S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք: Stalker: Մաքուր երկինք: Stalker Clear Sky խաղի ընթացքը, որտեղ կարելի է գտնել ամեն ինչ

Քայլեր

Վարձկան Հելլոնդը և Փոլ Թ. Սթրենջերը

Սկսել
Խաղը սկսվում է նրանով, որ դուք արթնանում եք Clear Sky խմբի հիմքում: Լսեք տեղի ղեկավարին՝ քեռի Լեբեդևին։
Լեբեդևի հեռանալուց հետո դուք խնդիր կունենաք՝ զրուցեք բարմենի հետ։ Այն գտնվում է հարևան շենքում։ Հետևեք ռադարին:

Առաջին առաջադրանքը
Բարմենի հետ զրույցը երկար չի տևի։ Մոտակա հետախուզական կետը հարձակման է ենթարկվել մուտանտների կողմից. Լեբեդևը ձեզ կուղղորդի պահեստի խանութ՝ սարքավորումներ ձեռք բերելու համար: Սուսլովը (վաճառական) կտա ձեզ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ճահիճներ ներխուժելու համար (սղոցված որսորդական հրացան, PMM, Առաջին օգնության փաթեթներ): «Հիմնական» հողին հասնելու համար հարկավոր է խոսել պահեստի կողքի «ChN» կործանիչի հետ։

Ճահիճ
Դուք մտել եք Ճահճի տարածքները, բայց մի շտապեք առաջ գնալ, դրա պատճառը անոմալիաներն են։ Նրանք կարող են շատ բան խլել ձեր առողջությունից: Այսպիսով, փորձեք դրանք հայտնաբերել պտուտակով և շրջանցել դրանք:

Առաջին կամուրջն անցնելուց հետո փորձեք չթռչել անոմալիաների մեջ, որոնցից այստեղ շատ են: Լեբեդևի հրահանգները անոմալիաների և արտեֆակտների մասին լսելուց հետո դուք պետք է հանեք դետեկտորը (O) - առաջին անոմալ նվերը կգործի ձեզ շատ մոտ՝ Մեդուզա արտեֆակտը: Ցավոք, դուք չեք կարողանա ամրացնել այս գավաթը ձեր գոտուն, քանի որ նորեկի բաճկոնին պարզապես տեղ չկա:
Երբ մոտենում եք մինիքարտեզի կարմիր կետին, հեռվում նկատում եք մի աշտարակ և մի քանի դիակ նրա ստորոտում: Փամփուշտներ կան մոտակա կցասայլի մեջ, տուփերի մեջ, ինչպես նաև դրսում` վերջում` հովանոցի տակ: Զգույշ եղեք, ձեր տեսքից գրեթե անմիջապես հետո թփերի միջից վայրի վարազները կվերջանան։ Որսորդական հրացանի պարկուճներով խփեք նրանց ճակատին։ Եթե ​​ամեն ինչ արագ անեք, ապա մինչև ազատ արձակումը ժամանակ կունենաք մաքրել ձեր զոհված ընկերների մարմինները և վերցնել աշտարակից կրակոցներով պարկուճների փաթեթը։

Տնային բազա
Եվ կրկին «Մաքուր երկնքի» հիմքը։ Օգնության տրամադրման խնդիրը, այսպես ասած, ավարտված է, այնպես որ դուք պետք է գնաք Սուսլով իր «սուպերմարկետում» և ստանաք պարգև:
Հիմա գնում ենք հարեւան շենք։ Ներսում դուք կգտնեք «Կուլիբին» ձեռագործ տեխնիկ: Զրուցեք նրա հետ: Նա ձեզ առաջադրանքներ կտա ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար։
Տվեք նրան ֆլեշ կրիչը, որը վերջերս ստացել եք: Եթե ​​դուք արդեն վաճառել եք այն ամենը, ինչ ավելորդ է Սուսլովին, ապա կարող եք կարկատել կամ արդիականացնել զենքն ու զրահը տեխնիկի գումարով:
Ավելին, ավելին: Գնացեք Լեբեդևի մոտ և խոսեք նրա հետ, նա ձեզ նոր խնդիր կտա՝ «Վերսկսեք վերահսկողությունը ճահճի վրա»: Դուրս գալով շտաբից՝ ձեզ կդիմավորի «Ճարպիկ» մականունով հետախույզը, նա մանրամասն կպատմի ձեզ, թե ինչպես գոյատևել Գոտում, ինչպես նաև ձեր PDA-ի հնարավորությունների մասին, ինչպես նաև ձեզ հուշում կտա մի քանի թաքնվելու մասին: տեղերը ողջամիտ վճարով։ Երբ որոշեք «երկար» ներխուժել դեպի ճահիճ, նորից գնացեք ուղեցույց:

Մեծ ճահիճներ
Մեծ ճահիճներ... Մեծ տարածքներ... Եվ նրանց համար պետք է պայքարել: Ձեր հայտնվելուց անմիջապես հետո դուք կտեսնեք մարմնի հոտը: Մի վատնեք ձեր զինամթերքը, փորձեք շրջանցել նրանց: Թեեւ չի խանգարի վախեցնել ճարպակալած խոզերին։ Կանխարգելման համար.
Մոտավորապես այս ժամանակահատվածում PDA-ն օգնության խնդրանք կստանա: Նայեք տարածքի քարտեզին (M): Դուք պետք է տեսնեք մեծ թարթող մարկեր: Շարժվեք դեպի նա:
Հորիզոնում հայտնվում է մի փոքրիկ ճամբար. դուք պետք է գնաք այնտեղ: Այստեղ է, որ տեղի կունենա առաջին հանդիպումը Renegades խմբի հետ։ Գնդացրե՛ք ուրացող ռաֆֆին և թալանե՛ք նրանց անարժեք դիակները. հավելյալ զինամթերքն ու վիրակապերը ամբողջ խաղի ընթացքում երբեք չեն տուժի:

Այս պահին ձեր առջեւ կարեւոր խնդիր է դրված՝ օգնել «ChN» մարտիկներին գրավել որքան հնարավոր է շատ հսկիչ կետեր Ճահճում։ Դրանք քարտեզի վրա կնշվեն մեծ վառ մարկերներով։ Անձնական մասնակցությունը տարածքների զավթմանը կնպաստի ձեր ֆինանսական վիճակի աճին։

Օգտագործեք տեղադրության քարտեզը, որպեսզի գտնեք սվագի, խցանումների և այլնի օգտակար հանքավայրեր:
Օրինակ, դիտաշտարակի վերին հարթակում, Ձկնորսի ֆերմայի կողքին, կարող եք գտնել PSO-1 տեսարան: Լեբեդևի ուղերձից հետո, որ տարածքների մեծ մասը գրավված է, վերադարձեք ՉՆ բազա։ Խոսեք Լեբեդևի հետ. Նա ձեզ կասի, որ ժամանակն է ոչնչացնել Ռենեգադի հիմնական բազան և գրավել դեպի Կորդոն տանող ուղիները։

Որոնել արտեֆակտներ
Գոտում եկամտի հիմնական աղբյուրը խաղերի նախորդ մասից ծանոթ արտեֆակտներն են (և մահացածների իրերի առևտուրը): Ի տարբերություն PM խաղի առաջին մասի, այստեղ դուք պետք է փնտրեք դրանք հատուկ դետեկտորի միջոցով, որը հենց սկզբից ունեք ձեր գույքագրման մեջ։ Այսպիսով, արտեֆակտ գտնելու համար առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, նրա ծննդավայրը գտնելն է՝ անոմալիա: Սովորաբար դրանք մեծ կլաստերներ են կամ լայնածավալ անոմալիաներ, ինչպիսիք են «Թափահարող ձեռքերը», «Սիմբիոնտը» կամ «Թթվային ճահիճը»: Բայց, ցավոք, դուք չեք գտնի ճահիճների բոլոր անոմալիաները, ուստի ստիպված կլինեք սահմանափակվել ձեզ ավելի փոքրերով:

Արտեֆակտների գտնվելու վայրի ճշգրիտ կոորդինատները ստանալու համար տես տեղանքի քարտեզը, բայց ավելի լավ կլինի, եթե ժամանակ հատկացնես ինքդ որոնելուն:

Renegade բազա
Մինչ թշնամու հենակետ շարժվելը, արժե մի քանի օգտակար գործողություններ ձեռնարկել։ Նախ, անցկացրեք արշավանք Ճահճի միջով լրացուցիչ մաքրման, թալան հավաքելու և Կուլիբինի համար մնացած ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար: Այնուհետև ստացված միջոցներն օգտագործեք ձեզ դուր եկած զենքը թարմացնելու համար։ Լավագույն տարբերակը կլինի Որսորդական հրացանը և Viper 5-ը (այն կարելի է գտնել Պոմպակայանի սեղանին): Բացի այդ, եթե ձեր բախտը բերել է, ապա քեշերից մեկում կարող եք գտնել Chaser 13-ը:

Լրացուցիչ եկամուտ ստանալու համար կատարեք «CHN» սովորական սթալքերների առաջադրանքները. սովորաբար նրանք կխնդրեն փամփուշտներ, նռնակներ և առաջին օգնության փաթեթներ: Հնարավոր է նաև կատարել մի քանի եզակի որոնման որոնումներ տարբեր իրեր. Այս ամենը անհրաժեշտ է նաև, քանի որ ցանկացած ձևով օգնություն ցուցաբերելիս ձեր կարգավիճակը կբարձրանա ողջ կլանի աչքում, և դա կազդի Սուսլովի խանութի ապրանքների որակի և քանակի վրա:

Հիմա ժամանակն է վերջ դնել ուրացողներին: Գնացեք նրանց բազա հատուկ «ՉՆ» ջոկատի հետ տեղակայման հյուսիս-արևելքում մինչև «Մեխանիզատորի բակ» կետը։ Ճակատամարտը կլինի երկար և արյունալի, և միայն ամենաուժեղ խումբն է ողջ մնալու: Հաղթելու համար շատ զինամթերք և կյանքեր կպահանջվեն, բայց մյուս կողմից, ChN2 զրահաբաճկոնով սպանված «ChN» հետախույզները, հավանաբար, կթողնեն AKM-74/2-ը, բայց դրա համար նախատեսված պարկուճները կգտնեք միայն ժ. հաջորդ գտնվելու վայրը. Բայց այստեղ նույնպես կարող եք գումար աշխատել դրանց վրա: Ինչպես ճիշտ - տես ստորև:

Հաղթանակից հետո Լեբեդեւը հանդիսավոր կերպով կշնորհավորի բոլորին։ Վերադարձեք ChN բազա և վազեք ուղիղ դեպի Սուսլովի խանութ։ Նրանից դուք կստանաք 1500 ռուբլի և ChN-1 զրահաբաճկոն (սկզբունքորեն, այս պահին, խաղի 1.5.09 տարբերակում, այս զրահաբաճկոնն արդեն վաճառքում կլինի):

Եթե ​​դուք կատարել եք վերը նշված բոլոր առաջադրանքները, ապա Հարավային Խուտորում (տեղանքի հարավ-արևելք), դուք պետք է խնդրեք ուղեցույցին, որ ձեզ տանի Քարդոն...

Կորդոն
Ահա Քարդոնը՝ եկվորների, Սիդորովիչի, զինվորականների և կույր շների բնակավայրը։ Ռադիոյով Սիդորովիչը կմեկնաբանի ձեր արտաքինը։ Այստեղից ոչ հեռու՝ հարավից, լսվում են զինվորականների բանակցությունները, որոնք պատրաստ են առանց նախազգուշացման կրակել ձեր վրա։ Շուտով դուք կխնայիք հեքստերի առանձնասենյակում և սվագ կշպրտեք նրա վրա:
Նախ, նայեք քարտեզին, հարավում կա ռազմիկների անցակետ: Հյուսիսում նորեկների ճամբարն է։ Ձեր նպատակն է շրջանցել զինվորական պարեկները և ավելի խորանալ տարածք:

Ձեզ համար գլխավոր խնդիրը լինելու է զինվորականների զգոնության բարձրացումը և հեռահար գնդացիրը։
Ստուգեք շարժման ուղին հեռադիտակով, բեռնեք սեղմակը և առաջ գնացեք: Ցանկալի է շարժվել արագացմամբ՝ կանգնելով քարերի հետևում և վերցնելով առաջին օգնության փաթեթները։ Եթե ​​կրակոցները մի փոքր հանգստանան, վազեք ուրիշ քարի հետեւից եւ այլն։ Այս պլանի համաձայն, դուք պետք է գործեք մինչև մետաղական ցանկապատի վերջը, որն իջնում ​​է:

Ծածկույթից ծածկոց անցումների միջև ուկրաինական բանակի ներկայացուցիչները կշարժվեն դեպի ձեզ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պարբերաբար հետ կրակել՝ նայելով քարերի հետևից: Նման հարձակումները նվազեցնելու համար ավելի լավ է անջատել լապտերը։

Ցանկապատն ավարտվելուց հետո կտրուկ թեքվեք դեպի ձախ, և էներգետիկ ըմպելիքներ խմելիս եկեք փախչենք այս տեղից՝ հյուսելով, որ Զինվորականը ձեզ չխփի։ վերջին կրակոցներըթիկունքում։
Հետևեք քարտեզին և շատ շուտով կհայտնվեք «Սկսնակների ճամբարում»: Դուք կարող եք կանգ առնել այնտեղ և լրացնել մի շարք կողմնակի որոնումներ լրացուցիչ եկամուտ ստանալու համար: Վոլֆ անունով մենթորն ունի երկու հարմար որոնումներ: Բայց պատմությունը չի սպասում, և մենք պետք է տեսնենք Սիդորովիչին: Նա, ինչպես «ՏԿ»-ում, ճամբարի եզրին է, արևմտյան կողմում՝ բունկերում։

Սիդոր
Եթե ​​դուք հնարավորություն չեք ունեցել խաղալ «TC», ապա հանդիպեք Սիդորովիչին, որը խռպոտ ձայնով տեղացի հեքստեր է: Հավի ոտքերի և «վայրի խոզերի» սիրահար։ Նա մի փոքր ավելի երիտասարդ է «TC»-ի համեմատ, բայց դա նորմալ է, նա նույնիսկ ավելի գեղեցիկ է:

Հարցրեք Սիդորին Strelok-ի մասին: Հասկանալի է, որ Սիդորովիչը պարզապես գլուխը չի լարելու, նա պետք է աշխատի նրա համար։ Աշխատանքը լինելու է «Խաբար» գտնելը։ Առաջին հերթին նա ձեզ ուղղորդում է դեպի Վալերիանը՝ չեզոք հետախույզների առաջնորդը, ովքեր իրենց բազան հիմնեցին նախկին խոզաբուծական ֆերմաներում: Նախքան առաջ շարժվելը, մի քանի առաջադրանք կատարեք տեղացի հետախույզներից:

Եթե ​​դուք ձեզ կոշտ հետախույզ եք համարում, կարող եք գնալ անցակետ և մարտիկներին ցույց տալ «Կուզկայի մայրը»: Մնացած գավաթները կգնան մուրճի տակ, և դուք կստանաք գումարը, իսկ Սիդորը կստանա ապրանքները:
Ուսումնասիրեք «Sidor» ապրանքը, կարող է ձեզ ինչ-որ բան անհրաժեշտ լինի.

Թմբուկի վրայով
Այն այնքան էլ հեռու չէ երկաթուղու ամբարտակից, այն «Նորեկների ճամբարից» մի փոքր ավելի քիչ է, քան մեկ կիլոմետր: Ճանապարհին դուք նույնիսկ կարող եք հանդիպել հետաքրքիր բանեթե քայլեք ճանապարհով (թեքվեք աջ/ձախ՝ կախված նրանից, թե որ կողմում եք կանգնած) «Նորեկների ճամբարի» մուտքից, ապա ներքևում՝ փոքրիկ կամրջի տակ, նստած կլինի զինվորական։ Սա խաղի մարտիկներից առաջինն է, որի որոնումը կարող է ավարտվել: Առաջադրանքը լինելու է «գնա և գտիր» թեմայով: Պետք չէ դա անել, մանավանդ որ նա այդ ժամանակ ցույց կտա իր իսկական վերաբերմունքը ձեր հանդեպ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հետախույզների ընկերական ջոկատի, որը մասնակցում է ռազմիկների հետ փոխհրաձգությանը: Օգնեք ձեր ընկերակիցներին: Ջարդից հետո վերցրեք AKM-742U-ն ու դրա զինամթերքը։ Մի փոքր դեպի հյուսիս կլինի երկաթգծով թմբուկ, որի հետևում կա Չեզոք բազա։

Չեզոք բազա
Չեզոք բազան շատ հարմարավետ վայր է՝ բաղկացած երկու զորանոցից։ Առաջինում՝ մուտքի աջ կողմում, վաճառականն ու տեխնիկն են, երկրորդում՝ Վալերիանը՝ խմբի ղեկավարը։ Նա ձեզ կպատմի ստեղծված իրավիճակի մասին՝ ասելով, որ զինվորականները գործ ունեն ավազակների հետ, նրանց տեղեկություններ են արտահոսում, և դարանակալներ են սարքում թալանչիների համար։ Այնուհետև նա կառաջարկի զրուցել պատանդ վերցված մայոր Խալեցկու հետ՝ պարզելու «Խաբարի» գտնվելու վայրը։

Ի դեպ, ATP-ի փլատակների միջով մի փոքր թափառելուց հետո կարող եք շատ փամփուշտներ վերցնել Կալաշի համար և բոլորովին նոր AKM-742U:

Օգնություն հետախույզների համար
Կրակոցներից հետո վերադարձեք Չեզոք բազա՝ Խալեցկի։ Վալերիանը կկանգնի ճաղերի մոտ՝ հարցաքննելով մայորին։ Ռազմիկի մահից հետո Խալեցկու լեզուն կթուլանա, և նա կբացահայտի այն տեղը, որտեղ նա թաքցրել է «Խաբարը»:

Վերցրեք տուփը նշված վայրից և տարեք Սիդորովիչ։ Ճանապարհին վազիր ճանապարհի կամրջի տակ գտնվող զինվորի մոտ և տուր ընկերոջ PDA-ն: Հույս ունենալով ինչ-որ արժեքավոր բան ձեռք բերել՝ դուք կստանաք առաջին օգնության հավաքածու։ Կանոնավոր.

Դուք օգնեցիք Չեզոք խմբին, և ձեր ջանքերի համար դուք հնարավորություն կունենաք միանալ նրանց։ Խմբին միանալուց հետո ձեզ կտրամադրվի որոշ սարքավորումներ.
- «Արջի» դետեկտոր: Դա ավելի լավ է, քան ձեր «հին» դետեկտորը (դե, իհարկե, եթե դուք չեք վերցրել «Վելեսը» ճահիճներում ...):
- 5 հակառադ: Սրանք էժան չեն:

Ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար կարող եք առաջադրանքներ վերցնել «Վան» մականունով տեղացի տեխնիկից: Վաճառական Շիլովը կստանա անհրաժեշտ ապրանքը։
Բացի եզակի որոնումներից, չեզոք բազայում դուք կարող եք առաջադրանքներ ստանձնել՝ մաքրելու Կորդոնի հսկիչ կետերը մուտանտներից: Մի մոռացեք, լավ գործերը առանց վարձատրության չեն մնում:

Մի մոռացեք շրջել տարածքում՝ արտեֆակտներ փնտրելու համար:
Կորդոնի բոլոր գործերն ավարտելուց հետո դուք պետք է առաջ շարժվեք: Առջևում աղբանոց է։ Այն կարող եք հասնել երկու ճանապարհով՝ կա՛մ հյուսիս-արևմտյան լեռնանցքով, կա՛մ ինչպես «ՏԿ»-ում՝ հյուսիսային անցակետով ճանապարհով:

Թափել
Աղբավայրն ու ավազակները հոմանիշ են: Մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի! Երբ գալիս եք աղբավայր, դուք պետք է ունենաք ձեզ հետ լավ զենք. Աղբավայրում հայտնվելուց գրեթե անմիջապես հետո ձեզ հանդիպում են ավազակներ։ Կրակել պարտադիր չէ, հատկապես, եթե ապագայում նախատեսում եք համալրել տեղական գոպնիկների շարքերը:

Ամեն դեպքում, առաջին հանդիպմանը մի կրակեք, բայց մի մոտենաք նրանց, հատկապես, եթե շատ փող ունեք։ Գոպնիկները, ինչպես և իրական աշխարհըՆրանք սիրում են փող վերցնել, կարկանդակի գլխարկներ, կռանալ մուտքի մոտ, կլանել կիլոգրամներով արևածաղկի սերմերը և կողքով անցնող երիտասարդներին տալ մեկ հարց. «Փոխ ունե՞ք»:

Ցանկալի է գնալ դեպի աղբավայր արևմտյան լեռնանցքով.
Մոտակա ավազակը ձեզ կկանչի: Եթե ​​փող չունեք ձեր վրա, ազատ զգալ մոտեցեք՝ թաքցնելով ձեր զենքը։ Նրանք կվերցնեն ձեր ունեցած բոլոր մանրուքները և ձեզ բաց կթողնեն։ Եթե ​​կուտակված միջոցներն ավելի թանկ են, քան ցուցամոլությունը, մի երկու քայլ հետ գնացեք, մինչև լսեք ձեր հասցեին արհամարհական բղավոցներ։ Թող գոռան, դու փող ունես։ Դրանից հետո նորից գնացեք նրանց հանդիպելու։ Սցենարը նախագծված է այնպես, որ հիմա ոչ ոք ուշադրություն չդարձնի ձեզ վրա։ Զգուշորեն բարձրացեք բլուրը ելքի ձախ կողմում և զգուշորեն շարժվեք նույն ուղղությամբ։ Եթե ​​նրանք դեռ ուշադրություն են դարձնում ձեզ վրա, պարզապես ավելի խորը վազեք դեպի տեղանքը. խմբի հետ ձեր հարաբերությունները փչացնելը երեք-չորս ավազակների սպանությամբ, ընդհանուր առմամբ, անիմաստ է: Շուտով նրանք կմոռանան ձեր մասին, կամ կստանան իրենց արժանին չեզոքներից, ովքեր հաճախ թափառում են այստեղ Կորդոնից՝ գնդակահարելու իրենց թշնամիներին։

Պատահում է, պատահում է, որ ելքի մոտ ավազակներ ընդհանրապես չեն լինի։ Նրանց տեղում կլինեն չեզոքներ, ու ամենայն հավանականությամբ առաջինի հետ կփոխանակեն։ Այստեղ պետք է զգույշ լինել։ Փորձեք հեռանալ խաչաձև կրակի դիրքերից:
Արագ վերցրեք ընկած հետախույզների զենքերը: Սա կարող է լինել IL-86 և TRs-301 և Chaser 13:
Եթե ​​ավազակները հաղթեն, թողեք այս կետը որքան հնարավոր է շուտ, ցանկալի է հակառակ ուղղությամբ, հակառակ դեպքում վերը նկարագրված սցենարը կաշխատի:

Եթե ​​այնուամենայնիվ միացել եք չեզոքներին, ապա առաջին իսկ հնարավորության դեպքում տապալեք գոպարները: Մենք պետք է օգնենք մեր սեփական ժողովրդին.

Վերադառնանք բուն գործին.
Գնացեք քարտեզի վրա նշված կետին: Ցանկալի վայրը կարելի է ճանաչել այնտեղ տեղադրված տուփերով և տակառներով: Այն գտնվում է Աղբավայրի գլխավոր բլուրներից մեկի վրա՝ ծածկված տարբեր աղբով և ռադիոակտիվ աղբով, ճանապարհի մյուս կողմում գտնվող Դեպոյից աջ:

փորողներ
Ահա պեղումների վայրը. Փորողներն իրենց ապրուստը վաստակում են՝ փորելով աղբի լեռները՝ փնտրելով այստեղ թաղված օգտակար իրերը դեռևս 1986 թվականին: Փնտրեք պեղումների վայրը: Դիակներից մեկի վրա դուք կգտնեք PDA ձայնագրությամբ: Դրանից դուք կհասկանաք, որ հիմա պետք է գտնել փորող-պատգամաբեր Վասյանին։ Հայտնվել քարտեզի վրա նոր մարկերգտնվելու վայրի արևելքում: Այնտեղ կհանդիպեք հետախույզ Վասյանին։ Նա օգնության կարիք կունենա կույր շների դեմ պայքարելու համար: Այսպիսով, նախքան հետախույզին մոտենալը, համոզվեք, որ ամսագրերը լցված են փամփուշտներով, և որ դուք ունեք մի քանի առաջին օգնության փաթեթ ձեր գրպանում: Շները շատ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ մուտանտ շները կծեն Վասյանին: Տղան լավն է և, ողջ լինելով, ռուբլու դիմաց տասը թաքստոց կտա։ Ճակատամարտից հետո նա ձեզ կասի, որ նա, ում փնտրում եք, արդեն Մութ հովտում է։

Հետապնդում և ավազակապետություն
Տեղից մեկնելուց առաջ կատարեք արտեֆակտների հավաքման ծես: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշները գտնվում են այն վայրերում, որտեղ դուք չեք կարողանա հասնել առանց կռվի: Օրինակ՝ հին տեխնիկայի գերեզմանատանը կամ Դեպոի նկուղներում։

Եթե ​​դուք պլանավորում եք երկար և ընկերական կյանք ավազակների հետ միասին, այցելեք նրանց բազան: Տեխնիկից առաջադրանքներ վերցրեք ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար, իսկ վաճառականից՝ թաքստոցների վերաբերյալ խորհուրդներ (այդ կապարները նույնական են Վասյանի տանողներին):
Դուք կարող եք գրանցվել տեղական Յոգայի ղեկավարի հետ առաջադրանքի համար: Թաց ու գարշելի...

Մութ հովիտ մեկնելուց առաջ ստուգեք տեղի վաճառականի ապրանքները և միևնույն ժամանակ առաջադրանքներ կատարեք՝ գտնելու ֆլեշ կրիչներ ալկոհոլային տեխնոլոգիայի մասնագետից: Արժե անմիջապես պարզաբանել միայն դա: ավազակային տեխնիկը կկարողանա ամբողջությամբ թարմացնել Seva կոմբինեզոնը: Զարմացա՞ծ: Ինչ-որ կերպ բարձր տեխնոլոգիական զրահի և ավազակային փանկերի հասկացությունները իրականում չեն համապատասխանում միմյանց: Բայց փաստը մնում է փաստ։

Բացի այդ, ավազակներն ունեն հետաքրքիր ժամանցային միջոցառում «Սպանիր ագռավին»: Կազմակերպչին կարելի է գտնել բարից ոչ հեռու։ Այս խաղի նպատակն է կրակել ագռավների վրա: Գոյություն ունենալ տարբեր ճանապարհներխաղեր:
- Փողի համար - ասեք ագռավների քանակը, որոնք կարող եք սպանել համաձայնեցված ժամկետում, և եթե առաջադրանքը կատարեք, ապա վերցրեք գումարը ձեզ համար (կարող եք նաև պայմանավորվել խաղադրույքի չափի մասին):
- Մարզումը, ինչպես հասկանում եք, մարզում է:
- Որոշ ժամանակ - այստեղ դուք պետք է սպանեք ագռավներին մինչև ժամանակի ավարտը, և դրա համար ավազակները ձեզ «կծափահարեն»:

Մութ հովիտ
Մութ հովիտը մեկն է լավագույն վայրերըԶոնայում... Այստեղ զվարճալի է, հանգիստ է, ռաստաֆարյան հիպիներն ամենուր են...
Մութ հովիտ տանող երկու ճանապարհ կա.
- Ստորին անցում Աղբավայրից (հարավ-արևելքում): Տեղադրությունը բեռնելուց հետո հնարավոր է ավազակների հարձակումը: Երբ հաղթես, նայիր ձորը: Շատ գեղեցիկ և գունեղ։ Նրանց բազան գտնվում է ձեզ մոտ: Բայց դուք սխալ տեղում եք... Դուք պետք է շարժվեք քարտեզի վրա՝ դեպի Անցակետ:
- Վերին անցում Աղբավայրից (հյուսիս-արևելքում): Եթե ​​հետևեք այս հատվածին, անմիջապես կհայտնվեք անցակետում: Հենց որ տեղը բեռնվի, մի կողմ դրեք ձեր զենքը և կանգնեք տեղում: Ջոկատի ղեկավարը կմոտենա ձեզ և կհայտնի իր ենթադրությունները Ժանիքի մասին (հետապնդողին, որին փնտրում եք):
Հաջորդ առաջադրանքը Ազատության բազային զեկուցելն է (տեղանքից հյուսիս):

Ազատություն
Դուք չեք կարողանա անմիջապես հասնել Ազատության առաջնորդին: Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, այցելեք հրամանատար Շչուկինին, ով նախ կորոշի ստուգել ձեզ «ոջիլների համար»: Նա կբողոքի, որ հենակետի արևմտյան պատերի մոտ էքստրասենս շուն կա և ձեզ կառաջարկի «հանդարտեցնել» նրան։
Զինամթերք պահեստավորեք տարօրինակ և ակնհայտորեն ոչ տեղացի վաճառական Աշոտի խանութում։
Օգտագործելով քարտեզը, որոշեք շան բնակության վայրը: Ավելի լավ է թիկունքից գողանալ psi շան վրա՝ նախ հեռադիտակով ուսումնասիրելով նրա գտնվելու վայրը: Հենց նրա հետ մոտեցեք, սկսեք կրակել։ Ցանկալի է թիրախային կրակով: Եթե ​​շանը կարողանում է ստեղծել իր ֆանտոմները, ապա ձեզ անհաջողակ համարեք։

Երբ ավարտեք այս առաջադրանքը և սպանեք արարածին, Շչուկինը ձեզ մեկ այլ հանձնարարություն կտա: Հիմա պետք է մատակարարումները տանենք պարեկության գնացած Ազատության ջոկատին։ Գնացեք դիլեր Աշոտի մոտ և վերցրեք զինամթերք, որից հետո անցեք քարտեզի կարմիր նշագծին։ Տեղում կգտնեք բազմաթիվ դիակներ, դրանք փնտրելուց հետո կգտնեք PDA։ Այժմ դուք պետք է գտնված ձեռքը հանձնեք Չեխովին՝ Ազատության առաջնորդին։ Այն գտնվում է գլխավոր շենքում՝ Հանգարի դիմաց՝ Յար անունով տեխնիկով։ Խոսեք առաջնորդի հետ կատարվածի մասին: Պարզվում է, որ ամեն ինչում մեղավոր է հրամանատարը։
Բնականաբար, ձեզ տրվելու է դավաճանին գտնելու և պատժելու խնդիր։

Հրամանատար
Մինչև հանդիպման կետը երկար քայլում է, օգտագործեք ուղեցույց: Նա ձեզ կտանի միայն կես ճանապարհը, այնպես որ դուք ինքներդ պետք է ավելի հեռուն գնաք: Հեռվից դուք կնկատեք կրակահերթ։ Օգնեք սվոբոդայիններին կրակել վարձկաններին։ Տեղափոխվել տեղանքի հարավ-արևմուտք՝ երկու խոզաբուծական ֆերմա:

Վերջացրեք մնացած վարձկաններին և հրամանատարին միևնույն ժամանակ: Փնտրեք նրա ողորմելի դիակը և վերցրեք PDA-ն:
Չեխովը շնորհակալություն կհայտնի տրամադրված օգնության համար և կտեղեկացնի Ֆանգի մասին։

Վազեք տեղանքով՝ արտեֆակտներ, հնարավոր պահոցներ և որոնման իրեր հավաքելու համար: Մինչ այս, մի ​​մոռացեք առաջադրանքներ վերցնել տեխնիկ Յարից՝ ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար: Այն տանում է դեպի թաքստոցներ, որտեղ դրանք գտնվում են, կարելի է վերցնել ինչպես Գյանջայից (բարմեն), այնպես էլ հենց Չեխովից։

Փորձելով համալրել թմրամոլների շարքը, Չեխովը մեղմորեն կհրաժարվի, կարծես դեռ ժամանակը չէ։ Սա անսարքություն չէ, այլ խաղի սյուժետային հատկանիշ: Շուտով դուք կունենաք այս հնարավորությունը։

Եթե ​​ամբողջ աշխատանքն ավարտված է, վերադարձեք Աղբավայր:

Թափել
Աղբանոց վերադառնալուց հետո գնացեք Flea Market: Անավարտ շենքի ստորոտում, ինչպես հավանաբար արդեն նկատել եք, ինչ-որ տեղ դեպի նկուղ տանող դուռ կա։ Նախկինում այն ​​չէր բացվում, բայց հիմա կարող եք ապահով մուտք գործել: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ բոլոր կանոններով, բաց թողեք ներքևի հուշումը և ազատ զգալ ներս ընկնեք:

Երբ դուք իջնեք աստիճաններով, դուք կհասնեք ձգվածության: Քանի դեռ դու անգիտակից ես, երկու ավազակներ քեզանից ամեն ինչ կվերցնեն ու ինչ-որ բան կշշնջան Ֆանգի մասին (ավելի ճիշտ՝ կնշանակեն նրան՝ առանց նրա անունը ասելու)։ Արթնանալուց հետո վերցրեք անկյունում գտնվող դետեկտորը և ատրճանակը (եթե կարդում եք վերը նշված հուշումը, ապա վերցրեք ձեր իրերը նշված վայրից): Փողը, ցավոք, ընդմիշտ «անցել է»: Ամեն դեպքում, կողոպուտից անմիջապես հետո դուք խնդիր կունենաք վերադարձնել ձեր իրերը։
Քարտեզի օգնությամբ ուսումնասիրեք ձեր ավազակների հանգստավայրը։ Դանդաղ հասեք ապագա մահապատժի վայրը, հեռադիտակով նայեք շուրջը և, հանգիստ շարժվելով, գնացեք թիկունքից, որպեսզի կարողանաք գլխին կրակոցով գնդակահարել գոնե մեկ ավազակին։ Դե, մնացածը կախված է ատրճանակների հետ կապված ձեր փորձից:
Կեղտոտ անձրևանոցներով չար մարդկանց պատժելուց հետո կարող եք շարժվել դեպի Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ արևմտյան անցումով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այնտեղ ձեզ կսպասեն գոպնեգ ավազակները, ովքեր կզրկեն բոլոր անցորդներին:

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտն ինքն ունի մեծ տարածք, բայց բացի դրանից, տեղանքն ունի բաց տարածք, բլուրներ, հարթավայրեր, որոնք լցված են անոմալիաներով ու արտեֆակտներով։

Երբ հասնեք տեղանք, մոտեցեք անցակետի հրամանատարին: Նա կնկատի ձեզ և կասի, որ Դոլգովցևի ջոկատը գնում է հենց այնտեղ, որտեղ դուք պետք է (դեպի իրենց բազան): Մոտ մնացեք նրանց հետ և օգնեք նրանց պայքարել ճանապարհին հանդիպած մուտանտների դեմ: Եղեք շատ զգույշ, քանի որ տեղական թփերը վարակված են շնչափողներով և ճահճային արարածներով:

Տեղանքի կենտրոնում դուք կարող եք գտնել չեզոք ֆորպոստ: Այն ունի իր սեփական առաջնորդ Օրեստը, վաճառական Դրոզդը և տեխնիկ Այդարը։ Գնեք կապարներ դեպի պահոցներ, վերանորոգեք ձեր սարքավորումները, պահեստավորեք զինամթերք և ժամանակ տրամադրեք տարածքի հյուսիսային հատվածը ուսումնասիրելու համար:
Նաև այս շենքերի համալիրի տարածքում՝ 2-րդ և 3-րդ հարկերի շենքերից մեկում կարող եք գտնել էլեկտրական ծագման մի քանի արտեֆակտ։
Չորս փոքր տանկերի մեջ թափառելուց հետո կարող եք գտնել կոյուղու լյուկ, որը տանում է դեպի ավերված թունել, որտեղ ապրում է ճգնավոր մականունով հետախույզը: Այս կասկածելի տղան ձևափոխված զենք է վաճառում.

Տեղանքի արևմուտքում՝ ճահճի մեջ, կհանդիպեք մի խումբ չեզոքների, որոնք շարժվում են դեպի Յանթար լիճ։ Օգնեք նրանց պայքարել զոմբիացված հետախույզների դեմ, և որպես պարգև դուք կստանաք Zarya-ի արդիականացված կոմբինեզոն:

«Հերթապահ» ​​խմբի հենակետը գտնվում է տեղանքի հարավ-արևմուտքում։ Նրա տարածքում ուսումնասիրեք տեղական տեսարժան վայրերը.
Մուտանտի կենդանաբանական այգին Զոնայի սերունդների դիակների մի տեսակ հավաքածու է։ Այնտեղ կգտնեք՝ երկու արյունակծու (մեկը երիտասարդ, մյուսը՝ կոփված), կեղծ շներ, վարազ, միս և... Կատու։ Թե ինչպես և ինչու է այն հայտնվել այնտեղ, հնարավոր չէ կռահել, կարելի է միայն կռահել, քանի որ այն կտրվել է դեռևս վարչապետի ազատ արձակումից առաջ։ Հնարավոր է, որ մշակողները պարզապես բաց են թողել այն կամ օգտագործում են որպես դեկորատիվ առարկա: Այդ մասին են վկայում Գոտու տարբեր բնակեցված շենքերում կախված կիմերայի գլուխների տարբեր մանեկենները։
Հրաձգության սրահը հրաձգարան է, ևս մեկ մինի-խաղ CN-ում: Գտնվում է բազայի հյուսիսային ելքի հարեւանությամբ գտնվող զորանոցում։ Հրաձգարանը ղեկավարում է մայոր Զվյագինցևը (նրանից կարող եք նաև հուշում գնել քեշի համար՝ ֆլեշ կրիչով): Այս վայրը նախատեսված է ձեր հրաձգությունը որոշակի զենքից վարժեցնելու և մի փոքր գումար վաստակելու համար:
Dolg բազայում կա նաև բար, բարմենի անունը Կոլոբոկ է:
Բազայի կենտրոնում՝ նախկին բնակելի շենքում, բնակություն է հաստատել մի վաճառական՝ գարշելի ու փակ պարտապան Միտյայը։
Տեխնիկը Գրոմովն է, ինչպես նաև խմբի ղեկավարը գլխավոր շտաբում՝ երկրորդ հարկում։ Հիմնական կերպարները թվարկված են, և այժմ դուք պետք է գնաք Կռիլովի մոտ՝ Duty-ի ղեկավարը, նա երրորդ հարկում է:

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդան
Բանակցություններից հետո, որոնցում գլխավոր հերոսը Կռիլովին կհարցնի այն մասին, թե ինչպես կարող եք մտնել «Ագրոպրոմի զնդաններ», նա ձեզ կբացատրի, որ այնտեղ կարող եք հասնել միայն մուտանտների փորած մեծ փոսով, և ձեզ կխնդրեն դա անել։ փոքր բարեհաճություն - հեղեղել Զնդանը, որպեսզի ընդմիշտ փակել ելքը խռպոտների և այլ չարության համար: Համաձայն եմ՝ պարգևը շատ չէ, քիչ չէ՝ 10 հազար RU:

Նախքան բանտ գնալը, զինվեք լավագույն զենքերով և զրահաթափանց փամփուշտներով. դրանք ձեզ հարմար կլինեն:
Գնացեք տեղանքի հարավ-արևելք: Լանջին մոտ գտնվող անտառապատ տարածքում դուք կհանդիպեք պարտապանների ջոկատին։ Խոսեք նրանց հրամանատար սերժանտ Նալիվայկոյի հետ: Նա օգնություն կխնդրի և կօգնի սպանել մի ոհմակ շնչափողների (որոնք դուրս կգան զրույցից 8-10 վայրկյան հետո): Հիմնականում հարձակվելու են պարտապանների վրա։ Ունենալով ձեզ հետ երկփողանի որսորդական հրացան՝ կարող եք ախտահանել ներկա իրավիճակը նպատակային կրակոցներով։ Եթե ​​գոնե Նալիվայկոն ողջ մնա, նա ձեզ հուշում կտա «Գործը զնդաններում» քեշին:
Հիմա անցեք ընդհատակ:

Ահա հայտնի զնդանները։ Դուք կհայտնվեք կոր միջանցքում, որը կետավորված է Ժարքի անոմալիաներով: Հետևեք նրա հեռավոր ծայրին, միաժամանակ կրակելով ճեղքերից դուրս սողացող շնչափողներին: Ձեր նպատակն է վազել դեպի ավելի բարձր մակարդակ տանող աստիճանները: Դուք կհայտնվեք փոքրիկ սենյակում։ Հավաքեք արկղերի մեջ դրված սվագը, նորից լիցքավորեք սեղմակը և անցեք դռան միջով, որը տանում է դեպի բարձր առաստաղով և չորս նստվածքային տանկերով լցված Կիսելի կարկաչող անոմալիաներով դահլիճ:
Զնգոցը, կողմնորոշման կորուստը և psi ճառագայթման կրիտիկական մակարդակը նախանշում են կարգավորիչի տեսքը: Իմանալով նրա թույլ կետը սերտ մարտ վարելու անկարողության մեջ՝ խորհուրդ է տրվում վազել սենյակի հակառակ ծայրը՝ ուղիղ դեպի մուտանտը և մոտ տարածությունից նրան կտրատել զրահաթափանց փամփուշտներով, կամ խնայել զինամթերքը՝ դանակով սպանելով նրան։ Դանակ.
Առաջ շարժվել. Ձեզ կտեղափոխեն պոմպի կառավարման սենյակ։ Պահպանեք ձեր խաղը: Պտտեք փականը և պատրաստվեք հարյուր մետրի համար: Հենց որ վանդակաճաղը բարձրանա, արագացրե՛ք և վազե՛ք առաջ, այնուհետև իջե՛ք պարուրաձև սանդուղքով և հետագայում կոր միջանցքով: Ճանապարհին կհանդիպեք խելագարված ջերբոաների երամի։ Անտեսելով նրանց՝ վազելիս խմեք էներգետիկ ըմպելիք և հասնելով աստիճաններին՝ արագ բարձրանալ վերև։
Կարճ սցենարով տեսարանից հետո ձեզ համար պարզ կդառնա, որ զնդանը հեղեղված է, իսկ ստորին մակարդակների ուղին անհասանելի է: Առաջադրանքն ավարտված է։ Մնում է միայն մակերես դուրս գալ։
Չարժե գլխիվայր դուրս թռչել։ Ինչ-որ կերպ հետազոտական ​​զնդանների վերին մակարդակը զբաղեցրել է մի խումբ չարամիտ ավազակներ։ Խաղաղացրեք անկարգապահ պանկերին:
Այժմ դուք պետք է գտնեք Strelok's Cache-ը, որը պարունակում է կարևոր տեղեկություններ: Փոքր սենյակի դասավորությունը վարչապետի ժամանակներից չի փոխվել (սա տրամաբանական է): Գտնված PDA-ից հայտնի կդառնա, որ անհրաժեշտ է տեղափոխվել Յանթար լիճ։
Մակերեւույթ տանող աստիճանների վրա չափազանց զգույշ եղեք։ Այս վայրն ընտրել են մի քանի հրշեջ պոլտերգեյիստներ։ Դռան շեմից դուրս թեքվելով՝ խաղաղացրեք նաև այս անոմալ արարածներին։
Մակերեւույթին հասնելով՝ գնացեք Կռիլով՝ վարձատրության համար։
Շարունակեք դեպի Յանթար, որի անցումը գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմտյան անկյունում։

Սաթ
Յանթարը չորացած լիճ է, որի հատակին գտնվում է գիտնականների (էկոլոգների) գիտական ​​բազա-բունկերը՝ պրոֆեսոր Սախարովի գլխավորությամբ։ Նախքան գիտնականի հետ հանդիպում ունենալը, դուք պետք է պայքարեք զոմբիացված հետախույզների հարձակման դեմ: Հիշեք, որ նախկին լճի մնացորդները (փոքր ճահիճ) շատ ռադիոակտիվ են, և որ դուք պետք է մտնեք այնտեղ հազվադեպ դեպքերում, օրինակ՝ արտեֆակտներ փնտրելիս:
Զոմբիացված հետախույզները շատ համառ են, ուստի չպետք է զինամթերք վատնել նրանց վրա: Նրանց թերությունը անշնորհքությունն է, և դուք կարող եք օգտվել դրանից: Շրջեք Զոմբիին, կանգնեք նրա հետևում և «կտրեք» նրան դանակով (ցանկալի է գլխի հատվածում): Այս մեթոդը բավականին արդյունավետ է, եթե այդ տարածքում միայնակ զոմբիներ են շրջում: Նրանց խմբերի մեջ հավաքելիս դեռ ավելի լավ է օգտագործել հին ապացուցված մեթոդը։

Այսպիսով, քանի դեռ գոնե մեկ զոմբի կենդանի է, ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել բունկերում: Խաղի վաղ տարբերակներում այստեղ տհաճ իրավիճակներ էին տեղի ունենում՝ սցենարը պարզապես ճիշտ ժամանակին չէր աշխատում, և բոլոր զոմբիներին սպանելուց հետո Սախարովին հասնել հնարավոր չէր։
Խոսեք ալեհեր գիտնականի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել PDA: Եթե ​​զինամթերքի և բուժման պակաս ունեք, ապա առևտուր արեք Սախարովի հետ։ Նա նաև ունի զրահաբաճկոնների փոքր ընտրանի:

Այնուհետև, երբ դուք արդեն հասնեք քարտեզի «կարմիր շրջանակին», կույր շների ոհմակը և փսի-շունը կշարժվեն դեպի ձեզ: Նրանք մեծ վտանգ չեն ներկայացնում: Կրակեք նրանց, այնուհետև խուզարկեք մարդկանց բոլոր դիակները և նրանցից մեկից վերցրեք PDA: Լսեք ձայնագրությունը, ապա գնացեք Սախարով։

Psi տեղադրման վերագործարկում
Սախարովը «երկար ժամանակ» կուսումնասիրի փաստաթղթերն ու տվյալները PDA-ից, այնուհետև կառաջարկի տեսություն, որ psi-ակտիվության արտանետումները տեղի են ունենում մոտակայքում գտնվող կայանքի պատճառով: Նա կուղղորդի ձեզ մոտակայքում սպասող Լեֆթիին: Նա կկանգնի այն վայրի մոտ, որտեղ գտնվում է գործարանի մուտքը, մեզ ծանոթ վարչապետից։
Պահպանեք զինամթերք: Դրանք շատ օգտակար կլինեն ձեզ համար, քանի որ Amber դիրքից հետո դեֆիցիտ կլինի։

Լեֆտին կխնդրի ձեզ կատարել իր հրամանները։ Առաջին հերթին դուք կանցնեք պատի ճեղքով (բույսի ներս մտնելու համար)։ Այնուհետև դուք կբարձրանաք պատի վրայի տուփերի վրայով: Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք սանդուղքով անգարի տանիքին (սանդուղքը պատին է):
Անգարից կրակեք Զոմբիների վրա մինչև ժամկետի ավարտը, որը կհայտնվի այն բանից հետո, երբ հետախույզները կսկսեն անջատել psi-ինստալյացիան:

Ժամանակն ավարտվելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի: Հաջորդ նպատակակետը Կարմիր անտառն է։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ անցնելով գործարանի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող դարպասով:

Կարմիր անտառ
Սա նոր վայր է, որն արժե շրջել և ուսումնասիրել տեսարժան վայրերը: Երբ հայտնվեք, կտեսնեք, թե ինչպես է հետախույզը փախչում ձեզանից: Սա հայտնի Strelok-ն է։ Հետեւիր նրան. Ջրանցքի վրայով բարձրացված կամրջից ոչ հեռու նրա չեզոք ընկերները դարանակալելու են։ Մինչ դուք հետ եք կրակում, հրաձիգը ժամանակ կունենա թունելում թաքնվելու և շուտով կպայթեցնի այն: Լեբեդևի հաղորդագրություններից կիմանաք, որ Չեռնոբիլի ատոմակայան տանող միակ ճանապարհն այժմ անցնում է Լիմանսկ քաղաքով։ Բայց կա մեկ խնդիր՝ այս կամուրջը բարձրացված է, և այն հսկում են Ռենեգադները, անհայտ է, թե ինչպես են նրանք հայտնվել այնտեղ։ Դուք պետք է օգնություն խնդրեք տեղական լեգենդից՝ անտառապահից, ծերունուց, ով ապրում է Կարմիր անտառի ծայրամասում: Նա կարող է ցանկացած Stalker տանել ցանկացած վայրում: Մնում է միայն գտնել այն, բայց դուք լավ չգիտեք ձեր ճանապարհը շրջանի շուրջ, ուստի ստիպված կլինեք օգնություն խնդրել տեղացիներից:

Անտառապահ
Ստրելոկին պաշտպանած հետախույզները անմիջապես կդադարեցնեն կրակոցները և կհանձնվեն՝ ողորմություն խնդրելով։ Մոտեցեք նրանցից մեկին, նա կհամաձայնի օգնել ձեզ գտնել Անտառապահին նրա կյանքի դիմաց։ Հետևեք նրան, բայց հենց որ նա մոտենա Ստալկերների խմբով, նա ձեզ ավելի չի տանի և կկանգնի։ Այժմ դուք պետք է արձագանքեք ձեր PDA-ում ստացված փրկարար ազդանշանին: Հետևեք ազդանշանին, բայց նրանք, ովքեր տվել են այն, արդեն մահացած են (գուցե նրանց սպանել է Արյունասեռը, որը ձեզ հետ կհանդիպի): Զննեք նրանց դիակները: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք PDA՝ Կարմիր անտառի քարտեզով: Դրա վրա դուք կտեսնեք, որ որոշակի անոմալ գոտիկա տարածական անոմալիա, որը ձեզ կտանի անտառապահի բնակավայր: Քարտեզի վրա «կարմիր նշանի» մոտ կնստի միայնակներից մի ջոկատ: Խոսեք նրանց հետ (ավելի ճիշտ՝ նրանց հիմնականի հետ. սովորաբար սա էկզոկմախքով հագած հետախույզ է): Նրանք կխնդրեն ձեզ տանել դրանք ական-թունելով՝ արտեֆակտի համար: Մի՛ մերժիր։ Եթե ​​նույնիսկ բոլորին սպանեն, ավելի ապահով է խմբով քայլելը, քանի որ թունելի հետևում շրջում է կատաղի կեղծ հսկան։ Առաքելությունը ձախողելուց խուսափելու համար առաջ գնացեք: Նախքան թունել մտնելը, լցրեք ձեր զենքը, գերադասելի է որսորդական հրացանը, և մի երկու նռնակ նետեք հեռավոր անկյունը։ Ներսում թաքնված էին մի խումբ շրմփոցներ։ Հետագայում հորիզոնում կհայտնվի «Symbiont» անոմալիան («Rabbing Hands» անոմալիայի զարգացման հաջորդ փուլը), որը խաղում է մեկ անգամ և երկու արտեֆակտով, որոնցից մեկը միշտ չէ, որ հնարավոր է վերցնել: Զգույշ եղեք՝ անոմալիայի շուրջ, ամենից հաճախ թունելի ելքի կողմից, հսկա շունը ետ ու առաջ է պտտվում: Ձեզ ուղեկցող հետախույզներից պարգև ստանալու համար կեղծ հսկան պետք է մահանա ավելի արագ, քան վերջին մենավորը։

Հետագա առաջադրանքը - անցեք տարածական անոմալիա: Այն գտնվում է անտառի խորքում, հենց տանկի վերևում, որի շուրջ կան բազմաթիվ չար ոգիներ: Նախ հեռվից սպանեք նրանց կեսին, իսկ հետո ցատկեք տանկի վրա և սուզվեք Teleport-ի անոմալիայի մեջ։ Դուք կհայտնվեք Անտառապահի տան մոտ։ Մտեք միակ բաց տունը, բարձրացեք երկրորդ հարկ և մտեք փոքրիկ սենյակ։ Խոսեք անտառապահի հետ: Նա ձեզ շատ բան կասի հետաքրքիր պատմություններ, որոշ չափով նույնիսկ գաղտնիքներ, և կտա առաջադրանք՝ «գնալ բանակի պահեստներ», որպեսզի կապ հաստատես անհայտ կորածների ջոկատի հետ։

Բանակի պահեստներ
Բանակի պահեստներ կարելի է հասնել անտառապահի տնից դեպի հյուսիս տանող ճանապարհով: Հենց այս վայրում էլ հավանաբար կլինի «Պարտք», կամ «Ազատություն» խմբերի ֆորպոստը։ Մի անգամ պահեստներում ձեզ կդիմավորի Սվոբոդայի զորքերի հրամանատարը, որն այս պահին ամրացել է («ՏԿ»-ում այստեղ նստած էին 2-3 վարձկաններ)։ Նրա հետ խոսելուց հետո պետք է վազել լքված գյուղ՝ վարձկանների մոտ։ Մի փոքր խումբ, որը գլխավորում էր Հոգին՝ վարձկանների ջոկատի գլխավոր անդամը, որը կրում էր էկզոկմախք: Նա ձեզ կպատմի չեզոքների կորած խմբի մասին, ովքեր ընկել են անհայտ պտտվող անոմալիա, և հանձնարարություն կտա հետևել անհայտ կորածների խմբի ազդանշանին: Վազիր գյուղի հյուսիս՝ ճանապարհին գնդակահարելով չար ոգիներին: Բարձրանալ աշտարակի վրա: Գործի կեսն արված է, բայց մինչ իջնելը կրակեք, ով գիտի, թե որտեղից են շները եկել։ Այս քվեստն ավարտելուց անմիջապես հետո ներքևում կհայտնվեն շներ (և՛ «կեղծ», և՛ «կույր»), և ավելի լավ է նրանց կրակել վերևից։ Քիչ անց դուք կհանդիպեք արյունակցողի։ Բարևե՛ք նրան կապարով և վերադարձե՛ք անտառապահի մոտ։

Կողմնացույց
Ինչ-որ բան ավելի պարզ է դառնում ժամանակավոր անոմալիայի մեջ խրված վարձկանների մասին։ Անտառապահը նրանց օգնելու միջոց է գտել։ Դա անելու համար նրան անհրաժեշտ կլինի Compass-ի արտեֆակտը, որը նրանից գողացել էին: Դուրս եկեք Forester-ից և մի փոքր հարավ գնալով դարպասի միջով կհայտնվեք տեղանքի անտառապատ հատվածում։ Հիմա թեքվեք դեպի արևմուտք: Հետագա ճանապարհն ակնհայտ կդառնա՝ կրակոցները կսկսվեն բլուրներից։ Սրանք ուրացողներ են։ Զգուշորեն մոտեցեք հանքի մուտքին։ Renegades-ը զարմանալիորեն շատ լավ սարքավորված է: Ներսում անցկացրեք ուրացողների դեմ վտարման ծրագիր: Այնուհետև ուսումնասիրեք տարածքը և կգտնեք տարօրինակ ձևի արտեֆակտ: Սա «Կոմպաս» է։

Մենք վերադառնում ենք անտառապահի մոտ։
Երբ վերադառնաք, տվեք ծերունուն որոնողական արտեֆակտը և ստացեք պարգև՝ լիովին կատարելագործված դիպուկահար հրացան «Vintar» VS:
Պապից նոր առաջադրանք ստանալով՝ դուք պետք է վերադառնաք բանակի պահեստներ և ճանապարհ ընկնեք դեպի բանակային բազա՝ կապ հաստատելու անհայտ կորած Ստալկերների խմբի հետ:

Բանակի պահեստներ
Խոսիր Հոգի հետ, նա և իր կամակատարները կհրաժարվեն քեզ օգնել ներթափանցել ռազմաբազա, բայց նա ակնարկելու է, որ սվոբոդացիները քեզ կօգնեն։ Հետևեք քարտեզի վրա նշված նշանին և շարժվեք դեպի հիմքը: Այն գտնվում է տեղանքի ներքևի աջ անկյունում («TC»-ում սա Ազատության բազան էր): Svoboda-ի անդամների հետ այստեղ էլ իրականացրե՛ք հակապատերազմական տեղահանման ծրագիր։ Գործիքների հուշման գործարկիչը գնում է այստեղ:

Երբ վերջին զինվորը սպանվի, բարձրացե՛ք քարտեզի վրա նշված աշտարակի վրա և լծակը պտտելով փոխանցե՛ք ռադիոհաղորդագրություն: Բոլորը! Նամակը ուղարկված է! Վարձկանների ջոկատը գտնվում է կամրջի այն կողմում, որը գրավել են ուրացողները։

Կամուրջ Լիմանսկում
...Լեբեդեւի ձայնը լսվեց ռադիոյով. Նա ձեզ ասում է, որ մոտենաք Կարմիր անտառի կամրջին, շուտով այնտեղ խառնաշփոթ կսկսվի։ Հենց որ հասնեք նշված վայրին, վերցրեք կրակային դիրք, որտեղից ձեզ համար ավելի հարմար կլինի կրակել մյուս կողմից ուրացողների վրա։ Երբ Լեշիի ջոկատը հաստատվի կամրջի մոտ, պատասխանատու առաջադրանքը կընկնի ձեր վրա՝ ծածկոց ապահովել կամուրջն իջեցնող հետախույզների համար: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն պարբերաբար կրակել բլրի վրա գտնվող ուրացող դիպուկահարներին (նրանք սովորաբար հայտնվում են բլրի վրա գտնվող քարի հետևում): Սրա համար հարմար է Լեսնիկի նույն «Վինտար» VS-ն: Երբ կամուրջն իջեցվի, անցեք մյուս կողմը և վերջացրեք մնացած թշնամիներին: Լիմանսկ տանող ճանապարհը բաց է. Զույգ՝ հասնելու Strelok-ին: Կրկին շտապելու կարիք չկա մի քանի պատճառներով. Նախ, վերցրեք մրցանակը Լեշիից: Սա կլինի Ֆլեյմի արտեֆակտը: Երկրորդ, դուք բավականին շատ բան եք արել Clear Sky խմբի համար, ուստի ժամանակն է ընդունել երախտագիտությունը: Վերադարձեք «ChN» բազա և վերցրեք 50000 RU-ի չափով նվերներ և ամենակարևորը՝ FT200M հրացանը վաճառականից!!!

Բացի վերը նշվածից, օգտագործեք կուտակված միջոցները՝ ձեր սիրելի զենքերն ու զրահները լիովին թարմացնելու համար։ Կախեք ամենաօգտակար արտեֆակտները ձեր գոտու վրա: Գնե՛ք որքան հնարավոր է շատ փամփուշտներ, առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր և հակաճառագայթային միջոցներ: Դե, երրորդը, այս ամենի պատճառն այն է, որ Լիմանսկ քաղաք հասնելուց հետո թունելը կփակվի, և հետ վերադառնալն անհնար կլինի։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք, կարող եք շարունակել վայրերի ուսումնասիրությունը, և երբ որոշեք ավարտել խաղը, տեղափոխվեք Լիմանսկ։

Գ.Լիմանսկ
Մտեք թունել, որը գտնվում է Կարմիր անտառի իջեցված կամրջի դիմաց:

Երբ մտաք Լիմանսկ, նայեք շուրջը և հետևեք ChN խմբի մարտիկներին։ Մեկ րոպե անց ջոկատը կնկատի երկու ավազակի, որոնցից մեկը վիրավոր է։ Նրանք կհամաձայնեն հանձնել քեզ սպասող դարանակալը, եթե դու նրան առաջին օգնության հավաքածու տաս իր կողակցի համար: Համաձայնվել. Հետո նրանցից մեկը կասի, որ մեքենաներից մեկի մոտ լար կա։ Փաստորեն այնտեղ ավելի շատ են, ճանապարհն էլ փակում են։
Հաջորդ խնդիրը լինելու է ավազակների հարձակումը հետ մղելը։ Դա տեղի կունենա ոչ շուտ, քան դուք մոտենաք ձգվող նշաններին (օհ, հիանալի սցենարներ!!! որտեղ կլինեինք մենք առանց դրանց): Ավազակները բնակություն են հաստատել մոտակա տներում։

Առաջին որոգայթից հետո շարժվեք առաջ։ Փոխհրաձգություն կլինի վարձկանների և Մոնոլիտների և ավազակների միջև (ավազակները նստած կլինեն տներում): Մեքենայի հետևում նստած վարձկանի ազդանշանով շրջեք տնով և քանդեք ավտոմատի կետը։
Հաջորդը, դուք պետք է հետ արձակեք Մոնոլիտի «մոլեռանդներից»: Փոխհրաձգությունից հետո այս վայր կժամանի ChN ջոկատը, որի հետ դուք տեղափոխվել եք Լիմանսկ։

Եթե ​​ձեր զրահը կամ զենքը վատ վիճակում են, մի անհանգստացեք: CN-ի տղաների մեջ կա մի տեխնիկ, ով գնացել է ձեզ հետ: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն գումար:

Մոնոլիտներ
Պահպանեք ձեր խաղը: Ավելի շուտ, հատկապես, եթե խաղում եք բարձր դժվարության մակարդակով, կհասկանաք, թե ինչու: Եվս երկու փոխհրաձգություն սպասում է ձեզ առջևում: Մոնոլիտները փորելու են բոլոր կողմերից, այդ թվում՝ տների տանիքներից։ Փորձեք գործել շատ զգույշ և միևնույն ժամանակ արագ և հստակ։ Արագ կրակելու համար ամրակի մեջ լցրեք զրահաթափանց փամփուշտներ և փորձեք կրակել գլխի մեջ: Եթե ​​ձեզ հետ քիչ առաջին օգնության փաթեթներ ունեք, կարող եք փորձել դրանք հավաքել սպանված ֆանատիկոսներից: Հաջողություն, հետախույզ: Այնուհետև դուք պետք է շարժվեք դեպի ջրանցքի կամուրջը: Եթե ​​նկատեցիք, Լիմանսկի քարտեզի վրա իսկապես կա մի փոքրիկ կամուրջ։ Ահա թե որտեղ պետք է գնալ: «Խաչմերուկից» հետո գնացեք ուղիղ փողոցով, մինչև հասնեք անոմալիաներին։ Այնուհետև նայեք դեպի աջ, կլինի մի փոքրիկ կամար: Մուտք գործեք այն և տեսարան կունենաք դեպի մանկական խաղահրապարակ։ Թեքվեք աջ, գնացեք։ Գրեթե անմիջապես կնկատեք մի բլուր, որի վրա երկար սանդուղք կա, բարձրացեք այն։ Մտեք այն տունը, ուր տանում են աստիճանները։ Թափառեք սենյակներով, և դուք կգտնեք անցում դեպի մյուս կողմը: Իջե՛ք և նրա հետ զրուցելով գտե՛ք ՉՆ ջոկատի հրամանատարին։ Ձեր նոր խնդիրն է լինելու հասնել ջրանցքի մյուս կողմը, այն շենքերը, որտեղ զինվորականները պատնեշվել են (այդ դեպքում ինչ են անում նրանք այստեղ): Մինչ CN խմբի հետախույզները ուշադրությունը շեղում են իրենց վրա, վազում են կամրջով և աջ կողմում, տների երկայնքով, վազում դեպի երկհարկանի տունը, որտեղ նստել է գնդացրորդը։ Այստեղ արդիական կլինի նաև վտարման ծրագիրը։ Մաքրելուց հետո Չնովիտները կգան ձեզ մոտ։

Շինհրապարակ
Հաջորդ փուլը Լիմանսկն է։ Դուրս եկեք տնից հակառակ կողմում և ձախ գնացեք որոշակի տեղ։ Հենանիշը փլուզված կամուրջ է (տես քարտեզը): Այնտեղ կտեսնեք երկար ճանապարհտանող շինհրապարակ: Բայց ճանապարհով քայլելու համար ստիպված կլինեք քրտնել: Դրա վրա «տեղակայված» են տարածական անոմալիաներ (որը չմտնեք, տանում է դեպի ճանապարհի սկիզբ): Դրանք փոխանցելու ալգորիթմը.

  1. Հասնեք առաջին անոմալիային, շրջանցեք այն դեպի աջ:
  2. Բարձրացեք աստիճաններով, այնուհետև այն ճանապարհով, որը սահուն իջնում ​​է ներքև:
  3. Մոտակայքում կա ավտոբուս, իսկ կողքին՝ արկղ (աջ կողմում)։ Բարձրացե՛ք տուփը խցիկում և շարժվեք մյուս կողմում՝ ավտոբուսի դռնով:
  4. Երբ դուրս գաք, այս ավտոբուսի կողքին մեկ ուրիշը կկանգնի։ Վազիր նրա մոտ, հետո հեռացիր։ Վերջ, անոմալիաները մեր թիկունքում են։

Հիմա... Եթե ուշադիր նայեք, դիմացի բլրի վրա կիսատ շինություն կա։ Այս շենքը սողում է մոնոլիտներով: Գործիքների հուշման գործարկիչը գնում է այստեղ:

Անավարտ շենքից մոնոլիտների «իրականացումը» պետք է անել առանց ավելորդ հերոսության. Մենք նայեցինք անկյունը, մի երկու կրակոց, և թաքնվեցինք: Նաև դիտեք, թե ինչպես են թշնամիներն իրենց պահում, միգուցե նռնակները թռչեն ձեր ուղղությամբ:
Կոտորածից հետո բարձրանալ վերին հարկ։ Այնտեղ գնացեք տանիքի հետևի կողմը, իսկ այնտեղից իջեք գետնին: Դուք ինքներդ ձեզ վրա կգտնեք հետևի կողմըշինհրապարակներ. Այժմ վազեք դեպի դարպասը և ցատկեք դրա տակ գտնվող անցքի մեջ:

Քաղաքի ծայրամասերը
CN ջոկատը կդիմավորի ձեզ դարպասից դուրս: Առաջ շարժվեք նրանց հետ: Որոշ ժամանակ անց ձեզ դարանակալելու է Մոնոլիտը։ Առջևում դուք կգտնեք էներգիայով հագեցած ցանկապատ: Ձեր նոր խնդիրն է լինելու անջատել գեներատորը, որը էներգիա է մատակարարում ցանկապատին: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ հանդիպեցիք Չնովիտներին։ Դարպասի աջ կողմում կլինեն մի քանի շենքեր։ Դրանցից մեկի ներսում գտեք վերնահարկ տանող սանդուղք։ Բարձրացե՛ք այն և դռնով անցե՛ք տանիք: Մոտակայքում կա ևս մեկ տուն։ Գնացեք այս տան պատշգամբը տանիքի երկայնքով: Հետո ուղիղ գնացեք հաջորդ տանիք: Այնուհետև շարժվեք խողովակի երկայնքով, իսկ տախտակների երկայնքով գնացեք մեկ այլ շենք: Այնտեղ, արկղերի հետևում մի մոնոլիտ կա, սպանիր նրան։ Հաջորդը `առաջ, մինչև վերջին պատը: Հետևում մի փոքրիկ սենյակ է՝ սանդուղքով։ Բարձրանալ այն: Երբ հասնեք ծայրին, ցատկեք ձախ: Այնտեղ տուփեր կլինեն, ավելի առաջ գնալու համար ավելի լավ է դանակով ջարդել։ Առջևում կտեսնեք ևս մեկ սանդուղք։ Գեներատորը մի փոքր ավելի մոտ է՝ պատին։ Անջատեք այն և իջեք ներքև: Լեբեդևը տեղեկացնում է, որ հիմնական ջոկատը կարող է շարժվել Լիմանսկով։ Նոր առաջադրանք՝ գտնել Պրիպյատի զնդանների մուտքը (պայմանականորեն), որը գտնվում է հիվանդանոցի մոտ։ Այժմ շարժվեք ցանկապատից այն կողմ և անցեք հաջորդ վայր:

Հիվանդանոց
Դուք հայտնվել եք տարօրինակ տարածքում, որտեղ ժամանակին զինվորական հոսպիտալ է եղել։ Ռադիոյով կլսվի օգնության ազդանշան, գնացեք առաջ և իջեք փոսը: Այնուհետև՝ թունելով, և դուք կհայտնվեք շենքի ներսում։ Մոտակայքում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի վերևի հարկ։ Բարձրացե՛ք այն: Բարիկադների հետևում կլինի ՉՆ-ի ջոկատը, որը փորձում է հասնել ատոմակայան։ Նրանք ձեզ կխնդրեն «հեռացնել» Մոնոլիտ դիպուկահարին։ Հրամանից հետո գնացեք աջ՝ պատի ետևում։ Այժմ դուք պետք է տեղափոխվեք հիվանդանոցի մյուս կողմը: Ֆանատիկոսները կհարձակվեն ձեզ վրա ձախ կողմում: Կրակ ետ. Առջևում փլված պատ կլինի, շրջանցեք։ Դա անելու համար կրկին թեքվեք աջ և իջեք աստիճաններով: Կրկին սպասեք ազդանշանին, քանի որ Պատի ետևում գնդացրորդ է նստած, և ՉՆ ջոկատը կփորձի շեղել նրա ուշադրությունը։ Ազդանշանից հետո վազեք այն դռնով, որտեղից եկել եք։ Բարձրացե՛ք հաջորդ աստիճաններով և անցե՛ք կողքի դռնով։ Այդ միջանցքում նստած կլինեն 3-4 մոնոլիտներ։ Սպանեք նրանց և գնացեք ուղիղ: Երբ հասնեք ծայրին, ազդանշանով քայլեք տախտակների երկայնքով մյուս կողմը:

Ուղղաթիռ
Կարծես թե հիմնական հակառակորդներն արդեն ոչնչացված են... Բայց դա այդպես չէ։ Առջևում ձեզ ևս մեկ անակնկալ է սպասվում։ Դուք պետք է նորից քայլեք տախտակների երկայնքով դեպի մյուս կողմը, դեպի Clear Sky ջոկատը: Ջոկատի ղեկավարի մոտ դուք կնկատեք «պատի անցք», գնացեք այնտեղ: Անցեք թունելի միջով: Երբ դուրս գաք, անպայման ապաստան գտեք: Այժմ դուք պետք է պայթեցնեք ռազմական ուղղաթիռը: Խորհուրդ. Վերցրեք ավելի հզոր բան, գնդացիր, ճիշտ է:

Հաղթելուց հետո շարժվեք և շուտով կհասնեք «գրեթե» բացին: Այժմ ձեզ մնում է ընդամենը մեկ րոպեի ընթացքում սպանել հորիզոնում հայտնված թշնամիներին: Մոնոլիտը կլինի ամենուր՝ վերևում, ներքևում, կողքերում: Գլխավորը թույլ չտաք նրան մոտենալ ձեզ, փորձեք ձերբազատվել նրանցից, երբ նրանք ձեզանից հեռու են գտնվում։

Երբ ժամանակը սպառվի, CN-ները միմյանց հետ կխոսեն ռադիոյով: Նրանց խոսակցությունից կարելի է հասկանալ, որ նրանք պայթեցնում են մուտքերն ու ելքերը, որպեսզի ուժեղացումները չկարողանան գալ թշնամիներին։ Դե, հիմա - գլխավորը: Մինչ Clear Sky-ը հետաձգում է Մոնոլիտը, դուք պետք է անցնեք կատակոմբների միջով մինչև Չեռնոբիլի ատոմակայան: Այս վայրը գտնվում է մահացած գնդացրի մոտ (նռնակով նրան արդեն հաջողվել է պայթեցնել)։ Դուրս եկեք այնտեղ և պատրաստվեք վերջնական «ճակատամարտին»:

Չեռնոբիլի ատոմակայան
Տեղանքին անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք Գոտու հենց կենտրոնում՝ Չեռնոբիլի ատոմակայանում։ Տեղադրությունը սկսվում է նրանից, որ Լեբեդևը բացատրում է ձեզ, թե ինչպես հարվածել Strelok-ին: Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, անջատեք նրա հոգեկան պաշտպանությունը: Դա կարելի է անել՝ կրակելով EM-1 որսորդական հրացանից անմիջապես նրա վրա: Shooter-ի psi-պաշտպանության մակարդակը նշված է էկրանի վերին աջ անկյունում: Ձեզ նաև կտրվի FT 200M (եթե ավելի վաղ չեք վերցրել պարգևը), որպեսզի պարբերաբար ետ նետվեք Մոնոլիտներից:

Այսպիսով, Strelka- ն շատ հստակ տեսանելի է օպտիկայի միջոցով: Psi պաշտպանությունը «պտտվում և պտտվում է» նրա շուրջը: Կրակեք անմիջապես նրա վրա էլեկտրամագնիսական ատրճանակից, մինչ նա կրակ է փոխանակում Մոնոլիտների հետ և թաքնվում արկղերի հետևում: Եթե ​​Shooter-ը անհետանում է տեսադաշտից, ապա ցատկեք ՏԿ-ից ծանոթ հեռահաղորդակցության պորտալներ: Նրանք ձեզ կմոտեցնեն Հրաձիգին, ավելի շահեկան դիրքերի։

Ցավոք սրտի, տհաճ միջադեպեր են տեղի ունենում։ Երբեմն Shooter-ը մի կերպ ընկնում է բետոնե ճառագայթների միջով և հայտնվում գետնին, կանգ է առնում, դադարում է շարժվել և ընդհանրապես արձագանքել տեղի ունեցողին: Այս դեպքում լավագույն լուծումը կլինի բեռնել վերջին պահումը:

Երբ Strelok-ի psi-պաշտպանությունը թուլանա, Լեբեդևը ձեզ կասի այդ մասին, իսկ երբ նա ամբողջովին անհետանա, կասի, որ մնում է միայն սպասել, որ Զոնան հանդարտվի։ Բայց ամեն ինչ այլ կերպ կլինի՝ անոմալ գործունեության գործիքները կհեռանան մասշտաբներից, տեղի կունենա վիթխարի պոռթկում... և խաղի ավարտը։
Վերջնական տեսանյութը, որը կարելի է դիտել այստեղ, ավելի շատ հարցեր է թողնում, քան պատասխաններ այն մասին, թե ինչ է տեղի ունեցել Strelok-ի, Scar-ի և Clear Sky խմբի հետ:

Տիպիկ օր Գոտում - անոմալիաներ, որոնք պատրաստ են ոչնչացնել այն ամենը, ինչ իրենց դիպչում է, Չեռնոբիլյան շուն ճաշի ժամանակ, գիտնականների խումբ՝ փորձառու հետախույզի գլխավորությամբ: Nerds-ը մրմնջում է արտամղման մասին 2 ամիս և 4 օր հետո և հավանականություն: Բայց միայն վտանգի ճնշող զգացողություն... Զգացմունքներն ուժեղանում են վախից վազող կենդանիների հայացքից... Դժվարության մեջ լինել... Հետապնդողը նայեց ուղիղ առաջ և տեսավ մի ժայթքում՝ արյան գույնի պատ, որը բերում էր. մահ բոլոր կենդանի արարածներին...

Երեկո... Քանդված տուն և 2 զինվորականներ, որոնք հանգիստ զրույց են վարում հրաշքով ողջ մնացած հետախույզի մասին: Կենսական նշանները նորմալ են, բայց ուղեղի հետ ինչ-որ բան այն չէ: Պայթումը անջնջելի հետք թողեց այս մարդու վրա:

Երբ արթնանաք, ձեր առջև կտեսնեք Լեբեդևին, ով ձեզ կասի, որ դուք հրաշքով եք փրկվել վտարումից, և որ պատահաբար անցնող հետախույզները ձեզ փրկել են մահից...

Նայելով ձեր առաջադրանքների ցանկին (P ստեղնը լռելյայն) կտեսնեք Բարմենի հետ շփվելու առաջադրանք, որի դիրքը ցուցադրվում է մինի քարտեզի վրա: Բարմենը ձեզ կասի, որ դուք Աստված գիտի, թե ճահիճների մեջ որտեղ եք, Աստված գիտի, թե ինչ հիմքի վրա, նա ձեզ կասի բազայի հիմնական մարդկանց և իր դժվար կյանքի մասին... Շփվող կերպարի խոսքի հոսքը կլինի. ժամանակին ընդհատվեց Լեբեդևի ձայնով, որը կխնդրի ձեզ մոտ գալ «գորգի վրա».

Լեբեդևը ձեզ կպատմի խմբի մասին» Պարզ երկինք», որը հիմնված է մեկի վրա տարբերակիչ հատկանիշներմարդկային հետաքրքրասիրությունը. Ըստ Լեբեդևի՝ խմբի անդամներին առաջնորդում է ոչ թե շահույթի ծարավը, այլ Գոտին ուսումնասիրելու և այն օրենքները հասկանալու ցանկությունը, որով այն գոյություն ունի։ Որպեսզի նրանց չխանգարեն, հիմքը և մաքուր երկնքի գոյությունը գաղտնի են պահվում, և եթե ձեզ տանեն ճահիճներից դուրս, ապա բազայի գոյությունը կբացահայտվի: Լեբեդևի համար շատ ավելի ձեռնտու է ձեզ թողնել այստեղ՝ որպես անվճար աշխատուժ օգտագործելու համար...

«Մաքուր երկինք»-ը ձեզ «հետապնդի» և երբեմն նույնիսկ կօգնի ձեզ ողջ անցման ընթացքում Stalker ClearԵրկինք.

«Բացարձակապես անսպասելի» ֆորպոստը օգնություն է խնդրում, և դուք պարզապես ազատ եք: Ի մեծ ափսոսանք Լեբեդևի, դուք, անզեն, քիչ օգտակար եք, ուստի ստիպված կլինեք մի փոքր համազգեստ հանել ձեր հայրենիքի աղբամաններից: Այս աղբամանները մուտք գործելու համար հարկավոր է գտնել վաճառական Սուսլովին:

Դուք Սուսլովից շատ տեղեկություններ չեք ստանա, նա ձեզ համազգեստ կտա և առաջ կգնա: Այսպիսով, այն, ինչ մենք ունենք այստեղ, դա ատրճանակ է, սղոցված որսորդական հրացան, պարկուճներ, դա հասկանալի է: Առաջին օգնության հավաքածու, վիրակապ. կարող եք դրանք օգտագործել դաշտում ինքներդ ձեզ կարկատելու համար: Ավելին, առաջին օգնության հավաքածուն կարող է վերականգնել առողջությունը, իսկ վիրակապը հարմար է արյունահոսությունը դադարեցնելու համար։ Այո, դետեկտորը լավագույն մոդելը չէ, ավելի ճիշտ՝ ամենավատը, բայց նրա օգնությամբ կարելի է գտնել արտեֆակտ: Հենց դրա օգնությամբ դուք պետք է արտեֆակտներ փնտրեք անցման ընթացքում Stalker խաղերՊարզ երկինք.

Հիմա ուղեցույցին, ո՞վ կհարցնի՝ պատրա՞ստ եք գնալ: Լավագույն պատասխանը կլինի համաձայնությունը:

ՊԱՇՏՊԱՆԵԼ ՖՈՐՊՈՍՏԸ

Հասնելով տեղ՝ դուք կնկատեք, որ լիովին մենակ եք։ Լեբեդևը կապ կհաստատի և որոշ տեղեկություններ կտա անոմալիաների և պտուտակների մասին։ Ավելի լավ է լսել նրա խորհուրդները։ Ժամանակն է զբաղվել դետեկտորով, որն անհրաժեշտ է խաղն ավարտելու համար Stalker մաքուրԵրկինք. Դա անելու համար դուք պետք է ստանաք այն (Օ լռելյայն), որքան ավելի հաճախ ձայն է տալիս, այնքան ավելի մոտ եք արտեֆակտին, գլխավորն այն չէ, որ չափն անցնեք և չբախվեք անոմալիայի մեջ, չնայած արտեֆակտը կարող է պարզապես լինել. գտնվում է դրա հետևում: Ձեր առաջին մրցանակը կլինի Մեդուզա արտեֆակտը:

Տարածքը լցված է անոմալիաներով, ուստի նրանց հետ շփումից խուսափելու համար կպահանջվի զգուշություն և զգույշ լինել: Ձեր նպատակը մեծ հեռավորությունից տեսանելի աշտարակ է: Ֆորպոստի հետախույզների վրա հարձակվել են վայրի վարազները, որոնք լավագույնս սպանվում են անմիջապես: Արժե բարձրանալ աշտարակը, բայց դա քեզ չի փրկի դուրս շպրտվելուց։

Եվս մեկ խարխուլ սենյակ և խնդիր՝ խոսել Լեբեդևի հետ. Օղակը ձգվում է... Լեբեդևը տրամաբանական հրաշքներ կցուցադրի և կասի, որ դու նորից վերապրեցիր արտամղումը, և որ դու ձեռք ես բերել արտամղմանը դիմակայելու ունակություն, բայց յուրաքանչյուրից հետո. նյարդային համակարգմարում է, և եթե չպարզեք, թե ինչ է կատարվում Գոտու հետ և չդադարեցնեք այն, ապա երկար չեք ունենա ապրելու։ դուք պետք է թաքնվեք նրանցից):

Ըստ Լեբեդևի՝ ինչ-որ մեկը ներթափանցել է ուղեղի այրիչ՝ այն Գոտու մի հատված, որտեղ մարդու ներկայությունն անհնար էր։ Դա... Միակ թելն այն է, որ վերջերս Կորդոնում գտնվող վաճառական Սիդորովիչին հետաքրքրում էին կոնկրետ մանրամասներ։ Ձեր խնդիրն է հասկանալ, թե ինչ է կատարվում, բայց առաջին հերթին պետք է օգնել Clear Sky-ին ամրացնել իր դիրքերը ճահիճներում։ Սա հենց այն է, ինչով դուք կօգնեք հաջորդ առաջադրանքում:

Դուրս գալուց հետո դուք կհանդիպեք հետախույզ Շուստրոյին, որը ձեզ կպատմի Ճահիճներում տիրող իրավիճակի և PDA-ում հայտնված նոր հնարավորությունների մասին: PDA-ն մեծապես կպարզեցնի Stalker քայլարշավ Clear Sky՝ տրամադրելով ձեզ տեղեկություններ հակառակորդների, մուտանտների, թաքստոցների, վիճակագրության գտնվելու վայրի մասին և կփրկի բոլոր երկխոսությունները:

Դուք ստացել եք ձեր առաջին առաջադրանքը, բայց շտապելու կարիք չկա։ Եթե ​​գնում ես վաճառողի մոտ, ապա լսելուց հետո նրա փիլիսոփայական ընկալումը առևտրի մասին։ Կարող եք գնալ տեղական «Կուլիբին», որը ձեզ առաջադրանքներ կտա ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար, և որոնցից կարող եք զգալիորեն բարելավել ձեր զենքերն ու զրահները: Բացի այդ, Stalker Clear Sky-ի անցման ժամանակ զրահներն ու զենքերը արագորեն մաշվում են, ուստի դրանք պետք է վերանորոգվեն այնպիսի վարպետների կողմից, ինչպիսին Նովիկովն է:

Նովիկովը (նաև «Կուլիբին») կխնդրի ձեզ գտնել 3 ֆլեշ կրիչ Vipers-ի բարելավման վերաբերյալ տվյալների հետ: Դրանցից երկուսը վաճառականը տալիս է որպես պարգև՝ «տուր և բերի» նման պատվերներ կատարելու համար։ Երրորդը գտնվում է ճահճի մեջ գտնվող քեշում, որի կոորդինատները կարելի է գտնել դիակներից մեկից։

Խորհուրդ եմ տալիս չվաճառել «Մեդուզան», որը կդառնա «հակակշիռ» ճառագայթային արտեֆակտների համար, և չբարելավել ատրճանակը, քանի որ այն քիչ օգուտ ունի: «Մեդուզայի» հատկություններով արտեֆակտները շատ անհրաժեշտ են Stalker Clear Sky խաղն ավարտելու համար, քանի որ դրանք փոխհատուցում են ճառագայթման համար, որը առաջացնում են այլ արտեֆակտներ:

ԱՄՐԱՑՆԵՔ «ՄԱՍՐ ԵՐԿՆՔԻ» ԴԻՐՔԸ ՃԱՀԻՃԱՆԵՐՈՒՄ

Բոլոր փոփոխություններից հետո կարող եք սկսել առաջադրանքների կատարումը: Մի փոքր Ճահճում տիրող իրավիճակի մասին.

Clear Sky խմբի հիմնական ուժերը տեղակայված են Fisherman's Farm-ում, որտեղից անընդհատ օգնության կանչեր են հնչելու, որոնցից առաջինը ցանկալի է պատասխանել։ Առաջին անգամ ագարակը ենթարկվում է ապստամբների և տեղական կենդանական աշխարհի հարձակմանը: Մաքուր երկնքի ազատության համար էպիկական ճակատամարտից հետո քարտեզի վրա դուք խնդիրներ կունենաք՝ գրավելու հիմնական կետերը: Թե ինչ հերթականությամբ դուք դա կանեք, կախված է ձեզանից, դա մեծապես չի ազդի Stalker Clear Sky խաղի անցման վրա: Բայց որքան շատ կռիվների մասնակցեք, այնքան լավ, քանի որ օգնությունը վճարովի է։

Ձեզանից կպահանջվի նաև ապրանքներ բերել, որոնք կվճարվեն դրամական, իսկ երբեմն նաև տեղեկատվական (ֆլեշ կրիչ) համարժեքով։

  • Պոմպակայանում կարող է լինել Viper 5 (կամ թշնամուց, կամ սեղանի վրա)
  • Դիտորդական աշտարակի վրա կա դիպուկահարի շրջանակ (վերևում)
  • Հին եկեղեցում կան բազմաթիվ պարկուճներ և առաջին օգնության փաթեթներ (դրանց մեծ մասը տուփերով)
  • «Այրված գյուղի» վրա այրված տանը «տապակվող» անոմալիա է. Ավերակների կենտրոնում կա վառարան, որի մոտ գտնվում է արտեֆակտը։ Բայց այն ստանալու համար անհրաժեշտ է հակառադին: Եվ մի մոռացեք խնայել նախքան դժոխք մտնելը:

Այն բանից հետո, երբ Clear Sky խումբը կամրապնդի իր դիրքերը ճահիճներում, անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել Renegades-ի հիմնական բազան մեխանիկական բակում (ֆերմայում):

«Մաքուր երկնքի» մարտիկներին բնորոշ է անհամապատասխանությունը. նրանք կա՛մ սպասում են, որ ձեր հրամանը հարձակվի, կա՛մ «կրծքով մագլցում են ամբարտակը», մինչ դուք դեռ քարտեզի մեկ այլ հատվածում եք: Լավագույն լուծումը կլինի անհապաղ հասնել բակ և սպասել, որ ուժերը գան: Թեև ֆերմայում մարտիկներն անընդունակ են, նրանք օգտվում են թվերից, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք խորամանկ լինել, եթե որոշեք միայնակ գլուխ հանել:

Ձեզ մաքրելուց հետո ձեզ շնորհակալություն կհայտնեն դրամական արտահայտությամբ և կտրամադրեն Clear Sky զրահը, որը կարող եք անմիջապես թարմացնել տեղական Կուլիբինում: Զրահը բավականին լավն է և օգտակար կլինի Stalker Clear Sky խաղն ավարտելու համար։

Մեխանիկի բակի հետևում կան նաև մի քանի «տաք» տեղեր, որոնցում ընկած է արտեֆակտը։

Մեքենաշինության բակից դեպի արևելք կան հոսանքի գծեր, որոնց տակ կան անոմալիաներ և հեռվում արտեֆակտ։

Ռենեգադներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է մաքրել դեպի Ճահիճ տանող ուղիները։ Դուք կարող եք մաքրումը կատարել միայնակ, կամ կարող եք սպասել, մինչև Clear Sky-ը դա անի ձեզ համար: Սա եզրափակում է Stalker Clear Sky-ի հիմնական քայլարշավը: Բայց դեռ անելիք կա։

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ ԱՌԱՋԱԴՐԱՆՔՆԵՐ, ԱՐՏԵՖԱԿՏՆԵՐԻ ՀԱՎԱՔՈՒՄ, ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐ

«Մաքուր երկնքի» բազայի հետախույզներից մեկը խնդիր ունի գտնել լավ արտեֆակտ՝ Քարե ծաղիկը, որը գտնելու համար պարգևը շատ փոքր կլինի, բայց պետք չէ տալ այն:

Ձեզանից կարող է պահանջվել նաև վերադարձնել կորցրած զենքը՝ AKM 74, որը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևմուտքում: Լավագույն մեկնարկային կետը կլինի Ֆերմայի գտնվելու վայրը (մեխանիզատորի բակ), այն ճանապարհին, որտեղից դուք կբախվեք ավազակային ճամբարի: Մեկնելուց առաջ համոզվեք, որ ունեք հակառադին (օղին նույնպես կաշխատի) և առաջին օգնության փաթեթներ։ Հասնելով AK պահեստային տարածք՝ դուք կգտնեք մի ճամբար, որտեղ ավազակներ են տեղավորվել, որոնցից ոմանք կանգնած են լինելու շատ պայթուցիկ տակառի կողքին։

Stalker Clear Sky խաղի հետագա անցումը շատ ավելի հեշտ կլինի, եթե օգտագործեք նման հնարավորություններ:

Այժմ դուք պետք է շարժվեք դեպի հյուսիս-արևելք: Հասնելով ցանկապատին, փնտրեք դրա մեջ մի փոքր բացվածք (փնտրեք այն ավելի ուշ, քան 1.5.04 տարբերակներում), բացվածքի դիրքի լուսանկարը ներկայացված է նկարում:

Ցանկապատի բացը անցնելուց հետո շարժվեք քանդված կամրջի ուղղությամբ, կամրջի տակ կգտնեք կառքեր, աջ վարդագույնի տակ մուտք կա դեպի բլինդաժ։

Բացի բահից և կրակից, ներքնակի տակ կգտնեք Veles դետեկտորը (այն վերցնելու համար հարկավոր է ցածր կռանալ), որից հետո անմիջապես կգտնեք Gravi արտեֆակտը։

Stalker Clear Sky խաղի հետագա անցումը ձեզ կտանի դեպի հյուսիս, որտեղ կա մի հրաշալի կախարդական զենք, որը սպանում է մինչև մահ 100 մետր հեռավորությունից և որի անունը VINTAR է: Այս զենքը պահանջում է 9600-ի վերանորոգում և զինամթերք, որը դուք չեք գտնի շուտով(երբ գտնես, ուրեմն ուղղիր), բայց դրա ուժն անհերքելի է։ Այն գտնելու համար հարկավոր է հասնել երկաթուղու վրա ընդմիշտ սառած գնացք և մտնել վագոնների միջև ընկած հսկայական անցքը, որի մոտ կա անոմալիա. ուշադիր նայիր գետնին բուսականության մեջ, մոտ 5 հեռավորության վրա: մետր հեռավորության վրա անոմալիա.

Տեխնիկ Նովիկովի համար / Մաքուր երկինք («Ճահիճներ»)

Ֆլեշ կրիչ՝ գերթեթև Kevlar զրահաբաճկոնով
Պատրաստված է բազմաշերտ Kevlar-ից, այն լավ դադարեցնում է ատրճանակի փամփուշտներն ու գնդիկները:
Մենք ստանում ենք CHN վաճառականից որպես պարգև Ճահիճում կատարած առաջին առաջադրանքի համար։

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատների համար գնդացիրների փոփոխությունների վերաբերյալ տվյալների հետ
Մենք ստանում ենք CHN վաճառականից որպես պարգև Ճահիճում գերազանցության հասնելու համար։

Ֆլեշ կրիչ՝ գնդացրային արգելակներով ավտոմատների համար
Շուստրի (Լեբեդևի օգնական) մականունով հետախույզի հուշագրի հիման վրա՝ 800 RU:

Տեխնիկական ֆուրգոնի / չեզոքների համար (կորդոն)

Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների էլեկտրոնային կայունացման համակարգերի վերաբերյալ տվյալների հետ
Գնդակի իմպուլսի ավտոմատ ուղղում: Զգալիորեն մեծացնում է կրակոցների ճշգրտությունը:
Թափառաշրջիկ մականունով հետախույզի հուշումի հիման վրա (ով եկվորների գյուղից գնաց ատրճանակով շներին կրակելու):

Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատացված հավասարակշռման տվյալներով
Այն կարելի է գտնել ATP-ի Կորդոնում գտնվող գեներալ մականունով թշնամական մարտիկի մարմնի վրա:

Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ
Չեզոք վաճառող Շիլովի հուշագրի հիման վրա 1000 RU-ի համար:

Տեխնիկական թափանցիկ / ավազակների համար («Junkyard»)

Ֆլեշ կրիչ՝ psi ճառագայթային պաշտպանության համակարգի տվյալների հետ
Բարակ մալուխների բարդ համակարգը որոշակի պաշտպանություն է ապահովում կրողին սիոնիկ ազդեցություններից:

Ֆլեշ կրիչ փակ շնչառական համակարգի տվյալների հետ
Փակ օդի շրջանառության համակարգը վերացնում է այն կրողի կողմից աղտոտված օդը շնչելու անհրաժեշտությունը:
Հուշագրի հիման վրա մենք գտնում ենք ավազակ վաճառական Զուբին (կամ բարմեն Բորովին կամ չեզոք Վասյանին) 1500 ռուբլով:

Ֆլեշ կրիչ՝ ուժեղացված բանակային զրահաբաճկոնների տվյալների հետ
Ապահովեք հուսալի պաշտպանություն ձեռնարկից փոքր զենքեր.
Այս ֆլեշ կրիչը գտնվում է «Flea Market» (Junkyard) ավերված շենքի նկուղում, որում GG-ն սպասում է ճոպանուղու և երկու ավազակների:

Տեխնիկ Յարայի / Ազատության համար («Մութ հովիտ»)

Ֆլեշ կրիչ տակառի տվյալների համար դիպուկահար հրացաններ
Փողիկը պատրաստված է դիմացկուն պողպատից և դեֆորմացիայի չի ենթարկվում անգամ ինտենսիվ կրակոցների ժամանակ, ինչի արդյունքում զենքի ճշգրտությունը մեծանում է։

Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների էլեկտրոնային կայունացուցիչի մասին տվյալների հետ
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:
Մենք դա ստանում ենք որպես վարձատրություն վարձկանների խմբի ոչնչացման առաջադրանքն ավարտելու համար:

Ֆլեշ կրիչ՝ դիպուկահար հրացանների համար դնչկալի արգելակման տվյալներով
Պոլիմերային մասերի օգտագործումը զգալիորեն նվազեցնում է զենքի քաշը։
Վճարովի թեյավճարի հիման վրա մենք գտնում ենք «Ազատություն» խմբի բարմեն Գյանջային (կամ վաճառական Աշոտին) 2000 RU Մութ հովտում։

Տեխնիկ Aidara / Neutrals-ի համար («Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ)

Ֆլեշ կրիչ՝ ատրճանակի դնչկալի արգելակման տվյալներով
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:

Ֆլեշ կրիչ՝ ատրճանակի տակառի փոփոխությունների վերաբերյալ տվյալներով
Կցորդ, որը մեծացնում է տակառի երկարությունը և արդյունքում՝ փամփուշտի սկզբնական արագությունը։
Հուշագրի հիման վրա մենք աղբավայրում գտնում ենք ավազակ վաճառական Զուբին (կամ բարմեն Բորովին կամ չեզոք Վասյանին) 500 RU-ով:

Ֆլեշ կրիչ՝ մարտական ​​որսորդական հրացանների համար թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ
Զենքի վերալիցքավորման մեխանիզմի ձեռքով փոփոխություն և կարգավորում։
Հուշագրի հիման վրա մենք գտնում ենք «Դոլգ» խմբի ղեկավար գեներալ Կռիլովին 900 RU-ով Ագրոպրոմի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի գտնվելու վայրում:

Տեխնիկ Գրոմովի համար / պարտք («Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ)

Ֆլեշ կրիչ գնդացիրների ավտոմատ հավասարակշռման տվյալների հետ
Զենքի շարժական մասերի ավելի ճշգրիտ հավասարակշռումը զգալիորեն մեծացնում է կրակի արագությունը։
Վճարովի թեյավճարի հիման վրա մենք գտնում ենք «Դոլգ» խմբի վաճառականին՝ Միտյային, 5000 RU-ով Ագրոպրոմի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի տարածքում։

Ֆլեշ կրիչ՝ գնդացիրների համար գազի ելքի փոփոխման տվյալների հետ
Ավելի ժամանակակից գազի արտանետման համակարգ, որը թույլ է տալիս բարձրացնել կրակի արագությունը:
Մենք պարգև ենք ստանում չեզոք հետախույզ Հերմիտից Ագրոպրոմ հետազոտական ​​ինստիտուտից՝ պարտվողի հետախույզի PDA-ն գտնելու առաջադրանքի համար:

Ֆլեշ կրիչ՝ գնդացրի արգելակային տվյալների հետ
Դնչափ արգելակի տեղադրումը զգալիորեն նվազեցնում է հետադարձը:
Վճարովի թեյավճարի միջոցով մենք գտնում ենք հրաձգարանի մենեջեր մայոր Զվյագինցևին 4000 RU-ով Ագրոպրոմի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի տարածքում:

Մշակողը ՝ GSC Game World. Հրատարակիչ: GSC WorldՀրատարակչություն.

Համակարգի պահանջները
Stalker: Մաքուր երկինք

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Pentium 4 2 ԳՀց
XP 2200+ դր
Intel Core 2 Duo E6400
64 X2 4200+ դր
RAM 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն 2 ԳԲ RAM
Վիդեո քարտ Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 ՄԲ VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 ՄԲ VRAM, DirectX 9c
10 ԳԲ 10 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: Win XP / Vista

Ավարտելով պատմվածքի առաքելությունները

Նախաբան

Գործողությունը տեղի է ունենում իրադարձություններից առաջ օրիգինալ խաղ«Stalker: Shadow of Chernobyl». Գրեթե բոլոր վայրերը նույնն են, բայց այժմ այնտեղ ռազմական գործողություններ են տեղի ունենում խմբակցությունների միջև, ավելի դժվար է արտեֆակտներ ձեռք բերելը, իսկ հրեշների և թշնամիների դեմ պայքարելը:


Փորձառու հետախույզ-վարձկան Սկարը երեք գիտնականներից բաղկացած խմբին առաջնորդեց ճահիճների միջով: Սկզբում ճանապարհին նրանք հանդիպեցին տարբեր մուտանտների երամի, որոնք փախչում էին իրենց կյանքը: Եվ հետո նրանք տեսան այս թռիչքի պատճառը՝ անսովոր հզոր թողարկում: Արշավախմբի բոլոր մարդիկ անխուսափելիորեն մահացան, բայց Սկարը հրաշքով կարողացավ ողջ մնալ:

1. Ճահիճներ
Stalker: Մաքուր երկինք: Քայլեր


Մաքուր երկնքի բազա

Մենք կարթնանանք նախկինում անհայտ «Մաքուր երկինք» խմբի բազայում։ Տեղի ղեկավար Լեբեդևը ձեզ կպատմի, թե ինչպես են վերցրել մեր մարմինը: Խումբը ուսումնասիրում է տարածքը, և նրանք չափազանց անհանգստացած են վերջին անսովոր թողարկումից: Սա ակնհայտորեն արդյունք է այն բանի, որ ինչ-որ մեկը ներխուժել է գոտու կենտրոն: Լեբեդևը մեզ հանձնարարում է հնարավորության դեպքում տեղեկություններ հավաքել այս մասին։

Մենք կարող ենք դուրս գալ և նայել ճամբարը։ Խմբի մասին մանրամասներ կպատմի բարմեն Քոլդը։ Բայց գրեթե անմիջապես Լեբեդևը նորից կզանգահարի մեզ։ Շենքերից մեկը հարձակվել է մուտանտների կողմից, մենք պետք է օգնենք խմբին պայքարել հարձակումից: Մենք գնում ենք վաճառական Սուսլովի մոտ, նա կտա նախնական զենքերը ( Սղոցված որսորդական հրացան, PMM ատրճանակ, դանակ, փամփուշտներ, առաջին բուժօգնության արկղեր՝ վերականգնել առողջությունը, վիրակապեր՝ դադարեցնել արյունահոսությունը): Բազայում մենք գնում ենք դեպի բաց դարպասի դիրիժորը, նա մեզ ինքնաբերաբար կտանի տեղ:


Առաջին արշավանքը դեպի ճահիճներ

Մենք քայլում ենք եղեգների միջով նեղ արահետով։ Առջևում գտնվող առաջին կամրջի հետևում օդի աղավաղումները անոմալիաներից հազիվ տեսանելի են: Մենք կարող ենք ստուգել անոմալիաները՝ պտուտակներ նետելով մեր առջև (բանալին 6): Մենք ջրի վրայով չենք քայլում, մենք անմիջապես դրա մեջ ճառագայթման չափաբաժին կստանանք:

Երկրորդ կամուրջը տանում է դեպի աջ, մինչև անջատվենք, ուղիղ գնում ենք, վերջին անոմալիայի հետևում արտեֆակտ կա։ Ի տարբերություն խաղի առաջին մասի, այստեղ արտեֆակտները հեռվից տեսանելի չեն, նախ պետք է դրանք հայտնաբերել դետեկտորով (բանալին «O»): Հիմնվելով սարքի ձայնային ազդանշանների հաճախականության վրա՝ մենք կկարողանանք գտնել ճշգրիտ վայրը, և «Մեդուզա» արտեֆակտը կհայտնվի հենց մեր առջև (4000 ռուբլի): Ներկայումս անհնար է այն ամրացնել զրահներին, բայց մենք չենք վաճառում։ Մեդուզան կլանում է ճառագայթումը և այդպիսով թույլ է տալիս կրել այլ օգտակար, բայց ռադիոակտիվ արտեֆակտներ:

Գնում ենք գծանշված ֆորպոստ, աշտարակի վրա կտեսնենք հետախույզ, ներքեւում մի երկու վայրի վարազ կա, որսորդական հրացանով ոչնչացնում ենք։ Տրեյլերի ներսում մենք կարող ենք հավաքել փամփուշտներ տուփերում: Մենք բարձրանում ենք աշտարակ: Այս պահին տեղի կունենա ևս մեկ արտանետում։


Մաքուր երկնքի բազա

Մենք նորից արթնանում ենք բազայում, կարողացանք փրկվել երկրորդ արտանետումից։ Լեբեդևը մեզ կհանձնարարի զբաղվել արտանետումների աղբյուրի հետ, դրա համար պետք է կոտրել «Ռենեգադներ» խումբը և հասնել Կորդոն: Կրկին մենք շրջում ենք ամբողջ բազան, այժմ շատ ավելի շատ հնարավորություններ կան:

Պրոֆեսոր Կալանչա (շտաբի դիմացի լաբորատորիա) - ձեզ կպատմի գոտու էության մասին, և որ մենք պետք է այն հավասարակշռության բերենք:

Ճարպիկ (նստած շտաբի առաջին սենյակում) - մեզ կպատմի PDA-ի մասին: Համաշխարհային քարտեզը կանչվում է «P» ստեղնով, այժմ դրա վրա հստակ նշված են թշնամիները, դաշնակիցները և անցումային կետերը: PDA-ի հաջորդ ներդիրում կարող եք վերահսկել «Խմբերի պատերազմը», յուրաքանչյուր խումբ ունի մի շարք զորքեր, ռեսուրսներ և վերաբերմունք մեր նկատմամբ: Մենք կարող ենք փոխել ուժերի հարաբերակցությունը՝ մեր հայեցողությամբ օգնելով առանձին խմբերին:

Առևտրական Սուսլով (առանձին բարձր շենքի ներսում) - նախորդ ելքի համար մենք նրանից պարգև կստանանք. ֆլեշ կրիչ զրահաբաճկոնի մասին. Նա զենք ու զինամթերք է վաճառում, իսկ զրույցի ընթացքում փողի դիմաց կարող է տեղեկություններ տալ թաքստոցների մասին։

Bartender Cold - վաճառում է սննդամթերք և դեղորայք, պահոցների գտնվելու վայրը:

Նովիկով (առանձին տան մեջ ոտքերի վրա) - կարող է բարելավել զենքն ու զրահը. նվազեցնել քաշը, բարձրացնել բնութագրերը: Առաջադրանք է տալիս ճահիճներում գտնել 3 ֆլեշ կրիչ։ Մենք կարող ենք անմիջապես վերադարձնել Սուսլովից ստացած ֆլեշ կրիչը։

Իվան Տրոպնիկ (մուտքի դարպասի մոտ) - ուղեցույց; մոտենալով նրան, մենք կարող ենք շարժվել դեպի ճահիճներ: Այդպիսի հաղորդիչներ կան ողջ գոտում, դրանք քարտեզի վրա նշված են կապույտ նշաններով և ծառայում են որպես եզակի արագ ճանապարհորդության կետեր։


Ճահիճներ

Պետք է ուժեղացնել «Մաքուր երկնքի» առկայությունը ճահիճներում։ Դա անելու համար մենք կարող ենք գրավել մի քանի ճամբար բոլոր նշվածներից: Յուրաքանչյուր ճամբար գրավելու համար հարկավոր է ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին: Ավելի լավ է դա անել դաշնակիցների հետ միասին: Թեև մենք զինված ենք միայն որսորդական հրացանով, լիցքավորումը երկար ժամանակ է պահանջում, և, հետևաբար, պետք է ավելի հաճախ ծածկել միմյանց։

Այս պահին ցանկացած ճամբար գրավելուց հետո հայտնվում է էքսկուրսավարը և խմբի ղեկավարը, որից կարող եք պատահական առաջադրանքներ վերցնել՝ որոնել զենք, զինամթերք, առաջին բուժօգնության պարագաներ:


Ճահիճներում գտնվող բոլոր ճամբարների գտնվելու վայրը.

Նավակային կայանԳյուղի ավերակներԵրկաթուղային անցումՖերմա, մորթի. բակ
ԱշտարակՊոմպակայանԱյրված ֆերմաԷլեկտրահաղորդման գծեր
"Պարզ երկինք"Ձկնորսի ֆերմաՀին եկեղեցիՅուժնի Խուտոր

Ձկնորսի ֆերմա(հարավ-արևմուտք)

Մենք կհայտնվենք ֆերմայի մոտ, որտեղ Clear Sky կործանիչների ամենամեծ կոնցենտրացիան է։ Անմիջապես քարտեզի վրա մենք կտեսնենք օգնության կանչ: Եթե ​​մենք ժամանակ չունենանք այնտեղ հասնելու մինչև ժամաչափի ավարտը, փոխհրաձգությունը կսկսվի առանց մեզ:

Հաղթանակից հետո մենք կկարողանանք հարձակում սկսել ցանկացած հաջորդ ռազմավարական կետի վրա։ Գրավված բազայում կարող եք մոտենալ առաջնորդին (նշված է շրջանով կետով), նա կարող է խնդիր ունենալ գրավել կետը, եթե համաձայնենք, մենք կգնանք խմբի կազմում, և ոչ միայնակ:

Եթե ​​մերոնցից մեկը մեռնի, կարող ես նրանցից վերցնել Viper 5 գնդացիր, նման գնդացիր թշնամիները կարող են գտնել Պոմպակայանում։ Բայց այս վայրում գնդացիրների փամփուշտները քիչ են, ուստի ավելի լավ է առայժմ գտնել լիարժեք ատրճանակ և մի փոքր թարմացնել այն Նովիկովից:


Նավակային կայան(հյուսիսարևմտյան անկյուն)

Առաջադրանք՝ Հետադարձ ապրանք՝ AKM 74/2u

Նյութը գտնվում է թշնամու բազայի նավակայանում: Թշնամիների մեծ մասը կարող է պայթեցնել կարմիր տակառը կրակելով:

Առաջադրանք՝ վերադարձրեք իրը՝ «CHN» հետախույզի PDA

Նյութը գտնվում է Նավային կայանից արևելք, մյուս կողմում:

Գաղտնիք. Տեղանքի հյուսիս-արևմտյան մասում կան երկու խոշոր թունավոր անոմալիաներ։ Թաքնված հարավային անոմալիայում «Քարի ծաղիկ», հյուսիսային անոմալիայում առանձին կղզու վրա՝ «Քարի արյուն»։

Գաղտնիք. Տեղանքի անկյունում կտեսնենք Թուզլա գետը և նրա միջով անցնող գետը երկաթուղի. Պարսպի հետևում տեսանելի են առանձին վագոններ։ Պարսպի երկայնքով գնում ենք դեպի արևելք, լճերի միջև մի տեղ մենք պարսպի մեջ բաց կթողնենք։ Մենք չենք կարող անցնել թմբը, գնում ենք դեպի արևմուտք, անցնում ենք կոտրված կամրջի տակով։ Աջ վագոնի տակ մենք կգտնենք հանքի մուտքը, կուսումնասիրենք ներքնակը ներսում, իսկ Veles դետեկտորը թաքնված է նրա վերին աջ անկյունի տակ: Միայն այս հզոր դետեկտորի միջոցով մենք կկարողանանք տեսնել մոտակայքում գտնվող «Gravity» արտեֆակտը դույլի մեջ (12,000 ռուբլի, +20 կգ առավելագույն քաշը):


Երկաթուղային անցում(հյուսիս)


Այրված ֆերմա(կենտրոն)


Մեխանիկի բակ(հյուսիս-արևելք, գլխավոր ուրացող բազա)

Երբ մենք գրավենք մի քանի միջանկյալ կետեր, Մաքուր երկինքը բավականաչափ ուժ կունենա հյուսիսարևելյան անկյունում գտնվող հիմնական թշնամու Renegade բազան գրոհելու համար: Անմիջապես վերադառնում ենք բազա՝ պարգևի համար՝ զրահաբաճկոն հագնելու և այստեղ ստանալու վերջին առաջադրանքը։


Էլեկտրահաղորդման գծեր(Արևելք)


Յուժնի Խուտոր(հարավ-արևելք, ելք դեպի Կորդոն)

Վերջում մենք մաքրում ենք հարավային ճանապարհը։ Հենց բազան անցնի մեր վերահսկողության տակ, դրա վրա կհայտնվի մի ուղեցույց, որը կարող է մեզ տանել դեպի Կորդոն։

2. Կորդոն
S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք: Քայլեր

Հարավային անցակետ

Մենք դուրս կգանք Կորդոնի հարավային մասում գտնվող քարանձավից՝ ուղիղ ռազմաբազայի դիմաց։ Տեղացի վաճառական Սիդորովիչը կապ կհաստատի և կզգուշացնի, որ զինվորների հետ զենքի սպառնալիքով քայլելը վտանգավոր է։ Նույնի մասին մեզ կզգուշացնի նաև ճանապարհին դեղին նշանը։

Զինվորականները իրականում անմիջապես հեռվից մեզ վրա կրակեցին հզոր գնդացիրով։ Ծառերի հետևում թաքնվելն օգուտ չունի, դրանք կրակի տակ են։ Գոյատևելու համար հարկավոր է արագ վազել դեպի մոտակա բարձր քարերը: Մենք կենտրոնանում ենք ձայնի վրա, սպասում ենք, որ ավտոմատը դադարեցնի կրակը և սկսի լիցքավորումը, այս պահին արագ վազում ենք դեպի ընկած ծառի մոտ գտնվող հաջորդ քարերը։ Հաջորդ վերաբեռնման ժամանակ մենք հնարավորինս փախչում ենք։


Գյուղի կենտրոն

Հասնում ենք գյուղ, արևմտյան կողմում բունկեր ենք գտնում, իջնում ​​վաճառականի մոտ։ Սիդորովիչը ձեզ կասի, որ վերջերս կասկածելի հետախույզ է ունեցել, ով հետաքրքրվում էր հազվագյուտ մասերով, և գուցե նա ներթափանցեց գոտու կենտրոն։ Բայց վաճառականը չի պատրաստվում միայն թեյավճար տալ, նախ պետք է նրա համար գտնել կորցրած սվագը, որի պատճառով զինվորականները զենք են բարձրացրել ախմախների դեմ։ Սվագի տեղը կիմանանք խոզաբուծական ֆերմայի հաջորդ բազայում՝ երկաթուղու ամբարտակի հետևում: Բայց առայժմ մենք կարող ենք ուսումնասիրել ամբողջ վայրը:

Սիդորովիչը տեղեկություններ ունի վաճառքի պահոցների մասին, որսորդական հրացան «Չեյզեր-13», տարբեր ատրճանակներ, Ավազակային բաճկոն(ավելի վատ, քան մերը, բայց հարմար է որպես պահեստային տարբերակ, եթե մաշենք հինը):

Առաջադրանք. Օգնեք հետախույզին

Առաջադրանքն ընդունելով՝ պետք է անհապաղ վազել օգնության։ Մենակ թափառաշրջիկը կկրակի 4 շան. (Եթե մենք ժամանակին չհասցնենք, նա մահանում է և մեզ չի պատմի ֆլեշ կրիչով քեշի մասին): Մենք վեր ենք վազում, կրակոցներով և լապտերով շեղում ենք թշնամիներին։ Այնուհետև հետնորդին տանում ենք գյուղ։ Պարգևատրում `500 ռուբլի:

Գայլ (գյուղի հետախույզների առաջնորդ)

Առաջադրանք՝ եղբորը վերադարձնել գերությունից

Գայլի եղբորը գերել են ավազակները։ Ավազակները տեղավորվեցին թունելի մոտ՝ ATP-ի հետևում։ Ձեզ հետ պետք է պահեստային զենք վերցնել. Եղբայր Գայլի համար նա կհրաժարվի առանց դրա գնալ: Պարգևատրում ՝ 1500 ռուբլի:

Ստալկեր խմբերի ղեկավարներ

Հետադարձ՝ «Happy» դետեկտոր – 550 ռուբ.

Վերադարձ. Առաջին օգնության հատուկ հավաքածու NPR-21p – 600 ռուբ.

Վերադարձ՝ «Magic» օղի – 200 ռուբ.

Հետադարձ՝ Trophy AKM 47/2 – 1200 ռուբ.

Առաքելություն. Փրկեք հրամանատարին

Գյուղից հյուսիս կամրջի տակ գտնվող ճանապարհին կգտնենք զինվորական դասալիքի։ Նա խնդրում է ձեզ օգնել իրեն փրկել իր հրամանատարին, դա անելու համար նրան պետք է սպանել չեզոք հետախույզներին:

Սեմյոն Օվեչկո (զինվորական կամրջի տակ)

Առաջադրանք՝ վերադարձնել ընկերոջ PDA-ն

Արևելյան կառքի մոտ գտնվող թունելում։ Եթե ​​մոտենանք, էկրանը կսպիտակի, և մենք հետ կշպրտվենք։ Այդպես ներս մտնել չես կարող։ Մենք պետք է գտնենք գնդաձև տելեպորտի երկրորդ մասը, այն կախված է երկաթուղային կամրջի վրա։ Մենք բարձրանում ենք այնտեղ մետաղյա ճառագայթով, ցատկում գնդակի մեջ և կհայտնվենք թունելի ներսում: Մենք վերցնում ենք PDA-ն և բոլոր մանրուքները, և մենք կարող ենք ապահով հեռանալ: Պարգևատրում՝ զինվորական առաջին օգնության հավաքածու։

Շիլով (խոզաբուծության վաճառող)

Պաշտպանեք պարեկը՝ ավտոբուսի կանգառ

Հետախույզները զինված են որսորդական հրացաններով, իսկ զինվորականները՝ գնդացիրներով։ Դուք պետք է արագ նռնակներ նետեք ձեր թշնամիների վրա և վերջացրեք նրանց, հակառակ դեպքում նրանք հեռվից կսպանեն բոլոր հետախույզներին: Հաղթանակից հետո մենք կկարողանանք վերցնել ցանկացած AKM-74/2U գրոհային հրացան։

Գաղտնիք. Ստալկեր գյուղից հյուսիս կա ռադիոակտիվ աղբավայր: Աղբավայրի հյուսիսարևելյան հատվածում լավ դետեկտորի օգնությամբ կարող եք գտնել.

Գաղտնիք. Երկաթուղային գծերի արևելքում կա առանձին վագոն, այն ինքն ունի առաջին օգնության փաթեթներ և պարկուճներ։ Թաքնված է վագոնի մոտ անոմալիայի մեջ արտեֆակտ «Մեդուզա».


Խոզաբուծական ֆերմա

Դուք կարող եք անցնել միայն կենտրոնում գտնվող երկաթուղային կամրջով կամ արևմտյան թունելով: Երկու հատվածներն էլ վերահսկվում են հետախույզների կողմից: Կամուրջի հետևում մենք մտնում ենք բազա, վերածվում ձախ զորանոցի: Շփվում ենք առաջնորդ Հայր Վալերիանի հետ։ Նա ձեզ կասի, որ զինվորականները նախկինում իրենց հետ էին աշխատում, իսկ հիմա գերադասում են գործ ունենալ ավազակների հետ։ Այստեղ՝ հաջորդ զորանոցում, հետախույզները պատանդ են վերցրել մայոր Խալեցկուն։ Փորձում ենք նրան հարցաքննել՝ պարզելու, թե որտեղ է «սվագը», բայց ոչինչ չի ստացվում։ Սրանից հետո Վալերիանը կառաջարկի ոչնչացնել զինվորականների մի քանի խումբ շուրջը, որպեսզի մայորը դառնա ավելի հարմարվող։

Վան (խոզաբուծական ֆերմայում հետապնդողների տեխնիկ)

Առաջադրանք՝ Գտեք 3 ֆլեշ կրիչ

1 - Գյուղից արևելք թափառող Թափառաշրջիկից թեյավճար ենք գնում թունելի մուտքի մոտ գտնվող «Ճահիճների ճանապարհը»: «Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների էլեկտրոնային կայունացման համակարգերի տվյալների հետ»։

2. Մենք չեզոք վաճառական Շիլովից թեյավճար ենք գնում 1000 ռուբլով, քեշը գյուղի և աղբավայրի միջև եղած քեշն է, որտեղ այն ընկած է ծառից հարավ: մահացած հետախույզ. «Ֆլեշ կրիչ որսորդական հրացանների թռուցիկ մեխանիզմների տվյալների հետ»։

3 - ATP-ում, գեներալ մականունով զինվորականի հետ։ «Ֆլեշ կրիչ՝ ավտոմատացման հավասարակշռման տվյալներով»։

Մայոր Խալեցկի (զինվորները գերի են ընկել հետախույզների կողմից)

Առաջադրանք. Հրաժարվեք հրացանից

Եթե ​​դեռ չենք միացել պողպատեների խմբին, ապա գերի ընկած զինվորականի հետ առաջին զրույցի ժամանակ նա մեզ կառաջարկի կազմակերպել իր փախուստը։ Դա անելու համար հարկավոր է նրան տալ ցանկացած ատրճանակ: Եթե ​​համաձայնվենք, որպես պարգև կստանանք «Մայոր Խալեցկու պահոցը» թեյավճարը, իսկ ինքը՝ մայորը, կփախչի։


Ֆերմայի ավերակներ


Վերելակ

Ստալկերների բազա այցելելուց հետո այստեղ կհայտնվեն զինվորականներ։ Եթե ​​մենք նախկինում օգնեցինք կանգառում գտնվող հետախույզներին, ապա նրանք իրենք կհասնեն վերելակ և կկործանեն թշնամիների մեծ մասին:


Սկզբում այստեղ են հաստատվել մի քանի զինվորականներ, որոնք թալանչիների բազա այցելելուց հետո նրանցից ավելին կհայտնվեն։ Մենք ոչնչացնում ենք զինվորականների երկրորդ խումբը.

Տարբերակ 1. Մենք վերադառնում ենք բազա: Վալերիանը կհարցաքննի Խալեցկուն, և մենք կիմանանք, որ սվագը մնացել է գյուղի ճանապարհին կամրջի տակ, որտեղ նստած է դասալիքը։ Գնանք այնտեղ, մեքենայի դիմաց կգտնենք կապույտ պայուսակ։

Տարբերակ 2. Գործը գտնվում է ջրաղացում, տանիքում։ Այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բարձրանալ աստիճաններով, որոնք գտնվում են ջրաղացից դուրս։

Մենք գնում ենք Սիդորովիչի մոտ, տալիս ենք ճամպրուկը։ Նա կպատմի ձեզ հետախույզ Ժանիքի մասին, նրա մասին ավելին կարող եք իմանալ աղբավայրում, որտեղ նա նաև էլեկտրոնային սարքեր է գնել։ Սիդորովիչն այն կունենա վաճառքում Զրահապատ կոստյում «Beryl-5M»(12500 RUR):

Այս որոնումից հետո սթալքերները կառաջարկեն միանալ իրենց խմբին: Եթե ​​համաձայնվենք, Վալերիանից որպես պարգեւ կստանանք. «Արջ» դետեկտորև 5 հակառադ, բայց ավազակները հավերժ կդառնան մեր թշնամիները, և մենք չենք կարողանա օգտագործել նրանց վաճառականներին և մինի խաղերը: Առաջին խաղակեսում ավելի լավ է չեզոք մնալ։


Հյուսիսային անցակետ

Անցակետում մի քանի ավազակներ կան։ Առավել հարմար է շենքի ներսում գտնվող թշնամիների վրա նռնակներ նետելը: Այստեղ ավազակներից մեկը զինված է «Մարթա» ատրճանակ.

3. Աղբավայր
Stalker: Մաքուր երկինք: Բոլոր գաղտնիքները

Ճանապարհային արգելափակման ընդունիչ

Անմիջապես ցանկապատի և ավտոբուսի հետևում մենք կհանդիպենք ավազակային ճամբարի, այստեղ նրանք 7-ն են, բոլորը զինված են տարբեր զինատեսակներով և հաճախ օգտագործում են նռնակներ։ Եթե ​​չեզոք մնայինք, ավազակները մեզ կկանչեին, կվերցնեին կանխիկ գումարը և կթողնեինք անցնել։ Եթե ​​մենք միանանք հետախույզներին, ավազակները կհարձակվեն։ Դուք կարող եք հետաձգել մարտը նրանց հետ և արագ վազել ձախ կողմում:


Արևմտյան անցում

Արևմտյան կողմում կա մեկ այլ մուտք դեպի տեղանք, այն նույնպես գրավված է ավազակների կողմից, բայց այստեղ նրանց հաղթելը մի փոքր ավելի հեշտ է։ Եթե ​​մենք զբաղեցնենք այս կետը, ավելի հեշտ կլինի պաշտպանվել, հարձակվող ավազակներից մի քանիսը կհայտնվեն մոտակայքում գտնվող անոմալիայի մեջ:


Համակենտրոնացման ճամբարի հետևում կայանատեղի

Wild Napr (փորողների առաջնորդ)

Նպատակը. ազատել բանտարկյալներին

Սարքավորման աղբանոցում ավազակները համակենտրոնացման ճամբար են հիմնում, որտեղ գերի են պահում երկու հետախույզների կամ նույնիսկ ավելին։ Ճակատամարտում չես կարող օգտագործել նռնակներ կամ կրակել առանց նայելու, այլապես պատանդները կմահանան։ Փրկված հետախույզները կպարգևատրվեն՝ ցույց տալով իրենց թաքստոցի տեղը՝ հյուսիս-արևմտյան լանջին էլեկտրական անոմալիաներով: Թաքստոցում ձեւափոխված Kora-919 ատրճանակ.

Գաղտնիք. Համակենտրոնացման ճամբարի կենտրոնում կրակոտ անոմալիա կա արտեֆակտ «Fireball» կամ « Մայրիկի ուլունքները" (6000 RUR, արյունահոսություն +20): Երբ այն դնում եք, այլևս կարիք չկա վիրակապ օգտագործել:

Գաղտնիք. Ավտոկայանատեղիից դեպի արևմուտք՝ բացատում կան «կարուսելային» անոմալիաներ՝ ներսում. արտեֆակտ «Քարե ծաղիկ» կամ « Գիշերային աստղ" (3000 RUR):

Գաղտնիք. Հյուսիսարևմտյան լանջի վրա գտնվող հետախույզների թաքստոցի շուրջը գտնվում է 2 արտեֆակտ «Լուսնի լույս»(6000 RUR, +3 տելեպատիա):


Արևելյան աղբավայր

Արևելյան լեռան մոտ մենք կգտնենք մի փոքրիկ ճամբար՝ տուփերով և տակառներով: Ներսում 4 սատկած փորող կա, մեկը՝ PDA։ Մենք իմանում ենք, որ Ֆանգը վերցրել է որոշ մասեր այստեղ, բայց ինչ-որ բան պակասում էր նրան, և նա առաջ գնաց: Նրան հետևել է փորող-մեսենջեր Վասյանը, կարող ենք հետևել նրա ազդանշանին։

Փրկված փորողին կգտնենք արևելքում՝ բլուրների միջև։ Նա թաքնվել է մի մեծ ժայռի վրա, մենք բարձրանում ենք նրա մոտ, քանի որ շուտով ներքեւում կհայտնվի շների ոհմակ։ Մենք գնդակահարում ենք բոլոր կույր շներին։ Երբ մենք հաղթում ենք, մենք իմանում ենք, որ Ժանիքը գնացել է Մութ հովիտ: Բայց առայժմ մենք կարող ենք ուսումնասիրել մնացած տարածքը, իսկ Վասյանից կարող ենք հուշումներ գնել 10 թաքստոցների մասին։


Ողջ շուկա(փորողների տվյալների բազա)

Տեղանքի հյուսիսային մասում՝ գրեթե ավերված շենքի ներսում, չեզոք փորողներ են տեղավորվել։ Նրանց մեջ կա որոնող առաջնորդ, վաճառական և վերանորոգող։ Քանի որ դրանք չեզոք են, գները լավագույնը չեն, բայց պետք չէ հեռուն նայել:

Wild Napr (փորողների առաջնորդ)

Նպատակը. վերցրեք հին PDA-ն Սվեժակի ճամբարից

Արևելյան աղբավայրի մոտ, սպանված փորողների ճամբարում, մենք զննում ենք սալերի ճամպրուկը։ Պարգևատրում՝ 100 պարկուճ, 2 օղի։

Wild Napr (փորողների առաջնորդ)

Առաջադրանք՝ Մութն ընկնելուն պես երկու հազար բեր Նապր

Դիգերին շտապ գումար է պետք, նա առաջարկում է դրա համար վաճառել բժշկական լրակազմ (առաջին օգնության գիտական ​​փաթեթ)։ Գնումները կարող են կատարվել միայն գիշերը։ Ստանալով գումարը՝ Նապրը անմիջապես կխնդրի ձեզ տանել այն իր օգնական Ավոսկայի մոտ՝ մաքսանենգ զենք գնելու համար։ Գնում ենք հյուսիսային աղբավայր, մեզ տեղում դարանակալելու են, մեզ վրա կհարձակվեն Ավոսկան ու եւս 4 ավազակներ։ Հաղթելով նրանց՝ մենք ուսումնասիրում ենք PDA-ն դավաճանի մարմնի վրա։ Վերադառնանք Նապրին։ Պարգևատրում՝ 50 հրացանի պարկուճ։

Գարին (փորող բազայի տեխնիկ)

Վերանորոգում է, թաքստոցների մասին հուշումներ է վաճառում:


Դեպո(ավազակային բազա)

Եթե ​​չեզոք մնանք, կկարողանանք մտնել հիմնական ավազակային բազա։ Ստալկերի այս հատվածում ավազակների մեջ կան տեխնիկներ և վաճառականներ։

Եթե ​​մենք միանանք հետախույզներին, ապա մեզ անհրաժեշտ կլինի գրավել Դեպոը՝ որպես թշնամու հիմնական բազա։ Բայց առաջին անգամ տեղանք այցելելիս դա անօգուտ է, ավազակները նորից կհայտնվեն իրենց տեղերում։ Ավելի լավ է այս հակամարտության մեջ մտնել Մութ հովիտ այցելելուց հետո։

Թափանցիկ (ավազակային տեխնիկ)

Առաջադրանք՝ Գտեք 3 ֆլեշ կրիչ

1 - Առևտրական Զուբ / Բորով / Վասյանից թեյավճար ենք գնում 1500 ռուբլով, արևելյան կույտի վրա «Դիակ աղբավայրում» քեշ: «Ֆլեշ կրիչ՝ psi ճառագայթային պաշտպանության համակարգի տվյալների հետ»։

2 - Առևտրական Զուբ / Բորով / Վասյանից թեյավճար ենք գնում 1500 ռուբլով, «Dead Man’s Backpack» քեշը գտնվելու վայրի հյուսիս-արևելքում: «Ֆլեշ կրիչ՝ փակ շնչառական համակարգի տվյալների հետ»։

3 - Պառկած է նկուղում, որտեղ մենք կարթնանանք գողությունից հետո: «Ֆլեշ կրիչ՝ ուժեղացված բանակի զրահաբաճկոնների տվյալների հետ»։

Միայն ավազակային տեխնիկը կարող է թարմացնել Seva կոմբինեզոնը:

Զուբ (ավազակային առևտրական)

Տանում է թաքստոցներ (նույնական է Վասյանի տանողներին):

Յոգա (ավազակապետ)

Առաջադրանք. Հեռացրեք Ավոսկա մականունով Ստալկերին- 1000 ռուբ.

Առաջադրանք՝ հեռացնել մաքսանենգներին և փորողներին- 2000 ռուբ.

Առաջադրանք. Գրավել լու շուկան ավազակների հետ- 1000 ռուբ.

Խմբին միանալը- 2000 ռուբլի, 10 նռնակ:

Նպատակը. Ոչնչացնել չեզոք բազան- 30000 ռուբ. Բուլդոգ-6 նռնականետ, GP37 գնդացիր, պարկուճներ, պարկուճներ։

Ավազակային խմբերի ղեկավարներ

Վերադարձ՝ ավազակ «Chaser 13»- 500 ռուբ.

Վերադարձ՝ Փոփոխված տակառ- 1500 ռուբ.

Վերադարձ. Օղի «Կազակներ 2»- 200 ռուբ.

Մինի խաղ «Սպանիր ագռավը»

Բարից ոչ հեռու։ Նպատակը ագռավներ կրակելն է։ Ռեժիմներ:

Ուսուցում՝ կրակոցներ առանց վարձատրության։

Փողի համար - նշեք ագռավների քանակը, ժամանակը, պարգևը: Եթե ​​հաջողվի, կրկնակի գումարը կվերցնենք։

Մի որոշ ժամանակ - պետք է ագռավներին սպանել ժամանակի ավարտից առաջ, ավազակները կծափահարեն մեզ:

Գաղտնիք. Սպանելով պահեստի բոլոր ավազակներին՝ իջնում ​​ենք շենքի հարավային մասում գտնվող «Hackster» խանութը, վանդակապատ դռնով մտնում ենք նկուղ, արկղերի սնդուկում կգտնենք. 2 արտեֆակտ՝ «Լուսնի լույս» և «Գիշերային աստղ».

Նվաճումներ «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Ի երախտագիտություն՝ այն կարող եք հավանել ցանկացած սոցիալական ցանցի միջոցով։ Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ առաջընթաց է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք». 12. Չեռնոբիլի ատոմակայան.
Զենք . Արտեֆակտներ. Քարտեզներ. Խաբեության կոդերը. Հարցեր եւ պատասխաններ.
Mods (օդափոխիչի փոփոխություններ):

Բարեւ Ձեզ. Այս հոդվածում դուք կսովորեք, թե ինչպես գոյատևել Բացառման գոտում առաջին օրը, ինչպես կատարել որոշ որոնումներ, որոնք չպետք է ավարտվեն, գաղտնիքներ, լավագույն վաստակըԵվ այսպես շարունակ։

Նշում:որովհետեւ S.T.A.L.K.E.R. տիեզերքի իրադարձությունների ժամանակագրությունը սկսվում է հենց երկրորդ մասից (Մաքուր երկինք), ուստի ես նախ գրում եմ այս մասի ուղեցույցը:

Անցնենք բուն խաղին։ Դուք խաղում եք որպես վարձկան Սկարի կերպարը, ով հարվածել է մեծ արտանետմանը և հրաշքով ողջ է մնացել: Նրա մարմինը վերցրել են Clear Sky խմբի հետախույզները: Նրան թողել են CHN բազայում, նա ուշքի է եկել, հետևում է երկխոսություն, որը խորհուրդ եմ տալիս կարդալ։

Հաջորդը, ձեզ ուղարկում են բազայի շուրջը նայելու, մասնավորապես բարմենին: Նրա հետ երկխոսությունից հետո նրանց ուղարկում են հենց առաջին առաջադրանքի վրա։ Այն բաղկացած է նրանից, որ դուք պետք է օգնեք անցակետին պայքարել վայրի խոզերի հարձակումից: Ձեզ հանում են բազայից, իսկ հետո ինքնուրույն գնում եք։ Ճանապարհին մենք անպայման արտեֆակտ կփնտրենք: Այն կարելի է գտնել գրավիտացիոն անոմալիաների միջև ընկած հատվածում, ձախ կողմում գտնվող ջրին ավելի մոտ: Համոզվեք, որ օգտագործեք պտուտակներ ճանապարհը փորձարկելու համար: Եթե ​​դուք ընկնում եք ձգողականության անոմալիայի մեջ, դուք մեռած եք: Նույնիսկ եթե ողջ մնաք, ամենայն հավանականությամբ կմահանաք արյունահոսությունից։

ԽորհուրդՄիշտ օգտագործեք պտուտակներ, երբ անցնում եք անոմալիաների միջով:

Խորհուրդ.մի կռվեք վայրի վարազների հետ, այլ արագ բարձրացեք աշտարակը և սպասեք, որ սյուժեն ավելի բացահայտվի:

Հաջորդը, դուք պետք է մաքրեք ճահիճները Renegades խմբի ավազակներից: Օգնեք ձեր «դավանակիցներին», յուրաքանչյուր հաջող մաքրման համար տատիկները վճարում են: Որքան շատ տեղեր հասցնեք օգնել, այնքան ավելի շատ գումար կստանաք։

Խորհուրդ.արժե վազել և օգնել հաղթել հսկիչ կետերև պայքարել մուտանտների դեմ: Խաղի հենց սկզբում սա շատ լավ եկամուտ է, որը խորհուրդ եմ տալիս պահպանել։ Պետք չէ գումար ծախսել ավելի լավ կոմբինեզոններ և զենքեր գնելու (կամ ձևափոխելու) վրա, քանի որ խաղի ընթացքում այն ​​կարող ես ինչ-որ տեղ գտնել կամ ավելի լավ բան գնել։

Այժմ, երբ ճահիճների հիմնական կետերը վերցված են, վերադարձեք բազա ձեր պարգևի համար, ևս մի քանի վազեք տարածքով, հավաքեք արտեֆակտներ անոմալիաներում, փնտրեք պահոցները, այնուհետև վաճառեք ավելցուկային աղբը և դուրս եկեք ճահիճներից: հազիվ թե նորից վերադառնաք այստեղ:

Ճահիճներում գոյատևելու ևս մի քանի խորհուրդ.

    Ճահիճներում մի քայլեք, ճառագայթումը վտանգավոր բան է։

    Խուսափեք վայրի խոզերի հետ հանդիպումներից: Եթե ​​դուք դեռ չեք կարողանում փախչել այս մուտանտներից, սպասեք, մինչև նա սկսի արագանալ դեպի ձեզ, թողեք անցնի՝ շարժվելով դեպի կողմը և դանակով կտրեք հենց կողքի հատվածում։

    Օգտագործեք ատրճանակներ և սղոցված որսորդական հրացաններ: Այո, սա այնքան էլ հզոր և հարմար զենք չէ, բայց ուրացողների դեմ պայքարում ավելի լավ է ցույց չտալ և չվատնել թանկարժեք պարկուճները AKM-ից կամ Viper-ից, քանի որ դրանք դեռ դժվար է գտնել։

    Մի խառնեք սղոցված որսորդական հրացանները ձեր մեջքի պայուսակում PMM-ով: Դուք դրանք կվաճառեք կոպեկներով, բայց դրանք բավականին մեծ քաշ են ավելացնում։ Վաճառքի համար ավելի լավ է դիակներից զինամթերք, սնունդ, դեղորայք հավաքել։

    Տեսանյութից կարող եք քայլել դեպի թրեյլերներ։ Այնտեղ կոտրված Վինտար է ընկած։ Դրեք այն ինչ-որ թաքստոցում, և մի օր վերադարձեք դրա համար զինամթերքով և վերանորոգման գումարով:

    Մի մոռացեք վերանորոգել ձեր կոմբինեզոնը, որպեսզի չկորցնեք պաշտպանությունը: Կոտրված կոստյումով մեկ փամփուշտով կմեռնես։

Կորդոն հասնելուն պես դուրս ես գալիս զինվորականների քթի տակ, որոնք ավտոմատով կրակում են քեզ վրա։

Խորհուրդ.վազեք ավտոմատից զիգզագով և մի մոռացեք ժամանակին վազել և օգտագործել առաջին օգնության փաթեթները վիրակապով:

Հաջորդը, նայեք նորեկ գյուղի շուրջը, վերցրեք առկա որոնումները, դրանք դժվար չեն, բայց փողը ձեզ կգա: Սիդորովիչի նկուղում դուք նույնպես պետք է վերցնեք բոլոր հասանելի որոնումները և ավարտեք դրանք գումար վաստակելու համար: Ի դեպ, այն արտադրում է հիմնական պատմության որոնում, որի ընթացքում անհրաժեշտ է վերադարձնել կորցրած գործը։ Բարդ պատմություն է, չեմ փչացնի, ուղղակի մի երկու խորհուրդ և հնարք կտամ.

    Զինվորականների հետ մարտերում տանկ մի՛ վարեք: Լուրջ, եթե չմեռնես, կջարդես վիրակապերդ և կնորոգես կոմբինեզոնդ: Նրանց AKM-ները հրաշքներ կգործեն ձեր մեկնարկային կոստյումների դեմ: Ավելի լավ է վազել, կրակել ծածկույթի հետևից, նռնակներ նետել:

    Փնտրեք բոլոր դիակները, հավաքեք AKM պարկուճներ։

    Զինվորական անձնակազմի դիակից մի քանի ԱԿՄ վերցրեք, որ վաճառեք Սիդորովիչին, մի քիչ փող կստանաք։

    Այնուամենայնիվ, այս «բանտարկյալին» Խալեցկու ատրճանակ տվեք, թաքստոցները երբեք ավելորդ չեն լինում;)

Ընդհանրապես, դուք կարող եք այնտեղ գնալ առանց վարանելու, քանի որ Կորդոնի վրա արտեֆակտների հետ կապված լուրջ անոմալիաներ չկան, հատուկ շարժում չկա: Միայն հետախույզների բազայում կարող եք ստանալ մի քանի առաջադրանք՝ առանցքային կետը ավազակներից կամ մուտանտներից մաքրելու համար:

Խորհուրդ.վերցնել այս առաջադրանքները: Հաճախ դրանք ավարտին հասցնելու համար պետք չէ հեռուն վազել և վտանգել ձեր կյանքը, ուստի սա նույնպես լավ եկամուտ է:

Վալերիանն, ի դեպ, առաջարկում է միանալ իրենց խմբին։ Բանն վիճելի է. Փաստորեն, սա ոչինչ, ոչ մի առավելություն չի տալիս, բացառությամբ մի քանի որոնումների՝ աղբավայրի և Կորդոնի առանցքային կետերը մաքրելու համար: Հետո ավազակները անմիջապես դառնում են քո թշնամիները։ Հավանաբար, երբ գնում ես Աղբավայր, նրանք անմիջապես դառնում են քո թշնամիները, սակայն ես անձամբ ավազակներից առաջադրանքներ եմ ստացել՝ պաշտպանել կետը մուտանտներից։ Դրանից հետո նրանք ինձ համար չեզոք դարձան, և ես կարողացա հանգիստ գնալ նրանց բազա, զրուցել տեխնիկի, շեֆի և այլ կերպարների հետ, ինչպես նաև ստացա մի քանի քվեստ, որից հետո ես նույնիսկ հնարավորություն ունեցա միանալ շարքերին: ավազակների. Ուստի ինքներդ որոշեք, թե ում կողմից եք լինելու, բայց կռվի մեջ Միայնակներըընդդեմ ԱվազակներԵս միշտ ընտրում եմ միայնակներին:

Խորհուրդ.մի մասնակցիր ավազակային պատերազմին, որպեսզի քեզ թշնամիներ չստեղծես:

Ընդհանրապես, ամենից հաճախ Գոտու առաջին օրը ավարտվում է Ճահիճներով, բայց եթե չվարանեք, դրանք կարող են ավարտվել Կորդոնում կամ նույնիսկ Աղբավայրում (իմն ավարտվել է Կորդոնում):

Եվ այս երեք վայրերը սկզբում ամենադժվարն են, քանի որ ոչինչ չունես՝ ոչ նորմալ զենք, ոչ ամուր կոմբինեզոն, ոչ լավ արտեֆակտ: Ավելին, քանի որ պատմությունը զարգանում է, ձեզ համար շատ ավելի հեշտ կլինի: Իզուր չէ, որ գումար եք խնայել;)

Այժմ մի քանի խորհուրդ ամբողջ խաղի վերաբերյալ, և ոչ թե կոնկրետ վայր.

  • Ջարդոնի բակում մի մտեք մետաղի ջարդոնի կույտերի մեջ:
  • Մութ հովտում հնարավորինս շատ բաներ գնեք։ Արտեֆակտներ, դեղամիջոցներ, զենքեր, զինամթերք, կոստյումներ - գնել ամեն ինչ: Ավելի ուշ, որոնում կատարելիս, ձեզ ավազակները կթալանեն լու շուկայի նկուղում: Դուք կկարողանաք վերադարձնել ձեր իրերը, նույնիսկ կկարողանաք մի փոքր ավելորդ բռնել, բայց գումարը հետ չեք ստանա, և գոնե հետո կվաճառեք ամբողջ գնված հագուստը։
  • Միայնակ մի քայլեք աղբանոցով: Եթե ​​մենակ ես, ուրեմն արագ վազիր, հակառակ դեպքում ավազակները քեզ թվով կտանեն (եթե նրանք քո թշնամիներն են)
  • Լավագույն հարձակման զենքը FT-ն է: Դրանից հետո - GP37 (զուտ իմ կարծիքը)
  • Լավագույն դիպուկահար զենքը Vintar-ն է։ Եթե ​​դուք ունեք էկզոկմախք, ապա SVD կամ SVU:
  • Եթե ​​հանդիպեք շների ոհմակ առանց կեղծ շների, փնտրեք ինչ-որ տուփ կամ նման բան, բարձրացեք այնտեղ և կրակեք վերևից։ Եթե ​​կա կեղծ շուն, ապա, ամենայն հավանականությամբ, նա ձեզ ամեն դեպքում վերևից կշպրտի։
  • Իսկական psi շունը քարտեզի վրա նշված է կարմիր կետով (ինչպես ցանկացած թշնամի), այնպես որ այնտեղ նռնակ նետեք և փախեք ուրվականներից:
  • Ընդհանրապես, խոսելով շների մասին. լավագույն զենքըդրանց ցանկացած բազմազանության դեմ՝ տակառային նռնականետ: Դուք նույնիսկ կարող եք կրակել ձեր սեփական ոտքերի վրա, եթե իսկապես գամված եք (ես ինքս մի քանի անգամ փրկել եմ կյանքս այս կերպ, թեև կոստյումը արագ կոտրվում է):
  • Յուրաքանչյուր առանցքային կետում կա մի տուփ, որտեղ դուք կարող եք գտնել թալան:
  • Եթե ​​ինչ-որ տեղ ձեզանից գումար են պահանջում ինչ-որ բանի համար, սպանեք առանց վարանելու։
  • Yantar-ում, երբ վերագործարկեք PSI ուղեղի հովացման համակարգը, մի կրակեք զոմբիների վրա: Փաստն այն է, որ Լեֆթիի հետ խմբի հետախույզներն անմահ են: Նրանք կարող են ինքնուրույն գլուխ հանել:
  • Լիմանսկ գնալուց առաջ լավ մտածեք։ Լիմանսկից հետադարձ անցումներ չկան, ուստի հետադարձ երթուղի չի լինի։ Նախքան այս քաղաք գնալը, ավելի շատ գումար հավաքեք. ձեր թիմում կունենաք CN տեխնիկներ, ինչպես նաև կգնեք ցանկալի կոմբինեզոններ և զենքեր:
  • FT-200M-ը կարելի է գտնել Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ գտնվող Մոնոլիտներում: Նրան նախկինում հանդիպելու հավանականությունը շատ փոքր է, եթե ոչ զրոյական։
  • Գումար աշխատելու լավագույն միջոցը արտեֆակտների և հազվագյուտ զենքերի առևտուրն է:

Այժմ անոմալիայի քարտեզը. Հետևյալ սքրինշոթները ընդգծում են գոտու մեծ անոմալիաները, որոնք պարունակում են արտեֆակտներ: Արտեֆակտները նշվում են կանաչ կենտրոնով վարդագույն կետով: