Žaidimai suaugusiems vaikams. Konkursai ir žaidimai suaugusiems vaikų gimtadienio šventėje. Laimi konkursas festivalyje „Lošimas“

Patarimas tėvams

Linksmi žaidimai vaikams ir suaugusiems: žaiskime kartu.

Vaikų žaidimai namuose: seni rusiški žaidimai

Žaidimas "Dergachi"

Pasirinktas „vodnikas“ (dabar mes jį vadiname „vadovaujančiu“, ir net dabar vaikai dažnai kalba senamadiškai, pabrėždami pirmąjį skiemenį - „vanduo“). Vodir užrištomis akimis.

Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai. Šiame žaidime jie vadinami „twitcher“.

Žaidimo taisyklė: žaidėjams neleidžiama palikti savo vietų. Jei ši taisyklė pažeidžiama, žaidėjas tampa „Vandeniu“.

Žaidimo eiga: Lizdinė plokštelė stovi kambario centre užrištomis akimis. Žaidėjai įeina į kambarį ir atsisėda prie sienų. Angis pradeda vaikščioti po kambarį.

Žaidėjai patraukia degtinės dėmesį, „traukia“ jį. Pavyzdžiui, jie sako „Derg-derg“ arba ošia kojomis ant grindų arba paeiliui šiurkščia drabužiais. Čia kažkas patraukė degtinę už pakabos. Ir tada iš kitos pusės pašnibždėjo: „Derg-derg“, o po to naujas garsas – kažkas pliaukštelėja per kelius. Vodiras turi atspėti, kas jį patraukė (tai yra, pasakė, plojo ar išleido kokį nors garsą). Jei jis atspėjo teisingai, jis perkelia savo vaidmenį vilkikui. Tada trūkčiojimas, kuris buvo išnarpliotas, tampa vandens gyventoju naujame žaidime.

Žaidėjų užduotis – supainioti degtinę, kad jis negalėtų atspėti, kas tai yra. Todėl jie gali nekalbėti savo balsu – girgždėti arba atvirkščiai bosas ir pan.

Žaidimas „Blind Man's Buff at the Wall“

labai juokinga ir juokingas žaidimas. Toks įdomus žaidimas yra labai geras Naujaisiais metais! Juk tai atliekama su žvake ir tamsoje. Ir tai suteikia nepamirštamų įspūdžių, juoko ir džiaugsmo. Be to, vaikams labai patinka žaisti su šešėliais ir sugalvoti savo idėjas, kaip „apgauti“ žaidimo vadovą. Kuriems tik jie nesipuošia! Ir kaip jie juokiasi, kai yra supainioti su... mama ar tėčiu!!!

Taip žaidžiamas šis senas žaidimas. „Aklas prie sienos“ lyderiui neužrišamos akys, priešingai, jam reikės labai atidžiai žiūrėti „į abi akis“.

Jums reikės šviesios sienos (tai gali būti siena koridoriuje arba kambaryje). Jei jūsų sienos tamsios, galite pakabinti lapą. Stalas ar kėdė su degančia žvake dedamas tam tikru atstumu nuo sienos. Tarp žvakės ir sienos pastatyta kėdė vairuotojui.

Žaidėjai eis pro žvakę už vairuotojo, kad jų šešėlis atsirastų ant sienos. Žaidėjai paeiliui lėtai eina palei sieną, o vairuotojas pagal šešėlį turi atspėti, kas ją pravažiavo.

Visi žaidėjai bando suklaidinti vairuotoją. Jie gali įsisupti į apsiaustą, užsidėti kažkieno skrybėlę, pritūpti ant grindų arba, priešingai, eiti ant kojų pirštų galų, ištiesti kaklą ar jį įsitraukti, susigūžti, šlubuoti, pasilenkti per tris mirtis, susimaišyti, supinti rankas ar kojas, vaikščioti poromis ir pan. Žaidėjo užduotis – sugalvoti, kaip suklaidinti vairuotoją ir kaip prasilenkti neatpažinus.

Vairuotojui draudžiama atsukti galvą atgal ir spėliojant žiūrėti į žmogų, o ne į šešėlį. Jei vairuotojas suklydo, tada fantomas moka (atlieka užduotį - papasakoja pokštą, padainuoja dainos eilutę, sveikina visus ir pan.). Vairuotojas pakeičiamas, kai atspėjo vieną iš žaidėjų arba kai visi praėjo.

Žaidimui patariu pasiruošti reikiamą paprasti daiktai, kurioje galite pasipuošti - seną paklodę, į kurią galite susisupti, paima arba kepurę, kaukę, šaliką, kartoninę dėžutę, kostiumo elementus, tokius kaip kiškio ausys ir kt. Ir jūs galite tai padaryti lengviau – sugalvoti savo „kostiumą“, kad visi kartu pažaistų ir tuo pačiu leisti naudotis visu spintos turiniu.

Žaidimas „Nelyginis“

Puikus žaidimas dalintis dovanomis ar nedidelėmis staigmenomis svečiams.

Iš anksto pasiruoškite smulkių staigmenų – saldainių, lipdukų, mažų kalendorių ar paveikslėlių, ženkliukų ar atvirukų, žaislų, pieštukų, sausainių, vaflių ir kt. Galite paprašyti visų svečių atsinešti staigmenų ir panaudoti jas bendram žaidimui.

Taigi, surinkę visas Jūsų atneštas ir surinktas staigmenas, pradedame jas skirstyti į krūvas. Krūvos bus skirtingos – kai kuriose krūvose yra lyginis skaičius, o kai kuriose – nelyginis. Krūvos iš viršaus padengtos nepermatomomis skarelėmis. Tai sena versija. O dabar dovanas galime tiesiog sudėti į nepermatomus maišelius – ir tada šalikų nereikia.

Pradedame lošti dovanas. Pirmasis žaidėjas rodo ranka į vieną iš krūvų ir klausia: „Tolyginis ar nelyginis?“. Antrasis žaidėjas atsako „lyginis“ arba „nelyginis“. Šioje krūvoje skaičiuojame dovanas. Jei antrasis žaidėjas atspėjo teisingai, tada jis pasiima krūvą dovanų sau ir užduoda klausimą trečiajam žaidėjui (išilgai grandinės): „Lyginis ar nelyginis?“. Treti atsiliepia ir t.t. Šiame žaidime vaikai ne tik gaus staigmenas, bet ir išmoks su malonumu dovanas skaičiuoti.

Žaidimas "Okhlopok"

Labai paprastas žaidimas. Visi sustoja ratu ir meta vatos gabalėlį į viršų (reikia supurtyti, mesti vatos ritinį nenaudinga - neskris. Užduotis, kad medvilnė nenukristų. Žaidėjas, šalia kurio krenta vata, moka fantaziją (dainuoja dainą, varnuoja, skaito eilėraštį ir pan.). Todėl kiekvienas stengiasi greitai nupūsti vatą nuo savęs kaimynui. Medvilnė skrenda aukščiau arba žemiau, todėl žaidėjai arba pritūpia, tada atsistoja ant pirštų galiukų, tada pasilenkia. Paprastai gaunamas labai juokingas vaizdas.

Jei žaidėjų mažai, tada žaidimas žaidžiamas prie stalo. Jie ploja ir laiko rankas po stalu. Prie kurio „nutūpė“ medvilnė, jis sumoka baudą – fantomą.

Žaidimas "Sparnas"

Išrenkamas vadovas. Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai.

Žaidėjai sėdi prie stalo ir po stalu ratu perduoda vienas kitam daiktą, pririštą prie siūlo. Tuo pat metu jie sako:

Ak, sparne, paskubėk

Nesuklupk ir nesulūžk

Nežiūrėk po stalu

Ir tai bus bėda.

Būtina perduoti objektą ant sriegio, kad vairuotojas neatspėtų, kas dabar turi „sparną“. Todėl žaidėjai, net ir neturėdami sparno, apsimeta, kad jį pravažiuoja, mirkteli vienas kitam ir visais įmanomais būdais bando suklaidinti vairuotoją.

Ant paskutinio teksto žodžio (tai yra žodis „bėda“) „sparnas“ sustoja ties vienu iš žaidėjų. Vairuotojo užduotis – atspėti, kas turi sparną, kur jis sustojo.

Jei jis atspėjo teisingai, tada šis žaidėjas su sparnu rankose kitame žaidime tampa vairuotoju. Jei ne, tada vairuotojas moka fantomą. Fantos atpirkimas – tai daina, šokis, mįslė, sveikinimas ar triukas.

Perkeliant daiktą ant sriegio svarbu nenutraukti sriegio. Kas nutrūko siūlą, taip pat moka.

Žaidimas paukščiai skraido

Visi žaidėjai sėdi ratu prie stalo. Viena ranka yra ant stalo. Žaidimo lyderis pradeda istoriją:

„Daug keliavau po įvairias šalis. Ir aš padariau tokią nuostabią išvadą: skraido visos gyvos būtybės, padengtos plunksnomis. Visi paukščiai skrenda“. Paskutiniais žodžiais šeimininkas pakelia rankos rodomąjį pirštą ir visi kartoja paskui jį. Pranešama apie žaidimo taisyklę: jei tai paukštis ir skrenda, tuomet reikia pakelti rodomąjį pirštą į viršų. Tada vedėjas tęsia: „Ir antys skraido (už kiekvieną teisingą frazę vedėjas ir žaidėjai pakelia pirštus), ir žąsys skrenda, ir zylės skrenda. Ir liūtai skraido.“ Daugelis žaidėjų automatiškai pakels nykštį aukštyn. Ir jie bus neteisūs.

Žaidimas turi būti žaidžiamas greitu tempu, kaitaliojant paukščius, gyvūnus, žuvis, vabzdžius (jie irgi skraido, bet jie nėra paukščiai, todėl nereikia kelti piršto), skraidantys objektai - rudens lapai, rodyklė (nereikia kelti piršto, nes tai ne paukštis)

Kiekvienas, suklydęs žaidimo pabaigoje, moka baudas – atlieka paprastas užduotis.

Žaidimas „Trauk-leisk“

Labai paprastas ir labai smagus dėmesio žaidimas, kuriame net suaugusieji dažnai klysta ir iš to juokiasi. Ji labai linksma ir graži. Jums reikės plačių, maždaug metro ilgio satino juostelių. Kiek žaidėjų žaidime – tiek juostų jums reikia.

Žaidimo šeimininkas tampa kambario centre, o aplink jį žaidėjai sėdi ant kėdžių. Kėdės išdėstytos ratu. Vairuotojas apskritimo centre laiko visas juosteles. Jis kiekvienam žaidėjui duoda antrą juostos galą. Nuo jo žaidėjams eina kaspinėliai su saulės spinduliais.

Lyderis greitu tempu sako „Trauk“, tada „Leisk“. O kas yra šio linksmo žaidimo „akcentas“? Ir tai, kad žodį "traukti" reikia išleisti juostą. Bet ant žodžio „leisk“ jums reikia juostos, priešingai, patraukite ją! Bus daug klaidų!

Šiame žaidime galite rinkti baudas už klaidas. O jūs galite atvirkščiai – žaisti už nugalėtoją, kuris gaus nedidelį prizą už tai, kad nesuklydo.

Žaidimas „Apartamentai keistis“

Visi sėdi ant kėdžių. Vairuotojas šaukia: „Keiskite butus! Keiskite butus! Išgirdę šiuos žodžius, visi pašoka iš kėdžių ir ieško naujos vietos. O kadangi vairuotojas jau užėmė vieną vietą, tai kažkam gali neužtekti vietos. Tai viskas, skubu, bėk, skubėk. Kas nespėjo užimti vietos - sumoka. Kai tik fantomas apmokamas, iškart (visiems nespėjus susikaupti minčių) pasigirsta nauja komanda „Keiskite butus! Keiskite butus! Žaidimas žaidžiamas greitu tempu.

Žaidimas "Plokštė"

Žaidėjai stovi arba sėdi ratu. Kiekvienas žaidėjas pasivadina kokio nors gyvūno vardu. Pavyzdžiui, „Aš esu kiškis“. „Ir aš esu lapė“ ir kt. Kai visi įsimena vienas kito naujus vardus, žaidimas prasideda.

Paimkite medinę (seno stiliaus) arba plastikinę (šiuolaikinė versija) lėkštę ar dubenį ir stipriai pasukite, kad suktųsi. Vietoj lėkštės galite naudoti daugybę kitų modernių daiktų, pavyzdžiui, raštinės reikmenų juostos ritinį. Svarbiausia, kad objektas gali būti susuktas

Kai lėkštė bus sukama, nedelsdami sušukite vieno iš žaidėjų vardą. Pavyzdžiui: "Kiškis, pagauk!". Kiškis turi turėti laiko perimti besisukančią plokštę, kol ji nukris. Dabar kiškis pasuka lėkštę ir šaukia kitą žaidėją: „Pagauk lokį! ir tt

Šiame žaidime vystosi reakcijos greitis, visi žaidėjai turi būti labai judrūs, dėmesingi ir atkaklūs.

Kas nespėjo paimti lėkštės, moka netesybas.

Žaidimas "Korchaga"

Žaidimo vairuotojas yra korchaga. Iš viršaus uždengiama skarele ir pasodinama kambario centre.

Išrenkamas vyresnis žaidėjas, kuris slapta iš korchagos suteikia vardus visiems kitiems žaidėjams. Pavyzdžiui, gėlių pavadinimai: „Būsi ramunė. O tu esi rožė. Ir tu neužmirštuolis“.

Žaidėjai stovi aplink puodą. Vyresnysis žaidėjas juos vadina, vadindamas gėlės vardą. Pavyzdžiui: „Ramunėle, ateik čia“. Ramunė prieina prie Korčagos ir lengvai ranka paliečia nugarą, greitai grįžta į savo vietą ir ploja rankomis.

Vyresnysis žaidėjas išima nosinę iš puodo ir klausia: „Kas ją laikė? Jei vairuotojas atspėja, kas jį palietė, tada atspėjęs žaidėjas kitame žaidime tampa korchaga. Jei jis neteisingai atspėjo, jis vis tiek turės būti korchago vaidmenyje

Ar domitės senais žaidimais?

Kokie žaidimai tau patiko labiausiai?

Kokius žaidimus žaidžiate su savo vaikais?


Kada geriausias laikasžaidimams? Žinoma, vaikystė! Jaunystėje pasirodo ryškiausiai ir emociškai pasinerti į siužetą ir visiškai atsiduoti veikėjų problemoms bei tikslams. Nugalėk drakoną, surink galvosūkį, užbaigk magiškas ieškojimas, surask lobius, leiskis į pasakų kelionę... Žaidimai vaikams gali būti labai įvairūs, ir tai puiku!

Kaip vaikai kuria savo žaidimus? Jie naudoja improvizuotas medžiagas ir mėgstamus žaislus, įjungia savo vaizduotę ir pradeda kurti unikalų pasaulį. Ir šiame fone vaikų internetiniai žaidimai dažnai kelia nerimą tėvams: juk nereikia fantazijos, nėra veiksmo, viskas sugalvota ir nenatūralu! Oi, kaip klysta suaugusieji su skepticizmu ir sarkazmu. Vaikiški flash žaidimai yra idealus pasirinkimas bet kokio vaiko periodiniam darbui. Kodėl? Flash istorijose stebėtinai dera viskas, ko reikia ikimokyklinukui ir net moksleiviui: ryški emocinė fantazija; nenuspėjami, bet suprantami siužetai; mėgstami herojai ir personažai; edukacinis ir edukacinių akimirkų; teigiama muzika ir geras dizainas.

Portale IgroUtka mes surinkome vaikams geriausi žaidimai visose kategorijose! O dabar „flash drives“ pagalba vaikas gali puikiai ilsėtis, tobulėti, mokytis, džiaugtis ir pasiekti visus savo tikslus!

Tinkami žaidimai visai šeimai yra vienas geriausių būdų suburti šeimas. Jie gali būti judrūs, jei tėvai yra pasirengę prisiminti vaikystę ir aktyviai judėti; žodžiais, jei vaikai jau moka skaityti arba dar tik mokosi tai daryti; kūrybingi, o svarbiausia – jie bet kokiu atveju vystysis.

Šeimos žaidimų vaidmuo vaiko raidoje

Per žaidimą vaikas suvokia pasaulį. Žaidimas lavina, ugdo, moko. Proceso eigoje žaidimų veikla vaikas išmoksta taisyklių ir elgesio, kurių jam prireiks, kad susidorotų su gyvenimo sunkumais. Vaikams gali patikti žaisti vieniems, tačiau jiems taip pat patinka žaisti su kitais.

Tuo metu, kai vaikas žaidžia vienas, jis veda savotišką vidinį dialogą, o žaidimas su kitais vaikais, taip pat su tėvais, seneliais, seserimis, broliais ar draugais yra bendravimas, keitimasis informacija ir patirtimi. Svarbu, kad vaikas turėtų galimybę abiem.

Bendrų žaidimų metu perduodamos nuomonės, žinios, lavinami elgesio būdai, lavinami įgūdžiai. Stenkitės priversti savo vaiką žaisti su kitais vaikais, o patys raskite laiko žaisti kartu.

Daugeliu atvejų žaidimas su mažais vaikais susideda iš paprastų veiksmų, dažniausiai kartojamų, lydimų standartinių žodžių. Mažiems vaikams tai patinka. Kaip vyresnis vaikas, kuo daugiau jis supranta ir tuo sunkesni tampa žaidimo veiksmai.

AT bendri žaidimai vaikai atlieka skirtingus vaidmenis, atspindinčius kasdienę patirtį ir paties vaiko požiūrį. Aptariamos problemos, formuluojami įsitikinimai, atliekamas aiškinamasis darbas. Žaidimo metu perduodamos taisyklės ir vertybės, kurios pravers kitose situacijose.

Geriausi bendradarbiavimo namų žaidimai vyksta spontaniškai ir žaidžiami be formalių nurodymų ar nurodymų. Tačiau kai kurie šeimos žaidimai vaikams ir suaugusiems yra išvardyti žemiau. Išbandykite juos kitame renginyje. Galbūt šios šeimos pramogos geriausiai tiks jums ir jūsų šeimai.

Aktyvūs namų žaidimai vaikams ir suaugusiems

Organizuodami aktyvius žaidimus namuose vaikams ir suaugusiems, atkreipkite dėmesį į šiuos:

  • "Tai aš",
  • „Paketas su dovana“ (šis žaidimas sąlyginai mobilus),
  • „Lobių paieška“.

"Tai aš!"

Tai šeimos žaidimas gali būti surengtas, jei žaisti pasiruošę bent 4 žmonės. Galite žaisti tiek namuose, tiek gatvėje, bet galbūt tik vasarą.

  1. Visi dalyviai sudaro ratą. Galite stovėti, galite atsinešti kėdes ir atsisėsti.
  2. Vairuotojas parenkamas skaitiklio pagalba.
  3. Vadovas šaukia dviejų dalyvių vardus. Pavyzdžiui, tėtis ir Katya. Išgirdę jų vardus, tėtis ir Katya turėtų apsikeisti vietomis.
  4. Vairuotojas turi stengtis išsiveržti į priekį ir pirmas užimti vieno iš įvardintų dalyvių – tėčio ar Katino – vietą.
  5. Be vietos likęs dalyvis virsta vairuotoju ir pats jau vadina tokiais vardais.

Žaidimas "Tai aš!" yra puikus būdas lavinti dėmesį ir lavinti reakcijos greitį.

„Paketas su dovana“

Norėdami surengti šį žaidimą su šeima, turite pritraukti kuo daugiau dalyvių, taip bus smagiau.

Pagrindiniai rekvizitai yra iš anksto paruošti - paketas su staigmena.

Tai daroma taip: mažas suvenyras įvyniojamas į vyniojamąjį popierių ir tvarkingai, geriausia vienoje vietoje, užsegamas juostele. Tada seka kitas popieriaus sluoksnis, pritvirtintas juostele, ir dar vienas, ir dar vienas. Reikia supakuoti suvenyrą, kol pakaks sluoksnių. Atsargiai užklijuokite sluoksnius juostele, kad būtų lengva išskleisti ryšulį.

Turėtų būti rengiamos panašios žaidimų varžybos vaikams ir suaugusiems muzikinis akompanimentas. Šiam konkursui ypač reikalingas linksmas muzikos takelis su mažomis pauzėmis kas 15–20 muzikos sekundžių. Jei tokio takelio nėra, paskirkite už muziką atsakingą asmenį (jis trumpais intervalais sustabdys melodiją).

Pats žaidimas organizuojamas taip:

  1. Dalyviai stovi arba sėdi ratu.
  2. Skambant muzikai, jie pradeda perduoti ryšulį ratu iš rankų į rankas.
  3. Dalyvis, laikantis ryšulį, kai muzika nutrūksta, turi pašalinti vieną pakuotės sluoksnį.
  4. Muzika vėl skamba ir ryšulė vėl juda.
  5. Kitos pauzės metu kitas sluoksnis pašalinamas ir pan.
  6. Staigmena pateikiama tam, kuris išvynioja paskutinį pakuotės sluoksnį.

Reguliariai diriguojantis panašūs žaidimai vaikams namuose galite išsiugdyti tokią nuostabią žmogišką savybę kaip gebėjimas dalintis. Nugalėtojas negauna prizo už jokį ypatingą talentą ar pasiekimą. Mažėjant įvyniojimų skaičiui, vaikams bus vis sunkiau nuspręsti atiduoti ryšulį kitam žaidėjui. O šios taisyklės įgyvendinimas išmokys būti atsakingais bendraujant su kitais, taip pat laikytis priimtų taisyklių, vykdyti savo noru prisiimtus įsipareigojimus.

Žaidimas lavina vaikų gebėjimą džiaugtis kitu žmogumi, nuoširdžiai pasveikinti su sėkme ir nelaikyti tokios netekties asmeniniu pralaimėjimu.

Tačiau šias ir kitas šeimynines varžybas, kuriose dalyvauja vaikai, geriausia užbaigti nedideliu kiekvieno žaidėjo paskatinimu. Maži suvenyrai padės pralaimėtojams nuoširdžiai pasidžiaugti kažkieno pergale.

„Lobių paieška“

Žaidimas geras tuo, kad jį žaisti gali visi šeimos nariai, o tėveliai, kaip labiausiai patyrę ir išradingiausi, turės patys sugalvoti žaidimo planą, užduotis ir jas išdėlioti ant kortelių (pvz. „po langu“, „spintelėje“, „ant kėdės“). Vaikams, kurie moka skaityti, tai nėra sunku, tačiau jaunesniems vaikams, kurie dar neįvaldė šio įgūdžio, užduotys gali būti išdėstytos paveikslėlių pavidalu, net jei jos yra schematiškos.

Užuominos slypi įvairiose namo ar buto vietose.

Planuodami paiešką tėvai turėtų atsižvelgti į savo vaikų gebėjimus ir amžių. Vaikams geriausia braižyti paieškos planą, tako pradžią pažymint kryžiumi. Vaikams, kurie jau moka skaityti ar bent jau mokosi tai daryti, sudaromi tekstiniai raginimai. Tai gali būti žodis, frazė ar net maža frazė.

Pirmoji korta išduodama taip pat arba, jei yra noras apsunkinti žaidimo pradžią, kaip prizas už mįslės atspėjimą ar išspręstą rebusą. Likę įkalčiai yra išdėstyti skirtingose ​​būsto vietose, kaip rodyklės į kitą paieškos elementą. Pavyzdžiui, kortelė su užrašu „slenkstis“ rodo, kad kitą rodyklę galima rasti pažiūrėjus į visus namo langus.

Vyresniems vaikams užduotis gali būti sudėtinga ir vietoj tiesioginių nurodymų galima užminti mįsles, žodžių žaidimus ar galvosūkius.

Taigi staigmenos ar lobio paieška vyksta etapais, pasitelkus ženklus ar maršruto planą. O galutinis tikslas turėtų būti ta vieta, kur tėvai „palaidojo“ lobį, kuris atitenka ieškotojui.

Susidomėti žaidimo eiga mažieji „lobių ieškotojai“ nepasimetė iki paieškų pabaigos, tėvai turėtų suteikti reikiamą pagalbą vaikams. Visgi suaugęs žmogus, rengdamas užduotį, kartais gali pervertinti vaiko galimybes arba įvertinti jas ne visai teisingai. Todėl prizas, nepaisant to, kaip vyko paieška, turėtų atitekti paieškos dalyviams.

Ugdomasis šio žaidimo, skirto vaikams namuose, vaidmuo yra tas, kad jis lavina loginį mąstymą (kai ženklai yra užšifruoti) arba gebėjimą skaityti (skaityti kortas lobių paieškai yra labai įdomu, o mokymas neįkyrus). O plano panaudojimo galimybė lavina erdvinį mąstymą.

Žaidimai suaugusiems ir vaikams su žodžiais

Yra daug žodžių žaidimų, kuriuos gali žaisti visa šeima. Štai tik du iš jų: „Cablegram“ ir „Rasti ir pavadinti“.

"Kabelis"

Šis žaidimas nuostabus tuo, kad jam nereikia specialiai įrengtos vietos, tiks ir kelias pakeliui namo, ir pats namas. Reikia tik pieštuko ir popieriaus.

Žaidimo taisyklės paprastos: bet koks žodis ar vardas rašomas stulpelyje (pageidautina, kad jį sudarytų penkios ar daugiau raidžių). Ir tada šis žodis „pavirsta“ santrumpa, tai yra šifruotu sakiniu.

Pavyzdys:

NUO- labiausiai

AT- skanus

E- maistas

T– tetos

BET– Alena

A reiškia SVETA taigi: „Skaniausias tetos Alenos maistas“.

Yra daug iššifravimo parinkčių. Patys tėvai gali pasirinkti: juos kurti kartu arba rengti geriausio pasiūlymo konkursą. Svarbiausia, kad jis būtų prasmingas, nors humoras, hiperbolė ir fantazija yra sveikintini.

Šio šeimyninio žaidimo metu dalyviai lavina darbo su žodžiais ir raidėmis įgūdžius, kalbos gebėjimą kurti nuoseklias frazes.

kūrybingas šeimos laisvalaikis

Į kūrybiniai žaidimai visai šeimai, pavyzdžiui, galima priskirti „Kalėdų senelio dovanos“, „Jei aš būčiau karalius“, „Stebuklinga melodija“.

„Kalėdų Senelio dovanos“

„Kalėdų Senelio dovanos“ (burtininkas, fėjos ir kt.) – kito gerai žinomo žaidimo „Sniego gniūžtė“ variantas. Jis turi įvairių variantų ir tai yra vienas iš jų. Šiuo atveju siužeto pagrindas – dovanų įteikimas.

Taisyklės:

  1. Žaidėjų eilės tvarka gali būti nustatoma burtų keliu arba skaičiuojant.
  2. Pirmasis dalyvis ištaria frazę, antrasis pakartoja ir prideda savo, trečiasis pakartoja dvi ankstesnes ir baigia savo.
  3. Žaidimas tęsiasi iki pirmosios klaidos.

Pavyzdys:

Motina: Kalėdų Senelis man padovanojo (čia skamba konkrečios dovanos pavadinimas) kamuolį.

Vaikas: Tėvas Frostas padovanojo mamai kamuolį, o man – riedučius.

Tėtis: Kalėdų Senelis padovanojo kamuolį mamai. Jis davė Sasha volelius. Ir davė man maišelį sveikatos.

Žaidimas lavina atmintį ir kalbos įgūdžius, perkuriant tekstą. O galimybė įteikti pačias neįprasčiausias ir net fantastiškas dovanas puikiai lavina vaizduotę.

"Jei aš būčiau karalius"

Šį žaidimo veiksmą būtina organizuoti gerai žinomame kambaryje.

  1. Nustatykite, kuris kambarys (-iai) gali būti naudojamas. Pavyzdžiui, iš virtuvės ir miegamojo arba tik iš darželio.
  2. Sutikite, kad žaidimo pabaiga reiškia, kad panaudoti daiktai grąžinami į nuolatines vietas.
  3. Galimas komandos padalijimas Skirtingi keliai. Pavyzdžiui, jei šeimoje yra du vaikai, tai vienoje komandoje gali būti tėtis ir vaikas, o kitoje – mama ir vaikas. Kitose situacijose mama prieš vaiką ir tėtį arba tėtis prieš vaiką ir mamą. Čia tėvai ir vaikai gali parodyti savo vaizduotę ir burti komandas įvairiais būdais.
  4. Pirma startuojanti komanda nustatoma burtų keliu. Idėja tokia: „Jei būčiau kapitonas (karalius, astronautas - galima vadinti profesiją ar pasakų herojumi), tada turėčiau kepurę, kardą, žemėlapį, kompasą ir vamzdį (yra penki elementai, kuriuos galima priskirti pasirinktam simboliui).
  5. Antrajai komandai suteikiama iki penkių minučių, kad pasirinktoje patalpoje ieškotų įvardytų daiktų. Be to, jums reikia greitai pasiimti egzotiškų daiktų, kurių nėra paprastuose namuose, pakaitalą. Pavyzdžiui, skėtis gali virsti kardu, užrašų knygelėje galima nupiešti žemėlapį, prie beretės prisegti lankus kepurėlei ir pan.
  6. Užduotį davusi komanda įvertina rezultatą. Tada jie keičiasi.

Šis žaidimas visai šeimai bus geras vaizduotės mankšta ir kūrybiškas permąstymas.

"Stebuklinga melodija"

Kita žaidimo versija namams, ji yra kūrybiškesnė ir tam tikru mastu netgi eksperimentinė. Tai gali sukelti susidomėjimą bet kokio amžiaus žmogumi.

  1. Akinių ar akinių (geriau, jei tai vienodų daiktų rinkinys) reikia nuo šešių iki dvylikos vienetų. Juos galite pakeisti stikliniais buteliais ar stiklainiais.
  2. Indai netolygiai užpildyti vandeniu.
  3. Norėdami išgauti garsą, tai yra bakstelėkite į stiklinę (stiklinę, stiklainį, butelį), galite naudoti tinkamą pagaliuką (net būgno lazdelę, jei yra).
  4. Ir tada prasideda eksperimentas: vandens lygio keitimas, norint gauti skirtingus garsus.
  5. Tiesą sakant, kūrybinis etapas bus bandymas sugroti kažkokią melodiją „sukurtu“ muzikos instrumentu.

Vasaros žaidimai suaugusiems ir vaikams

Vasara – aktyvaus atsigavimo po žiemos šalčių ir nuobodžių vakarų namuose laikotarpis. Šiuo metų laiku daugelis tėvų turi galimybę daugiau laiko praleisti su savo vaiku. Kai prasidės vasaros mokinių atostogos ir prasidės pirmoji artėjančios vasaros emocijų audra, greičiausiai galvosite, ką daryti su vaiku. Jei jūsų vaikai jau pavargo nuo plaukimo ir futbolo, pasiūlykite jiems naujų įdomių užsiėmimų, kurie suburs visą jūsų šeimą ir suteiks malonių prisiminimų visam gyvenimui. Šį laiką skirkite veiklai, kurioje gali dalyvauti visa šeima. Ar žinote, ką žaisti su vaiku vasarą?

Žaiskime keliones

Jei visa šeima ketina aplankyti kitą regioną ar kitą šalį, pradėkite vasaros atostogas dalį namo paversdami ta vieta, kur vykstate. Išstudijuokite šią šalį ar regioną, suraskite 2–3 išskirtinius šios vietovės bruožus ir atgaminkite juos namuose. Planuokite kasdienius mokomuosius žaidimus namuose su savo vaikais šiose įsivaizduojamose kelionėse.

Iškylauti kartu

Net iškylas galima paversti šeimos žaidimais vaikams. Jiems tai visada maža įdomi ir smagi kelionė. O jei pasiimsi su savimi ne tik tėvelius, bet ir draugus bei jų tėvelius!... Jeigu tavo vaikas eina į vyresnioji grupė darželis ar pradinėje mokykloje, susisiekite su jo darželio ar gimnazijos draugų tėvais ir kartu suorganizuokite pikniką. Pasirūpinkite, kad visi atsineštų antklodę, įvairius žaislus ir, žinoma, ką nors skanaus. Prieš šią veiklą jūs ir kiti tėvai turėtumėte išsiaiškinti, ar kuris nors iš vaikų neturi alergijos maistui.

Organizuojame fotomedžioklę

Vyresniems vaikams ar tiems, kurie domisi fotografija, suorganizuokite fotomedžioklę. Paruoškite savo kieme ar kaimynystėje esančių daiktų sąrašą. Nufotografuokite šiuos elementus su vaiku ir atsisiųskite nuotraukas į savo kompiuterį.

Švenčia gamtos dieną

Jūsų vaikai ir jų draugai gali kartu su jumis dalyvauti aplinkosaugos veikloje. Sugalvokite 2-3 veiklas, kurios padeda aplinką pavyzdžiui, sodinti jaunus medžius ir stebėti, kaip jie auga vasarą. Surinkite senus drabužius ir naudokite juos kaip darbinius šortus ir pelerinus. Leiskite vaikams vaidinti su naujais drabužiais.

Sodininkystė

Įdomiausia sodininkystės idėja yra tai, kad tai labai ilga veikla, kuriai reikia kruopštaus pasiruošimo, nes augalus reikia pradėti rūpintis anksti pavasarį. Prieš pradėdami tvarkyti net mažiausią sodą ar sodą, kartu su vaikais peržiūrėkite katalogus ir naudingas svetaines, užsirašykite idėjas, o tada nuspręskite, ką norite auginti – gėles ar daržoves? Vaikams patiks sekti bet kokį sodinimą, o daržovių derlius pravers ir virtuvėje. Pavasarį rinkitės sėklas ir trąšas, o vasarą pasirūpinkite sodu. Šeimoje paskirstykite augalų priežiūros pareigas, kas laistys, o kas tvarkys sodą, kartu aptarkite pasiektas sėkmes, o jūsų bendro darbo vaisiai suteiks didelį malonumą visai šeimai.

Radijo bangomis valdomi modeliai

Radijo bangomis valdomi sraigtasparniai, automobiliai, tankai ar valtys suteikia puikią galimybę surengti įdomias šeimos varžybas. Organizuokite radijo bangomis valdomų automobilių lenktynes ​​dėl greičio, tankų lenktynes ​​su kliūčių įveikimu ir sąlyginio taikinio įveikimu arba sraigtasparnio skrydžius nurodytu maršrutu ir kuo tiksliau nusileidimą. Konkurso sąlygas ir nugalėtojų nustatymo kriterijus iš anksto nustato visa šeima. Žinoma, tokios konkurencinės kovos ant žemės ar ore patiks ir vaikams, ir suaugusiems.

Ledų kovos

Ledų mūšio žaidimas yra kaip vandens mūšiai ir vaikams jis patiks karštą vasaros dieną. Nusipirk kelis kilogramus pigių ledų, didelius šaukštus ir eik į kiemą smagiai saldžiai pasimušti. Atkreipkite dėmesį į vaikų aprangą – geriausia žaisti su maudymosi kostiumėliais. Būtina žaidimo sąlyga yra bendras jūsų kiemo valymas mūšio pabaigoje.

Skaitymo konkursas

Ši parinktis yra labai naudingas žaidimas namuose naujų mokslo metų išvakarėse. Pasirinkite temą, kurią visi norėtumėte ištirti. Kiekvienam šeimos nariui parinkite amžių atitinkančią literatūrą (knygas, žurnalus, laikraščius, svetaines) ir padėkite jaunesniems vaikams perskaityti medžiagą. Lentoje užrašykite, kiek knygų kiekvienas iš jūsų turėtumėte perskaityti, tada po savo vardu parašykite kiekvienos perskaitytos knygos ar žurnalo pavadinimą. Nustatykite atlygio už daugiau perskaitytų knygų sistemą ir surengkite nugalėtojų apdovanojimų ceremoniją. Prieš išvykstant kur nors pravartu perskaityti literatūrą apie naują vietą ir su visa šeima susidėlioti kelionės maršrutą bei ekskursijas.

Dviračių plovimas

Galite įrengti dviračių plovyklą savo kieme, naudodami automobilių plovyklą kaip pavyzdį. Paruoškite lentelę su užrašu „Dviračių plovykla“, įpilkite vandens, valymo priemonių ir kempinių ir pakvieskite vaikus pirmiausia nusiplauti dviračius, o tada kaimynai gali paprašyti jūsų jau už minimalų mokestį nuplauti dviračius. Jūsų vaikams ši veikla tiks geras pavyzdys kaip šeima uždirba pinigus. Visą bendrą atlyginimą išleiskite saldumynams visai šeimai arba įdėkite į bendrą taupyklę.

Šeimos stalo žaidimai

Stalo žaidimų fenomenas

Šiandien stalo žaidimai tampa vis populiaresni. Jas mėgsta ir vaikai, ir suaugusieji, ypač tinka žaisti šeimos rate. Kokia populiarėjančio šiuolaikinio paslaptis stalo žaidimai? Juk atrodytų, kad XXI amžiuje kompiuteris ir Kompiuteriniai žaidimai turėtų galutinai ir besąlygiškai nusverti, bet...

Stalo žaidimų populiarumas slypi paties proceso organizavime:

  • stalo žaidimai(bent jau dauguma) yra skirti dviem ar daugiau dalyvių, o tai reiškia, kad žaidimas tampa bendravimo priemone, patiriančia ryškias emocijas ir jaudulį be destruktyvių pasekmių;
  • stalo žaidimai gali susirinkti prie vieno stalo ir vaikus, ir suaugusiuosius, tai viena iš nedaugelio laisvalaikio praleidimo formų, prisidedančių prie šeimos vienijimo ir telkimo;
  • stalo žaidimai laiko ir vietos atžvilgiu yra absoliučiai universalūs. Tik nuo žaidėjų noro priklauso, ar jie žais ant kilimėlio prie židinio, ar kavinėje, ar tai vyks anksti ryte, ar vėlai vakare;
  • stalo žaidimai yra technikų, padedančių lavinti tam tikrus įgūdžius: logiką ir abstraktų mąstymą, bendravimo meną ir susikaupimą.

Visos šios stalo žaidimų savybės leidžia kalbėti apie juos kaip apie terapinę priemonę, prieinamą ir nebrangią.

Šiuolaikiniai stalo žaidimai visai šeimai

Mūsų polinkis žaisti tikriausiai yra mūsų genuose, nors vaikystėje apie tai beveik negalvojame. Daug svarbiau yra azartas ir aistra, su kuria pasineriame į pasaulį, nupieštą ant kartono lapo.

Tuo pačiu metu šiuolaikiniai stalo žaidimai vaikams ir suaugusiems yra įvairesni ir dažnai sunkesni nei jų pirmtakai. Gausus stalo žaidimų pasirinkimas leidžia kiekvienam rasti sau patinkantį stalo žaidimą.

  • Ekonominiai žaidimai leidžia pradėti strateginę kovą dėl teritorijos ir išteklių. Šiame segmente jau daugelį metų populiariausias yra gerai žinomas žaidimas „Monopolis“.
  • karo žaidimai- žaidimai su karinėmis strategijomis, kur kova gali klostytis šalių ir net planetų lygiu. Berniukai mėgsta tokius žaidimus. Ir neabejotinas lyderis čia yra žaidimas „Bakugan“.
  • Nuotykių žaidimai(kolekcijos) - nustatykite pagrindinę užduotį pasiekti tam tikrą žaidimo lauko tašką arba išsiųsti ieškoti (rinkti) duotų daiktų, kaip, pavyzdžiui, „Elfenlande“ ar „Crazy Maze“.
  • Detektyviniai žaidimai- reikalauti, kad žaidėjai nustatytų tikslų nusikaltimo vaizdą. Labiausiai geras žaidimasšio žanro – „Mafija“, kuri šiandien įvaldo televizijos ekranus ir klubų erdves.
  • Klasikiniai stalo žaidimai neabejotinai neprarado savo populiarumo iki šių dienų. Šaškės, šachmatai, domino – žaidimai visiems laikams.

Žaidimas tapo šiuolaikinės sociokultūrinės sferos dalimi, juda laiku, kasmet kurdamas vis naujus tipus ir tipus. Jau pasirodė vadinamieji Cross-media žaidimai – šiuolaikinių medijų technologijų ir stalo žaidimų hibridai. Be žinomų atributų (kauliukų, lauko ir kt.), jie gali naudoti daugialypės terpės diską arba Mobilusis telefonas. Iš šios klasės žaidimų galima vadinti SMS šachmatais, kur žaidimo situacija rodomas naudojant įprastą šachmatų lenta, o pats žaidimo procesas įgyvendinamas apsikeičiant ėjimais SMS žinutėmis. Tuo pačiu principu sukurtas ir vaizdo žaidimas „Atmosfear“, pateikiamas kartu su specialiu DVD. Žaidėjai judina žetonus po žaidimo lauką ant stalo, o instrukcijas ir užduotis gauna iš televizoriaus ekrano, grįžtamąjį ryšį teikia DVD grotuvo nuotolinio valdymo pultas. Ir tai tik pradžia...

„Twister“ yra šeimos žaidimas – kaip žaisti „Twister“?

Twister yra jaudinantis žaidimas, kuris puikiai tinka vaikų ir šeimos vakarėliams, iškyloms, žygiams ir tiesiog žaidimams namuose ar kieme. Būtinai įsigykite „Twister“ žaidimams su vaikais, jei šio žaidimo dar neturite. Galite būti tikri, kad tai taps vienu mėgstamiausių šeimos laisvalaikio variantų jūsų šeimos nariams.

Twister žaidimo taisyklės yra paprastos, tačiau jūsų pageidavimu šias taisykles galima keisti ir papildyti. Jei pametėte vadovą, šie veiksmai padės atnaujinti žinias apie žaidimą.

  1. Išskleiskite žaidimo lauką ant grindų. Geriausia žaisti patalpoje, bet jei pasirinksite tai daryti lauke grynas oras, padėkite lauką ant žemės, įsitikinę, kad nėra pagaliukų, akmenų ar kitų kietų ir aštrūs daiktai. Kad lauko nenupūstų vėjas, nuspauskite kampus su kažkuo sunkiu daiktu.
  2. Nusiauk batus. Visi dalyviai turi būti basi, su kojinėmis arba be jų. Tačiau atminkite, kad lauko paviršius yra slidus!
  3. Nustatykite dalyvį, kuris suks ruletės ratą ir atliks Teisėjo vaidmenį tuo atveju, kai du dalyviai užima tą patį ratą aikštelėje.
  4. Atsistokite ant lauko krašto. Jei žaidžia du žaidėjai, jie turi stovėti priešinguose žaidimo lauko kraštuose (išilgai) vienas priešais kitą, o vieną koją statydami ant artimiausio geltono apskritimo, o kitą – ant artimiausio mėlyno apskritimo. Kai dalyvauja trys dalyviai, išdėstymas yra toks pat, kaip žaidžiant dviese, tačiau trečiasis stovi aikštelės pusėje su raudonais apskritimais, stovi ant dviejų. Jei nuspręsite žaisti su keturiais, pasidalykite į dvi komandas, kad stovėtumėte priešais vienas kitą, užimdami visus keturis spalvotus apskritimus.
  5. Sukite ratą! Teisėjas pirmiausia tai daro, o tada garsiai iškviečia nukritusią spalvą ir kūno dalį, kurią reikia uždėti ant tos spalvos apskritimo. Visi žaidėjai turi judėti vienu metu, užimdami tik laisvą ratą. Jei du žaidėjai stovi tame pačiame rate, teisėjas turi nuspręsti, kuris buvo pirmasis. Jei visi šeši ratai jau įveikti, teisėjas vėl suks ratą. Jei pavadinta kūno dalis jau yra ant nukritusios spalvos, žaidėjas turi ją pertvarkyti į kitą šios spalvos ratą. 4 žaidėjų žaidime galite statyti daugiau nei vieną kūno dalį ant apskritimo.
  6. Negalite atitraukti rankų ar kojų iš savo padėties. Išskyrus atvejus, kai reikia praleisti kito žaidėjo ranką ar koją. Tačiau teisėją apie tai reikia įspėti iš anksto. Priešingu atveju žaidėjas išeina.
  7. Paliesti lauką galite tik rankomis ar kojomis. Tu negali kristi. Kiekvienas, kuris pažeidžia šias taisykles, išeina. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka žaidimo lauke: jis tampa nugalėtoju. Jei žaidžia dvi komandos, pralaimi ta, kurios bent vienas narys pažeidė taisykles.

Žaidimai visai šeimai geba lavinti ne tik vaikų, bet ir suaugusiųjų kūrybinius, loginius ir kitus gebėjimus. O svarbiausia – jie sugeba gyvenimą paversti linksmesniu ir draugiškesniu. Žaisk dėl sveikatos!

Žaidimas visai šeimai "Deja, laimei" | šeimos laisvalaikis

Iškviečiami 5-6 žaidėjai ir pastatoma tiek pat kėdžių.

Įjungiama muzika, dalyviai vaikšto aplink kėdes, kol muzika nutrūksta. Muzika sustoja – dalyviai nusiima nuo savęs vieną dalyką.

Taigi kelis kartus. Po to groja skirtinga muzika, o dalyviai pradeda rengtis vienodai. Kur dalyvis sustojo, ten ir apsirengia.

Ekstravagantiškiausių prizas (atrinktas su pakviestųjų pagalba)

Konkursas „Greitas balas“
Komandos turi išsirikiuoti ir atsistoti nugara į publiką. Turime kortelių rinkinį, ant kurių surašomi skaičiai nuo 1 iki 8, pagal žaidėjų skaičių komandoje. Šios kortelės yra prisegtos ant nugaros. Kiekvienas nežino, koks skaičius užrašytas ant jo nugaros, bet jis mato priešais važiuojančio žmogaus kortelę. Gavus signalą, komandos turi išsirikiuoti taip, kad jų kortelėse būtų tvarkingi skaičiai. Taigi štai! Kieno komanda šią užduotį atliks greičiau?!

Varžybos „Automobilių lenktynės“
O merginos taps kito konkurso dalyvėmis. Dabar visi pamatysite, kad merginos yra šaunios automobilių vairuotojos. Taigi, skelbiamos „automobilių lenktynės“.
Iš kiekvieno būrio pakviečiama po vieną merginą. Prie vaikiškų mašinėlių rišami vienodo ilgio siūlai. Būtina apvynioti siūlą aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greitai suvynioja visą siūlą, o automobilis turi judėti griežtai numatytu keliu – linija.

Konkursas „Muzikinis ekspromtas“
Sugalvokite ką nors, kas baigtųsi šiais žodžiais:
- ... akis neatsiveria;
- ... trupa antakiai;
- ... dantis jau seniai siūbuoja;
- ... vystosi ausys;
- ... kojos supintos;
- ... garbanos garbanos;
- ... keliai sulenkti;
- ... išsipučia skruostai;

Konkursas „Vištiena“
Kitas mūsų konkursas vadinsis „Vištiena“. Ar dažnai jus bara tėvai ar mokytojai, kad rašote „kaip vištos letena“? Ar kada bandėte rašyti koja? Mūsų šventėje viskas įmanoma. Noriu pabandyti?
(Vienas komandos narys kviečiamas nusiauti batus, nuo dešinės pėdos – kojinę. Tarp pirštų įkišamas flomasteris, ant kiekvieno ant grindų yra po tuščią popieriaus lapą. Žaidėjai turi parašyti žodį „HUMORAS“ kuo greičiau. Laimi tas, kuris tai padarys geriau.)

„Gyvūnai kaltinami“
Nuo vaikystės esame mokomi, kad gyvūnai yra malonūs ir linksmi. Bet jie klastingi. Šunys kandžiojasi, katės drasko, paukščiai pešasi, arkliai tyko, kupranugariai spjaudo. Kas gali teisingai juos apkaltinti apgaule? Nupieškite gyvūnus visoje jų šlovėje:
- į balą įkritęs begemotas;
- Piktas gaidys;
- Pabėgęs triušis;
- Žalioji ožka;
- Kiaulė sėdi ant kaktuso;
- Liūdna karvė;
- Beždžionė prie stalo;
- Užuolaidomis laipiojantis kačiukas.

"ARBATINAS"

Šio žaidimo-dainelės žodžiai mokomi su vaikais iš anksto ir dainuojami, lydimi rankų judesių:
arbatinukas - delnai lygiagrečiai vienas kitam
dangtis - dešinės rankos delnas - dangtelis
guzas - kumštis
skylė - pirštai žiede (gerai ženklas)
garai eina - rodomuoju pirštu daromi apskritimai didėjančia tvarka.
Dainuojant žodžius keičia žodis - La-la-la ir rankų judesiai.

Arbatinukas su dangteliu.
Dangtis su rankenėle.
Smūgis su skyle...
Skylėje yra garų.

Garai patenka į skylę.
Skylė kelme...
Rankenėlė dangtelyje...
Dangtis su arbatinuku.

Tongue Twisters.

Vedėjas kviečia žaidėjus matuotis savo jėgas liežuvio suktukais, visiems išdalina korteles, ant kurių atspausdinamas vienas liežuvis. Tada skambina konkurentams.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas lėtai ir garsiai skaito teksto žodžius, kad jo prasmė būtų aiški visiems, o po to, šeimininko įsakymu, greitu tempu ištaria liežuvio sukimą.

Laimi tas, kuris neištarė žodžių ir nepadarė nė vienos klaidos.

Liežuvio suktukai:

Simpatiška tapusi Barbara pajuto simpatiją nesijaučiančiam Vavilui.

Jautis yra kvailas, kvailas jautis, jaučio balta lūpa buvo kvaila.

Nuo kanopų plakimo per lauką skraido dulkės.

Senka rogėse neša Sanką ir Soniją. Rogės - Senka nuo kojų, Sanka į šoną, Sonya į kaktą, viskas sniego pusnyse.

Šešiolika pelių vaikščiojo, šešios rado centus, o mažesnės pelės triukšmingai rausiasi po centus.

Ketvirtadienį, ketvirtą ketvirtą ir ketvirtą valandą keturios juodos, garbanotos staigmenos juodu rašalu nupiešė piešinį. Itin švarus.

Malanya plepėjo pieną, išpylė, bet neišpylė.

Vadas kalbėjo apie pulkininką, apie pulkininką, apie pulkininką leitenantą, apie pulkininką leitenantą, apie leitenantą, bet nieko nesakė apie leitenantą, bet pasakė, kad ieškok ūsų ant žąsies – nežiūrėk. nerasite, kad žvynai yra ant lydekos, šeriai ant luito, kuris yra prie varpo kuolo, kad vapsva turi ne ūsus, o antenas.

Ne tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis su bendražygiais, o tas, bendražygiai, draugas, kuris yra bendražygis be bendražygių.

Liežuvininkas kalbėjo greitai, ištarė, kad perkalbės visus liežuvius, kalbės iš naujo, bet, greitai pradėjęs kalbėti, pasakė, kad negali perkalbėti visų liežuvių, neperkalbėsi visomis kalbomis. suktukai.

Rūpinkitės kiaušiniais!

Būtina žaidimo sąlyga yra triukšminga juokinga kompanija atitinkamo amžiaus.
Dalyvauja tik vyrai – 4 arba 8 žmonės.
Kiekvieno diržo priekyje pakabinamas plastikinis maišelis su dviem kiaušiniais, kad jis kabėtų tarp kojų, žaidėjai suskirstomi į poras (atsitiktinai arba burtų keliu, pageidautina, kad žaidėjai poromis būtų vienodo ūgio).
Toliau žaidėjai stovi vienas priešais kitą, išskleidžia kojas ir šiek tiek pritūpia.
Tada viskas labai paprasta, jie kaunasi su kiaušiniais, kurių kiaušiniai sulaužomi, jis palieka.
Taip vyksta pusfinaliai ir finalai.
Laimi tas, kurio bent vienas kiaušinis liko nepažeistas. Fanfaros, prizai, svečiai (ypač merginos) rieda ant grindų iš juoko.

Vaikų šventė namuose: linksmi ir linksmi smagūs žaidimai vaikams ir suaugusiems. Seni XIX amžiaus žaidimai, seniai pamiršti ir dabar atgaivinami. Įdomios idėjos džiugiai nuotaikai per šventes.

Jau greitai Naujieji metai ir Kalėdos! Ir žinoma, šiomis dienomis susitinkame su draugais, giminėmis, važiuojame į svečius, priimame svečius. Žaidimai namuose – vienas seniausių ir tradicinių žiemos užsiėmimų vaikams ir suaugusiems. Kokius žaidimus galite žaisti su vaikais ir draugais? Ką žiemą žaidė mūsų proproproseneliai ir proproproseneliai? Kaip padovanoti sau ir savo vaikams atostogų ir linksmybių džiaugsmą? Kodėl vaikui reikia linksmybių, o ne tik „rimtų“ lavinančių žaidimų? Apie tai sužinosite iš šio straipsnio. Taip pat leiskitės į kelionę į XIX amžių žaisdami senus ikirevoliucinius vaikų žaidimus.

Vaikų atostogos namuose: kodėl vaikams reikia linksmų žaidimų?

Mokomieji žaidimai yra tai, ką dabar žino kiekviena šeima, apie ką rašo žurnaluose ir knygose, ką rodo vaizdo įrašuose ir televizijos laidose. Bet linksmi žaidimai... Ar žinome juokingi žaidimai vaikams? Kaip dažnai mes juos žaidžiame? Ar įtraukiame juos į savo šeimos šventes? Šie smagūs žaidimai vaikams kažkodėl dažnai pamirštami ir šiuolaikinėse šeimose nėra tokie įprasti. Gaila. Juk jie ne tik sukuria ypatingą šeimos šventės atmosferą, komfortą, šilumą, emocinę paramą, įdomų bendravimą, bet ir lavina vaiką ne prasčiau nei „rimti“ lavinamieji žaidimai. Be to, taip malonu jais žaisti ir suaugusiems, ir vaikams! Tai smagūs žaidimai, kurie lavina išradingumą, vaizduotę, reakcijos greitį, elgesio lankstumą, savarankiškumą, gebėjimą greitai rasti išeitį iš naujos situacijos ir suteikia vaikui linksmą, linksmą nuotaiką – jo sėkmingos raidos pagrindą.

Kodėl vaikui reikia juoko juokingi žaidimai? Kodėl vaikui reikalingi žaidimai su kitais vaikais ar žaidimai draugiškame vaikų ir suaugusiųjų rate? Kodėl vaiko „lavinamasis žaidimas“ yra „vienas“ (su kompiuteriu ar su lustais ir žaidimo laukas) nepakeis žaidimo su kitais žmonėmis? Pažvelkime į istoriją ir raskime atsakymus į šiuos klausimus.

Štai kaip apie vaikų žaidimus XIX amžiuje rašė Jegoras Arsenjevičius Pokrovskis knygoje „Vaikų žaidimai, daugiausia rusiški. Ryšium su istorija, etnografija, pedagogika ir higiena“ (1887):

„Yra ir tam tikroje visuomenės dalyje praktikuojamų požiūrių į ugdymą ir turinčių daug žalingos įtakos vaikų žaidimų raidos sėkmei... Dėl tokių pažiūrų, pavyzdžiui, greiti, veržlūs vaikų judesiai. žaidimo metu pripažįstami kaip neįmanomai grubūs, pernelyg provincialūs, vyriški; nuoširdus linksmumas žaidimuose, kuriuos sugeba tik vaikai, apie kuriuos net susikūrė posakis „Džiaugiasi kaip vaikas“, laikomas visiškai netinkamu, nepadoru, menkaverčiu. Nepriimtinu laikomas ir aprangos paprastumas, kurio dažniausiai reikia daugeliui nemokamų vaikiškų žaidimų, nužeminančiu vaiką iki amatininko lygio ir pan., o tuo tarpu tai aprengti vaikai, kaip lėlės, pasak pasakojimo. madingas prancūzų žurnalas ... o į žaidimą nesiųsi, nes tokie drabužiai trukdys ir laisvai lakstys, ir imtynysis ir t.t.

Akivaizdu, kad tokių vaikų žaidimuose nėra džiaugsmo.. Tuo tarpu nuo absoliutaus susilaikymo nuo žaidimų pažiūrėkite, kokios liūdnos pasekmės gali kilti: vaikai tokiu atveju žaisdami neišmoksta daugybės reikalingų ir naudingų triukų gyvenime neišmoksta pagrįsto požiūrio į saviškius, o galų gale dažnai išeina keisti, nemandagūs, dažnai keliantys tik juoką ir pasityčiojimą iš savęs. Teisingai sakoma, kad „jis greičiausiai bus nupjautas peiliu, kuris nuo vaikystės nesimokė su juo elgtis...“ Kartu su šia pastaba prisiminkime kaustinį pasityčiojimą iš senovės Kornsado, kuris išreiškė mintį. kad turtingų tėvų sūnūs per jį nieko negali padaryti, išskyrus jodinėjimą, taip ir taip yra todėl, kad tik žirgai jiems neglosto, o priešingai, tuoj pat išmeta, jei nesuvokia jojimo meno. Gili šio pasityčiojimo prasmė visiškai išsaugota iki šių dienų.

Žaidimų, skirtų vienam užsiėmimui, yra palyginti nedaug, priešingai, daugumai žaidimų reikia daugiau ar mažiau kitų vaikų bendrininkavimo. Šiame žaidimų paskirstyme, be jokios abejonės, slypi įvartis kad naudojant juos, viena vertus, būtų geriau mokyti vaikus bendrauti tarpusavyje, abipusės paslaugos, abipusis savo interesų išsaugojimas; kita vertus, pratinti prie varžybų jaudulio, abipusės kritikos, orumo ar trūkumų pripažinimo, padrąsinimo tų, kurie žaidime demonstravo didesnį vikrumą, meniškumą, orumą ir atvirkščiai, priekaištų tiems, kurie žaidime kažkaip suklydo. .

Dažnai čia gabus vaikas veda mažiau gabų, vienas kitam padeda tobulėti, o galiausiai visi padeda vieni kitiems; bet tuo pat metu visi iš esmės išlieka tomis pačiomis teisėmis... Galų gale visa tai veda vaikus prie glaudesnio tarpusavio bendravimo, vienybės ir draugiško darbo ...

Joks šeimos ratas, jokia mokykla negali nieko panašaus duoti, bet tuo tarpu žaidimuose tai pasiekiama taip lengvai ir paprastai.

Žaiskime! Ir padovanokime vieni kitiems gerą nuotaiką!

Linksmi žaidimai vaikams ir suaugusiems: žaiskime kartu.

Vaikų žaidimai namuose: seni rusiški žaidimai

Žaidimas "Dergachi"

Pasirinktas „vodnikas“ (dabar mes jį vadiname „vadovaujančiu“, ir net dabar vaikai dažnai kalba senamadiškai, pabrėždami pirmąjį skiemenį - „vanduo“). Vodir užrištomis akimis.

Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai. Šiame žaidime jie vadinami „twitcher“.

Žaidimo taisyklė:žaidėjams neleidžiama palikti savo vietų. Jei ši taisyklė pažeidžiama, žaidėjas tampa „Vandeniu“.

Žaidimo eiga: Lizdinė plokštelė stovi kambario centre užrištomis akimis. Žaidėjai įeina į kambarį ir atsisėda prie sienų. Angis pradeda vaikščioti po kambarį.

Žaidėjai patraukia degtinės dėmesį, „traukia“ jį. Pavyzdžiui, jie sako „Derg-derg“ arba ošia kojomis ant grindų arba paeiliui šiurkščia drabužiais. Čia kažkas patraukė degtinę už pakabos. Ir tada iš kitos pusės pašnibždėjo: „Derg-derg“, o po to naujas garsas – kažkas pliaukštelėja per kelius. Vodiras turi atspėti, kas jį patraukė (tai yra, pasakė, plojo ar išleido kokį nors garsą). Jei jis atspėjo teisingai, jis perkelia savo vaidmenį vilkikui. Tada trūkčiojimas, kuris buvo išnarpliotas, tampa vandens gyventoju naujame žaidime.

Žaidėjų užduotis – supainioti degtinę, kad jis negalėtų atspėti, kas tai yra. Todėl jie gali nekalbėti savo balsu – girgždėti arba atvirkščiai bosas ir pan.

Žaidimas „Blind Man's Buff at the Wall“

Labai smagus ir juokingas žaidimas. Toks įdomus žaidimas yra labai geras Naujaisiais metais! Juk tai atliekama su žvake ir tamsoje. Ir tai suteikia nepamirštamų įspūdžių, juoko ir džiaugsmo. Be to, vaikams labai patinka žaisti su šešėliais ir sugalvoti savo idėjas, kaip „apgauti“ žaidimo vadovą. Kuriems tik jie nesipuošia! Ir kaip jie juokiasi, kai yra supainioti su... mama ar tėčiu!!!

Taip žaidžiamas šis senas žaidimas. „Aklas prie sienos“ lyderiui neužrišamos akys, priešingai, jam reikės labai atidžiai žiūrėti „į abi akis“.

Jums reikės šviesios sienos (tai gali būti siena koridoriuje arba kambaryje). Jei jūsų sienos tamsios, galite pakabinti lapą. Stalas ar kėdė su degančia žvake dedamas tam tikru atstumu nuo sienos. Tarp žvakės ir sienos pastatyta kėdė vairuotojui.

Žaidėjai eis pro žvakę už vairuotojo, kad jų šešėlis atsirastų ant sienos. Žaidėjai paeiliui lėtai eina palei sieną, o vairuotojas pagal šešėlį turi atspėti, kas ją pravažiavo.

Visi žaidėjai bando suklaidinti vairuotoją. Jie gali įsisupti į apsiaustą, užsidėti kažkieno skrybėlę, pritūpti ant grindų arba, priešingai, eiti ant kojų pirštų galų, ištiesti kaklą ar jį įsitraukti, susigūžti, šlubuoti, pasilenkti per tris mirtis, susimaišyti, supinti rankas ar kojas, vaikščioti poromis ir pan. Žaidėjo užduotis – sugalvoti, kaip suklaidinti vairuotoją ir kaip prasilenkti neatpažinus.

Vairuotojui draudžiama atsukti galvą atgal ir spėliojant žiūrėti į žmogų, o ne į šešėlį. Jei vairuotojas suklydo, tada fantomas moka (atlieka užduotį - papasakoja pokštą, padainuoja dainos eilutę, sveikina visus ir pan.). Vairuotojas pakeičiamas, kai atspėjo vieną iš žaidėjų arba kai visi praėjo.

Žaidimui patariu pasiruošti reikalingus nesudėtingus daiktus, kuriais galėsite pasipuošti - seną paklodę, į kurią galėsite susivynioti, paėmę arba kepurę, kaukę, šaliką, kartoninę dėžutę, kostiumo elementus, tokius kaip kiškio ausys ir kt. . Ir jūs galite tai padaryti lengviau - sugalvoti savo „kostiumą“ žaisti visiems kartu ir tuo pačiu leisti naudoti visą spintos turinį.

Žaidimas „Nelyginis“

Puikus žaidimas dalintis dovanomis ar nedidelėmis staigmenomis svečiams.

Iš anksto pasiruoškite smulkių staigmenų – saldainių, lipdukų, mažų kalendorių ar paveikslėlių, ženkliukų ar atvirukų, žaislų, pieštukų, sausainių, vaflių ir kt. Galite paprašyti visų svečių atsinešti staigmenų ir panaudoti jas bendram žaidimui.

Taigi, surinkę visas Jūsų atneštas ir surinktas staigmenas, pradedame jas skirstyti į krūvas. Krūvos bus skirtingos – kai kuriose krūvose yra lyginis skaičius, o kai kuriose – nelyginis. Krūvos iš viršaus padengtos nepermatomomis skarelėmis. Tai sena versija. O dabar dovanas galime tiesiog sudėti į nepermatomus maišelius – ir tada šalikų nereikia.

Pradedame lošti dovanas. Pirmasis žaidėjas rodo ranka į vieną iš krūvų ir klausia: „Tolyginis ar nelyginis?“. Antrasis žaidėjas atsako „lyginis“ arba „nelyginis“. Šioje krūvoje skaičiuojame dovanas. Jei antrasis žaidėjas atspėjo teisingai, tada jis pasiima krūvą dovanų sau ir užduoda klausimą trečiajam žaidėjui (išilgai grandinės): „Lyginis ar nelyginis?“. Treti atsiliepia ir t.t. Šiame žaidime vaikai ne tik gaus staigmenas, bet ir išmoks su malonumu dovanas skaičiuoti :).

Žaidimas "Okhlopok"

Labai paprastas žaidimas. Visi sustoja ratu ir meta vatos gabalėlį į viršų (reikia supurtyti, mesti vatos ritinį nenaudinga - neskris :). Užduotis, kad medvilnė nenukristų. Žaidėjas, šalia kurio krenta vata, moka fantaziją (dainuoja dainą, varnuoja, skaito eilėraštį ir pan.). Todėl kiekvienas stengiasi greitai nupūsti vatą nuo savęs kaimynui. Medvilnė skrenda aukščiau arba žemiau, todėl žaidėjai arba pritūpia, tada atsistoja ant pirštų galiukų, tada pasilenkia. Paprastai gaunamas labai juokingas vaizdas.

Jei žaidėjų mažai, tada žaidimas žaidžiamas prie stalo. Jie ploja ir laiko rankas po stalu. Prie kurio „nutūpė“ medvilnė, jis sumoka baudą – fantomą.

Žaidimas "Sparnas"

Išrenkamas vadovas. Likę žaidimo dalyviai yra žaidėjai.

Žaidėjai sėdi prie stalo ir po stalu ratu perduoda vienas kitam daiktą, pririštą prie siūlo. Tuo pat metu jie sako:

Ak, sparne, paskubėk

Nesuklupk ir nesulūžk

Nežiūrėk po stalu

Ir tai bus bėda.

Būtina perduoti objektą ant sriegio, kad vairuotojas neatspėtų, kas dabar turi „sparną“. Todėl žaidėjai, net ir neturėdami sparno, apsimeta, kad jį pravažiuoja, mirkteli vienas kitam ir visais įmanomais būdais bando suklaidinti vairuotoją.

Ant paskutinio teksto žodžio (tai yra žodis „bėda“) „sparnas“ sustoja ties vienu iš žaidėjų. Vairuotojo užduotis – atspėti, kas turi sparną, kur jis sustojo.

Jei jis atspėjo teisingai, tada šis žaidėjas su sparnu rankose kitame žaidime tampa vairuotoju. Jei ne, tada vairuotojas moka fantomą. Fantos atpirkimas – tai daina, šokis, mįslė, sveikinimas ar triukas.

Perkeliant daiktą ant sriegio svarbu nenutraukti sriegio. Kas nutrūko siūlą, taip pat moka.

Žaidimas paukščiai skraido

Visi žaidėjai sėdi ratu prie stalo. Viena ranka yra ant stalo. Žaidimo lyderis pradeda istoriją:

„Daug keliavau po įvairias šalis. Ir aš padariau tokią nuostabią išvadą: skraido visos gyvos būtybės, padengtos plunksnomis. Visi paukščiai skrenda“. Paskutiniais žodžiais šeimininkas pakelia rankos rodomąjį pirštą ir visi kartoja paskui jį. Pranešama apie žaidimo taisyklę: jei tai paukštis ir skrenda, tuomet reikia pakelti rodomąjį pirštą į viršų. Tada vedėjas tęsia: „Ir antys skraido (už kiekvieną teisingą frazę vedėjas ir žaidėjai pakelia pirštus), ir žąsys skrenda, ir zylės skrenda. Ir liūtai skraido.“ Daugelis žaidėjų automatiškai pakels nykštį aukštyn. Ir jie bus neteisūs.

Žaidimas turi būti žaidžiamas greitu tempu, kaitaliojant paukščius, gyvūnus, žuvis, vabzdžius (jie irgi skraido, bet jie nėra paukščiai, todėl nereikia kelti piršto), skraidantys objektai - rudens lapai, rodyklė (nereikia kelti piršto, nes tai ne paukštis)

Kiekvienas, suklydęs žaidimo pabaigoje, moka baudas – atlieka paprastas užduotis.

Žaidimas „Trauk-leisk“

Labai paprastas ir labai smagus dėmesio žaidimas, kuriame net suaugusieji dažnai klysta ir iš to juokiasi. Ji labai linksma ir graži. Jums reikės plačių, maždaug metro ilgio satino juostelių. Kiek žaidėjų žaidime – tiek juostų jums reikia.

Žaidimo šeimininkas tampa kambario centre, o aplink jį žaidėjai sėdi ant kėdžių. Kėdės išdėstytos ratu. Vairuotojas apskritimo centre laiko visas juosteles. Jis kiekvienam žaidėjui duoda antrą juostos galą. Nuo jo žaidėjams eina kaspinėliai su saulės spinduliais.

Lyderis greitu tempu sako „Trauk“, tada „Leisk“. O kas yra šio linksmo žaidimo „akcentas“? Ir tai, kad žodį "traukti" reikia išleisti juostą. Bet ant žodžio „leisk“ jums reikia juostos, priešingai, patraukite ją! Bus daug klaidų!

Šiame žaidime galite rinkti baudas už klaidas. O jūs galite atvirkščiai – žaisti už nugalėtoją, kuris gaus nedidelį prizą už tai, kad nesuklydo.

Žaidimas „Apartamentai keistis“

Visi sėdi ant kėdžių. Vairuotojas šaukia: „Keiskite butus! Keiskite butus! Išgirdę šiuos žodžius, visi pašoka iš kėdžių ir ieško naujos vietos. O kadangi vairuotojas jau užėmė vieną vietą, tai kažkam gali neužtekti vietos. Tai viskas, skubu, bėk, skubėk. Kas nespėjo užimti vietos - sumoka. Kai tik fantomas apmokamas, iškart (visiems nespėjus susikaupti minčių) pasigirsta nauja komanda „Keiskite butus! Keiskite butus! Žaidimas žaidžiamas greitu tempu.

Žaidimas "Plokštė"

Žaidėjai stovi arba sėdi ratu. Kiekvienas žaidėjas pasivadina kokio nors gyvūno vardu. Pavyzdžiui, „Aš esu kiškis“. „Ir aš esu lapė“ ir kt. Kai visi įsimena vienas kito naujus vardus, žaidimas prasideda.

Paimkite medinę (senoji versija) arba plastikinę lėkštę ar dubenį (šiuolaikinė versija) ir stipriai pasukite, kad jis suktųsi (Vietoj lėkštės galima naudoti daug kitų šiuolaikinių daiktų, pavyzdžiui, raštinės juostos ritinėlis. Svarbiausia kad objektas gali būti susuktas)

Kai lėkštė bus sukama, nedelsdami sušukite vieno iš žaidėjų vardą. Pavyzdžiui: "Kiškis, pagauk!". Kiškis turi turėti laiko perimti besisukančią plokštę, kol ji nukris. Dabar kiškis pasuka lėkštę ir šaukia kitą žaidėją: „Pagauk lokį! ir tt

Šiame žaidime vystosi reakcijos greitis, visi žaidėjai turi būti labai judrūs, dėmesingi ir atkaklūs.

Kas nespėjo paimti lėkštės, moka netesybas.

Žaidimas "Korchaga"

Žaidimo vairuotojas yra korchaga. Iš viršaus uždengiama skarele ir pasodinama kambario centre.

Išrenkamas vyresnis žaidėjas, kuris slapta iš korchagos suteikia vardus visiems kitiems žaidėjams. Pavyzdžiui, gėlių pavadinimai: „Būsi ramunė. O tu esi rožė. Ir tu neužmirštuolis“.

Žaidėjai stovi aplink puodą. Vyresnysis žaidėjas juos vadina, vadindamas gėlės vardą. Pavyzdžiui: „Ramunėle, ateik čia“. Ramunė prieina prie Korčagos ir lengvai ranka paliečia nugarą, greitai grįžta į savo vietą ir ploja rankomis.

Vyresnysis žaidėjas išima nosinę iš puodo ir klausia: „Kas ją laikė? Jei vairuotojas atspėja, kas jį palietė, tada atspėjęs žaidėjas kitame žaidime tampa korchaga. Jei jis neteisingai atspėjo, jis vis tiek turės būti korchago vaidmenyje

Žaidimai – mįslės, galvosūkiai, šarados, kalambūros.

Tokie žaidimai taip pat žinomi nuo seno ir yra senoviniai. Jie žaidė juos savo malonumui. Neatspėsite - mokėkite baudą, nudžiuginkite visus. Taip pat galite žaisti kitaip – ​​ant laimėtojo, kuris atspėjo daugiausiai galvosūkių. Štai keletas XIX amžiaus užduočių:

1. Kodėl vištiena dažniau suvalgo porciją avižų nei arklys? (Kadangi vištiena arklių neėda)

2. Ar gali šunys įbėgti į kambarį ir suėsti visas grindis? (kalamžūra: valgyta = iš eglės). Atsakymas: Galbūt, jei grindys yra eglės.

3. „Jaunos merginos noriai aplanko pirmąjį; antroji merginoms nebūtina, bet berniukams būtina daugeliui žaidimų. Smagu palikti tvankią patalpą visai “(Atsakymas į šaradą: kamuolys + con = balkonas) Kitos galimos šarados, kurias galite lengvai sukurti pagal analogiją patys: com + pass = kompasas. Steam + pragaras = paradas. deg+us=laipsnis. Judrumas + kaulas = vikrumas. Oras + dvasia = oras.

Siurprizas

O tada – staigmena visiems svetainės skaitytojams. Ir man taip pat 🙂 Noriu jus supažindinti Sorokinas Tatjana– nuolatinis „Gimtojo tako“ skaitytojas. Tatjana dirba logopede mokytoja Krasnodare. Ji mums visiems paruošė nedidelę staigmeną – galvosūkius, kuriuos galima įminti kaip mįslę vaikų šventėje ir įminti patiems. Na, pabandykime tai išsiaiškinti, ar ne?

Tatjana Sorokina galvosūkiai vaikams ir suaugusiems.

Atspėk, kokie žodžiai užšifruoti šiuose galvosūkiuose. Nepavyko išspręsti galvosūkio? Parašykite savo klausimą komentaruose - Tatjana jums pasakys, kas tai yra. Sąžiningai, aš neatspėjau galvosūkio numeris 5 iš karto :). Ir tu?

Ir galiausiai - rebusas iš manęs: kaip dovana Tatjanai ir visiems „Gimtojo kelio“ skaitytojams. Rebus šio straipsnio tema. Gali atspėti? Atsakymus ar klausimus galite rašyti komentaruose.

Rasite įdomių idėjų naujųjų metų atostogos straipsniuose: