Kaip žaisti kartu PS4. Pasidalinkite žaidimais su draugu. Micro Machines World Series – Overwatch su automobiliais. Mortal Kombat apžvalga: kaip žaisti kartu ps4

Žaidimas išbandytas PlayStation 4

Jau daugiau nei 10 metų „Micro Machines“ serija apie save nepriminė, tačiau ją sukūrusi studija „Codemasters“ ne kartą bandė grįžti prie šių arkadinių pasivažinėjimų su vaizdu iš viršaus į apačią. Prekės ženklo licencijos įsigijimas iš „Hasbro“ tikriausiai kainavo nemažus pinigus, todėl prieš kelerius metus išleistą „Toybox Turbos“ teko taip vadinti, nors tai buvo beveik tobulas „mikroautomobilių“ idėjų tęsėjas. Bet dabar pagaliau tai įvyko – Micro Machines grįžo į asmeninius kompiuterius ir konsoles savo vardu. Tačiau kaina, kurią „Codemasters“ turėjo sumokėti už prekės ženklo naudojimą, buvo, matyt, pernelyg didelė.

⇡ O aš tokia maža

Kažkodėl kuriant Naujas žaidimas Autoriai nusprendė ne tiek grįžti prie serialo šaknų, kiek pridėti krūvą „gudrybių“ iš kitų populiarių mūsų laikų projektų. Dėl šios priežasties Pasaulio serija primena ją pirmą kartą paleidus – trumpai pažvelgus į pagrindinį meniu, pastebimos greitos rungtynės, reitingavimo režimas, konteineriai ir net „Special Races“ (kurias būtų galima pavadinti „Browns“). ar galime pasislėpti). Tačiau niekas „Codemasters“ nepaaiškino, kad, su visa pagarba, tai toli nuo „Blizzard“.

Iš karto padarykime rezervaciją: „World Series“ nėra vieno žaidėjo režimų. Mes neatsižvelgsime į Skirmish - vienam žaidėjui tai beveik nenaudinga parinktis, nes čia tikrai nieko negalima sukonfigūruoti, o naujų lygių įgijimo patirtis nesuteikiama. Jokių čempionatų, turnyrų ar tiesiog įvairaus sunkumo lenktynių autoriai nekūrė. Baigę trumpą mokymo programą, spustelėsite Žaisti dabar, pasirinkite režimą ir linksminkitės kelių žaidėjų režimu.

Nors internetinį komponentą galima pavadinti vieno žaidėjo režimu, nes po naujųjų „Micro Machines“ išleidimo ten nebuvo nė vienos gyvos sielos. Galbūt situacija geresnė asmeniniame kompiuteryje (nors daugelis neigiami atsiliepimai Steam užsimena apie nemažą grąžos dalį), tačiau PS4 nerandate žaidėjų jokiu režimu, kad ir kuriuo paros metu bandytumėte. Kūrėjai, tai numatydami, tuščias vietas užpildo robotais, tačiau tai, žinoma, nėra panacėja.

Pasaulio serijoje yra trys režimai. Reguliariai vyksta lenktynės, kuriose reikia aplenkti priešininkus, periodiškai naudojant trasose išmėtytus ginklus. Vaizduotės pakako iššauti lėtėjančią smiginį, vienu smūgiu sunaikinti plaktuką ir lėtai atskrendančią ir taip pat lėtai sprogstančią bombą. Taip pat vyksta nokautų lenktynės, kuriose reikia nueiti taip toli, kad visi atsilikę varžovai liktų už ekrano ir sprogtų.

Didžiausias dėmesys skiriamas mūšio režimui, ypač kuriam buvo sukurti specialūs įgūdžiai kiekvienam iš dvylikos automobilių. Štai čia „Overwatch“ kopijavimas įsibėgėja. Monstras sunkvežimis gali sugriebti priešininkus kabliu, kaip Roadhog. Šiukšliavežis atlieka Torbjorno vaidmenį – jis įrengia bokštelį, kuris padaro žalą visiems besiartinantiems priešams. O šnipinėjimo automobilis gali apsvaiginti priešininkus ir kelias sekundes tapti nematomas, kaip McCree ir Sombra. Be to, kiekvienas iš jų turi savo ginklą – vieni šaudo iš kulkosvaidžio, kiti turi kulkosvaidį ar lazerį, o kažkas panašaus į sniego valytuvą net „išspjauna“ šąlančias sniego gniūžtes.

Tačiau tai dar ne viskas – šaudydami į priešininkus ir atlikdami kitus veiksmus arenoje, automobiliai pamažu užpildo absoliutų gebėjimų skalę. Greitoji pagalba galės prikelti žuvusius bendražygius, tankas bombarduos tam tikrą tašką – žinoma, sugalvoti ką nors originalaus nėra taip paprasta, tačiau yra juokingai daug panašumų su „Blizzard“ šauliu. Tačiau yra išimčių – pavyzdžiui, gaisrinis automobilis stipria vandens srove stumia ir suka priešus, todėl jiems neįmanoma pabėgti. Mes to neprisimename kituose žaidimuose – bent jau Codemasters sugebėjo ką nors sugalvoti patys!

⇡ Pasauliui visada reikia naujų herojų

Tikriausiai dėl būtinybės kiekvienam „personažui“ suteikti specialių įgūdžių, Pasaulio serijoje automobilių yra katastrofiškai mažai. Jų yra maždaug tris kartus mažiau nei „Toybox Turbos“, o originalių „Micro Machines“ valčių čia nėra. Trasų skaičius irgi prastas – jų tik dešimt (o jau tada viena tiesiogine to žodžio prasme buvo nukopijuota iš „Toybox Turbos“), o arenų yra penkiolika. Visi jie yra gražiai nupiešti ir puikuojasi juokingais elementais, pavyzdžiui, virtuvės stalu, ant kurio slenka automobiliai ir tepa uogienę. Mūšio arenose gausu galimybių pašalinti priešus ypatingais būdais – pavyzdžiui, stumiant juos link vejapjovės sode.

Tačiau dėl to, kad nėra viso arenų vaizdo mūšio režimu, mūšiai tampa siaubingai nepatogūs. Taip, kampe yra mini žemėlapis su karts nuo karto atsirandančiais mėlynais ir raudonais taškais, vaizduojančiais komandos draugus ir varžovus. Tačiau dažniausiai arenos yra ne banalios aikštės, o pilnos batutų, batutų, teleportų ir kitų panašių lokacijos objektų. Dar didesnį diskomfortą patiriate tais atvejais, kai reikia vilkti vėliavą iš priešo bazės į savąją – iš pradžių sunkiai suprantate, kur eiti ir ką daryti.

Įprastose lenktynėse galite į tai užmerkti akis, nes ratai yra labai trumpi ir nereikia ypatingo žemėlapio – daug posūkių įsimenate per kelias minutes po susipažinimo su nauja trasa. Tačiau tai, kaip sukasi Pasaulio serijos automobiliai, lenktynes ​​daro daug sunkesnėmis, nei reikia. Yra jausmas, kad slystame bet kokiu paviršiumi, kaip sviestu. Todėl čia kaskart malonu susidurti su kliūtimis, nes neišskrisite iš trasos ir nereikės kelių sekundžių laukti atgimimo. Laikui bėgant, žinoma, tampa lengviau teisingai apskaičiuoti greitį ir atidžiai įvesti kiekvieną posūkį. Tačiau apskritai fizika nuo to nepagerėja.

Taigi pasirodo, kad kiekviename režime labai greitai išryškėja tam tikri trūkumai, gadinantys „Micro“ įspūdį Mašinų pasaulis Serija. Taip pat yra daugybė kitų problemų – tarsi nebūtų pakankamai žaidimo trūkumų! Konsolėse žaidimas veikia 30 kadrų per sekundę greičiu, nors grafiškai nieko ypatingo jame nėra. Atrodo, kad elektroninė muzika yra gana gera, tačiau kūrinių yra labai mažai. Aktoriai... geriau apie juos nieko nesakyti – jų tiesiog neįmanoma klausytis. Beveik visi „World Series“ komponentai yra pagaminti bet kokiu atveju, o tai galiausiai sukelia sugadintą nuotaiką ir nenorą žaidime praleisti daugiau nei pusvalandį per dieną.

Codemasters, žinoma, bandė suteikti žaidėjams priežasčių vėl ir vėl grįžti į projektą. Tuo tikslu įvesta lygių sistema – už kiekvienos rungties įveikimą įteikiama patirtis (o už pirmą dienos pergalę – dviguba suma). Atlygis už lygius yra konteineriai, kuriuose nuleidžiamos naujos kopijos, purškalai ir skinai (vis dar kalbame apie „Micro Machines“, taip) – pastarosios tradiciškai skirstomos į įprastas, epines ir legendines. Jie tikrai labai skiriasi išvaizda automobilių, o mėgstamus „skinus“ laikui bėgant bus galima įsigyti už virtualią valiutą. Žaidime (dar) nėra mikrotransakcijų.

Bet jūs nejaučiate jokio malonumo iš šio kolekcionavimo. Sprendžiant iš to, ką matėme, „Hasbro“ tikrai norėjo sukurti savo „Overwatch“ versiją, ir tik tokiomis sąlygomis korporacija sutiko leisti „Codemasters“ naudoti savo prekės ženklą. Kad ir kaip nuobodu žaidimo procesas, žemas kokybės lygis ir visiškai tuščias internetas nutraukė šią idėją. Vieno žaidėjo režimas su skirtingais čempionatais ir tais pačiais konteineriais kaip prizai galėjo išgelbėti situaciją, tačiau arba nebuvo pakankamai biudžeto, arba laiko, ar noro. Tikrai nemokami atnaujinimai galės iš dalies pataisyti Micro Machines World Series, bet kodėl šis žaidimas egzistuoja dabartine forma, visiškai neaišku.

Norite žaisti su draugu, bet nežinote, kaip prijungti antrą valdiklį prie PlayStation 4? Nesijaudinkite, viskas taip paprasta, kaip kriaušių lukštenimas. Kiekvienas gali įjungti palaikymą antrajai žaidimų pultei savo konsolėje – „Sony“ padarė šį procesą patogų ir paprastą. Mūsų straipsnis skirtas padėti išsiaiškinti, kaip prijungti antrą vairasvirtę prie PS4.

Mūsų vadove žingsnis po žingsnio parodysime, kaip prijungti „DualShock 4“ prie konsolės. Iš karto pasakykime, kad yra du būdai – laidinis ir belaidis, per „Bluetooth“.

1 metodas. Kaip prijungti vairasvirtę prie PS4 per USB kabelį

Jei turite ne originalų „DualShock 4“, o kito gamintojo valdiklį, prijungtą tik laidu, tada vadovaukitės šiomis instrukcijomis:

    paspauskite maitinimo mygtuką PS4 konsolėje, kad įjungtumėte įrenginį;

    įkiškite kitą laido galą iš PS4 valdiklio į konsolės USB prievadą;

    paspauskite žaidimų pultelio mygtuką PS (arba jo atitikmenį) ir palaikykite jį tris sekundes;

    jūsų laidinis PS4 valdiklis dabar turėtų būti prijungtas prie konsolės.

Jei jūsų valdiklis palaiko belaidį ryšį, atlikite šiuos veiksmus::

    įjunkite PS4 konsolę;

    USB kabelio mikro jungtį prijunkite prie PS4 valdiklio. „microUSB“ prievadas yra įrenginio gale;

    prijunkite kitą USB laido galą prie priedėlio;

    paspauskite PS mygtuką ir laikykite nuspaustą 3 sekundes;

    belaidis valdiklis dabar turi būti užregistruotas priedėlyje. Galite atjungti USB kabelį ir žaisti belaidžiu būdu.

    tokiu būdu prie priedėlio galite užregistruoti antrą, trečią ir ketvirtą valdiklius. Naudokite tą patį USB kabelį, pakartokite veiksmus ir pagrindiniame ekrane susiekite naują vartotoją su valdikliu.

2 metodas. Kaip belaidžiu būdu prijungti vairasvirtę prie PS4

Jei prie imtuvo norite prijungti antrą valdiklį, bet neturite USB laido, vis tiek galite užregistruoti įrenginį. Vykdykite šias instrukcijas:

    PS4 pagrindiniame ekrane pasirinkite Ypatybės > Įrenginiai > Bluetooth įrenginiai (naudodami kitą DualShock 4 valdiklį arba nuotolinio valdymo pultą).

    ant valdiklio, kurį norite prijungti, paspauskite tuo pačiu metu SHARE ir PS mygtukus ir palaikykite juos 10 sekundžių.

Laikykite nuspaudę raudonais rėmeliais pažymėtus mygtukus

    pažiūrėk į ekraną. Žaidimų pultas turėtų būti rodomas galimų „Bluetooth“ įrenginių sąraše. Pasirinkite jį.

    viskas – dabar jūsų valdiklis prijungtas prie konsolės. Mėgaukis žaidimu!

Kurį PS4 valdiklį turėtumėte pasirinkti?

Šiame straipsnyje taip pat pasakysime, kokių tipų „DualShock 4“ valdikliai yra prieinami PS4. Visų pirma, verta pabrėžti Crossfire žaidimų pultelis iš GearZ studijos.

DualShock 4 Crossfire – pasirinkimas profesionaliems žaidėjams

Tai individualus valdiklis, pagrįstas originaliu DualShock 4. Įrenginys idealiai tinka internetinių kovų gerbėjams, taip pat tiems, kurie nori patogesnio ir jautresnio valdymo žaidimuose. „GearZ“ studija ilgą laiką perrenka žaidimų pultus, o „DualShock 4 Crossfire“ yra vienas iš jų geriausi pasiekimai. Žaidimų pultelis nuo originalaus valdymo įrenginio skiriasi tuo, kad korpuso gale yra žiedlapių. Žiedlapiai pagaminti iš ABS plastiko ir tvirtai pritvirtinti prie korpuso. Pagrindinė jų funkcija yra pagrindinių priekinėje pusėje esančių mygtukų dubliavimas (visi, išskyrus L2, R2, OPTIONS, SHARE ir PS). Valdiklio patogumas ir ergonomika yra puikūs – jis puikiai telpa jūsų rankose.

Vargu ar galima pervertinti valdiklio patogumą tiek pavieniuose projektuose, tiek internetinėse kovose. Taigi, žiedlapiams galima priskirti šokinėjimo ar bėgimo funkcijas nuo veido mygtukų. Tokiuose žaidimuose kaip Tamsios sielos, Bloodborne, Destiny ir daugelis kitų, tai žymiai pagerina žaidimo efektyvumą. Dabar jums nebereikia sukti pirštų aplink žaidimų pultą ieškant tinkamo mygtuko – jie visada yra po delnu.

Galbūt norėsite įsigyti kitos spalvos valdiklį. Niekas nesiginčija – originalaus „DualShock 4“ dizainas itin stilingas, o įrenginys iš karto patraukia dėmesį savo elegancija ir minimalistiniu grožiu. Tačiau ne visi žaidėjai mėgsta juodą spalvą. „DualShock 4“ žaidimų pultai yra įvairių spalvų. Vienintelis Bloody Mary žaidimų pultelis iš PiterPlay parduotuvės leis jums išsiskirti kaip žaidėjas, kai žaisite su draugais. Žaidimų pulto korpusas įspūdingai mirga šviesoje, o ryškiai raudona spalva pateisina stilingą pavadinimą. Valdiklis yra švelnaus prisilietimo ir jį tiesiog malonu laikyti rankose žaidžiant.

Kruvinoji Merė iš PiterPlay – stiliaus ir patogumo triumfas

Plastikiniai valdiklio priekiniai mygtukai šioje versijoje buvo pakeisti metaliniais, kad atitiktų Lueger kulkos stilių. Aliuminis skersinis taip pat tarnaus ilgiau nei įprastas plastikas. Bloody Mary yra pasirinkimas žaidėjams, kurie pirmiausia vertina stilių ir priedų kokybę.

Internete į Pastaruoju metu Informacijos apie PS4 įsilaužimą yra daug, tačiau dažnai šie pranešimai yra „anti“.Tačiau yra vienas būdas žaisti žaidimus nemokamai savo konsolėje. Iš karto pasakykime, kad tai padaryti gana sunku, o mūsų straipsnis yra daugiau informacinio pobūdžio. Iš šio teksto sužinosite, ar verta paleisti PS4 ir kaip veikia programinė įranga.

Apskritai, „DualShock 4“ valdiklis yra labai gerai sukonstruotas ir retai jo reikia taisyti. Jei jums reikia pakeisti žaidimų skydelio išvaizdą arba pakeisti dalį viduje, šiame straipsnyje mes išsamiai papasakosime, kaip išardyti „DualShock 4“ valdiklį.

Neseniai internete pradėjo pasirodyti skundai dėl nesugebėjimo prisijungti prie PSN. Vieniems tinklas veikia su pertraukomis, kiti išvis negali prisijungti prie Sony serverio, o būsena rodo, kad visos paslaugos veikia normaliai. Tikėtina, kad problema slypi neseniai „Roskomnadzor“ bandyme užblokuoti „Telegram Messenger“. Šiame straipsnyje kalbėsime apie tai, kaip apeiti PSN blokavimą, taip pat nurodysime priežastį, kodėl kai kuriems žaidėjams PSN neveikia.

Dabar mažai kas prisimins, bet dar 1993 m Super Nintendo Ir Sega Mega Drive Išleistas izometrinis lenktynių arkadinis žaidimas Rokenrolo lenktynėsPūga. Mažyčiai automobiliai didžiuliais ratais suko ratus po keistas arenas, stengdamiesi jei ne aplenkti varžovus, tai bent išstumti iš trasos. Arba nupūsk jį velniop.

Nepaisant savo paprastumo, šis žaidimas sukėlė priklausomybę daugelį valandų ir prie televizoriaus susirinko ištisos minios skeldančių sėklas ir gurkšnojančių Pepsi-Cola vaikų, pasiruošusių tiesiogine prasme kovoti dėl vietos eilėje į valdiklį. Galbūt esmė ta, kad „Metelitsa magija“, kiekvieną jų projektą pavertusi šedevru, jau tada veikė. O gal tai buvo nuostabus garso takelis, sudarytas iš roko kompozicijų? O gal mes tiesiog buvome įspūdingesni, kas žino...

Kad ir kaip būtų, įkvėpimo jis semiasi iš Rock n’ Roll Racing – tai taip pat izometrinis arkadinis lenktynių žaidimas apie įvairius mažyčius automobilius. Čia jie vejasi po gėlių vazonus ir sodo nykštukus soduose, pjauna lentpjūvės ratus ar bando nepatekti į sirupą, išsiliejusį ant stalo po kokio nors girto vakarėlio.

Yra keli žaidimo režimai: paprastos lenktynės, atmetimo lenktynės, keliolikos žaidėjų kova, kurios dalyviams siūlomi mūšiai „Kalno karaliaus“ formatu, ir kažkas panašaus į vėliavos paėmimą atbuline eiga, kur laimėti reikia atnešti tiksinčią bombą į priešo bazę.

Žaidime iš viso yra 12 automobilių ir kiekvienas gali atlikti tam tikrą vaidmenį: greitoji pagalba – gydyti, šnipas – tapti nematomu, sniego motociklas – mėtyti sniego gniūžtes, o tankas – tiesiog būti tanku.


Klasikinėse rato lenktynėse iš visų automobilių atimami unikalūs sugebėjimai, o vietoj to jie gali pasiimti įvairių galių, išsibarsčiusių trasoje.

Trasos mažytės: visus penkis ratus galima nuvažiuoti per dvi ar tris minutes. Tai bjauru, nes „Codemasters“ į žaidimą įtraukė beveik visus „Toybox Turbos“ pasaulio serijos kūrinius su nedideliais pakeitimais.

Visa tai be galo šaunu, tačiau praktiškai atlikti automobilio triukus yra gana sunku: žaidimo valdikliai, švelniai tariant, nelabai reaguoja. Automobiliai slysta labai dažnai ir labai stipriai: lengvai išskrisite iš trasos nuo lengvo priešininko stūmimo arba tiesiog netilpsite į posūkį. Ir tada nukentės nuo diskinio pjūklo arba paskęskite leduose. Kartu su chaosu, kuris dažnai vyksta arenose, galite saugiai pamiršti bet kokią taktiką ir tiesiog prisitaikyti prie situacijos.


Būtent dėl ​​šios priežasties lenktynių baigtis dažnai priklauso ne tiek nuo jūsų sugebėjimo kompetentingai apsisukti, kiek nuo sėkmės, kuri mėgsta pasukti minkštą vietą netinkamiausiu momentu.

Codemasters bando pabrėžti galimybę žaisti keturis žaidėjus viename ekrane kaip stiprybę - ir tai yra teisinga, atsižvelgiant į tuščio tinklo režimą, kuriame keletą minučių galite laukti „gyvo“ priešininko. Tačiau techninis vykdymas šlykštus: prie vieno televizoriaus surinkome keturias nosis, o tai kai kuriais maršrutais lėmė pastebimą kadrų dažnio praradimą. Žaidimui už tai būtų galima nesunkiai atleisti, tačiau vaizdas jame gana primityvus ir teoriškai neturėtų stipriai apkrauti konsolių grafinių lustų.


Sunkinanti aplinkybė – visavertės vieno žaidėjo kampanijos ar bent kažko panašaus į ją nebuvimas, verčiantis žaidėjus ieškoti paguodos nesibaigiančiose lenktynėse su „siliciu“. Teisybės dėlei verta paminėti, kad vietinis dirbtinis intelektas Jis yra gana geras ir trasose pasirodo daug geriau nei dauguma mūsų sutiktų žaidėjų.

Nepaisant visų trūkumų, tai labai įdomus žaidimas, kuri tikrai patiks daugumai „senosios mokyklos“ gerbėjų. Tai projektas su gera širdimi, kuris nuoširdžiai stengiasi būti daugiau nei yra. Tik gaila, kad 2017 metais kokybės standartai visiškai kitokie, o vien ambicijomis ir ryškiomis spalvomis toli nenuves. Štai kodėl jūs tampate savo ambicijų auka, o viskas, kas yra šiame žaidime, taps dulkėmis dar prieš jums surandant priešininką žaidimui internete.

Ar pamenate auksinius laikus, kai Rock"n"Roll lenktynės atrodė labiausiai? gražus žaidimas pasaulyje? Norėčiau išgirsti jūsų istorijas iš tų laikų!

Šiandien daugelį žmonių persekioja du dalykai: kai kurių remasterų sėkmė ir „Rocket League“ šlovė. Greičiausiai ant šios bangos galime tikėtis vis daugiau „sugrįžimų“ iš vaikystės. Pavyzdžiui, „Codemasters“ ir „Hasbro“ išleido nauja dalis Mikro mašinos. Išsiaiškinkime, ar šis žaidimas vertas įsiskverbti į mūsų vaikystės prisiminimus, ar tai ne visa klasika, kuri kelia spaudimą nostalgijai. .ba-slider ( padėtis: santykinė; perpildymas: paslėptas; paraštė: 40 pikselių automatinis; ) .ba-slider img ( plotis: 100%; ekranas: blokas; ) .resize ( padėtis: absoliuti; viršuje: 0; kairėje: 0; aukštis: 100%; plotis: 50%; perpildymas: paslėptas; ) .handle ( /* Plonos linijos skyriklis */ padėtis: absoliuti; kairėje: 50%; viršuje: 0; apačioje: 0; plotis: 4 pikseliai; paraštė kairėje: -2 piks.; fonas: rgba(0, 0, 0, 0,5); žymeklis: ew-size; ) .rankena: po ( padėtis: absoliuti; viršuje: 50 %; plotis: 48 piks.; aukštis: 48 piks.; paraštė: -24 piks. 0 0–24 piks.; turinys: „\21d4“; spalva: #34495e; šrifto storis: paryškintas; šrifto dydis: 24 pikseliai; teksto lygiavimas: centre; linijos aukštis: 48 piks.; fonas: baltas; kraštinė: 2 piks. vientisas #34495e ; kraštinės spindulys: 50 %; perėjimas: visas 0,3 s; teksto šešėlis: 0 1 piks. 3 piks. rgba(0,0,0,0,4); ) .vilkamas: po ( plotis: 36 piks.; aukštis: 36 piks.; paraštė: - 18 taškų -slankiklis ").each(function())( var cur = $(this); // Sureguliuokite slankiklį var width = cur.width()+"px"; cur.find(.resize img").css("plotis", plotis); // Susieti vilkimo įvykius drags(cur.find(.handle"), cur.find(.resize"), cur); )); )); // Atnaujinkite dydžio keitimo slankiklius. // Kadangi mes visi tai darome: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function())( $(".ba-slider").each(function())( var cur = $ (tai ); var plotis = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("plotis", plotis; )); )); function drags(dragElement, resizeElement, konteineris) ( // Inicijuoti vilkimo įvykį nuleidus pelę. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("vilkimas"); resizeElement.addClass("dydis keičiamas") ; // Patikrinkite, ar tai pelės arba palietimo įvykis, ir pateikite teisingą reikšmę var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Gaukite pradinę padėtį var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = konteineris.outerWidth(); // Nustatykite ribas minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = konteinerio poslinkis + containerWidth - dragWidth - 10; // Apskaičiuokite vilkimo atstumą ant mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Patikrinkite, ar tai yra pelės arba lietimo įvykis, ir perduokite teisingą reikšmę var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Neleiskite nukrypti nuo ribų, jei (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Išverskite rankenos kairiąją reikšmę į užmaskuotą divų plotį. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; //Nustatyti nauja slankiklio vertes ir rankena. // Susiekite pelės įvykius, kad sustabdytumėte vilkimą. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("vilkamas"); resizeElement.removeClass("keisti dydį"); )); $(.keisti dydį").css("plotis", plotisValue); )).on("mouseup touchend touchcancel", function())( dragElement.removeClass("vilkamas"); resizeElement.removeClass("keičiamas dydis"); )); e.preventDefault(); )).on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("dragable"); resizeElement.removeClass("dydis keičiamas"); )); ) );

Ar pamenate, kad „Sega - Micro Machines“ buvo toks žaidimas? Mes prisimenam. Ar pamenate, kaip mes tai žaidėme, važinėdami mašinėlėmis, valtimis ir tankais per stalus, kiemus ir balas? Mes prisimenam. Ir viskas buvo taip gražu, miela ir puiku. Ir tada buvo daug daugiau dalių, o tada atėjo 2017 m. ir Codemasters išleido Micro Machines World Series. Ir žaidėme.

Klausimas: "Kodėl?"

Žinoma, mes visi Rusijoje žinome tuos pačius „mikro automobilius“, todėl žaidėme žaidimą su tokia aistra. Ne visai. Neturėjome tokių mašinų pėdsakų, žaidėme su geležinėmis. Anksčiau viskas buvo iš geležies. Tačiau lenktynės buvo tiesiog geros, viliojo konkurenciniu elementu, o kartu galėjo žaisti du žmonės.

Bet ar sulauksime tokio paties įspūdžio iš 2017 m. žaidimo? Geras klausimas.

Tos pačios „mikromašinos“. Miela, tiesa?

Grafika – na, tiek

Taip, tikriausiai esame išrankūs, bet toks jausmas, kad mums davė versiją, skirtą mobiliesiems įrenginiams (ji pasirodė pernai, bet tikrai taip atrodo – žiūrėk). PlayStation 2 versija atrodė dar geriau, bent jau buvo vairuotojai kiekvienam automobiliui. Yra tik bedvasiai plastiko gabalėliai. Bet vis tiek mielos bedvasės plastiko gabalėliai, taip.

Ir štai „lūkesčių – realybės“ dvasia:

Labai mažai mikromašinų

Žaidimas yra apie mikroautomobilius, o žaidime jų yra tik 12. Dvylika. Štai ir viskas. Likusi dalis yra automobilių odos, vairuotojų kopijos ir antkapiai.

Palyginimui: in mobilioji versijažaidimai 2525 automobiliai.

Klausimas: kur yra kiti 2513 automobilių?

Taip pat yra mažai takelių ir ginklų. Tuo pačiu metu „Nerf“ logotipas išdidžiai puikuojasi visur. Viskas aišku, kas ten.

Čia yra grobio dėžės

Rimtai? Žaidime dominuoja „lot box“ sistema: uždirbate lygį ir gaunate trokštamą atlygį, kurį atidarę gaunate skinus 12 automobilių, antkapius, kopijas ir žaidimo valiutą. Šimtmečio siurbimas, nėra ką pasakyti. Tai aš dabar daryčiau lengvose arkadinėse lenktynėse apie plastikinius automobilius.

Tikimės, kad „Reddit“ vaikinai paskaičiuos, kiek žaidimo valiuta jums reikės uždirbti pinigų, kad atrakintumėte viską žaidime visiems automobiliams. Bet jei rimtai, kas sveiko proto tai padarytų?

Žaidimas su robotais

Kai lenktyniaujate „Micro Machines World Series“ lenktynėse, susidaro įspūdis, kad žaidžiate Už garbę. Daugelio žaidėjų žaidime tiesiog nėra žmonių. Pradėdamas rungtynes, World Series grynai iš mandagumo ieško jūsų draugų, o tada meta jus į botus.

Per kelias žaidimo valandas nė karto nekeliavau tikrų žmonių. Tačiau vis dar egzistuoja padalinių ir gretų sistema.

Tai įprastas dalykas, gerai, kad robotai turi skirtingus pavadinimus (ir pažįstami nuo vaikystės)

Čia yra tipiška kova su robotais. Žavinga, ar ne?

Labai reaguojantys valdikliai

Be komentarų. Aš, žinoma, laikau save gana nerangiu, bet čia man buvo per sunku susitvarkyti su mažu žaisliniu automobiliu. Toks jausmas, kad karts nuo karto girtas vairuotojas išplėštų man iš rankų žaidimų pultelį ir be mano žinios imtų gudrauti. Sunkus, labai nereaguojantis ir dėl to nežaidžiamas.

Beveik visi taip atrodo žaidimo situacijos. Įdomu tai, kad botai vairuoja tiesiog nepriekaištingai.

„Skirmish“ arba „Hot Chair“ režimas

Nes po kelių valandų šio žaidimo jūs tikrai turėsite po savimi šią labai karštą kėdę. Puiku, kad tame pačiame ekrane galite žaisti su keturiais draugais, bet kur rasti dar tris tokius pat rizikingus vyrukus?

Kai pavargote žaisti su robotais, bet visi jūsų draugai yra tinkami

Taip, tik jei turi draugų. Ir kai jie sužinos, kad žaidžiate tokį žaidimą, jūsų akimirksniu nebeliks.

Ir vis dėlto "Kodėl?"

Pirmieji „Micro Cars“ buvo išleisti ankstyvose konsolėse 1991 m. Ačiū už arbatpinigius

Aš tikrai nemėgstu to sakyti apie žaidimus, bet viskas yra blogai. Kodėl Pasaulio serija pasirodė tokia forma? Nei nostalgija, nei miela grafika negali išgelbėti Micro Machines World Series. Nuobodu ir neįmanoma žaisti, ypač su robotais. O kitų variantų nėra.

Išvada paprasta: geriau paleiskite originalą Sega Mega Drive.

Sistemos reikalavimai Minimalūs Sistemos reikalavimai


Windows 2000/XP
„DirectX 9.0c“.
Pentium-III arba Athlon 800MHz
128 MB RAM
Suderinama vaizdo plokštė su 32 MB vaizdo atmintimi

2,0 GB laisva vieta kietajame diske
2x DVD-ROM įrenginys



Rekomenduojami sistemos reikalavimai

Windows 2000/XP
„DirectX 9.0c“.
Pentium 4 arba Athlon 1.8GHz
512 MB RAM
Vaizdo plokštė: ATI Radeon 9000 arba naujesnė, NVIDIA GeForce 4 (ne MX) ar naujesnė
2,0 GB laisvos vietos standžiajame diske
Su DirectX 9 suderinama garso plokštė
2x DVD-ROM įrenginys

apibūdinimas

Nepaisant „mikro“ priešdėlio pavadinime, žaidimas pateikiamas viename DVD diske ir po įdiegimo standžiajame diske užima apie pusantro gigabaito.

Atsisiuntę „MicroMachines“, turėtumėte susikurti savo profilį - be jo, kaip ir be paso, niekur negalite eiti.


Perėję nustatymus pakoreguokite fotoaparato vaizdą (dinaminį arba klasikinį), jei turite madingą 16:9 ekraną, įjunkite parinktį „Platus ekranas“.

Grafikos nustatymai (ir pirmiausia, žinoma, anti-aliasing parametrai) atliekami iš anksto, savo vaizdo plokštės tvarkyklių (ATI Catalyst arba ForceWare) valdymo skydelyje. Pačiame žaidime tokių nustatymų nerasite.

Kalbant apie valdiklius: palaikoma ir klaviatūra, ir visų rūšių vairasvirtės. Klaviatūros atveju pagrindinis rinkinys yra toks: žymeklio klavišai (atsakingi už „dujas“, „stabdį“, posūkius į kairę ir į dešinę) ir trys papildomi klavišai: A (naudokite pasirinktą priedą), S (atšaukti srovės priedas), D (garso signalas – ragas).


Iš pradžių žaidimas uždaro daugumą žemėlapių (lygių) ir automobilių, iš kurių galite rinktis. Pačioje žaidimo pradžioje informaciniame ekrane pranešama apie šiuo metu turimus 25 automobilius (iš 750) ir neįvykusių varžybų nebuvimą (iš 76 galimų).


Žaidimo procesas


Žaidimo eiga vieno žaidėjo praėjimo atveju yra tokia: trasoje varžosi du, trys arba keturi automobiliai. Visi automobiliai turi skirtingos savybės: greitis, pagreitis, trauka ir masė.


Jie daro įtaką elgesiui lenktyninis automobilis kelyje. Tiksliau, dirbtinai nutiestas maršrutas per namo (ar kito pastato) vidų. Visas šias palėpes, krosnis ir ventiliatorius būtų sunku pavadinti brangiais...


Taigi, jūs kovosite su trasa (joje esančiomis kliūtimis) ir savo varžovais – mini automobiliais. Susikirtimo režimu - kai tik vienas iš automobilių užima reikšmingą persvarą (privalumas yra visas žaidimo ekranas) - jam priskiriamas rinkinio laimėjimas (o būsenos skydelyje užsidega dar vienas spalvotas taškas). Tuo pačiu metu automobilis, kuris vietinio laimėjimo metu buvo paskutinis lauke, turi spalvotą tašką, nuimtą nuo dabartinių laimėjimų dėžutės.


Iš viso būsenos eilutėje turite surinkti aštuonis taškus. Galite nepaisyti premijų, sutelkdami dėmesį į trasą, arba galite pasirinkti įvairius dalykus, kurie padės pašalinti priešininką arba pagerinti jūsų parametrus (pirmiausia sveikatą). Konkurentus galite pašalinti naudodami raketas (raketas ir įprastas), kulkosvaidį, plazminį patranką, išsklaidytas minas (pavyzdžiui, kauliukai), elektros iškrovos (labai efektyvus metodas, rekomenduojama beviltiška minia). Taip pat galite pagerinti savo sveikatą naudodami papildomas tabletes ar žetonus su širdimi.


Turėtumėte ypač atidžiai stebėti savo sveikatą. Sveikatos juosta (progreso juosta) sumažėja dėl piktybinės jūsų priešų įtakos. Kai tik žalia juosta išnaudojama, progreso juosta pasidaro geltona ir vizualiai nukrenta jūsų automobilio ratas – judėjimas greitkeliu pastebimai sulėtėja. Nedelsdami turėtumėte ieškoti „sveikatos piliulės“ arba žetono su širdele. Jei esate "baigtas" ir juostelė pasidaro raudona, tada beveik nėra galimybių išgyventi. Nors jūsų automobilis važiuoja ir gali važiuoti lėtai, jūsų konkurentas greitai pajudės nuo ekrano krašto ir bus apdovanotas vietine pergale rinkinyje.


Laimėję einamąsias čempionato lenktynes ​​(arba patį čempionatą), būsite apdovanoti naujais automobiliais ar net automobilių komplektais.


Laimėjus čempionatą, atidaromas naujas turnyras. Asmeniškai aš sustingau paskutinėse antrojo čempionato lenktynėse. Jums duodamas autobusas, kuris yra pastebimai lėtesnis nei jūsų konkurentai. Dėl to viena po kitos ima „kniedyti“ vietines pergales ir neaišku, ką daryti tokioje situacijoje. Žaidime negalite pakeisti autobuso į greitesnę transporto priemonę. Šią situaciją sieju su žaidimo balanso trūkumu.


Apskritai, žaidimas turi tris sudėtingumo lygius: žemą, vidutinį ir aukštą. Išbandžiau visus tris ir, tiesą pasakius, didelio skirtumo nepastebėjau :). Nors, esant žemiausiam sunkumo lygiui, pirmose lenktynėse vienas prieš vieną tampa pastebima, kad kompiuteris kartais sulėtina savo automobilį, leisdamas pasivyti. Bet tai taikoma tik lenktynėms vienas prieš vieną, bet kai trasoje yra trys ar daugiau automobilių, nesitikėkite jokių nuolaidų net ir esant žemiausio sudėtingumo lygiui...


Kelių žaidėjų režimas


Be jokios abejonės, „MicroMachines v4“ žaidimas daugiausia orientuotas į kelių žaidėjų režimą. Palyginti su vieno žaidėjo patirtimi (lenktynių su kompiuteriu), kelių žaidėjų žaidimas atrodo žymiai naudingesnis. Galite žaisti tinkle (vietiniu arba internetu) arba su dviem, trim ar keturiais žaidėjais viename kompiuteryje. Tokiu atveju kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti savo, iš anksto sukurtą profilį. Trumpai tariant, tai tikras šeimos produktas.

Galite žaisti pramogai arba dėl automobilių. Galite pasirinkti du režimus. Pirmasis yra trasos praėjimas (kas greičiau įveiks tam tikrą ratų skaičių).


Antroji – kova, kai galioja jau aukščiau aprašyta schema: kas pirmas įveikia distanciją žaidimo ekranas, jis laimi setą ir gauna spalvotą tašką pergalės skalėje (laimėtojas tampa tas, kuris turi aštuonis taškus).


Svarbus dalykas - jei norite, prie savo „važiavimų“ galite pridėti kompiuterinius grotuvus-botus. Jei turite prieigą prie interneto, ieškote esamų žaidimų serverių, kuriuos naudoja kiti žaidėjai, arba susikurkite savo savo žaidimą, laukia kitų vartotojų. Iš savo patirties pasakysiu, kad „MicroMachines v4“ ne visada pavyksta rasti ką nors išviliotą žaidimų serveris, todėl geriau iš anksto susitarti su draugais žaisti automobilius internetu. Kurdami serverį galite nurodyti žaidimo nustatymus.


Pavyzdžiui, pasirinkite jau minėtus režimus (kovoti arba pilnas žiedinės lenktynės), premijų buvimas ir, žinoma, pats maršrutas (konkretus maršrutas).


Įveikę lenktynes, jos dalyviai apdovanojami taškais, kurie saugomi rezultatų lentelėje.

Išvada

„MicroMachines v4“ palieka gaminio įspūdį, daugiausia dėmesio skiriant kelių žaidėjų žaidimams. Ir nesvarbu – per tinklą ar kartu, trys iš vieno kompiuterio. Jei žaisite su draugais, kertinis akmuo bus trasoje išsibarsčiusių premijų panaudojimas, taip pat įvairių nereikšmingų kliūčių įveikimas (pvz., važiuojantis traukinys, jus sugriebti pasiruošę krabų nagai, veikiančios kirpimo mašinėlės, karštos krosnelės degikliai ir kt.). ).

Vieno žaidėjo režimas yra mažiau įdomus, nors norintys įveikti visus čempionatus ir gauti visą automobilių kolekcijos modelių asortimentą, ras kuo užsiimti. Be to, praėjimas atveria naujus maršrutus. Kita vertus, galite sukurti savo trasą, o tie, kurie mėgsta viską pritaikyti patys, gali pastatyti savo „Nürburgringą“ palėpėje.


Dėl žaidimo lokalizacijos priekaištų nėra – aš asmeniškai jokių klaidų ar rašybos klaidų neradau. Muzikinė partitūra yra lengva ir ne itin įsimenanti, foninė muzika visiškai neblaško – ji tiesiog yra, viskas. Garso komponentas taip pat visiškai įprastas, išskyrus mažų automobilių variklių ūžesį.

Apibendrinant galima pasakyti, kad gauname vidutiniškai mielas, bet iki pagrindų nesudėtingas arkadines lenktynes ​​– įrankį smagiai praleisti laiką su draugais ar atsitiktinai atrastais tinklo vartotojais. Reikėtų pažymėti dar vieną faktą – ne per aukšti sistemos reikalavimai leidžia pasiekti didelę potencialių žaidėjų auditoriją.

P.S. Jei norite žaisti MicroMachines v4 vietinis tinklas(pvz., namuose prie dviejų kompiuterių) – su žaidimu reikia tik vieno disko. Abiejose sistemose įdiekite MicroMachines v4 ir sėkmingai įkėlę žaidimą į vieną kompiuterį išimkite diską ir pradėkite lenktynes ​​antroje sistemoje.

Įvertinimai


Grafikos menai: 60%
Garsas: 70%
Žaidimo procesas: 75%

Bendras įspūdis: 70%