첫 번째 임무에서 Skyrim의 미스터리. Elder Scrolls V: Skyrim 연습. 퀘스트 통과 : "타락한"

가장 인기 있는 퀘스트 중 하나의 주요 스토리에 대한 유용한 가이드 역할 놀이 간단한 소개부터 시작하여 게임의 인터페이스에 대해 이야기하겠습니다. 즉시 주목해야 할 것은 화면 상단에 있는 나침반입니다. 나침반의 회색 화살표 표시는 스토리 퀘스트 또는 지도에서 선택한 마커에 도달하기 위해 이동해야 하는 방향을 보여줍니다. 게임에서 일부 캐릭터의 머리 위에 비슷한 아이콘이 있음을 알 수 있습니다. 이는 그가 열쇠이며 퀘스트는 그와 대화 한 후에 만 ​​시작됨을 나타냅니다.

화살표 형태의 아이콘은 게임의 모든 작업에 대한 일종의 초기 및 최종 랜드마크입니다. 키보드의 "M"키를 눌러 맵을 열면 마우스 클릭만으로 메인 스토리를 담당하는 마크보다 크기가 작은 회색 화살표 형태로 나만의 마크를 넣을 수 있습니다. 퀘스트.

키보드의 "J" 키를 사용하여 사용 가능한 모든 작업을 볼 수 있는 저널을 열고 짧은 설명그들에게. 저널의 도움으로 불필요한 작업 앞의 표시를 제거하고 우선 순위 퀘스트 근처에만 표시를 남길 수 있습니다.

Skyrim의 메인 스토리 통과

평소와 같이 게임 시리즈의 각 부분 연장자 Scrolls는 주인공이 감옥에서 탈출하도록 도와야 하는 프롤로그로 시작합니다. The Elder Scrolls 5: Skyrim도 예외는 아니며 마차 장면으로 시작합니다. 주인공다른 죄수들과 함께 처형장으로 보내집니다. 목적지에 도착하면 "Freedom!"이라는 첫 번째 스토리 퀘스트가 시작됩니다.

자유를 위하여!

목적지로 가는 길에 우리는 수감자들의 대화를 들을 수 있는데, 그곳에서 그들이 Helgen에서 제국에 대한 혁명적 행위로 처형되기를 원한다는 것이 분명해집니다. 마차의 각 죄수는 스스로를 Stormcloaks라고 부르는 반란군의 일원입니다. 하지만 우리 주인공은 분명히 실수로 벤치에 앉았습니다.

Helgen에 도착하면 플레이어는 캐릭터 생성 편집기를 사용할 수 있게 되며, 여기에서 영웅의 외모와 종족 선택을 매우 세밀하게 조정할 수 있습니다. 캐릭터 생성이 완료된 후 메인 캐릭터의 이름을 입력할 수 있다는 점을 아는 것이 매우 중요합니다. 러시아어 버전의 게임을 플레이하는 경우 라틴어로 이름을 입력하는 것이 좋습니다. 게임의 일부 대화에서 이름이 키릴 문자로 잘못 표시됩니다.

주인공을 만든 후 죄수 중 한 명이 눈앞에서 참수되는 작은 장면이 표시됩니다. 당신의 캐릭터가 다음 차례입니다. 그러나 너무 걱정하고 두려워해서는 안되지만 탈출을 준비하기 위해 모든 감정을 지시하는 것이 좋습니다. 문자 그대로 잠시 후 거대한 용이 Helgen을 공격하여 주인공에게 일종의 자유 "티켓"이 될 것입니다. 용이 경로에 있는 모든 것을 파괴하고 파괴하기 시작한 후 당황하지 말고 화면 상단에 있는 나침반의 포인터를 엄격히 따르십시오. 그는 당신을 Nord Guard로 안내하고 나중에 안전한 장소로 안내하고 마스터 키로 자물쇠를 열고 활에서 쏘고 조용히 움직이는 방법을 가르쳐 줄 것입니다. 자유로가는 길에 Nord는 유니폼을 입고 정착하고 몇 명의 동맹을 만날 수있는 곳으로 안내합니다. 하지만 가는 길에 처음 만나는 캐릭터를 이기려고 하지 마세요. 그들은 자신을 방어하기 위해 당신을 공격할 수 있습니다.

이미 이해하셨듯이 첫 번째 스토리 퀘스트 "자유"는 일종의 수련입니다. 첫 번째 성공적인 임무의 완료는 동굴에서 나가는 출구가 될 것입니다. 열린 세상길고 놀라운 모험이 시작되는 게임.

폭풍이 오기 전에

동굴을 떠날 시간이 있기 전에 다음 작업 "Before the Storm"이 이미 준비되어 있으며 기본 작업으로 표시되고 저널에 나타납니다. 이 퀘스트의 가장 기만적인 측면 중 하나는 당신의 믿음직한 파트너 Nord가 그가 당신을 떠날 때라고 말할 것이라는 것입니다. 그의 말을 듣지 말고 기쁨을 위해 열린 세상으로 돌진하고 길을 따라 그를 따라 가면 그는 당신을 활성화해야 할 세 개의 돌로 인도 할 것입니다. 돌은 도둑, 마법사, 전사의 세 가지 주요 산업의 "펌핑"을 20% 증가시키는 역할을 합니다.

계속해서 Nord를 더 따라가면 Riverwood라는 귀여운 마을로 안내하여 가족을 소개하고 밤에 음식을 제공하고 숙박 시설을 제공합니다. 당신이 숨어 있던 선술집을 서두르지 말고 사용 가능한 모든 NPC와 대화하십시오. 그들은 세상에서 일어나는 일에 대해 많은 흥미로운 것을 알려줄 것입니다. 또한 Nord 및 그의 가족과의 대화가 끝나면 Whiterun으로 이동하여 용이 Helgen을 공격했다는 빈약한 소식을 전하라는 요청을 받게 됩니다. 하지만 잠시 동안 마을에 머물면 지역 선술집 및 대장간 인 Alvor가 미래에 유용 할 대장 기술의 기본 지식을 소개합니다. 독특한 무기그리고 갑옷.

Whiterun으로 진행 후 나침반의 포인터를 참조하여 Gate의 경비원에게 가서 Jarl에게 나쁜 소식을 가지고 Riverwood에서 왔다고 말합니다. 경비원은 당신이 높은 성 Dragonsreach로 가야하는 도시 안으로 들어가게 할 것입니다. 메인 홀의 왕좌에서 Jarl을 찾을 수 있습니다. 당신은 그와 이야기해야합니다.

바람이 부는 피크

근처에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 Jarl과 긴 대화를 나눈 후 그는 수년 동안 용을 연구해온 마술사이자 연금술사 인 Farengar로 바로 안내하여 문제를 해결하는 데 도움을 줄 것입니다. Farengar의 방에서 Alchemy 및 Enchantment 테이블을 찾을 수 있습니다. Farengor와 대화하면 저널에 새로운 퀘스트 "Windy Peak"가 표시되어 Dragonstone을 가져와야 할 새로운 위치로 이동합니다.

동일한 Windy Peak를 찾으려면 여전히 지도와 나침반을 사용하여 밀접하게 작업해야 합니다. 사원은 산 꼭대기에 있습니다. 증가함에 따라 상대하기 어려운 두 그룹의 상대가 당신을 기다리고 있을 것입니다. 큰 둥근 문을 우연히 발견하자마자 대담하게 들어가십시오. 이는 당신이 제자리에 있음을 의미합니다. 안으로 들어가면 이곳이 한때 매우 부유하고 아름다웠음이 분명해집니다. 암벽화와 온갖 종류의 프레스코화를 보면 오래 전에 이곳에서 용을 숭배했음이 분명해집니다. 첫 번째 방에서는 산적들이 불 옆에서 당신을 기다리고 있습니다. 깊숙이 들어갈수록 적들은 더욱 위험해집니다. Dragonstone으로가는 길에 거미와 해골과 싸워야합니다.

또한 돌로가는 길에 원리가 거의 동일한 두 개의 퍼즐을 만날 것입니다. 첫 번째는 무엇이고 두 번째는 올바른 순서로 도면을 정렬해야 합니다. 첫 번째 퍼즐은 전혀 어렵지 않으며, 퍼즐이 위치한 방을 자세히 살펴보면 올바른 그림을 쉽게 찾을 수 있습니다. 두 번째 퍼즐은 더 어렵고 그 경로는 거미와 거미줄로 덮인 수많은 복도를 통해 있습니다. 거미를 처리한 후에는 적기를 웹에서 풀어주는 것을 잊지 마십시오. 그의 말을 듣지 말고 즉시 그를 다음 세계로 보내고 두 번째 퍼즐 인 드래곤 클로를 해결하는 데 필요한 아이템을 가져 가십시오. 두 번째 퍼즐을 풀기 위해서는 당신이 찍은 발톱을 주의 깊게 살펴보는 것으로 충분하며, 특이한 자물쇠로 문에 붙여야 할 원하는 그림 조합이 바로 그 위에 있을 것입니다.

문 뒤에서 주요 목표를 향한 길을 지키는 많은 적을 우연히 발견하게 될 것입니다. 모든 문제를 처리하고 나면 결국 동굴처럼 보이는 크고 아름다운 방을 발견하게 될 것이며 그 가운데 고대 용의 글이 새겨진 반원형 돌이 있습니다. 비문을 터치하여 구절을 읽은 후 Draugr Lord와 싸워야합니다. 싸움은 충분히 힘들겠지만 당황하지 않고 조심스럽게 싸우면 승리는 당신의 것입니다. 쓰러진 스켈레톤 로드에게서 용석이 떨어지고 퀘스트가 완료됩니다. 전체 위치로 돌아갈 가치가 없습니다. 마지막 전투 장소에서 멀지 않은 곳에 Skyrim으로 이어지는 두 번째 출구가 있습니다. 여기에서 지도를 열어 액세스할 수 있는 빠른 이동을 통해 Dragon's Reach로 다시 이동합니다. Farengor와 대화하고 그에게 돌을주십시오. 첫 번째 드래곤 싸움을 준비하십시오.

하늘의 용

대화가 끝나면 Farengor를 따르십시오. 그는 그 과정에서 많은 흥미로운 것들을 알려줄 것입니다. 잠시 후 경비원이 성으로 폭발하여 용이 망루 중 하나를 공격했다고 말합니다. 그런 다음 성에서 나와 Arijlet이라는 분대장을 따라야합니다. 당신과 몇몇 다른 병사들은 용과 싸우기 위해 탑으로 갈 것입니다. 용을 만나자마자 탑 안으로 뛰어들어 불의 공격으로부터 그 안에 숨으세요. 용이 공중에 있을 때 화살로 쏘십시오. 드래곤이 바닥에 내려오면 꼬리에 가까이 다가가서 뒤에서 공격하세요. 종종 드래곤의 주의를 분산시키는 다른 경비원을 잊지 말고 이러한 약점의 순간을 이용하고 날개 달린 상대를 마무리하십시오. 모든 것이 올바르게 완료되면 전투는 매우 간단합니다. 용을 죽인 후 흡수된 영혼과 함께 첫 번째 용의 외침을 사용할 수 있습니다. 비명은 "Unrelenting Force"라고 불릴 것입니다.

이제 Jarl에게 돌아가 승리에 대해 이야기하십시오. 이 퀘스트에 대한 보상은 Whiterun의 집인 Thane의 칭호와 그녀가 죽을 때까지 당신의 모험에 동행할 Lydia라는 이름의 첫 개인 용병이 될 것입니다.

목소리의 길

다음 임무는 먼 동쪽 산에 사는 고대 현자 Greybeards에 도착하는 것입니다. 이 현자들의 사원에 들어가는 것은 쉽지 않을 것입니다. 그들에게 가는 길은 산 위로 구불구불한 길을 따라 놓여 있습니다. 지도의 경로는 가장 편리한 방법으로 표시되지 않으므로 나침반을 사용하여 Whiterun에서 동쪽으로가는 길을 따라 몇 트롤을 발견하면 다음과 같이 될 수 있습니다. 당신을 위해 치명적인 상대가 되십시오. 따라서 영웅의 힘이 확실하지 않으면 도망쳐 서 지속적으로 오르막으로 이동하는 것이 좋습니다.

사원에 도착하면 회색 옷을 입은 현자 중 한 명과 대화하십시오. 그들은 당신이 용을 물리쳤다는 것을 알게 된 후, 당신의 영웅이 비명을 적절하게 다룰 수 있다는 것을 증명해야 할 것입니다. 몇 가지 간단한 튜토리얼 챌린지 후에 짧은 거리를 즉시 이동할 수 있는 신속한 충전이라는 새로운 외침을 받게 됩니다. Greybeards의 첫 번째 테스트를 마친 후 마지막 테스트를 사용할 수 있습니다. Jurgen의 뿔을 얻으십시오.

유르겐의 뿔

뿔을 얻는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그것은 Hjaalmarch의 습지대에 있는 Ustengrav의 무덤에 있습니다. 우리는지도를 확인하고 곧바로 무덤으로 달려갑니다. 무덤은 자체 비밀과 함정이 있는 복잡한 던전입니다. 그 과정에서 최근에받은 외침 인 Swift Dash와 평범한 세심함의 도움으로 쉽게 해결할 수있는 몇 가지 퍼즐을 보게 될 것입니다.

도중에 모든 테스트를 통과하고 Ustengrav의 무덤에 도착하자마자 누군가 이미 Jurgen의 뿔을 가져간 것을 알게 될 것입니다. 퀘스트는 실패하지만 경적 대신 특정 친구가 Riverwood의 선술집을 방문하도록 초대하는 메모가 있습니다.

Riverwood로 돌아온 후 선술집에 가서 다락방에 방을 빌립니다. 방에 들어가자마자 Delphine이 합류하여 그녀를 따라오라고 요청할 것입니다. 그녀는 매우 혼란스러운 대화가 시작되고 완료되어야 하는 비밀의 방으로 안내할 것입니다. 그렇지 않으면 새로운 스토리 퀘스트가 저널에 나타나지 않습니다. Delphine이 "OK, 갈 준비가 되었습니다."라고 말할 때까지 말을 겁니다. 그 후에 시작됩니다 추가 작업, 메인에 영향을 미칠 것입니다 줄거리.

어둠 속의 칼날

Delphine은 용의 출현 원인에 대해 오랫동안 의아해하는 블레이드의 대표자 중 하나입니다. 그녀의 주요 주장은 드래곤이 갑자기 나타나는 것이 아니라 단순히 흑마법의 도움으로 다시 태어난다는 사실입니다. 부활의 신비를 알아보기 위해 델핀과 함께 카인즈그로브로 갑니다.

돌고래와 함께 숲에 도착하면 이상한 그림이 당신을 기다릴 것입니다. 눈앞에서 용 중 하나가 다른 용을 부활시킨 후 불을 뿜는 적과의 또 다른 전투가 앞에 놓여 있습니다. 일반적인 방법으로 드래곤을 물리친 후 Delphine은 더 이상 당신이 드래곤본임을 의심하지 않고 Jurgen의 뿔을 줄 뿐만 아니라 새로운 임무를 제공할 것입니다. 그러나 Delphine의 새로운 작업을 수행하기 전에 greybeards로 이동하여 교육을 완료하는 것이 좋습니다.

유르겐의 뿔 (끝)

High Hrothgar, Temple of the Greybeards로 이동하여 사원 내부 어딘가에 있는 머리 현자를 찾으십시오(나침반이 때때로 그를 정확히 가리키지 않으므로 확인해야 합니다). Jurgen의 뿔을 준 후 현자는 당신에게 Dragonborn을 선포하고 Unrelenting Force라는 새로운 외침을 가르 칠 것입니다. 외침을 받은 후 다시 Dolphin 작업으로 돌아갑니다.

외교관의 면책 특권

아마도 가장 혼란 스럽지만 그럼에도 불구하고 게임에서 흥미로운 작업 중 하나 일 것입니다. Riverwood로 돌아온 후 Delphine은 Thalmor 대사관으로 안내하여 드래곤의 귀환에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 대사관은 손님으로 대사관에 들어갈 수 있도록 도와 줄 멜버른을 만날 수있는 멀지 않은 솔리튜드시에 있습니다. 이 퀘스트는 스텔스 모드에서 완료하는 것이 더 낫다는 점에서 독특합니다. 무기와 중갑을 착용하면 경비원이 대사관 안으로 들어가지 못하게 합니다. 재고에 필요한 모든 것을 멜버른에 인계하면 도착 시 대사관 부지에서 찾을 수 있습니다.

멜버른과 대화를 나눈 후 다시 Delphine으로 이동하여 대사관으로 데려다주고 남은 일을 처리합니다. 대사관에 도착한 후 경비원에게 멜버른에서 받은 출입증을 보여주고 연회가 열리는 본당으로 이동합니다. 이미 당신을 기다리고 있는 바텐더에게 말을 걸면 경비원의 주의를 분산시켜 주방을 통해 대사관 깊숙이 들어갈 수 있도록 조언할 것입니다. 경비원의주의를 분산시키기 위해 취한 손님을 위해 음료수를 사면 그는 약간의 소음을 내고 경비원의 관심을 끌기로 동의합니다. 혼란 속에서 바텐더를 따라 부엌으로 가면 멜버른이 남긴 장비를 찾을 수 있습니다. 그러면 바텐더가 통로를 더 열 것입니다.

이제 위치를 돌아 다니면서 모든 경비원을 제거하십시오. 비밀리에 하는 것이 가장 좋습니다. 그런 다음 안뜰로 나가면 또 다른 적들이 당신을 기다리고 있습니다. 마당을 비운 후 고문실로 내려가 적 몇 명을 무력화하고 도중에 두 개의 상자를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 이 위치에는지도에 표시가 없으므로 철창 뒤에있는 사람과 대화하십시오. 죄수를 석방 한 후 그는 당신에게 대사관에서 나가도록 제안 할 것입니다 지름길도중에 주요 작업에 필요한 정보를 알려줍니다.

궁지에 몰린 쥐

Riverwood로 이동하여 죄수로부터받은 정보를 Delphine과 공유하십시오. 그 후 그녀는 Riften시에 위치한 Esbern을 찾는 임무를 줄 것입니다. Riften은 베니스를 연상시키는 독특하고 매우 아름다운 위치입니다. Riften은 도둑의 도시이기도 합니다.

Esbern을 찾으려면 먼저 Bee and Sting Inn에서 Brynjolf를 찾아야합니다. 짧은 대화 후 Brynjolf는 Thieves Guild에 가입하고 여러 테스트를 통과하도록 제안합니다. 주요 작업은 도둑 길드의 퀘스트 완료와 직접 관련이 있으므로 Brynjolf의 제안을 수락하는 것 외에 다른 선택의 여지가 없습니다. Brynjolf의 임무를 완료하고 도둑 기술을 약간 펌핑하면 경로에있는 모든 적을 죽일 수있는 많은 방과 경로가있는 Riften 아래의 던전 시스템으로가는 길을 열 것입니다. 길은 쉽고 길지는 않지만 길 끝에 Esbern이있는 마지막 방이 여러분을 기다립니다. 그에게 말을 걸고 누가 당신을 보냈는지 말하십시오. 그러면 그는 당신을 위해 문을 열어 줄 것이며 또한 당신에게 흥미로운 것들을 많이 알려줄 것입니다. Esbern이 문을 연 후 새로운 작업이 시작됩니다.

알두인의 벽

이제 수면에 도착할 때이지만 탈출하는 동안 Thalmor 경비원이 당신이 싸워야 할 방으로 폭발합니다. Esbern이 마법에 뛰어나고 전투에 도움이 된다는 사실에도 불구하고 그의 체력 막대를 주시하고 어떤 식으로든 그를 보호하십시오. 그가 죽으면 임무는 실패합니다.

던전에서 나온 후 Esbern을 Riverwood로 데려가 Delphine과 대화하십시오. 대화가 끝나면 영웅과 두 동료가 Alduin의 벽으로 이동합니다. 이 위치로 가는 길은 무작위이며 매우 길기 때문에 모험을 준비하고 보급품을 비축하십시오. Alduin 's Wall 위치에 도달하면 두 가지 간단한 수수께끼를 발견하게 될 것입니다. 첫 번째는 가능한 한 세심하고 다리 근처의 석판에 배치해야 할 세 가지 기호 그림을 둘러 보면 매우 간단합니다. 다리를 더 지나면 함정이라고 할 수있는 두 번째 퍼즐을 찾을 수 있습니다. 이 수수께끼는 첫 번째 수수께끼보다 훨씬 쉽습니다. 이렇게하려면 Dragonborn의 상징을 묘사하는 바닥의 패널 만 밟으면됩니다. 밟고 마지막 패널, 트랩이 비활성화됩니다.

작업이 끝나면 Esbern은 세계사에 대한 전체 여담을 수행 한 후 긴 대화가 시작되며 대부분 이해하지 못할 것입니다. 따라서 작업을 완료한 후 Greybeards의 사원으로 이동하십시오.

세계의 목구멍

쉽게 잠들 수있는 대화가 엄청나게 많은 가장 지루한 작업 중 하나입니다. 삶을 더 쉽게 만들기 위해 "Paarthurnax"라는 주제로 대화 분기를 개발해야 한다고 바로 말합시다.

Paarthurnax로가는 길은 독특하고 매우 두꺼운 안개 속에있어 영웅에게 부정적인 영향을 미칩니다. 그러나 Greybeards와 이야기를 나눈 후 그들은 안개를 제거하는 데 도움이 되는 새로운 외침을 가르쳐 줄 것입니다. 길의 끝에서 맨 위에는 주요 "Greybeard"와의 만남을 준비하십시오. 매우 예상치 못한 중요한 이벤트가 이곳에서 열립니다. 반전, 우리는 그것에 대해 침묵할 것입니다.

고대 지식

우리는 Esbern의 Alduin 's Wall로 돌아가서 Paarthurnax가 당신에게 말한 고대 두루마리에 대해 이야기합니다. Esbern은 두루마리를 찾기 위해 당신을 마법사 대학으로 보낼 것입니다. Skyrim의 그들 만이 무엇을 압니까? 문제의가장 오래된 도서관이 있기 때문입니다. 길드가 아주 멀리 떨어져 있어서 말을 타는 것이 좋다. 마술사 길드의 문에 도달하면 마술사 대학에 들어갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 안으로 들어갈 수 없습니다. 참가 조건에 동의하고 필요한 기술을 입증하십시오. 시연이 끝나면 마법사 도서관으로 이동하거나 마법사를 위한 흥미진진한 추가 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다. 길드장 인 Urag gro-Shubam과 대화하고 "Shalidor 's Works"퀘스트를 수행하려면 두루마리에 대해 알려주십시오.

샬리도르의 작품

표지판을 따라 다음 던전으로 이동하면 필요한 기록을 얻을 수 있습니다. 그 위치에는 이전에 만난 것과 같은 방식으로 전달되는 이미 익숙한 퍼즐과 함정이 여러분을 기다리고 있습니다.

또한 위치에서 당신은 끊임없이 부활 할 해골 앞에서 매우 강한 적을 만날 것입니다. 그와의 전투에 전술이나 특별한 비밀은 없습니다. 그가 마침내 죽을 때까지 그를 몇 번 죽이십시오. Shalidor의 메모를 작성하고 Mages Guild로 돌아갑니다. Urag gro-Shubam은 기록을 정리하는 데 며칠이 필요하다고 말할 것입니다. 잠자리에 들거나 추가 작업을 완료한 다음 Urag gro-Shubam으로 돌아가 책상에서 책을 읽으면 새 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어서

이 책은 고대 종족인 드웨머의 기술을 연구한 한 과학자에 초점을 맞출 것입니다. 이 과학자를 찾아야 합니다. 지도에서 북쪽에 더 가깝게 임무를 수행해야 하는 지점이 표시됩니다.

Dwemer 던전 근처에서 과학자를 찾을 수 있습니다. 그와 대화하면 Dwemer 큐브와 오브, 그리고 새로운 이동 방향을 받게됩니다. 다음으로, 당신은 위험과 매우 귀중한 것들로 가득한 Dwemer 던전의 시스템을 극복해야 합니다.

경로의 맨 끝에는 분명히 메커니즘의 도움으로 작동하는 이해할 수 없는 장치가 있는 거대한 방이 있습니다. 계단을 오르면 임무 시작시받은 큐브를 삽입해야하는 장치 제어판을 찾을 수 있습니다. 이제 "시행 착오"방법을 사용하여 매우 독특하지만 상당히 논리적 인 "악기"를 연주하는 방법을 배워야합니다. 성공적인 "게임"이 끝나면 마치 오디오 카세트처럼 큐브 표면에 필요한 소리가 녹음됩니다. 미친 과학자에게 큐브를 돌려주면 미션이 완료됩니다.

알두인의 저주

과학자는 우리가 두루마리의 글을 복원하는 것을 도왔습니다. 이제 우리는 두루마리를 읽어야 할 세계의 목구멍으로 가야 합니다. 두루마리를 읽고 짧은 비디오를 본 후에는 용의 지도자 인 Alduin 자신과 싸워야합니다. 그러나 두려워하지 마십시오. 그와의 전투는 매우 쉽습니다. Alduin과의 전투 전에 모든 의미에서 Alduin을 하늘에서 땅으로 낮출 수있는 Dragonbreaker라는 새로운 외침을 사용할 수 있습니다. 전투 전술은 매우 간단합니다. 드래곤이 공중에 있을 때 외침을 사용한 다음, 가장 강력한 무기나 마법으로 이미 땅에 떨어진 후 끝내십시오. Alduin의 수명이 다한 후 그는 날아가서 그를 죽일 수 없다고 말할 것입니다.

타락한

Alduin과의 전투 직후 Paarthurnax와 대화하면 드래곤을 영원히 물리치는 방법을 알려줄 것입니다. 이기려면 더 나아가 야 할 Jarl의 도움이 필요합니다.

끝없는 시간

그리고 다시, 다소 간단한 퀘스트이지만 매우 신중하게들을 가치가있는 수많은 대화로 가득 차 있습니다. Jarl에게 일어난 일에 대해 이야기하면 그는 당신을 도울 것입니다. 그러나 Skyrim에서 전쟁이 끝난 후에만 가능합니다. 다음으로, 당신은 불가능한 일을 해야 합니다. 전쟁을 벌이는 두 파벌에 도전하십시오. 전쟁을 끝내기 위해 세 가지 옵션이 있습니다. 제국군, Stormcloaks 편을 들거나 중립을 유지하는 것입니다. 중립을 유지하면 모든 것이 가장 평화로운 방식으로 끝날 것이므로 Greybeards로 가서 평화 협상 시작을 알립니다. 그런 다음 우리는 양측의 통치자에게 가서 협상 테이블에 앉도록 강요합니다. 그런 다음 다시 성전의 Greybeards로 돌아가 회의를 관찰합니다. 협상은 높은 어조로 진행되지만 여전히 양측 간의 휴전으로 이어지고 그 후에 작업이 성공적으로 완료됩니다. 그러나 모든 것이 그렇게 장밋빛이 아닙니다. 평화가 끝난 후 Delphine이 당신에게 다가와 Paarthurnax를 죽여야한다고 말할 것입니다. 메인 스토리를 완료한 후 마음대로 Paarthurnax를 처리할 수 있습니다.

타락(계속)

다음으로 Alduin의 은신처 인 World Eater의 집으로 데려다 줄 수있는 용 Odahviing을 잡아야합니다. Odahviing을 점령하려면 이미 드래곤을 위한 함정을 준비한 Jarl의 도움이 필요합니다. Jarl을 따라 올바른 위치로 이동하고 새로 배운 외침 인 Summon the Dragon을 사용합니다. 소환된 후 Odahviing은 주위를 비행하기 시작하며 Dragonbreaker 외침의 도움으로 격추해야 합니다. Odahviing을 쓰러뜨린 후에는 그를 끝장낼 필요가 없지만 Dragonbreaker를 사용하여 드래곤을 지상에 유지하면서 서서히 Jarl 쪽으로 물러서십시오. 오다빙은 족장이 준비한 함정에 빠질 때까지 당신을 따라갈 수밖에 없습니다.

하우스 오브 더 월드 이터

용이 갇힌 동안 그에게 말을 걸어 거래를 제안하십시오. 용은 동의할 것이고, 그 후에 당신은 발코니에 있는 경비원에게 문을 열라고 말함으로써 그를 놓아주어야 합니다. 발코니로 올라가 Odahviing에 앉으면 그는 당신을 Skuldafn으로 보낼 것입니다.

Skuldafn에서는 Draugs를 제거하고 여러 퍼즐을 해결해야 하는 매우 어려운 위치가 여러분을 기다리고 있습니다. 수수께끼는 문제가 되지 않습니다. 당신은 이미 비슷한 것을 만났지만 적들은 당신의 삶을 크게 망칠 수 있습니다. 따라서 잘 준비된이 작업을 수행 할 가치가 있습니다.

회전하는 고리로 문을 열면 그 뒤에 포털이 열리지만 서두르지 말고 먼저 강력한 적 Nakrin과 싸우십시오. 나크린을 죽인 후, 당신은 20% 적은 마법을 사용하는 독특한 가면을 받게 될 것입니다. 트로피를 받은 후 포털로 들어갑니다.

소벤가드

게임에서 가장 아름다운 장소 중 하나인 죽은 자의 세계에 들어왔습니다. Tsuna를 만날 때까지 표지판을 따라가면 그는 고대인의 전당에 들어가기 위해 시험에 합격할 것을 제안할 것입니다. 동의하다.

드래곤 슬레이어

긴장하지 말고 모든 의지를 주먹으로 모으십시오. 메인 스토리의 마지막 장에 도달했습니다. 당신 앞에는 알두인과의 마지막 전투가 있는데, 외침을 사용한다면 그리 어렵지 않을 것입니다- 맑은 하늘안개를 제거할 수 있습니다. 메인 드래곤을 물리친 후 Tsun에게 말을 걸면 그는 당신을 살아있는 세계로 돌려보낼 것입니다. 이 시점에서 게임이 계속되고 게임의 모든 추가 작업을 완료할 수 있습니다.

게임 엘더 스크롤에스 V: Skyrim은 마차를 타고 처형장으로 가는 컷신으로 시작됩니다. 여러 사람이 주인공과 함께 마차를 탄다. Helgen이라는 작은 마을에 도착한 영웅은 자신이 사형 선고를받은 사람 목록에 없지만 경비원은 모든 범죄자를 처형하기를 원한다는 사실을 알게됩니다. 무슨 일이 있어도. 첫 번째 범죄자가 처형되고 주인공의 차례가 다가오고 있습니다. 영웅을 처형하는 동안 용이 마을로 날아가 모두에게 불을 뿜기 시작했습니다. 이 영상이 끝나고 주인공이 미션 통과를 시작합니다. 시간을 낭비하지 않고 화염 기둥을 피하고 파괴 된 탑에 침투하고 벽의 구멍을 통해 아래로 뛰어 내려 앞으로 나아간 다음 Ralof (오른쪽으로 이동)를 따라 이동하거나 다른 옵션을 선택하여 따라갑니다. 제국의 군인. 살해당한 주민에게서 모든 아이템과 무기를 제거하는 방에 침투했습니다. 그런 다음 무기를 받으면 두 명의 제국과 싸워야합니다. 문을 여는 랄로프를 따라 더 나아가, 우리는 아래로 내려가 제국군 병사 두 명과 싸운다. 우리는 시체를 수색하고 동맹국을 따릅니다. 우리는 동굴을 통과하여 길을 따라 제국군, 독거미 및 기타 생물을 죽입니다. 동굴 끝에는 잠자는 곰이 있는데, 플레이어의 재량에 따라 그를 죽이거나 눈에 띄지 않게 지나친 다음 밖으로 나갈 수 있습니다.

퀘스트의 비디오 연습: "자유를 위하여!"

퀘스트 통과 : "폭풍 전."

Ralof는 또한 영웅에게 영웅을 도울 수 있는 Riverwood 마을에 살고 있는 Gerdur라는 자매가 있다고 말합니다. 화면 상단에 있는 나침반이나 지도(키 "M")를 따라 도시를 따라갑니다. Ralof의 여동생을 만난 후 우리는 그녀에게 용에 대해 이야기하고 Gerdur는 영웅에게 Riverwood를 방어하기 위해 군인을 보내 달라는 요청과 함께 Whiterun의 Jarl에게 Whiterun으로 진행하도록 요청합니다. 우리는 포로를 호위하는 제국 군인을 처리하는 길을 따라지도에서 길을 찾아 Whiterun을 따라갑니다. Whiterun의 문 근처에서 경비원은 영웅을 멈추고 방문 목적에 대해 이야기하고 우리를 통과시키고 jarl에 도착하는 방법을 설명합니다. 우리는 도시를 건너 드래곤스 리치로 향하는 계단을 통과합니다. 우리는 한계에 도달하고 등장한 용과 Riverwood를 위협하는 위험에 대해 jarl과 이야기합니다.

퀘스트 비디오 통과 : "폭풍 전"

퀘스트 진행 : "Wind Peak".

jarl과 함께 우리는 궁정 마술사에게 가서 그와 이야기를 나눈 다음 그에게서 드래곤 스톤을 가져 오는 임무를 얻습니다. 바람이 부는 피크. Windy Peak에 도달하고 사원의 문에서 적을 파괴하십시오. 우리는 성전에 들어가 앞으로 나아가면서 만나는 모든 사람을 죽입니다. 다음으로 잠긴 문이 있고 왼쪽에는 동물 이미지가있는 세 개의 오벨리스크가 있습니다. 문을 열려면 오벨리스크를 뱀, 뱀, 물고기 순서로 돌려야 합니다. (Skyrim 게임에는 유사한 잠금 장치가 있는 동굴이 많이 있으며 잠금 해제 순서는 팁에서 결정됩니다. 벽이나 근처의 이미지에 잠금 해제 순서가 있는 책이 있거나 선택 방법을 사용합니다. 길고 흥미롭지 않은 문을 열기 위해 발톱 형태로 사용되는 많은 문이 있으며, 그 위에 묘사된 동물의 그림은 발톱의 내부 표면에 묘사된 규정된 방식으로 설정되어야 합니다. ). 문을 열고 더 나아가십시오. 우리는 악의적 인 것을 죽이고 계단을 내려가 웹에 도달하고 그것을 자르고 더 앞으로 나아갑니다. 그런 다음 거대한 서리가 내린 거미와 싸우고 시체를 뒤지고 웹에 얽힌 Arvelius를 만납니다. Arvelius를 구출하면 그는 즉시 우리에게서 도망칩니다. 우리는 그를 추월하여 죽이지 않으면 해골이 그를 죽일 것입니다. 그런 다음 그의 몸을 수색하고 황금 발톱을 찾습니다. 우리는 함정을 우회하고 축 형태의 진자가있는 복도를 통해 앞으로 나아갑니다. 우리는 성소로 들어가 그곳의 모든 사람을 멸망시키고 위층으로 올라가 철문으로 들어갑니다. 다음으로 다음 퍼즐 성이 플레이어를 기다리고 있으며 다음 순서로 이미지 시퀀스를 설정합니다. 큰 원은 곰, 가운데 원은 나방, 작은 원은 올빼미입니다. 중앙의 버튼을 누르고 황금 발톱을 넣으면 게이트가 열립니다. 더 나아가 동상이있는 방으로 들어가 Daugr의 지도자와 싸 웁니다. 그의 시체를 수색한 후 용의 돌을 찾습니다. 또한 이 방에서는 샤우트 중 하나를 배울 수 있습니다. 모든 항목을 가져간 후 Dragon 's Reach로 이동하여 법원 마술사에게 돌을 전달합니다.

퀘스트 비디오 연습: "Wind Peak"

퀘스트 통과 : "하늘의 용."

Airileth가 다가와 도시 근처에 용이 있다고 말합니다. Ayrileth와 함께 우리는 jarl에게 전달하고 행동 계획을 준비합니다. 그런 다음 Airileth와 몇 명의 병사와 함께 서쪽 감시탑으로 진격합니다. 드래곤이 나타나면 활이나 마법으로 죽이고 검으로 드래곤을 파괴할 수도 있습니다. 드래곤이 죽은 후 영웅은 드래곤 본인 Dovakin에게만 흡수 될 수있는 드래곤의 영혼을 흡수하여 영웅이 비명을 배울 수 있으며이 비명은 "Z"키를 눌러 적용 할 수 있습니다 . 용의 시체를 찾은 후 전리품을 가지고 jarl에게 가서 용에 대한 승리에 대해 이야기합니다.

퀘스트 비디오 연습: "Dragon in the sky"

퀘스트 통과 : "목소리의 길".

당신이 당신의 목소리를 사용할 수 있고 Dragonborn이라는 소문이 퍼지면 그들은 당신을 High Hrothgar로 부릅니다. 우리는 세계의 목구멍이라고 불리는 산 꼭대기로 그들에게 올라갑니다. 산을 오르면 요새로 들어가 Arngeir와 대화하고 그에게 외침을 사용한 다음 Einart와 대화하면 외침을 가르치거나 무자비한 힘 외침의 힘을 높입니다. "Z" 키를 사용하여 이 외침을 학습한 후 회색 수염이 생성한 이미지 3개를 파괴해야 합니다. 그런 다음 안뜰로 나가 "Swift Rush"라는 외침을 가르 칠 Borri와 대화합니다. 그런 다음 테스트를 통과합니다. "Rapid dash"를 외치고 "Z"를 누르고 게이트를 통과하고 잠시 동안 열어야합니다.

퀘스트 비디오 연습: "The Way of the Voice".

퀘스트 통과 : "Jurgen의 뿔".

외침을 시험한 후, 회색 수염은 Jurgen Windcaller의 뿔을 얻는 임무를 맡게 됩니다. 우리는 Hjaalmark의 늪으로 가서 지도에서 이동 방향을 결정하고 Ustengrav의 무덤 지도로 나갑니다. 게이트에서 적을 파괴 한 후 안으로 들어가 앞으로 나아가 스켈레톤과 다양한 도적을 파괴합니다. 다른 문을 지나면 더 깊이 내려갑니다. 세 개의 닫힌 게이트에 도달하면 "Rapid dash"라는 외침을 사용하고 저크와 함께 한 번에 세 개의 문을 모두 빠르게 통과합니다. 더 나아가면 금속 소리가 들립니다. 이것은 화재 함정 소리입니다. 우리는 밟을 수 있는 돌 위를 걸으며 거미가 불 속에서 죽을 때까지 기다리려고 합니다. 우리는 웹을 파괴하고 동굴의 문을 열어 사슬에 고리를 가져갑니다. 다리를 건너 물건을 줍고, 방 한가운데에있는 쪽지를 줍는 것을 잊지 마세요. 우리는 옆집을 통과하여 상자를 찾아 조사합니다. 메모를 읽으면서 우리는 뿔이 이미 우리보다 앞서 있고 Riverwood의 잠자는 거인 선술집에서 기다리고있는 사람이 보관하고 있음을 이해합니다. 우리는 동굴을 떠나 Riverwood를 따라갑니다. 우리는 다락방의 선술집에서 방을 빌립니다. 방에서 Delphine과 함께 지하실로 이동하여 Jurgen Windcaller의 뿔을 집습니다. 뿔로 우리는 장로들에게 옮겨져 "무자비한 힘"이 끝날 때까지 외침을 가르칩니다.

퀘스트 비디오 통과 : "Horn of Jurgen".

퀘스트 통과 : "어둠 속의 칼날."

작업을 계속하기 위해 Delphine과 함께 Keen Groves로 이동합니다. 지역 주민들과 이야기를 나누다 보니 그들이 용의 모습에 겁을 먹고 있다는 사실을 알게 되었습니다. Delphine과 함께 Salonir라는 드래곤을 찾고 그를 파괴하고 그의 영혼을 흡수합니다. Delphine과 대화하면서 목록에 있는 모든 질문을 합니다.

퀘스트 비디오 통과 : "어둠 속의 칼날."

퀘스트 통과 : "외교적 면제".

게임이 진행되는 동안 우리는 드래곤이 Thalmor에서 왔으며 드래곤이 Skyrim으로 돌아 왔을뿐만 아니라 (이것만으로는 충분하지 않음) 이것 외에도 죽은 친척을 되살린다는 것을 알게됩니다. Delphine은 Talmar 대사관의 침투를 지원합니다. Riverwood에서 우리는 Delphine을 만나고 연락 ​​담당자와의 만남을 위해 Solitude를 따릅니다. Solitude에 도착한 후 Laughing Rat 선술집으로 가서 Malborn 연락처와 대화하고 서로 친구를 팔로우하고 있다고 말하고 나중에 대사관에서 유용 할 수있는 모든 항목을 연락처로 옮깁니다. 무기 자체는 거기로 끌 수 없습니다. Katla 농장 근처에서 Delphine의 우아한 의상을 입고 갑옷, 장갑, 헬멧까지 제거하기 전에 입습니다. 우리는 Delphine에서 대사관 초대장을 받고 우리가 떠나고 싶은 무기를 그녀에게줍니다. 대사관에서 초대장을 받고 입구 근처에 서있는 경비원에게 제시하고 건물 안으로 들어갑니다. 내부에서 우리는 Elenwen을 만나 자신을 소개하고 Malborn과 대화 한 다음 유리 잔을 들고 Razelan을 따라 그를 치료하고 소음을 내고주의를 돌리도록 요청합니다. 부엌 문을 여는 Malborn에게 다가갑니다. 우리는 거기에 가서 이전에 그에게 넘겨준 우리 물건을 가져갑니다. 그런 다음 그는 방을 떠나 적을 죽이고 안뜰을 따라 몇 명의 상대를 더 죽입니다. 그런 다음 Elenven의 방에 들어가 경비원을 죽이고 가슴에서 메모와 여러 권의 책을 찾습니다. 읽은 후 죄수가있는 지하실로 가서 그곳에서 군인을 죽이고 그곳에서 찾은 책을 읽은 다음 Malborn의 도움을 받으러갑니다. 경비원에게서 열쇠를 찾은 후 Etienne Rarnis를 풀어준 후 흡연 동굴로 들어갑니다. 떠나면서 동굴 안의 아이스 트롤을 처리하거나 도망쳐 Riverwood로 이동하여 얻은 모든 정보를 Delfina에보고합니다.

퀘스트 비디오 통과 : "외교적 면제".

퀘스트 통과 : "구석에 몰린 쥐."

다음으로 이름이 Esbern 인 "블레이드"용의 매너 감정가를 찾는 작업이 있습니다. 검색은 Riften시에서 시작됩니다. 경비원이 도시로 달려가도록 설득하고 그곳에서 "Bee and Sting"선술집을 찾습니다. 우리는 Brynjolf를 만나고 Esbern에 대한 정보를 찾으려고 노력합니다. 작동하지 않으면 부업을 완료하고 원하지 않으면 선술집의 여주인에게 가십시오. 그녀에게서 정보를 얻습니다. 다음으로 "Rat Hole"이라는 빈민가로 들어갑니다. 도중에 우리는 모든 적을 상대하고 함정에 도달합니다. 함정을 통과하거나 우회하여 "전문가"난이도의 잠금 장치로 게이트를 잠금 해제하는 옵션이 있습니다. 그런 다음 "Rampant Flask"선술집에 도착하여 필요한 정보를 제공하도록 시도하고 작동하지 않으면 뇌물을줍니다. 더 나아가 창고를 통해 Thalmorians와 회의가 열리는 "개미집"으로 들어갑니다. 우리는 Esberna가있는 방을 찾고 있습니다. Delphine의 조건부 문구를 말하면 노인이 문을 열고 상황을 설명하고 Dovakin이며 그의 도움이 필요하다고 말합니다. 노인이 준비하고 있고 당신은 리버우드로 가고 있습니다.

퀘스트 비디오 통과 : "쥐가 궁지에 몰렸다."

퀘스트 통과 : "Alduin 's Wall".

Riverwood에서 Esbern과 함께 도착하면 선술집을 따라 들어가 비밀의 방. 거기서 우리는 Esbern의 말을 듣고 탁자 위의 책을 집습니다. 우리는 그것을 읽고 성전을 따릅니다 스카이 하버델핀과 에스번. 우리는 용이 당신을 공격하는 밖으로 나가서 용을 처리하고 계속 진행합니다. 도중에 당신은 반복적으로 용을 만날 것입니다. Kartsspire 동굴 근처에 도착하면 강도를 파괴합니다. 그런 다음 우리는 동굴로 들어가 적을 파괴하고 더 멀리 가서 올라간 다리에 기대어 다리를 내리고 화살표가 아래를 향하도록 화살표로 기호를 설정합니다. 그럼 가장 많이 찾는 안전한 길, 우리는 화살표 형태의 포인터에 따라 따릅니다. 우리는 체인을 작동시키고 더 나아가 사원으로 이동합니다. 사원에 들어가기 위해서는 큰 머리 앞에 원을 그리며 서서 그 위에 피를 흘려 원을 활성화시킨다. 우리는 계단을 올라가 왼쪽으로 따라가 Alduin의 벽을보고 용을 파괴하는 방법을 이해하려고 노력한 다음 Esbern이 벽을보고 알게 된 새로운 외침에 대해 Delphine과 이야기합니다. 임무를 수행하는 동안 우리는 상자를 검사하고 상자에서 물건을 가져옵니다.

퀘스트 비디오 연습: "Alduin's Wall".

퀘스트 통과 : "세계의 목구멍."

다음으로 우리는 장로들을 따라 가며 Esbern과 Delphine을 사원에 남겨두고 장로들로부터 공중에있는 용을 쓰러 뜨리는 비명에 대해 알아 봅니다. 회색 수염을 가지고 도착하면 Arngeir와 이야기하고 "Dragonbane"외침을 가르쳐달라고 요청합니다. Arngeir는 동의하지 않고 조금 기다리면 동의합니다 (그러나 그 자신은이 외침에 훈련되지 않았습니다). Arngeir는 "Dragonbane" 외침을 소유하고 가르칠 수 있는 사람에 대한 정보를 제공하는 데 동의합니다. Elder는 Paarthurnax라고 불리며 산 꼭대기에 살고 있으며 "Clear Sky"라는 외침을 사용해야만 도달 할 수 있습니다. Arngeir는 "Clear Sky"외침을 가르쳐 줄 것입니다. 우리는 "맑은 하늘"이라는 외침의 도움으로 산 꼭대기에 바람을 분산시키면서 표시된 방향을 따라갑니다. 정상에 도달하면 그곳에서 Paarthurnax로 판명 된 거대한 용을 발견했습니다 (그러나 두려워하지 마십시오). 그러나 그는 "드래곤 슬레이어"의 외침에 훈련되지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 이 외침 대신 그는 "불의 숨결" 외침을 가르치고 Nords가 오래 전에 Alduin을 미래로 보낼 수 있었다고 설명합니다. 우리는 Upper Hrothgar에 도착하여 Arngeir와 대화한 다음 Winterhall을 따라 마술사 대학으로 이동합니다. 우리는 다리를 따라 대학으로 가고 닫힌 문에 부딪 히고 통과하려면 Faralda에게서 열쇠를 가져와야하지만 그녀에게 무자비한 힘 기술을 보여줄 때까지 그녀는 그것을주지 않을 것입니다. 마술사 대학에 들어가면 왼쪽에 Arcaneum의 문이 보이고 거기에 들어갑니다. Arcaneum에서 우리는 사서 Urag gro-Shubom과 이야기하고 그의 고대 두루마리에 관심이 있으며 자신을 Dovakin으로 소개합니다. 그는 당신에게 두 권의 책을 줄 것입니다. 읽은 후에 당신은 미치광이의 노트에 대해 배울 것입니다. 우리는 사서와 그에 대해 이야기합니다. 그는 셉티미우스 세고니우스에 대해 그리고 그를 찾을 수 있는 곳을 알려줍니다. 얼음 동굴에 위치한 Septimius 주택을 찾으러 나갑니다. 동굴에 들어가려면 다리를 따라 내려간 다음 왼쪽으로 돌아서 내려갑니다. 셉티미우스는 부적합한 상태에 있지만, 당신은 여전히 ​​그가 요구하는 임무를 완수할 것입니다. 셉티미우스는 퀘스트 아이템, 즉 복사할 구를 줍니다. 이 작업을 완료하려면 Alftand를 따라 얼음 폐허에 들어가 적을 죽이고 더 멀리 더 깊이 들어가십시오. 끝까지 내려간 후 Alftand Cathedral을 따라갑니다. Falmer를 죽이고 레버를 활성화 한 다음 계단을 따라 올라갑니다. 우리는 Dwemer 기계 (백부장)를 파괴하고 그 안에서 리프팅 장치의 열쇠를 찾습니다. 계속해서 Sullui Trebatia와 Umana를 파괴합니다. 우리는 메커니즘을 켜고 Black Limit에 있습니다. 오른쪽의 석궁형 장치에서 드웨머 구체를 부술 수 있습니다. Black Limit를 따라 길을 잃은 후 Dwemer 펌핑 스테이션 근처에 위치한 Mzark 타워를 찾습니다. 타워에 들어가면 문으로 들어가 후속 조치를 취하고 나선형 경로를 따라 올라가 버튼으로 장치에 접근합니다. 우리는 셉티미우스의 구체를 스탠드에 올려놓았습니다. 그런 다음 왼쪽 버튼이 활성화 될 때까지 두 개의 오른쪽 버튼을 켜고 두 번 클릭하면 왼쪽의 다른 버튼이 활성화되고 버튼을 클릭합니다. 메커니즘이 열립니다. 복사를 위해 고대 두루마리와 구를 가져다가 탑에서 나갑니다. 우리는 Throat of the World를 따라 Black Limit에서 찾은 두루마리를 사용할 특별한 장소를 찾고 있습니다. 그 영향으로 우리는 과거로 이동하여 누군가가 드래곤을 어떻게 파괴하는지 확인하고 Alduin은 쫓겨납니다.

퀘스트 비디오 연습: "The Throat of the World".

퀘스트 통과 : "Alduin의 저주."

시간으로 돌아가서 Alduin을 개인적으로 파괴해야 합니다. 이를 위해 "Dragonbreaker"를 외치면 그를 쓰러 뜨린 다음 바닥에서 마무리합니다. 그 전에 치유 물약을 비축하십시오. Paarthurnax를 손상시키지 않도록 "Dragonbreaker"를 조심스럽게 사용합니다.

퀘스트 비디오 통과 : "Alduin의 저주".

퀘스트 진행 : "Fallen".

전투 후 Alduin은 도망치고 Paarthurnax와 대화한 다음 Dragonreach로 진행합니다. 한계에 도달하면 Jarl Balgruuf를 만나 Alduin을 Dragon 's Reach로 유인하여 Alduin을 수색하고 포획하는 데 도움을 요청합니다. Balgruuf는 Elders가 Stormcloaks와 Imperials 사이에 휴전을 주선한다는 조건으로 이에 동의합니다. 우리는 흰 수염을 따라 협상에 참여합니다. 우리는 Tullius 장군과 Jarl Ulfric을 만나도록 지시하는 Arngeir와 이야기합니다. 우리는 Solitude의 Tullius 장군과 Windhelm의 Jarl Ulfric을 따라 High Hrothgar의 장로들에게 협상에 참여하도록 촉구합니다. 그 후 High Hrothgar로 돌아가 협상에 참여한 후 Esbern을 만납니다. Esbern은 Paarthurnax가 한때 Alduin의 동맹이었음을 밝히고 그와 Delphine이 당신을 돕길 원한다면 Paarthurnax를 죽여야 한다고 규정합니다. 우리는 Dragon 's Reach를 따라 Balgruuf와 대화하고 "Dragon Call"이라는 외침을 사용하여 갤러리에서 드래곤 Odavin을 호출합니다. 우리는 Odavin과 전투를 시작하고 그의 건강 수준이 절반이되면 그를 함정에 빠뜨립니다. Alduin이 숨어있는 곳을 알려주는 용과 이야기합니다. 대화가 끝나면 경비원에게 벨트를 풀라고 말하여 드래곤을 풀어줄 수 있습니다. Odavin은 Skuldafn으로가는 길을 도울 것입니다.

퀘스트의 비디오 통과 : "Fallen".

퀘스트 진행 : "The House of the Eater of the World."

Skuldafn에 도착하면 앞으로 나아가면서 길을 따라 daugrs와 용을 파괴합니다. 우리는 사원에 들어가 길을 따라 적을 파괴하고 더 나아가 동물 그림이 적용된 세 개의 기둥 앞에 서서 레버를 보면서 새-뱀-새 순서로 암호를 입력합니다. , 왼쪽에서 오른쪽으로. 우리는 문을 통과하고 더 나아가 동굴로 들어가 서리가 내린 거미와 daugrs를 단속합니다. 우리는 세 조각의 양으로 다음 기둥에 기대고, 여는 조합은 뱀의 아래쪽 기둥에 있고 위쪽 기둥은 왼쪽에서 오른쪽으로 물고기 새입니다. 우리는 문을 열고 앞으로 나아가 문을 통과 한 후 통치자 인 daugr와 싸운 다음 시체에서 다이아몬드 발톱을 가져와 다른 문을 잠금 해제하고 암호는 발톱의 안쪽 표면에 있습니다. (외부 원에서 내부로: 늑대 - 나방 - 용.). 우리는 문을 따라 위층으로 올라가 포털을 따라 Sovngarde에 있습니다.

퀘스트 비디오 통과 : "The House of the Eater of the World."

퀘스트 통과: "Sovngarde".

우리는 "맑은 하늘"이라는 외침을 사용하여 길을 비우고 안개 속으로 길을 따라갑니다. 우리는 Tsun을 만나 그에게 말을 걸고 전투가 시작됩니다. 적은 심각합니다. 체력을 절반 수준으로 낮춰야합니다 (그를 죽이면 안됩니다). 그런 다음 용맹의 전당으로 이동하여 가장 경험이 많은 전사인 Hakon One-Eye, Felldir the Old 및 Gormlith Goldenhandle을 소개하는 Ysgramor와 대화합니다. 그들과 함께 안개를 걷어내고 주적 알두인과 대결해야 합니다.

퀘스트 비디오 통과: "Sovngarde".

퀘스트 통과 : "드래곤 슬레이어".

우리는 다리로 가서 "Clear Sky"라는 외침을 사용하고 적용 후 Alduin이 나타납니다. 우리는 일반 드래곤과 마찬가지로 Alduin과 싸 웁니다. "Dragonbreaker"라는 외침은 드래곤의 속도를 늦추고 아군 전사가 적을 죽이는 데 도움이 될 것입니다. 그를 물리치면 The Elder Scrolls V: Skyrim의 메인 스토리가 끝납니다. 그런 다음 원하는 경우 Skyrim을 따라 사이드 퀘스트 통과를 시작하십시오. 게임에는 그러한 퀘스트가 많이 있습니다.

퀘스트 비디오 통과 : "Dragon Slayer".

먼저 작업 완료의 기본 사항에 대해 약간 소개합니다. 나침반은 인터페이스 상단에 있으며 역삼각형 아이콘은 현재 작업에서 이동해야 하는 방향을 나타냅니다.

동일한 아이콘이 NPC 위에 "매달려" 있는 경우 NPC를 향해(또는 뒤에서) 이동해야 합니다.

지도(M)를 열면 동일한 아이콘이 지도에 가야 할 지점을 표시합니다. 그리고 저널(J)을 열어 작업 설명을 읽고 가고 싶은 작업을 선택합니다(여러 개가 있는 경우). 이 순간(현재 지도와 나침반에는 하나의 작업만 표시되어 있습니다.)

이러한 기본 지식은 Skyrim 게임에서 작업을 완료하는 데 도움이 됩니다.

연습

The Elder Scrolls의 전통에 따라 우리는 죄수로 게임을 시작합니다. 그리고 이제 막 게임에 등장하면 처형당하는 죄수들 사이에서 자신을 볼 수 있습니다.

자유를 위하여!

우리가 수레로 이송되는 동안 다른 수감자들의 대화를 듣습니다. 이제 Stormcloaks가 이끄는 Skyrim에서 반란이 일어나고 있음이 분명해졌습니다. 제국군은 우리가 그들 중 하나라고 잘못 생각했고, 우리는 처형을 위해 헬겐으로 이송되고 있습니다.

도착하면 상당히 발전된 캐릭터 편집기를 사용할 수 있으며 원하는 대로 캐릭터의 모습을 정확하게 만들 수 있습니다.

중요한: 1) 확인 후 이름을 입력하는 란이 나타납니다. 2) 키릴어와의 대화에서 문제가 발생하지 않도록 라틴어로 이름을 지정하는 것이 좋습니다.

잡힌 사람 중 한 명이 어떻게 처형되는지 볼 수 있고 다음 사람은 당신입니다. 그러나 이미 집행자의 도끼 아래에서 용이 날아가고 도시에서 공황이 시작됩니다. 이 시점에서 캐릭터를 제어할 수 있게 됩니다.

주변의 모든 것이 무너지고 타지 만 어려운 것은 없지만 가장 중요한 것은 NPC 위의 나침반과 포인터를 소란스럽게 보지 않는 것입니다. 거의 즉시 목록에서 귀하를 확인한 Nord를 따르거나 마차에 탄 그의 이웃을 따르도록 선택할 수 있습니다. 선택에 더 이상의 차이는 거의 없습니다. 반란군과 함께 가면 만나는 모든 사람들이 적이 될 것입니다. 그리고 임페리얼의 측면을 선택하면 수많은 복도와 방을 따라 동맹국을 조심스럽게 만날 것입니다. 하지만 그래도 몇 번 치고 나면(첫 번째 명중에서 "어차피 누구를 위한 거야?"라고 말합니다) 공격을 시작하면 무기를 치우면 멈출 것입니다.

새 파트너를 따라가면 장비가 있는 상자를 찾고, 자물쇠 따는 방법, 스텔스에서 쏘는 방법 등을 배우게 됩니다. 사실 "자유!" 교육적이다. 그것은 당신이 동굴을 나가는 방법으로 끝납니다. 이제부터 Skyrim의 전 세계가 여러분에게 열려 있습니다. 그리고 어디로 가야할지, 무엇을 할지 당신만이 선택할 수 있습니다!

폭풍이 오기 전에

동굴을 떠나자마자 "폭풍 전"이라는 새로운 작업이 시작됩니다. 이 작업에서 가장 어려운 순간은 파트너가 "이제 우리는 헤어져야 합니다"라고 말할 것이라는 사실과 관련이 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그를 따라 헤어져야 합니다. 도중에 그는 그들 중 하나 (마법사, 도둑, 전사)를 활성화하여 힘의 돌 (또는 그들이 부르는 모든 것)을 보여줄 것이며 해당 방향의 기술은 20 % 더 빨리 펌핑됩니다.

파트너를 계속 따라가다 보면 작은 마을인 리버우드에 도착하게 됩니다. 파트너는 당신을 그의 가족에게 데려다 줄 것입니다. 그곳에서 당신은 밤 동안 음식과 숙박을 제공받을 것입니다. 대화 중에 그들은 Whiterun에 가서 Helgen에서 일어난 일을보고해야한다고 말할 것입니다. 그러나 Alvor 가족의 우두머리 인 대장장이 인 대장장이 인 Alvor를 떠나기 위해 서두르지 마십시오. 그는 대장 기술을 배우는 데 도움이 되는 사이드 퀘스트를 가지고 있습니다.

마을에서 다른 사이드 퀘스트를 찾을 수도 있습니다. 주요 작업을 계속하려면 Whiterun으로 이동합니다(나침반의 포인터를 따라가면 지도를 열고 도시까지의 거리를 추정할 수도 있습니다).

Whiterun에서 경비원이 당신에게 당신이 Riverwood에서 왔으며 Jarl에게 당신이 통과하게 될 것이라고 말할 것입니다. 도시에서는 최상위 Draconic 재배포에 더 많은 건물이 필요합니다. 그리고 Jarl은 메인 홀의 왕좌에 앉아 있습니다. 그에게 이야기하십시오.

바람이 부는 피크

Jarl과 대화하는 동안 드래곤 공격에 대해 이야기하면 Farengar로 데려다 줄 것입니다. 이 마술사이자 연금술사는 오랫동안 용에 종사해 왔으며 의심 할 여지없이 당신이 말한 사건에 관심을 가질 것입니다. 그는 연금술과 마법에 대한 테이블도 찾을 수 있습니다.

Farengar는 Windy Peak로 이동하여 그곳에서 Dragonstone을 찾는 새로운 작업을 제공합니다.

Windy Peak는 바위 위에 있는 높은 사원입니다(여전히 지도와 나침반을 사용하여 찾으세요). 도중에 두 그룹의 도적을 만날 것입니다. 바위 꼭대기에서 사원을 찾은 후-그 위대함에 따라 안으로 들어가면 (큰 반원형 문) 한때 용을 숭배했다는 내부가 분명해집니다. 처음에는 도적이 몇 명 있지만 더 깊을수록 더 위험한 상대를 만날 것입니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 첫 번째는 회전할 수 있는 석상을 배치해야 한다는 것입니다. 올바른 위치에서 레버를 당기면 문이 열립니다.

더 나아가 드라그와 거미를 죽이십시오. 당신은 그것을 통과하기 위해 웹을 만날 것입니다, 당신은 먼저 무기로 웹을 격추해야 합니다(그냥 웹에서 공격). 큰 거미가 있는 방에는 거미줄에 도둑이 있을 것입니다. 그는 우리의 관심 대상인 용의 발톱을 가지고 있습니다. 당신은 그를 죽일 수 있고 그가 도망 가면 멀지 않고 조금 더 가면 그의 시체를 찾을 수 있습니다. Dragon Claw를 검색하십시오.

두 번째 퍼즐은 첫 번째 퍼즐과 비슷합니다. 여기서 올바른 위치에 세 개의 원을 배치해야 합니다.

힌트가 켜져 있습니다 반대쪽드래곤 클로(인벤토리의 항목은 마우스로 회전할 수 있음).

큰 방에 도착할 때까지 계속 나아가십시오. 그 중앙에는 용의 언어로 된 텍스트가있는 반원이 있습니다. 이 벽으로 올라가면 한 구절을 읽을 것입니다. 이때 드라우거의 영주가 등 뒤에서 한 무덤에서 나오게 되어 힘겨운 싸움을 하게 됩니다. 그를 처리하고 그의 시체에서 Dragonstone을 가져 와서 이제 출구로가는 통로를 찾으십시오 (돌아갈 필요가 없습니다. 전방 던전에서 두 번째 출구를 찾을 수 있습니다).

Skyrim에 들어가면 지도를 열고 Draconic Realm으로 빠르게 이동합니다. Farengar로 가서 그에게 돌을 줘.

황금 발톱 페이지에서 이 작업과 관련된 모든 질문에 대해 논의합니다.

하늘의 용

서두르지 말고 Farengar를 떠나십시오. 그 이상으로 그를 따르십시오. 흥미로운 대화를 듣게 될 것입니다. 마지막에 경비원이 달려와 용이 서쪽 망루를 공격했다고 말할 것입니다. 이제 Ariylet 여성을 따라야합니다. 그녀는 병사 몇 명을 데리고 서쪽 망루로 향할 것입니다. 거기서 당신은 용과의 첫 번째 싸움을 하게 될 것입니다.

  • 용이 날아가는 동안 활로 용을 쏘십시오.
  • 그가 앉을 때 옆이나 뒤에서 접근하여 때리십시오.
  • 드래곤이 다른 경비원에 의해 주의가 산만해지는 순간을 이용하세요.

승리 후 용의 영혼을 흡수하고 첫 번째 용의 외침 무자비한 힘을 사용할 수 있습니다.

Jarl에게 돌아가 무슨 일이 있었는지 말하십시오.

보상: Thane 칭호, 구매 가능 개인 주택 Whiterun에서 개인 용병 Lydia.

목소리의 길

이제 Whiterun 동쪽 절벽에 높은 Greybeards에 도착해야합니다.

중요: 나침반으로 바로 거기에 도달하는 것은 거의 불가능합니다. 동쪽으로 길을 따라가면 산을 돌아 그들의 사원으로 연결됩니다. 도중에 나는 두 명의 트롤 (매우 강한 상대, 전력 질주 Alt 키)과 세이버 이빨 호랑이 (강한 상대이지만 관리)를 만났습니다. 또한 드래곤이 공격했습니다(스크립트 이벤트 또는 무작위 회의 xs). 일반적으로 도로에서 지루하지 않고 더 자주 저장하십시오.

사원 자체에서 먼저 Unrelenting Force 외침을 사용하여 목소리를 사용할 수 있음을 증명하고 짧은 거리를 즉시 이동할 수있는 새로운 Swift Dash를 가르쳐야합니다.

교육이 끝나면 다음 테스트를 받게 됩니다.

유르겐의 뿔

Greybeards는 Hjaalmarch의 늪에 있는 Ustengrav에 있는 그의 무덤에서 Jurgen Windcaller의 뿔을 회수하는 최종 시험에 당신을 보냅니다.

우리는지도를보고 규칙적인 수수께끼가있는 본질적으로 또 다른 큰 던전 인 무덤으로 이동합니다. 나는 그들에게 바로 갈 것입니다 :

수수께끼 #1

당신은 격자의 세 부분으로 막힌 통로에 기대어 쉬고 그 앞에는 세 부분이 있습니다. 마법의 돌, 접근하면 격자 중 하나가 올라가지 만 멀리 이동할 가치가 있고 격자가 내려갑니다. 규칙적인 달리기로는 달릴 수 없다, 어떡하지?

당신은 통로 맞은 편, 돌 앞에서 "Swift Dash"를 활성 외침에 넣고 왼쪽을 누르고 있습니다. 대안세 번째 돌 옆에 있는 즉시 통로를 향해 달리기 시작하면 누름이 활성화됩니다. 재빨리 저크를 한 다음 조금 달리면 그게 다입니다. 처음으로 맞췄습니다.

나는 그들이 얼마나 고통스럽게 튀기는지 확인하지 않았습니다. 일반적으로이 단계는 Swift Dash Shout의 도움으로 통과됩니다.

그리고 마지막에는 예상치 못한 플롯 트위스트가 당신을 기다리고 있습니다. 누군가가 이미 당신보다 먼저 뿔을 잡았지만 (퀘스트가 실패했다는 메시지가 나타남) 큰 상자에 메모를 남겼습니다.

경적 검색이 실패한 것으로 표시되며 이는 정상입니다.

우리는 Riverwood로 떠나 선술집을 찾고 Delphine에서 다락방의 방을 빌립니다. 그녀는 다락방에 방이 없다고 말하지만 "당신은 거기로 가십시오." 그녀가 말한 방에 들어가면 (나는 표지판에 의해 안내되었습니다) Delphine이 당신을 따라와 그녀가 당신에게 메모를 남겼다고 말하고 그녀를 따르겠다고 제안합니다. 그는 당신을 그의 비밀 방으로 데려가 그녀가 당신이 필요하다고 말할 것입니다.

이 단계에서 우리는 비뚤어진 대화에 직면합니다. 자세히 설명하지 않겠습니다 ... 일반적으로 "I 'm ready, let 's go"와 같은 문구가있을 때까지 그녀의 방을 떠나지 않고 Delphine에게 물어보십시오. 작업이 시작됩니다.

어둠 속의 칼날

Delphine은 블레이드의 마지막이며, 당신과 마찬가지로 Skyrim에서 드래곤이 등장하는 이유를 밝힙니다. 그녀의 믿음은 용이 돌아오지 않고 "부활"한다는 것입니다. 이를 확인하고 부활을 방지하기 위해 Keen Grove로 이동합니다.

그녀와 함께 가거나 직접 갈 수 있습니다. 나는 첫 번째 옵션을 선택했기 때문에 무엇을 어디로 가야할지 생각하고 싶지 않았습니다. 그리고 Delphine을 쫓으면 그게 다입니다.

도착 지점에서 한 드래곤이 어떻게 다른 드래곤을 살리고 전투가 시작되는지 볼 수 있습니다.

용을 죽인 후 Dolphin은 당신이 Dovakin임을 확인하고 새로운 작업에 대해 알려줄 것입니다. 그러나 그에게 가기 전에 나는 회색 수염의 시험을 마치러 갔다.

유르겐의 뿔 (끝)

High Hrothgar로 빠르게 전환합니다. 우리는 "메인"회색 수염을 찾습니다 (사람을 가리킬 때 나침반이 때때로 켜지고 일반적으로 찾을 때까지 관자놀이를 돌아 다니기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다). 그리고 그에게 뿔을 줘. 그는 이제 공식적으로 당신을 Dovakin으로 인정하고 동시에 새로운 단어를 가르쳐야한다고 말할 것입니다.

우리는 "무자비한 힘"이라는 외침에서 세 번째 단어를 연구하는 동시에 인식 절차를 거칩니다. 이제 Dolphins 작업으로 돌아갈 수 있습니다.

외교관의 면책 특권

첫 번째 플레이에서 가장 이해하기 어려운 작업 중 하나입니다. 그러나 장담하건대 반복되는 구절을 통해 당신은 그것으로부터 즐거움을 얻을 것입니다.

Riverwood로 돌아가서 Delphine과 대화합니다. 그녀는 Thalmor 대사관에 들어가 드래곤에 대해 알아 내야한다고 말할 것입니다. 그리고 당신은 실제로 그녀가 당신을 위해 모든 것을 정리하는 방식을 만들 필요가 없습니다. 당신의 임무는 Solitude로 가서 그곳에서 Malborn을 만나는 것입니다.

무기와 갑옷 없이 "정문"으로 들어가는 동안 Malborn은 생존을 위해 몇 가지 항목을 휴대할 수 있습니다. 그와의 대화에서 Skyrim에서 한 가지를 아는 것이 중요합니다. 해당 창이 나타날 때 R을 눌러 동료에게 항목을 전송할 수 있습니다. 말본에게 무기를 넘기는 것으로 충분하다.

이제 우리는 Delphine으로 이동합니다. 그녀는 이미 근처에 있으며 마구간에서 도시 외부에 있습니다 (나침반을보고 문제가 없습니다). 그녀는 당신에게 공식적인 옷을 줄 것이고 안전을 위해 모든 무기와 갑옷을 그녀에게 이전하도록 요청할 것입니다. 그녀에게 줄 수도 있고 가까운 곳에 던질 수도 있습니다. 우리는 물건을 나눠주고, 정장을 입고, 우리가 준비되었다고 말하고 ... 당신은 이미 "축제 파티에 있습니다".

경비원에게 다가가 초대장을 전달하고 전달합니다. Malborn이 당신을 부엌으로 안내하려면 휴가객의 주의를 분산시킬 무언가가 필요합니다. 이를 위해 우리는 그에게서 술을 마신 다음 (“마시고 싶습니다”대화에서)이 친구와 대화를 시작합니다.

그에게 술을 주고 한 가지 부탁을 하십시오 -> 소음을 내십시오.

그런 다음 Malborn에 접근합니다. 대화를 시작할 필요는 없습니다. Razelan이 분노하기 시작하면 그는 직접 부엌 문을 열고 당신이 그에게 준 물건이 놓일 상자로 그를 인도합니다. 상자 옆에는 거기로 가는 문이 있습니다. 이제부터는 모든 사람을 연속으로자를 수 있습니다.

한 건물을 청소 한 다음 안뜰로 나가서 거기에서 모두 죽이고 고문 건물로 가서 거기에서도 모두 죽이고 상자 2 개를 약탈하면 표지판이 사라집니다 (다시 스토퍼에 넣습니다). 고문을당한 사람과 이야기하고 (카메라 열쇠는 마술사에게서 제거됨) 그를 풀어 준 다음 나가겠다고 제안하면됩니다. 그는 해치에 접근하여 왜 고문을 당했는지 물어보고 임무에 필요한 것을 찾을 것입니다. 이제 나가는 것만 남았고 해치가 닫혔습니다. 어떻게해야합니까? 이 무렵 아니면 조금 기다려야 할 수도 있습니다. 경비원이 "항복하십시오. 공범을 데려갔습니다"라는 말과 함께 집에 들어갈 것입니다. 그들을 죽입니다 (당신을 도운 엘프는 빨리 죽을 것입니다 ... 분명히 방법이 없습니다 그를 구하십시오), 새로 도착한 경비원 중 한 명에게서 준비된 해치에서 열쇠를 제거하고 던전을 통해 나가서 (조심스럽게 트롤이 있음) Delphine을 만나는 것만 남아 있습니다.

결과적으로 셔츠 한 장만 입은 "터프 가이"에게 오면 갑옷, 무기, 물약 및 기타 쓰레기로 가득 찬 주머니를 가지고 떠납니다. 그리고 당신도 잘하고 있습니다!

궁지에 몰린 쥐

우리는 Riverwood로 돌아가서 Delphine에게 우리가 드래곤에 대해 배운 모든 것을 이야기합니다. 다음 작업은 Esbern을 찾는 것입니다. 이를 위해 우리는 Riften (도둑과 강도의 도시)으로 이동하여 그곳에서 도둑 길드의 수장 인 Brynjolf를 찾습니다 (제 경우에는 Bee and Sting 여관에있었습니다). 메인 스토리가 왜 도둑과 연결되어 있는지는 모르겠지만, 수색을 진행하려면 도둑 작업 하나를 완료해야 합니다.

이 퀘스트에 대한 자세한 설명은 Thieves Guild 페이지를 참조하십시오. 소매치기가 펌핑되지 않은 경우 약간의 조언 도난 자체 전에 저장하여 실패하는 경우 즉시 부팅하고 다시 시도하십시오.

Brynjolf의 작업을 완료 한 후 Riften 아래의 던전으로 내려갑니다 (물에 가서 계단을 찾고 문이 있음) 던전은 깊고 여러 하위 수준으로 구성됩니다.

  • 레벨 1 - 강도, 모두를 대담하게 죽여라.
  • 레벨 2 - 도둑 길드 본부 (원하는 경우 작업을 계속 완료할 수 있음)
  • 레벨 3 - Thalmor 요원, 모두 죽여라.
  • 레벨 4는 드디어 에스번과 함께 방을 찾는 레벨입니다.

그에게 당신이 누구인지, 당신이 누구인지 말하십시오. 그는 문을 열 것입니다. 그리고 흥미로운 것을 말하십시오. 이 시점에서 이 작업이 종료되고 즉시 새 작업이 시작됩니다.

Esbern이 말하지 않는 경우 수행할 작업:

1. 콘솔(~)을 열고 tcl 명령을 입력한 후 문을 통과하여 esbern과 대화합니다.
2. 그는 문을 클릭하기 시작합니다.
3. 클릭하고 진정했지만 문이 열리지 않으면 다시 말합니다. 문이 열릴 때까지 계속됩니다.

알두인의 벽

노인은 물건을 모으고 이제이 구멍에서 나갈 시간입니다 ... 하지만 거기에 없었습니다. Thalmor 요원이 방에 침입하여 전투가 시작됩니다. 노인은 훌륭한 마술사로 밝혀졌으며 적에게 좋은 거부감을줍니다.

가는 길이 매우 멀고 길을 따라 세 마리의 용이 공격을 받는다는 점을 제외하고는 통과하는 데 복잡한 것은 없습니다. 그리고 첫인상을 망치지 않기 위해 Alduin의 벽 자체에 대해서는 말하지 않겠습니다. 다음 수수께끼에 대해서만 알려 드리겠습니다 (이번에는 어렵지 않습니다).

수수께끼 #1

한 단계를 진행하려면 스크린샷과 같이 석상을 배치해야 하는 다리를 내려야 합니다.

수수께끼 #2

화재 함정 (매우 고통스럽게 튀겨짐)이있는 방과 전진에 반응하는 스토브. 솔루션은 Dovakin을 나타내는 플레이트에서만 이동합니다 (스크린 샷 참조). 불 같은 설치에 도달하고 레버를 당기면 트랩이 꺼집니다.

마지막에는 역사로의 여행이 제공되고 명확한 것은 없다는 것이 분명해지는 대화가 제공됩니다. 그리고 다시 회색 수염으로 가야합니다.

이 작업에서 파트너의 행동에 대해 개발자에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다. 살아있는 사람들이 논평하고, 환경을 보고, 퍼즐에 대해 토론하는 방법 등

세계의 목구멍

이 작업에서 극도로 긴 대화를 준비하십시오.

우리는 회색 수염으로 돌아갑니다. 리더를 다시 찾고 대화를 시작하십시오. "Paarthurnax"-> "나는 그를 만나고 싶다"라는 주제를 위해 노력해야합니다. 그 후, 당신은 새로운 외침을 배울 것이고 그들은 길을 보여줄 것입니다.

Paarthurnax로 가는 전체 도로는 일종의 이상한 안개 속에 있으며, 이는 어떻게든 캐릭터에 나쁜 영향을 미칩니다(내가 그 안에 서 있으면 어떤 일이 일어날지 실험하지 않았습니다). 그러나 새로운 외침으로 이 안개는 먼 거리를 앞으로 가속합니다 , 그래서 외침의 도움으로 맨 위로 이동하여 가장 중요한 "graybeard"로 이동하십시오.

맨 위에는 흥미로운 플롯 트위스트, 새로운 외침, Greybeards 또는 Blades의 추가 경로 선택이 있습니다.

고대 지식

임무를 수행할 때 회색 수염 또는 Esbern(블레이드)으로 전환할 수 있습니다. 나는 Esbern과 함께 옵션을 선택했습니다 (의견으로 판단하지만이 선택 사이에는 큰 차이가 없습니다) 벽으로 돌아가서 (그는 "뒤로"출구에있을 것입니다) 고대 두루마리에 대해 이야기하십시오.

그는 당신이 마술사에게 의지해야한다고 말할 것입니다. 그들은 큰 도서관과 수세기에 걸친 지식을 가지고 있습니다. 그리고 그는 당신을 Winterhold 대학으로 보낼 것입니다. 그것은 또한 마술사 길드 (지도에 표시)이며 위치는 ... 세상 끝에 있습니다. 우리는 거기에 도착합니다. 입구에서 그들은 단지 들어갈 수 없으며 길드에 가입해야 한다고 말할 것입니다. 그리고 들어가기 위해 마법을 사용할 수 있음을 보여줍니다. 주문 중 하나를 시연하라는 메시지가 표시되며, 주문이 없으면 NPC가 판매를 제안합니다. 우리는 구입하고 마법의 기술을 시연합니다. 심지어 건물로 이동합니다. 우리는 Urag gro-Shuba에서 주요한 것을 찾고 있습니다. 우리는 두루마리에 대해 그와 이야기하고 "Shalidor의 작품"이라는 추가 작업을 제공 할 때까지 그에게서 정보를 제거합니다.

샬리도르의 작품

참고: 이 퀘스트는 다른 위치에서 완료할 수 있습니다.

표시된 던전으로 이동하는 한 과학자의 기록을 찾아야 합니다. 던전에는 이미 익숙한 퍼즐 레버, 회전하는 조각상 및 잘못 선택하면 트리거되는 함정이 있습니다. 어느 조각상을 어느 쪽으로 돌려야 반대편을 볼 수 있는지에 대한 단서. 2개의 조각상이 어떤 피규어를 배치해야 하는지 보여줍니다.

그런 다음 예상치 못한 또 다른 순간이있을 것입니다. 강력한 죽은 사람을 만날 것입니다. 살해 후 그는 다시 살아납니다. 그러나 실제로이 경우 수수께끼가 없습니다. 그를 여러 번 죽이면 그는 부활을 멈출 것입니다. 과학자의 메모를 가지고 Winterhold 대학으로 돌아가십시오.

우리는 Urag gro-Shuba를 만나 그에게 찾은 메모를 제공합니다. 그는 해독하는 데 시간이 걸린다고 말할 것입니다. 이틀을 스크롤하고 다시 이야기하십시오. 원고가 해독되고 읽을 수 있도록 테이블에 책이 나타납니다.

그 후 Urag gro-Shuba와 다시 대화하고 또 다른 추가 작업이 시작됩니다.

평범함을 넘어서

대화는 Draemer에 매우 관심이 있었고 북쪽으로 가서 사라진 한 과학자가 있다는 사실에 관한 것입니다. 당신은 그것을 찾아야합니다. 북쪽으로 조금 가면 지점이 표시됩니다. 거기로 가십시오.

우리는 그곳에서 과학자를 찾고 긴 대화 후에 dremer 큐브와 공, 지도의 새로운 표시 지점이라는 두 가지 항목을 얻습니다. 그곳에서 거대한 드레머 던전이 우리를 기다리고 있습니다. 그건 그렇고, 연금술에 15 % 보너스가있는 부적을 찾을 수 있습니다.

던전은 넓지만 특별한 미스터리는 없습니다. 물론 함정과 잠긴 문이 없으면 레버 없이는 할 수 없는 "어디를 찾을 수 있는지" 할 수 없습니다. 다음은 가장 어려운 레버 검색 중 하나입니다.

창살은 하단에 있고 창살을 여는 레버는 상단에 있습니다.

결과적으로 흥미로운 장치가 있는 방에 도달하게 됩니다. 거기에서 "제어판"을 찾아 큐브를 설치하십시오.

그런 다음 작업 고대 지식"가 완료되지만 여전히 공에 "게임"을 작성해야 합니다. 이렇게 하려면 패널에 설치한 큐브를 제거하고 열광적인 과학자에게 반환하기만 하면 됩니다.

이 작업은 Dwemer 메커니즘 페이지에서 별도로 논의합니다.

알두인의 저주

메인 드래곤 Alduin과의 싸움이 있지만 그 전에 Dragonbreaker 외침이 가능합니다. 메인 악당 자신은 땅에 앉지 않고 드래곤 슬레이어로 그를 격추 한 다음 드래곤 슬레이어 외침을 사용하여 롤백 할 때 자르거나 튀기거나 얼려 야합니다 ( "를 사용하지 않으면 그는 다시 날아갈 것입니다) 그리고 원을 그리세요).

우리는 그를 물리 쳤지 만 그는 그를 죽이는 것이 불가능하다고 말하고 날아갑니다.

타락한

승리 후 parthurnax와 대화하십시오. 그는 마침내 악당을 물리치는 방법을 자신의 계획에 알려줄 것입니다. 이렇게하려면 Jarl의 도움이 필요합니다. 우리는 그에게갑니다.

끝없는 시간

작업 자체는 어렵지 않지만 많은 대화를 찾을 수 있습니다.

우리는 용과 세상의 종말에 대해 Jarl과 이야기합니다. 그는 당신을 돕기로 동의하지만 Skyrim의 전쟁이 중단된 후에야 합니다. 이제 우리는 화해하지 않을 두 진영, 각자의 승리만을 생각하는 양측을 화해시키기 위해 불가능한 일을 해야 합니다. 저는 어느 편에도 가담하지 않았기 때문에 중립적으로 행동했습니다. 제국이나 Stormcloaks의 편을 들었다면 대화가 어떻게 전개되는지 모르겠습니다.

우리는 회색 수염에 가서 Arpgeir와 이야기하고 그에게 평화의 결론에 대한 회의를 발표하도록 요청합니다.

우리는 제국에 가서 Tullius와 이야기하고 그가 협상하도록 설득합니다.

우리는 반란군에게 가서 Ulfric과 이야기하고 협상을 설득합니다.

우리는 회색 수염으로 돌아가고 회의는 이제 막 시작되었으며 우리의 오래된 친숙한 칼날도 초대없이 올 것입니다. 그리고 협상에서 진행되는 일은 (당신이 탐구한다면) 일반적으로 공포입니다. 모두가 자신의 생각만을 생각하지만 어떻게 든 우리는 (나쁜 결과는 없다고 생각하지만 상황은 긴장합니다) 일시적인 평화를 구축하도록 설득합니다.

평화가 끝나면 작업이 완료되지만 Delphine도 5 센트를 넣을 것입니다. partturnax는 죽어야한다고 말합니다. 귀하의 대화는 새로운 퀘스트 Paarthurnax의 잠금을 해제합니다.

타락 (계속)

일시적인 평화가 끝났으니 이제 오다빙을 함정에 빠뜨릴 시간입니다. 이를 위해 Dragon Redistribution으로 돌아가 Jarl과 대화합니다. 그는 모든 것이 준비되었고 모두가 당신의 결정을 기다리고 있다고 말할 것입니다.

우리는 시작한다고 말하고 그를 따릅니다. 오다빙을 소환하고 잡는 방법은? 발코니로 나가서 "드래곤 챌린지" 외침을 사용하십시오 (외침이 완료되도록 길게 누르는 것을 잊지 마십시오) 용이 도착하고 "드래곤 브레이커"로 격추 한 후 (죽일 필요가 없습니다) 그것!) 그가 날아 가지 않도록 드래곤 슬레이어를 사용하여 롤백하면서 "발코니"깊숙한 곳으로 점차 후퇴하십시오. 그는 당신을 따라 깊은 곳으로 들어가 함정에 빠질 것입니다.

하우스 오브 더 월드 이터

오다빙과 대화하십시오. 이제 그를 놓아줘야 합니다. 이렇게하려면 위층으로 가서 경비원과 대화하십시오.

그 후 우리는 그가 발코니 가장자리로 나올 때까지 기다렸다가 다시 말을 걸고 드래곤을 타고 Skuldafn으로 이동합니다.

우리는 새로운 퍼즐뿐만 아니라 Draugs로 가득 찬 영토와 던전을 클리어해야 합니다.

움직일 수있는 판이있는 첫 번째 퍼즐, 첫 번째 위치는 오른쪽 창살 (쓰레기가있는 상자가 있음)을 열고 두 번째 위치는 왼쪽으로 던전을 계속 탐색합니다.


그리고 회전하는 고리가있는 문이있는 세 번째 수수께끼는 그 앞에 마약이있을 것입니다. 그것을 죽인 후 "Diamond Claw"를 제거하고 뒷면에 ​​힌트가 주어집니다.

그 후 우리는 외부 포털로 이동하지만 순간 이동을 서두르지 마십시오. 근처 어딘가에 지하 세계 Nakrin의 멋진 대표자가있을 것입니다. 그를 죽인 후 우리는 그의 마스크 (마법에 +50, 파괴 및 복원 주문이 마법을 20 % 적게 소비)과 지팡이를 제거합니다. 포털을 다시 시작하려면 직원이 필요합니다(작업이 표시된 위치에 서서 E를 누름).

소븐가르드

죽음의 영역에 오신 것을 환영합니다. 매우 아름다운 곳이지만 Alduin에 의해 검게 변했습니다. 우리는 화살표를 따라 가서 Tsun을 만나고 시험을 통과하고 고대인의 전당에 들어갑니다.

드래곤 슬레이어

축하합니다. 끝까지 도달했습니다.

승리 후 Tsun과 대화하여 필멸의 세계로 돌아갑니다.

추신

스토리가 훌륭합니다. 오랫동안 게임의 스토리 라인은 그다지 인상적이지 않았습니다. 가장 중요한 것은 당신에게 가능한 가장 높은 난이도에서 진행되므로 "승리"가 진정한 승리처럼 느껴질 것입니다.

이제 "Dragon's Call" 외침을 사용하여 열린 공간, 용 Odahviing이 당신을 돕기 위해 날아갈 것입니다.

일반 드래곤은 여전히 ​​일반 몬스터로 잡힙니다.

메인 스토리를 완성하는 데 40시간이 걸렸고, 다른 것에 약간 주의가 산만해졌습니다.

구절에 대한 설명은 한 구절 이후에 작성되었으며 물론 어딘가 불완전하거나 주관적일 수 있습니다. 질문, 추가 수정하겠습니다. 줄거리 자체를 제외하고 나는 개인적인 구절에 대한 첫인상을 망치지 않기 위해 그것에 대해 가능한 한 적게 말하려고 노력했습니다.

통로 |

이 연습에서는 모든 단계에서 스포일러가 발견됩니다. 나는 당신에게 경고했다.

메인 스토리 공략

메인 스토리 공략

자유를 위하여!

죄수로 마차에서 시작합니다. 그래서 모든 부분에서 얼마나 가능합니까? 주위를 둘러보고 "세포 동료"에 대해 알아보십시오. 조금 후에 우리는 우리가 처형당하고 있다는 것을 알게 됩니다.

도착하면 마차에서 내려 자기 소개를 합니다. 이 시점에서 우리는 종족을 선택합니다. 그것은 모두 당신의 선호도에 달려 있습니다. 경주를 선택한 후 우리는 Nord의 머리가 잘리는 장면을 보고 우리는 다음 줄에 서지만 용이 도착하여 모두를 놀라게 합니다. 혼란을 이용하여 우리는 달립니다.

메인 스토리 공략


메인 스토리 공략

우리는 선술집 지붕으로 뛰어 올라 거기에서 용의 불을 피해 뛰어 내립니다. 그런 다음 누구와 함께 달릴지 결정합니다. 에서 할포드(제국) 또는 랄로프(스톰 브라더스). 그 후 우리는 갑옷을 입어보고 황실 병사 몇 명을 죽이고 성 깊숙이 도망칩니다.

그 후 우리는 제국 군인 몇 명을 더 죽이고 우리 분대는 새로운 전투기로 보충됩니다. 여기에서 마스터 키를 찾고 첫 번째 잠금을 해제합니다. 스카이 림.

그 후 우리는 다시 병사들과 싸우고 후퇴 경로를 막는 붕괴를 관찰합니다. 동굴에서 우리는 거미와 싸우고 조금 더 깊게 들어가면 곰과 싸우거나 우회합니다. 나는 그를 쏘기로 결정했다.

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폭풍이 오기 전에

동굴을 나오면 동료를 따라 가십시오. 잠시 후 능력을 향상시키는 수호석을 찾을 수 있습니다. 마술사, 전사, 도둑의 세 가지 돌만 있습니다. 스톤을 선택한 후 Riverwood로 이동합니다. 마을 외곽에서 늑대에 맞서 지역 동물 군 대표 두 명을 상대로 무기를 닦아야합니다.

메인 스토리 공략


메인 스토리 공략

그 후 우리는 전우의 친척들과 친해지고 약간의 대화를 나눈 후 메시지와 함께 Whiterun으로 이동합니다.

Whiterun 외곽에서 우리는 방법을 봅니다. "동반자"농장에 갑자기 나타난 거인의 정령을 물리쳐라. 우리는 그들을 돕고 경비원이 게이트 앞에서 우리를 막는 Whiterun으로 이동합니다. 우리는 그에게 Riverwood가 위험에 처했다고 말하고 그는 우리를 통과시켜줍니다.

우리는 즉시 jarl로 향합니다. 드래곤리치 Helgen의 상황을보고하십시오.

바람이 부는 피크

우리는 궁정 마술사에게 jarl을 따라갑니다. 파렌고르그는 우리를 보내 윈디 피크드래곤 태블릿 뒤에.

Windy Peak 외곽에서 한 명 이상의 도적 머리를 쓰러 뜨릴 것입니다. 건물에는 도적도있을 것입니다. 두 명은 불 옆에, 한 명은 수수께끼가있는 방 옆에 있습니다.

모두의 머리를 날려버리고 퍼즐을 풀어보세요.

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하위 시퀀스

그 후 더 나아가 쥐를 죽이고 거미줄을 뚫고 다음 방으로 이동하여 거대한 거미와 싸울 것입니다. 그 후 웹에서 다크 엘프를 풀어주고 draugr의 맹공격으로 그가 어떻게 불명예스럽게 멸망하는지 지켜보십시오. 아니면 도끼로 그의 머리를 때려 그의 "고통"을 스스로 끝낼 수 있습니다. 그의 몸에서 제거 황금 발톱, 같은 이름의 사이드 퀘스트에도 유용합니다. 그 후 draugrs, traps, troll (캐릭터 레벨에 따라 다름)과 함께 두 곳이 더 기다리고 있습니다. 모든 테스트를 통과한 후 드디어 지원할 수 있는 문에 도달했습니다. 황금열쇠, 인벤토리의 키 자체에서 시퀀스를 볼 수 있습니다.

수수께끼를 풀고 장엄한 홀을 지나 감탄합니다. 여기서 우리는 첫 번째 외침( "무자비한 힘") 관에서 나온다. 드로거 로드. 우리는 그를 죽이고 그에게서 태블릿을 제거합니다. 이제 Whiterun으로 돌아가서 Farengor에게 드래곤 태블릿을 줄 수 있습니다.

하늘의 용

불안! 전초 기지 중 하나에서 용이 보였습니다. 계단을 올라가 최상층으로 올라가 경비원의 말을 듣습니다. 드래곤이 보였다는 것이 밝혀졌습니다. 서부 전초기지. 우리는 거기 밖으로 이동합니다.

그 자리에서 우리는 하나의 재를 봅니다. 우리는 생존자를 찾고 있고 경비원 한 명을 찾았습니다. 그는 용이 돌아오고 있다고 비명을 지릅니다. 드래곤에서는 주문을 시전하거나 활을 쏠 수 있으며 주먹 근접 전투에도 참여할 수 있습니다. 승리 후 용의 영혼이 당신에게 넘어갈 것이고 경비원은 신음하고 신음하며 당신이 바보 Dovakin이라고 외칠 것입니다.

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Greybeards가 당신을 불렀던 것을 기억하십니까? 그래서 당신의 가치는 무엇입니까? 최고의 갑옷을 입고, 강철 검을 갈고, 흥미진진한 새로운 여정을 시작하세요. 에서 북쪽으로 이동 화이트런그리고 산을 돌아다닙니다. 잠시 후 당신은 마을에서 자신을 찾을 것입니다 아이바스테드.

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여기에서 "유령"으로 가득 찬 지하 묘지 연구에서 지역 주민들을 도울 수 있습니다. 문제를 해결한 후에는 여러 단계를 거쳐 Hrothgar 요새.내가 생각했듯이 그들은 이미 두 팔을 벌려 우리를 기다리고 있으며 멋진 미래를 예언하고 있지만 우선 두 가지 새로운 비명을 보게 될 것입니다. 그러나 처음에는 길고 지루한 대화가있을 것입니다. 그 후 스님 Einart와 대화하면 외침에 대한 새 음절을 "뱉어"낼 것입니다. "무자비한 힘". 그것을 외우고 연습하십시오. 승려의 발산 중 하나를 없애기 위해 세 번 제공됩니다. 격추 후 보리를 따라 외침을 기억 "래피드 러시", 이 외침을 테스트하고 작업을 완료하십시오.

유르겐의 뿔

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Greybeards는 우리에게 강력한 유물을 가져다달라고 요청합니다. "유르겐의 뿔". 이것으로 당신은 당신이 강력한 Dovakin이고 당신이 의지할 수 있다는 것을 증명할 것입니다. 가자 우스텐그라브그리고 재미있는 싸움을 지켜보십시오. 네크로맨서, 산적, 드라 우거 등 거의 모든 사람들이 여기서 싸 웁니다. 당신은 그들을 떠나 위치를 따라 더 내려갈 수 있으며 실제로 방해하는 사람들 만 죽일 수 있습니다. 잠시 후 수수께끼가 있는 방에 들어갑니다. 그것은 새로운 외침의 도움으로 해결됩니다. 본질은 이것입니다 : 세 개의 돌을지나 (더 정확하게는 전력 질주로 달리십시오) 게이트가 열리 자마자 외침을 사용하십시오 "래피드 러시". 우리는 불 함정을 통과하고 사악한 거미를 죽이고 그 자리에옵니다. 그리고 우리는 가구가 비치되어 있고 받침대에는 만남의 장소가 적힌 메모가 있습니다. 목적지 리버우드.

어둠 속의 칼날

Riverwood에 도착하면 현지 선술집으로 이동하여 다락방에 있는 아파트를 임대합니다. 들어가서 잠자리에 드십시오. Delphine이 당신에게 올 것입니다. 그녀는 당신에게 경적을 울리고 그녀와 함께 사업을 할 것을 제안할 것입니다. 우리는 갈 필요가 "킨스 그로브"되살아나는 용을 죽이고 알두인.

갑옷을 단조하고이 숲으로갑니다. 다행히 그리 멀지 않습니다.

도착하자마자 소녀가 우리를 멈추고 돌아가라고 요청합니다. 모든 것이 명확하고 프로세스가 시작되었습니다. 우리는 절벽으로 달려가 Alduin이 그의 형제를 부활시키는 것을 봅니다. 우리는 활을 꺼내서 쏜다. 또는 양배추로 자릅니다. 또는 번개를 던지십시오. 일반적으로 우리는 약간 무생물 상태로 되돌려 보냅니다.

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그의 죽음 이후, 우리는 Delphine이 황제의 전 경호원이자 드래곤 슬레이어였던 블레이드라는 사실을 알게 됩니다. 이것이 작업이 끝나는 곳입니다.

외교관의 면책 특권

우리는 들어갈 필요가 탈모어 대사관. 먼저 고독, 선술집으로 이동 "웃는 쥐", 우리는 Malborn 임무에서 우리에게 유용 할 것들을 제공합니다. 그 후 마구간에 가서 필요하지 않은 모든 것을 Delphine에게주고 우아한 옷을 집어 입고 입고 마차에 타십시오. 리셉션에 가십시오.

우리는 Aldmer "보안"에 초대하고 우리가 만나는 홀로 들어갑니다 엘렌웬. 이제 모든 손님의 주의를 분산시켜야 합니다. 우리는 하인에게서 Colovian 브랜디를 가져다가 술에 취한 사람에게 주는데, 그 때문에 그는 참석 한 모든 사람의주의를 분산시키고 당신은 부엌에 들어갑니다. 또는 Aldmeri 영주에게 도움이 필요하다고 설득하고 그가 Razelan을 괴롭힐 때 모든 사람의 주의를 분산시킬 수도 있습니다.

메인 스토리 공략


메인 스토리 공략

무기를 들고 모든 사람을 양배추로 자르고 (또는 카멜레온 인 척하지만 좁은 복도를 감안할 때 모든 것을 은밀하게 통과-사소하지 않은 작업) 나갑니다. 맑은 공기. 거기에서도 우리는 모든 사람을 작은 조각으로 자르고 (또는 다시 카멜레온, 여기에서 더 쉬울 것입니다) 건물로 들어갑니다.

건물에 들어가면 두 사람의 대화를 엿듣거나 즉시 무례하게 대화를 중단할 수 있습니다. 그 후 지하실로 내려갑니다. 거기에서 경비원을 죽이고 자유롭게 할 수 있습니다 에티엔느 라르니스- 길드 도둑입니다. 그런 다음 상자로 올라가 모든 서류를 긁어모으십시오. 하지만 필요한 것은 한 가지뿐입니다. 에스베르나.

모이는 즉시 Malborn을 점령한 3명의 엘프에게 환호를 받을 것입니다. 분노에 찬 당신은 적의 두피를 찢고 해치의 열쇠를 가져간 다음 Etienne 및 Malborn과 함께이 구멍에서 동굴로 버립니다. 동굴에서 트롤을 죽이고 신선한 공기로 나가십시오.

Delphine의 가슴에서 아이템을 가져가는 것을 잊지 마십시오.

궁지에 몰린 쥐

이제 에스번을 찾아야 합니다. 우리는 Riften으로 달려가거나 순간 이동하고 즉시 내려갑니다. "쥐 구멍". 도둑 길드가 거기에 있고 그곳에서 Esbern이 이미 Thalmor 분대에 의해 쫓기고 있다는 사실을 알게 되었으니 조심하세요.

메인 스토리 공략


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Thalmor를 통해 Esbern의 문까지 싸운 후에 그는 당신을 위해 문을 열고 싶어하지 않을 것입니다. 우리는 그에게 암호를 알려줍니다. "프로스트의 30번째 시작을 기억하라". 그리고 그는 우리를 통과시키고 당신이 Dovakin이라는 것을 알게 된 후 그를 Delphine으로 데려가달라고 요청합니다.

알두인의 벽

그러나 행복은 오래 가지 않았고 또 다른 Thalmor 분리가 문 밖에 서 있습니다. 나는 그들에게 누구의 칼이 더 날카로운지 증명해야 했다.

그 후, 리버우드, Delphine과 Esbern 간의 긴 대화 후 새 작업을 받으십시오. 그 후 우리는 "캠프 카트스파이어", 그리고 그곳에서 우리는 추방자들의 전체 진영과 싸우고 그 후 도착한 용.적을 서로 대적하고 달콤한 롤을 먹으면서이 광경을 볼 수 있지만.

전투가 끝나면 "하늘의 사원"으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 용을 죽이고 두 개의 퍼즐을 통과하고 마침내 중앙 홀로 들어갑니다.

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중앙 홀의 문을 열기 위해 당신은 혈액의 일부를 기부합니다. 우리는 더 나아갑니다 : 우리는 기다리고 있습니다 "알두인의 벽". 이 벽을 "읽은" 후 Alduin이 비명을 지르며 패배했지만 어느 것이 알려지지 않은 것이 분명해졌습니다. 음, 비명을 지르는 것과 관련하여 Greybeards에게 의지하라고 제안하는 것보다 더 좋은 조언은 없습니다.

세계의 목구멍

Greybeards에 도착하면 Blades 작업을 위해 우리를 켤 것입니다.

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우리는 그들에게 거절하고 외침에 대해 묻습니다. 그들도 아무것도 모르는 것으로 밝혀졌지만 그들은 우리를 선생님에게 보낼 것입니다. 파르슈낙스에게. 이를 위해 그들은 우리에게 새로운 외침을 가르쳐 줄 것입니다. "맑은 하늘".

우리는 구름을 흩뿌리고 모든 Tamriel의 주요 봉우리로 향합니다. Paarthurnax는 용이라는 것이 밝혀졌습니다. 당황하지 마십시오. 그는 친절하고 심지어 인간의 말을 이해합니다. 그는 또한 이 외침에 대해 아무것도 모르지만 우리에게 엘더 스크롤 , 그리고 그것으로부터 우리가 필요한 모든 것을 배울 것이라고 맹세합니다.

대학에 들어가면 다음으로 이동하십시오. 비밀, 미친 과학자가 Elder Scrolls를 연구했지만 지금은 숨어 있다는 것을 알게 될 것입니다.

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평범함을 넘어서

이 과학자의 위치를 ​​배운 후 불타는 서리를 무시하고 빙원과 모래를 통해 그에게 달려갑니다. 잠시 후 Septimius Segonius의 동굴에서 자신을 찾을 수 있습니다. 그는 "Elder Scrolls"가 어디에 있는지 알려주고 특별한 스탠드에 작성해야하는 Dwemer 사전도 제공합니다.

Dwemer 폐허에 도착해야합니다 "알프탄드". 이를 위해 폐허 입구 앞에 자리를 잡은 산적, 약탈자 및 모든 악령을 근절합니다.

우리는 전형적인 Dwemer 폐허에 있습니다. 백부장, 기계 거미, 죽거나 미친 모험가.

이 모든 기적을 통해 우리는 폐허의 두 번째 수준으로 나아갑니다. Falmers는 그곳에서 우리를 기다리고 있으며 첫 번째 수준에 있던 모든 것이 상황입니다. 그러니 살아있는 모든 것을 박멸하고 그냥 움직이십시오. 다음 위치에 들어가기 전에 무언가를 공유하지 않은 모험가를 보게 될 것입니다. 그들을 죽이고 (화해하지 않을 것입니다) 형언 할 수없는 아름다움의 전당으로 내려갑니다.

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메인 스토리 공략홀은 아름답지만 양심의 가책없이 한 곳에서 화살로 당신을 쏠 수있는 Falmer가 여기를 돌아 다니기 때문에 위험하기도합니다. 우리는 길을 비워야 합니다. "엠자크 타워". 거기에 거대한 기계가 있습니다. 사전을 놓고 처음 두 개의 버튼을 차례로 누른 다음 열리는 두 개의 버튼을 누릅니다. 이를 통해 사전을 채우고 해당 셀을 엽니다. "고대 두루마리".

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나의 매력

알두인의 저주

아마 알두인과의 싸움을 제외하면 가장 쉽고 빠른 퀘스트일 것이다. Skyrim의 가장 높은 지점에 서서 인벤토리로 이동하여 신청하십시오. "고대 두루마리".

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Alduin과 싸우고 외침을 사용하는 3명의 영웅을 볼 수 있는 스크립트 컷신이 활성화됩니다. "드래곤 브레이커". 우리가 찾던 바로 그 것. 비명을 지르는 법을 배우면 Alduin이 날아와 "일어나기"시작합니다. 또 한 번 외치면 그가 땅에 엎드러져 당신이 그를 때렸습니다. 이길 때까지 반복하십시오. 그 후 Alduin은 날아갈 것입니다.

Alduin이 날아간 후 우리는 Paarthurnax로 향하고 단 한 마리의 용만이 우리를 이곳으로 인도할 수 있음을 알게 됩니다. "벌레". 우리는 Jarl Balgruuf (Whiterun)에게 가서 용을 잡는 데 도움을 요청합니다. 그러나 그는 휴전 협상을 요청합니다. 그렇지 않으면 그는 돕지 않을 것입니다.

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갈 곳이 없습니다. 협상 중입니다.

협상 후 우리는 jarl로 돌아가 용을 잡을 준비가 되었다고 말합니다. 그 후 "Dragon 's Reach"위치로 이동합니다. 우리는 드래곤을 부르고 기다렸다가 "드래곤 브레이커"로 그에게 소리를 지르고 그를 함정에 빠뜨립니다. 이런! 함정에 빠진 새.

우리는 용과 이야기하고, 그와 계약을 맺고, 족쇄에서 그를 풀어주고, 그 후에 우리는 대피소로 날아갑니다. 알두인.

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끝없는 시간

우리는 그가 협상하기 위해 Arngeir에 왔습니다. 처음에 그는 거절하지만 곧 동의하고 협상을 요구하지 않습니다. 툴리우스 장군(고독) 그리고 야를 울프릭(윈드헬름). 처음에는 그들도 무너지지만 당신이 그들에게 중요한 논거를 주면 그들은 같은 테이블에 앉기로 동의합니다. 그 후 우리는 "하이 흐로스가르". 그건 그렇고, 블레이드 대표가 협상에 도착했습니다 : Delphine과 Esbern.

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블레이드가 없는 TES란 무엇입니까?

마침내 모두가 모여 앉아 당신만을 기다렸습니다. 대부분의 경우 Tullius와 Ulfric이 말하고 후자는 테이블에서 뛰어 내리지 만 Dovakin의 시선 아래 그는 즉시 앉아서 진정됩니다. 대부분의 경우, 그들은 누구에게, 어느 도시를 줄 것인지, 어느 도시를 떠날 것인지에 대해 논의할 것입니다.

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당신이 결정합니다. 남북 전쟁 퀘스트라인을 완료하면 협상 결과가 다시 나타나 당신을 괴롭힐 것입니다. 개인적으로 Markarth와 Falkreath는 Ulfric에게, Riften은 Tullia에게 양보했습니다.

협상 후 Esbern은 Dovakin에게 유혹 할 수있는 새로운 외침을 가르칩니다. 오다빙가

이 수준에서 우리는 다시 draugr를 죽이고 방으로 들어가 레버를 당기고 문을 엽니 다.

그 후 우리는 죽인다 드래곤 프리스트다이아몬드 발톱을 제거하면 문을 여는 데 도움이 됩니다.

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콤비네이션.

문을 열면 새로운 외침을 배울 수 있는 태블릿이 보입니다. "썬더 콜". 많은 적에게 둘러싸여 있을 때 유용합니다.

그 후 신선한 공기로 나가서 8 개의 마법 마스크 중 하나를 제거 할 수있는 draugr, 용 및 용 사제를 죽입니다. 우리는 사제에게서 가면과 그의 지팡이를 제거합니다. 우리는 마스크를 우리에게 맡기고 직원을 사용하여 포털을 엽니다. 소븐가르드.

소븐가드와 드래곤슬레이어

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드디어 결승전이 얼마 남지 않았습니다. 그 길을 따라가다 잠시 후 만나게 될 거야 폭풍의 형제, 안개를 통해 그를 안내하도록 요청할 것입니다. 우리는 외침의 도움으로 안개를 불고 계속 나아갑니다.

"Valhalla"의 현지 아날로그 입구에서 자란 Nord Tsun을 만나고 거기에 가려면 그와 싸워야합니다. "큰 옷장이 크게 떨어진다"는 말을 기억하십시오. 여기에도 비슷한 상황이 있습니다.

전투가 끝나면 Shor's Hall에서 Alduin과 싸운 과거의 영웅들이 그와 다시 싸울 준비가 되어 있음을 알게 됩니다. 그것은 우리 손에 있습니다.

우리는 거리로 나가 공동의 노력으로 안개를 분산시킵니다. 3번 반복하면 알두인이 등장하고 스킬이 올라갑니다. 싸움이 심각하기 때문에 물약을 비축하고 갑옷과 무기를 적절하게 마법에 걸고 개선하기를 바랍니다.

메인 스토리 공략


메인 스토리 공략

전투가 끝나면 현실로 돌아갑니다. 그리고 또한 전화하는 주문을 부여 소븐가드의 전사도와주세요.

연습 Skyrim

Skyrim의 통과를 시작합시다. 오늘 우리는 주요 임무의 통과를 살펴볼 것입니다. 게임은 Stormcloaks와 함께 사형 집행을 위한 캐릭터의 여정으로 시작됩니다. 그들은 당신처럼 법을 어겼고 이제 당신은 신들에게 가야 합니다. 제국군을 공격한 용이 당신을 슬픈 최후로부터 구해줍니다. 그의 불 같은 숨결은 적에게만 해를 끼칠 수 있으므로 화재로부터 당신을 보호할 탑으로 빠르게 달려가십시오. 다음으로 이웃집에서 찾은 Hadward와 함께 요새로 가십시오. 모든 상자를 비우고 도중에 Storm Brothers를 죽인 후 다리를 따라 요새를 나와 강둑을 따라 걷습니다. 거미, 곰 및 기타 동물의 공격에 대비하십시오.

그 후 Hadvar 삼촌에게 가서 용의 공격을보고하라는 임무를 가지고 그에게서 도시로 가십시오. jarl은 괴물을 처리하기 위해 군대를 보낼 것이며 그의 법원 마법사를 위해 몇 가지 작업을 완료하라는 요청을 받게 될 것입니다.

Mage Farengar는 그를 위해 Dragonstone을 찾아달라고 요청할 것입니다. 이렇게하려면 산 꼭대기에있는 사원으로 이동하여 여기에서 도적을 처리하고 Windy Peak Sanctuary로 이동하여 Draugr the Lord에게서 돌을 가져 가십시오. 그런 다음 jarl로 돌아가서 보상을 받으십시오.

이제 근처에서 본 날개 달린 괴물을 물리쳐야 합니다. 드래곤을 쓰러뜨리면 새로운 칭호, 하우스칼, 무기를 받게 됩니다. Housecarl과의 만남은 Greybeards가 당신의 대화를 기다리고있는 High Hrothgar로가는 길에 열릴 것입니다. 그 과정에서 Arngeiner의 훈련을 받고 Arngeiner에게 Jurgen의 뿔을 가져 오는 새로운 임무를 맡습니다. Ustengreve에 있습니다. 이 임무를 완수하려면 꽤 오랫동안 늪을 피하고 산적과 네크로맨서와 싸우고 여러 함정을 우회해야 합니다. 결과적으로 홀에 들어가지만 여기에서 뿔을 찾을 수 없습니다. 대신 친구가 유물을 가져갔다는 것을 알 수 있는 메모가 있습니다. 그를 만나려면 Riverwood의 Sleeping Giant Tavern으로 가십시오. Delphine에게서 뿔을 빼앗고 그녀에게서 새로운 임무를 맡으십시오. 구현을 진행하기 전에 Greybeards의 산으로 가져가십시오. 다음으로 다른 용이 있는 Grove of Keene으로 이동합니다. 그를 죽여야 합니다. 그러면 Delphine으로부터 필요한 정보를 받게 됩니다. 여기서 당신은 드래곤이 이미 새로운 드래곤을 살리기 위해 도시 밖으로 날아갈 수 있었다고 보고할 Iddra를 만날 것입니다. 갓 구운 악마를 파괴하고 영혼을 흡수하여 Delphine에게 당신이 Dragonborn임을 확신시키고 질문에 대한 답을 얻으십시오.

그 후 Delphine의 요청에 따라 Laughing Rat in Solitude로 이동하여 Elf Malborn을 만나십시오. 그에게 무기를 주고 카틀라의 농장에서 델피나를 만나러 가십시오. 그녀가 줄 옷으로 갈아입고 대사관에 휴가를 간다. 내부에서 Malborn을 찾고 Razelan을 설득하여 작은 싸움을 준비하고 홀에서 몰래 빠져 나옵니다. 식료품 저장실에서 무기를 가지고 현지 대사 Elenwen의 방에서 정보를 찾으십시오.

그 후 Skyrim의 확장으로 돌아가 Delphine을 만나고 발견에 대해 이야기하고 Esbern을 찾으십시오. 먼저 Riften에서 Brynjolf를 만나러 가십시오. 그를 위해 작업을 완료하십시오-반지를 훔치십시오. 다른 모든 방법이 실패하면 바텐더에게 약간의 돈을 지불하여 Esbern의 위치를 ​​알 수 있는 Ragged Flagon으로 이동하십시오. 그를 찾아 당신이 본 흑룡에 대해 알아보고 노인을 델핀에게 호위하십시오. Esbern이 Alduin의 벽을 조사하고 날개 달린 괴물을 물리 치는 방법에 대한 평결을 내리는 Delphine 대신 Sky Haven Temple로 바로 갈 수도 있습니다.

다음으로 Arngeir로 이동하여 통과하십시오. 추가 교육그의 지도자 Paarthurnax를 만납니다. Greybeards의 리더는 검은 용을 죽일 수있는 유일한 사람인 Shout "Dragonbreaker"에 대한 설명을 어디에서 찾을 수 있는지 알려줍니다. Arngeir로 이동하여 방금 받은 정보에 대해 논의하십시오. 그는 당신을 Winterhold 대학으로 보낼 것입니다. 그곳에서 오크 Uraga gro-Shuva를 찾아야합니다. 그는 그곳의 용에 대해 새로운 것을 말하고 관심있는 주제에 관한 책 중 하나의 저자 인 Septimius Segon에게 더 보낼 것입니다. 평소와 같이 과학자는 특정 서비스에 대한 대가로 귀하를 돕는 데 동의합니다. 과학자를 대신하여 메모를 작성한 후 Alftand로 이동하십시오. Animatorium과 Alftand Cathedral을 걸을 때 치명적인 함정을 조심하세요. Mzark의 탑에서 Shout "Dragonbreaker"에 대한 설명이 포함 된 Elder Scroll을 가져 가십시오. 시간 간격으로 Throat of the World에서 읽을 수 있습니다. 그 후 블랙 드래곤 공격을 시작할 수 있습니다. 전투 중에 드래곤은 당신에게서 날아가려고 할 것이고 당신은 그가 숨을 곳을 찾아야 할 것입니다. 이렇게하려면 Dragon 's Reach로 이동하여 지역 jarl에게 흑룡이 숨어있는 용을 잡아서 추출하도록 도와달라고 요청하십시오. 원하는 것을 달성하려면 먼저 Jarl의 임무를 완료하여 Imperials와 Stormcloaks를 화해시켜야 합니다. Ulfik Berevestnik 장군과 Tullius 장군을 방문하여 Greybeards로 오도록 설득하십시오. 그 후 제국군에게 가서 협상 참여에 동의하도록하십시오.

이제 드래곤을 포획하여 Dragonsreach의 던전에 가둘 수 있습니다. 그에게서 당신은 당신이 찾고 있는 용이 숨어 있는 곳을 알게 될 것입니다. 이제 포획된 드래곤을 타고 비행기로 Skuldafn으로 이동하고 거기에서 Sovngarde로 가는 포털로 이동해야 합니다. 도중에 드라그와 그 주인을 파괴해야 합니다.

Soul City of Sovngarde에서 Nord Heroes가 있는 Hall of Valor로 이동하여 그들과 동맹을 맺으십시오. 그 후에 필요한 것은 안개를 제거하고 도착한 흑룡을 공격하는 것입니다. 그가 죽으면 Skyrim으로 돌아갑니다. 이것으로 주요 임무가 완료됩니다.

게임 시작:

(4분부터 마차 타기, 16분부터 드래곤 공격, 18분부터 액션 시작).

드래곤스톤 하이킹:

(처음부터 보세요).

퀘스트 "유르겐의 뿔":

(1분부터 시청 시작).

메인 퀘스트 "드래곤 슬레이어":

(가장 흥미로운 부분은 2분부터, 용과의 싸움은 4분부터 시작됩니다.)

일반 정보

체력, 마법, 체력

건강, 마법 및 지구력은 캐릭터의 가장 중요한 세 가지 매개 변수입니다. 레벨이 올라갈 때마다 증가하지만 매개변수 중 하나만 선택할 수 있습니다.

체력 증가는 치유 물약과 주문을 사용하지 않거나 죽기 전에 싸울 수 있는 시간을 증가시킵니다.

Magic에 투자한 포인트 수에 따라 사용할 수 있는 주문 수가 결정됩니다.

Stamina 매개변수는 향상된 공격과 양손 무기 사용에 영향을 미칩니다. 이것은 종종 과소 평가되는 매우 중요한 지표입니다.


경마 대회

이전 프로젝트에서와 같이 시리즈 Elder Scroll은 게임을 시작할 때 캐릭터를 생성해야 합니다. 즉, 캐릭터를 위해 사용 가능한 종족 중 하나를 선택해야 합니다.

제시된 각 스카이림 레이스강점과 독특한 전문성을 가지고 있습니다. 하지만 명심하세요. 어떤 종족을 선택하든 처음에는 두 가지 표준 주문을 받게 됩니다.

화염 - 대상에게 초당 8의 피해를 주는 불덩어리입니다.

치유 - 초당 10 HP의 속도로 시전자를 치유합니다.

Bretons, Dark Elves 및 High Elves는 처음에 하나 이상의 주문을 얻습니다-각각 개별적으로-Conjure Familiar (Breton), Sparks ( 다크 엘프), 퓨리(하이 엘프).


#2

아르고니안

이 지능적인 파충류의 서식지인 치명적인 늪에 살면서 Argonians는 질병에 저항력을 갖게 되었습니다. 또한이 사람들의 대표자는 수중 호흡 능력이 있으며 Histskin 능력을 통해 건강을 빠르게 회복 할 수 있습니다.

인종 보너스:

  • 자물쇠 따기 +10
  • 변경 +5
  • 가벼운 갑옷(경갑) +5
  • 몰래 +5
  • 인종 기술:
  • 두꺼운 피부(히스트스킨) - 60초 동안 체력 회복 속도가 10배 증가합니다.
  • 질병 저항 50%
  • 수중 호흡(Underwater Breathing).


#3

브르타뉴어

브르타뉴는 마법의 대가입니다. 그들은 새로운 주문을 빠르게 배우고 마스터하며 Dragonskin 능력은 적 마법사로부터 추가 보호를 제공합니다.

인종 보너스:

  • 컨저레이션 +10
  • 연금술 +5
  • 일루전 마스터리 +5
  • 회복 +5
  • 변경 +5
  • 커뮤니케이션(음성) +5

인종 기술:

  • 드래곤 스킨(Dragonskin) - 60초 동안 50% 마법 피해 흡수
  • 매지카 저항 25%
  • 추가 시작 주문:
  • Conjure Familiar - 60초 동안 도와줄 동료를 소환합니다.


#4

다크 엘프

내 고향 Morrowind에서 다크 엘프는 Dunmer라고 불립니다. 이 사람들의 대표자는 마법의 재능과 비밀스러운 행동을 좋아하는 것으로 유명합니다. 또한 다크 엘프는 발사에 대한 뚜렷한 소인이 있습니다. 이 요소에 대한 선천적 저항이 있습니다. 위급한 상황에서 다크 엘프는 조상의 힘을 불러내어 불타는 기운으로 자신을 둘러쌀 수 있습니다.

인종 보너스:

  • 파괴 +10
  • 연금술 +5
  • 일루젼 +5
  • 변경 +5
  • 경갑 +5
  • 몰래 +5

종족 능력:

  • 내화성 50%
  • Ancestor's Wrath - 60초 동안 지속되는 불타는 오라가 주변의 모든 적에게 초당 8의 피해를 줍니다.
  • 스파크 - 초당 8의 체력과 마법 피해를 입히는 번개 공격.


#5

하이 엘프

High Elves 또는 Altmer는 그들의 어두운 사촌보다 마법의 기술에 훨씬 더 능숙하며 사실 Tamriel에서 최고의 마법사입니다. 예술과 타고난 힘을 통해 마법 에너지를 빠르게 회복할 수 있습니다.

인종 보너스:

  • 환상 +10
  • 매직 마스터리(컨저레이션) +5
  • 파괴 +5
  • 변경 +5
  • 매혹적인 +5

종족 능력:

  • 50 추가 매직 포인트
  • 하이본(Highborn) - 60초간 마력 회복 가속

추가 시작 주문:

  • 분노(Fury) - 30초 이내에 레벨 6 이하의 모든 사람과 생물이 근처 대상을 공격하기 시작합니다.


#6

임페리얼즈

Cyrodiil의 원주민은 타고난 외교관이자 상인입니다. 아무리 많이 벌더라도 그들은 항상 더 많은 것을 원합니다. 이 욕망은 그들을 훌륭한 전사와 마술사로 만들었습니다. Tamriel의 길은 위험합니다. 그리고 상황이 제국군에게 유리하지 않은 경우 황제의 목소리로 적을 진정시킬 수 있습니다.

인종 보너스:

  • 회복 +10
  • 파괴 +5
  • 매혹적인 +5
  • 중갑 +5
  • 차단 +5

종족 능력:

  • 황제의 목소리 - 주변의 적을 60초 동안 진정시킵니다.
  • 제국의 행운 - 더 많은 돈을 얻습니다.


#7

카짓

Khajiit은 천성적으로 똑똑하고 민첩하며 신속하여 이상적인 도둑입니다. 모든 Khajiit은 어둠 속에서 완벽하게 볼 수 있으며 손가락 끝은 발톱이 있어 무기 없이 성공적으로 공격할 수 있습니다.

인종 보너스:

  • 몰래 +10
  • 연금술 +5
  • 한손 무기(One-Handed) +5
  • 사격(양궁) +5
  • 자물쇠 따기 +5
  • 소매치기(Pickpocket) +5

종족 능력:

  • 발톱 - 15의 피해를 입힙니다.
  • 나이트 비전 - 어둠 속에서 60초 동안 가시성을 향상시킵니다.


#8

노드

Scarim의 원주민은 키가 크고 금발이며 강하고 강건합니다. 그들의 다른 재능 중에서도 Nords는 추위에 대한 저항력과 무술로 유명합니다. 그들의 분노 전투 함성상대방을 날려 버립니다.

인종 보너스:

  • 양손 무기(Two-Handed) +10
  • 제련 +5
  • 차단 +5
  • 한손 무기(One-Handed) +5
  • 경갑 +5
  • 커뮤니케이션(음성) +5

종족 능력:

  • 전투의 함성 - 대상을 30초 동안 도망치게 합니다.
  • 냉기 저항 50%.


#9

오크

험준한 산에서 온 인간형 야만인들은 Tamriel에서 그들의 무술 기량으로 높이 평가됩니다. 무거운 갑옷을 입은 오크 유닛은 제국에서 최고로 간주됩니다. 오크가 미쳐 날뛰면 아무도 막을 수 없습니다.

인종 보너스:

  • 중갑 +10
  • 매혹적인 +5
  • 제련 +5
  • 차단 +5
  • 양손 무기 (Two-handed) +5
  • 한손 무기(One-Handed) +5

종족 능력:

  • 광전사(Beserker) - 60초 동안 오크가 두 배로 세게 공격하고 절반의 피해를 입습니다.


#10

홍위병

Tamriel의 가장 재능 있는 전사인 Hammerhell의 안부 인사는 땅딸막하고 독에 면역입니다. 전투 중 아드레날린이 솟구치면 더 오래 피로감을 느끼지 않습니다.

인종 보너스:

  • 한손 무기 +10
  • 파괴 +5
  • 변경 +5
  • 제련 +5
  • 차단 +5
  • 사격(양궁) +5

종족 능력:

  • Adrenaline Rush - 60초 동안 체력이 10배 빠르게 회복됩니다.
  • 독 내성 50%.


#11

우드 엘프

Tamriel의 세 번째 엘프 지부는 스스로를 Bosmer라고 부릅니다. 에서 우드 엘프그들은 훌륭한 스카우트와 도둑이 될 수 있으며 양궁 기술에서는 전혀 동등하지 않습니다. 타고난 저항력은 독과 질병에 면역이 되며, 숲에 살면서 동물에게 도움을 요청하는 법을 배웠습니다.

인종 보너스:

  • 양궁(Archery) +10
  • 연금술 +5
  • 경갑 +5
  • 몰래 +5
  • 자물쇠 따기 +5
  • 소매치기(Pickpocket) +5

종족 능력:

  • 독과 질병 저항 50%.
  • 동물 명령 - 60초 동안 동물을 아군으로 만듭니다.


#12

전투 시스템

Skyrim에는 근접, 원거리 및 마법의 세 가지 유형의 전투가 있습니다. Skyrim에서 데뷔한 새로운 제어 및 캐릭터 개발 기능을 통해 플레이 스타일에 맞게 영웅을 보다 정확하고 가변적으로 사용자 지정할 수 있습니다.

범죄와 처벌

Skyrim 영웅의 삶은 종종 범죄와 관련이 있습니다. 그러나 모든 법 위반에 대해 당연히 잡히면 불가피한 처벌이 뒤따를 것입니다.
각 도시에는 자체 범죄 연대기가 있으므로 한 곳에서 좋은 유산을 가지고 있으면 다른 곳에서 비교적 안전하게 거래할 수 있습니다.
모든 행동이 범죄로 간주되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 아무도 정당방위의 폭력으로 당신을 처벌하지 않을 것입니다. 또한 결투는 범죄로 간주되지 않습니다.

범죄에 대한 처벌은 다음과 같습니다.

  • 불안 - 5골드;
  • 소매치기 - 25골드
  • 빨간색 항목 훔치기 - 항목 비용의 절반;
  • 말 절도 - 50골드
  • 공격 - 40골드;
  • 뱀파이어주의 - 40골드;
  • 식인 풍습 - 40골드
  • 탈옥 - 100골드
  • 살인 - 1,000골드;
  • 늑대인간 - 1,000골드
  • 뱀파이어주의 4단계 - 죽음.

마법

Enchanting은 영웅의 장비를 더 강하게 만들고 캐릭터의 특정 요구 사항에 맞게 사용자 지정하는 데 도움이 됩니다.

성공적인 인챈트를 위해서는 몇 가지 사항을 알아야 합니다.

1 - 인챈트를 배우려면 먼저 인챈트된 아이템을 배워야 합니다. 이를 위해서는 실제 아이템과 Arcane Enchanter가 필요합니다. 더 저렴한 것을 선택하십시오 - 공부하는 과정에서 주제가 파괴됩니다.

2 - 소울 젬

마법을 부여하려면 완전한 정령석이 필요합니다. 이러한 돌은 여행 중에 찾거나 상인에게서 구입할 수 있습니다. 돌에 주입하려면 Soul Trap 주문을 사용하십시오. 스켈레톤과 같은 일부 상대에게는 영혼이 없습니다. 또한 대부분의 경우 Soul Trap은 인간형 생물에 사용할 수 없습니다.

3 - 인챈트

아이템에 마법을 부여할 때 영혼의 "품질이 높을수록" 무기에 더 많은 충전이 부여되어 마법 부여 효과의 강도에 직접적인 영향을 미친다는 점을 염두에 두어야 합니다.

4 - 재충전

마법에 걸린 무기에는 무기를 사용하는 동안 소모되는 전하가 있습니다. 이 지표를 따르십시오. 스피릿 스톤의 도움으로 아이템 충전이 줄어들거나 완전히 끝났을 때 아이템을 충전할 수 있습니다.


#13

흡혈귀

Vampirism은 Skyrim 거주자에게 영향을 미칠 수 있는 심각한 질병입니다. 3일에 걸쳐 여러 단계로 발전하여 흡혈귀로 변신하는 것으로 끝납니다. 매일 감염되었다는 알림을 받게 됩니다. 변형을 지연하려면 질병 치료 물약 (Cure Disease)을 마시거나 Sanctuary (Shrine)를 방문하거나 피를 마셔야합니다 (이를 위해 잠자는 희생자에게 몰래 다가 가야 함).
뱀파이어를 치료하려면 Morthal (Morthal)의 Falion (Falion)이라는 마술사를 찾아야합니다. 의식에는 채워진 블랙 소울 젬이 필요합니다.

뱀파이어주의의 이점:

  • 질병에 대한 완전한 면역;
  • 독극물에 대한 완전한 면역;
  • 25% 환영 주문 증폭;
  • 25% 조용한 움직임 개선;
  • 단계당 냉기 저항 +25%.

뱀파이어주의의 단점:

  • 1-3단계 - 다른 사람들이 당신의 창백함을 알아차립니다.
  • 4단계 - 다른 사람들이 이유 없이 공격합니다.
  • 햇빛 거부-오전 5 시부 터 오후 7 시까 지 생활, 마법 및 체력이 회복되지 않습니다.
  • 1 단계 - 생명력, 마법 및 지구력이 15% 감소하고, 화재에 대한 취약성이 25% 감소합니다.
  • 2 단계 - 생명력, 마법 및 지구력이 30% 감소하고, 화재에 대한 취약성이 50% 감소합니다.
  • 3 단계 - 생명력, 마법 및 지구력이 45% 감소, 화재에 대한 취약성이 75% 감소합니다.
  • 1 단계 - 생명력, 마법 및 지구력이 50% 감소하고 화재에 100% 취약합니다.

뱀파이어 능력


#14

스테이지 1

  • Vampire Vision - 어둠 속에서 1분 동안 향상된 시력;
  • Vampiric wither - 특수 파괴 주문으로 대상은 초당 2의 체력을 잃습니다.
  • 흡혈귀의 서번트 - 60초 동안 하루에 한 번씩 죽은 6레벨 이하 생물을 수비수로 부활시킵니다.

2단계:

  • 뱀파이어 유혹 - 레벨 8 이하의 생물과 사람은 30초 동안 뱀파이어를 공격하거나 피하지 않습니다.
  • Vampire Withering - 손상이 초당 3의 건강 포인트로 증가합니다.
  • 흡혈귀의 종 - 레벨 13까지의 생명체에 영향을 미치기 시작합니다.

3단계:

  • Vampiric wither - 손상이 초당 4의 건강 포인트로 증가합니다.
  • 흡혈귀의 종 - 레벨 21까지의 생명체에 영향을 미치기 시작합니다.

4단계:

  • Embrace of the Shadow - 하루에 한 번 뱀파이어의 시야와 3분 동안 투명화
  • 뱀파이어 위더 - 손상이 초당 5의 건강 포인트로 증가합니다.
  • 흡혈귀의 하인 - 레벨 30까지의 생명체에 영향을 미치기 시작합니다.

파트 1. 자유(언바운드)

대부분의 게임과 마찬가지로 Skyrim은 기본을 배우는 것부터 시작합니다. 캐릭터를 제어할 수 있게 되면 병사를 따르십시오. 그는 달리고 점프하는 방법을 가르쳐 줄 것입니다. 그런 다음 Hadvar는 전투의 기본 사항을 설명합니다. 무기고에 도착한 후 두 상자를 모두 수색하고 가벼운 황실 갑옷과 철검을 집으십시오.


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몸을 무장하고 게이트로 가십시오. 그들이 열리면 두 명의 군인과 싸워야 할 것입니다.

Hadvar를 따르십시오. 군단병과 군인 간의 전투가 끝나면 근처 테이블에 놓인 책을 읽으십시오. 이렇게 하면 추가 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 그리고 근처의 상자에는 마스터 키가 있습니다.


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근처의 새장을 해킹하십시오. 내부에는 마법의 물약, 몇 개의 동전, Sparks (Sparks) 주문이 담긴 책과 마술사의 몸. 시체를 집어 들면 마법의 발전 경로 퀘스트를 받게됩니다.

다른 세포와 우리를 조사한 다음 네 명의 병사와 더 싸워야 할 다음 홀로 내려가십시오.

계속 아래로 이동합니다. 병사 5명과의 교전 후 좌회전하여 잠자는 곰을 찾을 때까지 걷습니다. 이때 활과 화살을 받게 됩니다. 곰을 몰래 지나치거나 Hadvar로 죽이십시오.


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출구는 아주 가까운 거리에 있습니다. 캐릭터의 모든 것을 바꿀 수 있는 마지막 기회입니다. 모든 것이 당신에게 적합하다면-자유로 가십시오.

Part 2. 폭풍이 오기 전에 (Before 폭풍)

탈출 후 Hadvar는 그와 함께 Riverwood (Riverwood)로 가서 삼촌 Alvor (Alvor)를 만나겠다고 제안합니다. 동의하면 Legion에 대해 자세히 알아보고 첫 번째 동료를 얻을 수 있습니다.
산기슭에 있는 작은 마을로 가십시오.

Riverwood에 들어가면 Alvor를 찾으십시오. 그의 집은 왼쪽 첫 번째입니다. 대장장이와 대화하십시오. 보급품에 대해 물어본 다음 헬건에서 일어난 일에 대해 이야기하십시오. 대화 중에 Whiterun과 Jarl Balgraaf에 대해 물어보십시오.


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Riverwood에서는 Sven (Sven) 또는 Faendal (Faendal)과 같은 다른 동반자를 찾을 수 있습니다. 둘 다 주로 궁수이기 때문에 큰 차이는 없습니다. 둘 다 가짜 편지를 Camilla Valerius에게 가져가라고 요청할 것입니다. 마을의 거리나 오빠의 가게에서 그녀를 찾을 수 있습니다. 그녀에게 편지를 주되 저자가 누구인지에 대해서는 거짓말을 하십시오. 진짜 저자에게 돌아가면 그는 당신의 파트너가 될 것입니다.

Valerius의 상점에서 형 Lucan과 대화하고 사라진 황금 발톱에 대해 알아보십시오. Barrow Falls Barrow의 위치를 ​​나타내는 마커가 지도에 나타납니다. 카밀에게 말을 걸면 마운드로 데려다준다. 황금 발톱 찾기가 시작됩니다.

3부. 황금 발톱

북쪽의 산을 지나면 배로 폭포(Bleak Falls Barrow)에 이르게 됩니다. 적들은 Barrow 자체에서 길을 따라 당신을 기다리고 있지만 특히 방패 나 치유 마법으로 무장한다면 적들을 처리하기가 매우 쉬울 것입니다. 오른쪽에 문이 보이면 들어가서 Barrow 안으로 들어가십시오. 첫 번째 방에서는 흥미롭고 유용한 것을 찾을 수 있는 두 명의 산적과 여러 개의 상자와 상자를 보게 될 것입니다.


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아래로 내려가 다가오는 도적을 모두 파괴하십시오. 가장 가까운 열에 답이 있는 수수께끼가 표시됩니다. 두 마리의 뱀과 물고기의 이미지가 당신을 향하도록 회전하십시오. 이것은 지하실로 이어지는 문을 열 것입니다. 지역 쥐가 당신을 공격할 때까지 정령석과 전리품 상자를 모으십시오. 그들은 다루기가 매우 쉽습니다. 나선형 계단을 내려가 왼쪽의 거미줄을 자르면 심각한 전투가 앞에 놓여 있습니다. 거대한 거미와의 싸움에서 독을 조심하십시오. 일반 거미류보다 훨씬 강합니다.


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왼쪽의 생물이 죽은 후 웹에 얽힌 Arvil을 찾을 수 있습니다. 그를 풀어주되 놓지 말고 죽여라. 그는 황금 발톱을 가지고 있지만 유물과 헤어지고 싶지 않기 때문에 즉시 처리하는 것이 훨씬 쉽습니다.

새로운 상대 인 undead Draugrs (Undead Draugrs)가있는 곳으로 계속 이동하십시오. 불에 약하기 때문에 파괴 마법으로 전환하는 것이 좋다.


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계속 진행하세요. 도중에 함정을 조심하세요. 홀 끝에는 물약과 화살이 담긴 상자가 있습니다. 옆에 있는 체인을 당겨 게이트를 엽니다. 그 뒤에는 두 개의 상자가 있고 북쪽으로 다른 동굴로가는 길을 찾을 수 있습니다. 거기에서 또 다른 강한 상대를 만나고 다음 방에서 두 명의 약한 상대를 더 만날 것입니다. 다리가 나올 때까지 오른쪽 계단을 올라가 왼쪽 벽을 따라갑니다. 곧 발톱 모양의 자물쇠가 달린 문이 보일 것입니다. 인벤토리에서 발톱을 보면 곰, 나비, 올빼미와 같은 단서를 볼 수 있습니다. 조합을 수집하고 발톱을 노치에 부착하면 문이 열립니다.


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아래로 내려가 무덤으로 들어가십시오. 벽에는 첫 번째 Shout - Unrelenting Force를 가르쳐 줄 용의 언어 문구가 표시됩니다. 힘의 말을 배우면 유난히 강한 드라우거가 되살아납니다. 그를 물리치면 드래곤 스톤을 받게 됩니다. 주변을 주의 깊게 살펴보세요. 주변에 귀중한 물건이 많이 있습니다.


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다른 어떤 것도 당신을 이곳에 가두지 않습니다. 당신은 Riverwood로 돌아갈 수 있습니다. 황금 발톱을 Lucan에게 가져가 보상을 받으세요. 다음 목적지는 화이트런입니다.

파트 4: 드래곤 라이징

Riverwood에서 북서쪽으로 향하십시오. Whiterun 시가 거기에 있습니다. 사실, 경비원은 당신을 안으로 들여 보내고 싶지 않을 것입니다. 통행료를 지불하거나 설득하거나 당신이 jarl을 만나기 위해 도착했다고보고하십시오.

안으로 들어가면 jarl을 찾아 Helghan에서 일어난 일에 대해 이야기하십시오. 그는 폭포에서 Dragonstone을 찾도록 요청할 마술사 Farengar에게 당신을 보낼 것입니다. 하지만 전에도 가본 적이 있죠? 그래서 우리는 그냥 돌을 주고 용이 서쪽 감시탑을 공격했다는 것을 알게 됩니다.


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밖으로 나가 Ireleth를 따라 탑으로 가십시오. 드래곤과의 첫 전투가 여러분을 기다리고 있습니다.
승리하면 드래곤의 영혼을 흡수할 수 있습니다. 폭포에서 배운 힘의 단어와 결합하면 첫 번째 샤우트를 사용할 수 있습니다. Whiterun 경비원에게 보여주면 Dragonborn으로 인식됩니다.


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jarl로 돌아가 무슨 일이 있었는지 이야기하십시오. 당신의 길은 이제 당신을 High Hrothgar로 데려갈 것입니다. Whiterun에서 마지막으로 할 수있는 일은 다른 동반자 인 Lydia를 부르는 것입니다.

High Hrothgar는 남쪽의 높은 산 꼭대기에 있습니다. 앞으로 올라가는 것은 매우 어려울 것입니다. 산의 북동쪽 경사면에 위치한 Ivarstead 마을을 통과하는 것이 훨씬 쉽습니다.

마을을 지나면 정상으로 올라갈 수 있습니다. 도중에 늑대, 호랑이, 심지어 아이스 트롤까지 만날 수 있습니다. 후자의 경우 Ivarstid의 게이트로 돌아가 경비원의 도움을 받는 것이 좋습니다.


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정상에 도달하면 Hrothgar 안으로 들어갑니다. 그곳에 사는 그레이베어들이 목소리 사용법을 가르쳐 줄 것입니다. 새로운 샤우트를 배우려면 몇 가지 테스트를 통과해야 합니다.


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이 힘을 마스터하면 Greybeards는 Jurgen Windkeller의 뿔을 찾는 새로운 작업을 제공합니다. Solitude (Solitude) 근처에서 북쪽으로 멀리 떨어진 지역 인 Ustengrav에서 검색을 시작할 가치가 있습니다.

Part 6. Jurgen Windkeller의 뿔 (Horn of Jurgen Windkeller)

Jurgen의 무덤은 Astengrav 아래 북서쪽으로 멀리 떨어져 있습니다. 도보로 가거나 교통 수단을 이용할 수 있지만 비용이 많이 듭니다.

내부에서 먼저 세 명의 네크로맨서와 두 명의 도적을 만납니다. 처리 후 왼쪽 터널을 내려가십시오. 곧 마법사와 Draugr 간의 전투에 참여해야 합니다. 언데드를 먼저 처리하고 나머지 마법사를 마무리하는 것이 좋습니다.

길을 따라 만나는 상자, 상자 등을주의 깊게 검사하면서 계속 전진하십시오. 북동쪽으로 2층으로 가는 통로가 있습니다.


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왼쪽으로 이동하여 다리를 건너 앞으로 Astengrav 깊이로 이동하십시오. 이곳에 사는 함정과 언데드를 조심하세요.

남쪽 아래층에는 문을 여는 두 개의 레버가 있습니다. 그들 뒤에는 상자가 있지만 상자를 열기 전에 여러 상대와 싸워야 합니다.

그런 다음 서쪽과 북쪽으로 가십시오. 도로를 따라 다양한 공격적인 언데드를 처리하고 다리를 통과하십시오. 땅에 세 개의 룬이 보일 것입니다. 활성화하기 전에 오른쪽 계단을 올라가 스켈레톤 궁수를 죽이십시오. 그런 다음 룬을 빠르게 클릭하고 열린 게이트를 통과하십시오.


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다음 방이 목적지입니다. 그러나 경적은 더 이상 존재하지 않습니다. 그러나 Riverwood Inn에서 방을 임대하겠다는 제안을 찾을 수 있습니다. 떠나기 전에 동쪽에 있는 방을 수색하는 것을 잊지 마세요. 그곳에서 유용한 것들을 많이 찾을 수 있습니다.


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리버우드로 돌아가십시오.

Part 7. 밤의 칼날 (A Blade in 어두운)

Riverwood에서 가장 먼저 할 일은 Sleeping Giant Inn을 방문하여 다락방에 방을 요청하는 것입니다. 호텔에는 그러한 방이 없지만 그럼에도 불구하고 잠자리가 제공됩니다. 밤을 지새다.

Delphine이 아침에 당신을 깨울 것입니다. 그녀는 편지를 남긴 이유를 설명하고 Jurgen Windkeller의 뿔을 줄 것입니다. 귀하의 계정에 또 다른 드래곤을 등록할 때입니다.


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멀리 동쪽에 있는 Kynesgrove 마을(Kynesgrove)에서 악의적인 생물을 찾을 수 있습니다.

길은 길어질 것입니다. 도중에 Valtheim Towers를 방문하는 것이 좋습니다.

Kingsgrove에 도착하면 용 Sahloknir와 싸워야합니다. 이 싸움은 당신이 이미 Whiterun 근처에서 겪었던 싸움과 크게 다르지 않습니다.


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생물이 완성되자마자 Riverwood로 돌아가서 Delphine을 다시 만나십시오. 갑자기 나타나지 않으면 기다리십시오.

승리를 위해 블레이드(Blade)를 받게 되며 여행의 다음 지점은 솔리튜드에 있는 Thalmor Embassy가 될 것입니다.

파트 8. 외교적 면제

고독은 북서쪽으로 멀리 떨어져 있습니다. 걸어서 또는 Ustengrav로 빠르게 이동하여 갈 수 있습니다. Solitude에서 Winking Skeever로 이동하여 Malborn과 대화하십시오. 그는 당신의 장비를 가져갈 것을 제안할 것입니다. 두려워하지 마세요. 사기가 아닙니다. 물건을 돌려받을 수 있습니다. 협상 후 밖에 나가서 Delphine을 만나십시오. 그녀가 주는 옷으로 갈아입고 마차를 타고 파티에 가십시오.


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장소에 도착하면 경비원에게 편지를주고 안으로 들어가십시오.

먼저 Elenwen 대사와 대화 한 다음 벤치에 앉아있는 Razelan과 대화하십시오.

음료수를 가져오라고 하므로 웨이트리스를 찾는데 정신이 팔려야 한다. 그런 다음 그에게 소란을 피우라고 요청하고 모든 사람의 관심이 그에게 집중되면 바에서 Malbourne을 찾으십시오. 그는 당신을 부엌으로 안내하고 장비를 줄 것입니다.


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경비원을 우회하거나 죽이면서 앞으로 나아가십시오. 2층으로 올라간 후 안뜰을 통해 대사관 내부로 이동합니다. 경비병을 처리하면 북서쪽 작은 방으로 들어가 상자를 수색하십시오. Dragon Investigation과 Interrogation Chamber Key를 찾을 수 있습니다. 또한 여기에서 Delphine 및 Ulfric에 대한 문서를 찾을 수 있습니다. 북쪽 계단을 올라가 열쇠로 문을 열고 안으로 들어갑니다. 북쪽의 상자에서 Esbern에 대한 서류를 찾을 수 있습니다. 왼쪽에는 Etienne Rarnis가 갇혀 있는 감방이 있습니다. 그와 이야기하고 흥미로운 것들을 많이 배우십시오.


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경비원의 공격을 격퇴 한 다음 Etienne으로 돌아가 이곳을 떠나십시오. Delfina가 출구에서 당신을 만날 것입니다. 그녀와 대화하고 Riften으로 가십시오.

파트 9. 궁지에 몰린 쥐

Riften은 남동쪽으로 멀리 떨어져 있습니다. 거리는 정말 상당히 중요하므로 교통 수단을 이용하는 것이 좋습니다. Esbern을 찾아야 하지만 유일한 단서는 Brynjolf라는 사람입니다. 낮에는 시장에서, 밤에는 선술집에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 그에게 말을 걸어 Riften 근처에 있는 도둑 길드의 은신처에 대해 알아보세요. 그들이 Esbern을 보호하는 것 같으니 Ratway Warrens로 지하로 가십시오.


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조심스럽게 앞으로 나아가십시오. 내부는 함정과 도둑으로 가득 차 있습니다. 조만간 당신은 모든 지역 도둑과 산적의 피난처 인 "Broken jug"(Ragged Flagon)에서 자신을 발견하게 될 것입니다.

현지 술집에 가서 Vekel과 대화하십시오. 그 남자). Esbern에 대해 물어보십시오. 그에게서 정보를 찾거나, 얻거나, 노크하십시오. 동쪽으로 - Warrens 깊숙한 곳으로 가십시오. 복도와 방을 헤매다가 마침내 Esbern에 도착합니다. Delphine과 Frostfall의 30일을 언급하십시오. 자신을 Dragonborn이라고 부르면 Esbern이 합류하는 데 동의할 것입니다.


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Esbern이 마침내 Delphine을 만날 Riverwood로 돌아가면 다음 목표인 Sky Haven Temple을 알아볼 수 있습니다.

10부. 알두인의 벽

또 다른 긴 여정 - 이번에는 남서쪽으로. 사원에서 가장 가까운 곳은 솔준드의 싱크홀인데, 그래도 한참을 걸어야 합니다. 사원에 가려면 카스스파이어 산을 통해서도 싸워야 합니다. 문제가 될 수 있습니다.

북서쪽에는 세 개의 기둥이 있습니다. 각각에 용의 부활의 상징이 보이도록 배치하십시오.


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다음 방에서는 불의 함정이 당신을 기다리고 있지만 여기에서도 환생의 상징이 안전을 보장합니다. 체인을 당겨 경로를 완전히 확보하고 다음 다리를 내립니다. 곧 당신은 돌 머리에 도달할 것입니다. Esbern이 연설을 마치고 Blood Seal을 활성화할 때까지 기다리십시오. 다음 방에서 북쪽 벽의 프레스코화를 살펴보세요. Delphine과 대화하면 Greybeards의 도움이 필요하다는 것을 인정할 것입니다. 하이 흐로스가르로 돌아가십시오.

11부. 세상의 중심(목구멍) 세계)

High Hrothgar로 돌아가서 Greybeards에게 Jurgen의 뿔을 주면 훈련이 완료됩니다. Arngeir와 대화하고 Alduin을 물리치는 방법을 배우십시오.

Greybeards가 Paarthurnax에 대해 알려줄 것입니다. 마당으로 나가면 거기에서 새로운 외침을 배울 것입니다.


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남쪽으로 향하고 더 높은 산으로 올라갑니다. 세계의 중심(The Throat of the World)에 도착한 후 Paarthurnax와 대화하십시오. Elder Scroll을 찾아야 하는데 Greybeards의 머리조차도 그것이 어디에 있는지 모릅니다. 떠나기 전에 Paarthurnax에게 다시 말을 걸면 그가 당신의 외침 중 하나를 강화할 것입니다.


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산으로 돌아가 Arngeir와 다시 대화하십시오. 그는 Winterhold의 College of Mages에 갈 것을 제안합니다.

Winterhold는 북동쪽으로 멀리 떨어져 있습니다. 거기에 도착하면 대학은 문을 닫을 것입니다. 안으로 들어가려면 길드에 가입해야 하며 그러려면 Faralda(Faralda)를 찾으십시오.

일단 안으로 들어가면 Urag gro-Shub와 대화하고 Septimus Signus의 Elder Scrolls에 대한 책을 얻으십시오. 대학 북쪽에서 저자를 찾을 수 있습니다. 그는 당신에게 매직 큐브와 구체를 줄 것이고 엘더 스크롤은 Alftand에서 찾을 수 있다고 말할 것입니다.


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파트 12: 노인 지식

Alftand는 Signus의 캠프 남서쪽에 있습니다. 산 정상에 도착하면 다리를 건너 얼음 동굴 입구를 찾으십시오. 더 깊이 들어가면 곧 두 명의 Khajiit이 말하는 소리가 들리고 부러진 드워프 거미 몇 마리를 찾을 수 있습니다. 막힌 문을 찾으면 서쪽으로 가십시오.


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이 방향으로 이동하면 조만간 땅에 횃불이 있음을 알게 될 것이며 거의 즉시 Khajiit 중 하나와 싸워야 할 것입니다.

왼쪽에 플랫폼이 보일 때까지 북쪽으로 계속 가십시오. 그것들을 극복하면 매우 귀중한 발견으로 보상받을 것입니다.

돌아가서 홀을 통과하십시오. 앞으로 이동하고 레벨을 올라가 벽이 움직이는 복도를 통과하십시오. 통과하면 Dwemer 성소-Animonculory에 도달합니다.


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안으로 들어가다. 도중에 여러 적, 상자 및 Endrast (Endrast)의 시체를 보게 될 것입니다. 당신보다 앞서 함정이있는 여러 방을 기다리고 있습니다. 누르면 활성화되는 판을 조심하십시오. 야생 엘프와 스위치가있는 방을 찾을 때까지 앞으로 걸어가십시오. 드워프 백부장이 기다리고있는 문이 열립니다. 서쪽 방에서 명명된 적 두 명을 더 만나게 됩니다. 그들이 죽으면 방 중앙에 있는 메커니즘을 활성화하십시오. 나타나는 계단을 올라가 Mzark의 탑에 도달할 때까지 앞으로 이동합니다.


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상단에는 메커니즘이 있습니다. 두 번째 버튼을 네 번, 세 번째 버튼을 두 번, 맨 왼쪽 버튼을 한 번 누릅니다. Elder Scrolls와 Runed Lexicon을 가져 가십시오.


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High Hrothgar에 있는 Paarthurnax에게 돌아가십시오.

도중에 Signus에게 Lexicon을 줄 수 있습니다. 사이드 미션좋은 보상으로.

13부. Alduin의 죽음(Alduin's Bane)

목구멍으로 돌아가서 지역 한가운데 서서 고대 두루마리를 사용하십시오. 이렇게 하면 매우 강한 샤우트를 배우고 Alduin의 공격을 받게 됩니다.


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승리 후 Paarthurnax와 대화 한 다음 Whiterun에서 Jarl Balgruuf로 이동하십시오. 전쟁이 진행 중이기 때문에 그를 돕게 하는 것이 쉽지 않을 것이므로 시간을 갖고 일을 더 쉽게 할 수 있습니다.

합의에 도달하면 Hrothgar로 돌아가 Greybeards로 돌아가십시오. 그들은 협상에 동의하지만 Ulfric과 Tillius를 초대해야 합니다.

솔리튜드와 윈드헬름을 방문하세요.

Hrothgar로 돌아가서 협상하십시오.


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합의에 도달하면 Esbern은 또 다른 용인 Odahviing에 대해 알려줄 것입니다.

그는 또한 Paarthurnax를 죽이라고 요청할 것이지만 이 조건은 필요하지 않습니다.

14부. 세계를 먹는 자의 둥지(세계를 먹는 자의 둥지)

Dragonreach로 이동하여 족장에게 함정을 설치할 준비가 되었음을 알립니다. 최대 위력의 드래곤 소환의 외침을 시전하면 오다빙이 나타난다. 그와 싸우고 그를 함정으로 유인하십시오.


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용에게 말을 걸고 그를 놓아주겠다고 동의하십시오. 경비원에게 명령을 내리거나 직접 풀어주십시오. 드래곤에게 다시 말을 걸면 그는 당신을 Skuldafn으로 데려갈 것입니다. 동료가 당신을 따르지 않을 것이라는 점에 유의하십시오. 따라서 필요한 모든 것을 비축하십시오.

성전으로 가서 안으로 들어가십시오. 받침대가 있는 방에 도달할 때까지 앞으로 걸어가십시오.

북쪽에 서십시오. 세 마리의 새가 상자가 있는 방을 열 것입니다. 새, 뱀, 새를 통해 사원 깊숙이 들어갈 수 있습니다.


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옆집의 코드는 늑대, 나비, 용입니다.


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15부. 소븐가르드

유령과 대화하십시오. 안개 속을 조심스럽게 통과하세요. Alduin이 근처에서 당신을 지켜보고 있습니다. 목적지는 길을 따라 더 내려가고 약간 서쪽에 있습니다.


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Tsun과 대화하십시오. 당신이 힘의 시험을 통과하면 그는 당신이 용맹의 전당에 들어갈 수 있도록 도와줄 것입니다. 승리하면 다리를 건너 홀에 들어갑니다. Ysgramor와 대화한 다음 과거의 영웅들의 지원을 받아 최종 전투에 참여하십시오. 시작하려면 하늘을 맑게 하는 샤우트를 세 번 사용하세요.

Alduin이 패배하면 Tsun과 다시 대화하면 Cry of Valor를 가르쳐 줄 것입니다.


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스카이림으로 돌아갑니다. 축하합니다. 게임의 주요 스토리를 완료했습니다.

머리말

TES: Oblivion에는 10명의 Daedric Prince가 충분하지 않았고 Arbor는 TES: Skyrim에서 15명을 만들기로 결정했습니다. 물론 그것들을 찾고 모든 작업을 완료하는 것은보기만큼 쉽지는 않지만 약간의 근면과 인내로 모든 것이 잘 될 것입니다. 글쎄, 문제가 해결되지 않거나 게으름이라면 아래 Daedra 퀘스트의 통과를 읽고 시청하십시오.

달의 부름

이 퀘스트는 모든 난이도에서 사용할 수 있습니다. 복잡한 것은 없습니다. 작업을 시작하려면 Falkreath로 이동하여 Barracks로 이동합니다.


#1

세포 중 하나 뒤에 우리는 Sinding이 영원히 투옥되어 있음을 발견합니다. 그와 대화를 시작하십시오. 우리에게 임무를 줄 사람은 바로 그 사람입니다.


#2

Sinding은 Hircine의 화신 인 사슴 인 Hircine을 죽이라고 요청할 것입니다. 사슴을 죽이자 마자 그의 영혼이 나타날 것입니다 - Hircine.


#3

그는 이미 인간의 모습을 잃고 있기 때문에 Sinding을 죽이라고 지시합니다. 우리는 "The Grotto of the Drowned"라는 동굴로 떠납니다. 지도에 표시됩니다. 동굴에 들어가면 선택을 해야 합니다. 어느 것? 동영상을 보세요.

선택 후 동굴에 있는 사냥꾼들을 죽이고 신딩과 대화해야 합니다. 그의 구원을 위해 그는 어려운 상황에서 우리에게 도움을 약속하실 것입니다. 우리는 동굴을 떠나 Hircine을 우연히 발견합니다.


#4

그는 반지에서 저주를 제거하고 우리와 함께 남을 것입니다.

대안: Sinding을 죽일 수 있습니다. 이 경우 Hircine은 우리에게 구세주의 피부 인 갑옷을주고 반지를 가져갈 것입니다.

미친 마음

얻기 위해 주어진 수준, Solitude에서 Dervenin과 대화해야합니다. 그는 도시의 푸른 궁전 근처에서 끊임없이 어슬렁거린다. 가까운 곳에서 찾을 수 있습니다. 예를 들어 비디오는 Dervenin을 찾고 그에게서 퀘스트를 받는 것을 보여줍니다.

블루팰리스로 떠납니다. 여기서 하녀 또는 Jarl의 조수와 대화해야합니다. 그들은 모두 우리 바로 앞에 있을 것입니다. 그들 중 하나가 Pelagia 날개의 위치에 대한 열쇠를 줄 것입니다. 거기 가자. 내부에서 앞으로 (유일한 길) Pelagius를 방문하는 Sheogorath에 도착할 것입니다.


#5

짧은 대화 후 Sheogorath는 세 방향으로 이동하고 세 가지 테스트를 통과하도록 제안합니다. 직원을 사용하여 세 가지 테스트를 모두 통과하는 방법은 비디오를 참조하십시오.

그런 다음 Sheogorath와 다시 대화하고 Wabbajack 직원 인 보상을받습니다. 그의 주인만큼 미쳤습니다.

새벽새벽

퀘스트를 시작하려면 조각상에 직접 오거나 실수로 자동으로 퀘스트를 시작하는 Meridia의 별을 얻을 수 있습니다. 글쎄, 우리가 조각상에 직접 왔다고 가정 해 봅시다. 레벨이 15 이상이어야 합니다. 그렇지 않으면 조각상이 우리에게 말을 걸지 않습니다. 그녀는 메리디아의 별을 찾도록 지시할 것입니다.


#6

별을 찾으면 조각상 옆에 있는 제단 위에 올려놓아야 합니다.


#7

다음으로 던전으로 이동합니다. 조금 더 낮은 조각상 바로 아래에 들어갈 수 있습니다. 활성화가 필요한 받침대에서 Meridian Star를 만날 것입니다. 활성화하면 다음 별을 향해 광선이 나타납니다.


#8

따라서 우리는 죽여야 할 Malcorn에 도달합니다. 먼저 우리는 그를 사람의 형태로 죽인 다음 그림자의 형태로 다시 태어날 것이며 그도 죽여야합니다.


#9

그 후 보상을 받기 위해 남아 있습니다-검 Radiance of Dawn.


#10

걷는 악몽

따라서 이 작업을 수행하려면 Dawnstar의 선술집에 가야 합니다. 여기에서 우리는 그 일을 맡을 특정 사제와 사람들 사이의 분쟁을 볼 수 있습니다. 비디오를 보자.

그런 다음 그를 따라 탑에 도착합니다. 우리는 그와 함께 사원으로 가서 지역 오크를 죽입니다. 도서관에서 우리는 "Dreamwalking"(지도에 표시됨) 책을 찾고 Vermina의 Apathy 물약 (지도에 표시됨)을 찾고 있습니다. 이 모든 것은 같은 던전의 선반에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 다행히도 작습니다. 내부에서 Apathy 물약 옆 선반에서 2개의 Daedra 하트를 찾을 수 있습니다.


#11

그런 다음 Vermina의 Apathy를 마시고 과거로 들어갑니다. 독기를 방출하는 사슬을 재빨리 찾아 활성화합니다. 조금 더 가면 Erandur(우리 사제)가 그의 오랜 친구 두 명을 만날 것입니다.


#12

그들은 우리를 공격할 것입니다. 우리는 그들을 죽이고 의식을 지킵니다. 이 순간 Vermina 여신이 우리에게 말할 것입니다. 그녀는 당신에게 그를 죽이라고 요청할 것입니다. 그를 죽이면 Skull of Corruption 유물을 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 유물이 파괴되고 Erandur가 우리의 동반자가 될 것입니다. 당신은 인정해야합니다, 그는 꽤 강합니다.

저주받은 부족

퀘스트를 완료하려면 오크 마을인 Largashbur를 찾아야 합니다. 위치는 스크린샷에 표시되어 있습니다.


#13

여기서 요새는 거인의 공격을 받습니다. 우리는 그를 죽이는 것을 도울 수 있으며 그 후에 Atub와 대화합니다 (그녀는 망루에있을 가능성이 큽니다).


#14

우리는 그녀와 이야기합니다. 그녀는 도움을 요청할 것입니다. 그녀는 트롤의 삶과 데이드라 심장이 필요한 의식을 수행해야 합니다(A Walking Nightmare 퀘스트 중에 선반에서 쉽게 가져올 수 있음). 트롤의 지방은 Largashbur 캠프 자체의 작은 텐트 중 하나에서 훔치기 쉽습니다. 우리는 그녀에게 재료를 가져오고 그녀는 의식을 수행합니다. 이제 우리는 오크의 지도자와 함께 가서 거인의 지도자를 죽여야 합니다. 리더를 따라가면 그가 당신을 올바른 곳으로 안내할 것입니다. 거인은 강하지만 그와의 전투에서 근본적으로 어려운 것은 없습니다.

한 가지 흥미로운 점에 유의하십시오. 거인과 싸우기 전에 오크의 지도자와 대화합니다. 그를 혼자 전투에 보내거나 (그러면 그는 죽을 것이고 우리는 거인을 죽일 것입니다) 거인을 함께 죽일 수 있지만 그 후에 오크가 우리를 공격 할 것입니다. 그곳에서 무슨 일이 있어도 거인의 곤봉을 가져다가 제단으로 가져 가면 보상이 나타날 것입니다. Volderang입니다.


#15

검은 별

얻기 위해 이 퀘스트, Azura의 신사를 찾으십시오. 그의 위치는 스크린샷에 표시되어 있습니다.


#16

그런 다음 Azura의 여사 제와 이야기합니다. 그녀는 별을 찾아 그녀에게 가져다달라고 요청할 것이지만 먼저 Winterhold 선술집에서 Nelasar와 대화해야합니다. 지도에 던전이 표시되며 그 깊이에서 별을 찾을 수 있습니다. 그녀는 왕좌에 앉아 있는 해골의 무릎 위에 있을 것입니다.


#17

이제 스타를 가져올 사람을 선택해야 합니다. Nelasar에게 가져 가면 사람들의 영혼을 흡수하는 Black Star를 얻을 수 있습니다. Azura의 여사 제를 반환하면 소위를 얻을 것입니다. 아주라의 "하얀" 별. 그녀는 폭도들의 영혼을 흡수합니다.

우리는 누구에게 별을 돌렸는지 선택했습니다. 가져온 후에는 안으로 들어가 마법사 Meilin Varen을 죽여야합니다.


#18

그는 또한 두 개의 Dremora를 소환합니다. Dremora의 시체를 수색하고 먼저 죽이십시오. Daedra 심장을 찾을 수 있습니다. 저자가 Nelasar에게 별을 가져간 이후로 그는 검은 별을 받았습니다.


#19

별 사용 방법: 별을 사용하려면 Soul Lock 주문을 배워야 합니다. 그런 다음 문자 그대로 죽기 전에 사람에게 부과합니다. 그 후 별은 자동으로 채워지고 일반 소울 스톤처럼 작동합니다. 일부 개체를 충전할 수 있습니다. 비결은 아주라의 별이 소울스톤과 달리 무한하다는 점이다.

개는 Daedra의 친구입니다

개를 사랑? 나는 허스키를 좋아하지만 그것에 관한 것은 아닙니다. 레벨은 14레벨 이상이어야 합니다. 과제는 Falkreath에서 받아야 합니다.


#20

경비원은 또한 우리에게 개를 만났습니까? 대장장이 로드는 개를 잃었습니다. 우리는 그와 이야기하고 검색합니다. 멀리 갈 필요가 없습니다. 비디오는 당신이 그것을 찾는 데 도움이 될 것입니다.