Kompiuteriniai žaidimai ikimokyklinukams: už ir prieš. Kaip apskritai vertinate kompiuterinius žaidimus? Kompiuterio įtaka dubens organams

Igoris, 41 m., inžinierius

Daugelis kompiuterinių žaidimų lavina logiką ir erdvinį mąstymą. Taigi jums tereikia įskiepyti vaikui gerą skonį. Leiskite jam žaisti galvosūkius ir loginius žaidimus, parodyti jam, rinkti namų kolekciją. Juk kompiuterinis žaidimas nebūtinai yra koks „šaulys“ ar „vaikščiotojas“. Yra ir daugiau intelektualių pramogų! Pavyzdžiui, tie patys šachmatai. O kodėl manai, kad žaisti šachmatais su kaimynu yra gerai, o su kompiuteriu – blogai? Beje, net ir elementarios vaikštynės atneš jūsų vaikui tam tikros naudos. Bent jau išmoks naudotis kompiuteriu. Ir be jo mūsų laikais jokiu būdu. Juk, matai, daug geriau, jei sudėtingą techniką vaikas įvaldo ne iš spaudimo, o savo noru. Taigi savo vaikams žaisti nedraudžiu. Ir nieko, regėjimas kol kas lyg ir normalus, jie, ačiū Dievui, nevirto maniakais, ištisas dienas sėdinčiais prie kompiuterio.

Aleksandra, 47 m., pardavėja

Asmeniškai aš su sūnumi visada kiviruosi dėl kompiuterio. Aš tiesiog nesuprantu, ką galima taip ilgai daryti su šiuo geležies gabalu. Ir taip jau regėjimas minus 7, o jis visas spokso į šį kompiuterį. Nenuostabu, kad būdamas 21 metų jis neturi merginos. Jis ne tik akiniuotas vyras, bet ir neišeina į gatvę – jokiu būdu negali palikti savo žaislo! Mūsų laikais jauni vaikinai bėgdavo į pasimatymus ir šokius, o dabar siunčia elektroninius laiškus merginoms. Ar jie taip pat turės vaikų per internetą? Taigi nemanau, kad vaikai turėtų būti to mokomi. Tada kompiuterio atimti bus neįmanoma. Nenaudinga dabar ginčytis su manuoju. Šis geležies gabalas jam brangesnis už viską pasaulyje! Turėjai pamatyti, kaip kruopščiai jis nuvalo nuo jos dulkes! Kiekviena dėmė bus nuvalyta. O jei paprašysiu išplauti indus, atsakydama tik „Mama, palik mane ramybėje!“. Apskritai kažkaip gyvenome be visų šių kompiuterinių žaidimų ir viskas pas mus buvo gerai. Ir jie įsimylėjo, susituokė ir susilaukė vaikų. Ir dabar kas antras jaunuolis negali susirasti merginos. O vienišų merginų labai daug. Ir visa kodel? Nes jie nesusitinka. Visi sėdi namie prie kompiuterio ir nosies į gatvę nerodo.

Vladimiras, 39 metai, verslininkas

Nematau nieko blogo kompiuteriniuose žaidimuose. Tegul vaikas su jais susitvarko geriau, nei gerdamas degtinę rūsiuose. Ir tada žiūriu į šiuos šiuolaikinius paauglius, jie visą dieną sėdi gatvėje. Ten, prie mūsų įėjimo, kiekvieną vakarą susirenka kompanijos. Visi girti, kiekvienas su cigarete burnoje. Ar manote, kad tai naudingiau nei sugadinti kompiuterio regėjimą? Kalbėsiu iš asmeninės patirties. Kai tik sūnui daviau kompiuterį, iš karto turėjome daug mažiau problemų su vaiku. Dabar užuot vaikščiojęs vakarais, niekas nežino kur ir nežinia su kuo, sėdi savo kambaryje. Aš dėl jo nesijaudinu. Vaikas yra namuose ir prižiūrimas. Tačiau žmona ginčijasi. Sako, kad ilgai sėdėti prie kompiuterio kenkia, kad taip mūsų sūnus neteks visų draugų. Bet asmeniškai tikiu, kad draugai niekur nedings net iš trūkumo grynas oras jis nemirs, jei praleis šiek tiek daugiau laiko namuose. Bet man nereikia kiekvieną minutę jaudintis, kur dabar yra mano vaikas, ir skambinti jam į mobilųjį. Beje, mes pradėjome daug mažiau ginčytis. Dabar pats sūnus be jokių skandalų ir priminimų namo grįžta 9 valandą vakaro. Prieš tai jis niekada nebuvo grįžęs namo anksčiau nei vienuolika, nors kiekvieną kartą prieš išeidama įspėjau, kad devintą vakaro mūsų šeimoje prasidėjo komendanto valanda. Kaip tik dabar vaikas turi ką veikti namuose. Ir, mano nuomone, tai tiesiog puiku.

Pavelas, 57 m., technologas

Kompiuteriniai žaidimai paverskite mūsų vaikus monstrais. Kai vaikas visą dieną šaudo į įsivaizduojamus priešus ir už tai gauna premijas, iš jo pamažu išsitrina samprata, kas yra gerai, o kas blogai. Žaidimas moko jį smurtauti. Jis pripranta prie to, kad jei ką nors nušausi, tu laimi. Ir tada šias idėjas paverčia realybe. Štai kodėl turime tokį didelį nepilnamečių nusikalstamumą. Uždrausčiau smurtinius kompiuterinius žaidimus. Arba bent jau parduodavo žmonėms, pradedant nuo tam tikro amžiaus, kai jau buvo stipri psichika. Kaip alkoholis ar cigaretės. Nesiginčiju, tarp daugybės kompiuterinių žaislų yra ir gerų. Tie, kurie moko vaiką ko nors naudingo. Bet, deja, loginiai žaidimai nėra tokie įspūdingi. O vaikus traukia viskas, kas šviesu. Todėl visų rūšių pasjansas ir tetris yra suaugusiųjų žaidimas, o vaikai mieliau žaidžia virtualų karą.

Anna, 32 m., buhalterė

Kas negerai su kompiuteriniais žaidimais? Aš pats mėgstu karts nuo karto pažaisti pasjansą ar varyti kamuoliukus. Ir dėl to nejaučiu jokio diskomforto. Tai nereiškia, kad dėl naujo žaislo atsisakysiu visų skubių reikalų arba visą naktį sėdėsiu prie monitoriaus. Mano nuomone, kalbos, kad vos vaikas ar suaugęs žmogus atsisėda prie kompiuterio, jis iškart tampa išprotėjęs, kuriam, be pelės, nieko gyvenime nereikia, yra nepagrįstos. Jeigu taip galvoji, tai visi, kurie kada nors ragavo alkoholio, iškart virsta lėtiniu alkoholiku. Bet tai ne taip! Daugelis žmonių per šventę išgeria taurę vyno ir tuo apsiriboja. Taip yra ir su kompiuteriniais žaidimais. Daugumai žmonių jie tiesiog padeda praleisti laiką. O priklausomybė nuo interneto vystosi vienetais. Pavyzdžiui, turiu daug draugų, pažįstamų, darbo kolegų. Visi jie turi namų kompiuterį ir visi karts nuo karto žaidžia žaidimus. Tačiau tarp jų nėra nė vieno žmogaus, kuris negalėtų be jo išsiversti. Manau, kad vaikų ir paauglių situacija yra lygiai tokia pati. Na, vaikas karts nuo karto pažaidžia, bet turi ir kitų pomėgių! Taigi leiskite jiems žaisti. Na, o jei tėvai bijo, tereikia skirti tam tikrą laiką, kurį, jūsų nuomone, vaikas gali praleisti prie kompiuterio. Tačiau jokiu būdu neturėtumėte uždrausti žaislų. Juk, kaip žinia, uždraustas vaisius yra ypač saldus!

Svetlana, 30 metų, floristė

Apsižvalgyti! Kiek riebių vaikų ir paauglių! Anksčiau nuo antsvorio kentėjo tik suaugusieji ir pagyvenę žmonės. Kodėl vaikai turėtų storėti? Šiame amžiuje jie turi nuolat bėgioti, šokinėti, važinėtis dviračiais. Tačiau dabar situacija pasikeitė. Užuot žaidę lauke, vaikai žaidžia kompiuteriu. Manau, kad tai labai blogai. Juk sveikata prasideda vaikystėje. O jei vaikui 12 metų jau dusulys dėl antsvorio, ir širdies problemų, ir medžiagų apykaita, ir regėjimas sugadintas, kaip jis užaugs? Sulaukus 40 metų jis pavirs visišku griuvėsiu. Kam taip rizikuoti savo ateitimi? Išmokti naujo šaulio?

Visi žinome, kas yra kompiuteriniai žaidimai. Arba jie patys žaidė, arba matė, kaip žaidžia kiti. Daug vaikų žaidžia. Daugelis žmonių žaidžia darbe norėdami užmušti laiką. Žaidimai skirstomi pagal žanrą, tačiau daugiausia skirstomi į internetinius ir neprisijungus žaidimus. Internetiniai žaidimai yra žaidimai, kuriuos galima žaisti tik internetu. Neprisijungus – tai žaidimai, kuriuos galite žaisti paprasčiausiai įdiegę savo kompiuteryje.
Yra tiek neprisijungusių, tiek internetinių žaidimų gerbėjų. O kompiuterinių žaidimų priešininkų yra iš principo.
Taigi apie žaidimų pavojus ir naudą.
Pagrindinė žala, kurią gali atnešti kompiuteriniai žaidimai, yra regėjimo ir skrandžio pažeidimas. Labai dažnai žmonės, kurie mėgsta (ir ne tik žaidimus), tiesiog pamiršta apie poilsį ir maistą. Taigi įvairūs valgymo ir miego sutrikimai. Gali būti irzlumas.
Kompiuterinių žaidimų pranašumas yra tas, kad jų pagalba galite pagerinti savo refleksus. Tokie kaip dėmesys detalėms, gebėjimas dirbti komandoje, padidėjusi reakcija pavojingomis sąlygomis. Taktinių ir strateginių gebėjimų ugdymas. Gebėjimas apskaičiuoti situaciją. Kai kurie žaidimai lavina gebėjimą organizuoti ir valdyti. Valdykite laiką, nes daugelis žaidimų reikalauja veikti per griežtai ribotą laiką.(1)
Kompiuterinių žaidimų tipai:
Veiksmas. Tai tėvus gąsdina labiau už viską. Vis tiek nereikia bijoti! Tokiuose žaidimuose yra daug kraujo, ginklų, o žaidimas žaidžiamas nuo pirmojo asmens. Tai yra, atrodo, kad žmogus atsiduria herojaus vietoje. Tai nėra visiškai tiesa. O tiksliau, visai ne. Mūsų pasąmonė nėra pasiruošusi suvokti vaizdą kompiuteryje kaip realų. Todėl, derinant vaizdą su tikras asmuo nevyksta. Žmogus herojų suvokia kaip tokį, koks jis galėtų būti, jei būtų tokiomis sąlygomis.
Paprasčiau tariant, tas pats nutinka, kai skaitome knygą. Juk visi norom nenorom atsistoja į pagrindinio veikėjo vietą. Ypač jei istorija yra pirmuoju asmeniu. Dar niekas nešaudė žmonių tik todėl, kad knygoje, kurią jis skaitė, Pagrindinis veikėjas daro būtent tai. Todėl nebijokite, kad vaikas sušlapins visus į dešinę ir į kairę, žaisdamas veiksmo žaidimus. Tai sugeba tik žmonės su jau pažeista psichika.
Tačiau veiksmo nauda akivaizdi. Vaikas lavina dėmesį, reakcijos greitį, mąstymo greitį. Juk šiuose žaidimuose reikia labai greitai priimti teisingus sprendimus. Be to, jau tapo daug veiksmo žaidimų sporto žaidimai. O virtualus sportas taip pat yra sportas. Gaila, kad jis nelavina kūno, o kompiuteris gadina regėjimą, bet vis tiek tai ne vaistai.
Simuliatoriai. Galbūt tai yra vienas populiariausių kompiuterinių žaidimų žanrų. Jos populiarumo paslaptis slypi įvairovėje. Juk viską galima imituoti. Galite būti ir lėktuvo pilotu, ir dievu. Atskiras simuliatorių tipas yra sportas. Bet kokia sporto šaka – futbolas, tinklinis, snieglenčių sportas, ledo ritulys – kokia tik širdis geidžia.
Šio žanro pranašumas yra tas, kad viskas panašūs žaidimai daugiau ar mažiau lavinantis. Kai kurios mokymo programos yra sukurtos simuliatorių pagrindu. Pavyzdžiui, jei norite išmokti anglų kalbą. Surandi žaidimą, kuriame pagrindinis veikėjas yra rusas, atsiduria Anglijoje ir ten, pradedant nuo pagrindų, mokomasi kalbos, kad priprastų prie šio pasaulio. Nauda, ​​mano nuomone, yra apčiuopiama. Ypač jei žaidžiate su garsu.
Strategijos. Šis žanras taip pat labai populiarus. Ypač tarp vyriškos pusės. Net labai suaugę dėdės, sėdinčios savo kabinete, dažnai žaidžia šiuos žaidimus. Čia reikia galvoti, ir galvoti iš viršaus – miesto, kariuomenės, valstybės ar net visos planetos vadovo lygiu. Galite mąstyti žingsnis po žingsnio arba mąstyti realiuoju laiku. Žingsnis po žingsnio yra lengviau, nes paeiliui mąstote kompiuteriu. Antruoju atveju apmąstymams laiko nėra. Priešingu atveju, kol galvojate, kompiuteris jau viską padarys. Puikus treniruočių treneris strateginis mąstymas.
Vaidmenų žaidimai. Gerai tai, kad herojus žaidimo metu tobulėja, kaupia įvairius reikalingus daiktus ir apskritai auga kitų akyse. Paprastai vaidmenų žaidimai turi fantazijos istoriją. Galite pasirinkti skirtingus herojus. Iš esmės tai yra kunigas, vagis, magas ir riteris. Žaidėjo tobulėjimas lemia jį patį. Galite būti geras, galite būti blogas, galite atlikti užduotis, galite jų neatlikti. Visiška pasirinkimo laisvė.
Koks yra geras žaidimas paaugliui? Esmė ta, kad jei pasirinksite blogio kelią, žaidimas taps daug sudėtingesnis. Atitinkamai daroma išvada: lengviau būti maloniam ir geram, nei būti piktam ir labai blogam.
Ir galiausiai, ieškojimai. Juose specializuojasi kruopštūs ir skrupulingi žmonės. Mėgstantiems mąstyti. realiu laiku Nesvarbu, šiuose žaidimuose svarbiausia nieko nepraleisti. Dažniausiai tai yra detektyvinės istorijos. Problemos sprendimas užduotyse su spūstis neveiks. Jų nauda akivaizdi. Ugdomas loginis mąstymas, dėmesys, lavinama atmintis, atkaklumas, o kartu ir kantrybė (2).
Mūsų labai išvystytų technologijų laikais, kai kompiuteris tapo viešu ir būtinu kasdienio gyvenimo elementu, kyla klausimas apie jo poveikį žmogui. Ar tai naudinga ar neigiama? Ši problema ypač aktuali kalbant apie kompiuterinių žaidimų įtaką vaikams, nes būtent žaidimai nuolat išstumia visas kitas vaikų pasaulio veiklas.
Atsakymas į šį klausimą negali būti vienareikšmis, nes net naudingi ir gyvybiškai svarbūs dalykai gali tapti pavojingi... Tas pats gali nutikti ir su Kompiuterinė technologija ypač su kompiuteriniais žaidimais.
Prisiminkite, kad pirmiausia buvo paprasti žaidimai sukurta linksmybėms ir poilsiui. Jie ugdė dėmesį, reakcijos greitį. Augdamas vaikas pradėjo domėtis sudėtingesniais dalykais - proto žaidimai. Taigi, labirintų perėjimas gali būti gera protinė treniruotė, lavinanti loginį mąstymą. Juos pakeitė sudėtingesni žaidimai - strateginiai (strateginiai), jie jau gerokai skyrėsi nuo ankstesnių, nes imitavo realybę, kurioje žaidėjas buvo. Atvirkščiai, jie nustato kelią, kuriuo eiti, patys kurdami šią realybę. Pagal pavadinimą galime teigti, kad tokie žaidimai moko planuoti, gerai lavina analitinį mąstymą.
Todėl kompiuterinius žaidimus žaidžiantys vaikai yra plačių pažiūrų: jie gerai įsivaizduoja juos supantį pasaulį ir labiau atitinka suaugusiųjų pasaulėžiūrą. Tokie „protingi kompiuteriu“ vaikai paprastai lenkia savo bendraamžius psichinis vystymasis, lengviau išmokstama mokomoji medžiaga, pasitikintys savo žiniomis.
Tačiau yra ir neigiama aistros kompiuteriniams žaidimams pusė. Būtent tada kibernetinė erdvė vaikui tampa gyvenimo realybe. Tai ypač išryškėja, kai vaikas patiria socialiai nesėkmingus kontaktus ir pasineria į žaidimų pasaulį, kur jaučiasi situacijos šeimininkas. Būtent šiame vaiduokliškame pasaulyje pergalės jausmas ar laukimas didina savigarbą, kompensuoja žemą savigarbą ir formuoja elgesį, kai vienintelė gyvenimo prasmė yra žaidimų seansų malonumas. Taip išugdoma „priklausomybė nuo kompiuterio ar žaidimų“.
Tokią ligą galima apibūdinti kaip perdėtą aistrą kompiuteriniams žaidimams siekiant išvengti realybės, kuri lemia kokybinius asmenybės pokyčius – deformuojamos žmogaus socialinės, profesinės, materialinės ir šeimos vertybės.
Ypač pavojinga įgyti priklausomybę vaidmenų kompiuteriniai žaidimai (RPG – vaidmenų žaidimai), kur žaidėjas (žaidėjas) prisiima kompiuterinio personažo vaidmenį. Virtuali realybė formuoja nerealų kompiuterinio žaidimo pasaulį, plėtoja „buvimo“ efektą. Yra tai, ką galima pavadinti „Ego dezintegracija“ į „Aš esu virtualus“ ir „Aš esu tikras“. Tokie žaidimai kenkia psichinei būsenai ir gali radikaliai pakeisti idėją apie save ir aplinkinį pasaulį. Visa tai prisideda prie nerimo ir disharmonijos augimo.
Yra nuomonė, kad kai kurie kompiuteriniai žaidimai, ypač karinės strategijos ir „šauliai“, kurie iš pradžių buvo sukurti ypatingiems kariuomenės įgūdžiams lavinti, formuoja žiaurumą. Šiai nuomonei pagrįsti buvo atlikta daug tyrimų šia tema. Viena vertus, jie padeda išmesti agresiją ir neigiamas emocijas į išorę, kita vertus, priešingai, formuoja tam tikrus neigiamus elgesio stereotipus. Ir netgi psichiką veikia stipriau nei kovotojai.
Ir jei žiūrėdamas veiksmo filmą vaikas tik seka įvykius, vykstančius ekrane, nerimauja dėl veikėjų, bando atlikti jų vaidmenis, tai žaidimo metu tai vyksta „interaktyviai“: tai yra, žaidėjas, prisiimantis vaidmens vaidmenį. charakterį, pasineria į jo pasaulį ir laiku tampa tuo personažu. Galvodamas ar veikdamas herojaus vardu, jis šią patirtį perkelia į realų gyvenimą. Dar vienas žaidimo bruožas – herojai yra „nemirtingi“: kaskart po sunaikinimo jie vėl ir vėl atgyja, o jų gyvenimų skaičius yra begalinis. Šis faktas neišvengiamai paveikia gyvybės vertės suvokimą, panaikina ribą tarp gyvybės ir mirties bei ugdo polinkį į pavojingą gyvybei elgesį.
Štai kodėl problema priklausomybė nuo kompiuterio o kompiuterinių žaidimų įtaka labai aktuali. Todėl perkant žaidimų diskas savo vaikus, pagalvokite ir, jei vis dėlto nuspręsite padovanoti tokią dovaną, gerai apgalvokite šio žaidimo esmę ir tikslą (3).
Kaip apsaugoti vaiką nuo priklausomybės nuo kompiuterinių žaidimų
Jei kalbėtume apie vaikus, tai patys tėvai sugeba apsaugoti savo vaiką nuo šios ligos. Norėdami tai padaryti, kūdikiui reikia skirti kuo daugiau dėmesio, prisirišti prie kultūros ir sporto, kad jis nesiektų savo laisvalaikio užpildyti kompiuteriniais žaidimais. Jei vaikas labiau mėgsta šaudyti į virtualius monstrus, o ne megzti ar plaukioti, nepyk ant jo ir jokiu būdu nedrausk žaisti. Draudimai čia neveikia į gera, tik sustiprina vaiko norą pasinerti į „draudžiamą“ kompiuterių pasaulis. Tikslinga apriboti prieigą prie žaidimų su smurtu ir žiaurumu, o vietoj to pasiūlyti „kompiuterinę alternatyvą“ – pamokančius žaislus, praplečiančius akiratį. Reikia padėti vaikui nuo pat pradžių išmokti, kad yra žaidimas ir yra realybė, kad nepaisant įdomaus Virtualus pasaulis, vis dar yra tikrų draugų ir pomėgių. Pabandykite jį užimti ne tik kompiuteriu, bet ir kuo nors kitu. Nemėgstate šachmatų ir gimnastikos? Nuveskite jį šokti ar piešti, kas vaikui tikrai patiks, ir jis mažiau laiko praleis prie kompiuterio. Bet kokiu atveju vaikas būtinai turi jausti jūsų meilę ir rūpestį, būti tikras, kad jis bus suprastas ir palaikomas. Tada jis turės mažiau priežasčių atitolti nuo jūsų, „pakabinti“ virtualioje realybėje.
Be universalių priemonių – supratimo ir rūpestingumo – gydant priklausomybę nuo lošimų padeda jaudrumą mažinantys vaistažolių preparatai. nervų sistema ir teigiamai veikia smegenų veiklą. Gydytojai rekomenduoja ženšenio ekstraktą, Rhodiola rosea preparatus, raudonėlį ir daugybę kitų nuo prosenelių laikų žinomų žolelių. Taip pat reikia vitaminų komplekso. Tiksliau, ilgai prie kompiuterio praleidžiantiems žmonėms praverčia preparatai su vitaminais A, E ir selenu.
Bet kokiu atveju, geriausias būdas įveikti priklausomybę nuo lošimų yra paties žaidėjo noras pradėti „tikrą“ gyvenimą. Jei žmogus nori atsikratyti priklausomybės nuo kompiuterio ir pats apriboja prieigą prie jo, nereikės nei patarimų, nei vaistų, nei psichologų pagalbos (4).
Šaltiniai
1. Sadikova Diana. Kokia kompiuterinių žaidimų nauda ir žala? / elektroninis išteklius – [prieigos režimas]

Kompiuteriniai žaidimai: privalumai ir trūkumai 2017 m. birželio 20 d

Dažnai kyla ginčų dėl kompiuterinių žaidimų: ar jie naudingi ar žalingi? Ar tai menas ar ne?

Aš taip pat uždaviau sau panašų klausimą. Buvo laikas, kai gana daug laiko praleisdavau žaisdamas žaidimus. Didžiąją dalį dabar laikau iššvaistyta. Dauguma, bet ne visi. Yra žaidimų, dėl kurių man jokiu būdu nėra gėda. Atvirkščiai, prisimindamas kilusius išgyvenimus suprantu, kad filmas ar knyga vargu ar sugeba ką nors panašaus sukelti. Paaiškinsiu kodėl.

Esminis skirtumas tarp kompiuterinio žaidimo ir knygos, paveikslo ar filmo yra tas, kad jis modeliuoja žmogaus valią, laisvą elgesį ir asmeninio buvimo savyje poveikį. Čia, aišku, reikia daryti daug išlygų, kad tai tik valios iliuzija, kad sąlygos ir grojimo aplinka vis tiek susidėlioja, o visi „judesiai apskaičiuojami“ ir pan. Tačiau, kad ir kaip būtų, lyginant su klasikinių žanrų meno kūriniais, žaidimai turi nuostabią laisvę. Skaitydami knygą ar žiūrėdami filmą, sekame veikėjų mintis ir jausmus, tam tikra prasme klaidžiojame siauru autoriaus nutiestu takeliu. Negalime apriboti, išbandyti kitus siužeto vystymo variantus, atlikti eksperimentą.

Žaidime taip nėra. Autorius kuria modelį, virtualų pasaulį, nustato sąlygas, taisykles, tikslą. Elgesys pagal šį modelį yra mūsų reikalas. Taip, autorius mus vedžioja, stimuliuoja, bet siauras takelis vis dėlto virsta gana erdvia plentu, kurioje yra anaiptol ne vienintelis maršrutas.

Ši valios iliuzija sukuria visiškai kitokį efektą. Žmogaus patyrimo apie tai, kas vyksta, laipsnis tampa daug kartų didesnis nei pasyviai stebint. Nes tai, kas vyksta ekrane, žmogus daug labiau laiko savo, kas su juo vyksta, net jei tai virtualu.

Tai sukuria didelę riziką. Tokiame žaidimų realybės patyrime slypi baisios priklausomybės paslaptis, dėl kurios kompiuteriniai žaidimai šiandien taip prakeikti. Bet pagalvokime, ar ne visi žmonijos atradimai turi dvipusius galus? Taip, absoliučiai viskas, įskaitant meninės raiškos priemonių proveržius, turi dvejopą paskirtį. Ar fotografiją ir kinematografiją menas iš pradžių nesuvokė priešiškai? Argi neįmanoma bibliomanija, kai knygų pasaulis žmogui pakeičia tikrąjį?

Mano nuomone, vienintelis tikras atsakymas į visokias „manijas“ yra ne visiškas pabėgimo priemonių uždraudimas, o pačios motyvacijos pabėgti sunaikinimas. Gyvenimas turėtų tapti toks šviesus ir sotus, kad nekiltų pats noras jį kur nors išmesti. O kur bėgti – antraeilis klausimas. Kad visi vis sudėtingesni virtualūs apvalkalai nepakeistų, o sukasi aplink realybę, ši realybė turi būti kažkas labai galingo.

Įspėju jus dėl pasipiktinimo. Aš jokiu būdu neprieštarauju kovai su konkrečiais ir jau egzistuojančiais iškraipymais. Bet aš kalbu apie ilgalaikę perspektyvą, apie strategiją. Juk kompiuteriniai žaidimai prieš juos tikrai atvėrė kažką neregėto.

Taigi pakalbėkime apie tai, apie ateitį. Galbūt, užuot atsisakius kompiuterinių žaidimų, verta pagalvoti apie kitokį jų atrastų galimybių pritaikymą? Juk atsirandantis galingas ryšys tarp žmogaus psichikos ir žaidimo realybės yra jėga, kurią galima panaudoti kūrybai. Įsivaizduokite, kaip žaidimo metodai gali būti naudojami mokyme. Pavyzdžiui, vienas iš svarbiausių fizikos studijų etapų yra eksperimentas. Su entuziazmu vaikai montuoja paprastas mechanines konstrukcijas, savo rankomis įgydami žinių apie Huko dėsnį, trintį ir gravitaciją. Tačiau kuo sudėtingesnis tampa dalykas, tuo sunkiau įgyvendinti eksperimentą mokyklos ir net universiteto sąlygomis. Kalbant apie itin mažų ir itin didelių fizikos ypatybes, tai tiesiog neįmanoma. Tačiau virtualioje realybėje visa tai yra gana įmanoma.

Istorija atveria dar daugiau galimybių. Viena svarbiausių visų laikų ir tautų istorikų problemų – sunkumas perteikti pačią dvasią, istorijos dramą, be kurios ji virsta mirusiu raštu. Jau žinome, kokia jėga grožinės literatūros knygos ir filmai vaidina istorijos atnaujinimo požiūriu. Tačiau virtuali realybė gali suteikti dar didesnį įsitraukimą į istorijos suvokimą. Jau dabar daugybė žaidimų, operuojančių vieną ar kitą epochą, daug stipriau nei mokykliniai vadovėliai patraukia jaunimo dėmesį į istoriją. Esmė yra perorientuoti šį įsitraukimą iš pramogų į švietimą. Akimirkai įsivaizduokite, kad istorijos studentas gali patirti beveik jausmingą panirimą į praėjusios eros gyvenimą, tapti istorinių įvykių liudininku. Kiek tai gali sudominti ir sužavėti mokinį!

Kalbant apie įvairių praktinių įgūdžių mokymą, šiandien čia jau daug kas įgyvendinta. Automobilio, sraigtasparnio ir lėktuvo vairavimas, dokas erdvėlaivių– žmonės jau daug to mokosi specializuotuose stenduose-kompiuteriuose.

Taktinis procedūrinis treniruoklis PT-MS-21-300

Padarysiu nedidelę išvadą. Tai, kas šiandien vadinama kompiuteriniais žaidimais, yra itin prieštaringas dalykas. Viena vertus, tiesiog nuostabu, kokią įtaką jie gali turėti žmogui, kokią sudėtingus pasaulius sukurti. Kita vertus, tikras siaubas yra supratimas, kad ši jėga šiandien daugiausia tarnauja pinigų išpumpavimui ir sąmonei manipuliuoti. Tačiau simetriškas atsakymas yra ne šios jėgos, kaip tokios, atmetimas, o jos nukreipimas į žmogaus vystymąsi.

Jūs už ar prieš kompiuterinius žaidimus? Balsas

Dauguma kompiuterinių šaudyklių, vaikštynių ir kitų žaislų gerbėjų nesusimąsto apie jų naudingą ar žalingą poveikį mūsų psichikai. O tiksliau, jiems tiesiog nerūpi. Pagrindinis dalykas jiems tokiuose žaidimuose yra galimybė atsipalaiduoti, prasiblaškyti, nustoti galvoti apie sunkias temas.

Tačiau retas žaidėjas nėra girdėjęs, kad tokie žaidimai kenkia žmogaus psichologinei būklei. Kažkas sako, kad tai būdas pabėgti nuo realybės, kai kas atkreipia dėmesį į sunkią priklausomybę, kuri gali kilti ilgai nesustojus žaisti.

Taip pat pažymima, kad žaidimai pavojingi vaikams ir paaugliams, kurie dėl savo jauno amžiaus ir įspūdingumo nebeskiria realaus ir išgalvoto pasaulio.

Žinoma, kaip ir bet kuris kitas procesas, nekontroliuojamas, kompiuteriniai lošimai gali būti tikrai pavojinga ta prasme, kad priklausomas žmogus blogai prisitaiko prie išorinio pasaulio. Jo darbingumas mažėja, jis puola į depresiją, pradeda tai jausti Tikras gyvenimas beprasmis.

Tačiau jei žaisdamas žmogus išlieka savęs šeimininkas, savęs nepraranda, tuomet iš tokios veiklos gali net pasipelnyti. Visų pirma, kai kurie žaidimai lavina gebėjimą mąstyti ir mąstyti. Žaidime spręsdamas uždavinius, kaip pastatyti miestą, apsaugoti jį nuo priešų, gauti lėšų maistui, žmogus išmoksta greičiau mąstyti ir reaguoti į besikeičiančias aplinkybes.

Be to, žaidimas suteikia galimybę psichologiniam atsipalaidavimui. Tai labiau taikoma „šauliams“, kur galite „atimti sielą“. Manoma, kad žaidimai padeda žmogui įgyti naujos emocinės patirties.

Taigi, tokia veikla turi ir naudos. Kalbant apie priklausomybę, tai niekada neatsiras žmogui, kurio gyvenime ir sieloje viskas tvarkoje. Net jei visiškai sveikas žmogus pradės žaisti, jis, greičiausiai, kažkada tiesiog išsems šį norą ir jam nusibosta žaidimas. Taigi atsiradus priklausomybei reikia ieškoti jos priežasčių, o tai reiškia kažkokią disharmoniją gyvenime ar žmogaus būsenoje, dėl kurios jis naudojasi šiuo pabėgimo nuo realybės būdu.

Visiems, kurie mėgsta žaisti kompiuterinius žaidimus, patarčiau prieš pradedant „sesiją“ pagalvoti, ko ieškote žaidime, kam jums to reikia. Šis tikslas jums taps savotišku „žavesiu“, kuris neleis pasinerti į procesą giliau, nei pats nori. Ir jūs tikrai neprarasite ryšio su realybe.

Šiandien kalbėsime apie kompiuterinių žaidimų įtaką vaikams. Šiandien dažnai išgirsti daugelio tėvų nusiskundimus: „Mano vaikas visą dieną sėdi prie kompiuterio, kranu jo neištrauksi!

Arba: „O ką jis šiuose žaisluose rado? Būtų geriau, jei jis tiek jėgų atiduotų studijoms. Kitos mamos ir tėčiai, priešingai, tik džiaugiasi tokiu vaiko pomėgiu: „Bent jau gatvėse nekabina, bet kas geriau už alkoholį ar, neduok Dieve, narkotikus!

Trečiose šeimose vaikai kompiuterių „bėdas“ dažniausiai elgiasi mamuto ramybe: sako, išprotės ir grįš į normalų gyvenimą. Taigi, kas vis dėlto teisus? Taigi pabandykime tai išsiaiškinti kartu.

O mes ginčijamės, ar tu nekovosi?

Larisa, 36 metai, gydytoja

Kompiuteriniai žaidimai yra blogis! Sąžiningai, jei būčiau labai religingas žmogus, visiškai rimtai pasakyčiau, kad šią bjaurybę į mūsų pasaulį atnešė velnias. Mums neužtenka tikrų karų ir visokių vietinių konfliktų, dabar atsirado ir virtualių! Patys pagalvokite, kaip mamai skamba, kai vaikas pilna burna vakarienės metu giriasi: „Mama, šiandien aš pamerkiau tokią gūželių krūvą, labai gražu! Asmeniškai man tokie pareiškimai kelia siaubą. Kas po šių „šaulių“ gali išaugti iš mano sūnaus – naujojo Chikatilo? bin Ladenas? Ne, mesk!

Dmitrijus, 42 metai, žurnalistas

Kažkodėl daugelis žmonių mano, kad kompiuteriniai žaidimai, tie patys šaudyklės ir veiksmo žaidimai („šauliai“ - tiems, kurie nežino), daro mūsų vaikus be reikalo agresyvius. Ir, mano nuomone, yra visiškai priešingai. Nužudė kelis priešus, numalšino įtampą – ir nuotaika atsistatė. Ne veltui Japonijoje kadaise buvo išrastas būdas numalšinti stresą – nugalėti savo boso lėlę. Arba, pavyzdžiui, taip sako garsusis „siaubo karalius“ Stephenas Kingas: sako, mane įžeis dar viena kritikų apžvalga, grįšiu namo, monitoriuje pamatysiu porą senučių –
ir gyvenimas vėl tampa gražus!

Žinoma, pokštas, bet kiekviename pokšte, kaip žinote, yra dalis tiesos. Taigi, mano nuomone, visų „šaulių“ spjovimas, be kita ko, prisideda prie nervų sistemos nuraminimo. Tam tikrose situacijose, žinoma.

Stanislavas, 37 m., vadovas

Teigti, kad kompiuteriniai žaidimai atveria kelią į pragarą, yra aiškus perdėjimas. Čia reikia atsižvelgti į tris dalykus. Pirma, daug kas priklauso nuo tėvų. Kodėl gi nesekus, ką žaidžia tavo sūnus ar dukra? Jūs neleidžiate jiems žiūrėti pornografinių vaizdo įrašų, tiesa? Čia reikia kontrolės. Antra, svarbų vaidmenį vaidina vaiko charakteris ir temperamento tipas. Flegmatikas – viena, cholerikas – kita.

Apskritai, kiekvienam savo, kaip sakoma. Ir trečia, kompiuterinius žaidimus sudaro ne tik šaudyklės. Yra daug loginiai žaidimai. Taip, ir tie patys ieškojimai, „vaikščiotojai“ gali atnešti nemažos naudos, ugdydami ir loginį, ir tam tikra prasme erdvinį mąstymą. Taigi aš esu už tai.

Aleksejus, 31 m., automobilių mechanikas

Aš nesuprantu savo sūnaus. Jis visą dieną sėdi priešais monitorių. O verslui būtų gerai – juk internetu dabar ne tik Naudinga informacija ieškoti, bet galite užsidirbti tikrų pinigų. Ir vaikinas turi tik vieną žaidimą. Aš jam paaiškinau, paaiškinau, kad ir kiek monstrų nužudysi šautuvu, kulkų šaudymo čempionu vis tiek netapsi. Ir ta pati istorija su žudynėmis: į monitorių iš karto pasodink bent šimtą kovotojų, tamsioje alėjoje tave apvogs pusgyvas narkomanas – jei užuot sportavęs visą dieną spoksosi į ekraną. Nulis dėmesio!

Tiesa, tam tikra nauda iš kvailos dėžutės pastaruoju metu vis dėlto susidarė: vaikas susidomėjo geležimi. Jis įsigilina į šį savo sistemos bloką, keičia detales ir net kažką valo. Bet iš tikrųjų tai neturi nieko bendra su kompiuteriniais žaidimais ...

Žana, 37 metai, mokytoja

Kaip ir bet kurioje situacijoje, čia yra pliusų ir minusų. Ugdyti mąstymą? Taip. Sugadinti regėjimą? Be jokios abejonės – nesilaikant elementarių darbo už monitoriaus taisyklių. Išvystyti reakciją? Pūkas baigtas! Taip, neabejotinai išmoksite greitai judinti pelę, bet kas? Tikrąją reakciją lavina ne žaidimai, o įprastas fizinis lavinimas, tie patys kovos menai, beje.

Manau, kad čia esmė – kaip minusus paversti pliusais. Ir tai yra tėvų užduotis. Pavyzdžiui, pastebėjusi, kad sūnų žaidimuose labiausiai traukia grafikos kokybė ir originalumas, išsiunčiau jį į kompiuterinio dizaino kursus. Dabar jis svajoja, kai užaugs, pats kurti kompiuterinius žaidimus. Ir nemanau, kad tame yra nieko blogo.

Psichologų nuomonė apie kompiuterinius žaidimus

Apskritai viskas kaip įprasta: kiek žmonių, tiek nuomonių. Tačiau iš esmės čia tėvų nuomonės buvo griežtai suskirstytos į dvi pozicijas: už ir prieš. Kas įdomiausia, tarp psichologų taip pat nėra vienareikšmio atsakymo į klausimą: ar kompiuteriniai žaidimai galų gale kenkia, ar jie vis tiek atneša kokios nors naudos? Todėl pateikiame, mūsų nuomone, vieną demokratiškiausių nuomonių.

Kai kurių vaikų psichologų nuomone, kompiuteriniai žaidimai gali atlikti ugdomąją funkciją – bet ne visi, o tik kai kurie iš jų. „Teisingi“ žaidimai sukurti taip, kad vaikas galėtų įsivaizduoti ne tik vieną konkrečią situaciją, bet ir automatiškai susidarytų apibendrintą idėją apie visas panašias situacijas ar objektus. Tai reiškia, kad jauniklis vystys tokius svarbius loginio mąstymo komponentus kaip apibendrinimas ir klasifikavimas.

Be to, kompiuteriniai žaidimai palengvina mokymosi skaičiuoti ar skaityti pačiam procesą. Pagerėja vaiko atmintis ir dėmesys, vystosi intelektas, motoriniai įgūdžiai. Mokomieji kompiuteriniai žaidimai vaikams nuo 3 iki 15 metų (ar vyresniems) labai praverčia mokantis užsienio kalbų ir matematikos. Ir, kad ir kaip keistai tai skambėtų, simuliaciniai žaidimai (pavyzdžiui, jūs atliekate lėktuvo piloto vaidmenį) gali padėti lavinti tam tikrus įgūdžius. Pavyzdžiui, vairuojant automobilį.

Tačiau, kaip visada atsitinka, visada yra „BET“. Ir čia viskas yra gana paprasta: jokiu būdu neturėtumėte pamiršti tam tikrų normų. Ekspertai ne be rimtos priežasties mano, kad ilgalaikis bendravimas kompiuteriu neigiamai veikia fizinę ir psichinę vaikų sveikatą. Todėl reikia laikytis elementarių taisyklių, kurios, jei vaiko visiškai neapsaugo, tai bent jau sumažina neigiamą kompiuterio poveikį.

Taigi…

  1. Tėvai turėtų stebėti vaikų žaidimų turinį. Žinoma, bet koks smurtas ir žiaurumas turėtų būti atmesti.
  2. Niekada negailėkite pirkdami gerą monitorių. Dabar geriausias dalykas yra kokybiškas LCD monitorius.
  3. Tinkamai sutvarkykite savo darbo vietą. Vaikas turi sėdėti ant kėdės nugara ne arčiau kaip 60–70 cm nuo ekrano. Kambariniai augalai, nuolatinis vėdinimas, jonizatorius ir oro drėkintuvas praverčia patalpose.

Ir, žinoma, yra laiko limitas. Vaiko iki penkerių metų geriau iš viso neleisti prie kompiuterio. Iki septynerių metų vaikas prie monitoriaus neturėtų praleisti daugiau nei pusvalandį per dieną. Nuo 7 iki 12 metų - ne daugiau kaip valandą per dieną. O nuo 12 iki 16 – ne ilgiau kaip dvi valandas. Užsiėmimus prie kompiuterio primygtinai rekomenduojama kaitalioti su fiziniais pratimais ir specialiais pratimais akims.