Որ պապական տարածքն է ավելի լավ: Dead Space. Անձնական կարծիք. Զենք և զրահ

Կուլտային խաղ մեռած տարածություն EA-ից կբավարարի հուզիչ մարտախաղերի ցանկացած սիրահար, հատկապես նրանց, ովքեր ցանկանում են դաժան մարտեր սողացող այլմոլորակայինների հետ:

36. Մեռյալ տարածություն 3

Երրորդ մասում մեռած տարածությունԻնժեներ Իսահակ Քլարկը, որը միավորվել է անողոք զինվոր Ջոն Կարվերի հետ, տիեզերական առաքելություն է իրականացնում՝ հայտնաբերելու նեկրոմորֆ վարակի աղբյուրը: Նրանց ճանապարհորդությունը տանում է նրանց սառցե Տաու Վոլանտիս մոլորակ, որտեղ նրանք վայրէջք են կատարում: Գոյատևման գործիքներ պատրաստելու և զենքերը կատարելագործելու համար հերոսները ստիպված կլինեն ուսումնասիրել կոշտ տեղանքը բոլոր տեսակի ռեսուրսների և նյութերի որոնման համար:

Այստեղ է, որ պետք է փորձության ենթարկվեն Իսահակի ինժեներական հմտությունները: Սառցե մոլորակը գաղտնիք է պահում, թե ինչպես կարելի է մեկընդմիշտ վերջ տալ Նեկրոմորֆ ժանտախտին: Բայց նախ թիմը պետք է հաղթահարի ձնահոսքերը, վտանգավոր սառցե մագլցումները և դաժան անապատը: Երկու, ի տարբերություն միմյանց, հերոսները պետք է աշխատեն որպես թիմ, եթե նրանք ցանկանում են գլուխ հանել նույնիսկ ավելի մահացու թշնամիներից և անողոք տարրերից: Աշխարհը ապոկալիպսիսի շեմին է, և նրանց ձեռքում է ողջ մարդկության ճակատագիրը:

35 Resident Evil 4

Շարքի չորրորդ խաղը, որը թողարկվել է հայտնիից վեց տարի անց ռեզիդենտ չարիք 2 , պատմում է նախկին ոստիկան (այժմ՝ ԱՄՆ կառավարության գործակալ) Լեոն Սքոթ Քենեդու մասին։ Ուղարկված հույժ գաղտնի առաքելության՝ նա պետք է հետաքննի նախագահի դստեր՝ Էշլի Գրեհեմի անհետացումը։

Մինչ Լեոն փնտրում է առևանգման իրական մեղավորին, հին ընկերները... և թշնամիները սպասում են նրան ամեն անկյունում... Անպատկերացնելով աներևակայելի սարսափների առաջ՝ Լեոն պետք է պարզի, թե ով կամ ինչ է կանգնած այդ ամենի հետևում:

34. Զանգվածային էֆեկտ

Դուք ստանձնում եք նշանավոր կապիտան Շեպարդի դերը: Քաղաքակրթությունը փրկելու համար ձեզ և ձեր էլիտար մարտիկների թիմին վիճակված է դիմակայել անցած ժամանակների անխուսափելի սպառնալիքին, ինչպես նաև հաղթել նենգ Սարենին և նրա անպարտելի բանակին: Ընկղմվեք հերոսական, արկածներով լի ճամփորդության մեջ ողջ գալակտիկայի վրա: Տիեզերքի ողջ կյանքի ճակատագիրը կախված է ձեր գործողություններից:

33 Resident Evil. Revelations

Resident Evil® Revelationsվերադառնում է PC: Այժմ լիովին վերամշակված բարձրորակ և բարձր լուծաչափով վիզուալներով, բարելավված լուսավորությամբ և զարմանալի սաունդթրեքով: Այս, վրա այս պահին, Վերջին տարբերակըԲնակիչ Չար բացահայտումներշատ բան ավելացրեց լրացուցիչ բովանդակություններառյալ սարսափելի նոր թշնամիները, նոր ռեժիմբարդությունը, ինչպես նաև ResidentEvil.net-ի հետ ինտեգրումը:

32 Resident Evil 4 HD Edition

AT Resident Evil 4Պատմությունը պտտվում է հատուկ գործակալ Լեոն Սքոթ Քենեդու շուրջ։ Նրան է վստահված Միացյալ Նահանգների նախագահի առևանգված դստերը փրկելու առաքելությունը։ Հետաքննության շարանը նրան տանում է դեպի եվրոպական գյուղական բնակավայր, որտեղ ամեն ինչ ղեկավարվում է Լոս Իլյումինադոսի գաղտնի կրոնական եղբայրության կողմից, որն արժե առևանգել:

31. ArcaniA՝ գոթական 4

Սագայի լեգենդար մարտիկ գոթականկատարեց իր ճակատագիրը և դարձավ թագավոր Ռոբար III: Բայց երբ նա անխոհեմ կերպով կույր կնոջը տվեց մի խորհրդավոր ամուլետ, սարսափելի անեծքը պատեց նրա հոգուն։ Չարի կողմը ոտքի կանգնելով՝ նա տարվեց միայն ուժով և նվաճումներով։ Բայց դա հավերժ չի տևի, քանի որ ինչ-որ տեղ նոր հերոսսպասում է թեւերի մեջ:

30. Բիոշոկ 2

Չնայած բնօրինակի իրադարձությունների սկզբից բիոշոկԱնցել է մոտ տասը տարի, անցյալի մեղքերը կրկին հնչում են խորտակված Ռապչուր քաղաքի սրահներում։ Հրեշը փոքրիկ աղջիկներին առևանգում է Ատլանտյան օվկիանոսի ափից՝ նրանց հետ տանելով հնագույն ստորջրյա ապաստարան: Գոյատևեք և հաղթահարեք անտեսանելի թշնամուն, դուք կունենաք «Մեծ հայրիկի» դերը՝ տիեզերական հագուստով շղթայված մուտանտի: Այս գեղեցիկ, բայց ընկած քաղաքը շատ ավելի շատ գաղտնիքներ է պարունակում:

29. Դանթեի դժոխքը

Խաղը Դանթեի դժոխքըխաղացողներին հնարավորություն է տալիս սուզվելու Աստվածային կատակերգության աշխարհ, դասական բանաստեղծություն, որը գրվել է իտալացի բանաստեղծ Դանթե Ալիգիերիի կողմից 13-րդ դարում: Արևմտյան աշխարհի համար այս վիթխարի աշխատանքը, թերևս, ամենաճիշտ հայացքն է հանդերձյալ կյանքին:

Խաղը պատմում է հարմարեցված պատմություն, որտեղ Դանթե Ալիգիերիի դժոխքի նկարագրությունը շատ անուղղակի է։ Նախապատվությունը տրվում է բոլորին հնարավորություն տալ վայելելու մեծ բյուջեով էքշն խաղ երրորդ անձի տեսանկյունից: Խաղացողները հրավիրվում են ստանձնելու Դանթեի դերը, ով տուն վերադառնալով գտավ իր սիրելի Բեատրիսին մահացած։ Նրան դաժանորեն սպանեցին, և նրա հոգին, տարված դժոխք, փորձում է գայթակղել Լյուցիֆերին: Բեատրիսին փրկելու համար Դանթեն պետք է իջնի Անդրաշխարհ, որտեղ կբացահայտի սարսափելի ճշմարտությունը։ Նա կարող է քավել իր մեղքերը միայն այն դեպքում, եթե հաղթի սեփական դևերին:

28. Չարը ներսում

ՉարիքըՇրջանակներում- սա սարսափի փայլուն վարպետ Սինջի Միկամիի հերթական ստեղծագործությունն է՝ սերիալի ստեղծող խաղեր ResidentՉար. Այս խաղում պատմությունը խուզարկու Սեբաստիան Կաստելանոսի մասին է։ Հետաքննելով մեկ այլ սպանություն՝ նա հանկարծ հայտնվում է մեկ այլ մղձավանջային իրականության մեջ՝ լցված դաժան թակարդներով և զզվելի արարածներով։

Այժմ Սեբաստիանը պետք է ելք գտնի այս սարսափելի վայրից՝ առանց խելքը կորցնելու։ Ստեղծեք մահացու զենքեր՝ գոյատևելու և ձեր հակառակորդներին ոչնչացնելու համար, բայց հիշեք, որ ձեր տրամադրության տակ ունեք միայն սահմանափակ քանակությամբ ռեսուրսներ: Այս խորապես մանրամասն աշխարհը, ժամանակակից լուսավորության և անիմացիաների հետ մեկտեղ, կսարսափեցնի նույնիսկ ամենակարծրացած խաղացողին:

27. Անիծվածների ստվերները

Հոգեբանական գործողությունների թրիլլեր ստեղծագործողների գալակտիկայից խաղային արդյունաբերությունինչպիսիք են Suda 51-ը (No More Heroes-ի մշակողը), Շինջի Միկամին (Resident Evil 4-ի մշակողը) և Ակիրա Յամաոկան (ձայնային ինժեներ): Silent Hill) Պատմությունը հետևում է մեքսիկացի դևերի որսորդ Գարսիա Հոթսպուրին: Բնաջնջելով անթիվ դժոխային արարածներ՝ նա լրջորեն զայրացրեց անդրաշխարհի տիրոջը։ Այժմ, որպեսզի փրկի իր առևանգված սիրելի Պաուլային, նա կունենա անիծյալ վտանգավոր ճանապարհորդություն դեպի անիծվածների քաղաք, ինչպես նաև խելագար արյունալի մարտեր այնտեղի առաջնորդների հետ:

26. Դժբախտություն 3

Մարսի հետազոտական ​​համալիրը, որը պատկանում է Միացյալ օդատիեզերական կորպորացիային (Union Aerospace Corporation - UAC), ենթարկվել է զանգվածային հարձակման հենց Անդրաշխարհից: Դժոխային արարածների լեգեոնները միայն սարսափ և ավերածություններ են սերմանում իրենց հետևից: Զենքի մի ամբողջ զինանոցը կօգնի ձեզ ճեղքել դժոխքի հրեշների բանակը, ներառյալ հրազեն, պայթուցիկ և բենզասղոց։ Քեզ համար պատրաստված ճանապարհը վտանգավոր է և փշոտ, բայց որպես սակավաթիվ վերապրողներից մեկը, դու պետք է ճանապարհ ընկնես դեպի Դժոխք և հետ:

25. Castlevania. Lords of Shadow

Գաբրիել Բելմոնտը Լույսի Սուրբ եղբայրության ասպետ է, որի անդամները նվիրված են անմեղներին խավարի ուժերից պաշտպանելուն: Նրա կինը՝ Մարիան, սպանված հենց այս ուժերի ներկայացուցիչների կողմից, ընկավ Երկրի և Երկնքի միջև ընկած ծուղակը: Այժմ հոգին, ինչպես շատ ուրիշներ, կորել է ողջերի և մեռելների աշխարհի միջև: Գաբրիելը հայտնաբերում է, որ ստվերի տիրակալներն են կանգնած այդ ամենի հետևում, և որ նրանց է պատկանում «Աստծո դիմակը»՝ հզոր արտեֆակտ, որը կարող է կյանքի վերադարձնել իր սիրելիին:

Եղբայրության մեկ այլ անդամ Զոբեկի հետ նրան ուղարկում են վերջ դնելու մութ եղբայրության վայրագություններին։ Նրանք պետք է անցնեն ավերված ու ավերված շրջանները, բացի այդ՝ ողողված ամեն տեսակ չար ոգիներով. մարդագայլերից և արնախումներից մինչև վերակենդանացած մեռելներ: Գաբրիելը երդվեց անել ամեն ինչ՝ Մարիային հետ վերադարձնելու համար, նույնիսկ այն գնով, որ նա ընկնի խավարի մեջ, որի հետ այդքան երկար կռվել էր։

24. Մութ հատված

Խաղը տեղի է ունենում այլընտրանքային ապագայում: Որպես ԱՄՆ հատուկ գործակալ Հայդեն Տեննո, դուք ճանապարհորդում եք Արևելյան Եվրոպայի գեղարվեստական ​​Լասրիա երկիր: Այնտեղ, ավերակների մեջ ընկած քաղաքների մեջ շատ ավելին կան սարսափելի գաղտնիքներՍառը պատերազմ. Դրանցից մեկը չափազանց վտանգավոր Technocyte վիրուսն է, որով վարակվել է Հայդենը։ Այս դաժան կենսազենքը կենդանի էակներին վերածում է խելագար, մետաղապատ մարդասպան մեքենաների:

23. Ալիս. Խենթությունը վերադառնում է

Ալիս. Խենթությունը վերադառնում է Spicy Horse-ի կողմից մշակված վիդեոխաղի հազվագյուտ օրինակ է, որը միավորում է բազմաթիվ ժանրեր, մասնավորապես՝ հոգեբանական սարսափ, գործողություն և արկածային: Նա ամերիկյան McGee's Alice-ում սկսված պատմության ուղղակի շարունակությունն է: Գլխավոր հերոսը՝ որբ Էլիս Լիդելը, հաճախ փախչում է իր երևակայության ստեղծած աշխարհը: Նախ՝ սիրելիների կորստից հետո զգացմունքային տրավման հաղթահարելու համար: , իսկ հետո՝ լուծելու նրանց մահվան առեղծվածը։

Խաղում խոչընդոտները հաղթահարելու համար վազքի, ցատկելու և գլորվելու մեխանիզմները սովորական են պլատֆորմիստների համար: Կան նաև բազմաթիվ տարբեր հանելուկներ և մարտեր, որտեղ դուք պետք է կարողանաք կանխատեսել թշնամու հարձակումը: Պլատֆորմերի դասական տարրերից մեկը մակարդակների փուլ առ փուլ անցումն է։ Օրինակ՝ որոշ վայրեր բացելու համար ձեզ հարկավոր են բանալիներ, իսկ խոչընդոտները հաղթահարելու համար՝ նաև հատուկ հմտություններ։ Առաջադրանքների մեծ մասը պահանջում է կա՛մ մի քանի հմտությունների համադրություն, կա՛մ գոյություն ունեցողների մղում:

Շատ սարսափելի տարրեր հայտնվում են խաղի վիզուալներում: Օրինակ, Հրաշքների երկիրը վերածվելով իր խեղաթյուրված տարբերակի, արտացոլում է Ալիսի ընկճված հուզական վիճակը: Ինչ վերաբերում է միջավայրին և կերպարներին, ապա դրանք հիմնված են իրական իրադարձությունների վրա գլխավոր հերոսի կյանքից։ Շատ առանցքային վայրեր արմատապես կփոխվեն, քանի որ իրականության և ֆանտաստիկայի միջև սահմանը մշուշոտվում է: Իր սարսափ ոճի օգտագործմամբ՝ Alice: The Madness Returns-ը բնօրինակ խաղի արժանի շարունակողն է:

22. Մետրո՝ 2033թ

Մետրո: 2033 թառաջին դեմքով հրաձիգ է, ինչպես նաև առաջինը Դմիտրի Գլուխովսկու վեպի հիման վրա ստեղծված խաղերի շարքից։ Պատմությունը զարգանում է հետապոկալիպտիկ Մոսկվայում, ավելի ճիշտ՝ ստորգետնյա մետրոյի թունելների ցանցում: Այնտեղ մարդկության մնացորդները փորձում են թաքնվել միջուկային ձմեռից, որը մոլեգնում է մակերեսին:

21. Աստղային պատերազմներ. Հին հանրապետության ասպետներ 2

Աշխարհը կրկին պարուրվեց խավարի մեջ։ Բնօրինակ KOTOR-ի իրադարձություններից հինգ տարի անց Սիթ Լորդերը գրեթե ջնջեցին Ջեդի ասպետներին: Որպես այդ մի քանի վերապրածներից մեկը, դուք պետք է փորձեք վերականգնել ձեր հոգևոր կապը Ուժի հետ: Ցանկացած որոշում կազդի ձեզ շրջապատող բոլորի ճակատագրի վրա և կհանգեցնի կամ դեպի լույս, կամ դեպի մութ կողմուժ. Մի ամբողջ գալակտիկայի ճակատագիրը ձեր ձեռքերում է:

մեռած տարածություն (անկենդան տարածություն կամ Մեռած տարածություն) բազմահարթակ երրորդ անձի հրաձիգ է գոյատևման սարսափ ժանրում, որը լի է մսով, արյունով, սարսափի և բռնության տեսարաններով:

Մեռած տարածություն», հենց սկզբից նա գրագետ օգտագործեց բոլոր վախերը, այնպես որ խաղացողը գրեթե ֆիզիկապես զգաց գլխավոր հերոսի ողջ խոցելիությունը, զգաց նրա վախերն ու հուսահատությունը, բառիս բուն իմաստով նրա հետ միասին հասավ թեթև խելագարության աստիճանի այն ամենից, ինչ կատարվում էր շուրջը։ . Խաղի ողջ աշխարհը հագեցած էր ճնշող մենակությամբ, նեղ փակ տարածքներով և հուսահատությամբ։

Երրորդ մասում, սերիալի բոլոր երկրպագուներին ծանոթ, հարգարժան, թեև մի փոքր տարօրինակ, ինժեներ Իսահակ Քլարկը սովորեց գլորվել և թաքնվել ծածկույթի հետևում: Այս ամենը տեղի է ունեցել այն պատճառով, որ այժմ թշնամիները սովորել են կրակել։ Ոչ, ոչ նեկրոմորֆները, որոնք դեռ շարունակում են հույսը դնել իրենց վերջույթների և ատամների վրա, բայց հասարակ մարդիկ. Հենց նրանց հետ բախումների ժամանակ դուք ստիպված կլինեք օգտագործել նոր ունակություններ։

Մարտական ​​հանդիպումները մարդկանց հետ կարևոր նորամուծություններից են, և դա պայմանավորված է շատ հետաքրքիր սյուժետային շրջադարձով։ Նոր հատվածում Իսահակն այլեւս չի փորձում անպայման փրկել իր կյանքը և խաղի առաջին իսկ րոպեներին չի հանդիպում նեկրոմորֆների։ Նա այլևս չի ցանկանում հանդիպել այն արարածների հետ, որոնք կշտացել են նախորդ երկու մասերից, այլ հանգիստ նստում է իր նեղ, բայց հարմարավետ բնակարանում: Բացի այդ, այս բնակարանում հարմար է թաքնվել նրան փնտրող Unitology-ի հետևորդներից, ովքեր երազում են ոչնչացնել իրենց ծրագրերը անդադար ոչնչացնող ամբարտավան ինժեներին։ Նրա հարաբերությունները Էլլիի հետ, ըստ երևույթին, վաղուց ավարտվել են, և նա թռավ Նեկրոմորֆների որջը հետագա որոնման համար: Բայց Իսահակի սերը նրա հանդեպ չանցավ, և, հետևաբար, որոշ իրադարձություններից հետո (չեմ ասի, թե որոնք), նա հայտնվում է նրա հետ (և որոշ այլ կերպարներ, երրորդ մասը հիմնականում հարուստ է կենդանի մարդկանցով) հեռավոր մոլորակի վրա։ Տաու Վոլանտիս, որի վրա հայտնաբերվել է Նեկրոմորֆների բնօրրանը։

Ենթադրվում է, որ Dead Space-ը դեռ թարգմանվում է որպես «մեռյալ տարածություն»: Հայեցակարգը, որը գոյություն ուներ նույնիսկ բուն խաղից առաջ և նշանակում էր տիեզերքի մի մասը, որտեղ քիչ թե շատ նշանակալից տիեզերական օբյեկտներ չկան, կարդացեք դատարկություն։ Խաղում այս անունը հուշում է այն մասին, որ տիեզերքում կա միայն մահ (օրինակ՝ Նեկրոմորֆների միջոցով), կամ որ իրենք՝ Նեկրոմորֆները կենդանի չեն, և, ընդհանուր առմամբ, կենդանի առարկաների թիվը հավասար է կամ հակված է։ զրո.

Եռերգության վերջում վերջակետ է դրվում վերնագրի մեկնաբանությանը. գիտնականի դիակի վրա, ում հետազոտությունը շարադրում էր սյուժեի ուրվագիծը ամբողջ երրորդ մասում, բարձրանում է վերջին աուդիո օրագիրը, որտեղ, մահանալով, նա հիշում է, թե ինչպես էր նա։ երեխա, և ուրախությամբ ճչաց իր ուսուցչին, որ երբ մեծանա, այդ ժամանակ անպայման կդառնա հիանալի տիեզերագնաց, ով մարդկությանը կծանոթացնի այլմոլորակային քաղաքակրթություններին, ինչին նա պատասխանեց. թաքնվել մռայլ, նյուֆագ, տիեզերքը մեռած է», որից հետո վերջին շունչով ասում է, որ մահը միակ բանն է, որ մարդկությունն իր համար կգտնի տիեզերքում։

Իսահակ Քլարքի մասնակցությամբ գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերը շարունակվում են: «Մեռյալ տարածությունը» արդեն երկուսն է ձեռք բերել հիանալի խաղեր, անիմեների մի քանի պատմություններ և կոմիքսների մի փունջ։ Եվ հիմա, նոր Dead Space 3 խաղը թողարկվել է, որը շարքը հասցնում է ավելի սառը մակարդակի: Ոչ մի դեպքում բաց թողնել Մահացած թրեյլերՏիեզերք 3. Եվ ամենակարևորը` ձեր առջև ամբողջական ակնարկ է:

Մեռյալ տարածություն 3

Մշակող՝ Visceral Games Ժանր՝ 3-րդ անձ մարտահրապարակ-սարսափ հարթակներ՝ PC, PS3, Xbox 360 Թողարկման ամսաթիվ՝ 2013 թվականի փետրվարի 5 Պաշտոնական կայք՝ http://www.deadspace.com Նմանատիպ խաղեր Dead Space, Dead Space 2, Կորած մոլորակ

Նույն մարդիկ էին պատասխանատու երրորդ մասի մշակման համար։ Վիսցերալ խաղերովքեր, թեև գլուխգործոցներ չեն ստեղծում, բայց գիտեն իրենց գործը։ Երկրորդ մասում մեռած տարածություննրանք ուղղեցին այն ամենը, ինչը զայրացնում էր բնօրինակը. դատարկ տեսարան, ծուռ գործողություններ, ոչ ամենահարմար կառավարումը... Եվ ընդհանրապես, նրանք Իսահակ Քլարկին վերածեցին մահվան մեքենայի, որը կոմբայնի պես հնձում է հարյուրավոր նեկրոմորֆներ բացահայտման ճանապարհին: տեսիլքներ և սարսափելի իրադարձություններ՝ կապված առեղծվածային Օբելիսկի հետ:

Երրորդ մասը, ինչպես և սպասվում էր, ոչ միայն պահպանեց շարունակության ոգին, այլև իսկապես շատ նոր բաներ առաջարկեց։ Օրինակ, մի անհանգստացեք, երբ պարզեք, որ սարսափից շատ բան չի մնացել. հիմնականում միայն մութ միջանցքներ են լցված արյունով և հանկարծակի դուրս են նետվում նոր փոփոխությունների նեկրոմորֆներ:

Ասեմ, որ թրեյլերները խաբուսիկ էին. կարծում էի, որ երրորդ մասը ամենից շատ նման կլինի Կորած մոլորակ, և հասկանալի է, թե ինչու։ Ամենուր ցուցադրվում էին կադրեր ձնառատ մոլորակից, որտեղ Իսահակը մեծածավալ կոստյումով պայքարում է հսկայական ուտիճների դեմ։ Այո, կան սաստիկ սառնամանիքներ, և այստեղ է սկսվում խաղը:

Բայց պարզվում է, որ այս ամենը իրականում առաջարկվողի ընդամենը մի փոքր մասն է։ Վիսցերալ խաղերայս անգամ. Հաղթահարելով երկար ներածությունը՝ դուք դա հասկանում եք միայն երրորդ մասով «Մեռյալ տարածք»վերածվել է լիարժեք գիտաֆանտաստիկ պատմության, որտեղ տեղ կա ոչ միայն մուտանտների և տիեզերակայանների միջանցքների, այլև մարդկային գործոնների համար: Ահա գլխավոր հերոսի և նրա կորած ընկերուհու, նոր ծանոթների և մարդկային հակառակորդների փորձառությունները խելագարների կազմակերպությունից, ովքեր բոլորն էլ փորձում են առաջ մղել նոր կրոն՝ հիմնված Օբելիսկի հալյուցինացիաների վրա:

Ոչ մի դեպքում սցենարի զարգացման հետ կապված մանրամասներ չեմ բացահայտի, միայն կասեմ, որ յուրաքանչյուր քսան րոպեն մեկ խաղն անպայման նոր բան է առաջարկում։ Սրանք այլևս միապաղաղ խմորումներ չեն նմանատիպ միջանցքներով։ Այստեղ դուք կգտնեք մոլորակի մակերևույթի վրա հոլիվուդյան ոգով գործողություն, իսկ ներսում սարսափ և զով պահեր զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում, երբ կարող եք վայելել տեսարանը: արտաքին տարածքնույնիսկ Իսահակի համար վտանգի ժամանակ:

Մեռյալ տարածություն 3Շարժման ընթացքում ամենահաճելի տպավորությունն է թողնում. պարզ է, որ հեղինակները փորձել են ոչ միայն օգտագործել հին գաղափարները, այլև առավելագույնս դիվերսիֆիկացրել են խաղի խաղը: Այստեղ տեղ-տեղ ակցիան նույնիսկ հիշեցնում է զանգվածային ազդեցություն 3 , առանց կատակի! Եվ սա դեռ ավելի շատ հաճոյախոսություն է, քան գրագողության համար նախատինք։ Եվ մի ասեք, որ, ասում են, երրորդ մասով երկուսն էլ վերածվել են ապաստարաններով հիմար հրաձիգների։

Պարզապես փորձեք վերարտադրել և՛ առաջին, և՛ երկրորդ սերիաների առաջին մասերը և համեմատել տրիկելների տված սենսացիաների հետ, այնուհետև ամեն ինչ ինքնին կվերանա: Խաղի ընթացքըկառուցված է նույն բաների վրա. դա նեկրոմորֆների և վատ տղաների կրակոցն է՝ 3-րդ անձի տեսարանով: Հեշտ մակարդակում փամփուշտների և առաջին օգնության փաթեթների մատակարարումը գրեթե անվերջ է, ծանր մակարդակում դուք արդեն ստիպված կլինեք տառապել, քանի որ մուտանտները շատ արագ վազում և ցատկում են, և առանց «պոմպացված» սարքավորումների: Գլխավոր հերոսանընդհատ վատ հաշմանդամ լինելու վտանգի տակ:

Նմանություններ նախորդ վճարումների հետ

Թույն դրվագները ոչ մի տեղ չեն անհետացել, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք լճացում և մագնիսական սարք. կա՛մ տեղափոխեք մեքենաները, ապա դանդաղեցրեք թշնամիներին, կամ դրա ճանապարհին ինչ-որ բանաձև: Եվ այս ամենն արվում է բոլորովին նոր մակարդակի վրա։ Ոչ ինչպես բնօրինակում, երբ անհրաժեշտ էր «դանդաղեցնել» խցանված դուռը։ Չէ, հիմա, ինչպես հիմա սիրում են ասել, խաղը էպիկական չափեր է ստացել։

Թվում է, թե այս ամենն արդեն երկրորդ մասում էր, իսկ երրորդում՝ ավելի ու ավելի լավ։ Հին փորձված բանաձեւն աշխատում է ինչպես բլոկբաստերներում, այնպես էլ խաղերում: Ճիշտ է. այս խաղում որևէ խորություն և բացահայտում փնտրելու կարիք չկա: Սարսափը մի փոքր պակասել է, բայց, նախ, այլևս հնարավոր չէ երեք անգամ անընդմեջ վախեցնել Նեկրոմորֆներով և Օբելիսկով։ Այսպիսով, մենք մեծացնում ենք գործողությունների և խելամիտ տեսարանների կենտրոնացումը:

Եվ երկրորդը, նեկրոմորֆների կեսերը ծանր կոշիկներով ջախջախելը և նրանց տհաճ վերջույթները վիրահատական ​​ճշգրտությամբ կտրելը դեռ շատ զվարճալի է: Արյունը հոսում է ջրի պես, բեմ են սողում նախկինում չտեսնված հրեշները, խաղացողը նոր գաղտնիքներ է իմանում Օբելիսկի հետ այս ամբողջ խառնաշփոթի մասին և այլն:

Գումարած, եթե այս ամենն արդեն ձանձրալի է միայնակ անցնելը, խնդրում եմ՝ ահա դու կոոպերատիվ ռեժիմ, զուգընկերոջ հետ խաղում նույնիսկ ավելի զվարճալի է: Եվ ոչ այնքան սարսափելի (լավ, սա հատկապես տպավորվողների համար է): Դե ինչ Մեռյալ տարածություն 3երբեմն ինձ շատ է հիշեցնում Կորած մոլորակԱյսպիսով, դա պարզապես գովասանք է: Փառք Աստծո, որ դա 2-րդ մաս չէ LP. Եվ ժամը Նոր խաղերկրորդ մասի համեմատ բավականին նորություն: Ճիշտ է, սա սկզբունքորեն նորություն չէ, չնայած առաջընթացի ընթացքում դուք անպայման կհանդիպեք այնպիսի պահերի, որոնք չեք հիշի որևէ այլ խաղում ...

Եզրակացություն:

Եվ անիմաստ է երկար խոսել սյուժետային հանելուկների մասին, թե ի վերջո ինչ պատահեց Իսահակին։ AT Մեռյալ տարածություն 3պարզապես պետք է խաղալ և վայելել, ինչպես երկար գիտաֆանտաստիկ հոլիվուդյան թրիլլեր դիտելը: Մի լսեք նրանց, ովքեր ասում են, որ սերիալը վերածվել է հրաձիգի, իհարկե այդպես է, բայց միայն մասամբ։

Ի դեպ, կարելի է ասել նաև գրաֆիկայի և ձայնի մասին. եթե ամեն ինչ միացնեք մաքսիմումով և լավ ակուստիկայով, խաղը երբեք չի հիասթափեցնի: Խաղացեք և ինքներդ եզրակացություն արեք: Ինքնուրույն, ես կավելացնեմ, որ երրորդ մասը ինձ ավելի քիչ դուր եկավ, քան նախորդները (ուղղակի այն պատճառով, որ ամեն ինչ արդեն ձանձրալի է դարձել), բայց որպես տրիկել, դա բավականին լավ է իր համար: Եվ ձեր տպավորություններն ու սպասելիքները հետագա զարգացումԹողեք շարքը ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում։

Առավելությունները Երկար տևողություն Հետաքրքիր հերոսներ և տեսարաններ Մի քանի նոր տիպի հակառակորդներ Ավելացվել են հոլո-փազլներ և կատարելագործում Բարելավված նկար և նույնիսկ ավելի լավ ձայն Թերություններ Այլևս չկա մղձավանջային մթնոլորտ Քիչ նորարարություններ Շատ նմանություններ վերջում այլ շարքերի հետ Միապաղաղ առաջադրանքներ Քիչ հետաքրքիր: ղեկավարներ»

Անձնական նշում.

Ամեն ինչ շատ կանխատեսելի է, երրորդ մասը սկզբից մինչև վերջ այն է, ինչ պատկերացնում եք: EA-ն ամեն ինչ անում է նույնը, հազվադեպ բացառություններով: Եվ քանի որ կատարումը շատ լավն է, իմաստ չունի ափսոսալ խաղի վրա ծախսած ժամանակի համար։

մեռած տարածություն- ամենաշատերից մեկն է սարսափելի խաղերքո ժանրում: Ստեղծողները իսկական գլուխգործոց են հրապարակել. Առաջին հայացքից գլխավոր հերոսի անհարմար ակնարկն անհնարին է դարձնում անցնելը, բայց 10 րոպե անց ընտելանում ես ու հասկանում, որ դա քեզ անհրաժեշտ ակնարկն է։ Այն ձեզ մշտապես պահում է եզրին: Հրեշները կարող են հարձակվել ձեզ վրա բոլոր կողմերից՝ վերևից, ներքևից, առջևից, հետևից և կողքից: Կան երաժշտության յուրօրինակ հնչյուններ, որոնք անընդհատ փոխում են իր ռիթմը՝ կանխագուշակելով վտանգը։ Դա միշտ չէ, որ նշանակի, որ վտանգը ինչ-որ տեղ մոտակայքում է։ Դա արվում է, որպեսզի խաղացողը հանգստանա՝ մտածելով, որ վտանգ չկա։ Իրավիճակը կարող է կտրուկ փոխվել, երբ թիկունքում խրված է այլմոլորակայինի օրգանական ցիցը:

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Երբևէ եղած ամենասարսափելի համակարգչային խաղերից մեկը: վերջին ժամանակներըորտեղ ադրենալինը ներթափանցում է.
  • հետաքրքիր պատմվածքի գիծբայց շատ շփոթեցնող. Հիմնական կերպարները անընդհատ փոխում են կողմերը, հիանալի գրաֆիկա:
  • Այլմոլորակայիններին վերջույթները կրակելու ունակություն: Սա օգնում է դանդաղեցնել թշնամիներին, եթե դրանք շատ են: Դուք կարող եք թշնամիներին վերջ տալ ձեր ձեռքով կամ սեղմել ձեր ոտքով: Եթե ​​դուք կրակել եք մուտանտի գլխից, մի հանգստացեք, նա չի մահացել:
  • Անընդհատ հայտնվում են մուտանտների նոր տեսակներ, որոնց ստիպված կլինեք անընդհատ հարմարվել։
  • Տեսիլքներն ունեն ավարտական ​​քայլեր, եթե դուք առողջական զրոյական վիճակում եք: Պետք չէ նման սխալներ թույլ տալ։
  • Կան ինքնավերականգնվող հրեշներ, որոնց հնարավոր չէ սպանել ձեր զենքով: Այն կարող է գնել ձեզ ընդամենը մի քանի վայրկյան:

Խաղի սյուժեն

«Grandfather Space 1»-ի գործողությունը տեղի է ունենում ապագայում, որում մարդկությունը գերազանցել է ներկայիս շրջանակը. ժամանակակից տեխնոլոգիաներ, իսկ բնակչությունն անցել է կրիտիկական միջանցքներ։ Երկիրն այլևս չէր կարող պահել այդքան մեծ թվով մարդկանց։ Այժմ նրանք ցրվել են այլ գալակտիկաների մոլորակներ: Խաղի գործողությունները զարգանում են մի քանի մասի միջոցով, այժմ արդեն կարող եք պարզել առաջին մասի շարունակությունը, բայց նախ անցեք այս մեկը։ Խաղը սկսվում է հսկայական տիեզերակայանով, որը պտտվում է ամենահեռավոր և խորհրդավոր մոլորակի շուրջը, աղետի ազդանշան է եկել: Դուք փոքր ինքնաթիռով փրկարարական խմբի մի մասն եք: Տիեզերական կայանին մոտենալով՝ հասկանում ես, որ դրանց հաղորդիչները կոտրվել են, և ստիպված կլինես կուրորեն կայանել նրանց կայանի ներսում: Վայրէջքն այնքան էլ հարթ չի ընթացել։ Մի անգամ կայաններից մեկում մի քանի մուտանտներ հարձակվեցին ձեր թիմի վրա: Ձեր անձնակազմի մի մասը տեղում մահացել է։ Որոշ ժամանակ անց դուք պարզում եք, որ ձեր հրամանատարն ու օգնականը դեռ ողջ են։ Հետևեք նրանց հրահանգներին և արեք հնարավոր ամեն ինչ այս դժոխքից դուրս գալու համար: Շուտով դուք կիմանաք, որ կայարանում է ձեր սիրելին, ով ինքնասպան է եղել այստեղ տեղի ունեցած տարօրինակ իրադարձությունների պատճառով։ Մուտանտներին կառավարում է ընդհանուր միտքը, ուստի նրանց դեմ պայքարելը շատ դժվար կլինի:

Զենք և զրահ

Ձեր տհաճ ճանապարհորդության ժամանակ դուք կգտնեք գումար և թանկարժեք մետաղ. Կայարանում կան խանութներ և աշխատասեղաններ։ Խանութներից դուք կարող եք գնել նոր զենքեր և ավելի բարձր մակարդակի զգեստներ: Դուք կգտնեք հանգույցներ: Դրանց օգնությամբ դուք կարող եք բարելավել գրեթե այն ամենը, ինչ ունեք։ Սա պահանջում է աշխատանքային սեղան: Եթե ​​սա զենք է, ապա կարող եք մեծացնել հզորությունը, կրակի արագությունը, վերալիցքավորել և ամսագրի հզորությունը: Եթե ​​սա կոստյում է, ապա աճը կուղղվի առողջությանը և թթվածնի մատակարարմանը: Հիմնական սարքերը, որոնք ունի գլխավոր հերոսը՝ X - կոստյումի մեջ ներկառուցված ներքին համակարգիչ։ Այն ապահովում է նավի հետ հաղորդակցությունը: Կոստյումը զրահապատ կոստյում է, որը միացված է ICS-ին՝ առողջության և թթվածնի մակարդակը ցուցադրելու համար: Stasis-ը շատ օգտակար սարք է, որը դանդաղեցնում է շուրջբոլորը: Երբ արդիականացվի, շառավիղը և տևողությունը մեծանում են: Kinesis-ը ծույլ մարդկանց համար նախատեսված սարք է։ Այն թույլ է տալիս հեռվից գրավել առարկաները:

Բարև բոլորին, իմ անունը ԹոնիՍալ է: Իսկ այսօրվա գրառումը վերաբերում է խաղ Մահացածտարածություն. Այո, այո ... Ես գիտեմ, թե ինչ կասեք «Հիմա բոլորը, ովքեր այնքան էլ ծույլ չեն ակնարկներ գրել և ակնարկներ անել երրորդ մասի վերաբերյալ»: Բայց, ի տարբերություն նրանց, ես չեմ կենտրոնանա խաղի մի հատվածի վրա, քանի որ ցանկանում եմ

հեռագր

թվիթ

Բարև բոլորին, իմ անունն է ԹոնիՍալ. Իսկ այսօրվա գրառումը խաղի մասին է մեռած տարածություն. Այո, այո… Ես գիտեմ, թե ինչ կասեք»: Այժմ բոլորը, ովքեր շատ չեն ծույլ գրում ակնարկներ և ակնարկներ անում երրորդ մասի համարԲայց, ի տարբերություն նրանց, ես չեմ կենտրոնանա խաղի մի հատվածի վրա, քանի որ ուզում եմ իմ կարծիքն ասել ամբողջ ֆրանշիզայի մասին: Եվ հիշեցնում եմ, որ վերանայումը զուտ ժամանցային է և ուսուցողական, և նախատեսված չէ որևէ մեկին վիրավորելու և վիրավորելու համար: վիրավորել ինչ-որ մեկի խորը զգացմունքները, և ես նաև ուզում եմ ասել, որ Հեղինակի կարծիքը կարող է չհամընկնել այլ օգտատերերի և նրանց կարծիքների հետ, ովքեր որոշել են կարդալ այս հոդվածը ոչնչից:
Մեռյալ տարածք. Գլուխ I

Խաղի առաջին մասը թողարկվել է 2008 թվականի հոկտեմբերի 21-ին և մինչ օրս համարվում է ամենահայտնի և հաջողակներից մեկը։ սարսափորոնք վերջերս են դուրս եկել: Այն ուներ ամեն ինչ՝ սառեցնող մթնոլորտ, սարսափելի պահեր, «լուռ» գլխավոր հերոս։ Բայց, մեծ հաշվով, առաջին մասի մասին ոչինչ չունեմ ասելու, քանի որ, ճիշտն ասած, չեմ անցել։ Դա ինձ տևեց բառացիորեն երեք-չորս գլուխ: Ինձ սխալ մի հասկացեք, սարսափելի պահերի պատճառով չէ, որ ես, ինչպես մեզանից շատերը, սկսեցի առատորեն կուտակել»: աղյուսներ«Մի շալվարդ, ետ գլորվիր աթոռիդ մեջ և խելագարի պես սկսեց ձեռքերով հարվածել մոնիտորի վրա՝ միաժամանակ ինչ-որ բան գոռալով» ոճով։ Ոչ, ոչ... պարզապես իմ ուղեղը չէ, դուք լողացող նեկրոմորֆներ եք«. Ընդհանրապես. Ես չկարողացա ավարտել խաղը միայն այն պատճառով վատ և անհարմար կառավարում. Գիտեք, ընդհանրապես, սա ամենադժվարն է խոսել կառավարման կորության մասին, կամ գոնե փորձել բացատրել, թե որքան ծիծաղելի ու ձանձրալի է դա։ Իմ խաղային փորձի ընթացքում ես շատ խաղեր եմ տեսել և խաղացել ոչ լավագույն կառավարմամբ: Խաղերում, որոնցում տեսախցիկը, օրինակ, նման է ինքնավար հանրապետության, որն ապրում է իր կանոններով՝ ամբողջովին կտրված իրականությունից, չտրվելով ֆիզիկայի որևէ օրենքին, անընդհատ կառչած լինելով ամենահիմար վայրերից տեսադաշտից կամ խաղերում։ երբ միայն երազում ես այն մասին, որ տեսախցիկը քո հսկողության տակ չի եղել։ Բայց այս դեպքում ոչ այլ բառ, քան խեղճացածդու դա չես անվանի: Որովհետև մի խաղում, որտեղ գոյատևման հիմնական ասպեկտը (նույնիսկ եթե ոչ գլխաշոր անելն է), բայց միայն կրակել վերջույթներից, ուղղված ուժին և պատրաստվելով կրակոցին, մկնիկը, կարծես քեզ ծաղրելով, ասում է. Չէ, եղբայր, ես այստեղ մի երկու սանտիմետր աջ թեքվելու եմ, որպեսզի կյանքը քեզ քաղցր չթվա«և, իհարկե, դու կարոտում ես, ինչը իրականում օգտագործում է Նեկրոմորֆը՝ փորձելով պատռել քեզ: Ի՞նչ հետագա հատվածի մասին կարող ենք խոսել սրանից հետո: Այն կարճ ժամանակում, երբ ես այն նվագեցի, տեսա այն ամենը, ինչ բնորոշ է մեծ սարսափին՝ սողացող մութ մթնոլորտ, կասկածելի համր ձայներ և հրեշների ամպ: Թեև վերջինիս մոտ հակառակն էր։ Որովհետեւ " չիպ» խաղերը, մասնավորապես սարսափի առումով, բաժին է ընկել ակնկալիքները. Այն ակնկալիքը, որ քեզ վրա հարձակվելու են, բայց դա տեղի չունեցավ։ Եվ երբ դուք բռնում եք ինքներդ ձեզ մտածելով, որ « Ինձ վաղուց ոչ ոք չի փորձել սպանելԵվ դուք կարծում եք, որ հրեշները շուտով կբարձրանան, բայց նրանք բոլորն էլ անհետացել են, սա սպասելիքների մի մասն է: Ի վերջո, հենց այն պահին, երբ դուք արդեն հանգստացել եք հաջորդ գլուխկոտրուկից հետո (որը, ի դեպ, խաղի մեջ բավականին լավ էր) և խաղաղ կերպով գնում եք առաջադրանքը հանձնելու, հրեշները հարձակվում են ձեզ վրա կտրուկ և առանց նախազգուշացման, ինչը սարսափելի է. սարսափելի. Գաղափարի, իրականացման և նման բաների մեջ խաղը ստացվեց ամենաբարձր մակարդակև անմիջապես հավաքեց երկրպագուների մի խումբ: Խաղը պարզապես քաղցր է (բացառությամբ հիմար կառավարման պորտի): Եվ կար մի աղջիկ, պարզապես ա գ հ ե ր ե ն ի տ ե լէշը, որը քիչ չի մատուցել. Հետևաբար, տղերք, եթե ինչ-որ մեկը կարդում է սա և գիտի, որ թողարկվել է ինչ-որ կարկատել, որը շտկում է հսկողության կորությունը, խնդրում եմ գրեք մեկնաբանություններում, ես շնորհակալ կլինեմ: Օ, այո, ես գրեթե մոռանում էի, վերջերս մի խմբում ես հանդիպեցի խաղի հետ կապված մի հիանալի պատկերի - Եվ մի ասա, որ դու դա չես արել:

Մեռյալ տարածք. Գլուխ II.

Խաղի երրորդ մասի հաշվին ծրագրավորողների արտահայտությունը՝ կապված գեյմերների բուռն բացասական արձագանքի հետ, որ խաղը չափազանց շատ էքշն տեսարաններ ունի, ինչին նրանք պատասխանել են. Մի անհանգստացեք, մենք հավասարակշռություն կստեղծենք սարսափի և գործողությունների միջև«Իմ կարծիքով, դա լավ կիրառելի է խաղի երկրորդ հատվածի համար։ Որովհետև կհամաձայնեք՝ հենց այս հավասարակշռությունն էր սառնասրտորեն ներդրված դրանում։ Այո, խաղի սարսափելի պահերը շատ անգամ պակասել են, բայց համենայնդեպս իսպառ չեն անհետացել։ Դրա վառ օրինակն այն պահն էր, երբ բլոկներից մեկով անցնելիս հանկարծ աշխատում է հրդեհաշիջման համակարգը, կամ մութ սենյակում, որի միջով միացել է հեռուստացույցը՝ ցուցադրելով սենյակի ամբողջ պատկերը։ Անկեղծ ասած, դա ինձ գցեց, և ես ցանկություն ունեի, զուտ սկզբունքորեն, դրա մեջ դնել կտրիչից ամբողջ տեսահոլովակը, լավ է, որ այդ ժամանակ այն դեռ գոյություն չուներ: Խաղում շատ ավելի շատ հրեշներ կան, որոնք խաղին գործողություն են ավելացրել: Առաջին մասով անցած ընկերներիցս հաճախ էի լսել, որ « խաղում շատ հրեշներ չկան«. Եվ ինչպես ես զարմացա հենց առաջին մակարդակից, որտեղ մենք պետք է փախչեինք Նեկրոմորֆներից զսպաշապիկով, որտեղ նրանք էին, պարզապես կվինտեսսենցիա, կարծես առաջին մասի բոլոր հրեշները հավաքվել ու նետվել են խաղի առաջին մակարդակ։ Ի դեպ, առաջին մասի գլխավոր հերոսը մնաց խաղի գլխավոր հերոսը՝ Իսահակով հավանաբար այդպես էր մտածում դադարեցնել հնձելը«տակ Գորդոն Ֆրիմանիսկ խաղի երկրորդ մասում նա խոսեց, գուցե դա պայմանավորված է նրանով, որ նրա սաղավարտն ամբողջությամբ քանդվել է, ինչի վրա էլ կառուցված է խաղի սարսափելի կողմը։ Բայց մի մոռացեք առաջին մասի մթնոլորտի մասին, որը փոխանցվեց այսին։ Ինչն է ամենաարժեքավորներից մեկը համրպահեր խաղի մեջ վերադառնալ Իշիմուրա. Լուրջ, թափառելով նավի վրա, ես լսում էի ամեն մի խշխշոց, և լավ պատճառներով, քանի որ, ինչպես առաջին մասում, Նեկրոմորֆները համարձակություն ունեին հայտնվելու ոչ մի տեղից և անսպասելիորեն: Խաղն առանց էպիկական և զվարճալիպահեր, հիշեք գոնե մի ճամփորդություն հորատող մեքենայի գլխարկի վրա կամ աչքից Օբելիսկի մասին տեղեկություններ հանելը: Ինչ վերաբերում է զենքերին, ես ոչինչ չեմ կարող ասել, դրանք հիանալի էին, բայց խաղի վերջում ես գերադասեցի պոկել վերջույթները Նեկրոմորֆներից (ես կոչեցի նրանց. ռագուլիններ) և օգտագործելով կինեզիս- նետեք դրանք մնացած հրեշների վրա: Նաև զվարճալի էր դիտել, թե ինչպես Իսահակմահանում է տարբեր ճանապարհներ. Իմ կարծիքով երկրորդ մասը պատրաստված է շատ որակյալ և արժանիորեն կարելի է անվանել շատ թույն խաղի շարունակություն.

Մեռյալ տարածություն. Գլուխ III.

Անցնենք երրորդ, իսկ այս պահին վերջին՝ շարքից խաղին։ Ճիշտն ասած, շատերի նման սպասում էի երրորդ մասից ավելինքան մեկ այլ երրորդ անձի հրաձիգ, որը ոգեշնչված է այս տեսակի արտադրանքի զանգվածային պահանջարկից: Կարդալով շատերի ակնարկներն ու պարզապես մեկնաբանությունները՝ հասկացա, որ երկրպագուների մեծ մասը, մեղմ ասած, մնացել է»: դժգոհինչ է դարձել խաղը. Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ: Երրորդ մասում հնարավոր դարձավ ստեղծագործել սեփական զենք, որը, կհամաձայնեք, շատերի երազանքն է շատ վաղուց։ Իհարկե, ո՞վ չցանկացավ սեփական բան ստեղծել՝ աննախադեպ հզորության զենք, որը կարելի էր անմիջապես մեքենայից վերցնել և ոտնահարել դեպի մարզահրապարակ՝ փորձարկվելով Նեկրոմորֆների վրա: Ես նման բան էի ուզում, և գոլերը բավական էին։ Որովհետև եթե մտածում էիք, որ երկրորդ մասում շատ հրեշներ կան, սպասեք, տղերք, երրորդ մասը դեռ չեք տեսել։ Անձամբ ինձ շատ էր լարել այն փաստը, որ երբ անցնում ես լրացուցիչ առաջադրանքիսկ դու արդեն տեսնում ես քոնը մրցանակ, դու ուղեղի ծայրից հասկանում ես. լավ, հիմա սկսվում է, և սկզբում այն ​​շատ մատուցող և զվարճալի է, բայց երբ անցնում ես խաղի մեծ մասը, պարզապես հոգնում ես նեկրոմորֆներին սպանելուց: Հասկանում ես, երբ աչքերդ արդեն շլանում են տեղանքի դիակների ու կտրված վերջույթների քանակից, մինչդեռ քեզ մնացել են քիչ փամփուշտներ, իսկ այս սրիկաները շարունակում են մագլցել ու մագլցել, և դրանց վերջ չկա, պետք է խոստովանես, որ դա արդեն սկսում է զայրանալ. Խաղի թերություններից մեկն այն էր փամփուշտներայժմ մեկը բոլոր տեսակի զենքերի համար: Տեսեք, մեր երկրորդ մասում ինչ-որ ծիծաղելի բան կար ուշադիրանդրադարձել են մեկ, ուժեղ զենքի համար նախատեսված պարկուճներին, իրենց ասելով. Հիմա չեմ օգտագործի, հանկարծ ավելի ձեռնտու լինի«. Եվ այստեղ դուք կարող եք կրակել գնդացիրից, որից հետո հանեք սեղմակը, մտցրեք այն բոցաշետի մեջ և շարունակեք տապալել անթիվ հրեշներին: Սա մի քիչ հիմար է: Խաղը նույնպես իմաստ ուներ հավաքել մասունքներ, քանի որ հավաքելով մեկ ամբողջական հավաքածու՝ բացեցինք եզակի հանգույցներ(կատարելագործման մոդուլներ) զենքեր պատրաստելու համար։ Սերիայի խաղում մշակողների նորամուծությունը հատուկ ուշադրության է արժանի. կոոպերատիվ ռեժիմ(կամ կոոպերատիվ): Բայց եթե ձեռքի տակ ընկեր չունես, դու՝ տղան, կանցնես քո միջով: Եվ սա, անկեղծ ասած, հիմարություն է, մի՞թե չէր կարող նման բան արվել, ինչպես Resident Evil 5? Այո, հաճախ մենք բոտ-ընկերոջից ոչինչ չենք ստանում, բացի գլխացավից և քաշքշուկից: Նա միշտ խանգարում է, առանց այն էլ չնչին զինամթերք է ծախսում, և ընդհանրապես իրեն պահում է այնպես, ինչպես մյուս հիմարը։ Բայց հենց այս խաղում է, որ նման բոտը օգտակար կլիներ: Նա կարող էր օգնել ձեզ դժվար իրավիճակներում, զվարճացնել ձեզ՝ նայելով ինչ-որ պատի մեջ, կարծես փորձելով « հյուսվածքներտեսնելու համար, ի վերջո, նա կարող էր պարզապես շրջանաձև վազել՝ աշխատելով որպես խայծ, հավաքելով բոլոր Նեկրոմորֆներին մակարդակում և զվարճացնելով նրանց, մինչ դուք հանգիստ անում եք ձեր գործը՝ անտեսելով նրա օգնության խնդրանքը: Այնպես որ, ոչ, փոխարենը, հերթական տեւական փոխհրաձգությունից հետո, դուք ձեզ բռնում եք մտածելու մասին. Անիծյալ, որտեղ է իմ գործընկերը«Եվ ես նաև այնպիսի միտում եմ նկատել, որ եթե ինչ-որ կերպ, խաղի մեջ հիշատակվում է Շեպարդ-ից զանգվածային ազդեցություն, կամ ավելի վատ՝ նրա զրահի տեսքը, վերջ, իմաստ չունի խաղալ խաղի միջով, քանի որ վերջում հերոսը, ում համար մենք պատռեցինք, որպեսզի նա ողջ մնա, այնուամենայնիվ կմեռնի, կամ նրա ճակատագիրը կմնա անհայտ.

Եվ վերջում.

Այո, չնայած այն ամենին, լավ թե վատ, որ ես պտտեցի այս հոդվածում, ես չկարողացա չբռնել ինքս ինձ մտածելով, որ կցանկանայի հաճույքով խաղալ 4-րդ մասը: Այո, երրորդ մասը ավելի ցածր վարկանիշ է ստացել, քան երկու նախորդները, բայց մենք՝ երկրպագուները, գիտենք, թե ինչու։ Հուսով եմ, որ, այնուամենայնիվ, երբ կթողարկվի չորրորդ մասը։ Հուսով եմ, որ գլխավոր հերոսը կլինի նույն պարզ ինժեները Իսահակ Քլարկ, քանի որ չենք կարող ասել, որ նա մահացել է, ինչը նշանակում է, որ ամեն ինչ կարող է լինել։ Հուսով եմ, որ մշակողները կվերցնեն իրենց գլուխները և կդադարեն առաջնորդվել նորաստեղծ միտումով»: խնդրում եմ բոլորին», և հիշեք նրանց նվիրյալ և հավատարիմ երկրպագուներին, որոնց համար ժամանակին պատրաստել էին նման պաշտամունքային նախագծեր։ Հուսով ենք և սպասում։