Istorinė informacija apie šachmatus. Šachmatų istorija – kas išrado ir kaip atsirado šachmatai. Krikščionių bažnyčia prieš šachmatus


Nuo 2019 m. rugsėjo 1 d. visa vizos kaina rubliais (įskaitant konsulinius mokesčius, banko mokesčius ir mano registraciją):
- ant 30 dienų(balandžio – birželio mėn.) = 2100 trinti,
- ant 30 dienų(nuo liepos iki kovo) = 3000 trinti,
- ant 1 metai daug = 4200 trinti,
- ant 5 metai daug = 7100 patrinti.
.

Šachmatų atsiradimas, kaip ir daugelio kitų dalykų atsiradimas Žemėje, bėgant metams yra apgaubtas paslapčių, apaugęs mitais ir spėjimais ir, kaip įprasta, turi daugybę versijų.
O man, kaip šachmatininko ir tarptautinio šachmatų arbitro dukrai (vienai iš seniausių ir labiausiai patyrusių arbitrų Rusijoje), buvo labai įdomu gilintis į tėvo bibliotekos knygas ir kitus šaltinius, o štai ką. Kasiau su dideliu malonumu.

Kas išrado šachmatus

Apie tai sklando kelios legendos. Galite pasirinkti, kas jums labiausiai patinka. Nors galima tikėti viskuo iš karto, jie vienas kito neišskiria.

Šachmatų legenda Nr. 1 „Gav ir Talhand“

Šią legendą prieš tūkstantį metų aprašė persų poetas Firdousi epe Shahnameh (Karalių knyga).

Senovės Indijoje gyveno du broliai dvyniai, du princai - Gavas ir Talhandas. Ir, kaip dažnai nutikdavo istorijoje, tarp jų įsiplieskė kova dėl valdžios. Eilėraštyje rašoma, kad karalienė negalėjo teikti pirmenybės nė vienam iš jų, nes. Ji vienodai mylėjo abu sūnus. Tai, žinoma, man aišku. Neaiškus ir kitas dalykas – kodėl šiuo atveju ji savo karalystės nepadalijo per pusę. Aš padalinčiau ir kiekvienam sūnui duočiau pusę karalystės. Tačiau ji to nepadarė, todėl kiekvienas princas surinko sau armiją ir buvo paskelbtas mūšis, kuris turėjo nustatyti stipriausią. Ir buvo aišku, kad kova bus ne dėl gyvybės, o dėl mirties, nes. tiesą sakant, niekas iš ten negalėjo pabėgti – mūšio laukas buvo įrengtas pajūryje ir iš visų pusių apsuptas gilaus vandens griovio.
Eilėraštyje vėl sakoma, kad kol vyko mūšis, karalienė nemiegojo, nevalgė. Neramus. Taigi, ji žinojo apie šią kovą ir stebėjo iš tolo.
Talhandas žuvo šiame mūšyje.
Kai karalienei buvo pranešta apie Talhando mirtį, ji puolė į neviltį ir ėmė priekaištauti Gavui, kad jis nužudė jo brolį. Kažkaip čia nėra logikos. Ar ji nesuprato, kad vienas iš jos sūnų žus šiame mūšyje? Išvada rodo, kad mūšio sąlyga, matyt, nebuvo nužudyti kunigaikščius. Kaip ir šachmatuose - nugalėti armiją, bet negalima liesti paties karaliaus, galima tik paskelbti šachmatą. Jei taip, tada yra logikos.
Išmontavimo metu paaiškėjo, kad Gavas nenužudė Talhando. Ant jo kūno žaizdų nebuvo. Talhandas mirė nuo karščio, bado ir troškulio, sėdėdamas ant dramblio prarado sąmonę.
Kas tai per šachmatai? Ir štai kas.
Karalienė reikalavo viską detaliai parodyti – kaip klostėsi mūšis ir kaip atsitiko, kad Talhandas mirė be žaizdų. Woof, norėdamas atsigauti savo motinos akyse, sukvietė išmintingiausius mafiusus. Mobedas yra zoroastrizmo kunigas. (Šeimos nariai buvo zoroastriečiai. Indijoje nedidelė dalis gyventojų vis dar išpažįsta šią senovės religiją.)
Taigi, atvyko mobedai – ir visą naktį, neužmerkdami akių, gilinosi į reikalo esmę: tyrė, kokios formos yra mūšio laukas, kur yra grioviai, kaip vyksta mūšis, kaip judėjo šachai ir jų kariuomenė. , ir kitos detalės. Po to iš juodmedžio medienos pagamino kvadratinę lentą, vaizduojančią mūšio lauką, o iš dramblio kaulo iškirpo ir ant lentos padėjo figūrėles – dvi viena priešais kitą kariuomenę.
Ant tos lentos buvo nupiešta 100 langelių (kaip žinome, šiuolaikinėje šachmatų lentoje yra 64 langeliai – 8 horizontaliai ir 8 vertikaliai).
Pirmoje eilėje – pėstininkai, už jos – kavalerija. Šachas buvo savo armijos centre antroje eilėje. Šalia jo stovėjo mentorius, išmintingiausias artimiausias padėjėjas. Toliau – du drambliai. Šalia dramblių stovėjo kupranugariai. Toliau – du arkliai. Ir palei kraštus - du kovos paukščiai Rukh. Iš teksto aiškėja, kad buvo ir trečia eilė – pėstininkų (žr. žemiau – linijos paryškintos raudonai), t.y. pagal šią legendą, originaliuose šachmatuose figūros buvo ne dviejose, o trijose eilėse.
Mentorius, kupranugariai, ropinis paukštis... labai įdomu!
Tačiau įdomiau apie šį šaltinį paskaityti žinomo orientalisto Michailo Djakonovo vertime. Štai tekstas:

    Šiame tekste yra tiek daug įdomių dalykų! Pavyzdžiui:

    „Kas eis per lauką, bus šlovės galvoje, kaip mentorius, šalia karaliaus“.

    Atsekamas pėstininko skatinimo analogas (kai pėstininkas, pasiekęs priešingą lentos kraštą, gali virsti bet kokia savo spalvos dalimi).

  • Arba paimkite mentoriaus, kuris stovi šalia karaliaus ir „visų išmintingųjų“, įvaizdį.

    „Štai šachas savo palydos viduryje, su juo šalia mentoriaus – visi išmintingi“.

    Šiuolaikiniuose šachmatuose šalia karaliaus vietoj mentoriaus stovi karalienė, t.y. Paprasčiau tariant, karaliene. Argi ne simboliška, kad mentorius (vyras) sklandžiai transformavosi į karalienę, karaliaus merginą (moteris). 🙂

  • Jo (jos) veiklos sritis taip pat sklandžiai pasikeitė:

    „Mentorius eina į mūšį šalia čekio ir eina tik vieną langelį į priekį“.

    Šiuolaikiniuose šachmatuose karalienė, kaip žinote, nėra pririšta prie karaliaus ir vaikšto per visą lentą be apribojimų – tiek vertikaliai-horizontaliai, tiek įstrižai.

  • Savo veiklos lauką išplėtė ir karo drambliai. O tiksliau – pailgino.

    „Trys narvai kovoja su drambliais, jie mato mūšio laukus už dviejų mylių“.

    Tik iš šio teksto neaišku, kaip jie persikėlė į tris laukus: tiesiai – ar įstrižai, kaip dabar.
    Bet iš tikrųjų pagal logiką atrodo, kad dramblys neturėtų vienu judesiu peršokti į tolimiausią lentos galą, jie nėra tokie greiti, drambliai. Tačiau šiuolaikiniuose šachmatuose jis lengvai šokinėja. 🙂

  • Bet arklys jau seniai savęs neišdavė ir šokinėja su G raide:

    "Ir arklys taip pat gali eiti tris kameras, bet jis bėga į trečią, nukrypdamas nuo kelio."

  • Ir man asmeniškai gaila, kad kupranugariai dingo iš apyvartos. Su kupranugariais šachmatai būtų dar šaunesni!
  • Na, Roc, žinoma. Kukliai užleido vietą gražiai valčiai. Bet ji (Rukh paukštis) buvo tokia didžiulė, kad skrydžio metu ji sparnais uždengė saulę ir galėjo lengvai pakelti dramblį į orą! Jei ji nebūtų palikusi šachmatų lentos, šachmatų raida tikriausiai būtų ėjusi kitu keliu ...
  • O apie kastingus nieko nerašo. Matyt, to nebuvo pradinėje versijoje.

Apskritai, judesys po žingsnio, Gavas, remiamas šioje šachmatų lentoje pakviestų mobedų, atkūrė visą mūšio dėl savo karalienės motinos vaizdą. Taip gimė šachmatai.

Ir tada visiškai liūdna (nors daug liūdniau, jei Talhandas mirė). Karalienė motina sėdėjo prie šios šachmatų lentos, sudaužyta širdis, be maisto ir vandens, liedama karčias ašaras, kol atėjo jos pabaiga.

Legenda Nr. 2 „Apie šachmatus ir grūdus“

Tai turbūt labiausiai paplitusi istorija apie tai, kaip Indijoje gyveno brahmanas ir vieną dieną jis išrado šachmatus. Tiesiog paėmė ir išrado juos. Laisvalaikiu. Laisvu nuo brahmaninių reikalų laiku. Ir Indijos karaliui šis išradimas taip patiko, kad jis pasakė brahmanui:
- O, didysis šio gražaus žaidimo išradėjas, išmintingiausias iš išmintingiausių, prašyk bet kokio atlygio, aš viską išpildysiu.
Taip ar taip susižavėjęs pasakė Indijos karalius.
Nors kai kuriose šios istorijos versijose yra susuktas ir ideologinis fonas – neva brahmanas ne šiaip sugalvojo tuos šachmatus, o su dideliu slaptu tikslu. Tas karalius, pasirodo, taip prastai tvarkė valstybės reikalus, kad savo karalystę sužlugdė ir neklausė jokių išmintingų brahmanų patarimų. O tam, kad švelniai ir subtiliai parodytų karaliui, kad jis vienas ne karys lauke ir kad be kitų valstybės veikėjų (ir net pėstininkų!) pagalbos jis nieko nepajėgs, tai buvo su šiuo puikiu. tikslas, kad brahmanas išrado šachmatus savo laisvalaikiu.
Karaliaus užuomina buvo suprasta teisingai, ir jis nusprendė padėkoti brahmanui už pasaulietinės išminties pamoką.
Buvo toks ideologinis fonas ar ne, bet kokiu atveju rezultatas akivaizdus: „Prašyk bet kokio apdovanojimo, aš viską įvykdysiu“.
Ir nebūk kvailas brahmanui... Kai kuriose šios istorijos versijose priduriama, kad tai buvo tas pats brahmanas, kuris išrado skaičiaus laipsnį. Ar tai buvo tas pats brahmanas, ar ne – mes nežinome, bet jis tikrai žinojo apie pakėlimą į valdžią (priešingai, matyt, iš karaliaus). Ir jis lengvai sako:
O, didysis karalius! Esu kuklus brahmanas ir man nereikia daug turtų. Duok man tik truputį grūdų, ir to užteks. Truputi. Įdėkite vieną sėklą į pirmąjį šachmatų lentos langelį, dvi sėklas ant antrojo, keturias ant trečiojo... ir taip toliau... nuolat padvigubinkite.
Kažkoks keistas brahmanas, pagalvojo karalius, bet gerai. Jis nenori daug grūdų – ne. Aš jam duosiu tiek, kiek jis nori.
Jis įdėjo vieną grūdą į pirmą ląstelę, 2 į antrą, 4 į trečią, 8 į ketvirtą, 16 į penktą… ir tt…. Pirma, jo pirmasis tvartas buvo tuščias... Paskui antras... trečias... Karalius nebesidžiaugė, kad susisiekė su šiuo gudriu brahmanu. Jam nebereikia jokių šachmatų! Jis jau atidavė brahmanui visus grūdus, kurie buvo jo šalyje, ir net nepriartėjo prie 64-osios kameros! ..
Ir nuo to laiko visiems vaikams mokykloje, mokydamiesi skaičiaus kėlimo į laipsnį, matematikoje užduodama ta pati problema – apie nelaimingąjį karalių, gudrųjį brahmaną ir grūdus šachmatų lentoje.
Ir beje! Kai kurie šachmatų istorikai teigia, kad ši legenda datuojama maždaug 1000 metais prieš Kristų! (Tai klausimas „Kai buvo išrasti šachmatai“)

3 istorija „Chaturanga“

Šachmatų istorikai mano, kad šiuolaikinių šachmatų protėvis yra senovės indų žaidimas chaturanga.
Žodis „chaturanga“ reiškia „kariuomenę, susidedančią iš 4 dalių“: pėstininkų, kavalerijos, dramblių ir kovos vežimų.
Chaturanga lenta, kaip ir šiuolaikiniai šachmatai, yra padalinta į 64 ląsteles. Kiekviename kampe yra 4 pėstininkai (pėstininkai), 1 riteris (raitininkai), 1 vyskupas, 1 bokštas (karietas) ir 1 karalius (generolas). Žaidžia keturi žmonės, po du, kiekvienas turi savo spalvos (juoda, raudona, geltona, žalia) armiją.

Žaidimo tikslas yra sunaikinti visas priešo pajėgas. Bet! Kūrinių judėjimą čaturangoje lėmė metimas kauliukai.
Manoma, kad Chaturanga kilusi iš Indijos tarp II ir IV amžių mūsų eros. Iš Indijos paplito į kitas Rytų šalis.
Laikui bėgant karių skaičius chaturangoje keitėsi, o figūrų skaičius išliko toks pat - vietoj keturių karių po 8 figūras, buvo dvi 16 figūrų kariuomenės.
Tie. dvi armijos susijungė į vieną. Kiekviena armija gavo po du vadus, iš kurių vienas virto karaliene (patarėja). Pasikeitė ir žaidimo taisyklės. Dabar tapo neįmanoma nužudyti karalių (šahą), bet jūs galite tik paspęsti jam spąstus. Kitas svarbus pakeitimas – iš žaidimo buvo pašalintas kauliukų metimas.
Toks atnaujinta versija vadinamas "shatrang".
Atkreipkite dėmesį į Chaturangos nuotrauką. Ten šis žaidimas vadinasi „Chatrang“. Net iš pavadinimų aišku, kad tai tas pats žaidimas: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda Nr. 4 „Šatrango istorija“

Dar viena įdomi legenda, susijusi su šachmatų istorija.
Jame rašoma, kad kažkada Indijos karalius pasiuntė šatrangą (kaip jau žinome, šatrangas yra originali šachmatų versija) Irano šachui su kupranugarių karavanu, kad šis galėtų atskleisti žaidimo esmę. Prie šatrango buvo pritvirtintas laiškas ant šilko, kuriame rašoma, kad jei šachas atskleis šio gražaus žaidimo paslaptį, jis pralenks visus išminčius, o tokiu atveju Indijos karalius atsiųs bet kokią Irano šacho prašomą duoklę. Ir jei Irane nėra tokio išminčius, kuris galėtų įminti šachmatų paslaptį, tada, priešingai, jūs mielai atiduotumėte mums duoklę ir nusiųstumėte ją į Indiją, nes mūsų žinios lenkia jūsų. Nes karalius garsėja žiniomis, o ne lobiais!
Tuo pačiu Indijos ambasadorius šachui davė vieną užuominą, kad šiame žaidime visi figūrų vaizdai ir jų judėjimo būdai paimti iš karo, iš mūšio taisyklių.
Šachas paprašė septynių dienų šiam žaidimui išspręsti.

Dieną naktį šachas ir jo išminčiai bandė išnarplioti žaidimo prasmę – kur kuri figūrėlė turi stovėti ir kaip judėti. Bet veltui. Ir tada pasisiūlė bendražygis, viziris Buzurgmihras, kuris pasakė, kad mato, koks turi būti vakarėlio rezultatas, t.y. koks turėtų būti rezultatas, bet kaip pasiekti tokį rezultatą, dar neaišku, bet jis bandys tai suprasti.
O šachas su džiaugsmu ir palengvėjimu padavė jam šachmatų lentą su figūromis ir pasiuntė susimąstyti. „Visa viltis yra tavyje“, - sakė šachas. – Neleiskite valstybės nusivilti.
Buzurgmihras spoksojo į lentą ir ėmė mąstyti. Ir jis tai sugalvojo!
Paskirtą dieną šachas sukvietė visus savo bendražygius – ir, žinoma, Indijos ambasadorių. Viziras atsisėdo priešais lentą ir pradėjo dėti gabalus. Indijos ambasadorius pažvelgė į šį reikalą visomis akimis, o jo akys vis labiau liūdėjo, nes visos figūros buvo išdėstytos teisingai.
Pirmoje eilėje stovėjo pėstininkai, už jų centre – šachas, šalia kurio stovėjo išmintingiausias dasturas, rodantis teisingiausius kelius mūšyje. Prisimeni mentorių iš Legend Nr. 1? Čia dasturas veikia kaip mentorius - tai tas pats mobedas (zoroastrizmo kunigas), tik aukštesnio rango (taip, tai irgi zoroastriečiai). Na, o toliau sąraše – drambliai, arkliai, Roc paukščiai.
Visi sustingo iš nuostabos. Kaip jam pavyko išnarplioti teisingą figūrų išdėstymą, nes niekada jų nematė savo akyse? ..
Kaip atlygį už tai, kad viziras nenuleido jėgos, šachas dosniai apdovanojo jį brangakmeniais ir padovanojo arklį.
O viziris Buzurgmihras buvo taip nuviliotas intelektualių žaidimų, kad nuėjo į savo namus, ten užsidarė, pasinėrė į mintis – ir išrado nardus.
O ką padarė Irano šachas? Teisingai! Jis išsiuntė šiuos nardus į Indiją. Su tuo pačiu kupranugarių karavanu, su kuriuo šachmatai čia atkeliavo iš Indijos, ir su žodžiais, kad Indijoje yra daug išmintingų brahmanų, ir tegul jie bando atskleisti nardų žaidimo prasmę.
Ir... o, vargas mano mylimai Indijai! .. Paslaptis Naujas žaidimas jie negalėjo jo atidaryti. Ir pagal susitarimą, kaip susižavėjimo žmogaus mintimi ženklą, indėnas radžas prikrovė aukso, drabužių, perlų ir brangakmenių– ir išsiųstas į Iraną. Čia pasaka baigiasi.

Šachmatų tėvynė arba kur buvo išrasti šachmatai

Dabar mums aišku, kur jie buvo išrasti. Šachmatų tėvynė – Indija. Tikrai!
Iš senovės Indijos šachmatai pamažu skverbėsi į Vakarus – į Arabų kalifato šalis, o į Rytus – į Birmą, Kiniją, Japoniją... Kiekviena tauta atsinešė į juos tam tikrus savo kultūros elementus, pasikeitė figūrų išvaizda. , žaidimo pavadinimas pasikeitė, bet pagrindinis principas išliko tas pats – pagrindinė varžovo figūra buvo paskelbta šachmata.

Tuo pačiu metu šachmatų istorikai vienbalsiai nusprendė, kad su autoryste viskas paprasta ir aišku – šis žaidimas neturi konkretaus autoriaus.
„Nėra jokių abejonių, kad šachmatai (šiuolaikinėje versijoje) buvo sugalvoti ne vieno žmogaus, o kolektyvinio liaudies meno, be to, ne vienos, o daugybės tautų, rezultatas“, – tam pritaria visi šachmatų istorikai. Tuo pat metu jie taip pat sutinka, kad jų kilmė neabejotinai yra indiška.

Kai kurie Kinijos istorikai netiki, kad Indijos šaknys šachmatų žaidimas visiškai įrodyta. Jie pripažįsta, kad tiek Indijos, tiek Kinijos šachmatai galėjo išsivystyti iš bendro, dar neatrasto pirmtako.
Tačiau jie neneigia fakto, kad pirmasis šio žaidimo paminėjimas kinų literatūroje datuojamas tik VIII mūsų eros amžiuje. Taigi Indijos pranašumas nekelia abejonių net tarp Kinijos istorikų.

Kada buvo išrasti šachmatai

Šachmatų istorikai mano, kad jie atsirado apie VI a. Ankstyviausi rasti dokumentai priklauso šiam laikui. Tai yra, jei mes kalbame apie tuos šachmatus, kurie turi mums pažįstamą formą ir žinomas taisykles. Tuo pat metu yra daug įrodymų, kad iki šių dienų šachmatų atsiradimo buvo panašūs stalo žaidimai, kurie taip pat buvo grindžiami mūšio vedimo taktika, pagrindinė figūra buvo šachas (vadas), o jis jo armija kaip padėjėjai.
Kaip pavyzdys pateikiamas tam tikras persų eilėraštis, parašytas 600 m. po Kr., kur minimi indiški šachmatai ir teigiama, kad jie į Persiją pateko iš Indijos.
Haroldas Murray, anglų orientalistas ir puikus šachmatų istorikas, savo fundamentiniame veikale „Šachmatų istorija“ (1913) net įvardija tikslią šachmatų atsiradimo datą – 570 m. Jis teigia, kad iki 570 metų apie šachmatus nebuvo jokios informacijos, nors individualūs tų laikų keliautojai Indiją aprašė išsamiai, tačiau šis žaidimas nebuvo paminėtas.
700 metais jau randami pirmieji paminėjimai apie aklųjų šachmatų partiją, t.y. nežiūrėdamas į lentą.
8 amžiuje jau yra pranešimų apie atrankos turnyrus!
O IX amžiuje – pirmasis traktatas apie šachmatus Al-Adli.

Keletas įdomių faktų iš šachmatų istorijos

Pavyzdžiui, arabų šachmatuose karalienė ilgą laiką buvo maža figūrėlė ir galėjo įstrižai perkelti tik vieną langelį. Vyskupas buvo apribotas savo judesiais iki trijų kvadratų įstrižai, o vyskupas galėjo peršokti kūrinį. Rookas taip pat kartą perkėlė tik du langelius.
Laikui bėgant, karalienė tapo pagrindine figūra šachmatų lentoje (po karaliaus).
Pamažu buvo keičiamos taisyklės – siekiant pagreitinti tempą ir paįvairinti žaidimą.

Kur dingo legendinis paukštis Ruchas? Dėl kokios priežasties ji užleido vietą bokštui? Dėl visko kalti, pasirodo, arabai. Aš naršiau savo tėvo šachmatų knygas ir radau šį paaiškinimą.
Iš pradžių Indijoje šachmatuose (tiksliau, šatrange) figūroms buvo suteikta jų pavadinimus atitinkanti forma. Dramblys atrodė kaip dramblys, raitelis atrodė kaip raitelis ir pan. Tačiau per didelius musulmonų užkariavimus, be kitų kultūrinių turtų, arabai susipažino su šachmatais. Žinoma, jie priėmė šį nuostabų žaidimą. Pagal islamo įstatymus gyvų būtybių įvaizdis buvo draudžiamas. O iš Rukh paukščio keturkampio viršuje buvo maži sparnų kelmai iškyšų pavidalu. Šis simbolinis pasakiško paukščio atvaizdas buvo šiuolaikinės valties prototipas.
Tik tuo atveju, priminsiu, kad dar anksčiau – prieš Rukh paukštį – šias ekstremalias šachmatų lentos kameras užėmė indėnų vežimai (rathos).
Taigi, štai toks keistas žingsnis po žingsnio transformacija: ratha – paukštis Rukh – valtis.

Ir štai dar vienas įdomus faktas iš šachmatų raidos istorijos, kurį perskaičiau didelėje storoje Jerzy Gizhitsky knygoje „Su šachmatais per šimtmečius ir šalis“. Tiesa, čia jau ne apie Indiją, o apie Rusiją, bet faktas atrodė labai kurioziškai.
Praėjusiais šimtmečiais Rusijoje, žaidžiant šachmatais, kartais buvo padidinta karalienės jėga. Jie sugalvojo, kad karalienė gali vaikščioti ne tik tiesiomis linijomis, bet ir G raide, kaip arklys. Šiuo atveju karalienė buvo vadinama „visų karaliene“. O prieš žaidimo pradžią reikėjo iš anksto susitarti, kaip bus žaidžiama – su „paprasta karaliene“ ar „kiekviena karaliene“.

Beveik kiekviena tauta yra išsaugojusi daugybę legendų ir pasakų apie tokią temą kaip šachmatai. Dabar neįmanoma nustatyti jo atsiradimo istorijos pirminėje versijoje. Tai net ne žaidimas. Tai yra filosofija. Ne vienas mokslininkas surado jo ištakas, nors kruopštūs tyrimai šiuo klausimu buvo atliekami kelis šimtmečius. Manoma, kad šachmatus išrado senovės indėnai. Jų atsiradimo Rusijoje istorija byloja apie persiškas šaknis: – valdovo mirtis, štai kaip šie du žodžiai verčiami iš persų kalbos. Mokslininkai ginčijasi ne tik dėl to. Net žaidimo atsiradimo laikas daugiau ar mažiau tiksliai negali būti nustatytas. Labiausiai paplitusi nuomonė, kad šachmatai gimė pirmajame mūsų eros amžiuje Šiaurės Indijoje. Jo atsiradimo istorija yra paimta tik iš legendų, nes šis žaidimas yra karų ir mūšių prototipas.

Grįžti prie ištakų

Žinoma, šachmatai yra karas be kraujo, bet karas, kurį sudaro tik sugebėjimas nugalėti priešą sumanumu, gudrumu ir įžvalgumu. Senovės valstybių valdovai tam skyrė daug laiko naudinga pramoga kaip šachmatų žaidimas. Jo atsiradimo istorija byloja, kad būta atvejų, kai dviejų kariaujančių klanų valdovai ginčus spręsdavo prie šachmatų lentos, taip nepadarydami žalos niekam iš savo kariuomenės.

Tyrėjai pasauliui parodo trumpą šachmatų istoriją, bylojančią apie dar senesnį žaidimą „chuturanga“, iš kurio pamažu susiformavo „chaturaja“ – jau su šešiasdešimt keturiomis ląstelėmis lentoje. Tačiau figūros buvo išdėstytos skirtingai - kampuose, o ne išilgai priekio. Kasinėjimai rodo, kad šis žaidimas išplito pirmajame amžiuje, todėl jis vadinamas šachmatų gimimu.

legendos

O kokios gražios legendos sklandė apie šachmatus! Apsakymas, bet labai pamokantis, kaip vienas protingas valstietis pardavė šį žaidimą savo karaliui, pavyzdys. Kai kur pasakojama apie karalių, kai kur apie radžą, kai kur apie chaną, kai kur apie kviečius, o kai kur apie ryžius, bet esmė visada išlieka ta pati. Matyt, legendinis valstietis daugiau laiko skyrė šachmatų studijoms, o ne ūkininkavimui, nes mainais tiesiog prašė kviečių grūdų pagal langelių skaičių lentoje, bet geometrine progresija: pirmoji ląstelė yra grūdas, antroji – dvi. , trečiasis yra keturi ir pan.

Karaliui atrodė, kad už tokį puikų žaidimą valstietis daug neprašo. Tačiau nepaisant to, kad šachmatų lentoje yra tik 64 langeliai, karalius neturėjo tiek grūdų dėžėse, viso pasaulio grūdų neužtektų. Karalius nustebo valstiečio protu ir atidavė jam visą savo derlių. Bet dabar jis žaidė šachmatais. Šios intelektualinės pramogos istorija buvo prarasta šimtmečius, tačiau apie jų raidą buvo išsaugota daugybė įdomių legendų.

Begalybė

Kaip neįmanoma surinkti grūdų iki šešiasdešimt ketvirto laipsnio, net ištuštinus visus pasaulio tvartus, taip pat neįmanoma sužaisti visų įmanomų partijų ant šachmatų lentos, net jei nepalikai jos nė minutei. pasaulio sukūrimas. Šachmatų, šio senovinio intelektualinio žaidimo, sukūrimo istorija, nepaisant „garbingo amžiaus“, taip pat nuolat atnaujinama nauja nuostabia informacija. Tai buvo, yra ir išliks labiausiai paplitęs ir pasaulyje mėgstamas stalo žaidimas. Jame yra viskas – ir sportas, ir mokslas, ir menas. O edukacinė jo vertė yra didžiulė: šachmatų raidos istorijoje yra daug asmeninio tobulėjimo pavyzdžių su šio žaidimo pagalba. Ir vis dėlto žmogus sėkmės pasiekia atkaklumu, įgyja mąstymo logiką, gebėjimą susikaupti, planuoti veiksmus, nuspėti priešininko minties eigą.

Ne veltui šachmatų istorija vaikams tokia įdomi. Mokslininkai, psichologai ir pedagogai tiria asmenybės bruožus, stebėdami linksmybes mėgstančius vaikus. Per šį žaidimą buvo išbandytos net kompiuterio galimybės, kai buvo sprendžiamos surašymo tipo užduotys – išrenkant geriausią iš visų galimybės. Reikia pasakyti, kad kiekviena šalis turi savo šachmatų pavadinimą. Rusijoje – su persiškomis šaknimis – „šachmatai“, Prancūzijoje jie vadinami „eshek“, Vokietijoje – „shah“, Ispanijoje – „ahedress“, Anglijoje – „šachmatais“. Tuo labiau skiriasi šachmatų istorija pasaulyje. Pabandykime atidžiau pažvelgti į atskiras šalis, kuriose šis žaidimas pasirodė anksčiau nei kiti.

Indai ar arabai?

Šeštame amžiuje Chaturanga jau buvo plačiai žaidžiama Indijos šiaurės vakarų provincijose. Ir tai vis dar yra šiek tiek panašus į šachmatų žaidimą, nes jame buvo esminių skirtumų. Judėjimas buvo atliktas pagal metimo rezultatą, žaidė ne du, o keturi žmonės, o kiekviename lentos kampe stovėjo: bokštas, vyskupas, riteris, karalius ir keturi pėstininkai. Karalienės nebuvo, o esantys gabalai turėjo daug mažiau galimybių mūšyje nei šiuolaikinis bokštas, riteris ir vyskupas. Norint laimėti, reikėjo visiškai sunaikinti priešo kariuomenę.

Tada, ar po šimtmečio, arabai pradėjo žaisti šį žaidimą ir jame iškart atsirado naujovės. Knygoje „Šachmatų istorija“ (vadovas) rašoma, kad tada žaidėjai buvo tik du ir kiekvienas turėjo po du būrius. Tuo pačiu laikotarpiu vienas iš karalių tapo karaliene, tačiau jis galėjo judėti tik įstrižai. Taip pat buvo panaikinti kaulai, kiekvienas žaidėjas žengė griežtai paeiliui. Ir dabar, norint laimėti, nereikėjo sunaikinti priešo iki šaknų. Užteko aklavietės ar mat.

Arabai šį žaidimą vadino shatranj, o persai – šatrangu. Dabartinį vardą jiems suteikė tadžikai. Persai pirmieji paminėjo shatranj savo grožinė literatūra(„Karnamukas“, 600 m.). 819 m. pirmąjį šachmatų turnyrą surengė kalifas Khorasanas Al-Mamunas. Trys galingiausi to meto žaidėjai išbandė savo ir priešo jėgas. O 847 metais pasirodė pirmoji knyga apie šį žaidimą, autorius – Al-Alli. Štai kodėl tyrinėtojai ginčijasi dėl šachmatų atsiradimo istorijos ir apie tėvynę, apie jų atsiradimo laiką.

Rusijoje ir Europoje

Kaip šis žaidimas atkeliavo pas mus, šachmatų žaidimo istorija tyli. Tačiau žinoma, kada tai įvyko. 820-aisiais iki šių dienų išlikusiuose paminkluose buvo aprašytas arabiškas šatranas tadžikišku pavadinimu „šachmatai“. Kokiu keliu jie atėjo, dabar sunku nustatyti. Tokie keliai buvo du. Arba per Kaukazo kalnus tiesiai iš Persijos, einant per Khazar Khaganate, arba per Chorezmą iš Vidurinės Azijos.

Pavadinimas greitai virto „šachmatais“, o figūrų „pavadinimai“ iš esmės nepasikeitė, nes išliko panašūs tiek savo prasme, tiek derėjimu su Vidurinės Azijos ar arabų kalbomis. Tačiau šachmatų raidos istorija išaugo su šiuolaikinėmis žaidimo taisyklėmis tik tada, kai jais pradėjo žaisti europiečiai. Pokyčiai į Rusiją atėjo labai vėluojant, tačiau senieji rusiški šachmatai taip pat buvo palaipsniui modernizuojami.

VIII ir IX amžiais Ispanijoje vyko nuolatiniai karai, kuriuos arabai su įvairia sėkme bandė įveikti. Be iečių ir strėlių, jie čia atsinešė ir savo kultūrą. Taip Shatranj buvo nuneštas Ispanijos teisme, o po trumpo laiko žaidimas užkariavo Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Iki II amžiaus europiečiai juo grojo visur – visose šalyse, net ir Skandinavijos šalyse. Būtent Europoje taisyklės buvo ypač stipriai transformuotos, dėl to iki XV amžiaus arabų šatranj pavertė žaidimu, kuris šiandien žinomas visiems.

Kurį laiką pokyčiai nebuvo derinami, todėl du ar tris šimtmečius kiekviena šalis žaidė savo partijas. Kartais taisyklės buvo gana keistos. Pavyzdžiui, Italijoje pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į tą figūrą, kuri jau buvo pašalinta iš lentos. Kol nepasirodė priešininko užgrobta figūra, ji liko eiliniu pėstininku. Tačiau jau tada Italijoje pilis egzistavo ir esant gabalui tarp karaliaus ir bokšto, ir esant „muštam“ kvadratui. Buvo išleistos knygos ir žinynai apie šachmatus. Šiam žaidimui buvo skirtas net eilėraštis (Ezra, 1160). 1283 metais pasirodė Alfonso Dešimtojo Išmintingojo traktatas apie šachmatus, kuriame aprašomas ir pasenęs šatranas, ir naujos Europos taisyklės.

Knygos

Žaidimas yra labai plačiai paplitęs modernus pasaulis, tiek, kad kone kas antras vaikas sako: „Šachmatai – mano draugai!“. Beveik kiekvienas iš jų žino šachmatų atsiradimo istoriją, nes yra daug nuostabių knygų: įdomių vaikams, rimtų suaugusiems.

Visi žinomi šachmatininkai turi savo mėgstamų kūrinių apie šį žaidimą biblioteką. Ir kiekvienas turi skirtingą sąrašą! Apie šachmatus parašyta daug daugiau fantastikos nei apie visas kitas sporto šakas kartu paėmus! Yra gerbėjų, kurie savo bibliotekoje surinko daugiau nei septynis tūkstančius knygų žaidimo tema, ir tai dar ne viskas, kas buvo išleista.

Pavyzdžiui, Yasseras Seirawanas, didmeistris, keturis kartus pasaulio čempionas, parašęs daug puikių knygų apie savo mėgstamą žaidimą, įskaitant vadovėlius, tiesiogine prasme „po pagalve“ laiko Michailo Talo, Davido Bronšteino, Aleksandro Alekhino, Paulo Kereso knygas. , Levas Polugajevskis. Ir kiekvienas iš šių daugybės kūrinių, skaitant iš naujo, veda jį į „nuolatinį žavėjimąsi“. O tarptautinis šachmatų atsiradimo istorijos meistras ir tyrinėtojas (apie tai parašė knygų ir vaikams) Johnas Donaldsonas mėgsta Grigorijaus Piatigorskio ir Izaoko Kazheno knygą. Profesorius Anthony Sadie – šachmatų žaidimo legenda, jam pavyko surinkti didžiulę šachmatų biblioteką ir pačiam parašyti kelias knygas, kurių kiekviena tapo darbastaliu visiems šio žaidimo gerbėjams pasaulyje. Ir kažkodėl dažniausiai skaito rusus, bet ta pačia tema: Nabokovas („Lužino gynyba“) ir Alekhinas („Mano geriausi žaidimai“).

Šachmatų teorija

Sisteminė teorija pradėjo vystytis XVI amžiuje, kai pagrindinės taisyklės jau buvo visuotinai priimtos. Visas šachmatų vadovėlis pirmą kartą pasirodė 1561 m. Ruy Lopezas), kur jau išskyrėme visus etapus, o dabar – pabaigą, vidurinį žaidimą, atidarymą. Ten buvo aprašytas ir įdomiausias tipas - gambitas (privalumo išvystymas dėl gabalo aukos). Filidoro darbas, paskelbtas XVIII amžiuje, turi didelę reikšmę šachmatų teorijai. Jame autorius peržiūrėjo italų meistrų, kurie geriausiu stiliumi laikė masinį karaliaus puolimą ir kuriems pėstininkai buvo pagalbinė medžiaga, pažiūras.

Po šios knygos pasirodymo tikrai pradėjo formuotis pozicinis žaidimo šachmatais stilius, kai puolimas nustoja būti neapgalvotas, o tvirta ir stabili pozicija statoma sistemingai. Streikai tiksliai apskaičiuojami ir nukreipiami į silpniausias vietas. Filidorui pėstininkai tapo „šachmatų siela“, nuo jų priklauso pralaimėjimas ar pergalė. Jo taktika propaguoti „silpnų figūrų“ grandinę išgyveno per amžius. Kodėl, tai tapo šachmatų teorijos pagrindu. Filidoro knyga išėjo keturiasdešimt du leidimus. Tačiau persai ir arabai apie šachmatus rašė daug anksčiau. Tai Omaro Khayyamo, Nizami, Saadi darbai, kurių dėka šis žaidimas nustojo būti suvokiamas kaip karas. Buvo parašyta daug traktatų, tautos kūrė epas, kuriose šachmatų žaidimus siejo su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais.

Korėja ir Kinija

Šachmatai „iškeliavo“ ne tik į Vakarus. Tiek Chaturanga, tiek ankstyvosios Shatranja versijos prasiskverbė į Pietryčių Aziją, nes du žaidėjai dalyvavo skirtingose ​​tos pačios Kinijos provincijose ir buvo matomos kitos savybės. Pavyzdžiui, gabalų judėjimas nedideliu atstumu, taip pat nėra liejimo. Žaidimas taip pat pasikeitė, įgijo naujų funkcijų.

Nacionalinis „xiangqi“ savo taisyklėmis labai panašus į senovinius šachmatus. Kaimyninėje Korėjoje jis buvo vadinamas „changi“, o kartu su panašiomis savybėmis jis taip pat turėjo tam tikrų skirtumų nuo kiniškos versijos. Net figūros buvo išdėstytos skirtingai. Ne langelio viduryje, o linijų sankirtoje. „Šokti“ negalėjo nei viena figūra – nei arklys, nei dramblys. Tačiau jų kariuomenė turėjo „patrankų“, kurios galėjo „šaudyti“, užmušdamos gabalą, per kurį jie peršoko.

Japonijoje žaidimas buvo vadinamas „shogi“, jis turėjo savo ypatybes, nors buvo aiškiai kilęs iš „xiangqi“. Lenta buvo daug paprastesnė, arčiau europietiškos, gabalai stovėjo narve, o ne ant linijos, bet ten buvo daugiau celių - 9x9. Kūriniai sugebėjo transformuotis, ko kinai neleido, ir tai buvo padaryta išradingai: pėstininkas tiesiog apsivertė, o jo viršuje pasirodė figūrėlės ženklas. Ir dar įdomiau: tuos „karius“, kurie buvo paimti iš priešo, galima nustatyti kaip savus – savavališkai, beveik bet kur lentoje. Japonų žaidimas nebuvo juodas ir baltas. Visos figūros yra tos pačios spalvos, o priklausomybę lems aplinka: su aštriu galu į priešą. Japonijoje šis žaidimas vis dar yra daug populiaresnis nei klasikiniai šachmatai.

Kaip prasidėjo sportas?

Šachmatų klubai pradėjo atsirasti nuo XVI a. Į juos ateidavo ne tik mėgėjai, bet ir beveik profesionalai, kurie žaisdavo iš pinigų. O po dviejų šimtmečių beveik kiekviena šalis turėjo savo nacionalinį šachmatų turnyrą. Masiškai spausdinamos knygos apie žaidimą. Tada yra ir periodinis leidinys šia tema. Pirmiausia išleidžiami pavieniai, vėliau įprasti, bet retai leidžiami rinkiniai. O XIX amžiuje populiarumas ir paklausa privertė leidėjus šį verslą paversti nuolatiniu pagrindu. 1836 m. Prancūzijoje pasirodė pirmasis grynai šachmatų žurnalas „Palamede“. Jį paskelbė vienas iš geriausi didmeistriai savo laikų Labourdonnais. 1837 metais Didžioji Britanija pasekė Prancūzijos pavyzdžiu, o 1846 metais Vokietija pradėjo leisti savo šachmatų žurnalą.

Tarptautinės rungtynės Europoje rengiamos nuo 1821 m., o turnyrai – nuo ​​1851 m. Pirmasis „šachmatų karalius“ – stipriausias šachmatininkas pasaulyje – pasirodė Londone 1851 m. Tai buvo Adolfas Andersenas. Tada 1858 m. šį titulą iš Anderseno perėmė Paulas Morphy. Ir delną išvežė į JAV. Tačiau Andersenas nesusitaikė ir jau 1859 metais susigrąžino pirmojo šachmatininko karūną. Ir iki 1866 metų jam nebuvo lygių. Ir tada Wilhelmas Steinitzas laimėjo, kol kas neoficialiai.

Čempionai

Steinitzas vėl tapo pirmuoju oficialiu pasaulio čempionu. Jis nugalėjo Johaną Zuckertortą. Tai taip pat buvo pirmosios rungtynės šachmatų istorijoje, kuriose buvo deramasi dėl pasaulio čempionato. Taip atsirado sistema, kuri dabar egzistuoja pavadinimo tęstinumu. Pasaulio čempionu gali tapti tas, kuris laimi rungtynes ​​prieš valdantįjį čempioną. Be to, pastarasis gali nesutikti su žaidimu. O jei priima iššūkį, savarankiškai nustato rungtynių vietą, laiką ir sąlygas. Priversti čempioną žaisti galėjo tik viešoji nuomonė: su stipriu varžovu žaisti atsisakęs nugalėtojas galėjo būti pripažintas silpnuoliu ir bailiu, tad dažniausiai iššūkis buvo priimtas. Paprastai susitarimas surengti rungtynes ​​pralaimėtojui numatė teisę į revanšą, o pergalė jame čempionui grąžino titulą.

Nuo XIX amžiaus antrosios pusės turnyruose buvo naudojami laiko valdikliai. Iš pradžių tai buvo smėlio laikrodis, ribojantis šachmatininko laiką vienam ėjimui. Patogu to pavadinti negalima. Todėl žaidėjas iš Anglijos Thomas Wilsonas išrado specialų laikrodį – šachmatų laikrodį. Dabar tapo lengva valdyti ir visą žaidimą, ir tam tikrą ėjimų skaičių. Laiko kontrolė į šachmatų pratimą įstojo greitai ir tvirtai, buvo naudojama visur. XIX amžiaus pabaigoje rungtynių nebebuvo be laikrodžio. Tuo pat metu karaliavo laiko bėdų samprata. Šiek tiek vėliau jie pradėjo rengti „greitųjų šachmatų“ rungtynes ​​– kiekvienam žaidėjui ribojo pusvalandį, o kiek vėliau pasirodė „žaidynės“ – nuo ​​penkių iki dešimties minučių.

Šachmatai per amžius

Gyvenimas yra šachmatų žaidimas.
Servantesas

Niekas tiksliai nežino, kada atsirado šachmatai. Tik žinoma, kad tai įvyko Indijoje ne vėliau kaip VI amžiuje. Tačiau ir šiuo klausimu nėra visiško susitarimo.

Remiantis viena versija, būrimo technika buvo sukurta Kinijoje VI-I a. pr. Kr. nustatyti pusiausvyrą tarp yin ir yang energijų, sudarė chaturangos, žaidimo, kuris yra šiuolaikinių šachmatų prototipas, pagrindą (sanskrito kalba „chaturanga“ reiškia „keturios rūšys“, tai yra armiją su keturių rūšių ginklais : kovos vežimai, drambliai, kavalerija, pėstininkai). Čaturangoje, pasak Biruni (Indija, XI a.), tikslas buvo sunaikinti priešo pajėgas, o ne sumušti karalių. Tačiau kinų literatūroje pirmoji žinoma informacija apie šachmatus pasirodo VIII amžiuje. REKLAMA


Matyt, senovės etruskai taip pat užsiėmė ateities spėjimu ant 64 langelių lentos: jų mitologijoje buvo minimas stebuklingas arklys-arklys, apimantis visą dangaus erdvę 64 šuoliais (šachmatuose žirgas gali apeiti visą lentą 64 ėjimais). .


Per Iraną šachmatai pateko į arabų šalis. Artimuosiuose ir Artimuosiuose Rytuose žaidimas įgavo pavadinimą „shatrang“ (persų kalba) arba „shatranj“ (arabų kalba). Persų parabolėje-novelėje „Ardaširo Papakano aktai“ (apie 600 m. po Kr.) sakoma, kad jos herojus parodė puikius įgūdžius „žaisdamas kamuoliu, jodamas, žaisdamas šatrangą, medžiodamas ir kitose varžybose“. „Oxford Handbook of Chess“ (1984 m.) ši citata nurodoma kaip „pirmasis šachmatų paminėjimas pasaulio literatūroje“. Tačiau kiti šaltiniai (pavyzdžiui, G. Golombeko žinynas) mano, kad dar anksčiau šachmatai buvo minimi VI amžiaus indėnų eilėraščiuose. „Vasvadata“ ir „Hartaharita“.


„Kai kurios neabejotinai autentiškos šachmatų figūrėlės, rastos atliekant kasinėjimus Italijoje, yra datuojamos II amžiuje prieš Kristų. REKLAMA Nors niekas neabejoja šį atradimą padariusių archeologų moksliniu sąžiningumu ir profesine kvalifikacija, jų išvados apie figūrų priklausymą tokiai ankstyvajai erai dažniausiai vertinamos skeptiškai. Jeigu jie pasitvirtins, teks perrašyti visą šachmatų istoriją“ (G. Golombekas).


Persų poetas Ferdowsi, gyvenęs 10–11 amžių sandūroje, savo kūriniuose ne kartą aprašė šachmatus, o viename iš savo eilėraščių kalbėjo apie Indijos Radžos pasiuntinių atvykimą su dovanomis, tarp kurių buvo ir žaidimas, vaizduojantis. dviejų armijų mūšio nuotrauka. .


Jie netgi sako, kad šachmatus išrado Palamedas, vienas iš Graikijos karalių, dalyvavusių Trojos apgultyje (apie 1250 m. pr. Kr.). Žaisdamas šachmatais, Palamedesas su riteriu įsiskverbė į priešininko stovyklą ir būtent tai paskatino jį sukurti „Trojos arklio“, atnešusio graikams pergalę kare, idėją. Tačiau to meto Graikijoje apie šachmatus mes nežinome.


Oksfordo šachmatų vadove hipotezės apie jų kilmę suskirstytos į kategorijas:
1. „Karinis“: mokymosi strategija nuo nuobodulio ilgos apgulties metu, siekiant sumažinti įtampą.
2. „Paguodžia“. Taigi, poetas Firdousi (940–1020 arba 1030 m.) savo epe „Shahnameh“ rašė, kad šachmatai atsirado dėl indų išminčių, sukūrusių šį žaidimą, norėdami paguosti sužadėtinę karalienę Pershnari (liet. „grožis angelišku veidu“) ir atitraukti ją nuo liūdnų minčių apie mūšyje žuvusį sūnų.
3. „Konkurencingas“.
4. „Taikus“ (kaip alternatyva karui sprendžiant ginčytinus klausimus).


Užkariavus arabams, šachmatai prasiskverbė į Ispaniją ir Italiją – pirmąsias Vakarų Europos šalis, kur jie tapo žinomi VIII-IX a. Iš Ispanijos šachmatai pateko į Prancūziją, o iš Italijos – į Vokietiją. Tada jie atvyko į Angliją. Jų spartų plitimą ir populiarumo augimą liudija tai, kad daugelis senovės šeimų herbus pradėjo puošti šachmatų figūrų ar šachmatų lauko atvaizdu.


Nėra visuotinai priimtos hipotezės dėl šachmatų įsiskverbimo į Rusiją. D. Sarginas mano, kad šachmatai Rusijoje pirmą kartą atsirado dėl prekybinių ir kultūrinių ryšių su Rytais dar prieš arabams užkariaujant Iraną, t.y., ne vėliau kaip VII a. I. Savenkovas mano, kad šachmatai galėjo prasiskverbti iš Rytų Kaspijos-Volgos keliu (VIII-IX a.). 1876 ​​metais šachmatų lapelyje (išleistas to meto stipriausias Rusijos šachmatininkas M. Chigorinas) buvo rašoma: „Rusija šį partiją įsigijo ne iš Vakarų, o tiesiai iš Indijos, ką įrodo rusiški šachmatų figūrų pavadinimai. .


Šachmatų paminėjimai randami rusų epuose: „Sadko ...“, „Apie gerą bičiulį Vasilijų Buslajevičių ...“. Įdomu tai, kad gebėjimas žaisti šachmatais buvo laikomas išskirtiniu herojų charakterio bruožu, apdainuotu epuose. Remdamasis archeologiniais radiniais prof. Artsikhovskio Novgorodyje galima laikyti, kad X-XI a. iš pradžių pietų Rusijos teritorijoje, o paskui šiaurėje šachmatų žaidimas tapo žinomas rytų slavams.


Dažnai kalbant apie šachmatų gimimą pasakojama tokia legenda, nors, pasak kai kurių mokslininkų, jie daug senesni už šachmatus (apie 1000 m. pr. Kr.) ir iš pradžių galėjo priklausyti kitam stalo žaidimui.
Indijos valdovas Šeramas nepasižymėjo nei dideliu organizaciniu talentu, nei gebėjimu tvarkytis, todėl per trumpą laiką sužlugdė valstybę. Tada brahmanų išminčius Sessa, norėdamas padaryti taktišką pastabą karaliui, sugalvojo žaidimą, kuriame karalius nieko negali pasiekti be kitų figūrų ir pėstininkų pagalbos. Šachmatai padarė karaliui įspūdį, ir, norėdamas padėkoti Sesai, Scheramas pažadėjo apdovanoti jį kuo tik panorės. Sessa, nusprendęs išmokyti karalių kuklumo pamoką, paprašė, atrodytų, mažo atlygio: duoti jam kviečių, kad jis galėtų įdėti vieną grūdą ant pirmos lentos kvadrato, du ant antrojo, 2x2 ant lentos. trečia, 4x2 ant ketvirto ir tt (geometrine progresija į visus 64 šachmatų lentos langelius). Ponas sutiko, apsidžiaugęs, kad taip lengvai išlipo. Tačiau pradėjus tiekti grūdus iš tvartų, paaiškėjo, kad išminčiaus noras negali išsipildyti.
Skaičiuojant paaiškėjo, kad 64-oje ląstelėje buvo 87 076 425 546 692 656 grūdai, o bendras grūdų skaičius, kuris yra skaičių suma, padidinta iki laipsnio nuo 0 iki 63 (1 + 21 + 22 + 23 + 24 ir tt). 18 446 744 073 709 551 615 grūdų. Pagal vieną iš skaičiavimų, tai yra 922 337 203 685 m3 kviečių, darant prielaidą, kad viename m3 grūdų yra 20 mln. grūdų (20 grūdų cm3). Norint gauti tokį grūdų kiekį, reikėtų aštuonis kartus apsėti Žemės paviršių ir tiek pat kartų nuimti derlių.
Perelmanas knygoje „Gyvoji matematika“ pateikia kitokį skaičiavimą: 1 m3 kviečių yra apie 15 mln. Brahminui reikalingas kviečių kiekis būtų 12000000000000 m3. Jeigu statytume tvartą tokiam grūdų kiekiui: 4 metrų aukščio ir 10 metrų pločio, tai jo ilgis būtų 300 000 000 km, t.y., dvigubai didesnis už atstumą nuo Žemės iki Saulės.

Gyvenimas yra nuolatinė kova. Štai kodėl bet kokios kovos teorija, taip pat ir šachmatų laukuose, vingiuoja aplink žalią gyvybės medį.

Em. Laskeris

Šachmatai mums žinoma forma susiformavo XV-XVI amžių sandūroje. Lentos skirstymas į tamsius ir šviesius kvadratus pradėtas naudoti XVI a. Anksčiau jie žaisdavo ant vienspalvės lentos, suskirstytos į kvadratines ląsteles. Tolimuosiuose Rytuose vis dar naudojama vienspalvė lenta. Arabų šachmatuose (bent jau iki XIII a. pradžios) karalienė įstrižai judėdavo tik vieną kvadratą. Vyskupas ėjo įstrižai per narvą, galėjo peršokti gabalą.


Viduramžiais šachmatai buvo persekiojami daugelyje krikščioniškų šalių, galbūt todėl, kad jie virto azartiniu žaidimu, atėmusiu kilnius bruožus. Tačiau nuo XIII amžiaus šachmatai buvo naudojami kaip viena iš riterių auklėjimo priemonių. Šachmatai, pagal nerašytą statutą, yra viena iš septynių „riteriškų dorybių“ kartu su jodinėjimu, plaukimu, valdymu ietimi, fechtavimu, medžiokle, poezijos rašymo ir dainuojamuoju menu.


Žymiausias viduramžių kūrinys apie šachmatus yra Jokūbo Tsessolio traktatas lotynų kalba. XIII amžiaus pabaigoje parašyta knyga turi moralizuojantį pobūdį, joje šachmatai naudojami kaip pretekstas išsakyti moralinio, socialinio, religinio ir politinio pobūdžio maksimas ir statymus. Šis kūrinys buvo platinamas daugybe ranka rašytų kopijų lotynų, vokiečių, prancūzų, čekų ir kitomis kalbomis. Didžiausiose Europos bibliotekose yra keli šios knygos egzemplioriai (pavyzdžiui, Prahoje – devyni).


Šachmatų varžybų istorija siekia daugelį šimtmečių.

Šiuolaikinis vokiečių istorikas Helmutas Faustinas dokumentais užfiksavo, kad vienos pirmųjų oficialių šachmatų varžybų Europoje įvyko 1467 m. Vokietijos universitetiniame mieste Heidelberge. Heidelbergo turnyras prisidėjo prie žaidimo populiarumo Vokietijoje, nors vėliau tapo šachmatų gyvenimo centru. persikėlė į Niurnbergą. Nuo 1477 m. šachmatų turnyrai pradėti rengti taip pat reguliariai, kaip ir Minesinger varžybos. Buvo dvi šachmatininkų kategorijos: meistrai ir pameistriai. Turnyrai tęsėsi iki 1618–1648 m. Trisdešimtmečio karo pradžios, po kurio šachmatų gyvenimas Vokietijoje žlugo.


1616 metais kunigaikštis Augustas fon Braunšveigas-Liuneburgas, pasislėpęs po „Gustavo Seleno“ slapyvardžiu, knygoje „Šachmatai, arba karališkasis žaidimas“ rašė: „Šie rusai, arba maskviečiai, šachmatais žaidžia labai gerai ir stropiai. Jie yra tokie meistriški šiame žaidime, kad, mano nuomone, kitoms tautoms labai sunku su jais konkuruoti.


1815 metais Danijos armijos karo akademijoje Kopenhagoje šachmatai buvo paskelbti privalomu dalyku. Pagrįsdamas šį sprendimą, akademijos vadovas karo ministrui pranešė, kad „žaidimas, kuriame yra apie 72 000 skirtingų pirmųjų dviejų ėjimų būdų, gali būti naudingas būsimiems karininkams ugdant jų reagavimą. į greitai besikeičiančią situaciją“.


1873 metų kovo 28 dieną įvyko pirmosios dviejų didžiausių Didžiosios Britanijos universitetų – Oksfordo ir Kembridžo – šachmatų komandų rungtynės. Nuo tada jie rengiami reguliariai.


Vokietijoje plačiai išgarsėjo „šachmatų“ kaimas Strebekas (Shtropke). Apie jos istoriją ir tradicijas sklando daugybė legendų. Pasak vieno iš jų, ji gyvuoja apie 1000 metų. 1823 metais vietinėje mokykloje (nuo 3 klasės) pradėtas dėstyti šachmatais. Kita istorija pasakoja, kad vietinę nuotaką išviliojusioji turėjo ją „laimėti“ prie šachmatų lentos iš savo tėvų. Pralaimėjęs žaidimą, pareiškėjas ne tik gavo atsisakymą, bet ir sumokėjo baudą. Dažnai tėvai egzaminuotojo vaidmenį perleisdavo kaimo viršininkui – pagal tradiciją stipriam šachmatininkui. Tai suteikė Strebeck bendruomenei geras pajamas.


Nuo 1886 metų (iš Steinitz-Zuckertort rungtynių) vyksta varžybos dėl pasaulio šachmatų čempiono titulo. Tiesa, Kasparovui tapus pasaulio čempionu, pretendentai išsiskirstė, o paskutinės titulo burtai buvo surengti dviejose nepriklausomose lygose (paaiškėjo du skirtingi pasaulio čempionai). Vyksta derybos dėl jų sujungimo. Belieka tikėtis, kad vėlesnė šachmatų varžybų istorija bus vieninga.


Šachmatai nuostabių žmonių gyvenime

Petras I jaunystėje domėjosi šachmatų žaidimu; jis ypač pamėgo šachmatus kelionių metu. Jis ne tik panaikino tuomet galiojusį jų draudimą, bet ir kiekviena proga išpopuliarino šachmatus, įvesdamas šachmatų kampelių tradiciją teismo baliuose. Karaliaus dienoraštyje minima, kad jis kadaise savo rankomis iš medžio drožė šachmatus.


1788 m. vasarą užimant Očakovą, Suvorovas buvo sužeistas. Pas jį buvo iškviestas prancūzų chirurgas Massot. Įbėgęs į palatą, gydytojas jį rado apteptą krauju, bet žaidžiantį šachmatais. Tik po atkaklaus įtikinėjimo vadas leidosi sutvarstomas.


Jekaterina II gerai žaidė šachmatais. Jai ypač patiko žaidimas dviem poroms, kuris tais metais buvo įprastas Rusijoje.


XVIII amžiaus amerikiečių politikas ir pedagogas B. Franklinas šachmatus svarstė iš edukacinės, etinės ir moralinės pusės. Savo veikale „Šachmatų moralė“ (pirmoji šachmatų knyga Amerikoje) jis atkreipia dėmesį į žaidimo charakterį formuojančias savybes: gebėjimo žvelgti į ateitį ir pasverti pasekmes ugdymą, apdairumo jausmo ugdymą. , diskretiškumas ir atsakomybė už savo sprendimą. „Kai kurios labai vertingos, žmogaus gyvenime būtinos proto savybės reikalingos šachmatų žaidime ir jame sustiprėja, kad taptų įpročiu, praverčiančiu daugeliu gyvenimo atvejų. ...Žaisdami šachmatais įgyjame įprotį nepasimesti ir, tikėdamiesi palankių pokyčių, atkakliai toliau ieškome naujų galimybių. Žaidime taip gausu nevienalyčių situacijų, kurias patiria netikėti pokyčiai, kad ugdomas gebėjimas rasti išeitį iš, atrodytų, neįveikiamų sunkumų... Šachmatų partijoje matome pavyzdį, kaip net ir kukli sėkmė gali kelti tikėjimą savo jėgomis. , o neatidumas gali lemti, kad aš pralaimėsiu“.


Napoleonas buvo silpnas šachmatininkas. Jaunystėje jis buvo dažnas Prancūzijos šachmatų centro „Café de la Régence“ lankytojas Paryžiuje (iki šachmatų klubų kūrimo kavinės buvo šachmatų gyvenimo centrai). Būdamas valdžios viršūnėje, Napoleonas nežaidė šachmatais: jie užtruko daug laiko. Šiuo metu jis pirmenybę teikė šaškėms, šiame žaidime remdamas taktikos mūšio lauke pavyzdį. Šv. Elenoje Napoleonas grįžo prie šachmatų, bet nežinojo, kokią paslaptį turi jo šachmatų figūrėlės. Jis turėjo dramblio kaulo ir perlamutro šachmatus, pagamintus Napoleono draugų, o kelių iš šių figūrų viduje buvo paslėpti planai, kaip pabėgti iš salos. Šiuos šachmatus Napoleonui turėjo padovanoti vienas iš patikimų karininkų, žuvusių kelionės laive metu, o dovaną įteikė kažkas, kas nežinojo paslapties. Šachmatai buvo su Napoleonu iki jo dienų pabaigos ir buvo palikti jo sūnui.


A.S. Puškinas laiške žmonai: „Ačiū tau, mano siela, kad išmokai šachmatų. Tai būtina bet kurioje gerai organizuotoje šeimoje: aš tai įrodysiu vėliau ... "


Aukštos klasės žaidėjas ir meistrų turnyro dalyvis buvo I.S. Turgenevas. Viešnagės Paryžiuje metu jis buvo nuolatinis kavinės „Café de la Régence“ svečias. 1862 metais jis užėmė antrąją vietą kavinės savininko organizuotame turnyre 60-čiai stipriausių šachmatininkų, kurie dažnai lankėsi jo kavinėje. 1870 m. ėjo Baden-Badeno (Vokietija) šachmatų kongreso vicepirmininko pareigas.


Į chemiko Mendelejevo namus susirinko daug šachmatų mylėtojų. Jis buvo stiprus šachmatininkas, domėjosi teorija, užsirašinėjo žaistas partijas. Žaisdamas iki vėlyvo vakaro jis nepavargo, o priešingai, atsigaivinęs protinio krūvio prie šachmatų lentos, pradėjo savo naktinį mokslinį darbą.


Ketvirtasis pasaulio čempionas A. Alekhine (1892-1946) apie šachmatus pasakė taip: „Per šachmatus išugdžiau savo charakterį. Šachmatai, visų pirma, moko būti objektyvūs. Šachmatuose puikiu meistru gali tapti tik suvokęs savo klaidas ir trūkumus. Kaip ir realiame gyvenime“.


„Manau, kad sėkmei reikalingi trys veiksniai. Pirma, suprasti savo stipriąsias ir silpnąsias puses; antra, tikslus priešo stiprybės ir silpnumo supratimas; trečia, aukštesnis tikslas... Šį tikslą matau mokslo ir meno laimėjimuose, dėl kurių šachmatų žaidimas yra daugelyje kitų menų.


Šachmatai buvo išrasti prieš daugelį šimtmečių, ir iki šiol nežinoma, kas tiksliai juos išrado. Dėl įvykių atokumo šio žaidimo pasirodymas įgijo daugybę mitų ir legendų.

Kuri šalis yra šachmatų gimtinė? Pasak legendų, žaidimas kilęs iš Indijos.

Šachmatų istorija

Indija yra šachmatų gimtinė. Manoma, kad jie atsirado pirmaisiais mūsų eros amžiais. Vėliau šachmatai buvo perkelti į skirtingas pasaulio šalis, ir kiekviena tauta pridėjo kažką savo: pakeitė žaidimo pavadinimą, figūrų formą, tačiau taisyklės liko nepakitusios – šachmatas karalius.

Šachmatų istorikai įsitikinę, kad žaidimą sugalvojo ne vienas konkretus žmogus, o didelė skirtingų tautų komanda, skirtingu laiku jį papildydama ir transformuodama. Mokslininkų nuomonės sutampa tik dėl vieno dalyko: Indija yra šachmatų gimtinė.

Tačiau yra keletas Kinijos istorikų, kurie netiki, kad indiška šachmatų kilmė buvo visiškai įrodyta. Jie ieško įrodymų, kad žaidimas atkeliavo iš Kinijos.

Kokia yra šachmatų gimtinė? Nėra jokių įrodymų, paneigiančių indišką žaidimo kilmę, o pirmasis jo paminėjimas kinų literatūroje datuojamas tik VIII mūsų eros amžiuje. Tai tik patvirtina, kad šachmatų gimtinė yra Indija.

Šachmatų atsiradimo legendos yra labai įdomios ir neįprastos, pažvelkime į kai kurias iš jų.

Broliai Gavas ir Talhandas

Šios legendos aprašymas buvo rastas persų poete Firdousi, kuris epą parašė maždaug prieš tūkstantį metų.

Vienoje Indijos karalystėje gyveno karalienė ir du jos sūnūs dvyniai Gavas ir Talhandas. Atėjo laikas jiems karaliauti, bet motina negalėjo apsispręsti, ką paskirti karaliumi, nes mylėjo vienišos sūnus. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti kovą, nugalėtojas taps valdovu. Mūšio laukas buvo pasirinktas ant jūros kranto ir apsuptas vandens griovio. Jie sukūrė tokias sąlygas, kad nebuvo kur trauktis.

Turnyro sąlyga buvo ne vienas kitą nužudyti, o nugalėti priešo kariuomenę. Prasidėjo mūšis, dėl kurio Talhandas mirė.

Sužinojusi apie sūnaus mirtį, karalienė puolė į neviltį. Ji priekaištavo atvykusiam Gavui dėl jo brolio nužudymo. Tačiau jis atsakė, kad kūno sužalojimo broliui nepadarė, pats mirė nuo kūno išsekimo.

Karalienė paprašė išsamiai papasakoti, kaip vyko mūšis. Gavas kartu su žmonėmis iš savo aplinkos nusprendė atkurti mūšio lauką. Norėdami tai padaryti, jie paėmė lentą, pažymėjo langelius ir ant jos uždėjo kariaujančius asmenis vaizduojančias figūras. Priešingos kariuomenės buvo išdėstytos priešingose ​​pusėse ir išdėstytos eilėmis: pėstininkai, kavalerija ir vėl pėstininkai. Vidurinėje eilėje, centre, stovėjo princas, šalia jo - pagrindinis jo padėjėjas, tada dvi dramblių, kupranugarių, arklių ir Rukh paukščių figūros. Judindamas įvairias figūras, princas parodė mamai, kaip vyko mūšis.

Taigi aišku, kad senovėje buvo 100 langelių, o figūros ant jos stovėjo trimis eilėmis.

Garsiausia legenda apie šachmatus ir grūdus

Ši legenda pasakoja, kaip brahmanas, išradęs šachmatų žaidimą, pergudravo karalių.

Vieną dieną brahmanas, gyvenantis Indijoje, išrado šachmatus ir aiškiai pademonstravo, kaip jais žaisti, valdančiajam karaliui, kuriam tai labai patiko. Už tai karalius nusprendė išpildyti kiekvieną jo norą. Tada brahmanas paprašė duoti jam grūdų, o jis pasakė, kad daug neprašys. Pirmoje ląstelėje reikia įdėti tik vieną grūdą, antrą – du, trečią – keturis, ketvirtą – aštuonis, o kiekvienoje kitoje – dvigubai daugiau grūdų iš ankstesnės ląstelės.

Karalius sutiko, tačiau pradėjus vykdyti pažadą, jo karalystės grūdai baigėsi, o iki lentos galo dar liko daug celių. Taigi prakeiksmas pergudravo karalių.

Chaturanga žaidimas

Kadangi šachmatų gimtinė yra Indija, chaturangos žaidimas laikomas šiuolaikinio šachmatų žaidimo pradu. Pavadinimas reiškia keturių komponentų buvimą: pėstininkai, kavalerija, dramblys, vežimas. Turi būti keturi žaidėjai. Lenta, susidedanti iš 64 kamerų, buvo padalinta į 4 dalis ir kiekviena iš jų buvo pastatyta: 4 pėstininkai, po vieną vyskupą, riterius, bokštą ir karalių. Žaidimo tikslas yra nugalėti ir sunaikinti priešą. Žaidime buvo naudojami kauliukai, kuriuos metant buvo daromas ėjimas.

Chaturanga iš Indijos buvo perkelta į kitas rytų šalis ir laikui bėgant pasikeitė. Kariuomenės susijungė ir sudarė dvi komandas, kurių kiekviena pasirodė esanti po du karalius. Tada vieną karalių pakeitė patarėjas. Figūros pradėjo judėti pačios, nenaudojant karaliaus negalima nužudyti, tik blokuoti jo judėjimą lentoje.

Formos transformacija

Esamas, pasak legendos, galiausiai buvo paverstas valtimi. Taip yra dėl to, kad islamas uždraudė kurti gyvų būtybių atvaizdus. Todėl, kai arabų šalyse pasirodė šachmatai, Rukh paukštis buvo pakeistas, jo sparnai buvo nupjauti: keturkampio viršuje pasirodė tik maži iškilimai. Taip paukštis buvo paverstas valtimi.

Taigi, paties žaidimo kilmė yra apipinta daugybe legendų ir pasakojimų, tik viena yra žinoma, kad šachmatų gimtinė yra Indija.

Senovėje pasirodęs žaidimas išpopuliarėjo visame pasaulyje. Iš kariuomenės ji virto pažintine, skatinančia ir lavinančia atmintį, logiką, dėmesį, kartu reikalaujančia tam tikro užsispyrimo.

Žaidėjai ginčijasi dėl šachmatų esmės nuo pat jų atsiradimo Indijoje maždaug prieš du tūkstančius metų. Kai kurie mano, kad lošimas šachmatais intelektualus žaidimas. Kiti – pramogų ir laisvalaikio užsiėmimai. Kažkas – menas, prilygsta teatrui ar mokslui. O dar kiti daro analogiją su kariniu mūšiu. Tačiau populiariausios nuomonės, ypač dabar, yra dvi. Pirma, šachmatai yra sportas, o tuo pačiu ir profesionalus. Antra, jie tėra hobis.

Įvairiose šalyse šis žaidimas turi savo pavadinimą: Anglijoje – šachmatai (šachmatai), Ispanijoje – ahedres (el axedres), Vokietijoje – čekis (Schach), Prancūzijoje – echecs (echecs). Rusiškas pavadinimas kilęs iš persų kalbos: „shah“ ir „mat“, o tai reiškia „valdovas miręs“.

Šachmatų istorija turi mažiausiai pusantro tūkstančio metų. Manoma, kad pirmtakų žaidimas chaturanga atsirado Indijoje ne vėliau kaip VI amžiuje. Žaidimui išplitus į arabų rytus, vėliau į Europą ir Afriką, taisyklės pasikeitė. Tokia forma, kokią žaidimas turi dabar, susiformavo XV amžiuje, o taisyklės galutinai standartizuotos XIX amžiuje, kai pradėti sistemingai rengti tarptautinius turnyrus. Taip išrastas Indijoje 5–6 str. Šachmatai išplito beveik visame pasaulyje ir tapo neatsiejama žmogaus kultūros dalimi.

Yra keletas senovės legendų apie šachmatų kilmę.

Apie vieną iš jų knygoje „Indija“ pasakoja didysis mokslininkas Al-Birunis, kuriame šachmatų kūrimas priskiriamas tam tikram brahmanui (tai socialinė grupė Indijoje). Už savo išradimą jis prašė radžos nereikšmingo, iš pirmo žvilgsnio, atlygio: tiek kviečių grūdų, kiek bus ant šachmatų lentos, jei vienas grūdas bus dedamas ant pirmos ląstelės, 2 grūdai antroje, 4 - trečioje. , ketvirtoje 8 ir penktoje 8 - 16, šeštoje - 32. tt Paaiškėjo, kad tokio grūdų kiekio nėra visoje planetoje (jis lygus 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 grūdų). , kurio pakanka užpildyti 180 km³ talpos saugyklą).

Tai pirmoji legenda:

Kai induistas Raja Sheram sutiko ją, jis džiaugėsi jos sąmoju ir galimų joje pozicijų įvairove. Sužinojęs, kad jį išrado vienas iš jo pavaldinių, karalius liepė jam paskambinti, kad asmeniškai atsilygintų už sėkmingą išradimą.
Išradėjas, vardu Seta, atėjo į valdovo sostą. Jis buvo kukliai apsirengęs mokslininkas, pragyvenimą gavęs iš savo mokinių.
„Noriu tinkamai apdovanoti tave, Seta, už nuostabų žaidimą, kurį sugalvojai“, – sakė radža.

Išminčius nusilenkė.
- Esu pakankamai turtingas, kad išpildyčiau tavo drąsiausią norą, - tęsė Radža.- Įvardink atlygį, kuris tave tenkins, ir tu jį gausi.
Setas tylėjo.
„Nesidrovėk“, – padrąsino jį Radža. - Išsakyk savo norą. Nieko nepagailėsiu, kad jį įvykdytu.
„Didelis jūsų gerumas, milorde. Bet duok man laiko pagalvoti apie atsakymą. Rytoj, po brandaus apmąstymo, perduosiu jums savo prašymą.
Kai kitą dieną Seta vėl pasirodė prie sosto laiptų, jis nustebino radžą neprilygstamu savo prašymo kuklumu.
– Viešpatie, – tarė Seta, – liepk man duoti vieną kviečių grūdą pirmai šachmatų lentos langeliui.
"Paprastas kviečių grūdas?" – nustebo Radža.
- Taip, pone. Už antrą ląstelę liepkite išduoti 2 grūdus, už trečią - 4, už ketvirtą - 8, už penktą - 16, už šeštą - 32 ...
- Užteks, - susierzinęs pertraukė jį radža. - Jūs gausite grūdus už visas 64 lentos ląsteles pagal savo norą: už kiekvieną dvigubai daugiau nei prieš tai. Bet žinok, kad tavo prašymas nevertas mano dosnumo. Prašydamas tokio nereikšmingo atlygio, jūs nepagarbiai nepaisote mano malonės. Tikrai kaip mokytojas, kurį galėtum parodyti geriausias pavyzdys pagarba savo valdovo gerumui. Eik. Mano tarnai atneš tau maišą kviečių.


Seta nusišypsojo, išėjo iš salės ir laukė prie rūmų vartų.
Vakarienės metu radža prisiminė šachmatų išradėją ir nusiuntė pasidomėti, ar neapgalvotas Seta jau atėmė apgailėtiną atlygį.
„Viešpatie, – buvo atsakyta, – tavo įsakymas vykdomas. Teismo matematikai apskaičiuoja, kiek grūdų reikia sekti.
radža susiraukė. Jis nebuvo įpratęs, kad jo įsakymai vykdomi taip lėtai.
Vakare, eidama miegoti, radža dar kartą pasiteiravo, ar Seta nepaliko rūmų tvoros su maišu kviečių.
„Viešpatie, – atsakė jie, – jūsų matematikai nenuilstamai dirba ir tikisi baigti skaičiuoti prieš aušrą.
Kodėl jie vilkina šią bylą? – piktai sušuko Radža. „Rytoj, prieš man pabudus, kiekvienas grūdelis turi būti atiduotas Setui. Du kartus neužsisakau.
Ryte radža buvo informuota, kad teismo matematikų meistras paprašė išklausyti svarbų pranešimą. Radža įsakė jį atvežti.
- Prieš kalbėdamas apie savo atvejį, - paskelbė Šeramas, - noriu išgirsti, ar Setas pagaliau gavo nereikšmingą atlygį, kurį paskyrė sau.
„Štai kodėl aš išdrįsau pasirodyti prieš tave tokią ankstyvą valandą“, – atsakė senis. Skaičius toks didelis...
„Kad ir koks puikus jis būtų“, – arogantiškai pertraukė radža, mano klėtys nepritrūks. Atlygis pažadėtas ir turi būti suteiktas...
„Ne tavo galioje, viešpatie, išpildyti tokius norus. Visuose jūsų tvartuose nėra tokio grūdų skaičiaus, kokio reikalavo Setas. Taip pat nėra visos karalystės klėtyse. Visoje Žemės erdvėje tokio grūdų skaičiaus nėra. Ir jei norite beviltiškai išdalyti pažadėtą ​​atlygį, tada įsakykite žemiškas karalystes paversti dirbamais laukais, liepkite išdžiovinti jūras ir vandenynus, ištirpdyti ledą ir sniegą, dengiantį tolimas šiaurines dykumas. Tegul visa jų erdvė būna visiškai apsėta kviečiais. Ir visa, kas gimsta šiuose laukuose, duoti Setui. Tada jis gaus savo atlygį. Su nuostaba karalius klausėsi vyresniojo žodžių.
„Duok man tą siaubingą skaičių“, – susimąstęs pasakė jis.
„Aštuoniolika kvintilijonų keturi šimtai keturiasdešimt šeši kvadrilijonai septyni šimtai keturiasdešimt keturi trilijonai septyniasdešimt trys milijardai septyni šimtai devyni milijonai penki šimtai penkiasdešimt vienas tūkstantis šeši šimtai penkiolika, Viešpatie!

Tokia ta legenda. Ar tai, kas čia pasakyta, tikrai įvyko, nežinoma, bet kad atlygis, apie kurį kalba tradicija, turėjo būti išreikštas būtent tokiu skaičiumi, galite patys įsitikinti, kantrūs skaičiuodami.
Pradedant nuo vieno, reikia pridėti skaičius: 1, 2, 4, 8 ir tt Kitu atveju šią sumą galima parašyti taip:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Paskutinis terminas parodo, kiek išradėjui teko mokėti už 64-ą lentos kamerą.
Supaprastinkime gautą sumą, remdamiesi šiais svarstymais. Pažymėti
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
tada
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
ir
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Reikalingas grūdų skaičius
S = 264 - 1.
Taigi, skaičiavimas sumažinamas tik iki 64 dviejų padauginimo! (Ir tada galime atimti vieną).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Kad būtų lengviau atlikti skaičiavimus, padalinkime 64 daugiklius į 6 grupes po 10 dviviečių ir paskutinę 4 dvejetų grupę. 10 dvejetų sandauga, kaip nesunkiai matote, yra 1024, o 4 dvejetų sandauga yra 16. Vadinasi, norimas rezultatas lygus
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Nes
1024 1024 = 1048576,
tada
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Būkime kantrūs ir tikslūs atlikdami skaičiavimus ir gaukime: S = 18446744073709551615.
Toks grūdų kiekis yra apie 1800 kartų didesnis už pasaulio kviečių derlių per metus (2008-2009 žemės ūkio metais derlius buvo 686 mln. t), tai yra viršija visą žmonijos istorijoje nuimtą kviečių derlių.
Masės vienetais: jei darysime prielaidą, kad vienas kviečių grūdas sveria 0,065 gramo, tai bendra kviečių masė šachmatų lentoje bus apie 1,200 trilijonų tonų: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Kviečių masę pavertus tūriu (1 m3 kviečių sveria apie 760 kg), gaunama maždaug 1500 km3, kas prilygsta 10 km x 10 km x 15 km matmenų tvartui. Tai didžiausias Everesto tūris.
Induistų karalius negalėjo išduoti tokio apdovanojimo. Tačiau jis galėtų lengvai išsivaduoti iš tokios sunkios skolos, jei būtų stiprus matematikoje. Tam tereikėjo pakviesti Setą suskaičiuoti grūdus po grūdo, visus jam priklausančius kviečius.
Tiesą sakant: jei Seta, ėmęsis sąskaitų, ją nuolat laikytų dieną ir naktį, skaičiuodamas po vieną grūdą per sekundę, pirmą dieną būtų suskaičiavęs tik 86 400 grūdų. Norint suskaičiuoti milijoną grūdų, prireiktų mažiausiai 10 dienų nenuilstamo skaičiavimo. Vieną kubinį metrą kviečių jis suskaičiuotų maždaug per pusmetį. Ir liktų suskaičiuoti dar 1 499 999 999 999 m3. Matote, jei sąskaitai skirtų net likusį savo gyvenimą, Seta gautų tik mažytę dalelę atlygio, kurio reikalavo.

Dar vienos legendos aprašymas buvo rastas persų poete Firdousi, kuris epą parašė maždaug prieš tūkstantį metų. Vienoje Indijos karalystėje gyveno karalienė ir du jos sūnūs dvyniai Gavas ir Talhandas. Atėjo laikas jiems karaliauti, bet motina negalėjo apsispręsti, ką paskirti karaliumi, nes mylėjo vienišos sūnus. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti kovą, nugalėtojas taps valdovu. Mūšio laukas buvo pasirinktas ant jūros kranto ir apsuptas vandens griovio. Jie sukūrė tokias sąlygas, kad nebuvo kur trauktis. Turnyro sąlyga buvo ne vienas kitą nužudyti, o nugalėti priešo kariuomenę. Prasidėjo mūšis, dėl kurio Talhandas mirė. Sužinojusi apie sūnaus mirtį, karalienė puolė į neviltį. Ji priekaištavo atvykusiam Gavui dėl jo brolio nužudymo. Tačiau jis atsakė, kad kūno sužalojimo broliui nepadarė, pats mirė nuo kūno išsekimo. Karalienė paprašė išsamiai papasakoti, kaip vyko mūšis. Gavas kartu su žmonėmis iš savo aplinkos nusprendė atkurti mūšio lauką. Norėdami tai padaryti, jie paėmė lentą, pažymėjo langelius ir ant jos uždėjo kariaujančius asmenis vaizduojančias figūras. Priešingos kariuomenės buvo išdėstytos priešingose ​​pusėse ir išdėstytos eilėmis: pėstininkai, kavalerija ir vėl pėstininkai. Vidurinėje eilėje, centre, stovėjo princas, šalia jo - pagrindinis jo padėjėjas, tada dvi dramblių, kupranugarių, arklių ir Rukh paukščių figūros. Judindamas įvairias figūras, princas parodė mamai, kaip vyko mūšis. Taigi aišku, kad senovinėje šachmatų lentoje buvo 100 langelių, o figūrėlės ant jos stovėjo trimis eilėmis.

Ši legenda byloja, kad kažkada Indijoje, kai tai buvo labai stipri šalis, ją valdė vienas valdovas. O visa kariuomenės galia buvo specialiai apmokytuose karo drambliuose. Su jų pagalba jis jau buvo nugalėjęs visas savo priešų armijas ir daug metų nežinojo, ką daryti. Kartą jis paskelbė, kad tas, kuris sugebės sugalvoti ką nors, kas jam patinka, gaus tai, ko nori. O pas jį ateidavo beprotiškai daug išminčių iš visų šalių ir atnešdavo visko, kas labai gražu ir tik iš aukso ar papuošalų. Tačiau viskas, ką šie išminčiai atnešė, valdovui nepatiko. Ir kartą pas jį atėjo vargšas šachas. Jis atėjo su maža lenta ir figūrėlėmis, bet visas žaidimas buvo pagamintas iš medžio ir kai tik valdovas tai pamatė, jis siaubingai supyko: „Kas tai? Visi gaminiai, kuriuos man rodo, yra pagaminti iš aukso ar papuošalų, o tu čia atėjai su kažkokiais medžio gabalais “, - atsakė šachas, todėl “žaidimai domina ne auksą, o išmintį “, ir tuo metu valdovas pamatė. kad figūros atrodė kaip ir jo armija. Valdovas susidomėjo ir sutiko pasižiūrėti. Ir kai šachas parodė valdovui, kaip žaisti žaidimą su žodžiais „Tavo armija didinga ir nenugalima, bet ar čia ant mažos lentos gali laimėti su savo armija ir su priešu su ta pačia armija“. Kai valdovas pradėjo žaisti, jam patiko šis žaidimas ir jis buvo tikras, kad šachą laimės nesunkiai, tačiau pirmame žaidime šachas nugalėjo valdovą ir valdovas bandė dar kartą, bet jau galvodamas apie kiekvieną judesį, o antrajame žaidimą jis laimėjo. Po to šis žaidimas jam labai patiko. Ir kiekvieną kartą, kai jis puldavo priešo karalių, jis sakydavo „check“ (jos čekis), įspėdamas, kad karaliui gresia pavojus, o kai laimėjo, pasakė „Shahu mat“, o tai reiškė, kad karalius mirė. Bet kaip pamenate, valdovas pažadėjo viską, ko norėjo tam, kuris pagamins jam patinkantį produktą, o karalius nusprendė ištesėti savo pažadą ir paklausė, ko nori šachas, o šachas iš pirmo žvilgsnio atsakė nedidelį atlygį „jei tu uždėjo vieną grūdelį ant pirmos šachmatų lentos langelio ant antrosios dvi iki trečios keturios ir taip toliau, bet paaiškėjo, kad tokio skaičiaus nėra visoje karalystėje. Galų gale, tai yra 92 233 720 000 019 grūdų. Istorija nepasakota, kaip valdovas atsipirko čekiu. Tačiau yra ir kita legenda apie tai, kaip atsirado šis nuostabus žaidimas.

Kartą Indijoje gyveno labai išmintingas valdovas. Jo valdymo metais šalis klestėjo ir jis susilaukė dviejų sūnų dvynių, kurie vienas nuo kito skyrėsi tik tuo, kad mėgo nešioti skirtingus drabužius. Vienas mėgo vaikščioti baltais drabužiais, o kitas – juodais. Prieš mirtį išmintingas valdovas nežinojo, kurį iš savo sūnų padaryti karaliumi ir pasidalijo valdžią po lygiai. Tačiau netrukus broliai norėjo turėti vieną valdovą ir kiekvienas tikėjo, kad jis turi būti tas. Broliai susikivirčijo ir prasidėjo didelis karas, kuriame žuvo daug žmonių. Po kurio laiko broliai suprato, kad karas nesibaigiantis, bet niekas karo nesustabdė, nes tas, kuris baigs karą, pralaimės ir netaps valdovu. Bet vis tiek kiekvienas brolis norėjo susitaikyti ir rasti būdą, kaip tapti valdovu. Ir kartą pas juos atėjo senukas ir pasakė, kad jei jie baigs karą, per kurį žuvo pusė Indijos, tada parodys, kaip sąžiningai nustatyti valdovą. Broliai sutiko ir senis išėmė medinę lentą ir figūrėles iš juodos ir balta spalva, jis papasakojo broliams žaidimo taisykles ir prasidėjo kelių dienų „karas“, kuriame kiekvienas žingsnis buvo kruopščiai apgalvotas. Ir šiame žaidime laimėjo baltos figūrėlės, o po šio incidento šachmatuose baltos figūros eina pirmoje vietoje, ir daug žmonių pradėjo žaisti šachmatais.

Pirmasis oficialus šachmatų paminėjimas yra knyga, kurioje išsamiai aprašomas šachmatų skverbimosi iš Indijos į Persiją procesas. Indėnai savo aukomis bandė nuraminti Persijos karalių Chosrovą I Anuširavaną (valdžiusį Iraną 531–579 m.). Knygoje išsamiai aprašyta absoliučiai viskas, kas susiję su šachmatais. Ypatingas dėmesys yra suteikta terminologijai, taip pat kiekvienos figūros galimybėms. Kitas rašytinis dokumentas, kuriame aprašomi šachmatai, yra garsaus persų poeto Ferdowsi eilėraštis. Savo eilėraštyje jis išsamiai aprašė keistą dalyką, kurį Persijos karaliui padovanojo dėkingi Indijos žmonės. Toks dalykas yra „gražus linksmas žaidimas“. Štai ką rašė pats Ferdowsi: „Tarp dovanų, įteiktų Persijos karaliui, buvo gana linksmas dalykas. Tai buvo žaidimas. Ji atkartojo dviejų armijų mūšį: juodos ir baltos.

Persijos šachmatininkai

Ne vėliau kaip VI amžiaus pradžioje šiaurės vakarų Indijoje pasirodė pirmasis mums žinomas žaidimas, susijęs su šachmatais – čaturanga. Jis jau turėjo visiškai atpažįstamą „šachmatų“ išvaizdą (kvadratinė žaidimo lenta 8 × 8 langelių, 16 figūrų ir 16 pėstininkų, panašios figūros), tačiau iš esmės skyrėsi nuo šiuolaikinių šachmatų dviem savybėmis: žaidėjai buvo keturi, o ne du (jie žaidė). pora prieš porą) , o judesiai buvo atlikti pagal kauliuko metimo rezultatus. Kiekvienas žaidėjas turėjo keturias figūras (karietą (rook), riteris, vyskupą, karalių) ir keturis pėstininkus. Riteris ir karalius ėjo taip pat kaip šachmatuose, vežimas - per du laukus vertikaliai ir horizontaliai, dramblys - iš pradžių vienu lauku į priekį arba įstrižai, vėliau pradėjo "šokinėti" per vieną lauką įstrižai, be to, kaip arklį, kurso metu galėjo peržengti savo ir priešo gabalus. Karalienės visai nebuvo. Norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešininkų armiją.

Arabiškos transformacijos

Tame pačiame VI ar galbūt VII amžiuje Chaturanga buvo priimta arabų. Arabų Rytuose chaturanga buvo transformuota: žaidė du žaidėjai, kiekvienas gavo po du čaturangos figūrėlių rinkinius, vienas iš karalių tapo karaliene (vaikščiojo vieną kvadratą įstrižai). Jie atsisakė kaulų, pradėjo vaikščioti vienu judesiu griežtai paeiliui. Pergalė pradėta fiksuoti ne sunaikinant visas priešininko figūras, o statant šachtą ar aklavietę, taip pat pasibaigus žaidimui su karaliumi ir bent viena figūra prieš vieną karalių (paskutiniai du variantai buvo priversti, nes šachmatas su silpnomis figūromis, paveldėtomis iš chaturangos , ne visada buvo sėkmingas). Gautą žaidimą arabai ir persai pavadino „shatranj“. Buriatų-mongolų versija buvo vadinama "" arba "hiashatar". Vėliau, patekęs pas tadžikus, shatranj tadžikų kalba gavo pavadinimą „šachmatai“ (išvertus – „valdovas nugalėtas“). Pirmasis Šatranj paminėjimas datuojamas maždaug 550 m. 600 – pirmasis šatranj paminėjimas grožinėje literatūroje – persų rankraštis „Karnamukas“. 819 m. kalifo Al-Mamuno teisme Khorasane buvo surengtas trijų stipriausių to meto žaidėjų: Jabiro Al-Kufi, Abyljafar Ansari ir Zayrab Katai turnyras. 847 m. buvo išleista pirmoji šachmatų knyga, kurią parašė Al-Adli.

Dėl abstrakčių figūrų žaidimas pamažu liovėsi suvokiamas kaip karinio mūšio simbolis ir vis labiau buvo siejamas su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais, o tai atsispindėjo šachmatų žaidimo epe ir traktatuose (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šachmatai Pietryčių Azija

Kartu su šachmatų žaidimo pažanga į vakarus, jis išplito ir į rytus. Matyt, arba chaturangos variantas dviems žaidėjams, arba kai kurios ankstyvosios shatranj versijos atkeliavo į Pietryčių Azijos šalis, nes jų bruožai buvo išsaugoti šio regiono šachmatų žaidimuose – daugelio figūrų judesiai atliekami per trumpi atstumai, nėra būdingų Europos šachmatų liejimo ir gaudymų ant praėjimo. Įtakota regiono kultūrinių ypatybių ir jame cirkuliuojančių stalo žaidimaiŽaidimas pastebimai pasikeitė išvaizda ir įgijo naujų funkcijų, tapdamas pagrindu Kinų žaidimas xiangqi. Iš jos, savo ruožtu, atėjo korėjietiškas žaidimas changi. Abu žaidimai originalūs išvaizda ir mechanizmas. Visų pirma, tai pasireiškia keičiant lentos dydį ir tuo, kad gabalai dedami ne ant lentos kvadratų, o ant linijų sankirtos. Šiuose žaidimuose yra riboto ploto figūrėlės, kurios gali judėti tik lentos dalyje, o tradicinės „šokančios“ figūrėlės tapo linijinės (nei riteris, nei vyskupas negali peršokti kitų figūrų užimtų laukelių), tačiau nauja „patranka „gabalas“ – gali mušti priešininko figūras, tik smūgiuodamas peršokdamas kitą figūrą.

Vėliau pasirodžiusi japoniška versija – shogi – laikoma xiangqi palikuonimi, tačiau turi savo ypatybių. Šogi lenta paprastesnė ir panašesnė į europietiškąją: gabalai dedami ant kvadratų, o ne ant sankirtų, lentos dydis 9x9 langeliai. Shogi žaidime pasikeitė judesių taisyklės ir atsirado figūrų transformacija, kurios nebuvo xiangqi. Transformacijos mechanizmas originalus – figūra (plokščia lustas su atspausdintu atvaizdu), pasiekusi vieną iš paskutinių trijų horizontalių linijų, tiesiog apsiverčia į kitą pusę, kur pavaizduotas transformuotos figūros ženklas. O įdomiausia shogi savybė yra ta, kad žaidėjo paimtas priešininko figūras jis gali padėti bet kurioje lentos vietoje (su tam tikrais apribojimais) kaip savo, o ne kitą ėjimą. Dėl šios priežasties shogi rinkinyje visos figūros yra vienodos spalvos, o jų priklausymą lemia nustatymas – žaidėjas deda figūrėlę ant lentos smaigaliu į priešininką.

Klasikiniai Europos šachmatai šiame regione nėra ypač paplitę, xiangqi ir shogi yra daug populiaresni iki šių dienų.

Šachmatų pasirodymas Rusijoje

Apie 820 m. Rusijoje atsirado šachmatai (tiksliau arabiškas šatranas Vidurinės Azijos pavadinimu „šachmatai“, rusiškai pavirtę į „šachmatais“), atkeliavę, kaip manoma, arba tiesiai iš Persijos per Kaukazą ir Chazarą. Khaganate, arba iš Vidurinės Azijos tautų, per Chorezmą. Rusiškas žaidimo pavadinimas sutampa su Vidurinės Azijos „šachmatais“, rusiški figūrų pavadinimai labiausiai atitinka arabiškus arba persiškus (vyskupas ir arklys yra atitinkamų arabiškų terminų vertimai, karalienė – persų „farzin“). “ arba arabiškai „firzan“). Pagal vieną iš prielaidų bokštas gavo savo pavadinimą dėl to, kad atitinkama arabų figūra „rukh“ pavaizdavo mitinį paukštį ir atrodė kaip stilizuotas rusų valties vaizdas. Palyginus rusišką šachmatų terminiją su Užkaukazės, Mongolijos ir Europos šalių terminologija, matyti, kad nei žaidimo pavadinimas, nei figūrėlių pavadinimai negalėjo būti pasiskolinti iš šių regionų nei prasme, nei sąskambiu.

Taisyklių pakeitimai, kuriuos vėliau įvedė europiečiai, su tam tikru vėlavimu įsiskverbė į Rusiją, pamažu paversdami senuosius rusiškus šachmatus šiuolaikiniais. Manoma, kad europietiška šachmatų žaidimo versija į Rusiją atkeliavo 10 – 11 a., iš Italijos, per Lenkiją.

Skverbtis į Europą

VIII – IX a., arabams užkariaujant Ispaniją, šatranija atkeliavo į Ispaniją, vėliau per kelis dešimtmečius – į Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Žaidimas greitai pelnė europiečių simpatijas, XI amžiuje jau buvo žinomas visose Europos ir Skandinavijos šalyse. Europos meistrai toliau keitė taisykles, galiausiai paversdami shatranj šiuolaikiniais šachmatais. Iki XV amžiaus šachmatai apskritai įgavo šiuolaikišką išvaizdą, nors dėl pokyčių nenuoseklumo kelis šimtmečius įvairios šalys turėjo savo, kartais gana keistų taisyklių ypatybių. Pavyzdžiui, Italijoje iki XIX amžiaus pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į gabalus, kurie jau buvo nuimti nuo lentos. Tuo pačiu metu nebuvo draudžiama perkelti pėstininką į paskutinį rangą, jei tokių figūrų nėra; toks pėstininkas liko pėstininkas ir tapo pirmąja priešininko pagauta figūra tuo momentu, kai priešininkas ją paėmė. Ten taip pat buvo leidžiama užliesti, jei tarp bokšto ir karaliaus buvo gabalas ir kai karalius ėjo per sumuštą lauką.

Šachmatai mene

Išplitus šachmatams Europoje, pradėjo atsirasti ir patys šachmatai, ir meno kūriniai, pasakojantys apie šį žaidimą. 1160 m. pasirodė pirmasis šachmatų eilėraštis, kurį parašė Ibn Ezra. 1283 metais buvo išleista pirmoji Europoje šachmatų knyga – Alfonso X Išmintingojo traktatas. Ši knyga turi didelį istorinį susidomėjimą, nes joje aprašomi ir naujieji Europos šachmatai, ir dabar jau pasenę Šatranj.

Nuo XVI amžiaus šachmatų knygos buvo leidžiamos vis dažniau, šachmatai nuolat atsirasdavo meno kūriniuose. XVIII amžiuje šachmatai turėjo mūzą globėją. Jį išrado anglų poetas Williamas Jonesas, didelis šachmatų gerbėjas. Jis paskelbė eilėraštį apie šachmatų atsiradimą, kuriame karo dievas Marsas įsimylėjo miško nimfą Caissa; nimfa neatlyžo gerbėjo, o siekdamas savo tikslo Marsas išrado šachmatus ir išmokė Caissą jais žaisti. Apskritai, senovės dievų šachmatų žaidimo motyvas dažnai buvo randamas mene.

Krikščionių bažnyčia prieš šachmatus

Nuo šachmatų atsiradimo krikščionių bažnyčia jų atžvilgiu užėmė labai neigiamą poziciją. Šachmatai buvo prilyginti azartinių lošimų ir girtumas. Pastebėtina, kad čia buvo vieningi įvairių krikščionybės krypčių atstovai. 1061 m. katalikų kardinolas Damiani išleido dekretą, draudžiantį dvasininkų žaidimą šachmatais. Savo laiške popiežiui Aleksandrui II jis šachmatus pavadino „velnio išradimu“, „nepadoriu, nepriimtinu žaidimu“. Tamplierių riterių įkūrėjas Bernardas 1128 metais kalbėjo apie būtinybę kovoti su šachmatų aistra. Prancūzų vyskupas Hadesas Sully 1208 metais uždraudė pateriams „liesti šachmatus ir turėti juos namuose“. Protestantų bažnyčios reformistinio sparno galva Janas Husas taip pat buvo šachmatų priešininkas. Bažnyčios atmetimo įtakoje lenkų karalius Kazimieras II, prancūzas Liudvikas IX (Šventasis) ir anglas Edvardas IV uždraudė žaisti šachmatais.

Rusijoje stačiatikių bažnyčia taip pat uždraudė žaisti šachmatais, gresia ekskomunika, o tai oficialiai buvo įrašyta 1262 m. vairininko knygoje.

Nepaisant bažnyčios draudimų, šachmatai paplito tiek Europoje, tiek Rusijoje, o tarp dvasininkų aistros žaidimui buvo ne mažiau (jei ne daugiau) nei tarp kitų klasių. Taigi vien Novgorodo Nerevskio kasinėjimų vietoje archeologai XIII – XV amžių sluoksniuose aptiko daug šachmatų figūrėlių, o XV amžiaus sluoksnyje šachmatų randama beveik kiekviename iškastame dvare. O 2010 metais šachmatų karalius buvo rastas XIV – XV amžių sluoksnyje Novgorodo Kremliuje, šalia arkivyskupo rezidencijos. Europoje 1393 metais Regensburgo katedra šachmatus išbraukė iš draudžiamų žaidimų sąrašo. Rusijoje nėra informacijos apie oficialų bažnytinio šachmatų draudimo panaikinimą, tačiau bent jau nuo XVII – XVIII a. šis draudimas faktiškai negalioja. Ivanas Rūstusis žaidė šachmatais (pagal legendą, mirė prie šachmatų lentos). Valdant Aleksejui Michailovičiui šachmatai buvo paplitę tarp dvariškių, mokėjimas jais buvo įprastas tarp diplomatų. Europoje išlikę to meto dokumentai, kuriuose ypač rašoma, kad Rusijos pasiuntiniai yra susipažinę su šachmatais ir puikiai jais žaidžia. Princesė Sophia mėgo šachmatus. Valdant Petrui I, susirinkimai neapsieidavo be šachmatų.

Šachmatų teorijos raida

Iki XV ir XVI amžių šachmatų taisyklės iš esmės nusistovėjo, todėl prasidėjo sistemingos šachmatų teorijos raida. 1561 m. Ruy Lopez išleido pirmąjį pilną šachmatų vadovėlį, kuriame buvo nagrinėjami šiuo metu išskirtiniai žaidimo etapai – pradžia, vidurinis ir galutinis žaidimas. Jis pirmasis aprašė būdingą atsivėrimo tipą – „gambitą“, kuriame pranašumas vystymuisi pasiekiamas aukojant medžiagą.

Filidoras labai prisidėjo prie šachmatų teorijos raidos XVIII amžiuje. Jis rimtai peržiūrėjo savo pirmtakų, pirmiausia italų meistrų, pažiūras, kurie manė, kad geriausias žaidimo stilius – masinis puolimas prieš varžovo karalių visomis turimomis priemonėmis ir pėstininkus naudojo tik kaip pagalbinę medžiagą. Philidor sukūrė tai, kas dabar vadinama poziciniu žaidimo stiliumi. Jis tikėjo, kad žaidėjas turėtų nepulti į neapgalvotus atakas, o sistemingai kurti tvirtą, stabilią poziciją, duoti tiksliai apskaičiuotus smūgius į varžovo pozicijos silpnybes, jei reikia, griebtis mainų ir supaprastinimų, jei jie veda į pelningą pabaigą. Teisinga padėtis, pasak Philidor, visų pirma yra teisingas pėstininkų išdėstymas. Pasak Philidor, „Pentai yra šachmatų siela; tik jie kuria puolimą ir gynybą, pergalė ar pralaimėjimas visiškai priklauso nuo jų geros ar blogos vietos. Philidor sukūrė pėstininkų grandinės pažangos taktiką, pabrėžė lombardo centro svarbą ir analizavo kovą dėl centro. Daugeliu atžvilgių jo idėjos sudarė kito šimtmečio šachmatų teorijos pagrindą. Filidoro knyga „Šachmatų žaidimo analizė“ tapo klasika, tik XVIII amžiuje išėjo 42 leidimus, vėliau buvo daug kartų perspausdinta.

Šachmatų pavertimas tarptautinis vaizdas sporto

Nuo XVI amžiaus pradėjo kurtis šachmatų klubai, kuriuose rinkdavosi mėgėjai ir pusiau profesionalai, dažnai žaisdami dėl pinigų lažybų. Per ateinančius du šimtmečius šachmatų plitimas paskatino nacionalinių turnyrų atsiradimą daugumoje Europos šalių. Yra šachmatų leidinių, iš pradžių pavienių ir nereguliarių, bet laikui bėgant vis populiarėjančių. Pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamede“ 1836 metais išleido prancūzų šachmatininkas Louisas Charlesas Labourdonnet. 1837 metais šachmatų žurnalas pasirodė Didžiojoje Britanijoje, o 1846 metais – Vokietijoje.

XIX amžiuje pradedamos rengti tarptautinės rungtynės (nuo 1821 m.) ir turnyrai (nuo 1851 m.). Pirmąjį tokį turnyrą, vykusį Londone 1851 m., laimėjo Adolfas Andersenas. Būtent jis tapo neoficialiu „šachmatų karaliumi“, tai yra, tuo, kuris buvo laikomas stipriausiu šachmatininku pasaulyje. Vėliau šiam titului iššūkį metė Paulas Morphy (JAV), kuris 1858 m. laimėjo rungtynes ​​rezultatu + 7-2 = 2, tačiau 1859 m. Morfiui pasitraukus iš šachmatų scenos, Andersenas vėl tapo pirmuoju ir tik m. 1866 m. Wilhelmas Steinitzas laimėjo rungtynes ​​prieš Anderseną rezultatu +8-6 ir tapo naujuoju „nekarūnuotu karaliumi“.

Pirmasis pasaulio šachmatų čempionas, oficialiai turėjęs šį titulą, buvo tas pats Wilhelmas Steinitzas, kuris nugalėjo Johanną Zukertortą pirmoje istorijoje istorijoje, sutartyje, kurioje atsirado posakis „pasaulio čempionato rungtynės“. Taigi titulo eiliškumo sistema buvo suformuota pagal užgaidą: naujasis pasaulio čempionas buvo tas, kuris laimėjo rungtynes ​​prieš ankstesnįjį, o dabartinis čempionas pasiliko teisę sutikti su rungtynėmis arba atmesti varžovą, taip pat nustatė rungtynių sąlygas ir vietą. Vienintelis mechanizmas, galintis priversti čempioną žaisti su varžovu, buvo visuomenės nuomonė: jei stiprus, tiesa, šachmatininkas ilgą laiką negalėjo išsikovoti teisės rungtyniauti su čempionu, tai buvo laikoma čempiono požymiu. bailumo, ir jis, gelbėdamas veidą, buvo priverstas priimti iššūkį. Paprastai rungtynių sutartyje buvo numatyta čempiono teisė į revanšą pralaimėjus; pergalė tokiose rungtynėse grąžino titulą ankstesniam savininkui.

XIX amžiaus antroje pusėje šachmatų turnyruose imta naudoti laiko kontrolę. Iš pradžių tam buvo naudojamas paprastas smėlio laikrodis (laikas ėjimui buvo ribotas), o tai buvo gana nepatogu, tačiau netrukus anglų šachmatininkas mėgėjas Thomas Brightas Wilsonas (T.B.Wilsonas) išrado specialų šachmatų laikrodį, leidžiantį patogiai. nustatyti laiko limitą visam žaidimui arba tam tikram judesių skaičiui. Laiko kontrolė greitai įsitraukė į šachmatų praktiką ir netrukus pradėta naudoti visur. Iki XIX amžiaus pabaigos oficialių turnyrų ir rungtynių be laiko kontrolės praktiškai nebeliko. Kartu su laiko kontrolės atsiradimu atsirado „laiko spaudimo“ sąvoka. Įvedus laiko kontrolę, atsirado specialių formų šachmatų turnyrai su labai sumažintu laiko limitu: „greitieji šachmatai“, kurių limitas yra apie 30 minučių kiekvienam žaidėjui, o „žaidimas“ – 5–10 minučių. Tačiau jie plačiai paplito daug vėliau.

Šachmatai XX a

XIX amžiaus pabaigoje – XX amžiaus pradžioje šachmatų raida Europoje ir Amerikoje buvo labai aktyvi, augo šachmatų organizacijos, vyko vis daugiau tarptautinių turnyrų. 1924 m. buvo įkurta Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE), iš pradžių organizavusi pasaulines šachmatų olimpiadas.

Iki 1948 metų buvo išsaugota XIX amžiuje susiformavusi pasaulio čempiono titulo paveldėjimo sistema: varžovas metė čempioną iššūkį rungtynėms, kurių laimėtojas tapo naujuoju čempionu. Iki 1921 m. čempionu išliko Emanuelis Laskeris (antras po Steinitzo, oficialaus pasaulio čempiono, iškovojusio šį titulą 1894 m.), 1921–1927 m. – Jose Raulis Capablanca, 1927–1946 m. ​​– Aleksandras Alekhinas (1935 m. Alekhinas pralaimėjo. rungtynes ​​dėl čempionato taikos Maxui Euwe'ui, tačiau 1937 m. jis sugrąžino titulą revanšinėse rungtynėse ir išlaikė jį iki mirties 1946 m.).

Po to, kai 1946 m. ​​mirė Alekhine'as, kuris liko nenugalėtas, FIDE perėmė pasaulio čempionato organizavimą. Pirmasis oficialus pasaulio šachmatų čempionatas įvyko 1948 m., nugalėtoju tapo sovietų didmeistris Michailas Botvinnikas. FIDE įvedė turnyrų sistemą čempiono titului laimėti: atrankos etapų nugalėtojai pateko į zoninius turnyrus, zoninių varžybų nugalėtojai – į tarpzoninį turnyrą, o pastarajame – geriausių rezultatų nugalėtojai. kandidatų turnyras, kuriame atkrintamųjų rungtynių serijoje paaiškėjo nugalėtojas, kuriam teko sužaisti rungtynes ​​su valdančia čempione. Titulinių rungtynių formulė keitėsi kelis kartus. Dabar zoninių turnyrų nugalėtojai dalyvauja viename turnyre su geriausiais (pagal reitingą) pasaulio žaidėjais; nugalėtojas ir tampa pasaulio čempionu.

Sovietinė šachmatų mokykla vaidino didžiulį vaidmenį šachmatų istorijoje, ypač XX amžiaus antroje pusėje. Didelis šachmatų populiarumas, aktyvus, kryptingas jų mokymas ir gabių žaidėjų atpažinimas nuo vaikystės (bet kuriame SSRS mieste veikė šachmatų sekcija, vaikų šachmatų mokykla, veikė šachmatų klubai prie švietimo įstaigų, įmonių ir organizacijų), nuolat vyko turnyrai, išleista daug specialios literatūros) prisidėjo prie aukšto sovietinių šachmatininkų žaidimo lygio. Dėmesys šachmatams buvo parodytas aukščiausiu lygiu. Rezultatas buvo toks, kad nuo 1940-ųjų pabaigos iki SSRS žlugimo sovietų šachmatininkai beveik nedalydami dominavo pasaulio šachmatuose. Iš 21 šachmatų olimpiados, vykusios 1950–1990 m., SSRS rinktinė laimėjo 18, o dar vienoje tapo sidabro medalininke, iš 14 moterų šachmatų olimpiadų per tą patį laikotarpį laimėjo 11 ir paimta 2 „sidabro“. Iš 18 lygiosiomis ištrauktų pasaulio čempiono titulą tarp vyrų per 40 metų tik vieną kartą nugalėtoju tapo ne sovietų šachmatininkas (tai buvo amerikietis Robertas Fischeris), o dar du kartus pretendentas į titulą buvo ne iš SSRS ( be to, pretendentas atstovavo ir sovietinei šachmatų mokykla, tai buvo Viktoras Korčnojus, pabėgęs iš SSRS į Vakarus).

1993 metais tuo metu pasaulio čempionu tapęs Garis Kasparovas ir atrankos etapo nugalėtoju tapęs Nigelas Shortas atsisakė žaisti dar vieną mačą dėl pasaulio čempionato FIDE globojami, kaltindami federacijos vadovybę neprofesionalumu ir korupcija. Kasparovas ir Short susikūrė nauja organizacija- PCHA (Profesionalų šachmatų asociacija) ir sužaidė rungtynes ​​jos globoje.

Šachmatų judėjime įvyko skilimas. FIDE atėmė titulą iš Kasparovo, o Anatolijus Karpovas ir Janas Timmanas, tuo metu turėję aukščiausią šachmatų reitingą po Kasparovo ir Shorto, varžėsi dėl FIDE pasaulio čempiono titulo. Tuo pačiu metu Kasparovas ir toliau laikė save „tikru“ pasaulio čempionu, nes apgynė titulą rungtynėse su teisėtu varžovu Shortu, o dalis šachmatų bendruomenės buvo su juo solidarūs. 1996 m. PCHA nustojo egzistuoti dėl rėmėjo praradimo, o po to PCA čempionai buvo pradėti vadinti „pasaulio klasikinių šachmatų čempionais“. Tiesą sakant, Kasparovas atgaivino senąją titulo perdavimo sistemą, kai pats čempionas priėmė varžovo iššūkį ir žaidė su juo rungtynes. Kitas „klasikinis“ čempionas buvo Vladimiras Kramnikas, kuris 2000 metais laimėjo mačą prieš Kasparovą, o 2004 metais apgynė titulą rungtynėse su Peteriu Leko.

Iki 1998 metų FIDE ir toliau žaidė čempiono titulą tradicine tvarka (FIDE čempionu šiuo laikotarpiu išliko Anatolijus Karpovas), tačiau nuo 1999 iki 2004 m. čempionato formatas kardinaliai pasikeitė: vietoj varžovo ir čempiono rungtynių, titulas buvo žaidžiamas atkrintamajame turnyre, kuriame dabartinis čempionas turi dalyvauti bendrai. Dėl to titulas nuolat keitėsi savininkais ir per šešerius metus pasikeitė penki čempionai.

Apskritai 1990-aisiais FIDE ne kartą bandė padaryti šachmatų varžybas dinamiškesnes ir įdomesnes, taigi ir patrauklesnes potencialiems rėmėjams. Visų pirma, tai buvo išreikšta perėjimu daugelyje varžybų nuo Šveicarijos ar rato sistemos prie nokautų sistemos (kiekviename raunde vyksta trys atkrintamųjų partijų rungtynės). Kadangi nokautų sistema reikalauja nedviprasmiško raundo baigties, turnyro nuostatuose atsirado papildomų partijų greitųjų šachmatų ir net žaibų žaidimuose: jei pagrindinė partijų serija su įprasta laiko kontrole baigiasi lygiosiomis, žaidžiama papildoma partija su sutrumpinta laiko kontrolė. Siekiant apsisaugoti nuo sunkių problemų, pradėtos naudoti sudėtingos laiko valdymo schemos, ypač „Fischer laikrodis“ - laiko kontrolė su priedu po kiekvieno judesio.

Paskutinis XX amžiaus dešimtmetis šachmatuose buvo paženklintas dar vienu svarbiu įvykiu – kompiuteriniai šachmatai pasiekė pakankamai aukštas lygis pranokti žmogų šachmatininką. 1996 metais Garis Kasparovas pirmą kartą pralaimėjo žaidimą kompiuteriui, o 1997 metais taip pat pralaimėjo rungtynes ​​Deep Blue vieno taško skirtumu. Kompiuterio našumo ir atminties sprogimas kartu su algoritmų tobulėjimu lėmė tai, kad iki XXI amžiaus pradžios buvo viešos programos, galinčios žaisti didmeistrių lygiu realiu laiku. Galimybė prie jų prijungti iš anksto sukauptas atidarymo duomenų bazes ir mažų figūrėlių galūnių lentelę dar labiau padidina mašinos žaidimo stiprumą. Dėl to pasikeitė aukšto lygio varžybų formatas: turnyruose imta naudoti specialias apsaugos priemones nuo kompiuterinių raginimų, be to, visiškai atsisakyta žaidimų atidėjimo praktikos. Sutrumpintas ir žaidimui skirtas laikas: jei XX amžiaus viduryje norma buvo 2,5 valandos 40 ėjimų, tai iki amžiaus pabaigos sumažėjo iki 2 valandų (kitais atvejais net iki 100 minučių). ) 40 judesių.

Dabartinė būsena

Po Kramniko-Topalovo susivienijimo rungtynių 2006 m. buvo atkurtas FIDE monopolis surengti pasaulio čempionatą ir suteikti pasaulio šachmatų čempiono vardą. Pirmuoju „vieningu“ pasaulio čempionu tapo šį mačą laimėjęs Vladimiras Kramnikas (Rusija).

Viswanathanas Anandas 2007 m. pasaulio čempionate nugalėjo Vladimirą Kramniką. 2008 m. įvyko Anando ir Kramniko revanšas, Anandas išsaugojo savo titulą.

Viswanathanas Anandas čempiono titulą apgynė 2010 m. gegužę prieš Bulgarijos varžovą Veseliną Topalovą (rezultatas 6,5:5,5), o 2012 m. gegužę prieš varžovą iš Izraelio Borisą Gelfandą (6:6 pagrindinėse rungtynėse; 2,5: 1,5 per tie-break).
2013 metais Viswanathanas Anandas pralaimėjo rungtynes ​​Čenajuje ir titulą pralaimėjo Norvegijos varžovui Magnusui Carlsenui. 2014 metais Magnusas Carlsenas apgynė titulą prieš Viswanathaną Anandą Sočyje, o 2016 metais Niujorke – prieš Sergejų Karjakiną. 2018 metais Londone Magnusas Carlsenas trečią kartą apgynė titulą prieš Fabiano Caruaną.

Čempionato formulę koreguoja FIDE. Praėjusiame čempionate titulas buvo žaidžiamas turnyre, kuriame dalyvavo čempionas, keturi varžovų turnyro nugalėtojai ir trys asmeniškai atrinkti aukščiausią reitingą turintys žaidėjai. Tačiau FIDE taip pat išlaikė tradiciją rengti asmenines rungtynes ​​tarp čempiono ir varžovo: galiojančias taisykles, didmeistris, kurio reitingas yra 2700 ir didesnis, turi teisę iššaukti čempioną į rungtynes ​​(čempionas negali atsisakyti), jei yra užtikrintas finansavimas ir laikomasi terminų: rungtynės turi baigtis ne vėliau kaip prieš šešis mėnesius iki starto. kito pasaulio čempionato.

„Gyvieji šachmatai“

Kai žaidimo šachmatais sistema įgavo išbaigtą išvaizdą, į madą atėjo vadinamieji „gyvieji šachmatai“ – teatralizuoti pasirodymai, rengiami didelėse atvirose aikštelėse, pažymėtose kaip šachmatų lenta. Pirmasis „gyvų šachmatų“ paminėjimas datuojamas 1408 m. Būtent tada Grenadą valdžiusio sultono Mohammedo teisme pirmą kartą įvyko daugelį nustebinęs šachmatų pasirodymas.

Šiandien „gyvieji šachmatai“ neprarado savo populiarumo. Pavyzdžiui, kartą per 2 metus Italijos Marosticos komunoje vyksta panaši akcija, kurioje dalyvauja miesto gyventojai. O Londone, remdamasis „gyvaisiais šachmatais“, ispanų dizaineris Jamie Hayonas per Dizaino festivalį įdėjo didžiules šachmatų figūras Trafalgaro aikštėje.

Šachmatai Irano suvenyrų parduotuvėje

Šachmatai jau seniai buvo viena iš sporto šakų. Tačiau tai netrukdo milijonams žmonių taip žaisti šachmatais, ieškant žaidimo džiaugsmo. Šachmatai yra pats įdomiausias intelektualus žaidimas. „Persų krautuvėlėje“ galima rasti išskirtinių iranietiškų šachmatų su medžio, kaulo ir metalo inkrustacija bei tradicine persiška tapyba. Rankų darbo šachmatai – puiki dovana viršininkui, kolegai, draugams ar artimiesiems.

Žaidimo privalumai

Ekspertai nustatė, kad šachmatų nauda smegenims yra tiesiog didžiulė. Iš tiesų, žaidimo metu žmogus vienu metu naudoja du savo pusrutulius. Šachmatų kovos lydi loginio mąstymo, trumpalaikės ir ilgalaikės atminties ugdymą. Jie moko gebėjimo numatyti įvykius, priimti teisingus sprendimus.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžia
Žaidimo pradžioje šachmatų lenta turi būti pastatyta taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų baltą (arba šviesią) langelį apatiniame dešiniajame kampe. Šachmatininkai kiekviename žaidime dedami taip pat. Pūslai yra antroje ir septintoje eilutėse. Kampuose yra bokštai, šalia jų riteriai, vyskupai ir galiausiai karalienė, kuri visada stovi tos pačios spalvos kvadrate (balta karalienė ant balto, juoda karalienė ant juodo), o karalius šalia. karalienei.
Žaidėjas su baltomis figūromis visada eina pirmas. Prieš tai žaidėjai dažniausiai burtų keliu nusprendžia, kas gaus kokias figūras. Pirmiausia juda balta spalva, tada juoda, vėl balta, tada vėl juoda... Ir taip iki žaidimo pabaigos.


Kaip juda gabalai
Visos šešios dalys juda skirtingai. Kūriniai, išskyrus riterį, negali „peršokti“ per kitas figūras ir negali pereiti į kvadratus, kuriuos užima jų pačių spalvos figūrėlės. Kūriniai gali užimti langelius, ant kurių yra priešininko figūros, jas užfiksuojant. Paprastai figūrėlės turi būti išdėstytos taip, kad jos kelia grėsmę sugauti priešininko figūras, apginti savo figūras arba valdyti svarbius langelius.


karalius
Karalius yra svarbiausias, bet ir silpniausias gabalas. Karalius gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi – aukštyn, žemyn, į šoną, įstrižai. Karalius negali pereiti į tas aikšteles, kuriose jis bus patikrintas (tai yra, jį galima paimti).


Karalienė
Karalienė yra stipriausias kūrinys. Jis gali judėti bet kuria tiesia linija (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) bet kokiu įmanomu atstumu, bet neperšokdamas savo spalvos gabalėlių. Ir, kaip ir visos figūros, jei karalienė paima priešininko figūrą, jos judėjimas baigiasi.


Rookas
Bokštas gali judėti bet kokiu atstumu, bet tik horizontaliai ir vertikaliai. Rooks yra ypač stiprus, kai saugo vienas kitą ir dirba kartu!


Dramblys
Dramblys gali judėti tiek, kiek nori, bet tik įstrižai. Kiekvienas dramblys pradeda nuo savo spalvos kvadrato ir visada turi likti tos pačios spalvos kvadratuose. Drambliai puikiai dirba kartu, kai dengia silpnosios pusės vienas kitą.


Arklys
Riteris juda kitaip nei visos kitos figūros. Pirma, riteris perkelia du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o po to vieną kvadratą statmenai pradinei krypčiai (kaip rusiška raidė „Г“). Be to, riteris yra vienintelė figūra, kuri gali „peršokti“ per kitas figūras ir pėstininkus.


Lombardas
Nuo kitų figūrų pėstininkai skiriasi tuo, kad juda ir fiksuoja skirtingai: juda tiesiai į priekį, o gaudymas vykdomas įstrižai. Pėstininkai vienu metu juda į priekį tik po vieną langelį, išskyrus patį pirmąjį ėjimą, kai jie gali pajudėti dviem langeliais į priekį. Pėstininkas gali pereiti į kvadratą, kurį užima priešininko figūra (pėstininkas), kuris yra įstrižai ant gretimo failo, tuo pačiu užfiksuodamas šią figūrą (pėstininkas). Pėstininkai negali judėti (pagauti) atgal. Jei priešais pėstininką yra kita figūrėlė ar pėstininkas, jis negali praeiti arba užfiksuoti tos figūrėlės ar pėstininko.


transformacija
Plombutės turi vieną skiriamasis bruožas- jie gali transformuotis į kitas figūras. Paskutinį rangą pasiekęs pėstininkas (8-as – baltas, 1-as – juodas) pakeičiamas bet kuria (išskyrus karalių) tos pačios spalvos figūrą, žengiančio žaidėjo pasirinkimu. Transformacija atliekama nedelsiant (tuo pačiu judesiu), nepaisant to, ar lentoje yra to paties pavadinimo figūrų. Paprastai pėstininkas paaukštinamas į karalienę. Tik pėstininkai gali pakelti į kitas figūras.


Priimant leidimą
Kita taisyklė, susijusi su pėstininkais, vadinama „pravažiavimu kelyje“ (iš „en passant“, prancūziškai „kelyje“). Praėjimo užėmimas – tai specialus pėstininko ėjimas, kurio metu užfiksuojamas priešininko pėstininkas, kuris buvo perkeltas dviem langeliais iš karto. Tačiau puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią ji kirto. Pirmasis pėstininkas užbaigia gaudymą tiksliai ant šio perbraukto kvadrato, tarsi priešininko pėstininkas judėtų tik vieną langelį. Tokia situacija tampa įmanoma tik tais atvejais, kai pėstininkas yra penktame (baltiesiems pėstininkams) arba ketvirtam (juodiems pėstininkams) range, o aikštė, kurią kerta priešininko pėstininkas, yra atakuojamas. Priešininko pėstininkas gali būti paimtas tik iškart po to, kai jis buvo perkeltas dviem langeliais. Užfiksuoti praėjime galima tik grįžus judesiu, antraip prarandama teisė fiksuoti praėjime.


Castling
Kita speciali taisyklė vadinama užmetimu. Šis žingsnis leidžia atlikti du svarbius dalykus vienu metu: apsaugoti savo karalių ir iškelti savo bokštą iš lentos kampo ir į aktyvesnę padėtį. Castling susideda iš karaliaus perkėlimo į jo spalvos bokšto pusę 2 kvadratais, o po to bokštą į aikštę šalia karaliaus kitoje karaliaus pusėje. Užmetimas galimas šiomis sąlygomis:
Tai turi būti pirmasis karaliaus žingsnis šiame žaidime;
Tai turi būti pirmasis perkelto bokšto ėjimas duotame žaidime;
Kvadratai tarp bokšto ir karaliaus yra laisvi, ant jų nėra kitų figūrų;
Karalius neturi būti šare, o kvadratas, kurį jis turi kirsti ar užimti, neturi būti užpultas viena ar keliomis priešininko figūromis.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo pradžioje viena kryptimi karalius yra arčiau bokšto. Jei pilis tokiu būdu, ji vadinama karaliaus pilimi. Užmetimas kita kryptimi, skersai aikštės, ant kurios karalienė stovėjo žaidimo pradžioje, vadinamas užmetimu karalienės pusėje. Nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje vyksta užmetimas, karalius perkelia du langelius.


Šachmatas
Kaip minėta aukščiau, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Tai atsitinka, kai karalius yra patikrintas ir negali iš jo išeiti. Karalius gali išeiti iš kontrolės trimis būdais: pereiti į saugų kvadratą (užmesti draudžiama!), pasislėpti su kita figūra arba užfiksuoti šaškę. Jei karalius negali išvengti šachtų, žaidimas baigtas. Paprastai, kai sumušamas šachmatas, karalius nuo lentos nenuimamas, o žaidimas laikomas baigtu.


Lygiosios
Kartais šachmatų partijoje nugalėtojo nėra, tačiau lygiosios yra fiksuojamos.

Yra 5 taisyklės šachmatų žaidimas baigiasi lygiosiomis:
Pat, tai yra pozicija, kurioje žaidėjas, turintis teisę judėti, negali ja pasinaudoti, nes iš visų jo figūrų ir pėstininkų atimama galimybė atlikti ėjimą pagal taisykles, o karalius nekontroliuojamas.
Žaidėjai gali tiesiog susitarti dėl lygiųjų ir nustoti žaisti.
Lentoje nėra pakankamai figūrų šachmatams (pvz., karalius ir vyskupas prieš karalių).
Žaidėjas skelbia lygiąsias, jei ta pati padėtis lentoje kartojama tris kartus (nebūtinai tris kartus iš eilės).
Buvo sužaista penkiasdešimt ėjimų iš eilės, nė vienas žaidėjas neatliko pėstininko judesio arba neužfiksavo figūros ar pėstininko.


Fišerio šachmatai (960)
Šachmatai960 (taip pat vadinami Fišerio šachmatais) yra šachmatų variantas, kuriame naudojamos tos pačios taisyklės kaip ir įprastų šachmatų, tačiau nežaidžiamos „atidarymo teorijos“. didelis vaidmuožaidime.. Pradinė figūrų padėtis formuojama atsitiktinai, taikant tik 2 taisykles: vyskupai yra skirtingų spalvų langeliuose, o karalius turi būti tarp bokštų. Juodai baltos figūros išdėstytos simetriškai. Yra lygiai 960 galimų pradinių pozicijų, kurios atitinka šias taisykles (taigi ir priešdėlis „960“). Užmetimo taisyklė neįprasta: čia viskas tas pats (karalius ir bokštas anksčiau nejudėjo, jie pila ne skrybėje arba per kvadratą su čekiu), be to, visos ląstelės tarp karaliaus ir bokšto turi būti be gabalėlių.
Daugelyje turnyrų taikomos identiškos taisyklės. Šios taisyklės neprivalo būti taikomos, jei žaidžiate namuose ar internete.


Supratau – pirmyn!
Jei žaidėjas paliečia figūrą, jis turi ją perkelti. Jei žaidėjas paliečia priešininko figūrą, jis turi ją užfiksuoti. Žaidėjas, norintis paliesti figūrą tik tam, kad ją ištaisytų lentoje, pirmiausia turi pareikšti savo ketinimą, paprastai sakydamas „teisingai“.


Laiko kontrolė.
Daugumoje turnyrų laiko kontrolė naudojama visam žaidimui, o ne kiekvienam ėjimui. Abu žaidėjai per žaidimą gauna vienodą laiko kiekį, kiekvienas žaidėjas gali nuspręsti, kaip panaudoti šį laiką.. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, paspaudžia mygtuką laikrodis, kad pradėtų oponento laikrodis Jei žaidėjui pritrūksta laiko ir oponentas jį reikalauja, žaidėjas, kuriam pritrūksta laiko, pralaimi. Išimtis yra tada, kai žaidėjas, kuris deklaravo, neturi pakankamai figūrėlių šachmatai – tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.


Pagrindinės strategijos
Apsaugok savo karalių
Perkelkite karalių į lentos kampą, kaip taisyklė, ten saugiau. Neatidėliokite užmetimo. Pagal bendrą taisyklę, tu turi nusimesti kuo greičiau.Atminkite, kad nesvarbu, kaip arti esate prieš priešininką šachmatas, kol jis pirmas sumuš jus!
Neatiduokite figūrų be tikslo
Nepraraskite savo dalių be proto! Kiekviena figūrėlė turi savo kainą, ir jūs negalite laimėti žaidimo be figūrėlių, reikalingų šachmatai. Yra paprasta skalė, leidžianti įvertinti santykinę kiekvienos figūros vertę:
Lombardas – pagrindinis vienetas
Riteris vertas 3 pėstininkų
Vyskupas vertas 3 pėstininkų
Bokštas vertas 5 pėstininkų
Karalienė verta 9 pėstininkų
Karalius neįkainojamas
Kodėl mums reikia žinoti lyginamąjį gabalų stiprumą? Pirma, tai lemia bendrą kūrinio naudingumą. Tai reiškia, kad bokštas paprastai atneša daugiau vertės lentoje nei, tarkime, vyskupas. Antra, keičiant daiktą reikia suvokti gabalo vertę.


Valdykite lentos centrą
Jūs turite valdyti lentos centrą savo figūromis ir pėstininkais. Jei valdote centrą, tuomet turite daugiau galimybių gerai išdėlioti figūras ant lentos, o varžovui sunkiau rasti gerų kvadratų savo figūroms. Aukščiau pateiktame pavyzdyje balta spalva atlieka gerus judesius valdyti centrą, juoda judesiai blogi..
Naudokite visas savo formas.
Jūsų kūriniai nieko gero neduoda sėdint gale. Stenkitės išvystyti visas savo figūras taip, kad galėtumėte jas panaudoti atakuodami priešininko karalių. Naudojant tik vieną ar dvi figūras puolimui, prieš stiprų priešininką nepavyks.


Kaip tobulėti šachmatais
Strategijos taisyklių ir pagrindų žinojimas yra tik pradžia – žaidžiant šachmatais galima išmokti tiek daug, kad visko išmokti prireiktų viso gyvenimo! Norėdami sustiprėti, turite atlikti tris dalykus:
- Žaisti
Tiesiog žaisk toliau! Žaisk kuo daugiau. Turite mokytis iš kiekvieno žaidimo, kurį pralaimite ir laimite.
- Mokytis
Jei tikrai norite greitai patobulinti savo įgūdžius, įsigykite šachmatų knygą. Internete taip pat yra daug išteklių, padedančių mokytis ir tobulinti žaidimą.


pasilinksmink
Nenusiminkite, jei nelaimėsite visų žaidimų!. Visi kartais pralaimi – net pasaulio čempionai. Jei išmoksite mokytis iš pralaimėtų žaidimų, visada galėsite mėgautis šachmatais!

Pažiūrėkite svetainėje:
Evpatorija