Ով է հորինել շախմատի պատմությունը. «Շախմատի պատմություն». Դասի ամփոփագիր նախապատրաստական ​​խմբում. Որտեղ և երբ առաջին անգամ հայտնվեց շախմատը

Շախմատ - տախտակ տրամաբանական խաղհատուկ ֆիգուրներով և 64 բջիջանոց դաշտով երկու հոգու համար։ Շախմատը միավորում է արվեստի (շախմատային կազմի առումով), գիտության և սպորտի տարրերը։ Որպես մարզաձև՝ շախմատն ունի տիտղոսների հիերարխիա, կանոնավոր մրցաշարերի, ազգային և միջազգային լիգաների զարգացած համակարգ։

Շախմատի միջազգային ֆեդերացիան (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) միջազգային սպորտային կազմակերպություն է, որը խթանում է շախմատը և կազմակերպում միջազգային մրցումներ և մրցաշարեր։ Այն միավորում է շախմատի ազգային ֆեդերացիաներին։

Շախմատի առաջացման և զարգացման պատմությունը

Շախմատի պատմությունն ունի ավելի քան մեկուկես հազար տարի։ Շախմատը հայտնագործվել է Հնդկաստանում մ.թ.ա 5-6-րդ դարերում։ 6-րդ դարից ոչ ուշ Հնդկաստանում հայտնվեց մի խաղ՝ չատուրանգան, որն ուներ ճանաչելի. շախմատային տեսարան. Ի տարբերություն շախմատի՝ այն խաղում էին միաժամանակ 4 խաղացողներ, իսկ շարժումները կախված էին նետումներից։ զառախաղ. Խաղում հաղթելու համար անհրաժեշտ էր ոչնչացնել հակառակորդների բոլոր խաղաքարերը։

Հնդկաստանից հարևան երկրներ տարածվելով՝ չատուրանգան ենթարկվել է մի շարք փոփոխությունների։ Արեւելքում այն ​​սկսել է կրել՝ շատրանջ, Չինաստանում՝ xiangqi, Թաիլանդում՝ makruk անվանումը։ 9-10-րդ դարերում խաղը եկավ Եվրոպա, որտեղ կազմվեցին խաղի «դասական» կանոնները։ Կանոնները վերջնականապես ձևավորվեցին 19-րդ դարում։

1886 թվականին անցկացվեց շախմատի աշխարհի առաջին առաջնությունը։

Շախմատիստներ

Գրավ ♙ - ուղղահայաց շարժվում է մեկ տարածություն առաջ: Եթե ​​քայլն ուղեկցվում է հակառակորդի խաղաքարի գրավմամբ, ապա գրավատուն իրավունք ունի անկյունագծով շարժվել մեկ քառակուսի առաջ-աջ կամ առաջ-ձախ:

Knight ♘ - շարժվում է դեպի բջիջ, որը գտնվում է ընթացիկ դիրքից 2 ուղղահայաց և 1 հորիզոնական կամ 1 ուղղահայաց և 2 հորիզոնական հեռավորության վրա:

Եպիսկոպոս ♗ — շարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի անկյունագծով:

Rook ♖ — շարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց կամ հորիզոնական:

Queen ♕ - շարժվում է ցանկացած բջիջ ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

Թագավոր ♔ - շարժվում է 1 քառակուսի ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

Խաղի մեկնարկից առաջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը շախմատի տախտակին ունի.

  • գրավատուն - 8 հատ;
  • նավակ - 2 հատ;
  • ձի - 2 հատ;
  • փիղ - 2 հատ;
  • թագուհի - 1 հատ;
  • թագավոր - 1 հատ:

շախմատի կանոններ

Շախմատում շարժումները կատարվում են հերթափոխով, իսկ առաջին քայլը կատարում է սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը: Սպիտակ խաղաքարերով խաղալու իրավունքը որոշվում է վիճակահանությամբ։

Շարժումը համարվում է կատարված հետևյալ դեպքերում.

  • խաղացողի ձեռքը խաղաքարն իջեցրեց այն բանից հետո, երբ այն տեղափոխվեց չզբաղված հրապարակ;
  • մրցակցի խաղաքարը գրավելիս՝ հակառակորդի խաղաքարը սեփականով փոխարինելուց հետո.
  • երբ castling;
  • գրավի առաջխաղացման ժամանակ, այն դեպքում, երբ գրավատուն հանվում է խաղատախտակից, իսկ խաղացողը ձեռքը հանում է խաղադաշտում դրված նոր խաղաքարից։

Բացի սովորական քայլերից, շախմատում կան 2 հատուկ շարժումներ.

  • Քասթլինգը նույն գույնի թագավորի և նժույգի դիրքի միաժամանակյա փոփոխությունն է, պայմանով, որ նրանք խաղի սկզբից չեն շարժվել։ Քասթինգ անելիս արքան 2 քառակուսի է շարժվում դեպի նժույգը, իսկ նժույգը դրվում է թագավորի սկզբնական և վերջնական դիրքի միջև ընկած քառակուսու վրա։ Դղյակը թագավորի կողմից համարվում է քայլ:
  • Միջանցքում գրավելը հատուկ լոմբարդային քայլ է, որի ժամանակ գրավում է հակառակորդի գրավին, որը տեղափոխվել է միանգամից երկու քառակուսի: Բայց հարձակման տակ է ոչ թե այն հրապարակը, որի վրա կանգ է առել երկրորդ գրավատունը, այլ այն, որով անցել է այն։

Նախքան խաղադաշտում մեկ կամ մի քանի ֆիգուր շտկելը, խաղացողը պետք է հակառակորդին զգուշացնի այդ մասին: Հակառակ դեպքում, կտորին դիպչելուց հետո անհրաժեշտ կլինի քայլն ավարտել մինչև վերջ։

Հաղթանակ շախմատում

Շահ - իրավիճակ, երբ խաղացողներից մեկի արքան հարձակման է ենթարկվում հակառակորդի խաղաքարով: Չեկը վերականգնելու համար դուք պետք է կատարեք հետևյալներից մեկը.

  • տեղափոխել թագավորին ցանկացած հրապարակ, որը չի ենթարկվում հակառակորդի խաղաքարերի հարձակմանը.
  • վերցրեք մի կտոր, որը սպառնում է թագավորին.
  • հարձակման տակ դրեք ձեր մյուս կտորը:

Շախմատը մի իրավիճակ է, երբ թագավորը հսկողության տակ է, բայց չի կարող խուսափել դրանից:

Խաղը համարվում է շահված, եթե.

  • խաղացողներից մեկը մատնում է մրցակցի թագավորին.
  • խաղացողներից մեկն ընդունել է պարտությունը.
  • խաղացողներից մեկին սպառվել է քայլերի համար հատկացված ժամանակը.
  • տեխնիկական հաղթանակ.

Ոչ-ոքի շախմատում

Փակուղին այն իրավիճակն է, երբ շարժման իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող օգտվել դրանից, քանի որ նրա բոլոր խաղաքարերը զրկված են քայլ անելու հնարավորությունից: Թագավորը չպետք է հսկողության տակ լինի։

Բացի այդ, վիճակահանությունը սահմանվում է հետևյալ դեպքերում.

  • Քայլերի ոչ մի հաջորդականություն չի հանգեցնում շախի.
  • կրկնել դիրքերը երեք անգամ (պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ) կամ նույն դիրքը հինգ անգամ կրկնել հինգ անընդմեջ շարժումների ընթացքում.
  • երկու խաղացողներն էլ կատարել են 50 քայլ՝ առանց գրավման և առանց գրավի (50 քայլի կանոն);
  • ոչ-ոքիի փոխադարձ համաձայնություն;
  • խաղացողներից մեկը գերազանցել է ժամանակը:

Ժամանակի վերահսկում շախմատում

Բոլոր պաշտոնական շախմատային պարտիաներն անցկացվում են ժամանակի հսկողությամբ՝ օգտագործելով հատուկ շախմատի ժամացույց: Այդ քայլը կատարած խաղացողը սեղմում է ժամացույցի կոճակը, որը կանգնեցնում է նրա ժամացույցը և սկսում հակառակորդի ժամացույցը:

Խաղացողի ժամանակը համարվում է սպառված, եթե նրա ժամացույցի դրոշն ընկել է: Սա ճիշտ է, բացառությամբ հետևյալ իրավիճակների.

  • խաղատախտակի վրա շախմատ է;
  • խաղատախտակի վրա իրավիճակ, որը հանգեցնում է ոչ-ոքիի.
  • դրոշներն ընկան երկու խաղացողների վրա.
  • մրցակիցը հնարավորություն չունի մատ անցկացնելու.

Շախմատի մրցույթ

Շախմատի բոլոր մրցումները անցկացվում են չորս մրցաշարային համակարգերից մեկի համաձայն.

  • շվեյցարական համակարգ;
  • շրջանաձև համակարգ;
  • նոկաուտ համակարգ;
  • Scheveningen համակարգ.

Շախմատի միջազգային հանրաճանաչ մրցաշարերը ներառում են.

  • շախմատի աշխարհի առաջնություն;
  • Շախմատի Եվրոպայի առաջնություն;
  • աշխարհի առաջնություն;
  • ազգային առաջնություններ;
  • ՖԻԴԵ-ի Գրան Պրի շարք.

Շախմատային կառույցներ

Պրոֆեսիոնալ շախմատի ասոցիացիան (PCA) կազմակերպություն է, որը ստեղծվել է Գարի Կասպարովի և Նայջել Շորթի նախաձեռնությամբ, ովքեր որոշել են աշխարհի առաջնության մրցամարտ անցկացնել առանց ՖԻԴԵ-ի մասնակցության։

Միջազգային ֆեդերացիա շախմատային խաղհեռակա (անգլ. ICCF - International Correspondence Chess Federation):

2017-02-08

Մենք փորձեցինք հնարավորինս լիարժեք լուսաբանել թեման, այնպես որ այս տեղեկատվությունը կարող է ապահով կերպով օգտագործվել «Շախմատ» թեմայով հաղորդագրությունների, ֆիզիկական դաստիարակության վերաբերյալ զեկույցների և էսսեների պատրաստման ժամանակ:

Խաղացողները վիճում են շախմատի էության մասին, թերևս, Հնդկաստանում դրա սկզբնավորման օրվանից մոտ երկու հազար տարի առաջ: Ոմանք շախմատը համարում են խաղային ինտելեկտուալ խաղ։ Մյուսները՝ ժամանց և ժամանց: Ինչ-որ մեկը արվեստ է, և այն հավասար է թատրոնին կամ գիտությանը: Իսկ մյուսները նմանություն են անում ռազմական ճակատամարտի հետ։ Բայց առավել տարածված կարծիքները, հատկապես հիմա, երկուսն են. Նախ՝ շախմատը սպորտ է, ընդ որում՝ պրոֆեսիոնալ։ Երկրորդ, դրանք պարզապես հոբբի են:

Տարբեր երկրներում այս խաղն ունի իր անունը՝ Անգլիայում՝ շախմատ (շախմատ), Իսպանիայում՝ ahedres (el axedres), Գերմանիայում՝ չեկ (Schach), Ֆրանսիայում՝ echecs (echecs)։ Ռուսերեն անվանումը ծագել է պարսկերենից՝ «շահ» և «մատ», ինչը նշանակում է «տիրակալը մահացել է»։

Շախմատի պատմությունն ունի առնվազն մեկուկես հազար տարի։ Ենթադրվում է, որ նախածննդյան խաղը՝ չատուրանգան, հայտնվել է Հնդկաստանում ոչ ուշ, քան մեր թվարկության 6-րդ դարը։ Քանի որ խաղը տարածվեց արաբական արևելքում, այնուհետև Եվրոպա և Աֆրիկա, կանոնները փոխվեցին: Այն ձևով, որն այսօր ունի խաղը, այն ձևավորվել է 15-րդ դարում, կանոնները վերջնականապես ստանդարտացվել են 19-րդ դարում, երբ սկսեցին համակարգված անցկացվել միջազգային մրցաշարեր։ Այսպիսով, հորինվել է Հնդկաստանում 5 - 6 արվեստում: Շախմատը տարածվել է գրեթե ամբողջ աշխարհում և դարձել մարդկային մշակույթի անբաժանելի մասը։

Շախմատի ծագման մասին մի քանի հնագույն լեգենդներ կան։

Նրանցից մեկի մասին պատմում է մեծ գիտնական Ալ-Բիրունին «Հնդկաստան» գրքում, որը շախմատի ստեղծումը վերագրում է ինչ-որ բրահմինի (սա սոցիալական խումբ է Հնդկաստանում)։ Իր գյուտի համար նա ռաջայից առաջին հայացքից աննշան վարձատրություն խնդրեց՝ այնքան ցորենի հատիկ, որքան կլինի շախմատի տախտակի վրա, եթե առաջին խցի վրա դրվի մեկ հատիկ, երկրորդ խցի վրա՝ 2 հատ, երրորդում՝ 4 հատ։ , չորրորդում՝ 8, իսկ հինգերորդում՝ 8, վեցերորդի համար՝ 32։ և այլն։ Պարզվեց, որ ամբողջ մոլորակի վրա նման քանակությամբ հացահատիկ չկա (այն հավասար է 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 հատիկի։ , որը բավարար է պահեստը 180 կմ³ ծավալով լցնելու համար)։

Սա առաջին լեգենդն է.

Երբ հինդու Ռաջա Շերամը հանդիպեց նրան, նա հիացած էր նրա խելքով և նրա մեջ հնարավոր դիրքերի բազմազանությամբ: Իմանալով, որ այն հորինել է իր հպատակներից մեկը, թագավորը հրամայեց զանգահարել նրան, որպեսզի անձամբ պարգևատրի իրեն հաջող գյուտի համար։
Գյուտարարը, նրա անունը Սետա էր, եկավ տիրակալի գահին: Նա համեստ հագնված գիտնական էր, որն իր ապրուստը ստանում էր իր ուսանողներից։
«Ցանկանում եմ համարժեք պարգևատրել քեզ, Սետա, այն հրաշալի խաղի համար, որը դու հորինել ես», - ասաց ռաջան:

Իմաստունը խոնարհվեց.
- Ես այնքան հարուստ եմ, որ կատարեմ քո ամենահամարձակ ցանկությունը,- շարունակեց Ռաջան:- Անվանիր այն պարգևը, որը կբավարարի քեզ, և դու կստանաս այն:
Սեթը լռեց։
«Մի՛ ամաչիր», խրախուսեց նրան Ռաջան: - Հայտարարեք ձեր ցանկությունը: Ես ոչինչ չեմ խնայի դա իրականացնելու համար։
«Մեծ է քո բարությունը, տեր իմ։ Բայց ինձ ժամանակ տվեք մտածելու պատասխանի մասին։ Վաղը, հասուն մտորումներից հետո, ես իմ խնդրանքը կհայտնեմ ձեզ։
Երբ հաջորդ օրը Սետան կրկին հայտնվեց գահի աստիճանների մոտ, նա զարմացրեց Ռաջային իր խնդրանքի անզուգական համեստությամբ։
— Տե՛ր,— ասաց Սետան,— հրամայի՛ր ինձ մեկ հատիկ ցորեն տալ շախմատի տախտակի առաջին խցի համար։
«Մի՞թե հասարակ ցորենի հատիկ»: - Ռաջան զարմացավ։
- Այո պարոն. Երկրորդ բջիջի համար պատվիրեք տալ 2 հատիկ, երրորդի համար՝ 4, չորրորդի համար՝ 8, հինգերորդի համար՝ 16, վեցերորդի համար՝ 32 ...
— Բավական է,— ընդհատեց նրան ռաջան զայրույթով։— Դուք կստանաք ձեր հատիկները տախտակի բոլոր 64 բջիջների համար՝ ըստ ձեր ցանկության, յուրաքանչյուրի համար՝ նախորդից երկու անգամ ավելի։ Բայց իմացիր, որ քո խնդրանքն արժանի չէ իմ մեծահոգությանը։ Նման աննշան վարձատրություն խնդրելով՝ դուք անհարգալից արհամարհում եք իմ շնորհքը։ Իսկապես, ինչպես ուսուցիչ, դուք կարող եք ցույց տալ լավագույն օրինակհարգանք իր ինքնիշխանի բարության համար: Գնա։ Իմ ծառաները քեզ կբերեն քո պարկը ցորենով։


Սետան ժպտաց, դուրս եկավ դահլիճից և սպասեց պալատի դարպասների մոտ։
Ընթրիքի ժամանակ ռաջան հիշեց շախմատի գյուտարարին և ուղարկեց՝ պարզելու, թե արդյոք անխոհեմ Սետան արդեն խլել է իր խղճուկ պարգևը։
«Տե՛ր,- եղավ պատասխանը,- քո հրամանը կատարվում է: Դատարանի մաթեմատիկոսները հաշվարկում են այն հատիկների քանակը, որոնք պետք է հետևեն:
ռաջան խոժոռվեց։ Նա սովոր չէր, որ իր հրամաններն այդքան դանդաղ կատարվեին։
Երեկոյան, պառկելով քնելու, ռաջան ևս մեկ անգամ հետաքրքրվեց, թե արդյոք Սետան իր պարկ ցորենով դուրս է եկել պալատի ցանկապատից։
«Տե՛ր,- պատասխանեցին նրան,- քո մաթեմատիկոսներն անխոնջ աշխատում են և հույս ունեն, որ կավարտեն հաշվումը մինչև լուսաբաց:
Ինչո՞ւ են ձգձգում այս գործը։ Ռաջան բարկացած բացականչեց. «Վաղը, մինչ ես արթնանամ, Սեթին պետք է տան վերջին հատիկը։ Ես երկու անգամ չեմ պատվիրում:
Առավոտյան ռաջային տեղեկացրին, որ արքունիքի մաթեմատիկոսների վարպետը խնդրեց լսել մի կարևոր զեկույց։ Ռաջան հրամայեց նրան ներս բերել։
«Քո գործի մասին խոսելուց առաջ,- հայտարարեց Շերամը,- ես ուզում եմ լսել, արդյոք Սեթը վերջապես ստացել է այն աննշան պարգևը, որը նա ինքն է նշանակել:
«Դրա համար ես համարձակվեցի այսքան վաղ ժամին ներկայանալ ձեր առջև», - պատասխանեց ծերունին: Թիվն այնքան մեծ է...
«Ինչքան էլ հիանալի լինի», - լկտիաբար ընդհատեց ռաջան, իմ ամբարները չեն սակավանա։ Պարգև է խոստացվել և պետք է տրվի...
«Քո զորության մեջ չէ, տեր, այդպիսի ցանկությունները կատարելը։ Ձեր բոլոր գոմերում այնքան հացահատիկ չկա, որքան պահանջում էր Սեթը։ Ոչ էլ ամբողջ թագավորության ամբարներում։ Երկրի ողջ տարածության մեջ նման քանակի հատիկներ չկան։ Եվ եթե ուզում եք անպատճառ հանձնել խոստացված պարգևը, ապա պատվիրեք երկրային թագավորությունները վարելահողերի վերածել, հրամայեք չորացնել ծովերն ու օվկիանոսները, հրամայեք հալեցնել հեռավոր հյուսիսային անապատները ծածկող սառույցն ու ձյունը։ Թող նրանց ամբողջ տարածքը ամբողջությամբ ցանվի ցորենով։ Եվ այն ամենը, ինչ ծնվում է այս դաշտերում, հրամայեք տալ Սեթին: Այդ ժամանակ նա կստանա իր պարգևը։ Թագավորը զարմացած լսեց մեծի խոսքերը.
«Տվեք ինձ այդ հրեշավոր համարը», - ասաց նա մտածված:
«Տասնութ կվինտիլիոն չորս հարյուր քառասունվեց կվադրիլիոն յոթ հարյուր քառասունչորս տրիլիոն յոթանասուներեք միլիարդ յոթ հարյուր ինը միլիոն հինգ հարյուր հիսունմեկ հազար վեց հարյուր տասնհինգ, Տե՛ր»:

Այդպիսին է լեգենդը. Արդյո՞ք այստեղ ասվածն իսկապես եղել է, հայտնի չէ, բայց որ վարձատրությունը, որի մասին խոսում է ավանդույթը, պետք է արտահայտվեր հենց այդպիսի թվով, դուք ինքներդ կարող եք տեսնել համբերատար հաշվարկով։
Մեկից սկսած՝ պետք է ավելացնել թվերը՝ 1, 2, 4, 8 և այլն։ Հակառակ դեպքում այս գումարը կարելի է գրել այսպես.
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Վերջին տերմինը ցույց է տալիս, թե որքան գումար է վճարել գյուտարարին տախտակի 64-րդ բջիջի համար:
Ստացված գումարը պարզեցնենք հետևյալ նկատառումներից ելնելով. Նշանակել
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
ապա
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
և
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1:
Պահանջվող քանակի հատիկներ
S = 264 - 1:
Այսպիսով, հաշվարկը կրճատվում է միայն 64 երկուսի բազմապատկմանը: (Եվ հետո մենք կարող ենք հանել մեկը):
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Հաշվարկները հեշտացնելու համար եկեք 64 բազմապատկիչները բաժանենք 6 խմբի՝ յուրաքանչյուրը 10-ական երկու և վերջին խմբի՝ 4-ական երկու: 10 երկուսի արտադրյալը, ինչպես հեշտությամբ կարող եք տեսնել, 1024 է, իսկ 4 երկուսը 16 է։ Հետևաբար, ցանկալի արդյունքը հավասար է.
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1:
Որովհետեւ
1024 1024 = 1048576,
ապա
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1:
Եկեք լինենք համբերատար և ճշգրիտ հաշվարկներում և ստանանք. S = 18446744073709551615:
Հացահատիկի այս քանակությունը տարեկան մոտ 1800 անգամ գերազանցում է ցորենի համաշխարհային բերքը (2008-2009 գյուղատնտեսական տարում բերքը կազմել է 686 մլն տոննա), այսինքն՝ գերազանցում է մարդկության պատմության ընթացքում հավաքված ցորենի ողջ բերքը։
Զանգվածի միավորներով. եթե ենթադրենք, որ ցորենի մեկ հատիկը ունի 0,065 գրամ զանգված, ապա շախմատի տախտակի վրա ցորենի ընդհանուր զանգվածը կկազմի մոտ 1,200 տրիլիոն տոննա՝ = 1 199 038 364 791, 120 տ։
Եթե ​​ցորենի զանգվածը վերածվում է ծավալի (1 մ3 ցորենը կշռում է մոտ 760 կգ), ապա ստացվում է մոտավորապես 1500 կմ3, որը համարժեք է 10 կմ x 10 կմ x 15 կմ չափսերով գոմի։ Սա Էվերեստի ամենամեծ ծավալն է։
Հինդու թագավորն ի վիճակի չէր նման մրցանակ շնորհել։ Բայց նա հեշտությամբ կարող էր, եթե ուժեղ լիներ մաթեմատիկայից, ազատվել նման ծանր պարտքից։ Դա անելու համար անհրաժեշտ էր միայն հրավիրել Սեթին, որպեսզի նա հաշվեցի իրեն հատիկ առ հատիկ՝ իրեն հասանելիք ամբողջ ցորենը։
Փաստորեն, եթե Սետան, հաշիվը վերցնելով, գիշեր-ցերեկ անընդհատ պահեր այն՝ վայրկյանում մեկ հատիկ հաշվելով, առաջին օրը կհաշվեր ընդամենը 86400 հատիկ։ Մի միլիոն հատիկ հաշվելու համար կպահանջվի առնվազն 10 օր անխոնջ հաշվում: Մոտ կես տարում մեկ խորանարդ մետր ցորեն կհաշվեր։ Եվ կմնար հաշվել եւս 1,499,999,999,999 մ3։ Դուք տեսնում եք, որ եթե նա իր կյանքի մնացած մասը նվիրեր հաշվին, Սետան կստանար իր պահանջած պարգևի միայն չնչին մասը:

Մեկ այլ լեգենդի նկարագրություն է գտնվել պարսիկ բանաստեղծ Ֆիրդուսիի մոտ, ով էպոսը գրել է մոտ հազար տարի առաջ։ Հնդկական թագավորություններից մեկում ապրում էին թագուհին և նրա երկու երկվորյակ որդիները՝ Գավը և Թալհանդը: Եկել էր նրանց թագավորելու ժամանակը, բայց մայրը չէր կարողանում որոշել, թե ում թագավոր դնի, քանի որ սիրում էր միայնակի որդիներին։ Հետո իշխանները որոշեցին կռիվ կազմակերպել, հաղթողը կդառնար տիրակալը։ Մարտադաշտն ընտրվել է ծովափին և շրջապատված ջրի խրամով։ Նրանք այնպիսի պայմաններ ստեղծեցին, որ նահանջելու տեղ չկար։ Մրցաշարի պայմանը ոչ թե միմյանց սպանելն էր, այլ թշնամու բանակին հաղթելը։ Սկսվեց ճակատամարտ, որի արդյունքում Թալհանդը մահացավ։ Տեղեկանալով որդու մահվան մասին՝ թագուհին հուսահատության մեջ է ընկել։ Նա նախատեց ժամանած Գավին եղբոր սպանության համար։ Սակայն նա պատասխանել է, որ եղբորը մարմնական վնասվածք չի պատճառել, ինքն է մահացել դիակի հյուծումից։ Թագուհին խնդրեց մանրամասն պատմել, թե ինչպես է տեղի ունեցել ճակատամարտը։ Գավը իր շրջապատի մարդկանց հետ որոշեց վերստեղծել մարտի դաշտը։ Դրա համար նրանք վերցրել են տախտակ, գծանշել են խցերը և դրա վրա տեղադրել պատերազմողներին պատկերող ֆիգուրները։ Հակառակորդ զորքերը տեղավորվեցին հակառակ կողմերում և շարքերով դասավորվեցին՝ հետևակ, հեծելազոր և կրկին հետևակ։ Միջին շարքում՝ կենտրոնում, կանգնած էր արքայազնը, նրա կողքին՝ նրա գլխավոր օգնականը, ապա փղերի, ուղտերի, ձիերի և ռուխ թռչունների երկու կերպարանք։ Տարբեր ֆիգուրներ տեղափոխելով՝ արքայազնը ցույց տվեց մորը, թե ինչպես է անցել ճակատամարտը։ Այսպիսով, պարզ է դառնում, որ հնագույն շախմատի տախտակն ուներ 100 խց, և դրա վրա դրված ֆիգուրները կանգնած էին երեք տողով։

Հետևյալ լեգենդն ասում է, որ ժամանակին Հնդկաստանում, երբ այն շատ ուժեղ երկիր էր, կառավարվում էր մեկ տիրակալի կողմից. Իսկ բանակի ողջ ուժը հատուկ վարժեցված մարտական ​​փղերի մեջ էր։ Նրանց օգնությամբ նա արդեն հաղթել էր իր հակառակորդների բոլոր բանակներին ու երկար տարիներ չգիտեր ինչ անել։ Մի անգամ նա հայտարարեց, որ նրան, ով կհաջողվի այնպիսի բան հորինել, որն իրեն դուր է գալիս, կստանա այն, ինչ ուզում է։ Եվ խելագարորեն շատ իմաստուններ բոլոր երկրներից եկան նրա մոտ և բերեցին նրան ամեն ինչ շատ գեղեցիկ և միայն ոսկուց կամ զարդերից: Բայց այն ամենը, ինչ բերեցին այս իմաստունները, տիրակալի սրտով չէր։ Եվ մի անգամ նրա մոտ եկավ մի խեղճ շահ։ Նա եկավ փոքրիկ տախտակով և արձանիկներով, բայց ամբողջ խաղը փայտից էր, և հենց որ տիրակալը դա տեսավ, սարսափելի զայրացավ. «Ի՞նչ է սա։ Բոլոր այն ապրանքները, որոնք նրանք ինձ ցույց են տալիս, պատրաստված են ոսկուց կամ զարդերից, և դուք այստեղ եք եկել փայտի կտորներով, - պատասխանեց շահը, - խաղերի հետաքրքրությունը ոչ թե ոսկու, այլ իմաստության մեջ է, և այդ պահին տիրակալը տեսավ. որ թվերը նման էին ու նրա բանակը։ Քանոնը հետաքրքրվեց և համաձայնեց նայել։ Իսկ երբ շահը ցույց տվեց տիրակալին, թե ինչպես պետք է խաղալ «Քո բանակը վեհ ու անպարտելի է, բայց դու կարո՞ղ ես այստեղ հաղթել քո բանակով փոքր տախտակի վրա և նույն բանակով թշնամու հետ» բառերով։ Երբ տիրակալը սկսեց խաղալ, նրան դուր եկավ այս խաղը և վստահ էր, որ հեշտությամբ կհաղթի շահին, սակայն առաջին խաղում շահը հաղթեց տիրակալին և տիրակալը նորից փորձեց, բայց արդեն մտածում էր յուրաքանչյուր քայլի մասին, իսկ երկրորդում. խաղը, որը նա հաղթեց: Դրանից հետո նրան շատ դուր եկավ այս խաղը։ Եվ ամեն անգամ, երբ նա հարձակվում էր թշնամու թագավորի վրա, նա ասում էր «ստուգեք» (նրա չեկը) զգուշացնելով, որ թագավորը վտանգի մեջ է, իսկ հաղթելուց հետո ասում էր «Շահու մատ», ինչը նշանակում էր, որ թագավորը մահացել է։ Բայց, ինչպես հիշում եք, տիրակալը խոստացավ այն ամենը, ինչ ուզում էր նրան, ով կպատրաստի իր հավանած ապրանքը, և թագավորը որոշեց կատարել իր խոստումը և հարցրեց, թե ինչ է ուզում շահը, և շահը առաջին հայացքից պատասխանեց մի փոքր պարգև. Շախմատի տախտակի առաջին խցի վրա մեկ հատիկ դրեք երկրորդ երկուսի վրա երրորդ քառյակի վրա և այդպես շարունակ, բայց պարզվեց, որ ամբողջ թագավորությունում այդպիսի թիվ չկա։ Ի վերջո, սա 92,233,720,000,019 հատիկ է: Պատմությանը չի հաղորդվում, թե ինչպես է տիրակալը վճարել չեկով։ Բայց կա մեկ այլ լեգենդ, թե ինչպես է հայտնվել այս հրաշալի խաղը։

Մի անգամ Հնդկաստանում մի շատ իմաստուն կառավարիչ կար. Նրա օրոք երկիրը բարգավաճեց, և նա ունեցավ երկու երկվորյակ որդի, որոնք տարբերվում էին միմյանցից միայն նրանով, որ սիրում էին տարբեր հագուստ կրել։ Մեկը սիրում էր քայլել սպիտակ հագուստով, իսկ մյուսը՝ սև։ Իր մահից առաջ իմաստուն տիրակալը չգիտեր, թե իր որդիներից ում պետք է թագավոր դարձնի և հավասարապես բաժանեց իշխանությունը։ Բայց շուտով եղբայրները ցանկացան ունենալ մեկ կառավարիչ, և յուրաքանչյուրը հավատում էր, որ նա պետք է լինի մեկը: Եղբայրները վիճեցին, և սկսվեց մեծ պատերազմ, որի արդյունքում շատ մարդիկ զոհվեցին։ Որոշ ժամանակ անց եղբայրները հասկացան, որ պատերազմն անվերջ է, բայց ոչ ոք չդադարեցրեց պատերազմը, քանի որ պատերազմն ավարտողը կպարտվի և չի դառնա տիրակալ։ Բայց, այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր եղբայր ցանկանում էր հաշտություն կնքել և կառավարիչ դառնալու ճանապարհ գտնել։ Եվ մի անգամ նրանց մոտ եկավ մի ծերունի և ասաց, որ եթե նրանք ավարտեն պատերազմը, որում զոհվեց Հնդկաստանի կեսը, ապա ցույց կտա, թե ինչպես ազնվորեն որոշեն տիրակալին։ Եղբայրները համաձայնեցին, և ծերունին հանեց փայտե տախտակ և սև արձանիկներ սպիտակ գույն, նա եղբայրներին ասաց խաղի կանոնները, և սկսվեց բազմօրյա «պատերազմ», որտեղ յուրաքանչյուր քայլ մանրակրկիտ դիտարկվում էր։ Եվ այս խաղում սպիտակ խաղաքարերը հաղթեցին, և այս դեպքից հետո շախմատում առաջինն են սպիտակ խաղաքարերը, և շատերը սկսեցին շախմատ խաղալ։

Շախմատի մասին առաջին պաշտոնական հիշատակումը մի գիրք է, որը մանրամասն նկարագրում է Հնդկաստանից Պարսկաստան շախմատի ներթափանցման գործընթացը։ Հնդկացիներն իրենց ընծաներով փորձում էին հանգստացնել պարսից թագավոր Խոսրով Ա Անուշիրավանին (որը ղեկավարել է Իրանը 531-579 թթ.)։ Գրքում մանրամասն նկարագրված է շախմատի հետ կապված բացարձակապես ամեն ինչ։ Հատուկ ուշադրությունտրված է տերմինաբանությանը, ինչպես նաև թվերից յուրաքանչյուրի հնարավորություններին։ Շախմատը նկարագրող հաջորդ գրավոր փաստաթուղթը պարսիկ հայտնի բանաստեղծ Ֆերդուսիի բանաստեղծությունն է։ Նա իր բանաստեղծության մեջ մանրամասն նկարագրել է այն արտառոց բանը, որը պարսից թագավորին մատուցել է երախտապարտ հնդիկ ժողովուրդը։ Նման բան «գեղեցիկ է զվարճալի խաղ«. Ահա թե ինչ է գրել ինքը՝ Ֆերդոսին. «Պարսից թագավորին մատուցած նվերների մեջ բավականին զվարճալի բան կար. Դա խաղ էր։ Նա վերարտադրեց երկու բանակների ճակատամարտը՝ սև և սպիտակ:

Պարսիկ շախմատիստներ

6-րդ դարի սկզբից ոչ ուշ, Հնդկաստանի հյուսիս-արևմուտքում հայտնվեց շախմատի հետ կապված մեզ հայտնի առաջին խաղը՝ չատուրանգան։ Այն արդեն լիովին ճանաչելի «շախմատային» տեսք ուներ (քառակուսի խաղատախտակ 8 × 8 բջիջ, 16 ֆիգուր և 16 խաղատախտակ, նմանատիպ խաղաքարեր), բայց սկզբունքորեն տարբերվում էր ժամանակակից շախմատից երկու հատկանիշով՝ չորս խաղացող, ոչ թե երկու (նրանք խաղում էին։ զույգը զույգի դեմ), և շարժումները կատարվել են զառերը նետելու արդյունքներին համապատասխան: Յուրաքանչյուր խաղացող ուներ չորս խաղակառք (կառք (նյութ), ասպետ, եպիսկոպոս, արքա) և չորս լոմբարդ: Ասպետն ու թագավորը քայլում էին այնպես, ինչպես շախմատում, կառքը՝ երկու դաշտի մեջ՝ ուղղահայաց և հորիզոնական, փիղը՝ նախ մեկ դաշտ առաջ կամ անկյունագծով, ավելի ուշ նա սկսեց մեկ դաշտով «ցատկել» անկյունագծով, ընդ որում՝ ձին, ընթացքի ընթացքում նա կարող էր անցնել սեփական և թշնամու կտորների վրայով: Թագուհի ընդհանրապես չկար։ Խաղը հաղթելու համար անհրաժեշտ էր ոչնչացնել հակառակորդների ողջ բանակը։

Արաբական փոխակերպումներ

Նույն 6-րդ կամ, հնարավոր է, 7-րդ դարում Չատուրանգան ընդունվել է արաբների կողմից։ Արաբական արևելքում չատուրանգան փոխակերպվեց. կային երկու խաղացողներ, որոնցից յուրաքանչյուրը հսկողության տակ ստացավ չատուրանգայի երկու հավաքածու, թագավորներից մեկը դարձավ թագուհի (քայլեց մեկ քառակուսի անկյունագծով): Նրանք թողեցին ոսկորները, սկսեցին հերթով մեկ քայլ կատարել։ Հաղթանակը սկսեց ամրագրվել ոչ թե հակառակորդի բոլոր ֆիգուրները ոչնչացնելով, այլ մատ կամ փակուղի դնելով, ինչպես նաև թագավորի հետ խաղի վերջում և գոնե մեկ ֆիգուր մեկ թագավորի դեմ (վերջին երկու տարբերակները. հարկադրված էին, քանի որ չատուրանգայից ժառանգած թույլ խաղաքարերով շախմատը միշտ չէ, որ հաջողվում էր): Ստացված խաղը արաբներն ու պարսիկները անվանեցին «շատառանջ»։ Բուրյաթ-մոնղոլական տարբերակը կոչվում էր «» կամ «հիաշատար»։ Հետագայում, հասնելով տաջիկներին, Շատրանջը տաջիկերեն ստացավ «շախմատ» անվանումը (թարգմանաբար՝ «տիրակալը պարտված է»): Շատրանջի մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է մոտ 550 թվականին։ 600 - Շատանջի առաջին հիշատակումը մ գեղարվեստական ​​գրականություն- Պարսկերեն ձեռագիր «Կարնամուկ». 819 թվականին Խորասանի խալիֆ Ալ-Մամունի արքունիքում տեղի ունեցավ մրցաշար այն ժամանակվա երեք ուժեղագույն խաղացողների՝ Ջաբիր Ալ-Քուֆիի, Աբիլջաֆար Անսարիի և Զայրաբ Քաթայիի համար։ 847 թվականին լույս է տեսել շախմատի առաջին գիրքը, որը գրել է Ալ-Ադլին։

Վերացական կերպարների շնորհիվ խաղը ժողովրդի կողմից աստիճանաբար դադարեց ընկալվել որպես ռազմական ճակատամարտի խորհրդանիշ և ավելի ու ավելի էր ասոցացվում առօրյա վերելքների և վայրէջքների հետ, ինչը արտացոլվեց շախմատի խաղի մասին էպոսում և տրակտատներում (Օմար Խայամ, Սաադի. , Նիզամի):

Շախմատը Հարավարևելյան Ասիայում

Շախմատային խաղի դեպի արևմուտք առաջխաղացմանը զուգընթաց այն տարածվեց նաև դեպի արևելք։ Ըստ երևույթին, կա՛մ երկու խաղացողների համար չատուրանգայի տարբերակը, կա՛մ շատրանջի վաղ տարբերակներից մի քանիսը եկել են Հարավարևելյան Ասիայի երկրներ, քանի որ դրանց առանձնահատկությունները պահպանվել են այս տարածաշրջանի շախմատային խաղերում. կարճ տարածություններ, եվրոպական շախմատային քասլինգին և գրավումներին բնորոշ չեն միջանցքում: Տարածաշրջանի մշակութային առանձնահատկությունների և այնտեղ շրջանառվող սեղանի խաղերի ազդեցության տակ խաղը նկատելիորեն փոխվել է արտաքին տեսքով և ձեռք բերել նոր առանձնահատկություններ՝ հիմք դառնալով. Չինական խաղ xiangqi. Նրանից էլ իր հերթին եկավ կորեական խաղչանգի. Երկու խաղերն էլ օրիգինալ են տեսքըև մեխանիզմ։ Սա առաջին հերթին դրսևորվում է տախտակի չափսերի փոփոխությամբ և նրանով, որ կտորները տեղադրվում են ոչ թե տախտակի քառակուսիների վրա, այլ գծերի հատման կետերում։ Այս խաղերն ունեն սահմանափակ տարածքի կտորներ, որոնք կարող են շարժվել միայն տախտակի մի մասում, իսկ ավանդական «ցատկելու» խաղաքարերը դարձել են գծային (ոչ ասպետը, ոչ էլ եպիսկոպոսը չեն կարող ցատկել այլ խաղաքարերով զբաղեցրած հրապարակների վրայով), այլ նոր «թնդանոթ»: «հատ» - կարող է հաղթել հակառակորդի ֆիգուրներին՝ հարվածելիս միայն մեկ այլ խաղաքարի վրայով ցատկելով։

Հետագայում հայտնված ճապոնական տարբերակը՝ շոգին, համարվում է xiangqi-ի ժառանգ, բայց ունի իր առանձնահատկությունները: Շոգի տախտակն ավելի պարզ է և նման է եվրոպականին. կտորները տեղադրվում են քառակուսիների վրա, ոչ թե խաչմերուկների վրա, տախտակի չափը 9x9 բջիջ է: Շոգիում փոխվել են շարժումների կանոնները և ի հայտ է եկել խաղաքարերի փոխակերպում, որը չկար xiangqi-ում։ Փոխակերպման մեխանիզմը օրիգինալ է. գործիչը (տպագիր պատկերով հարթ չիպ), հասնելով վերջին երեք հորիզոնական գծերից մեկին, պարզապես շրջվում է մյուս կողմը, որտեղ պատկերված է փոխակերպված գործչի նշանը: Իսկ շոգիի ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ մրցակցի խաղաքարերը, որոնք խաղացողը վերցրել է, կարող է իր կողմից տեղադրվել խաղատախտակի ցանկացած կետում (որոշ սահմանափակումներով) որպես իր սեփական՝ հաջորդ քայլի փոխարեն։ Դրա պատճառով շոգի հավաքածուում բոլոր խաղաքարերն ունեն նույն գույնը, և դրանց պատկանելիությունը որոշվում է դրվածքով. խաղացողը խաղաքարը տեղադրում է խաղատախտակի վրա՝ ծայրը դեպի հակառակորդը:

Դասական եվրոպական շախմատը առանձնապես տարածված չէ այս տարածաշրջանում, xiangqi-ն և shogi-ն շատ ավելի տարածված են մինչ օրս:

Շախմատի հայտնվելը Ռուսաստանում

Մոտ 820 թվականին շախմատը (ավելի ճիշտ՝ արաբական շատրանջը միջինասիական «շախմատ» անվան տակ, որը ռուսերենում վերածվեց «շախմատի») հայտնվեց Ռուսաստանում՝ գալով, ինչպես ենթադրվում է, անմիջապես Պարսկաստանից՝ Կովկասով և Խազարով։ Խագանատը կամ միջինասիական ժողովուրդներից՝ Խորեզմի միջով։ Խաղի ռուսերեն անվանումը համահունչ է միջինասիական «շախմատի» հետ, խաղաքարերի ռուսերեն անվանումներն ամենից շատ համապատասխանում են արաբերենին կամ պարսկականին (եպիսկոպոսը և ձին համապատասխան արաբական տերմինների թարգմանություններ են, թագուհին համահունչ է պարսկական «ֆարզինի» հետ։ կամ արաբական «ֆիրզան»): Գյուղը, ըստ ենթադրություններից մեկի, ստացել է իր անվանումը այն պատճառով, որ համապատասխան արաբական «ռուխ» կերպարը պատկերել է առասպելական թռչուն և նմանվել է ռուսական նավակի ոճավորված պատկերին։ Ռուսական շախմատի տերմինաբանության համեմատությունը Անդրկովկասի, Մոնղոլիայի և եվրոպական երկրների տերմինաբանության հետ ցույց է տալիս, որ ոչ խաղի անվանումը, ոչ էլ խաղաքարերի անունները չեն կարող փոխառվել այս շրջաններից ոչ իմաստով, ոչ համահունչ։

Կանոնների փոփոխությունները, որոնք հետագայում մտցվեցին եվրոպացիների կողմից, որոշակի ուշացումով ներթափանցեցին Ռուսաստան՝ աստիճանաբար հին ռուսական շախմատը վերածելով ժամանակակիցի։ Ենթադրվում է, որ շախմատային խաղի եվրոպական տարբերակը Ռուսաստան է եկել 10-11-րդ դարերում՝ Իտալիայից՝ Լեհաստանով։

Ներթափանցում Եվրոպա

8-9-րդ դարերում, արաբների կողմից Իսպանիայի գրավման ժամանակ, շատրանջը եկավ Իսպանիա, ապա մի քանի տասնամյակների ընթացքում Պորտուգալիա, Իտալիա և Ֆրանսիա։ Խաղը շատ արագ շահեց եվրոպացիների համակրանքը, 11-րդ դարում այն ​​արդեն հայտնի էր Եվրոպայի և Սկանդինավիայի բոլոր երկրներում: Եվրոպացի վարպետները շարունակեցին վերափոխել կանոնները՝ ի վերջո շատրանջը վերածելով ժամանակակից շախմատի: 15-րդ դարում շախմատը, ընդհանուր առմամբ, ձեռք բերեց ժամանակակից տեսք, թեև փոփոխությունների անհամապատասխանության պատճառով մի քանի դար տարբեր երկրներ ունեին կանոնների իրենց սեփական, երբեմն բավականին տարօրինակ առանձնահատկությունները: Օրինակ, Իտալիայում, մինչև 19-րդ դարը, գրավատուն, որը հասել էր վերջին աստիճանին, կարող էր առաջխաղացնել միայն խաղատախտակից արդեն հանված կտորներով: Միևնույն ժամանակ, նման խաղաքարերի բացակայության դեպքում գրավատուն տեղափոխել վերջին աստիճան արգելված չէր. այդպիսի գրավատուն մնաց գրավ և դարձավ հակառակորդի գրաված առաջին խաղաքարը այն պահին, երբ հակառակորդը գրավեց այն։ Այնտեղ թույլատրվում էր նաև ձուլել, եթե ցախի և թագավորի միջև կտոր կար, և երբ թագավորն անցնում էր ծեծված դաշտով։

Շախմատը արվեստում

Եվրոպայում շախմատի տարածման հետ մեկտեղ սկսեցին հայտնվել ինչպես շախմատը, այնպես էլ արվեստի գործեր, որոնք պատմում են այս խաղի մասին։ 1160 թվականին հայտնվեց առաջին շախմատային բանաստեղծությունը, որը գրել է Իբն Էզրան։ 1283 թվականին լույս է տեսել Եվրոպայում առաջին շախմատային գիրքը՝ Ալֆոնս X Իմաստունի տրակտատը։ Այս գիրքը զգալի պատմական հետաքրքրություն է ներկայացնում, քանի որ պարունակում է ինչպես նոր եվրոպական շախմատի, այնպես էլ այժմ հնացած Շատրանջի նկարագրությունը։

16-րդ դարից սկսած ավելի ու ավելի հաճախ են տպագրվում շախմատային գրքեր, շախմատն անընդհատ հայտնվում էր արվեստի գործերում։ 18-րդ դարում շախմատն ուներ հովանավոր մուսա։ Այն հորինել է անգլիացի բանաստեղծ Ուիլյամ Ջոնսը, որը շախմատի մեծ սիրահար է։ Նա տպագրեց մի բանաստեղծություն շախմատի ծագման մասին, որտեղ Մարսը` պատերազմի աստվածը, սիրահարվեց անտառային նիմֆա Կայսային; նիմֆը չպատասխանեց երկրպագուին, և իր նպատակին հասնելու համար Մարսը հորինեց շախմատը և սովորեցրեց Կայսային խաղալ այն: Ընդհանրապես, հնագույն աստվածների շախմատային խաղի մոտիվը հաճախ է գտնվել արվեստում։

Քրիստոնեական եկեղեցին ընդդեմ շախմատի

Շախմատի ի հայտ գալուց ի վեր կտրուկ բացասական դիրք է գրավել դրանց նկատմամբ Քրիստոնեական եկեղեցի. Շախմատը նույնացվում էր մոլախաղի և հարբեցողության հետ։ Հատկանշական է, որ դրանում համախմբված էին քրիստոնեության տարբեր ուղղությունների ներկայացուցիչներ։ 1061 թվականին կաթոլիկ կարդինալ Դամիանին հրաման է արձակել, որով արգելվում է շախմատի խաղը եկեղեցականների շրջանում։ Հռոմի Պապ Ալեքսանդր II-ին ուղղված նամակում նա շախմատն անվանել է «սատանայի գյուտ», «անպարկեշտ, անընդունելի խաղ»։ Տաճարական ասպետների հիմնադիր Բեռնարդը 1128 թվականին խոսել է շախմատի հանդեպ կրքի դեմ պայքարելու անհրաժեշտության մասին։ Ֆրանսիացի եպիսկոպոս Հադես Սուլլին 1208 թվականին արգելեց պատերներին «շախմատին դիպչել և տանը ունենալ»։ Բողոքական եկեղեցու ռեֆորմիստական ​​թևի ղեկավար Յան Հուսը նույնպես շախմատի հակառակորդ էր։ Եկեղեցու մերժման ազդեցության տակ Լեհաստանի թագավոր Կազիմիր II-ը, ֆրանսիացի Լյուդովիկոս IX-ը (Սուրբ) և անգլիացի Էդվարդ IV-ն արգելեցին շախմատի խաղը։

Ռուսաստանում ուղղափառ եկեղեցին արգելել է նաև շախմատի խաղը արտաքսման սպառնալիքով, որը պաշտոնապես ամրագրվել է 1262 թվականի ղեկավարի գրքում։

Չնայած եկեղեցական արգելքներին, շախմատը տարածվեց ինչպես Եվրոպայում, այնպես էլ Ռուսաստանում, և հոգևորականների մեջ չկար ոչ պակաս (եթե ոչ ավելի) կիրք խաղի նկատմամբ, քան մյուս խավերի մեջ։ Այսպիսով, միայն Նովգորոդի Ներևսկու պեղումների ժամանակ հնագետները 13-15-րդ դարերի շերտերում հայտնաբերել են բազմաթիվ շախմատի ֆիգուրներ, իսկ 15-րդ դարի շերտում շախմատը հանդիպում է գրեթե բոլոր պեղված կալվածքներում։ Իսկ 2010 թվականին շախմատի արքան հայտնաբերվել է 14-15-րդ դարերի մի շերտում՝ Նովգորոդի Կրեմլում՝ արքեպիսկոպոսի նստավայրի հարեւանությամբ։ Եվրոպայում 1393 թվականին Ռեգենսբուրգի տաճարը շախմատը հանել է արգելված խաղերի ցանկից։ Ռուսաստանում տեղեկություններ չկան շախմատի եկեղեցական արգելքի պաշտոնական վերացման մասին, սակայն առնվազն 17-18-րդ դարերից ի վեր այդ արգելքը փաստացի չի գործում։ Իվան Ահեղը շախմատ է խաղացել (ըստ լեգենդի՝ նա մահացել է շախմատի տախտակի մոտ): Ալեքսեյ Միխայլովիչի օրոք շախմատը տարածված էր պալատականների շրջանում, այն խաղալու ունակությունը՝ դիվանագետների շրջանում։ Եվրոպայում պահպանվել են այն ժամանակվա փաստաթղթերը, որտեղ, մասնավորապես, ասվում է, որ ռուս բանագնացները ծանոթ են շախմատին և շատ լավ են խաղում։ Արքայադուստր Սոֆիան շախմատի սիրահար էր։ Պետրոս I-ի օրոք հավաքներն առանց շախմատի չէին անցնում։

Շախմատի տեսության զարգացում

15-րդ և 16-րդ դարերում շախմատի կանոնները հիմնականում հաստատվել էին, ինչը սկիզբ դրեց շախմատի համակարգված տեսության զարգացմանը: 1561 թվականին Ռույ Լոպեսհրատարակել է շախմատի առաջին ամբողջական դասագիրքը, որում դիտարկվել են խաղի այն փուլերը, որոնք այժմ առանձնացված են՝ բացում, միջնախաղ և վերջնախաղ։ Նա առաջինն էր, ով նկարագրեց բացման բնորոշ տեսակ՝ «գամբիտ», որի դեպքում զարգացման առավելությունը ձեռք է բերվում նյութը զոհաբերելով։

Ֆիլիդորը մեծ ներդրում է ունեցել 18-րդ դարում շախմատի տեսության զարգացման գործում։ Նա լրջորեն վերանայեց իր նախորդների, առաջին հերթին իտալացի վարպետների տեսակետները, որոնք կարծում էին, որ լավագույն խաղաոճը հակառակորդի թագավորի վրա զանգվածային հարձակումն է բոլոր հասանելի միջոցներով և գրավատները օգտագործում էր միայն որպես օժանդակ նյութ։ Ֆիլիդորը զարգացրեց այն, ինչ այժմ կոչվում է դիրքային խաղաոճ: Նա կարծում էր, որ խաղացողը չպետք է շտապի անխոհեմ գրոհների, այլ համակարգված կերպով կառուցի ամուր, կայուն դիրք, ճշգրիտ հաշվարկված հարվածներ հասցնի հակառակորդի դիրքի թույլ կողմերին, անհրաժեշտության դեպքում դիմի փոխանակումների և պարզեցումների, եթե դրանք հանգեցնում են շահավետ վերջնախաղի: Ճիշտ դիրքը, ըստ Ֆիլիդորի, առաջին հերթին գրավատների ճիշտ դասավորությունն է։ Ըստ Ֆիլիդորի՝ «Գրավատները շախմատի հոգին են. միայն նրանք են ստեղծում հարձակում և պաշտպանություն, հաղթանակը կամ պարտությունը լիովին կախված է նրանց լավ կամ վատ դիրքից: Ֆիլիդորը մշակել է լոմբարդային շղթան առաջ տանելու մարտավարություն, պնդել է լոմբարդային կենտրոնի կարևորությունը և վերլուծել պայքարը կենտրոնի համար։ Շատ առումներով նրա գաղափարները հիմք են հանդիսացել հաջորդ դարի շախմատային տեսության համար։ Ֆիլիդորի «Շախմատային խաղի վերլուծություն» գիրքը դարձել է դասական, այն անցել է 42 հրատարակություն միայն 18-րդ դարում, իսկ հետո բազմիցս վերահրատարակվել։

Շախմատը դարձնել միջազգային սպորտ

16-րդ դարից սկսեցին հայտնվել շախմատի ակումբներ, որտեղ հավաքվում էին սիրողական և կիսապրոֆեսիոնալ մարդիկ, որոնք հաճախ խաղում էին կանխիկ խաղադրույքի համար։ Հաջորդ երկու դարերի ընթացքում շախմատի տարածումը հանգեցրեց եվրոպական երկրների մեծ մասում ազգային մրցաշարերի առաջացմանը: Կան շախմատային հրապարակումներ, սկզբում հազվադեպ և անկանոն, բայց ժամանակի ընթացքում ավելի ու ավելի մեծ տարածում են ստանում։ Առաջին շախմատային ամսագիրը Palamede հրատարակվել է 1836 թվականին ֆրանսիացի շախմատիստ Լուի Շառլ Լաբուրդոնեի կողմից։ 1837 թվականին Մեծ Բրիտանիայում հայտնվեց շախմատային ամսագիր, իսկ 1846 թվականին՝ Գերմանիայում։

19-րդ դարում սկսում են անցկացվել միջազգային հանդիպումներ (1821 թվականից) և մրցաշարեր (1851 թվականից)։ Առաջին նման մրցաշարը, որն անցկացվել է Լոնդոնում 1851 թվականին, հաղթել է Ադոլֆ Անդերսենը։ Հենց նա դարձավ ոչ պաշտոնական «շախմատի արքան», այսինքն՝ նա, ով համարվում էր աշխարհի ամենաուժեղ շախմատիստը։ Հետագայում այս տիտղոսը վիճարկեց Փոլ Մորֆին (ԱՄՆ), ով հաղթեց մրցախաղը 1858 թվականին + 7-2 = 2 հաշվով, սակայն 1859 թվականին Մորֆիի կողմից շախմատային ասպարեզից հեռանալուց հետո Անդերսենը կրկին դարձավ առաջինը, և միայն մ. 1866 Վիլհելմ Շտայնիցը հաղթեց Անդերսենի դեմ խաղում +8-6 հաշվով և դարձավ նոր «չթագադրված արքան»։

Շախմատի աշխարհի առաջին չեմպիոնը, ով պաշտոնապես կրեց այս տիտղոսը, նույն Վիլհելմ Շտայնիցն էր, ով պատմության մեջ առաջին խաղում հաղթեց Յոհան Ցուկերտորտին, որի համաձայնագրում հայտնվեց «աշխարհի առաջնության խաղ» արտահայտությունը։ Այսպիսով, ձևավորվեց տիտղոսի հաջորդականության համակարգ՝ ըստ քմահաճույքի. նա, ով հաղթել էր նախորդի դեմ խաղում, դառնում էր աշխարհի նոր չեմպիոն, իսկ գործող չեմպիոնն իրեն իրավունք էր վերապահում համաձայնել հանդիպմանը կամ մերժել մրցակցին, և որոշեց նաեւ հանդիպման պայմաններն ու անցկացման վայրը: Միակ մեխանիզմը, որը կարող էր ստիպել չեմպիոնին խաղալ մրցակցի հետ, հասարակական կարծիքն էր. եթե ուժեղ, ճիշտ է, շախմատիստը երկար ժամանակ չէր կարողանում հաղթել չեմպիոնի հետ մրցախաղի իրավունքը, դա համարվում էր չեմպիոնի նշան. վախկոտություն, և նա, փրկելով դեմքը, ստիպված էր ընդունել մարտահրավերը: Որպես կանոն, խաղի համաձայնագիրը նախատեսում էր չեմպիոնի իրավունքը ռեւանշ մենամարտի, եթե նրանք պարտվեն. նման խաղում հաղթանակը վերադարձրեց տիտղոսը նախորդ սեփականատիրոջը:

19-րդ դարի երկրորդ կեսին շախմատի մրցաշարերում սկսեցին կիրառել ժամանակի հսկողություն։ Սկզբում դրա համար օգտագործվեց սովորական ավազի ժամացույց (շարժման ժամանակը սահմանափակ էր), ինչը բավականին անհարմար էր, բայց շուտով անգլիացի սիրողական շախմատիստ Թոմաս Բրայթ Ուիլսոնը (T.B.Wilson) հայտնագործեց հատուկ շախմատի ժամացույց, որը հնարավորություն տվեց հարմարեցնել. կիրառել ժամանակային սահմանափակում ամբողջ խաղի կամ որոշակի քանակի քայլերի համար: Ժամանակի կառավարումը արագ մտավ շախմատային պրակտիկա և շուտով սկսեց կիրառվել ամենուր: 19-րդ դարի վերջում պաշտոնական մրցաշարեր և հանդիպումներ առանց ժամանակի վերահսկողության գործնականում գոյություն չունեին։ Ժամանակի կառավարման ի հայտ գալուն զուգընթաց առաջացավ «ժամանակի ճնշում» հասկացությունը։ Ժամանակի հսկողության ներդրման շնորհիվ առաջացան շախմատային մրցաշարերի հատուկ ձևեր՝ խիստ կրճատված ժամանակով. «արագ շախմատ»՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մոտ 30 րոպե մեկ խաղում և «բլից»՝ 5-10 րոպե։ Սակայն դրանք շատ ավելի ուշ լայն տարածում գտան։

Շախմատը 20-րդ դարում

19-րդ դարի վերջին - 20-րդ դարի սկզբին Եվրոպայում և Ամերիկայում շախմատի զարգացումը շատ ակտիվ էր, շախմատային կազմակերպությունները մեծացան, ավելի ու ավելի շատ միջազգային մրցաշարեր անցկացվեցին։ 1924 թվականին ստեղծվեց Շախմատի միջազգային ֆեդերացիան (ՖԻԴԵ), որն ի սկզբանե կազմակերպեց Շախմատի համաշխարհային օլիմպիադաները։

Մինչև 1948 թվականը պահպանվել էր աշխարհի չեմպիոնի կոչման իրավահաջորդության համակարգը, որը ձևավորվել էր 19-րդ դարում. մրցավարը չեմպիոնին մարտահրավեր էր նետել մրցամարտի, որի հաղթողը դարձավ նոր չեմպիոն։ Մինչև 1921 թվականը Էմանուել Լասկերը մնաց չեմպիոն (երկրորդը՝ Շտայնիցից հետո, աշխարհի պաշտոնական չեմպիոն, ով նվաճեց այս տիտղոսը 1894 թվականին), 1921-1927 թվականներին՝ Խոսե Ռաուլ Կապաբլանկան, 1927-1946 թվականներին ՝ Ալեքսանդր Ալյոխինը (1935 թվականին Ալյոխինը կորցրեց Չեմպիոնական խաղաղության համար խաղի համար Մաքս Յուվեին, սակայն 1937 թվականին նա վերադարձրեց տիտղոսը ռեւանշ մենամարտում և պահպանեց այն մինչև իր մահը՝ 1946 թվականը)։

1946 թվականին Ալյոխինի մահից հետո, ով մնաց անպարտելի, ՖԻԴԵ-ն ստանձնեց աշխարհի առաջնության կազմակերպումը։ Շախմատի աշխարհի առաջին պաշտոնական առաջնությունը կայացել է 1948 թվականին, հաղթող է դարձել խորհրդային գրոսմայստեր Միխայիլ Բոտվիննիկը։ Չեմպիոնի կոչումը նվաճելու համար ՖԻԴԵ-ն ներդրել է մրցաշարերի համակարգ՝ որակավորման փուլերի հաղթողները դուրս են եկել գոտիական մրցաշարեր, գոտիական մրցումների հաղթողները՝ միջգոնային, իսկ վերջինիս լավագույն արդյունք գրանցածները մասնակցել են. թեկնածուների մրցաշարը, որտեղ հաղթողը որոշվում էր նոկաուտ խաղերի շարքում, ում դեմ պետք է մրցախաղ անցկացներ գործող չեմպիոն. Տիտղոսային խաղի բանաձեւը մի քանի անգամ փոխվել է. Այժմ գոտիական մրցաշարերի հաղթողները մասնակցում են մեկ մրցաշարի՝ աշխարհի լավագույն (վարկանիշով) խաղացողներով. հաղթող և դառնում աշխարհի չեմպիոն:

Խորհրդային շախմատի դպրոցը հսկայական դեր է խաղացել շախմատի պատմության մեջ, հատկապես 20-րդ դարի երկրորդ կեսին։ Շախմատի լայն ժողովրդականությունը, դրա ակտիվ, նպատակային ուսուցումը և մանկուց ընդունակ խաղացողների նույնականացումը (ԽՍՀՄ ցանկացած քաղաքում կար շախմատի բաժին, շախմատի մանկական դպրոց, կային շախմատի խմբակներ ուսումնական հաստատություններում, ձեռնարկություններում և կազմակերպություններում), անընդհատ անցկացվել են մրցաշարեր, տպագրվել է մեծ քանակությամբ հատուկ գրականություն) նպաստել սովետական ​​շախմատիստների խաղային բարձր մակարդակին։ Շախմատի նկատմամբ ուշադրությունը դրսևորվեց ամենաբարձր մակարդակով։ Արդյունքն եղավ այն, որ 1940-ականների վերջից մինչև ԽՍՀՄ փլուզումը սովետական ​​շախմատիստները գրեթե անբաժան գերիշխում էին համաշխարհային շախմատում: 1950-ից 1990 թվականներին տեղի ունեցած 21 շախմատային օլիմպիադաներից ԽՍՀՄ թիմը հաղթել է 18-ում և դարձել արծաթե մեդալակիր ևս մեկում, նույն ժամանակահատվածում կանանց շախմատի 14 օլիմպիադաներից հաղթել է 11-ը և նվաճել 2 «արծաթ»։ Տղամարդկանց շրջանում աշխարհի չեմպիոնի կոչման 18 վիճակահանություններից միայն մեկ անգամ է հաղթող դարձել ոչ խորհրդային շախմատիստը (դա ամերիկացի Ռոբերտ Ֆիշերն էր), և ևս երկու անգամ տիտղոսի հավակնորդը ԽՍՀՄ-ից չէր ( ընդ որում, հավակնորդը ներկայացնում էր նաև սովետական շախմատի դպրոց, դա ԽՍՀՄ-ից Արևմուտք փախած Վիկտոր Կորչնոյն էր։

1993 թվականին Գարրի Կասպարովը, որն այն ժամանակ աշխարհի չեմպիոն էր, և Նայջել Շորթը, ով դարձավ որակավորման փուլի հաղթող, հրաժարվեցին ՖԻԴԵ-ի հովանու ներքո անցկացվող աշխարհի առաջնության ևս մեկ հանդիպում անցկացնել՝ ֆեդերացիայի ղեկավարությանը մեղադրելով ոչ պրոֆեսիոնալիզմի և ոչ պրոֆեսիոնալիզմի մեջ։ կոռուպցիա. Կասպարովն ու Շորթը կազմավորվեցին նոր կազմակերպություն- PCHA (Պրոֆեսիոնալ Շախմատի Ասոցիացիա) և խաղաց իր հովանու ներքո:

Շախմատային շարժման մեջ պառակտում եղավ. ՖԻԴԵ-ն Կասպարովին զրկեց տիտղոսից, իսկ ՖԻԴԵ-ի աշխարհի չեմպիոնի կոչման համար պայքարում էին Անատոլի Կարպովն ու Յան Տիմանը, որոնք այն ժամանակ ամենաբարձր շախմատային վարկանիշն էին Կասպարովից և Շորթից հետո։ Միևնույն ժամանակ, Կասպարովը շարունակում էր իրեն համարել «իսկական» աշխարհի չեմպիոն, քանի որ նա պաշտպանեց տիտղոսը օրինական հավակնորդի՝ Շորթի հետ խաղում, իսկ շախմատային հանրության մի մասը համերաշխ էր նրա հետ։ 1996 թվականին ՊՀՀԱ-ն դադարեց գոյություն ունենալ հովանավորի կորստի հետևանքով, որից հետո PCA-ի չեմպիոնները սկսեցին կոչվել «դասական շախմատի աշխարհի չեմպիոն»։ Փաստորեն, Կասպարովը վերակենդանացրեց տիտղոսների փոխանցման հին համակարգը, երբ չեմպիոնն ինքը ընդունեց մրցակցի մարտահրավերը և խաղաց նրա հետ։ Հաջորդ «դասական» չեմպիոնը Վլադիմիր Կրամնիկն էր, ով 2000 թվականին հաղթեց Կասպարովին, իսկ 2004 թվականին Պետեր Լեկոյի հետ խաղում պաշտպանեց տիտղոսը։

Մինչև 1998 թվականը ՖԻԴԵ-ն շարունակում էր չեմպիոնական տիտղոսը խաղալ ավանդական կարգով (այս ընթացքում Անատոլի Կարպովը մնաց ՖԻԴԵ-ի չեմպիոն), սակայն 1999-2004 թվականներին առաջնության ձևաչափը կտրուկ փոխվեց. տիտղոսը խաղացել է նոկաուտ մրցաշարում, որին գործող չեմպիոնը պետք է մասնակցեր ընդհանուր հիմունքներով։ Արդյունքում տիտղոսն անընդհատ փոխվում էր, և վեց տարվա ընթացքում փոխվում էին հինգ չեմպիոններ:

Ընդհանուր առմամբ, 1990-ականներին ՖԻԴԵ-ն մի շարք փորձեր արեց շախմատային մրցումները դարձնել ավելի դինամիկ և հետաքրքիր, հետևաբար ավելի գրավիչ պոտենցիալ հովանավորների համար: Սա առաջին հերթին արտահայտվեց մի շարք մրցումներում շվեյցարական կամ շրջանաձև համակարգից նոկաուտ համակարգին անցնելու մեջ (յուրաքանչյուր ռաունդում տեղի է ունենում երեք նոկաուտ պարտիայի հանդիպում): Քանի որ նոկաուտ համակարգը պահանջում է ռաունդի միանշանակ արդյունք, մրցաշարի կանոնակարգում հայտնվել են լրացուցիչ խաղեր արագ շախմատում և նույնիսկ կայծակնային խաղերում. կրճատված ժամանակի հսկողություն: Դժվար ժամանակի դժվարություններից պաշտպանվելու համար սկսեցին օգտագործվել ժամանակի կառավարման բարդ սխեմաներ, մասնավորապես, «Ֆիշերի ժամացույցը»՝ ժամանակի կառավարում յուրաքանչյուր քայլից հետո հավելումով:

20-րդ դարի վերջին տասնամյակը շախմատում նշանավորվեց մեկ այլ կարևոր իրադարձությամբ՝ համակարգչային շախմատը բավական բարձր մակարդակի հասավ՝ գերազանցելու մարդկային շախմատիստին: 1996 թվականին Գարի Կասպարովն առաջին անգամ պարտվեց խաղը համակարգչին, իսկ 1997 թվականին նա նույնպես պարտվեց Deep Blue-ին մեկ միավորի տարբերությամբ։ Համակարգչի կատարողականի և հիշողության պայթյունը, զուգորդված ալգորիթմների կատարելագործման հետ, հանգեցրեց նրան, որ 21-րդ դարի սկզբին կային հանրային ծրագրեր, որոնք կարող էին իրական ժամանակում խաղալ գրոսմայստերների մակարդակով: Նախապես կուտակված բացման շտեմարանները և փոքր թվերով վերջավորությունների աղյուսակը դրանց միացնելու հնարավորությունը ավելի է մեծացնում մեքենայի խաղի ուժը: Սա հանգեցրեց բարձր մակարդակի մրցումների ձևաչափի փոփոխության. մրցաշարերը սկսեցին օգտագործել հատուկ միջոցներ համակարգչային հուշումներից պաշտպանվելու համար, բացի այդ, նրանք ամբողջովին հրաժարվեցին խաղերի հետաձգման պրակտիկայից: Կրճատվել է նաև խաղի համար հատկացված ժամանակը. եթե 20-րդ դարի կեսերին նորման կազմում էր 2,5 ժամ 40 քայլի համար, ապա դարավերջին այն նվազել է մինչև 2 ժամ (այլ դեպքերում՝ նույնիսկ մինչև 100 րոպե. ) 40 քայլի համար:

Ներկա վիճակ

2006 թվականին Կրամնիկ-Տոպալով միավորման խաղից հետո վերականգնվեց ՖԻԴԵ-ի մենաշնորհը՝ աշխարհի առաջնություն անցկացնելու և շախմատի աշխարհի չեմպիոնի կոչումը շնորհելու հարցում։ Աշխարհի առաջին «միավորված» չեմպիոնը Վլադիմիր Կրամնիկն էր (Ռուսաստան), ով հաղթեց այս խաղում։

Վիշվանաթան Անանդը 2007 թվականի աշխարհի առաջնությունում հաղթել է Վլադիմիր Կրամնիկին։ 2008-ին կայացավ Անանդի և Կրամնիկի ռեւանշ-մենամարտը, Անանդը պահպանեց իր տիտղոսը։

Վիշվանաթան Անանդը չեմպիոնի տիտղոսը պաշտպանեց 2010 թվականի մայիսին բուլղարացի մրցակից Վեսելին Տոպալովի դեմ (6,5:5,5 հաշիվ) և 2012 թվականի մայիսին՝ իսրայելցի Բորիս Գելֆանդի դեմ (6:6 հիմնական խաղում, 2,5:1,5 թայ-բրեյքում):
2013 թվականին Վիշվանաթան Անանդը պարտվեց Չեննայում կայացած խաղում և տիտղոսը զիջեց նորվեգացի մրցակից Մագնուս Կարլսենին։ 2014 թվականին Մագնուս Կարլսենը տիտղոսը պաշտպանել է Սոչիում Վիշվանաթան Անանդի դեմ, իսկ 2016 թվականին Նյու Յորքում՝ Սերգեյ Կարյակինի դեմ։ 2018 թվականին Լոնդոնում Մագնուս Կարլսենը երրորդ անգամ պաշտպանեց իր տիտղոսը Ֆաբիանո Կարուանայի դեմ խաղում։

Առաջնության բանաձևը ճշգրտվում է ՖԻԴԵ-ի կողմից։ Անցած առաջնությունում տիտղոսը խաղացվեց մրցաշարում, որին մասնակցում էին չեմպիոնի, չելենջերի մրցաշարի չորս հաղթողների և անձամբ ընտրված ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող երեք խաղացողների։ Այնուամենայնիվ, ՖԻԴԵ-ն պահպանել է նաև չեմպիոնի և մրցավարի միջև անհատական ​​հանդիպումներ անցկացնելու ավանդույթը. գործող կանոնների համաձայն, 2700 և ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող գրոսմայստերն իրավունք ունի չեմպիոնին մրցախաղի հրավիրել (չեմպիոնը չի կարող հրաժարվել) Ֆինանսավորումը ապահովելու և վերջնաժամկետների պահպանման պայմանով. խաղը պետք է ավարտվի ոչ ուշ, քան հաջորդ աշխարհի առաջնության մեկնարկից վեց ամիս առաջ:

«Կենդանի շախմատ»

Երբ շախմատ խաղալու համակարգը ստացավ ավարտուն տեսք, նորաձևություն մտավ այսպես կոչված «կենդանի շախմատը»՝ թատերական ներկայացումներ, որոնք անցկացվում էին շախմատի տախտակի պես գծանշված մեծ բաց տարածքներում։ «Կենդանի շախմատի» մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է 1408 թվականին։ Հենց այդ ժամանակ Գրենադան ղեկավարող սուլթան Մոհամմեդի արքունիքում առաջին անգամ տեղի ունեցավ շախմատային ներկայացում, որը զարմացրեց շատերին։

Այսօր «կենդանի շախմատը» չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։ Օրինակ՝ 2 տարին մեկ անգամ իտալական Մարոստիկա կոմունայում նմանատիպ ակցիա է տեղի ունենում, որին մասնակցում են քաղաքի բնակիչները։ Իսկ Լոնդոնում, հիմնվելով «կենդանի շախմատի» վրա, իսպանացի դիզայներ Ջեյմի Հայոնը Դիզայնի փառատոնի շրջանակում Տրաֆալգարի հրապարակում տեղադրել է հսկայական շախմատի խաղաքարեր։

Շախմատ իրանական հուշանվերների խանութում

Շախմատը վաղուց դարձել է սպորտաձևերից մեկը։ Բայց դա չի խանգարում միլիոնավոր մարդկանց հենց այդպես շախմատ խաղալ՝ ուրախություն գտնելով խաղի մեջ։ Շախմատը ամենահուզիչ ինտելեկտուալ խաղն է։ «Persian Shop»-ում կարող եք գտնել բացառիկ իրանական շախմատ՝ փայտից, ոսկորից և մետաղից ներդիրներով և ավանդական պարսկական նկարչությամբ: Ձեռագործ շախմատը հիանալի նվեր է ղեկավարի, գործընկերոջ, ընկերների կամ սիրելիների համար:

Խաղի առավելությունները

Մասնագետները պարզել են, որ ուղեղի համար շախմատի օգուտը պարզապես հսկայական է։ Իսկապես, խաղի ընթացքում մարդն օգտագործում է իր երկու կիսագնդերը միանգամից։ Շախմատային մարտերն ուղեկցում են տրամաբանական մտածողության, կարճաժամկետ և երկարաժամկետ հիշողության զարգացմանը։ Նրանք սովորեցնում են իրադարձությունները կանխատեսելու, ճիշտ որոշումներ կայացնելու կարողություն։

Խաղի կանոններ

Խաղի սկիզբ
Խաղի սկզբում շախմատի տախտակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ներքևի աջ անկյունում ունենա սպիտակ (կամ թեթև) բջիջ: Յուրաքանչյուր պարտիայում շախմատի խաղաքարերը տեղադրվում են նույն ձևով, իսկ երկրորդ և յոթերորդը` գրավատները: տողեր. Անկյուններում նժույգներն են, նրանց կողքին՝ ասպետները, հետո եպիսկոպոսները և վերջապես թագուհին, որը միշտ կանգնած է իր նույն գույնի քառակուսու վրա (սպիտակ թագուհին սպիտակի վրա, սև թագուհին՝ սևի վրա), իսկ հաջորդը՝ թագավորը։ թագուհուն։
Սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը միշտ առաջինն է: Մինչ այս, խաղացողները սովորաբար վիճակահանությամբ որոշում են, թե ով ինչ խաղաքարեր է ստանում: Սկզբում շարժվում է սպիտակը, հետո սևը, հետո նորից սպիտակը, հետո նորից սևը... Եվ այսպես մինչև խաղի ավարտը:


Ինչպես են շարժվում կտորները
Բոլոր վեց կտորները տարբեր կերպ են շարժվում: Կտորները, բացառությամբ ասպետի, չեն կարող «ցատկել» այլ կտորների վրայով և չեն կարող շարժվել դեպի իրենց գույնի կտորներով զբաղեցրած հրապարակներ: Կտորները կարող են զբաղեցնել այն հրապարակները, որոնց վրա գտնվում են հակառակորդի խաղաքարերը՝ գրավելով դրանք։ Կտորները հիմնականում պետք է տեղադրվեն այնպես, որ նրանք սպառնում են գրավել հակառակորդի խաղաքարերը, պաշտպանել իրենց սեփական խաղաքարերը կամ վերահսկել կարևոր հրապարակները:


Թագավոր
Թագավորը ամենակարևոր, բայց նաև ամենաթույլ կտորն է։ Թագավորը կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի ցանկացած ուղղությամբ՝ վեր, վար, կողք, անկյունագծով: Թագավորը չի կարող շարժվել դեպի այն հրապարակները, որտեղ իրեն հսկելու են (այսինքն՝ կարող են տանել)։


թագուհի
Թագուհին ամենաուժեղ կտորն է։ Նա կարող է շարժվել ցանկացած ուղիղ գծով (հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով) ցանկացած հնարավոր հեռավորության վրա, բայց առանց ցատկելու իր գույնի կտորների վրայով։ Եվ, ինչպես բոլոր խաղաքարերը, եթե թագուհին գրավում է հակառակորդի խաղաքարը, նրա շարժումն ավարտվում է։


Ռուկ
Գլուխը կարող է շարժվել ցանկացած հեռավորության վրա, բայց միայն հորիզոնական և ուղղահայաց: Ռոքերը հատկապես ուժեղ են, երբ նրանք պաշտպանում են միմյանց և աշխատում են միասին:


Փիղ
Փիղը կարող է շարժվել այնքան հեռու, որքան ցանկանում է, բայց միայն անկյունագծով: Յուրաքանչյուր փիղ սկսում է իր գույնի քառակուսու վրա և միշտ պետք է մնա նույն գույնի քառակուսիների վրա: Փղերը լավ են աշխատում միասին, երբ նրանք ծածկում են: թույլ կողմերըմիմյանց.


Ձի
Ասպետը տարբեր կերպ է շարժվում, քան մյուս բոլոր խաղաքարերը: Սկզբում ասպետը շարժում է երկու քառակուսի հորիզոնական կամ ուղղահայաց, իսկ հետո մեկ քառակուսի ուղղահայաց սկզբնական ուղղությամբ (ինչպես ռուսերեն «Г» տառը): Բացի այդ, ասպետը միակ խաղաքարն է, որը կարող է «ցատկել» այլ խաղաքարերի և գրավատների վրայով:


Գրավատուն
Գրավատները մյուս խաղաքարերից տարբերվում են նրանով, որ նրանք տարբեր կերպ են շարժվում և գրավում. շարժվում են ուղիղ առաջ, իսկ գրավումն իրականացվում է անկյունագծով: Գրավատները միանգամից առաջ են շարժվում միայն մեկ քառակուսի, բացառությամբ առաջին քայլի, երբ նրանք կարող են առաջ շարժվել երկու քառակուսի: Գրավը կարող է շարժվել դեպի հակառակորդի խաղաքարով զբաղեցրած քառակուսի, որը գտնվում է կից ֆայլի վրա անկյունագծով` միաժամանակ գրավելով այս խաղաքարը (գրավակը): Գրավատները չեն կարող հետ շարժվել (գրավել): Եթե ​​կա մեկ այլ խաղաքար կամ դրախտ ուղղակիորեն գրավի դիմաց, այն չի կարող անցնել կամ գրավել այդ խաղաքարը կամ գրավատուն:


վերափոխում
Գրավատները մեկ ունեն տարբերակիչ հատկանիշ- նրանք կարող են փոխակերպվել այլ կերպարների: Խաղադրույքը, որը հասել է վերջին աստիճանին (8-րդը սպիտակի համար, 1-ինը՝ սևի համար) փոխարինվում է նույն գույնի ցանկացած (բացի թագավորից) կտորով՝ քայլ կատարող խաղացողի ընտրությամբ: Փոխակերպումը կատարվում է անմիջապես (նույն քայլով)՝ անկախ խաղատախտակի վրա համանուն կտորների առկայությունից։ Սովորաբար գրավատուն ստանում է թագուհի: Միայն գրավատները կարող են նպաստել այլ կտորների:


Անցնելով փոխանցումը
Պիոնների հետ կապված մեկ այլ կանոն կոչվում է «ճանապարհին անցնելը» («en passant»-ից, ֆրանսերենից նշանակում է «ճանապարհին»): Միջանցքի գրավումը հատուկ լոմբարդային քայլ է, երբ այն գրավում է հակառակորդի գրավին, որը տեղափոխվել է միանգամից երկու քառակուսի: Բայց հարձակման տակ է ոչ թե այն հրապարակը, որի վրա կանգ է առել երկրորդ գրավատունը, այլ այն, որով անցել է այն։ Առաջին գրավումը ավարտում է գրավումը հենց այս խաչված քառակուսու վրա, կարծես հակառակորդի գրավատուն շարժեց ընդամենը մեկ քառակուսի: Նման իրավիճակը հնարավոր է դառնում միայն այն դեպքերում, երբ գրավատուն գտնվում է հինգերորդ (սպիտակ զինվորների համար) կամ չորրորդ (սև զինվորների համար) շարքում, իսկ այն հրապարակը, որով անցնում է հակառակորդի գրավատուն, գտնվում է հարձակման տակ։ Հակառակորդի գրավումը կարող է իրականացվել միայն երկու քառակուսի տեղափոխելուց անմիջապես հետո: Միջանցքում գրավելը հնարավոր է միայն հետադարձ քայլով, հակառակ դեպքում միջանցքում գրավելու իրավունքը կորցնում է:


Castling
Մեկ այլ հատուկ կանոն կոչվում է castling: Այս քայլը թույլ է տալիս միաժամանակ երկու կարևոր բան անել՝ ամրացնել ձեր թագավորին և ձեր ռոքը դուրս բերել տախտակի անկյունից և ավելի ակտիվ դիրքի մեջ մտնել: Քասթլինգը բաղկացած է նրանից, որ թագավորը 2 քառակուսիներով տեղափոխում է իր գույնի նժույգի կողմը, իսկ հետո գավազանը դեպի թագավորի մյուս կողմում գտնվող թագավորի կողքի հրապարակ: Ձուլումը հնարավոր է հետևյալ պայմաններով.
Սա պետք է լինի թագավորի առաջին քայլն այս խաղում.
Սա պետք է լինի տեղափոխված ռոքի առաջին քայլը տվյալ խաղում.
Քառակուսիները գահի և թագավորի միջև ազատ են, դրանց վրա այլ կտորներ չկան.
Թագավորը չպետք է հսկողության տակ լինի, և այն հրապարակը, որը պետք է անցնի կամ զբաղեցնի, չպետք է հարձակվի հակառակորդի մեկ կամ մի քանի խաղաքարերով:
Նկատի ունեցեք, որ խաղի սկզբում մեկ ուղղությամբ արքան ավելի մոտ է նժույգին: Եթե ​​դուք ամրոց եք անում այս կերպ, այն կոչվում է թագավորական ամրոց: Մյուս ուղղությամբ, այն հրապարակի վրայով, որի վրա թագուհին կանգնած էր խաղի սկզբում, ամրոցը կոչվում է թագուհու կողքին ամրոց: Անկախ նրանից, թե որ կողմում է տեղի ունենում ամրոցը, արքան երկու քառակուսի է տեղափոխում։


Շախմատ
Ինչպես նշվեց վերևում, խաղի նպատակը մրցակցի թագավորին մատնելն է: Դա տեղի է ունենում, երբ թագավորը գտնվում է հսկողության տակ և չի կարողանում դուրս գալ դրանից: Թագավորը կարող է դուրս գալ հսկողության տակ երեք եղանակով՝ տեղափոխել անվտանգ հրապարակ (քամփելն արգելված է), թաքնվել մեկ այլ խաղաքարով կամ գրավել խաղաքարը: Եթե ​​թագավորը չի կարողանում խուսափել շախմատից, ուրեմն խաղն ավարտված է։ Սովորաբար, երբ մատ են անում, թագավորին խաղատախտակից չեն հանում, և խաղը համարվում է ավարտված։


Ոչ ոքի
Երբեմն շախմատում հաղթող չի լինում, բայց ոչ-ոքին ֆիքսվում է։

Գոյություն ունի 5 կանոն, որոնցով շախմատային պարտիան ավարտվում է ոչ-ոքի.
Փաթ, այսինքն՝ դիրք, որում տեղաշարժվելու իրավունք ունեցող խաղացողը չի կարող օգտագործել այն, քանի որ նրա բոլոր խաղաքարերն ու խաղաքարերը զրկված են կանոններով քայլ կատարելու հնարավորությունից, իսկ թագավորը հսկողության տակ չէ։
Խաղացողները կարող են պարզապես համաձայնվել ոչ-ոքիին և դադարեցնել խաղալը:
Խաղատախտակի վրա բավականաչափ խաղաքարեր չկան՝ մատ անցկացնելու համար (օրինակ՝ արքան և եպիսկոպոսը ընդդեմ թագավորի):
Խաղացողը ոչ-ոքի է հայտարարում, եթե խաղատախտակի վրա նույն դիրքը կրկնվում է երեք անգամ (պարտադիր չէ, որ երեք անգամ անընդմեջ):
Հիսուն անընդմեջ քայլ կատարվեց, խաղացողներից և ոչ մեկը լոմբարդային քայլ չկատարեց կամ գրավեց խաղաքարը կամ գրավը:


Ֆիշերի շախմատ (960)
Chess960-ը (նաև կոչվում է Ֆիշերի շախմատ) շախմատային տարբերակ է, որտեղ նույն կանոններն են, ինչ սովորական շախմատը, բայց որտեղ «բացման տեսությունները» մեծ դեր չեն խաղում խաղի մեջ։ Ֆիգուրների մեկնարկային դիրքը պատահականորեն ձևավորվում է՝ օգտագործելով միայն 2 կանոն. եպիսկոպոսները կանգնած են տարբեր գույների խցերի վրա, իսկ թագավորը պետք է լինի նժույգների միջև: Սև և սպիտակ ֆիգուրները դասավորված են սիմետրիկ: Կան ուղիղ 960 հնարավոր մեկնարկային դիրքեր, որոնք հետևում են այս կանոններին (այստեղից էլ՝ «960» նախածանցը): Ամրոցի կանոնն անսովոր է. այստեղ ամեն ինչ նույնն է (թագավորն ու նժույգը նախկինում չեն շարժվել, նրանք ամրոցը չեն շրջում կամ քառակուսի միջով անցնում են չեկով), գումարած՝ թագավորի և նժույգի միջև եղած բոլոր խցերը պետք է զերծ լինեն կտորներից:
Շատ մրցաշարեր օգտագործում են նույն կանոնները: Այս կանոնները պարտադիր չէ, որ կիրառվեն, եթե խաղում եք տանը կամ առցանց:


Հասկացա, գնա՛:
Եթե ​​խաղացողը դիպչում է խաղաքարին, ապա նա պետք է տեղափոխի այն: Եթե խաղացողը դիպչում է մրցակցի խաղաքարին, ապա նա պետք է գրավի այն: Խաղացողը, ով ցանկանում է դիպչել խաղաքարին միայն խաղատախտակի վրա այն ուղղելու համար, նախ պետք է հայտարարի իր մտադրության մասին, սովորաբար. ասելով «ճիշտ»:


Ժամանակի վերահսկում.
Մրցաշարերի մեծամասնությունը օգտագործում է ժամանակի կառավարում ամբողջ խաղի համար, ոչ թե յուրաքանչյուր քայլի համար: Երկու խաղացողներն էլ ստանում են հավասար քանակությամբ ժամանակ յուրաքանչյուր խաղում, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է որոշել, թե ինչպես օգտագործել այս ժամանակը: Երբ խաղացողը քայլ է անում, նա սեղմում է կոճակը ժամացույցը, որպեսզի սկսի հակառակորդի ժամացույցը: Եթե խաղացողի ժամանակը սպառվում է, և հակառակորդը պնդում է այն, խաղացողը, ում ժամանակը սպառվում է, պարտվում է: Բացա


Հիմնական ռազմավարություններ
Պաշտպանեք ձեր թագավորին
Թագավորին տեղափոխեք տախտակի մի անկյուն, որպես կանոն, այնտեղ ավելի ապահով է, մի հետաձգեք քասթինգը։ Որպես ընդհանուր կանոն, դուք պետք է դղյակ լինեք որքան հնարավոր է արագ: Հիշեք, կարևոր չէ, թե որքան մոտ եք ձեր հակառակորդին շախում, քանի դեռ նա առաջինն է մատնում ձեզ:
Աննպատակ թվեր մի տվեք
Մի կորցրեք ձեր կտորները անմտածված: Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր գին, և դուք չեք կարող հաղթել խաղը առանց շախմատի համար անհրաժեշտ ֆիգուրների: Գոյություն ունի պարզ սանդղակ, որը թույլ է տալիս գնահատել յուրաքանչյուր գործչի հարաբերական արժեքը.
Գրավատուն - հիմնական միավոր
Ասպետը արժե 3 գրավ
Եպիսկոպոսը արժե 3 գրավ
Մի նժույգ արժե 5 գրավ
Թագուհին արժե 9 գրավ
Թագավորը անգին է
Ինչու՞ պետք է իմանանք կտորների համեմատական ​​ուժը: Նախ, այն որոշում է կտորի ընդհանուր օգտակարությունը: Այսինքն՝ ռոքը սովորաբար ավելի մեծ արժեք է բերում տախտակին, քան, ասենք, եպիսկոպոսը։ Երկրորդ, կտորի արժեքը պետք է գիտակցել փոխանակելիս..


Վերահսկեք տախտակի կենտրոնը
Դուք պետք է վերահսկեք տախտակի կենտրոնը ձեր խաղաքարերով և խաղաքարերով: Եթե ​​դուք վերահսկում եք կենտրոնը, ապա ավելի շատ հնարավորություններ ունեք խաղատախտակին լավ տեղադրելու ձեր խաղաքարերը, և ձեր հակառակորդի համար ավելի դժվար է լավ քառակուսիներ գտնել իր խաղաքարերի համար: Վերևի օրինակում սպիտակները լավ շարժումներ են կատարում կենտրոնը կառավարելու համար, սևը: շարժումները վատ են..
Օգտագործեք ձեր բոլոր ձևերը:
Ձեր կտորները ոչ մի օգուտ չեն տալիս՝ նստելով թիկունքում: Փորձեք զարգացնել ձեր բոլոր խաղաքարերը, որպեսզի կարողանաք օգտագործել դրանք հակառակորդի թագավորի վրա հարձակվելիս: Հարձակման համար միայն մեկ կամ երկու խաղաքար օգտագործելը չի ​​աշխատի ուժեղ հակառակորդի դեմ:


Շախմատում ավելի լավանալը
Ռազմավարության կանոնների և հիմունքների իմացությունը միայն սկիզբն է. շախմատ խաղալուց այնքան բան կա սովորելու, որ ամեն ինչ սովորելու համար մի ամբողջ կյանք կպահանջվի: Ավելի ուժեղանալու համար պետք է երեք բան անել.
- Խաղալ
Պարզապես շարունակիր խաղալ: Խաղացեք որքան հնարավոր է շատ: Պետք է դասեր քաղել յուրաքանչյուր պարտությունից և հաղթելուց:
- Սովորել, ուսումնասիրել
Եթե ​​իսկապես ցանկանում եք արագ կատարելագործել ձեր հմտությունները, ապա ձեռք բերեք շախմատի գիրք։ Ինտերնետում կան նաև բազմաթիվ ռեսուրսներ, որոնք կօգնեն ձեզ սովորել և բարելավել ձեր խաղը:


զվարճանալ
Մի հուսահատվեք, եթե չհաղթեք ձեր բոլոր խաղերը: Բոլորը երբեմն պարտվում են, նույնիսկ աշխարհի չեմպիոնները: Եթե ​​դուք սովորեք սովորել պարտված խաղերից, ապա միշտ կարող եք վայելել շախմատը:

Նայեք կայքում.
Եվպատորիա

Գրեթե յուրաքանչյուր ժողովուրդ պահպանել է բազմաթիվ լեգենդներ և հեքիաթներ այնպիսի թեմայի վերաբերյալ, ինչպիսին շախմատն է: Այժմ անհնար է հաստատել դրա ծագման պատմությունն իր սկզբնական տարբերակով։ Դա նույնիսկ իրականում խաղ չէ: Սա փիլիսոփայություն է։ Ոչ մի գիտնական չի գտել դրա ծագումը, թեև այս հարցի շուրջ մանրազնին հետազոտություններ են իրականացվել արդեն մի քանի դար։ Ենթադրվում է, որ շախմատը հորինել են հին հնդկացիները: Ռուսաստանում նրանց հայտնվելու պատմությունը խոսում է պարսկական արմատների մասին. - տիրակալի մահը, այս երկու բառերն այսպես են թարգմանվում պարսկերենից։ Գիտնականները վիճում են ոչ միայն այս մասին. Նույնիսկ խաղի առաջացման ժամանակը քիչ թե շատ ճշգրիտ չի կարող սահմանվել։ Ամենատարածված կարծիքն այն է, որ շախմատը ծնվել է մ.թ. առաջին դարում Հյուսիսային Հնդկաստանում: Նրա ծագման պատմությունը վերցված է միայն լեգենդներից, քանի որ այս խաղը պատերազմների և մարտերի նախատիպն է:

Վերադարձ դեպի ակունքներ

Իհարկե, շախմատը անարյուն պատերազմ է, բայց պատերազմ, որն ամբողջությամբ բաղկացած է խելքով, խորամանկությամբ և հեռատեսությամբ թշնամուն հաղթելու կարողությունից: Հին պետությունների կառավարիչները շատ ժամանակ էին նվիրում այդպիսիներին օգտակար ժամանցշախմատի խաղի նման: Նրա ծագման պատմությունը հուշում է, որ եղել են դեպքեր, երբ երկու պատերազմող տոհմերի ղեկավարներն իրենց վեճերը լուծել են շախմատի տախտակի մոտ՝ այդպիսով իրենց զորքերից որևէ անձի վնաս չպատճառելով։

Հետազոտողները աշխարհին ցույց են տալիս շախմատի համառոտ պատմությունը, որն էլ ավելին է խոսում հնագույն խաղ«Չուտուրանգա», որից աստիճանաբար ձևավորվեց «Չատուրաջան»՝ արդեն վաթսունչորս բջիջներով խաղատախտակին։ Ֆիգուրները, սակայն, տարբեր կերպ էին տեղակայված՝ անկյուններում, և ոչ առջևի երկայնքով։ Պեղումները ցույց են տալիս, որ առաջին դարում էր, որ այս խաղը տարածվեց, ուստի այն կոչվում է շախմատի ծնունդ։

լեգենդներ

Եվ ինչ գեղեցիկ լեգենդներ ստեղծվեցին շախմատի մասին: Պատմվածք, բայց շատ ուսանելի, այն մասին, թե ինչպես է մի խելացի գյուղացի այս խաղը վաճառել իր թագավորին, սրա օրինակ։ Ինչ-որ տեղ թագավորի, մի տեղ ռաջայի, մի տեղ խանի, մի տեղ ցորենի, մի տեղ բրնձի մասին, բայց էությունը միշտ նույնն է մնում։ Ըստ երևույթին, լեգենդար գյուղացին ավելի շատ ժամանակ է հատկացրել շախմատ ուսումնասիրելուն, քան հողագործությանը, քանի որ դրա դիմաց նա պարզապես խնդրել է ցորենի հատիկներ՝ ըստ տախտակի բջիջների քանակի, բայց երկրաչափական պրոգրեսիայով. առաջին բջիջը հատիկ է, երկրորդը՝ երկու։ , երրորդը չորսն է և այլն։

Թագավորին թվում էր, թե գյուղացին այդքան էլ հիանալի խաղի համար շատ բան չի խնդրում։ Բայց չնայած նրան, որ շախմատի տախտակին ընդամենը 64 խց կա, թագավորն աղբամաններում այդքան հատիկ չուներ, ամբողջ աշխարհի հատիկը չէր հերիքի։ Թագավորը զարմացավ գյուղացու մտքով և տվեց նրան իր ամբողջ բերքը։ Բայց հիմա նա ուներ շախմատի պարտիա։ Այս ինտելեկտուալ զվարճանքի պատմությունը դարեր շարունակ կորել է, բայց դրանց զարգացման մասին հսկայական թվով հետաքրքիր լեգենդներ են պահպանվել:

Անսահմանություն

Ինչպես հնարավոր չէ հացահատիկ հավաքել վաթսունչորրորդ աստիճանի, նույնիսկ եթե դատարկես աշխարհի բոլոր գոմերը, նույնպես անհնար է բոլոր հնարավոր խաղերը խաղալ շախմատի տախտակի վրա, նույնիսկ եթե դրանից հետո մեկ րոպե չես թողել։ աշխարհի ստեղծումը։ Շախմատի ստեղծման պատմությունը, այս հնագույն ինտելեկտուալ խաղեր, չնայած իր «պատկառելի տարիքին», նույնպես մշտապես թարմացվում է նոր հրաշալի տեղեկություններով։ Այն եղել է, կա և կմնա ամենատարածված և աշխարհում ամենասիրված սեղանի խաղը։ Այն ունի ամեն ինչ՝ սպորտ, գիտություն, արվեստ: Իսկ դրա դաստիարակչական արժեքը հսկայական է՝ շախմատի զարգացման պատմությունը պարունակում է այս խաղի օգնությամբ անհատական ​​զարգացման բազմաթիվ օրինակներ։ Եվ այնուամենայնիվ մարդը հաջողության է հասնում համառությամբ, ստանում է մտածելու տրամաբանություն, կենտրոնանալու, գործողություններ պլանավորելու, հակառակորդի մտքի ընթացքը կանխատեսելու կարողություն։

Իզուր չէ, որ շախմատի պատմությունն այդքան հետաքրքիր է երեխաների համար։ Գիտնականները, հոգեբանները և մանկավարժները ուսումնասիրում են անհատականության գծերը՝ դիտարկելով զվարճանալը նախընտրող երեխաներին: Նույնիսկ համակարգչի հնարավորությունները փորձարկվեցին այս խաղի միջոցով, երբ լուծվեցին թվային տիպի առաջադրանքներ՝ ընտրելով բոլորից լավագույնը տարբերակները. Պետք է ասել, որ յուրաքանչյուր երկիր արմատավորել է շախմատի իր անունը։ Ռուսաստանում՝ պարսկական արմատներով՝ «շախմատ», Ֆրանսիայում՝ «եշեկ», Գերմանիայում՝ «շահ», Իսպանիայում՝ «ահեդրես», Անգլիայում՝ «շախմատ»։ Առավել տարբեր է շախմատի պատմությունն աշխարհում։ Փորձենք ավելի մոտիկից նայել առանձին երկրներին, որտեղ այս խաղն ավելի վաղ է հայտնվել, քան մյուսները:

Հնդկացիներ, թե արաբներ.

Վեցերորդ դարում Չատուրանգան արդեն լայնորեն հնչում էր Հնդկաստանի հյուսիս-արևմտյան նահանգներում։ Եվ դա դեռ մի փոքր նման է շախմատի, քանի որ եղել է հիմնարար տարբերություններ. Շարժումն արվեց ըստ նետվածի արդյունքի՝ ոչ թե երկու, այլ չորս հոգի խաղացին, և խաղատախտակի յուրաքանչյուր անկյունում կանգնած էին՝ մի նժույգ, եպիսկոպոս, ասպետ, թագավոր և չորս լոմբարդ։ Թագուհին բացակայում էր, և ներկա կտորները շատ ավելի քիչ հնարավորություններ ունեին ճակատամարտում, քան ժամանակակից նժույգը, ասպետը և եպիսկոպոսը: Հաղթելու համար անհրաժեշտ էր ամբողջովին ոչնչացնել թշնամու զորքերը։

Հետո, կամ մեկ դար անց, արաբները սկսեցին խաղալ այս խաղը, և անմիջապես նորամուծություններ հայտնվեցին դրանում։ «Շախմատի պատմություն» գրքում (ձեռնարկ) նկարագրվում է, որ այն ժամանակ կար ընդամենը երկու խաղացող, և յուրաքանչյուրն ուներ երկու խումբ: Նույն ժամանակաշրջանում թագավորներից մեկը դարձավ թագուհի, բայց նա կարող էր շարժվել միայն անկյունագծով։ Ոսկորները նույնպես վերացվեցին, յուրաքանչյուր խաղացող հերթով քայլ կատարեց: Իսկ հիմա հաղթելու համար պետք չէր թշնամուն արմատապես ոչնչացնել։ Բավական էր փակուղի կամ խսիր:

Արաբներն այս խաղը կոչել են շատրանջ, իսկ պարսիկները՝ շաթրանգ։ Տաջիկներն են նրանց տվել իրենց ներկայիս անունը։ Իրենց գեղարվեստական ​​գրականության մեջ շատրանջն առաջինը հիշատակել են պարսիկները («Կարնամուկ», 600-ական թթ.)։ 819-ին առաջին շախմատի մրցաշարԽալիֆա Խորասան ալ-Մամունի կողմից։ Այն ժամանակվա երեք ամենահզոր խաղացողները փորձեցին սեփական և հակառակորդի ուժերը։ Եվ 847 թվականին հայտնվեց այս խաղի մասին առաջին գիրքը, հեղինակը՝ Ալ-Ալլին։ Այդ իսկ պատճառով հետազոտողները վիճում են շախմատի ծագման պատմության և հայրենիքի և դրանց առաջացման ժամանակի մասին։

Ռուսաստանում և Եվրոպայում

Ինչպես այս խաղը եկավ մեզ մոտ, շախմատի խաղի պատմությունը լռում է։ Բայց հայտնի է, թե երբ է դա եղել։ 820-ական թվականներին արաբական շատրանջը տաջիկական «շախմատ» անվանումով նկարագրվել է մինչ օրս պահպանված հուշարձաններում։ Որ ճանապարհով են եկել, հիմա դժվար է հաստատել։ Այդպիսի երկու ճանապարհ կար. Կա՛մ Կովկասյան լեռներով անմիջապես Պարսկաստանից՝ անցնելով Խազար Խագանատով, կա՛մ Խորեզմի միջով՝ Միջին Ասիայից։

Անունը արագ վերածվեց «շախմատի», և խաղաքարերի «անվանումները» մեծ փոփոխություններ չկրեցին, քանի որ դրանք մնացին նման և իմաստով և համահունչ միջինասիական կամ արաբերենին։ Այնուամենայնիվ, շախմատի զարգացման պատմությունը աճեց ժամանակակից խաղի կանոններով միայն այն ժամանակ, երբ եվրոպացիները սկսեցին խաղալ այն: Փոփոխությունները Ռուսաստան եկան մեծ ուշացումով, այնուամենայնիվ, հին ռուսական շախմատը նույնպես աստիճանաբար արդիականացվեց։

VIII և IX դարերում Իսպանիայում անընդհատ պատերազմներ էին ընթանում, որոնք արաբները տարբեր հաջողությամբ փորձում էին նվաճել։ Նրանք նիզակներից ու նետերից բացի այստեղ են բերել նաև իրենց մշակույթը։ Այսպիսով, շատրանջը տարվեց իսպանական դաշտում, և կարճ ժամանակ անց խաղը նվաճեց Պորտուգալիան, Իտալիան և Ֆրանսիան։ 2-րդ դարում եվրոպացիներն այն խաղում էին ամենուր՝ բոլոր երկրներում, նույնիսկ սկանդինավյաններում: Հենց Եվրոպայում կանոնները հատկապես խիստ փոխակերպվեցին, արդյունքում տասնհինգերորդ դարում արաբական շատրանջը վերածվեց խաղի, որն այսօր բոլորին հայտնի է։

Որոշ ժամանակ փոփոխությունները համաձայնեցված չէին, և այդ պատճառով երկու-երեք դար յուրաքանչյուր երկիր խաղում էր իր կուսակցությունները։ Երբեմն կանոնները բավականին տարօրինակ էին: Օրինակ, Իտալիայում գրավատուն, որը հասել էր վերջին աստիճանին, կարող էր բարձրանալ միայն խաղատախտակից արդեն հանված խաղաքարով: Մինչև հակառակորդի կողմից գրավված խաղաքարի ի հայտ գալը, այն մնաց սովորական գրավատուն։ Բայց նույնիսկ այն ժամանակ Իտալիայում դղյակը գոյություն ուներ և՛ թագավորի և նժույգի միջև եղած կտորի առկայության դեպքում, և՛ «ծեծված» հրապարակի դեպքում։ Հրատարակվել են շախմատի մասին գրքեր և տեղեկատուներ։ Այս խաղին նույնիսկ մի բանաստեղծություն է նվիրված (Եզրաս, 1160 թ.): 1283 թվականին հայտնվեց Ալֆոնս Տասներորդ իմաստունի շախմատի մասին տրակտատը, որը նկարագրում է ինչպես հնացած շատրանջը, այնպես էլ եվրոպական նոր կանոնները։

Գրքեր

Խաղը շատ տարածված է ժամանակակից աշխարհում, այնքան, որ գրեթե յուրաքանչյուր երկրորդ երեխա ասում է. «Շախմատն իմ ընկերներն են»: Նրանցից գրեթե յուրաքանչյուրը գիտի շախմատի առաջացման պատմությունը, քանի որ կան շատ հրաշալի գրքեր՝ հետաքրքրաշարժ երեխաների համար, լուրջ՝ մեծերի համար։

Բոլոր հայտնի շախմատիստներն ունեն այս խաղի մասին սիրված ստեղծագործությունների իրենց գրադարանը: Եվ յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ցուցակ: Շախմատի մասին շատ ավելի շատ գեղարվեստական ​​գրականություն է գրվել, քան բոլոր մյուս մարզաձևերի մասին միասին վերցրած: Կան երկրպագուներ, ովքեր խաղի թեմայով ավելի քան յոթ հազար գիրք են հավաքել իրենց գրադարանում, և սա միայն հրապարակվածը չէ։

Օրինակ՝ Յասեր Սեյրավանը՝ գրոսմայստեր, աշխարհի քառակի չեմպիոն, ով շատ հիանալի գրքեր է գրել իր սիրելի խաղի մասին, այդ թվում՝ դասագրքեր, բառացիորեն «բարձի տակ» պահում է Միխայիլ Տալի, Դեյվիդ Բրոնշտեյնի, Ալեքսանդր Ալեխինի, Պոլ Կերեսի գրքերը։ , Լև Պոլուգաևսկի. Եվ այս բազմաթիվ ստեղծագործություններից յուրաքանչյուրը նրան վերընթերցելու ժամանակ տանում է «շարունակական հիացմունքի»։ Իսկ շախմատի առաջացման պատմության միջազգային վարպետ և հետազոտող (նա նաև գրքեր է գրել այդ մասին երեխաների համար) Ջոն Դոնալդսոնը սիրում է Գրիգորի Պյատիգորսկու և Իսահակ Կաժենի գիրքը։ Պրոֆեսոր Էնթոնի Սադին շախմատային խաղի լեգենդն է, նա կարողացել է հավաքել հսկայական շախմատային գրադարան և ինքը գրել մի քանի գիրք, որոնցից յուրաքանչյուրը դարձել է աշխատասեղան աշխարհի այս խաղի բոլոր երկրպագուների համար։ Ու չգիտես ինչու ամենից հաճախ ռուսերեն է կարդում, բայց նույն թեմայով՝ Նաբոկով («Լուժինի պաշտպանությունը») և Ալյոխին («Իմ լավագույն խաղերը»)։

Շախմատի տեսություն

Համակարգային տեսությունը սկսեց զարգանալ տասնվեցերորդ դարում, երբ հիմնական կանոններն արդեն համընդհանուր ընդունված էին։ Շախմատի ամբողջական դասագիրքը առաջին անգամ հայտնվեց 1561 թվականին (Ռույ Լոպեսի կողմից), որտեղ բոլոր փուլերն առանձնանում էին և այժմ արդեն համարվում էին՝ վերջնախաղ, միջին խաղ, բացում։ Այնտեղ նկարագրված էր նաև ամենահետաքրքիր տեսակը՝ գամբիտը (հատվածի զոհաբերության շնորհիվ առավելությունների զարգացում)։ Ֆիլիդորի աշխատությունը, որը հրատարակվել է XVIII դարում, մեծ նշանակություն ունի շախմատի տեսության համար։ Դրանում հեղինակը վերանայել է իտալացի վարպետների տեսակետները, որոնք թագավորի վրա զանգվածային հարձակումը համարում էին լավագույն ոճը, և որոնց համար գրավատները օժանդակ նյութ էին։

Այս գրքի հայտնվելուց հետո իսկապես սկսեց զարգանալ շախմատ խաղալու դիրքային ոճը, երբ հարձակումը դադարում է անխոհեմ լինել, և համակարգված կերպով կառուցվում է ամուր և կայուն դիրք։ Հարվածները ճշգրիտ հաշվարկված են և ուղղված են ամենաթույլ դիրքերին։ Ֆիլիդորի համար գրավատները դարձել են «շախմատի հոգի», և պարտությունը կամ հաղթանակը կախված է նրանցից։ «Թույլ գործիչների» շղթան առաջ մղելու նրա մարտավարությունը դարեր շարունակ գոյատևեց։ Ինչու, դա դարձել է շախմատի տեսության հիմքը։ Ֆիլիդորի գիրքն անցել է քառասուներկու հրատարակություններ։ Բայց, այնուամենայնիվ, պարսիկներն ու արաբները շախմատի մասին գրել են շատ ավելի վաղ։ Սրանք Օմար Խայամի, Նիզամիի, Սաադիի ստեղծագործություններն են, որոնց շնորհիվ այս խաղը դադարել է ընկալվել որպես պատերազմ։ Գրվել են բազմաթիվ տրակտատներ, ժողովուրդները հորինել էպոսներ, որտեղ կապվել են շախմատային խաղերկյանքի ելեւէջներով:

Կորեա և Չինաստան

Շախմատը «գնաց» ոչ միայն Արևմուտք. Ինչպես Չատուրանգան, այնպես էլ Shatranja-ի վաղ տարբերակները ներթափանցեցին Հարավարևելյան Ասիա, քանի որ երկու խաղացողներ մասնակցում էին նույն Չինաստանի տարբեր նահանգներում, և այլ առանձնահատկություններ տեսանելի էին: Օրինակ, խաղաքարերի շարժումը կարճ տարածության համար, չկա նաև քասթինգ։ Խաղը նույնպես փոխվեց՝ ձեռք բերելով նոր հնարավորություններ։

Ազգային «xiangqi»-ն իր կանոններով շատ նման է հնագույն շախմատին։ Հարևան Կորեայում այն ​​կոչվում էր «չանգի», և նմանատիպ հատկանիշների հետ մեկտեղ որոշ տարբերություններ ուներ նաև չինական տարբերակից։ Նույնիսկ ֆիգուրները տեղադրվեցին տարբեր կերպ։ Ոչ թե խցի մեջտեղում, այլ գծերի հատման կետում։ Ոչ մի գործիչ չէր կարող «ցատկել»՝ ոչ ձին, ոչ փիղը։ Բայց նրանց զորքերը «թնդանոթներ» ունեին, որոնք կարողանում էին «կրակել»՝ սպանելով այն կտորը, որի վրայով ցատկում էին։

Ճապոնիայում խաղը կոչվում էր «shogi», այն ուներ իր առանձնահատկությունները, թեև այն հստակ ծագում էր «xiangqi»-ից։ Տախտակը շատ ավելի պարզ էր, ավելի մոտ եվրոպականին, կտորները կանգնած էին վանդակի մեջ, և ոչ թե գծի վրա, բայց ավելի շատ բջիջներ կային՝ 9x9: Կտորները կարողացել են կերպարանափոխվել, ինչը չինացիները թույլ չեն տվել, և դա արվել է հնարամտորեն՝ գրավատուն պարզապես շրջվել է, իսկ կտորի նշանը պարզվել է դրա վրա։ Եվ ավելի հետաքրքիր. այն «ռազմիկները», որոնք խլվել են թշնամուց, կարող են յուրային լինել՝ կամայականորեն, տախտակի վրա գրեթե ցանկացած վայրում: Ճապոնական խաղը սեւ ու սպիտակ չէր. Բոլոր ֆիգուրները նույն գույնի են, և պատկանելությունը կորոշվի ըստ տիրույթի՝ սուր ծայրով դեպի թշնամին: Ճապոնիայում այս խաղը դեռ շատ ավելի հայտնի է, քան դասական շախմատը:

Ինչպե՞ս սկսվեց սպորտը:

Շախմատի ակումբները սկսեցին հայտնվել տասնվեցերորդ դարից։ Նրանց մոտ եկան ոչ միայն սիրողականներ, այլեւ գրեթե պրոֆեսիոնալներ, ովքեր խաղում էին փողի համար։ Իսկ երկու դար անց գրեթե ամեն երկիր ուներ իր շախմատի ազգային մրցաշարը։ Զանգվածային տպագրված գրքեր խաղի մասին: Այնուհետեւ կա նաեւ պարբերական այս թեմայով։ Սկզբում թողարկվում են միայնակ, ապա սովորական, բայց հազվադեպ հրատարակված ժողովածուներ։ Իսկ տասնիններորդ դարում ժողովրդականությունը և պահանջարկը ստիպեցին հրատարակիչներին այս բիզնեսը մշտական ​​հիմքի վրա դնել: 1836 թվականին Ֆրանսիայում հայտնվեց զուտ շախմատային առաջին ամսագիրը՝ Palamede-ը։ Այն հրապարակել է մեկը լավագույն գրոսմայստերներըիր ժամանակի Labourdonnais. 1837 թվականին Մեծ Բրիտանիան հետևեց Ֆրանսիայի օրինակին, իսկ 1846 թվականին Գերմանիան սկսեց հրատարակել իր շախմատային ամսագիրը։

1821 թվականից Եվրոպայում անցկացվում են միջազգային հանդիպումներ, իսկ 1851 թվականից՝ մրցաշարեր։ Առաջին «շախմատի արքան»՝ աշխարհի ամենաուժեղ շախմատիստը, հայտնվեց Լոնդոնում 1851թ. Ադոլֆ Անդերսենն էր։ Այնուհետև 1858 թվականին այս տիտղոսը Անդերսենից վերցրեց Փոլ Մորֆին։ Իսկ արմավենին տարել են ԱՄՆ։ Սակայն Անդերսենը չհաշտվեց և վերականգնեց առաջին շախմատիստի թագը արդեն 1859 թ. Եվ մինչև 1866 թվականը նա հավասարը չուներ։ Իսկ հետո Վիլհելմ Շտայնիցը հաղթեց, առայժմ ոչ պաշտոնապես։

Չեմպիոններ

Կրկին Շտայնիցը դարձավ աշխարհի առաջին պաշտոնական չեմպիոնը։ Նա հաղթել է Յոհան Ցուկերտորտին։ Սա նաև շախմատի պատմության մեջ առաջին հանդիպումն էր, որտեղ բանակցվում էր աշխարհի առաջնությունը։ Եվ այսպես, հայտնվեց այն համակարգը, որն այժմ գոյություն ունի վերնագրի շարունակականության մեջ։ Աշխարհի չեմպիոն կարող է լինել նա, ով հաղթում է գործող չեմպիոնի դեմ խաղում։ Ավելին, վերջինս կարող է չհամաձայնվել խաղին։ Իսկ եթե նա ընդունում է մարտահրավերը, ապա ինքնուրույն է սահմանում հանդիպման վայրը, ժամանակը և պայմանները։ Միայն հասարակական կարծիքը կարող էր ստիպել չեմպիոնին խաղալ. հաղթողը, ով հրաժարվում էր խաղալ ուժեղ մրցակցի հետ, կարող էր ճանաչվել որպես թույլ և վախկոտ, ուստի ամենից հաճախ մարտահրավերն ընդունվում էր: Սովորաբար հանդիպման անցկացման պայմանագրով պարտվողի համար նախատեսված էր ռեւանշի իրավունք, իսկ դրանում հաղթանակը չեմպիոնին վերադարձրեց տիտղոսը։

Տասնիններորդ դարի երկրորդ կեսից սկսած, ժամանակի հսկողությունը կիրառվել է մրցաշարերում: Սկզբում դա ավազի ժամացույց էր՝ սահմանափակելով շախմատիստի ժամանակը մեկ քայլի համար: Դա հարմար անվանել չէր կարելի։ Ուստի անգլիացի խաղացող Թոմաս Ուիլսոնը հորինել է հատուկ ժամացույց՝ շախմատի ժամացույց: Այժմ հեշտ է դարձել կառավարել ինչպես ամբողջ խաղը, այնպես էլ որոշակի քանակի քայլեր։ Ժամանակի կառավարումը արագ և ամուր մտավ շախմատի պրակտիկա, այն կիրառվում էր ամենուր։ 19-րդ դարի վերջում հանդիպումներն այլևս չէին անցկացվում առանց ժամացույցի։ Միաժամանակ տիրում էր ժամանակի անախորժություն հասկացությունը։ Քիչ անց սկսեցին անցկացնել «արագ շախմատի» հանդիպումներ՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար կես ժամ սահմանաչափով, իսկ քիչ անց հայտնվեց «բլիցը»՝ հինգից տասը րոպե։

Նատալյա Սուրմինա
«Շախմատի պատմություն». Դասի ամփոփագիր ին նախապատրաստական ​​խումբ

Թեմայի վերաբերյալ նախապատրաստական ​​խմբում դասի ամփոփում

«Ի՞նչ խաղ է սա... շախմատ? Հեքիաթ մեծ թագավորի և արտաքին տեսքի մասին շախմատ

Նպատակներ և նպատակներ:

1. Բարձրացնել երեխաների հետաքրքրությունը շախմատ.

2. Երեխաների մեջ դաստիարակել նպատակասլացություն, տոկունություն, կամք, հաստատակամություն։

3. Հարստացրեք երեխաների բառապաշարը.

4. Մշակել համահունչ խոսք:

5. Ընդլայնեք ձեր հորիզոնները, սովորեցրեք նավարկել ինքնաթիռում:

6. Զորավարժություններ ըստ մոդելների պատմություններ կազմելու համահունչ, փոխաբերական ձևով:

7. Մշակել փոխաբերական, տրամաբանական և ասոցիատիվ մտածողություն:

8. Զարգացնել ուշադրությունը, հիշողությունը։

9. Ձևավորել երեխաների ճանաչողական գործունեությունը.

ԲԱՌՆԱԳԻՏԱԿԱՆ ԱՇԽԱՏԱՆՔ՝ իմաստուններ, կախարդներ, Շախմատի տախտակ, շախմատիստներ, գործընկերներ.

Նյութ:

1. Համակարգիչ.

2. Համատեղ գործունեության համակարգչային աջակցություն.

3. Շախմատ.

4. Երաժշտությունը՝ Վ.Զուբկովի։ Ա.Գորոխովա « շախմատի թագուհի»

նախնական աշխատանք:

1. Ծրագրի մշակում թեմա: « շախմատի թագավորություն»

2. Այդ մասին գրքեր նայելը և կարդալը շախմատ:

« Շախմատ փոքրիկների համար» , «Արկածները շախմատային երկիր»

I. G. Sukhin;

«Գրավատի արկածը»Է.Իլյին;

« Շախմատայբուբեն կամ առաջին քայլերը շախմատի տախտակ»

Վ.Գրիշին, Է.Իլյին.

3. Երեխաների հետ խոսելու մասին Ռուսաստանում շախմատի պատմությունը.

4. Դիտեք DVD-ն Aunt Owl's Tips շարքից « Շախմատ» .

5. Էսքիզներ, հարվածներ թեմայի շուրջ.

6. Դիմում « Շախմատի տախտակ» , նկարելով թեմա: « շախմատի թագավորություն»

7. Սովորել և կարդալ պոեզիա, կռահել և հանելուկներ պատրաստել դրա մասին շախմատիստներ.

8. Խաղի կանոնների ուսուցում շախմատ.

ԴԱՍԻ ԱՅՑԸ.

Կախարդական երաժշտություն է հնչում. Երեխաները նստած են։

Այսօր, տղերք, մենք կգնանք հեքիաթի:

Սիրու՞մ եք հեքիաթներ։ Ի՞նչ հեքիաթներ գիտեք:

Հեքիաթային նկարների դիտում.

1. Ի՞նչ եք տեսնում նկարում: (պատկերների քննարկում հեքիաթից)

Ֆիզկուլտմինուտկա.

(երաժշտության ներքո» շախմատային ձիեր)

Բոլորը քառակուսիներով՝ սպիտակ, սև,

Փայտե տախտակ.

Իսկ փշրված ֆիգուրների շարքերը փայտե զորքեր են։

Մարդիկ տեղափոխում են դրանք, իսկ երեկոները հեռանում են։

Տղամարդիկ ներս շախմատ խաղ, Գերազանց խաղ!

Դե, տղերք, մենք մի փոքր հանգստացանք, և հիմա ժամանակն է գնալ հեքիաթի: Դու պատրաստ ես?

ՀԵՔԻԱԹ ՇԱՀԻ ԵՎ ՊՐՈԻ ՄԱՍԻՆ ՇԱԽՄԱՏ

Շատ վաղուց՝ 2000 տարի առաջ, մի գեղեցիկ երկրում, որը կոչվում էր Հնդկաստան, ապրում էր և կար մի շատ հզոր, ուժեղ և հարուստ Շերան-Շիհրան: Նա ուներ բազմաթիվ պալատներ, բերդեր և Չատուրանգայի հսկայական բանակ, որով ասպատակում էր իր թշնամի-հարևաններին։ Շուտով նա ջախջախեց և նվաճեց բոլոր հակառակորդներին, քանի որ նրա բանակում կային հարյուր հազար հետիոտն, երեսուն հազար մարտական ​​ձիեր և զրահապատ ձիավորներ, արագ և հզոր կառքեր և ամենակարևորը՝ անպարտելի փղեր։ Առաջ, երբ տանկեր ու հրթիռներ չկային, ահեղ զենք էր աշխարհում: Ոչ ոք չէր կարող կանգնեցնել նրանց։ Ո՛չ մարդ, ո՛չ անթափանց անտառ, ո՛չ պատ։ Նրանք կարող էին ամեն ինչ հաղթահարել, ամեն ինչ ոչնչացնել ճանապարհին։ Եվ այսպես, երբ կռվելու մարդ չկար, մեծ ինքնիշխանը ձանձրացավ։ Այժմ դուք կարող եք գալ տուն և դիտել մուլտֆիլմեր կամ խաղալ ձեր համակարգչով: Նախկինում հեռուստացույցներ, մագնիտոֆոններ, բոլոր տեսակի սարքավորումներ չկար։ Արքայական որսը կարճ ժամանակով ցրեց մեր շահի ձանձրույթը։ Շատ շուտով բոլոր փղերն ու գետաձիերը բռնվեցին, բոլոր սարսափելի վագրերն ու կոկորդիլոսները դրվեցին շղթայի վրա։ Ոչ պատերազմ, ոչ որս: Փադիշահը մեկ-երկու շաբաթ նստեց գահին և վառարանի վրա և ձանձրույթից գոռաց սարսափելի. ձայն: «Ձանձրալի! Տվեք ինձ այստեղ բոլոր մեծ իմաստուններին և կախարդներին:Վախեցած վազելով եկավ իմաստուն մարդիկ: «Ի՞նչ ես ուզում, ցար-ինքնիշխան»։«Ուրախացրո՛ւ ինձ! Արքայական զվարճանքով եկեք, որպեսզի ես տխուր չզգամ: Ինչպես կուզես, կհրամայեմ, որ ոսկին թափես, ինչքան կտանես, բայց ոչ, թուրս ուսերիցս մի գլուխ է։ - Ուրեմն նախկինում թագավորների մոտ էր: Տխուր իմաստունները տխրեցին և մտածեցին, թե ինչպես հաճոյանալ ահեղ Շահ-Փադիշահին։ Թագավորն իր բոլոր մտքերը տվեց միայն երեք օր և երեք գիշեր։ Իմաստունները սկսեցին կնճռոտել իրենց ճակատները և քորել իրենց գլուխները։ Անցնում է նշանակված ժամանակը, ահարկու տերը նրանց կանչում է իր մոտ։ «Դե, մտածե՞լ ես դրա մասին»:հարցնում է. Մի կախարդ հանում է ոսկե խորանարդներ, արծաթե շղթաներ: Թագավորը խաղաց շղթաներով, գցեց զառերը։ դուր չեկավ! "Տեսադաշտից դուրս!"բղավեց. Լավ է, որ հրաման չի տվել մահապատժի ենթարկել։ Երկրորդ իմաստունը հանեց զմրուխտ գնդիկներ և մարմարե դահիճներ։ Քանոնը գլորում էր գնդակները, նույնպես չէր ուրախանում այս մասին «մանկական»զվարճանք. Շուտով բոլոր իմաստունները դուրս քշվեցին, մնաց նրանցից ամենահայտնիներից մեկը։ «Դե ինչ խաղալիք ունեք»:- հարցնում է ահեղ թագավորը: Ամենածեր իմաստունը պայուսակից հանում է փայտե տուփ ու բացում, իսկ այնտեղ փայտե ֆիգուրներ կան։ Թագավորը բղավեց, կոխեց ոտքերը: "Ինչ է դա! Ուրիշներն ինձ ոսկի, ադամանդ բերեցին, իսկ դու ի՞նչ ես բերել։ «Ոչ այն ամենը, ինչ փայլում է ոսկի»:- պատասխանում է իմաստունը. Ցարն ավելի ուշադիր նայեց և փայտե արձանիկների մեջ ճանաչեց բոլորը։ բանակև ձիերը, և հետևակները, և ամրոցները, և նրա գեներալները, և մեկ կերպարով նա նույնիսկ ճանաչեց իրեն: Իմաստունը ստացավ շախմատտախտակ ու մի կողմից կառուցեց սպիտակ թագավորի բանակը, իսկ տախտակի մյուս կողմում՝ սև բանակը։ Փադիշահը ժպիտով հարցնում է«Դուք կարծում եք, որ ես՝ մեծ ռազմիկը, բոլոր ժողովուրդների հաղթողը, ով ունի աշխարհի ամենահզոր բանակը, չեմ կարողանա գլուխ հանել փայտե խաղալիքների փոքրիկ ջոկատից»։ Sage ասաց: «Արի՛, տե՛ր, փորձենք»։- թագավորին բացատրեց խաղի կանոնները և նրանք սկսեցին ճակատամարտը: Եվ շուտով հնդիկ տիրակալը տեսավ, որ կարող է ղեկավարել մի փոքր ջոկատ շախմատկտորները շատ ավելի դժվար են, քան մի ամբողջ բանակ: Նրան այնքան է դուր եկել խաղը, որ իր բոլոր օրերն ու գիշերներն անցկացրել է դրա հետևում։ Շահը հրամայեց իմաստունին արքայական պարգև տալ։ Երբ թագավորը հասավ մրցակցի շախմատի արքան, ապա նա, իր նախկին զինվորական սովորությամբ, կանչեց թշնամի: «Հեյ շա՜հ»։Եվ երբ թշնամու թագավորը սպանվեց, մեծ փադիշահը տխրությամբ խոսեց: «ՇԱԽՈՒ ՄԱՏ».Ճակատամարտն այնտեղ ավարտվեց։ Իսկ թագավորն այնքան էր սիրում կռվել։ Ռուսերեն թարգմանված՝ թագավորի խոսքերը նշանակում էին, որ թագավորը մահացել է։ Այդ ժամանակվանից խաղը կոչվում է ՇԱԽՄԱՏ.

Ի՞ՆՉ ԽԱՂԵՐ ԵՍ ԽԱՂՈՒՄ: Երեխաներն իրենց իմացած տարբեր խաղեր են անվանում: Օրինակ՝ խաղաքարտեր, դոմինոներ, անկյուններ և այլն։ Ձեր խնդիրն է միայն մի փոքր օգնել։ Ի՞նչ խաղեր են խաղում հորեղբայրները: Ֆուտբոլ, հոկեյ, վոլեյբոլ. Ի՞նչ կարող ես խաղալ դրսում: Թաքցնել և փնտրել, նշել Ալի Բաբային: Լավ արդյունք է, եթե երեխաները հիշում են 20-ը տարբեր խաղեր. Հաղթում է նա, ով գիտի ավելի շատ խաղեր կամ պատասխանում է վերջինը:

Երեխաներ, տեսեք, թե ինչ կա մեր սեղանին:

Երեխաների պատասխանները: շախմատ.

Ճիշտ է, շախմատ. Եվ խնդրում եմ պատասխանեք ինձ հարց: Քանի մարդ կարող է խաղալ շախմատ» ?

Երեխաների պատասխաններըերկու հոգի, երկու գործընկեր:

Առաջարկում եմ ընտրել ձեր զուգընկերոջը խաղի մեջ շախմատ. Եվ դրա համար մենք ունենք շախմատային հանգ!

Մեկ երկու երեք չորս!

Եկեք ապրենք ներդաշնակության և խաղաղության մեջ:

Եկեք զվարճանանք խաղալով:

շաշկի մեջ, շախմատ, լոտո -

Մեզ հետ ոչ ոք չի վիճելու։

Երեխաները նստում են սեղանների շուրջ և դասավորում պատկերները շախմատի տախտակ. Երեխաները առաջադրանքը կատարելուց հետո ուսուցիչը ստուգում է պատկերների ճիշտ դասավորությունը:

Առնչվող հրապարակումներ.

«Գնդակի առաջացման պատմություն և գնդակի հետ խաղ» դասի ամփոփում.«Գնդակի առաջացման և գնդակի հետ խաղի պատմություն» Ծրագրի բովանդակությունը՝ երեխաներին ծանոթացնել գնդակի տեսքի և ձևափոխման պատմությանը, ծագմանը.

Խոսքի զարգացման վերաբերյալ ճանաչողական դասի համառոտագիր «Ամանորյա ատրիբուտների առաջացման պատմությունը»Խոսքի զարգացման վերաբերյալ ճանաչողական դասի համառոտագիր. «Ամանորյա ատրիբուտների առաջացման պատմությունը» Նպատակը. Ներկայացնել առաջացման պատմությունը:

«Առեղծվածների պատմություն». Խորհրդատվություն ուսուցիչների համարԱռեղծվածների պատմություն. Հանելուկը բարդ հարց է՝ ինչ-որ ակնարկով, որը պատասխան է պահանջում: Բոլոր հանելուկները կազմված են կարճ և.

«Մեր քաղաքի՝ Կրասնոդարի առաջացման պատմությունը» ուսումնական իրավիճակի ամփոփումՈւսումնական իրավիճակի ամփոփում «Մեր քաղաքի՝ Կրասնոդարի առաջացման պատմությունը» թեմայով Նպատակը. ընդլայնել և համախմբել երեխաների գիտելիքները իրենց հայրենի մասին:

GCD-ի համառոտագիր «Իշիմ քաղաքի պատմություն» ավագ խմբումԹեմա՝ «Իշիմ քաղաքի պատմությունը» Նպատակը. Երեխաներին սովորեցնել հետազոտել՝ գտնել խնդիր, դնել նպատակ, ընդհանրացնել։ Առաջադրանքներ.

Նպատակը. Երեխաներին հասկանալ թղթի, գրքերի և տպագրության պատմությունը: Առաջադրանքներ. Ճանաչողական զարգացում. Ընդլայնել և համակարգել:

«Ժամացույցների պատմություն» կարճաժամկետ նախագիծ.Կարճաժամկետ նախագիծ

Բարի օր, սիրելի ընկեր:

Փորձագետների մեծ մասը կարծում է, որ շախմատի առաջացման պատմությունը արմատավորված է արևելյան մշակույթներում:

Ծագում

Շատ պատմաբաններ այն կարծիքին են, որ շախմատային խաղի ծննդավայրն է Հնդկաստան. Մյուսները, ավելի զգուշավոր, կարծում են, որ շախմատը ավելի շուտ մի քանի ժողովուրդների հավաքական ստեղծագործության արդյունք է, և նրանք զարգացել են այդ հին ժամանակներում, զուգահեռաբար մի քանի երկրներում։

Շախմատի ծագման ամենահասկանալի լեգենդը հետևյալն է.

Հինգերորդ և վեցերորդ դարերի վերջում Հնդկաստանում ծնվեց մի խաղ, որը կոչվում էր չատուրանգա. Շախմատի ժամանակակից ընկալման համար խաղը շատ տարօրինակ է թվում.

Չորսը խաղում են. Երկու երկուսի դիմաց. Յուրաքանչյուր խաղացող ունի սպիտակ կամ սև խաղաքարերի իր հավաքածուն: Խաղի նպատակն է ոչնչացնել հակառակորդների «զորքերը»:

Հետաքրքիր փաստ.այս խաղում խաղացողները չէին, որ քայլեր ձեռնարկեցին: Թե ինչ քայլ պետք է լինի, որոշվեց զառերը նետելով:

Աստիճանաբար խաղը զարգացավ ու տարածվեց։ Սպիտակ ու սև խաղաքարերը «միավորվեցին», 4 խաղացողի փոխարեն մնացին երկուսը։ Չատուրանգան աստիճանաբար ընդունեց այն խաղի ուրվագիծը, որը մենք այսօր գիտենք որպես շախմատ:

Ընդհանրապես, պատմաբանների մեծամասնությունը կարծում է, որ շախմատը, ժամանակակիցներին նման կանոնների համաձայն, սկսել է խաղալ վեցերորդդարում։ Շախմատի հիշատակման ու նկարագրության հետ կապված առաջին ձեռագրերը թվագրվում են վեցերորդ դարով։

Համաշխարհային բաշխում

Ենթադրվում է, որ մի փոքր ուշ՝ մեկ դար մ 7 , խաղը տարածվել է արաբական աշխարհում, Չինաստանում և Արևելքի որոշ այլ շրջաններում։ Խաղը դառնում էր հանրաճանաչ և ձեռք բերում այս ժողովուրդներին բնորոշ ազգային առանձնահատկություններ։

Փոխվել են նաև այն անունները, որոնք պահպանվել են մինչ օրս։ Շատրանգ, շատրանժ, այսպիսի արաբական ու պարսկական անունները մեզ՝ ժամանակակից շախմատիստներիս անսովոր են։ Ճապոնիայում շոգին, չինացիների շրջանում՝ xiangqi-ն, դեռևս նշանավոր տեղ են զբաղեցնում այս ժողովուրդների մշակույթներում:

Ժամանակի ընթացքում «ներթափանցեց» արաբական շատրանժը Իսպանիա. Ըստ պատմաբանների՝ դա տեղի է ունեցել ք 8 դարում։

AT 9 դար անընդմեջ Ֆրանսիա, քիչ անց «ճնշման տակ». գրավիչ խաղեվրոպական մյուս ազգերը չդիմացան։


Միևնույն ժամանակ, ներս 9 դարում հայտնվեց շախմատը ռուսերեներկիր. Եվ անմիջապես արևելքից: Այնուամենայնիվ, Եվրոպայի հետ մշակութային կապերը դեր խաղացին։ Աստիճանաբար Ռուսաստանում շախմատը եվրոպական տեսք ստացավ և 10-րդ դարի վերջին ամբողջովին «եվրոպականացվեց»:

Աստիճանաբար կանոնները փոխվեցին. Տարբեր երկրներում իրենց առանձնահատկություններով

Հետաքրքիր փաստ.

«18-րդ դարի Իտալիայում մի կանոն կար. գրավատուն, հասնելով գովազդային հրապարակ, կարող է դառնալ միայն մի կտոր, որը գրատախտակի վրա չկա: այս պահին. Վերջին աստիճանի գրավատուն կարող է մնալ գրավատուն: Փոխակերպումը տեղի է ունեցել հակառակորդի կողմից ցանկացած գործչի գրավման պահին։ Գրավատունը դարձավ այս գրավված կտորը»:

Հալածանքների ժամանակաշրջան

Պատմության ինչ-որ պահի, մեկ դար անց 15-16 , շախմատը բաժանվեց երկու ճյուղի՝ այն տարբերակը, որին սովոր ենք և « Դրամախաղ«. Խաղի մոլախաղային տարբերակում կանոնները նման էին չատուրանգային և քայլը կատարվել է զառերը նետելով .

Զարմանալի չէ, որ այս տարբերակն ավելի շատ ընկալվեց որպես պատահական խաղ, քանի որ այն շատ նման էր զառախաղի։ Դրամախաղիսկ հետո առանձնապես չբողոքեցին ու հաճախ հալածվեցին եկեղեցու ու պետության կողմից։ Այս կերպարի տակ ընկավ նաև շախմատն ամբողջությամբ։

Առանձնապես չհասկանալով նրբությունները՝ եկեղեցական և պետական ​​պաշտոնյաները խանդավառությամբ օգտվեցին «պահելու և չթողնելու» իրենց իրավունքից՝ շախմատը համարելով պարապ ժամանցի տեսակներից մեկը։

Սակայն քարերի վրա բողբոջներ են հայտնվում, իսկ ծառերն աճում են։ Արգելված միրգ, գիտես... Խաղը տարածվեց ու ավելի ու ավելի աչքի ընկավ եվրոպական մշակույթում։


Ի դեպ, պեղումների ժամանակ շախմատ է հայտնաբերվել նաև եկեղեցական հաստատություններում, էլ չեմ խոսում տարբեր խավերի մարդկանց կալվածքների ու տների մասին։

Արգելքները, ինչպես հաճախ է լինում, «լռելյայն» անտեսվել են։ Ավելին, Մոդայիկ է դարձել լավ շախմատ խաղալու ունակությունը և գրեթե պարտադիր ինտելեկտուալ գործունեության տեր մարդկանց համար։

Խաղերի տեսության զարգացում

Մինչ այժմ զինծառայողները նիզակներ են ջարդում, տարբեր երկրներում խաղի կանոնները աստիճանաբար խարխլվել են, միավորվել ու հնարավոր է դարձել շփվել ընդհանուր հիմունքներով։

AT 16 և 17 դարում սկսեցին հայտնվել տարբեր տեսական մոդելներ։ Այս մոտեցման հիմնադիրներից մեկն էր Ֆիլիդոր. Նա ներկայացրեց կենտրոնի համար պայքարի հայեցակարգը, հակագաբիթ գաղափարները։

Ֆիլիդորը հավատում էր և գտավ բավականին շատ կողմնակիցներ, որ հիմնական գործոնը, որի շուրջ կառուցվում է խաղը, տեղանքն է: 1585 1-ին միջազգային մրցաշարը թվագրվում է ս.թ. Այն տեղի է ունեցել Իսպանիայում։

Շախմատը որպես սպորտ

Հետաքրքիր փաստ.Շախմատի մաեստրո Իտլիայից Լորենցո Բուսնարդո չհաստատված տեղեկությունների համաձայն, կարողություն է կուտակել հանդիպումներ ու մրցաշարեր կազմակերպելով և խաղալով։

Ժողովրդական առաջնություններ նույնպես անցկացվում են տասնութերորդ դարից։ Միջազգային մրցաշարերը դարձել են կանոնավոր.

Տրամաբանական շարունակությունը աշխարհի ոչ պաշտոնական առաջնության հիմնումն էր։ Առաջին փոխադրող ոչ պաշտոնական չեմպիոնական թագեր Ադոլֆ Անդերսեն, ով հաղթել է Լոնդոնի մրցաշարում 1851 տարվա.

AT 1886 կայացավ առաջին պաշտոնական հանդիպումը։ չեմպիոնական թագ. Վիլհելմ Շտայնից ով հաղթեց Յոհան Ցուկերտորտև դարձավ սեփականատերչեմպիոնական տիտղոս։


Շախմատի համար հաջորդ ճակատագրական իրադարձությունը վերահսկողության ներդրումն է։ Սկզբում ավազի ժամացույց, հետո նրանք հորինեցին և նախագծեցին ( Թ.Վիլսոն) հատուկ շախմատի ժամացույց.

Մտածողության վրա ծախսված ժամանակի վերահսկումն էր, որ դարձավ համաշխարհային մարզական հանրության կողմից շախմատը մարզաձևերից մեկը ճանաչելու ելակետը։

Հետաքրքիր փաստեր

  • Խոհեմության ռեկորդակիրը բրազիլացի շախմատիստն է Ֆ.Տրուա. Մի օր նա մտածեց իր քայլի մասին 2 ժամ 20 րոպե.
  • Կուսակցության գրանցման տեւողությամբ 20 լրիվ ժամ և տասնհինգ րոպե: Ընդամենը կատարված է 268 շարժվում է. Խնջույքն ավարտվեց ոչ-ոքի. Երևի դրանից հետո կանոնն ընդունվեց 50 շարժվում է, երբ խաղաքարերը գրավելու կամ շարժվող լոմբարդների բացակայության դեպքում հայտարարվում է ոչ-ոքի:

Հազարամյակի շեմին

Քսաներորդ դարում շախմատը զարգացավ թռիչքներով և սահմաններով: Այնուամենայնիվ, ինչպես մարդկային գործունեության այլ տեսակներ: Ռուսաստանում և հատկապես ԽՍՀՄ-ում շախմատն ակտիվորեն աջակցվում էր և համընկնում էր ամենահայտնի մարզաձևերի հետ:

Այդուհանդերձ, եկեք օբյեկտիվ լինենք, շախմատը զվարճանքի առումով սպեցիֆիկ է, և, համապատասխանաբար, շահութաբերությունը չի կարող մրցել ֆուտբոլի կամ թենիսի հետ։

Եվ այնուամենայնիվ շախմատային տեղը բավականաչափ ամուր է։ Անհնար է շախմատը փոխարինել սրտում ընկած ֆուտբոլով . Օրինակ, ես ունեմ, որ նրանք բավականին գոյակցում են միմյանց հետ:

Վերջին շրջանում մրցաշարերի և հանդիպումների ժամանցը մեծացնելու միտում է նկատվում։ Իմ կարծիքով՝ դրական։ Հիմնականում նոկաուտ մրցաշարերի ու հանդիպումների խաղալու և օգտագործելու առումով:


Մեկ այլ օբյեկտիվ միտում է համակարգչայինացումը: . Բոլորն արդեն համակերպվել են այն մտքի հետ, որ համակարգիչը ծեծում է մարդուն։

Այստեղից էլ առաջանում է առաջատար գրոսմայստերների՝ տեսականորեն նոր ուղիներ բացահայտելու ցանկությունը, հազվագյուտ խաղերի ձևաչափերի աճող ժողովրդականությունը, օրինակ.

Շախմատի նկատմամբ հետաքրքրությունը վերածնվում է. Մարդիկ հասկանում են, որ սա միայն խաղ, սպորտ կամ գիտություն չէ, որը երկար տարիներ վիճում է բերանի փրփուրի հետ։

Շախմատ - անձնական զարգացման գործիք. Ոչ ավել, ոչ պակաս . Հուսով եմ, որ մարդկանց մտքերում այս ըմբռնումը միայն կամրապնդվի:

Շնորհակալություն հոդվածի նկատմամբ հետաքրքրության համար։

Եթե ​​այն օգտակար եք գտել, խնդրում ենք անել հետևյալը.

  • Կիսվեք ձեր ընկերների հետ՝ սեղմելով սոցիալական մեդիայի կոճակները:
  • Գրեք մեկնաբանություն (էջի ներքևում)
  • Բաժանորդագրվեք բլոգի թարմացումներին (ձևը սոցիալական ցանցի կոճակների տակ) և ստացեք հոդվածներ ձեր փոստով: