Բնակիչ 4 քայլուղի. Անցում (երկրորդ տարբերակ). Առևտրականներ և գանձեր

Խաղի հատվածի այս հատվածում դուք կգտնեք նոր հսկայական վայր՝ ամրոցը: Նախ այցելեք ամրոցի բակ. այստեղ դուք կարող եք գտնել շատ օգտակար և թանկարժեք իրեր (ուշադիր փնտրեք յուրաքանչյուր տուփ) և վաճառական: Եթե ​​ցանկանում եք, որ Resident Evil 4-ը հաջող լինի, ապա դուք պետք է զգալիորեն արդիականացնեք ձեր զինանոցը: Առաջին հերթին խորհուրդ ենք տալիս վաճառել բոլոր թանկարժեք իրերը, որոնք կարողացել եք գտնել խաղում: Փոխարենը գնեք մի մեծ պատյան և ամրոցի գանձերի քարտեզը (դա կօգնի ձեզ գտնել շատ թանկարժեք իրեր): Ինչ վերաբերում է զենքին. արժե փոխարինել ատրճանակը, դիպուկահար հրացանը (սկավառակի հետ միասին) և ատրճանակը: Մնացած ամեն ինչ կախված է ձեզանից, բայց մի մոռացեք զենքի նոր թարմացումների մասին: Քիչ այն կողմ դուք կգտնեք դեպի ամրություն տանող սանդուղք։

Տեսախցիկի օգնությամբ տարածքը զննելով՝ կարող եք անցնել ուղիղ անցումի։ Սկզբից արժե դիպուկահար հրացանով պատի վրա երկու հակառակորդի ոչնչացնել։ Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կատապուլտի կրակի տակ կհայտնվեք։ Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է ոչնչացնեք երեք քարաձիգ, ավելի ճիշտ, երեք հրաձիգ: Բայց նախ խորհուրդ ենք տալիս թողնել ձեր գեղեցիկ ուղեկցին ապահով գոտում: Առաջին քարաձիգը կարելի է անջատել՝ հենվելով սողանցքին և կրակել վառելիքի տակառի վրա, որը շատ լավ տեղակայված է կատապուլտի կողքին։

Երկրորդ քարաձիգի գտնվելու վայրը որոշելու համար դեռ պետք է գնալ բաց տարածք. Երբ թշնամուն նկատեն, վազիր դեպի արկղերը. կարող ես թաքնվել դրանց հետևում և այնտեղից ճշգրիտ կրակոցով պայթեցնել տակառը երկրորդ կատապուլտի մոտ։ Երրորդ քարաձիգը գտնելու և ոչնչացնելու համար բարձրացեք աշտարակի գագաթը, որտեղ տեղադրված է հրացանը: Գրեթե անմիջապես դուք կհայտնվեք կատապուլտի կրակի տակ, լավ, գոնե դրա գտնվելու վայրը որոշելու հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Վերցրեք դիպուկահար հրացանը և ճշգրիտ կրակոցով սպանեք քարաձիգը լիցքավորող թշնամուն:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հետագա հատված չկա, որպեսզի այն հայտնվի, դուք պետք է փոխեք պատերի մեջ տեղադրված թրերը: Առաջին հարկում ոսկե սալաքար է, որի մեջ պլատինե սուր է, երկրորդ հարկում՝ պլատինե սալաքար՝ մեջը ոսկե թուր։ Հետեւաբար, ոսկե սուրը փոխանցեք ոսկե սալիկի վրա, իսկ պլատինե սուրը պլատինե: Այժմ Resident Evil 4-ի շրջագայությունը ևս մեկ անգամ ձեզ կմղի Լուիի դեմ: Ըստ երևույթին, նա ծանոթ է այն վիրուսին, որը ձեզ ներարկել են, և, դատելով ախտանիշներից, ձեզ քիչ ժամանակ է մնացել։ Ինչպես միշտ, երկու նորություն կա՝ լավ և վատ: Լավ - հակաթույն կա, վատ - Լուիին հաջողվեց սիրահարվել նրան: Մոռացկոտ իսպանացին կգնա փնտրելու նրան, և դուք պետք է շարունակեք Resident Evil 4 քայլարշավը:

Այժմ, կախված դժվարության մակարդակից, ձեր դիմաց գտնվող մեծ դուռը (ամրոցի գլխավոր դուռը) կամ փակ կլինի, կամ բաց։ Քանի որ մենք նկարագրում ենք քայլարշավը ավելին բարձր մակարդակներդժվարություններ, ապա դուռը կփակվի, կարևոր չէ, հաջորդը գնացեք դեպի դուռը: Զգույշ եղեք. վերևում կա խաչադեղ ունեցող թշնամի, այնպես որ փորձեք շատ դուրս չմնալ, երբ կոկորդում եք ներքևում գտնվող թշնամիներին: «Արյան լոգանքն» ավարտվելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել սենյակը։ Հաջորդը, դուք կգտնեք մի հատված մի քանի ուժեղ հակառակորդների հետ, նրանց հետևում կա մի սենյակ, որտեղ, բացի բանալիով կրծքավանդակից, կարող եք գտնել շատ օգտակար բաներ: Այժմ, երբ դուք ունեք բանալին, կարող եք վերադառնալ ամրոցի գլխավոր դուռը, ցավոք, ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք դիմակայել թշնամու լավ հարձակմանը:

Մեծ դռնով անցնելուց հետո կհայտնվեք գլխավոր սրահում։ Պետք է հարգանքի տուրք մատուցել կառուցապատողներին՝ դահլիճն իսկապես գեղեցիկ է։ Բայց ձեզ ժամանակ չի տրվի հիանալու տեսարժան վայրերով. շուտով կհայտնվի Ռամոն Սալազարը՝ այս ամրոցի տերը՝ իր զգալի պաշտպանությամբ: Կարճ երկխոսություն լսելուց հետո այն մասին, որ գլխավոր հերոսը պետք է հանձնվի և, Սալազարին դժոխք ուղարկելով, վերադառնա Resident Evil 4 քայլարշավին: Հենց որ մի փոքր առաջ քայլեք, հատակի մի մասը կբարձրանա և կտեսնեք մի պատ, որի դեկորատիվ տարրերը բացակայում են։ Հատվածը բացելու համար դուք պետք է գտնեք վերը նշված կետերը: Դե, առայժմ նայեք.

  • վերևում, աստիճաններից վեր, առաստաղի ճառագայթի վրա, կարող եք գտնել գանձը.
  • ամբողջ դահլիճը պատված է սափորներով. կոտրեք և փնտրեք դրանք բոլորին, դա կօգնի ձեզ ավելի հարստանալ;
  • պատի մոտ կա գրամեքենա - դրա օգնությամբ դուք կարող եք փրկել ինքներդ ձեզ:

Այժմ, Resident Evil 4-ի քայլարշավը շարունակելու համար հարկավոր է շարժվել դեպի գրամեքենայի աջ կողմի դուռը, երկրորդ դուռը ներսից կփակվի։ Դուք կհայտնվեք շատ գեղեցիկ սենյակում, աջ կողմում կա մի դուռ, որը տանում է դեպի բանտ, դուք դեռ պետք է բացեք այն, բայց առայժմ շարժվեք ուղիղ առաջ: Երբ տեսնեք Սադլերի նկարը, հիշեք, որ դրա հետևում մի քեշ կա. դրան հասնելու համար պարզապես հեռացրեք նկարը: Կողքի սենյակի պատին գրություն կա՝ պետք է կարդալ այն։ Ի վերջո, դուք կհասնեք մի սենյակ, որտեղ երկու հսկայական ձիեր կլինեն, որոնք բոցի շիթեր են արձակում, նրանք փակում են ճանապարհը և ձեզ հնարավորություն չեն տալիս ավելի առաջ գնալու։ Դուք պետք է անջատեք բոցի մատակարարումը: Դա անելու համար վերցրեք այն բանտի բանալին, որը կախված է նկարում: Վերադարձ դեպի բանտի դուռև բացիր այն։ Միանգամից պարզաբանենք, որ Էշլիին ձեզ հետ վերցնելն ամենաշատը չէ լավագույն գաղափարը, այնպես որ թողեք այն մուտքի մոտ և ինքներդ իջեք աստիճաններով դեպի բանտ։ Ճաղերի ետևում դուք կտեսնեք բանտարկյալ՝ Գարադորը: Սակայն նա բանտարկվել է ոչ թե իր բողոքական բնույթի համար։ Էակը կլինի աներևակայելի արատավոր և վտանգավոր, բայց, բարեբախտաբար, կույր: Ինչպես միշտ, Resident Evil 4-ի ձեր փորձը հեշտացնելու համար, ահա մի քանի խորհուրդ.

Որպես վարձատրություն Resident Evil 4-ի ղեկավարին սպանելու համար, հատվածը ձեզ կտա 15000: Բացի այդ, դուք կարող եք նաև գտնել օգտակար իրեր բանտում: Ճաղերի հետևում կարող եք գտնել մի լծակ, որն անջատում է ձիերի կրակը։ Այն ակտիվացնելուց հետո վերադարձեք Էշլի: Ճանապարհին, հավանաբար, ստիպված կլինեք գործ ունենալ զգալի թվով հակառակորդների հետ: Մշակողները զգուշորեն թողեցին լամպը առաստաղի տակ. ճիշտ ժամանակին կրակելով այն՝ կարող եք շատ հակառակորդների հրկիզել, բայց մի կեռեք Էշլիին: Նրանց հետ ավարտելուց հետո, արդեն միասին, գնացեք ձիերի մոտ և առաջ գնացեք: Գործ ունենալով մի քանի հակառակորդների հետ (զգույշ, ոմանք պայթուցիկ ունեն), դուք կմտնեք մեծ դահլիճ:

Այս սրահում կրկին կարող եք գտնել շատ օգտակար իրեր՝ դրանք պետք է փնտրել սափորների մեջ, չծուլանալ և կոտրել բոլորը: Երբ որոնումն ավարտեք, շարունակեք Resident Evil 4-ի միջանցքով և գնացեք դահլիճի մյուս կողմում գտնվող սենյակ: Այնտեղ կտեսնեք երկու հարթակ՝ մեկի վրա դրեք Էշլիին և հրամայեք նրան մնալ այստեղ, իսկ երկրորդի վրա ինքներդ կանգնեք։ Դրանից հետո դահլիճի մեջտեղում կհայտնվի լծակ։ Դուք պետք է փոխեք այն, դա անելու համար վերադառնաք դահլիճ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիների ևս մեկ մասը: Լծակը պտտելով՝ դուք մուտք կբացեք դեպի վերև՝ սանդուղք կիջնի դեպի ձեզ: Բարձրացեք դրա վրա մի մակարդակ, բայց պատրաստ եղեք մեկ այլ հարձակման: Վերևում հայտնվելով, նախ և առաջ ուսումնասիրեք անցումները դեպի ձախ և աջ, դրանք տանում են դեպի երկու պատշգամբ՝ սափորներով: Երբ որոնումն ավարտեք, շարժվեք ուղիղ առաջ: Էշլին կնկատի բռնակը, որը պատասխանատու է դահլիճին ջուր մատակարարելու մեխանիզմի համար։

Նախ՝ կոտրեք սրահի սափորները, որոնց մեջ փամփուշտներ կան, շուտով դրանք ձեզ պետք կգան։ Գնացեք դեպի պատը և խթանեք Էշլիին: Համարձակ աղջիկը կսկսի պտտել բռնակը, իսկ դուք, ինչպես արդեն կռահում եք, ստիպված կլինեք պաշտպանել նրան։ Մոնքսը կվազի Էշլիի մոտ, որը փորձում է տանել խեղճ աղջկան: Եթե ​​նրանք բռնեցին նրան, ապա անմիջապես կրակեք թշնամիների ոտքերի վրա: Եթե ​​նրանց հաջողվի բռնել և առևանգել աղջկան, ապա Resident Evil 4 քայլարշավը պետք է կրկնվի վերջին սեյվից: Վերևի վանականների դեմ դիպուկահար հրացանը լավ աշխատեց։

Բացի այդ, կյանքը ձեզ համար դժվարացնելու համար թշնամին կհարձակվի ներքեւից, այնպես որ պատրաստվեք կռվելու երկու ճակատով։ Երբ Էշլին ավարտում է բռնակը մի կողմից, նա կամրջով կվազի հակառակ կողմը և կսկսի պտտել երկրորդ լծակը: Եվ դուք ստիպված կլինեք կրկին պաշտպանել նրան: Վերջապես, երբ Էշլին ավարտվի, երկու հարթակները կբարձրացվեն. Դուք կարող եք շարունակել ձեր Resident Evil 4-ի շրջագայությունը: Բռնեք Էշլիին պատի եզրին և առաջ շարժվեք: Դռնից անցնելուց հետո կհայտնվեք մեծ սենյակում։ Մուտքի դիմաց երկու արձան կա, մեկը աչքի փոխարեն գոհար ունի, ստացեք ճշգրիտ կադրով։ Այստեղ դուք կարող եք գտնել նաև նռնակով և վաճառականով սնդուկ, որը ձեզ հարմար կլինի՝ կարող եք համալրել պաշարները և թարմացնել զենքերը: Սենյակում կա նաև գրամեքենա։ Բայց այս սենյակում ամենահետաքրքիրը նկարահանման սրահն է։ Դուք կգտնեք այն դռան հետևում՝ հրացանների պատկերով: Վաճառասեղանի վրա դուք կգտնեք խաղի կանոնները: Վերադարձ դեպի վաճառական։ Նա ձեզ կառաջարկի երկու տեսակի զենք ընտրել՝ ճշգրիտ կամ արագ կրակ: Ընտրությունը քոնն է։

Եկեք տիրույթի մեջ: Խաղը սկսելու համար զանգահարեք։ Ավելին, ամեն ինչ պարզ է. ոչնչացրեք հակառակորդներին և մի վիրավորեք Էշլիին: Յուրաքանչյուր փուլից հետո ժամանակ կտրվի վերալիցքավորման համար։ Լրացրեք բոլոր փուլերը՝ վաճառականից շատ արժեքավոր մրցանակ ստանալու համար՝ 15000 և 6 Resident Evil 4 արձանիկներ։ Կարող եք մի փոքր ժամանակ տրամադրել և ուսումնասիրել ստացված արձանիկները, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի նաև սաունդթրեք։ Արձանիկների հետ խաղալուց հետո շարունակեք Resident Evil 4 քայլը: Գնացեք դեպի այն հատվածը, որը գտնվում է գրամեքենայի հետևում: Էշլին կհիվանդանա, Լեոն կփորձի օգնել նրան, բայց աղջիկը կխելագարվի ու կփախչի։ Լեոնը կփորձի հասնել նրան, բայց հատակի տակից բարձրացող գագաթները թույլ չեն տա նրան դա անել։ Հասնելով պատին՝ Էշլին թակարդն է ընկնելու։ Իսկ գլխավոր հերոսը ստիպված կլինի միջոց փնտրել աղջկա մոտ հասնելու և նրան գերությունից փրկելու համար։ Լավ, համենայն դեպս, հիմա նա ոտքի տակ չի ընկնի։

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - ԳԼՈՒԽ 3-2.

Այսպիսով, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք Էշլիին փրկելու համար: Բայց նախ պետք է լսել Սալազարի ինքնագովեստը։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կաստելլան որոշ «միջատներ» բաց է թողել կոյուղիների մեջ: Հետ գնացեք, թեքվեք ձախ և իջեք լյուկի միջով: Բարի գալուստ կոյուղի: Այստեղ դուք կգտնեք թշնամու նոր տեսակ, որը Սալազարն անվանել է միջատներ։ Սկսենք նրանից, որ թշնամին անտեսանելի է։ Որպեսզի նա կորցնի իր դիմակը, պետք է նրան հարվածել զենքի կրակոցով: Էակը կարողանում է մագլցել պատերն ու առաստաղները, ցատկել հեռվից (սեղմել գործողության կոճակները), թթու շաղ տալ և գլխավոր հերոսին գրկել:

Resident Evil 4-ի երթուղին ձեզ տանում է դեպի ողողված կոյուղու տարածք: Այնտեղ հասնելու համար գնացեք ձախ կողմի միջանցք (առաջնորդվեք լույսի լամպով): Անցման մի մասը լցված կլինի բեկորներով, այնպես որ դուք պետք է այն շրջանցեք տեսախցիկով: Սենյակ մտնելուց հետո միացրեք ծորակը (հեղեղված տարածքի ջուրը կսկսի արագ նվազել), ուշադիր փնտրեք սենյակը և վերցրեք գանձը կրծքավանդակում: Այն կարող է մեծապես բարելավվել՝ ավելացնելով բազմագույն քարեր։

Վերադարձեք նախկինում հեղեղված տարածք։ Պատրաստվեք դիմակայել չորս միջատներին: Իջեք ներքև՝ մինչև չորացած կոլեկցիոները, ջարդեք վանդակը և բարձրացրեք թանկարժեք քարը ջրից: Այնուհետև, ուղիղ շարժվելով, կհասնեք շարժվող դանակներին։ Սկզբունքորեն, դժվար չի լինի անցնել այս վայրը. դիտեք դանակների ստվերը և անցեք / ցատկեք, երբ ձեզ ոչինչ չի սպառնում: Չմոռանաք վերցնել այն զարդը, որը գտնվում է անկյունում։ Բարձրանալով աստիճաններով և անցնելով դռնից՝ կրկին կհայտնվեք ամրոցի կենտրոնական սրահում։ Resident Evil 4-ի նախորդ գլխում դուք կարող եք հետևել տարօրինակ ծեսի նախապատրաստմանը: Այժմ ծեսը բուռն ընթացքի մեջ է, և մասնակիցները կարծես թե պարզապես չեն նկատում ձեզ։ Դե, ավելի վատ իրենց համար: Երկրորդ հարկում գտնվելու ժամանակ նռնակ նետեք նրանց հավաքի հենց կենտրոնում: Առաջին քայլը կարմիր հագուստով ղեկավարին սպանելն է, ով կարող է գոյատևել նռնակի ուղիղ հարվածից հետո: Հետո շարունակիր կրակել նրա կամակատարներին։ Ծեծն ավարտելուց հետո իջեք ծիսակարգի վայրը և հավաքեք այն ամենը, ինչ կարող եք գտնել օգտակար և թանկարժեք (հատուկ ուշադրություն՝ կարմիրով առաջնորդի վրա):

Շարունակելով Resident Evil 4-ի անցումը, դուք կընկնեք փոքրիկ դարանի մեջ: Հակառակ կողմում կլինեն լավ զինված թշնամիներ, այդ թվում՝ խաչադեղ ունեցողները (նախ պետք է սպանվեն), ինչպես նաև առաջնորդը, որը կշտապի նահանջել։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, թեքվեք ձախ միջանցքի վերջում, դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որը բավականին հարուստ է արժեքով: Բարձրանալով արվեստի պատկերասրահի երկրորդ հարկ՝ հասեք առանց ճաղերի տարածք։ Նախքան ցած ցատկելը, կրակեք տակառը, ինչը զգալիորեն կնվազեցնի հակառակորդների թիվը: Ցատկեք ցած և վերջացրեք փրկվածներին, առաջնորդը նորից կփախչի: Առաջին հարկում փակ դռան կողքին կարելի է գտնել շատ արժեքավոր բովանդակությամբ սենյակ։ Ավարտելուց հետո շարունակեք հետապնդել առաջնորդին, բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Վազիր հակառակ կողմի սենյակ և հրացանով կրակիր գլխավոր թշնամու վրա: Զգույշ եղեք, մոտակայքում վահանով մի վանական կա, բայց ձեր հիմնական նպատակն է սպանել առաջնորդին՝ թույլ չտալով նրան հասնել աշտարակ: Հրացանից լավ և ճշգրիտ կրակոցը կարող է տապալել նրան, և ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի հակառակորդին վերջ տալ: Կարող եք նաև օգտագործել դիպուկահար հրացան:

Եթե, այնուամենայնիվ, պարագլուխը վազեց դեպի ավտոմատը, ապա պատրաստվեք Resident Evil 4 հատվածի հետաձգմանը, դուք ստիպված կլինեք չեզոքացնել զայրացնող թշնամուն: Քանի որ ավտոմատը արագ է կրակում, հեշտ չի լինի խուսափել իր հերթին։ Ավելի լավ է հարձակվել այն պահին, երբ առաջնորդը կվերալիցքավորի գնդացիրների գոտին։ Բացի այդ, դուք կարող եք փորձել վազել նրա հետևից: Վաղ թե ուշ դուք կկարողանաք սպանել նրան։ Փնտրեք դիակը փակ դռան բանալին գտնելու համար: Փնտրեք նաև երկրորդ հարկը, բանալին օգտագործելով՝ բացեք նախկինում փակված դուռը։ Այժմ դուք կարող եք անցնել Resident Evil 4-ի նոր բաժին:

Դուք կհայտնվեք փոքրիկ գլուխկոտրուկով սենյակում: Այն լուծելուց առաջ վերցրեք խրտվիլակի աչքի փոխարեն տեղադրված արժեքավոր քարը։ Եկեք նկարներին: Նրանց կողքին կա մի փոքր հուշում, դուք պետք է վերցնեք այդպիսի նկարները, որպեսզի ընդհանուր քանակմահերը (մահացած մարդիկ նկարներում) եղել է վեց: Կան մի քանի ճիշտ համակցություններ. Դուք կարող եք անմիջապես լուծել այս գլուխկոտրուկը՝ սեղմելով 1-4-3-2 ցուցատախտակի վրա: Ինչ էլ որ լինի, անցեք բացված միջանցքով և կարող եք շարունակել Resident Evil 4-ի անցումը: Դուք նորից կհանդիպեք ատելի Սալազարի հետ։ Նա, ըստ երևույթին, լրջորեն որոշել է ձերբազատվել ձեզանից, քանի որ ձեր վրա կդնի իր մինիոնների զգալի քանակությունը: Բարեբախտաբար, դուք սովոր չեք նման խնդիրներին։ Այնուամենայնիվ, խորհուրդ եմ տալիս ուշադրություն դարձնել հետևյալ հատկանիշներին.

  • սենյակն անմիջապես կփակվի ճաղավանդակներով.
  • կհայտնվի թշնամիների նոր տեսակ՝ զինված մահացու բազուկներով. ավելի լավ է չկրակել.
  • Հակառակորդը բավական երկար ժամանակ կստանա համալրումներ՝ խաչադեղերով զինված վանականների տեսքով։

Վաղ թե ուշ դուք կկարողանաք ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին: Երկրորդ հարկում գտեք սպիտակ դուռ, դրա հետևում, աջ կողմում, կարմիր կոճակ է։ Մի վախեցեք, նա չի կործանի Ամերիկան, ընդհակառակը, նա կտա Resident Evil 4-ի հետագա անցման բանալին. դահլիճի կենտրոնում կհայտնվի սնդուկ: Բայց դրան հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ: Հատակին ևս երկու դուռ կա։ Դրանցից մեկի հետևում կգտնեք սափոր, ջարդեք այն, տակը մեկ այլ կոճակ կա։ Սեղմելով դրա վրա՝ դուք «սանդուղք կտաք» դահլիճի կենտրոնում գտնվող կրծքավանդակին։ Օգտագործեք երկրորդ դուռը և իջեք առաջին հարկ (մոտակայքում դեղին բույս ​​կլինի): Օգտագործեք սանդուղքը և վերցրեք կրծքավանդակի պարունակությունը: Սա այն դեկորատիվ տարրերից է, որը բացակայում է Սալազարի հետ առաջին հանդիպման ժամանակ բարձրացած պատից։

Փազլի այս կտորը վերցնելուց հետո բոլոր դռները կբացվեն, և դուք կարող եք շարունակել Resident Evil 4-ի քայլարշավը: Բավականին ձանձրալի դահլիճը լքելու համար օգտագործեք սպիտակ դուռը։ Շուտով դուք կկարողանաք խնայել և մի քանի սենյակներով անցնելուց հետո կկարողանաք հայտնվել ամրոցից դուրս։ Այնուամենայնիվ, նախքան դուրս գալը, տապալեք գոհարը առաստաղի տակ: Դուրս գալուց հետո, որքան հնարավոր է շատ ագռավներ ոչնչացրեք շատրվանի մոտ և հավաքեք դրանցից մնացած թանկարժեք իրերը, ինչպես նաև նայեք հենց շատրվանին: Անտեսեք փակ դուռը և լավ տեղադրված պատուհանը (կարող եք նավեր մտնել մի փոքր ուշ, երբ մենակ մնաք), բայց առայժմ ավելի լավ է ստուգել տուփերն ու տակառները։

Resident Evil 4-ի հետագա հատվածը կրկին կախված է դժվարության մակարդակից: Եթե ​​դուք ընտրել եք ցածր դժվարության մակարդակ, ապա ճանապարհի վերջում գտնվող սենյակ տանող դուռը բաց կլինի: Եթե ​​ավելի բարձր, ապա դուք ստիպված կլինեք այցելել լաբիրինթոս: Սալազարը սիրով կմաղթի ձեզ շուտափույթ մահ՝ հենվելով իր մուտանտ շների վրա, որոնք շատ են լաբիրինթոսում։ Անտեսեք նրա խոսքերը և, ատրճանակը ձեր ձեռքերում, համարձակորեն մտեք լաբիրինթոս։

Այստեղ դուք պետք է գտնեք երկու կտոր լուսնաքար: Երկու մասերն էլ գտնվում են լաբիրինթոսի տարբեր հատվածներում գտնվող շատրվաններում։ Օգտագործեք քարտեզը ոչ միայն չմոլորվելու, այլ նաև խորքերում թաքնված բազմաթիվ գանձեր գտնելու համար: Ճանապարհին դուք մեկ անգամ չէ, որ կհանդիպեք մուտանտ շների, բայց ատրճանակից լավ կրակոցը հենց դեմքին շատ դեպքերում կօգնի լուծել իրավիճակը: Հասնելով առաջին շատրվանին և ձեռք բերելով բանալիի առաջին մասը, բարձրացեք աստիճաններով դեպի լաբիրինթոսի երկրորդ մասը և նորից փնտրեք շատրվանը։ Ստանալով բանալիների երկու մասերը և հավաքելով լաբիրինթոսի բոլոր գանձերը, վերադարձեք փակ դուռը. կարող եք շարունակել Resident Evil 4-ի շրջագայությունը: Այնուամենայնիվ, ճանապարհը հեռու կլինի ապահով լինելուց, այնուամենայնիվ, դուք այլ բանի վրա չէիք հույս դնում։

Շուտով դուք կհասնեք փակ դռանը, կօգտագործեք հիմնաքարը և կպատրաստվեք հանդիպել ձեր կյանքի աղջկան՝ Ադա Վոնգին։ Գլխավոր հերոսը և խաղացողների մեծ մասը նրան մահացած համարեցին այն բանից հետո, երբ նա խաղի երկրորդ հատվածում ընկավ ժայռից։ Այնուամենայնիվ, նա ողջ է և առողջ: Նա, առնվազն, կմասնակցի խաղի 5-րդ և 6-րդ մասերին։ Միևնույն ժամանակ դիտեք հանդիպման և հրաժեշտի տեսարանը։ Ադա Վոնգը կվերանա պատուհանից՝ թողնելով գլխավոր հերոսին խորը մտքերի մեջ։ Սա ավարտում է այս գլուխը:

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - ԳԼՈՒԽ 3-3

Այն բանից հետո, երբ Ադա Վոնգը լքեց ձեզ, ժամանակն է վերադառնալ խաղի անցմանը: Դատելով դրվածքից՝ դուք Սալզարի ննջասենյակում եք։ Փնտրեք սենյակը և անցեք հաջորդ սենյակը. կտեսնեք վաճառական: Վերցրու պահարանում մի թանկարժեք զարդ և վաճառիր այն վաճառականին: Կատարեք անհրաժեշտ թարմացումներ և գնումներ: Դուրս եկեք սենյակից և գրամեքենայով մտեք հաջորդը։ Այժմ Resident Evil 4-ի ուղեցույցը ձեզ բերեց առատորեն կահավորված ճաշասենյակ: Եղեք զգույշ և ուշադիր փնտրեք շուրջբոլորը. կարող եք գտնել շատ թանկարժեք իրեր, ինչպես նաև մի մոռացեք կոտրել սափորները: Հասեք ճաշասենյակի վերջը և աջ կողմի երկար միջանցքի երկայնքով, հասեք դռանը, բացեք այն - վերցրեք գանձը ձախ ծաղկամանի մեջ, վարտիքի կրծքավանդակի վրա, փամփուշտներ, գոհար: Ավարտելուց հետո վերադարձեք ճաշասենյակ:

Ճաշասենյակի վերջում վանդակաճաղով փակված անցուղի է, կողքին զանգով վաճառասեղան, զանգահարեք, նկար կհայտնվի։ Նրա հետևում մի շիշ գինի է, որը պետք է կրակել: Այս գործողությունը կարելի էր կռահել, եթե ուշադիր ուսումնասիրեք մակագրություններով նկարները։ Բայց դա էական չէ։ Կադրից շիշը կկոտրվի ու գինին կընկնի նկարի վրա։ Դրանից հետո անցուղին փակող վանդակաճաղը կբարձրանա, և դուք կարող եք ավելի հեռուն գնալ: Դուք կմտնեք նոր սենյակ։ Դրա մեջտեղում մի սնդուկ է։ Բայց դա չափազանց հեշտ կլիներ: Երբ մոտենաս սնդուկին, կհասկանաս, որ ընկել ես թակարդը՝ առաստաղից վանդակ կընկնի, և դրա հետ մեկտեղ Գարադորը՝ զնդանից կույր հրեշ և վանական։ Բացի այդ, լիակատար երջանկության համար վանդակը շրջապատված կլինի վանականներով, որոնցից ոմանք կօգտագործեն խաչադեղեր։ Garrador-ի դեմ պայքարելը փակ տարածության մեջ խաչադեղով կրակոցների ներքո լավագույն գաղափարը չէ, այնպես որ նախ կրակեք վանդակի կողպեքի վրա: Եթե ​​արագ գործեք, ոչ մի վնաս չեք ստանա։ Վազիր դրսում և տուր տեղի վանականներին իրենց կյանքի վերջին տեսարանը: Նրանց հետ ավարտելուց հետո կարող եք վերադառնալ Գարադոր: Էակը կարող է լքել վանդակը, կամ կարող է մնալ դրա մեջ, բայց այդպես էլ լինի, պայքարի սկզբունքը նույնն է մնում՝ կրակիր պայուսակը մեջքիդ հետևում։ Կռիվն ավարտելուց հետո վերցրեք գանձը սնդուկից, կոտրեք մոտակայքում գտնվող կրպակի ապակին և վերցրեք նռնակը։ Դուրս եկեք սենյակից երկրորդ դռնով (առաջինի միջով, որով ներս եք մտել): Քշեք ուղիղ առաջ, և Resident Evil 4-ի երթուղին ձեզ կտանի թանգարան:

Քանի որ դուք կհայտնվեք թանգարանի երկրորդ հարկում, կարող եք հեշտությամբ ոչնչացնել հակառակորդներին, ովքեր գտնվում են ներքեւում, և միայն դրանից հետո ցատկել: Նախքան լծակն ակտիվացնելը, հավաքեք բոլոր օգտակար իրերը շուրջը: Լծակը սեղմելով՝ դուք կակտիվացնեք մեխանիզմ, որը թույլ կտա բարձրացնել հատակը և ստեղծել կամուրջ, որին կարելի է հասնել աստիճաններով։ Զգոն եղեք՝ վանականները կփորձեն ձեզ շրջապատել երկու կողմից: Որպեսզի դա տեղի չունենա, կրակեք նավթի լամպը կամրջի վերևում, կարող եք ազատվել մի քանի թշնամիներից: Նրանց հետ ավարտելուց հետո շարունակեք Resident Evil 4-ի երթուղին և կամրջով առաջ գնացեք, մուտք գործեք դռնով, այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով, անցեք միջանցքով և վազեք դեպի վաճառականը։ Առաջին բանը, որ արժե գնել, հսկայական պատյան է՝ այն թույլ կտա շատ ավելի շատ գանձեր հավաքել: Ցանկության դեպքում կարող եք անմիջապես վերադասավորել զինամթերքը՝ տեղը մաքրելու համար։

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք կամուրջ և թեքվեք աջ: Զգոն եղեք. մոտակայքում կարող է թաքնվել խաչադեղ ունեցող վանականը: Մի փոքր առաջ գնալուց հետո ցատկեք ցած և մեթոդաբար ոչնչացրեք հակառակորդներին։ Շուտով դուք կկարողանաք հասնել թանգարանի ամենահաճելի, մեր կարծիքով, հատվածին՝ զենքերի ցուցադրությանը։ Կոտրեք բաժակը և սկսեք հավաքել մահացու պարունակությունը: Համոզվեք, որ վերցրեք բազուկա. միակ կրակոցը, որը կա դրա մեջ, ձեզ շատ կօգնի շեֆի հետ ճակատամարտում: Բայց դրա մասին ավելի ուշ, բայց առայժմ, ավարտելով հաճելի հավաքածուն, շարունակեք Resident Evil 4-ի շրջագայությունը: Մոտակայքում կա սանդուղք. դուք գնում եք այնտեղ, դանակով կոտրելով կողպեքը, կարող եք ավելի հեռուն գնալ, այնուհետև նորից անցնել կամուրջը և դռան միջով հեռանալ դիրքից: Հաջորդը դուք կգտնեք խաղի ամենատխուր տեսարաններից մեկը:

RESIDENT EVIL 4 ՔԱՂԱՔՈՒՄ ԳԼՈՒԽ 3-4

Ցավոք, Լուիը մահացել է, բայց եթե չես ուզում արժանանալ նրա ճակատագրին, պետք է շարունակես։ Նախ փնտրեք Լուիի մարմինը, այնուհետև սենյակը՝ Լորդ Սադլերի պատկերով քարտեզի հետևում կարող եք գտնել ոսկի, իսկ ծաղկամաններում՝ թանկարժեք իրեր։ Գնացեք ուղիղ - ներքևում կտեսնեք շղթայված Էշլիին: ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅԱՄԲ և ԶԳՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅԱՄԲ օգտագործեք ձեր դիպուկահար հրացանը, որպեսզի թիրախ դարձնեք ձախ/աջ սեղմիչի կցորդին և կրակեք, այնուհետև կրկնեք գործողությունը մնացած սեղմիչներով: Այնուհետև Էշլին ազատ կարձակվի: Դուք դեռ չեք կարող հանդիպել, քանի որ տարբեր հարկերում եք: Մինչ Էշլին առաջին օրը ավազով ավազով կզբաղվի ձեզ, վանականները կներխուժեն այն սենյակը, որտեղ նա գտնվում է: Թույլ մի տվեք, որ նրանք տանեն աղջկան, արագ կրակ բացեք թշնամիների վրա և ոչնչացրեք նրանց բոլորին: Խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել դիպուկահար հրացան և կրակել բացառապես գլխին։ Առաջին հերթին արժե ոչնչացնել «խաչկավերներին» ու առաջնորդին։ Երբ բոլոր հակառակորդները պարտվեն, աղջիկը կմոտենա առաջնորդին և կվերցնի բանալին։

Այժմ Resident Evil 4-ի ընթացքը որոշ չափով կփոխվի, քանի որ գլխի այս հատվածում դուք պետք է խաղաք Էշլիի դերում: Աղջիկը, ցավոք, չունի ոչ Լեոնի ֆիզիկական ուժը, ոչ մարտունակությունը, ոչ էլ կուտակված զենքերը։ Նա ունի միայն ճարտարություն և սրամտություն (լավ, լապտեր, բայց դրա մասին ավելի ուշ): Էշլին կարող է դիմակայել հակառակորդներին և վտանգավոր իրավիճակներին երկու ձևով՝ կամ փախչել կամ սպանել՝ օգտագործելով իմպրովիզացված իրեր:

Երբ սկսում եք խաղալ որպես Էշլի, առաջին հերթին փնտրեք սենյակը և խնայեք: Բացի այդ, մոտակայքում կարելի է գտնել դեղին խոտ։ Հետո մի քիչ առաջ գնալով՝ կհանդիպեք առաջին թշնամուն։ Ինչպես վերևում ասացինք, կարող ես կամ փախչել, կամ փորձել չեզոքացնել թշնամուն։ Խոսենք երկրորդ մեթոդի մասին։ Այն սենյակում, որտեղ դուք կհանդիպեք թշնամուն, կան մի քանի նավթային լամպեր: Մոտեցեք նրանցից մեկին և սպասեք, որ վանականը մոտենա՝ օգտագործելով գործողության կոճակները, ճրագ նետեք նրա վրա։ Վանականը կվառվի, բայց չի մեռնի, ուստի պետք է կրկնել գործողությունը մեկ այլ լամպով: Երբ թշնամին պարտված է, դուք կարող եք փնտրել սենյակը, դուք կգտնեք առնվազն կանաչ խոտ: Դուք կարող եք դուրս գալ սենյակից՝ լծակով բարձրացնելով վանդակաճաղը կամ ընտրելով սողալ սեղանի հետևում պատի անցքով:

Կողքի սենյակում դուք կրկին կբախվեք մի վանականի, բայց դուք արդեն լավ գիտեք նրա հետ վարվելու մեթոդները: Այս սենյակում կարող եք գտնել բավականին շատ օգտակար իրեր, այդ թվում՝ պահարաններում և գզրոցներում։ Հետագա միակ անցումը կփակվի երկու ձողերով, որոնք կարելի է բարձրացնել դռան երկու կողմի լծակների միջոցով: Արդյունքում դուք կհայտնվեք միջանցքում։ Դուք պետք է ուսումնասիրեք միջանցքի ձախ կողմում գտնվող սենյակը. դուք կգտնեք արժեքավոր իրեր և գրություն: Սեղանի դարակում կարելի է գտնել օգտակար իր, իսկ վարտիքի վրա՝ զարդ։ Ձեր նպատակը մեծ պատկերն է: Դատելով նկարի տակից բերված սեւագրությունից՝ դրա ետեւում գաղտնի հատված կա։ Բայց բացելու համար պետք է օգտագործել մեխանիզմը, որի մի մասը բացակայում է։ Դա այն է, ինչ դուք պետք է գտնեք:

Դուրս եկեք սենյակից և ձախ կողմում դուռ փնտրեք: Դուք կմտնեք ամրոցի համալիրի մութ հատվածը։ Լապտերը, որը հանկարծակի է հայտնվում Էշլին, ձեզ շատ կօգնի։ Resident Evil 4-ի քայլարշավը շարունակելու համար դուք պետք է լուծեք փոքրիկ գլուխկոտրուկ ձողերով: Նախ, թեքվեք ձախ, սեղանի տակից ավելի անցում կա, շարժվեք դեպի նեղ միջանցքի վերջը, մինչև գտնեք կոճակը, վանդակաճաղը կբարձրանա, հետևեք դրան, կգտնեք ևս մեկ կոճակ, որը կբարձրացնի վանդակաճաղը դռան մոտ։ Բուխարիի վրա, որը գտնվում է մոտակայքում, դուք պետք է նշան վերցնեք. Վերադարձեք դեպի դռան մոտ գտնվող անցուղի։ Դրա մոտ կլինի կաբինետ, որը պետք է տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ։ Դրա հետևում կտեսնեք մեկ այլ կոճակով մի խորշ, որի վրա կտտացնելով կբացեք անցումը դեպի նոր՝ երկրորդ դուռ և միևնույն ժամանակ կփակեք անցումը դեպի առաջին կոճակը, որը, եթե վերցրել եք պլանշետը, այլևս չեք ընդհանրապես պետք է. Տեղափոխվեք դեպի այժմ հասանելի դուռը:

Մթության մեջ շեղվելով՝ կհասնես փակ դռան։ Նրա հետևում է գտնվում Resident Evil 4-ի հետագա անցման բանալին: Բայց նախ պետք է դուռը բացել։ Եվ դա անելու համար լուծեք, հավանաբար, ամբողջ խաղի ամենադժվար և երկար գլուխկոտրուկը: Այն ստեղծելու համար մշակողները վերցրել են դասական «Տասնհինգ» խաղը (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen): Միայն, բարեբախտաբար, կա ընդամենը ինը քառակուսի, որոնցից մեկը ձեզ մոտ է (այն պետք է տեղադրվի վերջինը): Դռան կողքին խորհրդանիշ է, որը դուք պետք է դրեք հրապարակներից դուրս: Քառակուսիները տեղափոխելու համար օգտագործեք ազատ քառակուսին: Երբ նկարը պատրաստ է, և միայն մեկ տարր է անհրաժեշտ, տեղադրեք ձեր գտած ափսեը: Այս գլուխկոտրուկը լուծելը շատ ժամանակ կխլի, այնպես որ, եթե այն չստացվի, խնդրեք ինչ-որ մեկին լուծել այն ձեզ փոխարեն: Բայց մենք ուղղակի ՎՍՏԱՀ ենք, որ դուք անպայման գլուխ կհանեք։

Խաբեության կոդերը Resident Evil 4-ի ամբողջական անցում PS2-ի համար:

Գլուխ առաջին.

Այսպիսով, նախքան անմիջապես խաղի անցումին անցնելը, ես կցանկանայի կենտրոնանալ դրա որոշ ասպեկտների վրա: Ամբողջ խաղը դուք խաղում եք որպես Լեոն Քենեդի, նախկին կանաչ ոստիկան, իսկ այժմ կարծրացած աշխատակից, որն աշխատում է Ամերիկայի բարօրության համար և ուղարկվել է գտնելու նախագահի դստերը, որի անհետացման հետքերը ավարտվում են Իսպանիայի մի փոքրիկ գյուղում:

Դուք կարող եք մոռանալ նախորդ RE սերիաները խաղալու ձեր նախկին փորձը: Մենեջմենթը փոխվել է, տեսախցիկը շարժվել է գլխավոր հերոսի թիկունքում, զոմբիներն այլևս զոմբիներ չեն, այլ խելացի, մտածող և իրենց գործողությունները պլանավորելու ունակ արարածներ։ Մթնոլորտն արագ է զարգանում, այնպես որ դուք միշտ պետք է զգոն լինեք, նույնիսկ դիտեք էկրանապահիչներ: Թաղամասում խաղաղ թափառելը, որն այնքան տարածված էր վաղ ՎԷ-ներում, այստեղ որևէ արդյունք չի տա: Ավելի հաճախ նայեք շուրջը, գոնե գաղտնիքներ փնտրելու համար, քանի որ դրանք չեն գլորվում ձեր ոտքերի տակ, այլ ամենից հաճախ կախված են ինչ-որ տեղ առաստաղի տակ կամ ծառերի վրա: Ընդհանուր առմամբ, մի հանգստացեք:

Այսպիսով, տիրապետելով կերպարին, հիացեք գրաֆիկայի գեղեցկությամբ և քայլեք առաջ: Զբաղվեք ագռավների վրա նպատակ դնելով, որոնք, ի դեպ, հաճախ շատ օգտակար բաներ են գցում։ Կենդանիներին ծաղրելուց հետո գնացեք և տեսեք մի մեծ տուն։ Ազատորեն մուտքագրեք այն, չնայած ոչ ամբողջությամբ հաստատող էկրանապահին: Ներս մտնելուց հետո քեզ կդիմավորի բավականին նորմալ թվացող իսպանացին, բայց հենց ցույց ես տալիս Էշլիի լուսանկարը, նա անմիջապես բռնում է կացինը և փորձում սպանել։ Արդյունավետորեն ցատկելով կողքի վրա՝ Լեոն հաջողությամբ կխմբավորվի և նպատակաուղղված կդնի գայլին: Նա կանգ կառնի բոլոր խնդրանքների վրա, մոլուցքը ոչ մի ուշադրություն չի դարձնի։ Այստեղ դուք հնարավորություն կստանաք գործ ունենալ նրա հետ։ Կրակեք գլխին, իսկ ապագայում փորձեք նաև հարվածել թշնամիների գլխին, քանի որ դա նրանց ամենախոցելի մասն է։ Ոմանց կարելի է սպանել մեկ կրակոցով։ Զոմբիներին սպանելուց հետո (ես նրանց կկոչեմ զոմբիներ, քանի որ նրանք դեռ մարդիկ չեն և իսկապես ուզում են ձեզանից մի կտոր փորձել), գնացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ։ Դուք կտեսնեք որդերի կողմից կերած ոսկորների և գանգերի կույտ: Այնուհետև վազեք երկրորդ հարկ և վերցրեք ատրճանակի զինամթերքը: Տեսեք պատուհանը. Մոտենալով նրան և սեղմելով X-ին՝ պարոն Քենեդին կջարդի նրան, իսկ թռիչքի ժամանակ, սալտո անելով, նա շատ բարեհաջող վայրէջք կկատարի գետնին։ Վայրէջքից հետո անմիջապես կհարձակվեն երկու զոմբիների կողմից: Եթե ​​նրանցից մեկի գլխին ուղղակի հարվածեք, նա կշրջվի, և դուք մի քանի վայրկյան կունենաք նրան մոտենալու և անփութության գլխին պատշաճ կերպով լիցքավորելու համար։ Այս տեխնիկան ապագայում շատ օգտակար կլինի, քանի որ թույլ է տալիս ժամանակավորապես անշարժացնել բոլոր զոմբիներին, որոնք գտնվում են Լեոնի ոտքի շառավղով։ Եվ պետք է ասել, որ շառավիղը փոքր չէ։ Գործնականում զոմբիներին սպանելուց հետո կարող եք քայլել դեպի գետը, որտեղից սկսել եք և հիանալ ընկած բեռնատարով, կամ կարող եք անտեսել այն և ուղիղ ճանապարհով գնալ, որը տանում է դեպի փոքրիկ խրճիթ: Մտնելով այն՝ դանակով ջարդեք բոլոր տուփերը (L1 կոճակ) և վերցրեք 2000 ոսկի և կանաչ խոտ։ Դուք կարող եք խնայել: Շների տնքոցը ցույց է տալիս, որ մոտակայքում ինչ-որ տեղ շուն կա: Առաջ գնացեք, կրակեք ագռավներին և վերցրեք այն, ինչ մնացել է նրանցից: Բաց թողեք խեղճ կենդանուն թակարդից, մի անցեք կողքով։ Շանը ազատություն տալով, նա, ըստ երևույթին, ուրախությամբ կթաքնվի անտառի թավուտում, և դուք կշարունակեք ձեր ճանապարհը։ Փոքր բլուրից իջնելով կտեսնեք չորս ծառ, որոնցից երկուսի վրա ձգված նշաններ են։ Զգուշորեն անցնելով, բարձրացե՛ք սարը, որից հետո այնտեղ ձեզ արդեն կսպասի տեղի գյուղի ներկայացուցիչներից մեկը։ Նրա հետ գործ ունենալով, առաջ գնացեք ճանապարհով, մինչև բախվեք մեկ այլ խրճիթի մեջ, որտեղ ձեզ կսպասեն երեք խոտաբույսեր և շատ գեղեցիկ տեսարան. վերադառնալ, տեղացիները գամել են, ոչ, պատառաքաղներով պատել են նրան (ներողություն բառախաղի համար): Դուրս գալով մի փոքրիկ տնից, որը կոչվում է խրճիթ, առաջ գնացեք։ Հանդիպելով երկու զոմբիների, վերջացրեք նրանց հայտնի ձևով և շարունակեք առաջ շարժվել: Կամուրջն անցնելուց հետո բլրի վրա կտեսնեք երեք կոլեկտիվ ֆերմերների, որոնց վրա կրակելն անիմաստ է։ Այնպես որ, մի վատնեք զինամթերքը: Երբ քեզ տեսնեն, անմիջապես կթողնեն իրենց բոլոր գործերը և կվազեն գյուղի ուղղությամբ, հավանաբար բոլորին տեղեկացնելու, որ դու մոտենում ես։ Գնալով ավելի հեռու, դուք նորից կտեսնեք մի փոքրիկ տուն, բայց մի մտեք դրա մեջ, քանի որ այնտեղ ձեզ սպասում է մանգաղով մի հողագործ։ Գլխից գցելով նրան և կրակելով, նույնիսկ մինչ նա ժամանակ կունենա քեզ նկատելու, մտիր տուն և կոտրիր տուփերը։ Վերցրեք ամեն օգտակար և շարժվեք դեպի դարպասը: Դրանք բացելուց հետո դուք կհայտնվեք նոր վայրում։ Քայլելով մի փոքր առաջ՝ նայիր հեռադիտակով։ Տեսեք ձեր ոստիկան ընկերոջը, որ դուք նույն մեքենայում էիք կրակի վրա տապակում: Սակայն անմիջապես այս զոմբիները նրան դուրս են բերել մեքենայից և քարշ տալով գյուղ: Բավականաչափ տեսնելով այս մարդկանց խաղաղ կյանքը, ժամանակն է քայլեր ձեռնարկել: Վազիր առաջ, ճանապարհին մի երկու զոմբի կրակիր, վազիր տուն՝ կրակից ձախ, որի մուտքը փոքրիկ ցանկապատի հետևում է։ Ներս մտնելուց հետո պահարանը տեղափոխեք պատուհան: Սա ինչ-որ կերպ կդանդաղեցնի դրանք: Երկրորդ հարկ տանող աստիճանների տակ կոտրեք տակառները և վարտիքից վերցրեք ատրճանակի պարկուճներ։ Եվ ամենակարեւորը՝ աշխատեք չձգձգել։ Զոմբիները վերցնում են գումարը և ձողերը բոլոր անցքերից: Այսպիսով, արագ բարձրացեք երկրորդ հարկ: Ապակին կոտրելուց հետո այնտեղից նռնակ վերցրեք։ Եվ հաջորդ պատուհանից դուրս ցատկեք դեպի տանիք: Թռվեք 180 աստիճանով ցատկից հետո, սկսեք զոմբիների նկարահանում։ Շուտով ձեր հետևից պատուհանից դուրս կբարձրանա բենզասղոցով մի խելագար։ Վազեք դեպի ձախ և վերցրեք որսորդական հրացանը: Հասնելով տանիքի ծայրին, դուք կհայտնվեք մի վայրում, որտեղ ձեզ կարող են հասնել միայն մի կողմից, և այս կողմը լավ կրակված է: Փայտահատը ձեզ երկար սպասեցնել չի տա, սակայն, ինչպես ձեր մյուս ընկերները: Հենց որ նա հայտնվի անկյունում, կրակեք նրա գլխին։ Սկզբունքորեն գործն այնքան էլ հեշտ չէ, բայց նրան սպանելու համար քեզ 10000 ոսկի կտրվի։ Երբ ավարտեք նրա հետ, զոմբիների երկրորդ ալիքը կուղարկվի ձեզ, որի հետ շատ ավելի հեշտ է զբաղվել, քանի որ դրա մեջ փայտահատ չկա: Ի դեպ, տանիքի վրա, որտեղից դուք կրակել եք զոմբիների, կարող եք վերցնել կարմիր գոհար (Spinel): Թռիր տանիքից և վազիր դիմացի տուն, բայց ատրճանակով։ Կոտրեք տակառը մուտքի աջ կողմում։ Այնուհետև գզրոցը տեղափոխեք դեպի դուռը՝ ամբոխը հետաձգելու համար: Թակեք կողպեքը դուռը և մտեք սենյակ: Այնտեղ վերցրեք արժեքավոր ամեն ինչ և սպասեք նոր խմբաքանակի: Հենց դուռը կոտրեն, անմիջապես կշարժվեն դեպի քեզ։ Եթե ​​նրանցից մեկը բռնի ձեզ, ապա անմիջապես սկսեք պտտել ջոյստիկի ձախ անալոգային փայտիկը ձախից աջ: Եթե ​​ամեն ինչ հաջող լինի, ապա Լեոն, իսկական գործողությունների հերոսի պես, կփչի գայլի գլուխը կամ տապալելու է նրան գետնին, հակառակ դեպքում, դուք ինքներդ կտապալվեք գետնին: Ավելի հաճախ հետ շարժվեք, շարժվեք, այլ կերպ ասած՝ տեղում մի կանգնեք։ Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք որսորդական հրացան, բայց դա լավագույնս արվում է, երբ հինգ կամ վեց զոմբիներ են մոտենում ձեզ: Որսորդական հրացանն ունի շատ փոքր տարածում, ուստի այն ունի բազմաթիվ թիրախներ խոցելու հնարավորություն։ Մի մոռացեք նաև ձեր սեփական կյանքի ցուցանիշը։ Սպանելով երկրորդ գալակտիկան, բոլորն անմիջապես կմոռանան գլխավոր հերոսի մասին և կգնան զանգի կանչին: Լեոն մենակ կմնա դատարկ գյուղում։ Այս ճակատամարտը, կարծես, պատրաստեց ձեզ խաղի դինամիկայի համար: Երբ դուք մենակ եք, կարող եք ապահով կերպով ուսումնասիրել տարածքը տարբեր հետաքրքիր բաների համար: Զանգակատունը բարձրանալուց հետո վերցրեք որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Հետո վազիր ախոռի միջով, կոտրիր տուփը և գտիր դեղին խոտը։ Նրան ավելի ուշ պետք կգա Լեոնի կյանքը բարելավելու համար՝ այն համատեղելով կարմիր և կանաչ խոտի հետ: Այն տան հետևում, որտեղ դուք առաջինը վազեցիք, կա նաև տուփ: Կոտրելով այն, դուք պարզապես ստանում եք կարմիր խոտը: Դուք կարող եք համատեղել բոլոր երեք դեղաբույսերը, բայց դուք դեռ պետք չէ դրանք օգտագործել, քանի որ դա լավագույնս արվում է, երբ ձեր կյանքը գրեթե զրոյական է: Այսպիսով, դուք ոչ միայն կփոխհատուցեք դրա կորուստը, այլև կբարձրացնեք դրա սահմանը։ Այսպիսով, խաղի վերջում ձեր կյանքը կկրկնապատկվի։ Հավաքելով գյուղի ամեն արժեքավորը, գնացեք դեպի արահետ՝ զանգակատան ձախ կողմում։ Ճանապարհին նայիր խրճիթի մեջ, այնտեղ մի տուփ ոսկի կա։ Եկեք դարպասի մեջ: Հաջորդ վայրում հայտնվելուց հետո կրակեք կապույտ մեդալիոնը՝ դրանով իսկ գրավելով ֆերմերների ուշադրությունը: Նրանք կթողնեն իրենց բիզնեսը և կշտապեն պայքարել ձեզ հետ: Այս վայրում նրանցից շատերը չկան, ուստի դրանց նկարահանման հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Դուք կարող եք պահպանել ձեր առաջընթացը ջրհորի կողքին գտնվող տանը: Այս ջրհորի մեջ, ի դեպ, կրակելուց հետո վերցրեք մեդալիոնը (Dirty Pearl Pendant): Երկրորդ կապույտ մեդալիոնը կտեսնեք, եթե նայեք մեծ գոմի տանիքին։ Մեդալիոնի վրա կրակելուց և գոմի միջով անցնելուց հետո երրորդ մեդալիոնը կկախվի ծառից։ Նաև ձի խմողի աջ կողմում կա ոսկե հավի ձու: Գոմի միջով վերադառնալուց հետո մտեք տուն, կոտրեք այնտեղ գտնվող բոլոր գզրոցները և բացեք երկու անկողնային սեղան։ Բարձրանալ երկրորդ հարկ: Պատուհանին մոտ գիշերանոցում ատրճանակի պարկուճներ կան։ Դրանք վերցնելուց հետո դուրս ցատկեք պատուհանից և երկու քայլ առաջ անցնելուց հետո ցատկեք ցած։ Այսպիսով, դուք կհայտնվեք կորալում, որտեղ կա գարեջրի գավաթով տուփ (Beerstein): Հետ դուրս գալու համար պահարանը միջանցքից տեղափոխեք և նորից բարձրացեք երկրորդ հարկ։ Բարձրանալուց հետո շրջվեք և տեսեք ևս մեկ կապույտ մեդալիոն։ Ցած նետվելուց հետո մյուս կողմից վազեք տան շուրջը և նայեք վեր։ Վիզորի տակ կտեսնեք հինգերորդ մեդալիոնը։ Եվ նորից բարձրացեք երկրորդ հարկ և դուրս ցատկեք պատուհանից։ Բայց այս անգամ վազիր դեպի ձախ և մինչև վերջ: Վեցերորդ մեդալիոնը պտտվում է ջրաղացում, իսկ յոթերորդը հազիվ է երևում փայտե մեծ դարպասների վերևում։ Այս վայրում տապալելով յոթ մեդալներ՝ մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդը: Գնացեք ոչ թե մեծ փայտե դարպասների մոտ, քանի որ դեռ չեք կարողանա բացել դրանք (դեռևս), այլ դեպի սովորական փայտե դարպասները: Հաջորդ վայրում հայտնվելուց հետո գնացեք առաջ: Մի նկատեք, որ շուրջը չափազանց հանգիստ է։ Առաջ գնալով՝ լռությունը կխախտի հսկայական քարը, որը խելացի զոմբիներնետվել է գլխավոր հերոսի վրա: Սեղմեք X կոճակը որքան հնարավոր է արագ: Որքան արագ սեղմեք, այնքան ավելի արագ Լեոն ոտքերը կհեռացնի գլորվող քարից: Այս գործողությունը կտևի հինգ վայրկյան, և այնուհետև վազքի վերջում պետք է սեղմել կոճակների համակցությունը (կամ L1 + R1, կամ քառակուսի + X): Թե կոնկրետ ինչ, հնարավոր չէ ասել, քանի որ համակցությունները տարբերվում են տարբեր փորձերից։ Ամեն դեպքում, պատրաստ եղեք սեղմել երկուսից մեկը: Դա անելուց հետո Լեոն կգլորվի մի կողմ՝ թույլ չտալով, որ իրեն գամեն: Երբ նա վերականգնվի կատարվածից, դուք կվերականգնեք հերոսի վերահսկողությունը: Ձեր դիմաց թունել է։ Մտեք այն և կրակեք առաստաղին կպած քարերը (Spinel): Ի դեպ, դրանք հետագայում կարելի է վաճառել վաճառականին՝ քարը 2000-ով։ Թունելը անցնելուց և մյուս կողմից դուրս գալուց հետո դուք կհայտնվեք մի վայրում, որտեղ ատելի զոմբիները պայթուցիկներ կշպրտեն ձեզ վրա։ Մի կանգնեք տեղում, այլ անընդհատ շարժվեք՝ նայելով ձեր ոտքերի տակ, քանի որ շուրջբոլորը թակարդներ կան։ Սպանեք տան մոտ կանգնած զոմբիին և արագ վազեք դեպի այն։ Վազիր տան շուրջը աջ կողմում: Եվ առանց պատուհանից դուրս մագլցելու, սպանիր ղուլին հենց գլխում։ Եթե ​​նա ժամանակ ունենա դինամիտը վառելու, ապա դա ավելի լավ է, քանի որ նա չի հասցնի այն նետել, իսկ նրան սպանելուց հետո դինամիտը կպայթի և կհարվածի մյուս զոմբիներին։ Մտի՛ր պատուհանը և կրակի՛ր մյուսներին։ Տան բոլոր զոմբիներին սպանելուց հետո գնացեք փակված դուռը և սպանեք ևս մեկին դրա անցքից: Դուրս եկեք նույն պատուհանից, որով մտել եք և վազեք դեպի այս վայրի սկիզբը, այսինքն՝ այնտեղ, որտեղ ավարտվում է թունելը։ Դուք կտեսնեք շտապ հավաքված տուն, որի ներսում ձգվում է: Նկարահանեք ձգման համար: Այն կպայթի, և արկղերը կճաքեն պայթյունի ալիքից։ Արի մեծ տունշքամուտքով։ Եթե ​​անմիջապես չմտնես, այլ շրջես աջ կողմից, ապա կբախվես տուփի վրա, որի մեջ 1000 ոսկի կա։ Փնտրել. Ծառերից մեկի վրա բույն կա։ Կրակեք նրան, և կարմիր քարը (Red Catseye) կընկնի նրա վրայից: Հարստությունը վերցնելով՝ մտիր տուն։ Սեղանի վրա վերցրեք ատրճանակի պարկուճները, և գիշերանոցում ոսկի կա: Պահպանել. Պետք չէ արագ վազել տան շուրջը, քանի որ միջանցքում և սենյակում առկա են ձգվող նշաններ։ Նրանց ոչնչացնելուց հետո սեղանից վերցրեք փողը, իսկ գիշերանոցի կանաչ խոտը։ Տեղափոխեք պահարանը՝ փակելով ճանապարհը և գնացեք՝ անտեսելով տարօրինակ թակոցը: Անկյունից շրջվելով՝ կտեսնեք պահարան, որը կասկածելիորեն ցնցվում է։ Բացեք ու մադրիդյան ոստիկան Լուիս Սերան դուրս կընկնի։ Ձեր խաղաղ խոսակցությունը կխզվի մի հսկայական ճաղատ մեծ մարդու կողմից, որի հետ դուք նույնպես ստիպված կլինեք կռվել ավելի ուշ, բայց այժմ ճակատագիրը այլ կերպ է որոշում կայացրել։ Նրա հետ ուժերը չափելու Լեոնի փորձը ձախողվեց։ Հենց որ նա ճոճվեց նրա վրա, նա անմիջապես կտրեց իր փորձը։ Արդյունքում մեր հերոսը հատակին է: Եվ ահա, որտեղ ավարտվում է առաջին գլուխը:

Գլուխ երկու.

Լեոնին վիրուս են ներարկում և արթնանում Լուիսի հետ ձեռնաշղթաներով: Մեջք - մեջքի. Անպայման դիտեք RE4-ի էկրանապահները: Նրանք ոչ միայն օգնում են հասկանալ սյուժեն, այլեւ իրենց ժամանցի առումով կարելի է համեմատել, թերեւս, հետ մետաղական հանդերձանք Solid 3. Լուիին հանդիպելուց հետո Լեոն ցույց է տալիս նրան Էշլիի նկարը: Տարօրինակ կերպով, Լուիին տեղյակ է այստեղ տեղի ունեցող բոլոր իրադարձությունները: Զրույցն ընդհատվում է զոմբիի կողմից, որը կացնով ներխուժում է սենյակ՝ առավելության հասնելով: Հիշու՞մ եք իմ խորհուրդը՝ լինել զգոն, նույնիսկ նկարահանումներ դիտելիս: Հիմա հենց այն հիշելու ժամանակն է: Դուք ունեք երկու տարբերակ, կամ սեղմեք էկրանին ցուցադրվող կոճակների համակցության վրա, կամ ... Այսպիսի պահեր էլի կլինեն։ Այսպիսով, սեղմելով աջ կոճակները, Լեոնն ու Լուիսը կտեղափոխվեն մի կողմ, իսկ ֆերմերը (ըստ երևույթին, խումարով) կհարվածի հենց կենտրոնում՝ դրանով իսկ ազատելով ոստիկանին և գլխավոր հերոսին բանտարկությունից։ Նա նորից կփորձի կացնով հարվածել, բայց այն չկար։ Երկարոտ Լեոն իր վրա ղալաթ կշպրտի, իսկ նա, պատին, հետո հատակին հարվածելով, վիզը կջարդի։ Լուին կխփի, իսկ մենք, տիրապետելով կերպարին, ավելի հեռուն ենք գնում։

Գլուխ երրորդ.

Մոտենալով գիշերակացին, այնտեղից վերցրեք կանաչ խոտը (Կանաչ խոտ) և իջեք աստիճաններով։ Զուգարանի աստիճանների տակ ձեզ զոմբի է սպասում։ Տան շուրջը նայելով՝ կարող ես օգտակար բաներ գտնել։ Խնայեք և գնացեք դրսում: Այնտեղ դուք կգտնեք ծանոթ հին փայտահատին և երկու ֆերմերների: Պատրաստեք ձեր որսորդական հրացանը և գնացեք ապացուցված մարտավարության: Նաև մի հապաղեք նռնակներ օգտագործել, հատկապես, երբ շրջակայքում մթնոլորտը տաքանում է: Առաջ գնալով՝ ծառի վրա կտեսնես բույն, որից քար (Սպինել) կթափվի։ Առաջ գնալով, մտեք տուն և սպանեք մոլի կոլեկտիվ ֆերմերին: Առկա է նաև կանաչ խոտով տուփ։ Գնացեք առաջ, և հաջորդ խմբաքանակը կսպասի ձեզ դարպասի մոտ: Բացելով դարպասը՝ դուք կհայտնվեք արդեն ծանոթ գյուղում։ Բավականին ուժեղ դիմադրության հանդիպելուց հետո պայքարեք դեպի մատուռ և օգտագործեք Insignia բանալին: Մատուռ մտնելուց հետո խնայեք. Այստեղ կգտնեք նաև ատրճանակ և որսորդական հրացան: Առաջ շարժվել. Ճշգրիտ կրակոցով տապալեք լամպը և ստացեք Spinel: Բացեք լյուկը: Իջեք զնդան: Միջանցքով փոքր քարանձավ անցնելուց հետո կրակեք լուսավորող լամպի վրա։ Իր լույսով նա կլուսավորի քարանձավը, և առաստաղի վրա կտեսնեք մի քանի շիկացած կետեր: Դրանցից երկուսը քարեր են (Spinel), իսկ երրորդը մազակալ է (Elegant Headness), որը կարելի է վաճառել վաճառականին։ Այս իրերը հավաքելուց և մի փոքր առաջ գնալուց հետո նորից կհանդիպեք վաճառականին։ Վաճառեք նրան կուտակված գանձերը: Երբ լավ գործարք եք կնքել, անցեք առաջ: Երբ հասնեք աստիճաններին, բարձրացեք վեր։ Դրսում գնացեք առաջ, մինչև հասնեք գերեզմանոց ունեցող եկեղեցի։ Այնտեղ ձեզ վրա հարձակվելու են փոքր թվով զոմբիներ: Տնակում արկղեր կան։ Տարբեր իրեր հավաքելով՝ կարող եք խախտել մնացած կապույտ մեդալիոնները կրակելու համար: Ութերորդ մեդալիոնը կախված է խրճիթի մոտ ծառի վրա։ Իններորդը՝ ծառի վրա, գերեզմանատանը։ Տասներորդը նույնպես գերեզմանատանն է՝ միայն մի փոքր դեպի ձախ և վերև։ Կապույտ մեդալիոնները հավաքելուց հետո գնացեք այստեղի տուն: Այնտեղ ձեզ կդիմավորեն երեք ֆերմերներ, որոնցից մեկը պայթուցիկով: Պատրաստ լինել. Տասնմեկերորդ մեդալիոնը կախված է ծառի վրա՝ տան մուտքի ձախ կողմում։ Մյուս կողմից վազելով տան շուրջը, դուք կրկին կբախվեք տեղի բնակիչների, ինչպես նաև շատ տարօրինակ գլուխկոտրուկի վրա, որի օրինաչափությունը ես չհասկացա։ Ինձ շատ մի նախատիր. Դրա մեջ ոչ մի չափազանց արժեքավոր բան չկա, այլ միայն կանաչ քար։ Երկու անգամ գրելով լուծել եմ։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք պարզապես փակել ձեր աչքերը և սեղմել կոճակները մինչև կապույտ դառնաք: Կամ փորձեք հասկանալ դրա օրինաչափությունը, ինչը ինձ ուղղակի չհաջողվեց։ Նայելով տան երեսկալի տակ՝ կտեսնեք տասներկուերորդ մեդալիոնը։ Քայլեք ցանկապատի երկայնքով, մինչև հասնեք տախտակամածին: Տասներեքերորդ մեդալիոնը գտնվում է փոքրիկ տան մուտքի վերեւում։ Տասնչորսերորդը կախված է տախտակների տակ, և դուք կարող եք կրակել նրա վրա՝ ցատկելով առաջին թռիչքի վրայով և շրջվելով 180 աստիճանով։ Նրան տապալելուց հետո մտեք պահարան և վերցրեք փաստաթուղթը (Closure of Church): Այս գրքի կողքին մի տուփ է, որը կոտրելով, կզարմանաք՝ օձը ներսում է, այնպես որ հենց դանակով ջարդեք, ոչ թե L1-ն իջեցրեք, այլ նորից դանակահարեք։ Այսպիսով, դուք կսպանեք օձին, որը դեռ չի հասցրել շտապել ձեզ վրա: Պահարանում ավարտելուց հետո անցեք առաջ։ Կանգ առնելով երկրորդ թռիչքի դիմաց, նայեք ներքև և մի փոքր դեպի աջ: Այնտեղ կախված է վերջին տասնհինգերորդ մեդալիոնը։ Անցեք անցքի վրայով և առաջ: Երբ հասնեք փայտե պատին, անցեք դռնով։ Գնա և տես ագռավների մի ամբողջ երամ, որոնք նստած են շուրջը։ Եթե ​​կենտրոնին նռնակով խփես, շատ հետաքրքիր բաներ կստանաս։ Բոլոր բարիքները հավաքելուց հետո բացեք կրկնակի դուռը։ Դեռ մի իջնեք աստիճաններով: Պահարանում վերցրեք ատրճանակի և որսորդական հրացանի պարկուճները։ Անցեք ավելի նեղ կիրճով: Հսկայական քարը նորից կնետվի վրադ։ Սեղմեք X-ին: Փախչելով, բառիս բուն իմաստով, իր մահից՝ Լեոն կհայտնվի փայտե տախտակամածներով ճահճի մեջ: Կան զոմբիներ, որոնք սպասում են ձեզ: Նրանք շուրջբոլորը ձգվող նշաններ են դնում, ուստի կարիք չկա ընդհատել իրենց վազքը, երբ շուրջբոլորը ոչինչ չնկատելով՝ վազում են ուղիղ դեպի ձգվածքը։ Նման պայթյունը կարող է սպանել միանգամից մի քանի թշնամի, և դուք կփրկեք զինամթերքը: Այսպիսով, հասնելով պահարան, վերցրեք տուփերից ամեն օգտակար։ Դրանցից մեկում, ի դեպ, քեզ օձ է սպասում։ Ջուրը ցատկել։ Գնացեք առաջ՝ կրակելով ֆերմերներին։ Շրջեք աջ կողմում գտնվող երկրորդ տախտակային զանգվածը և հայտնվեք փակուղում: Փնտրել. Ծառի վրա բույն կա, և բնից դուրս կգա մի անտիկ խողովակ։ Առաջ գնացեք և նայեք պահարանին: Այնտեղ դուք սպասում եք օձի, զոմբիների և զինամթերքի: Դուրս եկեք և առաջ գնացեք: Բացեք մեծ փայտե դարպասը: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ: Հասնելով ժայռին, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է ձեր երկրորդ ընկերոջը նետում ջուրը: Վերադարձեք պատառաքաղին։ Այս անգամ գնացեք դեպի լիճը։ Ճանապարհին տապալեք ևս մեկ գոհար (Մարգարտներով ոսկե կապանք): Լճում հայտնվելուց հետո նայեք երկու պահարանների մեջ: Այնտեղ վայելելու բան կա։ Նավակ նստեք և լողացեք առաջ: Շուտով դուք կհանդիպեք տեղի ջրամբարի բնակչին` 20 մետր երկարությամբ հսկայական ջրային թռչուն հրեշին: Այսպիսով, Լեոնի նավի խարիսխը կբռնի այս ձկան լողակին, և նավը գլխավոր հերոսի հետ միասին կսկսի քամել: Ձեռք բերելով կերպարի նկատմամբ վերահսկողություն՝ տպավորիչ սյուժետային ներդիրից հետո անմիջապես միացեք իրավիճակին։ Ղեկավարը բարդանում է նրանով, որ նա կարող է ձեզ կուլ տալ մեկ կծումով, հետևաբար, ջրի մեջ հայտնվելուց հետո, այդի արագությամբ սկսեք մուրճով հարվածել X կոճակին, որպեսզի Լեոն հնարավորինս արագ լողալ դեպի նավը և բարձրանալ դրա մեջ: . Իսկ ջրի մեջ չլինելու համար պետք է պահպանել հետեւյալ կանոնները. Երբ ձուկը լողում է լճում, նրա թեփուկ թիկունքին եռաժանի նետելը պատշաճ արդյունք չի տա, ուստի հարկավոր է եռաժանի նետել, երբ այն անհետացել է ջրի տակ և դուրս գա ձեր վրա բաց բերանով։ Նաև զգույշ եղեք, երբ լողում եք նրա պոչի վրա, քանի որ ծառերը խոչընդոտ չեն նրա համար և կարող են բավականին վնասել ձեզ: Սողունն էլ նման հնարք ունի՝ նա անհետանում է տեսադաշտից ու մի քանի վայրկյան ընդհանրապես անհետանում, բայց հետո նոր ուժով ու արագացումով սկսում է հարձակվել քեզ վրա հեռվից։ Այստեղ պետք է ավելի ճշգրիտ նպատակ դնել և մտնել նրա կոկորդի մեջտեղը: Հավատարիմ մնալով այս մարտավարությանը, դուք կհաղթեք շեֆին առանց մեծ ջանքերի, բացի այդ՝ նվազագույն կորուստներով։ Սրանով ավարտվում է երրորդ գլուխը:

Գլուխ չորրորդ.

Վերցրեք ձեր ազնվորեն վաստակած 15000-ը, ինչպես նաև նայեք ձեր շուրջը, երբեք չգիտեք, թե ինչ եք բաց թողել: Ստուգեք քարտեզը և գնացեք կարմիր կետով նշված վայրը, այսինքն՝ եկեղեցի։ Հենց հայտնվեք առանձնատան պարսպի մոտ, չափազանց զգույշ եղեք, քանի որ այնտեղ ձեզ շներ են սպասում։ Այս կենդանիները անիծյալ վտանգավոր են իրենց արագության պատճառով: Նրանք կայծակնային արագությամբ շտապում են ձեզ վրա, և իդեալական տարբերակը կլինի նրանց սպանել՝ նախքան նման բան տեղի ունենալը: Երեք լոբի սպանելուց հետո, Round Insignia-ն տեղադրեք առանձնատան դռան մեջ: Դուռը կբացվի։ Մոտեցեք զոհասեղանին. Կան զինամթերք: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող պատին և բարձրացեք աստիճաններով: Առաջ գնալով՝ դուք կբախվեք մի վանդակի, որը խանգարում է ձեզ ավելի առաջ գնալ։ Մենք պետք է այլ ճանապարհ փնտրենք։ Գնացեք այն տեղը, որտեղ դուք կարող եք ցատկել կախված ջահի վրա և սեղմել X-ը: Լեոնը կցատկի դրա վրա: Եվ երբ այն գտնվում է մյուս կողմում, ապա կրկին սեղմեք X-ը և դուք կլինեք մյուս կողմում: Մոտեցեք կառավարման վահանակին: Կա մի հանելուկ, որը պետք է լուծել. Սեղմեք R երկու անգամ, G երեք անգամ և B մեկ անգամ: Այնուհետև սեղմեք Combine կոճակը և գլուխկոտրուկը լուծվում է: Անցնում ես բացված դռնով ու այնտեղ կտեսնես... Էշլի. Սկզբում նա առանձնապես գոհ չէ ներխուժողից, բայց հասկանալով, որ Լեոն զոմբի չէ, նա պատրաստակամորեն համաձայնում է գնալ նրա հետ։ Այժմ դու պատասխանատու ես երկու կյանքի համար՝ քո և Էշլիի կյանքի համար: Քննեք սենյակը և բարձրանալիս իջեք աստիճաններով: Բռնեք Էշլիին ներքևում և դիտեք սյուժեի ներդիրը: Շատ բան իմացեք Էշլիի հետ կապված Սադլերի ծրագրերի մասին: Այստեղ ավարտվում է գլուխը:

Գլուխ հինգերորդ.

Նայեք սենյակում օգտակար իրեր գտնելու համար: Դուրս եկեք փողոց, որտեղ ձեզ արդեն սպասում են տասնյակ բանվորներ և կոլեկտիվ ֆերմերներ։ Դուք կարող եք նրանց հետ վարվել մեկ արդյունավետ եղանակով` կրակել սայլի մեջ գտնվող տակառի վրա: Այն կլուսավորվի, և սայլը կգնա ուղիղ զոմբիների համար: Ուրիշների համար փոս մի՛ փորիր, դու ինքդ կընկնես դրա մեջ։ Ահա թե ինչ են մեզ ցույց տվել խելացի ֆերմերները։ Պայթյունից հետո կարող են մնալ մեկ կամ երկու զոմբի, բայց նրանց հետ գլուխ հանելն արդեն դժվար չէ։ Վերցրեք այն ամենը, ինչ մնացել է նրանցից և առաջ գնացեք, նաև ճանապարհին նայեք պահարանին: Ծառի վրա, դարպասի կողքին, բույն կա, այնտեղից Շփինելը դուրս կգա։ Երբ դուք գալիս եք թունելի իջնելուն, ծառի վրա մեկ այլ բույն տապալեք: Իջեք և առաջ գնացեք: Վաճառեք վաճառականին այն ամենը, ինչ ունեք: Երբ հասնեք աստիճաններին, բարձրացեք վեր։ Կրկին մատուռում դուք կարող եք փրկել: Դուրս եկեք և գնացեք դեպի աջ ճանապարհը: Եղեք չափազանց զգույշ. Շուրջը թակարդներ կան, և անձրև է գալիս, ինչը զգալիորեն վատացնում է տեսանելիությունը։ Եթե ​​հանկարծ Էշլին հայտնվի նրանցից մեկի մեջ, ապա նրան շտապ օգնություն է պետք՝ իրեն ազատելու համար։ Դիտեք ձեր քայլը և մի մոռացեք կրակել զոմբիներին: Երբ հասնեք դարպասին, բացեք այն և գնացեք մեկ այլ վայր: Սանդուղքով տուն հասնելով, մտեք այն, բայց զգոն եղեք, քանի որ այնտեղ նույնպես թակարդներ են տեղադրված, ինչպես նախկինում։ Բարձրացեք աստիճաններով և պատուհանից դուրս բարձրացեք փայտե տախտակամածների վրա: Բայց այս անգամ վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող մեծ փայտե դարպասը: Լեոնը կկարողանա բարձրացնել Էշլիին, և նա կբարձրանա մյուս կողմը, և այնտեղ կբացի կողպեքը: Հաջորդ վայր տանող ուղին կջնջվի: Դու նորից կհանդիպես վաճառականին։ Խորհուրդ եմ տալիս լավ կարկատել ատրճանակը, թեև կարող ես նաև առանց արդիականացման, բայց հետո ստիպված կլինես քրտնաջան աշխատել՝ ապագայում դիմակայելու թշնամիների առատությանը: Անցնելով կամրջի երկայնքով՝ ականատես կլինեք ոչ այնքան հաճելի տեսարանի։ Դուք շրջապատված կլինեք բոլոր կողմերից, իսկ փրկության միակ հույսը փոքրիկ երկհարկանի տունն է։ Վազելով դրան՝ դուք կհանդիպեք ... Լուիին, ով կօգնի ձեզ այս ճակատամարտում: Ձեռք բերելով կերպարի նկատմամբ վերահսկողություն, անմիջապես փակեք բոլոր պատուհանները պահարաններով: Ավելի հաճախ շարժվեք և վազեք մի պատուհանից մյուսը: Ֆերմերները բոլոր անցքերից կքշեն ուտիճների պես, այնպես որ զգույշ եղեք: Դրանք շատ են, և մինչև այս պահը պետք է բավականաչափ զինամթերք կուտակած լինեիք։ Աստիճանաբար տեղափոխվեք երկրորդ հարկ, և Լուիի հետ դուք դեռ կկարողանաք հաղթել զոմբիների ամբոխին։ Կռվից մի փոքր շունչը վերականգնելուց հետո շարունակեք ճանապարհը։

Գլուխ վեցերորդ.

Անհրաժեշտության դեպքում բուժեք և մոտեցեք դռան կառավարման մեխանիզմին: Կողքին մի վաճառական կա։ Գնացեք նրա կողքի պահարանը և կարդացեք «ձեռնարկը» երկու ճանապարհների մասին։ Այն ամենը, ինչ գրված է այնտեղ, իմաստ ունի, քանի որ դու ընտրության առաջ ես կանգնած՝ ո՞ր ճանապարհով գնալ: Եթե ​​ձախ գնաս, կհանդիպես խելագար ծեր փայտահատների (ներողություն եմ խնդրում վերնագրում իմ անճշտության համար), իսկ եթե աջ գնաս, գործ կունենաս Էլ Գիգանտեի հետ։ Անձամբ ես կնախընտրեի երկրորդը, քանի որ ավելի լավ է մեկ անգամ կռվել, բայց լավ, քան զոմբիներին կրակել։ Բայց դա ձեզնից է կախված, անկախ նրանից, թե ինչպես կարող են խնդիրներ լինել մեկին կամ երկրորդին սպանելու հետ կապված, դուք չպետք է ունենաք երկրորդը, քանի որ պայքարի մարտավարությունը վերը նկարագրված է: Միակ բացառությունն այն է, որ առաջին դեպքում փայտահատներն ավելի ուժեղ են, քան բենզասղոցներով խելագարները, իսկ երկրորդ դեպքում՝ Էլ Գիգանտեի դեպքում, դուք օգնական շուն չեք ունենա։ Մենամարտից առաջ ես խորհուրդ եմ տալիս արդիականացնել զենքդ, ավելի լավ է, եթե այն լինի կամ որսորդական հրացան կամ TMP: Այսպիսով, անցնելով ճանապարհներից մեկը (կամ գուցե երկուսը հերթով, այս դեպքում արժեքների թիվը կկրկնապատկվի): Դուք կհայտնվեք հսկա դարպասի մոտ, որը չի բացվում: Մոտակայքում կա վաճառական և առանձնատուն տարբեր տեսակի հետաքրքիր բաներ . Ամեն դեպքում, այստեղ բոլոր ճանապարհները տանում են դեպի մի օրորոց, որը ձեզ կտանի կիրճի մյուս ծայրը (տես քարտեզը): Ճանապարհին ֆերմերները ձեզ կնշեն իրենց մանգաղներով, իսկ ոմանք նույնիսկ անմիջապես կթռնեն տանիք: Սողուններին անգամ նման գործողությունների փորձեր մի տվեք։ Իսկ Էշլին յուրաքանչյուր սատկած զոմբիի դիմաց բռունցքը կկռի քո փոխարեն, շատ գեղեցիկ է երեւում։ Օրորոցից դուրս գալուց հետո գնացեք կառավարման սենյակ: Այնտեղ վերցրու թանկարժեք իրերը և իջիր աստիճաններով։ Եկեք քարանձավ: Այնտեղ ձեզ արդեն սպասում են պայթուցիկներով զոմբիները։ Նրանց հետ շփվելուց հետո գնացեք ավելի հեռու, մինչև հասնեք կրծքավանդակին: Բացեք այն և ստացեք Yellow Catseye: Վերադարձեք աստիճաններով և իջեք մեկ թռիչք ներքև։ Վաճառականը քեզ սպասում է այնտեղ։ Քո թողած զենքի մի քանի միավոր բարձրացրեք և առաջ գնացեք: Դուք կհայտնվեք մութ ճանապարհի վրա։ Նայեք շուրջը և գնացեք ուղիղ: Կրկին չափազանց լուռ: Մոտենալով մեծ գոմին, դիտեք մի շատ հետաքրքիր սյուժետային ներդիր, որտեղ Լեոն, ի վերջո, ուսուցանված փորձության և սխալի դառը փորձով, այնուամենայնիվ, կկարողանա կռվի համար բուծել Մեծ պետին: Նա կկարողանա բազմանալ, բայց նրա հետ կռվելու ճակատագիրն ընկնում է մեր խաղային ուսերին։ Այսպիսով, այս շեֆին սպանելու գործընթացը նախ նրան քայլելու ունակությունից զրկելն է, իսկ հետո ամբողջությամբ ապրելը։ Ուստի նախ կրակեք նրա գոտկատեղին, ցանկալի է՝ որսորդական հրացանով։ Փորձեք ավելի հաճախ շարժվել և ավելի ճշգրիտ նպատակադրել: Բարձրացեք գոմի երկրորդ հարկ, քանի որ այնտեղից նպատակադրելը շատ ավելի հարմար է։ Նրան մի մասից զրկելով՝ նա վերջապես կդառնա դաժան և սարդանման արարածի պես կբարձրանա ճաղերի ու գերանների վրա՝ փորձելով իր ճանկերով ձեռք բերել քեզ։ Ձեր գործը փոշոտ չէ, այլ այն է՝ սպասեք, մինչև նա ճոճվի մինչև վերջին հարվածը հասցնելը, և պատշաճ կերպով կատարեք ամբողջ հոլովակը կամ կադրը նրա դեմքին: Դե, դա կախված է նրանից, թե ինչ եք օգտագործում: Այս գործողությունը մի քանի անգամ կրկնելով՝ նա չի դիմանա և հանձնվի, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ կտա իր աչքը, որը պետք է ամրացվի դարպասի վրա գտնվող սկաներին։ Սկզբունքորեն, այս շեֆը այնքան էլ դժվար չէ, որքան նախորդները: Այստեղ ամենակարևորը մենամարտից առաջ զենքերը լավ մղելն է: Նրա հետ գործ ունենալով, դուրս ցատկեք այրվող գոմից, չմոռանալով բարձրացնել ձեր աչքերը: Վերադարձեք դեպի դարպասը և սկանավորեք աչքը։ Լսեք տարբերակիչ ձայն. Գնացեք հաջորդ վայր: Զգուշորեն առաջ շարժվեք: Շուտով դուք կտեսնեք բեռնատարը, որը գալիս է դեպի ձեզ: Վերցրեք որսորդական հրացանը, քանի որ այն ավելի է տարածվել, և կրակեք վարորդի վրա։ Բեռնատարը կկորցնի կառավարումը և կտեղավորվի ծառերից մեկի մեջ՝ ճանապարհին ընկնելով կողքի վրա: Բայց մի հանգստացեք, քանի որ հենց որ անցնեք դրա հետևից, սոված գայլերի մի ամբողջ ամբոխ կմտնի մարմնից։ Շրջվեք և սկսեք ընդհանուր կրակոցը: Եվ զգույշ եղեք Էշլիից, այլապես նա կարող է քաշվել: Նույն բեռնատարի թափքից, ի դեպ, կարելի է մի կտոր ոսկի վերցնել։ Այս սողուններին ցույց տալուց հետո, թե ով է այստեղ ղեկավարը, գնացեք դեպի ամրոց: Մեկ այլ ամբոխ կհետապնդի ձեր հետևից, բայց Լեոնն ու Էշլին կհասկանան, որ անիմաստ է կռվել և կմաքրեն կամուրջը՝ սոված զոմբիներին թողնելով առանց ընթրիքի։ Գլխի վերջ.

Գլուխ յոթերորդ.

Դու ամրոցում ես։ Նայեք շուրջը նոր վայրում: Շուրջը շատ տուփեր, տակառներ, սնդուկ ու վաճառական կան։ Ընդհանրապես, շահույթ ստանալու բան կա։ Վաճառականն, ի դեպ, թարմացրել է տեսականին։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս գնել Attach Case L և Treasures Map (Castle), ինչպես նաև փոխարինել ձեր հին ատրճանակը բոլորովին նոր Blacktail-ով (դա էժան չէ, բայց արժե այն): Դեռևս չի խանգարում վաճառել ձեր հին որսորդական հրացանը և գնել Riot Gun այն փոխարինելու համար: Եթե ​​դեռ գումար է մնացել, ապա այն ծախսեք Հրացան (Կիսաավտո) գնելու վրա և համապատասխանաբար վաճառեք հինը։ Սկզբունքորեն, եթե մինչև այս պահը փող չեք վատնել, ապա վերը նշված բոլորի համար պետք է բավարար լինի և դեռ մնա մոտ 30-40 հազար: Եթե դեռ գումար ունեք, ապա գնեք Scope (Semi-Auto Rifle) . Ավարտելով համաշխարհային գնումը, բարձրացեք աստիճաններով և անցեք դռնով: Լսեք նոր տեսակի թշնամու հնչյունները: Վանականները ինչ-որ բան են շշնջում. Տուփին մոտենալով՝ դիպուկահար հրացանով կրակեք վերևում գտնվող վանականներին: Քիչ առաջ գնալով՝ կատապուլտներով գնդակոծվելու եք։ Պայթյունների միջև ընկած ժամանակահատվածում վազեք ծածկից ծածկ: Թեքվեք ձախ և վերցրեք այն, ինչ մնացել է ձեր սպանած վանականներից հետո: Առաջ գնալով՝ կտեսնեք մի թնդանոթ, որն աշխատում է, բայց դրա համար այն պետք է դուրս հանել բաց: Սա այն է, ինչ դուք պետք է անեք: Ավելի վազեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Դուք կարող եք անջատել առաջին քարաձիգը՝ կռանալով անցքի մեջ, բայց միևնույն ժամանակ դուրս չմնալով: Հետո վազիր դեպի արկղերը, իսկ հետո շրջվիր ու կրակիր տակառի վրա՝ կանգնելով երկրորդ քարաձիգի մոտ։ Նույն դիրքից կարող եք սպանել երրորդ քարաձիգը ղեկավարող վանականին։ Նա կանգնած է ձեր ձախ կողմում՝ քարե տան վերևում։ Նրա մեջ (տանը) թշնամին ու դեղին խոտով սնդուկը թաքնված էր։ Ընտրելով պահը՝ վազիր կամրջով առանց կանգ առնելու։ Երբ դուք վազում եք տանիքի տակ, դուք ապահով կլինեք և կկարողանաք թիրախավորել վերջին քարաձիգը: Սողունին սպանելուց հետո կարող եք ապահով կերպով հրացանը բերել ազատ տարածություն: Մոտեցեք բռնակներին և սկսեք դրանք ոլորել, մինչև այն ընկնի իր տեղը: Այնուհետև կրակեք ապահովիչը, և թնդանոթը կկրակի դարպասի վրա՝ դրանով իսկ ոչնչացնելով այն։ Եվ մի հատված ձեզ համար անվճար կլինի: Իջիր ու գնա այնտեղ։ Վաճառականը հենց այնտեղ է։ Կրակեք Սփինելին ջահից և բացեք դուռը: Սեղանին որսորդական հրացանի պարկուճներ կան, վերցրեք ոսկին գիշերանոցում, ինչպես նաև հանեք պլատինե սուրը պատից։ Բարձրացեք աստիճաններով: Եվ նրանք սպասում են ձեզ այնտեղ: Թաքցրե՛ք ձեզ մի անկյունում և թույլ մի տվեք ձեզ շրջապատել: Երբ դուք սպանեք բոլորին երկրորդ հարկում, ապա առաջին հարկում դեռ կլինի այս ամբողջ ավազակախմբի ղեկավարը, որն ինձ անհայտ պատճառներով անընդհատ կրկնում է նույնը՝ «Մայա, Մայա, Մայա»։ Մի մոռացեք վերցնել Ոսկե սուրը և այն փոխանակել պլատինե սուրով: Դուռը կբացվի։ Աղաչում եմ. Լուիը կհասնի քեզ ճանապարհին։ Բայց իր իսպանական անխոհեմության պատճառով նա ճանապարհին ինչ-որ տեղ կմոռանա վիրուսի դեմ հակաթույնը: Դե, մենք ուղղակի պետք է շարունակենք մեր շարժումը։ Մտնելով գեղեցիկ սրահ՝ դուք կլսեք չարամիտ ծիծաղ։ Եվ շուտով կգտնվի մեկը, ով կարող է այդպես ծիծաղել։ Սա Սալազարն է։ Նա շատ վստահ է իր վրա, և որ ի վերջո ամեն ինչ կլինի այնպես, ինչպես ինքն է ուզում։ Կտրուկի ավարտից հետո գնացեք առաջ, և ձեր առջևի հատվածը կփակվի՝ թողնելով ձեզ հանելուկ, որը պետք է լուծեք ամրոցում գտնվելու ողջ ընթացքում: Առաստաղի տակ գտնվող աստիճանների վերևում դուք կարող եք տեսնել Մանուշակագույն Գեմը, իսկ զինամթերքը թաքնված է սափորների մեջ: Իրերը հավաքելուց հետո գնացեք գրամեքենայի աջ կողմի դուռը։ Դուք կհայտնվեք գեղեցիկ սենյակում։ Շարունակեք առաջ և վերցրեք պատից կախված Capture Luis Sera-ն: Այնուհետև, կրակի երկու շիթերը փակում են ձեր ճանապարհը: Իսկ նկարում կախված է Prison Key-ը: Վերցրու և գնա բանտը բացիր։ Բանտը բացվելուց հետո ասեք Էշլիին, որ մնա տեղում (R2 կոճակ): Հետո իջեք աստիճաններով։ Դե, իսկապե՞ս կարծում եք, որ հենց այդպիսի մեկը կմարի այդ նույն կրակը։ Ոչ, դուք պետք է մշակեք անջատիչի մուտքը քրտինքով և գուցե նույնիսկ արյունով: Երբ իջնես, կհայտնվես մի սենյակում, որը խոնավ է, փտած և հավանաբար տհաճ հոտ է գալիս։ Մոտենալով քերելին՝ արդեն կհասկանաք, թե ում հետ գործ ունեք։ Խփեք դուռը և շարունակեք: Գազանին դուր չի գա, որ դու խանգարեցիր նրա անդորրը, և նա կարթնանա։ Խորհուրդ եմ տալիս պատրաստել Riot Gun-ը: Մարտավարությունը հետևյալն է. այս անպիտան շատ վտանգավոր է կործանման անպարկեշտ մեծ շառավիղով, բայց դա վճարվում է նրանով, որ նա կույր է։ Բառի բուն իմաստով։ Այսպիսով, մեր առավելությունն այն է, որ Լեոնն ավելի արագ է, և նրա զենքերը կարող են հարվածել երկար տարածությունից: Զանգերը, ի դեպ, նույնպես կախված են մի պատճառով. Կրակելով նրանցից մեկի վրա՝ դուք դրանով իսկ գրավում եք նրա ուշադրությունը, և նա ամբողջ արագությամբ կկցնի փոցխը դրանցից մեկի մեջ։ Այս պահին դուք կունենաք մի քանի վայրկյան նրա մեջքին կրակելու համար։ Սա չորս անգամ կրկնելուց հետո այն կծկվի, և դուք կստանաք մուտք դեպի լծակ և 15000 հազար ոսկի։ Բոցը կհանգչի, և դու վերադառնում ես վերև՝ Էշլիի մոտ։ Հիմա ասա նրան, որ հետևի քեզ (R2 կոճակ): Վանականները կկանգնեն ձեր ճանապարհին: Դուք կարող եք պարզապես զբաղվել նրանց հետ, կամ կարող եք տապալել լամպը և սպանել միանգամից առնվազն երկուսին: Այսպես թե այնպես, առաջ շարժվեք։ Այնտեղ ձեզ սպասում են խաչադեղերով և պայթուցիկներով վանականներ, այնպես որ զգույշ եղեք: Նման պայթուցիկներից մեկը կարող է անմիջապես սպանել Էշլիին: Մոտեցեք կարմիր մեծ դռանը: Դուք կհայտնվեք շատ յուրահատուկ վայրում։ Վանականները անմիջապես կսկսեն հարձակումը։ Պատրաստեք Riot Gun-ը և գնացեք ձախ անկյուն: այն լավագույն դիրքը , որոնցով ձեզ շատ հարմար կլինի նկարահանել դրանք։ Առաջին ալիքին դիմակայելով՝ դռները կբացվեն, և նրանք կրկին հարձակման կգնան երկու ճակատից։ Ընտրեք, թե ում եք ամենաշատը հավանում և հարձակվեք: Երբ վերջացնեք բոլորի հետ, կարող եք սկսել թանկարժեք իրեր հավաքել այս սենյակում, քանի որ այստեղ շատ սափորներ կան։ Մի ծույլ մի եղեք կոտրել դրանք բոլորը, քանի որ հակառակ դեպքում դուք ձեզ կզրկեք բազմաթիվ արժեքներից։ Իջեք աստիճաններով մեկ մակարդակ ներքև և նորից կոտրեք սափորները և անցեք միակ դռնով։ Այս սենյակի սեղանին կանաչ խոտ կա։ Այստեղ դուք պետք է լուծեք մի փոքր հանելուկ (դա նույնիսկ հանելուկ չեք կարող անվանել): Հրամայեք Էշլիին մնալ մի կանաչ հրապարակում, մինչդեռ դուք ինքներդ կանգնեք մյուսի վրա: Եվ կհայտնվի լծակ. Վերադարձեք և ձեզ կդիմավորի դոբրետների մի նոր բաժին՝ մականերով և կացիններով։ Արժեր զգույշ լինել, քանի որ հենց դուրս գաս, քեզ երկու կողմից կսպասեն։ Բոզերին սպանելուց հետո գնացեք լծակի մոտ և ակտիվացրեք այն։ Վերևի հատակին անցում կբացվի: Հենց հայտնվեք վերևում, ապա թեքվեք աջ, բարձրացեք աստիճաններով և կոտրեք սափորը։ Նույնը արեք դիմացի սենյակում: Առաջ շարժվել. Էշլին կտեսնի լծակները, բայց դրանց հասնելու համար հարկավոր է նրան խթանել: Կոտրե՛ք սափորները, վերցրե՛ք դրանցից ընկած պարկուճները, քանի որ ձեզ բավականին բարդ խնդիր է սպասվում։ Էշլիին բարձրացրու և նայիր նրան, քանի որ մինչ նա պտտում է լծակը, վանականները կփորձեն տանել նրան, և դու նույնպես չպետք է մոռանաս քո մասին, որովհետև նրանք նույնպես քեզ մենակ չեն թողնի։ Երբ նա ավարտի մի կողմից, նա կվազի դեպի մեկ այլ լծակ, որտեղ ձեզանից պահանջվում է կրկնել այն քայլերը, որոնք արել եք, երբ Էշլին առաջինն էր: Հերթականությունը ավարտելուց հետո նա կցանկանա իջնել, բայց դուք պարզապես պետք է բռնեք նրան: Եվ ոչ մի դեպքում թույլ մի տվեք, որ վանականները տանեն խեղճ աղջկան։ Այսպիսով, ջուրը ձեզ համար այլեւս խնդիր չէ, քանի որ անցուղու երկու հատված վերականգնվել է։ Շարունակիր! Նոր վայրում առաջ գնացեք: Տեսեք Սպինելը արձաններից մեկի աչքին: Գնդացրե՛ք նրան լավ ուղղված կրակոցով։ Իսկ հյուսիսարևելյան անկյունում նռնակով սնդուկ է։ Մոտակայքում կա նաև վաճառական։ Ես նրան խորհուրդ եմ տալիս երկու արդիականացում կատարել Riot Gun-ի, ավելի ճիշտ՝ կրակի հզորության վրա, ինչպես նաև մի փոքր կարկատել Blacktail-ը։ Անցեք վաճառականի կողքի դռնով։ Սա այն հրաձգարանն է, որտեղ դուք պետք է հավաքեք ամենաբարձր միավորը մրցանակ շահելու համար: Անպայման անցեք դրա միջով, քանի որ եթե 6 միավոր վաստակեք, կստանաք 15000 և հիանալի գաղտնիք, որը հետագայում նույնպես կարող է լրացվել, բայց դա Resident Evil 4-ի բոլոր հերոսների համար է, գումարած հենց իրենք՝ հերոսները: , և նույնիսկ հրեշներ: Նրանց բոլորը կարելի է մանրամասն դիտարկել, և յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ ձայնային հրամանը: Հետևաբար, արժե այն, և բացի այդ, մեկի համար ճշգրտությունը կարող է ավելացվել: Ետ դուրս եկեք և իջեք միջանցքով: Պահպանեք, և կսկսվի մի տեսարան, որտեղ Էշլին կխփի, կվազի և կվճարի դրա համար... իր կյանքով, կատակով, ավելի շուտ Լեոնի նյարդերով, քանի որ նա ընկնելու է ծուղակը, և գլխավոր հերոսին շատ բան պետք կգա: ժամանակ, որպեսզի միասին հանգիստ շարունակեն ճանապարհորդությունը, նա ստիպված կլինի լուծում գտնել աղջկան փրկելու համար: Գլխի վերջ.

Գլուխ ութերորդ.

Տեսահոլովակի ավարտից հետո Սալազարը կզանգահարի ձեզ և ևս մեկ անգամ կհայտարարի իրեն լավագույնը, ամենախելացիը և այլն։ Լեոն նրան կասի, որ եթե աղջկա հետ ինչ-որ բան պատահի, ապա ... այո, դուք ինքներդ կարող եք կռահել, թե ի վերջո ինչ կլինի Սալազարի հետ։ Մտեք ձեր աջ կողմի դուռը, հարվածեք տակառներին և իջեք աստիճաններով դեպի կոյուղի։ Առաջ գնացեք և հանդիպեք մի նոր հրեշի՝ սարդանման մի արարածի, որը թքում է թթվի պես մի բան, ինչպես նաև ցատկում է ձեզ վրա՝ փորձելով ինչ-որ բան կծել: Հասնելով մի տեսակ առանց ջրի լողավազանի՝ դուք նորից կհանդիպեք այս արարածին, նրան սպանելուց հետո բարձրանաք աստիճաններով և բացեք կողքի դուռը։ Դուք կրկին գործ կունենաք այս արարածների հետ, միայն այս անգամ երկուսի հետ: Հաջողությամբ հրաժեշտ տալով նրանց, գնացեք դեպի ձախ միջանցք, որի վերջում կլինի մի սենյակ, որտեղ դուք պետք է շրջեք փականը և հետ գնաք, չմոռանալով կրծքավանդակի և երկու տուփի մասին: Վերադարձի ճանապարհին կրկին կհանդիպեք տեղի կենդանական աշխարհի ներկայացուցչին։ Գալով ավերված կոյուղու մոտ՝ իջեք ներքև, այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով և բացեք դուռը։ Այնտեղ դուք կգտնեք մի տեղ, որը հաճախ հանդիպում է բոլոր տեսակի հարթակներում: Այն անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք դահլիճի երկրորդ հարկում, որտեղ Էշլին փախել է ձեզանից։ Ներքևում մի խումբ վանականներ աղոթում են. Եթե ​​սկսեք կրակել, նրանք կցրվեն ուտիճների պես, ուստի ավելի լավ է սպանել առաջնորդին, և միայն դրանից հետո դուք ստանձնեք մնացածը, մանավանդ որ նրանց բարձրությունից կրակելը շատ ավելի հաճելի է, քան շրջապատված լինելը: Խնջույքին սպանելուց հետո իջեք ներքև և հավաքեք դրանցից ընկած բարիքը, այնուհետև նորից բարձրացեք աստիճաններով և ցատկեք ջահի վրա այն կողմ: Այնտեղ ջարդեք սափորները և գնացեք փակ դռան հետևում գտնվող վաճառականի մոտ։ Կրկին ցատկեք ջահի վրա մյուս կողմը: Կոտրեք բաժակը և վերցրեք էլեգանտ դիմակը։ Հետո սեղմում ես լծակը և ցատկում մյուս կողմն ու մոտենում վաճառականին՝ արդեն բաց դռան հետևում։ Նրան ամբողջ զարդերը վաճառելուց հետո անցիր կարմիր դռնով։ Վերցրեք կարմիր խոտը սեղանից և առաջ գնացեք: Սենյակի սեղանին կա Castellan Memo: Մտեք հաջորդ սենյակ: Այստեղ ձեզ վրա կհարձակվեն նետաձիգները, ուստի ավելի հաճախ շարժվեք և թաքնվեք նրանց համար անհասանելի վայրերում։ Բոլոր նրանց, ովքեր ձեզ հետ են այս հարկում սպանելուց հետո, գնացեք երկրորդ: Երբ այնտեղ եք, կրակեք դիմացի պատշգամբում գտնվող տակառը, դրանով իսկ սպանելով մեծամասնությանը: Բայց առաջնորդը նրբանկատորեն կթաքնվի և կսպասի ձեզ: Անցեք պատշգամբ, և նա կվազի հակառակ ուղղությամբ, պատրաստեք դիպուկահար՝ կրակելու սողունին, նախքան նա վազի առաջին հարկ և նստի անշարժ ատրճանակի մոտ: Եթե ​​դա դեռ տեղի է ունեցել, ապա վազիր նրա շուրջը, մինչև հայտնվես նրա հետևում, իսկ հետո կրակիր: Այսպես թե այնպես, բայց բանալին պետք է ձեզ մոտ լինի։ Հենց որ դուք խնդիրը լուծեք երկու եղանակներից մեկով, ապա գնացեք երկրորդ հարկի դուռը և բացեք այն՝ չմոռանալով նաև ոսկու մասին, որն ընկած է այն վայրում, որտեղ թաքնվել է այս ամբողջ հանցախմբի ղեկավարը։ Դուռը բացելուց հետո ձեզ մի գլուխկոտրուկ է սպասում։ Բայց նախքան նրա որոշումն ընդունելը, պատին պատված լցոնված եղնիկի աչքից կրակիր Velvet Blue-ին և կոտրիր սափորները: Ցուցատախտակի վրա սեղմեք 1, 4, 3, 2, ապա OK: Պատը կհեռանա, և մի անցուղի կազատվի հետագա: Դուք կհանդիպեք ձեր ընկեր Սալազարին։ Նա ձեզ ոչ մի նոր բան չի ասի, այլ միայն կգտնի իր մինիոնների նոր խմբաքանակը, որոնց հետ դուք գործ կունենաք։ Այստեղ դժվարությունը կայանում է նրանում, որ այստեղ ներկա են ինչպես աղեղնավորները, այնպես էլ սովորական վանականները, ուստի պետք է պայքարել հատուկ եռանդով: Բայց սա, ոչ մի կերպ, մահկանացու կռիվ չէ, այլ միայն շարքայիններից մեկը։ Եվ քանի որ դուք գիտեք մարտավարությունը, ես դա չեմ նկարագրի։ Երկրորդ հարկի հրեշներին սպանելուց հետո սեղմեք ճաղերի հետևում գտնվող դռան կողքին գտնվող կոճակը, այնուհետև սեղմեք մյուսը սենյակում, որտեղ կա միայնակ սափոր, որը պետք է կոտրվի դրան մուտք գործելու համար: Այդ գլուխկոտրուկից մի հատված կբացվի դեպի կրծքավանդակը, որի մեջ ընկած է զարդի առաջին մասը։ Վերցնելով այն՝ սենյակի բոլոր դռները կբացվեն, և դուք կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհորդությունը։ Մուտքագրեք սպիտակ դուռը ոսկե սվաղով: Պահպանել. Անցեք ավելի միջանցքով: Դռներից մեկը մյուս կողմից կողպված է, այնպես որ կարող ես գնալ միայն հաջորդին, որի հետևում ագռավներ են լսվում, իսկ Սփինելը փայլում է առաստաղի տակ։ Մաքուր օդ մտնելուց հետո շարժվեք և մոտեցեք շատրվանին, որտեղից կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ ստանալ։ Կողքին դուռ կա, բայց դու դեռ չես կարող ներս մտնել, քանի որ դրա համար անհրաժեշտ է երկրորդ մարդ։ Դե, առաջ գնացեք, կտրելով տակառները: Դուք կհայտնվեք ամրոցի բակի պատի երկայնքով ձգվող պատշգամբում։ Քայլեք դրա երկայնքով մինչև սենյակ, և այնտեղ կհանդիպեք Ադա Վոնգին, որը մեզ ծանոթ է նախորդ մասերից: Նրա հետ զրույցից ոչինչ չի կարելի սովորել։ Երբ ներածությունն ավարտվում է, գլուխն ավարտվում է:

Գլուխ իններորդ.

Կտրուկի ավարտից հետո ստուգեք սենյակը օգտակար իրերի համար և մուտքագրեք վաճառականի կողքին գտնվող սենյակը: Այնտեղ՝ սեղանի վրա, վերցրեք Female Intruder թռուցիկը, և պահարաններից մեկում դրված է շատ թանկարժեք հայելի՝ Pearls & Rubies զարդով: Ամեն ինչ վաճառողին վաճառելուց հետո արդիականացրեք ձեր դիպուկահար հրացանը և գերադասելի է երկու կրակային հզորության և մեկ վերալիցքավորման արագության բարձրացում: Բացի այդ, եթե գումար է մնացել, ապա թարմացրե՛ք Riot Gun-ը։ Չկանխարգելել. Երբ ամեն ինչ արել եք, անցեք առաջ: Դուք կարող եք խնայել դռան դիմաց: Մտնելուց հետո անցեք առաջ: Դուք կհայտնվեք շատ գեղեցիկ սենյակում՝ գորգերով և սալիկապատ պատերով։ Միջանցքով առաջ գնալով՝ դուք կհայտնվեք ճաշասենյակում։ Որսորդական հրացանի պարկուճներ ծաղկամանի մեջ. Իսկ սեղանին կանաչ խոտ կա։ Դուք կարող եք կարդալ նաև պատերի փորագրությունները: Հասնելով ճաշասենյակի վերջը, վերածվեք նեղ միջանցքի, կոտրեք սափորը և անցեք դռնով։ Այս սենյակում դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ: Բայց իրոք ուշագրավբան, սա Մանուշակագույն գոհարն է, որը դրված է վարտիքի ձախ սափորի մեջ, այն ձախում է, և ոչ աջում, որովհետև աջում թաքնված է օձ, որը դեմ չէ ձեզ խայթել, եթե դուք խանգարում եք նրա քունը: Բացի այդ, սենյակում դուք կգտնեք Spinel, ոսկի, զինամթերք: Դուք կարող եք թակել կողպեքը դռան վրա, որը կողպված է այս կողմից: Սա հենց այն դուռն է, որը նախկինում չի բացվել։ Դուրս եկեք նույն ձևով, ինչ մուտք եք գործել: Մոտեցեք զանգին և սեղմեք դրա վրա: Նկարը կպտտվի, և վրան ձեր աչքերի առաջ կբացվի գինու շիշ, որը պետք է զգույշ նպատակադրել և կրակել։ Կբացվի երկաթե դուռ, և դուք պարզապես պետք է առաջ գնաք, մանավանդ որ ուզում եք սնդուկը վերցնել հենց սենյակի մեջտեղում։ Չե՞ք կարծում, որ սա տարօրինակ է: Չէ՞ Բայց ինձ թվում է. Դե, դուք չեք կարող անել առանց դրա: Շարունակեք երգը: Վազիր սենյակի մեջտեղը և կհայտնվես միջանցքում, քանի որ վրադ վանդակ է ընկնելու, և դրա հետ մեկտեղ սկզբում բանտում գտնվող կույրը։ Հանդիսատեսի դերը կխաղան վանականները, ովքեր, առանց հայացքից վեր նայելու, չեն մոռանա դիպուկ կրակել խաչադեղերից։ Նախ վերցրեք զարդը կրծքից և պատրաստեք Riot Gun-ը։ Հետո առանց պայուսակի մի վայրկյան կրակեք ամրոցի վրա։ Հենց որ նա ընկնի, անմիջապես թակեք դուռը և վազեք դեպի ազատություն։ Եթե ​​ամեն ինչ արագ արվի, ապա դուք չեք կորցնի մի քիչ առողջությունը և կպահպանեք ողջ և առողջ: Հետո վազիր շուրջը և կրակիր վանականներին: Հենց որ դրանցից վերջինն ընկնում է գետնին, կարող ես սկսել սպանել կույրին։ Եվ քանի որ դուք գիտեք նրա հետ վարվելու մարտավարությունը, ես բաց եմ թողնում հետագա բացատրությունները։ Այսպիսով, հրեշին սպանելուց հետո վերցրեք գումարը և շարժվեք առաջ։ Ցատկեք ներքև և շրջեք լծակը: Դու բարձրանում ես վերև, իսկ առաջ անցում ես անում: Ծաղկամանների մեջտեղում երկու կողմից չորս վանականներ կվերցնեն թեսքերով։ Երկու առջև և երկու ետևում: Անմիջապես կրակեք լամպը, իսկ հետո կսպանեք առաջին երկուսին։ Հետո շրջվեք և կրակեք մնացած երկուսին: Երբ սպանեք ամբողջ թիմին, դռան դիմաց թեքվեք ձախ և իջեք աստիճաններով։ Սեղանից ոսկի վերցրու և իջիր ներքև։ Այնտեղ, ապակե պատյանի հետևում, ընկած է շատ օգտակար բանՀրթիռակիր, բայց որպեսզի այն տեղավորվի ձեր գույքագրման մեջ, պետք է մի փոքր փոքրացնել այն, այսինքն՝ ինչ-որ բան դուրս նետել, ինչ-որ բան օգտագործել։ Հնարավորության դեպքում միացրեք խոտաբույսերը: Սա ձեզ շատ կօգնի ապագայում, քանի որ եթե հիմա չվերցնեք հրթիռահրետանը, ապա շեֆի հետ գործ ունենալը շատ խնդրահարույց կլինի, և մի նայեք այն փաստին, որ դրա համար դուք պետք է շատ բան կորցնեք: . Ամեն ինչ շռայլորեն կվճարվի։ Այսպիսով, այն (հրթիռակիրը) դեպի ձեզ «քշելով», կարող եք հավաքել փամփուշտները և բարձրանալ աստիճաններով, նորից անցնել միջանցքով և անցնել դռնով։ Երբ հանդիպեք վաճառականի, վաճառեք նրան այն ամենը, ինչ ունեք ձեր ունեցած ողջ զարդերով և գնեք Attach Case XL: Գնելով այն, կարող եք վերադառնալ և վերցնել այն, ինչ չի համապատասխանում: Այնուհետև խնայեք դռան առջև և գնացեք նոր վայր, որտեղ դուք ականատես կլինեք Լուիի սարսափելի մահվան տեսարանին, որն, ի դեպ, հիշեցնում է ինձ Բրեդի մահը Resident Evil 3-ից: Ինչևէ, Լուիը մահացել է, և Սադլերը հակաթույն ունի, և նա դրա վերադարձի կարիք ունի: Գլխի վերջ.

Գլուխ տասներորդ.

Հենց որ վերականգնվեք ձեր կրած բարոյական տրավմայից, ապա նայեք ձեր շուրջը։ Կոտրիր երկու ծաղկաման և վերցրու լորդ Սադլերի նկարի հետևում գտնվող ոսկին: Հետո նայիր ներքև։ Լսո՞ւմ եք ճիչերը: Այս Էշլին փորձում է դուրս գալ երկաթյա գերությունից։ Պատրաստեք ձեր դիպուկահար հրացանը և թիրախ դարձրեք կապանքի ձախ կողմը: Կրակեք, բայց ոչ մի դեպքում մի հարվածեք աղջկան, քանի որ ինքներդ եք հասկանում, որ դա շատ տխուր հետևանքների կբերի։ Հենց որ նա ազատվի, դուք կրկին ստիպված կլինեք պաշտպանել նրան վանականներից, ովքեր փորձում են առևանգել նրան: Կրակեք նրանց գլխին և մի հապաղեք, այլապես նրանք կվերցնեն Էշլիին: Երբ նա վազի դեպի դուռը, այն կփակվի, և դուք պետք է սպանեք կարմիր հագուստով գլխավոր վանականին, որպեսզի Էշլին վերցնի բանալին և բացի դուռը նրանց համար։ Երբ բոլոր վանականները ոչնչացվեն, վերահսկողությունը կանցնի Էշլիին։ Աղջիկը ոչինչ չունի իր գույքագրման մեջ, և նրա նպատակն այժմ Լեոն հասնելն է: Գնացեք առաջ և ձախ, դուք կգտնեք դեղին խոտ: Դուք կարող եք նաև խնայել: Գնացեք առաջ և վազեք առաջին վանականի կողքով: Վերցրեք լամպը սեղանի վրա և նետեք այն: Դրանցից մեկը նրան չի բավականացնի, ուստի դուք ստիպված կլինեք վերցնել երկրորդը սենյակի ծայրում և նորից նետել վանականի վրա։ Այստեղ մոտակայքում սեղանի վրա կգտնեք նաև կանաչ խոտ։ Պտտեք լծակը և բացեք վանդակաճաղը կամ սողացեք սենյակի աջ կողմում գտնվող պատի տակ: Արդյունքում դուք կհայտնվեք կողքի սենյակում և այնտեղ կհանդիպեք երկրորդ վանականին։ Այստեղ նույնպես կան երկու լամպեր, որոնք դուք պետք է նետեք անփույթների վրա, ինչպես նաև ոսկիով վարտիք։ Երկու լծակները թեքեք դեպի կանգառը և առաջ գնացեք: Գտեք կարմիր խոտ: Դրակի կողքի դռան հետևում թավշյա կապույտն է և վարտիքի սփինելը: Զրահապատ նկարից բացի, մեկ այլ դարակից վերցրեք Batler's Memo-ն և Pistol Ammo-ն: Դուրս եկեք այն ճանապարհից, որով մտաք և գնացեք ուղիղ առաջ: Մտնելով դուռը, տեղափոխեք պահարանը և սեղմեք կոճակը։ Սեղանին կանաչ խոտ կա։ Այնուհետև սողացեք սեղանի տակ և նորից սեղմեք կոճակը: Հետագայում մի հատված կբացվի: Բորբոսնած բուխարիից վեր վերցրեք քարե պլանշետը և սեղմեք կոճակը: Գնացեք առաջին կոճակին և կրկին սեղմեք այն: Այժմ դռան անցումը բացվել է, և մենք կարող ենք ապահով կերպով գնալ այնտեղ՝ հիշելով ճանապարհին վերցնել Velvet Blue-ը: Դուք կհայտնվեք մութ միջանցքում։ Գնացեք առաջ, մինչև հայտնվեք հանելուկի մեջ: Ես չեմ կարող օգնել ձեզ լուծել այն, քանի որ դա պարզապես հնարավոր չէ: Մանկության տարիներին բոլորը խաղացել են այս խաղը, երբ մի սալիկ կարելի է տեղափոխել միայն մեկ անգամ, իսկ հետո հաջորդը և այդպես շարունակ, մինչև նկար ձևավորվի: Նույն խնդիրը դրված է ձեր առջեւ։ Եվ երբ, վերջապես, գլուխկոտրուկը լուծվի, կբացվի անցումը դեպի սենյակ։ Այնտեղ կա գոհարով սնդուկ, ինչպես նաև կնիքով ասպետի արձան։ Երբ վերցնես այն, արձանը կշրջվի և քեզ կտա փակ սնդուկ, որը պարունակում է զարդի երկրորդ մասը։ Նման կողոպուտից հետո տեղի պահակը չի դիմանա և խառնվի, և դուք պարզապես պետք է փախչեք նրանից։ Երբ վազում ես, ուրեմն զգոն եղիր, քանի որ անշարժ ասպետները նույնպես վտանգավոր են և հնարավորության դեպքում ձգտում են սրով հարվածել քեզ։ Պետք է միայն ժամանակին սեղմել կոճակների համակցությունը։ Երբ դրանցից վերջինը ետևում է, կարող եք հանգիստ մտել սենյակ և կնիքը մտցնել ակոսի մեջ, այնուհետև ոլորել լծակը: Դրանից հետո դեպի վերև սանդուղք կբացվի, և դուք կարող եք բարձրանալ: Վերևում ոսկի է: Այն վերցնելուց հետո վազիր դեպի դուռը։ Լեոն արդեն սպասում է քեզ այնտեղ։ Պատմության ներդիրից հետո վերահսկողությունը կրկին կանցնի Լեոնին։ Այստեղ ավարտվում է գլուխը:

Գլուխ տասնմեկերորդ.

Քաշեք այն ամենը, ինչ Էշլին վաստակել է ձեր վայր մեկնելու ընթացքում: Ձեզ հետ առանց հապաղելու կկապվի ձեզ հետ Սալազարը, ով դեռ վստահ է իր վրա։ Նրա անհեթեթությունները լսելն այլևս հետաքրքիր չէ, ուստի Լեոն նրան դժոխք կուղարկի, իսկ դուք պետք է առաջ շարժվեք։ Մտեք մեծ դուռը։ Այնուհետև վերցրեք ատրճանակի պարկուճները և ձեր իսկ անձը լավայի վրայով տեղափոխեք մյուս կողմ: Այնտեղ դուք կգտնեք կրակոտ տեղ: Կրակոտ մեխանիկական վիշապներին կառավարող վանականներին ավելի լավ է անմիջապես կրակել դիպուկահար հրացանով, որպեսզի նրանք ձեզ համար խնդիրներ չստեղծեն։ Դա կարելի է անել նույնիսկ այն վայրից, որտեղ դուք կանգնած եք մուտքի մոտ: Հետո վազիր առաջ ու փողը վերցրու առաջին սնդուկից։ Այնուհետև ցատկեք պտտվող վանդակի մեջ և դուրս ցատկեք մյուս կողմից: Այնտեղ սպանեք երկու վանականների և վերցրեք գոհարը երկրորդ սնդուկից։ Երրորդ վիշապի հետ որոշ չափով ավելի դժվար է վարվել: Պետք է ձախ շապիկից վազել աջ, մինչդեռ նա դեռ չի հասցրել ուշքի գալ ու կրակել նրա վրա։ Դրա համար մի քանի վայրկյան է տրվում, որից հետո վիշապի գլուխը ծածկում է վանականին, և նա դառնում է անհասանելի կրակոցի համար։ Վերջինով զբաղվելուց հետո կբացվի մի հատված, որտեղից կարող եք ձեռք բերել զարդի վերջին կտորը։ Վերադարձ դեպի Էշլի։ Խնայեք և նստեք երկաթուղային վագոն, որը ձեզ անմիջապես կտանի ամբողջ մակարդակի սկիզբ: Այնտեղ ջարդեք սափորները և զարդի բոլոր երեք մասերը մտցրեք ակոսների մեջ։ Պատի զանգվածային հաստությունը կհեռանա, և ձեզ համար անցուղի կբացվի հետագա: Այնտեղ նորից կոտրիր սափորները և նստիր երկաթուղային վագոն։ Նոր սենյակ մտնելուց հետո գնացեք առաջ, այնուհետև թեքվեք աջ դեպի վաճառականը: Վերցրեք Վերցված նմուշը նրա սենյակում և վաճառեք նրան զարդերը: Այժմ դուք հրաձգարանում սպասում եք երկրորդ փուլին, որը դուք պետք է անցնեք։ Դրա համար դուք կստանաք 25000 ոսկի, ինչպես նաև հավաքածուի նոր կերպարներ։ Այն անցնելուց հետո հետ գնացեք։ Պահպանեք և մուտք գործեք ոսկե դուռ. Այնտեղ արձանները դասավորեք քառակուսիներով, իսկ Էշլիի հետ ինքներդ կանգնեք մնացած երկուսի վրա, և դուռը կբացվի։ Այնտեղ քեզ արդեն սպասում է Սալազարը, ով քեզ ակամա նահատակներ կդարձնի իր հերթական փորձության համար։ Նա պարզապես կսկսի իջեցնել առաստաղը ձեր վրա հասկերով, և նա կփախչի։ Նրան կանգնեցնելու համար ձեզ հարկավոր է կրակել կարմիր թարթող լույսերի վրա, որոնցից չորսը կան առաստաղի վրա: Երբ շուրջբոլորը սառչում է, և կյանքին այլևս վտանգ չի սպառնում, դուք կարող եք հատակից զինամթերք վերցնել և վազել: Շուտով Էշլին կկտրվի ձեզնից մետաղյա գրիլով, իսկ չար վանականները կվերահսկեն հսկայական գայլիկոն, և այն ոչ մի տեղ չի ուղղվի, այլ կոնկրետ Էշլիի վրա։ Առանց հապաղելու պատրաստեք դիպուկահար հրացան և կրակեք վանականների վրա։ Դուռը կբացվի, և աղջիկը նորից ձեզ հետ կլինի։ Կոտրեք սենյակի տուփերը և վերցրեք այն ամենը, ինչ արժեքավոր է: Ամենակարևորը՝ վերցրեք թանկարժեքը շախմատի տախտակ վարտիքից և սնդուկից մի գունդ։ Դուք նորից կհայտնվեք այնտեղ, որտեղից եկել եք, դուրս եկեք, երբ մտաք։ Գնացեք առաջ և շուտով կհայտնվեք լայն միջանցքում՝ մյուս ծայրում կոտրված ապակիներով, որտեղ ձեզ սպասում են մի խումբ խաչակիր վանականներ և վահաններով վանականներ։ Ընդհանուր առմամբ դրանք վեցն են։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես պատրաստել դիպուկահար հրացան: Սա զգալիորեն կնվազեցնի մարտից ստացված վնասը։ Ձախ կողմի պատին տապալեք չորս գոհարներ և գավաթը մտցրեք դռան դիմաց գտնվող արձանի ձեռքերում: Դարպասը վեր է, ներս արի։ Կոտրեք սափորները և առաջ գնացեք միջանցքով: Շուտով կհաջորդի սյուժեի ներդիրը, որտեղ Էշլիին կառևանգեն նոր արարածներից մեկը, որը նման է միջատների նման արարածի: Եվ դուք պարզապես պետք է կրակեք նրանց բոլորին՝ Էշլիի համար վրեժ լուծելու համար: Վերցրեք Riot Gun-ը և սկսեք արդարադատություն իրականացնել: Երբ բոլոր արարածները սպանվեն, ապա կրակեք սենյակի մեջտեղում կախված հսկայական կոկոնին: Մի քանի որսորդական հրացանի սեղմակներ և այս զանգվածը կթափվի՝ թողնելով ընդամենը մի փունջ օգտակար իրեր: Դուք պարզապես պետք է սկսեք հավաքել այն ամենը: Այն բանից հետո, երբ ամեն ինչ ձեր գրկում է, գնացեք կամուրջն իջեցնող մեխանիզմը և շրջեք լծակը: Կամուրջն ամբողջությամբ չի իջնի, և դուք պետք է կրակեք նրա ծխնիների վրա: Երբ նա վերցնում է հակված դիրք, դուք կարող եք ապահով քայլել նրա երկայնքով մինչև հաջորդ վայր: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մի վաճառականի։ Ըստ հին սխեմայի, վաճառեք նրան ձեր ունեցած ողջ զարդերը։ Թարմացրեք նաև Riot Gun-ը: Կարկատել նրա կրակային հզորությունը, վերաբեռնել արագությունը և ամսագրի հզորությունը: Պահպանեք և շարժվեք առաջ: Ձեզ հետ կկապվի Սալազարը, որը ձեզ կասի, որ այս պահին դուք կկարողանաք տեսնել նրան։ Իսկապես, Լեոն կնայի հեռադիտակով և կտեսնի, թե ինչպես են վանականները Սալազարի գլխավորությամբ Էշլիին ինչ-որ տեղ տանում։ Կամուրջի վրայով վազելուց և ձախ թեքվելուց հետո կտեսնեք կարմիր խոտ։ Այնուհետև պտտեք լծակը, կամուրջը կշրջվի և ձեզ համար կբացվի անցումը դեպի ամրոցի հաջորդ հատվածը։ Մի հապաղեք, գնացեք այնտեղ: Դուք կհայտնվեք փակ սենյակում՝ վանականների և կույր հրեշի հետ: Բարեբախտաբար, սա վանդակ չէ, և այնտեղ կարելի է շրջվել, այնպես որ դրանց հետ խնդիրներ չպետք է ունենաք: Երբ դուք սպանեք նրան, ապա գնացեք գրասենյակ Սալազար: Նա արդեն սպասում է քեզ։ Կարճ տեսարան դիտելուց հետո սեղմեք կոճակների համակցումը թռիչքի ժամանակ, որպեսզի չվթարվի և առաջ գնացեք կտրվածքի ավարտից հետո: Վերցրեք թանկագին թագը, փամփուշտները և մոտեցեք վաճառականին։ Նա թարմացրել է ապրանքների ցանկը։ Հիմա չարժե որևէ բան գնել, պարզապես նրան զարդեր վաճառեք և վերջ։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և շարունակե՛ք առաջ գնալ։ Առաջին ջրահեռացման խողովակում վերցրեք Velvet Blue-ը, իսկ քերոցի մոտ՝ կարմիր խոտը: Հաջորդ խողովակը պարունակում է Spinel: Շատ շուտով դուք կհասկանաք, որ մեկ ուրիշը հետևում է ձեզ, և այս մեկը ակնհայտորեն բարի նպատակներով չէ։ Մեկ անգամ հաջորդ միջանցքում, գնացեք ավելի հեռու: Դուք շեֆի կռիվ ունեք: Թեքվեք աջ և մտեք վերելակի սենյակ։ Հոսանք չկա, այնպես որ դուք պետք է միացնեք այն: Դուրս եկեք և առաջ գնացեք: Այստեղ է, որ շեֆն առաջին անգամ հայտնի կդարձնի իր ներկայությունը: Դուք պետք է խուսափեք նրա հարձակումներից, երբ դուք շարժվում եք դեպի սենյակ անջատիչով: Ի դեպ, դա լավ արձագանքման մարզում է: Երբ հասնեք կառավարման սենյակ, կառավարման վահանակից վերցրեք որսորդական հրացանի պարկուճներ: Մի փոքր առաջ գնալով՝ միացրեք անջատիչը։ Դուռը կփակվի, և դուք պարզապես պետք է պայքարեք այս արարածի դեմ: Ուղիղ կրակելն անիմաստ է նույնիսկ Riot Gun-ով, այնպես որ հենց որ տեսադաշտում հայտնվի, արագ վազեք նրա հետևից և կանգնեք հեղուկ ազոտի բաքի մոտ: Սպասեք։ Հենց որ նա առաստաղից իջնի գետնին, անմիջապես գետնին իջեցրեք օդապարիկը և թրջեք սողունին։ Այս վիճակում այն ​​երկար չի տևի, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող հապաղել։ Հենց որ նա թափահարում է սառնամանիքը, հետագա կրակոցները կարելի է մոռանալ։ Սա այն վայրն է, որտեղ դուք պետք է վազեք: Վազիր հաջորդ օդապարիկին և սպասիր։ Ոչ մի դեպքում, կրկնում եմ, ոչ մի դեպքում օդապարիկը հենց այնպես մի լցրեք։ Դրանցից ճիշտ այնքան շատ կա, որքան ձեզ հարկավոր է, և, հետևաբար, եթե դուք սխալվում եք և սեղմում X-ի վրա՝ գտնվելով օդապարիկի կողքին այն պահին, երբ արարածը մոտակայքում չէ, ապա ամբողջ ազոտը կվերանա ոչ մի տեղ, և դուք պարզապես պետք է փախչել դրանից և սպասել մինչև վերելակը գա: Որպեսզի դա տեղի չունենա, պարզապես սպասեք պահի, ժամանակ տրամադրեք, և երբ նա մոտ լինի, ապա օդապարիկը թեքեք: Առաջին տանկից հետո դուռը կբացվի, և դուք կարող եք վազել դեպի երկրորդը: Մի մոռացեք վերաբեռնել, քանի դեռ դուք դրա վրա եք, հակառակ դեպքում մի գեղեցիկ պահ կպարզվի, որ երբ հրեշը սառչում է, դուք ձեր տեսահոլովակում զինամթերք չեք ունենա: Եվ նաև հիշեք, որ այս անպիտան ձեզանից ավելի արագ է վազում, այնպես որ, երբ նա մոտ է, պատրաստվեք սեղմել կոճակների համադրությունը, որպեսզի խուսանավեք նրանից և փրկեք ձեր կյանքը: Երկրորդ մխոցը գտնվում է աջ պատի դեմ գտնվող միջանցքում: Երրորդը սենյակում է՝ դատարկը, ոչ թե վերելակով։ Չորրորդը վերելակով սենյակում է։ Եթե ​​դուք բաց չեք թողել մեկից ավելի օդապարիկ, և նաև լավ եք ուղղել, ապա չորրորդ սառչելուց հետո հրեշը կպոկվի, իսկ դրանից հետո կլինի Թագի զարդը, որը դուք հետագայում կվաճառեք վաճառականին: Վերելակը կբարձրանա, իսկ դուք կարող եք իջնել: Բայց մինչ այդ՝ էկրանապահիչը դիտելուց հետո, որը ձեզ ցույց կտա Քրաուզերի վաղեմի ծանոթին։ Գլխի վերջ.

Գլուխ տասներկուերորդ.

Վերելակով իջնելուց հետո գնացեք առաջ։ Այստեղ կանաչ խոտ կա։ Սեղանից վերցրեք Լուիսի Memo 2-ը և Pistol Ammo-ն: Նաև կոտրեք տակառները: Ոսկերչական իրերը, ինչպես միշտ, վաճառում են վաճառականին և անցնում են երրորդ փուլը: Զենքերը, ինչպես նախորդ անգամ, դուք ազատ եք ընտրել տրամադրվածներից որևէ մեկը, քանի դեռ արդյունքը գոհացուցիչ է։ Որպես պարգև՝ դուք կստանաք վեց նոր թվեր և 35000 ոսկի։ Երրորդ փուլն ավարտելուց հետո դուրս եկեք հետ և անցեք դիմացի կրկնակի դռնով: Դու կլինես թունելում։ Դրա մեջտեղում տակառներ են ընկած։ Դրսում դուրս գալուց հետո իջեք աստիճաններով և սեղմեք լծակը։ Տրոլեյբուսը ռելսերի երկայնքով կվազի ձեր ուղղությամբ և կխրվի կես ճանապարհին: Իսկ դինամիտը, որն անհրաժեշտ է հսկայական քարը պայթեցնելու համար, հենց դրա մեջ է ընկած։ Դե, դուք պետք է լուծեք այս խնդիրը: Բարձրացրեք փայտե հատակները և իջեցրեք անջատիչը դեպի ներքև: Այժմ վերադարձեք սայլի մոտ գտնվող լծակը և նորից շրջեք այն: Վերցրեք դինամիտը տրոլեյբուսից և դրեք այն քարի տակ: Պայթյունից հետո անցեք մյուս կողմը և կոտրեք տակառները, անցեք երկաթե մեծ դռնով։ Դուք կհայտնվեք մի մեծ սենյակում, որի հատակը ծածկված է շերտավոր հատակով, իսկ տակը լավա է: Ձեր վրա կհարձակվեն երկու Էլ Գիգանտներ: Առաջինի հետ դժվար չէ հաղթահարել. Պարզապես բարձրացե՛ք սանդուղքով վեր, այնուհետև բռնեք բռնակները մյուս կողմ և սեղմեք լծակը այն պահին, երբ հրեշը գտնվում է սենյակի մեջտեղում: Լյուկը կբացվի, և նա կլինի փրփրացող լավայի մեջ։ Բայց նույնիսկ երբ նա խեղդվում է, նա մահվան հառաչանքներ կանի, մի կորցրեք զգոնությունը, քանի որ նրա ձեռքերը դեռ անձեռնմխելի են, և նա ցանկանում է ձեզ իր հետ քաշել: Դե, երբ գործ ունենաք առաջինի հետ, մեխանիզմը կհրաժարվի երկրորդ անգամ աշխատելուց, և դուք կունենաք ևս մեկ ճակատամարտ Էլ Գիգանտեի հետ, որի մարտավարությունն արդեն անգիր գիտեք, քանի որ սա ձեր առաջինը չէ։ Մեծ մարդու կոտորածից հետո այս սենյակում հավաքեք ամեն փայլուն և շարժվեք առաջ։ Մի անգամ քարանձավում նայեք շուրջը և շարունակեք ձեր ճանապարհը: Սպանե՛ք յուրաքանչյուր արարածի, որը պատրաստ է ոտնձգություն կատարել ձեր կյանքի վրա՝ անխտիր: Այս դեպքում սրանք թանձր մոծակներ են, որոնցից մեկն առևանգել է Էշլին։ Քարտեզին նայելով՝ քարտեզի վրա կտեսնեք երկու քարանձավներ, որոնք գտնվում են միմյանց դեմ։ Դուք պետք է այցելեք նրանցից յուրաքանչյուրը և սեղմեք դրանցից յուրաքանչյուրի անջատիչը: Դուռը կբացվի, և դուք պարզապես պետք է անցնեք դրա միջով։ Դրա հետևում դուք կգտնեք վայր ընկնող և բարձրացող բեռներով մի բեմ, որի տակ դուք պետք է վազեք, որպեսզի ձեզ չջախջախեն։ Այս փուլն անցնելուց հետո վերցրեք Royal Insignia-ն և սեղմեք կոճակը: Ափսեն վեր կբարձրանա։ Այստեղ ավարտվում է գլուխը:

Գլուխ տասներեքերորդ.

Կոտրեք տակառները և մոտեցեք վաճառականին, ի դեպ, այն առանձնասենյակի վրա, որի մեջ կանգնած է վաճառականը, փակցված է Ադայի նամակը համբույրով: Վաճառեք նրան զարդեր: Հիմա ձեր Blacktail ատրճանակը թարմացնելու ժամանակն է: Թարմացրեք այն ամեն ինչով, ինչ կարող եք, դուք պետք է բավականաչափ գումար ունենաք կուտակելու համար: Կատարելով բոլոր առևտրային գործողությունները, առաջ գնացեք, մինչև որ հանդիպեք մեկ այլ գանադոյի: Նրան սպանելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով և սկսեք զոմբիներով կրակել։ Եվ նույնիսկ ավելի լավ, եթե նռնակը նետեք անմիջապես կենտրոն, ապա կարող եք ասել կրակի մոտ, որի շուրջ նրանք կանգնած են. Իջիր և ավարտիր մնացածը: Դուռը փակ է, իսկ առաջ գնալու միակ ճանապարհը լյուկն է՝ բացելու լծակը, որը գտնվում է դռան կողքի պահարանում։ Իջիր: Ձեզ սպասվում է հուզիչ տրոլեյբուս: Գնացեք առաջ ավազոտ միջանցքով և սպանեք բոլոր գանադոներին, որոնք կհայտնվեն ձեր ճանապարհին, ներառյալ կատաղածին բենզասղոցով: Դա անելու ամենահեշտ ձևն այն է, որ պարզապես բարձրանալ տան աստիճաններով և սպասել, որ դրանցից մեկի գլուխը հայտնվի, իսկ հետո բնականաբար սեղմել ձգանը: Ահա այսպիսի համակարգ. Սա ձեզանից նվազագույն առողջություն և ուժ կխլի: Բոլորին սպանելուց հետո կոտրեք տակառը և վերցրեք դեղին խոտը: Այնուհետև իջեք առաջին հարկ և վերադարձեք այս սենյակի մուտքի մեկնարկային կետը, դրա տակ գտնվում է մեկ այլ սենյակ՝ սարկոֆագով, որը պարունակում է ոսկե գավազան։ Երբ բոլոր թանկարժեք իրերը հավաքվեն, վերցրեք տան երկրորդ հարկի բանալին և օգտագործեք այն՝ ավելի հեռու տանող դուռը բացելու համար։ Անընդհատ ուղիղ գնալով, այսպես թե այնպես, կհայտնվեք տրոլեյբուսների մոտ։ Վերցրեք կանաչ խոտը, ցատկեք դրանցից մեկի մեջ և կրակեք լծակի վրա: Գնա՛ Այս արկածախնդրության գլխավոր խորհուրդը՝ մնալ թիկունքում՝ վերջին սայլի մեջ, որպեսզի երկու կողմից գամված չլինի։ Ganados-ը ցատկելու է դեպի ձեզ, և դուք պետք է պայքարեք նրանց դեմ: Երբ առաջին անգամ տրոլեյբուսները կանգ առնեն, ապա անմիջապես կրակեք լծակի վրա, որպեսզի նրանք նորից գնան, հակառակ դեպքում բոզերը բոլոր կողմերից կխփեն մինչև անսահմանություն: Նաև մի մոռացեք ժամանակի ընթացքում կռանալ, հակառակ դեպքում փայտե հատակները կտապալվեն: Երբ ականապատ սայլերը արագանում են մինչև մեծ արագություն և իջնում ​​ներքև, սա հստակ նշան է, որ դուք պետք է պատրաստվեք ցատկին՝ սեղմելով կոճակների համակցությունը: Իներցիայով քսան մետր բացվածք, կառչեք եզրից և սեղմեք կոճակը, հակառակ դեպքում Լեոն ցած կընկնի։ Առաջ գնալով, վերցրեք կնիքը և դուրս եկեք դուրս՝ բացված միջանցքով։ Դուք դուրս կգաք գրեթե նույն տեղում, որտեղ իջել եք: Այժմ, երբ դուք ունեք կնիքը, մտցրեք այն անցքի մեջ, և դուռը կբացվի՝ վերելակը բացահայտելով ձեզ համար: Գլխի վերջ.

Գլուխ տասնչորսերորդ.

Առաջ գնալով՝ դուք կհայտնվեք մի վայրում, որտեղ կա հսկա մեխանիկական Սալազար: Թվում է, թե այս փոքրիկ մարդն իր փոքր հասակի պատճառով ունի ահավոր թերարժեքության բարդույթ, և նա որոշել է իրեն մարմնավորել հսկայական արձանի մեջ։ Այստեղ ձեր նպատակն է միացնել բոլոր լծակները, որպեսզի այն անցումը, որը կարմիր հագուստով վանականն իր ցանկությամբ իջեցրեց, աշխատի: Այսպիսով, առաջին հերթին բարձրացեք աստիճաններով դեպի վերև, ապա կրակեք լծակի վրա, որպեսզի Սալազարի ձախ ձեռքը իջնի ներքև, ապա, մի անգամ մեջտեղում, սեղմեք լծակը, որպեսզի նրա աջ աջ ձեռքը շարժվի։ Մյուս կողմ անցնելուց հետո ցած ցատկեք և սեղմեք լծակը։ Բարձրացե՛ք նույն աստիճաններով, որով իջաք և ցատկե՛ք Սալազարի ձեռքը։ Բարձրանալ մեկ թռիչք դեպի վեր: Այնտեղ, մեխանիկական հսկայի թիկունքում կա ևս մեկ լծակ։ Սեղմեք այն և անցեք դեպի վերին թռիչքը, Սալազարի ձախ կողմում և սեղմեք լծակը, որն ակտիվացնում է երկրորդ թռիչքը: Իջեք և վազեք վերականգնված թռիչքներով առաջ: Մինչև քայլ անելը, հսկա մեխանիկական գործիչը կսկսի շարժվել: Դուք ստիպված կլինեք սեղմել կոճակը արագացված ուժով, ինչպես նաև խուսափել ընկնող սյուներից, իսկ վերջում կատարել երկար ցատկ և դիտել, թե ինչպես է այս վիթխարը սուզվելու ամառ: Այս ամենը զարմանալի է թվում: Ինտերակտիվ ներդիրն ավարտելուց հետո դուք դեռ պետք է բարձրանաք աշտարակի գագաթ՝ Սալազար հասնելու համար։ Քանի որ նա հեռացել է վերելակով, դուք ստիպված կլինեք այլընտրանքային միջոց փնտրել վեր կենալու համար։ Նախ, տակառները կգործարկվեն ձեզ վրա, դուք միայն պետք է հաշվարկեք ժամանակը մեկի և երկրորդի միջև և այս ընդմիջումով վազեք մի տեղ, որտեղ դրանք ձեզ չեն հասնի: Այնուհետեւ բարձրացեք աստիճաններով: Դրանից հետո հանեք բոլոր տուփերը բեռնափոխադրման վերելակից և սեղմեք կոճակը, որպեսզի այն գնա: Վանականները ցատկելու են դեպի ձեզ, և դուք պետք է կրակեք նրանց: Երբ վերելակը վերջապես հասնի գագաթին, դուրս վազեք դրանից և շարժվեք դեպի առաջ՝ տախտակամածի երկայնքով: Կոտրեք տակառները և իջեք մի փոքրիկ խոռոչի մեջ, որի մեջ ընկած է սնդուկը ոսկե ապարանջանով զարդով: Ամեն ինչ հավաքելուց հետո նստեք փոքրիկ վերելակում և բարձրացեք վերև: Վաճառեք զարդեր վաճառականին և հասույթով գնեք Broken Butterfly: Սա հզոր magnum 45 տրամաչափ է, որը չի խանգարի թարմացնել, եթե ունեք գումար: Ծախսեք, մի ափսոսացեք, արժե այն: Խնայեք և գնացեք ճակատամարտ՝ հիշելով վերալիցքավորել յուրաքանչյուր զենք: Սալազարը վերածվել է հսկայական օձի և իր խառնուրդի։ Նրա հետ վարվելու մարտավարությունը հետեւյալն է. Վազիր սենյակի աջ կողմը և կրակիր շոշափուկին: Երբ նա գնում է տուն, այնուհետև օձի աչքին ուղղիր, մի քանի անգամ ուղիղ հարվածից հետո այն կոլորվի, և ինքը՝ Սալազարը, դուրս կսողա ոսկրային պատյանից։ Հենց այստեղ է հրթիռի արձակումը հարմար: Միայն ամենակարևորը բաց չթողնելն է, հակառակ դեպքում ամեն ինչ կանցնի ջրահեռացմանը: Ճշգրիտ առաջին անգամ հարվածելով՝ անպիտան առաջին անգամ կմահանա, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք դրա հետ շատ երկար տանջվել, և դա ձեզ մեծ աշխատանք կարժենա։ Նրա մահից հետո վերցրու նրանից հետո մնացած կոկիկ գումարը, ինչպես նաև այն ամենը, ինչ կա այստեղ։ Բոլոր թանկարժեք իրերը հավաքելով՝ դուրս եկեք մաքուր օդ և իջեք պարանով։ Իսկ հետո վերելակի վրա։ Խնայեք վաճառականի մոտ և գնացեք դրսում: Ադան արդեն ձեզ կսպասի նավակում։ Այս բավականին լավատեսական նոտայի վրա գլուխն ավարտվում է։

Գլուխ տասնհինգերորդ.

Գլուխ տասնվեցերորդ.

Կարճ տեսարանից հետո Ada-ից թղթե ինքնաթիռը համբույրով կթռչի ձեզ մոտ: Դրա վրա (ինքնաթիռում) նրա բաժանման խոսքը կգրվի, որ ավելի լավ է, որ Լեոն իր վրա զրահաբաճկոնով դուրս գա այս վայրից։ Այժմ ձեզնից պահանջվում է միայն հասնել ջրհորը, որտեղ դուք էքսկավատորով նետել եք զինվորներին: Նրանք կփակեն դռները ձեր առջև, ամեն կերպ կփակեն ճանապարհը, բայց դուք չեք հանձնվում, և չխնայելով ձեր հովանավորներին՝ կտրեք ձեր ճանապարհը դեպի ազատություն։ Պայքարի մարտավարությունը գիտեք, բայց հարկ չեմ համարում բացատրել, թե որ անկյունը թեքվի։ Փոս հասնելուց հետո Լեոնն ու Էշլին ցած կցատկեն։ Ներքևում հայտնվելուց հետո պատրաստեք դիպուկահար հրացան, քանի որ սրածայր սողունը, անշուշտ, կյանքի կկոչվի: Բացելով առաջին վանդակը, նա, կարծես ոչինչ չի եղել, կբարձրանա և կսկսի իր հարձակումը ձեր վրա: Նրան սպանելու համար տրվում է 20000 ոսկի։ Երկրորդ թշնամին կհայտնվի մի փոքր ավելի հեռու, և նրա տեսքի մասին ձեզ կպատմեն համապատասխանները երաժշտական ​​ուղեկցում. Նրան սպանելուց հետո տեղափոխեք կարմիր տարաները և դուրս եկեք դրսում։ Աղբակույտերի մեջ հասարակ թշնամիները կրկին սպասում են ձեզ։ Ավելի հեռու գնալուց հետո ցած ցատկեք սենյակ՝ մեջտեղում առողջ երկաթե գնդիկով: Այստեղ ձեր նպատակն է բացել ճանապարհը դեպի դարպաս, և դրա համար հարկավոր է կոտրել քարե պատնեշը, որը փակում է հետագա ճանապարհը: Վազեք դեպի կառավարման խցիկ և սեղմեք լծակը: Այն առաջին անգամ չի աշխատի, այնպես որ նորից սեղմեք: Եվ այսպես, քանի դեռ քարերը տեղի չեն տվել։ Մի մոռացեք, որ խցիկը տեսանելի է երկու կողմից, և, համապատասխանաբար, կարող եք մուտք գործել նաև երկու կողմից։ Ուստի զինվորները բոլոր կողմերից հրելու են։ Անհրաժեշտ է նաև, հնարավորության դեպքում, խուսափել նրանց հարձակումներից և մտածել: Հենց որ ճանապարհը հետագայում բացվի, անցեք դարպասով։ Լսեք բնորոշ շնչառություն, ինչը ցույց է տալիս, որ մոտակայքում կա երկար, և ոչ մեկը: Մուտքագրեք սենյակը աջ կողմում: Դիպուկահար հրացանի և նռնակի զինամթերք կա։ Դուք պետք է գնաք կարմիր կետին (Տե՛ս քարտեզը): Մտեք սենյակ ձախ կողմում և սեղմեք կոճակը: Պահպանեք փոքր սենյակում և սեղմեք երկու լծակները համաժամեցված Էշլիի հետ: Միայն դրանից հետո դռները կբացվեն։ Ձեր առջև բեռնատար կա։ Բարձրացե՛ք դրա մեջ և թողե՛ք վարորդի նստատեղը Էշլիի համար: Դուք կունենաք ավտոմատ քայլք, որը նման է տրոլեյբուսների վրա, բայց մի փոքր ավելի հանգիստ: Ձեր վրա հարձակվելու են հիմնականում թիկունքից, այնպես որ ձեր թիկունքը ծածկված պահեք: Երբ հասնեք մեծ վերելակի մոտ, ձեզ հարկավոր է միացնել անջատիչը: Դուրս ցատկեք բեռնատարից, բարձրացեք վերև, միացրեք անջատիչը և նորից իջեք բեռնատարով Էշլիի մոտ: Ճամփորդությունը շարունակվում է։ Հերթական զոմբիների փոխհրաձգությունը: Արդյունքում դուք ողջ ու առողջ կմնաք։ Գնա վաճառականի մոտ և գործից մի գոհար վերցրու, իսկույն վաճառիր նրան։ Անցեք կրկնակի դռներով, որոնց հետևում Սադլերը սպասում է ձեզ։ Նա Էշլիին հետ կվերցնի իր համար: Նա հմայվածի պես հետևում է նրան։ Գլխի վերջ.

Գլուխ տասնյոթերորդ.

Շուրջը նայելուց հետո աստիճանների տակ վերցրեք փամփուշտներ, իսկ պատշգամբում՝ «Մեր պլանի» թերթիկը և գնացեք ձախ: Ամբողջ ճանապարհը առաջ, մինչև հասնեք վերելակ, հիշելով կրակել զինվորներին և վերցնել օգտակար իրերը: Բարձրացե՛ք և դիտե՛ք ինտերակտիվ հանդիպում Քրաուզերի հետ, որի ժամանակ ստիպված կլինեք հերթափոխով սեղմել մեկ կամ մյուս կոճակը: Նրա հետ հանդիպելուց հետո իջեք աստիճաններով և անցեք դռնով։ Դուք կհայտնվեք թակարդներով լի միջանցքում։ Դուք ստիպված կլինեք խուսափել դրանցից: Ճառագայթները ձգտում են կտրել ձեզ փոքր կտորներով, բայց Լեոն, լինելով վարժեցված մարտիկ, հմտորեն կխուսափի նրանցից յուրաքանչյուրից, իհարկե, ոչ առանց ձեր օգնության։ Թակարդներով միջանցքն անցնելուց հետո կհայտնվեք ներսում գահի սենյակ . Ի դեպ, դուք կարող եք նստել գահին: Բայց մի տարվեք, այլապես մեգալոմանիա կզարգանա։ Elegant Headness-ը ամրացված է այս սենյակի առաստաղին: Գնդացրե՛ք նրանց և գնացե՛ք գահի հետևից դեպի փոքր վերելակ, որտեղ իջնում ​​եք: Աստիճանների տակ վերցրեք խոտն ու գոհարը: Այնուհետև, մոտենալով վաճառականին, վերցրեք Լուիսի հուշագիրը մոտակայքում, ինչպես նաև կարմիր խոտը, որը ընկած է երկաթե էկրանի դռան հետևում։ Իսկ հիմա առքուվաճառքի ստանդարտ ընթացակարգը: Վաճառեք զարդեր և արդիականացրեք Killer 7-ը: Բարձրացրեք դրա սպանության հզորությունը մինչև 35.0: Դուք պետք է ունենաք բավականաչափ միջոցներ: Նույնը պետք է վարվի Հարձակվողի հետ: Հետո անցեք կաղնու մեծ դարպասներով։ Վերցրեք դեղին խոտը և վազեք ավելի հեռու: Ձեզ սպասվում է մեկ այլ շեֆի կռիվ: Իր գործողություններով նա նման է Սալազարի «աջ ձեռքին», որին պատահաբար տեսաք կոյուղու մեջ։ Նույն կերպ նա վերևից դուրս է թռչում ու շոշափուկներով փորձում հասնել քեզ։ Բայց ձեր նպատակն այստեղ ոչ թե նրան սպանելն է, այլ այս բարդ լաբիրինթոսի միջով անդունդի հակառակ հատված հասնելը, այնպես որ կրակեք նրան միայն այն դեպքում, երբ ձեր կյանքին իրական վտանգ կա: Հետագա տանող դռները բացելու համար պետք է կրակել վառվող կանաչ լույսերի վրա: Նրանցից յուրաքանչյուրը կոճակով կբացի անցումը դեպի կառավարման վահանակ: Սեղմելով այն՝ կբացվի լաբիրինթոսի հաջորդ հատված տանող ուղին և ժամկետը, առանց որին հանդիպելու դուք ցած կթռչեք հատվածի հետ: Իսկ եթե ժամանակ ունեք, ապա նորից կրակեք լամպը, գուցե ոչ մեկ-մեկ, և վազեք դեպի հեռակառավարման վահանակը։ Երբ հայտնվեք երրորդ հատվածում, շեֆը կփոխվի, և նրա մեջքից առողջ ճանկ կհայտնվի։ Կրակեք ուղիղ դրա մեջ: Եվ կրկին կանաչ լույսերի վրա: Երբ ժամանակը սպառվի, դուք կունենաք երեսուն վայրկյան մինչև վերջ վազելու և առաջ ցատկելու համար՝ բռնելով կեռիկը: Համոզվելուց հետո, որ հողը չի հեռանում ոտքերիդ տակից, հավաքիր բազմաթիվ պաշարներ դեպի աջ ու գնա առաջ։ Ի՞նչ եք կարծում, նա մեռա՞ծ է։ Այն այստեղ չէր: Այս արարածը կարողացավ կառչել ժայռից և այժմ սողում է դեպի քեզ: Այժմ մենք պետք է վերջնականապես վերջ տանք դրան։ Դուք ունեք մագնում և այրվող տակառներով քարանձավներ: Գայթակղեք նրան ավելի մոտ և կրակեք տակառի վրա: Եվ հետո ավարտեք Killer 7-ով: Մարտավարությունը չափազանց պարզ է: Նա դեռ կարող է փորել գետնի տակ, բայց դա միայն կհետաձգի նրա մահը: Նա լավ վարձատրություն կթողնի։ Վերցրու փողը և անցիր մոխրագույն դռնով։ Աստիճանների տակ կանաչ խոտ կա։ Այժմ դուք կարող եք առանց ջանքերի հասնել անդունդի այն հատվածը, որտեղից այդ համառ բաստիկը ձեզ նետեց լաբիրինթոս։ Միայն իմաստ ունի վերցնել այն կանաչ խոտը, որը թողել եք մյուս ծայրում: Ամեն ինչ հավաքելու ընթացակարգն ավարտվելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով: Դուրս ես գալիս մաքուր օդ։ Մինչև ձեզ նկատել են, կրակեք տակառի վրա, որպեսզի սպանեք ներքևում կանգնած բոլոր զինվորների լավ կեսին: Այնուհետև ցած ցատկեք, ավարտեք մնացածը, հավաքեք իրերը և գնացեք վրանով: Կա լյուկ: Ցատկել ցած։ Դուք կլինեք քարանձավում: Անդրադառնալով աջ կողմի առաջին ճյուղին, դուք կգտնեք մի զարդ, իսկ թեքվելով ձախ՝ 5000: Այնուհետև ամեն ինչ վաճառեք մոտակայքում կանգնած վաճառականին, վերցրեք Krauser's Memo-ն և անցեք ևս մեկ մակարդակ՝ բոնուս: Վերջին փուլն ավարտելուց հետո բարձրացեք աստիճաններով։ Եկեք դարպասի մեջ: Քեզ կռիվ է սպասվում ոչ այլ ոքի հետ, քան Քրաուզերը: Նպատակը. Ստացեք փազլի երեք կտորները՝ դուռը բացելու համար: Բայց սա ամենադժվարը չէ, այլ ամենադժվարը մյուսը։ Սա այն է, որ նրա հետ ճակատամարտում դուք ստիպված կլինեք համատեղել ձեռք բերված բոլոր հմտությունները, գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում: Նա արագաշարժ է, արագաշարժ և շատ վտանգավոր։ Հետևաբար, թող նա հարձակվի ինքն իր վրա, իսկ դուք պարզապես ձեր նպատակը դրեք։ Առաջին հերթին վազեք դեպի տուն՝ դուռը թվային կողպեքի վրա դնելով և սեղմեք այն։ Այն չի բացվի մինչև որոշակի ժամանակ չանցնի: Սա այն ժամանակն է, երբ դուք պետք է զսպեք Քրաուզերի հարձակումները: Հենց նա մոտենում է մոտ տարածության, ապա դանակով կտրատում է նրան։ Խաղացեք նրա կանոններով: Հենց դուռը բացվի, ապա վազեք աշտարակի ստորոտին և վերցրեք Insignia-ի առաջին կտորը։ Նրա հետ Քրաուզերը պարզապես թույլ չի տա ձեզ գնալ, այնպես որ դուք պետք է կռվեք նրան: Որոշ ժամանակ անց հատակից դուրս կգա արձան, որը պետք է տեղադրեք իր տեղում։ Վանդակաճաղը կբացվի, և դուք կարող եք սեղմել լծակը և բացել դուռը: Վազեք դեպի երկրորդ լծակը և սեղմեք այն: Բարձրացե՛ք ներքև և կրակե՛ք փոքրիկ մեխանիկական սարդերին, ինչպես նաև մեխանիկական թռչող մեքենային, որը Քրաուզերը թողել է ձեզ համար։ Այնուհետև վերցրեք դեղին խոտը և բարձրացեք աշտարակը և վերցրեք Insignia-ի երկրորդ կտորը: Հիմա այս աշտարակը կլքի միայն մեկը։ Քրաուզերը ամբողջովին խելագարվեց, նրա ձեռքը, մուտացիայի ենթարկելով, վերածվեց մեծ սուր սայրի։ Ավելի լավ է պատրաստեք Killer 7-ին: Կրակեք նրան, երբ նա մոտ է և փորձեք բաց չթողնել և խուսափել նրա հարձակումներից: Այս ամենը պետք է արագ անել, քանի որ աշտարակը ականապատված է, և այն կպայթի երեք րոպեից։ Այս ընթացքում դուք պետք է սպանեք նրան և վերցնեք Insignia-ի վերջին կտորը: Այն ստանալուց հետո իջեք ներքև և բոլոր երեք մասերը տեղադրեք անցքերի մեջ: Գլխի վերջ.

Գլուխ տասնութերորդ.

Գլուխ տասնիններորդ. Վերջնական.

Խաղի թողարկման ամսաթիվը Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27 փետրվարի, 2014 թ.

Մշակողը ՝ CAPCOM: Հրատարակիչ՝ CAPCOM.

Համակարգի պահանջները
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core 2 Duo 2.4 ԳՀց
դրամ Athlon X2 2,8 ԳՀց
Intel Core 2 Quad 2,7 ԳՀց
AMD Phenom II X4 3 ԳՀց
RAM 2 ԳԲ RAM 4 ԳԲ RAM
վիդեո քարտ NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 ԳԲ 15 ԳԲ
Օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Հողամաս
Resident Evil 4. Խաղ 2014 թ

Մենք խաղում ենք որպես Լեոն Քենեդի՝ պետության առաջին դեմքերի պաշտպանությանը նվիրված կազմակերպության երիտասարդ աշխատակից։ Մեզ ուղարկում են Իսպանիայի հեռավոր նահանգ՝ գտնելու Էշլիին՝ Միացյալ Նահանգների նախագահի առևանգված դստերը:

Տեղ հասնելուն պես պարզվում է, որ բոլոր տեղացիները վարակված են տարօրինակ հիվանդությամբ։ Հիվանդությունը մարդկանց դարձնում է ինչ-որ նոր տեսակի զոմբի: Umbrella Corporation-ը վաղուց արդեն ոչնչացվել է, սակայն այժմ ի հայտ է եկել անհայտ ծագման միանգամայն նոր կենսաբանական սպառնալիք: Մեր խնդիրն է գոյատևել այս մղձավանջից և Էշլիին հեռացնել այստեղից:

Վերահսկողություն
Resident Evil 4 Ինչպես խաղալ


Խաղի ընթացքում երբեմն տեղի են ունենում իրադարձություններ, որոնց ընթացքում պետք է սեղմել էկրանին նշված կոճակները (QTE գործողություններ): Բայց խնդիրն այն է, որ էկրանին նշված են PlayStation 2 կոնսոլի ստեղները, որոնց վրա առաջին անգամ հայտնվել է խաղը։ Resident Evil 4-ի PC տարբերակում դուք պետք է սեղմեք բոլորովին այլ ստեղներ: Վերևում, փակագծերում, նշվում է PlayStation 2 gamepad-ի ստեղների նշանակությունը, իսկ փակագծերի հետևում տեղադրված են համակարգչի ստեղնաշարի համապատասխան ստեղները։

Զենքի փոփոխություն
Resident Evil 4 Weapons

Resident Evil 4-ում դուք չեք կարող փոխել զենքերը ստեղնաշարի դյուրանցումներով: Զենքերը փոխելու համար գնացեք գույքագրում, ընտրեք ցանկալի ատրճանակը կամ նռնակը, ընտրեք «Վերցրեք» կետը: Լեոնի ձեռքում գտնվող իրը գույքագրման մեջ նշված է «E» տառով:

Խոտաբույսերի խառնում
Resident Evil 4. Խոտաբույսեր, առողջություն

Ճանապարհին մենք հաճախ կգտնենք բուժիչ դեղաբույսեր։ երեք տարբերգույները. Բայց եթե խոտը հում ուտեք, դա քիչ բան կբերի մեր առողջությանը: Թերապևտիկ ազդեցությունը ուժեղացնելու համար անհրաժեշտ է խառնել տարբեր խոտաբույսեր միմյանց հետ և օգտագործել ստացված խառնուրդը։ Բուսական խառնուրդների բոլոր բաղադրատոմսերը ներկայացված են ստորև:

Կետային վնասների համակարգ թշնամիների համար
Resident Evil 4 թշնամիներ

Resident Evil 4-ն օգտագործում է տեխնոլոգիա, որը ճշգրիտ հաշվարկում է, թե թշնամու մարմնի որ հատվածին եք հարվածել: Հիթերի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր ազդեցությունը:

ԹիրախՀիթի էֆեկտ
Կրակոց գլխինՎնասի ավելացում՝ հակառակորդը որոշ ժամանակ փակում է դեմքը և անգործության է մատնվում։ Այս պահին դուք կարող եք բարձրանալ և հարվածել
Կրակոցը ձեռքինԹշնամին զենք է գցում, եթե այն այդ ձեռքին է
Կրակոցն ուսինԹշնամին ետ է շպրտվում և մի փոքր կողք է շրջվում, դրանից նա մի քիչ հապաղում է
Կրակել է մարմնինՆորմալ վնաս. Եթե ​​հրացանով կրակես, թշնամին շատ ետ կթռչի
Կրակել է ոտքինԹշնամին ծնկի է գալիս, որոշ ժամանակ անց նորից բարձրանում։ Այս պահին դուք կարող եք բարձրանալ և հարվածել
Կրակել է ոտքինՀակառակորդն ամբողջությամբ ընկնում է գետնին. Այս պահին դուք կարող եք մոտենալ և դանակով ավարտել նրան: Եթե ​​թշնամին մոտ է ժայռին, ապա ոտքին հարվածելուց հետո նա ժայռից ցած կընկնի

Առևտուր, թանկարժեք իրեր
Resident Evil 4 Merchants

Resident Evil խաղերի շարքի չորրորդ մասում նրանք փոքրիկ նորամուծություն արեցին՝ ավելացրեցին առևտուր և դրամական համակարգ։ Հիմա թշնամիներին սպանելու համար մենք ստանում ենք ոչ միայն խոտաբույսեր ու պարկուճներ, այլև փող։

Գաղտնիքների մեջ կարելի է գտնել հատկապես արժեքավոր իրեր։ Ոչ բոլոր ապրանքները պետք է անմիջապես վաճառվեն խանութում: Որոշ տարրեր կարող են բարելավվել՝ տեղադրելով գոհարներ. Այսպիսով, դուք կարող եք շատ ավելի մեծ գումարներ վաստակել:

Հավաքած մետաղադրամները կարող են ծախսվել ճանապարհորդող վաճառականների վրա: Դրանցից կարելի է ձեռք բերել նոր տեսակի զենքեր, բժշկական սփրեյներ, ավելի ընդարձակ պատյաններ և զենքի համար նախատեսված մարմնի լրացուցիչ փաթեթներ։ Փողի համար դուք կարող եք բարելավել ձեր զենքի բնութագրերը: Չկան վաճառվող փամփուշտներ, այնպես որ դուք դեռ պետք է խնայեք դրանք:

Ընթացիկ տեքստ
Resident Evil 4. Տեքստ

Resident Evil 4-ը պարունակում է տեղեկատվություն բոլորի մասին խաղային իրեր, ներառյալ պատմվածքի իրերը, զարդերը և զենքի արդիականացումը: Տուփը պարունակում է կամընտիր գործողություններ՝ բոնուսների հավաքում, լրացուցիչ առաջադրանքներ։

Կանաչով ընդգծված են խոտաբույսերը և առողջությունը բարձրացնելու այլ բաներ:

Կարմիրով ընդգծված են արկերը և զինամթերքը:

Թաքնված գոհարները ընդգծված են մոխրագույնով, որոնց համար կարող եք շատ մետաղադրամներ ստանալ:

Կարևոր խաղային առարկաները ընդգծված են թավերով՝ առևտրականներ, գրամեքենաներ, նոր տեսակի զենքեր, սյուժեի համար անհրաժեշտ իրեր։

Շրջանակը ընդգծում է այն գաղտնիքների գտնվելու վայրը, որոնց համար դուք ձեռքբերումներ եք ստանում խաղում: Շրջանակով ընդգծված գործողությունների կատարումն անհրաժեշտ չէ խաղի պատմության հատվածի համար:

Անցնող մակարդակներ. Գլուխ 1

Գլուխ 1-1
Resident Evil 4 Գլուխ 1-1


Տուն կամրջի մոտ

Տեղի ոստիկանությունը մեզ տարավ Պուեբլո գյուղի մոտ գտնվող առաջին տուն։ Մենք կապվում ենք մեր դիսպետչեր աղջիկ Ինգրիդ Հանիգանի հետ։ Ստանում ենք առաջադրանքը, հետո ոտքով անցնում չորացած անտառով։

Մենք մտնում ենք տուն։ Ներսում մենք տեսնում ենք միայնակ մարդու, նա առողջ տեսք ունի, բայց իրեն զոմբիի պես է պահում։ Մենք սպանում ենք նրան, նախքան նա մեզ կացնահարում է։ Դրսում մտնում են ևս երեք կացիններով գյուղացիներ։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, վերցնում ենք սեղանը զինամթերք ատրճանակի համար, ցատկեք պատուհանից:

Փողոցում երեք թշնամի ենք կրակում։ Ավելի լավ է խնայել զինամթերքը և չվատնել այն նման հասարակ թշնամիների վրա: Մենք նայում ենք մեր շուրջը և տեսնում, որ բեռնատարը, որը փակում է առաջ տանող ճանապարհը, այժմ քշվել է: Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհով:

Աջ կողմում գտնվող գոմի ցանկապատի հետևում կարող եք փրկել: Խաղում փրկելու համար օգտագործվում է Resident Evil 4 գրամեքենա. Մենք դանակով հարվածում ենք դարակների վրա կանգնած տուփերին՝ արժեքավոր բան գտնելու համար։

Ճանապարհի աջ կողմում տեսնում ենք թակարդի մեջ բռնված շանը: Մենք ազատում ենք նրան, որպեսզի հետագայում իր օգնությունը ստանա: Իսկ հիմա սա ընդամենը նախազգուշացում է մեզ համար՝ ուշադիր նայեք ձեր ոտքերի տակ, քանի որ դեռ շատ թակարդներ կան առջևում։ Շան մոտից մենք գնում ենք դեպի ծայր աջ անկյունը, պարիսպով շրջապատված, այնտեղ կարմիր խոտ ենք գտնում։

Առջևում տեսնում ենք պայթուցիկներով երկու հոսքագծեր։ Կենտրոնով անցնում ենք ձգվող նշանների արանքով, բայց մոտենում ենք աջ սյունին, որպեսզի ձախ կողմի թակարդը չընկնենք։ Մենք սպանում ենք ևս մեկ ֆերմերի։ Մտնում ենք ձախ կողմում գտնվող գոմը, կանաչ խոտ և մի քիչ փող ենք գտնում։ Հետո մենք հանդիպում ենք ևս երկու թշնամու:

Մենք անցնում ենք կամուրջով: Պատի ետևում գտնվող ձախ տնակում թշնամին թաքնվեց, ուստի զգուշությամբ ներս ենք մտնում։ Իրերը հավաքելով՝ առաջ ենք գնում, բացում ենք մետաղյա դարպասները։



Համարյա հասել ենք գյուղ։ Դուք կարող եք հեռադիտակով տեսնել, թե ինչ է կատարվում գյուղում: Տեղի բնակիչները խարույկի վրա այրել են ոստիկանին. Հեռադիտակը հեռացնելու համար սեղմեք «աջ Ctrl»:

Ավելի լավ է ձախ կողմում փոքր ճանապարհով գնալ, որպեսզի ժամանակից շուտ չընկնես տեղացիների աչքին։ Ձախ ցանկապատի ճանապարհին մենք կգտնենք կանաչ խոտ։ Մտնում ենք երկրորդ տուն, ներսում քանդում ենք տակառն ու արկղերը, գտնում ենք փող, պարկուճներ և հրկիզող նռնակ. Տան պատուհանից դուրս ենք ցատկում, պատառաքաղով մի կնոջ մոտ կանաչ խոտ ենք գտնում։ Մենք սկսում ենք սպանել հանդիպած թշնամիներին:

Անցնում ենք գյուղի հարավային կողմը, զննում շուրջբոլորը։ Կովի հետ կրպակի հետևում մենք դեղին խոտ ենք գտնում, սայլի կողքին՝ կարմիր խոտ։ Հարևան տանը, բրեզենտի հետևում գտնվող հեռավոր պատի հետևում, կանաչ խոտ ենք տեսնում։

Գնում ենք գյուղի կենտրոնի հրապարակ։ Երբ ավարտենք թշնամիների առաջին խումբը, կհայտնվի մեկ այլ խումբ։ Մենք տեսնում ենք մի մեծ երկհարկանի տուն։ Եթե ​​դուք տուն մտնեք առանց բոլոր թշնամիներին սպանելու, ապա տանիքին կհայտնվի բենզասղոցով թշնամի (նրան հաղթելու համար կստանանք 10000 մետաղադրամ)։ Եթե ​​հետո մտնենք, կխուսափենք այս վտանգավոր հանդիպումից։ Տան ներսում մենք պարկուճներ ենք վերցնում, իսկ երկրորդ հարկում գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան։ Հաջորդը դանակի օգնությամբ կոտրում ենք պահարանի ապակին, վերցնում մարտական ​​նռնակ։ Մենք վերցնում ենք մահճակալը որսորդական հրացանի զինամթերք.

Մենք ցատկում ենք ճիշտ պատուհանից, հայտնվում ենք տանիքում։ Մենք մոտենում ենք ծխնելույզի խողովակին, վերցնում ենք փամփուշտները: Մենք շրջում ենք երկրորդ հարկը, տանիքի մյուս կողմում մենք գտնում ենք թանկարժեք սպինել:

Շրջում ենք մնացած բոլոր տներով, փող ու պարկուճներ ենք հավաքում։ Ճպուռի նմանվող նշանով դռները դեռ չեն կարող բացվել։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա (բանալին «M») մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևելյան անկյուն: Գնալուց առաջ մտնում ենք աջ կողմի տուն, պատին գտնում ենք փաստաթղթեր և մեր լուսանկարները։ Պարզվում է՝ բնակիչներին զգուշացրել են մեր արտաքին տեսքի մասին։ Մտնում ենք երկաթե դարպասը։



Հաջորդ վայրում մենք մտնում ենք գոմ ձախ կողմում, օգտագործում ենք գրամեքենան փրկելու համար:


Շների խցիկի հետևում մենք գտնում ենք մարտական ​​նռնակ: Մտնում ենք երկհարկանի գոմ, գնդակահարում թշնամիներին։

Բոլոր բոնուսները հավաքելուց հետո գնում ենք դեպի հարավ-արևելյան դուռ։



Քայլում ենք արահետով, հանկարծ մի մեծ քարե քար է նետվում մեզ վրա։ Մենք արագ վազում ենք առաջ (հաճախ սեղմում ենք «Enter» կոճակը), ճանապարհի վերջում ցատկում ենք կողք (եթե հայտնվում է «5 + 6» մակագրությունը, ապա միաժամանակ սեղմում ենք ձախ և աջ «shift» կոճակը։ ժամանակ, եթե մակագրությունը «1 + 3» է, սեղմեք «աջ Ctrl» և «Enter»):

Մտնում ենք թունել։ Մենք կրակում ենք թունելի առաստաղի փայլուն զարդերի վրա, ընտրում ենք երկու սպինել։ Մենք դուրս ենք գալիս բակ:

Առջևում խարխուլ տուն է, նրա բոլոր դռներն ու պատուհանները տախտակավորված են, իսկ ներսում նստած մի քանի թշնամիներ դինամիտ են նետում։ Նպատակ ենք վերցնում, սպասում ենք, որ ֆերմերը պատրաստվի դինամիտ նետելուն, այս պահին կրակում ենք թշնամու վրա, նա պայթուցիկներ կթողնի և կպայթեցնի ներսում գտնվող բոլորին։

Ձախ կողմում գտնվող տնակում մենք տեսնում ենք ձգվող նշաններ, հեռվից կրակում ենք դրանց վրա։ Բակում կան մի քանի թակարդներ, դրանք նույնպես հնարավոր է վնասազերծել, եթե կրակեք թակարդի կենտրոնում։

Դուք դեռ կարող եք մտնել տախտակով տուն, բայց դրա համար անհրաժեշտ է շրջանցել այն և բարձրանալ հարավ-արևելյան պատի պատուհանով:

Մտնում ենք հեռավոր տուն, օգտագործում երրորդ գրամեքենան։ Մենք բոնուսներ ենք հավաքում տուփերում և սեղանների վրա: Անցնում ենք հետևի սենյակ, տեսնում ենք մի պահարան, որի մեջ ինչ-որ մարդ փակված է։ Մենք բացում ենք այս պահարանը, գտնում ենք օտարին։ Դրսում թշնամիները ներխուժեցին և ապշեցրին մեզ։

Գլուխ 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Գլուխ 1-2


Մենք ուշքի ենք գալիս, շփվում ենք Լուիս Սերա անունով տղամարդու հետ, իմանում պատանդի գտնվելու վայրը։ Ժամանակին խուսափում ենք կացնի հարվածից (սեղմում ենք էկրանին ցուցադրված ստեղները)։ Տան ներսում դարակից փամփուշտներ ենք վերցնում, ելքի մոտ գրամեքենա կա։

Մենք դուրս ենք գալիս տնից, շրջում ենք այն ձախ կողմում: Տան հետևում հանդիպում ենք մի վաճառականի։ Նրա խանութում դուք կարող եք վաճառել ավելորդ զարդեր (մենք դեռ չենք վաճառում Բիրշտեյնը, այն դեռ կարող է բարելավվել) և գնել ավելի գործնական իրեր՝ պարկուճներ, առաջին օգնության փաթեթներ, նոր տեսակի զենքեր։ Ավելի լավ է գումար ծախսել ատրճանակի և որսորդական հրացանի հզորությունը բարելավելու վրա։


Բացում ենք մետաղյա դուռը, մտնում ենք քարհանք։ Այստեղ մեզ մոտ միանգամից վազելով գալիս են մի տասնյակ բնակիչներ ամբողջ տարածքից։ Մենք փոքր բլրի վրա ենք, սա լավ տեղ է, մնում ենք այստեղ և հետ ենք կրակում մոտեցող գյուղացիներից։ Պայթուցիկները դինամիտ կշպրտեն, բայց չեն կարողանա բարձր գետնին գցել, ուստի պայթյունները կսպանեն միայն մեր թշնամիներին, ոչ թե մեզ:

Գործ ունենալով հարձակվողների հետ՝ մենք իջնում ​​ենք և մտնում ձախ կողմի տուն։ Ներսում մենք փամփուշտներ ենք վերցնում, ավարտում ենք երկու թշնամի: Երկրորդ սենյակում մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, տանիքի վրա՝ կրծքավանդակում, գտնում ենք զինանշան (ձախ կողմ).

Մտնում ենք երկրորդ տուն, այնտեղ բոնուսներ ենք հավաքում։ Այս ժամանակ մեր հետևից կգնա գյուղացիների մի ամբոխ։ Դուրս ենք գալիս, բարձրանում տան տանիք, այստեղից թշնամիներից հետ ենք կրակում։ Եթե ​​թշնամիները սկսում են բարձրանալ սանդուղքով, այս պահին դուք կարող եք հրել սանդուղքը և թշնամիներին հետ տապալել: Ավելի լավ է նռնակ նետել ամբոխի մեջ՝ թանկարժեք զինամթերքը չվատնելու համար։

Անցեք կամուրջը դեպի քարհանքի մյուս կողմը: Այնտեղ մենք գտնում ենք հրացանի պարկուճներ, ինչպես նաև մի սնդուկ, որի ներսում զինանշան (աջ կողմ).

Մոտենում ենք փակ մետաղյա դռանը։ Գույքագրման մենյուում միավորեք զինանշանի երկու մասերը, այնուհետև օգտագործեք ստացված վեցանկյուն զինանշանը:



Ձախ և աջ փակուղիներում տակառներ ենք քանդում, մետաղադրամներ ենք գտնում։ Դուռը կենտրոնում ենք մտնում, ներսում՝ աջ դռնից։ Մենք սպանում ենք երեք թշնամի. Միջանցքի վերջում պատուհանից ցատկում ենք պահեստի կողքի սենյակը։

Սենյակում տեսնում ենք լուրջ ամրություններ. ճանապարհին գոտկատեղից բարձր երկու պատ կա, հատակին շատ թակարդներ են փռված, և դարանից երկու գյուղացի դինամիտի փայտեր են նետում։ Մենք հետևում ենք դինամիտներին, կրակում նրանց ձեռքին, երբ նրանք հրկիզում են դինամիտը և պատրաստվում են նետել այն։ Մեկ ճշգրիտ հարված, և թշնամիներն իրենք կմահանան պայթյունից: Մենք մաքրում ենք հատակի թակարդները՝ ատրճանակից կրակելով դրանց կենտրոնում: Մենք ոչնչացնում ենք տակառները, հավաքում ենք գավաթը։ Աջ կողմում բացում ենք վառարանի դռները, ներսում գտնում ենք սպինել քար։ Մենք գնում ենք կողքի սենյակ:

Հաջորդ սենյակը նկուղն է։ Մի երկու թշնամի ենք սպանում, իջեք։ Մետաղյա հարթակից ցատկում ենք ձախ, ջրի մեջ գտնում ենք զինամթերք, կուրացնող նռնակև մետաղադրամներ: Ջրի մեջ կարելի է փորձել դանակով հարվածել ձկանը՝ այլ օգտակար բան ստանալու համար։

Հարթակից մենք աստիճաններով բարձրանում ենք մակերես։



Առաջնորդի տուն

Մենք դուրս ենք գալիս ջրհորից: Առջևում մենք տեսնում ենք ձգվող նշանների և մի քանի թակարդների պատնեշ: Հեռվից պայթուցիկներ ենք կրակում, պայթյունից թռչունները կսատկեն, դրանցից թափված բոնուսներ ենք հավաքում։

Մոտակա տանը մենք գտնում ենք պարկուճներ և մետաղադրամներ։ Բլուրը բարձրանալով՝ մտնում ենք երկհարկանի տուն։

Դռան վրա գտնվող տան ներսում մենք տեսնում ենք մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ. Մենք բյուրեղը պտտում ենք նախ «վերև», ապա «ձախ»: Սենյակում զննում ենք պահարանը, սեղանի դարակը, գտնում ենք փամփուշտներ և փող։ Մահճակալի վրա փաստաթուղթ ենք գտնում, գիշերանոցից վերցնում ենք ցուցանակի բանալին։ Մենք գնում ենք կողքի սենյակ:

Գլուխ 1-3
BioHazard 4. Գլուխ 1-3


Առաջնորդի տուն

Ներքևի հարկում մենք հավաքում ենք օգտակար իրեր։ Աստիճանների տակ գտնվող զուգարանում մենք սպանում ենք միակ թշնամուն։ Հետևի սենյակում փող ու պարկուճներ ենք գտնում։ Խոհանոցում ջեռոցում մենք ձու ենք գտնում:

Փողոցում մեզ վրա հարձակվում են բենզասղոցով մոլագարը և մի քանի սովորական գյուղացիներ։ Ատրճանակով կրակելիս մոլագարին կանգնեցնել չի կարելի. Եվ նա կարող է մեզ սպանել բենզասղոցի մեկ հարվածով։ Անմիջապես անցնում ենք որսորդական հրացանին ու մոտենալուն պես կրակում ենք մոլագարի դեմքին։ Հինգ-վեց որսորդական հրացանի պայթյուն, և հակառակորդը կործանված է:

Մենք իջնում ​​ենք ճանապարհով: Ծառից տապալում ենք բույնը, ընտրում ենք ընկած սպինելը։ Ձախ կողմում գտնվող տնակում կարմիր խոտ ենք գտնում: Դարպասի մոտ հանդիպում ենք ևս չորս թշնամիների։ Դուք կարող եք մեկ նռնակ նետել նրանց վրա և դուրս գալ այստեղից:


Հարավային դարպասով վերադառնում ենք գյուղ։ Մենք սպանում ենք նոր հայտնված թշնամիներին. Եթե ​​անցյալ անգամ ամեն ինչ հավաքվել է, ապա այստեղ այլեւս անելու բան չկա։ Անմիջապես գնացեք դեպի արևելյան տուն, ցուցանակի բանալին բացեք ճպուռի խորհրդանիշով դուռը։


ստորգետնյա թունել

Տան ներսում վերցնում ենք ատրճանակի պարկուճներ և հրացանի պարկուճներ, խնայելու համար օգտագործում ենք գրամեքենա:

Հաջորդ նեղ սենյակում մենք կրակում ենք առաստաղի տակ գտնվող լամպի վրա, ընտրում ենք ընկած սպինելը: Բացեք լյուկը հատակին և ցած ցատկեք:

Գետնի տակ թունելով հասնում ենք քարանձավ։ Նկարահանեք առաստաղի փայլուն կետերին՝ գոհարներ ստանալու համար:



Գերեզմանոց

Դամբարանից գնում ենք գերեզմանատուն։ Այստեղ մենք սպանում ենք մի թշնամի դաշտում, մյուսին՝ աջ կողմում գտնվող տանը։ Նաև աջ կողմում գտնվող տանը կա երկու արկղ զինամթերք։ Գերեզմանոցում մենք կրակում ենք բների և թռչող ագռավների վրա։

Եկեղեցու մոտ մենք կռվում ենք ևս մի քանի թշնամիների հետ։ Դրսի դուռը փակ է։ Մենք շրջում ենք տաճարի շուրջը, հետևում մենք գտնում ենք գլուխկոտրուկ:

Ինքը՝ Լեոն, ցատկում է անսարքությունը՝ սեղմելով «Enter» ստեղնը։ Ձախ կողմում գտնվող տանը փաստաթղթեր ենք գտնում բանալիի գտնվելու վայրի մասին, կողային դարակներում գտնում ենք փամփուշտներ, իսկ սեղանի վրա դրված տուփի մեջ օձ է թաքնված, եթե այն բացենք, անմիջապես դանակով հարվածենք։


կլոր ասպարեզ

Մտնում ենք և տեսնում ագռավների մի մեծ երամ գետնին։ Նրանց բոլորին միանգամից սպանելու համար հարկավոր է մարտական ​​նռնակ ծախսել: Դրա համար մենք ստանում ենք մի քանի հազար մետաղադրամ և մեկ նռնակ: Առաջին տանը հանդիպում ենք փամփուշտներ և սպինել, երրորդ տանը՝ փամփուշտներ, սայլի մեջ՝ արենայի հյուսիսում՝ սպինել։

Մեծ դուռը փակ է, ուստի մենք գնում ենք ճիշտ ճանապարհով։ Մենք իջնում ​​ենք և մտնում հարավային դուռը։ Ներսում մենք քանդում ենք տակառները, դրանց մեջ գտնում ենք փամփուշտներ։ Մենք մոտենում ենք վաճառականին իրական խանութում։ Երբ մենք գնում ենք, դուք կարող եք խնայել գրամեքենայի վրա: Մենք վերադառնում ենք դեպի վեր, մտնում ենք արևելյան դուռը:



Մենք իջնում ​​ենք արահետով, և այս պահին տեղացիները կրկին հսկայական քարե քար են նետում մեր վրա։ Արագ ենք վազում, ժամանակին մի կողմ ենք ցատկում։ Փախչելով քարից՝ ետ ենք դառնում, կրակում ենք քարե ժայռի առաստաղին, վերցնում սպինելը։

Այստեղ դուք կարող եք քայլել փայտե տախտակամածների վրա և ջրի վրա: Ճանապարհին պայթուցիկներով շատ ձգվող նշաններ կան, և շատ թշնամիներ: Դուք կարող եք շրջանաձև քայլել տարբեր ուղիներով, որպեսզի թշնամիներն ընկնեն թակարդները: Փոքր տներում մենք փամփուշտներ ենք հավաքում։ Երկրորդ և երրորդ տներում օձը կթաքցնեն տուփի մեջ, անմիջապես դանակով հարվածեք, ստանում ենք շագանակագույն ձու: Մեկ նռնակն ընկած է առաջին փայտե կամրջից հյուսիս, երկրորդ նռնակն ընկած է կամրջի երկրորդ մասի նստարանին:


Բարձր ժայռի վրա գնում ենք ձախ, փոքրիկ տեսանյութ ենք դիտում։ Անկյունում կարմիր խոտ ենք գտնում։ Մենք իջնում ​​ենք արևադարձային շրջանով:

Առաջին տանը վերցնում ենք դեղին խոտ և փամփուշտներ, երկրորդ տանը՝ կանաչ խոտ և օգտագործում գրամեքենա։ Մենք նստում ենք մոտորանավակ։ Ափին դուք կարող եք կրակել ձուկ, այնուհետև լողալ վերև և հավաքել որսը: Ձուկը կարելի է օգտագործել առողջությունը լրացնելու համար։ Դրանից հետո մենք լողում ենք լճի կեսը։



Ղեկավար՝ Դել Լագո

Ջրի տակից դուրս է գալիս հսկայական հրեշ, որից մենք կեռիկով կառչում ենք։ Հիմա այս մեծ ձուկը մեզ քարշ է տալիս լճի շուրջը։ Մենք կառավարում ենք նավակը, որպեսզի չբախվենք խցանների մեջ:

Երբ ձուկը հանգիստ լողում է առաջ, մենք վերցնում ենք եռաժանին ու նետում այն։ Երբ ձուկն անցնում է ջրի տակ, մենք անմիջապես դնում ենք եռաժանի վրա և սկսում ենք նավը խույս տալ աջ կամ ձախ, որպեսզի շեֆից չխփվենք: Եթե ​​ձուկը հարվածի մեզ, ապա մենք ստիպված կլինենք դուրս գալ ջրից՝ արագ լողալ դեպի նավակ՝ սեղմելով «Enter» կոճակը:

Երբեմն ձուկը կխորանա ջրի մեջ, այդ ժամանակ նավակը կանգ կառնի տեղում: Մենք ուշադիր նայում ենք մեր շուրջը՝ փորձելով նկատել հեռվից հարձակվող ձուկը։ Պետք է գոնե մեկ եռաժանի հարվածել ձկներին, որպեսզի այն մեզ չվնասի ճակատային գրոհով։

Երբ տասից ավելի եռաժանիով հարվածենք շեֆին, կռիվը կավարտվի։ Մնում է միայն ժամանակին սեղմել կոճակը՝ պարանը կտրելու համար։

Սկսելու համար, մի փոքր ներածություն. Տեքստում շատ տառեր կլինեն, այնպես որ, նախքան սկսելը, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս համալրել մի բաժակ սուրճ / թեյ (լավ, կամ ինչ էլ որ խմեք այնտեղ), ձեր առջև դրեք մի տուփ թխվածքաբլիթներ (ձեր կարող է վերցնել դրանք մութ կողմ, նրանք ունեն թխվածքաբլիթներ, սա 100%), նստեք և պատրաստվեք (Դե, եթե սա ընդհանրապես կարդաք, իհարկե): Դե, պատրա՞ստ ես։ Հետո գնանք։

Ամեն ինչ սկսվում է տեսանյութից (եթե որևէ մեկը չգիտի RE-ի պատմությունը, խորհուրդ եմ տալիս նայել, այնտեղ համառոտ նկարագրված է այն ամենը, ինչ եղել է ավելի վաղ): Քեզ (Լեոն Քենեդին) նետում են Եվրոպայի մոռացված մի հատված, որպեսզի տուն բերես նախագահի առևանգված դստերը՝ Էշլի Գրեհեմին: Տեղացի երկու ոստիկաններ ձեզ թողնում են Պուեբլո անունով մի մոռացված գյուղ, որտեղ իրականում սկսվում է RE 4-ը:

Գլուխ 1-1

Գնացեք արահետով, հենց որ հասնեք տուն, թեքվեք ձախ և մի երկու քայլ արեք, սայլի վրա գտնվող տան հետևում մի տուփ ոսկի կլինի։ Մտե՛ք տուն, այնտեղ, թվում է, թե սովորական մարդ, կլինի մի աննորմալ հոգեվիճակ, որը փորձել է սպանել ձեզ: Թույլ մի տվեք, որ նա դա անի, և պատասխանեք մի քանի կապարի երեխաների հետ, նախընտրելի է գլխի մեջ: Գնացեք ավելի հեռու (եթե ուզում եք տեսնել, թե ինչ են պահում տեղի տղաները տանը, գնացեք աջ՝ աստիճաններից առաջ), բարձրացեք աստիճաններով, վերցրեք զինամթերքը սեղանից և ցատկեք պատուհանից։ Նույն խենթներից երեքն արդեն սպասում են քեզ ներքևում։ Զբաղվե՛ք դրանցով, և եթե ցանկանում եք, կարող եք գնալ ստուգել, ​​թե ինչպես են ձեր ծառայակից ոստիկանները։ Եվ նրանք այլևս չեն ապրում, սակայն, ինչպես կամուրջը։ Իրադարձությունների զարգացման այլ տարբերակների բացակայության դեպքում մենք առաջ ենք շարժվում։ Մտե՛ք հին տնակ, այնտեղ կա պաշտամունքային գրամեքենա և շատ տարբեր տեսակի բարիքներ: Ի դեպ, խորհուրդ եմ տալիս նայել ծառերին ու երկնքին, իսկ եթե ճշտությամբ լավ եք, կրակեք ագռավներին ու նրանց բներին, նրանցից էլ համով բան է ընկնում։ Օրինակ՝ առաջին ագռավից հենց սկզբից ձեռքի նռնակ ընկավ վրաս։ Շարժվելով առաջ, դուք կլսեք հաչոց, սա թակարդի մեջ բռնված գայլ է, ավելի լավ է օգնեք նրան, հետո նա ձեզ նույնը շնորհակալություն կհայտնի: Իսկ որպեսզի ինքդ թակարդը չընկնես, նայիր ոտքերիդ տակ։ Ծառերի արանքում ձգվող նշանները երբեմն կձգվեն, մի մոտենաք, հեռվից կրակեք։ Մի կրակեք առաջին ձգվածքը, սպասեք, մինչև կոլեկտիվ ֆերմերը մոտենա, և միայն դրանից հետո, մեկ փամփուշտով, զբաղվեք նրա հետ։ Հաջորդ տնակում դուք կտեսնեք «զվարճալի» նկար, մի քանի փայտե տուփեր, որոնք կարելի է և պետք է կոտրել: Երրորդ տնակի մոտ զգույշ եղեք, դրանում ձեզ զոմբի է սպասում (ավելի սովորական է այսպես գրել)։ Ի դեպ, նրանք կարող են կացիններ նետել, որոնք ունեն անսահմանություն և ևս մեկը։ Դարպասից դուրս կգտնեք սովորական, առաջին հայացքից, կյանքով գյուղ։ Բոլորը զբաղված են, բոլորն աշխատում են, միայն բակի մեջտեղում մարդ է վառվում, գուշակեք՝ ով։ Ճիշտ է, ձեր նոր «ընկերը» ոստիկան է։

Walkthrough ResidentՉար 4

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Տեղացիների սովորական կյանքը

Այստեղ երկու տարբերակ կա՝ կա՛մ թռչել բակի հենց կենտրոնը և կույտ հավաքել բոլորի և ամեն ինչի վրա, բայց առանց «ծանր հրետանի» տեսնելու, կա՛մ շրջել դեպի ձախ ճանապարհը և ցանել տանը, կրակել վարակվածներին, երկրորդն ավելի լավ է: Մտնելով երկհարկանի տուն՝ կտեսնեք մի կարճ տեսանյութ, որտեղ բոլորը վազում են «քեզ նայելու», այդ թվում՝ մի տղայի՝ բենզասղոցով և գլխին պայուսակով («ծանր հրետանի»): Անմիջապես պահարանը տեղափոխում ենք պատուհանի մոտ, այն երկար չի դիմանա, բայց ավելի լավ է, քան ոչինչ։ Չմոռանաք աստիճանների տակից վերցնել նվերները: Երկրորդ հարկ բարձրանալով՝ ձեզ նվեր է սպասում՝ դրա համար ատրճանակ և պարկուճներ, գումարած նռնակ: Քանի որ զոմբիները բարձրանում են ոչ միայն առաջին հարկով, ուստի ժամանակ առ ժամանակ արժե դուրս նետել սահմանված աստիճաններից: Սպանեք բոլորին, դուրս եկեք տանիք, պատուհանից աջ խողովակի վրա փամփուշտներ կան, տան մյուս կողմում (տանիքի վրա) սպինել է: Բոլոր թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո զանգը զրնգում է, որը ձեզ մոտ է կանչում մնացած բոլոր թշնամիներին: Դուք ձեր տրամադրության տակ ունեք նախկին խաղաղ բնակիչների ողջ բարությունը, պարզապես պետք է այն հավաքել։ Մենք վազում ենք տներով, տների հետևում և հավաքում խոտաբույսեր և փամփուշտներ։ Ի դեպ, փայտե տնտեսական շինությունների մոտով վազեք դեպի տուն, դրանց մեջ կարող է ինչ-որ բան լինել, չնայած դա տեսանելի չէ։ Տներից մեկում հրահանգներով գրություն կա, որտեղ գրողը ուժգին այրվում է՝ բացահայտելով աղջկան պահելու վայրը։

Pistol Punisher՝ խոցելով միանգամից երկու թիրախ

Թակեք կապույտ վզնոցները, կրակեք հավերին, եղեք վատ տղան, կամ կարող եք սպասել, որ նրանք (հավերը) ձու ածեն: Ուղղակի մի դիպչեք կովին, նա կհարվածի (եթե դանակով խփեք, տաք ... գլխի տակ կհայտնվեք): Շան վրա կրակելն իմաստ չունի, դա անմահ է։ Փոքր շենքում մեկ այլ մեքենա կա, իսկ կողքին՝ «ջրհոր», որի վրա վզնոց է կախված։ Սկզբում տապալում ենք «ջրհորի» կափարիչը պահող փայտիկը, հետո տապալում ենք վզնոցը։ Բարձրանալով տնակի երկրորդ հարկ և ցատկելով պատուհանի վրայով, մի քայլ առաջ կատարեք և ցատկեք, դուք կգտնեք թանկարժեք գավաթ (ավելի լավ է այն անմիջապես չվաճառեք, ավելի ուշ կարող եք դրա մեջ մտցնել «կատվի աչքեր», որով վաճառվում է մի քանի անգամ ավելի թանկ)։ Առաջ շարժվել.

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4
Մենք առաջ ենք գնում։ Երբ տեսնեք դինամիտով զոմբի, սպասեք այն պահին, երբ նա նետի այն, և կրակեք դինամիտի վրա (ցանկալի է, որ նա նետվելուց անմիջապես հետո), այնպես որ դուք կծախսեք ընդամենը մեկ ռաունդ մի քանի թշնամու վրա: Դուք կարող եք նաև արագ սպանել թշնամուն այն բանից հետո, երբ նա հանեց դինամիտը: Հավաքեք տարածքի բոլոր լավը, կրակեք ագռավների բնի վրա, վերցրեք գտածը և վազեք դեպի տուն: Թակեք տան դռան կողպեքը, առաջ գնացեք և վերցրեք պաշարները, գնացեք ամենահեռավոր սենյակի պահարանը, բացեք այն և գնացեք արկածախնդրության:

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Նույն պահարանը

Գլուխ 1-2

Եթե ​​չես ուզում հավերժ մնալ այստեղ, խույս տուր վարակված կացնից՝ ժամանակին սեղմելով նշված կոճակների համակցությունը։ Երբ դուրս եք գալիս, պատուհանից կթողնի գլխարկով և ուսապարկով տղամարդու ուրվագիծը. սա վաճառական է: Անցնելով տան ետևում, դուք կգտնեք այն: Գնացեք ավելի հեռու և գտեք երկու տակառ:

Կրակեք զոմբիներին ոտքերի մեջ (ծնկից ներքեւ), եթե ամեն ինչ ճիշտ է, նրանք ծնկի են գալիս՝ թույլ տալով կատարել գեղեցիկ հարված։ Կամ կրակեք գլխի վրա, եթե այն չի փչում, ապա զոմբիը կարող է բռնել դրա վրա՝ թույլ տալով կատարել ևս մեկ հարված: Իսկ եթե հարվածից հետո նա չի մահացել, ապա դանակով վերջացրեք նրան (եթե իրավիճակը թույլ է տալիս): Փայտե տուփերը կոտրելիս անմիջապես մի հանեք դանակը, քանի որ օձերը երբեմն դուրս են թռչում տուփերից։ Եվ վերջապես, արագ շրջվելու համար երկու անգամ սեղմեք ձախ հերթափոխը:

Մենք հավաքում ենք «բանալու» երկու կեսը և մտցնում դռան մեջ։ Այնուհետև, որտեղ կլինեն երկու զոմբի դինամիտով և երկու սովորական, մի ծուլացեք և բացեք վառարանները: Կողքի սենյակում վերցրեք թանկարժեք դիմակը։ Առաջ շարժվել. Երբ անցնում ես կոյուղու կողքով, իջիր և «ձուկ», ձուկ, ինչպես նաև ձու, կարելի է ուտել, իսկ ձուկը հում է, իսկ ձուն՝ կեղևով։ Կերեք Լեոնի պես, եղեք ղալաթ մարդ:

Կոյուղուց դուրս գալուց հետո կտեսնեք մի ջրհոր, որի վրա կախված է ոսկե ժամացույց, մենք կրկնում ենք բոլոր գործողությունները, ինչպես առաջին դեպքում։ Դռան վրա գտնվող տանը մինի-խաղ է երեխայի համար: Դուք պետք է պտտեք առարկան այնպես, որ այն դառնա «Los Illuminados»-ի զինանշանը (մեկը ձախ, մեկ անգամ վեր): Այստեղ մենք տեսնում ենք ինչ-որ մեկի գրասենյակը, նայում ենք պահարանում և դարակում: Դռնից դուրս գալով՝ դիտեք տեսանյութը.

Գլուխ 1-3

Հենց որ հայտնվես, շրջվիր, դիմանկարի տակի դարակը փնտրիր, իսկ եթե ուզում ես, նորից դռնով անցիր, տես՝ ինչ կա, ինչպես։ Իջեք աստիճաններով, կարող եք գնալ զուգարան (լավ, եթե իսկապես պետք է), բայց այնտեղ, ցավոք, արդեն զբաղված կլինի։ Բացեք վառարանը խոհանոցում, այնտեղ կգտնեք ձու: Տանից դուրս գալով՝ տեղացի տղաները կցանկանան մեզ հետ հետաքրքիր բան խաղալ։ Նրանցից մեկը՝ բենզասղոցով (ավելի լավ է նրան չմոտենալ)։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում՝ ճանապարհին տապալելով ագռավների բները։ Մենք հեռացնում ենք դարպասի ճառագայթը և մտնում ենք արդեն ծանոթ բակ։ Մենք սպանում ենք բոլորին, գնում դեպի դուռը փակ ակումբի «Los Illuminados» նշանով և օգտագործում այն ​​բանալին, որը մեծ մարդուց skomunizdili էր: Ճրագը տապալում ենք, սպասում ենք, որ կրակը մարի, ուրախանում ենք։ Իջնում ​​ենք քարանձավ։ Մենք վազում ենք առաջ և տեսնում ջրափոս, դրա վերևում մեկ այլ լամպ կա, բայց դրա մեջ ոչինչ չկա, իսկ քարանձավի առաստաղին (լամպի մոտ) ինչ-որ մեկը խնամքով զարդեր է ամրացրել։ Գնացեք ավելի հեռու և տեսեք ամենուր տարածված կոշիկի վաճառող Գենա Բուկին վաճառականին: Մենք ավելի ենք գնում, դուրս ենք գալիս գերեզմանատուն՝ տարբեր հետաքրքիր հուշարձաններով։ Ուշադիր նայեք դրանց, մի փոքր ուշ, դա օգտակար կլինի։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին, հավաքում ենք գավաթներ, քանդում ենք բները (բոլորն էլ ըստ լավ հաստատված սխեմայի): Մենք բարձրանում ենք, տեսնում ենք եկեղեցին։

Գնացեք եկեղեցու հետևից, կտեսնեք ոչ միայն մեդալիոն, այլ նաև գլուխկոտրուկ՝ նախորդից մի փոքր ավելի բարդ։

Մենք ավելի ենք գնում, սպանում ենք կամրջի վրա գտնվող մարդկանց, ջարդում ենք մնացած մեդալիոնները, մտնում ենք շենք, կարդում, ճանապարհը շարունակում։ Դուռ արի, մի քիչ գնա ու կտեսնես ագռավների երամ, մեկ նռնակ, քեզ արժանի վարձատրություն է սպասում։ Վազիր տներով, բարիք հավաքիր։ Դռան առաջ թեքվեք աջ և իջեք ներքև։ Կլինեն գրամեքենա և վաճառական: Վաճառելով ավելորդ ամեն ինչ և գնելով այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, մենք վերցնում ենք մեր «Պատժիչը» և անցնում առաջ: Այստեղ մենք կրկին ստիպված ենք փախչել մի խճաքարից, որը սիրալիրորեն գցվել է մի բուռ տեղացիների կողմից: Գործ ունենք թշնամիների հետ, գտնում ենք Շերլոկ Հոլմսի անտիկ ծխամորճը (բնում), զգույշ եղեք, այս վայրում երեք օձի կհանդիպեք, նրանցից լավ ամորձիներ են ընկնում։ Մենք առաջ ենք գնում, փոքրիկ խրճիթի մոտ ավարտում ենք մնացածը, մտնում ենք դրա մեջ, քաղցրավենիք ենք հավաքում և գնում դեպի հաջորդ վայր տանող դարպասը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք դեպի բլուր (ձախ՝ արահետով): Մեր հայացքը բացում է մի հիասքանչ, ոչ, աստվածային գեղեցկության լիճ, որի մեջ նետված է երկրորդ ոստիկանի դիակը։

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Ոչ մի լիճ, օվկիանոս:

Մենք իջնում ​​ենք նավ: Կարելի է ձկնորսության գնալ նավամատույցում, պարզապես մի չափազանցեք, տեղացիներին այնքան էլ դուր չի գալիս, երբ սպանում են իրենց հարազատներին: Մենք բարձրանում ենք նավակ, տարօրինակ կերպով, սառը կառավարիչներով, որոնք թույլ են տալիս քշվել ջրի վրա և լողալ: Մինչ ափ հասնելը մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որը ցույց է տալիս տեղի կենդանական աշխարհի բնակիչներին։ Ահա նա ընկերներ է, իմ երազանքների շեֆը, ես նրան սպասել եմ մեկ տարի, թունդ շեֆ, առաջին շեֆը։ Բայց սա խաղի առաջին դժվարությունը նշելու ժամանակը չէ, մենք պետք է գործ ունենանք «հրաշք Յուդի» հետ: Դա արվում է նավակի մեջ ընկած եռաժանի օգնությամբ՝ անսահմանությանը հավասար քանակությամբ։ Պայքարը դժվար չէ, և եթե փորձես, կարող ես հաղթել այն՝ առանց առողջության ոչ մի միավոր ծախսելու։ Հաղթանակից հետո դիտում ենք ևս մեկ տեսանյութ, և ... երրորդ գլխի ավարտը։

Գլուխ 2-1

Դուք արթնանում եք լճի այն կողմում գտնվող մի տանը, առանց պատկերացնելու, թե ինչպես եք այնտեղ հայտնվել: Այստեղ Լեոն հանկարծակի նոպա է ունենում, նա նորից ուշագնաց է լինում և արթնանում է արդեն զվարթ, ինչպես երբևէ։ Մահճակալի վրա անանուն նամակ կա, եթե մի փոքր մտածեք, կհասկանաք, թե ումից է։ Տանը հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ է սուտ խոսում, և եթե ցանկանում եք, կարող եք նորից պահպանել: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս դուրս գալ տնից, նորից նստել նավը և լողալ դեպի այն ափը, որտեղից եկել եք։ Շատ հոգատար մարդ կա, մի քանի նվեր է արել: Բայց բացի նվերներից, դուք կհանդիպեք նոր հրեշի հետ։ Վարակված գայլը և նրա ընկերներից երեքը. Կարող եք նաև լողալ դեպի քարանձավը լճի մյուս ծայրում։ Այնտեղ՝ վաճառականի խանութ։ Մենք վերադառնում ենք այնտեղ, որտեղ արթնացել ենք, և մի փոքր առաջ գնալուց հետո մտնում ենք մեծ կապույտ դարպասը։ Այստեղ մեր աչքերի առաջ բացվում է մինչ այժմ չտեսնված մի տեսարան, վարակվածի գլուխը պայթում է, և, ներեցեք, դրանից ինչ-որ ախորժակ է սողում։ Մենք փորձում ենք նպատակ ունենալ դրան։ Մենք ավելի ենք գնում, ցատկում ենք կոտրված կամրջով, իջնում ​​ենք պարանով։ Հասնում ենք տեղական հիդրոէլեկտրակայան։

«Դիտորդին» սպանում ենք, առաջ ենք գնում։ Եվ հետո դուք չեք անցնի կամուրջների միջև չափազանց մեծ հեռավորություն: Վերջ. Մենք կրակում ենք արկղերի վրա, դուք կարող եք շղթայի վրա, որը պահում է դրանք և բերում դրանք մեզ մոտ ջրով: Անցնում ենք մյուս կողմ, բարձրանում աշտարակով, պտտում ենք լծակը։ Այն ակտիվացնում է միլիոնավոր բարդ մեխանիզմներ, որոնց շնորհիվ ամբարտակը փակվում է, իսկ գետը փոխում է իր հունը, ինչը բացում է ճանապարհը դեպի ջրվեժի հետևում թաքնված քարանձավը։ Քիչ չէ վարակված ճանճերը քարանձավից։ Դուք կարող եք նրանց հետ վարվել երկու եղանակով. Նախ՝ կանգնեք տուփի վրա և մի հարվածով նետեք զոմբիներին ջուրը՝ առանց նրանցից ամեն տեսակ համեղ ուտեստներ ստանալու: Եվ երկրորդը՝ մենք գործում ենք ըստ հին սխեմայի՝ մենք ձեռքով ենք սպանում: Բոլորին սպանելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ՝ ճանապարհին մեկ այլ «աշտարակ» զննելով և տախտակի վրայից տապալելով սաթի մատանին։ Քարանձավի վերջում մենք վերցնում ենք «Կլոր Ամուլետը», և ահա, թաքնված դուռ է բացվում։ Առաջ շարժվել. Ելքից անմիջապես հետո նայեք դեպի ձախ, ջահի վրա փայլում է սպինել, տապալեք, վերցրեք: Պետք չէ կրակել չղջիկների վրա, նրանք ոչինչ չեն գցում: Մենք նստում ենք նավը և դիտում, թե ինչպես է այն նավարկում դեպի վաճառականի խանութը, որտեղ մենք արդեն եղել ենք։ Այստեղ դուք կարող եք խնայել, գնել, վաճառել, վաճառել այն, ինչ ձեզ հարկավոր չէ, թարմացնել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եվ պատրաստ եղեք ամեն ինչի: Մենք դուրս ենք գալիս խանութից և վազում դեպի դարպասը։ Բայց հանկարծ դարպասները փակվում են, և ամբողջ փունջով վարակվածը դուրս է քաշվում նույն «Էլ Գիգանտեի» քարանձավից։ Այո, սա ձեր երկրորդ ղեկավարն է, դժվարությամբ առաջինից մի փոքր առաջ: Հենց այստեղ քեզ կօգնի գայլը, որին դու հենց սկզբից ազատեցիր թակարդից։ Կռվի ժամանակ նա Էլ Գիգանտեի ուշադրությունը կշեղի դեպի իրեն՝ հնարավորություն տալով ձեզ համար անվտանգ մի երկու կադր անելու։ Երբ դուք շեֆին հասցնում եք «կրիտիկական վիճակի», և դա երկար ժամանակ չի արվում, այն դուրս է սողում նրա մեջքից, նորից կներեք, ինչ-որ աղբ, որի վրա պետք է կրակել, կամ կարող եք օգտագործել: դանակ, վազելով մոտ շեֆին և սեղմելով ցանկալի կոճակը: Կռվի ժամանակ ես քեզ խորհուրդ չեմ տալիս վազել շեֆի մոտ, դա քեզ կջախջախի։ Եվ նաև, այն տներում, որոնք վերջերս որոնել եք, նորից շահույթ ստանալու բան կլինի: Բոսը գցում է լավ 15000 մետաղադրամ: Ճակատամարտից հետո հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ է, և լավ բաները վատ են, դուք կարող եք դա անել մարտի ժամանակ, բայց ավելի լավ է չանել, և հետո գնացեք այնտեղ, ուր գնացիք: Եվ մենք գնում ենք եկեղեցի, ավելի ճիշտ՝ վերադառնում։ Նրա ճանապարհին հերթական անգամ կհանդիպենք վարակված գայլերի։ Մենք զբաղվում ենք նրանցով, գնում ենք եկեղեցի։ Մենք վերցնում ենք ոսկին, կոտրում ենք տակառը աջ կողմում և աստիճաններով բարձրանում ձախ։ Մենք ցատկում ենք ջահի վրա, սպասում ենք, մինչև այն հնարավորինս մոտ լինի հակառակ եզրին և ցատկենք։ Այստեղ դուք կգտնեք մեկ այլ գլուխկոտրուկ, լուծում ենք այն, վերցնում ենք Էշլիին, իջեցնում ենք տուն: Փազլի էությունը երեք գունավոր շրջանակները ճիշտ պտտելն է, որպեսզի վերջում ստանանք Los Illuminados ակումբի զինանշանը։

Լուծում Կարմիր շրջանը երկու անգամ պտտում ենք, կանաչը՝ երեք, կապույտը՝ մեկ։

Մենք գնում ենք դեպի դուռը, որի անցումը փակ էր։ Դիտում ենք տեսանյութ, որտեղ 20-ամյա աղջիկը չի կարողանում նորմալ մարդուն զոմբիից տարբերել, իսկ Լեոնի վրա փայտ է նետում։ Ինչպես տեսնում եք, այժմ դուք պետք է պաշտպանեք ոչ միայն ձեր կյանքը, այլև նախագահի դստերը՝ Էշլիին, ով, ցավոք, չգիտի, թե ինչպես, կամ գուցե չի ուզում, թնդանոթը ձեռքում պահել և կրակել դրանից և անում է. չգիտեմ, թե ինչպես իջնել աստիճաններով, ինչը կարող է նաև ձանձրանալ որոշ տեղերում: Բացի այդ, ձեր առողջության կողքին հայտնվում է Էշլիի առողջությունը, որը նույնպես կարելի է ավելացնել դեղին, կարմիր և կանաչ խոտը խառնելով։ Մենք շարժվում ենք դեպի ելքը, բայց մեզ խանգարում է մի տեսանյութ, որը ցույց է տալիս այս հասարակության ղեկավար Օսմունդ Սադլերը, ով հայտնվել է ոչ մի տեղից։ Շատ խոսակցություններ, դուք վերջում վազում եք, ցատկում պատուհանից:

Գլուխ 2-2

Ոչ ոք չի պատրաստվում հասնել ձեզ հետ, այնպես որ դուք չեք կարող շտապել: Իսկ գերեզմանոցում արդեն շատ մարդ է հավաքվել, որպեսզի յուրաքանչյուրին առանձին չսպանենք, կրակում ենք տակառներով վագոնի վրա ու սպանում ենք գրեթե բոլորին։ Մենք առաջ ենք գնում, ավելի ճիշտ՝ հետ ենք վերադառնում։ Քարանձավում վաճառական կլինի, և ջրի լճակի վրա ձեր տապալած ճրագը (եթե տապալվի) նորից կկախվի, բայց նորից ոչինչ չի լինի մեջը։ Բայց լամպի մեջ մի փոքր ավելի հեռու, նորից կախված, կլինի սպինել: Քարանձավից դուրս գալուց և առաջին գյուղ վերադառնալուց հետո բարձրացեք աշտարակը, այնտեղ կլինի նաև սպինել։ Գործիր թշնամիների հետ, լավ հավաքիր: Զգույշ եղեք ու նայեք ձեր ոտքերի տակ, տեղացիներն արդեն թակարդներ են սարքել ձեզ համար։ Այնուհետև շարժվեք դեպի ֆերմայի մուտքը: Էշլիի առողջական խնդիրներից խուսափելու համար ասեք նրան, որ մտնի աղբամանի մեջ, և դուք ինքներդ հեշտությամբ կարող եք թափել՝ սպանելու թշնամիներին: Գրամեքենայի մոտ գտնվող սեղանին կտեսնեք գրություն Լուիսի մասին տեղեկություններով, ում «դուրս եք հանել պահարանից»։ Սուլիչի ժամանակ Էշլին դուրս կգա տանկից և վազելով կգա ձեզ մոտ: Նրա հետ միասին վազիր դեպի այն դարպասը, որը նախկինում փակ էր քեզ համար, քո օգնությամբ Էշլին կբարձրանա դարպասի վրայով և կբացի այն։ Մի փոքր քայլելուց հետո կտեսնեք վաճառական և կամուրջ։ Ուշադիր մտածեք, թե ինչ գնել, ինչ վաճառել և ինչ բարելավել: Ձեզ ինչ-որ բան է սպասում ավելի դժվար, քան կռիվըորոշ ղեկավարների հետ: Վազիր կամրջի վրայով, դիտիր տեսարանը և սկսիր պայքարել վարակվածների ալիքների դեմ: Օգնիր քեզ, գիտես ով։ Եթե ​​ձեզ մոտ շատ խոտաբույսեր և զինամթերք է մնացել, ապա այս հատվածը ձեզ համար դժվար չի լինի, բայց մյուսների համար դուք ստիպված կլինեք քրտնել, չնայած այն հանգամանքին, որ Սերան պարբերաբար զինամթերք և դեղաբույսեր է նետելու ձեզ վրա։ Տեղափոխեք բոլոր պահարանները, հավաքեք խոտաբույսեր և սկսեք պայքարել: Քանի դեռ զոմբիները սողում են հսկայական կույտի մեջ, իսկ Սերան երկրորդ հարկ չգնա, մնա առաջին հարկում։ Հետո կամաց բարձրացե՛ք երկրորդ, ի դեպ, նրանք նույնպես կբարձրանան երկրորդ հարկի պատուհաններով։

Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց սա խաղի իմ ամենասիրելի և ամենահիշվող հատվածն է:

Գլուխ 2-3

Կոտորածից հետո գնացեք վաճառականի մոտ գտնվող տուն և կարդացեք գրությունը, խնայեք և առևտուր արեք (անհրաժեշտության դեպքում): Այժմ դուք կունենաք երկու ճանապարհ: Դեպի ձախ՝ մի խումբ մարդկանց, իսկ աջում՝ մեկ Էլ Գիգանտեի մոտ։ Այստեղ դուք արդեն ընտրում եք ինքներդ ձեզ, թե ուր եք ուզում գնալ և ինչ եք անում լավագույնը. փչեք վարակված կոլեկտիվ ֆերմերների գլուխները, կամ խուսանավեք հսկայի հարվածներից և մի հոլովակ բաց թողեք նրա գլխին: Ընտրեցի առաջինը, քանի որ մի փունջ բնակիչներից կարելի է լավ «հարկեր» հավաքել։ Այնտեղ միակ խնդիրը երկու բենզասղոց քույրերն են՝ Բել քույրերը, բայց այն լուծվում է նռնակներով և որսորդական հրացանով։ Եթե ​​ճիշտ ճանապարհով եք գնում, ապա կներեք, այստեղ օգնություն չեք տեսնի, տեսեք, ձեր այս ինտերնետներում;)

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Երկու քույր ծիծաղում են

Այնուհետև դու դուրս ես գալիս դեպի դարպասը, որը կարող է բացվել միայն գյուղացիների ղեկավարի, տեղի հերոսի և պարզապես լավ մարդու աչքով, Բիտորես Մենդեզի աչքով, ինչը նշանակում է, որ պետք է գտնել նրան և վերջացնել նրան: Մենք գնում ենք ձախ, քանի որ աջ կողմի դռները փակ են։ Այստեղ դուք պետք է լողալ: Ճանապարհին վարակվածները կքշեն դեպի քեզ և կացիններ կշպրտեն, ոմանք կկանգնեն ձախ կողմում և կսպասեն, որ դու բարձրանաս։ Ավելի լավ է նրանց հեռվից սպանել: Եթե ​​ունես ինքնաձիգ՝ դասի, եթե այն բացակայում է (ինչպես իմը), ապա պետք է կրակես հեռահար ու ճշգրիտ ինչ-որ բանից, իմ դեպքում՝ ատրճանակից, որի տեսարանը ահավոր կծկվում էր։ Բայց, ընդհանուր առմամբ, դա այնքան էլ դժվար չէ։ Իջնելով՝ շարժվում ենք դեպի վերելակի կառավարման կետ, այնտեղ վերցնում բարին և իջնում։ Մտնում ենք քարանձավ, վերջում կտեսնեք սնդուկ, բացեք այն, հանեք դեղին «կատվի աչքը» և մտցրեք բաժակի մեջ, թանկարժեք զարդը պատրաստ է (եթե նախկինում չեք վաճառել): Վերադառնալ.

Քարը, որտեղ Լեոն թարմ արյուն հայտնաբերեց, գրեթե դարձավ Ադա Վոնգի մահվան վայրը:

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Իջեք ներքև, լքված գործարան տանող ճանապարհին կհանդիպեք մի վաճառականի, լավ մտածեք, թե ինչ բարելավել և ինչ գնել, քանի որ ամենահեշտ կռիվը ձեզ չի սպասվում։ Մոտենում ենք լքված գործարանին, դիտում ենք տեսանյութ։Տեսանյութում փոքրիկ խառնաշփոթ է, և Լեոն, վառելով տակառը տապալելով, ասում է լեգենդար «Hasta la vista, baby» և մենք դիտում ենք, թե ինչպես է Բիտորեսը մարդասպան մեքենայից վերածվում։ զանգվածային սպանությունների սուպեր մեքենա: Եվ սա այն է, ինչ մենք պետք է հաղթահարենք։ Իրականում այստեղ ոչ մի սարսափելի բան չկա, բացի արտաքինից ու ձևից։ Հրեշի ստորին հատվածն ընկել է գլխին 26 ճշգրիտ հարվածներից հետո ամբողջությամբ մղված Blacktail ատրճանակից (Blacktail): Վերին մասը «չմուշկները գցեց» 7 հարվածի համար դրա վրա ամբողջությամբ պոմպացված «Light Gun»-ից (ես միշտ չէ, որ մոտ եմ կրակել):

Խաղի դժվարությունը - հեշտ

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Հիմա ես կարող եմ առանց վախի նայել նրան

Թշնամուն հաղթելուց հետո հավաքեք բոլոր բարիքները, եթե չեք արել կռվի ժամանակ, և այդ բարիքները բավականին շատ են: Այժմ մաքուր հոգով և ավազակի կեղծ աջ աչքով կարող եք ապահով վերադառնալ փակ դուռը: Բացեք այն: Անմիջապես ձեզ ցույց են տալիս միջնադարյան ամրոցը՝ խաղի «երկրորդ մասը»: Վերցրեք զինամթերքը ձեր ձախ կողմում, բարձրացեք վերև, բեռնատարը կքշի դեպի ձեզ, կխփի վարորդին և կսպանի նրան, այնուհետև փամփուշտներ կրակեք բեռնատարի շարժիչի վրա, ինչը կհանգեցնի նրան, որ այն կջարդվի և հետագայում մեքենան կշրջվի կողքի վրա: Վազիր մինչև մեքենան, վերցրու փողը։ Գյուղի կողմից շատ մարդիկ կփախչեն, ձեր գործն է բոլորին կամ սպանել, կամ փախչել։ Վազեք մինչև կամուրջ, դիտեք կտրվածքի տեսարանը: Շնորհավորում եմ, 2-3 գլուխը (խաղի «առաջին մասը») ավարտված է։

Գլուխ 3-1

Մենք խաղում ենք: Մենք անմիջապես կոտրում ենք բոլոր տակառները և այլն։ և հավաքիր այն ամենը, ինչ ընկել է: Մենք վաճառողին ենք հանձնում այն, ինչ մեզ պետք չէ, գնում ենք այն, ինչ մեզ պետք է: Վերևում մենք գործ ունենք ֆանատիկոսների հետ, կրակեք կատապուլտների մոտ գտնվող տակառների վրա, դուք կարող եք կրակել ֆանատիկների վրա, կատապուլտների կողքին: Նույնը կանենք մի փոքր ուշ։ Մենք գավաթներ ենք հավաքում և բարձրացնում թնդանոթը, կրակում ենք դարպասի վրա, գնում այնտեղ։ Մենք մտնում ենք դուռը, լսում ենք Հայնիգենին, վերցնում ենք որսորդական հրացանի պարկուճները, վերցնում ենք պլատինե թուրը։ Մենք բարձրանում ենք վերև, այնտեղ բոլորին սպանում ենք, վերցնում ենք ոսկե սուրը, պլատինե թուրը դնում ենք այնտեղ, իսկ ոսկե թուրը դնում ենք ներքևի անցքի մեջ։ Որտեղ եք մտցրել պլատինե սուրը, դուռը բացվում է, մենք մտնում ենք այնտեղ, դիտում ենք տեսանյութը. Մեծ դռները կողպված են, ուստի մենք անցնում ենք փոքր դռներով: Բոլորին սպանում ենք, անցնում ենք։ Մենք մտնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, բանալին վերցնելուց առաջ պատրաստվեք, հիմա պետք է պայքարել ֆանատիկների դեմ, նրանք շատ չեն լինի, բայց նրանք ավելի ուժեղ են, քան կոլեկտիվ ֆերմերները։ Վերցրեք բանալին, գնացեք դեպի մեծ դուռը: Եկեք առաջ գնանք և դիտենք տեսանյութը։ Տեսանյութից հետո շրջվում ենք ու նպատակադրում դեպի կամարը, վրան թանկարժեք մանուշակագույն քար է։ Այժմ մենք պետք է գտնենք փորագրության մի քանի հատվածներ, որպեսզի անցումը ավելի բացենք, լավ, եթե դա մեզ պետք է, ապա մենք կփնտրենք։ Մենք թեքվում ենք աջ և գնում այնտեղ: Ձախ կողմում տակառները ջարդում ենք, իսկ աջում տեսնում ենք Սադլերի բեռնակիրը, մոտենում ենք նրան ու օպ, և պարզվում է, որ այն թաքստոց է։ Մեջտեղից մի լամպ է կախված, բայց դեռ մի տապալեք, դա ձեզ կօգնի մի փոքր ուշ։ Մենք վազում ենք առաջ, իջնում ​​աստիճաններով, հետո Քսենյա Սոբչակի կրակը թքող ձիերը փակել են ճանապարհը։ Շրջվում ենք դեպի աջ, տեսնում ենք դիմանկարը, մոտենում ենք նրան և բանալին հանում դիմանկարից։ Մենք վերադառնում ենք դեպի դուռը, որը փակ էր (տակառների մոտ): Մենք բացում ենք այն և իջնում ​​այնտեղ: Սա զնդան է, և ինչպես ցանկացած բանտում, այնտեղ էլ բանտարկյալ է նստած։ Եվ այս բանտարկյալը ոչ թե հասարակ մոլեռանդ է, այլ թշնամու նոր տեսակ՝ Գարադոր։ Զրահով ճանկերով զոմբիը՝ խլուրդի պես կույր, կենտրոնանում է միայն լսողության վրա, ուստի մենք կրակում ենք աջ ու ձախ զանգակների վրա։ Նա շեղվում է դրանցից, ինչը մեզ հնարավորություն է տալիս կրակել նրա մեջքին՝ միակ թույլ կետը: Մենք սպանում ենք նրան, փոխում ենք լծակը, վերցնում ենք կանաչ խոտը։ Գնում ենք «կրակ շնչող ձիերի» մոտ, տեսնում ենք, որ անցումն արդեն ազատ է, գնում ենք այնտեղ։ Մենք կրակում ենք բոլորին, տեղափոխվում ենք վերջին սենյակ։ Այստեղ մենք տեսնում ենք երկու դեղին քառակուսի: Մեկի վրա Էշլիին ենք դնում, մյուսի վրա մենք ինքներս ենք կանգնած։ Դահլիճի մեջտեղում մի լծակ դուրս է գալիս։ Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ և գնում ենք կամուրջն իջեցնող լծակը շրջելու։ Հենց կամուրջը խորտակվեց, այնտեղից մոլեռանդների մի խումբ էլ դուրս կգա, նրանց հետ նույն բանն ենք շրջում, ինչ մյուսների հետ։ Առաջ շարժվել. Այստեղ դուք պետք է բաժանվեք: Էշլիին բարձրացրո՛ւ վերև, որպեսզի լծակները շրջի այնտեղ, և կրակի՛ր մոլեռանդներին, ովքեր փորձում են բռնել նրան, բայց մի՛ մոռացիր նրանց մասին, ովքեր փորձում են սպանել քեզ: Հենց Էշլին կատարի իր աշխատանքը, հանեք նրան վերևից և գնացեք առաջ: Մենք հայտնվել ենք մեծ դահլիճում, այստեղ դուք կարող եք գտնել շատ բաներ, հիմնականը չկտտացնելն է, գիտեք ինչ: Վաճառականի մոտ կա դուռ դեպի հրաձգարան։ Այնտեղ մեկ այլ վաճառական առաջարկում է ձեզ շահել արձանիկներով շշերի կափարիչներ տարբեր կերպարներև թշնամիներ. Ինչպես, ինչ անել, նա կբացատրի։ Մենք առաջ ենք գնում, բայց, սարսափ, Էշլին ընկնում է ծուղակը: Դրա պատճառով դուք ստիպված կլինեք շատ անհարկի աղմուկ բարձրացնել նրան գտնելու համար, բայց այժմ ձեզ չի խանգարի 20-ամյա աղջիկը։

Գլուխ 3-2

Առաջ շարժվել. Մենք պետք է հանդիպենք նոր տեսակի թշնամիների. Այս անգամ Novistadores-ն է՝ խոշոր վրիպակներ, որոնք կարող են անտեսանելի դառնալ: Բայց նրանց «անտեսանելիության» մեջ չտեսնելու համար պետք է կույր լինել։ Նրանց սպանելը հեշտ է, 6-7 փամփուշտ ամբողջությամբ արդիականացված Blacktail ատրճանակից կամ 3 կրակոց ամբողջությամբ արդիականացված Light Gun-ից: Բացի այդ, նրանց կարելի է ոտքով հարվածել, երբ ցատկեն քեզ վրա, գլխավորը պահը բաց չթողնելն է։ Այս տեսակի թշնամիները բավականին հեշտ են, և բացի այդ, նրանք շատ զարդեր են գցում: Հետո մենք ուղղակի առաջ ենք գնում՝ ճանապարհին հավաքելով բոլոր «բլիթները»։ Հասնում ենք վերջին սենյակ, շրջում ենք ջուրը քամող կարմիր փականը, վերցնում ենք թանկարժեք լամպը (որում կարելի է գոհարներ տեղադրել) և ուղղվում դեպի բաց անցուղի։ Դռան մոտ քեզ մի ուրիշ Նովիստադոր կսպասի, մի հորանջիր։ Դուրս գալով զնդանից՝ հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ կա «ծուղակ»՝ ճոճվող հսկա կացիններ։ Մենք պարզապես սպասում ենք հարմար պահի (երբ կացինը հնարավորինս հեռու է ձեզանից) և դադարում ենք վազել։ Հետո նորից հայտնվում ենք մեծ դահլիճում։ Այս անգամ ներքևում մի խումբ մոլեռանդներ կան՝ սպինելները վզին, իսկ նրանց «գլխավորը», կարմիր խալաթով, կրում է թանկարժեք բրոշ՝ պատրաստված «Los Illuminados»-ի ոճով։ Նրանց սպանում ենք նռնակով, հավաքում ենք նրանցից ընկած ամեն ինչ։ Նորից բարձրանում ենք ու ջահի վրայով ցատկում հակառակ կողմ, հետո մի փոքր աջ վազում ու մյուս ջահի վրայով նորից ցատկում մյուս կողմ։ Քայլեք մի փոքր դեպի ձախ, վերցրեք ևս մեկ դիմակ, քաշեք լծակը և վոյլան, ճանապարհը բաց է: Մենք անցնում ենք բացված դռնով, այստեղ պետք է զինամթերք ծախսել։ Ձեր գլխավոր նպատակը կարմիր խալաթով առաջնորդն է, մնացածը պարզապես միջամտություն է։ Անմիջապես կրակեք պայթող տակառի վրա, վերջացրեք մնացած խաչաղեղները և գնացեք ձախ (բայց մինչ այդ մի մոռացեք կոտրել ծաղկամանները և հավաքել զինամթերքը): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և տեսնում, որ առաջնորդի դուռը բաց է, բայց ձախ կողմում կարող եք ցատկել նրա մոտ: Հենց որ թռնում ենք, առաջնորդն անմիջապես սկսում է փախչել։ Վազքով եկած ֆանատիկոսներին քանդում ենք ու հասնում գլխավորին։ Նրա հետ ինչ-որ տեղ աստիճանների վրա կհասնեք, հետո, որ չփախչի, որսորդական հրացանով կրակեք նրա վրա։ Սպանիր, վերցրու բանալին: Եթե ​​հաջողվի, ապա ստիպված չեք լինի խուսափել ավտոմատի փամփուշտներից (ինչպես ես արեցի նախորդ անգամ): Մենք վազում ենք դեպի փակ դուռը, բացում այն ​​և տեսնում մի պարզ գլուխկոտրուկ. Գրությունում գրված է՝ «Սպանիր ուղիղ վեց հոգու» (նման բան). Ձեր առջեւ չորս նկար է։ Մեկի վրա սպանվում է մեկ մարդ, մյուսի վրա՝ երկու մարդ, մյուսի վրա՝ երեք մարդ։ Պետք է համոզվել, որ նկարներում վեց դիակ կա։

Ակնարկը 2, 1, 4, 3 է:

Մենք մտնում ենք դուռը, դիտում տեսանյութ Սալազարի մասնակցությամբ, որը հետագայում հեռանում է (ինչպես միշտ) և թողնում է մի խումբ ֆանատիկոսների։ Մենք սպանում ենք բոլորին, սեղմում ենք մեկ կոճակ, որը բարձրացնում է կրծքավանդակը մարմարե սալիկի վրա: Հետո մտնում ենք դուռը, կոտրում ենք ծաղկամանը, որի տակ կոճակը թաքցված է, սեղմում ենք այն։ Այս կոճակը երկարացնում է կամուրջը մինչև կրծքավանդակը: Զգուշությամբ, սնդիկի մոտ մեզ արդեն սպասում են երկու նռնականետ։ Մենք սպանում ենք նրանց, մոտենում ենք սնդուկին, բացում և տեսնում ենք փորագրության բացակայող մասը, բայց սպասիր, սա փորագրության բացակայող մասը չէ, սա փորագրության բացակայող հատվածն է։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ փնտրելով այլ բացակայող մասեր։ Հետո մի կարճ ընդմիջում, մի լարվեք այն մտքով, որ հիմա ինչ-որ մեկը դուրս է թռչելու, սա Սիլենթ Հիլը չէ։ Մենք կրակում ենք պատուհաններին նստած ագռավներին, տապալում ենք գոհարը (դռան վերևում) և առաջ ենք շարժվում։ Մենք տեսնում ենք մի շատրվան, որը ոչնչով չի տարբերվում մնացածից, բայց դրա մեջ թաքնված են բազմաթիվ գանձեր։ Ի դեպ, երբ փակ դուռ տեսնես, հիշիր այս վայրը, այդ դռան հետևում քեզ մեծ անակնկալ է սպասվում։ Շուտով (արդեն Էշլիի հետ), անպայման վերադառնաք այստեղ: Այնուհետեւ գնացեք այգի, աճեցված լաբիրինթոսի տեսքով: Այնտեղ քեզ սպասում են վարակված գայլերի մի փունջ, որոնք կզզվացնեն քեզ իրենց սուր ժանիքներով, ճանկերով ու մեջքի մեծացած շոշափուկներով։ Այստեղ ավելի լավ է վերցնել կամ որսորդական հրացան կամ ուլտրաձայնային: Այգուց դուրս գալու համար հարկավոր է գտնել փակ դուռը բացող «բանալու» երկու կեսը։ Երկու կեսերն էլ սնդուկների մեջ են, իսկ սնդուկները՝ շատրվանների մոտ։ Գնում ենք բաց դռան մոտ, Ադայի հետ լավ տեսահոլովակ ենք նայում (լավ, Ադայի հետ ո՞ր տեսահոլովակը կարող է վատ լինել): Գլխի վերջ.

Գլուխ 3-3

Հավաքեք ինչ-որ մեկի կողմից կոկիկ ցրված ամեն ինչ, գնացեք վաճառականի մոտ, բարձրացեք պահարանները, գտեք հայելի, որը կարելի է վաճառել 12000 մետաղադրամով, կոտրեք ծաղկամանները: Կարդացեք գրությունը վաճառականի մոտ: Դուք կարող եք խնայել հաջորդ սենյակում: Առաջ շարժվել. Հարևան սենյակում շատ տարբեր մեջբերումներ կլինեն սննդի վերաբերյալ: Կարդացեք այն, եթե ցանկանում եք: Մի փոքր քայլեք և մոտեցեք «հրաձգարանին». Զանգը հնչեցնելուն պես մեխանիզմը կաշխատի, իսկ սպիտակ կտավը կփոխարինվի նկարով։ Այստեղ պետք է կրակել գինու բաժակի և շշի վրա, որոնք առանձնանում են ամեն ինչից: Դուռը կբացվի։ պատրաստվիր, հիմա պետք է քրտնել։ Բայց անմիջապես մի անցեք բացված դռնով, այլ մտեք դեպի ձախ անցում, այնտեղ հավաքեք փամփուշտներն ու փողը (ծաղկամաններից մեկում օձ կլինի): Վերադառնալ. Հենց որ մոտենաք սնդուկին, ձեզ վրա վանդակ կնետեն՝ կոնֆետի փաթաթանով և Գարադորով (ճանկերով), գումարած շատ թշնամիներ կշրջեն վանդակի շուրջը, նրանց մեջ կլինի խաչադեղ, այնպես որ նախ սպանեք նրան։ Պատերին մոտ մի՛ կանգնիր, թիկունքից կխփեն, վանդակը չի ցավի։ Անմիջապես նռնակ նետեք հատակին (եթե կա) և ավարտեք Garrador-ը, եթե նռնակ չկա, ձեզ համար մի փոքր ավելի դժվար կլինի: Հետո տապալեք կողպեքը (ցանկալի է դանակով կամ կրակոցով, ամբողջ կյանքում ոտքով կթափեք): Մի մոռացեք վերցնել այն, ինչի համար եկել եք՝ ավազի ժամացույցը: Մնացածով զբաղվիր ու վազիր կողքի սենյակ։ Եվ այս սենյակում պառկած է, չես հավատա, հրթիռահրետանիկ: Մենք սպանում ենք թշնամիներին, առաջ ենք դնում կամուրջը։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, սպասում ենք, մինչև բոլոր ֆանատիկները դուրս գան դռնից և կանգնեն լամպի տակ և տապալեն այն։ Թեքվում ենք ձախ, իջնում ​​ենք, այնտեղ բոլորին սպանում ենք ու ուրախանում։ Վերցնել կամ չվերցնել հրթիռային կայան, դա ձեզնից է կախված: Ես մաքրեցի ճամպրուկս և տեղ գտա հրթիռահրետանային կայանքի համար՝ դուրս նետելով ընդամենը մեկ նռնակ։ Բայց մի փոքր առաջ վազելով՝ տեսա մի վաճառականի և մտածեցի, որ կարող եմ վաճառել այս նռնակը։

Մտնում ենք դուռը և դիտում տխուր տեսանյութ. Մեր աչքի առաջ խեղճ Սերան սպանում են։

Սերային հավանող շատ երկրպագուներ այդ պահից հետո ընկան ծանր դեպրեսիայի մեջ։

Գլխի վերջ.

Գլուխ 3-4

Ահա դուք կրկին միասին եք: Լեոն և Էշլի Էշլի և Լեոն Մի կրակեք Էշլիի շղթաների վրա, նախ գումար և զինամթերք հավաքեք: Saddler-ի հսկայական դիմանկարի հետևում դուք կգտնեք 5000 մետաղադրամ: Այնուհետև միացրեք «դիպուկահար» ռեժիմը (եթե հրացան չկա) և սկսեք կրակել ֆանատիկների վրա։ Երբ դուք սպանում եք բոլորին, Էշլին կվերցնի բանալին գլխավոր ֆանատիկոսից և կանցնի դռնով, որտեղ դուք ստիպված կլինեք խաղալ անզեն աղջկա դերում: Դրա միակ առավելությունը կոմպակտությունն է: Նա կկարողանա սողալ փոքր անցքերի մեջ՝ ի տարբերություն ֆանատիկոսների։ Երբ հայտնվում եք, հատակից վերցրեք սպինել և դեղին խոտ: Վազիր առաջ, այնտեղ կգտնես առաջին խնդիրը՝ մի թունդ մարդ, որը ցանկանում է վերցնել Էշլիին և բերել այն իր տիրոջը: Պետք է նրան սպանել լամպերով, ինչպես երկրորդ մոլեռանդին։ Մենք սողում ենք սեղանների տակ, սպասում ենք պահերի և լամպեր ենք նետում։ Կողքի սենյակում սպանեք երկրորդ թշնամուն և իջեցրեք դարպասը, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չխանգարի: Եվ սկսեք պտտել լծակը: Մենք գնում ենք բացված անցում: Վերցրեք կարմիր խոտը, հավաքեք զարդերը ձախ կողմում գտնվող սենյակում և գնացեք մյուս դուռը: Էշլին կողքի սենյակում լապտեր ունի։ Թե որտեղից է նա եկել և որտեղ նա կարող էր թաքնվել, պարզ չէ (ամեն ինչ պարզ է, եթե հասկանում եք, թե ինչ նկատի ունեմ): Տեղափոխեք դարակը, սեղմեք կարմիր կոճակը, սողացեք սեղանի տակ և սեղմեք ևս մեկ կարմիր կոճակ: Վերցրեք քարե պլանշետը և սեղմեք երրորդ կարմիր կոճակը, հետ վազեք և սեղմեք առաջին կարմիր կոճակը, անցեք միջով: Մի մոռացեք վերցնել ոսկին պահարանում, իսկ բյուրեղը դարակում: Հաջորդը, դուք պետք է լուծեք մի գլուխկոտրուկ, որը մի քանի անգամ ավելի դժվար է, քան ձեր նախկին հարազատները: Որոշվելուց հետո տեղադրեք բաց թողնված հատվածը:

Փազլը լուծելուց հետո դուռը կբացվի։ Մենք վազում ենք դրա մեջ, կրծքավանդակի մեջ վերցնում ենք ոսկե ապարանջան և արձանի միջից վերցնում զինանշանը: Այն բանից հետո, երբ զինանշանը լքում է իր հայրենի տեղը, չար ուժերը կզարթնեն ամրոցում, և ասպետները, որոնք ժամանակին կանգնած էին զարդարանքի համար, կկենդանանան: Վերցրեք փորագրության բացակայող հատվածը և վազեք: Տեղադրեք զինանշանը շրջանակի մեջ և շրջեք լծակը: Բարձրացե՛ք աստիճաններով, վերցրե՛ք ոսկին և վերջ, գլխի վերջ։

Գլուխ 4-1

Անմիջապես խորհուրդ եմ տալիս շրջվել ու գնալ շատրվանի մոտ, որի մեջ շատ տարբեր զարդեր են գտել, շատրվանի կողքին փակ դուռ կար։ Գնա այնտեղ, նստիր Էշլիին, և նա քեզ համար կբացի տեղական գանձարանի դուռը։ Կարմիր խոտը, 5000 մետաղադրամը, գեղեցիկ օծանելիքի սրվակը և * թմբուկը * Butterfly Magnum-ը սպասում են ձեզ: Մենք վերադառնում ենք տրոլեյբուս: Բայց մի մտեք դրա մեջ, այլ առաջ գնացեք: Զբոսանք մի սարքի վրա, որն աշխատում է ինչ-որ անհասկանալի սկզբունքով։ Մենք հայտնվում ենք բաղնիքում, դժոխքում, լավայով և կրակ շնչող վիշապների արձաններով սենյակում, որը կառավարվում է ֆանատիկոսների կողմից: Արձանի վրա թշնամուն սպանելը դժվար չէ, բավական է ամեն ինչից մեկ կրակոց, միայն մյուս կողմից վազիր արձանի շուրջը, որպեսզի թշնամին բացվի ու կրակիր։ Ճանապարհին դուք կարող եք վերցնել 5000 մետաղադրամ, ևս մեկ Los Illuminados բրոշ, և սենյակի վերջում փորագրության վերջին բացակայող կտորն է: Մենք վերադառնում ենք դեպի տրոլեյբուսը, որը մեզ մոտեցնում է պատին, որը կտրում է մեր ճանապարհը, գրեթե երկրորդ մասի հենց սկզբում։ Փորագրության բոլոր մասերը կպցնում ենք այնտեղ և անցնում առաջ։ Երկրորդ սայլի դիմաց ցատկեք երկու ցանկապատերի վրայով և կոտրեք ծաղկամանները և հավաքեք իրերը: Սայլը ձեզ կտանի ամրոցի մեկ այլ հատված։ Անմիջապես գնացեք աջ: Դուռ արի, այնտեղ կա վաճառական, գրամեքենա և հրաձգարան, որտեղ կարող ես պարապել հրաձգություն և միաժամանակ մրցանակ ստանալ։

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Ահա սարքը

Մենք հեռանում ենք վաճառականից, թեքվում ձախ և գնում դեպի դուռը։ Մենք ասպետների արձանները քառակուսի ենք դասավորում, Էշլին նույնպես, և մենք ինքներս կանգնած ենք վերջին՝ չորրորդ հրապարակում։ Սենյակի դուռը բացվում է, մենք գնում ենք այնտեղ։ Բայց ահա, օ՜, ոչ, դա Սալազարի թակարդն էր, որը կջնջի ձեզ աշխարհի երեսից հավերժություն: Փաստորեն, այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, դանդաղ իջեցվող առաստաղի վրա չորս շիկացած կարմիր բյուրեղներ կան, ուղղակի կրակեք նրանց վրա (մեկ փամփուշտ) և վերջ, առաստաղը կանգ է առնում, մենք վերցնում ենք փամփուշտները և անցնում առաջ։ Եվ հետո ևս մեկ թակարդ, որը կսպանի բոլորին, ովքեր ընկնում են դրա մեջ, եթե Լեոնը մոտակայքում չէ: «Դժոխային մեքենայի» երկու վարորդի ենք սպանում ու վերջ, դուռը բացվում է, Էշլին ողջ է, բոլորը ուրախ են, բացի Սալազարից։ Մի փոքր ավելի դժվար կլինի, եթե դու չունես հրացան, իսկ եթե ունենաս, ապա սա ամենևին ծուղակ չէ, և նույնիսկ կեղտոտ հնարք չէ, և շատ մոտ, աջ կողմում գտնվող տուփի վրա, ինչ-որ մեկը բավականին պատահաբար մոռացել է հրացանի պարկուճները, ինչպես վերջին սենյակում, ինչ-որ մեկը մոռացել է ատրճանակի փամփուշտները։ Սենյակում կոտրեք տուփերն ու տակառները, բացեք վարտիքը, սնդուկից վերցրեք թանկարժեք շախմատի տախտակն ու Թագուհու գավաթը։ Դուրս եկեք դռնից, գնացեք միջանցքի մյուս ծայրը, կարդացեք գրությունը, վերցրեք դեղին խոտը և անցեք դռնով։ Մենք վերցնում ենք ատրճանակի պարկուճները և թեքվում ձախ, կարծում եմ ձեզ պետք է զգոնացնի մի ասպետի արձանը, որն առանձնանում է ուրիշների ամբոխից և ձեռքերը դողդոջուն պատրաստի մոտ պահում է հալբերդը։ Այո, հիմա պետք է սեղմել կոճակները՝ առողջությունը կորցնելու համար։ Ասպետների հետ անցնում ենք միջանցքով ու հայտնվում կլոր սենյակում, մեջտեղում «Թագավորի բաժակը»։ Գրությունը, երբ փորձում եք գավաթը վերցնել, պետք է նաև զգուշացնի ձեզ, ասվում է. «Թող զայրույթն ընկնի այս սուրբ բաժակը խանգարողի վրա»։ Հավաքեք նախապես այն ամենը, ինչ գտնվում է սենյակում, քանի որ ամենահեշտ կռիվը ձեզ չի սպասվում: Երեք ասպետներ՝ հագնված պողպատե զրահներով, կենդանանալու են, և դուք պետք է գործ ունենաք նրանց հետ։ Նրանք բավականին ուժեղ են, բացի այդ, սպանվելիս նրանցից մեկ այլ «գլուխ» է դուրս գալիս։ Ասպետների առաջին երեք խաղացողներից հետո կհաջորդի երկրորդը։ Այժմ ճանապարհը պարզ է, կարող եք ավելի հեռուն գնալ: Միջանցքում դուք կգտնեք մի խումբ ֆանատիկոսներ և չորս զարդեր արձանների վզին։ Թագուհու արձանի ափի վրա մենք դնում ենք նրա թասը, Արքայի արձանի ափին նրա թասը և անցնում բաց դռնով։ Անցնում ենք միջանցքով՝ ճանապարհին փող հավաքելով, մտնում ենք մեծ դուռը։ Այստեղ ամենահամարձակ Նովիստադորներից մեկը գողանում է Էշլիին՝ թողնելով իր հարազատներին գործ ունենալ ձեզ հետ։ Մենք սպանում ենք նրանց, գոհարներ հավաքում։ Շատ դժվար է չնկատել Նովիստադորների հսկայական բույնը, որը գտնվում է սենյակի հենց կենտրոնում։ Քեզնից է կախված՝ կկրակես նրան, թե ոչ։ Դուք շատ զինամթերք կծախսեք այն ոչնչացնելու համար, բայց ձեզ արժանի վարձատրություն է սպասում։ Ես գնդակահարեցի (որովհետև խաղը առաջին անգամ չէր խաղում, և ես ունեի լիովին արդիականացված նռնականետ (չշփոթել RPG-ի հետ), որը երկու լիցքավորմամբ քանդեց բույնը): Վերադարձեք ներս, բարձրացեք պատուհանից և բարձրացեք աստիճաններով, մի փոքր վազելուց հետո կգտնեք թանկարժեք լամպ՝ ակնեղենի համար անցքերով։ Մենք մի փոքր առաջ ենք անցնում և քաշում կամուրջն իջեցնող լծակը։ Բայց կամուրջն ամբողջությամբ չի խորտակվել, այն պահում են շղթաներով, որոնք պետք է տապալել։ Կոտրեք շղթաները և շարժվեք առաջ։ Հաջորդը կգտնեք վաճառական, տպագրական մեքենա և ատրճանակի պարկուճներ։ Գնալով ավելի, թակեք ողնաշարը ջահի տակդիրից: Մենք առաջ ենք գնում դեպի աշտարակ: Մենք բարձրանում ենք կողային աստիճաններով, գործ ունենք ֆանատիկոսների հետ, մտնում ենք դուռ։ Մենք բարձրանում ենք վերև՝ միաժամանակ զննելով աշտարակի յուրաքանչյուր հարկը՝ օգտակար բանի առկայության համար: Վերջին հարկում կարդացեք գրությունը, որում ասվում է, որ աշտարակի մեխանիզմները փայտե բլոկներով փակված են երեք տեղում («Տանը մենակ» ոճի հնարքներ): Մենք տապալում ենք բոլոր երեք ձողերը և շրջում ենք լծակը: Իջնում ​​ենք ամենավերջին հարկ, բոլորին սպանում ու դուրս գալիս։ Որտեղ մենք սպասում ենք ֆանատիկոսների հերթական ջոկատի։ Մենք մտնում ենք դուռը: Այս սենյակում ձեզ սպասում է մոլեռանդների ևս մեկ խումբ, որոնց հետ արդեն կան երկու Garrador-ներ (ճանկապատներ): Մենք սպանում ենք նրանց, շարժվում, վերցնում ենք կիսանդրիների ողնաշարը և անցնում դռնով, դիտում ենք տեսանյութը. Հայտնվում ես մի փոսի մեջ, որտեղ գցվել են «վատ պահողներին», այդ թվում՝ քեզ, բայց ի տարբերություն նախորդների՝ ողջ ես մնացել։ Այստեղ դուք կարող եք գտնել շատ հետաքրքիր բաներ, ներառյալ Սալազար ընտանիքի մոռացված թագը, գրամեքենան և վաճառականը: Բարձրացեք աստիճաններով և վազեք միջանցքով: Ճանապարհին ստիպված կլինեք սեղմել ստեղնաշարի դյուրանցումները, որպեսզի չվնասվեք Սալազարի թիկնապահի պոչից։ Վազիր վերջին սենյակ՝ ճանապարհին ուրիշների մեջ իրեր հավաքելով, գլխավորը ազոտի շշերին ձեռք չտալն է։ Վերջին սենյակում իջեցրեք լծակը, որպեսզի վերելակի էլեկտրամատակարարումը վերսկսվի: Նույն սենյակում դուք կհանդիպեք այս նույն թիկնապահի հետ։ Դուք չեք կարող դա ընդունել սովորական ձևով: Այն պետք է սառեցնել ազոտով, դրանով իսկ թուլացնելով իր զրահը, և միայն դրանից հետո կրակել, կամ կարող ես ծեծել նրան՝ մոտենալով։ Դուք կարող եք սառեցնել այն ազոտի շշերով, սպասել, որ այն գա ձեզ մոտ և շիշը տապալվի։ Նրան սպանելուց հետո ստացեք թագի երկու բացակայող կտորներից մեկը։ Հետո գնացեք արդեն աշխատող վերելակ։ Գլխի վերջ.

Գլուխ 4-2

Դուք հայտնվում եք որոշակի հանքում: Այնտեղ մի վաճառական է կանգնած, մի ուրիշ հրաձգարան կա, գրամեքենա, գրություն ու շատ օգտակար բաներ։ Մենք գնում ենք կապույտ դռնով, այնտեղ արդեն երկու կոլեկտիվ ֆերմերներ կսպասեն ձեզ (այո, էլի նրանք են, պարզապես հանքում են աշխատում): Հետո գնում ենք պեղումների վայրերից մեկը։ Մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, հավաքում ենք ընկած և ցրված իրերը։ Մենք մոտենում ենք լծակին և քաշում այն։ Վերևից կգնա դինամիտով տրոլեյբուս, դինամիտ է պետք, որպեսզի քանդվի այն ժայռը, որը խանգարում է մեզ ավելի առաջ գնալ։ Լծակի կողքին տրոլեյբուս կա, մոտեցեք դրան և փոխազդեցեք, այնտեղ ընկած է աչքի համար անտեսանելի բյուրեղ: Տրոլեյբուսը հասել է, բայց ամբողջությամբ չի խորտակվել, ինչ-որ մեկն անջատել է հոսանքը։ Մենք վազում ենք մյուս կողմը, բարձրանում ենք աստիճաններով և նորից հոսանք կիրառում։ Անջատիչի հետևում 5000 մետաղադրամ է: Մենք ետ ենք վազում, այստեղ նորից պետք է հանդիպենք «շղթա սղոցով», այս անգամ ոչ այնքան սարսափելի, որքան մեզ համար նախկինում էր։ Մենք գործ ունենք նրա և նրա օգնականների հետ և նորից սկսում մեխանիզմը։ Դինամիտով սայլը իջեցնում են, վերցնում ենք պայթուցիկն ու դնում քարե պատնեշի վրա։ Սպանում ենք Գանադոսին, տակառներ ենք ջարդում ու դուռն ենք մտնում։ Անսովոր պատկերն անմիջապես տրվում է աչքին. Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որի տակից լավա (կամ շիկացած երկաթ) է հոսում։ Սենյակի մասշտաբով կարելի է հասկանալ, որ հիմա մեզ անսովոր բան է սպասում։ Մենք գնում ենք մի հսկայական կապույտ դռան մոտ, երբ հանկարծ դրանից դուրս են գալիս երկու Էլ Գիգանտներ։ Մենք անմիջապես վազում ենք վաճառասեղանի մոտ, բարձրանում դրա վրա և սպասում, որ հրեշները մոտենան դրան։ Մենք պարանը գլորում ենք դեպի լծակը, և հենց որ նրանցից մեկը կանգնի սենյակի կենտրոնում (շրջանակով), քաշում ենք լծակը։ Մեկ հսկա մեզ այլեւս չի անհանգստացնի, լավայի մեջ է լողացել։ Մեկ այլ հսկայի հետ նույն հնարքը չի կարող կրկնվել։ Չգիտես ինչու, Լեոն «այդ լծակով այլեւս ոչինչ չի կարող անել»։ Մենք պետք է գործ ունենանք թշնամու հետ, ինչպես նախորդ անգամ: Բարեբախտաբար, այս անգամ մեր զինանոցը շատ ավելի վտանգավոր է։ Երկրորդ հսկային սպանելուց հետո հավաքեք այն ամենը, ինչ սուտ է, եթե դա դեռ չեք արել, և անցեք: Հաջորդը, մենք մտնում ենք քարանձավ Նովիստադորների (թռչող բզեզների) հետ: Ինչպես արդեն գիտենք անցյալ հանդիպումներից, նրանց հետ լավագույնս վարվում է որսորդական հրացանով: Դուք պետք է գտնեք և սեղմեք երկու կոճակ, որպեսզի դրանք գտնեք և չշփոթվեք, օգտագործեք քարտեզը: Երբ սեղմում եք երկուսն էլ, լույսի երկու ճառագայթները կմիավորվեն և կարտացոլվեն որոշակի հայելու մեջ, և այս ճառագայթը կհալեցնի երկաթե դուռը: Մոտենում ենք անցուղուն, բարձրացնում ենք դարպասը և առաջ ենք շարժվում։ Նախքան ձեզ կլինի պարզ «խոչընդոտ դասընթաց», որի միջոցով նույնիսկ Փոքր երեխա. Քարանձավի կենտրոնում վերցրեք թագավորական խորհրդանիշը (Սալազարների ընտանիքի թագի երրորդ մասը, որի արժեքը 48000 մետաղադրամ է) և շփվեք գերեզմանի հետ։ Գլխի վերջ.

Գլուխ 4-3

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4


Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Լեոն երկչոտներից չէ և կարող է հեշտությամբ բարձրացնել իրեն, ինչպես նաև մի ձեռքով անտեսանելի ճամպրուկի մեջ գտնվող որսորդական հրացանի և սարքավորումների մի փունջ:

Գլուխ 4-4

Հաջորդիվ կտեսնենք Սալազարի հսկա արձանը, այո, թզուկի հպարտությունը չի տուժում։ Պետք չէ փորձել վազել սենյակի մյուս կողմը, մոլեռանդները երկու ափսե կիջեցնեն ջրի մեջ՝ դրանով իսկ փակելով քո ճանապարհը, իսկ Լեոն այնտեղ չի գնա, քանի որ դու երբեք չգիտես, թե ինչ կարող է այնտեղ լողալ ( ջրի մեջ): Հետևաբար, մեզ անհրաժեշտ կլինի ցատկել արձանի շարժվող ձեռքերի վրա և փոխարկել լծակները: Անմիջապես բարձրանում ենք աստիճաններով՝ սենյակում, արձանից աջ։ Հենց որ արձանի ձեռքը ձեր առջև է, մենք ցատկում ենք նրա մոտ՝ ջղայնացնող թշնամիներից ազատվելուց հետո։ Անցեք վերևի հատակին և լծակը միացրեք այնտեղ, կրակեք արձանի հետևի լծակը և այն ձեր ձեռքով իջեցրեք դիմացի սենյակ, սպանեք թշնամիներին և հավաքեք լավը: Այնուհետև, ձեր ձեռքի վրա, իջեք ներքևի հատակին, դեպի երկրորդ լծակը, որը բարձրացնում է սալիկը: Նրան հսկում է խմբի «առաջնորդը»։ Ավարտելուց հետո առաջ գնացեք դեպի դուռը: Բայց հանկարծ արձանը կենդանացավ և հետապնդում է քեզ՝ միաժամանակ շրջելով սյուները հենց քո մոտ: Այո, և դռան վրա, ինչպես բախտը բերեց, կողպեքը ծանրանում է, մենք արագ տապալում ենք այն և վազում: Կամուրջը չի դիմանում արձանի ծանրությանը և փլվում է, իսկ Լեոն նորից կրկնում է իր հնարքը (Վերայի ցատկը):

«Ճակատամարտից» հետո հավաքեք զինամթերք, դեղաբույսեր և փող: Թզուկը, որը միաձուլվել է թիկնապահի հետ մեկ մեծ հրեշի մեջ, թողնում է 50000 մետաղադրամ: Վազիր հետագա՝ ճանապարհին հավաքելով զինամթերք և խոտաբույսեր: Վաճառականը կսպասի քեզ, իսկ նրա հետ՝ գլխի վերջը։ Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որտեղ Լեոն կրկին հանդիպում է Ադային, բայց նա այլևս չի փորձում փախչել, այլ միայն օգնում է նրան գտնել Էշլիին և տեղափոխում է կղզու ռազմաբազա. վերջին, ամենադժվարն ու հետաքրքիր հատվածխաղեր!

Գլուխ 5-1

Հայտնվելուն պես գնացեք ուղիղ մինչև վերջ՝ առանց աջ թեքվելու։ Վերջում բարձրացե՛ք քարերը և կոտրե՛ք տուփերը, զմրուխտ կլինի։ Միայն դրանից հետո մենք տախտակների երկայնքով գնում ենք ռազմաբազա։ Մենք վազում ենք մինչև առաջին տունը, մի փոքր դուրս ենք վազում դրա հետևից, որպեսզի գնդացիրով գրավենք ամենաառողջների ուշադրությունը և հետ ենք վազում տան հետևից, պարզապես թարթում ենք պատուհանից, որպեսզի այն չխփի ձեզ։ Մարտավարության իմաստն այն է, որ մեծ մարդը կրակելու է իր բոլոր մարդկանց, մինչ նրանք նրանից վազում են դեպի քեզ։ Եթե ​​չհաջողվի, բարձրացե՛ք տան տանիք, սպանե՛ք մեկ այլ շենքի խաչադեղորդին և կրակե՛ք մնացածին: Ավելի լավ է մեծ մարդուն հարվածել ինչ-որ հզոր բանով, օրինակ՝ Մագնումով, կամ նռնակով։ Երբ դուք սպանում եք բոլորին, հայելին դարձրեք ճիշտ լույսը: Հետո հավաքիր ամեն ինչ ու հայելու հետ վազիր մեկ այլ շենք։ Բարձրացեք դրա վրա և նորից կրակեք բոլոր թշնամիներին: Այս հայելին դարձրեք առաջինը: Վազեք մինչև դուռը և ստուգեք այն, լազեր կհայտնվի: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է շրջվել, դուռը պետք է բացվի: Եթե ​​ոչ, վազեք և փոխեք հայելիների ուղղությունը: Վերցրեք զինամթերքը պայուսակների հետևում և վազեք հետագա: Քարանձավ մտնելուց առաջ քեզ վրա քար են նետելու։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ապրել քարի տակ մինչև ժամանակի վերջը կամ նորից անցնել խաղի այս հատվածը, սեղմեք նշված համակցությունը ժամանակին: Կոտրեք տակառները և շարժվեք առաջ։ Խաչաղեղավարը և նրա նախկին գործընկերը կսպասեն ձեզ: Բարձրացե՛ք աստիճաններով, հենց բարձրանաք, թեքվեք աջ և վերցրեք զմրուխտը։ Սպանեք թշնամիներին, երբ առաջ շարժվեք: Քարանձավում, որտեղ քեզ կսպասեն երեք հոգի, վերցրու կարմիր մոլախոտը և կրակիր կարմիր տակառին։ Նրանք ցրելու են քարեր, որոնք փակում են անցումը մեկ այլ սենյակ: Կա ոսկե լուսանի արձանիկ։ Առաջ շարժվել. Այնտեղ արդեն կանգնած են երկու խաչքար, մեկ ռազմիկ RPG-ով, և մեկ տղա՝ դինամիտով: Անմիջապես սպանեք թշնամուն RPG-ով, նա ամենամեծ սպառնալիքն է: Եվ հետո մնացած բոլորը: Ավելի քիչ զինամթերք օգտագործելու համար կարելի է տակառներով կրակել սայլի վրա, այն գլորվելու է և պայթելու: Հաջորդ քարանձավում ձեզ մի վաճառական կսպասի։ Առջևում թշնամիների մեկ այլ խումբ, որը բաղկացած է էլեկտրական մահակներով երկու տղաներից, խաչադեղից և երկու սովորական ռազմիկներից: Անցնելով դռնով, վերցրեք որսորդական հրացան, այն ձեզ դեռ պետք է։ Անցնելով աղբատարի կողքով բացեք այն, թեև ոչինչ չի երևում, բայց հրկիզող նռնակ կլինի։ Երբ անցնես փտած խոզի դիակների կողքով, պատրաստվիր, վառվող անակնկալը դուրս կթռչի ջեռոցից։ Խուսափեք ռազմիկներից կամ կրակեք որսորդական հրացանով, որն ավելի հուսալի է: Լվացարանի մեջ ձեռքի նռնակ կա, որը նույնպես ընդհանրապես չի երևում։ Մենք անցնում ենք առաջ, և մենք հանդիպում ենք մուրճով և նույնիսկ զրահով հսկայական դիակի։ Ավելի լավ է թույլ չտաք նրան մոտենալ ձեզ, և օգտագործեք նախկինում հայտնաբերված նռնակները։ Մեկ որսորդական պարկուճ ոտքերին, դիակը ընկնում է, նռնակներ ենք նետում։ Եթե ​​նռնակներն ափսոս են, կամ չկան, կրակում ենք գլխին։ Մենք կհանդիպենք միանգամից երկու այդպիսի թշնամիների։ Մեկը փոքր միջանցքում է դեպի աստիճաններ, երկրորդը կտեսնեք այս աստիճաններով իջնելուց հետո: Բացի այդ, կլինի նաև խաչադեղորդ։ Հետևաբար, մենք տապալում ենք դիակը, վերցնում ենք ատրճանակը և խաչադեղով սպանում մարտիկին, հետո միայն մուրճով բռնում ենք մեծ մարդու վրա։ Աստիճանների տակ դեղին խոտ ու մետաղադրամներ են ընկած։ Ճամպրուկում հավատքի կարմիր քարն է (մտածված ոսկե լուսանի արձանի մեջ): Երբ դուք վերցնում եք մոլախոտը, ևս մի քանի թշնամի կգան ձեզ մոտ:

Սենյակ մտնելուց հետո դուք կլսեք Էշլիի ճիչերը։ Իրականում նա այստեղ չէ, նրան նկարահանում է տեսախցիկը։ Ինչ-որ զինվորի տուփից վերցրու 5000 մետաղադրամ: Վերադարձեք դեպի կառավարման վահանակ, թեքվեք ձախ և անցեք դռնով։ Վազեք միջանցքի ձախ կողմով, փաստաթղթերի պահարանի մոտ: Տուփերից մեկը բացվում է, կան որսորդական հրացանի պարկուճներ։ Գնում ենք վաճառականի մոտ և գնում զրահաբաճկոն, որը վերցնում է ստացված վնասի 30%-ը։ Վաճառականի կողքին կա հրաձգարան։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Հիմա նրանք ձեզ հետ արագության խաղ են խաղալու։ Դուռը մի քանի վայրկյանով բացվում է, երկու դինամիտ ենք սպանում։ Այնուհետև երեք խաչքարեր արդեն այնտեղ կկանգնեն, մենք սպանում ենք նրանց, բաց տուփից վերցնում ենք զմրուխտը, իսկ կրակի տուփից (մի քիչ ավելի հեռու) վերցնում ենք պարկուճներ TMP-ի համար։ Հաջորդը մեզ գրամեքենա է սպասում, բարձրանում ենք աստիճաններով և բացում ևս մեկ կրակատուփ (կարմիր): Տարբեր գործիքներով դարակի վրա կլինի աննկատ տուփ, իսկ մեջը հազվագյուտ մագնում փամփուշտներ։ Հաջորդ սենյակը պետք է զգուշացնի ձեզ իր օբստոնովչկայով, սա հետազոտական ​​լաբորատորիա է: Հետաքրքիր է, ի՞նչ էին ուսումնասիրում այստեղ, դուռը բացելու համար պետք է ուղեղով մի քիչ մտածել։

Համադրություն՝ կապույտ, դեղին, կանաչ, կանաչ, կարմիր, կարմիր, կարմիր:

Դուռը մտնելուց հետո կարդացեք Լուիսի գրառումը, որը կբացատրի ամեն ինչ։ Վերցրեք բանալի քարտը և գնացեք դեպի դուռը: Լսեք, թե ինչպես է Ռեգեներատորը կոտրել դուռը իր «սենյակից» և այժմ շարժվում է դեպի ձեզ: Գրառման մեջ ասվում է, որ Ռեգեներատորի մարմնում կան բազմաթիվ Լաս Պլագաներ, պետք է սպանել բոլորին, հենց նրանք են կյանք տալիս այս մեռած մարմնին։ Դուք չեք կարող տեսնել նրանց առանց ինֆրակարմիր տեսարանի, բայց դուք դեռ կարող եք սպանել նրանց առանց դրա: Մենք պարզապես պատահականորեն կրակում ենք հրեշի վրա ոտքից գլուխ ցանկացած բանից, նախընտրելի է որսորդական հրացանից, մինչև դուք սպանեք բոլոր Լաս Պլագաներին: Կամ օգտագործեք նռնակներ: Այն սենյակում, որտեղ նա պառկած էր, կոտրեք ապակին և վերցրեք ևս մեկ զմրուխտ: Մեկ այլ ռեգեներատոր սպասում է ձեզ միջանցքում, և մի փոքր ավելի հեռու, ևս մեկը: Ճամպրուկի մեջ զմրուխտ կա, մի մոռացեք վերցնել այն։ Մուտքագրեք կապույտ դռները՝ օգտագործելով բանալի քարտը: Սա կրիոգեն խցիկ է: Այստեղ դուք կարող եք փոխել բանալի քարտի տվյալները, որպեսզի այն բացի անցումը դեպի աղբաման: Եվ վերցրեք ինֆրավիզոր: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում մի փունջ զինամթերք և նռնակներ ծախսել Ռեգեներատորների վրա, և եթե ունեք հրացան, մենք անմիջապես վազում ենք այստեղ և վերցնում ենք ինֆրավիզորը։ Այս սենյակը սողացող է, այստեղ կախված են ռեգեներատորների մի փունջ, քանի որ դրանք չեն կենդանանա: Մենք ավելի հեռու ենք գնում և «խաղում» ռազմիկների հետ։ Մոտակայքում կանգնած երկուսը կարելի է միասին նետել, եթե լավ նպատակադրել եք, մնացածը մեկ առ մեկ: Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք օգտագործել սարքը երեք անգամ, որից հետո տղաները կհասկանան, որ դուք պետք է սպանեք ձեզ: Ավելի հեռու գնալով՝ կլսես ցավալիորեն ծանոթ ճիչեր։ Սա Էշլին է, որին հսկում են մուրճերով երկու գեր մարդիկ: Նրանց սպանելուց հետո պարզում ենք, որ այստեղ էլ բանալի քարտ է պետք, գնում ենք մոտակայքում գտնվող դուռը։ Մենք ավելի ենք վազում, սպանում ենք մի փունջ մարտիկների և իջնում ​​աստիճաններով: Նրա հետևում հրացանի պարկուճներ են: Մեկ այլ լաբորատորիայում դուք կհանդիպեք, կռահեք, թե ում, ճիշտ է, մեկ այլ Ռեգեներատոր: Բայց այս անգամ ավելի մահացու կլինի՝ հասկերով։ Մի մոտենա: Կոտրեք ապակին և վերցրեք զինամթերքը TMP-ից: «Սյուներից» մեկում զմրուխտ է, ապակու տակ կանաչ խոտ է սպասում, մյուս ապակու տակ կարմիր, իսկ սեյֆում որսորդական հրացանի պարկուճներ են։ Վազիր դռնով։ Կան տակառներ և վաճառական, իսկ մի փոքր այն կողմ՝ վերելակը։ Մենք վեր ենք կենում, կանաչ խոտ ենք վերցնում, որսորդական հրացանի պարկուճներ ու հետ ենք իջնում։ Լաբորատորիայից դուրս գալուց հետո գնացեք մոտակայքում գտնվող դուռը, այնտեղ կանաչ խոտ կա և գրամեքենա: Վերադարձեք Էշլիի մոտ։ Բացեք դուռը, վազեք տուփերի հետևից և դիտեք տեսանյութը. Գլխի վերջ.

Գլուխ 5-2

Կրկին ավելորդ բեռ է կախված ձեր ուսերին: Վերցրեք ձեր որսորդական հրացանը և շարժվեք առաջ: Դուք կտեսնեք թղթե ինքնաթիռ, որը թռչում է դեպի ձեզ համբույրով, դժվար չէ կռահել, թե ումից է այն։ Ադան գրում է, որ այստեղից դուրս գալու միակ ելքը աղբանոցն է։ Դե, արի վազենք այնտեղ։ Երբ դուրս եք գալիս խցից, դուք կհանդիպեք ռազմիկների ջոկատին՝ գեր մարդու գլխավորությամբ: Իսկ ավելի հեռու՝ կառավարման սենյակում, ռազմիկներից մեկը սենյակը կփակի, հետաքրքիր է՝ ում էր ուզում վատացնել։ Մենք վազում ենք դեպի փոս և դիտում տեսանյութը.

Հետաքրքիր է, թե ինչպես չկոտրեցին բոլոր ոսկորները, քանի որ հեռավորությունը պարկեշտ էր։ Պատրաստեք ձեր զենքերը, շուտով դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ Iron Maiden-ի (spiky Regenerator) հետ: Հենց որ քաշեք լծակը, նա կարթնանա ու պատրաստ կլինի մարտի։ Կողքի սենյակում հրացանի պարկուճներ են, վառելիքի տակառ կա։ Պայքարն ամենադժվարը չի լինի։ Եթե ​​Էշլին շատ է խանգարում, հրամայեք նրան թաքնվել աղբամանում: Մի փոքր առաջ գնալով, իրավիճակը կկրկնվի։ Հաջորդը կլինի ճակատամարտը: Ամենահեշտը չէ, այնպես որ պատրաստվեք: Էշլիին դրեք կառավարման վահանակի մոտ, որպեսզի նա կոտրի դուռը: Կանգնեք ձեր հետևում և դիտեք միջանցքները: Երբ բոլորին սպանեցիր, անցիր դռնով: Այս սենյակում դուք բախտ կունենաք հանդիպելու երկու Ռեգեներատորների: Սեղմեք կոճակը, դուռը ամբողջությամբ չի բացվի, բայց Էշլին կկարողանա մագլցել և բացել դուռը մյուս կողմից։ Թեքվեք աջ, անցեք դռնով։ Այնտեղ կանգնած է մի վաճառական, և նրա սերը գրամեքենա է։ Գնացեք մեծ կապույտ դռան մոտ, իսկ Էշլիին թողեք մի լծակի մոտ, իսկ մյուսի մոտ ինքներդ գնացեք։ Պատրաստվեք սեղմելու, չորրորդ ազդանշանի վրա (երբ կլոր լույսը վառվում է), սեղմեք. Սենյակում մենք տեսնում ենք մեծ մեքենա և տուփեր, հավաքում ենք ամեն ինչ, հիմա նորից պետք է շատ զինամթերք ծախսես: Էշլին կքշի մեքենան, դու կռվում ես ռազմիկների խմբերի դեմ: Բացի սովորական թշնամիներից, բեռնատարը կցանկանա բախվել ձեզ: Թույլ մի տվեք, որ նա դա անի, կրակեք գլխարկի վրա: Քիչ անց այս բեռնատարը նորից կգործի և կուզենա ավարտել այն, ինչ սկսել է: Կրկին կրակում ենք նրա գլխարկի մեջ։ Ճանապարհի գրեթե վերջում դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ վերելակով, մեքենայի հետ միասին: Բարձրանում ենք աստիճաններով ու կրակում վերեւում գտնվող թշնամիների վրա, միաժամանակ նայում եմ ներքև, քանի որ այս «զինվորները» հոժարակամ ծեծում են նույնիսկ աղջիկներին։ Երբ դուք սպանում եք բոլորին, իջեցրեք լծակը և վազեք ներքև: Ճամփորդությունը շարունակվում է։ Այժմ մենք պետք է ավելի առաջ նայենք: Վերևի կամրջի վրա հանեք երկուսը, հետևի մասում մի խումբ: Այնուհետև բեռնատարը նորից կգնա դեպի ձեզ, այս անգամ դեպի խոյ: Դժբախտ պատահարներից հնարավոր չէ խուսափել. Ձեր մեքենան կտրուկ ձգվում է դեպի ձախ, և այն ճեղքում է շենքի պատը, որտեղից դուք շարունակում եք ձեր արկածը։ Այստեղ արդեն կա վաճառական և գրամեքենա։ Ստուգեք գիշերանոցները, գտեք Կանաչ քարը, որը կարելի է տեղադրել Ոսկե լուսանսի արձանի մեջ և անցեք դռնով: Դիտում ենք տեսանյութը՝ Սադլերի մասնակցությամբ և ... գլխի ավարտը։

Գլուխ 5-3

Ահա դու նորից մենակ ես։ Այնուամենայնիվ, սա նույնիսկ ավելի լավ է: Աստիճաններից ձախ վերցրեք 5000 մետաղադրամ, որը ոչ ոքի պետք չէ, կարդացեք Սադլերի գրառումը (ում է նա նույնիսկ գրում դրանք, Լեոն) և վազեք ավելի հեռու: Ճանապարհը քիչ թե շատ հանգիստ կլինի։ Հասնելով տեղ՝ դիտում ենք տեսանյութը. Եկավ խաղի ամենագեղեցիկ մասը՝ դանակներով կռիվը Կրաուզերի հետ։ Մենք սեղմում ենք անհրաժեշտ կոմբինացիաները, կամ դիտում ենք Լեոնի մահը։ Ինչպես միշտ, մենք փրկված ենք, ըստ Կրաուզերի՝ «Կարմիր զգեստով բզիկը», այլ կերպ ասած՝ Ադան։ Կողքի սենյակում կլինի ևս մեկ հետաքրքիր վայր։ Գուցե որոշ չափով նույնիսկ Զատկի ձու: Դա լինելու է լազերներով փակ սենյակ։ Ինքներդ գործարկեք առաջին երկու լազերները, իսկ մյուս դեպքերում՝ սեղմեք կոմբինացիաները՝ միևնույն ժամանակ նայելով, թե ինչպես է Լեոն խուսափող և բախտավոր: Կողքի սենյակում վարսահարդարիչը տապալեք և, եթե ցանկանում եք, գնացեք աթոռի մոտ, սեղմեք ցանկալի կոճակը և ժպտացեք։

Վերելակով իջեք քարանձավ: Աստիճանների տակ մեզ սպասում է անակնկալ՝ զմրուխտ ու կանաչ խոտի տեսքով։ Քարանձավում մենք գտնում ենք վաճառականի, գրամեքենայի և ամենուր այցելած Լուի Սերայի գրառումները: Պատրաստվեք, շուտով կռիվ է լինելու։ Ամբողջ մարտավարությունն այն է, որ պետք է կրակել կանաչ լույսերի վրա՝ դրանով իսկ բացելով փակ դռները, սեղմել կարմիր կոճակները (դրանք երկուսն են), խուսափել հրեշի հարվածներից ու վազել հաջորդ խուց։ Եթե ​​հրեշը իջնում ​​է և կանգնում ձեր առջև, կրակեք ուղիղ տիրույթում (այլ կերպ չի աշխատի) որսորդական հրացանից: Այսպիսով, դուք պետք է անցնեք երեք բջիջներով: Հետո այս վազքը կվերածվի իսկական կռիվ. Ճակատամարտից առաջ բոլոր անհրաժեշտ փամփուշտները ստում են, ուստի հրեշը առանձնապես դժվար չէ, ծայրահեղ դեպքերում դանակ կա: Շեֆի համար տալիս են 50000 մետաղադրամ։ Մենք հավաքում ենք այն, ինչ ընկած է մարտի դաշտում, եթե նախկինում դա չենք արել, և առաջ ենք շարժվում։ Դուք կհանդիպեք ռազմիկների մեծ խմբի: Բայց մի հուսահատվեք, նրանց ամբողջ «ճամբարում» վառելիքի տակառներ են։ Հիմնական բանը սպասելն է, թե երբ պետք է կրակել նրանց վրա։ Հավաքեք գավաթներ և ցած ցատկեք վրաններից մեկում: Առաջին թեքվելով դեպի աջ, կտեսնեք կապույտ քար, որը տեղադրված է Ոսկե լուսան արձանի մեջ: Քարանձավի վերջում կտեսնեք գրամեքենա, վաճառական և հրաձգարան։ Եթե ​​դուք չեք կրակել հեռավորության վրա, խորհուրդ եմ տալիս դա անել: Հավաքված գլխարկների յուրաքանչյուր շարքի համար դուք ստանում եք արժանապատիվ քանակությամբ մետաղադրամներ:

Հետո նորից շեֆը։ Այս անգամ Քրաուզերին, ում ծանոթացանք բոլորովին վերջերս։ Մի երկու փամփուշտ գլխին ատրճանակից և Քրաուզերը կթռնեն դեպի քեզ։ Զգույշ եղեք, այն շատ արագ է, և դուք ստիպված կլինեք սեղմել նշված համակցությունները մեկից ավելի անգամ։ Հիմնականում օգտագործեք որսորդական հրացան և դանակ: Փախիր, հավաքիր խոտաբույսեր և զինամթերք և հետ կրակիր Քրաուզերից, երբ նա վերցնում է իր նռնակը, նետում կուրացնող նռնակը և փախչում դժոխք: Ձեր խնդիրն է գտնել նկարի երեք մասերը: Ռազմի դաշտում կգտնեք երկուսին, երկրորդը կլինի Քրաուզերի գրպանում, արդեն հասկացաք, թե ինչպես ստանալ այն։ Գլխավորը Krauser ռոբոտներին ժամանակին կրակելն է, այլապես նրանք կարող են ձեզ լավ գործ անել։ Դրանք ոչնչացվում են ատրճանակից մեկ պարկուճով։ Հավաքելով խճանկարի երկու մաս՝ բարձրանում ենք աշտարակ։ Այստեղ մենք ունենք ճակատամարտի երկրորդ մասը՝ կռիվ նախկին գործընկերոջ հետ դեմ առ դեմ։ Նրա ձախ թեւը վերածվել էր խորամանկ զենքի, ինչ-որ մուտացիայի ենթարկված թրի նմանության։ Պետք է նրան ծեծել ինչ-որ շատ հզոր բանով, օրինակ՝ Magnum-ով, որի պարկուճները ընկած են ձեր կողքին։ Կրակեք գլխին կամ ոտքերին, քանի որ նրա թևի շեղբերն անխոցելի են։ Երբ դուք սպանում եք շեֆին, վերցնում եք նկարի երրորդ մասը և փախչում, կոմանդոն բոլոր ավերակները դրել է դինամիտով, և ձեզ շատ ժամանակ չի մնում։ Վազեք դեպի նկարը, տեղադրեք բաց թողնված կտորները և անցեք դռնով: Գլխի վերջ.

Վերցրեք կանաչ խոտը և առաջ գնացեք: Դուք իսկական ռազմաբազայում եք։ Սկզբում կարող է թվալ, թե պայքարը բարդ է լինելու։ Բայց ուղարկված ուղղաթիռի օդաչուն Մայքը մեզ համար կանի հիմնական աշխատանքը։ Հիմնական բանը չանտեսել նրա շաղակրատությունը։ Երբ նա ձեզ ասում է, որ փախեք, լսեք նրան կամ համտեսեք հրթիռը: Ձեզ համար գլխավորը լավ թաքստոց գտնելն է և սպասել, որ Մայքն ամեն ինչ կանի։ Ռազմաբազայի երկրորդ հատվածում կհայտնվեն ևս երկու գնդացրորդներ, ովքեր ճիշտ թաքնվելու դեպքում գնդակահարելու են իրենց զինվորների կեսը։ Եթե ​​ոչ, ապա ուղղաթիռը կօգնի ձեզ: Կռվից հետո հավաքեք մի փունջ զինամթերք և խոտաբույսեր: Քաշեք երկու լծակները և անցեք բացված դռնով։ Մենք դիտում ենք տեսանյութ, թե ինչպես են մեզ շրջապատում մի խումբ թշնամիներ, և Մայքը կրկին փրկում է մեզ: Բայց հետո ուղղաթիռը խփվում է, և Մայքը մահանում է։ Մենք տեսնում ենք նռնականետին և նրա կողքին կանգնած Սադլերին, ով հաջորդն է մեր սև ցուցակում։

Չարի բնակիչների քայլարշավ 4

Վերջնական գլուխ

Վաճառականից գնեք նռնականետ, այն ձեզ հարմար կլինի։ Հավաքեք խոտաբույսեր, զինամթերք և վազեք դեպի վերելակ: Բարձրանալով վերև, մենք տեսնում ենք, որ Սադլերը բռնել է Ադդային, և նա կախված է, լավ, ևս մեկ պատճառ չարագործի գլխին կապար լցնելու համար: Մենք անմիջապես վազում ենք հարթակի ծայրը և սպասում, որ Սադլերը լինի վառելիքի տակառի մոտ։ Մեկ ճշգրիտ փամփուշտ, և շեֆն արդեն բացել է աչքը՝ իր թույլ կետը։ Հրթիռային արձակման պարկուճները աչքի մեջ, երբ մենք դիտում ենք տեսանյութը, որ Ադան մեզ մեկ այլ RPG է նետել: Մենք վազում ենք հարթակի մյուս կողմը և սպասում, որ հրեշը ցատկի դեպի մեզ: Մենք կրակում ենք նրա ոտքերի աչքերի վրա, նա ընկնում է՝ բացահայտելով իր թույլ տեղը, և մենք կրակում ենք Ադան մեզ տված RPG-ով (հետաքրքիր է, որ ուր էլ որ նպատակասլացնես, հրթիռը կթռչի հենց Սադլերի աչքի մեջ, նույնիսկ եթե դա լինի հակառակ կողմը): Ղեկավարը գցում է լավ 100000 մետաղադրամ: Ընկերը ձեզ տալիս է ռեակտիվ դահուկի բանալիները, որով դուք դուրս կգաք այս անիծված կղզուց: Մենք վերելակով իջնում ​​ենք Էշլիի մոտ, տարօրինակ, բայց նա դեռ ողջ է։ Մենք նրա հետ վազում ենք դեպի ռեակտիվ դահուկ և որքան հնարավոր է արագ քշում ենք փլուզվող թունելի երկայնքով՝ խուսափելով ընկնող բեկորներից: Վերջին հրում, և դու թռչում ես թունելից դեպի մաքուր և մաքուր ծովային օդ: Շնորհավորում ենք առաքելության հաջող ավարտի կապակցությամբ, այժմ տուն, ռեակտիվ դահուկով, Եվրոպայից Ամերիկա:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք անցնող Բնակիչ խաղերՉար 4, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Resident Evil 4. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Չարի բնակիչների քայլարշավ 4կարդացեք մեր կայքում:

Գլուխ 1.1 - Տուն կամրջի մոտ

Սկսեք. Ոստիկանությունը ձեզ կտեղափոխի Պուեբլո գյուղի մոտ գտնվող 1 տուն։ Դուք պետք է զանգահարեք Ինգրիդ Հանիգանին, նա ձեր դիսպետչերն է: Նրանից առաջադրանք կստանաք։ Հետևեք անտառի միջով, այնուհետև մտեք օթյակ: Նրա մեջ մարդ կտեսնես, կստացվի, որ զոմբի է, պետք է հնարավորինս շուտ վերացնել։ Հետո բարձրացիր 2-րդ հարկ ու փամփուշտները տար այնտեղ, սեղանի վրա են։ Հաջորդը, ցատկեք պատուհանից և ներքևում կրակեք ևս 3 զոմբիների: Զինամթերքը պետք է փրկվի, կարիք չկա այն վատնել նման հակառակորդների վրա:

Հետևեք ճանապարհին առաջ: Մեծ ցանկապատի հետևում գտնվող տնակում դուք կարող եք փրկել: Պահելու համար Resident Evil 4-ում օգտագործելով գրամեքենա. Տուփերում, որոնք դարակներում են, օգտակար իրեր կան, օգտագործեք դանակը։ Ճանապարհի աջ կողմում դուք պետք է ազատեք շանը թակարդից, այն կօգնի ձեզ ավելի ուշ: Նայեք ձեր ոտքերի տակ, որպեսզի չհավանեք նրան: Հաջորդը, գնացեք աջ անկյուն, այն դեռ շրջապատված կլինի ցանկապատով, դուք կգտնեք կարմիր խոտ: Իսկ առջևում կտեսնեք դինամիտով 2 հոսքագծեր։

Անցեք մեջտեղում ձգվող նշանների միջև, այնուհետև մոտեցեք աջ սյունին, որպեսզի չընկնեք ձախ կողմում գտնվող թակարդը։

Հաջորդը, դուք պետք է ոչնչացնեք ֆերմերին, գնացեք ձախ կողմում գտնվող տնակ և կգտնեք կանաչ խոտ, ինչպես նաև մի փոքր գումար: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ևս 2 թշնամիների: Հաջորդը, դուք պետք է անցնեք կամուրջը: Թշնամին թաքնված է ձախ կողմում գտնվող տնակում, այնպես որ ուշադիր մտեք: Հավաքեք օգտակար իրեր և հետևեք հետագա, բացեք դարպասը:

գյուղ

Դուք կհայտնվեք գյուղում, հեռադիտակով կարող եք հետևել, թե ինչ է կատարվում։ Հեռադիտակը թաքցնելու համար սեղմեք «Right CTRL»: Հետևեք ձախ կողմի արահետով, խուսափեք բնակիչների աչքից։ Ձախ ցանկապատի մոտ կգտնեք կանաչ խոտ, այնուհետև մտեք 2-րդ տուն և այնտեղ կոտրեք տակառն ու արկղերը, որոնց մեջ գումար կա, հրկիզվող նռնակ և պարկուճներ։ Շենքի պատուհանից ցատկ կատարեք և պատառաքաղով աղջկա մոտ կանաչ խոտ կլինի։ Հաջորդը, ոչնչացրեք հակառակորդներին: Գնացեք գյուղի հարավային կողմը: Որ կովի հետ սեղանի վրա դեղին խոտ կգտնես, բայց սայլի վրա կարմիր խոտ է ընկած։ Հարևան տան պատի հետևում կանաչ խոտ է ընկած։

Այժմ դուք պետք է գնաք գյուղի հրապարակ։ Երբ ոչնչացնեք հակառակորդների 1 խմբաքանակ, կհայտնվի 2 խմբաքանակ: Երբ ավարտեք դրանք, կտեսնեք երկհարկանի տուն։ Եթե ​​տուն մտնեք առանց բոլոր հակառակորդներին սպանելու, տանիքին բենզասղոցով հանցագործ կհայտնվի, եթե հաղթեք նրան, կստանաք 10000 հազար մետաղադրամ։ Իսկ եթե ավելի ուշ գաք, կխուսափեք այս հանդիպումից։

Գնում ենք գյուղի կենտրոնի հրապարակ։ Երբ ավարտենք թշնամիների առաջին խումբը, կհայտնվի մեկ այլ խումբ։ Մենք տեսնում ենք մի մեծ երկհարկանի տուն։ Եթե ​​դուք տուն մտնեք առանց բոլոր թշնամիներին սպանելու, ապա տանիքին կհայտնվի բենզասղոցով թշնամի (նրան հաղթելու համար կստանանք 10000 մետաղադրամ)։ Եթե ​​հետո մտնենք, կխուսափենք այս վտանգավոր հանդիպումից։ Տան ներսում վերցրեք զինամթերքը, իսկ երկրորդ հարկում կգտնեք նոր զենք՝ դա կլինի որսորդական հրացան: Դանակի օգնությամբ կոտրում ենք պահարանի ապակին ու վերցնում մարտական ​​նռնակ։ Վերցրեք որսորդական հրացանը մահճակալի վրա:

Մենք դուրս ենք ցատկում ճիշտ պատուհանից, և դուք կհայտնվեք տանիքում: Մոտեցեք ծխնելույզի խողովակին և վերցրեք փամփուշտները: Շրջեք երկրորդ հարկը շրջանաձև, տանիքի մյուս կողմում կգտնեք գոհար, որը կոչվում է սպինել: Հետո շրջիր մնացած բոլոր տներով, փող ու փամփուշտ հավաքիր։ Ճպուռի նմանվող նշանով դռները դեռ չեն կարող բացվել։ Կենտրոնացեք քարտեզի վրա (բանալին «M»), դուք պետք է հետևեք հյուսիսարևելյան անկյունին: Դուրս գալուց առաջ բարձրացե՛ք աջ կողմում գտնվող տուն և այնտեղ կգտնեք պատի վրա գտնվող փաստաթղթեր, ինչպես նաև ձեր լուսանկարները: Դուրս եկեք տնից և մտեք երկաթե դարպասը։

Ֆերմա

Հաջորդ մակարդակում մուտքագրեք ձախ կողմում գտնվող տնակ և օգտագործեք գրամեքենան փրկելու համար: Երբ դուք ունեք բոլոր բոնուսները, գնացեք դեպի հարավ-արևելյան դուռ:

բակ

Հետևեք ճանապարհին, ճանապարհին ձեզ վրա կիջնեն հսկայական քար: Ուղիղ վազեք, սեղմեք «Enter» կոճակը, վերջում կատարեք ցատկ դեպի կողմը, եթե հայտնվում է «5 + 6» մակագրությունը, ապա պետք է միաժամանակ սեղմել աջ և ձախ «SHIFT», եթե մակագրությունը «1 + 3». « հայտնվում է, սեղմեք աջ «CTRL» և «Enter»: Մտեք թունել և նկարահանեք գոհարները, որոնք գտնվում են առաստաղի վրա, մի մոռացեք վերցնել նաև 2 սպինել։ Հաջորդը, ելք դեպի բակ: Առջևում մի ավերակ տուն է, որի մեջ դարան է նստած։ Սպասեք, մինչև ֆերմերը դինամիտ նետի ձեզ վրա, այս պահին կրակեք թշնամու վրա, նա իր ձեռքից պայթուցիկներ կթողնի և բոլոր հակառակորդները կմահանան:

Ձախ կողմում գտնվող տնակում կլինեն ձգվող նշաններ, կրակեք դրանք հեռվից։ Հետո արժե զինաթափել թակարդները, որոնք դրված են բակում, կրակել թակարդի մեջտեղում։ Բարձրանալ լքված տան պատուհանով: Հաջորդը, օգտագործեք գրամեքենան, հավաքեք գավաթները, որոնք գտնվում են տուփերում և սեղանների վրա: Գնացեք սենյակ ամենավերջում և կտեսնեք պահարան: Մարդը փակված է մեջը, բացիր պահարանը։ Թշնամիները հանկարծ կներխուժեն և կշշմեցնեն ձեզ:

Գլուխ 1.2 - Քարահանք

Երբ արթնանաք, խոսեք Լուիս Սերայի հետ, կիմանաք պատանդի գտնվելու վայրը։ Խուսափեք կացնից, սեղմեք էկրանի վրա ցուցադրված ստեղները: Տանը դարակից վերցրեք փամփուշտներ, ելքի մոտ գրամեքենա կա։ Դուրս եկեք տնից և շրջեք այն ձախ կողմում:

Տան հետևում կհանդիպեք վաճառողի, նրա խանութում կարող եք վաճառել ավելորդ զարդեր։ Birstein-ը չարժե վաճառել, դուք կարող եք այն կատարելագործել, կարող եք նաև զինամթերք գնել, նոր տեսակի զենքեր և առաջին օգնության փաթեթներ։ Գումար ծախսեք որսորդական հրացանի և ատրճանակի հզորությունը բարելավելու համար: Մի քիչ առաջ գնա և փակուղում կգտնես զինամթերք և կարմիր մոլախոտ։

Բացեք երկաթե դուռը և կմտնեք մի հսկայական հողեղեն փոս։ Կրակեք ետ գյուղացիներից. Դինամիտը բլրի վրա կնետվի ձեզ մոտ, բայց այն չի կարողանա ձեզ հասնել, հետևաբար այն կկործանի հակառակորդներին ներքևից: Ինչպես վարվել բոլոր թշնամիների հետ, իջեք ներքև և մտեք տուն, որը գտնվում է ձախ կողմում: Վերցրեք դրա մեջ զինամթերք և վերացրեք 2 հակառակորդին: Մեկ այլ սենյակում բարձրացեք աստիճաններով, կրծքավանդակի տանիքում դուք կգտնեք զինանշանը (առաջին կես): Մենք շարունակում ենք Resident Evil 4-ի քայլարշավ.

Մուտք գործեք երկրորդ տուն և հավաքեք գավաթներ: Բարձրանալ տան տանիք և հետ կրակել գյուղացիներից: Եթե ​​նրանք բարձրանան աստիճաններով, հրում են աստիճանները, և բոլոր հակառակորդները ցած կընկնեն, օգտագործեք նռնակ: Այնուհետև անցեք կամուրջը դեպի հողեղեն փոսի մյուս կողմը, որտեղ կգտնեք հրացանի պարկուճներ և, իհարկե, կրծքավանդակը, որի մեջ կգտնեք զինանշանը (երկրորդ կես): Մոտեցեք երկաթե դռանը և միավորեք զինանշանի երկու կեսերը գույքագրման մենյուում: Այնուհետև օգտագործեք վեցանկյուն խորհրդանիշը:

Բաժնետոմսեր

Կոտրեք տակառները, որոնք գտնվում են աջ ու ձախ կողմում, դրանց մեջ մետաղադրամներ կան։ Հաջորդը, մուտքագրեք դուռը, որը գտնվում է մեջտեղում, ներսում մուտքագրեք աջ դուռը: Վերացրեք 3 հակառակորդներին և միջանցքի վերջում պատուհանից ցատկ կատարեք հարակից պահեստային սենյակ: Դրանում դուք կտեսնեք լուրջ ամրություններ. ճանապարհին կան 2 պատ, որոնք գոտկատեղով բարձր են, հատակին թակարդներ կան, և ևս 2 գյուղացի շաշկի են նետում։ Կրակեք նրանց ձեռքերին, հենց որ նրանք սկսեն հրկիզել դինամիտը, եթե ամեն ինչ ճիշտ անեք, նրանք կմահանան։

Զինաթափեք հատակին դրված թակարդները, կրակեք թնդանոթը մեջտեղում։ Կոտրեք տակառները և պարգևներ հավաքեք: Աջ կողմում բացեք ջեռոցի դուռը և ներսում գտեք սպինել քար։ Հաջորդը, գնացեք հաջորդ սենյակ: Սա նկուղն է, որի մեջ ոչնչացրեք մի քանի հակառակորդների և իջեք: Երկաթե հարթակից ցատկեք դեպի ձախ, ջրի մեջ դուք կգտնեք զինամթերք, մետաղադրամներ և նռնակ: Փորձեք դանակով հարվածել ձկներին ջրի մեջ, լրացուցիչ օգտակար բան ստացեք։ Պլատֆորմից բարձրացեք աստիճաններով դեպի մակերես:

Առաջնորդի տուն

Հաջորդը, դուք պետք է դուրս գաք ջրհորից, կտեսնեք ձգվող նշանների և թակարդների պատնեշ: Կրակեք պայթուցիկ նյութերի վրա, պարգևներ հավաքեք մահացող թռչուններից: Հետո մտեք տուն և այնտեղից վերցրեք մետաղադրամներ ու պարկուճներ։ Բարձրացե՛ք բլուրը և մտե՛ք երկհարկանի տուն։ Դռան վրա դուք կտեսնեք գլուխկոտրուկ, դուք պետք է շրջեք բյուրեղը վերև, այնուհետև ձախ: Սենյակում ստուգեք պահարանը, սեղանի դարակը, այնտեղ կարող եք գտնել փող և փամփուշտներ։ Մահճակալի վրա փաստաթղթեր կան, պահարանից վերցրեք ցուցանակի բանալին, հետո գնացեք մեկ այլ սենյակ։

Գլուխ 1.3

Դուք պետք է վերցնեք կանաչ խոտը վարտիքի տուփից, որն ընկած է նկարի տակ: Այնուհետև գնացեք հյուրասենյակ և պահեք խաղը: Մենք հետևում ենք սենյակի միջով դեպի աջ, դարակից, որը գտնվում է պատուհանի մոտ, դուք պետք է վերցնեք հրկիզող նռնակ: Իսկ վարտիքից, որը գտնվում է գրապահարանի մոտ, վերցրեք գումարը։ Շենքից դուրս գալուց առաջ ձեզ հարկավոր կլինի գնալ խոհանոց, իսկ դարակում մենք կգտնենք հավի ձու, այն կլրացնի ձեր HP պաշարը։ Երբ դուրս եք գալիս շենքից, վերցրեք ատրճանակ և սպանեք ֆերմերին բենզասղոցով: Մնացած հակառակորդների հետ վարվեք թնդանոթով և դանակով։ Մենք առաջ ենք գնում ճանապարհով և տապալում թռչունների բները, այնտեղ կարող եք թակել փամփուշտներն ու գոհարը:

Նաև ստուգեք տնակը: Դարպասի մոտով անցնելիս լուծարեք գյուղացիների կոմիտեն։ Ինչպես ավարտենք դրանցով, մենք հետևում ենք ձախ կողմում գտնվող 1 տան մեջ: Այնտեղ կարող եք նռնակ գտնել, գնալ հրապարակ, հետևել այն տան, որտեղ կտեսնեք խորհրդանիշը։ Բանալի օգնությամբ, որը գտնում եք տուփի մեջ, կարող եք բացել դռներն ու մտնել դրա մեջ։ Գրամեքենայի օգնությամբ դուք կարող եք պահպանել խաղը։ Մոտակայքում կան փամփուշտներ, վերցրեք դրանք։ Երբ հայտնվում եք դեպի լյուկ տանող միջանցքում, ձեզ հարկավոր է կոտրել տակառը՝ կանգնած անկյունում, մեջը փամփուշտներ կան։ Նկարեք նաև կերոսինի լամպը, որը կախված է առաստաղից վեր, դրա մեջ մի գոհար կա։

Երբ հայտնվում ես թունելում, հետևում քարանձավին և կրակում առաստաղի վրա, այնտեղ մի ճրագ է կախված։ Հաջորդը, դուք կհանդիպեք մի վաճառողի, կարող եք գոհարներ վաճառել նրան: Հենց հայտնվեք գերեզմանոցում, գնացեք բլրի վրա գտնվող եկեղեցի, ճանապարհին քանդեք կապույտ մեդալիոնները։ Որտեղ են նրանք, դուք կարող եք տեսնել քարտեզի վրա: Երբ հայտնվում եք եկեղեցու հետևում, մոտեցեք պատվանդանին, կա մեխանիզմ, այն կօգնի ձեզ բացել կողպեքը և հասնել գոհարին: Երբ ավարտեք մեդալիոնները, գնացեք վաճառողի մոտ և ստացեք նոր և կատարելագործված ատրճանակ: Սլաքը շրջեք այս հերթականությամբ՝ 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3: Դռները փակ կլինեն, դուք չեք կարողանա մտնել եկեղեցի, այնպես որ գնացեք այն ճանապարհով, որը տանում է դեպի։ ժայռերը.

Երբ գոմին մոտ լինեք, մենք կմտնենք այնտեղ և սեղանից մի սավան կվերցնենք, որի մեջ դուք կկարդաք եկեղեցու բանալին։ Այն տուփը, որը կկանգնի դրա կողքին, օձ է պարունակում։ Եթե ​​հաջողվի վերջացնել նրան, ձու կստանաս: 2-րդ դարակում այն ​​գտնվում է դարակում, կարող եք զինամթերք գտնել: Հաջորդը, մենք կգնանք ժայռերի միջև ընկած տարածք: Կլինեն 3 տնակ, նայեք 1-ին և 3-ին, զինամթերք հավաքեք: Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի աջ, և դուք կհայտնվեք քարանձավում, այնտեղ կգտնեք գրամեքենա և վաճառող։

Փողոց գնալուց և աջ դուռը բացելուց հետո։ Գնացեք դեպի լիճ տանող ճանապարհով, աջ կողմում կտեսնեք գոմ, մտեք այնտեղ և հավաքեք պարկուճներ։ Ավելին, ձեր խնդիրն է լինելու փախչել այն քարից, որը թշնամիները հրելու են ձեզ վրա: Քանի որ դուք գտնվում եք լճի մոտ, մենք կամուրջների երկայնքով կանցնենք դեպի շինություն։ Այնուհետև մենք գնում ենք մյուս կողմը և մտնում դարպասը։ Մենք առաջ ենք գնում դեպի լճի վերևի հարթակ։ Դիտեք տեսանյութը. Այնուհետև վերադարձեք դարպասի մոտ և գնացեք ձախ: Նայեք երկու սենյակներին և հետևեք կամուրջներին, ապա մտեք նավ: Հենց հայտնվեք լճի կենտրոնում, ձեզ վրա կհարձակվի հրեշ ձուկը։ Այն ոչնչացնելու համար հարկավոր է 10 անգամ հաջողությամբ եռաժանի նետել նրա վրա։

Գլուխ 2.1

սկսվում է երկրորդ գլուխը Չարի բնակիչների քայլարշավ 4. Սեղանից վերցրեք փամփուշտներ, իսկ մահճակալից՝ թուղթ։ Մենք թողնում ենք խրճիթը և գնում դեպի դարպասը, որը գտնվում է աջ կողմում։ Մենք գնում ենք դեպի գետ տանող ճանապարհը և որսորդական հրացանով ոչնչացնում ենք գյուղացիներին։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկու անգամ անցնել գետը և պարանով իջնել ժայռից։ Հաջորդը, դուք պետք է վերացնեք գյուղացուն, որը բարձրահարկ է, ապա գնալ գետի ափ: Կրակեք տուփի վրա, որը կախված է շղթաներից: Այսպիսով, դուք կարող եք անցնել կամուրջներին, ապա հետևել հարթակին, այն գտնվում է ջրվեժի մոտ: Տեղադրվելուց հետո կրակեք կախովի տուփերի վրա՝ մյուս կողմը հասնելու համար:

Ահա մի աշտարակ, որտեղ տեղադրված է մի սարք՝ պատնեշը փակելու համար։ Սեղմեք դրա վրա, ջրվեժի հետևում անցում կբացվի։ Զոմբիները կընկնեն դրա միջով:

Արդյունքում, հասեք թունելի ծայրին և վազեք դեպի դուռը: Այստեղ կա կլոր նշան. Նա կօգնի բացել դուռը եկեղեցու ներսում, որտեղ Էշլին կողպված է: Երբ վերցնեք այս նշանը, դռները կբացվեն, և դուք կհասնեք նավամատույց: Ներս մտեք նավակի մեջ և լողացեք գետի երկայնքով գետնի տակ մինչև այնտեղ, որտեղ գտնվում է վաճառողը: Խնայելու համար կլինի նաև գրամեքենա