Մինչև լուսաբաց լիակատար քայլք: Խաղի անցում Մինչև լուսաբաց. Մեթ - Վաշինգտոնի կալվածք

Նախաբան. Ի՞նչ տեղի ունեցավ անցյալ տարի։

Դիտեք ներածական տեսանյութը. Գնացեք սեղանի շուրջ և ստուգեք այն շիշը, որը Ջոշն արդեն դատարկել է։ Առաջ գնացեք դեպի դուռը, վերցրեք գրությունը ձախ կողմի սեղանից և կարդացեք այն: Այժմ դուք պետք է ընտրություն կատարեք. գնացեք փնտրեք մյուսներին՝ անցնելով դռնով, կամ փորձեք վերջիվերջո արթնացնել Ջոշին:

Ընտրություն 1. Գտեք մնացածը:

Խաղալով որպես Beth, դուք պետք է սեղմեք էկրանին հայտնվող կոճակները: Մի փոքր ավելի հեռու, դուք պետք է ընտրություն կատարեք. անմիջապես գնացեք անվտանգ ճանապարհկամ վազեք դեպի ձախ դյուրանցման երկայնքով:

Ընտրություն 2. արագ երթուղի:

Սեղմեք նշված ստեղնը, որպեսզի Բեթը կոկիկորեն ցած նետվի: Ձեր առջևում կա ևս մեկ ընտրություն՝ հետևելով գծերին ձախ կամ թեքվեք աջ և հետևեք աղմուկին:

Ընտրություն 3. հետևել հետքերով:

Ապակողպեք ձեր սմարթֆոնը՝ սահեցնելով սենսորային վահանակը, ինչպես ցույց է տրված էկրանին: Սա թույլ կտա միացնել լապտերը: Օգտագործելով ճիշտ անալոգային փայտիկը, դուք կարող եք ուղղել լույսը լապտերից: Պահեք L1 ավարտի կոճակը, որպեսզի Բեթը աշխատի: Բառացիորեն մի քանի քայլ հետո ձախ կողմում ձյան մեջ կլինի «Մահվան տոտեմ» պառկած շուրջը։ Վերցրեք այն, շրջեք այն և նայեք ներս՝ կարճ տեսարան տեսնելու համար: Երբ գտնեք Հաննային, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ևս մեկ ընտրություն կատարել: Այսպես թե այնպես, Բեթը կընկնի ժայռից։

Դուք չեք տեսնում այն ​​կերպարը, որի հետ խոսում է բժիշկ Հիլլը: Բայց դուք կարող եք վերահսկել այն: Նախ բարձրացրեք լուսանկարը և շրջեք այն՝ տունը տեսնելու համար: Հաջորդը, դուք պետք է ասեք, թե ինչ եք զգում այս լուսանկարը դիտելիս՝ դա ձեզ ուրախացնու՞մ է, թե՞ ամաչում եք:

Ընտրություն. Դա ինձ ուրախացնում է:

Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ինչու է այս լուսանկարը ձեզ ուրախացնում։

Գլուխ 1

Լուսաբացից տասը ժամ առաջ

Սեմ. Ճանապարհ դեպի կաբելային կայան - 21:02

Դու խաղում ես որպես Սեմ՝ հանգուցյալ Հաննայի լավագույն ընկերը: Տեղափոխեք ճիշտ անալոգային փայտիկը ձեր տեսախցիկը կառավարելու համար: Կարդացեք գրությունը դարպասի վրա. Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, օգտագործելով դարպասի ձախ կողմում գտնվող թեժ կետը: Ինչպես միշտ, երկու տարբերակ կլինի՝ անվտանգ կամ արագ:

Ընտրություն՝ արագ։

Կտտացրեք նշված կոճակին, այնուհետև ընտրեք՝ ցատկել կամ բարձրանալ:

Ընտրություն՝ բարձրանալ։

Կրկին սեղմեք էկրանին երևացող կոճակը: Խաղի շատ հետաքրքիր առանձնահատկություն. Այն դրվագներում, երբ ձեզ խստիվ արգելում են շարժվել, դուք պետք է հանգիստ պահեք ջոյսթիկն առանց ցնցումների։ Կատարեք այս գործողությունները սկյուռի հետ, որպեսզի նա ընկույզը վերցնի Սեմի ձեռքից: Նեղ ճանապարհով շարժվեք առաջ, ուսումնասիրեք պատվանդանի վրա դրված նշանը։ Վերցրեք նրա մոտ ընկած «Հանձնարարական տոտեմը»: Տոտեմները կանխատեսում են ապագան, բայց սա տարբերակներից մեկն է միայն։ Ապագան անորոշ է, և թե ինչ կլինի, կախված է ձեր ընտրությունից: Ցանկացած պահի սեղմեք R1 կոճակը՝ հավաքված տոտեմների հավաքածուն դիտելու համար:

Անցեք ցանկապատի միջով և գնացեք առջևի ցուցանակին, որն ասում է. «Անցյալը ձեր վերահսկողությունից դուրս է»: Գնացեք աջ կողմի տուն, ստուգեք նստարանին պառկած ուսապարկը։ կհնչի Բջջային հեռախոսՔրիս. Դուք կարող եք փակել ձեր պայուսակը կամ գողանալ ձեր հեռախոսը:

Ընտրություն՝ փակել պայուսակը: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Երբ որոշակի գործողություններից հետո էկրանին տեսնում եք սպիտակ թիթեռներ, դա նշանակում է, որ ձեր ընտրությունը փոխել է սյուժեի պատմությունը: Խաղում նման գործողությունները կոչվում են «թիթեռի էֆեկտ»: Քրիսը կհայտնվի։ Հետևեք նրան՝ տեսնելու, թե ինչն է այդքան հետաքրքիր:

Քրիս. Կաբելային կայան - 21:11

Տեղափոխեք աջ փայտիկը դեպի նպատակ, ապա սեղմեք R2 կոճակը՝ կրակելու համար: Նկարահանեք պայուսակներ և բանկա: Երբ դուք կոտրեք շիշը տակառի վերևում, կհայտնվի սկյուռ: Դուք կունենաք ընտրություն՝ կրակել սկյուռին կամ պայուսակին:

Ընտրություն՝ կրակեք պայուսակը (սկյուռին կենդանի թողեք): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Երբ անցնում եք տան կողքով, փնտրեք կախովի պաստառ, որի վրա գրված է WANTED (փնտրում եմ): Հայտնաբերված ապացույցներ՝ հետախուզվող պաստառ: Հավաքեք ապացույցներ Մինչև լուսաբացբացահայտելու խաղի առեղծվածները և բարելավելու ձեր գոյատևման հնարավորությունները: Սեղմեք վերջի կոճակը R1՝ նախկինում հավաքված հուշումները դիտելու համար:

Գնացեք կայարանի դուռը և ընտրեք կողպեքը: Սենյակում զննեք «Հյուրանոց և առողջարան» պաստառը, նայեք հեռուստացույցին, որը ցույց է տալիս կայանի շրջակայքի տեսահսկման տեսախցիկներից ստացված տեսաազդանշանը: Դրանից հետո գնացեք Սեմ: Ահա գալիս է ճոպանուղին։ Մտեք ճոպանուղու ներս։

Ջեսիկա. Վերին մալուխային կայան - 21:17

Այժմ դուք խաղում եք որպես Ջեսս՝ Մայքի նոր ընկերուհին: Կտտացրեք կոճակը դուռը բացելու համար: Քրիսը Ջեսից կվերցնի նամակը։ Դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել՝ պնդեք, որ Քրիսը հրաժարվի դրանից, կամ բացատրեք, որ Ջեսն այժմ հանդիպում է Մայքի հետ:

Ընտրություն. պնդիր և խլիր նամակը Մայքից: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Հաջորդը խաղի կերպարԷմիլին՝ Մայքի նախկին ընկերուհին։

Մատթ. Washington Estate Lands - 21:24

Մեթը Էմիլիի ներկայիս ընկերն է: Քայլեք առաջ և հանդիպեք Մայքին՝ Էմիլիի նախկին ընկերոջը: Նրա հետ զրույցում կարող եք սպառնալ, որ կհեռանաք, կամ սատարեք՝ ասելով, որ այստեղ բոլորը ընկերներ են։

Ընտրություն. Մենք բոլորս այստեղ ընկերներ ենք:

Էմիլի հետ խոսելուց հետո կամ համաձայնվեք նրա հետ, կամ ընդգծեք, որ նրան մենակ չեք թողնի։

Ընտրություն. Պնդիր, որ Էմիլին մենակ չթողնես:

Էշլի. Washington Estate Lands - 21:32

Ընտրություն՝ մոլորեցնել (հրաժարվել):

Բառացիորեն մի քանի բառակապակցությունով կրկին պետք է համաձայնեք կամ մերժեք:

Ընտրություն՝ ոչ։ Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Ջեսիկա. Վերին մալուխային կայան - 21:41

Ջեսիկան նստած է նստարանին, և քեզ անմիջապես տրվում է գիրք կարդալու կամ հեռախոսդ ստուգելու ընտրությունը:

Ընտրություն. վերցրեք ձնագնդի:

Ձնագնդի նետեք Մայքի վրա, մինչդեռ նրա վրա թիրախ եք դառնում: Ընդհանուր առմամբ, ձնագնդի խաղալ Մայքի հետ: Ի դեպ, որոշ դեպքերում ավելի լավ է, որ սյուժեն ընդհանրապես ոչինչ չանի։ Երբ Մայքը Ջեսիկային տապալում է գետնին, ձնագնդի նետեք նրա վրա կամ համբուրեք:

Ընտրություն՝ Համբուրիր Մայքին:

Եվ կրկին կհայտնվեք հոգեթերապևտի սենյակում։ Ընտրությունները լինելու են հետևյալ կերպ.

Կինը ինձ անհանգստացնում է.
-Ես վախենում եմ ինքնաթիռներից։
-Ես վախենում եմ բարձրությունից:
-Ես վախենում եմ օձերից:
-Դանակից վախենում եմ։
-Ես վախենում եմ օձերից:
-Ծաղրածուն ինձ վախեցնում է:
- Թափոնների սար.

Ընդմիջումից հետո կրկին պետք է ընտրություն կատարեք.

Ես վախենում եմ օձերից.
-Վախենում եմ թափոնների սարից։
-Ես վախենում եմ զոմբիներից:
- Վախենում եմ թափոնների սարից (երկու անգամ):

Կրկին խոսեք դոկտոր Հիլի հետ:

Գլուխ 2

Ինը ժամ լուսաբացին

Քրիս. Washington Estate Lands - 22:00

Սկզբում նոր գլուխդուք հանդիպում եք մեկ այլ կերպարի՝ Ջոշի հետ: Ջոշը մահացած Հաննայի և Բեթ քույրերի եղբայրն է։ Հաջորդը, մտահոգություն կամ բամբասեք Ջոշի հետ։

Ընտրություն. Խոսեք Մեթի և Էմիլիի մասին:

Ջոշից հետո դուք կշփվեք Էշլիի հետ։ Ցույց տվեք վստահություն կամ անվճռականություն:

Ընտրություն՝ անվճռականություն։

Խոսեք Ջոշի հետ - աջակցեք կամ հերքեք նրա խոսքերը:

Ընտրություն՝ համաձայն եմ (երկու անգամ):

Քայլեք առաջ ճանապարհով: Տան հետնամասում կացնատուփ կկախվի։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ կացնահարված: Պատի երկայնքով մի փոքր այն կողմ կանաչ պատվանդան է։ Հեռացրե՛ք այն Ջոշի հետ: Դուք կբարձրանաք տան ներսում։

Երբ Ջոշը հեռանա, շրջվիր և քայլիր առաջ։ Հեծանիվի մոտ հատակին ընկած է Lost Totem: Նայեք դրան: Գնացեք սենյակի ձախ կողմում: Դռները կլինեն ձախ և աջ կողմում: Անցեք ձախ դռնով՝ հետևի սենյակ մտնելու համար: Դարակի վրա գտեք թերթի մի կտոր: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ թերթի հատված՝ «Նախկին դռնապանին դատապարտել են հրկիզման համար» հոդվածով.

Վերադարձեք և անցեք աջ դռնով։ Շարժվեք միջանցքով, մինչև ձախ կողմում դիմանկար տեսնեք: Քննեք այն։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ ընտանեկան դիմանկար: Գնացեք միջանցքի վերջը և հետևեք նախասրահին: Այստեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել հակառակ դուռը: Սա մուտքի դուռն է, բայց կողպված է։ Պատուհանից երևում են աղջիկները։ Դուք պետք է դեզոդորանտ գտնեք, որպեսզի այն վառեք և հալեցնեք ամրոցի սառույցը: Կանգնեք մեջքով դեպի մուտքի դուռը, անցեք ձախ կողմի դռնով: Դահլիճում բարձրացեք աստիճաններով երկրորդ հարկ: Երկու անգամ աջ քայլեք, գնացեք աստիճանների մյուս կողմը՝ միջանցք։ Միջանցքի վերջում դուռ կլինի։ Բացեք այն և նայեք պահարանին: Կաբինետի ներսում դեզոդորանտ է: Փորձիր վերցնել, շունը կշտապի Քրիսի մոտ։

Մատթ. Վաշինգտոն Էստեյթ - 22:28

Էմիլին և Ջեսիկան կպայքարեն միմյանց հետ: Դուք խաղում եք Մեթի դերում և պետք է ընտրեք՝ վիրավորե՞լ Ջեսիկային, թե՞ մեղմել իրավիճակը:

Ընտրություն՝ լիցքաթափել իրավիճակը: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Դա արեք երկու անգամ:

Մայք. Washington Estate Lands - 22:43

Իջե՛ք ներքև և խոսե՛ք Ջեսիկայի հետ, ով ցանկանում է լուսանկարվել։ Լուսանկարել. Ուղղեք տեսախցիկը և սեղմեք ավարտի կոճակը R2: Հետևեք Ջեսիկային դեպի անտառ: Երբ նա նորից կանգ առնի, նա կխոսի Էմիլիի մասին։ Համաձայնեք նրա հետ կամ հերքեք նրա խոսքերը:

Ընտրություն. համաձայն չեմ:

Շարունակության մեջ դեռ համաձայնեք Ջեսիկայի հետ (ընտրություն). Փորձեք բացել դարպասը՝ սեղմելով կոճակը։ Շարժվեք աջ, վերցրեք «Վտանգի տոտեմը» դռան ձախ կողմում: Գնացեք տուն, բացեք գեներատորի վահանակի կափարիչը և սեղմեք նշված կոճակները։ Ի վերջո, միացրեք գեներատորը:

Այժմ դուք կարող եք բացել նույն դարպասը, տնից ոչ հեռու գեներատորով: Հետևեք Ջեսիկային:

Ընտրություն. Հարցրեք նրան, թե ինչ է նա հիշում դրա մասին:

Շարժվեք ճանապարհի երկայնքով, մինչև հայտնվեք հանքի ներսում: Ընկած Ջեսիկայի հետ խոսելուց հետո որոշեք հետագա անելիքները՝ հերոսություն ցույց տալ, թե զգուշություն

Ընտրություն. Եղեք հերոսական (Ասա Ջեսիկային, որ Մայքը իջնում ​​է): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Տեղափոխեք սայլը առաջ և շարունակեք հետևել Ջեսիկային: Կանգնեցրեք մեկ այլ տրոլեյբուս, որը կթեքվի ձեզ վրա: Դուք պետք է սեղմեք կոճակը, որը հայտնվում է էկրանին: Գնացեք առաջ միջանցքով, գնացեք անմիջապես պատառաքաղի մոտ և վերցրեք Fortune-ի տոտեմը: Վերադարձեք և գնացեք ձախ կողմում գտնվող պատառաքաղին: Բարձրացե՛ք աստիճաններով, վերևից գերան կընկնի։ Մի քանի քայլ ավելի խորացեք սենյակ և ուսումնասիրեք աջ կողմում գտնվող սեղանի քարտեզը: Գտնված ապացույցներ՝ ականի քարտեզ վտանգավոր վայրերով:

Դուրս եկեք հանքից և բարձրացեք լեռը: Ջեսիկան հեռադիտակ կգտնի։ Նայեք հեռադիտակով, մի փոքր նահանջեք և տեսեք մի փոքրիկ փայտե դարպասի ֆոնին: Բացեք այն և հետևեք ճանապարհին: Թռչնի հայտնվելուց հետո դուք կարող եք ցույց տալ խելք կամ զայրույթ:

Ընտրություն. Եղեք խելացի:

Զրուցեք Ջեսիկայի հետ և դիտեք կտրված տեսարանը:

Սեմ. Վաշինգտոն Էստեյթ - 22:44

Շարժվեք դեպի աջ միջանցքով, մինչև հայտնվեք Հաննայի սենյակում: Հայելիով պատվանդանի վրա կարող եք զննել մահացած աղջկա երաժշտական ​​տուփը։ Քայլեք պահարանի ձախ կողմում և մի փոքր ետ՝ փոքրիկ սենյակում հայտնվելու համար: Վերցրեք կտորը հատակից: Գտնված ապացույցներ՝ համատեղելիության թեստ։ Դուրս եկեք Հաննայի սենյակից, թեքվեք ձախ պատառաքաղի մոտ (Սեմի համար դա ճիշտ կլինի): Փայտե դռնով անցեք միջանցք, կլսեք Ջոշի և Քրիսի խոսակցությունը։ Թեքվեք աջ դահլիճ, գնացեք աստիճաններով և իջեք ներքև։

Ընկերներիդ հետ խոսելուց հետո, հետևիր Ջոշին մինչև նկուղ՝ կաթսան միացնելու համար։ Ջոշի հետ զրույցում հաճոյացեք նրան (ընտրություն): Երբ Ջոշը հեռանում է, նայեք սեղանին դրված լուսանկարին՝ այն վայրի հետևում, որտեղ կանգնած էր տան տերը։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ լուսանկար լողափում։ Գնացեք ձախ Ջոշի մոտ, խոսեք նրա հետ և հույս հայտնեք (ընտրություն):

Իջեք աստիճաններով, մոտեցեք Ջոշին, ով բացել է պահարանը։ Մոտեցեք այն առանձնասենյակին, որը Ջոշն ավելի վաղ նայեց: Վերցրեք չղջիկը և ստուգեք այն: Դուք կարող եք լուրջ լինել կամ ծիծաղել:

Ընտրություն՝ լրջություն։ Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Մինչ Ջոշը շրջում է առանձնասենյակում, մի շարժվեք: Պտտեք անջատիչի անջատիչը վահանակի վրա: Հիշեք, թե որտեղ է կանգնելու սլաքը: Դրանից հետո սեղմեք սպիտակ կոճակը, երբ սլաքը նորից բարձրանա նույն նշանի վրա: Կտտացրեք էկրանին ցուցադրված կոճակին: Ջոշի հետ զրույցում ասեք, որ նրա հետևում ինչ-որ բան կա (ընտրություն): Հաջորդը, ընդունեք, որ Ջոշը հասել է ձեր գլխին (ընտրություն):

Երբ թակոց եք լսում, Ջոշին ասեք, որ զգույշ լինի (ընտրություն): Փախեք թշնամուց և դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Եվս մեկ անգամ դուք կհայտնվեք դոկտոր Հիլլի գրասենյակում: Դոկտոր Հիլլի հարցին՝ կիսո՞ւմ եք այս զգացողությունը, պատասխանեք ոչ (ընտրություն): Այնուհետև պատասխանեք հետևյալ կերպ.

Ես կարեկցանք եմ զգում։
- Ոչ:
-Ես գնահատում եմ հավատարմությունը։
-Ես գնահատում եմ հավատարմությունը։

Գլուխ 3

Լուսաբացից ութ ժամ առաջ

Էշլի. Վաշինգտոնի գույքի գրադարան - 23:00

Տղաները որոշեցին օգտագործել Ouija տախտակը։ Եվ անմիջապես ոզնուն առաջարկում են ընտրություն կատարել՝ լուրջ վերաբերվել կամ անլուրջ լինել:

Ընտրություն. լրջորեն վերաբերվեք դրան:

Ընտրություն. Հարցրեք ուրվականին, ով օգնության կարիք ունի:

Դիմեք Հաննային և հարցրեք՝ արդյոք նա կա՞ (ընտրություն): Հարցրեք, թե ինչ է պատահել նրան: Փորձեք Հաննայից պարզել, թե ով է սպանել նրան։

Մայք. Ճանապարհ դեպի խրճիթ - 23:22

Գնացեք առաջ, կարող եք նայել մեքենայի ներսում: Ասա Ջեսիկային, որ նա հաղթեց (Ընտրություն): Շարունակեք ճանապարհը, անցեք կամուրջը և հետևեք քայլերին: Քար (ձնագնդի) նետեք ծառի վրա, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել: Հասի՛ր տուն և մտի՛ր ներս։ Քննեք աջ կողմի պատուհանի մոտ սեղանի վրա ընկած դիմակը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ հին դիմակ. Ցույց տվեք Ջեսիկային դիմակը (ընտրություն):

Դուրս եկեք տնից և շարժվեք դեպի աջ։ Պատառաքաղի մոտ բարձրացեք դեպի ձախ ճանապարհը՝ անտեսելով ցատկող եղնիկներին: Ի վերջո, դուք կտեսնեք վիրավոր գազան: Դուք կարող եք սպանել գազանին կամ մխիթարել նրան:

Ընտրություն՝ մխիթարեք եղնիկին:

Հենց որ թշնամին հայտնվի, փախիր նրանից։ Ընտրեք երկու երթուղիներից՝ կարճ, բայց ռիսկային, անվտանգ, բայց երկար:

Ընտրություն. հետևեք ապացուցված ճանապարհին:

Երբ ձեզ հուշում են օգնել Ջեսիկային կամ վերցնել բանալին, ապա ընտրեք առաջին տարբերակը (ընտրությունը): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի (բայց մի փոքր ուշ): Բուխարիի մոտ հատակին լապտեր կա - միացրեք այն՝ կրկնելով էկրանին ցուցադրված քայլերը։ Նայեք բուխարիի ներսում, դրեք մի քանի գերաններ: Այժմ դուք պետք է համընկնումներ գտնեք: Դռան աջ կողմում պատին մի քանի պահարաններ կան։ Գտեք հրացան այս պահարաններից մեկում: Պարզապես ցույց տվեք հրացանը Ջեսիկային (ընտրություն): Լուցկիները դրված են սեղանին Ջեսիկայի ետևում գտնվող պատուհանի մոտ: Վերցրեք դրանք և կրակ վառեք բուխարու մեջ: Հաջորդը, դուք կարող եք կա՛մ հանգստացնել Ջեսիկային, կա՛մ գայթակղել նրան:

Ընտրություն. Վստահեցրեք և հարցրեք, թե ինչն է սխալ:

Վեր կաց և փակիր դռան աջ կողմում գտնվող փեղկերը։ Աջակցեք Ջեսիկային՝ հայտարարելով, որ նա շատ տաքարյուն է (ընտրություն): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Աղմուկը լսելուց հետո գնացեք տան հետնամաս և հատակից վերցրեք բջջային հեռախոսը։ Դիտեք կտրված տեսարանը.

Էշլի. Վաշինգտոնի գույքի գրադարան - 23:14

Իջիր Քրիսի հետևից, մտիր սենյակ գրքերով։ Հենց որ վերահսկողությունը վերադառնա ձեզ, ապա սեղմեք այս կոճակը: Քանի որ Էշլին վախենում է առաջինը գնալ, հսկողությունը կանցնի Քրիսին։

Քրիս. Վաշինգտոնի գույքի գրադարան - 23:19

Ներս մտեք, թեքվեք ձախ և վերցրեք սեղանին ընկած լուսանկարը։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ երկու քույրերի լուսանկար: Շրջեք լուսանկարը և կարդացեք սպառնալիքները: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ սպառնալից նամակ. Դուք կարող եք թաքցնել հայտնաբերված գրությունը Էշլիից կամ թույլ տալ նրան կարդալ այն:

Ընտրություն. Անկեղծ պատասխանեք (հրավիրեք Էշլիին նայելու գտնված հաղորդագրությունը):

Դուրս եկեք միջանցք, և աջ կողմի դուռը կբացվի: Անցեք այս դռնով: Գնացեք միջանցքի վերջը և բացեք հաջորդ դուռը։ Շարունակեք և զրուցեք Էշլիի հետ: Թակեք դուռը և դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Ինչպես միշտ, գլուխն ավարտվում է դոկտոր Հիլի հետ զրույցով: Կատարիր քո ընտրությունը:

Ես նախընտրում եմ Սեմին:
-Ես նախընտրում եմ Մեթին:
-Ես նախընտրում եմ Էշլիին:
-Ես նախընտրում եմ Մայքին:
-Ես նախընտրում եմ Ջոշին:
-Ես նախընտրում եմ Քրիսին:
-Ես չեմ սիրում Էմիլին:

Եթե ​​դեռ չեք գուշակել, բժիշկ Հիլլը փորձում է պարզել, թե որ կերպարն եք ամենաշատը հավանում։

Գլուխ 4

Յոթ ժամ լուսաբացին

Մայք. Տնակ - 23:59

Հետևեք ապացուցված երթուղուն (ընտրությունը): Կտտացրեք «եռանկյունի» կոճակին կամրջի վրայով ցատկելու համար (գուցե կոճակը տարբեր լինի): Նայեք հրացանի շրջանակին և գտեք Ջեսիկան ձյան միջով սողացող: Ընտրեք երկու տարբերակներից մեկը՝ շրջեք կամ ցատկեք ներքև:

Ընտրություն՝ ցած ցատկել:

Սեղմեք «քառակուսի» կոճակը՝ ճյուղին կցելու համար: Կտտացրեք էկրանին երևացող կոճակներին՝ տեղեկամատյանների հետ բախումից խուսափելու համար: Անցնել դեպի եզր (ընտրություն): Շարժվեք ապացուցված ճանապարհով (ընտրություն): Շենք մտնելուց հետո աստիճաններով իջեք աջ՝ էկրանի հետևի մասում։ Իջեք հանքով, թեքվեք ձախ՝ պատառաքաղի մոտ: Դուք կլինեք վերելակի մոտ: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Սփոյլեր. Ջեսիկան մահանալու է։ Ձեզ կցուցադրվի տեսանյութ, որտեղ դուք շարժվում եք անվտանգ ճանապարհով: Հավանական է, որ եթե դուք սահում եք լանջից ներքև, ապա ժամանակ կունենաք փրկելու Ջեսիկային, և սյուժեն կփոխվի: Այսպես թե այնպես, խաղը շարունակվում է այս սյուժեի երկայնքով:

Գլխով կրակել թշնամուն վերևում. Վազեք ավելի բարձր, բարձրացեք պատը՝ ընտրելով անվտանգ երթուղի (ընտրություն): Փորձեք հասնել թշնամու հետ և կրակել նրան: Հրացանը զինամթերք չունի։

Քրիս. Վաշինգտոնի կալվածք - 00:41

Քայլեք մի փոքր առաջ և ձախ կողմում գտնվող հատակից վերցրեք բարձաձև դրամապանակ։ Անցեք կրկնակի դռնով և փնտրեք պատի վրա արյան հետքեր: Դուրս եկեք և իջեք աստիճաններով։ Հետևեք արահետին, թեքվեք ձախ դեպի շիկացած ծառը: Ձյան տակից պետք է խրտվիլակ հայտնվի։ Քննիր, շրջիր ու ծառի տակ զննիր խոզի գլուխը։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ խոզի գլուխ. Էկրանի խորքում, ձյան մեջ ծառից ձախ ընկած է «Մահվան տոտեմը»։ Վերցրեք այն և դիտեք կարճ տեսարան:

Վերադարձեք գլխավոր ճանապարհ և գնացեք աջ։ Ճանապարհի վերջում խրճիթ կլինի։ Գնացեք խրճիթ և խորացեք: Ճաղերի միջով դուք կտեսնեք Ջոշին և Էշլիին կապված:

Ընտրություն՝ փրկել Էշլիին:

Դրանից հետո դուք պետք է լծակը տեղափոխեք աջ՝ Ջոշի վրա, երբ ընտրում եք սղոցի ուղղությունը։ Ազատ արձակեք Էշլիին, խոսեք ձեր ընկերների հետ:

Դժվար ընտրություն՝ փրկիր ընկերոջը կամ աղջկան, որը քեզ դուր է գալիս:


Դոկտոր Հիլը կրկին. Ընտրեք պատասխանի տարբերակները.

Ոչ Դա չէ.
- Ով ես դու?
-Դու ինձ ջղայնացնում ես:
-Դու իսկական ես։

Գլուխ 5

Լուսաբացից վեց ժամ առաջ

Մայք. Առողջարանի հողեր - 01:03

Հետևեք դեպի գլխավոր մուտքը: Անցեք նրա կողքով, իջեք մի փոքր ներքև և տեղափոխեք վահանակը, որը անծանոթը զննում էր կտրվածքում: Մայքը կբարձրանա շենքի ներսում: Շարժվեք աջ, քանի որ ձախ կողմի դուռը կողպված է: Անցեք վանդակաճաղով, հեռավոր պատի մոտ, գտեք « Կորած տոտեմ«. Տեղափոխեք տակառը սենյակում և բարձրացեք վերևի եզրին: Անցեք նեղ ճաղավանդակով, բարձրացեք գեներատորի վրա և դրանից բարձրացեք տան առաջին հարկ։

Առաջ շարժվեք դեպի դուռը և նայեք անցքի միջով: Դուք կտեսնեք անծանոթին և նրա շներին: Դուռը կողպված է։ Գնալ հակառակ կողմըև թեքվեք ձախ դեպի ադմինիստրատորը (դռան շեմի վերևում կախված է ADMIN մակագրությամբ նշան): Գնացեք սենյակ և շարժվեք դեպի ձախ: Վերցրեք տեսախցիկը փոքրիկ պահարանից։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ կոտրված տեսախցիկ. Գնացեք միջանցք սենյակի մյուս ծայրի դռնով:

Գնացեք ուղիղ և թեքվեք ձախ: Քննեք սեղանի վրա ընկած թերթը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ հին թերթ. Վերադարձեք միջանցք, մի փոքր հետ գնացեք և թեքվեք աջ։ Առջևում բաց դուռ կլինի։ Բայց առայժմ շրջվեք աջ կողմի միակ սենյակի մեջ: Ուսումնասիրեք սեղանի թերթիկը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ բժշկական եզրակացություն. Զեկույցի հետևում կլինի ևս մեկ հաղորդագրություն: Դուրս եկեք միջանցք և այս անգամ գնացեք դրա վերջը: Իջեք աստիճաններով, բացեք դուռը աջ կողմում, դռան մեջ, որտեղ գտնվում է սեղանը։ Դանակը հանեք սեղանից։

Գնացեք սենյակի ետևում, մի երկու քայլ կատարեք դեպի աջ և կտեսնեք երկու հատված։ Նախ, գնացեք ճիշտ սենյակ և գտեք հեռագիրը սեղանի վրա: Գտնված ապացույցներ՝ հեռագիր հանքագործների մասին։ Դուրս եկեք սենյակից և դուրս եկեք ձախ կողմում գտնվող միջանցք: Շարժվեք էկրանի խորքում, գնացեք վիրահատարան։ Քննեք շարժվող ձեռքը: Մայքը թակարդը կընկնի։ Ընտրեք՝ փորձեք բացել թակարդը կամ կտրել ձեր մատները:

Ընտրություն. Բացեք թակարդը:

Դրանից ոչինչ չի ստացվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից որոշում կայացնել։ Այս անգամ կտրեք մատները (Ընտրություն): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Դռան միջով առաջ գնացեք և աջ կողմում գտնվող դարակի վրա դրված փոքրիկ գլխով կոլբը զննեք: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ տարօրինակ գանգ. Սենյակի մեկ այլ հատվածում տեղադրված են դիակների սառցարաններ։ Բացեք ձախ ակտիվ խցիկը և հանեք դիակի սայլը: Գրպանիցդ հանիր անցաթուղթը։ Բացեք հարակից խցիկը և բարձրացրեք փաստաթուղթը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ մահվան վկայական։ Ի վերջո, բացեք վերջին ակտիվ խցիկը և վերցրեք պիտակը: Գտնված ապացույցներ՝ անվանական պիտակ:

Աջ կողմում դուռ կա։ Տեղադրեք գտնված տոմսը սարքի մեջ և անցեք դրա միջով: Բարձրացեք աստիճաններով, փախեք շներից: Գնա աջ, ցած ցած: Գնացեք դեպի աջ կողմում գտնվող դուռը: Դուք նախկինում եղել եք այստեղ: Սա նույն դուռն է, որը կողպված էր։ Օգտագործեք ձեր գտած անցագիրը և մտեք տաճար: Հարվածեք ձեր վրա հարձակված շանը. Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Գնացեք սրահի մեջտեղը և տակառից սիգար վերցրեք։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ ծխախոտի տուփ (մի տուփ սիգար): Հետին պլանում սպիտակ կրծքավանդակ է: Ստացեք ոսկոր այս կրծքից: Վերադարձեք շան մոտ։ Պարզապես մոտեցեք Մայքին, որպեսզի նրան ոսկոր առաջարկեք: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Վերադարձեք տակառը, որտեղ գտել եք սիգարը և անմիջապես անցեք քերոցի միջով: Ուսումնասիրեք պատի վրա գտնվող ակտիվ կանգառը: Հայտնաբերված ապացույցներ. Դուրս եկեք դահլիճ և գնացեք ձախ, էկրանի խորքում: Կա դուռ, որի մոտ կախված է ԵԼՔ մակագրությամբ ցուցանակ։ Քննեք այս դուռը և տեսեք կողպեք: Անպայման բանալի է պետք։ Վերադարձեք վանդակապատ ցանկապատի երկայնքով: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի աջ հատվածը, որի հետևում կախված է կտրոններով ստենդը: Դուռը հնարավոր չէ բացել, բայց դուք կարող եք վերցնել ցանկապատից կախված բաճկոն: Փորձեք ձեռք բերել ատրճանակ, թակեք դարակի հենարանը և դեռ վերցրեք այս ատրճանակը:

Վերադարձեք դեպի դուռը կողպեքով և ոչնչացրեք այն՝ կրակելով ատրճանակով։ Հետևեք մոլագարին, շրջվեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ և իջեք աստիճաններով: Հասնել կողքի դուռը, տեղափոխել տակառը և կրակել կախովի կողպեքը:

Մատթ. Վերին մալուխային կայան

Փորձեք բացել դուռը, բայց ոչինչ դուրս չի գա։ Էմիլի հետևից ցած իջիր։ Մոտեցեք խրճիթի դռներին և դուրս քաշեք դուրս ցցված կացինը։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ կացին. Հաջորդը, դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ կոտրեք դուռը կամ օգնեք Էմիլիին պատուհանից ներս բարձրանալ:

Հանդիպեք Մեթին՝ Էմիլիի նոր ընկերոջը:


Ընտրություն. Օգնեք Էմիլին բարձրանալ ներս:

Ամեն դեպքում դու պետք է ոտքով հարվածես դռանը։ Քայլեք սենյակ և կախեք պատից ընկած քարտը. Մոտեցեք առաջին պլանի վահանակին և ստուգեք այն: Բանալին չկա, ուստի ճոպանուղի կանչելը չի ​​աշխատի: Համաձայնեք Էմիլիի հետ կամ մերժեք նրա առաջարկը։

Ընտրություն. Համաձայնեք Էմիլիի հետ՝ ընդգծելով, որ ձեզ ռադիո է անհրաժեշտ:

Օգնեք Էմիլիին իջեցնել սանդուղքը։ Հետևեք աղջկան, շրջանցեք շենքը և բարձրացեք լանջով: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է հետևեք Էմիլիին: Փայտե կամրջից հետո ծառի մոտ պառկած կլինի Բախտի տոտեմը։ Քայլեք մի քիչ էլ, մինչև ժայռը։ Դիտեք կտրված տեսարանը.

Սեմ. Վաշինգտոն Էստեյթ - 01:11

Առեղծվածային դիմակավորված մոլագարը դիտում է Սեմին:


Դուրս եկեք լոգարանից, անցեք աջ կողմի դռնով և իջեք առաջին հարկ։ Եթե ​​ուշադրություն դարձրիք, ապա կարմիր փուչիկների վրա կան սպիտակ սլաքներ։ Նրանք ցույց են տալիս շարժման ուղղությունը: Երբ թշնամին հայտնվում է սենյակում պրոյեկտորով, ապա ընտրեք վազել (ընտրություն): Մի թաքնվեք մահճակալի տակ, այլ ցատկեք դրա վրայով (ընտրություն): Երբ դուք գտնվում եք նկուղում, ձեզ կրկին կառաջարկեն թաքնվել կամ փախչել։

Ընտրություն. Վազիր:

Միջանցքում մի փորձեք կոտրել դուռը, այլ թակեք շշի տուփը (ընտրություն): Սեմը կվերցնի ընկած բռնակը: Դուռը փակեք պտուտակով և սահեցրեք պատուհանի թևը: Քայլեք առաջ դեպի մեկ այլ դուռ: Կոտրել այն. Պատառաքաղի վրա դուք կունենաք երկու տարբերակ՝ վազել կամ թաքնվել: Գործարկել (ընտրություն): Դիտեք կտրված տեսարանը.

Գլուխ 6

Լուսաբացից հինգ ժամ առաջ

Մատթ. Ժայռի գագաթին - 02:03

Մեթը և Էմիլին շրջապատված էին եղջերուների երամակով։ Որոշեք՝ հանդիմանե՞լ Էմիլին, թե՞ փորձել հանգստացնել նրան։

Ընտրություն՝ Հանգստացիր Էմիլիին։

Հարվածեք եղնիկին, երբ թիրախը հայտնվի նրա վրա։ Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Սեղմեք նշված կոճակների վրա՝ վերև անցնելու համար: Մի բռնեք եզրից, այլ սողացեք դրա կողքով (ընտրություն): Վեր ցատկեք, և Էմիլին կօգնի Մեթիին դուրս գալ: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Էմիլի. Ժայռի գագաթին - 02:21

Դուք այժմ խաղում եք Էմիլի դերում: Հետևեք ճանապարհին և շուտով կտեսնեք ռադիոաշտարակ: Ձախ կողմի աստիճանների դիմաց ձյան մեջ ընկած է «Տոտեմը՝ առաջարկություններով»։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով, օգտագործե՛ք հրդեհային փախուստը՝ գագաթ բարձրանալու համար: Փորձեք միացնել ռադիոն ձախ կողմում գտնվող սեղանի վրա: Դուք կարող եք ստուգել տպիչը սեղանի աջ կողմում, բայց այն նույնպես չի աշխատի: Էլեկտրականություն չկա: Անցեք աջ կողմի դռան միջով, մի փոքր բացեք ապահովիչների տուփը դեպի ձախ և միացրեք անջատիչի անջատիչը: Ռադիոն կաշխատի։

Մտեք ռադիոաշտարակի ներս, սեղմեք տպիչի կոճակը և տեսեք, թե ինչ է այն տպագրվել: Գտնվել են ապացույցներ. Բեթի պաստառը բացակայում է: Միացրեք ռադիոն: Պատասխանեք սպային, որ ձեր անունը Էմիլի է (ընտրված): Ասա, որ շուտով կմեռնես (ընտրություն): Դիտեք կտրված տեսարանը.

Մատթ. Ականներ - 02:43

Ասա Էմիլիին, որ ամեն ինչ լավ կլինի (Ընտրություն): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Ասա Էմիլին, որ չշարժվի (Ընտրություն): Փորձեք երկու անգամ փրկել Էմիլին, բայց ոչինչ չի ստացվի: Շարժվեք էկրանի խորքում, մինչև հրեշը գրավի ձեզ: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Էշլի. Վաշինգտոն Էսթեյթ - 02:03

Մի երկու քայլ առաջ արա, երբ հանկարծ մոմ է վառվում։ Գնացեք պատվանդանի մոտ, որի վրա նա կանգնած է և նայեք այստեղ ընկած լուսանկարին: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ ավարտական ​​երեկոյի լուսանկար: Իջեք աստիճաններով՝ հետևելով փուչիկների վրայի սլաքներին։ Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Շարունակեք շարժվել տան շուրջը, շարժվեք դեպի միջանցքի վերջը, որտեղ դուռը կբացվի։ Ասա Քրիսին, որ տեսել ես ուրվական (ընտրություն):

Հետևեք Քրիսին մինչև նկուղ: Կդադարի մեջտեղում։ Եթե ​​գնաք աջ, ապա կհայտնվեք շշերով նեղ միջանցքում, որի երկայնքով վազեց Սեմը։ Դռան վրա բռնակ չկա։ Մի փոքր հետ գնացեք դեպի աստիճանները և նորից շարժվեք դեպի Քրիսը։ Նրա հետևում դուք պետք է տեսնեք ուրվական, բայց Քրիսը, ցավոք, ավելի ուշ կշրջվի: Հնարավոր է, որ նախ պետք է առաջ գնալ, որտեղ Քրիսն է նայում: Աջից կողպված դուռ կլինի, ձախ կողմում պատից կախված է առանձնատան նկարը։ Քննեք երկուսն էլ, այնուհետև վերադարձեք աստիճաններին, այնուհետև վերադարձեք Քրիսին:

Այսպես թե այնպես, ուրվականի հայտնվելուց և Քրիսի հետ զրույցից հետո նկարը պետք է ընկնի։ Գնացեք այս վայրը և նայեք պատին: Պարզվում է՝ բանալին թաքցված է եղել նկարի տակ։ Վերցրեք բանալին, վերադարձեք այնտեղ, որտեղ նորից կտեսնեք ուրվականը։ Թեքվեք ձախ և նայեք խաղալիքի տանը: Բանալին մտցրեք բանալու անցքի մեջ և շրջեք այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Երբ տան տանիքը բացվի, ապա վերցրեք օրագիրը և ուսումնասիրեք այն։ Հետևեք Քրիսին և բացեք դուռը: Հետևեք Քրիսին մինչև նա կանգ առնի: Նրա հետ երկխոսություն սկսեք։ Ասա Քրիսին, որ դու բոլորդ ամաչեցիր Հաննային (ընտրություն):

Առաջ շարժվել. Երբ Քրիսը կանգ առնի, շրջվեք աջ կողմում գտնվող սենյակ և հետին պլանում թերթերի կույտ փնտրեք: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ կեղծ թերթեր. Վերադարձեք Քրիսի մոտ և խորացեք էկրանի մեջ, դեպի աստիճանները։ Ասա, որ վախեցել էիր, կամ քաջություն դրսևորիր և ասա, որ պետք է գտնել Սեմին:

Ընտրություն. Առաջարկեք գտնել Սեմին:

Հետևեք Քրիսին, նորից խոսեք նրա հետ, երբ նա կանգ առնի: Շարժվեք էկրանի խորքում և թեքվեք ձախ (ճանապարհորդության ուղղությամբ): Առաջին պլանում դուք պետք է նկատեք կայծեր: Մոտեցեք նրանց և կտեսնեք երկու մարտկոցներ, որոնք լիցքավորում են որոշ սարքեր: Նայեք ավելի մոտ. Հայտնաբերված ապացույցներ՝ մարտկոցներ և ժամանակաչափեր: Խորը մտեք էկրանի մեջ, թեքվեք ձախ պատառաքաղի մոտ և անցեք առաջին պլան: Դռները պետք է փակվեն ձեր հետևից: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Շարունակեք և զննեք պատին լուսանկարներով պատյանը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ ընկերների լուսանկարներ: Հետևեք Քրիսին, ով կանգ կառնի դռան առջև: Ընտրեք հետևել Քրիսին կամ տեսնել, թե ով է պատի հետևում:

Ընտրություն. Հետևեք Քրիսին: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Քայլեք առաջ, ստուգեք կախված դիակը և բացեք դուռը հետին պլանում։ Իջեք միջանցքով և թեքվեք ձախ կողմում գտնվող առաջին սենյակ: Նայիր Սեմին. Կհայտնվի մի մոլագար և քնեցնի երկու կերպարներին:

Քրիս. Հին հյուրանոց - 03:11

Քրիսն ու Էշլին կապված են աթոռներից։ Սղոցն իջեցված է, որը կսպանի երկու տղաներին: Քրիսի ձեռքին ատրճանակ կա, և նա պետք է ընտրություն կատարի՝ սպանի իրեն, թե սպանի Էշլիին: Երկու կերպարներից մեկը կմահանա, իսկ մյուսը կապրի։ Որպես մաս այս հատվածըոչ մի գործողություն չի ձեռնարկվել. Էկրանը սևանում է, և լսվում են Էշլիի ճիչերը։ Երկու կերպարներն էլ մահացել են, կիմանաք ավելի ուշ։

Մեկ այլ խորհրդավոր կերպարԴոկտոր Հիլլ:


Հերթական անգամ հայտնվում ես բժիշկ Հիլլի աշխատասենյակում, ով հանդիմանում է մոլագարին։

Գլուխ 7

Լուսաբացից չորս ժամ առաջ

Սեմ. Վաշինգտոն Էսթեյթի նկուղ - 03:05

Աթոռը հրեք դեպի պատուհանը, որի հետևում կանգնած է Մայքը: Մայքը կվառի պարանը, որը կապում է Սեմի ձեռքերը։ Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Հաջորդը, ինքներդ այրեք պարանը ձեր ոտքերի վրա: Հարցրեք Մայքին, թե ինչպես է նա հայտնվել այստեղ (ընտրություն): Դուրս եկեք դռնից, շարժվեք առաջ և բացեք դուռը ձախ կողմում, փակված պարանոցով: Անցեք աջ կողմի դռնով և տեսեք Քրիսին, Էշլիին և մոլագարին, ով կհանի իր դիմակը: Ինչ է կատարվում այստեղ այնուամենայնիվ?!

Էմիլի. Հանքեր - 03:00

Էմիլին իրականում չի վթարի ենթարկվել: Նա կախված է պարանից: Ճոճվեք, սեղմեք էկրանին երևացող կոճակը և դուրս եկեք անդունդից։ Քայլեք առաջ և թեքվեք աջ։ Իջեք ներքև և դեպի աջ կտեսնեք մի մեծ փայտե դարպաս: Մի մոտեցեք նրանց, այլ անմիջապես բարձրացեք լանջով դեպի ձախ: Մոտեցեք տրոլեյբուսին և միացրեք արգելակային լծակը: Սայլակը պետք է գլորվի ներքև և անցնի դարպասը: Մտեք վերելակ և քաշեք լծակը: Չի աշխատում.

Դուրս եկեք վերելակից և գնացեք աջ: Ուսումնասիրեք սարքը միացված ակտիվ կետով փայտե պարիսպ. Գտնված ապացույցներ՝ ժամացույց: Շարժվեք դեպի աջ և գտեք հրդեհային փախուստը: Բարձրանալ այն: Ի վերջո, Էմիլին ցած կընկնի: Բացեք ձեր սմարթֆոնը և միացրեք լապտերը: Գնացեք առաջ և ճեղքեք ճանապարհը փակող փայտե տախտակները: Բարձրանալ ժայռի վրա: Դուք կարող եք ցատկել, կարող եք բարձրանալ - գլխավորը սեղմել թռուցիկ կոճակները: Քայլեք ճանապարհով և վերցրեք ջահը: Քաշեք մոտակայքում գտնվող անջատիչի անջատիչը: Սա թույլ կտա էլեկտրաէներգիա մատակարարել: Քայլեք ետ և իջեք աստիճաններով: Վերցրեք սեղանի մոտ ընկած «Վտանգի տոտեմը»:

Հետևեք քարանձավով, մինչև տեսնեք ելքը: Էմիլին չի կարողանա բարձրանալ սառցե ժայռը: Քննեք տակառները առաջին պլանում և գտեք լուսանկար: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ դաջվածքի լուսանկար: Խորը մտեք էկրանի մեջ, ժայռի ստորոտին աջ կողմում, գտեք փայտե ձողիկներ: Շրջեք դրանք և ստուգեք: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ Բեթի խաչ. Մի փոքր հետ գնացեք դեպի ձախ և բարձրացեք լանջով էկրանի խորը: Տեղափոխեք դուռը աջ կողմի ցանցից: Տեղափոխվեք առջև և ուսումնասիրեք տիկնիկը: Գտնված ապացույցներ՝ Բեթի գլուխը։

Գնացեք առջևի դուռը, շարժեք պտուտակը և մտեք սենյակ վերելակով: Բարձրացեք վերելակ և քաշեք լծակը: Բարձրանալով, կտեսնեք բոցասայլով անծանոթի։ Մի շարժվեք: Երբ դուք փախչում եք դրան, ապա սեղմեք թռուցիկ կոճակները: Նավթի ջրափոսը վառել։ Ի վերջո, Էմիլին վազելով կգա փակուղի։ Թաքցնել աջ կողմում գտնվող կառուցվածքում (ընտրություն):

Դիտեք կտրված տեսարանը.

Քրիս. Washington Estate Lands - 03:41

Ասա մոլագարին, որ լռի (ընտրություն): Հետագայում շեշտեք, որ դուք այլևս չեք կարող վստահել նրան (ընտրություն): Հաջորդ անգամ սպառնացեք նրան ասելով, որ մոլագարը պետք է լռի (ընտրություն): Թակեք զենքը Մայքի ձեռքից:

Գլուխ 8

Լուսաբացից երեք ժամ առաջ

Էմիլի. Ականներ - 04:01

Սահեցրեք ձեր մատը սենսորային հարթակի վրայով` բռնկումը լուսավորելու համար: Շարժվեք առաջ և գտեք աջ կողմում գտնվող սեղանի լուսանկարը: Շրջեք այն: Սա բացիկ է։ Գտնված ապացույցներ՝ ռոմանտիկ բացիկ։ Մոտեցեք ժայռին և ցած ցատկեք: Հետևեք առաջ, իսկ հետո ճանապարհ անցեք կիրճով: Մի տարօրինակ արարած կհետապնդի քո հետևից։ Գնացեք աջ ճանապարհով, մտեք վերելակ և իջեցրեք լծակը։ Երբ հրեշը սկսում է հարվածել վերելակին, պարզապես մի շարժվեք։ Երբ փախչում եք նրանից, թողեք ամեն ինչ ձեր ճանապարհին: Անցեք ջարդիչի վրայով և կողպեք դուռը ձեր հետևից: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Անցնել առաջ և սահել պարանով: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Քրիս. Վաշինգտոն Էստեյթ - 04:23

Հարցրեք Էմիլիին, թե ինչ հրեշի մասին է նա խոսում (ընտրություն): Հարցրեք, թե ինչ է տեղի ունեցել: Ասա Մայքին, որ դու կբացես դուռը (Ընտրություն):

Էշլին դեռ համբուրում էր Քրիսին


Հետևեք անծանոթին: Երբ նա ձեզ ասում է, որ մի շարժվեք, ուրեմն դա արեք։ Կրակեք Wendigo-ն, կռացեք, կրակեք ևս մի քանի անգամ։

Մայք. Հին հյուրանոց - 04:47

Երկար զրույցից հետո դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ կրակեք Էմիլիին կամ ոչինչ չանեք։

Ընտրություն. ոչինչ չանել:

Էշլի. Հին հյուրանոց - 04:51

Գտնված ապացույցներ՝ «Journal: Cannibalism»: Կարդացեք ամսագրի տեղեկությունները՝ թերթելով էջերը։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ «Ժուռնալ՝ պատմություն»։ Հայտնաբերված ապացույցներ՝ «Journal: Combat». Հայտնաբերված ապացույցներ՝ «Ժուռնալ՝ խայթոց». Երբ Սեմը հարցնում է, թե ինչն է սխալ, դուք կարող եք հանգստացնել նրան կամ թաքցնել տեղեկատվությունը օրագրից:

Ընտրություն. Թաքցնել տեղեկատվությունը` նշելով, որ մատյանում օգտակար ոչինչ չկա: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Գլուխը կավարտվի դոկտոր Հիլի հետ զրույցով: Հարցին, թե ինչու եք վիրավորել նրանց, պատասխանեք, որ ոչ մեկին չեք վիրավորել։

Դա պարզապես խաղ էր:

Գլուխ 9. Կարմա

Լուսաբացից երկու ժամ առաջ

Մայք. Առողջարան - 05:03

Շարժվեք առաջ միջանցքով, թեքվեք աջ և բարձրացեք ձախ կողմի աստիճաններով։ Գնացեք տաճար, որը դուք արդեն այցելել եք: Այս վայր ձեր վերջին այցելությունից հետո ամեն ինչ որոշ չափով փոխվել է: Գնացեք անմիջապես դահլիճի մյուս ծայրը և բարձրացեք կարմիր աստիճաններով։ Պատշգամբի վերջում անցքի միջով ցած ցատկեք։ Սեղանից վերցրեք ջահը և սղոցված որսորդական հրացանը: Բացեք դուռը և գնացեք դահլիճի հակառակ կողմը: Բացեք ցանցի մյուս դուռը, որը գտնվում է դահլիճի ծայր ձախ անկյունում:

Դուրս ելեք առջևում գտնվող պատի անցքով: Ուսումնասիրեք գերեզմանային խաչերը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ ժամանակավոր գերեզմանոց։ Մտեք տուն և վերադարձեք տաճար: Ձախից մեկ այլ դուռ կլինի: Քննեք այն, կրակեք սղոցված որսորդական հրացանից ամրոցի վրա: Հետևեք շանը (կամ գայլին): Գնացեք շենքի ներսում և հետևեք ձախ կողմում: Լծակն իջեցրեք պատին, սեղմեք վանդակավոր դռների միջև: Շարժվեք, իջեք աստիճաններով: Շրջվեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ և ուսումնասիրեք սեղանի թղթի թերթիկը: Հայտնաբերված ապացույցներ՝ բժշկի եզրակացություն.

Գնացեք մյուս ուղղությամբ, կտեսնեք մեկ այլ շան դիակ: Գնացեք աջ, հետևեք շանը դեպի B թևը: Երբ լսեք տարօրինակ ձայներ, ձեզ թույլ կտան կրակել: Մի արա սա. Արդյունքում հրեշը կթռնի ձեզ վրա։ Կրակեք նրա կրծքին:

Պատառաքաղի մոտ գնացեք ուղիղ (ընտրություն), ոչ թե ձախ: Փակեք դուռը ձեր հետևից: Կրակեք հրեշին: Ջահը կհանգչի։ Բացեք նույն դուռը: Մի երկու անգամ կրակեք հրեշին, հետո թակեք պահարանը։ Դանակով հարվածել թշնամուն, վազել մեկ այլ սենյակ և փակել դուռը պտուտակով: Մի շարժվեք, որպեսզի հրեշի ուշադրությունը չգրավեք։ Բռնել մի շիշ: Առաջ գնացեք, կրակեք հրեշին ճաղերի հետևում։ Սեղմեք թռուցիկ կոճակները, կրակեք հրեշներին: տապալեք տակառը, գլորեք այն դեպի հրեշները և կրակեք տակառը: Կողպեք դուռը ձեր հետևից:

Գնացեք աջ կողմում գտնվող անցում, կրակեք դռան կողպեքը, որպեսզի փախչեք Wendigo-ից: Դռան բարիկադ (ընտրություն): Ցած նետվելուց հետո կրակեք երկու հրեշների վրա:

Էշլի. Թունել դեպի առողջարան – 5:16

Հանգստացրե՛ք Քրիսին` ընդգծելով, որ դուք նրան մենակ չեք թողնի (ընտրություն): Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի: Շարժվեք թունելի երկայնքով ընկերների համար, և երբ հայտնվեք փակուղում, ապա ստուգեք կոյուղու լյուկը: Վերցրեք խողովակը և տեղափոխեք լյուկը: Իջնելով, սահեցրեք լյուկը ձեր հետևից: Քայլեք առաջ քարանձավով և ընտրություն կատարեք՝ ստուգեք ձայնը կամ նորից միացեք խմբին:

Ընտրություն՝ կրկին միանալ խմբին: Թիթեռի էֆեկտը կաշխատի:

Սեմ. Ականներ - 05:35

Դուք խաղում եք որպես Սեմ, ով փորձում է մագլցել ժայռը: Ընտրեք հետևյալ տարբերակներից.

Բարձրանալ;
- մաքրել;
- ցատկել.

Աջ կողմում կա սանդուղք։ Բարձրացեք աստիճաններով և շարժվեք առաջ: Գնացեք մյուս քայլերից ձախ, ցատկեք փոսի վրայով և վերցրեք խողովակը պատին: Մի երկու քայլ առաջ արեք և ցած իջեք ցած։ Խորը մտեք էկրանի մեջ և շարժեք դարպասը: Հետևեք անտառին դեպի աջ, անցեք կամուրջը և թեքվեք ձախ։ Թակեք դարպասը՝ բակ մտնելու համար:

Գնացեք դեպի դուռը, հանեք տախտակը ներս մտնելու համար: Մի քանի անգամ հարվածեք Wendigo-ի գլխին: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Գլուխ 10

Լուսաբացից մեկ ժամ առաջ

Ջոշ. Ականներ - 06:10

Գնացեք ձախ, փորձեք աջ գնալ: Հիմա իջեք էկրանին: Հարվածեք խոզին, դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Սեմ. Հանքեր - 06:00

Գնացեք առաջ, վերցրեք աջ կողմում ընկած «Բախտի տոտեմը»: Անցնել ցած ցած և սուզվել ջրի մեջ: Հետևեք Մայքին և դուրս եկեք լողավազանից մյուս ծայրում: Դուռը բացելու համար քաշեք լծակը: Ի վերջո, դուք կգտնեք Ջոշին:

Ջոշ՝ մահացած քույրերի եղբայրը։


Ջոշ. Ականներ - 06:14

Հետևեք Մայքին, իջեք լճակ և շարունակեք ճանապարհը: Դիտեք կտրված տեսարանը.

Սեմ. Ականներ - 06:36

Դուրս եկեք հանքից՝ սեղմելով նշված կոճակները։ Անցեք անտառով, մինչև հասնեք լճակ: Իջեք ջրի մեջ, անցեք մյուս կողմը և բարձրացեք եզրին: Հետևեք ճանապարհին և ցած ցատկեք: Կռվել, ցատկել գետնին ընկած առարկայի վրայով: Արդյունքում դուք կհայտնվեք տան մոտ։ Քարով կոտրեք ապակին և բացեք դուռը։

Բարձրանալ ցած՝ հետևելով Մայքին: Փախեք Wendigo-ից ձեր ընկերների հետևից (ընտրություն) առանց դուռը փակելու: Մայքը ձեզ կխնդրի չշարժվել։ Այնպես որ, դա արեք: Երբ Սեմը մի քայլ հետ է գնում, նորից սառչիր:

Առաջին ավարտը՝ երկու վերապրողներ

Ընտրեք՝ կարող եք փրկել Մայքին կամ վազել դեպի անջատիչը:

Ընտրություն՝ վազել դեպի անջատիչը:

Ելնելով այս ավարտից՝ ողջ կմնա միայն երկու մարդ։

Երկրորդ վերջաբանը՝ երեք վերապրողներ

Ընտրություն թիվ 1. փրկիր Մայքին:

Ընտրություն թիվ 2. վազել դեպի անջատիչը:

Երրորդ ավարտ՝ հինգ վերապրողներ

Ընտրություն թիվ 1. փրկիր Մայքին:

Երբ հրեշը մոտենում է քեզ, մի շարժվիր։

Ընտրություն #2. Թաքցնել սյան հետևում (ընտրություն):

Այլևս մի շարժվեք:

Ընտրություն # 3. Թաքցնել աջ կողմում:

Եվ կրկին, դուք չպետք է շարժվեք, մինչև Մայքը դուրս չգա տնից: Դրանից հետո Սեմն ինքը կվազի դեպի անջատիչը։

Հանրահայտի անվան նոր հիթ ծանր խաղերԱնձրևն ավելի շատացավ հետաքրքիր տարբերակկոչվում է Մինչև լուսաբաց: Վերանայումը ներառում է ամենահետաքրքիրը պատմություններ. Հարկ է նշել, որ խաղացողների գործողություններն ու ընտրությունները կարող են կտրուկ փոխել սցենարը և հանգեցնել նոր ավարտի։

Իրականում, յուրաքանչյուր սկսնակ մասնակից, կարդալով այս տեղեկատվությունը, պետք է հաստատ հասկանա, որ «Until Dawn» խաղի տեսությունը բավականին ճշգրիտ է և ճիշտ։ Բոլոր հետաքրքիր կետերը և նույնիսկ որոշ գաղտնիքներ նկարագրված են այստեղ:

Իհարկե, թողարկման ամսաթիվը հետաքրքիր և կարևոր կետ է Until Dawn-ում: Խաղացողները սկսեցին փորձարկել այն 2015 թվականի օգոստոսի վերջին: Օգոստոսի 26-ին Ռուսաստանը բացեց նոր սարսափելի աշխարհ՝ սեփական գեյմերների համար, իսկ ԱՄՆ-ն ու Ճապոնիան՝ օգոստոսի 25-ին և 27-ին։

Մինչև լուսաբաց ակնարկ

Խաղն ինքնին ազատ է զգայարանները շահարկելու համար իրական անձ, այն ի վիճակի է ստիպել և ստիպել խաղացողին կատարել գործողություններ, որոնք հետագայում ձեռնտու կլինեն նրան: Դա հեշտ չի լինի իրականացնել, քանի որ անպայմանորեն կան լրացուցիչ առարկաներ և արարածներ, որոնք խանգարում են ծրագրի իրականացմանը:

Խաղը կարելի է խաղալ մեկից ավելի անգամ: Ամբողջական հատվածից հետո հնարավորություն կա նորից սկսել և գտնել նոր քայլեր, այլ հերոսներ և ավելի շատ ուղիներ սովորել:

Սյուժեի սկիզբը

Բացի այն, որ մինչ լուսաբաց խաղում ակնարկն ինքնին հետաքրքիր է, դրանում հատուկ դիրք է գրավում հենց սյուժեն։ Դա իսկապես այդպես է հետաքրքիր պատմություն, որն արդեն հասցրել է նվաճել բազմաթիվ գեյմերների՝ ինչպես սկսնակ, այնպես էլ պրոֆեսիոնալ:

Առաջին խաղի շրջանակն անմիջապես հարվածում է, քանի որ գործողությունը սկսվում է գեղեցիկի ամենավերևում ձյուն լեռ. Այստեղ գլխավոր հերոսը հնարավորություն ունի նայելու շուրջը, մինչ բոլորը խնջույքներ են անում՝ ի պատիվ ինչ-որ մեծ տոնի:

Շուրջբոլորը ծածկված էր խավարով ու սարսափով։ Գլխավոր հերոսի հարբած եղբայրն այժմ մրցում է սեփական մահվան հետ մութ անտառ, այս տարածքի բնակիչները վախի մեջ են, իսկ հնդկացիների մի փոքր սողացող տոտեմներն ամենևին էլ հաճելի բան չեն ասում։

Առաջին ընտրություն

Ինչպես մյուս խաղերում, սկզբում կա կտրվածք, որը տեղեկացնում է հերոսների գտնվելու վայրի և մոտալուտ աղետի մասին: Այնուհետև խաղացողը ձեռք է բերում վերահսկելու իրավունք, և առաջին բանը, որ պետք է անել, շիշը ստուգելն է, որը պարունակում է նշում, որն ապահովում է ընտրություն: Ճիշտ տարբերակները պետք է լինեն.

  1. Գնացեք այլ նիշեր փնտրելու (դուք պետք է սեղմեք էկրանին երևացող կոճակները):
  2. Արագ հետքեր (կրկին, դուք պետք է սեղմեք էկրանին ցուցադրված ճիշտ կոճակը, որպեսզի կերպարը կարողանա ցատկել առանց որևէ բան վնասելու):
  3. Հետևեք հետքերով:

Մինչև լուսաբաց խաղի հենց առաջին գործողության ժամանակ դերասաններն իրենց ողջ ուժը ցույց տվեցին առավելագույնս։ Այստեղ նրանք անմիջապես արտահայտեցին դեմքի արտահայտությունը փոխելու, տրամաբանորեն մտածելու և ծիծաղելի սխալներից խուսափելու ունակություն։

Հետո հաջորդում են տասը մասեր, որոնք ունենում են անհատական ​​ելքեր՝ բավականին հետաքրքիր հատվածով։ Այստեղ մենք կդիտարկենք միայն ամենադժվար պահերը, որտեղ իրական մարդու տրամաբանությունը կարող է մի փոքր ձախողվել, կամ պարզապես գտնել այլ լուծում, որը չի տրվել խաղի հեղինակների կողմից։

Առաջին մաս

Մինչև լուսաբաց խաղի առաջին մասը առաջարկում է բավականին հետաքրքրասեր: Այստեղ գեյմերը կհանդիպի այնպիսի հերոսների, ինչպիսիք են Սեմը, Քրիսը, Ջեսիկան, Մեթը և Էշլին։

Այս գլխում Քրիսը կարող է դժվարության մեջ լինել, քանի որ նա ստիպված է ուսումնասիրել մալուխային կայան տանող ճանապարհը: Շրջանակի համար անհրաժեշտ է տեղափոխել ճիշտ փայտիկը: Երբ սեղմեք ցանկալի կոճակը, կրակոց կարձակվի: Այստեղ ձեզ հարկավոր կլինի կրակել բացառապես բանկերի և պայուսակների վրա: Շիշին հարվածելուց հետո հայտնվում է սկյուռ, այնուհետև խաղացողին տրվում է ընտրություն՝ նպատակ դնել սկյուռի վրա կամ շարունակել կրակել պարկերի վրա։

Հասնելով տուն՝ հերոսը հայտնաբերում է հետախուզվող պաստառ։ Այն պետք է վերցնել ձեզ հետ և ամբողջ խաղի ընթացքում անընդհատ հավաքել նման ապացույցներ:

Կայարանի դռները պետք է կոտրել, ներս մտնել ու շուրջբոլորը նայել։ Հետո կարող ես գնալ Սեմի մոտ։

Հնարավորությունները երկրորդ գլխում

Խաղի սկավառակները և ներբեռնված Until Dawn PC-ի ինտերնետային տարբերակներից առանձնապես չեն տարբերվում: Երկրորդ մասում ոչ մի մեծ տարբերություն պաշտոնական և ծովահեն տարբերակները, այնպես որ հատվածն ամենուր նույնն է լինելու։

Քրիսը, Մեթը, Մայքը և Սեմը ճամփորդում են բացահայտելու հայտնի կալվածքի մութ հողերը: Մեթի առաքելությունն առաջին հայացքից թվում է, թե բավական հեշտ է իրականացնել, բայց ոչ բոլորն են ի վիճակի դա կատարել այդքան արագ: Աղջիկները հանկարծ սկսում են հակամարտություն զարգացնել իրենց միջև, և խաղացողին կրկին ընտրության հնարավորություն է տրվում՝ վիրավորել նրանցից մեկին կամ ամբողջությամբ մեղմել իրավիճակը: Գեյմերը կարող է ինքնուրույն ընտրել և իրականացնել ցանկացած գործողություն: Այստեղ ամենակարեւորը իրավիճակը լիցքաթափելն ու աղջիկներին հաշտեցնելն է։

Դրանից հետո գլխավոր հերոսը դառնում է Մայքը, ով միանում է ընկերների եռյակին ու զրուցում աղջիկներից մեկի հետ։ Հետո միասին մի քանի լուսանկար են անում, վերջում վեճը հարթվում է։

Այժմ մնում է միայն թափառել կալվածքի հողերով, հավաքել այնտեղ առկա բոլոր ապացույցները։ Փուլն անցավ.

Երրորդ մասի հատված

Այստեղ «Մինչև լուսաբաց»-ում դերասանները կարծես թե գերազանցել են իրենց: Նրանք գեյմերին ցույց տվեցին իրենց իրական դեմքերը և իրական հնարավորությունները: Այստեղ նրանցից յուրաքանչյուրը դրված էր ամբողջ ուժով:

Այստեղ գալիս է ուրվական երրորդ գլուխը: Էշլին գնում է գրադարան, որը սկսում է նոր մասը։

Ընկերները որոշեցին օգտագործել Ouija տախտակը: Ինչպես ամբողջ խաղի ընթացքում, այստեղ նույնպես պետք է ընտրություն կատարել՝ կամ լուրջ վերաբերվել այս մտքին, կամ ցույց տալ բոլորին ձեր սեփական անտարբերությունը և լինել անլուրջ: Լավագույնն է, իհարկե, լուրջ վերաբերվել ընդհանուր գաղափարին: Եվ հետո կհայտնվի մի ուրվական, որը դուք պետք է հարցնեք, թե կոնկրետ ում օգնության կարիքն ունի:

Հիմա կա մեկ այլ կերպար՝ Հաննան: Հարկավոր է ճշտել՝ արդյոք նա օգնության կարիք ունի։ Այստեղ Էշլին պարզում է, թե ինչ է պատահել ուրվականին, ինչպես նաև պարզում է, թե ով է պատասխանատու այս մարդու մահվան համար։

Ապա դուք պետք է իջնեք ներքև: Քրիսը գնում է այնտեղ։ Սա կլինի հսկայական քանակությամբ գրքերով սենյակ: Այս պահին Էշլիին միայն պետք է սեղմել նշված կոճակը: Ավելին, աղջիկը մի փոքր կվախենա առաջինը գնալուց, ուստի նրա դերն այս գլխում ավարտված է:

Ճանապարհորդություններ չորրորդ գլխում

Ինտերակտիվ արկածների այս ժանրով հետաքրքրվեցին ոչ միայն դեռահասները, այլեւ ավելի մեծ խաղացողները։ Հետեւաբար, վրա այս պահինշատ նման խաղալիքներ հայտնի են:

Մայքը ուսումնասիրում է խրճիթը և այնտեղ գտնում է շատ հետաքրքիր գիզմոներ և նոր արկածներ: Դեռ կա նույն երթուղին, ուստի արժե դրան կառչել։ ճանապարհին կարելի է հաղթահարել միայն ցատկի օգնությամբ։ Հրացանը կդառնա ձյան միջով որոշակի ճանապարհով սողացող Ջեսի որոնման օգնականը:

Պետք է ցած ցատկել՝ կառչելով ճյուղից և սահուն իջնելով գետնին։ Էկրանի վրա հայտնվող կոճակները կօգնեն ձեզ դա անել: Բայց այստեղ դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք և բաց չթողնեք ոչ մի բանալին, քանի որ առողջությունը կորցնելու հնարավորություն կա: Որոշ ժամանակ անց հերոսը կգա մի շենք, որը դուք պետք է մուտք գործեք: Այս ճանապարհը կանցնի աստիճաններով և ճանապարհի մի պատառաքաղով, որտեղ դուք պետք է թեքվեք ձախ և շարունակեք ճանապարհը:

Հերոսը Ջեսիկային անշունչ է գտնում, բայց նա դեռ կարող է փրկվել։ Դա անելու համար հարկավոր է սահել լանջով, գտնել թշնամուն վերևում և կրակել նրա վրա: Նրան կարող է սպանել միայն ճակատին հասած գնդակը, բայց այդքան հեռավորությունից ոչինչ դուրս չի գալիս։ Հետևաբար, մենք զգուշորեն բարձրանում ենք պատի երկայնքով՝ հավատարիմ մնալով ավելի ապահով երթուղու: Հենց վերևում հերոսը սկսում է հետապնդել թշնամուն և կրակում է նրա վրա, բայց փամփուշտները հանկարծ վերջանում են։

Մինչև լուսաբացը համակարգչի վրա իրականում հայտնի է ինչպես տղաների, այնպես էլ աղջիկների շրջանում: Չնայած բոլոր վախերին և սարսափներին, որոնք տեղի են ունենում այս գլխում, բացարձակապես որևէ մեկին կհետաքրքրի նման սյուժե:

Սեմին այս փուլում բարդ փորձություն է սպասվում։ Նա դեռ նույն կալվածքում է։ Սեմը դուրս է գալիս լոգարանից և իջնում ​​ներքև։ Կարմիր Փուչիկներթաքցնել սպիտակ սլաքները իրենց վրա, որոնք հուշում են այն ճանապարհի ուղղությունը, որով դուք պետք է առաջ շարժվեք:

Սենյակում մոլագար կհայտնվի, դուք պետք է անմիջապես փախչեք նրանից։ Չարժե մահճակալի տակով վազել, իսկ հետո դա կլինի բացառապես խաղացողի ընտրությունը։ Դուք կարող եք պարզապես թաքնվել մի աննկատ վայրում, կամ կարող եք վազել նկուղ:

Դռները կոտրելն անօգուտ կլինի, պարզապես պետք է շշերով թակել տուփերը։ Դուռը փակված է փեղկով, իսկ հարևան դռներն արդեն կարող են կոտրվել։

Ի՞նչ է թաքնված վեցերորդ մասում.

Քրիսն այս գլխում գտնվում է հին հյուրանոցում, բայց նա մենակ չէ, այլ Էշլիի հետ: Նրանք ամուր կապված են աթոռներին, իսկ սղոցը սահում է վերեւից, որը կարող է սպանել նրանց։ Քրիսը գրպանում ատրճանակ ունի և ընտրության հնարավորություն ունի՝ կրակել Էշլիին կամ կրակել ինքն իրեն: Բայց, այնուամենայնիվ, ավելի լավ է որևէ քայլ չձեռնարկել, քանի որ եթե նա մահանա, ապա վերապրողը միայնակ դժվար ճանապարհ կունենա:

Էկրանը մթնում է, իսկ հետին պլանում պարզ լսվում են աղջկա ճիչերը։ Այնուհետև հերոսները արդեն մտնում են բժշկի կաբինետ, որը նշումներ է կարդում մոլագարի համար: Նման միջավայրը տղաներին թողնում է անտարբեր, և նրանք մտածում են հետագա անելիքների մասին։

Հետագա հատված

Until Dawn-ում բոլոր հետագա մասերի անցումն այնքան էլ դժվար չի լինի։ Այստեղ պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել նախորդ վեց մասերի խորհուրդները, իսկ հետո խնդրի տրամաբանական լուծումն ինքնըստինքյան կգա խաղացողին։

Անձնավորություններ

Բավականին մի քանիսը հետաքրքիր փաստերգոյություն ունի մինչև լուսաբաց խաղի մասին: Կերպարները, օրինակ, զարմանալի են։ Զարմանալիորեն, նրանք ունեն կատարյալ դեմքի արտահայտություններ, և յուրաքանչյուր զգացմունք լավ տեղավորվում է այս սարսափելի աշխարհի բարդ ելևէջների մեջ:

Նրանք բոլորը բավականին երիտասարդ են և գեղեցիկ, և բացի այդ, նրանց յուրօրինակ բնութագրերը խաղացողին չեն թողնի դժվարությունների մեջ ընկնել: Այս երիտասարդները կարողանում են փոխել սովորական սցենարը և արդյունքն ավելի հետաքրքիր դարձնել։

Կհարմարեցվի՞ անհատական ​​համակարգիչներին Մինչև լուսաբաց խաղ? PC-ի տարբերակը համարվում է մինչ օրս լավագույններից մեկը և զանգվածային երկրպագուների համար որակյալ խաղերմնում է սպասել.

Ինչպե՞ս պահպանել բոլոր կերպարները:

Մինչև լուսաբաց- խաղ, որում ձեր գործողությունները ազդում են սյուժեի զարգացման վրա: Եթե ​​ցանկանում եք փրկել բոլորին, ուրեմն պետք է անեք ճիշտ ընտրություններսրա համար. Որոշ կերպարներ ավելի դժվար է փրկել, քան մյուսները: Մեկ սխալ քայլը կարող է փչացնել ամեն ինչ, և դուք պետք է նորից սկսեք:

Հարկ է նշել, որ ուղեցույցը պարունակում է ՍՊՈՅԼԵՐՆԵՐ, ուստի խորհուրդ ենք տալիս նախ գոնե մեկ անգամ խաղալ խաղի ընթացքում:

Սեմ.Նա բավականին հեշտ է փրկել: Նա կարող է մահանալ միայն վերջին գլխում: Անհրաժեշտության դեպքում պարզապես պետք է անշարժ մնաք և ճիշտ կատարեք QTE-ն: Հիմնական բանը չնյարդայնանալն է, քանի որ ջոյսթիքի ցանկացած շարժում կզգուշացնի Wendigo-ին, և դուք կմեռնեք:

Մայք.Մեկ այլ կերպար, որը հեշտ է փրկել: Նա էլ չի կարող մեռնել վերջին գլուխը. Նրան փրկելու համար Սեմը պետք է ընտրի Մայքին փրկելու տարբերակը։ Այնուհետև փորձեք թաքնվել, մինչև բոլորը դուրս գան տնից, և Սեմն ինքնաբերաբար կվազի սեղմելու անջատիչը: Եթե ​​ընտրեք այն տարբերակը, որտեղ Սեմը փախչում է և միացնում անջատիչը, ապա Մայքը տան հետ միասին կպայթի։

Էշլի.Երբ նրանք ուզում են սպանել նրան և Ջոշին շրջանաձև սղոցով, մատաղ արա Ջոշին։ Իններորդ դրվագում լինելու է երկու տարբերակ՝ «պարզեք, թե ինչ ձայներ կան» և «հետևեք խմբին»։ Ընտրեք «հետևեք խմբին»՝ դրանք պահպանելու համար:

Էմիլի.Կա մի ամոթալի պահ, երբ Վենդիգոները հետապնդում են նրան: Համոզվեք, որ ճիշտ լրացրեք բոլոր QTE-ները, հակառակ դեպքում նա կմահանա: Բացի այդ, ավելի լավ է չգնալ փոխակրիչով, քանի որ ավելի հեշտ ճանապարհ կա։ Փոխակրիչի վրա մի քանի վտանգավոր սղոցներ կլինեն: Թույլ մի տվեք, որ Մայքը կրակի նրան, երբ կասկածում է, որ նա դառնում է Վենդիգո: Պարզապես վայր դրեք joystick-ը, և Մայքը սառչում է:

Քրիս.Երբ Էշլին և Քրիսը կապված են, ընտրեք կրակել Քրիսին: Երբեք ատրճանակ մի ուղղեք Էշլիի վրա և մի փորձեք կրակել նրա վրա: Չնայած ատրճանակում դատարկ փամփուշտներ կան, դա կարող է ապագայում վնասակար ազդեցություն ունենալ Քրիսի վրա: 8-րդ գլխում, անծանոթի մահից հետո, դիպուկ կրակեք Wendigo-ին և բաց մի՛ թողեք։ Եթե ​​դուք չեք կրակել Էշլիի վրա, ապա նա կբացի դուռը Քրիսի առաջ, և նա կփրկվի։

Matt: 5-րդ գլխի սկզբում Մեթը և Էմիլին հանդիպում են եղջերուների հետ: Պարզապես առաջ գնացեք և մի հարձակվեք կենդանու վրա կացնով: Այս գլխում ավելի ուշ ընտրեք չփրկել Էմիլին և պարզապես ցատկել հարթակից: Հետագայում ձեզ հարկավոր է ճիշտ լրացնել Matt-ի բոլոր QTE-ները: Ինչպես Սեմի դեպքում, ջոյսթիկն շարժումը կզգուշացնի Վենդիգոյին, և Մեթը կմահանա:

Ջեսիկա.Նրան փրկելը ամենադժվարն է լինելու: Ձեր գործողությունները նախորդ գլուխներում ապահովում են դրա անվտանգությունը: Առաջին հերթին, նրան առևանգելուց հետո Մայքը ստիպված կլինի ավելի ռիսկային տարբերակներ օգտագործել։ Անվտանգ տարբերակները շատ ժամանակ են վատնում: Բացի այդ, դուք կարող եք սխալվել միայն մեկ կամ երկու անգամ: Շատ սխալներ թույլ տվեք, և Ջեսիկան կմահանա: Որպես Մայք, դուք ստիպված կլինեք սահել լանջի վրայով, երբ հնարավոր է, քանի որ երկար ճանապարհը կնշանակի նրա մահը: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ անես, ապա Ջեսիկան ողջ կմնա, չնայած վերելակը կընկնի։ Դրանից հետո նա կհայտնվի միայն 9-րդ գլխում։ Հիշեք, որ պետք է թաքնվեք այստեղ, ոչ թե վազեք, երբ ընտրության հնարավորություն է տրվում:

Ջոշ.Ջոշով ավարտվող գաղտնիք կա և բոլորին փրկում է: Պարզապես պետք է գտնել Երկվորյակի թելադրանքը: Նա ճանաչում է քրոջ դաջվածքը։

Սարսափի անցում Գոյատևեք մինչև լուսաբաց

Ուշադրություն. Տեսանյութի զննումը տարբերվում է տեքստից:

Նախաբան

Հին ընկերները հավաքվում են ամառանոցում երկու աղջիկների ողբերգական մահից մեկ տարի անց

Տեսանյութից հետո մենք ուսումնասիրում ենք սեղանի վրա դրված շիշը։ Մոտենում ենք դռանը և սեղանից նշում ենք անում. Դրանից հետո դուք պետք է ընտրություն կատարեք՝ փնտրելու մյուսներին կամ արթնացնելու Ջոշին:

Առաջին ընտրությունը մնացածը գտնելն է

Սեղմեք էկրանին հայտնվող կոճակները: Մենք ընտրում ենք կարճ կամ ապահով ճանապարհ:

Երկրորդ ընտրությունը արագ երթուղին է

Մենք իջնում ​​ենք և ընտրում հետևել հետքերով կամ աղմուկին:

Երրորդ ընտրությունը հետքերով գնալն է

Ապակողպեք հեռախոսը (ձեր մատը սահեցրեք սենսորային վահանակի վրա) և կառավարեք լապտերի լույսը՝ օգտագործելով աջ փայտիկը: Ձախ կողմի ճանապարհին մենք գտնում ենք մահվան տոտեմը, որը մեզ ցույց կտա ապագայի մի հատված: Հիմա մենք այլ ընտրություն ունենք, բայց ամեն դեպքում մահից խուսափել հնարավոր չէ։

Դոկտոր Հիլ

Մենք նայում ենք լուսանկարին և պատասխանում հարցերին։ Ընտրում ենք՝ «դա ինձ ուրախացնում է», հետո ընտրում ենք «այո, այդպես էր» և, վերջապես, ընտրում ենք, որ կվախենանք երկար մնալ այս տանը։

Գլուխ 1

Մենք խաղում ենք Սեմի համար և գնում դեպի դարպասը, այնտեղ գրություն ենք կարդում։ Մենք գնում ենք ձախ և, սեղմելով կոճակները, բարձրանում ենք ցանկապատի վրայով։

Առաջին ընտրությունը՝ արագ

Մենք սեղմում ենք կոճակը և անմիջապես ընտրում ենք ցատկել կամ բարձրանալ:

Երկրորդ ընտրությունը բարձրանալն է

Սկյուռին կերակրելու համար ջոյսթիկն անշարժ պահեք։ Մենք անցնում ենք ճանապարհով և կարդում պատվանդանի վրա դրված ցուցանակը։ Մենք սովորում ենք տոտեմների գույների մասին և մոտակայքում գտնում ենք տոտեմ՝ առաջարկով: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և գտնում ենք «անցյալը ձեր վերահսկողությունից դուրս է» մակագրությունը։ Մոտենում ենք տանն ու նստարանի վրա ուսապարկ ենք գտնում։ Մենք ընտրություն ենք կատարում՝ դիտել հեռախոսը, թե ոչ։

Երրորդ ընտրությունը պայուսակը փակելն է (թիթեռի էֆեկտ)

Քրիսը հայտնվում է, հետևիր նրան։ Հրաձգարանում մենք կրակում ենք թիրախների վրա։ Մի փոքր ուշ կհայտնվի սկյուռ, այստեղ դուք պետք է ընտրեք կրակել նրա վրա, թե պայուսակ:

Չորրորդ ընտրություն - կրակել պայուսակը (թիթեռի էֆեկտ)

Տուն տանող ճանապարհին մենք գտնում ենք «փնտրվող» պաստառ. սա ապացույց է: Մենք կոտրում ենք կողպեքը և զննում «հյուրանոց և առողջարան» պաստառը։ Հետո մենք գտնում ենք հեռուստացույցը և գնում Սեմի մոտ։ Մենք բարձրանում ենք ճոպանուղու վրա։

Ջեսսի համար սեղմեք կոճակը՝ դուռը բացելու համար: Այն բանից հետո, երբ Քրիսը վերցնում է Ջեսի նամակը, մենք ընտրություն ենք կատարում:

Հինգերորդ ընտրություն - պնդել և ընտրել տառը

Էմիլի. Մենք առաջ ենք գնում և գտնում ենք Մայքին, ընտրություն ենք կատարում:

Վեցերորդ ընտրություն. մենք բոլորս այստեղ ընկերներ ենք

Մենք խոսում ենք Էմիլի հետ և նորից ընտրում:

Յոթերորդ ընտրությունը պնդելն է, որ մենք նրան մենակ չթողնենք:

Էշլի. Մենք տեսնում ենք Մայքին և Էմիլին, և երբ Մայքը հայտնվում է, մենք ընտրում ենք հեռադիտակով նայել, թե ոչ:

Ութերորդ ընտրություն՝ մոլորեցնել

Երկխոսությունից հետո ընտրությունը պետք է կրկնվի:

Իններորդ ընտրություն - ոչ (թիթեռի էֆեկտ)

Ջեսիկան նստում է նստարանին և սպասում։ Անմիջապես ընտրեք կարդալ կամ դիտել հեռախոսը:

Տասներորդ ընտրությունը` նայեք հեռախոսին

Մայքը կհայտնվի։

Տասնմեկերորդ ընտրություն - վերցրեք ձնագնդի

Ձնագնդի ենք խաղում՝ նպատակ դնելով և նետելով: Այն բանից հետո, երբ Մայքը Ջեսիկային գետնին տապալեց, ընտրիր:

Տասներկուերորդ ընտրություն - Kiss Mike

Դոկտոր Հիլ

Ընտրում ենք կին, ինքնաթիռ, հասակ, օձ, դանակ, օձ, ծաղրածու և արյուն։ Երկրորդ խմբաքանակ՝ օձ, արյուն, զոմբիներ և արյուն (երկու անգամ):

Գլուխ 2

Մենք հանդիպում ենք Ջոշին (մահացած աղջիկների եղբորը) և ընտրություն ենք կատարում՝ անհանգստանալ կամ բամբասել:

Առաջին ընտրությունը՝ խոսել Մեթի և Էմիլի մասին

Մենք խոսում ենք Էշլիի հետ, ընտրում ենք վստահությունը կամ անվճռականությունը:

Երկրորդ ընտրությունը անվճռականությունն է

Մենք խոսում ենք Ջոշի հետ և երկու անգամ ընտրություն ենք կատարում:

Երրորդ և չորրորդ ընտրություն - համաձայնեք

Անցնում ենք արահետով և տան հետևի պատին գտնում ենք կացնի տակդիր։ Մենք տեղափոխում ենք կաբինետը և բարձրանում պատուհանի մեջ: Ներսում, հեծանիվի մոտ, մենք գտնում ենք տոտեմ: Մենք գնում ենք ձախ և նայում շուրջը: Ձախ կողմի դռան միջով մտնում ենք հետևի սենյակ, այնուհետև վերցնում ենք թերթը։ Մենք հետ ենք գնում և մտնում աջ կողմի դուռը։ Ձախ ճանապարհին մենք գտնում ենք ընտանեկան դիմանկար: Անցնում ենք մինչև վերջ և մտնում ենք ճեմասրահ։ Փակված դռները բացելու համար հարկավոր է դեզոդորանտ գտնել: Աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և միջանցքի վերջում գտնում ենք ցանկալի սենյակը։ Գզրոցում վերցնում ենք դեզոդորանտ (մի անհանգստացեք):

Էմիլին և Ջեսիկան սկսում են հայհոյել, մենք ընտրություն ենք կատարում։

Հինգերորդ և վեցերորդ ընտրությունը` լիցքաթափել իրավիճակը (թիթեռի էֆեկտ)

Ստորև զրուցում ենք Ջեսիկայի հետ և լուսանկարվում։ Մենք գնում ենք անտառ և ընտրություն ենք կատարում:

Յոթերորդ և ութերորդ ընտրություն - Համաձայն չեմ, հետո համաձայն եմ

Մենք փորձում ենք բացել դարպասը։ Մենք գնում ենք դեպի աջ և գտնում ենք վտանգի տոտեմը։ Ներսում բացեք գեներատորի կափարիչը և սեղմեք կոճակները: Մենք սկսում ենք գեներատորը: Բացեք դարպասը և հետևեք Ջեսիկային:

Իններորդ ընտրություն - Հարցրեք հիշողությունների մասին

Անցնում ենք հանք տանող ճանապարհով։ Մենք խոսում ենք Ջեսիկայի հետ և ընտրում:

Տասներորդ ընտրություն - Ցույց տալ հերոսություն (Թիթեռի էֆեկտ)

Մենք տեղափոխում ենք տրոլեյբուսը և գնում ավելի հեռու, ապա դանդաղեցնում ենք ևս մեկը: Պատառաքաղի մոտ մենք գնում ենք աջ և գտնում ենք հաջողության տոտեմը: Հիմա հետ գնացեք և թեքվեք ձախ: մենք գնում ենք աստիճաններով և անցնում ենք ընկնող ճառագայթը։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք հանքավայրի քարտեզը: Բարձրանում ենք լեռը՝ թողնելով հանքը։ Նայում ենք հեռադիտակով և գնում դեպի դարպասը։ Թռչնի տեսքից հետո ընտրեք.

Տասնմեկերորդ ընտրություն - ցույց տալ խելք

Մայքլն ու Ջեսիկան ընկերների հետ փոքրիկ կռվից հետո գնում են հյուրատուն:

Մենք խոսում ենք Ջեսիկայի հետ:

Սեմ. Մենք անցնում ենք միջանցքով և գտնում Հաննայի սենյակը։ Պահարանի վրա մենք ուսումնասիրում ենք երաժշտական ​​տուփը: Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ և հատակին մի կտոր ենք գտնում: Մենք մտնում ենք միջանցք և լսում Ջոշի և Քրիսի խոսակցությունը։ Մենք իջնում ​​ենք: Մենք խոսում ենք ընկերների հետ և իջնում ​​Ջոշի հետ:

Ընտրություն 12 - Շողոքորթել Ջոշին

Մենք նայում ենք սեղանի վրա գտնվող լուսանկարին (դուք պետք է շրջեք այն): Մենք գնում ենք Ջոշի մոտ և զրույցի ընթացքում ընտրություն ենք կատարում։

Տասներեքերորդ ընտրություն - Հույսի արտահայտում

Մենք իջնում ​​ենք և գտնում չղջիկը:

Տասնչորսերորդ ընտրություն - Խստություն (Թիթեռի էֆեկտ)

Մենք չենք շարժվում, մինչ Ջոշը զննում է պահարանը: Մենք շրջում ենք անջատիչը: Այնուհետև մենք սեղմում ենք կոճակը նույն նշանի վրա: Մենք խոսում ենք Ջոշի հետ և ընտրում:

Տասնհինգերորդ ընտրություն - ասում ենք, որ նրա հետևում ինչ-որ բան կա

Տասնվեցերորդ ընտրություն. մենք ասում ենք, որ Ջոշը տեսել է մեզ

Տասնյոթերորդ ընտրություն - Ջոշին ասա, որ զգույշ լինի

Մենք փախչում ենք հայտնված թշնամուց.

Դոկտոր Հիլ

Մենք բացասական ենք պատասխանում զգացմունքների մասին: Հետո ընտրում ենք համակրանքը, ոչ, նվիրվածությունն ու նորից նվիրվածությունը։

Գլուխ 3

Ժամանակն է, որ ouija board-ը, ապա ընտրության համար դա անել լրջորեն կամ անլուրջ:

Առաջին ընտրությունը դրան լրջորեն վերաբերվելն է

Երկրորդ ընտրություն - հարցրեք ուրվականին, ով օգնության կարիք ունի

Մենք խոսում ենք Հաննայի հետ և ընտրություն ենք կատարում:

Երրորդ ընտրությունն այն է, թե արդյոք նա դա անում է

Հարցնում ենք մարդասպանի մասին. Մայք. Անցնում ենք առաջ և զննում մեքենան։

Չորրորդ ընտրություն - ասում ենք, որ Ջեսիկան հաղթեց

Մենք անցնում ենք կամուրջով և բարձրանում։ Մենք ձնագնդի ենք նետում ծառի վրա: Մենք մտնում ենք տուն և սեղանի վրա դիմակ ենք գտնում։

Հինգերորդ ընտրություն՝ դիմակը ցույց տվեք Ջեսիկային

Մենք տանից դուրս ենք գալիս աջ կողմում և բարձրանում դեպի ձախ ճանապարհով։ Մենք վիրավոր եղնիկ ենք գտնում։

Վեցերորդ ընտրությունը եղնիկներին մխիթարելն է

Մենք փախչում ենք թշնամուց և ընտրում արագ կամ անվտանգ ճանապարհի միջև։

Յոթերորդ ընտրություն՝ ապացուցված երթուղի

Մենք վազում ենք տուն և ընտրում Ջեսսիկային օգնելու և բանալին:

Ութերորդ ընտրություն - օգնություն (Թիթեռի էֆեկտ)

Բուխարիի մոտ գտնում ենք լապտեր ու միացնում, կատարում պահանջները։ Մենք զննում ենք բուխարիը և վառելափայտ ենք նետում: Մենք գտնում ենք լուցկիներ: Դռան աջ կողմում մենք զննում ենք պահարանները և գտնում հրացան:

Իններորդ ընտրություն - ցուցադրական հրացան

Մենք վառում ենք բուխարիը, լուցկիները Ջեսիկայի ետևում են՝ սեղանի վրա։

Տասներորդ ընտրությունը՝ հանգստացնել Ջեսիկային

Փակում ենք փեղկերը և նորից ընտրություն ենք կատարում։

Ընտրություն տասնմեկ - հաճոյախոսություն Ջեսիկա (թիթեռի էֆեկտ)

Աղմուկը լսելուց հետո գնացեք սենյակի հետևը և վերցրեք հեռախոսը:

Մայքլը փնտրում է Ջեսիկային հանքում, և Քրիսը դժվար ընտրություն ունի:

Էշլի. Մենք իջնում ​​ենք Քրիսի հետևից և անցնում նրա մոտ։ Մենք ներս ենք մտնում և թեքվում ձախ։ սեղանի վրա մենք լուսանկարում ենք և կարդում սպառնալիքները: Դուք կարող եք ցույց տալ այս գրառումը Էշլիին:

Տասներկուերորդ ընտրություն - ազնվորեն պատասխանեք

Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք և գնում դեպի բացված դուռը։ Անցնում ենք միջանցքի վերջ և բացում ևս մեկ դուռ։ Մենք խոսում ենք Էշլիի հետ և կոտրում ենք դուռը:

Դոկտոր Հիլ

Ընտրեք Սեմին, Մեթին, Էշլիին, Մայքին, Ջոշին, Քրիսին և Էմիլիին: Դոկտոր Հիլլը փորձում է ճանաչել ձեր ամենաքիչ սիրած կերպարը:

Գլուխ 4

Առաջին ընտրություն - ապացուցված երթուղի

Մենք ցատկում ենք կամրջի վրայով։ Մենք ուսումնասիրում ենք հրացանի շրջանակը Ջեսիկայի մոտ: Մենք ընտրում ենք, թե ինչպես հասնել այնտեղ:

Երկրորդ ընտրությունը ցած նետվելն է

Մենք իջնում ​​ենք սարը՝ սեղմելով նշված կոճակները։

Երրորդ ընտրությունն է ցատկել եզրին

Չորրորդ ընտրություն - Ապացուցված ճանապարհ

Մտնում ենք շենք և աստիճաններով իջնում ​​աջ։ Հանքավայրի պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ: գտեք վերելակը (բատերֆլայի էֆեկտ): Մենք իջնում ​​ենք, բայց Ջեսիկան արդեն մահացել է։ Տեսանյութից հետո կրակում ենք հակառակորդի վրա. Մենք ավելի ենք վազում և բարձրանում պատը:

Հինգերորդ ընտրություն - Անվտանգ երթուղի

Փորձում ենք հակառակորդին հասնել, բայց պարկուճներ չկան։

Քրիս. Մենք առաջ ենք գնում, իսկ ձախ կողմում գտնում ենք դրամապանակ։ Անցնում ենք կրկնակի դռնով և արյան հետքեր ենք գտնում։ Մենք իջնում ​​ենք փողոցով: Ճանապարհով թեքվեք ձախ և գնացեք ծխացող ծառի մոտ: Մենք գտնում ենք խրտվիլակ և զննում այն։ Ծառի տակ մենք գտնում ենք խոզի գլուխ։ Քիչ առաջ մենք գտնում ենք մահվան տոտեմը։ Մենք գնում ենք գլխավոր ճանապարհ և թեքվում աջ։ Մենք խրճիթ ենք գտնում: Ճաղերի միջով մենք տեսնում ենք կապված Ջոշին և Էշլիին։

Վեցերորդ ընտրություն՝ փրկիր Էշլիին

Տեղափոխեք լծակը դեպի աջ: Մենք ազատում ենք Էշլիին և զրուցում ընկերների հետ:

Դոկտոր Հիլ

Մենք ընտրում ենք՝ «ոչ, այդպես չէ», «դու ո՞վ ես», «Ինձ զայրացնում ես», «դու իրական ես»։

Գլուխ 5

Մայք. Մենք առաջ ենք գնում և իջնում: Մենք տեղափոխում ենք վահանակը և բարձրանում շենք: Մենք գնում ենք աջ և անցնում քերել, հեռվում գտնում ենք տոտեմը։ Մենք տեղափոխում ենք տակառը և բարձրանում դեպի եզր։ Մենք անցնում ենք վանդակաճաղով և բարձրանում գեներատորի վրա, այնուհետև առաջին հարկ:

Մենք առաջ ենք գնում և նայում ենք անցքի մեջ: Մենք հետ ենք գնում և գտնում «admin» գրությամբ սենյակ։ Անցնում ենք ձախ և տեսախցիկը վերցնում պահարանի վրա։ Մյուս կողմից դռան միջով անցնում ենք միջանցք։

Այժմ ուղիղ առաջ և դեպի ձախ: թերթ կարդալ սեղանին. Կրկին միջանցք, մի փոքր ետ և աջ կողմի դռան միջով: Նախ, մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող սենյակ: Սեղանի վրա մենք գտնում ենք բժշկական եզրակացությունը: Մենք ավելի ենք գնում և իջնում ​​աստիճաններով։ Բացեք աջ կողմի դուռը և վերցրեք դանակը։

Առջևում երկու հատված է լինելու. Սկզբում գնում ենք դեպի աջ և սեղանի վրա գտնում ենք հեռագիր։ Մենք գնում ենք ձախ և անցնում վիրահատարան։ Մենք զննում ենք ձեռքը և ընկնում թակարդը։

Առաջին ընտրությունը `բացեք թակարդը

Ոչինչ դուրս չի գալիս։

Երկրորդ ընտրությունը մատները կտրելն է (բատերֆլայի էֆեկտ)

Անցնում ենք ավելի հեռու և զննում տարօրինակ գանգը։ Մյուս կողմից, մենք ուսումնասիրում ենք սառցարանները դիակների համար։ Գրպանում մենք գտնում ենք անցագրի տոմս: Մյուս պալատներում՝ փաստաթուղթ և պիտակ։ Մենք բացում ենք դուռը հայտնաբերված անցագրով։ Մենք վեր ենք կենում ու փախչում շներից։ Մենք գնում ենք աջ և ցած նետվում, աջ կողմում գտնում ենք դուռը։ Այստեղ կրկին օգտագործում ենք անցագիրը։

Երրորդ ընտրությունը շանը հարվածելն է (թիթեռի էֆեկտ)

Սրահի կենտրոնում մենք գտնում ենք ծխախոտի տուփ։ Վերցրեք ոսկորը սպիտակ կրծքից:

Չորրորդ ընտրություն - շանը ոսկոր տվեք (թիթեռի էֆեկտ)

Այժմ մենք ճաղերի միջով գնում ենք աջ: Մենք ուսումնասիրում ենք պատը: Մենք գտնում ենք «ելք» մակագրությամբ դռներ, այստեղ մեզ անհրաժեշտ է բանալի։ Մենք մի փոքր հետ ենք գնում և պարսպի վրա բաճկոն ենք վերցնում։

Հինգերորդ ընտրություն - հանել ատրճանակը

Մենք այդ դռները բացում ենք՝ ատրճանակով կրակելով կողպեքի վրա։ Մենք գնում ենք առաջ և դեպի ձախ, մենք իջնում ​​ենք: Մենք տեղափոխում ենք տակառը և կրակում մեկ այլ ամրոցի վրա։

Մեթը և Էմիլին ճանապարհ են ընկնում դեպի աշտարակ, մինչդեռ Էշլին և Քրիսը հանդիպում են ուրվականի

Մատթ. Դռները չեն բացվում, ուստի մենք հետևում ենք Էմիլիին։ Մենք կացին ենք գտնում։

Հինգերորդ ընտրություն՝ օգնել Էմիլիին

Մենք դուռը թակում ենք և սենյակում պատից քարտեզ ենք կախում։ Մենք ուսումնասիրում ենք վահանակը - բանալի չկա:

Վեցերորդ ընտրություն՝ համաձայնել Էմիլի հետ

Մենք իջեցնում ենք սանդուղքը և իջնում: Մենք բարձրանում ենք լանջով: Կամուրջից հետո մենք գտնում ենք հաջողության տոտեմը:

Սեմ. Մենք դուրս ենք գալիս լոգարանից և իջնում ​​ներքև։ Թշնամու հայտնվելուց հետո մենք ընտրություն ենք կատարում.

Յոթերորդ ընտրություն՝ վազել

Ութերորդ ընտրություն՝ ցատկել մահճակալի վրայով

Իններորդ ընտրություն՝ վազել

Տասներորդ ընտրություն - թակել տուփը

Փակում ենք դռներն ու պատուհանները։ Մենք կոտրում ենք մեկ այլ դուռ և ընտրում.

Տասնմեկերորդ ընտրություն՝ վազել

Գլուխ 6

Մատթ. Շատ եղնիկ ենք հանդիպում։

Առաջին ընտրություն - Հուսադրիր Էմիլիին

Երկրորդ ընտրությունը եղնիկին հարվածելն է (թիթեռի էֆեկտ)

Երրորդ ընտրությունը եզրից չբռնելն է

Մենք վեր ենք թռչում, որպեսզի Էմիլին օգնի Մեթին դուրս գալ (թիթեռի էֆեկտ):

Էմիլի. Մենք գնում ենք ռադիոաշտարակի ճանապարհով: Քայլերից առաջ մենք գտնում ենք տոտեմ: Մենք բարձրանում ենք հրդեհաշիջման վրա: Մենք փորձում ենք միացնել ռադիոն և ստուգել տպիչը։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, մենք գտնում ենք ապահովիչներով տուփ և միացնում ենք անջատիչի անջատիչը: Միացրեք տպիչը և նայեք տպագրությանը: Մենք խոսում ենք ռադիոյով:

Չորրորդ ընտրություն՝ ներկայանալ

Հինգերորդ ընտրություն - ասում ենք, որ շուտով կմեռնենք

Վեցերորդ ընտրություն՝ հանգստացնել Էմիլիին (թիթեռի էֆեկտ)

Ընտրություն 7 - Էմիլիին խնդրելով չշարժվել

Ութերորդ և իններորդ ընտրություն՝ փորձելով փրկել Էմիլիին (բատերֆլայի էֆեկտ)

Էշլի. Մոմերով զննում ենք պահարանի վրա պառկած լուսանկարը։ Մենք իջնում ​​ենք՝ առաջնորդվելով սլաքներով (բատերֆլայի էֆեկտ): Մենք գնում ենք դեպի դուռը:

Տասներորդ ընտրություն - ասում ենք, որ ուրվական ենք տեսել

Ես գնում եմ նկուղ: Աջ կողմում կլինի շշերով միջանցք, որի երկայնքով վազեց Սեմը: Մենք հետևում ենք Քրիսին և տեսնում ուրվական: Մենք գտնում ենք կողպված դուռ և պատին նկար: Մենք վերադառնում ենք Քրիսին: Նկարի անկումից հետո մենք ուսումնասիրում ենք դրա տակ գտնվող պատը։ Մենք վերցնում ենք բանալին և հետ ենք գնում, նորից տեսնում ենք ուրվականը։ Ձախ կողմում մենք ուսումնասիրում ենք խաղալիք տունը: Բանալին մտցրեք բանալու անցքի մեջ և շրջեք այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մենք ուսումնասիրում ենք օրագիրը. Մենք հետևում ենք Քրիսին և բացում դուռը, իջնում:

Տասնմեկերորդ ընտրություն - ասում ենք, որ բոլորը անհարմար դրության մեջ են դնում Հաննային

Երբ Քրիսը կանգ առնի, գնա աջ: Մենք գտնում ենք թերթերի մի կույտ և գնում դեպի աստիճանները։

Տասներկուերորդ ընտրություն - առաջարկեք գտնել Սեմին

Մենք իջնում ​​ենք և զրուցում Քրիսի հետ։ Մենք գնում ենք առաջ և ձախ: Մենք մոտենում ենք կայծերին և ստուգում մարտկոցները։ Մենք ավելի ենք գնում, իսկ պատառաքաղով գնում ենք ձախ: Դռները կփակվեն ձեր հետևից (բատերֆլայի էֆեկտ):

Առջևում մենք ուսումնասիրում ենք ստենդը լուսանկարներով: Մոտենում ենք դռանը։

Տասներեքերորդ ընտրություն - Հետևեք Քրիսին (թիթեռի էֆեկտ)

Քրիսն ու Էշլին կապված են աթոռներից և պետք է սղոցով սղոցվեն: Մենք ոչինչ չենք անում։

Գլուխ 7

Սեմը փախչում է մոլագարից, իսկ Ջոշը բացահայտում է գաղտնիքները

Սեմ. Մենք հրում ենք աթոռը և ազատում Սեմին (թիթեռի էֆեկտ): Մենք այրում ենք պարանը:

Առաջին ընտրությունը - հարցրեք Մայքին

Դուրս ենք գալիս ու դռները պտուտակով բացում։ Քիչ առաջ մենք գտնում ենք Քրիսին և Էշլիին:

Էմիլի. Ճոճվում է Էմիլին փրկելու համար: Մենք գնում ենք առաջ և աջ, մենք իջնում ​​ենք: Մենք ոչ թե մոտենում ենք մեծ փայտե դարպասին, այլ բարձրանում ենք դեպի ձախ։ Մենք փոխում ենք լծակը տրոլեյբուսի մոտ: Անցնում ենք ու քաշում լծակը։

Վերելակից գնում ենք աջ։ Մենք ժամացույցը գտնում ենք ցանկապատի վրա: Մենք գնում ենք դեպի աջ և գտնում ենք աստիճանները։ Էմիլին ընկնելուց հետո միացրեք լապտերը։ Ճանապարհին տախտակներ ենք կոտրում։ Մենք բարձրանում ենք: Մենք գնում ենք ճանապարհով և գտնում ենք ջահը: Միացնում ենք հոսանքը և հետ ենք գնում։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և գտնում տոտեմը։

Քարանձավով անցնում ենք դեպի ելքը։ Մենք ուսումնասիրում ենք տակառները և գտնում լուսանկարը։ Լեռան ստորոտին աջ կողմում փայտեր ենք գտնում։ Բարձրանալ լանջով և տեղափոխել քերիչը: Մենք ուսումնասիրում ենք տիկնիկը: Մենք առաջ ենք գնում և բացում դռները։ Մենք մտնում ենք վերելակ և քաշում ենք լծակը։ Մենք բարձրանում ենք վերև, տեսնում ենք բոցասայլով մարդ, չենք շարժվում, իսկ հետո կոճակները սեղմելով փախչում ենք։ Մենք վառեցինք ջրափոսը։

Երկրորդ ընտրություն - թաքցնել

Երրորդ ընտրությունը՝ մոլագարին խնդրում ենք լռել

Չորրորդ ընտրություն - Մենք ասում ենք, որ չենք կարող վստահել

Հինգերորդ ընտրություն՝ սպառնալ և խնդրել լռել

Մենք նոկաուտի ենք ենթարկում զենքը Մայքի ձեռքերից:

Գլուխ 8

Էմիլի. Մենք լուսավորում ենք ազդանշանի տուփը: Աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա մենք գտնում ենք լուսանկար: Մենք ցատկում ենք ժայռից և գնում առաջ։ Մենք վազում ենք դեպի աջ: Մենք մտնում ենք վերելակ և իջեցնում լծակը։ Երբ թշնամին հարձակվում է մեզ վրա, մենք տեղից չենք շարժվում. Մենք վազում ենք և նետում այն ​​ամենը, ինչ գտնում ենք, որպեսզի փակենք նրա ճանապարհը: Մենք ցատկում ենք մեքենայի վրայով և փակում դուռը (բատերֆլայի էֆեկտ): Եկեք առաջ ցատկենք:

Առաջին ընտրությունը՝ հարցրեք հրեշի մասին

Երկրորդ ընտրությունը `բացեք դուռը

Մենք հետևում ենք անծանոթին և լսում ենք նրան, չենք շարժվում, երբ նա խոսում է։ Մենք կրակում ենք։

Մայք. Խոսելուց հետո ընտրում ենք Էմիլիին կրակել, թե ոչ։

Երրորդ ընտրությունը ոչինչ չանելն է

Էշլի. Մենք գտնում ենք ամսագիր և թերթում ենք այն:

Չորրորդ ընտրություն - թաքցնել տեղեկատվությունը (թիթեռի էֆեկտ)

Դոկտոր Հիլ

Մենք ասում ենք, որ ոչ ոք չի տուժել։

Գլուխ 9. Կարմա

Մայքը նայում է հիվանդանոցի շուրջը, մինչ մյուսները փորձում են գտնել նրան:

Մայք. Մենք գնում ենք միջանցքով, դեպի աջ և բարձրանում աստիճաններով։ Տաճարում մենք գնում ենք աջ և բարձրանում կարմիր աստիճաններով։ Մենք ցած ենք նետվում անցքի մեջ: Սեղանի վրա մենք վերցնում ենք ջահը և սղոցված որսորդական հրացանը: Բացեք դուռը և անցեք մյուս կողմը: Մենք դուռը բացում ենք ցանցից:

Մենք դուրս ենք գալիս և ուսումնասիրում խաչերը: Մենք վերադառնում ենք տաճար: Մենք կողպեքով դուռ ենք գտնում և կրակում դրա վրա։ Մենք հետևում ենք շանը և մտնում ենք շենք։ Մենք գնում ենք ձախ և քաշում ենք լծակը: Մենք սեղմում ենք դռների միջև: Մենք իջնում ​​ենք: Ձախ կողմում գտնվող սենյակի սեղանի վրա մենք գտնում ենք սավան:

Մյուս կողմից մենք գտնում ենք շան դիակ։ Եկեք գնանք շան հետևից: Տարօրինակ ձայներ լսելիս կարող ես կրակել։

Առաջին ընտրությունը` ոչինչ չանել

Երկրորդ ընտրությունը` դու կրակում ես հրեշին

Երրորդ ընտրությունը - գնացեք ուղիղ պատառաքաղով

Մենք փակում ենք դուռը և կրակում հրեշին։ Դուռը բացում ենք ու նորից մի քանի անգամ կրակում, պահարանը գցում։ Մենք հարձակվում ենք թշնամու վրա և վազում մեկ այլ սենյակ, դուռը փակում ենք պտուտակով: Մենք չենք շարժվում: Մենք վերցնում ենք մի շիշ: Մենք առաջ ենք անցնում և հրեշին կրակում ենք ճաղերի միջով։ Մենք սեղմում ենք կոճակները և հետ ենք կրակում: Մենք գցում ենք տակառը և հրում այն: Մենք կրակում ենք տակառի վրա։ Մենք կողպում ենք դուռը: Մենք գնում ենք դեպի աջ, կրակում ենք դռան փականի վրա։

Չորրորդ ընտրություն՝ պատնեշել դուռը

Մենք ցած ենք ցատկում և կրակում հրեշների վրա։

Հինգերորդ ընտրությունը Քրիսին հանգստացնելն է (թիթեռի էֆեկտ)

Անցնում ենք թունելով ու հասնում փակուղու։ Մենք ուսումնասիրում ենք լյուկը: Լյուկը խողովակով մի կողմ ենք տեղափոխում։ Իջնում ​​ենք ու լյուկը վերադարձնում իր տեղը։ Եկեք առաջ գնանք և ընտրենք:

Վեցերորդ ընտրություն - կրկին միանալ խմբին (թիթեռի էֆեկտ)

Սեմ. Մենք բարձրանում ենք ժայռի վրա՝ ընտրելով անհրաժեշտ գործողությունները։

Յոթերորդ ընտրություն - բարձրանալ, բարձրանալ, ցատկել

Աջ կողմում մենք գտնում ենք աստիճանները և գնում առաջ։ Մենք ցատկում ենք անցքի վրայով և վերցնում խողովակը։ Մենք ցած ենք իջնում ​​եզրից ներքև: Մենք շարժում ենք դարպասը և անտառի միջով անցնում ենք դեպի աջ։ Անցեք կամուրջը և թեքվեք ձախ: մենք կոտրում ենք դարպասը. Մենք մոտենում ենք դռանը և հանում տախտակը։ Մենք հարձակվում ենք թշնամու վրա.

Գլուխ 10

Ջոշ. Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ և աջ հատվածները: Իջնում ​​ենք խոզին ծեծում։

Սեմ. Մենք առաջ ենք գնում և գտնում ենք հաջողության տոտեմը: Մենք ցած ենք ցատկում և մտնում ջուրը։ Մենք հետևում ենք Մայքին և գնում դեպի մյուս ծայրը։ Մենք քաշում ենք լծակը և գտնում Ջոշին։

Ջոշ. Մենք հետևում ենք Մայքին դեպի լճակ:

Սեմ. Մենք դուրս ենք գալիս հանքից: Անցնում ենք անտառով ու գնում լճակ։ Մենք իջնում ​​ենք ջրի մեջ և բարձրանում եզրին: Մենք հետևում ենք ճանապարհին և իջնում: Մենք կռանում ենք և ցատկում գետնին դրված առարկայի վրայով։ Քարով ջարդում ենք բաժակն ու ներս մտնում։ Մենք իջնում ​​ենք Մայքի համար:

Առաջին ընտրությունը ընկերների հետևից վազելն է՝ առանց դուռը փակելու

Երբ Մայքն ասում է, որ մի շարժվեք, մենք դա անում ենք: Սեմի նահանջից հետո կրկնեք:

Երկրորդ ընտրությունը դեպի անջատիչ վազելն է

Կլինեն միայն երկու փրկվածներ:

Երկրորդ ընտրությունը Մայքին փրկելն է և վազել դեպի անջատիչը

Կլինեն երեք փրկվածներ:

Երկրորդ ընտրությունը Մայքին փրկելն է

Երբ մոտակայքում հրեշ կա, մի շարժվեք

Երրորդ ընտրությունը սյան հետևում թաքնվելն է

Այլևս մի շարժվեք:

Չորրորդ ընտրություն - թաքնվեք աջ կողմում

Մի շարժվեք, մինչև Մայքը դուրս չգա տնից:

Օգոստոսի վերջին խաղային համայնքը գոհ էր երկար սպասված PS 4 բացառիկի թողարկմամբ։ Մինչև լուսաբաց- շատ անսովոր սարսափ Supermassive Games-ից:

Ապրեք մինչև լուսաբաց

Այս հուզիչ տեսախաղի սյուժեն (նախագծի ռուսերեն անվանումն է Ապրեք մինչև լուսաբաց) կպատմի մի խումբ ամերիկացի դեռահասների մասին, ովքեր ձմեռային արձակուրդների ժամանակ գնում են հեռավոր մի առանձնատուն, որտեղ մի անգամ սարսափելի սպանություն է տեղի ունեցել։ Եվ ինչպես միշտ, նրանք ընկնում են հենց խելագար մոլագարի ձեռքը։

Ըստ բնօրինակի նկարագրության Մինչև լուսաբացհիշեցնում է տիպիկ երիտասարդական սարսափ: Այնուամենայնիվ, կա մեկ էական տարբերություն՝ ի վերջո, սա Համակարգչային խաղ, և բոլոր դեպքերում խաղացողն ամենաուղիղ դերն է վերցնում: Եվ նրա բոլոր որոշումներն ու գործողությունները ազդում են հետագա զարգացումիրադարձություններ.


Վերևի տեսանյութում կարող եք նայել ամբողջական անցումխաղ մինչև լուսաբացԱրթուր ԲլեքՍիլվերՈւֆայի կողմից: Ամբողջական հատվածը նրան տևեց մոտ ութ ժամ։ Այս հատվածը դիտելը շատ հետաքրքիր է, քանի որ. կերպարները գրեթե իրական տեսք ունեն, և թվում է, թե ֆիլմ դիտելիս: Այս մթնոլորտում լիովին սուզվելու համար խորհուրդ ենք տալիս դիտել տեսանյութը ականջակալներով։

Եվ դրա շնորհիվ «Մինչ լուսաբաց» կոչվող ոչ գծային ինտերակտիվ զվարճանքում խաղացողները ոչ միայն դրսից դիտորդներ են, այլ, այսպես ասած, հայտնվում են խաղի ներսում՝ նրա բոլոր հերոսների հետ միասին: Այստեղ դու ակամա սկսում ես կարեկցել հերոսներից յուրաքանչյուրին, անհանգստանում ես նրա հետագա ճակատագրով և արդյունքում մի քանի անգամ մտածում ու կշռադատում քո յուրաքանչյուր որոշումը։ Եվ սա նոր տեսախաղի ամենաամուր տեղն է։

Հողամաս մինչև լուսաբաց

UD-ով սյուժեն նույնպես բավականին լավ է ստացվել՝ չնայած իր բոլոր տարօրինակությանը։
Եվ ամեն ինչ, քանի որ շատ լավ դերասաններ հրավիրված էին առանցքային դերերի, իսկ սցենարը Նոր խաղ 2015 թվականը գրել են այնպիսի նշանավոր մարդիկ, ինչպիսիք են Գրեհեմ Ռեսնիկը և Լարի Ֆեսենդերը, ովքեր մեծ փորձ ունեն երիտասարդական սարսափ ֆիլմերի ոլորտում:

Գումարած, արյունարբու մոլագարի կողմից հետապնդվող մարդկանց մեկուսացված խմբի մասին տարօրինակ պատմությունը առողջ «համեմված» է բարձրորակ և խորը մտածված երկխոսություններով, որոնց ձեռք են բերել նույն փայլուն սցենարիստները։

Նրանք նաև օգնում են ձեզ հավատալ PlayStation 4-ի այս բացառիկ հերոսներին, հասկանալ նրանց դժվարությունները և իմանալ միմյանց հետ նրանց հարաբերությունների մասին:

Եվ ամենակարեւորը՝ խաղի սյուժեն ոչ գծային է, ունի մի քանի վերջավորություններ, ինչը նշանակում է, որ PlayStation 4-ի համար նոր սարսափը կարելի է մի քանի անգամ խաղալ։

Ավելի շուտ մտածում էիր որքա՞ն ժամանակ է պահանջվում խաղն ավարտելու համար՝ մինչև լուսաբաց գոյատևելու համար? Մինչև լուսաբացը տանում է հենց այն հատվածը մոտ 16 ժամ.

Նկար՝ դրվագ խաղից

Գրաֆիկա խաղի մեջ

Տեսախաղի բոլոր դեկորացիան արված է շատ բարձր մակարդակ, չնայած նրանք չեն հասնում շքանշանի մակարդակին՝ 1886 թ. Լանդշաֆտների մեծ մասը ձյունածածկ լեռներ են մեկուսի տան շուրջ, սառած քարանձավներ և անտառներ: Եվ դա հիանալի տեսք ունի, և խաղի վախեցնող մթնոլորտում թույլ է տալիս սուզվել հնարավորինս լավագույն ձևով:

վախի տեսություն

Մի մոռացեք, որ «Մինչև լուսաբացը» ինտերակտիվ վեպ չէ, և առավել եւս՝ ոչ մելոդրամա, այլ սարսափ: Իսկ դրա հիմնական խնդիրն է վախեցնել խաղացողներին մարմնի բոլոր մասերում դողից:

Այստեղ է, որ խաղն իսկապես հիասթափեցնում է: Նա այս առումով ոչ միայն նոր բան չի ներկայացնում, այլեւ անշնորհք կերպով օգտագործում է հին ու ժամանակի փորձարկված հնարքները։

Անհասկանալի երաժշտությունը ոչ մի տագնապ չի ստեղծում, չարաբաստիկ մոլագարի անտեսանելի և մոտ ներկայությունը ոչ մի կերպ չի զգացվում, իսկ ամենակարևոր հնարքը ճչացողներն են, տեսախաղը դա ցույց է տալիս չափազանց դանդաղ ու կարծես ակամա։


Պատկեր. խաղի կերպարները

Արդյունք

Այսպիսով, նոր սարսափ խաղի ամենաուժեղ պահերը բարձրորակ երկխոսություններ են և անսպասելի սյուժեի շրջադարձերորի վրա խաղացողն ուղղակիորեն ազդում է: Այստեղ դուք պետք է ավելացնեք նաև շատ լավ գրաֆիկա և հենց խաղային վայրերը՝ ստեղծելով ճիշտ մթնոլորտ:

Մինուսներից.անհասկանալի և բացարձակապես ոչ սարսափելի գեյմփլեյ, տարօրինակ սյուժե, աննկատ երաժշտական ​​նվագակցություն:

Եզրակացություն: այս խաղըդիմել բացառապես երիտասարդական սարսափի սիրահարներին: Մնացած բոլորը կարող են ապահով անցնել կողքով, դուք դեռ ոչինչ չեք կորցնի, կամ կարող եք դիտեք «Until Dawn»-ի ընթացքը.