Kas išrado šachmatų istoriją. „Šachmatų istorija“. Pamokos parengiamojoje grupėje santrauka. Kur ir kada pirmą kartą pasirodė šachmatai

Šachmatų lenta loginis žaidimas dviems žmonėms su specialiomis figūromis ir 64 langelių lauku. Šachmatai jungia meno (šachmatų kompozicijos požiūriu), mokslo ir sporto elementus. Šachmatai, kaip sporto šaka, turi titulų hierarchiją, išvystytą reguliarių turnyrų, nacionalinių ir tarptautinių lygų sistemą.

Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) – tarptautinė sporto organizacija, propaguojanti šachmatus ir organizuojanti tarptautines varžybas bei turnyrus. Ji vienija nacionalines šachmatų federacijas.

Šachmatų atsiradimo ir raidos istorija

Šachmatų istorija siekia daugiau nei pusantro tūkstančio metų. Šachmatai buvo išrasti Indijoje V–VI amžiuje prieš Kristų. Ne vėliau kaip VI amžiuje Indijoje pasirodė žaidimas - chaturanga, kuris turėjo atpažįstamą šachmatų vaizdas. Skirtingai nei šachmatais, juos vienu metu žaidė 4 žaidėjai, o judesiai priklausė nuo metimų. kauliukai. Norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visas priešininkų figūras.

Iš Indijos į kaimynines šalis išplitusi chaturanga patyrė nemažai pokyčių. Rytuose jis pradėtas vadinti - shatranj, Kinijoje - xiangqi, Tailande - makruk. IX-X amžiuje žaidimas atkeliavo į Europą, kur buvo sudarytos „klasikinės“ žaidimo taisyklės. Taisyklės galutinai susiformavo XIX a.

1886 metais įvyko pirmasis pasaulio šachmatų čempionatas.

Šachmatininkai

Lombardas ♙ – juda vertikaliai vienu tarpu į priekį. Jei ėjimą lydi priešininko figūros paėmimas, tada pėstininkas turi teisę judėti įstrižai vienu langeliu pirmyn-dešinėn arba pirmyn-kairėn.

Riteris ♘ – pereina į langelį, esantį 2 vertikaliai ir 1 horizontaliai arba 1 vertikaliai ir 2 horizontaliai atstumu nuo dabartinės padėties.

Vyskupas ♗ — perkelia į bet kurį kvadratą įstrižai.

Rook ♖ — perkeliama į bet kurį kvadratą vertikaliai arba horizontaliai.

Karalienė ♕ – juda į bet kurią langelį vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.

Karalius ♔ – perkelia 1 kvadratą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai.

Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas ant šachmatų lentos turi:

  • pėstininkas - 8 vnt.;
  • valtis - 2 vnt.;
  • arklys - 2 vnt.;
  • dramblys - 2 vnt.;
  • karalienė - 1 vnt.;
  • karalius - 1 vnt.

šachmatų taisyklės

Šachmatų ėjimai atliekami pakaitomis, o pirmąjį ėjimą atlieka žaidėjas su baltomis figūromis. Teisė groti baltus kūrinius nustatoma burtų keliu.

Perėjimas laikomas atliktu šiais atvejais:

  • žaidėjo ranka nuleido figūrą po to, kai ji pajudėjo į neužimtą kvadratą;
  • užimant priešininko figūrą, pakeitus priešininko figūrą savo;
  • liejant;
  • pėstininko skatinimo metu, tuo atveju, kai pėstininkas nuimamas nuo lentos, o žaidėjas nuėmė ranką nuo naujos į lauką padėtos figūros.

Be įprastų ėjimų, šachmatuose yra 2 specialūs ėjimai:

  • „Casling“ yra tos pačios spalvos karaliaus ir bokšto padėties pakeitimas vienu metu, jei jie nepajudėjo nuo žaidimo pradžios. Užmetant karalius pasislenka 2 langelius link bokšto, o bokštas dedamas ant kvadrato tarp pradinės ir galutinės karaliaus padėties. Castling laikomas karaliaus žingsniu.
  • Užfiksavimas koridoriuje – tai specialus pėstininko ėjimas, kurio metu užfiksuojamas priešininko pėstininkas, kuris buvo perkeltas dviem langeliais iš karto. Tačiau puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią ji kirto.

Prieš pataisydamas vieną ar daugiau figūrų aikštelėje, žaidėjas turi apie tai įspėti priešininką. Priešingu atveju, palietus gabalą, reikės atlikti ėjimą iki galo.

Laimėjimas šachmatuose

Šahas – situacija, kai vieno iš žaidėjų karalių puola priešininko figūra. Norėdami iš naujo gauti čekį, turite atlikti vieną iš šių veiksmų:

  • perkelti karalių į bet kurį kvadratą, kurio nepuola priešininko figūros;
  • paimk gabalą, kuris kelia grėsmę karaliui;
  • užpulkite kitą savo gabalą.

Šachmatas yra situacija, kai karalius kontroliuoja, bet negali to išvengti.

Žaidimas laikomas laimėtu, jei:

  • vienas iš žaidėjų šachmatas sumuša priešininko karalių;
  • vienas iš žaidėjų pripažino pralaimėjęs;
  • vienam iš žaidėjų pritrūko ėjimams skirto laiko;
  • techninė pergalė.

Lygiosios šachmatais

Aklavietė yra situacija, kai žaidėjas, turintis teisę judėti, negali ja pasinaudoti, nes iš visų jo figūrėlių atimama galimybė atlikti ėjimą. Karalius neturi būti kontroliuojamas.

Be to, lygiosios yra nustatomos šiais atvejais:

  • jokia judesių seka nepriveda prie šachmatų;
  • pozicijų kartojimas tris kartus (nebūtinai tris ėjimus iš eilės) arba tos pačios pozicijos kartojimas penkis kartus per penkis ėjimus iš eilės;
  • abu žaidėjai atliko 50 ėjimų be gaudymo ir be pėstininko ėjimo (50 ėjimų taisyklė);
  • abipusis susitarimas burti;
  • vienas iš žaidėjų praleido laiką.

Laiko kontrolė šachmatuose

Visi oficialūs šachmatų žaidimai žaidžiami su laiko kontrole, naudojant specialų šachmatų laikrodį. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, paspaudžia mygtuką ant laikrodžio, kuris sustabdo jo laikrodį ir paleidžia priešininko laikrodį.

Žaidėjo laikas laikomas pasibaigusiu, jei nukrito vėliavėlė ant jo laikrodžio. Tai tiesa, išskyrus šiuos atvejus:

  • šachmatas yra ant lentos;
  • lentoje situacija, kuri veda į lygiąsias;
  • vėliavos nukrito ant abiejų žaidėjų;
  • varžovas neturi galimybės žaisti šachmatų.

Šachmatų varžybos

Visos šachmatų varžybos vyksta pagal vieną iš keturių turnyrų sistemų:

  • šveicariška sistema;
  • žiedinė sistema;
  • išmušimo sistema;
  • Scheveningen sistema.

Tarp populiarių tarptautinių šachmatų turnyrų yra:

  • pasaulio šachmatų čempionatas;
  • Europos šachmatų čempionatas;
  • pasaulio taurė;
  • nacionaliniai čempionatai;
  • FIDE Grand Prix serija.

Šachmatų konstrukcijos

Profesionaliųjų šachmatų asociacija (PCA) – organizacija, sukurta Gario Kasparovo ir Nigelo Shorto iniciatyva, kurie nusprendė pasaulio čempionato rungtynes ​​surengti nedalyvaujant FIDE.

Tarptautinė federacija šachmatų žaidimas susirašinėjant (angl. ICCF – Tarptautinė korespondencinių šachmatų federacija).

2017-02-08

Stengėmės temą aprėpti kuo išsamiau, todėl šią informaciją galima drąsiai panaudoti rengiant pranešimus, pranešimus apie kūno kultūrą ir rašinius tema „Šachmatai“.

Žaidėjai ginčijasi dėl šachmatų esmės nuo pat jų atsiradimo Indijoje maždaug prieš du tūkstančius metų. Kai kas šachmatus laiko intelektualiu lošimu. Kiti – pramogų ir laisvalaikio užsiėmimai. Kažkas – menas, prilygsta teatrui ar mokslui. O dar kiti daro analogiją su kariniu mūšiu. Tačiau populiariausios nuomonės, ypač dabar, yra dvi. Pirma, šachmatai yra sportas, o tuo pačiu ir profesionalus. Antra, jie tėra hobis.

Įvairiose šalyse šis žaidimas turi savo pavadinimą: Anglijoje – šachmatai (šachmatai), Ispanijoje – ahedres (el axedres), Vokietijoje – čekis (Schach), Prancūzijoje – echecs (echecs). Rusiškas pavadinimas kilęs iš persų kalbos: „shah“ ir „mat“, o tai reiškia „valdovas miręs“.

Šachmatų istorija turi mažiausiai pusantro tūkstančio metų. Manoma, kad pirmtakų žaidimas chaturanga atsirado Indijoje ne vėliau kaip VI amžiuje. Žaidimui išplitus į arabų rytus, vėliau į Europą ir Afriką, taisyklės pasikeitė. Tokia forma, kokią žaidimas turi dabar, susiformavo XV amžiuje, o taisyklės galutinai standartizuotos XIX amžiuje, kai pradėti sistemingai rengti tarptautinius turnyrus. Taip išrastas Indijoje 5–6 str. Šachmatai išplito beveik visame pasaulyje ir tapo neatsiejama žmogaus kultūros dalimi.

Yra keletas senovės legendų apie šachmatų kilmę.

Apie vieną iš jų knygoje „Indija“ pasakoja didysis mokslininkas Al-Birunis, kuriame šachmatų kūrimas priskiriamas tam tikram brahmanui (tai socialinė grupė Indijoje). Už savo išradimą jis prašė radžos nereikšmingo, iš pirmo žvilgsnio, atlygio: tiek kviečių grūdų, kiek bus ant šachmatų lentos, jei vienas grūdas bus dedamas ant pirmos ląstelės, 2 grūdai antroje, 4 - trečioje. , ketvirtoje 8 ir penktoje 8 - 16, šeštoje - 32. tt Paaiškėjo, kad tokio grūdų kiekio nėra visoje planetoje (jis lygus 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 grūdų). , kurio pakanka užpildyti 180 km³ talpos saugyklą).

Tai pirmoji legenda:

Kai induistas Raja Sheram sutiko ją, jis džiaugėsi jos sąmoju ir galimų joje pozicijų įvairove. Sužinojęs, kad jį išrado vienas iš jo pavaldinių, karalius liepė jam paskambinti, kad asmeniškai atsilygintų už sėkmingą išradimą.
Išradėjas, vardu Seta, atėjo į valdovo sostą. Jis buvo kukliai apsirengęs mokslininkas, pragyvenimą gavęs iš savo mokinių.
„Noriu tinkamai apdovanoti tave, Seta, už nuostabų žaidimą, kurį sugalvojai“, – sakė radža.

Išminčius nusilenkė.
- Esu pakankamai turtingas, kad išpildyčiau tavo drąsiausią norą, - tęsė Radža.- Įvardink atlygį, kuris tave tenkins, ir tu jį gausi.
Setas tylėjo.
„Nesidrovėk“, – padrąsino jį Radža. - Išsakyk savo norą. Nieko nepagailėsiu, kad jį įvykdytu.
„Didelis jūsų gerumas, milorde. Bet duok man laiko pagalvoti apie atsakymą. Rytoj, po brandaus apmąstymo, perduosiu jums savo prašymą.
Kai kitą dieną Seta vėl pasirodė prie sosto laiptų, jis nustebino radžą neprilygstamu savo prašymo kuklumu.
– Viešpatie, – tarė Seta, – liepk man duoti vieną kviečių grūdą pirmai šachmatų lentos langeliui.
„Paprastas kviečių grūdas? – nustebo Radža.
- Taip, pone. Už antrą ląstelę liepkite išduoti 2 grūdus, už trečią - 4, už ketvirtą - 8, už penktą - 16, už šeštą - 32 ...
- Užteks, - susierzinęs pertraukė jį radža. - Jūs gausite grūdus už visas 64 lentos ląsteles pagal savo norą: už kiekvieną dvigubai daugiau nei prieš tai. Bet žinok, kad tavo prašymas nevertas mano dosnumo. Prašydamas tokio nereikšmingo atlygio, jūs nepagarbiai nepaisote mano malonės. Tikrai kaip mokytojas, kurį galėtum parodyti geriausias pavyzdys pagarba savo valdovo gerumui. Eik. Mano tarnai atneš tau maišą kviečių.


Seta nusišypsojo, išėjo iš salės ir laukė prie rūmų vartų.
Vakarienės metu radža prisiminė šachmatų išradėją ir nusiuntė pasidomėti, ar neapgalvotas Seta jau atėmė apgailėtiną atlygį.
„Viešpatie, – buvo atsakyta, – tavo įsakymas vykdomas. Teismo matematikai apskaičiuoja, kiek grūdų reikia sekti.
radža susiraukė. Jis nebuvo įpratęs, kad jo įsakymai vykdomi taip lėtai.
Vakare, eidama miegoti, radža dar kartą pasiteiravo, ar Seta nepaliko rūmų tvoros su maišu kviečių.
„Viešpatie, – atsakė jie, – jūsų matematikai nenuilstamai dirba ir tikisi baigti skaičiuoti prieš aušrą.
Kodėl jie vilkina šią bylą? – piktai sušuko Radža. „Rytoj, prieš man pabudus, kiekvienas grūdelis turi būti atiduotas Setui. Du kartus neužsisakau.
Ryte radža buvo informuota, kad teismo matematikų meistras paprašė išklausyti svarbų pranešimą. Radža įsakė jį atvežti.
- Prieš kalbėdamas apie savo atvejį, - paskelbė Šeramas, - noriu išgirsti, ar Setas pagaliau gavo nereikšmingą atlygį, kurį paskyrė sau.
„Štai kodėl aš išdrįsau pasirodyti prieš tave tokią ankstyvą valandą“, – atsakė senis. Skaičius toks didelis...
„Kad ir koks puikus jis būtų“, – arogantiškai pertraukė radža, mano klėtys nepritrūks. Atlygis pažadėtas ir turi būti suteiktas...
„Ne tavo galioje, viešpatie, išpildyti tokius norus. Visuose jūsų tvartuose nėra tokio grūdų skaičiaus, kokio reikalavo Setas. Taip pat nėra visos karalystės klėtyse. Visoje Žemės erdvėje tokio grūdų skaičiaus nėra. Ir jei norite beviltiškai išdalyti pažadėtą ​​atlygį, tada įsakykite žemiškas karalystes paversti dirbamais laukais, liepkite išdžiovinti jūras ir vandenynus, ištirpdyti ledą ir sniegą, dengiantį tolimas šiaurines dykumas. Tegul visa jų erdvė būna visiškai apsėta kviečiais. Ir visa, kas gimsta šiuose laukuose, duoti Setui. Tada jis gaus savo atlygį. Su nuostaba karalius klausėsi vyresniojo žodžių.
„Duok man tą siaubingą skaičių“, – susimąstęs pasakė jis.
„Aštuoniolika kvintilijonų keturi šimtai keturiasdešimt šeši kvadrilijonai septyni šimtai keturiasdešimt keturi trilijonai septyniasdešimt trys milijardai septyni šimtai devyni milijonai penki šimtai penkiasdešimt vienas tūkstantis šeši šimtai penkiolika, Viešpatie!

Tokia ta legenda. Ar tai, kas čia pasakyta, tikrai įvyko, nežinoma, bet kad atlygis, apie kurį kalba tradicija, turėjo būti išreikštas būtent tokiu skaičiumi, galite patys įsitikinti, kantrūs skaičiuodami.
Pradedant nuo vieno, reikia pridėti skaičius: 1, 2, 4, 8 ir tt Kitu atveju šią sumą galima parašyti taip:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Paskutinis terminas parodo, kiek išradėjui teko mokėti už 64-ą lentos kamerą.
Supaprastinkime gautą sumą, remdamiesi šiais svarstymais. Pažymėti
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
tada
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
ir
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Reikalingas grūdų skaičius
S = 264 - 1.
Taigi, skaičiavimas sumažinamas tik iki 64 dviejų padauginimo! (Ir tada galime atimti vieną).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Kad būtų lengviau atlikti skaičiavimus, padalinkime 64 daugiklius į 6 grupes po 10 dviviečių ir paskutinę 4 dvejetų grupę. 10 dvejetų sandauga, kaip nesunkiai matote, yra 1024, o 4 dvejetų sandauga yra 16. Vadinasi, norimas rezultatas lygus
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Kaip
1024 1024 = 1048576,
tada
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Būkime kantrūs ir tikslūs atlikdami skaičiavimus ir gaukime: S = 18446744073709551615.
Toks grūdų kiekis yra apie 1800 kartų didesnis už pasaulio kviečių derlių per metus (2008-2009 žemės ūkio metais derlius buvo 686 mln. t), tai yra viršija visą žmonijos istorijoje nuimtą kviečių derlių.
Masės vienetais: jei darysime prielaidą, kad vienas kviečių grūdas sveria 0,065 gramo, tai bendra kviečių masė šachmatų lentoje bus apie 1,200 trilijonų tonų: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Kviečių masę pavertus tūriu (1 m3 kviečių sveria apie 760 kg), gaunama maždaug 1500 km3, kas prilygsta 10 km x 10 km x 15 km matmenų tvartui. Tai didžiausias Everesto tūris.
Induistų karalius negalėjo išduoti tokio apdovanojimo. Tačiau jis galėtų lengvai išsivaduoti iš tokios sunkios skolos, jei būtų stiprus matematikoje. Tam tereikėjo pakviesti Setą suskaičiuoti grūdus po grūdo, visus jam priklausančius kviečius.
Tiesą sakant: jei Seta, ėmęsis sąskaitų, ją nuolat laikytų dieną ir naktį, skaičiuodamas po vieną grūdą per sekundę, pirmą dieną būtų suskaičiavęs tik 86 400 grūdų. Norint suskaičiuoti milijoną grūdų, prireiktų mažiausiai 10 dienų nenuilstamo skaičiavimo. Vieną kubinį metrą kviečių jis suskaičiuotų maždaug per pusmetį. Ir liktų suskaičiuoti dar 1 499 999 999 999 m3. Matote, jei sąskaitai skirtų net likusį savo gyvenimą, Seta gautų tik mažytę dalelę atlygio, kurio reikalavo.

Dar vienos legendos aprašymas buvo rastas persų poete Firdousi, kuris epą parašė maždaug prieš tūkstantį metų. Vienoje Indijos karalystėje gyveno karalienė ir du jos sūnūs dvyniai Gavas ir Talhandas. Atėjo laikas jiems karaliauti, bet motina negalėjo apsispręsti, ką paskirti karaliumi, nes mylėjo vienišos sūnus. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti kovą, nugalėtojas taps valdovu. Mūšio laukas buvo pasirinktas ant jūros kranto ir apsuptas vandens griovio. Jie sukūrė tokias sąlygas, kad nebuvo kur trauktis. Turnyro sąlyga buvo ne vienas kitą nužudyti, o nugalėti priešo kariuomenę. Prasidėjo mūšis, dėl kurio Talhandas mirė. Sužinojusi apie sūnaus mirtį, karalienė puolė į neviltį. Ji priekaištavo atvykusiam Gavui dėl jo brolio nužudymo. Tačiau jis atsakė, kad kūno sužalojimo broliui nepadarė, pats mirė nuo kūno išsekimo. Karalienė paprašė išsamiai papasakoti, kaip vyko mūšis. Gavas kartu su žmonėmis iš savo aplinkos nusprendė atkurti mūšio lauką. Norėdami tai padaryti, jie paėmė lentą, pažymėjo langelius ir ant jos uždėjo kariaujančius asmenis vaizduojančias figūras. Priešingos kariuomenės buvo išdėstytos priešingose ​​pusėse ir išdėstytos eilėmis: pėstininkai, kavalerija ir vėl pėstininkai. Vidurinėje eilėje, centre, stovėjo princas, šalia jo - pagrindinis jo padėjėjas, tada dvi dramblių, kupranugarių, arklių ir Rukh paukščių figūros. Judindamas įvairias figūras, princas parodė mamai, kaip vyko mūšis. Taigi aišku, kad senovinėje šachmatų lentoje buvo 100 langelių, o figūrėlės ant jos stovėjo trimis eilėmis.

Ši legenda byloja, kad kažkada Indijoje, kai tai buvo labai stipri šalis, ją valdė vienas valdovas. O visa kariuomenės galia buvo specialiai apmokytuose karo drambliuose. Su jų pagalba jis jau buvo nugalėjęs visas savo priešų armijas ir daug metų nežinojo, ką daryti. Kartą jis paskelbė, kad tas, kuris sugebės sugalvoti ką nors, kas jam patinka, gaus tai, ko nori. O pas jį ateidavo beprotiškai daug išminčių iš visų šalių ir atnešdavo visko, kas labai gražu ir tik iš aukso ar papuošalų. Tačiau viskas, ką šie išminčiai atnešė, valdovui nepatiko. Ir kartą pas jį atėjo vargšas šachas. Jis atėjo su maža lenta ir figūrėlėmis, bet visas žaidimas buvo pagamintas iš medžio ir kai tik valdovas tai pamatė, jis siaubingai supyko: „Kas tai? Visi gaminiai, kuriuos man rodo, yra pagaminti iš aukso ar papuošalų, o tu čia atėjai su kažkokiais medžio gabalais “, - atsakė šachas, todėl “žaidimai domina ne auksą, o išmintį “, ir tuo metu valdovas pamatė. kad figūros atrodė kaip ir jo armija. Valdovas susidomėjo ir sutiko pasižiūrėti. Ir kai šachas parodė valdovui, kaip žaisti žaidimą su žodžiais „Tavo armija didinga ir nenugalima, bet ar čia ant mažos lentos gali laimėti su savo armija ir su priešu su ta pačia armija“. Kai valdovas pradėjo žaisti, jam patiko šis žaidimas ir jis buvo tikras, kad šachą laimės nesunkiai, tačiau pirmame žaidime šachas nugalėjo valdovą ir valdovas bandė dar kartą, bet jau galvodamas apie kiekvieną judesį, o antrajame žaidimą jis laimėjo. Po to šis žaidimas jam labai patiko. Ir kiekvieną kartą, kai jis puldavo priešo karalių, jis sakydavo „check“ (jos čekis), įspėdamas, kad karaliui gresia pavojus, o kai laimėjo, pasakė „Shahu mat“, o tai reiškė, kad karalius mirė. Bet kaip pamenate, valdovas pažadėjo viską, ko norėjo tam, kuris pagamins jam patinkantį produktą, o karalius nusprendė ištesėti savo pažadą ir paklausė, ko nori šachas, o šachas iš pirmo žvilgsnio atsakė nedidelį atlygį „jei tu uždėjo vieną grūdelį ant pirmos šachmatų lentos langelio ant antrosios dvi iki trečios keturios ir taip toliau, bet paaiškėjo, kad tokio skaičiaus nėra visoje karalystėje. Galų gale, tai yra 92 233 720 000 019 grūdų. Istorija nepasakota, kaip valdovas atsipirko čekiu. Tačiau yra ir kita legenda apie tai, kaip atsirado šis nuostabus žaidimas.

Kartą Indijoje gyveno labai išmintingas valdovas. Jo valdymo metais šalis klestėjo ir jis susilaukė dviejų sūnų dvynių, kurie vienas nuo kito skyrėsi tik tuo, kad mėgo nešioti skirtingus drabužius. Vienas mėgo vaikščioti baltais drabužiais, o kitas – juodais. Prieš mirtį išmintingas valdovas nežinojo, kurį iš savo sūnų padaryti karaliumi ir pasidalijo valdžią po lygiai. Tačiau netrukus broliai norėjo turėti vieną valdovą ir kiekvienas tikėjo, kad jis turi būti tas. Broliai susikivirčijo ir prasidėjo didelis karas, kuriame žuvo daug žmonių. Po kurio laiko broliai suprato, kad karas nesibaigiantis, bet niekas karo nesustabdė, nes tas, kuris baigs karą, pralaimės ir netaps valdovu. Bet vis tiek kiekvienas brolis norėjo susitaikyti ir rasti būdą, kaip tapti valdovu. Ir kartą pas juos atėjo senukas ir pasakė, kad jei jie baigs karą, per kurį žuvo pusė Indijos, tada parodys, kaip sąžiningai nustatyti valdovą. Broliai sutiko ir senis išėmė medinę lentą ir figūrėles iš juodos ir balta spalva, jis papasakojo broliams žaidimo taisykles ir prasidėjo kelių dienų „karas“, kuriame kiekvienas žingsnis buvo kruopščiai apgalvotas. Ir šiame žaidime laimėjo baltos figūrėlės, o po šio incidento šachmatuose baltos figūros eina pirmoje vietoje, ir daug žmonių pradėjo žaisti šachmatais.

Pirmasis oficialus šachmatų paminėjimas yra knyga, kurioje išsamiai aprašomas šachmatų skverbimosi iš Indijos į Persiją procesas. Indėnai savo aukomis bandė nuraminti Persijos karalių Chosrovą I Anuširavaną (valdžiusį Iraną 531–579 m.). Knygoje išsamiai aprašyta absoliučiai viskas, kas susiję su šachmatais. Ypatingas dėmesys yra suteikta terminologijai, taip pat kiekvienos figūros galimybėms. Kitas rašytinis dokumentas, kuriame aprašomi šachmatai, yra garsaus persų poeto Ferdowsi eilėraštis. Savo eilėraštyje jis išsamiai aprašė keistą dalyką, kurį Persijos karaliui padovanojo dėkingi Indijos žmonės. Toks dalykas yra „gražus linksmas žaidimas“. Štai ką rašė pats Ferdowsi: „Tarp dovanų, įteiktų Persijos karaliui, buvo gana linksmas dalykas. Tai buvo žaidimas. Ji atkartojo dviejų armijų mūšį: juodos ir baltos.

Persijos šachmatininkai

Ne vėliau kaip VI amžiaus pradžioje šiaurės vakarų Indijoje pasirodė pirmasis mums žinomas žaidimas, susijęs su šachmatais – čaturanga. Jis jau turėjo visiškai atpažįstamą „šachmatų“ išvaizdą (kvadratinė žaidimo lenta 8 × 8 langelių, 16 figūrų ir 16 pėstininkų, panašios figūros), tačiau iš esmės skyrėsi nuo šiuolaikinių šachmatų dviem savybėmis: žaidėjai buvo keturi, o ne du (jie žaidė). pora prieš porą) , o judesiai buvo atlikti pagal kauliuko metimo rezultatus. Kiekvienas žaidėjas turėjo keturias figūras (karietą (rook), riteris, vyskupą, karalių) ir keturis pėstininkus. Riteris ir karalius ėjo taip pat kaip šachmatuose, vežimas - per du laukus vertikaliai ir horizontaliai, dramblys - iš pradžių vienu lauku į priekį arba įstrižai, vėliau pradėjo "šokinėti" per vieną lauką įstrižai, be to, kaip arklį, kurso metu galėjo peržengti savo ir priešo gabalus. Karalienės visai nebuvo. Norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešininkų armiją.

Arabiškos transformacijos

Tame pačiame VI ar galbūt VII amžiuje Chaturanga buvo priimta arabų. Arabų Rytuose chaturanga buvo transformuota: žaidė du žaidėjai, kiekvienas gavo po du čaturangos figūrėlių rinkinius, vienas iš karalių tapo karaliene (vaikščiojo vieną kvadratą įstrižai). Jie atsisakė kaulų, pradėjo vaikščioti vienu judesiu griežtai paeiliui. Pergalė pradėta fiksuoti ne sunaikinant visas priešininko figūras, o statant šachtą ar aklavietę, taip pat pasibaigus žaidimui su karaliumi ir bent viena figūra prieš vieną karalių (paskutiniai du variantai buvo priversti, nes šachmatas su silpnomis figūromis, paveldėtomis iš chaturangos , ne visada buvo sėkmingas). Gautą žaidimą arabai ir persai pavadino „shatranj“. Buriatų-mongolų versija buvo vadinama "" arba "hiashatar". Vėliau, patekęs pas tadžikus, shatranj tadžikų kalba gavo pavadinimą „šachmatai“ (išvertus – „valdovas nugalėtas“). Pirmasis Šatranj paminėjimas datuojamas maždaug 550 m. 600 – pirmasis šatranj paminėjimas grožinė literatūra– persų rankraštis „Karnamukas“. 819 m. kalifo Al-Mamuno teisme Khorasane buvo surengtas trijų stipriausių to meto žaidėjų: Jabiro Al-Kufi, Abyljafar Ansari ir Zayrab Katai turnyras. 847 m. buvo išleista pirmoji šachmatų knyga, kurią parašė Al-Adli.

Dėl abstrakčių figūrų žaidimas pamažu liovėsi suvokiamas kaip karinio mūšio simbolis ir vis labiau buvo siejamas su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais, o tai atsispindėjo šachmatų žaidimo epe ir traktatuose (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šachmatai Pietryčių Azijoje

Kartu su šachmatų žaidimo pažanga į vakarus, jis išplito ir į rytus. Matyt, arba chaturangos variantas dviems žaidėjams, arba kai kurios ankstyvosios shatranj versijos atkeliavo į Pietryčių Azijos šalis, nes jų bruožai buvo išsaugoti šio regiono šachmatų žaidimuose – daugelio figūrų judesiai atliekami per trumpi atstumai, nėra būdingų Europos šachmatų liejimo ir gaudymų ant praėjimo. Dėl regiono kultūrinių ypatybių ir ten cirkuliuojančių stalo žaidimų žaidimas pastebimai pasikeitė išvaizda ir įgijo naujų bruožų, tapdamas pagrindu Kinų žaidimas xiangqi. Iš jos, savo ruožtu, atėjo korėjietiškas žaidimas changi. Abu žaidimai originalūs išvaizda ir mechanizmas. Visų pirma, tai pasireiškia keičiant lentos dydį ir tuo, kad gabalai dedami ne ant lentos kvadratų, o ant linijų sankirtos. Šiuose žaidimuose yra riboto ploto figūrėlės, kurios gali judėti tik lentos dalyje, o tradicinės „šokančios“ figūrėlės tapo linijinės (nei riteris, nei vyskupas negali peršokti kitų figūrų užimtų laukelių), tačiau nauja „patranka „gabalas“ – gali mušti priešininko figūras, tik smūgiuodamas peršokdamas kitą figūrą.

Vėliau pasirodžiusi japoniška versija – shogi – laikoma xiangqi palikuonimi, tačiau turi savo ypatybių. Šogi lenta paprastesnė ir panašesnė į europietiškąją: gabalai dedami ant kvadratų, o ne ant sankirtų, lentos dydis 9x9 langeliai. Shogi žaidime pasikeitė judesių taisyklės ir atsirado figūrų transformacija, kurios nebuvo xiangqi. Transformacijos mechanizmas originalus – figūra (plokščia lustas su atspausdintu atvaizdu), pasiekusi vieną iš paskutinių trijų horizontalių linijų, tiesiog apsiverčia į kitą pusę, kur pavaizduotas transformuotos figūros ženklas. O įdomiausia shogi savybė yra ta, kad žaidėjo paimtas priešininko figūras jis gali padėti bet kurioje lentos vietoje (su tam tikrais apribojimais) kaip savo, o ne kitą ėjimą. Dėl šios priežasties shogi rinkinyje visos figūros yra vienodos spalvos, o jų priklausymą lemia nustatymas – žaidėjas deda figūrėlę ant lentos smaigaliu į priešininką.

Klasikiniai Europos šachmatai šiame regione nėra ypač paplitę, xiangqi ir shogi yra daug populiaresni iki šių dienų.

Šachmatų pasirodymas Rusijoje

Apie 820 m. Rusijoje atsirado šachmatai (tiksliau arabiškas šatranas Vidurinės Azijos pavadinimu „šachmatai“, rusiškai pavirtę į „šachmatais“), atkeliavę, kaip manoma, arba tiesiai iš Persijos per Kaukazą ir Khazar Khaganate, arba iš Vidurinės Azijos tautų, per Chorezmą. Rusiškas žaidimo pavadinimas sutampa su Vidurinės Azijos „šachmatais“, rusiški figūrų pavadinimai labiausiai atitinka arabiškus arba persiškus (vyskupas ir arklys yra atitinkamų arabiškų terminų vertimai, karalienė – persų „farzin“). “ arba arabiškai „firzan“). Pagal vieną iš prielaidų bokštas gavo savo pavadinimą dėl to, kad atitinkama arabų figūra „rukh“ pavaizdavo mitinį paukštį ir atrodė kaip stilizuotas rusų valties vaizdas. Palyginus rusišką šachmatų terminiją su Užkaukazės, Mongolijos ir Europos šalių terminologija, matyti, kad nei žaidimo pavadinimas, nei figūrėlių pavadinimai negalėjo būti pasiskolinti iš šių regionų nei prasme, nei sąskambiu.

Taisyklių pakeitimai, kuriuos vėliau įvedė europiečiai, su tam tikru vėlavimu įsiskverbė į Rusiją, pamažu paversdami senuosius rusiškus šachmatus moderniais. Manoma, kad europietiška šachmatų žaidimo versija į Rusiją atkeliavo 10 – 11 a., iš Italijos, per Lenkiją.

Skverbtis į Europą

VIII – IX a., arabams užkariaujant Ispaniją, šatranija atkeliavo į Ispaniją, vėliau per kelis dešimtmečius – į Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Žaidimas greitai pelnė europiečių simpatijas, XI amžiuje jau buvo žinomas visose Europos ir Skandinavijos šalyse. Europos meistrai toliau keitė taisykles, galiausiai paversdami shatranj šiuolaikiniais šachmatais. Iki XV amžiaus šachmatai apskritai įgavo šiuolaikišką išvaizdą, nors dėl pokyčių nenuoseklumo kelis šimtmečius įvairios šalys turėjo savo, kartais gana keistų taisyklių ypatybių. Pavyzdžiui, Italijoje iki XIX amžiaus pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į gabalus, kurie jau buvo nuimti nuo lentos. Tuo pačiu metu nebuvo draudžiama perkelti pėstininką į paskutinį rangą, jei tokių figūrų nėra; toks pėstininkas liko pėstininkas ir tapo pirmąja priešininko pagauta figūra tuo momentu, kai priešininkas ją paėmė. Ten taip pat buvo leidžiama užliesti, jei tarp bokšto ir karaliaus buvo gabalas ir kai karalius ėjo per sumuštą lauką.

Šachmatai mene

Išplitus šachmatams Europoje, pradėjo atsirasti ir patys šachmatai, ir meno kūriniai, pasakojantys apie šį žaidimą. 1160 m. pasirodė pirmasis šachmatų eilėraštis, kurį parašė Ibn Ezra. 1283 metais buvo išleista pirmoji Europoje šachmatų knyga – Alfonso X Išmintingojo traktatas. Ši knyga turi didelį istorinį susidomėjimą, nes joje aprašomi ir naujieji Europos šachmatai, ir dabar jau pasenę Šatranj.

Nuo XVI amžiaus šachmatų knygos buvo leidžiamos vis dažniau, šachmatai nuolat atsirasdavo meno kūriniuose. XVIII amžiuje šachmatai turėjo mūzą globėją. Jį išrado anglų poetas Williamas Jonesas, didelis šachmatų gerbėjas. Jis paskelbė eilėraštį apie šachmatų atsiradimą, kuriame karo dievas Marsas įsimylėjo miško nimfą Caissa; nimfa neatlyžo gerbėjo, o siekdamas savo tikslo Marsas išrado šachmatus ir išmokė Caissą jais žaisti. Apskritai, senovės dievų šachmatų žaidimo motyvas dažnai buvo randamas mene.

Krikščionių bažnyčia prieš šachmatus

Nuo šachmatų atsiradimo jų atžvilgiu užėmė labai neigiamą poziciją krikščionių bažnyčia. Šachmatai buvo tapatinami su azartiniais lošimais ir girtavimu. Pastebėtina, kad čia buvo vieningi įvairių krikščionybės krypčių atstovai. 1061 m. katalikų kardinolas Damiani išleido dekretą, draudžiantį dvasininkų žaidimą šachmatais. Savo laiške popiežiui Aleksandrui II jis šachmatus pavadino „velnio išradimu“, „nepadoriu, nepriimtinu žaidimu“. Tamplierių riterių įkūrėjas Bernardas 1128 metais kalbėjo apie būtinybę kovoti su šachmatų aistra. Prancūzų vyskupas Hadesas Sully 1208 metais uždraudė pateriams „liesti šachmatus ir turėti juos namuose“. Protestantų bažnyčios reformistinio sparno galva Janas Husas taip pat buvo šachmatų priešininkas. Bažnyčios atmetimo įtakoje lenkų karalius Kazimieras II, prancūzas Liudvikas IX (Šventasis) ir anglas Edvardas IV uždraudė žaisti šachmatais.

Rusijoje stačiatikių bažnyčia taip pat uždraudė žaisti šachmatais, gresia ekskomunika, o tai oficialiai buvo įrašyta 1262 m. vairininko knygoje.

Nepaisant bažnyčios draudimų, šachmatai paplito tiek Europoje, tiek Rusijoje, o tarp dvasininkų aistros žaidimui buvo ne mažiau (jei ne daugiau) nei tarp kitų klasių. Taigi vien per Nerevskio kasinėjimus Naugarduke archeologai XIII – XV amžių sluoksniuose rado daug šachmatų figūros, o XV amžiaus sluoksnyje šachmatų randama beveik kiekvienoje iškastoje valdoje. O 2010 metais šachmatų karalius buvo rastas XIV – XV amžių sluoksnyje Novgorodo Kremliuje, šalia arkivyskupo rezidencijos. Europoje 1393 metais Regensburgo katedra šachmatus išbraukė iš draudžiamų žaidimų sąrašo. Rusijoje nėra informacijos apie oficialų bažnytinio šachmatų draudimo panaikinimą, tačiau bent jau nuo XVII – XVIII a. šis draudimas faktiškai negalioja. Ivanas Rūstusis žaidė šachmatais (pagal legendą, mirė prie šachmatų lentos). Valdant Aleksejui Michailovičiui šachmatai buvo paplitę tarp dvariškių, mokėjimas jais buvo įprastas tarp diplomatų. Europoje išlikę to meto dokumentai, kuriuose ypač rašoma, kad Rusijos pasiuntiniai yra susipažinę su šachmatais ir puikiai jais žaidžia. Princesė Sophia mėgo šachmatus. Valdant Petrui I, susirinkimai neapsieidavo be šachmatų.

Šachmatų teorijos raida

Iki XV ir XVI amžių šachmatų taisyklės iš esmės nusistovėjo, todėl prasidėjo sistemingos šachmatų teorijos raida. 1561 metais Ruy Lopezas išleido pirmąjį pilną šachmatų vadovėlį, kuriame buvo svarstomi dabar išskiriami žaidimo etapai – atidarymas, vidurinis ir galutinis žaidimas. Jis pirmasis aprašė būdingą atsivėrimo tipą – „gambitą“, kuriame pranašumas vystymuisi pasiekiamas aukojant medžiagą.

Filidoras labai prisidėjo prie šachmatų teorijos raidos XVIII amžiuje. Jis rimtai peržiūrėjo savo pirmtakų, pirmiausia italų meistrų, pažiūras, kurie manė, kad geriausias žaidimo stilius – masinis puolimas prieš varžovo karalių visomis turimomis priemonėmis ir pėstininkus naudojo tik kaip pagalbinę medžiagą. Philidor sukūrė tai, kas dabar vadinama poziciniu žaidimo stiliumi. Jis tikėjo, kad žaidėjas turėtų nepulti į neapgalvotus atakas, o sistemingai kurti tvirtą, stabilią poziciją, duoti tiksliai apskaičiuotus smūgius į varžovo pozicijos silpnybes, jei reikia, griebtis mainų ir supaprastinimų, jei jie veda į pelningą pabaigą. Teisinga padėtis, pasak Philidor, visų pirma yra teisingas pėstininkų išdėstymas. Pasak Philidor, „Pentai yra šachmatų siela; tik jie kuria puolimą ir gynybą, pergalė ar pralaimėjimas visiškai priklauso nuo jų geros ar blogos vietos. Philidor sukūrė pėstininkų grandinės pažangos taktiką, pabrėžė lombardo centro svarbą ir analizavo kovą dėl centro. Daugeliu atžvilgių jo idėjos sudarė kito šimtmečio šachmatų teorijos pagrindą. Filidoro knyga „Šachmatų žaidimo analizė“ tapo klasika, tik XVIII amžiuje išėjo 42 leidimus, vėliau buvo daug kartų perspausdinta.

Šachmatų pavertimas tarptautine sporto šaka

Nuo XVI amžiaus pradėjo kurtis šachmatų klubai, kuriuose rinkdavosi mėgėjai ir pusiau profesionalai, dažnai žaisdami dėl grynųjų pinigų. Per ateinančius du šimtmečius šachmatų plitimas paskatino nacionalinių turnyrų atsiradimą daugumoje Europos šalių. Yra šachmatų leidinių, iš pradžių pavienių ir nereguliarių, bet laikui bėgant vis populiarėjančių. Pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamede“ 1836 metais išleido prancūzų šachmatininkas Louisas Charlesas Labourdonnet. 1837 metais šachmatų žurnalas pasirodė Didžiojoje Britanijoje, o 1846 metais – Vokietijoje.

XIX amžiuje pradedamos rengti tarptautinės rungtynės (nuo 1821 m.) ir turnyrai (nuo 1851 m.). Pirmąjį tokį turnyrą, vykusį Londone 1851 m., laimėjo Adolfas Andersenas. Būtent jis tapo neoficialiu „šachmatų karaliumi“, tai yra, tuo, kuris buvo laikomas stipriausiu šachmatininku pasaulyje. Vėliau šiam titului iššūkį metė Paulas Morphy (JAV), kuris 1858 m. laimėjo rungtynes ​​rezultatu + 7-2 = 2, tačiau 1859 m. Morfiui pasitraukus iš šachmatų scenos, Andersenas vėl tapo pirmuoju ir tik m. 1866 m. Wilhelmas Steinitzas laimėjo rungtynes ​​prieš Anderseną rezultatu +8-6 ir tapo naujuoju „nekarūnuotu karaliumi“.

Pirmasis pasaulio šachmatų čempionas, oficialiai turėjęs šį titulą, buvo tas pats Wilhelmas Steinitzas, kuris nugalėjo Johanną Zukertortą pirmoje istorijoje istorijoje, sutartyje, kurioje atsirado posakis „pasaulio čempionato rungtynės“. Taigi titulo eiliškumo sistema buvo suformuota pagal užgaidą: naujuoju pasaulio čempionu tapo tas, kuris laimėjo rungtynes ​​prieš ankstesnįjį, o dabartinis čempionas pasiliko teisę sutikti su rungtynėmis arba atmesti varžovą, o taip pat nustatė rungtynių sąlygas ir vietą. Vienintelis mechanizmas, galintis priversti čempioną žaisti su varžovu, buvo visuomenės nuomonė: jei stiprus, tiesa, šachmatininkas ilgą laiką negalėjo išsikovoti teisės rungtyniauti su čempionu, tai buvo laikoma čempiono požymiu. bailumo, ir jis, gelbėdamas veidą, buvo priverstas priimti iššūkį. Paprastai rungtynių sutartyje buvo numatyta čempiono teisė į revanšą pralaimėjus; pergalė tokiose rungtynėse grąžino titulą ankstesniam savininkui.

XIX amžiaus antroje pusėje šachmatų turnyruose imta naudoti laiko kontrolę. Iš pradžių tam buvo naudojamas paprastas smėlio laikrodis (laikas ėjimui buvo ribotas), o tai buvo gana nepatogu, tačiau netrukus anglų šachmatininkas mėgėjas Thomas Brightas Wilsonas (T.B.Wilsonas) išrado specialų šachmatų laikrodį, leidžiantį patogiai. nustatyti laiko limitą visam žaidimui arba tam tikram judesių skaičiui. Laiko kontrolė greitai įsitraukė į šachmatų praktiką ir netrukus pradėta naudoti visur. Iki XIX amžiaus pabaigos oficialių turnyrų ir rungtynių be laiko kontrolės praktiškai nebeliko. Kartu su laiko kontrolės atsiradimu atsirado „laiko spaudimo“ sąvoka. Įvedus laiko kontrolę, atsirado specialios šachmatų turnyrų formos su labai sutrumpėjusiu laiko limitu: „greitieji šachmatai“, kurių limitas kiekvienam žaidėjui yra apie 30 minučių, o „blitz“ – 5–10 minučių. Tačiau jie plačiai paplito daug vėliau.

Šachmatai XX a

XIX amžiaus pabaigoje – XX amžiaus pradžioje šachmatų raida Europoje ir Amerikoje buvo labai aktyvi, augo šachmatų organizacijos, vyko vis daugiau tarptautinių turnyrų. 1924 m. buvo įkurta Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE), iš pradžių organizavusi pasaulines šachmatų olimpiadas.

Iki 1948 metų buvo išsaugota XIX amžiuje susiformavusi pasaulio čempiono titulo paveldėjimo sistema: varžovas metė čempioną iššūkį rungtynėms, kurių laimėtojas tapo naujuoju čempionu. Iki 1921 m. čempionu išliko Emanuelis Laskeris (antras po Steinitzo, oficialaus pasaulio čempiono, iškovojusio šį titulą 1894 m.), 1921–1927 m. – Jose Raulis Capablanca, 1927–1946 m. ​​– Aleksandras Alekhinas (1935 m. Alekhinas pralaimėjo. rungtynes ​​dėl čempionato taikos Maxui Euwe'ui, tačiau 1937 m. jis sugrąžino titulą revanšinėse rungtynėse ir išlaikė jį iki mirties 1946 m.).

Po to, kai 1946 m. ​​mirė Alekhine'as, kuris liko nenugalėtas, FIDE perėmė pasaulio čempionato organizavimą. Pirmasis oficialus pasaulio šachmatų čempionatas įvyko 1948 m., nugalėtoju tapo sovietų didmeistris Michailas Botvinnikas. FIDE įvedė turnyrų sistemą čempiono titului laimėti: atrankos etapų nugalėtojai pateko į zoninius turnyrus, zoninių varžybų nugalėtojai – į tarpzoninį turnyrą, o pastarajame – geriausių rezultatų nugalėtojai. kandidatų turnyras, kuriame atkrintamųjų rungtynių serijoje buvo išaiškintas nugalėtojas, su kuriuo teko sužaisti rungtynes dabartinis čempionas. Titulinių rungtynių formulė keitėsi kelis kartus. Dabar zoninių turnyrų nugalėtojai dalyvauja viename turnyre su geriausiais (pagal reitingą) pasaulio žaidėjais; nugalėtojas ir tampa pasaulio čempionu.

Sovietinė šachmatų mokykla vaidino didžiulį vaidmenį šachmatų istorijoje, ypač XX amžiaus antroje pusėje. Didelis šachmatų populiarumas, aktyvus, kryptingas jų mokymas ir gabių žaidėjų atpažinimas nuo vaikystės (bet kuriame SSRS mieste veikė šachmatų sekcija, vaikų šachmatų mokykla, veikė šachmatų klubai prie švietimo įstaigų, įmonių ir organizacijų), nuolat vyko turnyrai, išleista daug specialios literatūros) prisidėjo prie aukšto sovietinių šachmatininkų žaidimo lygio. Dėmesys šachmatams buvo parodytas aukščiausiu lygiu. Rezultatas buvo toks, kad nuo 1940-ųjų pabaigos iki SSRS žlugimo sovietų šachmatininkai beveik nedalydami dominavo pasaulio šachmatuose. Iš 21 šachmatų olimpiados, vykusios 1950–1990 m., SSRS rinktinė laimėjo 18, o dar vienoje tapo sidabro medalininke, iš 14 moterų šachmatų olimpiadų per tą patį laikotarpį laimėjo 11 ir paimta 2 „sidabro“. Iš 18 lygiosiomis ištrauktų pasaulio čempiono titulą tarp vyrų per 40 metų tik vieną kartą nugalėtoju tapo ne sovietų šachmatininkas (tai buvo amerikietis Robertas Fischeris), o dar du kartus pretendentas į titulą buvo ne iš SSRS ( be to, pretendentas atstovavo ir sovietinei šachmatų mokykla, tai buvo Viktoras Korčnojus, pabėgęs iš SSRS į Vakarus).

1993 metais tuo metu pasaulio čempionu tapęs Garis Kasparovas ir atrankos etapo nugalėtoju tapęs Nigelas Shortas atsisakė žaisti dar vieną mačą dėl pasaulio čempionato FIDE globojami, kaltindami federacijos vadovybę neprofesionalumu ir korupcija. Kasparovas ir Short susikūrė nauja organizacija- PCHA (Profesionalų šachmatų asociacija) ir sužaidė rungtynes ​​jos globoje.

Šachmatų judėjime įvyko skilimas. FIDE atėmė titulą iš Kasparovo, o Anatolijus Karpovas ir Janas Timmanas, tuo metu turėję aukščiausią šachmatų reitingą po Kasparovo ir Shorto, varžėsi dėl FIDE pasaulio čempiono titulo. Tuo pačiu metu Kasparovas ir toliau laikė save „tikru“ pasaulio čempionu, nes apgynė titulą rungtynėse su teisėtu varžovu Shortu, o dalis šachmatų bendruomenės buvo su juo solidarūs. 1996 m. PCHA nustojo egzistuoti dėl rėmėjo praradimo, o po to PCA čempionai buvo pradėti vadinti „pasaulio klasikinių šachmatų čempionais“. Tiesą sakant, Kasparovas atgaivino senąją titulo perdavimo sistemą, kai pats čempionas priėmė varžovo iššūkį ir žaidė su juo rungtynes. Kitas „klasikinis“ čempionas buvo Vladimiras Kramnikas, kuris 2000 metais laimėjo mačą prieš Kasparovą, o 2004 metais apgynė titulą rungtynėse su Peteriu Leko.

Iki 1998 metų FIDE ir toliau žaidė čempiono titulą tradicine tvarka (FIDE čempionu šiuo laikotarpiu išliko Anatolijus Karpovas), tačiau nuo 1999 iki 2004 m. čempionato formatas kardinaliai pasikeitė: vietoj varžovo ir čempiono rungtynių, titulas buvo žaidžiamas atkrintamajame turnyre, kuriame dabartinis čempionas turi dalyvauti bendrai. Dėl to titulas nuolat keitėsi savininkais ir per šešerius metus pasikeitė penki čempionai.

Apskritai 1990-aisiais FIDE ne kartą bandė padaryti šachmatų varžybas dinamiškesnes ir įdomesnes, taigi ir patrauklesnes potencialiems rėmėjams. Visų pirma, tai buvo išreikšta perėjimu daugelyje varžybų nuo Šveicarijos ar rato sistemos prie nokautų sistemos (kiekviename raunde vyksta trys atkrintamųjų partijų rungtynės). Kadangi nokautų sistema reikalauja nedviprasmiško raundo baigties, turnyro nuostatuose atsirado papildomų partijų greitųjų šachmatų ir net žaibų žaidimuose: jei pagrindinė partijų serija su įprasta laiko kontrole baigiasi lygiosiomis, žaidžiama papildoma partija su sutrumpinta laiko kontrolė. Siekiant apsisaugoti nuo sunkių problemų, pradėtos naudoti sudėtingos laiko valdymo schemos, ypač „Fischer laikrodis“ - laiko kontrolė su priedu po kiekvieno judesio.

Paskutinis XX amžiaus dešimtmetis šachmatuose buvo paženklintas dar vienu svarbiu įvykiu – kompiuteriniai šachmatai pasiekė pakankamai aukštą lygį, kad pranoktų žmogų šachmatininką. 1996 metais Garis Kasparovas pirmą kartą pralaimėjo žaidimą kompiuteriui, o 1997 metais taip pat pralaimėjo rungtynes ​​Deep Blue vieno taško skirtumu. Kompiuterio našumo ir atminties sprogimas kartu su algoritmų tobulėjimu lėmė tai, kad iki XXI amžiaus pradžios buvo viešos programos, galinčios žaisti didmeistrių lygiu realiu laiku. Galimybė prie jų prijungti iš anksto sukauptas atidarymo duomenų bazes ir mažų figūrėlių galūnių lentelę dar labiau padidina mašinos žaidimo stiprumą. Dėl to pasikeitė aukšto lygio varžybų formatas: turnyruose imta naudoti specialias apsaugos priemones nuo kompiuterinių raginimų, be to, visiškai atsisakyta žaidimų atidėjimo praktikos. Sutrumpintas ir žaidimui skirtas laikas: jei XX amžiaus viduryje norma buvo 2,5 valandos 40 ėjimų, tai iki amžiaus pabaigos sumažėjo iki 2 valandų (kitais atvejais net iki 100 minučių). ) 40 judesių.

Dabartinė būsena

Po Kramniko-Topalovo susivienijimo rungtynių 2006 m. buvo atkurtas FIDE monopolis surengti pasaulio čempionatą ir suteikti pasaulio šachmatų čempiono vardą. Pirmuoju „vieningu“ pasaulio čempionu tapo šį mačą laimėjęs Vladimiras Kramnikas (Rusija).

Viswanathanas Anandas 2007 m. pasaulio čempionate nugalėjo Vladimirą Kramniką. 2008 m. įvyko Anando ir Kramniko revanšas, Anandas išsaugojo savo titulą.

Viswanathanas Anandas čempiono titulą apgynė 2010 m. gegužę prieš Bulgarijos varžovą Veseliną Topalovą (rezultatas 6,5:5,5), o 2012 m. gegužę prieš varžovą iš Izraelio Borisą Gelfandą (6:6 pagrindinėse rungtynėse; 2,5: 1,5 per tie-break).
2013 metais Viswanathanas Anandas pralaimėjo rungtynes ​​Čenajuje ir titulą pralaimėjo Norvegijos varžovui Magnusui Carlsenui. 2014 metais Magnusas Carlsenas apgynė titulą prieš Viswanathaną Anandą Sočyje, o 2016 metais Niujorke – prieš Sergejų Karjakiną. 2018 metais Londone Magnusas Carlsenas trečią kartą apgynė titulą prieš Fabiano Caruaną.

Čempionato formulę koreguoja FIDE. Praėjusiame čempionate titulas buvo žaidžiamas turnyre, kuriame dalyvavo čempionas, keturi varžovų turnyro nugalėtojai ir trys asmeniškai atrinkti aukščiausią reitingą turintys žaidėjai. Tačiau FIDE taip pat išlaikė tradiciją rengti asmenines rungtynes ​​tarp čempiono ir varžovo: pagal galiojančias taisykles didmeistris, kurio reitingas yra 2700 ir didesnis, turi teisę mesti čempioną į rungtynes ​​(čempionas negali atsisakyti). , su sąlyga, kad finansavimas yra užtikrintas ir laikomasi terminų: rungtynės turi baigtis ne vėliau kaip prieš šešis mėnesius iki kito pasaulio čempionato pradžios.

„Gyvieji šachmatai“

Kai žaidimo šachmatais sistema įgavo išbaigtą išvaizdą, į madą atėjo vadinamieji „gyvieji šachmatai“ – teatralizuoti pasirodymai, rengiami didelėse atvirose aikštelėse, pažymėtose kaip šachmatų lenta. Pirmasis „gyvų šachmatų“ paminėjimas datuojamas 1408 m. Būtent tada Grenadą valdžiusio sultono Mohammedo teisme pirmą kartą įvyko daugelį nustebinęs šachmatų pasirodymas.

Šiandien „gyvieji šachmatai“ neprarado savo populiarumo. Pavyzdžiui, kartą per 2 metus Italijos Marosticos komunoje vyksta panaši akcija, kurioje dalyvauja miesto gyventojai. O Londone, remdamasis „gyvaisiais šachmatais“, ispanų dizaineris Jamie Hayonas per Dizaino festivalį įdėjo didžiules šachmatų figūras Trafalgaro aikštėje.

Šachmatai Irano suvenyrų parduotuvėje

Šachmatai jau seniai buvo viena iš sporto šakų. Tačiau tai netrukdo milijonams žmonių taip žaisti šachmatais, ieškant žaidimo džiaugsmo. Šachmatai yra pats įdomiausias intelektualus žaidimas. „Persų krautuvėlėje“ galima rasti išskirtinių iranietiškų šachmatų su medžio, kaulo ir metalo inkrustacija bei tradicine persiška tapyba. Rankų darbo šachmatai – puiki dovana viršininkui, kolegai, draugams ar artimiesiems.

Žaidimo privalumai

Ekspertai nustatė, kad šachmatų nauda smegenims yra tiesiog didžiulė. Iš tiesų, žaidimo metu žmogus vienu metu naudoja du savo pusrutulius. Šachmatų kovos lydi loginio mąstymo, trumpalaikės ir ilgalaikės atminties ugdymą. Jie moko gebėjimo numatyti įvykius, priimti teisingus sprendimus.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžia
Žaidimo pradžioje šachmatų lenta turi būti pastatyta taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų baltą (arba šviesią) langelį apatiniame dešiniajame kampe. Šachmatų figūrėlės kiekviename žaidime dedamos vienodai. Į antrąjį ir septintąjį dedami pėstininkai linijos. Kampuose yra bokštai, šalia jų riteriai, vyskupai ir galiausiai karalienė, kuri visada stovi tos pačios spalvos kvadrate (balta karalienė ant balto, juoda karalienė ant juodo), o karalius šalia. karalienei.
Žaidėjas su baltomis figūromis visada eina pirmas. Prieš tai žaidėjai dažniausiai burtų keliu nusprendžia, kas gaus kokias figūras. Pirmiausia juda balta spalva, tada juoda, vėl balta, tada vėl juoda... Ir taip iki žaidimo pabaigos.


Kaip juda gabalai
Visos šešios dalys juda skirtingai. Kūriniai, išskyrus riterį, negali „peršokti“ per kitas figūras ir negali pereiti į kvadratus, kuriuos užima jų pačių spalvos figūrėlės. Kūriniai gali užimti langelius, ant kurių yra priešininko figūros, jas užfiksuojant. Paprastai figūrėlės turi būti išdėstytos taip, kad jos kelia grėsmę sugauti priešininko figūras, apginti savo figūras arba valdyti svarbius langelius.


karalius
Karalius yra svarbiausias, bet ir silpniausias gabalas. Karalius gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi – aukštyn, žemyn, į šoną, įstrižai. Karalius negali pereiti į tas aikšteles, kuriose jis bus patikrintas (tai yra, jį galima paimti).


Karalienė
Karalienė yra stipriausias kūrinys. Jis gali judėti bet kuria tiesia linija (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) bet kokiu įmanomu atstumu, bet neperšokdamas savo spalvos gabalėlių. Ir, kaip ir visos figūros, jei karalienė paima priešininko figūrą, jos judėjimas baigiasi.


Rookas
Bokštas gali judėti bet kokiu atstumu, bet tik horizontaliai ir vertikaliai. Rooks yra ypač stiprus, kai saugo vienas kitą ir dirba kartu!


Dramblys
Dramblys gali judėti tiek, kiek nori, bet tik įstrižai. Kiekvienas dramblys pradeda nuo savo spalvos kvadrato ir visada turi likti tos pačios spalvos kvadratuose. Drambliai puikiai dirba kartu, kai dengia trūkumai vienas kitą.


Arklys
Riteris juda kitaip nei visos kitos figūros. Pirma, riteris perkelia du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o po to vieną kvadratą statmenai pradinei krypčiai (kaip rusiška raidė „Г“). Be to, riteris yra vienintelė figūra, kuri gali „peršokti“ per kitas figūras ir pėstininkus.


Lombardas
Nuo kitų figūrų pėstininkai skiriasi tuo, kad juda ir fiksuoja skirtingai: juda tiesiai į priekį, o gaudymas vykdomas įstrižai. Pėstininkai vienu metu juda į priekį tik po vieną langelį, išskyrus patį pirmąjį ėjimą, kai jie gali pajudėti dviem langeliais į priekį. Pėstininkas gali pereiti į kvadratą, kurį užima priešininko figūra (pėstininkas), kuris yra įstrižai ant gretimo failo, tuo pačiu užfiksuodamas šią figūrą (pėstininkas). Pėstininkai negali judėti (pagauti) atgal. Jei priešais pėstininką yra kita figūrėlė ar pėstininkas, jis negali praeiti arba užfiksuoti tos figūrėlės ar pėstininko.


transformacija
Plombutės turi vieną skiriamasis bruožas- jie gali transformuotis į kitas figūras. Paskutinį rangą pasiekęs pėstininkas (8-as – baltas, 1-as – juodas) pakeičiamas bet kuria (išskyrus karalių) tos pačios spalvos figūrą, žengiančio žaidėjo pasirinkimu. Transformacija atliekama nedelsiant (tuo pačiu judesiu), nepaisant to, ar lentoje yra to paties pavadinimo figūrų. Paprastai pėstininkas paaukštinamas į karalienę. Tik pėstininkai gali pakelti į kitas figūras.


Priimant leidimą
Kita taisyklė, susijusi su pėstininkais, vadinama „pravažiavimu kelyje“ (iš „en passant“, prancūziškai „kelyje“). Praėjimo užėmimas – tai specialus pėstininko ėjimas, kurio metu užfiksuojamas priešininko pėstininkas, kuris buvo perkeltas dviem langeliais iš karto. Tačiau puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią ji kirto. Pirmasis pėstininkas užbaigia gaudymą tiksliai ant šio perbraukto kvadrato, tarsi priešininko pėstininkas judėtų tik vieną langelį. Tokia situacija tampa įmanoma tik tais atvejais, kai pėstininkas yra penktame (baltiesiems pėstininkams) arba ketvirtam (juodiems pėstininkams) range, o aikštė, kurią kerta priešininko pėstininkas, yra atakuojamas. Priešininko pėstininkas gali būti paimtas tik iškart po to, kai jis buvo perkeltas dviem langeliais. Užfiksuoti praėjime galima tik grįžus judesiu, antraip prarandama teisė fiksuoti praėjime.


Castling
Kita speciali taisyklė vadinama užmetimu. Šis žingsnis leidžia atlikti du svarbius dalykus vienu metu: apsaugoti savo karalių ir iškelti savo bokštą iš lentos kampo ir į aktyvesnę padėtį. Castling susideda iš karaliaus perkėlimo į jo spalvos bokšto pusę 2 kvadratais, o po to bokštą į aikštę šalia karaliaus kitoje karaliaus pusėje. Užmetimas galimas šiomis sąlygomis:
Tai turi būti pirmasis karaliaus žingsnis šiame žaidime;
Tai turi būti pirmasis perkelto bokšto ėjimas duotame žaidime;
Kvadratai tarp bokšto ir karaliaus yra laisvi, ant jų nėra kitų figūrų;
Karalius neturi būti šare, o kvadratas, kurį jis turi kirsti ar užimti, neturi būti užpultas viena ar keliomis priešininko figūromis.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo pradžioje viena kryptimi karalius yra arčiau bokšto. Jei pilis tokiu būdu, ji vadinama karaliaus pilimi. Užmetimas kita kryptimi, skersai aikštės, ant kurios karalienė stovėjo žaidimo pradžioje, vadinamas užmetimu karalienės pusėje. Nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje vyksta užmetimas, karalius perkelia du langelius.


Šachmatas
Kaip minėta aukščiau, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Tai atsitinka, kai karalius yra patikrintas ir negali iš jo išeiti. Karalius gali išeiti iš kontrolės trimis būdais: pereiti į saugų kvadratą (užmesti draudžiama!), pasislėpti su kita figūra arba užfiksuoti šaškę. Jei karalius negali išvengti šachtų, žaidimas baigtas. Paprastai, kai sumušamas šachmatas, karalius nuo lentos nenuimamas, o žaidimas laikomas baigtu.


Lygiosios
Kartais šachmatų partijoje nugalėtojo nėra, tačiau lygiosios yra fiksuojamos.

Yra 5 taisyklės, pagal kurias šachmatų žaidimas baigiasi lygiosiomis:
Pat, tai yra pozicija, kurioje žaidėjas, turintis teisę judėti, negali ja pasinaudoti, nes iš visų jo figūrų ir pėstininkų atimama galimybė atlikti ėjimą pagal taisykles, o karalius nekontroliuojamas.
Žaidėjai gali tiesiog susitarti dėl lygiųjų ir nustoti žaisti.
Lentoje nėra pakankamai figūrų šachmatams (pvz., karalius ir vyskupas prieš karalių).
Žaidėjas skelbia lygiąsias, jei ta pati padėtis lentoje kartojama tris kartus (nebūtinai tris kartus iš eilės).
Buvo sužaista penkiasdešimt ėjimų iš eilės, nė vienas žaidėjas neatliko pėstininko judesio arba neužfiksavo figūros ar pėstininko.


Fišerio šachmatai (960)
Šachmatai960 (dar vadinami Fišerio šachmatais) yra šachmatų variantas, kuriame tos pačios taisyklės kaip ir įprastų šachmatų, tačiau „atidarymo teorijos“ žaidime nevaidina didelio vaidmens. Pradinė figūrų padėtis generuojama atsitiktinai, naudojant tik 2 taisykles: vyskupai stovi ant skirtingų spalvų langelių, o karalius turi būti tarp bokštų. Juodai baltos figūros išdėstytos simetriškai. Yra lygiai 960 galimų pradinių pozicijų, kurios atitinka šias taisykles (taigi ir priešdėlis „960“). Užmetimo taisyklė neįprasta: čia viskas tas pats (karalius ir bokštas anksčiau nejudėjo, jie pila ne skrybėje arba per kvadratą su čekiu), be to, visos ląstelės tarp karaliaus ir bokšto turi būti be gabalėlių.
Daugelyje turnyrų taikomos identiškos taisyklės. Šios taisyklės neprivalo būti taikomos, jei žaidžiate namuose ar internete.


Supratau – pirmyn!
Jei žaidėjas paliečia figūrą, jis turi ją perkelti. Jei žaidėjas paliečia priešininko figūrą, jis turi ją užfiksuoti. Žaidėjas, norintis paliesti figūrą tik tam, kad ją ištaisytų lentoje, pirmiausia turi pareikšti savo ketinimą, paprastai sakydamas „teisingai“.


Laiko kontrolė.
Daugumoje turnyrų laiko kontrolė naudojama visam žaidimui, o ne kiekvienam ėjimui. Abu žaidėjai per žaidimą gauna vienodą laiko kiekį, kiekvienas žaidėjas gali nuspręsti, kaip panaudoti šį laiką.. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, paspaudžia mygtuką laikrodis, kad pradėtų oponento laikrodis Jei žaidėjui pritrūksta laiko ir oponentas jį reikalauja, žaidėjas, kuriam pritrūksta laiko, pralaimi. Išimtis yra tada, kai žaidėjas, kuris deklaravo, neturi pakankamai figūrėlių šachmatai – tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.


Pagrindinės strategijos
Apsaugok savo karalių
Perkelkite karalių į lentos kampą, kaip taisyklė, ten saugiau. Neatidėliokite užmetimo. Pagal bendrą taisyklę, tu turi nusimesti kuo greičiau.Atminkite, kad nesvarbu, kaip arti esate prieš priešininką šachmatas, kol jis pirmas sumuš jus!
Neatiduokite figūrų be tikslo
Nepraraskite savo gabalų be proto! Kiekviena figūrėlė turi savo kainą, ir jūs negalite laimėti žaidimo be figūrėlių, reikalingų šachmatai. Yra paprasta skalė, leidžianti įvertinti santykinę kiekvienos figūros vertę:
Lombardas – pagrindinis vienetas
Riteris vertas 3 pėstininkų
Vyskupas vertas 3 pėstininkų
Bokštas vertas 5 pėstininkų
Karalienė verta 9 pėstininkų
Karalius neįkainojamas
Kodėl mums reikia žinoti lyginamąjį skaičių stiprumą? Pirma, tai lemia bendrą kūrinio naudingumą. Tai reiškia, kad bokštas paprastai atneša daugiau vertės lentoje nei, tarkime, vyskupas. Antra, keičiant daiktą reikia suvokti gabalo vertę.


Valdykite lentos centrą
Jūs turite valdyti lentos centrą savo figūromis ir pėstininkais. Jei valdote centrą, tuomet turite daugiau galimybių gerai išdėlioti figūras ant lentos, o varžovui sunkiau rasti gerų kvadratų savo figūroms. Aukščiau pateiktame pavyzdyje balta spalva atlieka gerus judesius valdyti centrą, juoda judesiai blogi..
Naudokite visas savo formas.
Jūsų kūriniai nieko gero neduoda sėdint gale. Stenkitės išvystyti visas savo figūras taip, kad galėtumėte jas panaudoti atakuodami priešininko karalių. Naudojant tik vieną ar dvi figūras puolimui, prieš stiprų priešininką nepavyks.


Kaip tobulėti šachmatais
Strategijos taisyklių ir pagrindų žinojimas yra tik pradžia – žaidžiant šachmatais galima išmokti tiek daug, kad visko išmokti prireiktų viso gyvenimo! Norėdami sustiprėti, turite atlikti tris dalykus:
- Žaisti
Tiesiog žaisk toliau! Žaisk kuo daugiau. Turite mokytis iš kiekvieno žaidimo, kurį pralaimite ir laimite.
- Mokytis
Jei tikrai norite greitai patobulinti savo įgūdžius, įsigykite šachmatų knygą. Internete taip pat yra daug išteklių, padedančių mokytis ir tobulinti žaidimą.


pasilinksmink
Nenusiminkite, jei nelaimėsite visų žaidimų!. Visi kartais pralaimi – net pasaulio čempionai. Jei išmoksite mokytis iš pralaimėtų žaidimų, visada galėsite mėgautis šachmatais!

Pažiūrėkite svetainėje:
Evpatorija

Beveik kiekviena tauta yra išsaugojusi daugybę legendų ir pasakų apie tokią temą kaip šachmatai. Dabar neįmanoma nustatyti jo atsiradimo istorijos pirminėje versijoje. Tai net ne žaidimas. Tai yra filosofija. Ne vienas mokslininkas surado jo ištakas, nors kruopštūs tyrimai šiuo klausimu buvo atliekami kelis šimtmečius. Manoma, kad šachmatus išrado senovės indėnai. Jų atsiradimo Rusijoje istorija byloja apie persiškas šaknis: – valdovo mirtis, štai kaip šie du žodžiai verčiami iš persų kalbos. Mokslininkai ginčijasi ne tik dėl to. Net žaidimo atsiradimo laikas daugiau ar mažiau tiksliai negali būti nustatytas. Labiausiai paplitusi nuomonė, kad šachmatai gimė pirmajame mūsų eros amžiuje Šiaurės Indijoje. Jo atsiradimo istorija yra paimta tik iš legendų, nes šis žaidimas yra karų ir mūšių prototipas.

Grįžti prie ištakų

Žinoma, šachmatai yra karas be kraujo, bet karas, kurį sudaro tik sugebėjimas nugalėti priešą sumanumu, gudrumu ir įžvalgumu. Senovės valstybių valdovai tam skyrė daug laiko naudinga pramoga kaip šachmatų žaidimas. Jo atsiradimo istorija byloja, kad būta atvejų, kai dviejų kariaujančių klanų valdovai ginčus spręsdavo prie šachmatų lentos, taip nepadarydami žalos niekam iš savo kariuomenės.

Mokslininkai pasauliui parodo trumpą šachmatų istoriją, kurioje kalbama apie dar daugiau senovinis žaidimas„Chuturanga“, iš kurios pamažu formavosi „Chaturaja“ – jau su šešiasdešimt keturiomis ląstelėmis lentoje. Tačiau figūros buvo išdėstytos skirtingai - kampuose, o ne išilgai priekio. Kasinėjimai rodo, kad šis žaidimas išplito pirmajame amžiuje, todėl jis vadinamas šachmatų gimimu.

legendos

O kokios gražios legendos sklandė apie šachmatus! Apsakymas, bet labai pamokantis, kaip vienas protingas valstietis pardavė šį žaidimą savo karaliui, pavyzdys. Kai kur pasakojama apie karalių, kai kur apie radžą, kai kur apie chaną, kai kur apie kviečius, o kai kur apie ryžius, bet esmė visada išlieka ta pati. Matyt, legendinis valstietis daugiau laiko skyrė šachmatų studijoms, o ne ūkininkavimui, nes mainais tiesiog prašė kviečių grūdų pagal langelių skaičių lentoje, bet geometrine progresija: pirmoji ląstelė yra grūdas, antroji – dvi. , trečiasis yra keturi ir pan.

Karaliui atrodė, kad už tokį puikų žaidimą valstietis daug neprašo. Tačiau nepaisant to, kad šachmatų lentoje yra tik 64 langeliai, karalius neturėjo tiek grūdų dėžėse, viso pasaulio grūdų neužtektų. Karalius nustebo valstiečio protu ir atidavė jam visą savo derlių. Bet dabar jis žaidė šachmatais. Šios intelektualinės pramogos istorija buvo prarasta šimtmečius, tačiau apie jų raidą buvo išsaugota daugybė įdomių legendų.

Begalybė

Kaip neįmanoma surinkti grūdų iki šešiasdešimt ketvirto laipsnio, net ištuštinus visus pasaulio tvartus, taip pat neįmanoma sužaisti visų įmanomų partijų ant šachmatų lentos, net jei nepalikai jos nė minutei. pasaulio sukūrimas. Šachmatų sukūrimo istorija, ši senovinė intelektualūs žaidimai, nepaisant savo „garbingo amžiaus“, taip pat nuolat atnaujinama nauja nuostabia informacija. Tai buvo, yra ir išliks labiausiai paplitęs ir pasaulyje mėgstamas stalo žaidimas. Jame yra viskas – ir sportas, ir mokslas, ir menas. O edukacinė jo vertė yra didžiulė: šachmatų raidos istorijoje yra daug asmeninio tobulėjimo pavyzdžių su šio žaidimo pagalba. Ir vis dėlto žmogus sėkmės pasiekia atkaklumu, įgyja mąstymo logiką, gebėjimą susikaupti, planuoti veiksmus, nuspėti priešininko minties eigą.

Ne veltui šachmatų istorija vaikams tokia įdomi. Mokslininkai, psichologai ir pedagogai tiria asmenybės bruožus, stebėdami linksmybes mėgstančius vaikus. Per šį žaidimą buvo išbandytos net kompiuterio galimybės, kai buvo sprendžiamos surašymo tipo užduotys – išrenkant geriausią iš visų galimybės. Reikia pasakyti, kad kiekviena šalis turi savo šachmatų pavadinimą. Rusijoje – su persiškomis šaknimis – „šachmatai“, Prancūzijoje jie vadinami „eshek“, Vokietijoje – „shah“, Ispanijoje – „ahedress“, Anglijoje – „šachmatais“. Tuo labiau skiriasi šachmatų istorija pasaulyje. Pabandykime atidžiau pažvelgti į atskiras šalis, kuriose šis žaidimas pasirodė anksčiau nei kiti.

Indai ar arabai?

Šeštame amžiuje Chaturanga jau buvo plačiai žaidžiama Indijos šiaurės vakarų provincijose. Ir tai vis dar šiek tiek panašu į šachmatų žaidimą, nes tokių buvo esminių skirtumų. Judėjimas buvo atliktas pagal metimo rezultatą, žaidė ne du, o keturi žmonės, o kiekviename lentos kampe stovėjo: bokštas, vyskupas, riteris, karalius ir keturi pėstininkai. Karalienės nebuvo, o esantys gabalai turėjo daug mažiau galimybių mūšyje nei šiuolaikinis bokštas, riteris ir vyskupas. Norint laimėti, reikėjo visiškai sunaikinti priešo kariuomenę.

Tada, ar po šimtmečio, arabai pradėjo žaisti šį žaidimą ir jame iškart atsirado naujovės. Knygoje „Šachmatų istorija“ (vadovas) rašoma, kad tada žaidėjai buvo tik du ir kiekvienas turėjo po du būrius. Tuo pačiu laikotarpiu vienas iš karalių tapo karaliene, tačiau jis galėjo judėti tik įstrižai. Taip pat buvo panaikinti kaulai, kiekvienas žaidėjas žengė griežtai paeiliui. Ir dabar, norint laimėti, nereikėjo sunaikinti priešo iki šaknų. Užteko aklavietės ar mat.

Arabai šį žaidimą vadino shatranj, o persai – šatrangu. Dabartinį vardą jiems suteikė tadžikai. Persai pirmieji savo grožinėje literatūroje paminėjo shatranj („Karnamukas“, 600 m.). Pirmasis 819 m šachmatų turnyras kalifas Khorasanas al-Mamunas. Trys galingiausi to meto žaidėjai išbandė savo ir priešo jėgas. O 847 metais pasirodė pirmoji knyga apie šį žaidimą, autorius – Al-Alli. Štai kodėl tyrinėtojai ginčijasi dėl šachmatų atsiradimo istorijos ir apie tėvynę, apie jų atsiradimo laiką.

Rusijoje ir Europoje

Kaip šis žaidimas atkeliavo pas mus, šachmatų žaidimo istorija tyli. Tačiau žinoma, kada tai įvyko. 820-aisiais iki šių dienų išlikusiuose paminkluose buvo aprašytas arabiškas šatranas tadžikišku pavadinimu „šachmatai“. Kokiu keliu jie atėjo, dabar sunku nustatyti. Tokie keliai buvo du. Arba per Kaukazo kalnus tiesiai iš Persijos, einant per Khazar Khaganate, arba per Chorezmą iš Vidurinės Azijos.

Pavadinimas greitai virto „šachmatais“, o figūrų „pavadinimai“ iš esmės nepasikeitė, nes išliko panašūs tiek savo prasme, tiek derėjimu su Vidurinės Azijos ar arabų kalbomis. Tačiau šachmatų raidos istorija išaugo su šiuolaikinėmis žaidimo taisyklėmis tik tada, kai jais pradėjo žaisti europiečiai. Pakeitimai Rusijoje atėjo labai pavėluotai, tačiau senieji rusiški šachmatai taip pat buvo palaipsniui modernizuojami.

VIII ir IX amžiais Ispanijoje vyko nuolatiniai karai, kuriuos arabai su įvairia sėkme bandė įveikti. Be iečių ir strėlių, jie čia atsinešė ir savo kultūrą. Taip Shatranj buvo nuneštas Ispanijos teisme, o po trumpo laiko žaidimas užkariavo Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Iki II amžiaus europiečiai juo grojo visur – visose šalyse, net ir Skandinavijos šalyse. Būtent Europoje taisyklės buvo ypač stipriai transformuotos, dėl to iki XV amžiaus arabų šatranj pavertė žaidimu, kuris šiandien žinomas visiems.

Kurį laiką pokyčiai nebuvo derinami, todėl du ar tris šimtmečius kiekviena šalis žaidė savo partijas. Kartais taisyklės buvo gana keistos. Pavyzdžiui, Italijoje pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į tą figūrą, kuri jau buvo pašalinta iš lentos. Kol nepasirodė priešininko užgrobta figūra, ji liko eiliniu pėstininku. Tačiau jau tada Italijoje pilis egzistavo ir esant gabalui tarp karaliaus ir bokšto, ir esant „muštam“ kvadratui. Buvo išleistos knygos ir žinynai apie šachmatus. Šiam žaidimui buvo skirtas net eilėraštis (Ezra, 1160). 1283 metais pasirodė Alfonso Dešimtojo Išmintingojo traktatas apie šachmatus, kuriame aprašomas ir pasenęs šatranas, ir naujos Europos taisyklės.

Knygos

Žaidimas yra labai paplitęs šiuolaikiniame pasaulyje, todėl beveik kas antras vaikas sako: "Šachmatai yra mano draugai!" Beveik kiekvienas iš jų žino šachmatų atsiradimo istoriją, nes yra daug nuostabių knygų: įdomių vaikams, rimtų suaugusiems.

Visi žinomi šachmatininkai turi savo mėgstamų kūrinių apie šį žaidimą biblioteką. Ir kiekvienas turi skirtingą sąrašą! Apie šachmatus parašyta daug daugiau fantastikos nei apie visas kitas sporto šakas kartu paėmus! Yra gerbėjų, kurie savo bibliotekoje surinko daugiau nei septynis tūkstančius knygų žaidimo tema, ir tai dar ne viskas, kas buvo išleista.

Pavyzdžiui, Yasseras Seirawanas, didmeistris, keturis kartus pasaulio čempionas, parašęs daug puikių knygų apie savo mėgstamą žaidimą, įskaitant vadovėlius, tiesiogine prasme „po pagalve“ laiko Michailo Talo, Davido Bronšteino, Aleksandro Alekhino, Paulo Kereso knygas. , Levas Polugajevskis. Ir kiekvienas iš šių daugybės kūrinių, skaitant iš naujo, veda jį į „nuolatinį žavėjimąsi“. O tarptautinis šachmatų atsiradimo istorijos meistras ir tyrinėtojas (apie tai parašė knygų ir vaikams) Johnas Donaldsonas mėgsta Grigorijaus Piatigorskio ir Izaoko Kazheno knygą. Profesorius Anthony Sadie – šachmatų žaidimo legenda, jam pavyko surinkti didžiulę šachmatų biblioteką ir pačiam parašyti kelias knygas, kurių kiekviena tapo darbastaliu visiems šio žaidimo gerbėjams pasaulyje. Ir kažkodėl dažniausiai skaito rusus, bet ta pačia tema: Nabokovas („Lužino gynyba“) ir Alekhinas („Mano geriausi žaidimai“).

Šachmatų teorija

Sisteminė teorija pradėjo vystytis XVI amžiuje, kai pagrindinės taisyklės jau buvo visuotinai priimtos. Pilnas šachmatų vadovėlis pirmą kartą pasirodė 1561 m. (Ruy Lopez), kuriame buvo išskirti ir dabar jau buvo svarstomi visi etapai - galutinis žaidimas, vidurinis žaidimas, atidarymas. Ten buvo aprašytas ir įdomiausias tipas - gambitas (privalumo išvystymas dėl gabalo aukos). Filidoro darbas, paskelbtas XVIII amžiuje, turi didelę reikšmę šachmatų teorijai. Jame autorius peržiūrėjo italų meistrų, kurie geriausiu stiliumi laikė masinį karaliaus puolimą ir kuriems pėstininkai buvo pagalbinė medžiaga, pažiūras.

Po šios knygos pasirodymo tikrai pradėjo formuotis pozicinis žaidimo šachmatais stilius, kai puolimas nustoja būti neapgalvotas, o tvirta ir stabili pozicija statoma sistemingai. Streikai tiksliai apskaičiuojami ir nukreipiami į silpniausias vietas. Filidorui pėstininkai tapo „šachmatų siela“, nuo jų priklauso pralaimėjimas ar pergalė. Jo taktika propaguoti „silpnų figūrų“ grandinę išgyveno per amžius. Kodėl, tai tapo šachmatų teorijos pagrindu. Filidoro knyga išėjo keturiasdešimt du leidimus. Tačiau persai ir arabai apie šachmatus rašė daug anksčiau. Tai Omaro Khayyamo, Nizami, Saadi darbai, kurių dėka šis žaidimas nustojo būti suvokiamas kaip karas. Buvo parašyta daug traktatų, tautos kūrė epas, kur bendravo šachmatų žaidimai su gyvenimo pakilimais ir nuosmukiais.

Korėja ir Kinija

Šachmatai „iškeliavo“ ne tik į Vakarus. Tiek Chaturanga, tiek ankstyvosios Shatranja versijos prasiskverbė į Pietryčių Aziją, nes du žaidėjai dalyvavo skirtingose ​​tos pačios Kinijos provincijose ir buvo matomos kitos savybės. Pavyzdžiui, gabalų judėjimas nedideliu atstumu, taip pat nėra liejimo. Žaidimas taip pat pasikeitė, įgijo naujų funkcijų.

Nacionalinis „xiangqi“ savo taisyklėmis labai panašus į senovinius šachmatus. Kaimyninėje Korėjoje jis buvo vadinamas „changi“, o kartu su panašiomis savybėmis jis taip pat turėjo tam tikrų skirtumų nuo kiniškos versijos. Net figūros buvo išdėstytos skirtingai. Ne langelio viduryje, o linijų sankirtoje. „Šokti“ negalėjo nei viena figūra – nei arklys, nei dramblys. Tačiau jų kariuomenė turėjo „patrankų“, kurios galėjo „šaudyti“, užmušdamos gabalą, per kurį jie peršoko.

Japonijoje žaidimas buvo vadinamas „shogi“, jis turėjo savo ypatybes, nors buvo aiškiai kilęs iš „xiangqi“. Lenta buvo daug paprastesnė, arčiau europietiškos, gabalai stovėjo narve, o ne ant linijos, bet ten buvo daugiau celių - 9x9. Kūriniai sugebėjo transformuotis, ko kinai neleido, ir tai buvo padaryta išradingai: pėstininkas tiesiog apsivertė, o jo viršuje pasirodė figūrėlės ženklas. Ir dar įdomiau: tuos „karius“, kurie buvo paimti iš priešo, galima nustatyti kaip savus – savavališkai, beveik bet kur lentoje. Japonų žaidimas nebuvo juodas ir baltas. Visos figūros yra tos pačios spalvos, o priklausomybę lems aplinka: su aštriu galu į priešą. Japonijoje šis žaidimas vis dar yra daug populiaresnis nei klasikiniai šachmatai.

Kaip sportas prasidėjo?

Šachmatų klubai pradėjo atsirasti nuo XVI a. Į juos ateidavo ne tik mėgėjai, bet ir beveik profesionalai, kurie žaisdavo iš pinigų. O po dviejų šimtmečių beveik kiekviena šalis turėjo savo nacionalinį šachmatų turnyrą. Masiškai spausdinamos knygos apie žaidimą. Tada yra ir periodinis leidinys šia tema. Pirmiausia išleidžiami pavieniai, vėliau įprasti, bet retai leidžiami rinkiniai. O XIX amžiuje populiarumas ir paklausa privertė leidėjus šį verslą paversti nuolatiniu pagrindu. 1836 m. Prancūzijoje pasirodė pirmasis grynai šachmatų žurnalas „Palamede“. Jį paskelbė vienas iš geriausi didmeistriai savo laikų Labourdonnais. 1837 metais Didžioji Britanija pasekė Prancūzijos pavyzdžiu, o 1846 metais Vokietija pradėjo leisti savo šachmatų žurnalą.

Tarptautinės rungtynės Europoje rengiamos nuo 1821 m., o turnyrai – nuo ​​1851 m. Pirmasis „šachmatų karalius“ – stipriausias šachmatininkas pasaulyje – pasirodė Londone 1851 m. Tai buvo Adolfas Andersenas. Tada 1858 m. šį titulą iš Anderseno perėmė Paulas Morphy. Ir delną išvežė į JAV. Tačiau Andersenas nesusitaikė ir jau 1859 metais susigrąžino pirmojo šachmatininko karūną. Ir iki 1866 metų jam nebuvo lygių. Ir tada Wilhelmas Steinitzas laimėjo, kol kas neoficialiai.

Čempionai

Steinitzas vėl tapo pirmuoju oficialiu pasaulio čempionu. Jis nugalėjo Johaną Zuckertortą. Tai taip pat buvo pirmosios rungtynės šachmatų istorijoje, kuriose buvo deramasi dėl pasaulio čempionato. Taip atsirado sistema, kuri dabar egzistuoja pavadinimo tęstinumu. Pasaulio čempionu gali tapti tas, kuris laimi rungtynes ​​prieš valdantįjį čempioną. Be to, pastarasis gali nesutikti su žaidimu. O jei priima iššūkį, savarankiškai nustato rungtynių vietą, laiką ir sąlygas. Priversti čempioną žaisti galėjo tik viešoji nuomonė: su stipriu varžovu žaisti atsisakęs nugalėtojas galėjo būti pripažintas silpnuoliu ir bailiu, tad dažniausiai iššūkis buvo priimtas. Paprastai susitarimas surengti rungtynes ​​pralaimėtojui numatė teisę į revanšą, o pergalė jame čempionui grąžino titulą.

Nuo XIX amžiaus antrosios pusės turnyruose buvo naudojami laiko valdikliai. Iš pradžių tai buvo smėlio laikrodis, ribojantis šachmatininko laiką vienam ėjimui. Patogu to pavadinti negalima. Todėl žaidėjas iš Anglijos Thomas Wilsonas išrado specialų laikrodį – šachmatų laikrodį. Dabar tapo lengva valdyti ir visą žaidimą, ir tam tikrą ėjimų skaičių. Laiko kontrolė į šachmatų pratimą įstojo greitai ir tvirtai, buvo naudojama visur. XIX amžiaus pabaigoje rungtynių nebebuvo be laikrodžio. Tuo pat metu karaliavo laiko bėdų samprata. Šiek tiek vėliau jie pradėjo rengti „greitųjų šachmatų“ rungtynes ​​– kiekvienam žaidėjui ribojo pusvalandį, o kiek vėliau pasirodė „žaidynės“ – nuo ​​penkių iki dešimties minučių.

Natalija Surmina
„Šachmatų istorija“. Pamokos santrauka parengiamoji grupė

Pamokos santrauka parengiamojoje grupėje šia tema

"Kas čia per žaidimas... Šachmatai? Pasaka apie didįjį karalių ir apie išvaizdą Šachmatai

Tikslai ir siekiai:

1. Padidinkite vaikų susidomėjimą Šachmatai.

2. Ugdyti vaikų kryptingumą, ištvermę, valią, užsispyrimą.

3. Turtinkite vaikų žodyną.

4. Ugdykite nuoseklią kalbą.

5. Praplėskite savo akiratį, išmokykite orientuotis lėktuve.

6. Pratimas nuosekliai, perkeltine tvarka sudaryti istorijas pagal modelius.

7. Ugdykite vaizdinį, loginį ir asociatyvų mąstymą.

8. Lavinti dėmesį, atmintį.

9. Formuoti vaikų pažintinę veiklą.

LEKSINIO DARBAS: išminčiai, burtininkai, Šachmatų lenta, šachmatininkai,Partneriai.

Medžiaga:

1. Kompiuteris.

2. Kompiuterinė pagalba bendrai veiklai.

3. Šachmatai.

4. Muzika V. Zubkovo. A. Gorokhova « šachmatų karalienė»

parengiamieji darbai:

1. Projekto rengimas tema: « šachmatų karalystė»

2. Žiūrėti ir skaityti knygas apie Šachmatai:

« Šachmatai mažiesiems» , „Nuotykiai šachmatų šalis»

I. G. Suchinas;

"Lombos nuotykis" E. Iljinas;

« Šachmatai abėcėlė arba pirmieji žingsniai šachmatų lenta»

V. Grišinas, E. Iljinas.

3. Kalbėjimasis su vaikais apie šachmatų istorija Rusijoje.

4. Žiūrėkite DVD iš „Tetos pelėdos patarimai“ serijos « Šachmatai» .

5. Eskizai, potėpiai tema.

6. Paraiška « Šachmatų lenta» , piešimas tema: « šachmatų karalystė»

7. Poezijos mokymasis ir skaitymas, spėliojimas ir mįslių užminimas šachmatininkai.

8. Žaidimo taisyklių mokymas Šachmatai.

PAMOKOS EIGA.

Skamba magiški muzikos garsai. Vaikai sėdi.

Šiandien, vaikinai, eisime į pasaką.

Ar tau patinka pasakos? Kokias pasakas žinai?

Žiūrint paveikslėlius iš pasakos.

1. Ką matote paveikslėlyje? (paveikslėlių iš pasakos aptarimas)

Fizkultminutka.

(į muziką" šachmatų žirgai)

Viskas kvadratuose - balta, juoda,

Medinė lenta.

O iškaltų figūrų eilės – mediniai būriai.

Žmonės juos perkelia, o vakarais išvyksta.

Žmonės šachmatų žaidimas, puikus zaidimas!

Na, vaikinai, šiek tiek pailsėjome, o dabar laikas eiti į pasaką. Tu esi pasiruošęs?

PASAKA APIE SHAH IR PRO ŠACHMATAI

Seniai, prieš 2000 metų, vienoje gražioje šalyje, vadinamoje Indija, gyveno ir buvo vienas labai galingas, stiprus ir turtingas Shah Sheran-Shihran. Jis turėjo daugybę rūmų, tvirtovių ir didžiulę Chaturangos kariuomenę, su kuria užpuolė savo priešus-kaimynus. Netrukus jis nugalėjo ir nugalėjo visus priešininkus, nes jo armijoje buvo šimtas tūkstančių pėstininkų, trisdešimt tūkstančių karo žirgų ir šarvais apsirengusių raitelių, greitų ir galingų vežimų, o svarbiausia – neįveikiamų dramblių. Anksčiau, kai dar nebuvo tankų ir raketų, tai buvo didžiulis ginklas pasaulyje! Niekas negalėjo jų sustabdyti. Ne žmogus, ne neįžengiamas miškas, ne siena! Jie galėjo viską įveikti, pakeliui viską sunaikinti. Ir todėl, kai nebuvo su kuo kovoti, didysis valdovas nusibodo. Dabar galite grįžti namo ir žiūrėti animacinius filmus ar žaisti kompiuteryje. Anksčiau nebuvo nei televizorių, nei magnetofonų, nei kitos visokios įrangos. Karališkoji medžioklė trumpam išsklaidė mūsų šacho nuobodulį. Labai greitai visi drambliai ir begemotai buvo sugauti, visi baisūs tigrai ir krokodilai buvo sukabinti ant grandinės. Jokio karo, jokios medžioklės! Padiša sėdėjo ant sosto ir ant krosnies savaitę ar dvi ir rėkė iš nuobodulio siaubingai balsas: „Nuobodu! Duok man čia visus didžiuosius išminčius ir burtininkus! Išsigandęs atbėgo išminčius: — Ko tu nori, caras-suverene?„Palinksmink mane! Sugalvokite karališkų linksmybių, kad man nebūtų liūdna. Kaip nori, liepiu tau aukso nulieti, kiek nuneši, bet ne, mano kardas galva nuo pečių! – Taip būdavo su karaliais. Nuliūdę išminčiai nuliūdo ir ėmė galvoti, kaip įtikti didžiajam šachui-padišai. Karalius atidavė visas savo mintis tik tris dienas ir tris naktis. Išminčiai ėmė raukšlėti kaktas ir kasyti galvą. Nurodytas laikas praeina, baisus lordas kviečia juos pas save. – Na, ar pagalvojote? klausia. Vienas burtininkas išima auksinius kubelius, sidabrines grandines. Karalius žaidė su grandinėmis, metė kauliukus. Nepatiko! — Iš akių! sušuko. Gerai, kad neįsakė įvykdyti mirties bausmės. Antrasis išminčius išėmė smaragdinius rutulius ir marmurinius kėglius. Valdovas rideno kamuoliukus, tuo taip pat nebuvo patenkintas "vaikiškas" linksma. Netrukus visi išminčius buvo išvaryti, iš jų liko tik vienas garsiausias. "Na, o kokį žaislą turite?"- klausia baisusis karalius. Seniausias išminčius išima iš maišelio medinę dėžutę ir atidaro, o ten – medinės figūrėlės. Karalius šaukė, trypė pėdos: "Kas tai yra! Kiti man atnešė aukso, deimantų, o ką tu atnešei! "Ne viskas, kas blizga, yra auksas!"- atsako išminčius. Caras atidžiau pažvelgė ir medinėse figūrėlėse atpažino visus savuosius. kariuomenė: ir arkliai, ir pėstininkai, ir tvirtovės, ir jo generolai, o vienoje figūroje net atpažino save. Išmintingas žmogus gavo Šachmatai lenta ir vienoje pusėje jis pastatė baltojo karaliaus kariuomenę, o kitoje lentos pusėje - juodąją armiją. Padishah su šypsena klausia: "Ar manote, kad aš, didysis karys, visų tautų nugalėtojas, turintis galingiausią kariuomenę pasaulyje, nesusitvarkysiu su nedideliu medinių žaislų būreliu?" Šalavijas sakė: — Nagi, viešpatie, pabandykime!- paaiškino žaidimo taisykles karaliui ir jie pradėjo mūšį. Ir netrukus Indijos valdovas pamatė, kad gali valdyti nedidelį būrį Šachmatai gabalai yra daug sunkesni nei visa armija. Jam taip patiko žaidimas, kad jis visas dienas ir naktis praleido už jo. Šachas įsakė išminčius apdovanoti karališkai. Kai karalius pasiekė priešininko šachmatų karalius, tada jis, laikydamasis buvusio karinio įpročio, sušuko priešas: "Ei, šahas!" Ir kai žuvo priešo karalius, didysis padiša su liūdesiu kalbėjo: "SHAKHU MAT!" Mūšis tuo ir baigėsi. Ir karalius taip mėgo kautis. Išvertus į rusų kalbą, karaliaus žodžiai reiškė, kad karalius mirė. Nuo tada žaidimas buvo vadinamas ŠACHMATAI.

KOKIUS ŽAIDIMUS ŽAIDITE? Vaikai vardija įvairius jiems žinomus žaidimus. Pavyzdžiui, šaškės, domino kauliukai, kampai ir tt Jūsų užduotis yra tik šiek tiek padėti. Kokius žaidimus žaidžia dėdės? Futbolas, ledo ritulys, tinklinis. Ką galima žaisti lauke? Slėpkitės, pažymėkite, Ali Baba. Geras rezultatas, jei vaikai prisimena 20 įvairūs žaidimai. Laimi tas, kuris žino daugiau žaidimų arba atsako paskutinis.

Vaikai, pažiūrėkite, kas yra ant mūsų stalo?

Vaikų atsakymai: Šachmatai.

Teisingai, Šachmatai. Ir prašau man atsakyti klausimas: Kiek žmonių gali žaisti Šachmatai» ?

Vaikų atsakymai: du žmonės, du partneriai.

Aš siūlau jums pasirinkti savo partnerį žaidime Šachmatai. Ir tam mes turime šachmatų rimas!

Vienas du trys keturi!

Gyvenkime harmonijoje ir taikoje!

Smagiai žaiskime:

šaškėse, Šachmatai, loto -

Niekas su mumis nesiginčys!

Vaikai susėda prie stalų ir išdėlioja figūrėles šachmatų lenta. Vaikams atlikus užduotį, mokytojas patikrina, ar teisingai išdėstytos figūrėlės.

Susijusios publikacijos:

Pamokos „Kamuolio atsiradimo ir žaidimo su kamuoliu istorija“ santrauka„Kamuolio atsiradimo ir žaidimo su kamuoliu istorija“ Programos turinys: – supažindinti vaikus su kamuoliuko atsiradimo ir modifikavimo istorija, atsiradimu.

Pažintinės pamokos apie kalbos raidą santrauka „Naujųjų metų atributų atsiradimo istorija“ Pažintinės pamokos apie kalbos raidą konspektas: „Naujametinių atributų atsiradimo istorija“ Tikslas: Supažindinti su atsiradimo istorija.

„Paslapčių istorija“. Konsultacijos mokytojams Paslapčių istorija. Mįslė yra sudėtingas klausimas su tam tikra užuomina, į kurį reikia atsakyti. Visos mįslės yra sudarytos trumpai ir.

Mokymų situacijos „Mūsų miesto – Krasnodaro atsiradimo istorija“ santrauka Mokymosi situacijos santrauka tema „Mūsų miesto – Krasnodaro – atsiradimo istorija“ Tikslas: plėsti ir įtvirtinti vaikų žinias apie gimtąją vietą.

GCD santrauka vyresniųjų grupėje „Išimo miesto istorija“ Tema: „Išimo miesto istorija“ Tikslas: Išmokyti vaikus tyrinėti: rasti problemą, išsikelti tikslą, apibendrinti. Užduotys:.

Tikslas: Suteikti vaikams supratimą apie popieriaus, knygų ir spausdinimo istoriją. Uždaviniai: Kognityvinis ugdymas: Išplėsti ir sisteminti.

Trumpalaikis projektas „Laikrodžių istorija“ Trumpalaikis projektas

Laba diena, mielas drauge!

Dauguma ekspertų mano, kad šachmatų atsiradimo istorija yra įsišaknijusi Rytų kultūrose.

Kilmė

Daugelis istorikų laikosi nuomonės, kad šachmatų žaidimo gimtinė yra Indija. Kiti, atsargesni, mano, kad šachmatai veikiau yra kelių tautų kolektyvinės kūrybos produktas, ir jie vystėsi tais senais laikais, lygiagrečiai keliose šalyse.

Suprantamiausia legenda apie šachmatų kilmę yra tokia:

Penktojo ir šeštojo amžių sandūroje Indijoje gimė žaidimas, kuris buvo vadinamas chaturanga. Šiuolaikiniam šachmatų suvokimui žaidimas atrodo labai keistai:

Keturi žaidžia. Du už du. Kiekvienas žaidėjas turi savo baltų arba juodų figūrėlių rinkinį. Žaidimo tikslas – sunaikinti priešininkų „karius“.

Įdomus faktas:šiame žaidime judesius sugalvojo ne žaidėjai. Koks turėtų būti žingsnis, buvo nustatyta metant kauliuką.

Palaipsniui žaidimas vystėsi ir plito. Baltos ir juodos figūrų rinkiniai „susijungė“, vietoj 4 žaidėjų liko du. Chaturanga palaipsniui įgavo žaidimo, kurį šiandien žinome kaip šachmatai, kontūrus.

Apskritai dauguma istorikų mano, kad šachmatais buvo pradėta žaisti pagal taisykles, panašias į šiuolaikines šeštas amžiaus. Pirmieji rankraščiai, susiję su šachmatų paminėjimu ir aprašymu, datuojami VI amžiuje.

Platinimas visame pasaulyje

Manoma, kad šiek tiek vėliau, šimtmečiu m 7 , žaidimas išplito arabų pasaulyje, Kinijoje ir kai kuriuose kituose Rytų regionuose. Žaidimas populiarėjo ir įgavo šioms tautoms būdingų tautinių bruožų.

Keitėsi ir iki šių dienų išlikę pavadinimai. Shatrang, shatranzh, tokie arabiški ir persiški vardai mums, šiuolaikiniams šachmatininkams, neįprasti. Japonijoje - shogi, tarp kinų - xiangqi, vis dar užima svarbią vietą šių tautų kultūrose.

Laikui bėgant arabų šatranžas „prasiskverbė“ į Ispanija. Pasak istorikų, tai įvyko m 8 amžiaus.

AT 9 amžiaus eilėje Prancūzija, šiek tiek vėliau "pagal spaudimą" patrauklus žaidimas kitos Europos tautos nesipriešino.


Tuo pačiu metu, in 9 amžiuje pasirodė šachmatai rusųžemė. Ir tiesiai iš Rytų. Tačiau tam įtakos turėjo kultūriniai ryšiai su Europa. Palaipsniui šachmatai Rusijoje įgavo europietišką išvaizdą ir iki 10 amžiaus pabaigos buvo visiškai „europietiški“.

Palaipsniui taisyklės keitėsi. Įvairiose šalyse su savo ypatumais

Įdomus faktas:

„Italijoje XVIII amžiuje galiojo taisyklė: pėstininkas, pasiekęs paaukštinimo aikštę, gali tapti tik ta figūra, kurios nėra lentoje. Šis momentas. Paskutinio rango pėstininkas gali likti pėstininku. Transformacija įvyko tuo metu, kai priešininkas užfiksavo bet kurią figūrą. Lombardas tapo šiuo paimtu gabalu“.

Persekiojimo laikotarpis

Tam tikru istorijos momentu, šimtmečiu 15-16 , šachmatai buvo padalinti į dvi šakas – versiją, prie kurios esame įpratę ir " azartinių lošimų“. Lošimo žaidimo versijoje taisyklės buvo panašios į chaturangos ir ėjimas buvo atliktas metant kauliuką .

Nenuostabu, kad ši versija buvo labiau suvokiama kaip azartinis žaidimas, nes jis labai panašus į kauliukų žaidimą. azartinių lošimų o paskui jie ypač nesiskundė ir buvo dažnai persekiojami bažnyčios ir valstybės. Šachmatai kaip visuma taip pat pateko į šį vaizdą.

Ne itin supratę niuansų, bažnyčios ir valstybės pareigūnai entuziastingai naudojosi savo teise „laikyti ir nepaleisti“, laikant šachmatus viena iš laisvo laiko praleidimo rūšių.

Tačiau ant akmenų atsiranda daigų ir auga medžiai. Uždraustas vaisius, žinai... Žaidimas išplito ir tapo vis ryškesnis Europos kultūroje.


Beje, kasinėjimų metu šachmatų buvo aptikta ir bažnytinėse įstaigose, jau nekalbant tik apie dvarus ir skirtingų luomų žmonių namus.

Draudimai, kaip dažnai būna, buvo ignoruojami „pagal nutylėjimą“. Be to, sugebėjimas gerai žaisti šachmatais tapo madingas ir beveik privalomas intelektualinės veiklos žmonėms.

Žaidimų teorijos raida

Iki šiol kariškiai laužė ietis, žaidimo taisyklės įvairiose šalyse pamažu kratosi, suvienodintos ir atsirado galimybė bendrauti bendrais pagrindais.

AT 16 ir 17 amžiuje ėmė atsirasti įvairių teorinių modelių. Vienas iš šio požiūrio įkūrėjų buvo Filidoras. Jis pristatė kovos už centrą sampratą, kontrgabitines idėjas.

Philidor tikėjo ir rado nemažai rėmėjų, kad pagrindinis veiksnys, aplink kurį kuriamas žaidimas, yra vieta. 1585 1-asis tarptautinis turnyras datuojamas šiais metais. Tai vyko Ispanijoje.

Šachmatai kaip sportas

Įdomus faktas:Šachmatų maestro iš Itlijos Lorenzo Busnardo sukaupė, nepatvirtintais duomenimis, turtus organizuodama ir žaisdama rungtynes ​​bei turnyrus.

Nacionaliniai čempionatai taip pat rengiami nuo XVIII a. Tarptautiniai turnyrai tapo reguliarūs.

Logiška tęsinys buvo neoficialaus pasaulio čempionato įkūrimas. Pirmasis vežėjas neformalus čempionų karūnos Adolfas Andersenas, kuris laimėjo Londono turnyrą 1851 metų.

AT 1886 įvyko pirmosios oficialios rungtynės. čempionato karūna. Vilhelmas Steinicas kuris laimėjo Johanas Zuckertortasir tapo savininkučempiono titulą.


Kitas lemtingas šachmatų įvykis – kontrolės įvedimas. Pirmiausia smėlio laikrodis, tada jie sugalvojo ir sukūrė ( T. Wilsonas) specialus šachmatų laikrodis.

Būtent mąstymui skiriamo laiko kontrolė tapo atspirties tašku, kai pasaulio sporto bendruomenė pripažino šachmatus kaip vieną iš sporto šakų.

Įdomūs faktai

  • Mąstingumo rekordininkas yra šachmatininkas iš Brazilijos F. Troisas. Vieną dieną jis pagalvojo apie savo persikėlimą 2 valandos 20 minučių.
  • Pagal vakarėlio rekordo trukmę 20 visos valandos ir penkiolika minučių. Iš viso padaryta 268 juda. Vakarėlis baigėsi lygiosiomis. Galbūt po to taisyklė buvo priimta 50 judesiai, kai nesant gaudomų figūrų ar judančių pėstininkų, skelbiamos lygiosios.

Tūkstantmečių sandūroje

Dvidešimtajame amžiuje šachmatai vystėsi nepaprastai greitai. Tačiau, kaip ir kitos žmogaus veiklos rūšys. Rusijoje, o ypač SSRS, šachmatai buvo aktyviai remiami ir prilygo populiariausioms sporto šakoms.

Visgi, būkime objektyvūs, šachmatai yra specifiniai pramogų, atitinkamai ir pelningumo prasme, negali konkuruoti su futbolu ar tenisu.

Ir vis dėlto šachmatų niša pakankamai stipri. Širdyje šachmatų futbolu pakeisti neįmanoma . Pavyzdžiui, aš turiu juos gana sugyventi vienas su kitu.

Pastaruoju metu pastebima tendencija didinti turnyrų ir rungtynių pramogas. Mano nuomone, teigiamas. Daugiausia kalbant apie žaidimą ir panaudojimą nokautų turnyruose ir rungtynėse.


Kita objektyvi tendencija – kompiuterizacija. . Visi jau susitaikė su tuo, kad kompiuteris įveikia žmogų.

Iš čia kyla pirmaujančių didmeistrų noras atrasti naujus teorinius kelius, didėjantis retų žaidimų formatų populiarumas, pavyzdžiui,

Susidomėjimas šachmatais atgyja. Žmonės supranta, kad tai ne tik žaidimas, sportas ar mokslas, dėl kurio jau daug metų ginčijasi su puta iš burnos.

Šachmatai - asmeninio tobulėjimo priemonė. Nei daugiau, nei mažiau . Tikiuosi, kad šis supratimas žmonių galvose tik stiprės.

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  • Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  • Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  • Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.