondosan figyelemmel kell kísérnie a csapattagok életének biztonságát, különben nagyon nehéz lesz magában a halott városban. Haladjon előre, és lőjön jerboákra és snorkre. Itt tényleg szüksége lesz egy vadászpuskára. A nagy csarnokba érve, amelyben a beomlott tetőn keresztül Pripyat látható, mássz fel a transzformátorra, és kapcsolja be az áramot. Rendkívül óvatosnak kell lenned, ebben a pillanatban a Monolitok rád futnak. A Monolith vadászok kiiktatása után menj a vezérlőterembe, és nyissa ki az ajtót a tetején. Azonnal öld meg az erkélyeken ülő orvlövészek, majd menj le a lépcsőn és fuss be az ajtón. A kijárat itt nagyon közel van. Miután lelőtted a zombikat, menj ki a városba. Nézd meg ezt a videót a zulu távozásáról, amikor megtudja, hogy együttműködsz az Ukrán Biztonsági Szolgálattal.

Információért: Ha kifejezi a vágyát, akkor segíthet a harcosnak. Irány az iskola, ahol a zulukat sok snork támadja meg. Segíts neki, és vidd el a katonai bázis vegytisztítójába. Végül be záró videó egy zulu segítése további "plusznak" számít.

11. Feltérképezetlen fegyver

Feladatleírás: meg kell találni és el kell vinni azt a fegyvert, amellyel Kovalsky szerint a lemezjátszókat eltalálták.

Készülj fel, és menj le, ahol beszélni fogsz Tarasovval.

Hasznos tanácsok: ha fegyverjavításra van szüksége, akkor érdemes most megtenni, mert ez itt egy ingyenes szolgáltatás, ugyanakkor a jövőben sokáig nem lesz ilyen lehetőség. Itt kis mennyiségben ingyenes lőszert és elsősegélynyújtó készletet is kaphat.

Tarasovval és embereivel együtt menjen a kórház épületébe, majd bújjon el valahová az épületen belül (nagyon jó, ha van mesterlövész puska) és várja meg, amíg a szemközti épületből 3 "monolit" jelenik meg. És amint elérik a központot, gyorsan lődd le mindhármat. Ezután kutassa át a megölt monolitok testét. Amikor felhangzik a felszólítás, hogy „támadd meg a hitetlenek istenkáromlóit”, fuss a házhoz, és készülj fel a védekezésre. Húsz ellenfél lesz, és mindegyikük ellened van egy ötfős csapattal. Nem az a fő célod, hogy mindet lelőd (saját érdekedben minél több katonát megmenteni – könnyebb lesz a játék végén), hanem az, hogy lelőd azt a szektást, aki egy ötemeletes épületen áll. szokatlan puska. Vegyél fel egy fegyvert, lődd le a Monolitokat, és térj vissza Kowalskiba azzal a történettel, hogy a feladatot sikeresen teljesítették, de a fegyver nem működik.

Az alezredes ideges lesz, és arra utasítja Önt, hogy keressen egy szerelőt a leselkedők közül, valakit, aki kitalálná, milyen érdekes fegyvert kapott. Irány Garik Zatonba, és találkozz Cardannal. Amint elmondod neki a "62-es termékről" és a hibás hordóra mutatsz, elájul. Menj és aludj egy kicsit.

Miután ismét beszélt Cardannal, tudni fogja, hogy a Jupiter-gyárban dolgozott a "62-es számú termék" megalkotásán. A másolat javításához műszaki dokumentációra van szüksége a tesztüzlettől. Ad egy régi mágneskulcsot, és elmondja, hogy a műhely azon a helyen található, ahol jelenleg az alállomás található, ezt nevezik Vaserdő anomáliának. Egy fülkére emlékeztető épületben található a laboratórium bejárata.

Fuss le, próbálj meg nagyon óvatos lenni. Kezdetben zombikkal találkozhatunk, amelyeket a laboratórium szokatlan helyiségein keresztül meg lehet kerülni, de természetesen jobb, ha megszüntetjük őket. Menj le, és egy nagy teremben találod magad, melynek közepén sínekre szerelt, helyenként perforált pajzs található. Itt, a leírt pajzsnál talál egy álóriást. Kiküszöbölése nagyon nehéz, a támadások kikerülése pedig sokkal nehezebb az első részhez képest. Inkább vegyél egy rakétavetőt néhány töltettel, vagy ments meg egy zsák sörétes lövedéket, és légy türelmes. Miután elázott a szörnyetegtől, mássz fel a lépcsőn, menj át a másik oldalra, és menj át a légcsatornán.

Tehát a „62. termék” dokumentumkészlete az asztalon fekszik, a közelben van egy hatalmas prototípus egy hatalmas eszközről, amely tökéletesen ötvözi az első részben található kivételes fegyver tulajdonságait - ez a híres Gauss puska. . A dokumentációt, valamint a kulcskártyát át kell vennie a laboratóriumból, majd menjen Szkadovszkba. Most vigye vissza az iratokat Cardannak (ne feledkezzen meg a fegyverről) és várja meg, amíg elhozza a 62-es tételt. Amint befejezi munkáját, azonnal vegye el a fegyvert, valamint a dokumentációt, majd adja vissza a kártyát Cardannak és irány Kowalski.

Hasznos információ: Ha bármilyen problémája van a Gauss Rifle akkumulátorokkal, bármikor megvásárolhatja azokat a Cardan-tól. Gyengébbek, de drágábbak is lesznek, 2000 körül.

12. Hiányzó felderítő csoport

Feladatleírás: a Kowalski által küldött felderítőcsoport érthetetlen rádióinterferencia után eltűnt. Az alezredesed megparancsolja, hogy derítsék ki, hol tűnt el a csoport.
Minden rendkívül egyszerű - inkább fuss a térképen feltüntetett jelölőhöz. Jelenleg, amint meglátja a holttesteket, azonnal keresse át őket, majd az alezredes felveszi a kapcsolatot és tájékoztatja Önt, hogy a közelben, az üzletben „monolitok” vannak. Kövesd a gyűjtőhelyet.

13. "Monolith" klaszter

Feladatleírás: meg kell semmisítenie az összes "monolitot", akik mélyen ülnek a boltban. A fanatikusok nagy száma kissé aggodalomra ad okot, ezért a legjobb megoldás az, ha megteszi a szükséges lépéseket.

Itt lesz szükséged a partnereidre. Kövesse a "Népek barátsága" nevű emlékművet, és beszéljen Szokolovval és Vanóval. Ezután menjen a "Könyvek" nevű boltba, és azonnal kezdjen viharozni. Tizenöt szektás megölése után belépsz a belső terekbe, ott vannak "monolitok", akik transzban vannak. Öld meg a fanatikusokat, és alaposan vizsgáld meg az "obeliszket". Miután megkereste az őrszemet.

14. Az eltűnt őrszem

Feladatleírás: az őrszem eltűnt, valamivel a felderítő csapat után ki kell deríteni ennek az eltűnésének okait.

A térképen van egy jelzés, hogy hova kell menned. Irány a deli. Körülbelül félúton hangos sikolyok, valamint lövések hallhatók. Információk szerint ezt egy őrszem végzi. Most gyere közelebb hozzá, és öngyilkos lesz, és egy pillanat alatt megtalálod ennek a körülménynek az okát. Ezután ölje meg az irányítót, és ezt követően jelentsen be mindent Kowalskinak a történtekről.

15. egy lövés

Feladatleírás: egy Garik nevű karakternek sikerült egy zsoldoscsoportot elvezetnie Pripjatyhoz. Köztudott, hogy pontosan ugyanazt a laboratóriumot keresik, mint te. Ezért meg kell küzdenie ezekkel a problémákkal, különben nem lesz egyedül a laboratóriumokban.

Abban a pillanatban, amikor elhaladsz Garik mellett, azt fogja mondani, hogy kapzsiság rohamának engedett, és több zsoldost költött Pripjatyban hatalmas összegért. Miután megtudta tőle ezeket az információkat, menjen el az alezredeshez, és jelentkezzen. Most több célpont közül választhat:

Csak a zsoldoscsoport vezetőjét lehet megölni. Ezen a ponton elbizonytalanodnak, és egy ideig nem tudnak problémákat okozni. Igaz, ebben az esetben az ügyfelet nem veszik;
- megölheti mindkét célpontot (ez a legjövedelmezőbb) - mind az ügyfelet, mind pedig a zsoldosok vezetőjét. Sokkal nehezebb, de bónuszt kaphatsz.

Ezt követően Kirilov elviszi a kívánt pontra, és ad egy SVD-t tucatnyi lőszerrel. Várja meg, amíg megjelenik három tudósnak öltözött ember. Főbb célok: a zsoldoscsoport vezetője és a Serbin nevű megrendelő; köztudott, hogy nehéz felismerni, de ő kizárólag a csoport közepén helyezkedik el. Öld meg mindkét célpontot, és haladj előre, hogy megkeresd őket. Ezt követően menjen az alezredeshez, aki személyes SVD-t és lőszert ad.

16. Laboratórium X-8

Feladatleírás: a kapott információk az X 8-as indexet kapott laboratóriumra mutatnak. A laboratórium fontos információkat tartalmazhat a csernobili balesetet követően végrehajtott különféle titkos kísérletekről.

A legelején ügyeljen arra, hogy csak a legszükségesebb fegyvereket, valamint patronokat és elsősegélynyújtó készleteket vigye magával. Jelenleg, amint a díjak lejártak, irány a KBO, amely a „Jubilee” nevet viseli. A közeledés pillanatában imádkozzatok, akár huszonhat ellenfél is szembeszáll veletek, és mindezt egy épületben. Menjen be, és maga a liftnél kiderül, hogy jobban meg kell ismernie ezeket a személyiségeket. Megtudták, hogy a lift nem működik, és a generátor a legfelső emeleten van.

Sürgősen fuss fel a tetejére, de légy nagyon óvatos, mert a másodiktól a hatodik emeletig elegendő számú "monolittal" találkozhatsz. Itt szüksége lesz egy géppuskára, valamint egy sörétes puskára. A hatodik emeleten keresse át az egyik űrruhás zsoldos testét, vegye el a PDA-ját, és indítsa el a generátort, amely a közelben található.

Hasznos ajánlás: a KBO tetején található egy „Hópehely” nevű műtárgy. Ügyeljen arra, hogy ne hagyja ki a lehetőséget, és semmi esetre se felejtse el, hogy csak azelőtt kell megragadnia, hogy magába a laboratóriumba küldi.

Miután elindította a generátort, menjen le a legaljára, és menjen be a liftbe. Ezután nyomja meg a "le" gombot, és azonnal a laboratóriumban találja magát. Ezután nyissa ki az ajtót a korábban talált sárga lap segítségével.

Jegyzet: Abban az esetben, ha elsősegélydobozra vagy kiegészítő patronra van szüksége, akkor közvetlenül az első ajtó után forduljon jobbra, ott találhat egy másik ajtót. Ügyeljen arra, hogy csak piros kulcskártyával nyitható. Belül minden létfontosságú készlet megtalálható.

Közvetlenül azután, hogy belép magába a laboratóriumba, kapcsoljon ki, és lát egy folyosót, az egyik ajtó gyanúsan megcsillan. Most nyissa ki, és lépjen félre. Egy anomália kirepül onnan. Miután elrepül, inkább fuss be, és vedd a fekvő kék füzetet. Most menj át a másik oldalra, és találd magad az étkezőben. Ott találkozik két snorkkal.

Ezután menjen fel a lépcsőn, majd a közelben az ebédlőben egy meglehetősen hangos gyereksírást hall. Menjen a terem közepébe, és keresse meg a konzerveket, valamint a kutatási dokumentációt. Ezt követően a burer kirepül a WC-ből, és elkezdi dobálni a hűtőszekrényeket. Lődd le Gauss-szal. Ezt követően irány a kezdőajtó, és azonnal le a lépcsőn. Tovább, anélkül, hogy megfordulna sehova, fuss a megfelelő lépcsőhöz, majd menj fel. Látni fog egy poltergeist, aki nemrég segített a burernek lezuhanyozni. Öld meg és vedd el az RP-74 géppuskát. Menj a laborba.

Aztán egy hatalmas elöntött csarnokot látsz, majd menj le, és még több dokumentumot találsz az asztalokon.

Jegyzet: egy elrendezés, amely a csarnok kellős közepén található, és az úgynevezett "Szivárvány Agresszió Elfojtó". Sőt, az elrendezés egytől húszig terjedő skálán a híres "Agyégető".

Aztán irány a következő szoba, ott van pár hordóra hasonlító generátor. Ott talál egy másik dokumentumot. Van itt egy antibiotikum is, amivel túl lehet élni a kilökődést. Ezután menjen le az aljára, és menjen a legtávolabbi liftaknához. Most mássz fel a nagyon nyitott ajtókés azonnal ugorj ki. Tovább a teremben három burerrel találkozunk. Öld meg őket, menj fel a felső szobába, és vedd fel az iratokat és az antibiotikumokat.

Érdekes tények: A laboratóriumokban talált dokumentumokban megtalálhatja azokat a neveket, amelyeket a jól ismert Clear Sky-ból már ismerünk, például Lebedev és Kalancha. Ez a körülmény arra utal, hogy a csapat " Tiszta ég”, amelyet Strelok még 2011-ben keresett, nem tudósokból, hanem valódi dolgozókból állt ebben a laboratóriumban.

Most térjen vissza a lifthez, de legyen éber. Attól a pillanattól kezdve, hogy megtalálja az összes dokumentumot, a kontroller már az ajtóban várja Önt. Miután megölte, nyissa ki az ajtót, és menjen ki a levegőbe. Ezt követően fuss el az alezredeshez személyes beszélgetésre. De győződjön meg róla, hogy minden dokumentumot megkap.

17. Furcsa rádióinterferencia

Feladatleírás: meg kell találnod és el kell pusztítanod ismeretlen forrás interferencia, amely folyamatosan zavarja a kommunikációt a főhadiszállással.

Most irány az udvar, amely az iskolától kicsit délre található. Keresse meg a holttestet, és vegye ki belőle a robbanóanyagot. Menjen arra a helyre, ahonnan a jel jön. Pontosabban - óvodába. Most menj az ajtóhoz, kapcsold be a bombát és menj el.

A robbanás után azonnal lépjen be az épületbe. Egyedül Óvoda nagyon komor hely, ha megnézzük a falakon lógó kifakult képeket. Menj a második emeletre, menj a nyugati szárnyhoz, és öld meg a poltergeist az út mentén. Ezután a nyugati szárnyban található az installáció. Ez az interferencia forrása. Pusztítsd el.

Ezt követően zajt fog hallani. Azonnal ugorjon le, és nyissa ki a hűtőszekrényt, amelyben megtalálja az eltűnt orvost. Beszélj vele, menj a mosókonyhába, és jelentkezz az alezredesnél.

18. Ismeretlen(végső ezt a küldetést a feladat automatikusan véget ér. „Skat” osztag: derítse ki két lemezjátszó balesetének okát)

Feladatleírás: furcsa mozgó jelről érkezik információ a bázis közelében. Ellenőriznie kell a jel forrását.

Menjen a jel forrása felé, miközben visszalő a kutyákra. Menj a jelhez, a jel éles mozgásba fog lépni - azonnal érd utol! Ezután kövesse őt, amíg el nem indul a videó, amelyben kiderül, hogy a jel a föld alól jött. Most menjen a bázisra, és nézze meg a következő jelenetet. Megtudhatja, hogy a Shooter még mindig él; ráadásul a helikopter-baleset valódi okai is kiderülnek.

19. Evakuálás

Feladatleírás: az utolsó küldetés a vonat evakuálására a zónán kívül.

Meg kell várni a kilökődést. Most beszélhet magával a Strelokkal, majd átadhatja neki a dokumentumokat. Közvetlenül a kilökődés után vegye fel a kapcsolatot a vezetőséggel, és kapja meg a feladatot a teljes kompozíció evakuálására. Van időd a következő kiadásig.

Beszéljen az alezredesével. A parancsnokságot érdeklik a lövöldöző információi, ezért a helikopterekhez vezető úton meg kell védenie a lövészt. Most a Prometheus emlékművéhez kell eljutni, ott volt a "B-28" nevű evakuációs pont. Próbálj meg semmit sem elveszíteni.

Kezdetben zombik találkoznak veled az úton, majd mutánsok és „monolitok” hordái találkoznak veled a moziban. Az iskolában semmi esetre se felejtsen el időzni, és próbáljon segíteni az orvosnak, mivel az irányító vitte el, ő maga pedig nem tudja kiszabadítani magát. Menj az emlékműhöz, és segíts megvédeni a repülő helikoptereket. Abban a pillanatban, amint kiadják a felszállási parancsot, választhatsz - hogy a zónában maradsz, vagy elrepülsz a többiekkel.

Ha elrepül, azonnal megjelenik a végső videó. Ha maradsz, bármelyik vezetővel elhagyhatod a Zónát, és a videót abban a pillanatban láthatod, amikor úgy döntesz, hogy elhagyod. A videó kizárólag a játék során végzett saját tevékenységeitől függ.