Ավելի լավ է, քան All Star ամսագիրը. ո՞վ է լուսավորվել Call of Duty-ում: Call of Duty: Infinite Warfare-ի գլխավոր հերոսը՝ զինվոր և օդաչու Նիք Ռեյերսը, ինչ-որ չափով հիշեցնում է կապիտան Շեպարդին։

Ինչ հերոսի մասին են առաջինը մտածում խաղացողները, երբ խոսքը գնում է հերթապահություն? Ճիշտ է, բեղավոր և հավերժ երիտասարդ Ջոն Փրայսը: Սակայն բրիտանացի կապիտանը հեռու է հանրահայտ սերիալի միակ նշանավոր կերպարից: Երկրպագուները, հավանաբար, կանվանեն եւս մեկ տասնյակ «լեգենդար» անուններ:

Սկսած Call of Duty: World at Warհեղինակները մշակման մեջ ներգրավում են առաջին մեծության աստղերի, ինչպես նաև խաղերում օգտագործում իրական պատմական դեմքերի պատկերները: Իսկ սցենարիստներն այժմ շատ ավելի լուրջ են տրամադրված։ Ահա այն նոր խաղում Call of Duty: Infinite Warfare, մենք սպասում ենք հանդիպման Քիթ Հարինգթոնի հետ ( «Գահերի խաղը»), ով իր կարիերայի ընթացքում առաջին անգամ կմարմնավորի մի չարագործի, ով սանձազերծեց տիեզերական չափերի պատերազմ։

Կարդացեք Call of Duty-ի այլ նշանավոր կերպարների մասին մեր նյութում:

Վիկտոր Ռեզնով (Call of Duty: World at War)

Առաջին իսկապես հետաքրքիր հերոսներից մեկը Վիկտոր Ռեզնովն էր, ով հայտնվեց Call of Duty: World at War ֆիլմում: Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևորը, նա հիշվեց խաղացողների կողմից Գարի Օլդմանի շնորհիվ ( «Հինգերորդ տարր»,«Դրակուլա»), ով զինվորին տվեց իր ձայնը.

Որոշ առումներով Ռեզնովը նման է Պրայսին: Խորհրդային հրամանատարը նաև հանդես է եկել շարքի մի քանի խաղերում. նա պաշտպանել է Ստալինգրադը և գրավել Բեռլինը համաշխարհային պատերազմում, ղեկավարել ապստամբությունը Վորկուտայում: Մութ գործողություններ և օգնեց Ալեքս Մեյսոնին Black Ops 2(չնայած վերջին դեպքը, ըստ երեւույթին, միայն Մեյսոնի հալյուցինացիան է)։

Ռեզնովը, թերեւս, Call of Duty-ի ամենաողբերգական հերոսն է։ Ստալինգրադի պաշարման ժամանակ նա կորցրեց ընկերներին ու հարազատներին, իսկ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո հայտնվեց Գուլագում։ Պաշտոնական վարկածի համաձայն՝ խորհրդային զինվորը մահացել է՝ փորձելով փախչել ճամբարից, սակայն դրա հաստատումը չի եղել։

Ալեքսեյ Վորոնին (Call of Duty)

Թեև Call of Duty-ի ստեղծողները անմիջապես չսկսեցին լրջորեն վերաբերվել իրենց կերպարներին, մենք պարզապես չէինք կարող անտեսել սերիալի հենց առաջին մասը: Ալեքսեյ Վորոնինը Call of Duty-ի խորհրդային արշավի գլխավոր հերոսն է: Նա էր, ով 1942 թվականին կրակոցների տակ անցավ Ստալինգրադով, իսկ երեք տարի անց Ռայխստագի տանիքին տեղադրեց Հաղթանակի դրոշը։

Ինքը՝ հերոսի մասին քիչ բան է հայտնի։ Պատերազմի սկզբում նա սովորական կարմիր բանակի զինվոր էր և հասավ Բեռլին՝ որպես Կարմիր բանակի 150-րդ հետևակային դիվիզիայի լեյտենանտ։ Միգուցե Ալեքսեյ Վորոնինը լավագույնը չէ Գլխավոր հերոսբնօրինակը (առաջին մասում մենք խաղացինք ևս երկու հերոսի), բայց ռուս խաղացողների համար դա հաստատ ևս մեկ պատճառ է 2003 թվականի նույն Call of Duty-ի միջով նորից անցնելու համար։

Ջոն «Օճառ» Մաքթավիշ (Call of Duty. Ժամանակակից պատերազմ)

Ջոն «Սոապ» Մաքթավիշը եռերգության կենտրոնական կերպարն է Ժամանակակից պատերազմ. Իսկ եթե առաջին խաղում նա «հիմար անունով» նորակոչիկ էր, ապա՝ ըստ Ժամանակակից պատերազմ 2բարձրացավ կապիտանի կոչման և դարձավ Պրայսի ամենամոտ ընկերը։

Ապուրը մասնակցեց եռերգության բոլոր առանցքային իրադարձություններին. նա կանխեց Միացյալ Նահանգների ռմբակոծությունը, վերացրեց ազգայնական Իմրան Զախաևին, դուրս բերեց Փրայսին ապահով բանտից և ընկավ ահաբեկիչ Վլադիմիր Մակարովին, ով կոտորեց օդանավակայանը:

Ընդ որում, յուրաքանչյուր խաղում Սոապը լուրջ վնասվածքներ էր ստացել։ Modern Warfare 2-ում, օրինակ, նա ստիպված է եղել սեփական կրծքից հանել բավականին մեծ դանակ և նետել գլխավոր չարագործի վրա։ Երրորդ վերքը, որ ստացել է Մաքթավիշը Պրահայում, վերջինն էր. Ջոնը հիվանդանոցում չապրեց։

Սայմոն «Ուրվական» Ռայլի (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Եվ ահա ևս մեկ կերպար Modern Warfare-ից: Առաջին անգամ լակոնիկ Սայմոն Ռայլին հայտնվեց եռերգության երկրորդ մասում և հիշվեց նրանով, որ նա ամբողջ խաղը խաղում էր մարդու գանգ պատկերող դիմակով։ Ուրվականը հատուկ գործողությունների ժամանակ օգնել է գլխավոր հերոսներին և երբեք առաջին պլան չի մղվել։

Թերևս Ռայլին կմնար հերթական ավելորդությունը, եթե չլիներ հերոսի շատ «դիտարժան» մահը: Ուրվականը կրակել են, իսկ մարմինը լցրել են բենզինով և այրել։ Եվ լավ կլիներ, որ կերպարը մահանար թշնամու ձեռքով, բայց նրան սպաներ ԱՄՆ բանակի գեներալ Շեպարդը, ով պարզվեց, որ դավաճան է։

Մշակողները իրավացիորեն պատճառաբանեցին, որ Modern Warfare 2 Ghost-ում քիչ ուշադրություն է դարձվել, և խաղի թողարկումից հետո նրանք թողարկել են կոմիքսների շարք։ Modern Warfare 2: Ghostնվիրված Ռայլիին։

Երբ Շեպարդը սպանեց Ghost-ին, շատ խաղացողներ նույնպես տխուր էին, քանի որ այս սքրինշոթում ցուցադրված տեսարանին նախորդել էր երկար և շատ դժվար առաքելություն: Եվ ամեն ինչ ինչի՞ համար:

հավատարիմ շուն

«Ուրվականներ» հատուկ ստորաբաժանման գաղափարը, որը կներառի ամենափորձառու օպերատիվ աշխատողները, երկար ժամանակ օդում էր և արդյունքում իր մարմնավորումը գտավ. Call of Duty: Տեսիլքներ. Խաղն ինքնին սիրողական էր, բայց այնտեղ կար մեկ «հերոս», որի մասին չես կարող մոռանալ:

Խոսքը Ռայլի անունով գերմանական հովվի մասին է (իհարկե Ուրվականի պատվին), որը դարձել է ավարտական ​​ավարտական ​​խորհրդանիշ։ Որոշ առաջադրանքների ժամանակ շանը կարելի է հրամաններ տալ։ Նման պահերին Ռայլին վերածվում է իսկական մարդասպան մեքենայի՝ նա դառնում է անխոցելի և միայնակ ատամներով պատռում է թշնամիների ամբողջ ջոկատներ։ Եվ երբեմն դուք կարող եք ինքներդ վերահսկել շանը, թփերի միջով գաղտագողի մտնել թշնամու ճամբար և ատամներդ խորտակել թշնամու դիակի մեջ:

Նույնիսկ Call of Duty: Ghosts-ի թողարկումից առաջ, ստուդիայի անձնակազմ Infinity WardՌայլին ներկայացվում էր որպես խաղի գլխավոր հատկանիշներից մեկը։ Այս մոտեցումն աննկատ չմնաց՝ խաղացողների օգնությամբ շունն արագ մեմ դարձավ։

Ռաուլ Մենենդես (Call of Duty: Black Ops 2)

Call of Duty սերիալը ճանաչում է ոչ միայն խիզախ հերոսներին, այլև խելագար չարագործներին: Վերջիններս, անկասկած, ներառում են նիկարագուայից քաղաքական գործիչ, հեղափոխական և Cordis Die կազմակերպության հիմնադիր Ռաուլ Մենենդեսը, որի նպատակը կապիտալիստական ​​գերտերությունների ոչնչացումն է։

Մենենդեսը Call of Duty-ի ամենագունեղ կերպարներից է։ Նա չի ձգտում սպանել որքան հնարավոր է շատ խաղաղ բնակիչների (նման զոհաբերությունները, նրա կարծիքով, պարզապես ծախսեր են), այլ ցանկանում է վրեժխնդիր լինել նրանցից, ովքեր պատասխանատու են կրտսեր քրոջ մահվան համար։

Call of Duty-ում նման կերպարի հայտնվելը պատահական չէ։ Black Ops 2-ի սցենարը գրել է Դեյվիդ Գոյերը ( «Սայր»,"Մութ ասպետ"), և նրան պետք է շնորհակալություն հայտնել հերոսի կերպարի համար։

Ջոնաթան Այրոնս (Call of Duty. Ընդլայնված պատերազմ)

Գարի Օլդմանը միակ դերասանը չէ, որ մասնակցում է Call of Duty-ի ստեղծմանը։ Այո, ներս Ընդլայնված պատերազմՔևին Սփեյսին մարմնավորել է գլխավոր չարագործին «LA Confidential»,«Քարտերի տուն») Եվ նա խաղում էր, պետք է խոստովանեմ, հիանալի: Ճիշտ է, այս անգամ ստեղծողները դա արեցին առանց Գոյերի օգնության, ուստի պատմությունը կորցրեց իր մատուցման որակը և ստացավ մի քանի «անսպասելի» շրջադարձ:

Սա, սակայն, Ջոնաթան Այրոնսին իրեն պակաս հետաքրքիր կերպար չի դարձնում։ Նա աշխարհում ամենահզորներից մեկի՝ Atlas մասնավոր ռազմական կորպորացիայի ղեկավարն է։ Սկզբում Irons-ը նույնիսկ փորձում է օգնել գլխավոր հերոսին. նա ծանր վնասվածքից հետո նրան տանում է աշխատանքի, հնարավորություն է տալիս օգտվել ամենաժամանակակից զենքերից և իմպլանտներից (սերիալն այս պահին վերջապես տեղափոխվել է ապագա):

Այնուամենայնիվ, անսահմանափակ իշխանության ցանկությունը չարագործներին ամենից հաճախ բնորոշ հատկանիշ է: Իռոնսը դառնում է այդպիսին, սակայն նա չի հասցնում իրականացնել համաշխարհային տիրապետության երազանքը՝ անհետանալով որպես ամենատիպիկ չարագործ։

Սալեն Քոթչ (Call of Duty: Infinite Warfare)

Բայց Սալեն Քոթչին չեն փոխանակում այնպիսի մանրուքների հետ, ինչպիսին է համաշխարհային տիրապետությունը։ Նրա նպատակը տիեզերական պատերազմն է, Երկրի, այլ մոլորակների գրավումը և բոլոր նրանց, ովքեր համաձայն չեն:

Չարագործական կազմակերպության հրամանատարին Settlement Defense Front in Call of Duty: Infinite Warfare խաղում է Քիթ Հարինգթոնը ( «Գահերի խաղը»,«Լուռ բլուր 2») Քիչ հայտնի է Ծովակալ Քոթչի դրդապատճառների մասին, սակայն դատելով SDF-ի անունից՝ Սալենային գոհ չէր գաղութների նկատմամբ Երկրի քաղաքականությունը։ Ինչու Ջոն Սնոուն իրականում անցավ մութ կողմՈւժերը և որոշել են միջգալակտիկական ջարդ սանձազերծել, կիմանանք նոյեմբերի 4-ին։

Ի դեպ, պատմողական տնօրեն Թեյլոր Կուրոսակին (այլ կերպ ասած՝ նա է ղեկավարում սցենարը), ով նախկինում աշխատել է. Չարաճճի շունշարքից ավելի Uncharted. Հաշվի առնելով այս փաստը, հեշտ է հավատալ, որ Infinite Warfare-ի հերոսներն ու չարագործները մեզ կզարմացնեն... լավ իմաստով:

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է:Ինչ վերաբերում է հայտնի անձնավորություններին, Call of Duty: Infinite Warfare-ի դեպքում Infinity Ward ստուդիան խաղը ստեղծելու համար գրավել է ևս երկու «աստղ»՝ խառը մենամարտերի մարտիկ Քոնոր Մաքգրեգորը և բրիտանացի ավտոարշավորդը: Առաջինը կխաղա Կոչի օգնականի դերը, իսկ երկրորդը կխաղա ինժեների դերը Retribution տիեզերական հածանավում, որը փրկվել է SDF-ի հարձակումից ՄԱԿ-ի Տիեզերական դաշինքի նավատորմի վրա:

* * *

Call of Duty-ում շատ կերպարներ կան: Զարգացնելով շարքը և ստեղծելով նոր խաղեր՝ ծրագրավորողները չեն մոռանում իրենց հերոսների մասին։ Արդեն հիմա շատ հայտնի անուններ կան՝ ով գիտի, թե ապագայում քանիսն են լինելու։

Ի՞նչ այլ կերպարներ կդասակարգեք որպես Call of Duty լեգենդներ: Գրեք մեկնաբանություններում!

Ընդամենը մի քանի օրից «Call of Duty: Infinite Warfare»-ը՝ մարտական ​​գործողությունների շարքի նոր հատվածը, որը ներածման կարիք չունի, կհայտնվի դարակներում: Ի պատիվ բարձրաշխարհիկ իրադարձության՝ Life-ը հիշեց հայտնի մարդկանց, ովքեր ինչ-որ պահի համաձայնել են իրենց ձայնը տալ աշխարհի ամենահայտնի մարտաֆիլմի հերոսներին։ Ո՞վ չկար։

Քրիստոֆեր Քիթ Հարինգթոնը որպես ծովակալ Սալեն Քոթչ (Call of Duty: Infinite Warfare)

Մեր ժամանակների գլխավոր սերիալի աստղը և միլիոնների սիրելին. սարսափելի է մտածել, որ Քիթ Հարինգթոնի կինոկարիերան սկսվել է ընդամենը 4 տարի առաջ, սարսափելի (մ. վատ իմաստ) սարսափ «Լուռ բլուր - 2». Բայց ինչ տարբերություն, որ երիտասարդ դերասանի ֆիլմագրության մեջ այնքան էլ շատ ուշագրավ դերեր չկան. «Գահերի խաղից» Ջոն Սնոուն միայնակ ապահովեց իր տեղը ոլորտի պատմության մեջ։

Call of Duty: Infinite Warfare-ում Հարինգթոնը ստացել է Սալեն Քոթչի՝ գլխավոր չարագործի կերպարը: Հերոսի մասին քիչ բան է հայտնի, բայց նա սպառնալի տեսք ունի՝ ի տարբերություն HBO-ի սերիալի հմայիչ բարեսիրտ Սնոուի:

Քևին Սփեյսի - Ջոնաթան Այրոնս (Call of Duty. Advanced Warfare)

Տասնմեկերորդ Call of Duty-ի համար Sledgehammer Games-ը ոգեշնչվել է երկու աղբյուրից՝ Deus Ex շարքից և House of Cards հեռուստաշոուից: Առաջինից եկան մեխանիկական պրոթեզներ և կիբերպանկ միջավայր, իսկ երկրորդի ներկայացուցիչը Քևին Սփեյսին էր՝ անբարեխիղճ մագնատի դիմակով, որը հավակնում էր աշխարհի գերիշխանությանը:

Թեև օսկարակիրի կերպարը ծիծաղելիորեն տափակացավ, բայց կարիք չկա խոսել նման սցենարով ինչ-որ բարդ դերասանական խաղի մասին, Սփեյսին դեռ հեշտությամբ «գողացավ» գիտաֆանտաստիկ մարտաֆիլմ: Դուք չեք կարող խմել տաղանդը:

Ջեյսոն Սթեթհեմ՝ սերժանտ Ուոթերսի դերում (Call of Duty)

Ինչ-որ մեկը կասի, որ աստղերը սերիալ են եկել միայն վերջերս։ Բայց ոչ. հայտնիները միանգամից ներխուժեցին դերասանական կազմ: Գիտեի՞ք, որ օրիգինալ Call of Duty-ի հերոսներից մեկին ուղեկցում էր հենց ինքը՝ Ջեյսոն Սթեթհեմը՝ փոխադրող, պաշտպան, մեխանիկ, ադրենալին և արդար։ լավ տղա? Դերը այնքան էլ նկատելի չէ, բայց դեռ կարևոր է, քանի որ սերժանտը մեկ-երկու անգամ չէ, որ փրկում է խաղացողի կաշին ճանապարհին։

Հետաքրքիր փաստ. կերպարի անունը (Ուոթերս / Ուոթերս) կարելի է համարել Սթեթհեմի սպորտային կարիերայի մի տեսակ հղում: Մինչ «կոշտ բրիտանական ոսկոր ջարդողի» կարգավիճակ ստանալը դերասանը սիրում էր սուզվել և նույնիսկ մասնակցել խոշոր մրցումների։ Առանց մեծ հաջողության, ճիշտ է, բայց հոբբին հոբբի է:

Սեմ Ուորինգթոն - Ալեքս Մեյսոն (Call of Duty: Black Ops և Call of Duty: Black Ops II)

Ժամանակին Call of Duty-ի հերոսները չէին տարբերվում շատախոսությամբ՝ նախընտրելով ամենավճռական պահերին իրենց բերանը փակ պահել և խոսել զենքի օգնությամբ։ 2010 թվականին ամեն ինչ փոխվեց՝ հավակնոտ Black Ops-ը հայտնվել է դարակներում: Հանկարծ մի ձայն ավտոմատով կտրեց ձեռքերը, և այն պատկանում էր Սեմ Ուորինգթոնին՝ «Ավատար» բլոկբասթերի և արժանիորեն մոռացված «Տերմինատոր. Թող Փրկիչը գա» մարտաֆիլմի աստղին։

Այդ ժամանակից ի վեր կամրջի տակով շատ ջուր է հոսել. սկսնակ դերասանին հաջողվել է մոռացության մատնել մի շարք անհաջող նախագծերից հետո, Ջայ Քորթնին մի քանի տարի ձգտում է թափուր աշխատատեղի, բայց Call of Duty-ի երկրպագուները դեռ հիշում են Ուորինգթոնին։ և նրա մասոնը: Ինչու, որովհետև նա այնքան հավատալիորեն խելագարվեց էկրանին և այնքան լավ սովորեցրեց Նուբին խաղի թրեյլերում:

Կիֆեր Սաթերլենդ՝ սերժանտ Ռոբակ / հաղորդավար (Call of Duty. World at War)

Յուրաքանչյուրը կարող է բղավել, բայց այնպես մռնչալը, որ արյունը սառչի, տաղանդ է: Զարմանալի չէ, որ Թրեյարխը ընտրեց Կիֆեր Սաթերլենդին` Ջեք Բաուերին 24 ժամ հեռուստասերիալից, որպեսզի մարմնավորի ԱՄՆ-ի «Աշխարհամարտի պատերազմի» արշավի ռազմատենչ սերժանտին:

Ինչպես վայել է զինվորին, Սաթերլենդը միշտ բարձր ձայնով է և այնքան հավատալի է հնչում, որ նրան հանձնարարվել է նույնիսկ մեկնաբանել ամերիկացիների համար բազմախաղացող խաղերը:

Չնայած իր բնորոշ ձայնին և նախանձելի ոգևորությանը, Քիֆերին հազվադեպ են կանչում տեսախաղեր հնչեցնելու։ Բայց տեղին. անցյալ տարի դերասանը փորձել է օձի զգեստը վերջին Metal-ում Gear Solid, փոխարինելով մշտական ​​գլխավոր դերակատարին։ Կարծրացած երկրպագուները սկզբում թշնամաբար վերցրեցին ամրոցը, բայց նրա կատարումը լսելուց հետո իրենց զայրույթը փոխեցին ողորմության:

Գարի Օլդման - սերժանտ Վիկտոր Ռեզնով / հաղորդավար (Call of Duty: World War at War և Call of Duty: Black Ops)

Հայտնի դերասանները Call of Duty-ում են եղել սկզբից, բայց Ջեյսոն Սթեթհեմը մի բան է, իսկ մաեստրո Գարի Օլդմանը մեկ այլ բան։ «Լեոն», «Հինգերորդ տարր» և Նոլանի «Բեթմեն» ֆիլմերի աստղը սերիալը բերեց. նոր մակարդակև ապացուցեց, որ հայտնի մարդկանց ներգրավվածությունը ավելին է, քան պարզապես մեծ անունն է վարկերում և մամուլի հաղորդագրություններում:

Օլդմանը կյանքով լցրեց սերժանտ Ռեզնովի կերպարը` իր հայրենիքի քաջ հայրենասեր, ողբերգական և հիշարժան կերպար: Ոչ առանց պատճառի, երբ խոսքը գնում է World at War, նրանք առաջին հերթին հիշում են նրան, այնքան հերոսը կրճատում է հիշողությունը:

Իդրիս Էլբա - Բեռնատար (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Թող ինչ-որ մեկը վերջնական մասի Trilogy Modern Warfare-ը հիասթափված է, դուք չեք կարող վիճել մեկ բանի հետ. Activision-ը հավաքել է որակյալ դերասանական կազմ: Այն գլխավորում էր Իդրիս Էլբան, որը բառացիորեն 5 տարվա ընթացքում հրաձիգի թողարկումից հետո նկատելիորեն աճել է ժողովրդականությունը.

Ցավոք, արտիստը շատ բան չունի աշխատելու՝ ամերիկացի զինվորի կերպարն առանց որևէ տարբերակիչ հատկանիշների թույլ չի տալիս նրան վայրենանալ: Նրա հետ միասին Թիմոթի Օլիֆանտը (Die Hard 4.0, առաջին Hitman) և Ուիլյամ Ֆիխտները մի փոքր աշխատում են ավտոմատ օդաչուի վրա ( Մութ ասպետ«, «Արմագեդոն») - և եզրափակչում երեքն էլ իրենց զոհաբերում են՝ փրկելով Միացյալ Նահանգների նախագահին։ Մենք քեզ հազիվ գիտեինք։

Քեյթի Սեկհոֆ - Սառա Հոլ (Call of Duty: Black Ops III)

Բայց ինչ վերաբերում է գեղեցիկ սեռին: Ավաղ, Call of Duty-ի դերասանական կազմը այնքան էլ լավ չէր հարաբերությունների մեջ մտնում հայտնի դերասանուհիների հետ մինչև Black-ի թողարկումը Գործողություն III. Այնտեղ դերերից մեկը ստանձնեց Քեյթի Սեքհոֆը, 2004 թվականի «Star Cruiser Galactica» մոդելի սպա Սթարբաքը: Բեկում է... Ավելի շուտ ոչ. նրա կերպարը սյուժեի ընթացքում արագորեն հեռացվում է:

Այնուամենայնիվ, Սեկհոֆը լրջորեն վերաբերվեց իր աշխատանքին և ոչ միայն հնչյունավորեց Միսս Հոլին, այլև խաղաց նրան՝ օգտագործելով շարժման ձայնագրման տեխնոլոգիան։ Կարծում էիք, որ հեղինակները որոշակի հատուկ վերաբերմունք ունե՞ն կանանց նկատմամբ։

Մայքլ Քիթոն - Ջեյսոն Հադսոն (Call of Duty: Black Ops II)

Սովորաբար Call of Duty-ն ունի սովորական դերասանական կազմ, բայց կան բացառություններ: Չգիտես ինչու Էդ Հարիսը («The Rock», «Apollo 13») որոշեց չվերադառնալ հատուկ գործակալ Հադսոնի դերին, ուստի Մայքլ Քիթոնը Black Ops II-ում հնչյունավորեց կարծրացած Ծերաուշնիկին արևային ակնոցներով։ Այո, այդ Բեթմենը:

Հարկ է հիշել, որ վերջերս Քիթոնի կարիերան զգացել է ավելի լավ ժամանակներ- Գոթեմի ասպետի մասին ժապավեններից հետո նա երկու տասնամյակ նկարահանվել է միջին չափի ֆիլմերում, ուստի ամենալավ վաճառվող խաղերի շարքից մեկում ձեռք բերելու հնարավորությունը օգտակար է եղել: Եվ արդեն մոտ է «Birdman»-ին։

Մայքլ Ռուկեր - Մայք Հարփեր / ինչպես ինքն է (Call of Duty: Black Ops II և Call of Duty: Black Ops zombie ռեժիմ)

Կան ճանաչված դերասաններ, և կան պարզապես սիրելիներ. նրանք չեն կարող տեսնել «Օսկար» անվանակարգից, բայց ո՞րն է տարբերությունը: «Ծանոթ սերիալի երկրպագուներին» քայլող դիակը«Մերլ Դիքսոնի դերի հիման վրա Մայքլ Ռուքերը գրանցվեց միանգամից երկու Call of Duty-ում, բայց բոլորովին այլ կերպարանքներով։

Black Ops-ում նա խաղաց ինքն իրեն. Սառա Միշել Գելարի, Դենի Տրեխոյի և Ռոբերտ Էնգլունդի (դասական Ֆրեդի Կրյուգեր) հետ միասին Մայքլը համանուն ռեժիմով բախվեց զոմբիների խմբավորումներին:

Բայց Black Ops II-ում դերասանն արդեն հանդես եկավ որպես Հարփեր՝ Դեյվիդ Մեյսոնի գործընկերը պատմվածքի արշավում։ Ցանկության դեպքում նա կարող է նաև փամփուշտ դնել իր քունքում, բայց ո՞վ է նման հանցագործություն կատարելու։

Ջոն Մալկովիչ - Օզ (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Դիտեցիր «Լինելով Ջոն Մալկովիչ»-ը և հասկացա՞ր, որ միշտ ցանկացել ես քեզ զգալ քո սիրելի դերասանը: Դե Exo Zombies լրացուցիչ ռեժիմ Advanced Warfare-ը նման բացառիկ հնարավորություն է տալիս: Ի՞նչը կարող է լինել ավելի լավ, քան գայլեր գնդակահարելը Բիլ Փաքսթոնի (Տերմինատոր, Այլմոլորակայիններ, Գիշատիչ 2), Ռոուզ Մակգոուանի (Տեռոր մոլորակ) և Ջոն Բերնթալի (Քայլող մեռելոց, կտրիճ) ընկերակցությամբ:

Ավաղ, ինչ-որ պահի երջանկությունն ավարտվում է. սյուժեի ընթացքում ռազմատենչ հավաքարար Օզը վերածվում է մուտանտի և դառնում չափազանց համառ ղեկավար: Բարեբախտաբար, փրկվածները գաղտնի զենք ունեն, որի անունն է...

Բրյուս Քեմփբել - Լենոքս (Call of Duty. Advanced Warfare Exo Zombies)

Բոլորի սիրելի Ash-ը The Evil Dead-ից վերադառնում է, որպեսզի ավարտի Exo Zombies-ի հերոսների քառյակը Օզի վաղաժամ մահից հետո: Եթե ​​նույնիսկ նրա թեւին բենզասղոց չլինի, իսկ Նեկրոնոմիկոնը մնա այլ շալվարով, քայլող դիակները (և Մալկովիչը) դեռ դժգոհ կլինեն։

Քեմփբելը հաճախակի հյուր է խաղային արդյունաբերություն. Նա ունի շատ տարբերվող ձայն և հումորի հիանալի զգացում, ուստի մշակողները պարբերաբար դիմում են Բրյուսի օգնությանը: Բայց նա դեմ չէ. սրա համար փող են տալիս:

Դեյվիդ Հասելհոֆ - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Հատկապես «Knight Rider» և «Rescuers Malibu»-ի երկրպագուների համար Infinity Ward-ը Դեյվիդ Հասելհոֆին հրավիրել է դերերից մեկին. Վերջին տարբերակըԶոմբի ռեժիմ Call of Duty:

Ինչու՞ Հասելհոֆը: Որովհետև 80-ականները՝ գունեղ հանդերձանքներ, խենթ սանրվածքներ, կարծրատիպեր և քաղաքական ոչ կոռեկտություն, ցուցակը թերի կլիներ առանց օդիոզ դերասանի և Գերմանիայում սիրված երգչի մասնակցության: Ճիշտ է, գեյմերներին թույլ չեն տա խաղալ նրա համար՝ DJ-ը պարզապես կմեկնաբանի այն, ինչ կատարվում է էկրանին և միացնի ռետրո երաժշտությունը մարտաֆիլմերի ժամանակ:

Ջեֆ Գոլդբլում - Ներո Բլեքսթոուն (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Ի՞նչն է միավորում «Ֆլայը», «Յուրայի պարկը» և «Անկախության օրը» դուոլոգիան։ Հմայիչ Ջեֆ Գոլդբլումը, ով տեղավորվում է բացարձակապես ցանկացած վայրում, լինի դա կատակերգություն, սարսափ կամ արկածային թրիլեր: Նա հարմար եկավ Black Ops III-ի բոնուսային ռեժիմում, որտեղ մեկ անգամ նրան հանձնեցին գնդացիր և հավասարեցրին Ռոն Պերլմանին («Alien: Resurrection», «Pacific Rim») և Հիզեր Գրեհեմին («Austin Powers. Լրտես, ով ինձ գայթակղեց»։

Ի դեպ, Գոլդբլումն առաջինը չէ, ով բարձրաձայնում է վիդեոխաղերի մասին. 90-ականներին նա ձեռք է բերել The Day-ի և The Park-ի ինտերակտիվ ադապտացիաները, ինչպես նաև իր ձայնը տվել է կոմս Դրակուլային Goosebumps-ում. փախչելՍարսափի երկիր - փոքրիկ արկած, որը հիմնված է R.L.-ի «Սարսափների» վրա: Սթեյնը։

Եվգենի Լազարև - Իմրան Զախաև (Call of Duty. Modern Warfare)

Վերջին ակորդը ՌՍՖՍՀ ժողովրդական արտիստն է օրիգինալ Modern Warfare-ի գլխավոր դերերից մեկում։ Եթե ​​կարծում էիք, որ ինչ-որ մեկին հանձնարարված է խաղալ Զախաևի դերը, ապա սխալվել եք. Infinity Ward-ը և Activision-ը վերցրել են հարգարժան արտիստի և նրան նմանեցրել են միակողմանի ահաբեկչի:

Ընտրությունը պայմանավորված էր նրանով, որ Խորհրդային Միության փլուզումից հետո Լազարևը տեղափոխվեց ԱՄՆ և նկարահանվեց բազմաթիվ քաղաքական և մարտաֆիլմերում («Լրտես», «Արևմտյան թեւ», «24 ժամ»), ինչպես նաև. ինչպես նաև հոլիվուդյան բլոկբաստերներ, թեև կողքից: Թեև Իմրանը քիչ տողեր ու տեսարաններ ունի, իսկ անտագոնիստներն ու «Ռոքի IV»-ը կնախանձեն նրա լոռամրգիին, Եվգենի Նիկոլաևիչի շնորհիվ նա առնվազն վավերական ձայն ունի։

«Ընտրիր աշնան լավագույն հրաձիգը» շոուում վերջին անգամ ելույթ ունեցավ Call of Duty: Infinite Warfare-ը, սակայն թիվը միանշանակ չեղավ։ Երեք տարի անց Infinity Ward-ը վերադարձավ մեծ լիգաներ, անմիջապես ոտք դրեց հին փոցխի վրա, հարված ստացավ ճակատին և տեսավ աստղերը երկնքում. արդյունքում սերիան, բնականաբար, առաջին անգամ թռավ տիեզերք…

Infinity Ward-ը միշտ խաղադրույք է կատարել հոլիվուդյան դինամիկ պատմության վրա: Դրանում կարևոր չէ ոչ տրամաբանությունը, ոչ ողջախոհությունը, ոչ էլ կերպարների բացահայտումը, այլ առաջին հերթին՝ պաթոսը, դրաման և զվարճանքը, որոնք հեռուստադիտողին գամում են աթոռին, արցունք են սեղմում և ստիպում մոռանալ այդ մարդու գոյության մասին։ նույն տրամաբանությունը և ողջախոհություն... Ուրեմն այս անգամ իրենք իրենց չփոխեցին։

Գլխավոր հերոս Call of Duty: Infinite Warfare, զինվոր և օդաչու Նիք Ռեյերսը ինչ-որ չափով հիշեցնում է կապիտան Շեպարդին:

Ռեյերսը վերահսկում է Retribution-ի հսկայական ֆլագմանը, այն թռչում է մոլորակից մոլորակ, կատարում տարբեր առաքելություններ և շփվում անձնակազմի անդամների հետ: Նա նույնիսկ Անձնական տարածքկա անհատական ​​համակարգիչ, որի վրա կարող եք դիտել ենթակաների անձնական ֆայլերը կամ ստանալ ինչ-որ հետախուզական հաշվետվություն: Այո, և նպատակները նման են՝ պաշտպանել Երկիրը ներխուժումից, որը բեմադրել են Մարսից եկած նախկին գաղութարարները, որոնք այժմ ստեղծել են Գաղութային պաշտպանության ճակատը:

Կողմնակի առաքելություններ են անհրաժեշտ՝ «Շակալի»՝ Ռեյերսի անձնական կործանիչի համար օգտակար առավելություն ստանալու կամ արդիականացումը բացելու համար, որի վրա նա պարբերաբար թռչում և կռվում է: Այո, Infinite Warfare-ում, ինչպես խոստացվել էր, հայտնվել են տիեզերական սիմուլյատորի տարրեր, թեև հետևակային առաքելությունները հարձակման և ազդրից կրակոցներով չեն անհետացել:

Իհարկե, կերպարների զարգացման առումով Նիք Ռեյրսը նույնքան հեռու է կապիտան Շեպարդից, որքան Երկիրը Մարսից։ Սա առանց վախի և նախատինքների հերոս է, ով միշտ ցանկանում է պայքարել և պատրաստ է զոհաբերել իրեն՝ հանուն առաջադրանքը կատարելու։ Infinite Warfare-ում պաթոսի և չմոտիվացված հերոսության մակարդակը գերազանցում է, և սցենարիստները ակնհայտորեն հարվածում են գոտուց ներքև. նրանք ներկայացնում են Ռեյերսի շրջապատող շատ կերպարներ, միայն թե նրանք գրեթե բոլորը մահանում են մեր աչքի առաջ՝ քամելով արցունքը: հեռուստադիտողը.

Մոտեցումը պարզ է և կանխատեսելի, ինչպես բոլոր հոլիվուդյան դրամաներում։ Եթե ​​ինչ-որ մեկն ասի «Պատիվ էր քեզ հետ կռվելը»։ -Իմացիր, հինգ րոպեից նա կմեռնի։ Եթե ​​ձեր գրկում վիրավորը վստահեցնում է, որ շուտով կվերադառնա իր ծառայությանը, ուրեմն նա կմահանա։ Եթե ​​ինչ-որ մեկն ասում է, որ կապիտանը պետք է առաջնահերթություն տա խնդիրը, այլ ոչ թե իր ենթակաների կյանքը, իմացեք, որ հինգ րոպեից նա կմահանա՝ մատնացույց անելով. անձնական օրինակինչպես դա անել!

Այստեղ - ամեն ինչ սովորական է Infinity Ward-ի համար, և իսկապես ամբողջ շարքի հենակների և նամականիշերի համար: Այստեղ դուք ներխուժում եք թշնամիներով լի սենյակ և կրակում եք թշնամիների վրա դանդաղ շարժումով, այստեղ գործընկերը ձեռք է մեկնում վերջին պահին՝ թույլ չտալով ձեզ ընկնել անդունդը, այստեղ դուք գոյատևում եք այնպիսի իրավիճակներում, որտեղ անհնար էր թվում գոյատևելը, օրինակ՝ հետո. կործանված կործանիչի անկումը.

Եթե ​​սերիալի վերջին թողարկումներում և, մասնավորապես, Black Ops 3-ում սցենարիստները փորձում էին սյուժեն բերել նոր մակարդակի, բարձրացնել ավելի բարդ բարոյական հարցեր, ապա Infinite Warfare-ում ամեն ինչ վերադարձավ պարզի մակարդակի. Հոլիվուդյան մարտաֆիլմ հերոսներով առանց վախի և կշտամբանքի.

Իրականում որոշ կերպարներ, ինչպիսիք են ռոբոտ Իթանը և մեր մշտական ​​գործընկեր Նորա Սոլթերսը, շատ լավ են գրված։ Ինչ-որ պահի, նույնիսկ թվում է, թե մոտավորապես ռոմանտիկ կայծ կծագի Նիկի և Սոլթերսի միջև, և նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հենց եզրափակիչում, մահվան շեմին, նրանք, հրաժարվելով բոլոր պայմանականություններից, սկսում են միմյանց անվանել: , ապա բնականաբար գալիս է կոկորդին։ Բայց սցենարիստները այս բոլոր անձնական հույզերը թողնում են կուլիսներում՝ կենտրոնանալով հերոսական պաթոսի վրա։

Եվ այնուհանդերձ, այս բոլոր հին, հնարքները դեռևս գործում են այսօր: Այո, սա ուղղակի, բայց շատ զգացմունքային և դրամատիկ հոլիվուդյան մարտաֆիլմ է, որը պարզապես չի կարող ձեզ անտարբեր թողնել:

Եվ ինչպես կարելի է չկապվել մի պատմությունով, որը առաջին 20 րոպեների ընթացքում ստիպում է վերապրել այն հերոսների մահը, որոնց դերում խաղացել եք, ցույց է տալիս զանգվածային ներխուժումը դեպի Երկիր և ուղարկում է ձեզ Ժնևի փողոցներից, որտեղ կատաղի կրակահերթեր են ընթանում, ուղիղ: դեպի ստրատոսֆերա՝ աստղանավով թռչելու և հսկայական տիեզերանավով հիպերցատկելու համար:

Հետագայում կլինեն տեսարաններ արտաքին տիեզերքում, որոնք հստակորեն նայվում են «Ձգողականություն» ֆիլմում. միայն նրանց համար խաղը կարող է շատ ներվել: Իսկ եզրափակչում, որն արվել է «Բոլորը կմեռնեն, բայց ես կմնամ» սկզբունքով։ Եվ հետո ես նույնպես կմեռնեմ », - արցունքները դեռևս դավաճանաբար հոսում են իմ աչքերում, անկախ նրանից, թե որքան թերահավատ եք և որքան էլ խելացի եք հասկանում, որ այս ամենը էժան է, կանխատեսելի և արդեն բազմիցս տեսել ...

Ուղղության մակարդակը, ինչպես միշտ Infinity Ward-ի դեպքում, անթերի է, բացի այդ, հեղինակները գրագետ պահպանում են ռիթմը, փոխարինում են տարբեր իրավիճակներ և խաղային մեխանիզմներ՝ ստիպելով մեզ կամ կրակել ծածկույթի հետևից, կամ թռչել աստղանավով, կամ կռվել արտաքին տարածության մեջ։ օգտագործելով «մանգաղ-կատու»:

Եվ նույնիսկ կողմնակի առաքելություններն այստեղ, ի տարբերություն Black Ops 2-ի, որտեղ կային նաև ընտրովի առաջադրանքներ, մատուցվում են գրեթե այնպես, ինչպես պատմվածքային առաքելությունները՝ կտրվածքով, դրամաներով և հատուկ, անփոփոխ հետաքրքիր պայմաններով: Ինչ-որ տեղ մենք թռչում ենք բաց տարածության մեջ, թափանցում ենք թշնամու կործանիչ և գողանում ինչ-որ կարևոր սարքավորում, ինչ-որ տեղ մենք փրկում ենք պատանդներին՝ զգուշորեն հերթով տապալելով թշնամիներին, և ինչ-որ տեղ կռվում ենք տաք աստերոիդի մակերևույթի վրա՝ դիտելով ոչ միայն թշնամիներին, բայց նաև արևի մահաբեր ճառագայթների տակ չընկնելու համար…

Multiplayer-ում որոշակի ռեգրեսիա կա։ Ավելի ճիշտ կլինի ասել, որ Infinity Ward-ը մեծ հաշվով վերադարձավ Modern Warfare-ի ծանոթ ու վաղուց հաստատված մեխանիկային:

Բազմաստիճան քարտեզները անցյալում են, և այս բոլոր ակրոբատիկ վարժությունները երկար թռիչքներով, թռիչքներով և պատով վազքով այլևս այնպիսի դեր չեն խաղում, ինչպիսին, օրինակ, Advanced Warfare-ում: Մարտերը տեղի են ունենում հիմնականում գետնին, և դրանք շատ արագ, դաշույնի կռիվներ են. սերիայի համար բնորոշ արագ տեմպն այստեղ էլ ավելի է աճել, և նույնիսկ մի փոքր ավելի ընդարձակ քարտեզների վրա չարժե խոսել ինչ-որ դիրքային պայքարի մասին։ .

Այս ֆոնի վրա Battlefield 1-ի և Totanfall 2-ի բազմախաղացող մարտերը ավելի հետաքրքիր, բարդ և բազմազան են թվում:

Մյուս կողմից, նրանք, ովքեր սիրում են այն ավելի թեժ և արագ, պետք է գոհ լինեն Modern Warfare-ի և այս ենթաշարքին բնորոշ դաշույնի վրա հիմնված բազմախաղացող ոճի երկարամյա երկրպագուներին: Ավելին, բոլոր քարտերը լավ մտածված և ձևավորված են դիզայնի առումով, և յուրաքանչյուրը պետք է ուշադիր ուսումնասիրվի, որպեսզի օտար չմնա կյանքի այս տոնակատարության ժամանակ: Նույն կերպ, դուք պետք է ուսումնասիրեք տարբեր զենքերի օգտագործման առանձնահատկությունները, դրանց համար նախատեսված «մարմնի հավաքածուները», բոնուսները և դասերը: Այո, Infinite Warfare-ն ավելի հասկանալի դասակարգային համակարգ ունի, որի դերն այստեղ խաղում են էկզոկմախքները։ Ընդհանուր առմամբ դրանք վեցն են, սակայն դրանցից երեքը ի սկզբանե հասանելի են, իսկ մնացածը կբացվեն, քանի որ դուք մակարդակներ եք ստանում:

Էկզոկմախքներից յուրաքանչյուրը հարմարեցված է կոնկրետ մարտական ​​ոճին և իր տիրոջը տալիս է յուրահատուկ ակտիվ և պասիվ հմտություններ: Ճիշտ է, բոլոր հմտությունները միաժամանակ օգտագործելը չի ​​ստացվի՝ պետք է մտածել և ընտրել:

Խաղի տարբեր ռեժիմների մասնակցություն (" Թիմային պայքար», «Գերակայություն», «Թիմային պաշտպանություն», որտեղ դուք պետք է գրավեք ռադիո մոդուլներ ձեր թիմի և այլոց համար), դուք ավելացնում եք ոչ միայն ընդհանուր մակարդակբնավորությունը, բայց նաև արդիականացրեք ձեր օգտագործած զենքը: Եվ սա բացում է նոր «մարմնի հավաքածուներ» և արդիականացումներ յուրաքանչյուր ատրճանակի համար, ինչը թույլ է տալիս, օրինակ, նվազեցնել հակահարվածը, տեղադրել օպտիկական տեսարան կամ մեծացնել զինամթերքը: Այսպիսով, Infinite Warfare-ը հսկայական հնարավորություններ է բացում ձեր բնավորությունը հարմարեցնելու համար:

Պետք է հիշել, որ Modern Warfare-ը դեռ շատերի կողմից համարվում է սերիալի զարգացման գագաթնակետը։ Ուստի նրանց համար նման «հետընթացը» հոգու բալասան կթվա։ Բայց հետո առավել տարօրինակ է, որ Infinite Warfare-ը ոչ միայն չի գերազանցում վաճառքի ռեկորդները, այլև ավելի վատ է վաճառվում, քան նույն Black Ops 3-ը: Երկու տարբերակ կա: Կամ մարդիկ դեռ հոգնել են ֆուտուրիստական ​​միջավայրից, և նույնիսկ նրանք չեն սիրում տարածություն, մանավանդ, որ մարտական ​​ինքնաթիռների մարտերն իրականացվում են բավականին պարզունակ, արկադային տիեզերական հրաձգարանի մակարդակով: Կամ, ընդհակառակը, նա պատրաստ չէր մարմնի այնպիսի կտրուկ շարժումների, որոնք ինչ-որ զարմանալի կերպով զուգորդվում են սյուժեի մատուցման հին, որոշ չափով արխայիկ մեխանիկայի ու սկզբունքների հետ։ Ամեն դեպքում, մենք արդեն ուրախ ենք այն փաստով, որ Infinity Ward-ը վերադարձել է, նույնիսկ հին փոցխը ձեռքին:

Խաղը փորձարկվել էPlayStation 4

Հանդիսատեսը սկզբում թշնամանքով դիմավորեց նոր Call of Duty-ը՝ անոնսի թրեյլերը երկրորդ տեղում էր YouTube-ում ամենաշատ «չհավանումներ» ունեցող տեսանյութերի ցանկում։ Մշակողները չկարողացան խլել թագը Ջասթին Բիբերից, բայց նրանք, այնուամենայնիվ, ստացան արծաթե մեդալ այս կասկածելի մարաթոնում։ Հետո մեկը պատմություն առաքելություններցուցադրվեց E3 2016-ին, իսկ հետո շատերը մտածեցին, թե արդյոք շտապում են եզրակացություններ անել: Ինչպես ցույց տվեց թողարկումը, նրանք շտապեցին։ Շատ շտապեց.

Առաջ դեպի ապագա

Ամեն աշուն Activision-ն առաջարկում է մեզ նոր մասհայտնի շարք, որը ժամանակին նվիրված էր Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի իրադարձություններին։ Սակայն վերջին տարիներին մենք տեսել ենք կրկնակի ցատկեր, պատի վազք, էկզոկմախքներ և այլ ֆուտուրիզմ Call of Duty-ում: Ահա թե ինչու բոլորն այնքան ուրախ էին Battlefield 1-ի հայտարարության համար՝ խրամատներ, խրամատներ, ձիեր, բահեր, հնագույն զենքեր. մի խոսքով, ի տարբերություն DICE-ի խաղը հաջողված էր։ Խնդիր կար նաև մշակողների ստուդիայում՝ մղձավանջային Ghosts-ից հետո Infinity Ward-ի վստահության վարկը գրեթե սպառվել էր:

Ինչպես պարզվեց վերջում, չարժեր նախապես դուրս գրել Infinite Warfare-ը։ Infinity Ward-ը հաշվի է առել սխալները (ինչպես իրենց, այնպես էլ իրենց գործընկերներին) և առաջարկել է վերջին տարիների Call of Duty-ի լավագույն պատմությունների արշավներից մեկը: Սա խելագարի անհամապատասխան զառանցանք չէ, որը Black Ops 3-ի պատմությունն էր, այլ երեք գրոշի չափ պարզ պատմություն այն մասին, թե ինչպես երկրացիները գնացին ռեսուրսներ փնտրելու այլ մոլորակների վրա, բայց ի վերջո հարձակվեցին Մարսի վրա գտնվող չար կորպորացիայի կողմից: Հանգամանքների բերումով գլխավոր հերոսը նշանակվում է կապիտան, բայց նա մտադիր չէ նստել և հրամաններ տալ. նա ինքը գործընկերների հետ գնում է բոլոր առաջադրանքների համար և ձգտում է հաղթել Գալակտիկայի բոլոր վատ տղաներին:

Այս արշավի ամենամեծ գրավչություններից մեկը կերպարներն են: Մենք բոլորս հիշում ենք Captain Price-ը և Soap-ը Modern Warfare-ից և հավանաբար շուտով չենք մոռանա Իթանին և Սոլթերին Infinite Warfare-ից: Մի անգամ Call of Duty-ի ծրագրավորողներին հաջողվեց գրանցել կերպարներին այնպես, որ նրանք չնմանվեն մեկ այլ տիպիկ ռազմիկների. սրանք հետաքրքիր մարդիկ են՝ իրենց սեփական պատմություններով, հումորի զգացումով և զգացմունքներով: Դուք անհանգստանում եք նրանց համար, պատրաստ եք նրանց հետ մարտի գնալ։ Նրանց ֆոնին Քիթ Հարինգթոնի կատարած գլխավոր չարագործը գունատ է թվում, կարծես նրան միտումնավոր ծաղրանկար են սարքել, որը կարող է միայն պաթետիկ ելույթներ մղել: Ավելին, կերպարը մի քանի անգամ ավելի քիչ էկրանի ժամանակ ունի, քան Advanced Warfare-ի հակահերոս Քևին Սփեյսին: «Գահերի խաղի» աստղի փոխարեն կարող էին վերցնել ցանկացած այլ դերասանի, և ոչինչ չէր փոխվի։

Պատմությունների արշավը, որն ավանդաբար տեւում է մի քանի երեկո, իրար հետեւից ներկայացնում է հետաքրքիր դրվագներ: Քանի որ խաղի պատերազմը հասել է տիեզերական չափերի, հարցը չի սահմանափակվում միայն գետնի վրա բախումներով (թեև ավելի ճիշտ կլիներ գրել «Երկրի վրա»): Պարբերաբար գլխավոր հերոսը նստում է տիեզերական կործանիչի ղեկին և ճանապարհորդում դեպի այլ մոլորակներ և նրանց արբանյակներ, որտեղ նրան անպայման կսպասեն նոր հակառակորդներ: Կապիտան Ռեյեսը կոպիտ սխալ չէ. նա նաև վարժված է հակահրթիռային զորավարժություններով, և այդ դեպքում նա միշտ պատրաստ է զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում փոխհրաձգության մեջ մտնել:

Կործանիչի կառավարումը աներևակայելի պարզ է՝ gamepad-ի ձախ փայտիկը պատասխանատու է շարժվելու և արագացնելու համար, իսկ աջը աշխատում է տեսախցիկով։ Մի կոճակով կրակում է գնդացիր, մյուսը՝ հրթիռներ, երրորդը՝ հակահրթիռային թակարդներ։ Սեղմելով L2, դուք կարող եք կենտրոնանալ կոնկրետ թշնամու նավի վրա, որպեսզի մի քանի վայրկյան անց միացնեք ավտոմատ նպատակադրումը և դրա հնարավորությունը չթողնեք: Ամենուր պայթյուններ են լինում, կրակոցներ, խաղացողը խուսափում է աստերոիդներից, հետևում է թակարդներին, անօդաչու սարք է կանչում՝ զինամթերքը համալրելու և ոչ մի վայրկյան չի ձանձրանում։ Եթե ​​Տիեզերական մարտերը No Man's Sky-ում նույնիսկ մի փոքր նման լինեին այստեղ, նրան շատ կներեին:

Զրոյական գրավիտացիայի պայմաններում կրակելը շատ չի տարբերվում նեղ միջանցքներում կռվելուց. այո, այստեղ շատ ավելի շատ տարածք կա, բայց էությունը մնում է նույնը: Քանի դեռ հեշտ չէ թաքնվել թշնամու հարձակումներից, անհնար է ծածկի տակ նստել, երբ թռչում ես տիեզերքում: Սրա պատճառով դիպուկահար հրացաններԲարդության բարձր մակարդակի դեպքում պարզվում է, որ դրանք շատ ավելի համապատասխան զենք են, քան արագ կրակող գնդացիրները կամ ատրճանակները: Բայց եթե հակառակորդը, այնուամենայնիվ, մոտեցավ, կարող ես կեռիկով քաշել նրան դեպի քեզ և կոտրել կոստյումը, որպեսզի դա անհարգալից լինի։

Infinite Warfare-ում ծրագրավորողները որոշել են փոխել ոչ միայն միջավայրը, այլեւ արշավի կառուցվածքը։ Մի քանի պատմվածքային առաքելություններից հետո խաղացողը կարող է շրջել նավի շուրջը և մուտք գործել քարտեզ բնօրինակի ձևով: զանգվածային ազդեցություն. Իհարկե, դա չի եկել գործընկերների հետ վեպերի, բայց թույլատրվում է ընտրել հաջորդ առաջադրանքը՝ կողմը կամ սյուժեն: Մակարդակներն իրենք դեռ մնում են միջանցքներ, որտեղ նպատակը միշտ նույնն է, և անհնար է անջատել ճանապարհը։ Բայց ոչինչ չի խանգարում ձեզ ընտրել հաջորդ քայլը և որոշել՝ նստե՞լ թշնամու նավերը, թե՞ ժամանակ ծախսել կործանիչներ ոչնչացնելու վրա: Սա հեռու է ժանրի նոր բառից, բայց այս լուծումը փոխում է Call of Duty բանաձևը դեպի լավը: Այո, և կողմնակի առաքելությունները ավելի վատ չեն, քան հիմնականները. դրանք բազմազան են և երբեմն նույնիսկ առաջարկում են օրիգինալ և անսպասելի առաջադրանքներ:

Խնջույքի շարունակություն

Ցավոք, լրացրեք հիանալի և հիշարժան պատմությունների քարոզարշավը (որը ես իսկապես ցանկանում եմ նորից խաղալ, բայց ավելին բարձր մակարդակդժվարություն) գալիս է շատ միջակ բազմախաղացով: Եթե ​​Infinity Ward-ում «սինգլում» չվախեցավ ինչ-որ նոր բան առաջարկել և հանդես եկավ շատ տպավորիչ դրվագներով, ապա առցանց բաղադրիչը գրեթե նույնական է Black Ops 3-ի մուլտիպլեյերի հետ: Սա լավ և վատ չէ, պարզապես թվում է. փորձ՝ չփչացնել այն, ինչ արդեն իսկ լավ է աշխատում։ Սակայն նոր Call of Duty-ին ամենամյա անցման սիրահարները կհայտնվեն տարօրինակ դրության մեջ, քանի որ ստիպված կլինեն խաղալ նույնը, ինչ նախկինում։

Դեռևս կան որոշ տարբերություններ, օրինակ՝ բացել նոր զենքեր և էկզոկմախքներ (դրանք փոխարինում են կերպարները տարբեր հմտություններ Black Ops 3-ից) հնարավոր է առանց նշանների օգտագործման: Եթե ​​նախկինում պետք էր ուշադիր մտածել, թե ինչ ծախսել երկար մարտերում վաստակած նշանը (և երբեմն ափսոսում եք մի քանի հանդիպումից հետո որոշման համար), ապա այստեղ ամեն ինչ անմիջապես հասանելի է դառնում որոշակի մակարդակների հասնելուց հետո:

Բացի այդ, հիմա իմաստ ունի ավարտել հանդիպումները, նույնիսկ եթե պարտությունն անխուսափելի է: «Destiny»-ում, օրինակ, երբեք նման խնդիր չի եղել, եթե նույնիսկ ձեր թիմը մի քանի րոպեում ոչնչացվի, բոլորը կարող են լեգենդար պարգևներ ստանալ: Այստեղ գաղափարը փոքր-ինչ այլ է՝ ռազմական կազմակերպությունները խաղացողին տալիս են առաջադրանքներ, որոնց ավարտը բարձրացնում է համապատասխան խմբակցության մակարդակը։ Եվ դրա համար, իր հերթին, դուք կարող եք ձեռք բերել բացառիկ զենք այս խմբակցության կամ այլ իրերի համար: Պայմանները շատ պարզ են՝ սպանեք 10 հակառակորդների, ապա կատարեք մեկ գլխով հարված: Առաջադրանքն ավարտվելուն պես հայտնվում է դրա բարդ տարբերակը, որի համար նախատեսված է փոքր բոնուս։

Կա նաև մի տեսակ արհեստագործություն մուլտիպլեյերում՝ բավականաչափ մանրամասներ մուտքագրելով՝ կարող եք ստեղծել առկա զենքի բարելավված տարբերակը: Մասերը ձեռք են բերվում ֆրակցիաների մակարդակի բարձրացման և տուփերի բացման միջոցով, և դրանք երբեմն տրվում են որպես ամենօրյա բոնուս խաղի սկզբում: Կան նաև միկրոգործարքներ, որոնք ոչ բոլորին դուր կգան։ Բայց ավելի զայրացնող է հետաձգման փոխհատուցման համակարգը, որը թույլ կապ ունեցող խաղացողներին զգալի առավելություն է տալիս: Եթե ​​մուլտիպլեյերում ձեզ սպանում են կես վայրկյանում, և ժամանակ չունեք նույն զենքով արձագանքելու, ապա դա ձեր մեղքը չէ, պարզապես ցանցի հատվածը նախագծված է այնպես, որ «ուշացած» հակառակորդը ձեզ ավելի վաղ տեսնի: Այս հակասական լուծումը շատ ավելի շատ հարցեր է առաջացնում, քան միկրովճարումները:

Բայց զոմբի ռեժիմում էական սխալ հաշվարկներ չկան. սա հուզիչ զվարճանք է՝ պատրաստված ութսունականների ոճով: «Relax»-ի և «Let It Whip»-ի տակ կրակել քայլող մեռելների վրա, զվարճալի է նույնիսկ պատահական խաղացողների հետ, և կան շատ ավելի քիչ դժվարություններ, քան անցյալ տարվա Black Ops 3-ում: անընդհատ հայտնվում են այստեղ կամ ակնարկներ, ինչպես նաև օգտակար հուշումներ: Իսկ մահն ամենևին էլ չի տխրեցնում, քանի որ մահից հետո օգտատերը հայտնվում է խաղասենյակում, որտեղ պետք է հնագույն արկադային խաղեր խաղա և միավորներ վաստակի, որից հետո կործանիչը ողջ-առողջ վերադարձվում է զվարճանքների այգի։

Շատերը կատակեցին այն փաստի շուրջ, որ Modern Warfare-ը թողարկվում է այս տարի, իսկ Infinite Warfare-ը ներառված է որպես նվեր։ Այնուամենայնիվ Նոր խաղպարզվեց, որ հիանալի զվարճանք է, որի պատճառով շատերը անմիջապես չեն հասնի ռեմաստերին: Տպավորիչ պատմությունների արշավ՝ հիշարժան կերպարներով և բազմաթիվ տպավորիչ դրվագներով, հուզիչ զոմբի ռեժիմով և լավ, թեև անսկզբունքային բազմախաղացով՝ ուշադրության արժանի հավաքածու: Ափսոս, որ չես կարող առցանց թռչել տիեզերքում, բայց դա, հավանաբար, ժամանակավոր է: Մենք այդպես կթռչենք երեք տարի հետո։

Երկրից դուրս գտնվող խաղացողները հայտնվում են պատերազմի մեջ, որն ընդգրկում է ամբողջ Արեգակնային համակարգը: Խաղի գլխավոր հերոսը՝ կապիտան Ռեյեսը, անսպասելիորեն ստանձնում է Retribution-ի հրամանատարությունը՝ մնացած մարտերից մեկը։ տիեզերանավերերկրային նավատորմ.

Մենք զրուցեցինք Infinity Ward-ի պատմողական տնօրեն Թեյլոր Կուրոսակիի հետ՝ խոսելու Call of Duty: Infinite Warfare-ի էպիկական պատմության և զարգացման գործընթացի մասին:

Սկսենք սկզբից։ Ինչպե՞ս հայտնվեցիք խաղերի մշակման ոլորտում:

Թեյլոր ԿուրոսակիԻմ առաջին խաղը Crash Bandicoot-ն էր: Ես Naughty Dog-ի երկրորդ աշխատակիցն էի, և խաղի մեծ մասը պատրաստում էր հինգ հոգուց բաղկացած թիմը, ներառյալ ընկերության երկու հիմնադիրները: Որքան հիշում եմ, ազատման պահին ութ հոգի էինք։ Crash Bandicoot-ի վրա աշխատելուց հետո որոշեցի ընդմիջել տեսախաղերից: Ես արդեն փորձ ունեի հեռուստատեսության և կինոարդյունաբերության ոլորտում, ուստի վերադարձա հեռուստատեսային աշխարհ: Որոշ ժամանակ անց՝ 2003-ի վերջին, ինձ զանգահարեց Naughty Dog-ը և հարցրեցի. «Բարև, կարո՞ղ եք օգնել մեզ որոշ տեսարաններով և երկխոսությամբ»: Այսպիսով, ես վերադարձա Naughty Dog: Այս պահին արդեն 35-ը կամ 40-ը կար: Ես աշխատել եմ Jak 3-ի վրա և մոտ մեկ տասնամյակ Uncharted շարքի բոլոր չորս մասերում, մինչև իմ տեղափոխությունը Infinity Ward 2014-ին:

Պատմե՛ք մեզ այն մասին, թե ինչպես եք բառացիորեն քարշ տվել ձեր նախկին «Չարաճճի շուն» դերակատար Ջեյքոբ Մինկոֆին ջունգլիներից՝ միանալու ձեզ Infinite Warfare-ում:

Թեյլոր ԿուրոսակիՋեյքոբ Մինկոֆը և ես շատ բանի միջով ենք անցել և երկար տարիներ միասին աշխատել ենք Naughty Dog-ում: Բայց մի օր նա պարզապես որոշեց ընդմիջել բիզնեսից, վաճառեց իր տունն ու բեռնատարը, ինչ-որ մեկին տվեց իր շանը, ազատվեց մի խումբ այլ բաներից և մինչ ջունգլի գնալը, նա բնակություն հաստատեց ինձ հետ՝ սպասելով ավարտին։ բոլոր գործարքներից:

Մինչ նա ապրում էր իմ տանը, ես սկսեցի խոսել Infinity Ward-ի հետ նրանց հետ աշխատելու հնարավորության մասին, և ես ու Ջեյքոբը սկսեցինք դիտել հին պատերազմական ֆիլմեր, խաղալ Call of Duty և մտքեր փոխանակել այն մասին, թե ինչ կարող ենք անել միասին Call of Duty-ի համար։ . Ես ասացի. «Տեսեք, ես իսկապես կցանկանայի աշխատել ձեզ հետ այս նախագծի վրա: Ես չեմ ուզում, որ դու գնաս ջունգլիներ»: Եվ նա ասաց. «Այո, դա զվարճալի կլիներ, բայց միգուցե այլ ժամանակ»:

Նա թռավ, և ես շարունակեցի իմ շփումը Ինֆինիթի Ուորդի հետ: Երբ նրանք ինձ առաջարկեցին, ես էլփոստով ուղարկեցի Ջեյքոբին և ստացա ավտոմատ պատասխան, որ նա գնացել է գետը և ամբողջովին անհասանելի է լինելու: Մոտ մեկ ամիս անց նա հասավ մոտակա քաղաք և կարողացավ ստուգել իր փոստը։ Ես նրան հաղորդագրություն ուղարկեցի և պարզապես գրեցի. «Շատ կուզենայի, որ դուք աշխատեիք ինձ հետ, բայց հասկանում եմ, որ դա վիճակված չէ: Հուսով եմ, երբ մի քանի շաբաթից ստանաք այս հաղորդագրությունը, կիմանաք, որ իմ առաջարկը դեռ ուժի մեջ է:

Յակոբից պատասխան ստացա հենց հաջորդ օրը. Նա դեռ քաղաքում էր և գրում էր. «Օ՜, իմ ճամբարի մարդկանց մեծ մասը մալարիայով է իջել, և ես դա չէի ցանկանա, ուստի ես այնտեղ եմ»: Եվ նա պարզապես թռավ ջունգլիներից Infinity Ward, և մենք շուտով սկսեցինք միասին աշխատել Infinite Warfare-ի վրա:

Խոսենք խաղի սյուժեի մասին։ Ինչո՞ւ ընտրեցիք տարածությունը որպես նոր խաղի կարգավորում:

Թեյլոր Կուրոսակի Infinity Ward-ի թիմը շատ հետաքրքիր գաղափարներ ուներ այն մասին, թե ինչ կարող էին անել հաջորդ Call of Duty-ում: Օրինակ, անդադար խաղային մոտեցումը կատարյալ էր իմ և Ջեյքոբի համար: Բեռնման էկրաններ չկան: Պարզապես պատկերացրեք՝ վերցնում եք խաղային պահոց և ուրիշ ոչինչ չի շեղում ձեզ: Սա մեզ շատ ոգեշնչեց։

Նրանք նաև մի քանի գաղափար ունեին ընտրելու հնարավորության մասին կողմնակի առաքելություններորի համար, կրկին, նորություն էր Զանգերի շարքպարտականությունից։ Սա իսկապես հետաքրքիր մարտահրավեր էր, քանի որ մեր բոլոր նախորդ խաղերը կառուցվածքով բավականին գծային էին:

Շատ ֆիլմեր դիտելուց և պատերազմի մասին գրքեր կարդալուց հետո մենք նկատեցինք երկու օրինաչափություն. Կան պատմություններ, որոնք պատմվում են հասարակ զինվորի, հետևակի տեսանկյունից, կան պատմություններ՝ հրամանատարի տեսանկյունից: Մենք մտածեցինք, որ քանի որ դուք ունեք ընտրություն կողմնակի որոնումներապա, իհարկե, դուք առաջատարն եք: Դուք որոշում եք, թե ինչ անել հետո:

Այսպիսով, մենք սկսեցինք այնտեղ և երբեք կանգ չառանք: Մենք որոշեցինք պատմությունը պատմել առաջնորդի տեսանկյունից, և ինչպես ինքներդ եք տեսնում, առաջնորդի նպատակը ընկերների կողքին կռվելն ու բոլորին տուն վերադարձնելը չէ։ Առաջնորդի նպատակն է կատարել առաջադրանքը, և առաջադրանքը պետք է լինի առաջին հերթին:

Շարքային Ռայանի փրկության մեջ կապիտան Միլլերը (Թոմ Հենքս) իմանում է, որ գլխավորը տուն չվերադառնալ կնոջ մոտ, իր բոլոր ենթականերին հարազատներին չհանձնելն է, գլխավորը շարքային Ռայանին փրկելն է։ Մենք ուզում էինք պատմել մի պատմություն, որը հետևում է այս նույն սկզբունքներին, և մենք ունենք կապիտան Ռեյեսը, ով պետք է շատ կարճ ժամանակում հասկանա, որ նա այլևս պարզապես ջոկատի ղեկավար չէ, ով պետք է իր բոլոր տղաներին տուն բերի, այլ իսկական ղեկավար։ , և ամենակարևորը նրա համար՝ առաջադրանքի կատարումը։

Նպատակի համար զոհաբերելը Infinite Warfare-ի պատմության կարևոր մասն է: Ինչու է այս հարցը այդքան կարևոր ձեզ համար:

Թեյլոր ԿուրոսակիՄենք ուզում էինք ռեալիստական ​​պատմություն պատմել: Եթե ​​ցանկանում եք խոսել առաջնորդության բեռի մասին, ապա պետք է արժանահավատորեն ցույց տաք, թե ինչ է մարդկանց գնդակների մոտ ուղարկելը և դրա հետևանքները ապրելը: Եվ հետևանքներ միշտ լինում են։ Մենք չենք ցանկանում պատմել պատմություններ, որոնցում դուք կլինեք սուպերհերոսների ջոկատի անդամ, և բոլոր առաքելությունները կլինեն հանգիստ և ապահով: Մենք ուզում ենք պատվել իսկական զինվորների ծառայությունը, պատմել այդ մասին առանց զարդարանքի։

Խաղի ամենաարտասովոր կերպարներից մեկը Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n) կամ պարզապես Էթանն է: Նա ռոբոտ է, բայց շատ առումներով ավելի մարդ է թվում, քան որոշ մարդկային կերպարներ, որոնց մենք հանդիպում ենք պատմության ընթացքում: Պատմեք ավելին դրա ստեղծման պատմության մասին: Արդյո՞ք այս հերոսը ի սկզբանե ընկալվել է որպես զգայուն մեքենա:

Թեյլոր ԿուրոսակիԵրբ մենք սկսում ենք հերոսներ զարգացնել, մենք կապված չենք սեռի կամ ռասայի հետ: Մենք գծագրում ենք գծապատկերներ և քննարկում: Մենք գիտեինք, որ մեզ գլխավոր հերոս է պետք: Մենք գիտեինք, որ նրան պետք կգա լավագույն ընկերև աջ ձեռքը, բայց մենք նաև գիտեինք, որ մեկ ուրիշը պետք է միանա նրանց: Եվ վերջում այս «ուրիշը» դարձավ «բոլորովին այլ»։ Մեքենա.

Հետո ոչ։ Իթանը ի սկզբանե չի ընկալվել որպես մեքենա, ճիշտ այնպես, ինչպես Սոլթերը չի ընկալվել որպես կին: Ամբողջ իմաստը նրանց կերպարները բացահայտելն էր, «հնարք» գտնելը։ Մենք Իթանին ռոբոտ չէինք դարձնի, եթե հասկանայինք, որ նրա կերպարն այդպես չէր աշխատի։ Հենց սկզբից մենք ինքներս մեզ խոստացել էինք, որ նրան ռոբոտ չենք դարձնի, եթե զգանք, որ նման հերոսը չի տեղավորվի Call of Duty տիեզերքում։

Ռոբոտների հերոսները ներկայացված են բազմաթիվ խաղերում, հեռուստաշոուներում և ֆիլմերում: Մենք ինքներս մեզ ասացինք. «Ինչո՞վ է առանձնահատուկ մեր տղան: Ինչու՞ նա պետք է ռոբոտ լինի: – և գրեթե նույն պահին մենք հասկացանք, որ ցանկանում ենք ստեղծել ունիվերսալ զինվոր։ Նման զինվորը ոչ միայն պետք է լինի լավագույնը մարտադաշտում, այլև իդեալական հենարան լինի իր ջոկատի համար։

Սա նշանակում է, որ եթե պատերազմին նայես զինվորի տեսանկյունից, ապա կտեսնես, որ նրա համար գլխավորը ընկերոջը պաշտպանելն է։ Գլխավորն այն է, որ բոլորը վերադառնան տուն։ Հետեւաբար, Իթանի ամենակարեւոր նպատակն է միշտ պաշտպանել իր համախոհներին, իսկ որոշ դեպքերում՝ Ռեյեսին՝ իր հրամանատարին: Սա նրա մտածելակերպն է։

Ինչպե՞ս են միմյանց աջակցում մարտական ​​գործողությունների մեջ հայտնված զինվորները: Շատ դեպքերում նրանց օգնում է հումորը։ Տարօրինակ է, բայց կատակներն օգնում են քեզ հաղթահարել այս բոլոր դժվարությունները: Պատերազմում կա առօրյան և ձանձրույթը, կան շատ ծայրահեղ վտանգավոր, լարված իրավիճակներ և շատ քիչ պահեր այս ծայրահեղությունների միջև:

Այդ ամենի միջով անցնելու, վտանգավոր իրավիճակներից և լարված պահերից գոյատևելու համար զինվորները հումորի միջոցով շեղում են միմյանց այն մտքից, որ մահը կարող է իրենց սպասել հենց անկյունում: Իտանը կարողանում է կատակել, և նրա անձի այս հատվածը նրան հնարավորություն է տալիս տեղավորվել կենդանի մարտիկների ջոկատի մեջ:

Նա շատ է տարբերվում նրանցից։ Նա ոչ ոքի նման չէ: Չափազանց կարևոր դարձավ նրան հնարավորություն տալ ամուսնանալու այլ մարտիկների հետ: Օմարի նման մարդկանց հետ։ Օմարն իսկական մարտիկ է, ով հավատում է զենքի ուժին և դեմ առ դեմ պայքարին, առանց տեխնիկական զանգերի և սուլիչների դիմելու, այդ իսկ պատճառով նա թերահավատորեն է վերաբերվում Իտանին: Բայց Օմարը հիմար չէ: Աստիճանաբար նա ճանաչում է Իթանին որպես թիմի արժեքավոր անդամ և, ի վերջո, վերցնում է «իր համար»:

Դուք ավելի վաղ նշել եք զինծառայող Ռայանին փրկելու մասին: Ուրիշ ի՞նչ գործեր են եղել Ձեզ համար ոգեշնչման աղբյուր։

Թեյլոր ԿուրոսակիՊատերազմի պատմությունների առումով մենք ուսումնասիրել ենք հսկայական նյութ՝ Սթիվեն Պրեսֆիլդի Կրակի դարպասներից, որտեղ մենք խոսում ենքԹերմոպիլեում սպարտացի ռազմիկների, Black Hawk Down-ի և Saving Private Ryan-ի մասին:

Եթե ​​խոսենք գիտաֆանտաստիկայի մեջ ոգեշնչման աղբյուրների մասին, ապա կարող ենք առանձին նշել արդյունաբերական դիզայնը Ջեյմս Քեմերոնի ֆիլմերում. նա միշտ հմտորեն համատեղում էր ճանաչելի տարրերը անծանոթների հետ: Եթե ​​դրանք ճիշտ խառնվեն, ապա ձեր հորինված տիեզերքը կդառնա ավելի առօրյա և նման կլինի իրականին:

Call of Duty սերիալը միշտ տեղի է ունենում մի տիեզերքում, որտեղ չկան հրեշներ, այլմոլորակայիններ կամ հսկա կապույտ հումանոիդներ: Infinite Warfare-ում մենք պատմում ենք մարդկային հակամարտության մասին իրատեսական ապագայի միջավայրում: Երբ մենք գնում ենք անծանոթ աշխարհներ, մենք մեզ հետ վերցնում ենք ծանոթ տարրեր, ինչպես Դեյվիդ Քեմերոնը: Ինքնաթիռի ապակե խցիկները, դռների ծանր փականները, սաղավարտները նման են ուղիղ Վիետնամի պատերազմին:

Մենք ուշադիր ուսումնասիրել ենք ժամանակակից նավատորմի գեղագիտությունը և խաղին մանրակրկիտ փոխանցել իրական ռազմանավերը կազմող տարրերը։ Մենք վերարտադրեցինք գույները, նյութերը, գեղագիտությունը, և այնուհետև դա համադրեցինք ՆԱՍԱ-ի հետևած դիզայնի հետ, քանի որ մեր նավերը հերկում են ոչ թե ծովերը, այլ տիեզերքի տարածությունները:

Այս բոլոր տարրերը համադրելով՝ մենք ստեղծեցինք Retribution-ը, մի նավ, որն իրական տեսք ունի, քանի որ այն կազմված է իրական նավատորմի և NASA-ի բազմաթիվ տարրերից: Խաղացողներից շատերը, հավանաբար, երբեք չեն եղել իրական մարտանավով, բայց ես գրեթե 100%-ով վստահ եմ, որ նրանցից ոչ մեկը երբևէ չի եղել Տիտանի կամ Եվրոպայի մոտ, կամ Մարսի մակերևույթի վրա: Երբ գնում եք ֆանտաստիկ վայրեր, ձեզ հետ վերցնում եք ծանոթ ինչ-որ բան, տան մի կտոր, ինչին մենք փորձել ենք հասնել խաղի ձևավորման մեջ:

Պատմության արշավը լի է տարբեր խաղային իրավիճակներով՝ դասական փոխհրաձգություններ, տիեզերական սարսափ, մարտիկների մենամարտեր և շատ ավելին: Այս ամենը համատեղելն ու մեկ խաղի շրջանակում աշխատելը շատ դժվար է։ Կպատմե՞ք ամենադժվար առաջադրանքի մասին, որին բախվել եք զարգացման ընթացքում:

Թեյլոր ԿուրոսակիՄենք միշտ ինքներս մեզ հարցնում ենք. «Արդյո՞ք սա Call of Duty-ի մաս է թվում»: - Կարո՞ղ ենք ավելացնել որոշ տարրեր՝ առանց խաղի գաղափարը հիմնովին փոխելու: Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare խաղեր են, որոնք հսկայական ազդեցություն են ունեցել մեզ վրա: Խաղի ստեղծման ժամանակ մեր նպատակն էր հարգել լեգենդար խաղային շարքի արմատները, բայց միևնույն ժամանակ որակապես զարգացնել դրա բաղադրիչները:

Պատկերացրեք լքված հանքարդյունաբերական գաղութը արագ պտտվող աստերոիդի վրա հենց արեգակի մոտ: Ի՞նչ է տեղի ունեցել այստեղ։ Ո՞ւր գնացին հանքափորները. Գաղտնիք. Հաջորդ հարցը՝ կարո՞ղ ենք Call of Duty-ում նման պատմություն պատմել։ Արդյո՞ք այն կզգա որպես Call of Duty: Որոշ պահերին մենք ինքներս մեզ ասացինք. «Այո, իսկապես հնարավոր է դա անել», և մենք դա արեցինք: Երբ զգացինք, որ շեղվում ենք կանոնից, ասացինք. «Կանգնիր», և սկսեցինք մշակել հաջորդ հայեցակարգը։

Լեգենդար «Տիեզերական ոդիսական 2010»-ը միանշանակ զգուշացրեց մեզ, որ ավելի լավ է չմիջամտել Եվրոպայում, բայց հենց Յուպիտերի այս արբանյակի վրա են սկսվում Անսահման պատերազմի իրադարձությունները: Ընդունեք, սա դիտավորյալ հղում է դասականներին:

Թեյլոր ԿուրոսակիԱյո, մենք մեծապես ոգեշնչված էինք գիտական ​​ֆանտաստիկայից, ինչպիսին է Ռոբերտ Հայնլայնի «Լուսինը դաժան սիրուհի է»: Իհարկե, մենք լավ ծանոթ ենք այլ հայտնի ստեղծագործություններին և դրանց տարբերակներին տիեզերքի, մոլորակների և արբանյակների մասին։

Հիմնական բանն այն է, որ Եվրոպան շատ ջուր ունի: Սա այն վայրն է, որը դուք անպայման կցանկանաք յուրացնել՝ սա ռեսուրսների աղբյուր է, իսկ պատերազմում ռեսուրսների տիրապետումը հաղթանակի առանցքային գործոն է։ Եթե ​​այս կամ այն ​​ռեսուրսը ավարտվի Երկրի վրա, և միևնույն ժամանակ այն հազվադեպ կգտնվի Արեգակնային համակարգի տարածություններում, հնարավոր չէ խուսափել ցանկացողների միջև կոնֆլիկտից։

Այս միտքը հիանալի մեկնարկային կետ էր. որպես գիտաֆանտաստիկայի և պատերազմական պատմությունների երկրպագուներ, մենք կառուցեցինք պատմությունը՝ ոգեշնչված դրանցով: Դուք կարող եք տեսնել մեր աշխատանքի պտուղները Infinite Warfare-ում:

Call of Duty-ի մասին լրացուցիչ տեղեկությունները հասանելի են Facebook-ի Call of Duty պաշտոնական ռուսալեզու էջում, ինչպես նաև @CallofDuty և @InfinityWard հաշիվներում։