Վերաբնակին առևանգող Fallout 4 որոնումը մահացել է

Եթե ​​ինչ-որ մեկը դեռ չի եղել խաղի մեջ կամ չի հետևել նորություններին, ապա դուք հավանաբար չգիտեք, որ աշխարհը շատ է ավելի շատ խաղաղությունխաղեր, համապատասխանաբար, լրացուցիչ առաջադրանքներ, հետաքրքիր վայրեր, գաղտնիքներ և այլն։ - շատ ավելին!

Բնականաբար, ոչ բոլոր առաջադրանքները կարող են հեշտությամբ և արագ ավարտվել: Ոմանք ձեզանից պահանջում են «սրամտություն» դրսևորել, իսկ ոմանք՝ զենքի հմտություն։ Այդ իսկ պատճառով զույգի մոտ առաջանում են անցուղու հետ կապված խնդիրներ։ Երբեմն լինում են սխալներ, երբեմն հանդիպում ես չափազանց ուժեղ հակառակորդի, իսկ երբեմն ընդհանրապես չգիտես ինչ անել և ուր գնալ:

Խաղի լրացուցիչ առաջադրանքների մեր վերլուծությունը հիմնված է անձնական փորձի վրա, ուստի մենք կփորձենք պատմել ձեզ հասանելի բոլոր պարգևների, առաջադրանքի յուրաքանչյուր գաղտնիքի և նրբերանգի մասին: Հետևաբար մեզ մոտ դուք կգտնեք ամենաշատը մանրամասն զննումխաղեր, որոնք ոչ միայն ձեզ չեն հիասթափեցնի, այլև կօգնեն 100%-ով ավարտել խաղը:

Wasteland-ի առաջադրանքների անցում

արագ առաքում

Առաջադրանքը վերցված է «Բանկեր բլուր» կոչվող բնակավայրում ոմն Էդվարդից (հնարավոր է նաև, որ առաջադրանքը կատարվի այլ վայրերում, որտեղ Էդվարդը նույնպես գտնում է քեզ)։ Էդվարդը խելամիտ գայլ է, և նա է, ով ձեզ կառաջարկի այս աշխատանքը: Դուք, իհարկե, ծանոթ չեք այս տարօրինակ գայլին, բայց դրա համար նա արդեն բավականին շատ է լսել ձեր մասին։ Քանի որ նա միայն ուժեղ տղաների է փնտրում, խնդիրը հեշտ չի լինի, և գուցե ստիպված լինեք կռվել ինչ-որ մեկի հետ։ Ի դեպ, վարձատրությունը կարելի է պահանջել նույնիսկ նախքան նա ինքն առաջարկել է աշխատանքն ու ասել, թե ինչ է աշխատանքը (դու ինչ-որ պրոֆեսիոնալիզմ ես ցուցաբերում, իբր թե թքած ունի, թե ինչ բիզնես, գլխավորը փողն է): Եվ դուք կարող եք պարգև պահանջել միայն այն դեպքում, եթե ունեք պերճախոսություն: Ամեն դեպքում, Էդվարդը կասի, որ դու աշխատելու ես նրա համար, բայց, այնուամենայնիվ, սկզբի համար նրա Բոսը՝ Ջեկ Քաբոտը, պետք է քեզ նայի ու գնահատի։ Ի վերջո, Էդվարդը ձեզ հուշում է, թե ուր գնալ այս աշխատանքը ստանալու համար: The Cabot House-ը գտնվում է Beacon Hill տարածքում: Էդվարդի հետ խոսելուց հետո դուք կստանաք հիմնական առաջադրանքը և դրա ենթախնդիրը.

Երբ հասնեք նշված տուն, գնացեք դոմոֆոն և ակտիվացրեք այն։ Երբ պատասխանով շրջանակ ունեք, ընտրեք կրկնօրինակը՝ «Ջեք Քաբոտ»: Դրանից հետո դուք կարող եք ներս մտնել: Ներսում դուք նորից կհանդիպեք Էդվարդին, և նա ձեզ կասի, որ հետևեք նրան, կատարեք նրա հրամանները: Շուտով դուք ծանոթանում եք հենց Ջեքի հետ, ով կա՛մ գիտնական է, կա՛մ պատմաբան, պարզ չէ։ Ամեն դեպքում, շուտով նրա հետ զրուցելու ընթացքում դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք. Չնայած Ջեքի հետ բոլոր երկխոսությունները մի փոքր տարօրինակ են, սա նույնպես առաջադրանքի մի մասն է: Այսպիսով, քաղաքի հյուսիսում Ջեքը համալիր ունի, և ինչ-որ տեղ դեպի այն տանող ճանապարհին անհետացել է մի շատ կարևոր բեռ, որը դուք պետք է գտնեք: Ձեր որոնումները սկսելու լավագույն վայրը Փարսոնս կոչվող հոգեբուժարանի մոտ է: Էդվարդը պնդում է, որ սա իրենց շենքն է, ուստի պետք չէ վախեցնել այս վայրից։ Նրանք կարծում են, որ իրենց առաքիչն ամբողջությամբ հարձակման է ենթարկվել, քանի որ երբ նա դուրս է եկել հիվանդանոցից, պահակները կրակոցներ են լսել, սակայն թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել, դեռ հայտնի չէ։ Ի դեպ, հիվանդանոցում խոսեք հոգեբուժարանի անվտանգության պետ Մարիայի հետ։ Ձեր նոր ենթաառաջադրանքը՝ . Գնացեք հոգեբուժարան:

Հոգեբուժարան հասնելուց հետո մուտքի մոտ խոսեք Մարիայի հետ: Ասա նրան, որ Էդվարդ Դիգանը քեզ ուղարկել է իր մոտ անհետացած առաքման մասին: Մարիան ձեզ կծանոթացնի շատ արժեքավոր տեղեկությունների։ Պարզվում է, որ նա, ըստ երևույթին, գիտի, թե ով է սպանել Բենին (առաքիչ): Մարդասպանները փախել են հոգեբուժարանից հյուսիս գտնվող Parsons ձիթհան: Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք. Բացի այդ, Մարիան ձեզ կասի, որ նրանք, հավանաբար, ռեյդերներ են, միայն տարօրինակ է, որ նրանք դեռ թափառում են տարածքում: Ամեն դեպքում, գնացեք ձիթհան։ Հոգեբուժարանի հետնաբակում դուք կբախվեք վարձկանների, այնպես որ պատրաստ եղեք կռվի:

Հենց որ սպանեք բոլոր արշավողներին Փարսոնսի ձիթհանքում և վերցնեք ինչ-որ «Խորհրդավոր շիճուկ», դուք կունենաք նոր ենթախնդիր. Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ ձեր գործատուին, քանի որ շիճուկը փաթեթն է: Ժամանելուց հետո դուք կլսեք, թե ինչպես է Ջեքը վիճում մոր հետ քրոջ մասին։ Էդվարդը հանգիստ կհարցնի քեզ, թե գտել ես այն, ինչ քեզ ասել են: Եթե ​​դու բարձր պերճախոսություն ունես, ապա շիճուկի հետ կապված կարող ես ստել ու ասել, որ ոչինչ չեն գտել կամ այն ​​արդեն չկա։ Բայց նկատի ունեցեք, որ եթե շիճուկը չվերադարձնեք, ապա բոնուս չեք ստանա, թեև այն այնքան էլ մեծ չէ՝ 50 գլխարկ + 100 գլխարկ առաջադրանքի համար։

Էմոգենը և նրա սիրելին

Առաջադրանքը վերցվում է առաջադրանքի ավարտից անմիջապես հետո՝ «Շտապ առաքում»։ Բոլորը նույն Էդվարդի հետ։ Իսկ թե կոնկրետ ինչպես է վերցված նախորդ առաջադրանքը, կարող եք տեսնել վերևում։ Ամեն դեպքում, ձեր առաջին ենթաառաջադրանքն այս որոնման համար հետևյալն է. Հետևեք Էդվարդին: Զրույցի ընթացքում ձեզ կներկայացնեն Էմոգենը՝ Ջեքի քույրը, թեև ոչ անձամբ։ Ընդհանրապես, ժամանակ առ ժամանակ աղջիկը մեկ այլ սիրեկանի հետ փախչում է տնից, իսկ հետո Էդվարդը ինչ-որ մեկին հրահանգում է աղջկան հետ վերադարձնել «ընտանեկան բույն»։

Այսպիսով, ըստ հանձնարարության՝ Էդվարդը գիտի, թե որտեղ է աղջիկն անցկացնում իր ժամանակի մեծ մասը, այս վայրը կլինի Բարի Հարևան քաղաքը, ավելի ճիշտ՝ Երրորդ Ռեյլ ջազ ակումբը, որը գտնվում է այնտեղ։ Այսպիսով, դուք ստանում եք հիմնական ենթաառաջադրանքը և լրացուցիչը՝ հիմնական - , լրացուցիչ - : Բացի այդ, եթե աղջիկը չի ցանկանում տուն գնալ, ապա հնարավոր չի լինի հարվածել նրա գլխին, այնպես որ դուք պետք է ինչ-որ կերպ համաձայնվեք նրա հետ, նկատի ունեցեք սա:

Ճանապարհորդություն դեպի Goodneighbor: Գտեք «Երրորդ երկաթուղին» և մտեք ներս: Բարում դուք պետք է խոսեք Մագնոլիայի հետ, քանի որ Էմոգենի մասին միայն նա գիտի: Եթե ​​բռնել եք Մագնոլիայի երգելիս, ուրեմն պետք է սպասել։ Ի դեպ, նրանից տեղեկություն ստանալ հնարավոր կլինի միայն պերճախոսության և այլապես ընդհանրապես ոչինչի շնորհիվ (կամ դիտեք մեր շրջագայությունը և պարզեք աղջկա գտնվելու վայրը): Կլինեն երեք կրկնօրինակներ, և յուրաքանչյուրի հաջողությունը կախված կլինի միայն պերճախոսությունից:

Ամեն դեպքում, Մագնոլիան ձեզ կասի, որ իրենց բար միշտ քարոզիչ է եկել։ Իհարկե, նրան ոչ ոք չլսեց, բայց նա կարողացավ Էմոգենին ինչ-որ բանով կեռել։ Մագնոլիան կարծում է, որ ամեն ինչ կապված է իր արտաքինի հետ: Ինչ-որ պահի երգչուհին կկանչի մի ոմն Համի, որին կհարցնի, թե ուր գնաց եղբայր Թոմասը (նույն քարոզիչը): Հենքից ես իմանում, որ քարոզիչը ապրում է «Back Bay»-ում, որտեղ, առհասարակ, մարդկանց ինչ-որ «փրկության» է կանչել։ Զրույցի ընթացքում Հենքը ձեզ կտա նաև «Համայնքի սյուների» թերթիկը, որը քարոզիչը բաժանեց այս բարում:

Ցանկալի վայրը գտնվում է Գուդնեյբորից հյուսիս-արևմուտք: Ի դեպ, սա HalluciGen կորպորացիայի մոտ է։ Ճիշտ տեղը կլինի «Charles View» թատրոնը։ Ժամանելուց հետո դուք կբախվեք միսիոներների վրա, բայց դուք չպետք է անմիջապես շտապեք նրանց վրա, նախ խոսեք եղբայր Թոմասի հետ: Այս տղայի հետ այնքան էլ հեշտ չի լինի, քանի որ նա կասի, որ Էմոգենը հիմա լավ չէ, և, հետևաբար, նա ոչ մեկին չի ընդունում, բայց այս ամենը ինչ-որ տեղ տարօրինակ է, քանի որ այս ամենն ավելի շատ գերության է նման: Դուք ունեք ընտրություն, քանի որ կան երկու սպառնացող տողեր՝ «Վախեցնել» և «Ընտանիքի ընկեր»: Եվ մեկ կրկնօրինակ՝ կաշառքով՝ «Առաջարկեք 500 գլխարկ»։

Բայց նկատի ունեցեք, որ ցանկացած կրկնօրինակում պահանջվում է պերճախոսություն, բայց դուք կարող եք նաև գնալ պատերազմի ճանապարհով՝ սպանելով բոլոր միսիոներներին: Ընտրիր միայն քեզ համար։ Եթե ​​ձեզ հաջողվեց ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով, հետևեք Թոմասին, եթե ամեն ինչ որոշել եք կրակելով, փնտրեք Թոմասի դիակը և ինքներդ ազատեք աղջկան:

Հենց որ սենյակ մտնեք, կտեսնեք ալեհեր աղջկա՝ սա Էմոգենն է։ Պարզվում է, որ շիճուկը, որը գողացել են ռեյդերները, դանդաղեցնում է ծերացումը։ Աղջիկը սկսել է այն ընդունել 32 տարեկանում, հետևաբար սա է շիճուկի և դրա հետ կապված ամեն ինչի գաղտնիքը (կարող եք դա վերցնել նաև ձեր գործատուներից, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք պերճախոսություն ունեք): Ամեն դեպքում, Emogene-ը գտնելուց հետո ենթաառաջադրանքը թարմացվում է հետևյալ կերպ. Վերադարձեք Էդվարդի մոտ՝ Կաբոտի տուն։ Տուն վերադառնալուն պես ռադիոյով կլսեք Ջեքի գոռոցը:

Ջեքից ես սովորում, որ Էդվարդը թակարդում է: Հին Պարսոնսի հոգեբուժարանը (որը դուք արդեն եղել եք) հարձակման է ենթարկվել ռեյդերների կողմից: Եվ դա տարօրինակ է, քանի որ ավելի վաղ պահակները ոչ միայն հեշտությամբ հետ էին մղում ռեյդերների հարձակումները, այլեւ հակառակորդի կողմից նման ակտիվություն դեռ չկար։ Ամեն դեպքում, ասա, որ գտել ես Էմոգենին ու առաջադրանքը կավարտվի + կստանաս գլխարկներ և փորձ։ Բացի այդ, ձեր նոր առաջադրանքն այսպես է սկսվում.

Կաբոտի տան առեղծվածը

Դուք ստանում եք առաջադրանքը առաջադրանքը կատարելուց հետո. Վերադառնալով Կաբոտի տուն, դուք իմանում եք, որ Կաբոտի հետազոտական ​​բազան հարձակման է ենթարկվել: Հետազոտական ​​բազան դեռ նույն հոգեբուժարանն է։ Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Ձեր առաջին ենթաառաջադրանքը.

Ի դեպ, առաջադրանքի և այդ պահին առաջացած խնդիրների քննարկման ընթացքում կարող եք համոզել Ջեքին խոսել շիճուկի մասին։ Նա ձեզ կասի, որ շիճուկի էությունն այն է, որ այն դանդաղեցնում է ծերացման գործընթացը։ Ջեքն ու նրա ընտանիքը այս պատվաստանյութի շնորհիվ ապրել են ավելի քան 400 տարի: Բայց այս շիճուկն ունի նաև կողմնակի ազդեցություն. Ներքևի գիծն այն է, որ եթե շիճուկը չի նոսրացվում (և ռեյդերները, ըստ երևույթին, չեն նոսրացրել), ապա այն մեծացնում է պաշտպանությունն ու ուժը և շատ անգամ:

Շիճուկի աղբյուրը Ջեքի հայրն է՝ Լորենցոն։ Եվ ամեն ինչ նրա արյան մասին է, որը փոխվեց, երբ Լորենցոն վաղուց Արաբիայում անցկացված պեղումների ժամանակ գտավ անհայտ արտեֆակտ: Մինչ արտեֆակտը նրա մոտ է, նա ավելի ու ավելի խելագար է դառնում: Մի գեղեցիկ պահի ժամանակն էր նրան փակել խցում, որը գտնվում է այնտեղ հոգեբուժարան. Զրույցից հետո կարող եք գնալ Փարսոնս։

Խորհուրդ. Նախքան Parsons հոգեբուժարան գնալը, խորհուրդ եմ տալիս լավ նախապատրաստվել: Օրինակ՝ դեն նետեք կամ վաճառեք իրերը։ Գնե՛ք մի քանի հակառադիաներ և այլ դեղամիջոցներ։ Բացի այդ, ավելի լավ է նաև ձեր ուղեկիցին պատրաստել մարտին (եթե, իհարկե, դա շուն չէ): Հետագայում կարող են դժվարություններ առաջանալ, ուստի ավելի լավ է պատրաստվել։

Գտեք Ջեքին հիվանդանոցի մոտ: Սա ձեզ կտա նոր ենթաառաջադրանք. Մտեք նախկին հոգեբուժարան։ Ներսում դուք շուտով կհանդիպեք ռեյդերների, և գրասենյակ տանող հետագա ուղին պետք է մաքրվի: Երկրորդ հարկում դուք կհանդիպեք լեգենդար ռեյդերին, որը գնդակահարել է նրան, կսկսվի մուտացիա (առողջությունը կվերականգնվի): Բայց նա չպետք է դժվարության մեջ ընկնի: Եթե, այնուամենայնիվ, նրանք հայտնվեն, ապա վերցրեք հզոր զենք, վազեք նրա մոտ և կրակեք մոտ տարածությունից, իսկ ցանկալի է՝ գլխին (մի մոռացեք «V.A.T.S.» ռեժիմի մասին)։

Ի վերջո, դուք կհասնեք ճիշտ գրասենյակ: Այնտեղ դուք պատահում եք վիրավոր Էդվարդի վրա, ով ձեզ կասի, որ ռեյդերներին հաջողվել է ներս մտնել: Գրասենյակում դուք կարող եք մեկ այլ բան սովորել այս ամբողջ իրավիճակի մասին: Ջեքից դուք կարող եք սովորել, որ Լորենցոն ոչ միայն կարող է երկար ապրել և շատ վնասներ է կրում մեծ պաշտպանությամբ, այլև արտեֆակտի պատճառով նա կարող է հեռու տեղաշարժվել, ուստի նրան պետք է կանգնեցնել: Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր ենթաառաջադրանք. Հետևեք Ջեքին: Ինչպես միշտ, դռներին կարելի է հասնել միայն կռվով։

Հենց որ հասնեք նոր սենյակ, շարունակեք հետևել Ջեքին և ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին ճանապարհին: Ռեյդերները շատ կլինեն։ Շուտով կհասնեք սպասարկման վերելակ, որտեղ էլ ավելի ցածր կիջնեք։ Երբ դուք հայտնվեք լաբորատորիայում, դուք կբախվեք ռեյդերների վրա, ովքեր ցանկանում են անջատել դաշտը, որպեսզի ազատեն Լորենցոյին: Ջեքը խնդրում է ձեզ հնարավորինս շուտ դադարեցնել դրանք: Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք.

Առաջին բանը, որ դուք պետք է հիշեք, այն է, որ ներսում կլինի Ձախ: Սա Բոսի պես մի բան է, և նա չափազանց վտանգավոր կլինի: Բայց նախ և առաջ պետք է սպանել սովորական թշնամիներին, իսկ այստեղ արագ ավլելու համար ձեզ հարկավոր կլինի բոֆի, եթե, իհարկե, դժվարություններ ունենաք: Լեֆտիի դեմ ավելի լավ է վերցնել ինչ-որ հզոր մարտական ​​զենք: Դա կարող է լինել կամ ինչ-որ որսորդական հրացան, կամ ինչ-որ հզոր չղջիկ կամ սուր: Դուք կարող եք նաև Լեֆտին գայթակղել այն թունելում, որով դուք հասել եք կենտրոն, և կրակել բոլորին այնտեղ՝ պարզապես հետ գնալով ճանապարհին: Հենց որ սպանեք ռեյդերներին, դուք կունենաք ենթ առաջադրանք՝ «Սպանեք կամ ազատեք Լորենցո Կաբոտին»:

Եթե ​​դուք ազատեք նրան, ապա Ջեքը կվազի տուն, և դուք կստանաք ենթախնդիր. Լորենցոն, վերադառնալով տուն, բոլորին կպատժի տասնամյակների ազատազրկումով, իսկ դրանից հետո կփորձի պատժել նաեւ ձեզ։

Եթե ​​որոշեք սպանել նրան, ապա ձեզ հարկավոր է մի քանի լծակ քաշել այս սենյակում: Լորենցոյի մահից հետո դուք ունեք ենթաառաջադրանք. Որպես պարգև՝ դուք կստանաք ավելի քան 500 շապիկ: Ջեքի հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի: Բացի այդ, Ջեքը վերջապես կասի, որ այժմ նա կարող է ապահով կերպով ուսումնասիրել արտեֆակտը, ուստի խնդրում է մեկ շաբաթից այցելել իրեն։

անհանգիստ ջրեր

Առաջադրանքը կատարվում է Greygarden կոչվող վայրում։ Գտեք այնտեղ մենեջեր Ուայթին և խոսեք նրա հետ: Զրույցի ընթացքում նա ինչ-որ պահի զրույց կսկսի ջրի մասին։ Եվ շուտով խնդրում եմ ձեզ օգնել նրան մեկ հարցում. Ջրի մեծ մասը նրանք ստանում են հին կայարանից, որը գտնվում է Ուեսթոնում (Գրեյգարդենից հարավ), սակայն այժմ ջրի խնդիր կա՝ այն փչացել է։ Ուայթը խնդրում է ձեզ այցելել այս վայրը և զբաղվել նավթավերամշակման գործարանի խնդիրներով: Այսպիսով, դուք ստանում եք այս առաջադրանքը և անմիջապես առաջին ենթաառաջադրանքը.

Ձեր նպատակակետը՝ Ուեսթոնի ջրի մաքրման կայան: Ի դեպ, մի շտապեք գնալ մաքրման կայան, քանի որ այնտեղ ձեզ սպասում են լավ զինված սուպերմուտանտներ, որոնք ձեզ վրա ոչ միայն մի քանի հարյուր կապար կունենան, այլև ևս մի երկու հրթիռ: Եթե ​​դուք չափազանց թույլ եք, վատ զինված կամ պարզապես լավ չեք մղում, ապա ավելի լավ է նախ բարձրացնեք մակարդակը և միայն դրանից հետո գնաք մաքրելու և հասկանալու մաքրման կայանի խնդիրը:

Խորհուրդ. Հիշեք, որ սուպեր մուտանտները կարող են ոչ միայն հանգիստ նստել և կրակել ձեզ վրա կայանի մեկուսի անկյունից, այլև վազելով գան ձեզ հաշմանդամ դարձնելու ձեռնամարտում, որն ավելի վատ է: Այսպիսով, զգոն եղեք և շարունակեք շարժվել:

Ի դեպ, դուք կարող եք նաև փորձել հեռացնել թշնամիներին գաղտագողի միջոցով, բայց դա կարելի է անել միայն այն դեպքում, եթե ձեր գաղտագողի լավ պոմպացված լինի, քանի որ հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա մոտենալ և անակնկալի բերել թշնամիներին: Եվ ընդհանրապես, սկզբի համար ավելի լավ է հեռացնել սուպերմուտանտին հրթիռային կայանով, քանի որ, դե, շատ «ցավալի» է, որ նա կկրակի ձեզ վրա։

Հենց որ ձեզ հաջողվի մաքրել կայանի արտաքին հատվածը, ուշադիր ստուգեք և խուզարկեք ամեն ինչ։ Շատ օգտակար բաներ կան, որոնք ապագայում մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինեն: Ամեն դեպքում, գնացեք այս կայարանից ներս։

Ներսում ավելի լավ է անմիջապես նստել (կամ նախապես): Հանգիստ սողացեք, ստուգեք տարածքը, գտեք թշնամիներ և, ի վերջո, ծանոթացեք այս վայրին: Ներսում դուք պետք է գտնեք վերելակը և իջնեք դրա վրա:

Առաջին վահանակ

Ներքևի մակարդակում ձեզ անմիջապես դիմավորում է աշտարակը, որը կարելի է կտրել միայն տանիքի տերմինալի օգնությամբ կամ կոտրելով այն։ Եվս երկու պտուտահաստոց գտնվում են սենյակում աջ կողմում (վերևում և աջ կողմում): Ամեն դեպքում, առաջ գնալով, դուք ստանում եք նոր ենթաառաջադրանք. Ստացվում է, որ ջուրը դարձել է զզվելի, քանի որ մաքրման կայանը լցվել է թափոններով, ուստի պետք է ազատվել այս թափոններից։ Գնացեք ձախ կողմում գտնվող վահանակ և քաշեք լծակը («Pump Control»): Դրանից հետո թափոնների մի մասը կիջեցվի, բայց դա դեռ ամենը չէ, այնպես որ անցեք հաջորդ լծակին:

Երկրորդ վահանակ

Այսպիսով, կայանը դեռ ամբողջությամբ ցամաքեցված չէ, այնպես որ դուք պետք է հասնեք երկրորդ վահանակ: Աստիճանների վրա գնացեք դեպի ձախ կողմի դռները և ճանապարհին սպանեք երկու ճահիճ: Անմիջապես երկրորդ վահանակի մոտ ճահիճը կհարձակվի ձեզ վրա, և վերևում կլինի աշտարակ (նկատի ունեցեք): Երբ դուք գործ ունեք թշնամիների հետ, քաշեք լծակը: Թափոնների մի մասն էլ կիջեցվի, ուրեմն անցնենք առաջ։

Երրորդ վահանակ

Երկրորդ վահանակով սենյակի մեկ այլ հատվածը ջրահեռացնելուց հետո դուք պետք է հասնեք երրորդ վահանակին: Ավելին, ցամաքեցված վայրերից կրկին ճահիճներ դուրս կգան։ Երրորդ կետին հասնելը դժվար չէ, և այն անմիջապես կհայտնվի ձեր մտքում, որպեսզի անմիջապես հասկանաք, թե կոնկրետ որտեղ պետք է շարժվեք: Մի երկու ճահիճ սպանելուց և լծակին հասնելուց հետո քաշեք այն:

Չորրորդ վահանակ

Երբ երրորդ վայրէջքը տեղի ունենա, խորհուրդ եմ տալիս թաքնվել ինչ-որ տեղ, քանի որ պարզվում է, որ ցամաքեցված պատերի վրա աշտարակներ կան, և դրանցից երկուսը, և նրանք անմիջապես կսկսեն կրակել ձեր ուղղությամբ։ Աթոռները ոչնչացնելուց հետո մտեք առջևի սենյակ (այն փայլում է ներսում): Ճանապարհին անսպասելիորեն կհայտնվեն բոգերներ, այնպես որ պատրաստ եղեք նման անակնկալների:

Քաշելով չորրորդ լծակը, վերջապես դուք ստանում եք նոր ենթախնդիր. Այժմ սենյակը ամբողջությամբ ցամաքեցված է, այնպես որ գնացեք հիմնական պոմպ: Լավ է, որ պոմպը մոտ է։ Այնտեղ նույնպես պարզապես անհրաժեշտ է քաշել լծակը: Քաշելով՝ դուք ստանում եք նոր ենթ առաջադրանք՝ . Ի դեպ, մոտակայքում հասանելի կլինի սենյակ, որի ներսում կլինի վերելակ, որի շնորհիվ կարող եք արագ հասնել. Մաքուր օդ. Ընդհանրապես, ժամանակն է վերադառնալ Սպիտակ: Որպես պարգև՝ դուք կստանաք մի փունջ բանջարեղեն, մրգեր և 100 գլխարկ։

դուրս քաշեք խցանը

Դուք կարող եք վերցնել այս որոնումը Tiket Quarry կոչվող վայրի մոտ: Այս վայրի տարածքում, թրեյլերների մոտ, կարելի է գտնել նորմալ տղամարդու (նշանակում է ոչ թշնամաբար տրամադրված և ոչ սրիկա): Այսպիսով, ականջակալներով գլխարկով մորուքավոր տղամարդու անունը Սալի Մաթիս է, և նա խնդրում է ձեզ օգնել իրեն մի հարցում։ Առաջին զրույցի ժամանակ կարող եք փորձել նրանից գումար խնդրել՝ սեղմելով դեղին կրկնօրինակի վրա՝ «Փող խնդրեք»: Այս դեպքում նա ձեզ կասի, որ պատրաստվում էր ձեզ 75 գլխարկ տալ ձեր օգնության համար, թեև սա ասելուց հետո կարող եք ընտրել «Ավելի շատ փող» տողը: Բայց նաև ուշադրություն դարձրեք այն փաստին, որ կրկնօրինակը փոքր-ինչ փոխել է գույնը՝ այն մգացել է։ Սա նշանակում է, որ զրույցի բարդությունը մեծացել է, ուստի այստեղ ձեր բախտն արդեն բերել է։

Ընդհանուր առմամբ, նրա խնդրի էությունը պոմպի մեջ է, այն չի աշխատում: Չնայած այս կայանի պոմպը երկար ժամանակ նոր չէ, այն դեռ պետք է գործարկվի: Պարզապես թվում է, թե ինչ-որ տեղ կապը «ծակ է»։ Սալին ուզում է, որ դուք կարկատեք այս վայրը: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը և առաջին ենթաառաջադրանքը՝ հիմնական առաջադրանք - , ենթաառաջադրանք - : Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ, քանի որ առաջադրանքի դժվարությունների մասին ես իմանում միայն «Արտահոսքը պետք է ջրի տակ լինի» բառերից հետո: Փնտրեք օդային փուչիկները »:

Այսպիսով, առաջին հերթին, փուչիկները գտնելը խնդիր չէ: Եթե ​​կանգնեք քարհանքի մոտ գտնվող ինչ-որ բլրի վրա, անմիջապես կարող եք նկատել բացարձակապես բոլոր փուչիկները: Երկրորդ՝ պետք է սուզվել ջրի մեջ, և դա վտանգավոր է ճառագայթման պատճառով։

Առաջին փական

Նախ խնայիր, բայց եթե, իհարկե, չունես այնպիսի պարգև, որը քեզ թույլ է տալիս ջրի մեջ լինել առանց խնդիրների (նկատի ունի ճառագայթում չստանալ, կամ ճառագայթումը պակասել է): Եթե ​​մղվի, դժվարություններ չեն լինի: Ջուրն իջնելով առավելագույնը +4 RAD: Եվ եթե ամեն ինչ լավ է ընթանում, ապա դուք վերանորոգել եք երեք խողովակներից մեկը (ջրի մեջ պարզապես անհրաժեշտ է պտտել փականը):

Երկրորդ փական

Դուք կարող եք գտնել երկրորդ փականը առաջինի հակառակը `անկյունում: Այս անգամ իջնելու ես, ստիպված չես լինի այդքան խորանալ։ Եվ ևս մեկ բան, եթե դուք վախենում եք ճառագայթումից, կամ առաջին լողալու ժամանակ շատ ճառագայթում եք ստացել, դուրս եկեք գետնին: Բուժեք և սուզվեք հետ (կամ ավելի լավ է գնացեք առանցքային տեղ և պարզապես ցատկեք ջուրը):

Երրորդ դարպաս

Այս փականը արդեն երկրորդի հակառակն է՝ հենց անկյունում: Աստիճանները կլինեն ձեր ուղեցույցը: Եվ այնուամենայնիվ, եթե ուղղակի նայեք այս ռադիոակտիվ ավազանին, անկասկած կկարողանաք նկատել բոլոր այն վայրերը, որտեղ կան փուչիկներ։

Ամեն դեպքում, ի վերջո, դուք կկարողանաք կարկատել այդ անիծյալ խողովակները։ Անպարկեշտ ուղղումից հետո ձեր ենթաառաջադրանքը թարմացվում է հետևյալ կերպ. Վերադարձեք մորուքավոր տղամարդու մոտ և զեկուցեք նրան ամեն ինչի մասին։ Զրույցը կարճ է լինելու. Դուք ունեք նոր ենթաառաջադրանք. Սալին խնդրում է սեղմել պոմպի կոճակը: Պոմպը մոտ է, համապատասխանաբար, կոճակը նույնպես։ Սկսելուց հետո ենթաառաջադրանքը վերադառնում է հետևյալին.

Եվ հիմա, ուշադրություն. Գործարկումից հետո դուք հանկարծակի հարձակվելու եք փափուկ կճեպով ճահիճների կողմից (բոլորը պոմպի արձակած աղմուկի պատճառով): Թշնամիները շատ լուրջ են, այնպես որ, եթե դուք շատ լավ պատրաստված չեք, ապա խորհուրդ չեմ տալիս սեղմել կոճակը: Կռվի ժամանակ փորձեք հրեշներին կրակել գլխին, ոչ թե պատյանին: Դա անելու համար նրանք պետք է առերեսվեն ձեզ հետ: Նույնը վերաբերում է «V.A.T.S.» ռեժիմին, քանի որ արկի վրա կրակելը պարզապես անօգուտ է, փորձեք կրակել իրանի կամ գլխի վրա։ Ճակատամարտից հետո դուք պարզապես պետք է խոսեք Սալիի հետ և ստանաք ձեր պարգևը կատարված աշխատանքի համար:

Ձեր պատվերն ընդունված է

Առաջադրանքը վերցված է Թրուդիի ճաշարանում (վայրը կոչվում է «Drumlin's Diner»): Երբ դուք հասնեք այս վայր, մուտքի մոտ կհանդիպեք հեքստեր Վոլֆգանգին և նրա ընկերուհուն: Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ Թրուդին մեծ գումար է պարտք այն թմրանյութերի համար, որոնք նա վաճառել է իր որդուն, և որոնց վրա ինքն է կառչել։ Բնականաբար, տղայի մայրը չի պատրաստվում գումար տալ այս զիբիլի համար։ Իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակ կա՝ փոխհրաձգություն կամ բանակցություններ։ Եթե ​​ընտրել եք բանակցությունների ուղին, ապա կունենաք ենթաառաջադրանք.

Թրուդիի հետ զրույցի ընթացքում կարող եք փորձել վախեցնել նրան կամ առաջարկել խաղաղ ցրվել։ Ի դեպ, կարելի է համաձայնել նաեւ Թրուդիի հետ։ Նա կխնդրի ձեզ լրացնել Վոլֆգանգը և դրա համար կվճարի 100 գլխարկ, և ինչպես միշտ, դուք կկարողանաք սակարկել երեք դժվարության մակարդակ անցնելուց հետո: Յուրաքանչյուր հաջող առևտրի համար այս առաջադրանքի մեկնարկային պարգևին հավելյալ կափարիչներ եք ստանում:

Բայց դուք կարող եք համաձայնվել օգնել Վոլֆգանգին՝ աշխատանքի դիմաց գումար պահանջելով և սպանելով (կամ պերճախոսության օգնությամբ գումար պահանջելով) Թրուդին։ Եթե ​​համաձայն եք օգնել Թրուդիին, ապա դուք կստանաք երկու ենթախնդիր՝ i. Եթե ​​դուք պատրաստվում եք օգնել հաքերներին, ապա բանակցությունների առումով ձախողվելու դեպքում ստիպված կլինեք սպանել Թրուդին և նրա որդուն։ Դա ձեր որոշելիքն է: Կոտորածից հետո պարզապես պետք է խոսես նրա հետ, ում համար որոշել ես խոսել և ստանալ քո պարգևը:

Մարդկային գործոն

Առաջադրանքը վերցված է «Ալյանս» կոչվող փոքրիկ գյուղում։ Բայց այս քաղաք հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Բանն այն է, որ այն շրջապատված է բետոնե պատով՝ պտուտահաստոցներով, իսկ մուտքի մոտ նստած է մի ծերունի, ով փորձարկում է անցկացնում։ Միայն թեստն անցնելուց հետո կարող եք ներս մտնել։ Թեստը շատ պարզ է, և դուք կարող եք այն անցնել առանց որևէ խնդրի։ Բավական է պարզապես ընտրել բարեկամական և խաղաղ պատասխաններ՝ առանց որևէ ագրեսիա դրսևորելու։ Տարբերակները շատ են, և դրանցից շատերը թույլ են տալիս ներս մտնել: Ահա, օրինակ, տարբերակներից մեկը՝ առաջին հարցը՝ «Գիտություն», երկրորդ հարցը՝ «Ես կմշակեմ վարակված տարածքը», երրորդ հարցը՝ «Ես կուղեկցեմ նրան անվտանգ վայր», չորրորդ հարցը՝ «Ֆուտբոլ», հինգերորդ հարցը՝ «Ես նրան ինչ բան կտամ նրա կյանքի դիմաց», վեցերորդ հարցը՝ «Ես կբացեմ կողպեքը», յոթերորդ հարցը՝ «Վիրաբուժություն», ութերորդ հարցը՝ «Ես կփոխանակեմ նրա հետ»։ , հարց իններորդ - «Ես անջատելու եմ զուգարանը»։ Բոլոր հարցերին պատասխանելուց հետո Սվանսոնը ձեզ թույլ է տալիս գյուղ մտնել: Ընդհանուր առմամբ, պատասխանները կարող են տարբեր լինել, շատ դեպքերում դա թույլ է տալիս ներս մտնել, այնպես որ մի վախեցեք:

Հենց որ քաղաքի ներսում լինեք, գնացեք առաջ և շուտով կբախվեք Ազնիվ Դանի և մեկ վերաբնակչի խոսակցության վրա: Դենը փորձում է նրանից պարզել, թե ուր է գնացել ինչ-որ քարավան, բայց նա ոչինչ չի ասում նրան։ Այս տղաների հետ խոսելուց հետո անձամբ խոսեք Ազնիվ Դանի հետ:

Այսպիսով, Դենը համաձայնեց ոմն Սթոքթոնի հետ, որ նա կգտնի իր կորած քարավանը։ Բայց առաջադրանքը պարզվեց, որ այնքան էլ պարզ չէր, քանի որ նա գտավ միայն այն, ինչ իրենից մնացել էր քաղաքի սահմանի մոտ։ Քարավանի վերջին կանգառը հենց «Ալյանսում» էր, ուստի նա եկել էր այստեղ՝ վերականգնելու կատարվածի պատկերը, սակայն մինչ այժմ հաջողություն չի ունեցել։ Հենց դրա համար էլ նա առաջարկում է դա անել։ Նա խոստանում է պարգեւը կիսել կիսով չափ։ Զրույցի ընթացքում կարող եք կանխավճար խնդրել՝ ընտրելով «Caps forward» տողը: Բայց նկատի ունեցեք, որ կրկնօրինակը կլինի նարնջագույն, ինչը նշանակում է, որ ծածկոցներ մուրալը դժվար կլինի։ Եթե ​​համաձայն եք, ուրեմն վերջապես ստանձնում եք առաջադրանքը. Բացի սովորական ենթաառաջադրանքից, դուք կունենաք նաև լրացուցիչ ենթաառաջադրանք՝ հիմնական ենթաառաջադրանք - , լրացուցիչ ենթաառաջադրանք - :

Առաջադրանք ընտրելուց հետո գնացեք «Ալյանսի» հյուսիսարևելյան հատված։ Հենց այդ վայրում է գտնվում քարավանից մնացածը։ Կարավանի մնացորդներին հասնելուն պես դուք դիակների կույտ եք գտնում: Դաշինքի մոտ քարավանն իսկապես հարձակման է ենթարկվել։ Ուշադրություն դարձրեք կապույտ տուփին, որը կլինի այնտեղ: Դրա տուփի մեջ դուք կգտնեք որոշակի «Deezer's Lemonade»: Գտնելով այս բանը, դուք դրանով իսկ կատարում եք կամընտիր ենթաառաջադրանք.

Այսպիսով, ի՞նչ է տալիս այս ապացույցը: Իսկ այն, որ Deezer's-ի լիմոնադը թողարկվում է միայն «Ալյանսում», և այն ունեցել են քարավանի մարդիկ։ Ի՞նչ է նշանակում: Ճիշտ! Վագոն-տնակը գյուղում էր, իսկ «Ալյանսում» մարդիկ իսկապես ոչինչ չասացին։ Ի դեպ, մի մոռացեք, որ Դենն ասել է, որ քարավանից, հավանաբար, կա մեկ փրկված (սա Ամելիա Սթոքթոնն է) և նա նաև խորհուրդ է տվել ապացույցներ փնտրել այս գյուղի զորանոցում։

Այս հարցում կարող եք առաջ գնալ երկու ճանապարհով՝ մտնել զորանոց, կամ «կապել լեզուն»։ Դա միայն զորանոց մտնելու համար պետք է ունենալ միջին մակարդակկողպեքներ կոտրել, և «լեզուն արձակել» Պեննի - պոմպացված պերճախոսություն. Եթե ​​խաղի այս փուլում չունեք մեկը կամ մյուսը, ապա մի փոքր ուշ վերադարձեք այս առաջադրանքին:

Ես խորհուրդ եմ տալիս բոլորին անմիջապես փորձել մտնել տուն։ Երեք դուռ տանում է դեպի տուն՝ կենտրոնական դուռը, դուռը աջ կողմում և դուռը՝ ձախ կողմում։ Լավագույնն այն է, որ գաղտագողի տուն մտնես ձախ կողմի դռներից, քանի որ այնտեղ քեզ ոչ ոք չի նկատի։

Տանը հայտնվելուն պես անմիջապես գնացեք կենտրոնական դռների մոտ գտնվող մահճակալի մոտ։ Այնտեղ պետք է վերցնել՝ Դաշինքի տան բանալին և «Jacob's Password» նշումը։ Հեռավոր մահճակալների միջև կլինի ևս մեկ մահճակալի սեղան: Այնտեղ վերցրեք «Հիշեցում դաշինքի» նշումը։ Գրառումը շատ տարօրինակ է թվում, բայց այն կարդալուց հետո դուք ստանում եք լրացուցիչ ենթաառաջադրանք.

Ամեն դեպքում, քանի որ դուք այժմ ունեք Ջեյքոբի գաղտնաբառը (գլխավորը «Ալյանսում»), կարող եք գնալ նրա տուն և աննկատ նստել նրա համակարգչի մոտ (մի մոռացեք փակել դուռը ձեր հետևից)։ Համակարգչում ընտրեք տարբերակը՝ «Զեկույց ձկնորսի մասին (սևագիր)»։ Դե, այս հատվածը շատ հարուստ է ինֆորմացիայով։

Նշման նախագիծ. «Պարոն Հանթլին հինգ անգամ չեղյալ հայտարարեց ուղևորությունները դեպի Համալիր՝ մի ձկնորսի (անունն անհայտ) պատճառով, որը բնակություն էր հաստատել Mystic Pines Pond-ում: Պարոն Հանթլին հայտնեց, որ իր նոր «սիրած ձկնորսական վայրը» գտնվում է Համալիրի մուտքի անմիջապես վերևում: Ստոկթոնի որոնման ջոկատը գրեթե նկատվեց կողմնակի մարդկանց կողմից: խորհուրդ եմ տալիս».

Նախագիծը կարդալուց հետո դուք ստանում եք միանգամից մի քանի նոր ենթախնդիրներ՝ առաջին ենթախադրանք - , երկրորդ կամընտիր ենթախնդիր - , երրորդ ենթախադրանք - : Առաջին ենթաառաջադրանքը կատարում եք տեղում, քանի որ նախագծում նշված է Համալիրի գտնվելու վայրը։ Ցանկության դեպքում կարող եք կարդալ անձնական ֆայլերը:

«Ալյանսից» ելքի ժամանակ Ջեյքոբը կհանդիպի ձեզ և կառաջարկի 100 գլխարկ լռելու համար. դա ձեզնից է կախված: Բացի այդ, երկխոսության ընթացքում կա «Փոխզիջում գտնել» տարբերակը, սակայն պերճախոսության մակարդակը պետք է բարձր լինի, քանի որ երկխոսության ճյուղը նարնջագույն է։ Ամեն դեպքում ստիպված կլինեք ուղարկել Համալիր (եթե իհարկե 100 կափարիչով չեք վաճառել)։ Եթե ​​դուք խոսեք Դենի հետ, ապա նա ձեզ կսպասի Համալիրի մոտ, և նա հանդես կգա որպես ուժեղացուցիչ այս առաջադրանքում: Եթե ​​օգնության կարիք չունեք, ապա կարող եք անմիջապես գնալ Համալիր։ Ընդհանրապես, միայն իմացիր, որ այս առաջադրանքը նույնպես կարելի է խաղաղ ճանապարհով կատարել, եթե Ջեյքոբի հետ զրույցի ընթացքում քեզ հաջողվի փոխզիջում գտնել, եթե չստացվեց, ապա գնա Համալիր, կամ գտիր Ազնիվ Դենին և նորից գնա նրա հետ։ դեպի Համալիր։

Այսպիսով, եթե նախ պատրաստվում եք խոսել Ազնիվ Դենի հետ, ապա նկատի ունեցեք, որ նա շատ հեռու է։ Դուք կարող եք խոսել Դենի հետ Baner Hill-ում: Մուտքի մոտ ասեք կնոջը (եթե դեռ չեք եղել այստեղ), որ դուք միայնակ եք։

Դուք կարող եք գտնել Ալյանս համալիրի մուտքը խողովակի մեջտեղում: Դուք ստիպված կլինեք ցատկել ջուրը և վերցնել ճառագայթումը: Խողովակի մեջ է Կոլեկցիոների մուտքը, դուք գնում եք այնտեղ: Ներսում դուք ունեք նոր ենթաառաջադրանք. Դենն առջևում կլինի (եթե նախկինում գնացել եք նրա մոտ և պատմել ամեն ինչի մասին):

Խողովակի երկայնքով մի փոքր առաջ գնալուց հետո դուք կբախվեք երեք հոգու և վերևից աշտարակի վրա: Դուք նույնիսկ չեք կարող փորձել մոտենալ նրանց և խոսել, քանի որ նրանք անմիջապես կհարձակվեն ձեր վրա՝ «Դու չպետք է գայիր այստեղ» բառերից հետո։ Փորձեք ընտրել հարմար դիրք, քանի որ այնտեղ գտնվող լուսարձակները շատ կխանգարեն մարտի ժամանակ:

Երբ կռիվն ավարտվի, մի մոռացեք բանալին վերցնել դիակներից մեկի վրա: Առանց բանալիի դուք չեք կարողանա բացել դռները Համալիրում։ Ներսում ձեզ շատ թշնամիներ են սպասում, այնպես որ աշխատեք մշտապես զգոն լինել: Ամեն դեպքում աստիճանաբար շարժվեք դեպի առանցքային կետը։ Նեղ սենյակներում չափազանց զգույշ եղեք, քանի որ դրանցում մի քանի աշտարակ կա։

Ի վերջո, դուք, այնուամենայնիվ, կհանդիպեք դոկտոր Ռոսլին Չեմբերսի հետ։ Եթե ​​մեկ ուրիշն ընդհանրապես չի հասկացել, թե ինչ է կատարվում, ապա ես բացատրում եմ. Դաշինքը հետազոտություն է անցկացրել սինթետիկների հայտնաբերման համար, և թեստը, որը դուք անցել եք քաղաքի մուտքի մոտ, նույն Դաշինքի փորձն է: Այսպիսով, բժիշկ Ռոսլին Չեմբերսը պնդում է, որ Սթոքթոնի դուստրը սինթետիկ է։ Ընդհանուր առմամբ, սինթետիկները բացահայտելու համար ստեղծվել է «SAFE» թեստը, որը հիմա էլ չի կարողանում 100% հավանականությամբ հայտնաբերել սինթետիկները։ Այստեղ դուք ունեք ընտրություն՝ տալ Ամելիային խոշտանգումների, թե կանխել դա։

Իմ ընտրությունը ընկավ աղջկան փրկելու վրա։ Եթե ​​ընտրել եք Ամելիային փրկելու տարբերակը, ապա դուք կունենաք ենթախնդիր. Բացի այդ, պետք է սպանել բժշկին։ Աղջկան ազատելու համար գնացեք տերմինալ և բացեք համապատասխան խցիկը (առաջինը): Տեսախցիկը բացելուց հետո հայտնվում է նոր ենթ առաջադրանք. Դենի հետ խոսելուց հետո նա ձեզ գումար է տալիս աշխատանքի համար՝ 300 գլխարկ։ Երկխոսության ընթացքում դուք կարող եք ասել «Բաժնետոմսը պետք է ավելի մեծ լինի», բայց այստեղ դուք պետք է օգտագործեք ձեր պերճախոսությունը, այնպես որ դա փաստ չէ, որ դուք հաջողության կհասնեք: Այս փուլում առաջադրանքը գալիս է իր տրամաբանական ավարտին։

Իրականում Ռոսլին Չեմբերսն ավելի քան խելագար էր, քանի որ նրա մշակված թեստը (որը պարզապես վերցված էր Vaults-ից) նորմալ արդյունք չէր տալիս։ Անընդհատ խոշտանգումներն ու առևանգումները չէին արդարացնում նրա նպատակը։ Եթե ​​մեթոդները տարբեր լինեին կամ ավելի խաղաղ, ապա նրա փորձերը կարելի էր դիտարկել: Բացի այդ, նույնիսկ բանտի տերմինալի հաղորդագրություններից պարզ է դառնում, որ ոչ բոլորն են հավանություն տվել նրա հետազոտության մեթոդներին, բայց դուք պետք է որոշեք, թե կոնկրետ ինչպես վարվել:

Մաքրել հյուսիսային տարածքը

Առաջադրանքը վերցված է Բաներ բլուրում՝ Դեբ անունով վաճառականից: Նրանից ընտրեք «Աշխատանք» տարբերակը, և նա ձեզ կառաջարկի կատարել մեկ դժվար գործ. Դեբը ձեզ կպատմի հյուսիսային ճանապարհի մասին, որն անցնում է շատ հին բանակի պոլիգոնով: Այսպիսով, այնտեղ էր, ըստ քարավանավորների, որ վայրի գայլերի մի ոհմակ տեղավորվեց, որը պետք է հեռացվի արահետից։ Բնականաբար, նա կվճարի նման աշխատանքի համար։ Զրույցի ընթացքում կարող եք ընտրել «Փող խնդրեք» տարբերակը (որը ընդգծված է դեղինով): Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, ապա նա աշխատանքի համար կառաջարկի 175 գլխարկ։ Բայց դուք կարող եք պահանջել էլ ավելի մեծ շեմեր՝ ընտրելով «Ավելի շատ փող» տարբերակը: Բայց պարզապես հիշեք, որ այս տարբերակն արդեն ընդգծված է նարնջագույնով, և դրական արդյունքի համար կպահանջվի պոմպացված պերճախոսություն: Ամեն դեպքում, առաջադրանքը ստանում եք այսպես.

Արծաթե թիկնոց

Առաջադրանքը վերցվում է այն բանից հետո, երբ դուք կամուրջն անցնեք դեպի մայրցամաքի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է Դայմոնդ Սիթի քաղաքը: Շուտով վերևի ձախ անկյունում դուք կունենաք գրառում՝ «Գտնվել է ազդանշան. Silver Shroud Radio»: Երբ անցնեք այս ռադիոազդանշանին, հաղորդագրություն կլսեք: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանք և դրա համար ենթախադրանք՝ հիմնական առաջադրանք - , ենթառաջադրանք - :

Քենթ Քոնոլիի հետ կարելի է խոսել միայն լավ հարևան կոչվող քաղաքում: Բայց այս վայր գնալու ճանապարհին դուք պետք է սպանեք տարբեր թշնամիների մի փունջ, օրինակ՝ սուպեր մուտանտների «փաթեթներ»: Ամեն դեպքում, երբ հայտնվես այս վայրում, փնտրիր ինչ-որ մեկը. այստեղ է նստում Քենթը: Քիչ անց պարզվում է, որ սա ողջամիտ գայլ է։

Նրա հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ նա ցանկանում է ստեղծել իր սեփական սուպերհերոսը, ով կպայքարի չարի, ավազակների դեմ և կփրկի մարդկանց։ Իհարկե, նա ձեզ կվճարի հաջող ավարտված աշխատանքի համար։ Եվ եթե դուք պերճախոսություն ունեք, ապա կարող եք նաև սակարկել պարգևի համար: Քանի որ նրա սուպերհերոսը հիմնված է Silver Shroud սերիալի վրա, դուք պետք է մեկնեք այն վայրը, որտեղ նկարահանվել է հենց առաջին դրվագը՝ Hubris Comics: Համաձայնվելով այս առաջադրանքին՝ դուք ստանում եք նոր ենթախնդիր՝ .

Խորհուրդ. Նախքան Hubris Comics-ին գնալը, պատրաստվեք բազմաթիվ հաքերների: Գրեթե բոլոր դուռերը փակ են լինելու. Բացի այդ, ներսում կլինեն նաև բազմաթիվ տարբեր քեշեր: Շենքը բաղկացած է մի քանի հարկից, այնպես որ տեղյակ եղեք։

Հենց որ Hubris Comics-ի մոտ լինեք, մտեք ներս։ Ներսում կլինեն վայրի գայլեր, որոնց հնարավոր չի լինի հանգիստ սպանել, քանի որ մոտակայքում կլինի մեխանիկական կապիկ, որը ձեզ «կվառի»։ Առաջին հարկի նույն սենյակում գտեք դրամարկղը։ Կլինի Hubris Comics պահեստի բանալին: Երբ ամբողջությամբ ուսումնասիրեք առաջին հարկը, բարձրացեք երկրորդ և պատրաստվեք այն փաստին, որ կլինեն նաև վայրի գայլեր:

Ընդհանուր առմամբ կլինի չորս հարկ, իսկ անհրաժեշտ իրը (կոստյումը) գտնվում է հենց վերևում՝ մանեկենի վրա։ Բացի այդ, չորրորդ հարկում դուք պետք է հաղթեք «Պայծառ մեկին», սա անապատի ևս մեկ հրեշ է: Վայրի ղուլի նման մի բան (հնարավոր է, որ մուտացիայի ենթարկված վայրի գուլան): Ամեն դեպքում, դուք պետք է սպանեք նրան, և աշխատեք թույլ չտալ, որ նա կսմթնի ձեզ, քանի որ դա շատ ցավալի կլինի։ Ի դեպ, հենց սպանեք նրան, մի մոռացեք խուզարկել դիակը (շատ օգտակար բաներ կլինեն)։ Եվ ընդհանրապես, ավելի լավ է ուշադիր ուսումնասիրել ամբողջ շենքը, կան շատ օգտակար և անհրաժեշտ բաներ: Շատ բան կարելի է բաց թողնել։

Հենց որ ստանաք Silver Shroud կոստյումը, կհայտնվի նոր ենթ առաջադրանք. Եթե ​​դուք մաքրել եք շենքը և պատրաստ եք առաջ շարժվել, ապա վերադարձեք ձեր գործատուի մոտ: Եթե ​​դեռ չեք հիշում, ուրեմն բարի դրացիության մեջ եք։

Երբ վերադառնաք Քենթ, կարող եք նաև նրան տալ Արծաթե ծածկոցի թնդանոթը: Եթե ​​դուք բերում եք լրացուցիչ «Արծաթե թիկնոց» իրեր, ապա կստանաք լրացուցիչ դրամական պարգև։ Բացի այդ, ամենահետաքրքիրը սկսվում է հետագա: Քանի որ Քենթը չի կարող դառնալ «Արծաթե ծածկոց», քանի որ նա այնքան էլ ուժեղ և համարձակ չէ, նա ձեզ առաջարկում է վերամարմնավորվել իր նման։ Եթե ​​համաձայն ես, կարող ես նաեւ վարձ պահանջել այս աշխատանքի համար (որի համար նա քեզ մի երկու խթանիչ կտա)։ Համաձայնելով՝ դուք ստանում եք նոր ենթախնդիր՝ .

Դիտեք Pickman պատկերասրահը

Առաջադրանքը վերցված է Հենքոկից «Բարի հարևան» ֆիլմում, եթե նրան հարցնես աշխատանքի մասին։ Բանն այն է, որ տարօրինակ խոսակցություններ են հասել Հենքոքին Pickman Gallery կոչվող վայրի մասին։ Այս տարածքը պատկանում է ռեյդերներին, բայց նրանք կասկածելիորեն լռում են, և Հենքոքը հանգիստ չէ այս լռությունից։ Ուստի նա ձեզ հրահանգում է գնալ և պարզել, թե ինչ է պատահել։ Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Ինչպես միշտ, դուք կարող եք սակարկել նրա հետ և ավելի շատ գումար մուրալ: Ընդհանուր առմամբ կա երեք դժվարության մակարդակ: Յուրաքանչյուր ավարտված մակարդակի համար պարգևատրման գումարը ամեն անգամ ավելանում է 50 գլխարկով: Բայց Հենքոքին ավելի շատ վճարելու համար համոզելու համար անհրաժեշտ է պերճախոսություն:

Հենց որ հասնեք ճիշտ տեղում, ներսում դուք կբախվեք ռեյդերների մեծ խմբի վրա: Ներսում, բոլորին սպանելուց և յուրաքանչյուր սենյակը զննելուց հետո, անպայման դիակ կգտնեք, որի վրա գրություն կլինի՝ «Ուղերձ Ջեքին»։ Վերցնելով այս թղթի կտորը՝ դուք կստանաք ենթաառաջադրանք. Երբ վերադառնաք Գուդնեյբոր, գնացեք Հենքոքի առանձնատուն և խոսեք նրա հետ ներսում: Խոսելուց հետո դուք ստանում եք պարգև, և առաջադրանքն այժմ ավարտված է համարվում:

Ճանապարհ դեպի ազատություն

«Ատո՞ւմ եք ինստիտուտը: Ազատության Ճանապարհով գնա, եղբայր»,- այսպես է սկսվում այս խնդիրը։ «Բարի դրացիություն» կոչվող վայրում, անցնելով ցանկացած Vigilante-ի կողքով, դուք ինքնաբերաբար կստանաք այս առաջադրանքը: Ձեր առաջին և փոքր-ինչ տարօրինակ ենթաառաջադրանքը.

Հանրային տիրույթ

Առաջադրանքը կատարվում է «Լավ հարեւան» կոչվող քաղաքում՝ ինչ-որ Դեյզիի խանութում։ Նա կարող է ձեզ աշխատանք տալ՝ մաքրելով Բոստոնի գրադարանը, որը գրավել են սուպեր մուտանտները: Քանի որ այս վայրը նրա համար թանկ է որպես հիշողություն իր մանկության տարիներին, նա ցանկանում է մաքրել այս վայրը հրեշներից: Բացի այդ, դուք կարող եք սակարկել նրա հետ, եթե ունեք պերճախոսություն: Ինչպես միշտ, դուք կարող եք ավելի ու ավելի շատ գումար պահանջել: Կլինեն երեք դժվարության մակարդակ՝ դեղին (հեշտ), նարնջագույն (միջին) և կարմիր (կոշտ): Յուրաքանչյուր հաջողությամբ պարգևատրման գումարն ավելանում է (նախնական պարգևը 200 գլխարկ է):

Բացի հիմնական առաջադրանքից, Դեյզին ձեզ կխնդրի գիրք բերել նույն Բոստոնի գրադարան։ Գիրքը կլինի գրադարանում։ Այս առաջադրանքում ձեր առաջին ենթաառաջադրանքն է.

Մաքրել պահեստները Goodneighbor-ում

Առաջադրանքը վերցված է «Բարի հարևան» ֆիլմում՝ Ուայթչապել Չարլի անունով ռոբոտից։ Նա ձեզ մի աշխատանք կառաջարկի, որի համար ձեզ հարկավոր է ոչ ճղճիմ տղա՝ շատ կեղտոտ աշխատանքի համար։ Արյուն մայթին. Դիակներ գետնին. Ամեն ինչ այդպես է։ Եթե ​​հետաքրքրված եք, ուրեմն համաձայնեք։ Այսպիսով, որոշ անանուն հաճախորդ պատրաստ է վճարել մի քանի հարյուր գլխարկ՝ ինչ-որ մեկին հեռացնելու համար: Անհրաժեշտ կլինի մաքրել երեք կետ՝ առանց վկաների: Խնդիրն այն է, որ բոլոր երեք առանցքային կետերը գտնվում են հին պահեստների տարածքում, ուստի Չարլին չի կարող օգտագործել իր տղաներին, քանի որ դա չափազանց նկատելի կլինի։ Այսպիսով, նա խնդրում է ձեզ հոգ տանել այս գործի մասին: Մեկնարկային պարգևը 200 գլխարկ է: Ինչպես միշտ, որպես պարգև կարող եք պահանջել ավելի շատ շապիկներ: Կլինեն երեք դժվարության մակարդակ՝ դեղին (հեշտ), նարնջագույն (միջին) և կարմիր (կոշտ): Յուրաքանչյուր հաջող արտասանված արտահայտությամբ պարգևատրման գումարն ավելանում է 50 գլխարկով: Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել պարզել, թե ով է հաճախորդը: Այս ամենը կախված է ձեր զարգացած պերճախոսությունից։ Ամեն դեպքում, առաջադրանքը ստանում եք այսպես.

Առաջին բանը, որ դուք կհանդիպեք այս առաջադրանքում, ամրոցներն են: Պահեստներ մտնելն այնքան էլ հեշտ չէ, քանի որ դրանք բոլորը փակ կլինեն, իսկ կողպեքները կարմիր կլինեն, ինչը նշանակում է, որ մուտքն անօրինական է համարվում։ Երբ դուք ներսում եք, դուք կունենաք մի քանի նշաններ: Բացի այդ, նախ կռվեք, որպեսզի ձեզ չտեսնեն: Թեև ոչինչ չի խանգարի ձեզ պարզապես ներխուժել և գնդակահարել բոլոր գանգստերներին, ուստի այստեղ հատվածն արդեն կախված է խաղի ոճից: Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք դիմակայել գանգստերների ոհմակին, այնպես որ պատրաստ պահեք ձեր ատրճանակը: Հենց որ մաքրեք ձեր առաջին պահեստը, կմնան ևս երկուսը։

Մնացած պահեստների դեպքում, սկզբունքորեն, ամեն ինչ նույնն է՝ ճանապարհ ես անում, մաքրում, հեռանում։ Հիմնական բանը համոզվելն է, որ դու չես երևում դռները կոտրելու ժամանակ, այլապես բարի հարևանում նրանք կպատժվեն դրա համար։ Հենց որ դուք մաքրեք բոլոր երեք պահեստները գանգստերներից, դուք կունենաք նոր ենթախնդիր. Վերադառնալով ռոբոտին, դուք կստանաք գումար և փորձ: Դրանից հետո առաջադրանքը համարվում է ավարտված։

Հիշողությունների տուն

Առաջադրանքը վերցված է ոմն Իրմայից հիշողությունների տանը։ Պարզվում է, որ Իրման հիշողություններ վաճառող է։ Զրույցի ընթացքում նա ձեզ կառաջարկի նորից խորանալ իր հիշողությունների մեջ: Այստեղ դուք ունեք ընտրություն՝ կաշառե՞լ, թե՞ համոզել։ Բայց համոզելու համար պահանջվում է պերճախոսություն, հիշեք սա:

Այսպիսով, Իրման ձեզ կասի, որ ամենահեշտն է աշխատել այն հիշողությունների հետ, որոնք կապված են այլ մարդկանց կամ վերջին իրադարձությունների հետ, որոնց կրկին մտերիմ մարդիկ են մասնակցել: Դուք կարող եք խոսել ձեր կնոջ (կամ ամուսնու) կամ ձեր որդու մասին (բայց հիշողությունը, այնուամենայնիվ, նույնը կլինի): Ընդհանրապես, զրույցի վերջում Իրման ասում է, որ նստեք աթոռին, որ սուզվեք հիշողությունների մեջ։ Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր առաջադրանք և դրա առաջին ենթաառաջադրանքը՝ առաջադրանք - , ենթախադրանք - : Մտեք ձախ կողմում գտնվող հիշողության պարկուճը և պատրաստվեք խորասուզվելու անցյալի իրադարձությունների մեջ:

Ձեր ամենա«թարմ» հիշողությունը շուտով կգործարկվի: Դուք հայտնվում եք հենց «Vault 111»-ում։ Ավելին, այն իրադարձությունների ժամանակ, երբ ձեր երեխային գողացան, իսկ ձեր ամուսնուն (կամ կնոջը) սպանեցին։ Ձեր նոր ենթաառաջադրանքը՝ . Այնտեղ դուք կարող եք տեսնել ձեզ կրիոգեն պարկուճում։ Պարզվում է՝ ամեն ինչ պլանավորված է եղել։ Կամ Vault 111-ում եղել է դավաճան, ով հատուկ թույլ է տվել մարդկանց առևանգել, կամ ամեն ինչ հենց սկզբից այդպես է մտածված: Բայց ոչ մի կերպ չի կարելի պարզել, թե ինչի մասին էին խոսում այս անհայտ մարդիկ։ Երբ վերադառնաք իրականություն, կունենաք նոր ենթաառաջադրանք. Դուրս եկեք պարկուճից և խոսեք կնոջ հետ։ Ի դեպ, զրույցի ընթացքում կլինի այնպիսի երկխոսության տարբերակ «[Բարոյական վնաս]», որի համար, եթե հաջողվի (այստեղ պերճախոսությունը նույնպես դեր է խաղում), դուք գումար կստանաք։

Ի դեպ, Իրման ձեզ կօգնի նաև ձեր որդու առևանգման և ձեր կնոջ (ամուսնու) սպանության հարցում։ Նա ձեզ կտանի մի մարդու մոտ, ով կարող է օգնել ձեզ ձեր որդու առևանգման և ձեր կնոջ (ամուսնու) սպանության հարցում: Նա խորհուրդ կտա կապ հաստատել Նիկ Վալենտինի հետ, ով հետախույզ է, ով աշխատում է Դայմոնդ Սիթիում գտնվող իր գրասենյակից դուրս: Ամեն դեպքում առաջադրանքն ավարտված է + փորձը կփոխանցվի Ձեզ։

Պեղումներ

Այս որոնումը կարելի է վերցնել Goodneighbor-ից: Դուք պետք է գնաք պահեստների միջև ընկած ծառուղի: Այնտեղ, դռան պատուհանի միջով, ոմն Բոբին կշրջվի դեպի քեզ։ Նա ձեզ աշխատանք կառաջարկի։ Սկսելու համար նա ձեզ առաջարկում է 50 կափարիչ, բայց դուք կարող եք ավելին խնդրել, մինչև 200 կափարիչ, բայց պայմանով, որ դուք պերճախոսություն ունեք: Կարող եք նաև պահանջել մի փոքր ավելին պատմել այն դեպքի մասին, որում նա փորձում է ձեզ ներքաշել։ Պարզվում է, որ նա ինչ-որ խոշոր նախագծի վրա է աշխատում, բայց առայժմ այսքանը։ Ամեն դեպքում, եթե համաձայն եք այս առաջադրանքին, դուք կունենաք առաջին ենթաառաջադրանքը՝ .

Diamond City Blues

Առաջադրանքը վերցված է ոմն Պողոսից Դեյմոն Սիթիում։ Նրան կարելի է հանդիպել քաղաքի հենց կենտրոնում։ Այսպիսով, պարզվում է, որ նրա կինը քայլում է, ուստի Փոլը ցանկանում է խոսել ում հետ նա քայլում է, բայց նա չի ցանկանում բռնություն ցուցաբերել, ուստի խնդրում է, որ օգնեք վախեցնել իր կնոջ սիրեկանին: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Ձեր ենթաառաջադրանքը՝ .

Երբ հասնում ես բար, պարզվում է, որ Փոլն այնքան էլ ընկերասեր չէ, որքան առաջին հայացքից երևում էր, քանի որ նա պատրաստվում է կրակել Կուկին։ Այսպիսով, դուք պետք է մի փոքր հանգստացնեք նրան, որպեսզի նա հիմարություն չանի: Հիշեք, որ եթե չկարողանաք համոզել տղային հանել ատրճանակը և լուծել ամեն ինչ խաղաղ ճանապարհով, ապա Կուկը կհարձակվի ձեզ վրա, և դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան: Նաև հիշեք, որ որոշ տարբերակներ կպահանջեն պերճախոսություն, ուստի հնարավոր է, որ ինչ-որ երկխոսության ժամանակ չկարողանաք ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով, ստիպված կլինեք նորից սպանել Կուկին կամ վերագործարկել:

Բացի այդ, եթե չնկարահանեք Կուկին, ուրեմն նա առաջարկ կանի, որի շնորհիվ կարող եք մի քանի գլխարկներ ձեռք բերել։ Նա ձեզ կպատմի մի հարուստ տղայի մասին, ով որոշել է, որ ինքը թույն գանգստեր. Այսպիսով, շատ շուտով այս տղան հիանալի գործարք կունենա, որտեղ նրանք կփոխանակեն թմրանյութեր և գլխարկներ: Կուկի ծրագիրը պարզ է՝ դուք և՛ փող եք վերցնում, և՛ թմրանյութեր՝ սպանելով բոլորին, ովքեր այնտեղ են: Եթե ​​քեզ դուր չի գալիս այս տղայի առաջարկը, ապա սպանիր նրան։ Սպանելուց հետո դուք կունենաք ենթաառաջադրանք. Դուք կարող եք գտնել նշում դրա վրա: Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք.

Գրառումը կարդալուց հետո դուք դեռ պետք է գնաք այն գործարքին, որին Կուկն առաջարկեց գնալ: Ձեր նոր ենթաառաջադրանքը՝ . Գործարքը նախատեսված է «Back Street Ramp»-ի մոտ (քաղաքից մի փոքր հյուսիս): Ժամանելուց հետո դուք մի քանի մարտիկների հետ բախվում եք Թրիշին և Նելսոնին: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրանց վրա և ժամանակ չկորցնել խոսելու վրա: Ճակատամարտից հետո դուք կունենաք ենթաառաջադրանք. Խոսիր կնոջ հետ։

Եթե ​​անմիջապես չկրակես Թրիշին, ապա կարող ես նրանից պարզել, թե որտեղ են պատրաստվում թմրանյութերը։ Պարզվում է՝ սա մի ամբողջ լաբորատորիա է։ Դեղորայքի արտադրության լաբորատորիան գտնվում է հենց Համագործակցության տարածքում։ Բայց առանց Թրիշի օգնության (ինչպես նա է պնդում), դուք երբեք չեք կարողանա գտնել այս լաբորատորիան, առավել ևս՝ ներս մտնել: Եթե ​​չես հասցնում պերճախոսությամբ տեղեկատվություն ստանալ, ապա այս հատվածում կարող ես պարզել լաբորատորիայի գտնվելու վայրը՝ քիմիական լաբորատորիան գտնվում է Բոստոնի հարավային մասում՝ «Չորս տերեւ» կոչվող ձկան գործարանում։ Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք.

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ լաբորատորիան հսկվում է վայրի գայլերի կողմից, սակայն Թրիշն առանց խնդիրների մտնում է լաբորատորիա, քանի որ նրա թիմը, ինչպես նա, բաղկացած է միայն գայլերից։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, քանի որ կա նաև թակարդների մի ամբողջ համակարգ։ Իսկ թակարդները թակելու և դռները բացելու համար Թրիշին անհրաժեշտ կլինի, քանի որ միայն նա գիտի ամբողջ համակարգի գաղտնաբառը: Ամեն դեպքում, նա կարող է ձեզ տրամադրել նույն գաղտնաբառը, միայն դուք պետք է բաց թողնեք նրան: Թեև դուք, իմանալով գաղտնաբառը, կարող եք կրակել նրա վրա: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ դա անել: Բայց անկախ նրանից, թե ինչպես եք դա անում, ահա դռների և թակարդների գաղտնաբառը՝ «Applejack»: Եվ, ի դեպ, մի մոռացեք խուզարկել դիակները։ Nelson-ում դուք կարող եք գտնել ավելի քան 800 կափարիչ, իսկ տուփերում շատ պատրաստուկներ կան։ Քիմիայի լաբորատորիան գտնելու համար դուք պետք է գնաք Quatrefoil Fish Factory կոչվող վայր, որը գտնվում է Diamond City-ի հարավ-արևելյան կողմում: Ընդհանրապես ճանապարհը մոտ չէ։

Դժվար կլինի նաև լաբորատորիայի մոտեցումը, քանի որ ճանապարհին կբախվեք սուպերմուտանտների վրա։ Բացի այդ, նրանց թվում կլինեն լեգենդար սուպերմուտանտ, հրթիռային մարդ և նույնիսկ մի քանի թակարդ: Չափազանց զգույշ եղեք թակարդների հետ (հատկապես ճիշտ վայրի մոտ), հակառակ դեպքում դրանք ձեզ պարզապես կհոշոտեն։ Բայց ցանկալի շենքի ներսում բառացիորեն անմիջապես կհարձակվեն վայրի գայլերի կողմից, որոնց մասին ասվել է ավելի վաղ։

Մի փոքր առաջ գնալով, ավելի ճիշտ՝ ետ ընտրելով նիշը դեպի փողոց, պարզվում է, որ պետք է բարձրանալ շենքը։ Շենքի հետևում կա սանդուղք, որով կարելի է բարձրանալ տանիք։ Տանիքում դուք կրկին ստիպված կլինեք սպանել մի քանի գայլ, այնպես որ մի կորցրեք ձեր զգոնությունը: Երբ հասցնեք հասնել տերմինալ, ընտրեք այնտեղ դռները բացող գործառույթը: Տերմինալի մոտ (ձախ կողմում) պատի մի մասը կվերանա, դրանով իսկ բացելով անցուղի գաղտնի լաբորատորիայի ներսում:

Նախքան ներս մտնելը, պատրաստվեք այն փաստին, որ ձեզ կդիմավորեն լաբորատոր անձնակազմը և չափազանց թշնամական, այնպես որ դուք պետք է սպանեք բոլորին: Բացի այդ, երբ դուք մտնեք լաբորատորիա, առաջադրանքը կավարտվի, և ձեզ կարժանանա արժանի փորձը, և երբ սպանեք բոլոր գայլերին, կարող եք ապահով խուզարկել լաբորատորիան և ձեզ հետ վերցնել շատ արժեքավոր իրեր:

մոլի երկրպագու

Առաջադրանքը վերցված է Դայմոնդ Սիթի քաղաքի Մոյից։ Մի խոսքով, Մոն պետք է գտնի հազվագյուտ նախապատերազմական սպորտային իրեր, ուստի նա խնդրում է ձեզ գտնել դրանք: Ինչ վերաբերում է կափարիչներին, ապա կարող եք համաձայնվել: Դժվարության ընդամենը երեք մակարդակ կա, և յուրաքանչյուր հաջող գործարքի համար դուք կստանաք ևս 25 կափարիչ: Ամեն դեպքում, աշխատանք վերցնելով նրանից, դուք առաջադրանք եք ստանում. Բացի այդ, կան երեք ենթաառաջադրանքներ՝ առաջին - , երկրորդ - , երրորդ - :

Ֆրեդ Ալենին բերեք HalluciGen-ի տարա

Առաջադրանքը կատարվում է «Բարի դրացիություն» կոչվող վայրում։ Այնտեղ պետք է գտնել ինչ-որ Ֆրեդի (նրան կարող եք գտնել Rexford հյուրանոցում): Նա ձեզ կներկայացնի մի հին շենք, որը կոչվում է «HalluciGen» և կասի, որ այնտեղ հավանաբար ինչ-որ թմրանյութ (թմրանյութ) կա, բայց քանի որ կրակողները (ամենաթեժ վարձկանները) գնացել են այնտեղ, նա չի կարողանա ինքնուրույն ձեռք բերել թմրանյութերը: . Այսպիսով, նա խնդրում է ձեզ հոգ տանել այս գործի մասին: Նրա հետ կարելի է սակարկել նաեւ վարձատրության առումով։ Յուրաքանչյուր հաջող առևտուր ավելացնում է պարգևատրման գումարը 50 կափարիչով, բայց հիշեք, որ եթե գոնե մեկ անգամ ձախողեք, կվերադառնաք սկզբնական պարգևին` 200 կափարիչ: Ձեր հիմնական խնդիրը.

Ճիշտ տեղում ժամանելուն պես՝ շենքի մոտ դուք կգտնեք նույն կրակողների մի քանի դիակ, որոնց մասին խոսում էր գործատուն։ Ներսում ձեզ կդիմավորեն արդեն կենդանի ու թշնամական նետերը։ Ի դեպ, ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես են նրանք հիվանդացել այս վայրում պատրաստվող դեղերի պատճառով։ Հիշեք, որ այս վայրում կլինեն շատ տարբեր իրեր, որոնք կարող են ոչ միայն վաճառվել, այլև օգտագործվել այլ նպատակներով, օրինակ՝ տան բարեկարգման կամ զենքի արդիականացման համար: Շենքն ինքնին բավականին մեծ է։ Կան բազմաթիվ տարբեր միջանցքներ և սենյակներ, որոնցում կլինեն շատ խելագար հրաձիգներ, այնպես որ պատրաստ եղեք լսել խելագար ճիչեր և այլ բաներ:

Վերջում կհասնեք դռներին, որոնց հետևում կտեղակայվի ցանկալի պահարանը։ Դուռը կողպված է տերմինալով, ուստի դրանք բացելու համար հարկավոր է կոտրել տերմինալը։ Տերմինալը կոտրելու համար ձեզ հարկավոր է հաքերային հաքերային մակարդակ: Բայց մի անհանգստացեք, քանի որ դռները բացելու այլ տարբերակ կա։ Դա անելու համար գնացեք կողքի սենյակ և այնտեղ գտեք համակարգիչ՝ կոտրելու թույլ մակարդակով: Համակարգիչը կոտրելով՝ կարող եք վերականգնել ձեր ընթացիկ գաղտնաբառը և ստանալ նորը: Անհայտ է, թե արդյոք յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է իր սեփական գաղտնաբառը զրոյացնելիս, բայց այս playthrough-ում գաղտնաբառը «Admin-3» է:

Գաղտնաբառը ստանալուց հետո վերադարձեք Hacker մակարդակի տերմինալ և շփվեք դրա հետ՝ դռները բացելու համար (հիմա այն կոտրելու կարիք չկա): Սա կբացի դուռը ձեզ համար: Եվ ի դեպ, առաջ գնալուց հետո պետք չէ աջ կողմը թեքվել, քանի որ կա թունավոր գազ, որը կսպանի քեզ։ Գնա ձախ. Քիչ առաջ քայլելով՝ կհանդիպեք նոր համակարգիչ, որը պետք է կոտրվի, եթե չստանաք գաղտնաբառը։ Այս համակարգչի միջոցով դուք կկարողանաք ախտահանում կատարել, որը կհեռացնի թունավոր գազերը ձեր ճանապարհից:

Դուք արդեն բառացիորեն մեկ քայլ այն կողմ եք հաճախորդի համար ճիշտ պահարանից: Ներս մտնելու երկու եղանակ կա՝ կոտրելով բացել դռները և մտնել ներս, կամ ախտահանել և անցնել այն տեղով, որտեղ նախկինում եղել է թունավոր գազը։ Բայց, ամեն դեպքում, դուք կհայտնվեք լաբորատորիայում, որտեղ կբախվեք հրաձիգ-հրամանատարի վրա։ Հակառակորդը բավականին դիմացկուն կլինի, բացի այդ, նա կարող է ակտիվացնել էլեկտրական մեխանիզմ, որը կարող է ցնցել։ Ավելի լավ է նրան մի քանի անգամ հարվածել և թաքնվել, կամ նույնիսկ ավելի լավ է արագ սպանել նրան անակնկալի տարերքի պատճառով: Ի դեպ, մի վախեցեք, բայց նա կարող է նաև անտեսանելի դառնալ, այնպես որ պատրաստ եղեք նաև դրան։

Կռվից հետո ուշադիր ստուգեք լաբորատորիան։ Դուք պետք է վերցնեք գազով երկու կոլբա HalluciGen կորպորացիայից: Հենց որ վերցնեք դրանք, կարող եք լքել այս վայրը և վերադառնալ Goodneighbor՝ ձեր հաճախորդի մոտ: Վերադառնալով Ֆրեդի մոտ, ասեք նրան, որ աշխատանքն ավարտված է, և տվեք նրան գազի կոլբաները: Դրա համար դուք ստանում եք փորձ և գումար, որոնք ավելի վաղ պայմանավորվել էին։ Առաքելությունն ավարտված է.

Անջատել ուշադրությունը

Առաջադրանքը կարող է կատարվել միայն այն բանից հետո, երբ դուք հանեք Նիկ Վալենտինին գանգստերների ձեռքից, և նա ձեզ կառաջարկի աշխատել իր համար։ Նրա աշխատասենյակում կարող եք ծանոթանալ գործին։ Եվ հենց ծանոթանաք, նոր խնդիր կունենաք. Դուք կունենաք նաև առաջին հիմնական և լրացուցիչ ենթաառաջադրանքները՝ հիմնական - , լրացուցիչ - :

Պողպատե եղբայրության առաջադրանքների ընդունումը

հրդեհային աջակցություն

այն լրացուցիչ առաջադրանքառաջադրանքն անցնելիս կստանաք. Քանի որ առաջադրանքը կատարվում է պատահականորեն, դուք պետք է մի փոքր թափառեք Corvega մեքենաների հավաքման գործարանում: Ինչ-որ պահի վերևի ձախ անկյունում կտեսնեք մակագրություն, որ ազդանշան եք բռնել. Այս դժվարին առաջադրանքում ձեր առաջին ենթաառաջադրանքը կլինի. Հաճախականությունը միացնելը բավականին պարզ է՝ օգտագործեք Pip-Boy-ը: Այնտեղ, ընտրելով համապատասխան բաժինը և ցանկալի հաճախականությունը, դուք կստանաք նոր ենթաառաջադրանք՝ .

Այսպիսով, դուք կարող եք անհրաժեշտ օգնություն ցուցաբերել «Քոլեջի հրապարակ» վայրում: Եվ հիշեք, որ այս վայր ժամանելուն պես դուք ստիպված կլինեք դիմակայել վայրի գայլերի հսկայական փունջին, այնպես որ դուք պետք է լավ պատրաստվեք կամ արագ վազեք ոստիկանական բաժանմունք, որտեղ արդեն կարող եք պաշտպանել շենքը Պալատին Դանսուին և նրա հատուկ ուժեր. Ընդհանուր առմամբ, դուք պարզապես պետք է լրացնեք վայրի գայլերի հսկայական փունջ և դա ավելի լավ անեք ընկերական կերպարների ընկերակցությամբ, այնպես որ վազեք Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք: Ի դեպ, Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքի մոտակայքում հայտնվելուն պես անմիջապես կստանաք նոր ենթաառաջադրանք՝ . Հենց որ այս մսաղացն ավարտվի վայրի գայլերով, դուք կունենաք նոր ենթախնդիր. Դանսոմը կլինի հսկայական ուժային զրահով մարդ:

Դենսը զրույցի ընթացքում շուտով խոստովանում է, որ ինքը «Պողպատե եղբայրություն» խմբակցության անդամ է և այս վայրում ղեկավարության կողմից հատուկ հանձնարարություն ունի։ Ղեկավարությունը հրաման է տվել այս վայրում հետախուզություն անցկացնել, սակայն ամեն ինչ ամենևին էլ այնպես չի անցել, ինչպես նախատեսված էր։ Բացի այդ, կորել է մեկ կործանիչ, և նրանց պաշարները սպառվել են։ Հրամանի հետ կապը նույնպես չի հաջողվում հաստատել, քանի որ ազդանշանը չափազանց թույլ է: Շուտով Ձեր խոսակցությանը կմիջամտի Հայլինը և կասի, որ ոստիկանական բաժանմունքում ռադիոաշտարակի ազդանշանը կարելի է ուժեղացնել, բայց դա կարելի է անել միայն համապատասխան տեխնիկայի միջոցով։ Բայց ելք կա, քանի որ սարքավորումները կարելի է ձեռք բերել Arkjet Systems-ից (այդպիսի մինի-գործարան): Այնտեղ է, որ դուք կարող եք ձեռք բերել անհրաժեշտ սարքավորումներ, որոնք կօգնեն կարճ ալիքային ազդանշանի փոխանցում կատարել ղեկավարությանը: Ընդհանրապես, Dans-ը ձեզ առաջարկում է օգնել պողպատե եղբայրությանը: Այս առաջադրանքն ավարտվեց։

Զենքի կոչ

Առաջադրանքը կստանաք միայն երկու պայմանով. Առաջին պայմանը առաջադրանքը կատարելն է՝ դրանով իսկ արձագանքելով օգնությանը: Երկրորդ պայմանը՝ ճակատամարտից հետո պետք է համաձայնել Դանսի օգնության խնդրանքին։ Քանի որ Paladin Dans-ի ջոկատն այժմ թակարդում է, նրանք պետք է կապ հաստատեն հրամանատարության հետ, բայց դա հնարավոր է անել միայն ռադիոազդանշանի օգնությամբ: Եվ քանի որ ազդանշանը թույլ է, հրամանը չի կարող այն ստանալ։ Այսպիսով, դուք պետք է ձեռք բերեք սարքավորումներ, որոնք կօգնեն ուժեղացնել այս կարճ ալիքի ազդանշանը: Այսպիսով, ձեր առաջին ենթաառաջադրանքն այս որոնումում՝ .

Մտեք ոստիկանական բաժանմունք։ Ներսում խոսեք Paladin Danse-ի հետ: Տեղեկացրեք Dans-ին, որ պատրաստ եք գնալ մանրամասների որոնման: Այսպիսով, ձեր նոր ենթաառաջադրանքը «Հետևեք Պալադինի պարին»: Ի դեպ, մի մոռացեք շրջել ոստիկանական բաժանմունքը, քանի որ կան շատ օգտակար բաներ, որոնք ձեզ օգտակար կլինեն անապատներով ճանապարհորդելու ընթացքում:

Հետևեք Պողպատե եղբայրության զինվորին: Նախ, հիշեք, որ ճանապարհը ամենամոտը չի լինի: Երկրորդ, գուցե ճանապարհին հանդիպեք ռեյդերների, որոնց հետ կսկսվի ճակատամարտը: Դուք չունեք անհանգստանալու Dans-ի համար, բայց դուք պետք է մտածեք ձեր մասին: Ընդհանրապես, ոչ միայն ռեյդերները կարող են հարձակվել, այլ միայն նրանք կարող են միտումնավոր փակել ճանապարհը: Ինչ վերաբերում է մնացած թշնամիներին, նրանք պարզապես հանդիպում են, երբ նրանք շարժվում են դեպի նպատակը:

Ի վերջո, դուք կհասնեք մի վայր, որը կոչվում է Arkjet Systems: Այստեղ է, որ դուք պետք է գտնեք մասեր, որոնք կբարձրացնեն ռադիոհաղորդագրությունը ոստիկանության բաժնում: Հենց մուտքի մոտ Paladin Dance-ը կկանգնի հրահանգներ տալու: «Մենք գործում ենք հանգիստ և մաքուր. Ոչ մի սխրագործություն, ամեն ինչ խստորեն ըստ արձանագրության է», - նա ձեզ հենց դա կասի: Արձանագրությունը, բնականաբար, հայտնի է միայն նրան, այնպես որ դուք կարող եք պարզապես «հեղույս» խփել նրա վրա։ Ձեր հիմնական նպատակը ներսում - կարճ ալիքի հաղորդիչ. Ձեր ենթաառաջադրանքը մնում է նույնը՝ .

Ներսում ձեր ենթաառաջադրանքը շուտով կթարմացվի հետևյալ կերպ. Պարը կասի, որ ինչ-որ մեկն արդեն եղել է այստեղ, բայց դա հաստատ մարդիկ չեն և ոչ մի այլ արարած, սրանք սինթներ են: Ոչ արյուն, ոչ պատյաններ: Ձեր ենթաառաջադրանքը մնում է նույնը՝ . Մի երկու միջանցք անցնելուց հետո հայտնվում ես մեծ դահլիճում։ Ձեր նոր ենթաառաջադրանքը՝ . Դռները կարող եք բացել նույն սենյակում գտնվող համակարգչի (տերմինալի) միջոցով։ Դռները բացելուց հետո ձեր ենթաառաջադրանքը փոխվում է հետևյալի.

Այսպիսով, հենց որ դռները բացվեն, սինթների «փաթեթները» անմիջապես կբախվեն ձեր վրա։ Նրանք այնքան էլ ընկերասեր չեն, այնպես որ պատրաստվեք մարտի: Կռվից հետո մի մոռացեք որոնել սինթների մնացորդները, իսկ հետո անմիջապես անցեք Դանսեից հետո։ Հաջորդ դահլիճում այլևս սինթներ չեն լինի, բայց այնտեղ նրանք արդեն հանգիստ կկրակեն ձեզ վրա վերևից, այնպես որ ավելի լավ է գործ ունենալ նրանց հետ, ովքեր վերևում են, որքան հնարավոր է շուտ: Ամեն դեպքում, մենամարտից հետո շարունակեք հետևել Պալադինի պարին։

Շուտով դուք հասնում եք Arcjet շարժիչի միջուկին: Ձեզ անհրաժեշտ հաղորդիչը պետք է լինի կառավարման կենտրոնում՝ միջուկի ամենավերևում, և, ըստ երևույթին, այս վայրի վերելակները այլևս չեն աշխատում: Որպեսզի դրանք աշխատեն, դուք պետք է իջնեք ներքև և մի կերպ նորից միացնեք հիմնական գեներատորը, որը էլեկտրաէներգիա կմատակարարի։ Dans-ն առաջարկում է ստուգել սպասարկման ոլորտը, որը գտնվում է գլխավոր սրահի մոտ։ Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք.

Այսպիսով, դուք կարող եք միացնել պահեստային հզորությունը միայն վերջում գտնվող տերմինալի օգնությամբ: Այն գտնելը հեշտ չէ, քանի որ ներքևի ուղին գծային է: Հենց որ ակտիվացնեք պահուստային հզորությունը, անմիջապես ստանում եք նոր ենթ առաջադրանք. Բացի այդ, դուք նաև ունեք կամընտիր ենթաառաջադրանք.

Միակ բանը, որ անհասկանալի է, այն է, թե ինչու է այս ենթառաջադրանքը համարվում ընտրովի, եթե սինթեզները անընդհատ առաջ են գնում և դատելով այն բանից, թե ինչպես են նրանք հաղթում Դանսին, ապա նրանց պետք է հնարավորինս արագ ոչնչացնել: Ամեն դեպքում սեղմեք կողքի սենյակի կոճակը։ Շարժիչը կգործարկվի, սինթեզները կկործանվեն, իսկ Պարը կփրկվի։ Ձեր նոր ենթաառաջադրանքը՝ . Գնա նրա մոտ և խոսիր նրա հետ: Դանսը լավ կլինի, այնպես որ զանգահարեք վերելակ և գնացեք կառավարման կենտրոն:

Վերահսկիչ կենտրոնի տարածքում կրկին կսկսվի սպանդ սինթներով. Ձեր նոր ենթաառաջադրանքը՝ . Սպանելով բոլոր սինթեզները՝ դուք ունեք նոր ենթախնդիր. Այս դետալը կարող եք գտնել սինթեզներից մեկի վրա, այնպես որ ուշադիր ստուգեք ամեն ինչ:

Հաղորդիչը գտնելուց հետո ձեր ենթաառաջադրանքը փոխվում է հետևյալի. Ընդհանուր առմամբ, խնդրի էությունը, կարծում եմ, պարզ է. Ժամանակն է դուրս գալ սինթեզների այս կացարանից մաքուր օդի համար: Ի դեպ, ելքը մոտ է լինելու, այնպես որ ստիպված չեք լինի հետ քաշվել ամբողջ շենքով։ Փողոցում ձեր ենթաառաջադրանքը թարմացվում է՝ . Այսպիսով, Paladin Dance-ը ձեզ երկու կարևոր բան կասի փողոցում. Նախ, եթե նրան տաս հաղորդիչը, նա քեզ լավ կպարգևատրի վիրահատության համար: Կատարված աշխատանքի համար նա ձեզ դավաճանում է իր անձնական զենքին` Brotherhood of Steel լազերային կարաբինին: Ահա թե ինչպես եք ստանում Righteous Overlord թնդանոթը: Ինչ վերաբերում է պարգևին՝ դուք ստանում եք 50 հատ միջուկային մարտկոց։ Երկրորդ, նա ձեզ հրավիրում է միանալ «Պողպատե եղբայրությանը»: Ընդհանրապես, ձեզնից է կախված առանցքային որոշումներ կայացնելը, բայց, ամեն դեպքում, խնդիրն ավարտված է։

Semper Invicta

Այս առաջադրանքը կատարելու համար պետք է կատարվի երկու պայման. Առաջին պայմանը առաջադրանքը կատարելն է. Երկրորդ պայմանն այն է, որ Call to Arms առաջադրանքի վերջում դուք պետք է համաձայնեք Danse-ի առաջարկին միանալու Steel-ի եղբայրությանը: Եվ հետո այս առաջադրանքը կսկսվի առաջադրանքը կատարելուց անմիջապես հետո. Ամեն դեպքում, այս որոնումում ձեր առաջին ենթաառաջադրանքը հետևյալն է.

Պողպատի ստվեր

Հավանաբար ամենաանհավանական կողմնակի քվեստը, որը կապված է պողպատե եղբայրության հետ: Ավելին, առաջադրանքը կատարելը այնքան էլ պարզ չէ, քանի որ նախ պետք է անցնեք սյուժեի առաջադրանքի մի մասը. Եվ, ի դեպ, միայն այն ժամանակ, երբ սպանեք Քելլոգի վարձկանին և հեռանաք Ֆորտ Հեյգենից։ Ելքի մոտ դուք կարող եք անմիջապես տեսնել մեկ փոքր ինքնաթիռ, և գլուխը բարձրացնելով ավելի բարձր՝ հսկայական նավատորմ, որը կասի, որ սա «Պողպատե եղբայրություն» է։ Չեմ կարծում, թե գաղտնիք է, թե ինչու են նրանք եկել այստեղ։ Նրանց հիմնական նպատակը «Ինստիտուտն» է։ Ամեն դեպքում, ձեր առաջին ենթաառաջադրանքը. Ռադիոհաղորդագրությունը լսելուց հետո կհայտնվի նոր ենթաառաջադրանք. Ո՞ւր գնացին։ Նրանք թռչում են դեպի Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք, այնպես որ, եթե դուք չեք կարող սպասել այս հսկայական թռչող նավին նայելուն, որքան հնարավոր է շուտ գնացեք Դանս:

Minutemen-ի առաջադրանքների ընդունում

Առաջին քայլը

Դուք կարող եք ընդունել առաջադրանքը միայն ավարտելուց հետո պատմություն առաքելություն: Առաջադրանքը տալիս է նույն Պրեստոնը։ Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո Փրեսթոնը ձեզնից մեկ լավություն է խնդրում: Այսպիսով, մեկ բնակավայր օգնություն է խնդրում։ Այս բնակավայրի բնակիչները դեռ հույս ունեն, որ այս կողմերում դեռ կան ազնվական րոպեներ, ովքեր կարող են օգնել և պաշտպանել։ Բայց քանի որ հիմա շատ րոպեներ չկան, ավելի ստույգ, առայժմ կա միայն մեկ ակտիվ Minuteman՝ Պրեստոնը։ Նա խնդրում է օգնել գտնել այս խմբակցության մնացած անդամներին։ Զրույցից հետո այս լրացուցիչ առաջադրանքում առաջին ենթաառաջադրանքն ունեք. Բացի այդ, կա ևս մեկ ենթաառաջադրանք. Նա կօգնի ձեզ այս առաջադրանքը կատարելիս:

Գնացեք քարտեզի վրա նշված կետը: Tenpines Bluff բնակավայրը գտնվում է բավականին հեռու, ուստի, ամենայն հավանականությամբ, դուք կբախվեք մեկից ավելի թշնամիների վրա, այնպես որ պատրաստվեք: Հենց մոտենաք այս ավերված բնակավայրին, դուք կունենաք ռեկորդ՝ «Հայտնաբերվել է. Թունփինս Բլաֆ» + այս վայրը գտնելու փորձ կստանաք: Խոսեք վերաբնակիչների հետ և անմիջապես ավելի լավ է ասեք, որ դուք Minutemen-ից մեկն եք:

Այսպիսով, այս վերաբնակիչներն արդեն մի քանի շաբաթ է, ինչ ահաբեկված են ռեյդերների մեկ խմբավորման կողմից: Նրանցից անընդհատ պաշարներ ու սնունդ են գողանում։ Եվ եթե նրանք հրաժարվեն այս տուրքը տալ նրանց, նրանք կսպանեն նրանց։ Ու թեև նրանք գիտեն, թե որտեղ է գտնվում այս ավազակախմբի որջը, նրանք ուժ չեն ունենա հաղթահարելու դրանք։ Դրա համար էլ նրանք օգնություն են խնդրում։

Զրույցի ընթացքում ձեր ենթաառաջադրանքը կթարմացվի հետևյալ կերպ. Ձեր քարտեզի վրա կնշվի ցանկալի վայրը վերաբնակիչներից մեկի հետ զրույցից հետո: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ նշված վայր և սպանել բոլոր տականքներին։ Որջը գտնվում է հարավում, և պետք է բավական հեռու գնալ։

Խորհուրդ. Նախքան այս գործարանին անցնելը, հիշեք, որ սա սովորական ճամբար կամ ճամբար չէ ռեյդերների հետ: Այստեղ դրանք շատ են, ուստի ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս լավ նախապատրաստվել այնտեղ մեկնելուց առաջ: Խոսքն անգամ այն ​​մասին չէ, թե ինչ կունենան իրենց ձեռքում և ինչ կհագնեն, նրանք պարզապես ջախջախում են իրենց համարներով:

Երբ հասնեք գործարան, շուտով ազդանշան կստանաք. Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Բայց դուք շատ չեք շեղվում ձեր ընթացիկ առաջադրանքից, քանի որ այստեղ շատ ռեյդերներ կան, և դուք պետք է զգույշ լինեք: Մաքրման ընթացքում ձեզ շատ կօգնեն նռնակներն ու ականները։ Ցանկացած ճակատամարտի սկզբում ավելի լավ է ինչ-որ տեղ նստել (հարմարավետ դիրք գտնել) և հետ կրակել։ Ուշադիր եղեք ձեր զինամթերքին, որովհետև եթե այն փոքր է, ապա կռվի ժամանակ կամ պետք է մենամարտի գնալ, կամ զինամթերք փնտրել:

Խորհուրդ.Երբ դուք թափառում եք այս մեքենաների գործարանում, մի կորցրեք ձեր զգոնությունը նույնիսկ այն բանից հետո, երբ սպանեք դրսում գտնվող բոլոր ռեյդերներին: Դուք դեռ պետք է մտնեք ներս, որտեղ ձեզ սպասում են ոչ միայն ռեյդերները, այլև ավելի շատ աշտարակներ: Այսպիսով, հաջորդ անկյունը շրջելիս զգույշ եղեք։ Դուք երբեք չգիտեք, թե երբ ավտոմատացված թնդանոթը կկրակի ձեզ վրա:

Դրսի տարածքը մաքրելուց հետո ներսից անցում գտեք: Կրկին, ռեյդերները սպասում են ձեզ ներսում: Հենց վերջում դուք պետք է սպանեք Ջարեդին՝ տեղական առաջնորդին: Բացի այդ, հիշեք, որ Ջարեդը ծածկվելու է ևս մի քանի ռեյդերների և աշտարակների կողմից: Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք պտուտահաստոցների հետ, ապա ուշադիր ստուգեք սենյակը. կա տերմինալ, որի միջոցով կարող եք անջատել ավտոմատ տեղադրումները: Հենց որ գործ ունենաք ավազակների առաջնորդի հետ, դուք կստանաք նոր ենթաառաջադրանք. Եվ ի դեպ, մի մոռացեք ուշադիր որոնել այս գործարանը, քանի որ այստեղ դուք կարող եք գտնել օգտակար բաների մի ամբողջ փունջ:

Ամեն դեպքում, վերադարձեք Tenpines Bluff և միացրեք որոնումը: Գյուղացիներին ասելուց հետո, որ կատարել եք իրենց առաջադրանքը, դուք ստանում եք գլխարկներ և հնարավորություն եք ստանում օգտվելու այս փոքրիկ, խարխուլ բնակավայրի արտադրամասից։ Բացի այդ, ձեր ենթաառաջադրանքը՝ . Իսկ այն վերաբնակիչները, որոնց օգնեցիք լուծել խնդիրը, այժմ համաձայնում են միանալ Minutemen-ին:

Երբ հանդիպեք, Պրեստոնը ձեզ կասի, որ այն բնակիչները, որոնց օգնեցիք, որոշել են միանալ Minutemen-ին, և դա հիանալի է: Երկխոսության ընթացքում Գարվեյը կրակի ատրճանակ կտա: Այս զենքի օգնությամբ դուք կարող եք ուժեղացում կանչել, իսկ եթե մոտակայքում ինչ-որ տեղ րոպեապահներ կան, ապա ձեզ անպայման ուժեղացումներ կգան։ Ընդհանրապես, հենց որ նրանք ձեզ հրթիռային կայան և գլխարկներ տան, ձեր առաջադրանքը կավարտվի + դուք կստանաք արժանի փորձ:

Oberland Station. Ռեյդերները սպառնում են բնակավայրին

Առաջադրանքը վերցված է Preston Garvey-ից, բայց միայն այն բանից հետո, երբ դուք կատարել եք մի քանի պայմաններ: Նախ, մենք արել ենք կողմնակի առաքելություն: Երկրորդ, եթե Փրեսթոն Գարվիի հետ զրույցի ժամանակ նրանք համաձայնվեին լինել Minuteman General (այսինքն՝ առաջնորդը) և ստանձնեին բոլորին առաջնորդելու պատասխանատվությունը։ Քանի որ Գարվիից բացի այլ ակտիվ Minutemen չկան, դուք առաջնորդի պաշտոնի միակ թեկնածուն եք։ Այս առաջադրանքում ձեր առաջին ենթաառաջադրանքն է.

→ Հուշում.Քայլարշավի այս փուլում որպես գործընկեր, այժմ կարող եք վերցնել Պրեստոն Գարվիին: Եթե ​​դժվարության մակարդակը և ընդհանրապես թշնամիները ձեզ խնդիրներ են առաջացնում, ապա վերցրեք այս րոպեն և գնացեք:

Օբերլենդ կայարան ժամանելուն պես գտեք վերաբնակիչին, որը նշված է այնտեղ պատկերակով և խոսեք նրա հետ խնդիրների մասին: Պարզվում է, որ հաջորդ ռեյդերները պաշարներ են պահանջում խաղաղ բնակիչներից և սպառնում են սպանել նրանց, եթե նրանց պաշար չմատակարարեն։ Վերաբնակիչները խնդրում են ձեզ օգնել իրենց այս հարցում։ Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր ենթաառաջադրանք. Ցանկալի վայրը կգտնվի Diamond City-ի մոտ (քաղաքից մի փոքր հյուսիս), այնպես որ գնացեք ճանապարհին:

Բնակիչներն ասացին, որ իրենց մոտ են եկել երեք ռեյդեր։ Այսպիսով, դրսում դուք պետք է սպանեք երեք ռեյդերների, բայց ներսում նրանցից շատերը կլինեն: Այսպիսով, պատրաստ եղեք տարբեր դժվարությունների: Ներսում գտնվող ռեյդերներից բացի, դուք նույնպես կհանդիպեք պտուտահաստոցների, այնպես որ զգույշ եղեք և աշխատեք չփոխարինել ձեզ: Հենց որ այս վայրը մաքրվի ռեյդերներից, դուք կստանաք ենթաառաջադրանք. Վերադարձեք Օբերլենդ կայարան վերաբնակիչների մոտ և խոսեք նրանց հետ: Հենց որ խոսեք նրանց հետ, դուք կպարգևատրվեք գլխարկներով, և առաջադրանքը կունենա նոր ենթաառաջադրանք. Պրեստոնի հետ խոսելուց հետո դուք փորձ եք ստանում այս առաջադրանքի համար, և առաջադրանքը վերջապես ավարտվում է:

Բնակավայր «Սոմերվիլ Փլեյս». Բնակավայրը վտանգված է ռեյդերների կողմից

Առաջադրանքը տրվում է Preston Garvey-ի կողմից, կամ դուք անձամբ եք այն վերցնում քաղաքացիական անձանցից, երբ հասնում եք Somerville Place բնակավայր, որը գտնվում է քարտեզի հարավային մասում։ Եթե ​​առաջադրանքը վերցված է Փրեսթոնից, ապա դուք կստանաք ենթառաջադրանք. Ամեն դեպքում, նրանք ձեզ կխնդրեն օգնել ռեյդերների հետ գործ ունենալ: Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք. Անմիջապես բացեք քարտեզը և գտեք ճիշտ տեղը: Այն կգտնվի բնակավայրի արեւելյան մասում, ուստի պետք է ինչ-որ կերպ հաղթահարել ճահիճը։

Ընդլայնում՝ Starlight ռեստորան

Այն բանից հետո, երբ դուք օգնեք Oberland կայարանի բնակիչներին գործ ունենալ մի խումբ ռեյդերների հետ, ամեն ինչ զեկուցեք Պրեստոնին: Երբ պարգև եք ստանում, ստանում եք նաև նոր առաջադրանք։ Փրեսթոնը ձեզ կասի, որ հետախույզները հարմար տեղ են գտել բնակավայր կառուցելու համար, բայց խնդիր է եղել՝ որոշ արյունարբու արարածներ են բնակություն հաստատել այդ վայրում։ Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք մաքրել այս վայրը և մաքրելուց հետո տեղադրել ռադիոփարոս՝ բոլոր վերաբնակիչներին ծանուցելու այս վայրը մաքրելու մասին: Այսպիսով, դուք ստանում եք առաջադրանքը. Եվ անմիջապես դրա համար ենթախադրանք.

Մաքրում - Greentop Greentop

Առաջադրանքը կատարվում է Greentop ջերմոց կոչվող վայրում։ Այնտեղ, վերաբնակներից մեկի հետ խոսելուց հետո, ինչպես միշտ, ձեզ անհրաժեշտ կլինի օգնություն ցուցաբերել։ Այս անգամ քաղաքացիական անձինք(նրանք վերաբնակիչներ են) կխնդրեն ձեզ մի տեղ մաքրել արարածներից տարբեր տեսակի. Եթե ​​դա չարվի, ապա, ամենայն հավանականությամբ, նրանք շուտով կայցելեն այս մարդկանց և հյուրասիրեն փոքրիկ մարդուն: Բայց այս ամբողջ պատմության մեջ ամենավիրավորականն այն է, որ այն վայրը, որտեղ ապրում են այս արարածները, իդեալական է շինարարության համար։ Ավելին, քաղաքացիական անձինք ձեզ կասեն, որ ճանաչում են մարդկանց, ովքեր կհամաձայնեն բնակություն հաստատել այդ վայրում, եթե, իհարկե, այդ վայրը մաքրվի հրեշներից։ Ի վերջո, այսպես եք ստանում այս առաջադրանքը և անմիջապես դրա ենթախադրանքը. Ի դեպ, ամենահետաքրքիրն այն է, որ այս կոմունան գտնվում է քարտեզի ծայրագույն արևմտյան մասում։ Հարց. ինչպե՞ս են հրեշները հասնելու բնակիչներին: Իհարկե, սա առեղծված է, բայց ինչ կարող ես անել, գնալ ավարտելու այս խնդիրը:

Հենց որ հասնեք Solar Tides կոմունա, դուք, անշուշտ, կբախվեք ինչ-որ պրոֆեսոր Գուդֆիլսի վրա, բայց նա ձեզ հետ չի խոսի, այնպես որ ձեր ժամանակը մի վատնեք նրա վրա: Գնացեք մաքրեք տները: Այնտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել կամ բզեզներ կամ վայրի գայլեր: Բացի այդ, հնարավորություն կա, որ դուք այնտեղ կհանդիպեք լեգենդար գայլի։ Նրա վրա մի երկու անգամ կրակելուց հետո նա մուտացիայի կենթարկվի, և կսկսվի լուրջ կռիվ, որի ժամանակ պարզապես փորձեք չհարվածվել։ Դուք կարող եք վերցնել մի զենք, որն իրեն լավ է ցույց տալիս սերտ մարտերում:

Ի դեպ, կարելի է նաև փորձել վերածրագրավորել օգնական ռոբոտը։ Ցանկալի տերմինալը գտնվում է կենտրոնում, և այն դեռ պետք է կոտրվի, բայց զգույշ եղեք, քանի որ եթե ինչ-որ բան այն չէ, ապա ռոբոտը կհարձակվի ձեզ վրա։ Այն բանից հետո, երբ սպանեք լեգենդար վայրի գայլին, դուք կստանաք նոր ենթ առաջադրանք. Երբ դուք զեկուցում եք հստակ, դուք ստանում եք գլխարկներ + փորձ որոնումների համար: Բացի այդ, Գրինթոփի բնակիչները ձեզ կասեն, որ պատրաստ են միանալ Minutemen-ին իրենց օգնության համար:

Հարձակում Ֆորտ Անկախության վրա

Առաջադրանքը վերցված է Պրեստոն Գարվիից։ Նա կարծում է, որ ժամանակն է, որ Minutemen-ը վերադարձնի ամրոցը: Այս ամրոցը շատ հին ամրոց է։ Շատ վաղուց բերդը ծառայում էր որպես «Մինյումենի» գլխավոր հենակետ, սակայն այդ օրերն անցել են, և այժմ այնտեղ նոր բնակիչներ են հաստատվել։ Ձեր օգնությամբ, իհարկե, Minutemen-ը կկարողանա հետ վերադարձնել այս «բույնը»։ Ձեր առաջին ենթաառաջադրանքը.

Հենց որ Պրեստոնի հետ խոսեք ամրոցի վրա հարձակման մասին, նա ձեզ կտեղեկացնի, որ ձեզ կսպասի բերդի մոտ։ Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր ենթաառաջադրանք. Այսպիսով, գնացեք ճիշտ տեղում, եթե, իհարկե, պատրաստ եք մարտի և լավ պատրաստված:

Sweatshop. Greenskins

Առաջադրանքը կատարվում է «Sweatshop» կոչվող վայրում։ Այն գտնվում է քարտեզի հյուսիսային մասում։ Ժամանելուց հետո դուք կհանդիպեք շատ հետաքրքիր վայրորտեղ բնակություն են հաստատել զգացմունքային գայլերը: Գտեք այնտեղ ինչ-որ իմաստուն և խոսեք նրա հետ: Այսպիսով, նա ձեզ կպատմի այն մասին, թե ինչպես է վարվել Դայմոնդ Սիթիի քաղաքապետը նորմալ (ողջամիտ) գայլերի հետ. նա վռնդել է նրանց: Այսպիսով, Ուայզմանը գլուխը չկորցրեց և արդարացրեց սեփական համայնքը, որում սովորեցին (տեղական ավազանում) խոտաբույսեր աճեցնել, ավելի ճիշտ՝ սմոլյանկա։ Բայց ամեն ինչ ավելի լավ կլիներ, եթե նրանք առևտրային ուղիներ գցեին՝ դրանով իսկ վաճառելով նույն սմոլյանկան։ Ցավոք, նրանց պառկեցնել հնարավոր չէ այն պատճառով, որ մոտակայքում տեղավորվել են սուպերմուտանտներ և հարձակվում են քարավանների վրա։ Ուայզմանը խնդրում է ձեզ գործ ունենալ այս հրեշների հետ: Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք. Բացեք որոնման մատյանը, ընտրեք համապատասխան որոնումը, բացեք քարտեզը և գտեք ճիշտ տեղը:

Թվում է, թե նման բան կա՞: Պարզապես մտածեք, սպանեք մի երկու սուպեր մուտանտների և վերադարձեք, ամեն ինչ զեկուցեք: Բայց, ընկերներ, ամբողջ խնդիրն այն է, որ կլինեն, հավանաբար (ամեն ինչ կախված է մեծ պատահականությունից) երկու լեգենդար հրեշներ, որոնցից մեկը սուպեր մուտանտ է, իսկ մյուսը շատ ուժեղ ռոբոտ: Չպոմպացված և լավ սարքավորված կերպարներն ընդհանրապես ոչինչ չեն կարողանա անել։ Դուք կարող եք նույնիսկ չփորձել: Ի՞նչն է կարևոր իմանալ:

Նախ, նույնիսկ մի փորձեք սպանել երկու լեգենդար հրեշներին մեկ հարվածով: Դա ոչ միայն անօգուտ է, այլև վտանգավոր է: Բացի այդ, դա նույնիսկ արդյունավետ չէ: Ընդհանրապես. Ամբողջական զրո: Հատկապես, եթե դուք չեք խաղում հեշտ կամ նույնիսկ միջին դժվարությամբ, ապա սա ընդհանուր առմամբ հանգիստ սարսափ է:

Երկրորդ, դուք պետք է սպանեք սովորական թշնամիներին: Բոլորը և բոլորը: Դուք չեք կարող թողնել սովորական թշնամիներին, քանի որ նրանք կխանգարեն: Օրինակ՝ ամբոխը։ Կարևոր պահին, երբ չես կարող նահանջել, քեզ կարող են սպանել զուտ պատահաբար, կամ ավելի վատ բան. նրանք ուղղակի շան պես կսպանեն ողջ ամբոխին:

Երրորդ, ձեզ հետ բերեք մի քանի հզոր զենք: Օրինակ, «Fat Man»-ի օգնությամբ դուք կարող եք փորձել սպանել մեկին, բայց ավելի լավ է այս զենքը չօգտագործել լեգենդար հրեշների վրա, քանի որ մուտացիայից հետո նրանք կվերականգնեն իրենց առողջությունը, և պարզվում է, որ դուք պարզապես վատնել եք արկը։ Պարզապես զարմանքի տարրը ձեր կողքին է՝ օգտագործեք այն:

Երբ տեղը մաքրվի և ամեն ինչ մանրակրկիտ ստուգվի, վերադարձեք Ուայզման: Նա ձեզ հարյուր գլխարկ կտա, և ապագայում դուք այժմ կկարողանաք օգտվել Sweatshop-ի արհեստանոցից։ Բացի այդ, Ուայզմանը ձեզ կասի նաև, որ պատրաստ է միանալ Minutemen-ին։ Որովհետև ավելի լավ է օգնել միմյանց: Այսպիսով, դուք ստանում եք ենթաառաջադրանք.

Վերադարձեք դեպի Sanctuary և այնտեղ փնտրեք Պրեստոնին: Նա ուրախ կլինի այս լուրից, քանի որ սովորական մարդիկ չեն կարող դիմակայել սուպեր մուտանտներին։ Ամեն դեպքում, առաջադրանքն ավարտված է, այնպես որ ձեզ կարժանանա արժանի փորձ:

Secchuary

Առաջադրանքը վերցված է Սթարջեսից։ Զրույցը բավական կարճ կլինի։ Նա ձեզ կասի, որ սկզբի համար այս վայրում (ձեր բնակավայրում) լավ կլիներ նորմալ մահճակալներ սարքել, քանի որ մարդիկ երկար ժամանակ քնում էին միայն մերկ գետնի վրա, ինչը շատ վատ է։ Առաջադրանքը վերցված է քվեստի անցման ժամանակ. Դուք կունենաք ենթաառաջադրանք. Ամեն դեպքում, այսպես եք ստանում ենթաառաջադրանքը.

Երկաթուղայինների առաջադրանքների ընդունումը

Ինստիտուտի առաջադրանքների կատարում

Ուղեկից առաքելություններ

Գալով դեպի աղեղը - Ուժեղ մարդ

Թափառելով Diamond City-ում (կամ քայլելով դեպի քաղաք), դուք շուտով կկարողանաք ստանալ նոր ռադիո ազդանշան՝ Trinity Tower Radio: Անցնելով ձեր Pip-Boy-ն այս ազդանշանին, դուք կստանաք հաղորդագրություն: Հաղորդագրությունը կլինի օգնության խնդրանք: Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր խնդիր. «Ելք դեպի աղեղ»: Եվ դրա առաջին ենթաառաջադրանքը. Հաղորդագրության մեջ ասվում է, որ մի աղքատ մարդ շրջապատված էր սուպեր մուտանտներով և պաշարված էր, ուստի նա օգնության կարիք ունի:

Այսպիսով, դուք պետք է հասնեք Երրորդության աշտարակ կոչվող վայր: Այս վայր ժամանելուն պես դուք կհանդիպեք մի քանի մուտանտների: Նրանց հետ գործ ունենալը խնդիր չէ։ Հենց որ ազատեք առաջին հարկը, վեր բարձրացեք և մտեք վերելակ։ Սեղմեք կոճակը և բարձրացեք վերելակով:

Վերևում դուք կրկին ստիպված կլինեք պայքարել սուպեր մուտանտների դեմ: Բացի այդ, անընդհատ անհասկանալի է, թե ինչ կասի ձեզ որոշակի «Բռունցք»: Թշնամիները շատ ավելի շատ կլինեն, քան առաջին հարկում, այնպես որ պատրաստվեք կռվի: Եվ այստեղ դուք կգտնեք մեկ այլ վերելակ, որը ձեզ ավելի բարձր կտանի: Օգտագործելով երկրորդ վերելակը, դուք կհայտնվեք Trinity Tower-ի ամենավերևում, որտեղ ավելի շատ սուպեր մուտանտներ կլինեն: Ի դեպ, հենց այնտեղ կհանդիպեք հենց այն «Բռունցքին», ով ամբողջ ճանապարհին սպառնում էր ձեզ հաշվեհարդարով։ Նկատի ունեցեք, որ նա վտանգավոր կլինի, քանի որ նրա ձեռքում կլինի մինի հրացան, և շատ վտանգավոր է նրան մոտենալը:

«Բռունցքը» սպանելուց հետո բարձրացեք հենց վերևը, տուփից վերցրեք բանալի բանալի և գնացեք բանտարկյալի մոտ։ Պարզվում է, որ խցում ոչ միայն գերի է նստած, այլեւ սուպերմուտանտ։ Մարդու անունն է Ռեքս, իսկ սուպերմուտանտի անունը՝ Power Man: Բայց Ուժեղ մարդը մնացածի նման չէ. նա խելացի է և ավելի քաղաքակիրթ (և, ճիշտն ասած, նա կապվեց Ռեքսի հետ, որպեսզի ստանձնի մարդկային իշխանությունը, բայց յուրայինները նրան ապուշ էին համարում, ուստի փակեցին վանդակում): Բանտարկյալների հետ խոսելուց հետո դուք ստանում եք ենթախնդիր. Երբ բացում եք տեսախցիկը, ստանում եք նոր ենթ առաջադրանք.

Բացի այդ, պատրաստվեք այն բանին, որ բանտարկյալներին ազատ արձակելուց հետո ձեզ անմիջապես կհարձակվեն ավելի շատ սուպեր մուտանտներ։ Իջնելու համար նախկինում անցած բոլոր հարկերը նորից ստիպված չեն լինի անցնել։ Մոտակայքում կլինի վերելակ, որտեղ Ռեքսն արդեն կանգնած կլինի Ուժեղ մարդու հետ, այնպես որ ձեզ մնում է միանալ նրանց և սեղմել կոճակը՝ իջնելու համար։ Իջնելիս ինչ-որ պահի վերելակը կկանգնի, և դուք ստիպված կլինեք իջնել այլ վերելակ տեղափոխելու համար, այնպես որ ևս մեկ անգամ պատրաստվեք կռվի:

Երբ վերելակը ևս մեկ անգամ կանգ առնի, մի մտածեք, որ նորից պետք է դուրս գաք: Այժմ դուք պարզապես պետք է սպանեք մուտանտներին, որոնք կլինեն շենքում: Նրանց սպանելուց հետո վերելակը կշարունակի իջնել: Երբ վերելակը երրորդ անգամ կանգնի, այն կլինի վերջինը, իսկ հետո պետք է ինքնուրույն գնաս։ Առանցքային կետը կգտնվի մոտակայքում, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի անցնել քաղաքի կեսը՝ ապահով տեղ գտնելու համար: Հենց որ Ռեքսը նույնպես վազում է դեպի նոր առանցքային կետ, հայտնվում է նոր ենթաառաջադրանք. Ռեքսի հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի, և դուք կստանաք արժանի փորձ: Ռեքսը կլքի ձեզ, իսկ Սթրոնգմենը կկարողանա միանալ ձեզ որպես ուղեկից:

Առջևում երկար ճանապարհ - Ռոբերտ ՄաքՔրիդի

Recruiting Hancock - Hancock

Դարի սյուժեն - Պայպեր

Առաջադրանքը վերցված է Պայպերից՝ լրագրող։ Այն հանդիպում է գլխավոր հերոսին հենց Diamond City-ի կողքին։ Մուտքի մոտ, նրա հետ զրուցելուց հետո պարզվում է, որ նրան քաղաք չեն թողնում, քանի որ նա իր թերթում շատ հետաքրքիր բաներ է գրել տեղական իշխանության մասին։ Երբ մոտենաք, նա ձեզ կխնդրի խաղալ միասին, որպեսզի միասին մտնեք ներս: Ոչինչ պետք չէ անել, Պայպերն ինքը մի փոքր ներկայացում կխաղա։ Երբ ներս մտնեք, ներսում կհանդիպեք քաղաքապետին: Զրույցի ընթացքում Փայփերը կասի, որ քեզ համար աշխատանք ունի։ Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր առաջադրանք և դրա առաջին ենթաառաջադրանքը՝ առաջադրանք - , ենթախադրանք - :

Գնացեք մի վայր, որը կոչվում է «Հանրային միջոցառումներ»: Այս վայր հասնելուն պես ձեր ենթաառաջադրանքը թարմացվում է՝ Այսպիսով, Փայփերը ձեզանից հարցազրույց է խնդրում, որտեղ դուք կխոսեիք ձեր մասին, ինչպես եք ապրել ապաստարանում և այլն: Դուք կարող եք պատասխանել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Ընդհանրապես, Պայպերի անձնական գործը շատ շաղակրատանքներ է։ Սրա մեջ դժվար բան չկա։ Նույնիսկ Diamond City-ի մուտքի մոտ դուք պետք չէ որևէ կարևոր որոշում կայացնել. ամեն ինչ հեշտ է և պարզ: Եվ երբ վերջապես հարցազրույց տաս Փայփերին, նա կհամաձայնի միանալ քեզ որպես ուղեկից: Դրանից հետո առաջադրանքը կավարտվի + ձեզ կփոխանցվի փորձը անցնելու համար:

2015 թվականի նոյեմբերին Fallout 4-ի թողարկումից անցել է գրեթե երեք տարի: Խաղացողը պետք է կատարի վտանգավոր արկածախնդրությունհետապոկալիպտիկ Բոստոնի, ավելի ճիշտ՝ Համագործակցության մասին: Այս մեծ և հետաքրքիր աշխարհլցված բազմաթիվ տարբեր որոնումներով և որոշ կարևոր պատմություններով, որոնք դուք կարող եք բաց թողնել: Ստորև բերված 20 քվեստները պարտադիր են տեսնել Fallout-ի յուրաքանչյուր ժրաջան երկրպագու:

20. Շարժվիր, Շուն

Պսինան առաջին անգամ հայտնվում է առաջինում Fallout խաղ. Կատուները չեն հայտնվել մինչև Fallout 2-ը, սակայն նրանց թիվն այնքան էլ շատ չէր, որքան վայրի շների դեպքում։ Շատ խաղացողներ չնկատեցին, որ այս փափկամազ կատվայինները բացակայում էին Capital Wasteland-ից Fallout 3-ում: Այնուամենայնիվ, կատուները կրկին հայտնվել են Fallout 4-ում և մեծ թվով:

Գնացեք դեպի հարավ-արևելք Walden Pond-ից և դուք կգտնեք տնակ, որտեղ պատկերված են կատու և ընտանի կենդանիներ:

Հոթորնի տանը (Diamond City) դուք նույնպես կարող եք շատ կատվի միս գտնել, իսկ կողմնակի քվեստներից մեկում՝ «Kitty-kitty-kitty»-ում, պետք է գտնել Ashes անունով մի կատվիկի։

19. Դելիկատեսներ հարուստների համար

Համագործակցության վերաբնակիչներից շատերը ստիպված են բավարարվել ցորենի մսով և շաքարավազի ռումբերով: Այնուամենայնիվ, Diamond City-ի հարուստ քաղաքացիները ցանկանում են տեսնել ավելի շատ սննդի ընտրանքներ: «Fatal Eggs» որոնումում դուք կիմանաք, որ Deathclaw-ի ձվերը (Անմխիթարության ամենամահաբեր արարածը) հարուստների սիրելի դելիկատեսն է:

18. Լավագույն ընկերՓրկված

Psina-ն հայտնվել է հենց Fallout խաղում։ Չնայած այս շունը միշտ չէ, որ նույն ցեղատեսակի կամ նույնիսկ սեռի է, մի բանում, որում կարող եք վստահ լինել, ձեր ամենահավատարիմ ուղեկիցն է ձեր արկածների ժամանակ:

Մայր Մերֆիի հետ Կոնկորդում հանդիպելուց հետո դուք կիմանաք, որ Dogmeat-ը տեր չի ունեցել։ Ինչպես դուք, նա թափառում էր Համագործակցության տարածքում՝ փնտրելով մեկին, ով արժանի է հետևելու: Եթե ​​դուք կարոտել եք Doggie-ին Red Rocket կայարանում, ապա Նիկ Վալենտինը կզանգահարի նրան ավելի ուշ: Մի՛ փախիր ճակատագրից։

17. Ի՞նչ է պատահել Vault-Tec ներկայացուցչին:

Fallout 4-ի նախաբանի ժամանակ դուք կհանդիպեք կենսուրախ Vault-Tec ներկայացուցչին: Չնայած այն հանգամանքին, որ նա երկար տարիներ աշխատել է ընկերությունում, ապաստարանում տեղ չի գտել։ Գտեք նրան Գուդնեյբոր բնակավայրում և իմացեք նրա ճակատագրի մասին։

16. Ինչ-որ մեկը Փնտրում էր Survivor-ին

Codsworth-ը ձեր անձնական ռոբոտն է: Երբ Քոդսվորթը վերամիավորվում է միայնակ Survivor-ի հետ, դուք իմանում եք, որ ռոբոտը սիրտը կոտրել է ընտանիքը կորցնելուց հետո: Նա թափառում էր տարածքում՝ փորձելով գտնել Նեյթին, Նորային և Շոնին, բայց անհաջող։ Կոնկորդում նրան նույնիսկ քարկոծել են ագրեսիվ տեղացիները։ Codsworth-ի հետ հարաբերությունների առավելագույն մակարդակի հասնելուց հետո Survivor-ը ձեռք է բերում Robot Sympathy ունակությունը, որը տալիս է +10 ռոբոտների էներգիայի զենքի վնասման դիմադրություն:

15. The Sole Survivor-ը իրականում միակը չէ:

Շատերը խաղում են Fallout, որպեսզի իրենց հերոս զգան: Կատակ չկա, դուք կարող եք որոշել ամբողջ խմբակցությունների և նույնիսկ բնակավայրերի ճակատագիրը: Այնուամենայնիվ, վերապրողը միակ մարդը չէ, ով փորձում է ազդել Համագործակցության կյանքի վրա: Բունկեր բլրի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող փոքրիկ տնակում դուք կհանդիպեք Սավոլդի ընտանիքին: Ավարտեք Fallen Hero-ի կողմնակի որոնումը այս մարդկանց մասին ավելին իմանալու համար:

14. Մարդիկ խորհրդավոր կերպով անհետանում են Համագործակցությունում։ Ինստիտուտը ներգրավվա՞ծ է, թե՞ մեկ ուրիշը:

Պարանոյա արձանագրված բարձր մակարդակՀամագործակցությունում։ Մարդիկ չեն կարողանում սինթեզից տարբերել իրական անձ. Այս ռոբոտ արարածները չափազանց սարսափելի նման են մարդկանց: Դաշինքի փոքրիկ բնակավայրի բնակիչները, որը գտնվում է Համագործակցության հյուսիսային մասում, Միստիկ Փայնի լճի ափին, ինչ-որ բան թաքցնում են ... Պարզեք նրանց գաղտնիքը «Մարդկային գործոն» լրացուցիչ առաջադրանքում։

13. Քարոզչություն

Մեծ պատերազմից առաջ մեծ հակակոմունիստական ​​քարոզչություն կար։ Այս շարժմանը մասնակցել են նաև խաղ մշակողները։ Գտեք Համագործակցության բոլոր հինգ տարբեր խաղային ժապավենները՝ Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins:

12. Ի՞նչ է թաքցնում ՄակՔրիդին:

Միայնակ թափառականը առաջին անգամ հանդիպում է դեռ երիտասարդ Ռոբերտ ՄաքՔրիդիին Fallout 3-ում: Այս տարածաշրջանում նա սիրահարվում է Լյուսի անունով ֆերմերի աղջկան։ Նրանք ամուսնանում են և ունենում Դունկան անունով որդի։ Ինչ եղավ հետո? Իմացեք ավելին՝ համագործակցելով ՄակՔրիդիի հետ և սիրաշահելով նրան:

11. Ընտանիք, որը թշնամության մեջ է արդեն 400 տարի

Գրեթե անմիջապես Դայմոնդ Սիթիում գտնվող Bench Bar մտնելուց հետո Էդվարդ Դիգան անունով մի գայլ ցանկանում է վարձել Survivor-ին: Իհարկե, դուք կարող եք հրաժարվել, բայց դա ձեզ կբերի դարավոր ընտանեկան դրամաների կարոտի պատճառով: «Կաբոտ տան գաղտնիքը» առաքելության մեջ դուք կայցելեք Փարսոնս հոգեբուժարան և կհանդիպեք տարօրինակ Քաբոտների ընտանիքին։

10. Մի վստահիր կոմունիստներին։

Fiddlers Green թրեյլերների այգին գտնվում է քարտեզի ամենաարևմտյան մասում: Արտաքինից այն ոչնչով չի տարբերվում որևէ այլ տրեյլեր պարկից։ Ներսում դուք կգտնեք երեք հոլոդիսկեր, որոնք «New Squirrel» ձայնագրության մաս են կազմում:

Այս պատմությունը անմեղ շագանակագույն սկյուռների մասին է, ովքեր օգնության են դիմում կարմիր սկյուռի։ Իր նոր ընկերների վստահությունը ձեռք բերելուց հետո կարմիր սկյուռը խաբում է նրանց՝ բերելով վայրի կատուների, որոնք հարձակվում են անմեղ սկյուռների վրա։ Սյուժեն պատմվում է Եզոպոսի առակների մոտիվների նման։ Ով պատմեց այս պատմությունը, ուզում էր, որ երեխաները իմանային, որ երբեք չպետք է վստահեն կոմունիստներին, նույնիսկ եթե նրանք ձեր ընկերներն են կամ ընտանիքը: Fallout-ում քարոզչությունը չդադարեց նույնիսկ ռումբերի ընկնելուց հետո։

9 Նրանց առաքելությունը ձախողվեց

Ճանապարհորդելով Համագործակցության տարածքով, դուք կնկատեք, թե ինչպես է որոշակի առարկա թռչում երկնքում և, ըստ երևույթին, վթարի է ենթարկվում: Գնացեք հարավ-արևելք դեպի Օբերլենդ կայարան և կգտնեք վթարի վայրը: Ինքնաթիռը ակնհայտորեն չի պատկանում պողպատե եղբայրությանը: Սա ՉԹՕ է։ Այլմոլորակային զավթիչները առաջնորդում են երկար պատմություն Fallout սերիայում, իսկ լավ ավանդույթը շարունակվում է Fallout 4-ում:

8. Օգնեք նրան հաշտվել իր անցյալի հետ։

Goodneighbor-ը և Sweatshop-ը մեկ ընդհանուր բան ունեն. երկու վայրերն էլ հիմնականում բնակեցված են գայլերով: Ի տարբերություն հակասոցիալական Goodneighbor գուլերի, Sweatshop-ը ձգտում է դառնալ ծաղկող առևտրի վայր: Խոսեք տեղացիներից մեկի՝ Առլեն Գլասի հետ: Նա խնդրում է Survivor-ին իրեն պահեստամասեր բերել մի խաղալիքի համար, որը նա վերանորոգում է: Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​Արլենի նախկին գրասենյակում՝ «Ատոմատոյս»-ի շտաբում գտնեք հոլոդիսկ իր դստեր՝ Մառլենի ձայնագրությամբ, ապա Արլենի հետ հետագա զրույցում նոր երկխոսություն կհայտնվի:

7. Միլիարդատերերի ակումբ

Boylston Club-ը մասնավոր հաստատություն էր Ամերիկայի ամենահզոր մարդկանց համար: Այստեղ ազդեցիկ քաղաքական գործիչներ, հարուստ ժառանգներ և հաջողակ ձեռնարկատերեր քննարկում էին քաղաքական հարցեր։ Ամեն ինչ փոխվեց, երբ տեղի ունեցավ Մեծ պատերազմը։ Չնայած այս բոլոր մարդիկ ողջ մնացին, նրանք այլևս չէին ցանկանում ապրել մի մոլորակի վրա, որտեղ իրենց թղթադրամն այլևս նշանակություն չունի: Որոշեցին ևս մեկ՝ վերջին հանդիպում ունենալ։

Կեսգիշերին բոլորը թույն խմեցին։ Նրանց աճյունները երեւում են ակումբում։ Սա ցույց է տալիս, որ հետապոկալիպտիկ աշխարհում գոյատևումն ավելի կարևոր է, քան նախապատերազմյան փողը:

6. Կյանքի ճանապարհորդություն

Սահմանադրությունը ռազմանավ է, որը կարելի է գտնել Բոստոնում։ Նավաստի ռոբոտները տարիներ շարունակ փորձում են նորից ջրի վրա հայտնվել: Փրկվածը կարող է օգնել անձնակազմին՝ ավարտելով Սահմանադրության վերջին ճանապարհորդությունը:

5. Պատերազմը երբեք չի փոխվում

Լրացրեք Missing Patrol-ի կողմնակի առաքելությունը՝ պարզելու, թե ինչ է պատահել Արտեմիս Սկաուտների ջոկատի հետ՝ Պալադին Բրենդիսի գլխավորությամբ, Համագործակցությանը մոտ երեք տարի առաջ:

4. Vault-Tec փորձեր

Vault-Tec պաստառները կարելի է գտնել ամբողջ հետպատերազմյան Ամերիկայում: Սակայն ընկերության նպատակն ամենևին էլ քաղաքացիներին օգնելը չէ։ Նրանք աշխատել են ԱՄՆ կառավարության հետ՝ հույժ գաղտնի փորձեր անցկացնելու համար: Իսկ պահոցներն օգտագործվել են որպես փակ փորձարկման վայրեր։ Այս փորձարկումները սկսվել են ռումբերի ընկնելուց շատ առաջ: Գտեք Սաֆոլկ շրջանի մասնավոր դպրոց՝ ծանոթանալու մեկ այլ փորձի՝ վարդագույն մակարոնեղենի կերակուրի փոխարինման մասին:

3. Պահոց 81

Ոչ բոլոր ապաստարաններն են դարձել մահվան թակարդներ իրենց բնակիչների համար։ Ոմանք դարձել են բավականին բարեկեցիկ բնակավայրեր, և ապաստան 81-ը դրա օրինակն է։ Նրանում գտնվող մարդիկ պարզապես նորմալ կյանքով են ապրում սերնդեսերունդ: Նրանք տեղյակ են արտաքին աշխարհի մասին, բայց նախընտրում են մնալ իրենց ստորգետնյա սրբավայրի ապահովության մեջ։ Բայց ներսում կա ևս մեկը՝ գաղտնի թաքստոց, որտեղ ապրում են վտանգավոր արարածներ և Կյուրի անունով հնարավոր ուղեկիցը:

2. Երկու հարյուր տարի ջրի տակ

Նախապատերազմյան Ամերիկայում կոմունիզմի դեմ պայքարին ուղղված քարոզչությունը եռում էր։ Բնակիչները տեղեկատվություն էին ներծծում պաստառների, խաղերի և հոլոդիսկերի պատմությունների միջոցով: Կարմիր սպառնալիքից նրանց ավելի կսարսափեցներ, եթե իմանային, որ երկու հարյուր տարի առաջ ամերիկյան ափին չինական սուզանավ է եղել։

«Յանգցեն» սուզանավ է, որն ուղարկվել է Ատլանտյան օվկիանոսի ափին պարեկելու համար, նախքան ռումբերի ընկնելը:

Սուզանավի բոլոր բնակիչները դարձել են գայլեր, այդ թվում՝ կապիտան Զաոն։ Փրկվածը կարող է օգնել վերականգնել սուզանավը: Գտեք նրան Բոստոնի նավահանգստի կենտրոնում, Պրայդվենից հարավ-արևմուտք, և ավարտեք «Հրեշները կարող են այստեղ լինել» որոնումը:

1. Երկվորյակների պատմությունը

Համագործակցությունում շատ վտանգներ կան. Երբեմն նույնիսկ պետք է վախենալ սեփական եղբորից։ Մեծ պատերազմից տասը օր անց Յուջին և Մալքոլմ անունով երկու երկվորյակ եղբայրներ տեղափոխվեցին Ռիբ Հարբոր։ Նրանք նորոգում էին նավակը նոր պատերազմի սարսափներից փրկվելու համար։

Փրկվածը պետք է ներխուժի նրանց աշխատանքային տերմինալները՝ իմանալու եղբայրների չար ծրագրերի մասին, որոնք նրանք մշակել են միմյանց դեմ: Նավահանգստում դուք կգտնեք նաև սպառնալից գրառումներ: Իրենց ծննդյան օրը երկու եղբայրներն էլ մահացու անակնկալներ էին ծրագրել։ Զավեշտն այն է, որ երկվորյակների մտքերը, ինչպես նաև միմյանց վերացնելու պլանները նույնն էին։

Ավանդական հոդված, որը մանրամասն կներկայացնի սյուժեն և բոլոր վերջավորությունները: Այս անգամ դա կլինի: Նախքան սկսեք իջնել և իջնել: Հիշեք, որ այս հոդվածը մեկ մեծ փչացնող է: Եվ եթե դուք չեք ավարտել խաղը, ապա այս հոդվածը անպայման կփչացնի ձեր տպավորությունը պատմության մասին Fallout գծեր 4. Չնայած ամեն ինչ նորից ձեզնից է կախված, քանի որ միգուցե դուք կոնկրետ ցանկանում եք իմանալ, թե կոնկրետ ինչպես կավարտվի խաղը: Ամեն դեպքում, այստեղ դուք կգտնեք ամենաշատը մանրամասն նկարագրությունպատմվածքը և ավարտը. Չհասկացված հողամաս? Չե՞ք հասկանում խաղի էությունը: Իջի՛ր ներքև։

Հողամաս, ընկերություն, հանգուցալուծում, նկարագրություն

Այսպիսով, պատմությունը սկսվում է այն պահից, երբ տեղի է ունենում ամենասարսափելի ողբերգությունը, որի շուրջ կառուցված է ամբողջ սերիան՝ միջուկային պատերազմից։ Արդյունքում միջուկային պատերազմը ոչնչացրեց մոլորակի գրեթե ողջ բնակչությունը՝ թողնելով միայն ռադիոակտիվ ավերակներ և սարսափելի մուտանտներ։ Գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին) ամբողջ պատերազմից մի քանի րոպե առաջ տանն է՝ Բոստոնի արվարձանում, միջուկային հարվածից ընդամենը մի քանի րոպե առաջ, բարեբախտաբար, այս ամբողջ աղետից առաջ Vault-Tec-ի ներկայացուցիչը թակեց նրանց և մտել է փորձարարական կառավարության ծրագրում։

Հեռուստատեսությամբ ինչ-որ պահի լուրերը սկսվում են ոչ այնքան լավ լուրերով։ Հեռուստատեսությամբ խոսում են միջուկային պատերազմ. Շուտով ահազանգը միանում է, և ամբողջ ընտանիքը արագ վազում է մոտակա Vault 111: Եվ բառացիորեն (լուրջ) մոտեցող միջուկային ալիքից մի քանի վայրկյան առաջ հսկայական ափսեի վրա գտնվող մարդիկ իջեցվում են այս ապաստարանի խորքը: Շուտով բոլորը, ովքեր հայտնվել են Vault 111-ում, շտապ սառչում են կրիո-պալատներում, և խոր քուն է մտնում:

Կարևոր է նշել, որ յուրաքանչյուր ապաստարանում նրանք իրականացրել են իրենց փորձերը, ինչ-որ տեղ ամբողջ ապաստարանում թողել են, օրինակ՝ մեկ կին կամ տղամարդ։ Ինչ-որ տեղ շուտով բոլորին ստիպեցին մերկ գնալ։ Դե, ինչ-որ տեղ, նրանք որոշեցին սառեցնել մարդկանց մի քանի տասնյակ, կամ նույնիսկ հարյուրավոր տարիներ:

Ինչ-որ պահի Գլխավոր հերոս(կամ էլի հերոսուհին) հալչում է և իր առջև տեսնում սրտաճմլիկ նկար. երկու անհայտ անձինք կնոջ (կամ ամուսնու) և երեխայի հետ բացել են կրիո-պահոց, որից հետո երեխային վերցնում են, սպանում կնոջը և կրկին սառեցնել գլխավոր հերոսին: Արթնանալով շատ ավելի ուշ (մոտ 60 տարի)՝ Գ.Գ.-ն անմիջապես գնում է փնտրելու իր կորած որդուն՝ Շոնին (չհասկանալով, որ որդուս առևանգումից անցել է 60 տարի): Այսպիսով, դուրս գալ դեպի ազատություն անապատում:

Երկար փնտրտուքների արդյունքում գլխավոր հերոսի հետաքննությունը տանում է դեպի մեկ վարձկան (Քելլոգ), ով կրկին ենթադրաբար ապրում էր մի երիտասարդ տղայի հետ տեղական քաղաքում մակերեսին, բայց շուտով պարզապես անհետացավ: Խուզարկության ընթացքում Գ.Գ.-ն գտնում է անհրաժեշտ «թելը» և պարզում նույն վարձկանի գտնվելու վայրը և պարզում, որ որդին՝ Շոնը, այժմ, հավանաբար, գտնվում է ինչ-որ «Ինստիտուտում», որտեղ սինթետիկներ են արտադրվում և պարբերաբար առևանգվում։ հասարակ մարդիկորոնք ապրում են անապատում: Այն բանից հետո, երբ GG-ն կարդում է սպանված վարձկանի (Քելոգի) հիշողությունները, նա գնում է այս վայրի (Ինստիտուտի) ներսում գաղտնի մուտք փնտրելու:

Քիչ անց իմանում է, որ «Ինստիտուտը» ներսից մուտք չունի դրսից, և այնտեղ կարելի է հասնել միայն տելեպորտի օգնությամբ, որը գրված է. գաղտնի ծածկագիրև այդպիսով տեղափոխվում է «Ինստիտուտ»։ Կոդը պարզելը այնքան էլ հեշտ չէ՝ ձեզ հարկավոր է սինթեզ, որը բաղկացած է սինթետիկ գաղտնի կազմակերպությունից։ Հենց որ ԳԳ-ն գտնում է, վերցնում է իր փարոսը և նախկին աշխատակցի և, իհարկե, իր ընտրած խմբակցության օգնությամբ (և դա կարող է լինել ցանկացած՝ ձեր ընտրությամբ), հեռարձակվում է «Ինստիտուտի» ներսում։

Ժամանելուն պես GG-ն գտնում է տարօրինակ հետազոտական ​​հաստատություն, որը երկար տարիներ գտնվել է գետնի տակ: Եվ ինչպես պարզվում է, այս կազմակերպությունը գլխավորում է Գ.Գ.-ի որդին՝ Շոնը։ Շոնն այժմ 60 տարեկան է, իսկ այժմ ծերունի, մոխրագույն եզներով, կլպած մաշկով։ Ի՞նչ է անում ինստիտուտը: Հիմնականում գիտական ​​աշխատանքով. նրանք ստեղծում են սինթետիկներ, զենքեր, փորձում են աճեցնել օրգանական նյութեր և ընդհանրապես պարզապես զարգանալ՝ անկախ արտաքին աշխարհից և այնտեղ կատարվող իրադարձություններից։ Ով ասեց դա անապատում, բայց «Ինստիտուտի» նպատակը վեհ է՝ վերականգնել մարդկությունը։ Իհարկե, օգտագործելով ատոմային էներգիան և նոր հայտնագործությունները ռոբոտաշինության մեջ:

Բայց ինչո՞ւ են երեխային առևանգել։ Իսկ ինչո՞ւ մորն ու հորը չբռնեցին։ Գիտնականներին (նույն հետազոտողներին) անհրաժեշտ էր դեռևս չծնված երեխայի մաքուր, չմուտացված և ճառագայթումից զերծ ԴՆԹ: Պարզվեց, որ հենց այս երեխան էր Շոնը, որը սառել էր մոր (կամ հոր) հետ միասին: Իսկ հայրը (կամ մայրը) չի սպանվել այն պատճառով, որ ինքն է այս արժեքավոր նյութի նվիրատուն։ Այդ իսկ պատճառով այս բոլոր մարդիկ սառել էին։ Բայց երբ GG-ն գտնում է Շոնին, նա հայտնում է, որ GG-ն այլևս արժեք չունի և հանգիստ ազատում է նրան։ Բայց կրկին, այս ամենը հանուն փորձերի: Իբր, ԳԳ-ն կկարողանա՞ պարզել ճշմարտությունը և, առհասարակ, ի՞նչ է լինելու նրա հետ, երբ նա հայտնվի Անապատում և դուրս գա անվտանգ պահոց 111-ից։

Այնուհետև, պատմվածքի գիծսկսում է կտրուկ շեղվել. Ֆինալը և ապագա իրադարձությունները կախված են միայն նրանից, թե որ կողմն է ընտրում գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին): Խաղում կան մի քանի վերջաբաններ. Նրանցից յուրաքանչյուրը յուրովի ճիշտ է։

Fallout 4 վերջավորություններ

Ավարտ «Ինստիտուտի» համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Ինստիտուտին»։ Շոնի մահից հետո (Ինստիտուտում նրան անվանում են նաև «հայր»), այս վայրի ղեկավարը դառնում է Գ.Գ. Մնացած խմբակցություններին ԳԳ-ի օգնությամբ ծանր հարվածներ են հասցվում։ Նույն «Պողպատե եղբայրությունը» հսկայական վնասներ է կրում։ Շուտով Բոստոն ժամանած «ռազմիկները» պարզապես պարտվում են։ «Ընդհատակը» (գիտնականներ, ովքեր ձգտում էին ազատություն տալ սինթեզներին) նույնպես ենթակա է ոչնչացման (ինչը, ընդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում)։

Մնացած, այսպես ասած, «ազատ ժողովուրդները», մնում են ապրել նույն տեղում, որտեղ ապրել են։ Ուժեղացված փարոսի օգնությամբ GG-ն հաղորդագրություն է փոխանցում բոլորին Wasteland-ում, որի տեքստն ընտրում է միայն խաղացողը, բայց որի էությունը մոտավորապես այսպիսին է. «Մենք հաստատություն ենք, որը զբաղվում է մարդկության վերածնունդ։ Մենք ոչ ոքի համար վտանգ չենք ներկայացնում, բայց եթե ինչ-որ մեկը համարձակվի մեզ խանգարել, կայացված որոշման հետևանքները կլինեն»։ Եվ ինչպես վերը նշվեց, ԳԳ-ն դառնում է հիմնականը հետազոտական ​​համալիրում։

Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Պողպատե եղբայրությանը» և գնում «Ինստիտուտի» դեմ կռվելու։ Այսպիսով, GG-ն Շոնի համար դառնում է թիվ մեկ թշնամին, քանի որ պարզվում է, որ այն գտնվում է «բարիկադների մյուս կողմում»։ Պողպատե եղբայրության հետ միասին գլխավոր հերոսը ճանապարհ է գտնում մտնելու ստորգետնյա հետազոտական ​​հաստատություն՝ ոչնչացնելու բոլոր նրանց, ովքեր այնտեղ են: Հսկայական ռոբոտի (Liberty Prime) օգնությամբ նա ստեղծում է հսկայական թունել, որը թույլ է տալիս մտնել ինստիտուտի բունկեր։ Մնացած սինթների ոչնչացումից հետո GG-ն ներում է մահամերձ Շոնին։ «Պողպատե եղբայրության» ղեկավարը կատարված առաջադրանքի համար տալիս է ամենաբարձր կոչումը և ուղարկում է GG-ին հետագա, թե ինչ պետք է կառուցել»: նոր աշխարհ«. Ինչ վերաբերում է անապատի մնացած բնակիչներին, ապա այս հակամարտությանը ոչ ոք չի մասնակցում։

Ավարտվում է րոպեների համար

Այն բանից հետո, երբ Րոպեները հաղթում են «Դղյակը» (որը նախկինում պատկանում էր իրենց հզորության գագաթնակետին գտնվող րոպեանոցներին) ձեր օգնությամբ, իհարկե, ձեր օգնությամբ: Բաց հակամարտությունն այս խմբի հետ (սինթսներ ընդդեմ րոպեների) սկսում է աճել: Սպառնալիքը կանխելու համար Minutemen-ը որոշում է հարվածել սինթեզների հենց սրտին՝ «Ինստիտուտին»: Շուտով նրանք նոր գաղտնի մուտք են գտնում՝ կոյուղին։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը (հերոսուհին), գաղտագողի ներս է մտնում: Հաջորդիվ կառուցվում է պորտալ և կապ է հաստատվում։ Պորտալի օգնությամբ մարտիկներ են առաքվում «Ինստիտուտի» ներսում և տեղի է ունենում գրոհ։ Minutemen-ի հիմնական նպատակն է գրավել միջուկային ռեակտորը և գրավել գիտնականների տեխնոլոգիաները, որոնք կօգտագործվեն ի շահ ողջ մնացած մարդկանց: Ինչ վերաբերում է գիտնականներին, ապա նրանք ողջ են մնում։

Ավարտվում է «Ստորգետնյա»-ի համար

Այդ նպատակով ԳԳ-ն նախ պետք է ներթափանցի «Ինստիտուտ» և խոսի ինչ-որ Patriot-ի և սինթեզի հետ։ Patriot-ը գիտնական է, ով օգնեց մի քանի սինթսի փախչել: Նրա հետ միասին ստիպված կլինեք փախուստ կազմակերպել բոլոր սինթեզների համար, զինել նրանց ու «Պողպատե եղբայրության» հետ ոչնչացնել «Ինստիտուտը»։ Ամեն ինչ անելով, ԳԳ-ն սպասում է ազդանշանի՝ հատուկ գործողություն սկսելու համար։ Դա անելու համար դուք պետք է նախ կատարեք «Հոր» (նույն ինքը՝ Շոն) բոլոր առաջադրանքները, միայն որոշ փոփոխություններով. անհրաժեշտ է կոշտ կարգաբերել սինթ-ռեյդերը և «միաձուլել» երկրորդ հարդ-սեթը: Եվ երբ «Հայրը» վերջապես առաջադրանք է տալիս, որը կապված է «Ընդհատակյա» հիմնական բազայի վրա հարձակման հետ, դուք պետք է պաշտպանեք «Ընդհատակին» «Պողպատե եղբայրության» հարձակումից և օգնեք նրանց հաղթահարել դրանք: օդանավը ոչնչացնելով։ Գ.Գ.-ն գնում է ռազմական գործողությունների վայր և ետ է մղում պողպատե եղբայրության հարձակումը։ Սկսվում է հակահարձակում. GG-ն տեխնիկի հետ գողանում է ռոտորանավը, ներխուժում է հսկայական օդանավ, տեղադրում պայթուցիկներ և շուտով օդանավը պայթում է: Հաջորդը, GG-ն պետք է ավարտի «Ինստիտուտը»: GG-ն գրավում է տելեպորտը, «Անդերգրաունդի» աշխատակիցներին հեռացնում է ռազմական գործողությունների վայր (ինստիտուտի բունկեր)՝ ոչնչացնելով բոլորին և բոլորը միասին պայթուցիկ են լցնում ռեակտորում։ Ռումբը տեղադրելուց հետո GG-ն և Underground-ի աշխատակիցները հեռանում են ինստիտուտից՝ օգտագործելով հեռահաղորդիչ և պայթեցնում ինստիտուտի բազան։ Արդյունքում բոլոր թշնամական խմբերը ավարտված են, սինթեզներն ազատ են, իսկ րոպեները ապրել են և ապրում են։

լրացուցիչ տեղեկություն

«Ինստիտուտի» աշխատակիցները ձգտում էին վերակենդանացնել մարդկությունը։ Սա էր նրանց հիմնական նպատակը, հանուն որի նրանք անցկացրեցին բոլոր փորձերը և փորձեցին պարսպապատվել մնացածից։

«Պողպատե եղբայրությունը» թռավ Բոստոնի տարածք միայն մեկ բանի համար՝ ոչնչացնելու «Ինստիտուտը» և խլելու նրանց զենքերը։ Սա էր նրանց հիմնական նպատակը։

Գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին) սառեցվել է Vault 111-ում, որպեսզի փորձարկվի: Ամենայն հավանականությամբ, «Ինստիտուտը» նույնպես ինչ-որ կերպ ներգրավված է «Վոլտ-Թեք» կազմակերպության մեջ, ուստի կա նաև հավանականություն, որ ամեն ինչ նախապես ծրագրված է եղել։

Հորը (կամ մորը) չեն սպանում այն ​​պատճառով, որ նախապես հրահանգ է տրվել, որ նրան ողջ թողնեն հետագա փորձերի համար։ Մարդիկ սառել էին մի պատճառով. նրանք բոլորը պետք է ծառայեին, որպեսզի մարդկությունը վերածնվի: Բայց այստեղ զարմանալի ոչինչ չկա, անմիջապես կարելի էր կռահել, որ մարդկանց փակել են կրիո-պալատներում ոչ թե հենց այնպես, այլ ինչ-որ նպատակով։

Underground (Ազատության ճանապարհ) կազմակերպությունը ձգտում էր ազատել սինթետիկները։ Նրանք համարում էին դրանք խելացի մրցավազքորն ունի և պետք է ունենա հասարակության մեջ կյանքի սեփական իրավունքները։ Ընդհանրապես, սինթսները գիտակցության առումով զգայուն էին:

Քելլոգն այնքան երկար ապրեց այն պատճառով, որ նրա վրա փորձարկումներ կիրառվեցին՝ կյանքը երկարացնելու համար։ Թեև նախագիծը սահմանափակվեց, սակայն դրա վրա փորձեր արվեցին։ Նախագիծը կրճատվեց այն պատճառով, որ որքան շատ էր ապրում Քելլոգը (նույն ինքը՝ փորձարարականը), այնքան ավելի խելագար էր դառնում (նա խելագարվում էր):

Թեև հրաման է տրվել ոչ մեկին չսպանել՝ կնոջը (կամ ամուսնուն) սպանել են։ Երբ երեխային տարան, կոմբինեզոնով հետազոտողը չցանկացավ սպանել աղջկան, բայց, ըստ երևույթին, վարձկանը (Քելոգը) խախտեց հրամանը և գնդակահարեց աղջկան (գուցե դրանով իսկ ցույց տալով իր խելագարությունը նույնիսկ այն ժամանակ, որը, կրկին, կարող էր փակվել։ կյանքի երկարացման նախագիծը):