Paskutinis šviesos praėjimas. „Metro: paskutinė šviesa“: apžvalga. Sukčiai, kodai, patarimai, paslaptys. Metro: Vilties spindulys

Žaidimo Metro Last Light apžvalga – įvadas

Pagal žaidimo Metro Last Light aprašymą, veiksmas jame vyksta 2034 m. originalus žaidimas Metro 2033 baigėsi raketų ataka prieš Juodųjų guolį. Juodaodžiai, kaip pamenate, yra bene baisiausi mutantai postapokaliptinėje Maskvoje. Metropolitenas tapo tikrais namais visiems žmonėms, kuriems pavyko išgyventi po bombų kritimo, tačiau šį namą jo gyventojai griauna nuolatiniai karai ir įvairių grupių susirėmimai, galintys sunaikinti žmones daug anksčiau nei ant žemės gyvenantys mutantai. paviršius gali tai padaryti. Dėl nežinomų priežasčių žmonės kiekvieną kartą daro tas pačias klaidas.

Pagrindinis žaidimo veikėjas yra Artiomas, o tai reiškia, kad kažkaip jis vis dėlto nusileido iš Ostankino televizijos centro bokšto, nors, kaip prisimename, pakilimo metu laiptai sugriuvo.

„Metro Last Light“ pradžioje tereikia susidoroti su monstrais, kurie užpuolė iš tamsaus tunelio. Čia iš tikrųjų parodoma, kokį poveikį žmogui daro juodaodžiai – jie sugeba sukelti regėjimus. Draugai po kelių sekundžių pradeda negailestingai žudyti vienas kitą. Artiomui duotas pasirinkimas – šaudyti į tuos, kurie pasidavė haliucinacijoms, arba nieko nedaryti. Antrajame variante veiks specialus scenarijus.

Žaidimo Metro Last Light - Sparta ištrauka

Tikrasis žaidimas prasideda šioje dalyje – reindžerių ordinas sugebėjo perimti senąjį karinį sandėlį D6. Khanas pažadina Artiomą, manydamas, kad juodaodžiai bandė su juo susisiekti. Ulmanas jį pamatys, o šiuos herojus pamatysime šiek tiek vėliau. Artiomas pagaliau tapo Reindžerių ordino nariu, kuriame taip ilgai siekė.

Dabar galite gauti planšetinį kompiuterį su užduotimis ir žiebtuvėlį (klavišas [M]). Žalia rodyklė rodo kryptį į tikslą – kol kas jos nereikia, bet geriau atsiminti ateičiai. Kol kas neturite kur skubėti, todėl galite saugiai klausytis žmonių pokalbių, pasinerti į žaidimų pasaulio atmosferą ir daug apie tai sužinoti.

Ginklų salėje jums (Artemui) bus suteikta pradinė įranga, kurią sudaro dujokaukė, 2 filtrai, pirmosios pagalbos vaistinėlė ir pora šovinių, kurie šiame pasaulyje atlieka kietos valiutos vaidmenį. Turėtumėte atsiminti, kad laikant nuspaudus [R] klavišą, bus įdėtos šios kasetės, todėl paspauskite greitai, kad netyčia neprarastumėte tokios vertės. Paspaudę [TAB] galite peržiūrėti savo kuprinės turinį.

Dabar jūs turite nuspręsti dėl ginklo. Tuo pačiu metu Artiomas gali perduoti daugiausia 3 vienetus. Galite pasirinkti galingiausią RPK kulkosvaidį. Pavyzdžiui, jūs paimate RPK, vožtuvą ir killer, prie kiekvieno iš jų pridedate raudono taško taikiklį ir pakabinate pailgą vamzdį ant šautuvo. Pasirinktą ginklą galite išbandyti šaudykloje. Pirmajam manekenui reikia šaudyti į krūtinę, o antrasis yra šarvuotas, todėl šaudyti tik į galvą. Jei nesate patenkinti rezultatais, pasirinktą įrangą galite pakeisti kita.

Na, ginklai atrinkti ir galite leistis į kelią. Praeiname pro virtuvę ir prie išėjimo mūsų laukia Khanas kartu su Ulmanu. Atsidaro stoties vartai, už kurių matyti neįprastas liftas, spirale judantis didžiulio šulinio viduje. Šulinio viršuje yra įėjimas į komandų centrą. Melnikas nusprendė surengti susirinkimą, kuriame dalyvautų visi būrių vadai. Reikia sekti Khaną, kuris nuolat kalba apie juodaodžius. Khano norui rasti bendrą kalbą su Milleriu pastarasis nepritaria, todėl įsako jį suimti. Ir jis atsiųs jus ieškoti juodojo, kuriam pavyko išgyventi, kartu su Anna, kuri iš tikrųjų yra jo dukra – ji turi nužudyti pabaisą. Šiek tiek palaukę sužinosite, kad Lesnickį, apie kurį tiek daug girdėjote, atsiųsta oponentai, jis pavogė konteinerį iš laboratorijos ir dingo. Po to jūs ir Anna leidžiatės krovininiu liftu į stotį, kurioje bus aptarnaujamas vienbėgis traukinys.

Žaidimo Metro Last Light – Ashes peržiūra

Galiausiai į stotį atkeliauja vienbėgis geležinkelis, tačiau kol nebus įjungtos šviesos, teks naudoti žibintuvėlį (klavišas [F]). Po to patraukite jungiklį, kad atidarytumėte dureles. Lipkite laiptais, vedančiais į kanalizaciją, kurioje pilna voratinklių, žiurkių ir visokios augmenijos. Sutiksite vienišą mutantą, kuris bėgs į priekį tuneliu, tačiau jūsų noras ir puiki reakcija leis jums jį nušauti.

Rasite kopėčias, vedančias į paviršių, dabar užsidėkite dujokaukę (mygtukas [G]). Nepamirškite nustatyti, kiek laiko jums tarnaus vienas filtras, žiūrėdami į laikrodį kairėje rankoje. Išėjus į paviršių prieš akis atsivers liūdnas vaizdas į botanikos sodo griuvėsius, akinančių balų, metalo laužo krūvas ir gulintį apžvalgos ratas. Netrukus Anna paliks jus, kad galėtumėte patys atrasti Juodąją. Tačiau kol kas sutinkate tik paprastus Globėjus, kurių yra 3 pakuotės. Jūsų partneris šiuo metu jau yra prie griuvėsių suformuotų vartų ir dengia jus. Ištraukoje sutiksite mažylį Blacką, kuris yra toks greitas, kad negali jo nušauti, todėl turi jį vytis. Nepaisant visų jūsų pastangų ir pastangų, jauniklis nepatiria jokios žalos nuo šūvių. Tačiau jums pavyks jį sugriebti, bet juodu įsiskverbia į jūsų protą, po kurio jūs sužinosite, kad šiam mažyliui pavyko pabėgti nuo sprogimo, kuris nužudė visus jo artimuosius.

Žaidimo Metro Last Light - Pavel apžvalga

Tu susiproti, kai tave jau užklupo Reicho sekliai. Jie taip pat pagavo mažą juodą ir du nežinomus raudonuosius. Reichas kovoja su komunistais, bet ne su jūsų ordinu, bet nepaisant to, jūs kartu su kitu „grobiu“ esate nuvežami į koncentracijos stovyklą, kur jie laikomi tualete su kitais kaliniais. Vienas iš raudonųjų skautų žūsta, o su kitu, vardu Pavelas, turėsite kovoti su naciais.

Negalite išeiti pro duris, todėl turėsite naudoti šiukšliadėžę. Apačioje prieš jus atsiveria kanalizacija, kurioje daug lavonų, bet tai vis tiek yra „gėlės“ - tada matai šulinį su pakaruokliais, o viršuje yra narvai, kuriuose čia įkalinami žmonės. tik todėl, kad jie gimė su tam tikromis anomalijomis. Turite sekti Pavelą iki barų ir likti šešėlyje. Su ja pasodinate savo naująjį draugą, po kurio jis nuleidžia jums kopėčias, kuriomis ir jūs lipsite aukštyn. Dabar sėlinkite, pritūpkite prie žemės ir sustokite pagal komandą. Užlipkite, prieikite prie reikiamo pareigūno ir nužudykite jį, arba galite jį apsvaiginti, tada patraukite svirtį – kopėčios nusileis.

O dabar kamerose sėdintys kaliniai pasakys, ką daryti. Viršuje reikia atsukti lemputę nuo prožektorių, Pavelas stovi kitoje pusėje, išjungia šviesą ir išeina. Galima vaikščioti nebeapšviestu tiltu. Po to sutiksite kitą fašistą, o paskui kopėčias. Dabar tenka šliaužti siauru, ne visai švariu vamzdžiu. Žemiau išgirsite dviejų fašistų pokalbį, vienas iš jų prisipažįsta matęs savo sūnų Černojuose, todėl jo nenužudė ir pardavė Hanzos pirkliui. Kitoje pusėje pamatysite lavoną - nepraeikite pro šalį, o ištraukite iš jo 3 mėtymo peilius, jie tada pravers, kai prireiks tylaus ginklo. Dabar reikia grįžti į kameras, užlipti laiptais ir paspausti signalo mygtuką, po kurio atsidarys vartai ir iš jų išeis sargybinis. Galite susidoroti su juo pats arba pasislėpti ir laukti, kol Pavelas tai padarys. Po to eikite į vidų ir patraukite svirtį, kad uždarytumėte vartus.

Šiuo metu Pavelas išmes tau pistoletą su duslintuvu. Taip jums bus lengviau susidoroti su patruliais kanalizacijoje. Beje, iš jų galite paimti porą kulkosvaidžių, nes šešėlių pasaulyje jie vis tiek nepravers, bet pravers. Taip pat yra svirtis, kuri atidaro langelius, ji yra skydelyje prie lango. Dabar padėkite Pavelui atidaryti vartus, kuriems reikia patraukti svirtį ant sienos.

Žaidimo Metro Last Light - Reich apžvalga

Jei manėte, kad tai buvo pabėgimo iš Reicho pabaiga, klydote – viskas tęsiasi. Dabar pamatysite sceną, kuri buvo parodyta pirmuosiuose vaizdo įrašuose prieš „Metro Last Light“ išleidimą. Šturmbanfiureris pasakoja Reicho kariams apie karinę bazę D6, kurioje užtenka maisto, ginklų ir vaistų, kurią laiko Sparta... Istorijos pabaigoje pasirodo fašistas, kuris pasakoja, kad dviem kaliniams pavyko pabėgti . Jūsų bendražygis šauna į orą, po kurio jūs skubate visu greičiu. Tave nušaus, bet nebijok, Pavelas nepaliks tavęs bėdoje ir nutemps į vežimėlį, o žaizdos visai nėra - kulka pataikė į tavo neperšaunamą liemenę.

Žaidimo Metro Last Light - Breakup ištrauka

Jūsų kelionė su Pavelu netrunka ilgai. Beveik iš karto bėgiai veda į aklavietę, o vienintelis būdas – išeiti per vamzdį, tačiau į jį įlipusį Pavelą sugriebė apsaugininkai. Vartai atsidaro ir tavęs ieškoti eina 2 fašistai, kuriuos gali apeiti, apsvaiginti ar nužudyti. Reikia eiti pro vartus į D3 sektorių, pro kurį gali praeiti net nieko nenužudęs. Čia svarbiausia – laiku išsukti lemputes ir apsvaiginti visus dvejojančius patrulius. Po to pakilkite į viršų ir eikite į sargybą. Už durų nustebinsi fašistas, kuris tau pasiduos – jei nori pamatyti Metro Last Light gera pabaiga, palik jį gyvą. Tada jūsų tolimesnis kelias eina per techninį kanalą, kuriame knibždėte knibžda didelio delno dydžio vorai.

Žaidimo Metro Last Light - Camp apžvalga

Stovykloje pamatysite, kad Pavelas buvo smarkiai sumuštas ir šiuo metu jam vykdoma mirties bausmė – pabandykite jį išgelbėti. Prie išėjimo iš tunelio rasite dar vieną kambarį, pilną fašistų. Reikia lipti laiptais, apeiti juos ir nusileisti kita puse. Už durų rasite šaldytuvą, pilną gyvūnų gaišenų. Po jos akims atsivers ekspromtas šiltnamis su augalais voniose. Lempos, kurios jus apšviečia saugus būdasšiltnamio centre, galima išjungti naudojant skydą, esantį kairėje. Kitoje pusėje matysite nusileidimą į ventiliaciją, iš kur reikia pasiekti vadą, atitraukti svirtį, kuri atveria naują praėjimą. Šį taką galite įveikti tyliai, po kurio nušokate nuo tilto, neutralizuojate ruožą ir užlipate laiptais, o tada peršliaužiate pro siaurą sienos plyšį. Čia prasideda Pauliaus egzekucija – nužudykite budelius ir perpjaukite virvę.

Žaidimo Metro Last Light - Torch peržiūra

Siekdami persekioti Artiomą ir Pavelą tunelyje, Reicho kariai išjungė šviesą. Pasirodo, priekyje yra didžiuliai vorai, kurie slepiasi šviesoje, todėl teks naudoti žibintuvėlį. Galite pumpuoti jį kinetine energija, kaip ir pirmoje žaidimo dalyje – norėdami tai padaryti, turite paspausti [F] ir spustelėti kairįjį pelės mygtuką, kol rodyklė pradės kristi nuo skalės. Tada jums reikia pakelti groteles, kad galėtumėte nusileisti į žemiau esantį tunelį. Žiebtuvėlis padės sudeginti tinklą, blokuojantį kelią. Atrastas liftas tikrai ne kelias į išėjimą, o banalus masalas, vedantis tiesiai į didžiulių vorų, savo dydžiu panašių į šunį, guolį. Kai vorai beveik visiškai uždengs lifto sienas, teks kilti ir apšviesti jas žibintuvėliu (jo šviesa jiems mirtina). Liftas kyla aukštyn, kur tavęs laukia kitas voras, už kurio jau tiltas. Pirmą šuolį padarysite nesunkiai, bet tada tarpas jau per didelis. Be to, vorai vis labiau artėja prie jūsų. Padėkite Pavelui iš nuolaužų ištraukti vamzdį, kuris gali būti naudojamas kaip stulpas šokinėjant – iš tam tikro atstumo paspauskite [E] klavišą.

Po to jūs su Pavelu lipate į traukinį ir leidžiatės į kitą pusę – tolumoje pamatysite griūtį, iš kurios prasiskverbia šviesos spindulys. Vorai negalės prie jo prieiti. Pavelui pavyksta surasti deglą ir jį padegti – geriau likti kuo arčiau ugnies, kad netaptų vorų vakariene. Išėjimas iš bunkerio atsidarys kiek toliau. Pavelas atsiųs jus vieną ieškoti elektros skydelio (ir net nedavė deglo). Įjunkite šviesą ir durys atsidaro pačios.

Žaidimo Metro Last Light – Echoes apžvalga

Atrastame rūsyje pamatysite, kad persekiotojai nusprendė čia sustoti, reikia pasiimti Pavelo rastą dujokaukę. Už rūsio durų atsivers išėjimas į paviršių. Prieš akis atsivers vaizdas su didžiule įgriuvusia nosimi tiesiai į įėjimą į stoties „Teatralnaja“ keleivinį lėktuvą. Orai šioje paviršiaus dalyje yra labiau nenuspėjami nei tropikuose – dabar šviečia saulė, o po sekundės prasideda smarkus lietus. Požeminėje perėjoje pamatysite dujokaukę su nepažeistais stiklais ir filtru, nepamirškite jos pasiimti. Tarnybinėje patalpoje dvivamzdį ginklą saugo paslėptas gyvūnas, o prie išėjimo iš praėjimo rasite visą pulką sargybinių, perbėgančių pro šalį – pritūpkite ir nejudėkite ir liksite nepastebėti. Jei atsižvelgsime į labai stiprų vėją, greičiausiai artėja rimta audra, nuo kurios gyvūnai bėga.

Dabar jūsų kelias driekiasi per sudužusį keleivinį lėktuvą, kurio viduje ir jūs, ir Paulius pradėsite regėti vizijas. Netgi pamatysite lėktuvo pilotus tuo metu, kai prasidėjo branduolinė apokalipsė, ir tą akimirką, kai sudužo laineris. Pavelas yra tiek vizijų galioje, kad net nusiėmė dujokaukę ir ėmė dusti nuo fiktyvių dūmų. Kol išlipsite iš lėktuvo, saulė jau leisis (tiek laiko ten buvote). Be jokios priežasties Demonas tave pagriebs – nesijaudink, jis paleis tave iškart po Pavelo automatinio sprogimo. Kai pasukate už kampo, pasiruoškite sutikti sargybinius, kurie jau jūsų laukia. Čia geriau pasilikti prie Pavelo, kuris mus nuves iki įėjimo į stotį. Pirmiausia lipkite pro langą, o tada nusileiskite eskalatoriumi.

Žaidimo Metro Last Light – Big apžvalga

Taigi jūs atsidūrėte pirmoje raudonųjų stotyje. tuo pat metu prie perono privažiavo traukinys su pabėgėliais, kurie nusprendė čia pabėgti iš Reicho, kur buvo laikomi mutantais (tokią išvadą galima padaryti iš pokalbių). Kol jūsų draugas bando pasirūpinti, kad jus paleistų raudonąja metro linija, turite laiko apžiūrėti Teatralnaya stotį. Tai pačios „kultūringiausios“ stotys. Ko gero, atėjus apokalipsei, čia telkėsi meno pasaulio atstovai ir grožio žinovai. Pamatysite vieną iš šios kultūringos brolijos – teatro kritiką – elgetaujančią koridoriuje. Įdėkite kasetę į jos dėžutę – pamatysite „gerą“ pabaigą. Šioje stotyje yra net požeminis teatras, kuriame netgi yra koncertas. Vyras vaikšto po barą, kuriame geria milicijos kareiviai, o žonglierius visaip linksmina vaikus.

Tada pateksite į turgų, kur galėsite nusipirkti amunicijos ir ginklų. O iškart už turgaus rasite įėjimą į Naująjį Didįjį teatrą – dešinėje pusėje yra eilė prie bilietų, o kairėje – įėjimas į teatro salę. Šiuo metu pas jus ateina Pavelas, kuris nemokamai nuves jus į Didįjį teatrą. Scenoje merginos šoka kankaną, galima atsisėsti ir žiūrėti likusius numerius – keturkojo ir uodegos aktoriaus pasirodymą, kuris vos neužpuolė publikos, nes pavargo be galo šokinėti priešais. auditorija. Tada akordeonistas su pusnuogėmis merginomis koncertuos atsarginėse šokėjose, paskui gitaristas – galų gale supranti, kad vargšas kritikas buvo teisus, kad to negalima pavadinti teatru.

Jūsų matyta ištrauka veda į „pasakišką“ teatro užkulisių pasaulį, kuriame ilsisi kankanų šokėjos, galite šnipinėti dvi besimaudančias jaunas damas. Restorane draugas kviečia išgerti dar vieno gėrimo, kurio, žinoma, neatsisakysite. Po to greitai nukrisite ant stalo visiškai be sąmonės. Taigi gerkite po to su raudonaisiais ...

Žaidimo Metro Last Light - Korbut ištrauka

Apskritai mes išlipome iš ugnies ir į keptuvę – nuo ​​nacių iki komunistų. Dabar esi išvežtas į kalinį per RAUDONOS lagerio bazę, kur pastebi, kad čia daugiau karių nei tavo Ordinas, jie užsiėmę mokymais ar laukia įsakymų. Pavelas Morozovas (kalbantis personažas, ar ne) jus perduos generolui Korbutui, šalia kurio rasite jus atpažinusį Lesnickio ordino išdaviką.

Po to pasiruoškite - jūsų laukia tardymas, kuriame jus atidžiai „tardys“ (tai yra, nušluos) pats KMP Centrinio komiteto generalinis sekretorius Moskvinas, kurio ūsai iš karto primena Hitlerį. Tačiau nesate labai kalbus žmogus, todėl mušimas neduoda jokių rezultatų. Dabar jums bus suleistas „tiesos serumas“, sukeliantis regėjimus. Juose prisiminsite pirmąjį išėjimą į paviršių Botanichesky Sad metro stotyje, kai vienas iš juodaodžių išgelbėjo kūdikį nuo įnirtingų sargybinių, tuo pačiu patekdamas į metro, kur vėliau buvo jo kovos draugai. susidoroti su tūkstančiais žmonių.

Žinoma, jums turėtų būti įvykdyta mirties bausmė, bet iki šiol to neįvyko. Berniukas, vardu Lenya, kuris yra generalinio sekretoriaus sūnus, nenorintis kartoti kruvinų savo tėvo klaidų, išleidžia tave į laisvę. Berniukui šis gestas yra dar vienas būdas kažkaip kištis į tėvo planus, o jums – galimybė išgelbėti gyvybę. Lenya parodo jums išėjimą iš kameros, esančios ventiliacijos vamzdyje. Čia galėsite išgirsti dalį Moskvino ir Korbuto pokalbio – generolas žada generaliniam sekretoriui „bekraujo“ problemos sprendimą, bet paskui, nuėmus skiriamuosius ženklus, įsako savo būriui sunaikinti kai kuriuos objektus.

Žaidimo Metro Last Light - Revolution ištrauka

Pavelui buvo pasakyta, kur gyvena Juodasis jauniklis, ir duota užduotis jį surasti, todėl reikia eiti paskui jį. Tačiau kol kas jūs vis dar esate raudonojoje linijoje. Turėsite užsidėti sunkų šalmą, papuoštą kulkų, kurios taip ir nespėjo į jį prasiskverbti, pėdsakais. Kaip dažnai būna žaidimuose, nepaisant apklausos, jūsų ginklai nebuvo atimti, todėl jūsų šoviniai yra sveiki ir sveiki, bet pažiūrėkite į spintą. Ten galima pasiimti dvivamzgį graižtvinį šautuvą su duslintuvu. Turite įveikti 3 raudonus, nusileisti laiptais ir išeiti pro duris.

Už durų rasite angarą su šarvuotu traukiniu. Išjunkite šviesą, vieną po kito apsvaiginkite karius. Remiantis pokalbiais, galima daryti išvadą, kad raudonieji iš tikrųjų mėgsta daryti dalykus tik dėl išvaizdos ir yra žinomi pasitraukusieji. Reikia apeiti angarą, judant per tas vietas, kurios neapšviestos, palaukti, kol išeis krautuvai ir nusigauti iki durų.

Atsidursite kitame kambaryje su kareiviais, bet neskubėkite šaudyti – galite tiesiog sėlinti už jų tamsoje. Eini link laiptų, lipi aukštyn, sargo kabinoje susirandi svirtį, paspaudi, grįži atgal ir prasilenki pro sustojusio ventiliatoriaus mentes.

Tada nusileisk žemyn, pasiek kitas duris, nepamiršdamas likti šešėlyje. Atsidaro vartai, iš kurių išeina sargybiniai. Galite pasislėpti už statinių ir laukti, o tada praeiti pro šalį. Po daugybės laužų atsivers tunelis, pilnas voratinklių. O tako gale sutiksi šarvuotį su kulkosvaidžiu.

Žaidimo Metro Last Light - Regina apžvalga

Šis baisus šarvuotas žmogus bus jūsų senas draugas Andrejus Kuznecovas. Ji tave pamaitins ir įsodins į šarvuotąjį traukinį Regina. Tiesą sakant, šis šarvuotas traukinys labiau panašus į kažkokio sportinio automobilio, stovinčio ant bėgių, klastotę. Jūs turite jį valdyti, kaip ir bet kurį automobilį kituose žaidimuose. Variklis užsiveda paspaudus [Space]. Be to, jūs gaunate galimybę šaudyti iš savo ginklų judant, išeiti ir apžiūrėti tunelius, pavyzdžiui, kambarį su lavonu, vorų guolį. Tačiau jūsų kelionė baigsis prieš užraktą, kurio negalėsite atidaryti dėl energijos trūkumo. Taigi pasiruoškite klaidžioti aplink kitą vorų lizdą, ieškodami elektros dėžutės.

Dabar galite grįžti į savo šarvuotą traukinį, atidaryti oro šliuzą ir judėti toliau. Čia įgriuvo lubos, todėl oras tunelyje yra užterštas – dėvėkite dujokaukę. Vorus keičia nauji monstrai, kurie nebebijo šviesos. Kai jūsų šarvuotas traukinys atsitrenks į kitą traukinį, jis jį pastūmės, tačiau dėl sumažėjusio greičio pabaisos jus pasivys ir galės pulti – belieka šaudyti atgal. Pagaliau papildomas automobilis perėjo į kitą vėžę – perkelkite rodyklę, kad jūsų Regina eitų ten, kur reikia. Tačiau takas, ko gero, ne veltui buvo užkaltas kuo greičiau – jūsų šarvuotas automobilis ant bėgių įsibėgėja iki neįtikėtino greičio ir galiausiai apsiverčia.

Žaidimo Metro Last Light - Bandits apžvalga

Neaišku, kaip, bet nepaisant to, kad iškritote iš sėdynės, šarvuotas traukinys vis tiek liko ant bėgių. Dabar, norint pamatyti „gerą“ pabaigą, reikės grįžti atgal, kur rasite lavoną ir šalia jo gulintį šautuvą. Dabar galite judėti toliau. Už barikadų pamatysite pabėgėlių karavaną, kuris nusprendė palikti Raudonąją liniją. Juos saugoję kariai greičiausiai žuvo priekyje, todėl reikia vienam susidoroti su banditais, kurie jau nukovė keliolika karių. Norėdami išgelbėti pirmąją merginą, turite bėgti pas ją ir susidoroti su pagrobėjais. Dabar bėkite atgal ir susitvarkykite su banditais, kad išvalytumėte kelią. Tada reikia išlaisvinti surištą kalinį, kad jis galėtų nuvaryti vagoną. Grįžkite į „Reginą“ ir važiuokite toliau. Prieš atidarant vartus, teks atsispirti dar vienai banditų pasalai, o trečioji grupė jau saugo strėlę. Susidūrę su banditais, galite jį perjungti ir važiuoti norimu keliu. Tačiau galima užsukti ir į aklavietę, kur rasite rankinį automobilį su lavonais. Tačiau dešinysis posūkis jums ruošia dar vieną „žygdarbį“ - banditai sugavo moterį su vaikais ir laiko juos uždarytus kambaryje, į kurį galima patekti ratu iš koridorių, tačiau tai reikia padaryti labai greitai, kitaip banditai gali nužudyti moterį. Dėl to šarvuotas automotris suges ir kelionė baigsis – teks pereiti per kairėje pusėje esančius vagonus, už kurių bus nuskendusi stotis. Traukite už virvelės – kvieskite valtį į Veneciją, bet varpo skambėjimas pritrauks būrį pabaisų, susirinkusių vakarienės. Turite palaukti, kol atvyks valtis.

Metro paskutinė šviesa – tamsūs vandenys

Išgelbsti vietinį žveją, kurio vardas yra dėdė Fedija. Ant takelių pastebėsite žuvį ir tikrai norėsite sužinoti, iš kur ji čia atkeliavo, nusprendę įsigyti. Tačiau maudynės į šį klausimą atsakymo neduos, o eksperimento geriau nekartoti – ančių žemyn, kai rąstai pereina per žemai. Tada pamatysite nesuprantamus mutantus, kuriuos Fiodoras vadina „krevetėmis“. Žinoma, jie panašūs į juos, tik jų dydis iš gero šerno negali nesupainioti. Net jei nuspręsite nepradėti muštynių, jie vis tiek nusprendžia pulti valtį ir bandyti ją apversti. Norint to išvengti, būtina šaudyti į tuos, kurie bando patekti į valtį. Dėl to žvejys išmes pilną dėžę dinamito, kuris kels aukštą bangą – gera žvejyba tamsiuose vandenyse.

Žaidimo Metro Last Light – Venecija apžvalga

Jūs kartu su dėde Fedya pereinate per barus ir patenkate į Veneciją. Iš pirmo žvilgsnio visi jo gyventojai užsiėmę tik tuo, kad nuolat gaudo žuvį, tačiau vėliau viskas pasidaro daug įdomiau. Galite belstis į duris, bet niekas jums jų neatidarys, galite duoti išmaldą, tik nebandykite vogti - sugadinsite savo reputaciją. Iš vietinių banditų plepėjimo sužinosite, kad keistuolių cirkas Spalio stotyje pasipildė dar vienu gyventoju. Galbūt tai yra tas juodasis, kurio mes ieškome? Turguje galima parduoti ir nusipirkti ginklus ir kitą įrangą, šalia yra šaudykla, kurioje žiurkės veikia kaip taikiniai. Jei turite šautuvą, laimėti bus labai lengva. Laimėję tris kartus, kaip atlygį gausite meškiuką, kurį „pametė“ mažylis, stovėjęs su mama prie šaudyklos ir verkęs. Padovanok jam žaislą ir pagerink savo karmą.

Sklando gandai, kad du raudonieji nuėjo į viešnamį, tad teks jame apsilankyti. Galų gale jūs tikrai pamatysite, kad Pavelas ir kitas „komijas“ užsisakė ten privatų šokį. Jums pavyksta pasiklausyti jų pokalbio, iš kurio tampa žinoma, kad Korbutas davė nurodymą pristatyti tam tikrą virusą į Oktyabrskaya stotį. Daugiau nieko nesužinosi ir, žinoma, gali užsisakyti šokėją sau, bet vis tiek reikia pasivyti šiuos du raudonuosius.

Komunistai dingo už durų, kur gyvena jų persirengę bendražygiai. Vienas kreipiasi į duris, kitas – į išpjautus saugiklius, o kitas – nugara į lempą. Į stotį buvo nuneštas įtartinas lagaminas, kuris buvo užrakintas. Turite eiti prie durų, už kurių stovi Pavelas. Jūs kovosite su juo ir galėsite laimėti, o po to buvęs bendražygis papasakos istoriją, kad juodu yra šioje stotyje. Tačiau Pavelas vis tiek sugeba paslysti tuo metu, kai iš už durų pasirodo jums pažįstamas bendražygis, siūlantis nušauti banditus pačioje misijos pradžioje, o Stoties viršininkas jo atsisakė. Jis parodys jums kelią į paviršių. Pirmiausia nepamirškite apsivilkti hazmat kostiumo, kurį rasite spintoje, esančioje dešinėje nuo laiptų.

„Metro Last Light Walkthrough“ – saulėlydis

Pagaliau instruktažas baigtas, o tu lieki vienas su radioaktyvia pelke, knibždančia dėlių ir nežinomų būtybių, „apsirengęs“ galingu kiautu. Apžiūrėkite sunkvežimius – vienoje iš priekabų yra padegamosios bombos, kurios puikiai susidoroja su pelkių gyventojais. Tačiau nedvejokite, nes filtrų dujokaukei tiekimas, deja, nėra amžinas, o sostinės dangus pilnas Demonų. Viename iš garažų rasite naują kulkosvaidį - Kalash 2012. Geriau judėkite kietu gruntu, ir tose vietose, kur matosi raudonos vėliavėlės.

Norėdami rasti kuro, turėsite aplankyti sudužusį lėktuvą, į kurį pateksite per skylę stoge, prieš tai užlipę ant jo sparno, ir garaže, esančiame priešingoje pusėje, netoli nuo ribos. Žemėlapis. Abiejose šiose vietose reikia patikrinti kanistrus – radus pilną lauke atsiras didžiulis monstras, kurio dar negalite nužudyti, tad tiesiog pirmyn. Atvykite į keltų stotį, kuriai reikėjo kuro. Paleidimą teks aktyvuoti du kartus – iš pradžių jus tiesiog užpuola „krevetės“, tačiau po antrojo bandymo – ta pati žalia pabaisa, nors Demonas jau atkreipė į jį dėmesį, tad per daug nesijaudinkite. Po to pagaliau atplauks jūsų plaustas ir galėsite perplaukti pelkę.

Žaidimo Metro paskutinė šviesa – naktis peržiūra

Artėjanti naktis postapokaliptiniame pasaulyje kupina įvairiausių baisybių. Jūs dar turite pasiekti bažnyčią. Be didelio žalio monstro, kuris atsiras ir išnyks, čia yra ne tokių atkaklių mažų sausumos būtybių. Sekite vėliavėles, kurios nuves jus į prekybos centro pastatą. Čia viskas primena kažkada egzistavusį grožio saloną, kavinę, parduotuvę. Antrame aukšte pro išdaužtą langą matosi išėjimas, apšviestas prožektoriaus spinduliu. Iš garsiakalbio išgirsite savo partnerės Anos balsą. Įdomu, kaip ji čia atsidūrė?

Už jo irgi pro griuvėsius matosi kelias į bažnyčią. Nespėjus vaikščioti palei rąstą, iš vandens iššoko bjaurus atkaklus padaras, kurį norint nužudyti teks pasitelkti pusšimtį kamienų. Dabar galite saugiai pereiti į bažnyčią ant rąsto.

Žaidimo Metro Last Light – katakombos apžvalga

Jums buvo paskirta vieta pačiame bažnyčios kampe, bet nespėjus užmigti, Ana jus pažadino, atsiprašydama, kad leido priešui paimti į nelaisvę. Su partneriu kalbatės taikiai, kaip kažkas pasibeldė į bažnyčios duris. Sprogimas, visi, kurie nėra nužudyti, yra priblokšti - būtent Lesnickis su savo raudonaisiais bendražygiais atvyko į Rangers ordino forpostą. Turite laiko pastebėti, kaip jie sučiupo Aną, o jūs pats apalpsite.

Galiausiai pabudome, bet raudonųjų nebeliko. Išėjimas iš bažnyčios šiukšlintas, bet katakombos atviros. Ant grindų rasite garso įrašą, iš kurio žinoma, kad Anna buvo nuvežta į Oktyabrskaya. Laukia ilgas ir vingiuotas kelias, bet nėra ką veikti, reikia ten eiti. Nusileidimas vyks sename narve ir labai lėtai, tačiau pulkas niekšiškų būtybių netrukus bandys jus pulti – reikia nusitaikyti į jų nosį. Nepaisant to, kad dėžė pagaliau nukrito, ji dar nėra pačiame apačioje, todėl ten teks leistis tuneliu, kuris primena apleistą kasyklą. Priekyje matote, kaip pabaisos bėga vienas po kito – nelieskite jų ir pagerinkite savo karmą. Mažas krioklys slepia jums surengtų sargybinių pasalą. Norėdami atidaryti vartus, turite pasukti ratą laikydami [E] klavišą. už jų rasite gražų urvą su daugybe upelių, kurių centre yra nesuprantamas nedidelis pastatas. Nusileidžiate liftu, po kurio iššokate – ir atsiduriate pas kitus monstrus, kurių kompaniją papildė ultragarsu puolantys mutantiniai šikšnosparniai. Po kitos grupės suaktyvinkite svirtį, kuri paleis vandenį į lifto mechanizmą. Jis nusileidžia ir tu gali juo važiuoti.

Čia yra tiltas, kuris neišsiskiria tvirtumu. Bet ką daryti, tu turi eiti. Tiesa, kai tik prie jūsų kompanijos prisijungs didžiulis monstras, tiltas sugrius ir kartu su pabaisa nukrisite žemyn. Šis didelis į gorilą panašus padaras dar nepasisekė, bet jūs galite priversti jį taranuoti kolonas, nors niekas nesugrius, monstras netrukus padarys skylę sienoje, kuri veda į tunelį, po kurios įvyks mirtingasis mūšis. Kai nužudysite pabaisą, urvo sienos neatlaikys vandens antplūdžio, kuris jus neš.

Žaidimo Metro Last Light – Infection apžvalga

Akivaizdu, kad klaidžiojimas po urvo praėjimus eina į pabaigą, iš viršaus girdisi sunkus Anos alsavimas. Užlipus laiptais galima patekti į ventiliaciją, iš kurios matysite, kaip Ana kažkur vedama. Toliau galima pamatyti, kaip komunistai šaudo civilius, užsikrėtusius infekcija. Nusileidus išgirsite dalį pokalbio, iš kurio tampa žinoma, kad raudonieji nežino, kad dėl infekcijos kalti jų bendražygiai, tačiau įtaria, kad čia kažkas ne taip. Tiesa, naudingiau juos nužudyti prieš tai, kai jie nužudo vieną iš civilių, kurie teigė, kad raudonieji kariai pasirodė Oktiabrskajoje likus dviem dienoms iki epidemijos su liepsnosvaidžiais, ir teigė, kad būtent jie paleido virusą. Ant stalo nepamirškite paimti naktinio matymo prietaiso. Palei bėgius veda lavonų takas.

Sužinosite, kad raudonieji užėmė stotį. Turite priartėti prie durų su užrašu „Neįeiti“, po kurių prasideda užkrėsta teritorija. Čia raudonieji degina kūnus ir struktūras. Tenka šliaužti siauru tuneliu, kurio kitame gale viskas skendi liepsnose, įskaitant didžiulę biblioteką metro. Dabar priartėkite prie raudonų durų, vedančių į stoties sieną. Kitoje pusėje pamatysite eskalatorius, Lesnickį ir Anę su peiliu prie gerklės. Lesnickis lieps nusiimti dujokaukę ir galų gale pabėgti, o jūs kartu su Anna, sukaupę visas jėgas, turite patekti į Hanzą, kur jums bus uždėtos dujokaukės, kuriam laikui išgelbėdami jūsų gyvybes. , nes nežinoma, ar buvote užsikrėtę, ar ne.

Žaidimo Metro Last Light – karantinas apžvalga

Šis skyrius prasideda sultinga scena. Anna nusprendė atsiduoti Artiomui, dar nežinodama, kad jų gyvybei pavojus negresia. Vėliau sužinosite, kad nesate užsikrėtę, bet jūsų merginai vis tiek reikia išsigydyti žaizdą, o jūs paliksite karantino zoną vienas. Yra civilių, kurie pabėgo iš Oktyabrskaya stoties. Daugumai jų fortūna taip plačiai nenusišypsojo, o, greičiausiai, neilgai. Valymo kameroje pavyksta pasiklausyti gydytojo ir kario pokalbio, kuris tiki, kad šią epidemiją sukėlė ne kas kita, kaip bakteriologinis ginklas, kuris per trumpą laiką nužudo maksimalų žmonių skaičių, po kurio tampa visiškai nepavojingas. , o tai galiausiai leidžia išvalytoje teritorijoje atkurti gyventojų skaičių. Jūs, skirtingai nei kiti pabėgėliai, praleidžiami per patikros punktą, stotyje visi užsidėję dujokaukes. Čia sutiksite Khaną, su kuriuo kartu pateksite į platformą, ant kurios taip pat yra kiti reindžeriai, padėję Hansai išgyventi.

Metro paskutinė šviesa – Khanas

Khanas vis dar veda pusiau pašėlusius pokalbius apie būtinybę surasti ir išgelbėti mažąjį Černį, dėl nežinomų priežasčių vadindamas jį „paskutiniu angelu“. Eini su juo į „Interlinear“ – tai labirintas, kuriuo beveik niekas nesinaudoja. Kol Khanas laiko svirtį, jūs pereinate tarp didžiulių gerbėjų menčių. Jums tereikia sekti Khaną, kol pasirodys sargybinių būrys. Norėdami pamatyti toliau, naudokite žibintuvėlį arba naktinio matymo akinius. Dabar sudeginkite tinklą, už kurio paslėptos supuvusios grotelės, slepiančios įėjimą į pusiau užtvindytą tunelį.

Pasakyti, kad ši vieta atrodo keista, yra per menka. Visai netikėtai pasigirsta telefono skambutis, toks senas telefonas, ir išgirsti Artiomo mamos balsą. Dabar viskas aišku – tai dar viena vizijų ir nesklandumų dalis. Tiesa, šioje vietoje pavyksta bėgti tiesiog šuoliais, nepaisant to, kad vanduo iki kelių. Khanas kažką murma apie likimą ir žmogaus gyvenimą, apie tai, kad ši upė nuves tave į mažąjį Juodąjį. Ir iš tiesų, kai tik atsidursite piltuvėlyje, atsiras nutekėjimas, įsisiurbęs ir nunešęs nežinia kur.

Atsidursite Ostankino televizijos bokšto viršuje, kaip tik tuo metu, kai Artiomas siunčia raketas į Černio guolį. Kai Chanas šokinėja žemyn, reikia prieiti prie antrojo Artiomo. Dabar prasideda nauja atrakcija – mažojo Juoduko persekiojimas jo namo griuvėsiuose (šio žaidimo pradžia). Kita vizija yra apie jauniklį, kuris vejasi keistą cirko žygį ugnimi.

Galiausiai jūsų vizijos baigiasi ir jūs su Khanu grįžtate į realybę. Tada per radiją išgirsite įspėjimą 13-am įrašui apie galimą komunistų puolimą. Įlipkite į vagoną su Khanu ir pasivikite traukinį.

Žaidimo Metro Last Light – Pursuit apžvalga

„Hanza“ traukinį, vežantį Černojų, persekioja ne tik reindžeriai, bet ir komunistai, todėl pačioje gaudynių pradžioje tenka susidurti su poros rankinių vagonų ekipažais – norėdami tai padaryti kuo greičiau, naudokite šūviai į galvą. Po to paaiškėja, kad nesuprantamu būdu raudonieji jau yra užėmę patį traukinį. Važiuojate į paskutinį automobilį, ten atliekate šlavimą, tada tvarkote visą priekinę pusę. Dabar teks vienam šokti iš troleibuso į traukinį, eiti į galvos vagoną, pakeliui šaudant į staiga pasirodžiusius Raudonuosius. nepamirškite - medinės dėžės gerai peršautos. Už šių automobilių pamatysite narvus, kuriuose gyvena tik vienas padaras – mūsų ieškomas mažasis Juodasis.

Priešais tavo traukinį sprogsta kitas traukinys, tavo sustoja, jauniklis išskrenda iš narvo ir spėja paimti tavo ranką. Vėl vizijos: pirmasis jų metro išvažiavimas Botanikos sodo stotyje. Dabar prisimenu savo mamos Artemo veidą, Černis tikrai bando užmegzti ryšį su tavimi. Dabar jauniklis praranda jėgas ir jūs turėsite jį nešti.

Žaidimo Metro Last Light - Crossing ištrauka

Jums pavyksta išnešti kūdikį iš liepsnojančio traukinio į paviršių. Dabar tarp jūsų galutinai užsimezgė telepatinis ryšys – galite išgirsti Juodojo mintis, kurios vis dėlto greitai kažkur dings, ir galėsite vaikščioti paviršiumi. Lipkite žemyn ir eikite žemyn tranšėja. Monstrų skaičius viršija porą dešimčių, tačiau mūsų džiaugsmui jie puola ne vienu metu, o po vieną. „Vaikas“ pakeičia jūsų regėjimą į šilumos matymą, tačiau tai truks neilgai. Jūs vėl pastebėsite jį prie upės. Turite vaikščioti ant ledo – būkite budrūs, iš po jo iššoks alkanas pabaisa. Mažylis nesigėdydamas ir toliau tyrinėja tavo mintis ir prisiminimus. Po tiltu rasite demono kūną, kuris leis šiek tiek pagerinti savo karmą, čia rasite ir užrašą. Tada galite patekti į tiltą.

Juodu apsirengė vaikiškais drabužiais, automobiliuose randama daug skeletų. Iš netikėtumo tampa žinoma, kad demonai turi tokią galią, kad sugeba į upę įmesti didžiulį vagoną. Į vandenį pavyksta įkristi anksčiau, ko dėka išgyvensite užlipę ant ledo. Tačiau būkite atsargūs – daugiau niekada neturėtumėte įkristi į vandenį – yra žuvų, kurios gali jus suėsti visą. Bėk per ledą tiesiai į įstrigusį laivą, iš kurio galėsi persėsti į kelis į upę įkritusius vagonus. Ant jų ir prieikite prie sušių. Dabar grįžkite į tiltą.

Žaidimo Metro Last Light - Bridge peržiūra

Beveik pačioje tilto pradžioje rasite šautuvą, o viršuje vaikas vėl pademonstruos savo regėjimo sugebėjimus. Raudoni monstrai yra blogi. Jūs turite judėti po postą, šaudydami monstrus. Tačiau galite saugiai praeiti pro antrąją būtybių grupę kairėje esančiais takais – jie jūsų nepastebės, o eskalatoriaus viršuje nepavyks išvengti mūšio. Spintoje pamatysite laiptus, kurie veda kažkur į viršų. Anksčiau čia buvo įsikūręs seklių būrys, tačiau jie visi buvo nužudyti. Pasiruoškite susidurti su mutantiniais šikšnosparniais. Galiausiai rasite trosą, su kuriuo galėsite įveikti maždaug pusę tilto, kol Demonas jį sulaužys. Tačiau, nors to nesitikėjote, Juodasis jauniklis ateis į pagalbą ir atitrauks nuo jūsų pabaisą. Tada vėl sutiksite jį automobilyje.

Žaidimo Metro Last Light - Depot apžvalga

Sandėlyje viskas dreba nuo griaustinio, pliaupiančio lietaus plaka surūdijusius traukinius, o dangus virš jūsų juodas kaip naktį. Mažylis pirmiausia spėja pastebėti žmones, tikriausiai specialios regos pagalba. Jis sako, kad šie žmonės iš tikrųjų nėra blogi, nors ir labai bijo būti užpulti. Tai angarą užėmę reindžeriai, su kuriais galima prekiauti.

Užlipus į viršų ir susitikus su Černiu, pavyksta išsiaiškinti, kad Depe yra daug priešiškų žmonių – tai raudonieji komunistai. Už jų matosi durys, vedančios į laiptus, kur vaikas tau duos rastos dujokaukės filtrą, po kurio jis galės atidaryti užrakintas duris, už kurių rasi kitą būrį – jis būti su juo lengviau nei su ankstesniuoju. O už antrojo būrio yra trečiasis, kurio tikslas yra sugauti mažąjį Černį, kuris pasirodė paskutinis išgyvenęs. Jiems tu nereikalingas gyvas, nors apie tave jau sklando legendos, kaip apie žmogų, kuris vienas gali susidoroti su visu būriu - nenuliūdinkite savo „draugų“ ir įrodykite savo šlovės. Už jų, prie pat durų, tavęs laukia juodos ir raudonos spalvos būrys, kuris tavęs bijo, bet vis tiek nori tave nužudyti.

Susitvarkėme su jais ir už gretimų durų sutinkame Lesnickį su peiliu. Vaikas sugeba paimti jį už kaklo ir nukreipti jus į savo atmintį. Sužinosite, kad Lesnickis pavogė virusą (cheminį ginklą) iš laboratorijos, perdavė jį Morozovui ir Korbutui, suėmė Anę, tačiau paaiškėja kažkas naujo - Pavelui buvo duotas įsakymas, kažkaip susijęs su Raudonąja aikšte. Vizijos baigiasi ir jūs turite nuspręsti, ar nužudyti išdaviką. Kaip suprantate, norint pagerinti savo karmą, tereikia jį apsvaiginti. Per radiją sako, kad reindžeriai turi naudotis įėjimu Raudonojoje aikštėje, kur ir mes eisime.

Žaidimo Metro Last Light - Dead City apžvalga

Išeini į miestą, kur mažasis Juodukas rodo daug vaiduokliškų šešėlių kadaise buvusiuose gyvenamuosiuose pastatuose. Pirmojo iš jų užlipkite laiptais, bute susiraskite raštelį, o žaibo blyksnis leis išvysti įprastu metu visiškai nematomą siluetą. Iššokę pro langą, kelioms sekundėms galėsite pamatyti tolimą praeitį, kurioje viską užlieja saulės šviesa, žalia lapija ir kieme žaidžia linksmi vaikai. Dabar danguje nuolat tvyro švino debesys, medžiai kaip griaučiai stovi jau daugiau nei metus, o vaikai šiame pasaulyje – tik fantomai arba praeities prisiminimų šešėliai...

Norint eiti toliau, teks įšokti į iškastą duobę su vamzdžiu. Ši skylė veda į rūsius. Užlipkite laiptais ir susiraskite slėptuvę persekiotojų, pro langą pamatysite šunų mutantų gaują, taip pat išgirsite kūdikio verksmą. Tačiau neatsipalaiduokite. Šis vaiduokliškų šešėlių, žaibo blyksnių, netikėtų išpuolių žaidimas – visa tai sukuria bene baisiausios žaidimo vietos efektą, kuriame teks ne kartą drebėti.

Pagaliau pakilo į paviršių per kitą skylę, dabar eik po arka. Kieme tavęs laukia pulkas alkanų mutantų, mažasis Juodukas ir toliau tau talkina, atnešdamas reikmenų.

Turite eiti per kitą daugiaaukštį pastatą, per kurio kiemą bėgs pulkas mutantų, kurių jūs negalite liesti. Pagaliau lietus liovėsi. Turime užlipti ant namo stogo. Dabar pasiruoškite demonų atakai, todėl bėkite prie įėjimo į laiptus, vedančius į namo vidų. Nusileiskite, šokite per skylę į rūsį, kuris yra įėjimas į katakombas.

Žaidimo Metro paskutinė šviesa - Raudonoji aikštė apžvalga

Katakombos nuveda mus į Kremlių, tiksliau – į tai, kas jis kažkada buvo. Virš bokštų skraido mažų mutantų pulkai, kiti juos jau užėmė. Jei prie jų neprisiartinsi ir į juos nešausi, tada jų nelies. Giedrą orą vos per porą sekundžių keičia stiprus vėjas. Juodu užsiėmęs ieško, kur pasislėpti nuo oro sąlygų. Kelią galima tęsti tik iki kitos pastogės, kurioje teks laukti su radiacija susimaišiusių elementų. Vaikas juos suras. Čia nereikia žudyti mutantų – tereikia apeiti žalią vandenį viršuje, po kurio rasite įėjimą į tunelį, nuo kurio sienų fantominės rankos tiesiasi į jus. Netrukus jie pavirs tikrais ir tave pagriebs. Jauniklis, kaip visada, ateis į pagalbą. Prie išėjimo yra kelias, vedantis į mauzoliejų, kuriame iš Didžiojo vado liko tik kaulai. Įveik viršutinę mauzoliejaus dalį ir leiskis žemyn, praėjimuose reikia judėti prieš kompasą.

Išeisite priešais Šv.Vazilijaus katedrą, kurioje slėpėsi raudonieji, vadovaujami Pavelo. Pirmiausia turite pašalinti visus snaiperius iš langų, mažylis su savo šilumine vizija jums padės tai padaryti. Žemiau praeis nedidelis būrys, po kurio atsidarys vartai katedros viduje, už kurių, žinoma, dar viena pasala. Dabar belieka šaudyti į patį Pavelą, kuris vis labiau bando eiti į balkoną. Juodu pasakoja, kad jis ne piktas, o liūdnas. Iš savo buvusio bendražygio atminties pavyksta išsiaiškinti, kad Korbutas planavo užfiksuoti D6, o Melnikui derantis, pasiimti nuodų ir sunaikinti visus metro gyventojus, išskyrus Raudonąją liniją, kad apgyvendintų. visos eilės su komunistais po tokio šlavimo. Skirtingai nei Lesnickio atveju, čia turėsite pasirinkti tarp pagalbos ir neveikimo, tačiau geriau išgelbėti Morozovą. Dabar išeikite pro langą į sodą.

Žaidimo Metro Last Light - Garden apžvalga

Sunku atpažinti Aleksandro sodą iš to, kas atsivėrė jūsų akims. Už tvoros – pelkėta vietovė, priešais kažkokį pabaisą, tik kertantį medžius, o paskui kadaise buvusi alėja su didvyrių miestų paminklais. Po siauros duobės sutiksi didžiulę mešką, kuri tave užpuls, o tu jai įdursi į akį. Tai sulėtina jo judėjimą, o mažieji mutantai greitai nusprendžia pasinaudoti. Norėdami pagerinti karmą, nužudykite juos, kai sužeistas žvėris prasiskverbia pro šaknis – taip jis išliks ir grįš pas jauniklius.

Jūs jau laukiate prie įėjimo į Melnik ir Khan metro stotis. Juodu parodys jums ir Khanui kitą viziją – už durų D6 bazėje yra kiti juodaodžiai, kurie vis dar yra žiemos miego būsenoje. Malūnininkas sutinka jus tris leisti į D6, jei juodu padės jam derybose Polise.

Žaidimo Metro Last Light - Polis apžvalga

Jauniklis buvo persirengęs berniuku, apsirengęs apsiaustu. Khanas ginčijasi su Melniku dėl derybų. Vienas dalykas yra sakyti tiesą apie Raudonųjų planus Ordinui, o kitas – bandyti tuo įtikinti visas kitas grupes be jokių įrodymų. Priešais įėjimą jau suburtos raudonųjų ir reicho gretos, o jų galvos iš tribūnų stumia skambias kalbas.

Jūs keturiese įeinate į tarybos salę tuo metu, kai kalba Moskvinas, kuris pradeda atsitraukti nuo „vaiko“, tačiau jam nepavyksta atsitraukti nuo kūdikio. Jo atmintis primena raudoną koridorių su komunistiniais plakatais, kuriame pilna durų į skirtingus prisiminimus. Generolo Korbuto įsakymu jis nunuodijo savo brolį, manydamas, kad nori jį nužudyti. Tada jis buvo išrinktas generaliniu sekretoriumi, o Korbutas gavo spaudimo svertą, padėdamas įgyvendinti jo gudrų planą. Po paviešinimo Moskvinas visa tai prisipažįsta tarybai ir praneša, kad Korbutas šiuo metu ruošiasi šturmuoti D6 bazę.

Žaidimo Metro Last Light - D6 ištrauka

„Rangers“ vėl eina į D6 bazę kovoti su generolu Korbutu. Jūs dėvite sunkų šarvuotą kostiumą, sukurtą specialiai šaudymui su žmogumi, o ne su monstrais. Todėl visi jūsų judesiai labai apsunkinami ir sulėtėja. Juodasis jauniklis vienas išvyko išlaisvinti savo brolių.

Milleris prieš mūšį sako padrąsinančią kalbą, sakydamas, kad kiekvienas iš jų yra vertas 5 priešų, šis santykis bus galutiniame mūšyje. Kairėje rasite dėžę šovinių visų tipų ginklams, o dešinėje - paskutinę galimybę atnaujinti ar pasikeisti savo arsenalą ir visiškai nemokamai. Rekomenduojame pasiimti kulkosvaidį paragrafas – vertas daiktas. Taip pat įsitikinkite, kad ginklui naudojamos skirtingos šoviniai – jų gali neužtekti ilgam laikui. Užbaikite pasiruošimo darbus ir eikite į barikadą priešais vartus.

Komunistai traukiniu taranavo vartus, paskui juos susprogdino, o tai atėmė iš Spartos pirmąją gynybos liniją ir atvėrė praėjimą pėstininkams. Po minutės iš kitos pusės pasigirs dar vienas sprogimas, kuris jus sutrenks, tačiau galėsite atsikelti ir toliau kovoti trečioje linijoje. Prieglaudose nepamirškite pritūpti. Po to kairėje įvyks dar vienas proveržis, kuriame pamatysite baką ant bėgių. Šaudykite į plieninę lazdą, jungiančią du ratus, kuri paryškinta raudonai. Tai geriau daryti su snaiperio šautuvu, kuris, beje, guli ant grindų. Po to užsidegs abu ratai, tada kulkosvaidininko šarvų plokštė, galiausiai – tankas. Raudonieji pradeda trauktis.

Tačiau tai daroma tik tam, kad daugiau karių galėtų eiti pirmuoju keliu. Persigrupuokite – peršok tvorą pas savo bendražygius. Žinokite, kad priešai yra gerai ginkluoti ir šarvuoti. Po to sutvirtinimai su liepsnosvaidžiu traukiami į viršų, tada išsirikiuoja į „vėžlį“, naudojant skydus, kurie juos visiškai uždengia net judant. Čia jūsų tikslas yra liepsnosvaidžio bakas ant nugaros ir pirmiausia jo galva.

Paskutinis raudonųjų „kvėpavimas“ yra šarvuotas traukinys, kuris perskrodžia visą jūsų gynybą. Korbutas lipa į sceną pasigrožėti paskutiniais išlikusiais reindžeriais, tačiau, jo nelaimei, jūs esate tarp jų, o D6 bazės savaiminio sunaikinimo jungiklis yra ištiestos rankos atstumu nuo jūsų.

Metro Last Light – bloga ir gera pabaiga

Pabaigos į Metro žaidimas Yra dvi paskutinės šviesos: viena yra gera, apie kurią užsiminėme viso žaidimo metu, kita nėra labai gera. Tai, ką matai, priklauso tik nuo to, ar ieškosi visuose kampuose, klausosi visų pokalbių, nenaikini priešų labiau nei reikia. Jei tokio noro neturėjote, pasiruoškite blogiausiam pabaigai. Tai apima svirties aktyvavimą, visų bazės sunaikinimą, o pabaigoje Anna pasakoja Artiomo vaikui istoriją apie jo drąsų tėvą, išgelbėjusį Metro. Gera pabaiga: Black Cub sustabdo tavo ranką ir neleidžia suaktyvinti bazės savęs naikinimo, visa kita atlieka jo broliai. Juodi lapai ir žada vieną dieną grįžti.

Štai jis - žaidimo Metro Last Light apžvalga.

1 skyrius. Sparta Įvadinio vaizdo įrašo peržiūra. Mums sėdint prie ugnies, iš kito tunelio galo pasigirdo atakuojamų sąjungininkų balsai. Žodžiu per...

1 skyrius. Sparta

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Mums sėdint prie ugnies, iš kito tunelio galo pasigirdo atakuojamų sąjungininkų balsai. Žodžiu, per kelias sekundes juodaodžiai užvaldė mūsų mintis, ir mes buvome priversti nužudyti visus savo kovos draugus.

Pabudę bendraujame su Khanu. Jis praneša apie juodaodžių pelenus, rastus paviršiuje. Norint sužinoti apie jų ketinimus, būtina su jais užmegzti ryšį. Nuo šiol esame Ordino nariai ir esame pavaldūs Milleriui. Chanas nuėjo paskui Melniką. Nuimame nuo stalo žiebtuvėlį ir dienoraštį. Jis įrašys esamas užduotis. Kompasas parodys teisingą kelią į tikslą. Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. Einame iki galo ilgu koridoriumi ir patenkame į šarvojimo salę. Iš prekystalio išsirenkame dujokaukę ir porą jai skirtų filtrų. Mums taip pat reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kariuomenės šovinių, kurie yra ir gyvieji šoviniai, ir vietinė valiuta. Kariuomenės šovinių žala yra daug didesnė, tačiau, kita vertus, už atitinkamą kainą galite nusipirkti bet kokio kalibro šovinių. Iš dešinėje esančio stovo paimame bet kokius tris ginklus. Dar labiau į dešinę yra šaudykla, kurioje išbandysime savo kamienus. Šauname į pasirodžiusius taikinius. Norint prasibrauti pro šarvuotus taikinius, reikia šaudyti į juos ilgai ir sunkiai. Arba taiklus šūvis trenkė į galvą. Pasipildome amuniciją ir judame toliau.

Kai atsidaro vartai, kartu su Khanu ir Ulmanu patenkame į liftą. Pakilę aukštyn judame link komandų centro į Melniką. Komanda mano, kad juodaodžiai kelia grėsmę Ordinui. Khanas laikosi priešingos nuomonės. Vietoj to, geriausias Ordino snaiperis Ana eis su mumis. Sekite ją iki lifto ir eikite į platformą. Laukiame atvažiuojant monorail ir sėdime į jį.

2 skyrius
Traukinys į praeitį

„Prieš metus, stovėdamas televizijos bokšto viršuje, mačiau, kaip ant Botanikos sodo krito raketos, kurios visas gyvas paverčia pelenais, tirpsta metalas ir stiklas. Niekas ir niekas negalėtų išgyventi šiame pragare. Bet Khanas rado Blacką ten. Dabar mano pareiga ir misija yra jį surasti ir sunaikinti. Užbaik tai, ką pradėjai“.

Atvažiuojame į Metro-2 stotį. Išlipame, įsijungiame žibintuvėlį ir sekame paskui Aną. Atidarykite vartus patraukdami dešinėje pusėje esančią svirtį. Užlipame į viršų, atidarome duris ir patenkame į kolektorių. Sukame į dešinę ir patenkame į laiptus. Prieš lipdami į paviršių užsidedame dujokaukę. Laikrodis pradės skaičiuoti laiką, po kurio filtras taps netinkamas naudoti. Likus minutei išgirsime signalą. Pakilę sekame Aną prie pagrindinio įėjimo. Dažnai nuvalome dujokaukės stiklą, kad pagerintume matomumą. Tada mes eisime patys. Mes šokame žemyn ir susiduriame su Globėjais. Atsitraukiame ir šauname juos vienu metu. Partneris palaikys ugnį iš toli. Baigę eikite į priekį ir pasukite į kairę. Judame toliau, kol randame Juodąjį jauniklį. Mes jį vejamės ir tuo pačiu bandome nušauti. Jam nukritus, prieiname ir sugriebiame.

3 skyrius. Pavelas
Mano priešo priešas

„Padaras, kurį sutikau ant apdegusių Botanikos sodo liekanų, atrodo kaip Juodasis ir sugebėjo prasiskverbti į mano sąmonę, ištraukdamas ir iškratydamas iš manęs slapčiausią. Bet tai buvo tik kūdikis. Ir esu tikras, kad jis mane atpažino. Sužinojo ir išsigando. Ir jis sugebėjo kurį laiką mane išvesti iš veiksmų. To pakako, kad pakliūtum į nelaisvę“.

Kartu su mumis pateko į nelaisvę trys Raudonosios linijos kovotojai. Du iš jų žūva, o kartu su trečiuoju mums pavyksta susidoroti su priešais. Durys rakinamos nuotoliniu užraktu, tad čiuožiame šiukšlių lataku žemyn. Mes sekame sąjungininką ir laukiame, kol liftas išvažiuos. Perkeliame į kitą pusę, būdami pavėsyje. Grotelės negali sulaužyti, todėl prieiname prie partnerio ir pasodiname jį. Pakylame nusileidusiais laiptais. Judame susikūprinusios ir, jei reikia, sustingstame vietoje. Mes prisėliname priešą iš dešinės pusės ir jį nužudome. Patraukiame svirtį ir kylame žemyn laiptais. Atsukame prožektoriaus lemputę, kuri nukreipta į sąjungininką. Jis padarys tą patį, po to pereisime tiltą, sukame į kairę ir lipame laiptais. Mes šliaužiame palei vamzdį dešinėje pusėje. Iš jo išlipę iš korpuso ištraukiame peilius. Jie skirti tik mesti. Išbandykime juos prieš kitą priešą. Einame į viršų, paspaudžiame mygtuką ant sienos ir susidorojame su atvykusiu priešu. Įeiname į vartus ir patraukiame svirtį.

Iš partnerio gauname pistoletą su duslintuvu. Svarbi laikrodžio savybė – šviesos jutiklis. Jei ant jų dega mėlyna lemputė, mus lengva pastebėti. Atvykę į vietą paliekame vartus ir judame dešine puse. Taikliu šūviu į galvą pataikėme į priešą kitoje pusėje. Laikomės sienos, kad nepraleistume laiptų. Užlipkite ir eikite į tiltą. Laukiame, kol priešas jį peržengs, ir, prisėlinę, neutralizuosime. Eikime į kitą pusę. Išvalome kambarį nuo priešų ir susidorojame su tais, kurie sėdi prie pultelio. Mes patraukiame svirtį, kad paleistume kalinius. Prieiname ir patraukiame svirtelę dešinėje vartų pusėje. Beliko greitai patekti į vidų.

4 skyrius

„Pabėgimas iš fašistų kalėjimo buvo vykdomas vadovaujantis šūkiu „Mano priešo priešas yra mano draugas“. Šio draugo vardas Pavelas. Jis vadovavo nacių sunaikintai raudonųjų žvalgų grupei. Niekada nejaučiau daug simpatijų komunistams, bet Pavelas elgėsi kaip didvyris.

Kylame palei eskalatorių ir pradedame skintis kelią per priešų minią. Netrukus mus sužinos ir prasidės gaudynės. Greitai bėgame paskui Pavelą, jam liepus pašokame ir pavyksta prasilenkti po beveik uždarytais vartais. Mes naudojame vagoną, kad pagaliau pasislėptume nuo Reicho. Nušauname atsiradusius priešus, kol transportas nuvažiuoja į saugų atstumą.

5 skyrius
Pabėgimas

„Pasiekėme tai, kas neįmanoma. Dabar mano darbas yra įspėti Ordiną, kad dingo Juodasis. Tai reiškia – pripažinti, kad užduotis nepavyko. Bet dabar, kai juodu yra metro, aš negaliu jo rasti vieno. Turite patekti į artimiausią neutralią stotį. O iš ten – į Polis, į Ordino būstinę. Pavelas parodys kelią“.

Paspartiname ir taranuojame groteles. Tuneliu judame savomis kojomis. Randame pypkę ir pasodiname prie jos Paulą. Priešai pagriebė partnerį ir jau atsiuntė kovotojus į mūsų poziciją. Dešinėje pusėje slepiame už betoninės plokštės ir būtinai išjungiame žibintuvėlį. Patruliams nuėjus į šoną, mes juos pasivejame ir po vieną naikiname. Grįžtame prie atidarytų vartų. Šauname į lemputę viršuje ir į tą, kuri nuolat sukasi. Laukiame, kol krautuvas išvažiuos, einame į priekį, iškart sukame į kairę ir šokame aukščiau. Jei vis dėlto vienas iš priešų priartėjo prie vartų, patartina palaukti, kol jis išeis. Priešingu atveju priešas, esantis viršutinėje padėtyje, pastebės kūną. Pereiname į kitą pusę ir atsistojame priešais praėjimą į pastatą. Mes šauname į lemputę ir du priešai iš dešiniojo kambario pereis į kairįjį. Greitai pereiname prie laiptų ir kylame aukštyn. Apeiname kabiną su pulteliu, pereiname į kitą pusę ir šokame žemyn. Kairėje pusėje yra kopėčios. Kylame vis aukščiau, šaudydami į šviestuvus. Atidarome duris, priešas nesitikėjo, kad čia kažkas pateks ir todėl iškart pasidavė. Susitvarkykite arba tiesiog judėkite toliau. Ant sienos kairėje yra ventiliacijos anga, pro kurią turime eiti.

6 skyrius
Draugas

„Paša tikriausiai laukia kilpos. Kas žino, kas man būtų nutikę, jei jis nebūtų manęs ištraukęs? Raudona, mėlyna, geltona – koks skirtumas? Jis rizikavo savo gyvybe dėl manęs. Metro tai nutinka retai. Negaliu jo čia palikti“.

Šliaužiame į Pavelo kamerą ir bendraujame su juo. Jis bus nuvestas prie pakabos, o mes pasuksime į dešinę ir eisime iki galo. Judame koridoriumi ir stebime, kaip plaka Red. Sukame į dešinę, atsargiai artėjame prie laiptų ir išjungiame lempą. Lipkite aukštyn, pasukite į kairę. Netrukus elektrikas išeis, o mes galėsime jį sekti. Einame į kairę pusę patruliuoti. Kai jis pervažiuoja į kitą pusę, mes aplenkiame elektriką ir jį sunaikiname. Leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į išėjimą. Mes patenkame į šaldiklį ir einame iki galo. Ant sienos kairėje pusėje yra tarpas, per jį pereiname į kitą kambarį.

Praeiname per gėlynus ir einame į kitą pusę. Kairėje yra priešai, o dešinėje - elektros skydelis. Išjungiame ir greitai pereiname tiltu į dešinę. Su vienišu priešu susidoroti nebus sunku. Mes einame toliau ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Išlipame į laiptus ir leidžiamės žemyn. Nepamirškite šaudyti per šviestuvus ir lempas. Po laiptais yra praėjimas, mes nusileidžiame į vandenį ir judame link priešo. Prieš pat jį pasiekę pasukame į kairę ir kylame į viršų. Mes pereiname į kairę, einame į priekį ir patenkame į laiptus. Paleidžiame lemputes į lubas ir tik tada kylame į viršų. Pasukime į dešinę, sunaikinkime visus šviestuvus ir patraukime svirtį. Iš čia pat šokame žemyn ir einame pro atidarytus vartus. Sukame į dešinę ir leidžiamės dar žemiau. Čia yra spąstai, todėl šauname į kanistrą kairėje pusėje. Lipame laiptais į kampą. Išeiname pro tarpą pas Pavelą, greitai užmušame priešus ir artėjame prie kartuvių. Išlaisvinę sąjungininką, paliekame šią vietą.

7 skyrius. Degiklis
Per tamsą

„Ištraukiau pasą iš kilpos, o jis pažadėjo mane nuvežti kuo arčiau Polio. Tada viskas aišku: aš ten susirasiu žmones iš Ordino ir informuosiu, kas atsitiko. Tačiau kelias į legendinį teatrą eina per katakombas. Niekada anksčiau nebuvau šiose vietose, o be naujojo draugo, manau, čia tikriausiai pasiklysčiau. Tikiuosi, jis žino kelią“.

Sekame paskui Pavelą tuneliu. Reichas užgesino šviesą, o dabar mes buvome vieni tamsoje su vorais. Nuolat naudojame įkroviklį, kad žibintuvėlis neišsijungtų. Prieiname prie užsikimšimo, tada bendromis pastangomis pakeliame groteles. Mes šokame žemyn ir toliau judame dėl partnerio. Radę liftą kylame juo aukštyn. Mus puola didžiuliai vorai. Mes apšviečiame žibintuvėlį tiesiai ant jų ir taip perdegame kiautą. Išlipame iš kabinos ir padedame Pavelui. Toliau sekame paskui jį, vėl atsiduriame prie bėgių ir šokame žemyn. Vorus naikiname iš pradžių degindami žibinto šviesa, o paskui nušauname silpnąją vietą – pilvą. Norėdami pereiti tiltą, Pavelui padedame ištraukti ilgą metalinį strypą. Tai padės mums patekti į kitą pusę. Prieiname prie automobilio, kad partneris mus pasodintų.

Bėgame prie mašinos krašto ir skrendame į kitą pusę. Pagaminkime deglą ir sekime Pavelą. Prieiname prie užrakintų durų. Elektros spynos laidas veda į dešinę. Įkrauname žibintuvėlį ir sukame ten. Durys užrakintos, tad judame toliau. Praėję pro patalpas patenkame į reikiamą patalpą ir maitiname elektros skydą. Dabar mes galime grįžti į Pavelą trumpu keliu, atidarę duris.

„Iki Teatralnajos liko labai nedaug. Įėjimas į metro, matyt, turėtų būti kažkur šalia. Bet kad ir koks mažas šis atstumas, mes turime jį įveikti paviršiuje. O viršuje kiekvienas žingsnis ir kiekvienas įkvėpimas gali būti paskutinis.

Šioje gyvenamoje vietoje yra daug amunicijos. Taip pat parenkame jai dujokaukę ir filtrus. Kylame į paviršių ir sekame partnerį. Sudužusio lėktuvo sparnu leidžiamės žemyn ir patenkame į perėjimą. Įeiname į vidų ir, Pauliaus patarimu, dujokaukę pakeičiame ta, kuri yra ant mirusiojo. Persikėlę į kitą pusę sukame dešinėn į aptarnavimo kambarį. Ant stalo stovi galingas dvivamzdis graižtvinis šautuvas, kai tik jį paimsime, globėjas mus puls. Mes jį nužudome ir grįžtame pas Paulą.

Kylame į viršų ir laukiame, kol išskris visas būrys Globėjų. Bėgame į lėktuvą, atidarome duris dažnai spausdami ekrane rodomą mygtuką. Dešimtys žuvusiųjų tądien buvo laive 76715. Visi jie grįžo iš atostogų. Tą lemtingą dieną sekę savo akimis, padedame kiautu sukrėstam partneriui. Išlipame ir nušauname Demoną. Mes ir toliau sekame Pavelą ir naikiname Sargus. Artėjame prie sienos, kad būtume išmesti. Nusileidžiame eskalatoriumi ir kovojame su priešais, kol atsidaro durys.

9 skyrius
Teatras

„Trumpas pasimatymas su mirusia Maskva, praeities vaiduokliu, baigėsi. Mes su Pavelu vėl padėjome vienas kitam. Ir atgal į metro leidžiamės jau sulituota tandemu. Kito būdo išgyventi dykvietėse nėra. Bet dabar priekyje yra pilotuojama stotis. Teatrališkas. Iš čia lengvai pasieksite Polisą. Jei Paša galės mane pervežti per Raudonosios linijos kontrolės punktus, po valandos būsiu pats.

Mes sekame Pašą, tada jis liks deryboms, o mes eisime toliau per ekraną. Prieiname prie įėjimo į teatrą ir netrukus čia ateis partneris. Kartu pereiname į sceną (galime žiūrėti spektaklį), tada - į rūbinę. Vietiniame restorane Pasha mus kviečia išgerti ir pavalgyti. Čia prasideda apreiškimai: iš tikrųjų visa tai buvo sąranka. Mus be triukšmo užmigdė ir suėmė.

10 skyrius. Korbutas
Išdavystė

„Kaip kvailai mane sugavo, nupirko draugystės garantijos, kvailas posakis apie muškietininkus... nieko... mes išlyginsime. Įdomu, kodėl Paulius įviliojo mane į spąstus?

Mus nuveda į konferencijų salę, kur pasiūloma pasikalbėti apie juodaodžių telepatinius sugebėjimus. Atvykęs Moskvinas pradeda mus kankinti tradiciniu būdu. Jo sūnus Lenya yra visiškai priešingas jo tėvui. Būtent jis padeda mums išsivaduoti per vamzdžius, kuriuose jis pats nuolat slėpėsi nuo tėvo.

11 skyrius
raudona linija

„Dabar aš esu tikrose vorų katakombose... o generalinis sekretorius Moskvinas nepasiekia pagrindinio voro lygio, aiškiai nusileidžia generolui Korbutui... Norėčiau sužinoti, ką jis galvoja... Iš ko Lesnickis pristatė D6 jam? Kas turėtų sunaikinti revoliucijos priešus? Kol kas tik klausimai... Aišku viena – Pavelas turi informacijos apie Černį. Dabar jis yra mano taikinys“.

Nuimame nuo stalo visą įrangą ir išeiname iš kambario. Sukame į dešinę, apvažiuojame metalo detektorių dešinėje pusėje. Tada pasukame į kairę ir laukiame prie laiptų, kada priešas nusileis. Mes sekame paskui jį, pereiname į kambarį kairėje pusėje ir iš ten dar toliau. Sukame į dešinę, išjungiame elektros skydelį ir toliau judame palei sieną į kampą. Užgesinkite lempą ant dėžutės, sekite sieną iki šakinio krautuvo. Šalia yra durys. Laukiame darbininko išvykimo ant krautuvo ir einame pro duris į kitą zoną.

Einame į kairę, šauname į lemputę virš bunkerio ir susidorojame su priešu bunkerio viduje. Dabar atsargiai, prilipę prie bunkerio sienų, apeiname jį iš dešinės pusės. Priešas yra priekyje, jis greitai išeis, o mes galime judėti toliau ir nusileisti po grindimis. Judame tiesiai iki galo, sukame į kairę ir kylame į viršų. Mes einame palei tamsią sritį dešinėje pusėje, vėl einame po grindimis ir pasiekiame ventiliatorių. Lipame laiptais, einame į valdymo kambarį, kur stovi darbuotojas. Už jo yra svirtis. Neliesdami darbuotojo, patraukiame svirtį ir artėjame prie ventiliatoriaus. Per nedidelį tarpelį pereiname per ašmenis. Išlipę einame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Mes judame palei kairę sieną, sunaikindami šviestuvus. Pereiname į kitą pusę, kur šiek tiek į dešinę bus durys, kurios mus nuves prie bėgių.

Mes pereiname į kitą pusę, judame iš kairės. Atsidarius dideliems vartams, slepiames už cilindrų ir laukiame, kol išeis liepsnosvaidžiai. Pravažiuojame į priekį, apeiname arba neutralizuojame vienišą priešą ir patenkame į suskilusią platformą. Sukame į dešinę ir judame palei ventiliacijos sistemą. Vos nušokę žemyn, apsisukame ir toliau šliaužiojame. Štai staigmena: kambaryje susitinkame su Andrejumi Kuznecu.

12 skyrius
Karštai persekiojant

„Man pavyko nusiųsti žodį Ordinui. Per savo seną draugą - Andrejų Kuzneco. Bent jau Melnikas žinos, kad aš gyvas. Kad nesusitvarkiau su jo užduotimi, bet neatsisakiau ir jos atlikti.

Pakalbėję su Andrejumi, sekame jį iki bėgių. „Regina“ – iš tilto dalių surinktas vagonas. Lipame į transportą, užvedame variklį ir įjungiame šviesą taip pat, kaip įjungiame žibintuvėlį. Prieiname užrakintus vartus. Išlipame iš vagono ir einame tiesiai prie elektros skydo. Kuo greičiau judėsime, tuo mažiau sutiksime priešų. Prieiname prie skydo, pamaitiname jį ir grįžtame prie vartų. Patraukiame svirtį kairėje pusėje, užsidedame dujokaukę ir tęsiame kelionę. Pakeliui bus vagonas, stumiame jį kiaurai ir tuo pačiu šauname į iš paskos šliaužiančius Gvardiečius. Stengiamės juos kuo greičiau nužudyti, kitaip jie pajudės į vagono priekį ir taip mus apsups. Šakėje šiek tiek pavažiuojame atgal ir perjungiame bėgius naudodami dešinėje pusėje esantį mechanizmą. Greitai važiuojame per kliūtis. Nusileidžiame nuo kalno beprotišku greičiu ir nesuvaldome vežimėlio.

13 skyrius

„Pavelo grupė kelias valandas į priekį persikelia į Tretjakovską, kuri taip pat yra Venecija. Taip, ir jie juda gyvenamu tuneliu... Bet aš juos pasivysiu... Neturiu teisės nepasivyti.

Pabudę lipame į transportą ir einame toliau. Kelis kartus taranuojame užtvarą ir iškart susiduriame su pabėgėliais. Jie praneša apie banditus, kurie sugavo kovai pasiruošusius vaikinus, važiavusius prieš grupę. Važiuojame į priekį ir netrukus išgirsime pagalbos šaukiančios moters balsą. Dešinėje bus praėjimas, eikite ten ir išjunkite lempą. Vagonuose patenkame pas priešus, susitvarkome su jais ir grįžtame į vežimėlį. Neskubame, nes čia atvyko dar vienas banditas. Mes jį nužudome ir patys patenkame į šakę. Pirmiausia šauname per apšvietimo įtaisą ant sienos kairėje pusėje. Šiek tiek į dešinę yra vienišas priešas. Mes nužudome jį ir dar du dešinėje pusėje. Mes pereiname prie gretimų bėgių ir gauname užduotį - pašalinti vagoną nuo tako. Su priešu susidorojame vežimėlyje. Priekyje yra dar du, neutralizuojame esantį kairėje, tada stovime nugara į jį. Kol kas palikime įkaitą ir judėkime toliau.

Slepiamės tualete dešinėje pusėje ir laukiame bandito. Mes jį nužudome ir einame į kitą ištrauką. Du prie laužo, kai vienas išeina, susidorojame su antruoju ir sekame iki galo, kur bus svirtis. Mes susitvarkome su visais, kurie trukdo. Patraukiame svirtį ir iš čia pat leidžiamės į bėgius. Mes ir toliau jų sekame. Du eis link, todėl slepiamės už grotų dešinėje pusėje. Mes susidorojame su jais ir patenkame į šakę. Jei einate kairiuoju keliu, bet šalia vežimėlio galite rasti daug amunicijos. Pakeičiame bėgius ir grįžtame pas įkaitą. Mes jį paleidžiame, po to jis pašalins vagoną nuo tako. Grįžtame atgal ir ant „Reginos“ pasiekiame antrą išsišakojimą. Kadangi jau perjungėme bėgius, tuoj pat pereiname į dešinę pusę ir važiuojame per kliūtį. Prieš tai darydami galite padėti moteriai ir jos vaikams. Priešų mažai ir juos nesunku apeiti.

Vežimėlis neveikia, todėl toliau einame pėsčiomis. Sukame į mašinas kairėje pusėje ir, įsijungę žibintuvėlį, ieškome atidarytos durys. Pravažiuojame pro mašinas ir išlipame kitoje pusėje. Traukiame rynda, kad iškviestume keltą. Mes kovojame su Globėjais, kol atvyks žvejys. Beje, viršutiniame aukšte galima rasti keturių statinių. Kuo greičiau šokame ant plausto. Nužudome dar kelis persekiotojus, kol išplauksime į saugų atstumą.

14 skyrius

„Aukščiau esantis sniegas pradėjo tirpti... Dabar prie tradicinių vagonų pridedami laivai... ir žvejai. Vienas iš jų pasirodė pačiu laiku. Greitai būsime Venecijoje. Pavelas greičiausiai jau ten.

Kai tik mus užpuola „krevetės“, greitai ir dažnai paspaudžiame ekrane rodomą mygtuką. Tada padedame sąjungininkui ir pradedame aktyviai stebėti plausto kraštus, kad laiku sunaikintume užsikabinusius priešus.

15 skyrius. Venecija

„Požeminė Venecija... Sala, kuri stovi ant tamsių urvų upių. Požeminė Venecija turi prastą reputaciją. Sakoma, kad visa tai – didelė vagių duobė. Tikrai žinau: Pavelas atvyko į Veneciją ir, kad ir kaip vėluosiu, jis vis dar čia. Mano pagrindinė užduotis lieka rasti Juodojo pėdsakus, bet dabar taip pat turiu pabandyti išnarplioti Korbuto planą, kad įspėčiau apie jį Ordiną ... “.

Prisišvartavę kompaso pagalba naviguojame Venecijoje. Mes patenkame į „Sekso parduotuvę“, kur randame Pavelą. Prieiname prie durų ir pasiklausome pokalbio. Toliau sekame rodyklės rodyklę. Atvykstame į sandėlį ir laukiame, kol priešas ateis patikrinti durų. Mes jį neutralizuojame ir judame dešine puse. Taip pat žudome visus, kurie kliudo. Pasiekę priešą žibintu, apeiname jį kairėje pusėje. Vėl pereiname į dešinę prie stelažų. Prie išėjimo yra dar vienas, tai mes šauname į šviestuvus ir greitai išlaužiame duris.

Mes vos neužfiksavome Pavelo, bet staiga atsirado sąjungininkas ir jam pavyko pabėgti. Prieš pakildami į paviršių, apsivilkame kostiumą, esantį dešinėje pusėje esančioje spintelėje, ir dujokaukę.

16 skyrius
pelkės

„Jei man pasiseks, mūsų lauks manęs Ordino forposte apleistoje bažnyčioje. Aš jiems papasakosiu viską, ką žinau apie Pavelą. Apie kažkokį baisų eksperimentą, kurį jie ketina atlikti – ir toliau keliuosi į Oktyabrskają. Juoda yra.

Vanduo yra pavojingiausia vieta pelkėje. Leidžiamės žemyn ir sekame ženklą, kad patektume į talpyklą. Prieiname prie jo palei rąstą ir apžiūrime kanistrus. Grįžtame, nužudome Demoną ir keliaujame į lėktuvą. Raudonos vėliavėlės rodo saugų kelią. Jis yra maždaug orlaivio uodegos dalyje. Pasiimame pilną kanistrą ir pristatome į gervę. Kol keltas atplaukia, mes kovojame su priešais. Jei jie supranta vienas kitą, stengiamės nesikišti, kad sutaupytume amuniciją.

17 skyrius
bažnyčia

„Kol aš ėjau per pelkes, turėjau būti gerai išgirstas. Jei bažnyčioje yra mūsiškių, greitai aš juos sutiksiu“.

Nusileidę vadovaujamės želdynais ir ženklu. Apeiname pastatą, patenkame į vietą, kur mus užpuls didžiulė „krevetė“. Į ją šaudyti nėra prasmės, todėl greitai įbėgame į pastatą kitoje pusėje. Užlipame į viršų, einame prie lango ir išgirstame Ani balsą. Autorius medinė konstrukcija persikeliame į bažnyčią, bet nespėjame į ją užbėgti. Mes naudojame visus savo ginklus, kad sunaikintume pavojingą priešą. Stengiamės prie jo nesiartinti, nes jis gali nužudyti pora smūgių. Laimėję judame palei rąstą į bažnyčią ir einame į vidų.

18 skyrius
Per pragarą

„Dėl tam tikrų priežasčių man buvo malonu matyti šią piktąją - Anę. Galbūt dėl ​​to, kad ji pagaliau nustojo būti sarkastiška... Panašu, kad jai tiesiog gėda, kad paliko savo partnerį mūšio lauke.

Pasikalbėję būtinai nusipirkite šovinių. Prieiname prie durų, pasibeldę Lesnickį, jie įsiveržia į vidų ir išsiveža Anę su savimi. Pabudę einame į priekį ir leidžiamės į katakombas. Kai žibintuvėlis išsijungia, galite naudoti žiebtuvėlį. Išlipame į keltuvą, kuriuo nusileidžiame dar žemiau. Nušauname prikibusius priešus, tada greitai ir dažnai spaudžiame rodomą mygtuką, kad nesugestų. Globėjų čia daug, tad dar kartą stengiamės jų netrukdyti. Judame keturiomis ir nenaudodami žibintuvėlio ar žiebtuvėlio. Jei įmanoma, geriau pabėgti. Atidarykite dureles sukdami mechanizmą dešinėje pusėje.

Prieiname prie keltuvo ir leidžiamės žemyn. Pašokame dar žemiau ir greitai važiuojame į kitą keltuvą. Apsaugų yra dar daugiau, tad greitai išsikviečiame keltuvą ir lakstome po teritoriją. Kai tik įmanoma, naudokite sprogmenis. Atsikėlę į viršų bandome pereiti tiltą, bet pasirodo kažkoks padaras ir kartu krentame žemyn. Mes stovime priešais kolonas ir provokuojame priešą į avinus. Pralaužęs visas kolonas, priešas mus paliks. Sekime paskui jį į kitą areną. Panašų veiksmą atliekame tol, kol čia viskas sulyginama su žeme. Mes pribaigiame priešą šaudydami į jį.

19 skyrius
Per ugnį

„Visi keliai veda į Oktiabrskają. Yra juoda. Dabar ten yra Ana. Mano priešų rankose. Išdaviko rankose - Lesnickis.

Pabudę patenkame į laiptus ir kylame į vėdinimo sistemą. Nušliaužiame į kambarį su daugybe lavonų. Kitame kambaryje yra du, juos apeiti nebus sunku. Išlipame prie bėgių ir judame toliau. Priešai užsiima iškrovimu, mes einame tiesiai ir pereiname į kitą pusę. Neutralizuojame visus, kurie kliudo. Sukame į kairę, įeiname į kambarį, virš kurio parašyta „Armory“. Čia pasukame į dešinę ir atidarome mėlynas duris su kaukolės atvaizdu. Mes pasiekiame groteles naudodami žymeklį. Toliau eiti negalime, todėl apsisukame ir lipame laiptais. Viršuje galime pereiti į kitą pusę.

Nušokame žemyn, einame į dešinę ir per grindų tarpą einame į kitą pusę. Keturiomis judame prie išėjimo. Iš esmės priešai mūsų nepastebės, nes patalpose aprūko. Bet ypač judrius tikrai neutralizuosime.

20 skyrius
Epidemija

„Dėl galvosūkių detalės susijungia. Išrikiuota paveiksle – košmariška ir neįtikėtina. Pasakoju apie tai kitiems, bet pati negaliu patikėti: raudonieji Oktiabrskają – taikią stotį, kurios gyventojai nieko neįtarė – užkrėtė nežinomu, baisiu virusu. Tada jų likvidatoriai įėjo ten, dingdami, kad stotį išgelbėjo nuo epidemijos, ir metodiškai sunaikino visus, kuriuos pavyko pasiekti. Moterys, vaikai, seni žmonės... neva tam, kad išvengtų infekcijos plitimo... ir jei visa tai tiesa, mes su Anya galime užsikrėsti. Mus išgelbėjo – bet mes nežinome, išgyvensime ar ne“.

Pakalbėję su Anya per kameras patenkame į laboratoriją. Susitinkame su Chanu, tada apsiperkame ginklų sandėlyje ir einame į tunelius.

21 skyrius
Likimo upė

„Kitu laiku, kitoje vietoje tai, kas įvyko, gali pakeisti mūsų gyvenimus, bet mums yra tik vienas laikas - dabartis ir tik viena vieta - metro. Ir mūsų pareiga yra bet kokia kaina jį išgelbėti. Turime paskubėti: aš - pasivyti Černojų, Anė - pranešti tėvui apie tai, ką Korbutas daro su Moskvinu. Visa kita yra prabanga, dabar neįperkama.

Mes sekame Khaną į tarplinijų tunelį. Partneris sustabdys gerbėjus, o mes judėsime toliau. Mes ir toliau sekame Khaną ir kovojame su globėjais. Mes naudojame žiebtuvėlį, norėdami deginti tinklą. Išlipame prie vandens ir prieiname prie upelio, iš kurio judėsime į bokštą. Būtent iš čia mes paleidome raketas ir sunaikinome Černycho miestą. Po kiek laiko paliekame bokštą ir pradedame vytis Juodąją. Privažiuojame vietą, kur vos spėjome jį sugauti. Judame į traukinį tęsti gaudynių. Bėgame į kitą pusę ir šokame žemyn. Mes vėl esame realus pasaulis ir mes patenkame į troleibusą.

22 skyrius
Treniruokis į ateitį

„Aš juo netikėjau. Tai neįtikėtina, bet Chanas manęs neapgavo. Ši keista upė sugrąžino mane į akimirką, kai išsiunčiau signalą ir sunaikinau visus juoduosius. Ir tada ji įmetė mane į vietą, kur galiu rasti vienintelį gyvą iš jų – bejėgį ir nepavojingą jauniklį... Chanas jį pavadino paskutiniu angelu.

Pasivijame traukinį ir nušauname jame esančius priešus. Kai tik atsiranda galimybė, pereiname prie jos. Judame į priekį, naikindami priešus, kol pasiekiame jauniklį. Mes su juo susisiekiame, po to pradedame suprasti Černojų. Nuvežame jį į saugią vietą.

23 skyrius
Vaikas

„Žinoma, aš negalėjau jo nužudyti. Ir kol aš pats gyvas, kol plaka mano širdis, aš ją saugosiu. Khanas sako, kad galime kaip nors panaudoti karui sustabdyti... Taip, jis gali daryti stebuklus, bet aš nenoriu juo naudotis. Jo karas baigėsi, kai aš nukreipiau raketas į jo namus, į jo šeimą.

Juodu pristatome į paviršių ir sekame paskui jį. Dujokaukę būtinai pakeiskite ta, kuri yra ant mirusio žmogaus. Mažylis mums padeda kovoje su Globėjais. Naudokite žymeklį, kad eitumėte teisingu keliu. Atsidūrę ant trapaus ledo, žiūrime po kojomis ir šauname į priešus. Lipame prie laiptų ir kylame aukštyn. Norėdami tai padaryti, mes einame ant ledo aplink kairę pusę.

24 skyrius
Tiltas

„Kad ir kokius planus turėčiau su juo, mažasis Juodukas seka mane visur. Tarsi aš niekada nenorėjau jo mirties, tarsi mus sietų likimas ... “.

Eidami šiek tiek į priekį, pasukite į kairę ir lipkite į viršų. Agresyvūs priešai paryškinti raudonai. Apsauginius galima apeiti ir tada nereikės dalyvauti mūšyje. Mes pereiname į kitą pusę ir kylame eskalatoriumi. Pirmiausia sunaikiname tuos, kurie skleidžia mus kurdinančius impulsus. Kitoje pusėje pereiname į mažą kambarį ir lipame laiptais. Prieiname prie kabelio ir prikimbame prie kabliuko. Pakeliui nušauname Demoną, bet jis vis tiek pragrauž kabelį, ir mes nukrisime. Juoda atitraukia priešo dėmesį ir taip padeda mums.

25 skyrius
Kelias kartu

„Važiuojame į Polisą. Kartu. Ir būk kas bus. Vaikas nenorėjo išeiti. Kažkas jį laiko arti... Dar nesuprantu kas. Tačiau aš džiaugiuosi šia aplinkybe – man tai padeda.

Išeiname iš tunelio ir einame į dešinėje pusėje esantį pastatą, iš kurio sklinda šviesa. Įeiname į vidų, atidarome duris ir susirandame draugiškus vaikinus. Čia galime nusipirkti amunicijos. Išlipame į kitą pusę, lipame į viršų ir einame per mašiną. Atsirado priešų, atsargiai šokinėkite žemyn iš dešinės pusės ir judėkite į priekį, neutralizuokite priešus. Praėję iki galo, pereiname į kitą pusę prie išėjimo. Lipame į viršų ir laukiame Bleko pagalbos. Atidarome duris, greitai įsukame į tualetą kairėje pusėje. Eikime į kitą pusę. Išėjimas yra gerai apšviestame koridoriuje, todėl laukiame, kol priešai vienu metu nusisuks.

Leidžiamės žemyn, atidarome groteles ir sekame Juodu. Šliaužiame po grindimis, išlipame iš kitos pusės ir, prislinkę prie priešo, jį neutralizuojame. Dar vienas kiek toliau ir į kairę. Tada nepastebimai priartėjame prie kito, o jį geriausia šaudyti iš toli. Iš šio kampo eikite į kitą pusę, kur bus liukas. Mes nusileidžiame, susidorojame su priešais ir einame į kitą pusę. Tiesiai virš laiptų yra priešas, šaukite jam į galvą ir lipkite į viršų. Pasislenkame į kairę, kad tyliai paimtume du priešininkus ir su jais susidorotume. Sukame į kairę ir judame per kambarį. Iš čia nebus sunku nuvykti į kitą teritoriją.

Vėl priešai, kurių baimė mus perspėja Juodu. Einame dešine puse prie mašinos. Įeiname į jį ir susidorojame su priešu. Išeiname iš kitos pusės ir tuoj pat kylame laiptais į kairę. Pravažiuojame metalinę konstrukciją ir šokame į apvirtusį automobilį. Tada dar nuleiskite ir išlipkite iš kitos pusės. Mes kylame aukštyn, kai priešas išeina. Už kitų durų yra Lesnickis. Užfiksuojame jį, kad juodu galėtų pasinerti į jo prisiminimus. Po to mes pasirenkame – nužudyti ar apsvaiginti savo auką. Mes šokame žemyn ir išlipame.

26 skyrius
vaiduoklių miestas

„Kas sėja vėją, tas ir pjaus viesulą. Černis man atvėrė Lesnickio mintis. Aš žinau, ką jis žino. Juose jau siautėja karas. Sėklos, kurias pasėjo Korbutas, išdygo. Polise šaukiama taikos konferencija... juokinga ir kvaila. Karas jau prasidėjo ir nesibaigs tol, kol bent kas nors bus gyvas metro. Kiekvienas, kuris bando ją sustabdyti, stengiasi sustabdyti uraganą rankomis. Turiu patekti į Polisą. Atskleiskite melagius. Ir susidurk su audra“.

Įbėgame į namą kairėje pusėje. Mes praeiname pro jį ir išeiname pro langą į svetainę. Centre susidarė tarpas, šokame žemyn ir vedami ženklo išlipame iš kitos pusės. Mes pereiname į priešingą pusę, kartu sunaikindami priešus. Einame į namą, lipame į viršų. Kambaryje, šalia televizoriaus, yra atviras langas. Per jį paliekame pastatą ir patenkame į kitą namą. Pakylame ant stogo palei laiptus, kur susitinkame su Demonu. Mes jį nužudome arba iškart einame į namą ir nusileidžiame į patį dugną. Judame vis toliau ir toliau, pakeliui pasinerdami į prisiminimus.

27 skyrius

„Iš čia žinau tik vieną kelią į Polis – per Raudonąją aikštę. Aš jiems papasakosiu viską, ką žinau. O ten jau ir iki tikslo – akmens metimas. Greitai viskas baigsis“.

Išlipę į paviršių, sekame indeksą. Mes laikomės netoli Černojaus ir laukiame audros nuošaliose vietose. Kai sielos bandys mus praryti, mažasis draugas vėl padės. Griežtai sekame iš paskos, neaplenkdami ir neatsilikdami. Toliau kylame aukštyn, pereiname į kitą pusę ir šokame į griovį. Mes patenkame į pastatą, kur patenkame į spąstus. Juoda išryškins priešus, o per šį trumpą laiką stengiamės nušauti kuo daugiau jų. Nesėdime už vienos pastogės, nes priešininkai artės prie mūsų iš visų pusių. Paskutinis taikinys yra Pavelas. Sekite jį raudonu lazeriu. Įeiname į pastatą, jį išvalome ir trumpais skrydžiais iš už pastogės nušauname Pašą. Jis kils vis aukščiau ir aukščiau. Galų gale mes jį aplenksime ir galėsime pamatyti visus prisiminimus. Tada mes artėjame prie Pauliaus, kad išplėštume jį iš sielų rankų. Išlipame pro langą kairėje pusėje.

28 skyrius

„Dabar tik turėk laiko... į Polis taikos deryboms. Taikos nebus... bus karas! Naujausias! Dabar žinau atsakymus į visus klausimus. Flanko galva yra Korbuto nusikalstamų planų sandėlis.

Peršokame sieną ir vedami raudonų vėliavėlių priekyje patenkame prie upelio. Pasukite į kairę ir eikite iki galo. Mes sunaikiname priešus, po kurių einame jau palei kitą šakę. Šliaužiame po medžiais ir susiduriame su pabaisa, kuri aktyviai saugo savo jauniklius. Pravažiuojame toliau ir šokame žemyn. Kai prie mūsų atskuba jauniklių mama, greitai ir dažnai paspaudžiame rodomą mygtuką. Mes šauname į ją tol, kol sargybiniai užšoka jai ant nugaros. Laikas sulėtės ir galėsime šauti per išryškintą silpnąją vietą priešo gale. Apylinkėse prie žuvusiųjų galima rasti daug amunicijos. Motina pabėgs, mes ją pasivysime ir nužudysime ją užpuolusius Globėjus. Sukame į kairę ir judame toliau, kol susitiksime su sąjungininkais. Chanas patenka į sapną ir bendrauja su Juodu. Pravėrę vartus pamatysime ne vieną juodaodį žiemojantį.

29 skyrius
Taikos vykdymas

„Jis ne vienintelis... ne paskutinis! Suprantu jo entuziazmą ir norą kuo greičiau pasiekti savo. Paleiskite ir pažadinkite juos... bet... jis sutiko šiek tiek palaukti. Pirmiausia jis bandys mums padėti. Jei laiku pateksime į konferenciją, Černis galės mums atverti Moskvino – arba paties Korbuto – mintis! Galbūt priversti juos sustabdyti šią beprotybę! Tai mūsų paskutinė galimybė“.

Mes sekame Chaną ir pulkininką į konferenciją. Kylame į Moskviną, kad juodu matytų visus savo prisiminimus. Judame ilgu koridoriumi ir atidarome visas duris iš eilės. Co.

Įvadas


Pradinis žaidimo vaizdo įrašas, pasakojantis apie pagrindinio veikėjo Artiomo vaikystę.

Sparta


Pasirodome tunelyje su trimis bendražygiais. Staiga iš tunelio pradeda judėti tamsa ir iš jo iššoka Juodieji Monstrai. Mes nušauname priešus, o po jų mirties sužinome, kad jie buvo mūsų bendražygiai. Juodu aptemdė mūsų protus vizijomis, o po to staiga ištiesė ranką.

Laimei, ankstesnis įvykis pasirodė tik košmaras. Dabar esame D6 stotyje, kurią užėmė reindžerių ordinas. Klausomės mus pažadinusio chano, po to kylame iš lovos.

Susipažinkime su vadyba. Be standartinio judėjimo per lygį, galite naudoti žiebtuvėlį (M klavišas, kairysis pelės mygtukas) ir peržiūrėti planšetinį kompiuterį su užduotimis (M klavišas, dešinysis pelės mygtukas). Planšetinis kompiuteris taip pat turi kompasą, kurio rodyklė rodo pagrindinį dabartinį tikslą.

Prie išėjimo iš kambario klausomės dviejų žmonių pokalbio (+ karma) . Einame į priekį koridoriumi, klausomės pokalbių ir pasineriame į žaidimo atmosferą. Išeidami iš gyvenamojo rajono klausomės šaškėmis žaidžiančių žmonių pokalbio (+ karma) .

Pasiekimas „Muzikantas“ (Muzikantas) gitara (1/17) (raktas "E"), stovi pradiniame kambaryje (+ karma) . Mes naudojame balalaika (2/17) gulinčiame poilsio kambaryje priešais šarvojimo salę (+ karma) .


Pasiekiame šarvojimo salę, kur mums duoda: dujokaukė, jai keičiami filtrai, oranžinė pirmosios pagalbos vaistinėlė ir kariuomenės šoviniai (vietine valiuta). (Šaudymui gali būti naudojamos ir kariuomenės šoviniai (tam perkraunant reikia ne tik paspausti, bet porą sekundžių paspausti „R“ klavišą), bet geriau ne šaudyti, o pasikeisti. įprastoms kasetėms). Po to iš penkių galimų išrenkame tris ginklus, pakabiname juos su taikikliais ir kitais patobulinimais pagal savo skonį. Pasirinktą ginklą patikriname praktiškai šalia esančioje mokomojoje šaudykloje.

Antrame aukšte patenkame į komandų centrą. Klausomės signalininkų pokalbio apie bazę pelkėje (+ karma) . Ordino vadas Melnikas surengė operatyvinį pasitarimą, surinkęs visus vadus. Khaną, besišnekučiuojantį apie taikų kontaktą su juodaodžiais, Melnikas įsako sulaikyti, o aš ir snaiperė Anna pasiunčiame į misiją nužudyti išlikusį juodąjį mutantą. Kartu su Anna einame į liftą.

Prieš įeidami į liftą ant kėdės dešinėje skaitome pastaba (1/43) .


Įeiname į liftą. Kitame aukšte sėdame į vienbėgį vagoną.

Pelenai


Vienbėgiu traukiniu patenkame į kitą metro stotį. Įjunkite žibintuvėlį („F“ klavišas). Prieiname prie uždarytų durų, patraukiame jungiklį dešinėje (klavišas "E"), einame į vidų. Pakylame tarpaukštiniais laiptais į kolektorių, palei jį einame į dešinę iki vertikalių laiptų aukštyn.

Pamatę laiptus į paviršių, einame į dešinę toliau tuneliu. Žiebtuvėliu sudeginame tinklą priešais save. Dešiniajame aklavietės kampe randame pastaba (2/43) (+ karma) .


Prie laiptų užsidedame dujokaukę (klavišas "G"). Dėvint dujokaukę pradeda veikti kairėje pusėje esantis laikrodis, kuris rodo laiką, kol bus pakeistas dujokaukės filtras (laiku nepakeitus filtro galite uždusti).

Lipame laiptais į paviršių. Atsidūrėme Botanikos sodo griuvėsiuose, kur prieš juodaodžius buvo naudojami raketiniai ginklai. Einame pirmyn, pasiekiame sunaikinto pastato kolonas. Čia Ana užlipa pasižiūrėti, o mes judame toliau.

Proskynoje susitinkame su monstrais, kurie vadinami Globėjais. Mums reikia nušauti tris pabaisų bangas, Anna padeda snaiperių šūviais.

Pasiekimas "Ne triušis" Turite užbaigti Pelenų lygį nepadarydami jokios žalos. Vienintelė pavojinga vieta lygiu, kur galite padaryti žalą, yra mūšis su monstrais proskynoje.


Einame toliau, randame nedidelį juodaodžių individą. Nenaudinga į jį šaudyti, tiesiog persekioti nm siaurais labirintais, lipti į skylę (Ctrl klavišas) ir galiausiai pasivyti. Juodu gyvena mūsų mintyse ir parodo savo istoriją – išsigelbėjimą nuo sprogimų, sunaikinusių visus kitus juoduosius monstrus.

Fašistai (1 dalis)

Paulius


Proto aptemimas nuo juodųjų įtakos praėjo, ir čia matome, kad sąmonės netekimo metu buvome sugauti Reicho kareivių. Šalia mūsų nelaisvėje pateko du Raudonosios linijos kariai ir civilis. Reicho karininkas pradeda šaudyti į kalinius. Kartu su vienu iš kareivių mums pavyksta nužudyti nacius ir išlikti gyviems. Likęs gyvas komunistas vadinamas Pavelu.

Sekame paskui Pavelą, leidžiamės šiukšlių lataku į Reicho rūsius. Žemiau pasiekiame didelį apvalų kambarį. Bėgame į kitą pusę lėtai besisukančio ventiliatoriaus šešėlyje. Šalia užrakintų grotų Pavelą pastatome į viršų, o tada patys lipame laiptais.

Atsidūrėme didžiulėje apvalioje šachtoje, kur šimtai kalinių guli narvuose prie sienų, o kabančiais takais patruliuoja fašistai. Lėtai šliaužiame paskui Pavelą kiek aukščiau. Tada šokame žemyn į taką, šliaužiame už Reicho kareivio. Kai Pavelas meta akmenį ir atitraukia antrąjį sargybinį, turime apsvaiginti (klavišas „E“) arba nužudyti (klavišas „V“) pirmąjį. (Veiksmo pasirinkimas turi įtakos žaidimo pabaigai. Jei nežudysime žmonių, o tik juos apsvaiginsime, pamatysime slaptą „gerą“ pabaigą). Paimkite amuniciją iš priešo.

Neutralizavę priešą, patraukiame svirtį, kad nuleistume kopėčias. Viršuje atsukame lemputę nuo prožektorių, po to Pavelas pašalina kitą sargybinį ir išjungia šviesą iš savo pusės. Tamsoje pravažiuojame tiltu, neutralizuojame kareivį. Viršuje lipame į žalią vamzdį.

Šliaužiame vamzdžiu, girdime pokalbį apie tai, kaip fašistas pardavė paimtą juodąjį pirklį iš Hanzos. Išlipame iš vamzdžio. Iš lavono gauname mėtymo peilius.

Priešais kabantį lavoną prie sienos yra dėžės, ant kurių guli pastaba (3/43) . Už dėžių galima rasti dar vieną mėtymo peilį.


Išsukame lemputę, laukiame, kol į kambarį įeis kitas sargybinis, ir jį apsvaiginame. Kylame į patį viršų, priešais didžiulius vartus paspaudžiame žalią sargybos iškvietimo mygtuką, pasislepiame už dėžės. Iš užpakalio apsvaiginame paleistą sargybinį. Įeiname į vartus, paspaudžiame svirtį.

Pavelas meta mums pistoletą su duslintuvu. Einame per kanalizaciją, tyliai pašaliname priešus, atimame jų kulkosvaidžius. Patruliuoja tik trys kariai, kiti keturi užsiėmę savais reikalais ir lengvai apsvaiginami iš paskos.

Pasiekimas "Laisvė" (Freedom!) Kanalizacijos gale dešinėje pusėje matome valdymo pultą priešais langą. Paspaudžiame skydelio svirtelę, o lange matome, kaip atsiveria visos kalėjimo kameros (+ karma) .


Padedame Pavelui atidaryti vartus – patraukiame dešinę svirtį ant sienos.
Kylame eskalatoriumi, viršuje matome minią fašistų, skanduojančių savo fiurerį. Fašistų vadas miniai pasakoja apie D6 bazę, apie jos atsargas ir planus ją užfiksuoti. Kol naciai klausosi ugningos kalbos, mes per minią judame pirmyn link pakylos. Kalbos pabaigos klausymas (+ karma) .

Po kurio laiko fiureris informuojamas apie kalinių pabėgimą, ir mes iškart pradedame bėgti (Shift klavišas) iš minios į koridorių kairėje. Pakeliui reikės vieną kartą pašokti. Mums pavyksta pabėgti, bet mus nušauna. Pavelas tempia mus į troleibusą, kartu važiuojame į kitą stotį.

Švarus pabėgimo pasiekimas Užbaikite Reicho lygį be nacių.

Fašistai (2 dalis)

Atsiskyrimas


Negaliu patekti į stotį. Pakeliui atsiduria grotelės, Pavelas jas paima su avinu, dėl to sugenda mūsų vagonėlis, bet tada patenkame toliau į tunelį. Einame į priekį, įkišame Pavelą į vamzdį, kitoje pusėje jį griebia sargybiniai.

Atsidaro vartai dešinėje, du fašistai išeina ieškoti sulaikyto komunisto bendrininkų. Išjungiame žibintuvėlį, pasislėpiame kampe. Kai sargybiniai viską apžiūri ir grįžta atgal, mes juos pasivejame ir apsvaiginame iš paskos. Mažoje dviejų aukštų vietoje priekyje yra daugiau nei dešimt fašistų, tačiau juos visus galima priblokšti, o ne nužudyti. Norėdami tai padaryti, atsukame šalia esančias lemputes ir šauname į tolimas lemputes iš pistoleto su duslintuvu. Jei priešai nekels pavojaus signalo, jie bus lengvai apsvaiginti po vieną.

Pasiekimas „Nematomas įsibrovėlis“ Užbaikite „Atskyrimo“ lygį nieko nenužudydami ir nesukeldami pavojaus signalo (+ karma) .

Dviejų aukštų pastate antrame aukšte, valdymo pulte yra pastaba (5/43) .


Pakylame į antrą kambario aukštą, iš ten peršokame į tolimą uždarą dalį, neutralizuojame dar tris priešus, patenkame į antro aukšto patalpą. Kambario viduje ant lovos atsisėda netinkamos formos kovotojas ir iškart pasiduoda. Nežudyk jo, kad gautų „gerą“ pabaigą.

Netoli pasiduoto priešo guli ant stalo pastaba (6/43) .


Pereiname į kitą kambarį, lipame į ventiliaciją.

Stovykla


Prašliaužiame pro ventiliaciją, randame Pavelo kamerą. Jis nuvežtas į egzekuciją, jums reikia skubėti jį išgelbėti. Išeiname iš ventiliacijos kitame kambaryje.

Pirmame kambaryje ant stalo atsidarome dėžutę, viduje randame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, šalia pakabinamoje spintelėje dar keli šoviniai. Einame koridoriumi, patenkame į didelį dviejų aukštų kambarį.

Kambaryje už stiklo matome tris sargybinius, bet jų daug daugiau. Einame į dešinę pusę iki laiptų į antrą aukštą.

Pasiekimas "Dovana" (A Present) Įėję į kambarį, einame į dešinįjį kampą, pasislepiame už dėžių. Klausomės dviejų sargybinių pokalbio (+ karma) . Sužinome, kad vieno iš sargybinių asmeninėje spintelėje yra paslėptas geras ginklas. Laukiame sargybinio atsakymo per radiją, tada einame į ankstesnį kambarį prie spintelės. Einame iš paskos, atidarę spintelę apsvaiginame sargą, paimame kulkosvaidį su trimis patobulinimais (+ karma) .

Centrinėje patalpoje, kurioje yra sargybiniai, kairėje nuo įėjimo yra muzikos instrumentas (3/17) - akordeonas.

Pasiekimas „Nematomas Gelbėtojas“ Užbaikite „Stovyklos“ lygį nieko nenužudydami ir nesukeldami pavojaus signalo (+ karma) .


Pakylame į antrą aukštą, prie kibirkšties skydo matome elektriką. Laukiame, kol jis pasitrauks iš šios apšviestos vietos, apsvaiginame jį tamsoje. Leidžiamės žemyn kitais laiptais, einame koridoriumi iki galo, įeiname į duris dešinėje.

Mes patenkame į šaldiklį. Čia vienas iš priešų pasiduoda prie įėjimo, daugiau čia nėra. Šaldiklio gale šliaužiame pro angą kairėje sienelėje. Atsiduriame patalpoje, kurioje voniose auginami augalai. Dešinėje yra mažas kambarys, kuriame yra ginklai ir amunicija spintoje. Mes pereiname į generatorių.

Generatoriaus kambaryje, dešinėje, matome gerai apšviestą zoną, kurioje sėdi penki sargybiniai. Kairėje pusėje yra elektros skydelis, kuris gali išjungti šviesą virš apsaugų, tačiau tai nėra būtina. Yra saugus būdas. Lemputes virš siauro tiltelio šauname iš pistoleto su duslintuvu. Pravažiuojame tiltu, pasukame į dešinę, sienoje išilgai trasos yra įėjimas į ventiliaciją. Įlipame į vidų, kairėje aklavietėje randame dėžutę su vaistinėle ir visokiais šoviniais. Iššliaužiame iš ventiliacijos, atsiduriame pirmame aukšte (galite patekti įprastu būdu laiptais, jei nužudysite penkis apsauginius).
Apatiniame aukšte matome vandens malūnus. Čia, po grindimis, yra vandens kanalų tinklas, kuriuo galima patekti į kitą kambario pusę. Taigi galite tyliai apeiti visus sargybinius. Mes patenkame į valdymo kambarį ant kalvos, čia pasiduoda kitas priešas, mes jį apsvaiginame.

Šalia valdymo patalpos atskiroje apšviestoje patalpoje ant stalo guli pastaba (7/43) .


Mes šokame žemyn iš valdymo kambario, einame prie dvigubų raudonų durų. Jis uždarytas, todėl šokame toliau žemyn, pakeliui neutralizuojame tempimo spąstus. Pakylame ir patenkame į tunelį, nusėtą betono gabalais ir furnitūra.

Išlipame iš tunelio, apsvaiginame du fašistus iš nugaros, prieiname prie Pavelo ir ištraukiame jį iš kilpos. Palikime šią sritį kartu.

Fakelas


Naciai mūsų nebepersekioja, užrakino tunelyje ir išjungė šviesas. Netrukus sužinome, kad priešų veiksmuose buvo logikos. Šiame tunelyje gyvena milžiniški vorai, kurie gyvena tamsoje, bet mirtinai bijo šviesos. Todėl išimame ginklą ir apsiginkluojame žibintuvėliu („F“ klavišas) ir žiebtuvėliu („M“ klavišu). Žibintuvėlis gali būti įkraunamas iš rankinio dinamo (laikykite nuspaudę „F“, kelis kartus paspauskite kairįjį pelės mygtuką).

Einame tuneliu, nieko čia įdomaus. Dešinėje pakeliame groteles nuo liuko, šokinėjame žemyn. Apačioje padarome porą posūkių ir atsiduriame prie lifto. Kairėje galite įrašyti žiniatinklį ir patekti į atskirą kambarį, kur galite pasiimti revolverį su trimis patobulinimais iš lavono (+ karma) . Įeiname į liftą. Pakilimo metu žibintuvėliu apšviečiame aplink liftą įstrigusius vorus iš išorės.

Viršuje pirmame kambaryje dešinėje galite apeiti medines lentas ir paimti kasetes ant stalo. Išeiname į metro tunelį, dešinėje yra dėžutė su šoviniais ir pirmosios pagalbos vaistinėle. Einame į kairę, peršokame per bedugnę. Šviečiame ant dviejų vorų, tada padedame Pavelui ištraukti plieninę armatūrą iš žemės (kelis kartus greitai paspauskite "E"). Armatūrą naudojame kaip stulpą bedugnei įveikti.

Lipame į traukinio vagoną ir einame palei jo stogą.

Ant automobilio stogo pačioje pradžioje dešinėje guli pastaba (8/43) .


Mes šokame iš mašinos kitoje pusėje. Tada Pavelas suranda deglą ir juo įdega per tankų tinklą. Šoniniame kambaryje dešinėje ant stalo yra kasetės. Prieiname duris, uždarytas elektromagnetine spyna. Norėdami jį atidaryti, turite įjungti įtampą. Pavelas lieka prie durų, o mes, vedami laidų, einame prie maitinimo šaltinio.

Pakeliui prie maitinimo šaltinio patenkame į patalpą, apaugusią biomase. Kambario pradžioje kairėje yra nedidelė aklavietė, kurioje laikosi apanglėjęs lavonas pastaba (9/43) .


Pakeliui su šviesa žudome milžiniškus vorus. Praeiname per apaugusį kambarį, išeiname į siaurą patalpą su įranga. Dešinėje ant sienos įkrauname elektros skydelį. Tolimojoje sienoje pakabinamoje spintelėje yra šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Pro atsivėrusias tarpines duris grįžtame pas Paulių. Su juo judame toliau.
Išlipame iš metro ir atsiduriame kokiame nors išlikusiame pastate.

Pačioje pradžioje, kairėje pusėje ant baro prekystalio, skaitome pastaba (10/43) .


Nusekame paskui Pavelą, užsidedame dujokaukę ir išeiname į gatvę. Viršutinio aukšto sienos išgriautos, bet kambarys dešinėje išlikęs, ten įeiname, iš lavono paimame nenaudojamą filtrą. Ant nuožulnios sienos nusileidžiame nuo pastato į žemę.

Kairėje matome sudužusio lėktuvo nuolaužas, tolimoje jos dalyje galima paimti dar vieną filtrą (+ karma) . Einame paskui Pavelą į požeminę perėją. Prie plačių laiptų užsukame į nepastebimas duris dešinėje, praeiname siauru koridoriumi, kambaryje ant stalo randame dvivamzgį šautuvą, paimame. Po to iš už stalo puola pabaisa, atsimuša ir šaudo į jį. Grįžtame pas Paulių, kartu su juo lipame laiptais.

Pasiekimas „Pelė“ (Pelė) Būtina likti nepastebėtai virš galvos bėganti globėjų pulkas. Norėdami tai padaryti, mes dar neiname į priekį, o sėdime šalia Pavelo ir stebime (+ karma) .


Kai perbėga pulkas monstrų, judame toliau, išilgai lėktuvo sparno artėjame prie avarinio išėjimo ir patenkame į lėktuvą. Viduje judame į dešinę į kabiną.

Lėktuvų kabinoje mus aplanko vizija iš praeities – kaip lėktuvas sudužo per branduolinę ataką prieš Maskvą. Apžiūrėję regėjimą atgauname sąmonę ir padedame Pavelui užsidėti nuimtą dujokaukę (+ karma) . Mes sekame Pavelą.

Gatvėje mus užpuola skraidantis monstras, vadinamas Demonu. Mes patenkame į jo letenas ir kurį laiką jis neša mus oru, bet Pavelas laiku sunaikina šią pabaisą. Einame gatve pirmyn. Kampiniame pastate dešiniajame kampe yra dėžutė su pirmosios pagalbos vaistinėle ir šoviniais. Gatvės gale mus puls globėjų pulkas. Bėgame nuo jų į siaurą perėją dešinėje, lipame į pastatą, leidžiamės eskalatoriumi žemyn iki metro. Čia reikia kurį laiką palaukti, šaudant į monstrus, kol raudonieji atvers masyvias duris. Po to misija bus baigta.

Raudonos spalvos (1 dalis)

Didelis


Atvykstame į ramią „Teatralnaya“ stotį, kurią kontroliuoja Raudonoji linija. Čia nėra priešų, tačiau aplink yra gyvas pasaulis ir daug įdomių personažų.

Klausytis visų civilių dialogų ne tik įdomu, bet ir būtina, norint gauti gerą pabaigą. Po kiekvieno gero veiksmo ar pasiklausymo ekrane matome blyksnį balta spalva. Šiame lygyje yra 10 tokių veiksmų.

1. Klausomės pabėgėlių, atvykusių į geležinkelio platformą lygio pradžioje, dialogo (+ karma) .

Kambaryje, kur stovi vagonas su užrašu "Stoties viršininkas" kairėje, dešinėje pusėje guli ant suoliuko muzikos instrumentas (4/17) (+ karma) .

Per užuolaidą įėję į kitą kambarį, kairėje lentynoje randame ir skaitome pastaba (12/43) .

2. Pravažiuojame fermą su kiaulėmis. Po jos tarpiniame kambaryje sėdi elgeta ir prašo gyvo šovinio. Dovanojame globėjui, klausomės jo dejonių. Išklausę duodame antrą šovinį (+ karma) .

3. Įeiname į valgomąjį, kairėje prie antro stalo klausomės dviejų žmonių dialogo (+ karma) .

5. Valgyklos gale dešinėje vyras vaikams rodo šešėlių teatrą. Žiūrime tol, kol žmogui nusibosta rodyti gyvūnus (+ karma) .

6. Žonglieriui kairėje sėdi dvi merginos, jų išklausome iki galo (+ karma) .

7. Prie įėjimo į teatrą dešinėje, dar prieš eilės pradžią, yra du žmonės. Klausomės jų pokalbio iki galo. Kai pirkėjas išeina, prie prekiautojo prieiname kepuraitėje, jis pažadės mums nuolaidą. Po to bus blyksnis (+ karma) .

Pasiekimas „Mecenatas“ (Menų mecenatas) 8. Įeiname į teatro salę, atsisėdame į laisvą kėdę dešinėje pirmoje eilėje. Peržiūrime visus skaičius: Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Gitaristas, Bayanist ir Gitaristas (+ karma) .

9. Įeiname į persirengimo kambarį dešinėje. Klausykite šokėjų iki galo (+ karma).

10. Iš persirengimo kambario patenkame į kitą kambarį. Dešiniajame kampe už stiklo matome dvi besiplaunančias merginas. Klausomės jų pokalbio (+ karma) .


Pravažiuojame visą stotį paskui Pavelą. Kelio gale susėdame prie staliuko bare. Geriame su savo draugu. Staiga prieina du Raudonosios linijos kariai ir Pavelo įsakymu mus apsvaigina ir suriša.

Korbutas


Majoras Pavelas Morozovas veda mus surištoje būsenoje iš paskos, o paskui perduoda raudonajam generolui Korbutui. Šalia generolo yra Ordiną išdavęs reindžeris Lesnickis.

Tardymo kambaryje mus pirmiausia kankina karininkas, paskui pats generalinis sekretorius Moskvinas, raudonųjų vadas. Klasikinis tardymas nepavyksta, todėl pareigūnas naudoja tiesos serumo injekciją. Po to matome viziją apie pirmąjį Artiomo susitikimą su Juodąja Pabaisa vaikystėje.

Pabudę priešais save matome Lenya – jauną generalinio sekretoriaus sūnų, kuris nekenčia savo tėvo ir jo kruvino režimo. Lenya mus išlaisvina. Įgavę laisvę lipame į ventiliacijos vamzdį ir šliaužiame pirmyn.

Per ventiliaciją girdime generalinio sekretoriaus Moskvino ir Česlavo Korbuto pokalbį. Generolas siūlo bekraujišką pergalės per sabotažą variantą. Klausykite iki galo, kol pasirodys balta blykstė (+ karma) .


Šliaužiame toliau, kitame kambaryje girdime Korbuto pokalbį su sabotažo būrio kovotojais. Kiek toliau šliaužiame iš ventiliacijos.

Raudonos spalvos (2 dalis)

Revoliucija


Greitas. 2 aukštas

Iš ventiliacijos patenkame į patalpą, kurioje randame konfiskuotus ginklus. Ant sienos matome tokio lygio žemėlapį. (Lygis didelis ir painus, todėl kelis kartus ant sienų sutiksime tą patį žemėlapį, kuriame mūsų vietą nurodys nepastebima vėliavėlė).

Išeiname iš kambario, einame tamsiu koridoriumi į dešinę, apvažiuojame metalo detektorių išilgai dešinės sienos, pribloškiame du priešus. Leidžiamės laiptais žemyn, sekdami trečiąjį priešą.

Laukiame, kol sargybinis, nusileidęs į apačią, atsilieps sienoje esančiu domofonu. Kai jis baigs, bus baltas blyksnis (+ karma) . Tik dabar mes jį apsvaiginame.

Apatiniame aukšte ant stalo randame pastaba (14/43) .

Apatiniame aukšte prie stalo randame muzikos instrumentas (8/17) .


Šarvuotas traukinys B-071

Perėję į kitą kambarį patenkame į techninę metro stotį, kur ant bėgių stovi komunistinis šarvuotas traukinys. Čia prie įėjimo yra skydas, kuris išjungia ryškias pailgas lempas. Išjungiame šviesą ir tyliai apeiname stotį palei dešinę sieną. Centre matome stovintį traukinio lokomotyvą, aplinkui nieko įdomaus, o sargybinių daug. Mes patenkame į tolimąjį dešinįjį kampą.

Nuo fortepijono pereiname prie kitos mažos sienelės, ant jos matome telefono imtuvą, o kiek kairėje yra aplankas – raštelis (15/43). Galima eiti toliau į šarvojimo salę, o paskui į garažo dėžę, bet ten nieko įdomaus.

Su šarvuotu traukiniu grįžtame į kambarį. Dešinėje nuo mažo pakrovimo krano yra išėjimas iš kambario, užgesinkite šviesą priešais duris, tyliai prabėkite ten.

Gamybos parduotuvė (A2)

Tada patenkame į patalpą, kurioje bandomos kažkokios dujos. Aplink daug vamzdžių ir cisternų, po grindimis yra kanalizacijos tunelių tinklas. Kambario centre yra 5-6 sargybiniai. Einame į dešinįjį artimą kampą, prieiname prie skydo, išjungiame šviesą. Einame į kairįjį kampą, palei kairę sieną einame į priekį, aplenkdami kabiną su elektriku dešinėje. Toliau palei kairę sieną yra nusileidimas į kanalizaciją, juo toliau einame.

Antrame aukšte yra kambarys su valdymo pultu ant stalo pastaba (16/43) .


Išėjimas iš šios vietos yra visiškai nematomoje vietoje - turime patekti per didelį apvalų ventiliatorių, esantį antrame aukšte. Prieš tai patalpoje antrame aukšte išjunkite jungiklį, kad sustabdytumėte ventiliatorių, o tada lipkite per sustabdytas mentes kairėje pusėje, kur yra sulenktas apsauginis tinklelis.

Sandėlis (A1)

Praėję ventiliatorių, išeiname į antrą aukštą sandėlį. Nusileidžiame laiptais už kolonos. Žemiau yra du sargybiniai.

Klausomės dviejų apsaugininkų pokalbio apie tai, kur dedamas krovinys, pabaigą (+ karma) .

Vienas sargybinis išeis, likusį apsvaiginsime, ant stalo šalia paimame pastaba (17/43) .


Nusileidę į pirmą aukštą, pereiname prie priešingos sienos, einame į priekį, įsikibę į ją, todėl priešais mus bus laiptai. Lipame laiptais ant dėžių, užgesiname lempą, einame į priešingą sieną, šokame į priekį ir lipame ant kitų kopėčių. Taip tylėdami einame link išėjimo dešiniajame sandėlio kampe.

Išeiname iš sandėlio, koridoriuje ant kampo atsidarome spintą, viduje randame muzikos instrumentas (10/17) - mygtukas akordeonas.


Blokuoti įrašą (B1, B2)

Išeiname į metro tunelį. Jei pavojaus signalas buvo keliamas ankstesniuose kambariuose, tai dabar kulkosvaidininkas prie įtvirtinto posto tuoj pradės šaudyti į mus. Jei nesukėlėme triukšmo, tai čia teks apeiti tik du sargybinius.

Kulkosvaidininko ir sargybinio pokalbio pasiklausome iki galo (+ karma) .


Tunelyje sukame į taką dešinėje. Atsidaro vartai, iš ten išeina du sargybiniai, dar du yra kiek toliau. Apeiname juos visus tamsiais kampeliais, einame toliau tuneliu. Pabaigoje paliekame „raudonąją“ metro stotį ir įlipame į siaurą urvą, apipintą voratinkliais ir pilną žmonių lavonų. Kitoje urvo pusėje mus pasitinka pažįstamas reindžeris.

Nuvytas pasiekimas Nužudyk visus ginkluotus priešus lygiu, įskaitant ateinančius pastiprinimus.


Nematomo kareivio pasiekimas Užbaikite revoliuciją nežudydami ar nekeldami pavojaus signalo.

Ant bėgių

Regina


Lankome reindžerį Andrejų Kuznetą. Jis siunčia mus toliau į priekį laikinu šarvuotu traukiniu „Regina“. Įsėdame į šį automobilį (raktas „E“), įjungiame variklį (tarpas), įjungiame žibintus (F klavišas) ir važiuojame į priekį bėgiais (raktas „W“). Šarvuotajame traukinyje galite bet kada sustoti ir išeiti apžiūrėti pakeliui pasitaikančių šakų.

Beveik tako pradžioje kairėje matome įėjimą į kambarį. Viduje randame muzikos instrumentas (11/17) - akordeonas.


Antroje šakoje kairėje (durys su užrašu „Generatorius“) randame vorų guolį. Viduje penki lavonai naudingų dalykų, kasetės ir filtrai. Tačiau norėdami gauti šiuos dalykus, turite susidoroti su keliolika vorų.

Į guolį einame kairiuoju taku, po kelių posūkių dešinėje matome koridorių, apšviestą raudona šviesa. Einame šiuo koridoriumi, tolimojoje sienoje įjungiame generatorių. Visi vorai guolyje miršta nuo įtrauktos šviesos. Yra balta blykstė (+ karma) .


Toliau einame geležinkelio tuneliu. Dešinėje kelio pusėje už geležies lakštų guli lavonas, ant jo galima rasti šovinių ir filtro.

Kairėje pusėje bus trečios durys. Viduje kelios apsemtos patalpos, paskutinėje patalpoje – šoviniai, peiliai, pinigai. Priešų čia nėra, bet paliekant apsemtą dalį atgal į traukinį mus užpuola voras, greitai nusimetame patys (kelis kartus paspauskite "E").

Privažiuojame prie uždarų vartų. Paliekame šarvuotą traukinį ir einame prie durų dešinėje. Einame per kambarius voratinkliais, užsidegame ir žudome vorus. Kelionės pabaigoje įjunkite generatorių, grįžkite į traukinį. Paspaudžiame vartų kairėje esančią svirtelę, ir ji atsidaro.

Už atviro oro šliuzo oras užterštas, todėl iškart užsidedame dujokaukę.

Dar nepasiekę išsišakojimo šauname į geležinkelio rodyklę kairėje, kad pakeistume kelius. Įsibėgėjame ir pralaužiame medinę sieną. Yra balta blykstė (+ karma) . Viduje randame du lavonus su šoviniais. Grįžti atgal apverčiame šakę, vėl šauname į rodyklę, o dabar jau važiuojame kairiąja geležinkelio bėgių atšaka.

Antrame išsišakome paliekame Reginą ir einame į atvirą traukinį kairiuoju keliu. Pravažiuojame kelias mašinas, gale randame žmogaus lavoną. Yra blyksnis (+ karma) .


Einame bėgiais, priekyje matome, kaip vagonas stovi. Priešais automobilį galite išlipti ir eiti pro duris dešinėje. Ten mus pasitiks keli šunų pabaisos, o viename iš kambarių prie grotelių stovi šešių šūvių pompinis šautuvas.

Pasiekimas "Išeik!" (Scram) Nužudyk visus globėjus, kol jie pasieks šarvuotą traukinį.

Kitos durys kairėje nuo takelių veda į nedidelę ligoninę. Čia akies krašteliu gali matyti mirusių žmonių šešėlius ir išgirsti pomirtinio gyvenimo šnabždesį. Pravažiuojame iki galo, randame vienintelį matomą lavoną. Po to kurį laiką atsiranda visi nematomi lavonai, o paskui išnyksta, o šešėlių nebesimato. Eina baltas (+ karma) .


Nustumiame mašiną į aklavietę dešinėje. Truputį važiuojame atgal, šauname į geležinkelio rodyklę, kad perjungtume kelią į kairę. Greitėjame, einame į priekį ir prasiveržiame per medines sienas.

banditai


Lygio pradžioje galite pereiti prie išvirkščia pusė, palįsti po kliūtimi ir rasti lavoną su šoviniais ir kita amunicija. Po to bus baltas blyksnis (+ karma) .


Lipame į šarvuotą traukinį, taranuojame medinę sieną, už jos sutinkame traukinį su taikiais pabėgėliais. Čia galite nusipirkti ginklų, šovinių ir granatų. (Vienam iš ginklų verta įsigyti naktinio matymo taikiklį, jei ketinate šį lygį pereiti tyliai. Žibintuvėlio neįjungiame, kad nepatrauktume dėmesio, o pro taikiklį žiūrime į tamsą). Pabėgėliai perspėja, kad priekyje yra banditų gauja.

Ginklų parduotuvės dešinėje klausomės moters ir jos dukters pokalbio (+ karma) .

Einame į priekį bėgiais. Dešinėje bus durys, vedančios į dailylentę, įeiname į jas. Įlipame į traukinį šaligatviu, tyliai pravažiuojame į dešinę, čia matome du priešus ir merginą. Svaiginame banditus iš nugaros, mergina išgelbėta (+ karma) (Jei neturite laiko, mergina gali būti nužudyta). Po minutės čia ateina trečias banditas, mes jį stebime prie įėjimo į traukinį ir taip pat apsvaiginame.


Einame toliau bėgiais, einame į sankryžą. Štai kairėje kanistru apsvaiginame vienišą banditą. Tamsoje einame į dešinę sieną, palei ją prieiname prie platformos sėdinčio bandito su mėlyna ugnimi iš užpakalio, apsvaiginame jį, tada apsvaiginame banditą priešais platformą. Einame į priekį takais, neutralizuojame dar tris banditus. Paleidžiame įkaitą, jis atrieda ant vikšrų stovintį vežimėlį. Dabar galime grįžti ir čia nuvažiuoti savo šarvuotą traukinį.

Pravažiuojame žalias radioaktyvias balas, o po jų iškart paliekame šarvuotą traukinį. Priešais didelę banditų stovyklą.

Pačioje pradžioje einame į duris dešinėje, dešinėje kabinoje randame pastaba (19/43) .


Banditų stovykloje kairėje yra trijų automobilių gyvenamasis traukinys, juose reikia apsvaiginti apie penkis banditus. Trasų dešinėje yra įtvirtintas patikros punktas, į jį patekti galima tik pro pačias pirmas duris dešinėje. Įeiname pro duris, siauru koridoriumi einame į priekį, stulbiname priešininkus, pabaigoje paspaudžiame svirtį ant sienos, kad atidarytume priekyje esančius geležinkelio bėgius. Dabar šarvuotu traukiniu galite važiuoti toliau.

Einame kairiuoju keliu iki galo, aklavietėje matome vagoną su šviežiais lavonais - tai žuvę išankstinio pabėgėlių būrio kovotojai. Matome baltą blyksnį (+ karma) .


Einame teisingu keliu, įeiname pro duris dešinėje, patenkame į banditų stovyklą.

Commando Achievement Išgelbėkite moterį ir jos vaikus bandituose nekeldami pavojaus signalo. Norėdami tai padaryti, mes greitai pereiname per koridorius, apsvaiginame banditus. Virtuvėje einame tiesiai, todėl pabaigoje pateksime į kambarį su įkaitais. Mes apsvaiginame prižiūrėtojo banditą (kelis kartus paspauskite „E“) (+ karma) .

Priešais kambarį su įkaitais yra kambarys su mirusiu vyru ant kėdės, grįžtame į jį, ant stalo prie lavono paimame pastaba (20/43) .


Grįžtame į šarvuotą traukinį, verčiame rodyklę eiti teisingu keliu. Nuo įsibėgėjimo prasibrauname pro medinius kuolus, bet dėl ​​to mūsų šarvuotasis traukinys tampa netinkamu naudoti.

Tada einame pėsčiomis, pravažiuojame porą tuščio traukinio vagonų, išeiname į apleistą apgriuvusią ir apsemtą metro stotį. Priekyje, po tiltu, traukiame virvę, suskamba varpas ir į pagalbos signalą skuba žvejys valtimi. Kol jis plaukia, mums reikia atremti kelias monstrų bangas. Mus puola sienomis lyg beždžionės šliaužiojančios pabaisos, tad nėra kur nuo jų pasislėpti, tiesiog šaudyti iš kulkosvaidžio ar daugiašavio šautuvo. Po poros minučių šokame į valtį ir atitrūkstame nuo pabaisų būrio.

tamsūs vandenys


Kartu su žveju Fedya plaukiame į Venecijos stotį.

Dešiniajame laivo kampe pasirenkame pastaba (21/43) .


Pakeliui sutinkame monstrus, kurie vadinami krevetėmis. Paprastai taikios krevetės staiga užpuola valtį, su jomis kovoja rankiniu būdu (kelis kartus paspauskite „E“), o tada šaudo ginklu.

Pabaigoje visas persekiojančias krevetes žvejys sunaikina dėže su sprogmenimis.

Venecija


Plaukiame į Veneciją. Einame į prekybos zoną, pakeliui išgirstame, kaip Spalio stoties cirke banditas kalba apie Juodąją pabaisą, tai ten toliau.

Centrinėje aikštėje einame į pirmą posūkį kairėje, duodame elgetai užtaisą, pasirodys balta blykstė (+ karma) .
Lygiai taip pat einame į pirmą posūkį dešinėje ir atiduodame užtaisą kitam elgetai (+ karma) .
Įvažiuojame į antrą posūkį dešinėje, patenkame į Venecijos vadovo - Boatswain kabinetą. Čia guli lentelės kairėje pastaba (22/43) .

Centrinėje aikštėje pereiname į trečią posūkį dešinėje, patenkame į barą. Pravažiuojame toliau, priešais matome viešnamį, kur nukeliavo „raudonieji“. Kairėje galite nusipirkti ginklų ir amunicijos.

Pasiekimas „Reunion“ (Reunion) Įeiname į koridorių tarp ginklų parduotuvių, čia randame šaudyklą. Šaudykloje reikia nušauti visas išsenkančias žiurkes per tris raundus, tada gausime prizą - meškiuką (+ karma) . Nugabentą meškiuką nunešame verkiančiam vaikui priešais šaudyklą (+ karma) .


Įeiname į viešnamį, nusileidžiame į pirmą aukštą, matome, kaip į kambarį patenka Morozovas ir dar vienas „raudonas“. Mes jų pasiklausome, o paskui išeiname kartu su atėjusia mergina. Iš merginos galite užsisakyti privatų šokį.

Pirmame aukšte esančiame viešnamyje, stikliniame terariume, guli pastaba (23/43) .


Grįžtame į turgų į ginklų parduotuves, einame toliau, įsukame į paskutinį posūkį. Po „raudonųjų“ patenkame į Venecijos sandėlį. Sandėlyje daug priešų, todėl išjungiame šviesą ir svaiginame tamsoje.

Praėję sandėlį iki galo patenkame į patalpą, kurioje mūsų laukia raudonieji. Nuginkluojame Pavelą Morozovą, bet kiek vėliau jam pavyksta pasislėpti ir užtverti kelią į priekį už savęs. Ir viskas dėl žvejo, norėjusio susidoroti su banditais, puolimo. Rybakas atsiprašo ir parodo mums kitą kelią į Oktiabrskają – per paviršių. Apsirengiame kostiumą, dujokaukę ir kylame.

Saulėlydis


Žurnalo įrašas: pelkės

Einame į paviršių pelkėtoje vietovėje. Žvejas mums paveda, o tada grįžta į metro. Turime sėsti į keltą, bet prieš tai reikia susirasti benzino. Benzino gali būti dviejose vietose: degalinėje arba lėktuve (reikia aplankyti abi vietas, benzinas atsiras tik antroje vietoje).

Sunkumas tas, kad aplink pelkę. Čia galima vaikščioti tik tvirta žeme. Jei įkrisite į vandenį, herojus nugrius į dugną ir automatiškai nuplauks į artimiausią krantą.

Pasiekimas "Diver" (Diver) Įkritęs į pelkę 10 kartų.

Pasiekimas „Įrengtas“ Raskite visą įrangą pelkėse. 1. Pirmiausia einame kairiuoju keliu, pereiname į plyšį sienoje, randame lavoną su šoviniais. 2. Įeiname į centrinę dalį, vieno iš garažų viduje yra ginklai ir amunicija. 3. Šalia garažų stovi dviejų aukštų bokštas su ginklais. 4. Iš pradžių einame teisingu keliu, prie sugriautų pamatų randame lavoną. 5. Pasiekę lėktuvą lipame ant jo sparno, iš dešiniojo sparno peršokame į salą, kurioje yra šoviniai. 6. Kasetes renkame prie degalinės viduje esančių kanistrų. 7. Ant siauro fragmento lipame ant degalinės stogo, ten guli lavonas su šoviniais. 8. Prie degalinės esančiame pastate įlindome po geležies lakštu į kambarį, randame ginklų ir amunicijos (+ karma) .


Einame teisingu keliu su vėliavėlėmis, rodančiomis, kur yra tvirta žemė. Pakeliu pasiekiame sudužusį lėktuvą. Einame į lėktuvą kairėje pusėje, prie kabinos tikriname benzino balionėlius, jos tuščios. Lauke užpuola milžiniškas vandens pabaisa, bet tada vėl neria į vandenį.

Iš lėktuvo grįžtame šiek tiek atgal, tada einame į dešinę pusę, pravažiuojame kuro sunkvežimį ir patenkame į degalinę. Viduje randame kanistrus, kurių viename yra benzinas.

Degalinėje ant stalo šalia kanistrų guli pastaba (24/43) .


Radę benzino einame į proskyną tarp degalinės ir lėktuvo. Plyno pakraštyje yra dyzelinis generatorius ir laidas, vedantis į kitą pelkės pusę. Iš šios vietos jau matosi bažnyčia, kur mums reikia patekti. Supilkite benziną į generatorių, paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką, palaukite, kol atvyks keltas.

Šiuo metu milžiniškas monstras vėl iššliaužia iš vandens. Kurį laiką jį nušauname, tada įskris demono pabaisa, ir pabaisa nuo jos blaškosi. Šokam į keltą ir išplaukiame iš čia.

Naktis


Žurnalo įrašas: bažnyčia

Nusileidžiame ant kranto, pasiimame dujokaukę ir filtrų komplektą. (Lygis turi būti pasiektas greitai, ir pasiimti visus artėjančius filtrus, kitaip galite uždusti). Priešais save matome apgriuvusio pastato pamatą. Einame į kairę pastato pusę.

Pirmame aukšte yra keista anomali zona, kurioje herojus pradeda giliau ir dažniau kvėpuoti, o neįkainojamas oras dujokaukėje sunaudojamas greičiau. Tačiau viduje yra lavonas su dujokaukės filtru.

Lauke lipame plokštes į antrą kairiojo pastato aukštą, išvalome minų spąstus, viduje randame naktinio matymo akinius (naudoti klavišą „N“). Akiniams veikti reikia energijos, kaip ir žibintuvėliui.

Antrame aukšte kitame kambaryje už sienos pašaliname dar vieną spąstą, toliau ant grindų randame pastaba (25/43) .


Pravažiuojame į priekį pro pastatą, kairėje pusėje prasilenkiame po sunaikintu greitkeliu. Po kairiuoju greitkelio fragmentu dega ugnis, šalia guli dujokaukė ir filtras. Tada einame keliu palei greitkelį, gale randame filtrą ant skardžio. Sukame į kairę, einame per pelkę, vedami vėliavėlių. Greitai patenkame į dviejų aukštų pastatą, nes mus vejasi milžiniškas monstras.

Į vidų kylame eskalatoriumi. Būk atsargus! Antras aukštas užpildytas tamsoje sunkiai įžiūrimomis tripwire spąstelėmis. Artėjame prie vietos, kur šviečia prožektorius, mus, esančią bažnyčioje, pastebi reindžeriai. Virtuvėje ir prie atviro lango yra filtrai. Prieiname prie atviro lango, išeiname į jį ir judame mediniu taku, patenkame į didelę proskyną priešais bažnyčią.

Bosas: milžiniškas vandens monstras

Praeiname prie bažnyčios palei rąstą, bet nepasiekiame, mus atstumia milžiniška pabaisa. Nustok nuo jo bėgti, laikas jį sunaikinti. Reindžeriai iš bažnyčios mums padeda nušauti mažus krevečių monstrus, todėl niekas netrukdys. Bėgame po salą, vengiame boso avino išpuolių ir puolame jį. Neprarandame nei sekundės laiko, kitaip gali baigtis visi dujokaukės filtrai. Padegamosios granatos yra veiksmingiausios prieš šį bosą (laikykite nuspaudę „Tab“, perkelkite pelę į dešinę, kad pasirinktumėte granatas, tada paspauskite „C“, kad jas mestumėte). Čia pat salos centre galima rasti porą granatų. Kai viršininkas yra nugalėtas, mes vėl judame palei rąstą ir galiausiai pasiekiame savo sąjungininkus.

Virusas (1 dalis)

Katakombos


Žurnalo įrašas: per pragarą

Pačioje pradžioje prie lovos stovi muzikos instrumentas (12/17) .


Mes pabundame šventyklos viduje, mus pažadina snaiperis Anya. Čia galime išleisti sukauptą armijos amuniciją ginklams ir jų patobulinimams. Artėjame prie įėjimo į šventyklos duris, šiuo metu kažkas į jas beldžiasi. Būtent Lesnickis su „raudonųjų“ kareivių būriu nusprendė šturmuoti reindžerių forpostą. Šturmo metu žūva reindžeriai, Anė paimama į nelaisvę, o mes per stebuklą išgyvename po susprogdintų durų griuvėsiais.

Pabudę matome, kad lauko durys primėtytos, bet durys į požemines katakombas atviros. Eime ten. Pravažiuojame tamsų vingiuotą tunelį, pakeliui atsiduriame specialioje zonoje, kur neveikia elektra, vadinasi, negalima naudoti žibintuvėlio ar naktinio matymo akinių, tik žiebtuvėliu. Leidžiamės senoviniu mediniu liftu.

Nusileidimo metu kovojame su iš visų pusių šokinėjančiais monstrais. Po kitos atakos nukrentame iš lifto, tada einame antruoju katakombų aukštu. Išeiname į išsišakojimą ir matome, kaip keli monstrai bėga iš dešinės į kairę, nuo kažko bėgdami.

Nepulkite į bėgančius monstrus. Bus balta blykstė (+ karma) .

Einame į dešinę pusę, iš kur pabėgo monstrai. Bus balta blykstė (+ karma) . Šiame kelyje vėl atsidursime zonoje, kurioje neveikia elektra. Tai ne aklavietė, o alternatyvus kelias, galų gale vis tiek grįšime į pagrindinį kelią.


Sukame į kairę, pasiekiame krioklį. Už jo, apvaliame kambaryje su kolonomis, tykojo keli sargybiniai. Mes juos nužudome, o tada pasukame medinių durų mechanizmą, kad jas atidarytume.

Už durų atsiduriame dideliame erdviame urve, kurio apačioje stūkso senoviniai akmeniniai pastatai. Einame į kairę, įsikimbame į iš viršaus kabantį rankeną ir riedame žemyn. Čia sutinkame naujus monstrus – mutavusius šikšnosparnius. Jie įkyriai skraido aplinkui ir puola iš tolo ultragarsu, todėl pirmiausia reikia juos sunaikinti. Prieiname prie lifto, traukiame svirtį, kad nuleistume žemyn. Šiuo metu mes kovojame su nuolat puolančiais monstrais. Sėdame į liftą ir einame toliau. Ant tilto mums kelią užstoja didžiulis monstras. Kartu su monstru nukrentame į apvalią akmeninę areną su kolonomis.

Bosas: Rhino

Didžiulis monstras padengtas stora, nepralaidžia oda. Šaudyti į jį ginklu yra beprasmiška. Pabaisa yra gremėzdiška ir puola tik lėtomis taranavimo atakomis, tai reikėtų pasinaudoti. Stovime už akmeninių kolonų, laukiame, kol viršininkas taranuos ir atsitrenks į kitą koloną. Kai visos šio kambario kolonos yra sunaikintos, mes sekame monstrą į antrą kambarį ir ten kartojame tą pačią taktiką. Kai antrajame kambaryje bus sunaikintos visos kolonos ir mažos sienos, monstras išseks ir nukris ant grindų. Mes tai pasiekiame. Urvo sienos be kolonų neatlaiko viršutinio aukšto, jo spaudimu visas apatinis aukštas užliejamas vandeniu. Upelis nuneša mus dar žemiau po žeme – į gimtojo metro tunelį.

Infekcija


Dienoraščio įrašas: Per ugnį

Sąmonę atgauname metro tunelyje. Lipame į ventiliaciją, iš ten matome, kaip Anė išvežama kažkur toliau. Šliaužiame toliau, matome, kad „raudonieji“ kareiviai šaudo civilius. Prekstu apsivalyti nuo infekcijos, „raudonieji“ sušaudė visus gyventojus ir padegė ramią metro stotį.

Greitai šliaužiame į priekį, leidžiamės žemyn iš ventiliacijos, apsvaiginame du kareivius, kol jie nušauna paskutinį gyvą žmogų. Blykstė (+ karma) . Išklausome išgyvenusio iki galo. Bus dar vienas baltas blyksnis (+ karma) .


Čia ant stalo galite pasiimti naktinio matymo prietaisą, taip pat unikalų kulkosvaidį, sustiprintą suspausto oro cilindru, kuris turi būti nuolat pumpuojamas.

išvalė dalį stoties

Išeiname į metro tunelį, perone neutralizuojame tris priešus. Priešais yra trys tarpusavyje sujungti kambariai, kurių kiekviename yra po du priešus ir dar vienas priešas antrame kambaryje balkone. Iš pirmo kambario galima įlįsti į priešingą metro tunelį ir juo eiti į trečią kambarį. Būkite atsargūs, pakeliui atsiras tempimo spąstai. Trečiame kambaryje patenkame pro mėlynas duris su kaukolės simboliu.

Dūminė stoties dalis

Papuolame į dūminę dalį, užsidedame dujokaukę.

Įeiname į medinį kambarį dešinėje, paskutiniame tolimame kambaryje muzikos instrumentas (13/17) .


Čia, dideliame centriniame kambaryje, yra trys priešai. Centre galima užlipti į antrą aukštą, iš kurio tiek kairiajame, tiek dešiniajame metro tuneliuose yra ventiliacijos šachtos. Viena vertus, medinė konstrukcija, vienas priešas šalia ir dar pora priešų apatinio aukšto aklavietėje – mums jos čia nereikia. Kita vertus, antrame aukšte yra kupė mašina, mes ten važiuojame. Mes neutralizuojame priešą prie įėjimo į automobilį.

Paskutiniame automobilio skyriuje ant stalo randame pastaba (26/43) .

Prie kito išėjimo iš automobilio randame muzikos instrumentas (15/17) .


Mes šokame žemyn, dar du priešus neutralizuojame. Per siaurą ugnies apimtą takelį pereiname į kitą dalį.

Dega stoties dalis

Nusileidžiame į požeminę perėją prie bėgių, praeiname iki galo. Užlipkite ir apsvaiginkite artimiausią priešą. Viršutiniame aukšte neutralizuojame dar du „raudonus“. Nereikia bėgti per sulaužytą tiltą, jis sugrius. Leidžiamės žemyn, įeiname į kambarį su degančiais lavonais. Artimiausią priešą apsvaiginame, laukiame, kol išsiskirs dar du, o tada taip pat apsvaiginame juos po vieną.

Tada pereiname į kambarį-biblioteką. Vienas priešas yra apačioje ir vienas balkone kairėje. Peršokame per degantį žiedą dešinėje sienoje, einame ugniniu koridoriumi. Pagal numatytuosius nustatymus čia yra tik du priešai, bet jei pavojaus signalas buvo pakeltas lygiu, tada jų bus daug daugiau ir bus daug sunkiau praeiti nežudant.

Įeiname pro raudonas duris, matome išdaviką Lesnickį, kuris paėmė Anę įkaite.

Pasiekimas „Gelbėtojas“ (Gelbėtojas) Lesnickis siūlo mums apsikeitimą: mes nuimame dujokaukę (laikykite nuspaudę „G“ klavišą), o jis paleidžia Anyą. Išpildydamas jo reikalavimą (+ karma) .


Arba nuimame dujokaukę, arba šauname į Lesnickį. Bet kokiu atveju jam pavyksta pabėgti, o mes su Anya stebuklingai paliekame mirštančią metro stotį.

Virusas (2 dalis)

Karantinas


Dienoraščio įrašas: Užkratas

Pasikalbėję su Anya, einame prie įėjimo iš karantino zonos. Pasikalbame gydytoją ir pareigūną, išklausome, o paskui kartu su jais patenkame pro atsivėrusias duris.

Dešinėje matome stalą su kompiuteriu, apeiname jį, iš kitos pusės randame pastaba (27/43) .


Praeiname pro minią žmonių, sargybiniai įleidžia į vidų, kiti civiliai neįleidžiami. Praėję pro masyvias metalines duris atsiduriame tamsiame kambaryje.

Pasiekimas „Pamirštas“ Raskite visą paslėptą amuniciją karantine. Iš viso reikia rasti penkias talpyklas. 1. Už metalinių durų prie įėjimo. 2. Pradžioje kairiojo vežimo lange. 3. Sukame į kairę, kairėje pusėje bus dar vienas vagonas su šoviniais lange. 4. Einame toliau į dešinę, dešinėje pusėje automobilyje dar šoviniai. 5. Dar posūkis į dešinę ir paskutinis šovinys automobilyje dešinėje.


Išeiname į šviesų kambarį, čia mus pasitinka okultistas Khanas. Jis primena mums misiją pasivyti juodaodžius ir siūlo savo pagalbą. Mes sekame Khaną, kuris žino greičiausią kelią per „Interlinear“.

Pasiekę šakę, einame į aklavietę dešinėje, pakeliame ant stalo pastaba (28/43) .

Ties išsišakojimais einame į kairę, vėl sukame į kairę, prie sienos randame gulinčią gitarą muzikos instrumentas (16/17) .


Pakeliui galite apsilankyti ginklų parduotuvėje. Pereikime prie Khano.

Juoda (1 dalis)



Žurnalo įrašas: Likimo upė

Einame į priekį, praeiname pro gerbėjus, kol Khanas juos sustabdo. Įeiname į nedidelę kanalizaciją. Chanas nušoks žemyn.


Praėję didelį tuščią kambarį, atsiduriame kambaryje su kolonomis. Čia mes kovojame su monstrų minia. Judame toliau vamzdžiais, sudeginame tinklą žiebtuvėliu, kartu su Khanu išmušame senas groteles. Kitame kambaryje staiga pamatome ant sienos skambantį telefoną.

Pasiekimas "Niekas namuose" (Niekas namuose) Ignoruokite skambučius ir nekelkite ragelio.


Pabaigoje patenkame į kolektorių, kur teka vanduo, atsistojame po kriokliu ir patenkame į Likimo upę. Kitame pasaulyje matome laiką ir vietą, kur baigėsi pirmoji žaidimo dalis – Ostankino bokšto viršuje, kai Artiomas raketomis sunaikino visus „juoduosius“ mutantus. Tada matome pirmąjį paskutinio išgyvenusio „juodojo“ jauniklio persekiojimą. Grįžtame į dabartį ir persekiojame jauniklį degantį traukinį.

Čia vizijos baigiasi, ir mes keistu būdu esame vežami kuo arčiau traukinio, kuriuo vežami juodi. Sėdame į vagoną ir bandome pasivyti traukinį prieš „raudonuosius“ diversantus.

Vytis

Dienoraščio įrašas: Traukinys į ateitį

Važiuojame su Khanu troleibuse už Hanzos traukinio. Lygiagrečiame dešiniajame kelyje mus pasiveja „raudonieji“ kareiviai keliais vagonais. Galite juos šaudyti arba tiesiog atsisėsti ir pasislėpti nuo jų kulkų.

Pasiekimas „Bloodlust“ (Bloodlust) Nužudyk visus „raudonuosius“ Chase lygyje.


Po kiek laiko pasivejame traukinį ir įšokame į jį. Čia jau nusileido dar vienas komunistų būrys. Einame siaurais vagonais-platformomis, šauname į kareivius. (Kad šiame lygyje nenužudytume priešų, iš toli šauname vieną kartą į kojas, šiuo metu pribėgame tašku ir apsvaiginame smūgiu iš užpakalio).

Įvažiuojant į pirmą mašiną uždaru stogu, dešinėje ant dėžės randame pastaba (30/43) .


Į vagoną įvažiuojame su narvais, čia randame Juodąjį jauniklį. Diversantai griauna traukinį, Juodu šiuo metu mums paduoda ranką ir pateikia naują partiją vizijų. Šį kartą Artemas prisimena savo mamos veidą, taip pat pirmąjį kontaktą su Černiais vaikystėje. Pabudę iš degančio traukinio ištraukiame Juodąjį.

Perėjimas

Dienoraščio įrašas: Vaikas

Juodą iškeliame į paviršių, radioaktyviame ore jis ateina į protą. Juodu užmezga telepatinį ryšį su mumis ir pradeda bendrauti, kai lygis progresuoja.

Leidžiamės žemyn, einame į Maskvos upės krantą. Išilgai apledėjusios upės krantų ant šio ledo galima eiti toliau. Pravažiavę ledą po tiltu, vėl išlipame į krantą ir priešais matome didelį plakatą.

Žvelgdamas į plakatą, juodu sako, kad nori dėvėti ir drabužius. Blykstė (+ karma) .


Lipame laiptais aukštyn, įeiname į pastatą, užmušame porą monstrų, išeiname į antžeminį traukinį. Pravažiuojame pro mašinas, matome vaikiškais rūbais apsirengusį Černį. Staiga užplūsta milžiniškas demonas, pakelia visą mūsų automobilį ir įmeta į vandenį.

Išplaukiame ant ledo sangrūdos vidury upės. Čia gilu, nebegali įkristi į vandenį. Bėgame per ledą prie nuskendusio laivo, kyšančio iš vandens.

Kylame į laivą, ant jo nosies šalia lavono, kurį randame pastaba (32/43) .


Bėgame toliau apsemtų vagonų stogais. Pabaigoje lipame laiptais aukštyn.

Juoda (2 dalis)

Tiltas


Įeiname į kambarį kairėje pusėje. Tolimajame kairiajame kampe yra šovinių ir šautuvo talpykla (+ karma) . Kylame aukštyn, pliaupiant lietui atsiduriame ant tilto važiuojamosios dalies.

Apatinis tilto lygis

Išsiritęs juodasis jauniklis infraraudonųjų spindulių regėjimu mums laikinai parodo, kur priekyje yra pabaisų. Tai gali padėti apeiti kai kuriuos monstrus jų net netrukdant.

Rain Man Achievement Užbaikite tilto lygį nenužudydami priešų.


Apeiname pirmąją monstrų grupę dešinėje palei išlikusią tilto dalį. Apeiname antrąją grupę takais kairėje pusėje. Už didelės kolonos kairėje yra dujokaukė. Įeiname į tamsų tunelį, su ilgomis atramomis iš šonų.

Kairiosios didelės atramos gale yra durys, įeiname ten ir randame pastaba (33/43) .


Kylame eskalatoriumi. Iš viršaus mūsų laukia du šikšnosparniai ir paprastas monstras. Tada apeiname visas griuvėsius, įeiname į kambarį kairėje ir lipame laiptais.

Viršutinis tilto lygis

Prieiname prie pėsčiųjų tilto dalies. Čia matome sunaikintą reindžerių būrį ir iš jų likusį domofoną. Priekyje mūsų laukia pabaisa, ant dviejų šoninių kolonų sėdi monstrai šikšnosparniai. Šiek tiek toliau pora monstrų ir pora pelių. Užlipame į centre esančią kalvą, čiumpame už kablio ir važiuojame pirmyn ant lubų pakabinto troso.

Sugebame pravažiuoti tilto grindis, bet tada mus užpuola skraidantis demonas ir nutraukia laidą. Mes krentame žemyn. Juodu atitraukia demono dėmesį, todėl mums pavyksta pabėgti nenukentėjusiems. Einame pro duris dešinėje, pravažiuojame metro vagoną. Kartu su juodu einame toliau palei paviršių.

Depas


Dienoraščio įrašas: Kelionė kartu

Einame geležinkelio bėgiais, išeiname į depą. Namuose kairėje yra šovinių dėžė. Priekyje didelė platforma, keli vagonai ant bėgių, bet priešų nėra.

Privažiuojame tolimąjį kairįjį depo kampą, patenkame į apgriuvusį pastatą (prie įėjimo yra spąstai). Viduje, sulūžusios GAZelės gale, randame negyvą kūną. Blykstės šviesa (+ karma) .


Einame į tolimąjį dešinįjį kampą, kur šviečia vienintelis prožektorius. Įeiname pro duris, praeiname kambarį. Mus pasitinka taikūs reindžeriai, laikinai sustoję čia. Atsidūrėme dideliame tamsiame angare, pilname traukinių. Kitame automobilyje galime nusipirkti ginklų ir amunicijos. Pakylame į antrą aukštą, įvažiuojame į pakeltą mašiną.

1 angaras

Iš čia skubiai susirenka ir išvažiuoja taikūs reindžeriai, o iš kitos angaro pusės įsiveržia „raudonųjų“ kareivių būrys. Iš viso jų yra apie 10. Geriausia naudoti naktinio matymo prietaisą ir apsvaiginti priešus po vieną. Laukiame, kol komunistai išsiskirstys savo pozicijose. Mes šokame iš mašinos į siaurą praėjimą dešinėje, čia apsvaiginame vieną priešą, nušliaužiame į priekyje esančius bokštus, kur atsisėdo du snaiperiai, tyliai juos pašaliname iš užpakalio. Išėjimas iš šio kambario yra įtraukto prožektoriaus dešinėje. Galime iš karto išeiti iš čia, nes šiame angare nieko įdomaus nėra, tik tolimiausioje dėžėje yra šovinių slėptuvė.

Valgykla

Praeiname koridoriumi, lipame laiptais. Juodu pasitinka mus iš kitos grotelių pusės, jis perduoda mums dujokaukės filtrą. Šalia strypų ant grindų matome užrašą. Įeiname pro duris dešinėje, patenkame į valgomąjį. Dešinėje – didelis ilgas kambarys, kairėje – daug mažų ūkinių patalpų. Geriausia tyliai vaikščioti per kairiuosius kambarius.

Pabaigoje praėję pro kairiuosius kambarius, apsvaiginame vieną priešą ir tuoj pat įpuolame į dešinėje esančias duris. Nusileidžiame tarpaukštiniais laiptais.

2 angaras

Čia yra du įėjimai į angarą. Jei eisime taku, kur sėdi juodu, priešai mus iš karto pamatys prie įėjimo. Jei eisime slaptu perėjimu po laiptais, galime tyliai išlipti prie kairiosios angaro sienos.

Šiame angare taip pat nieko įdomaus, tik dar vienas „raudonųjų“ būrys. Norėdami greitai praleisti šią vietą, išeiname iš pirmosios požeminės perėjos, už lentynų matome antrąjį tą patį įėjimą, laukiame, kol priešai nuo jo pasitrauks, ir nušokame ten, išeiname prie dešinės angaro sienos, patenkame į a. atskiras kambarys dešinėje, pakeliui apsvaiginkite tris priešus ir eikite į išėjimą iš čia.

Praeiname ilgu koridoriumi su sunaikintomis terminalų spintomis.

3 angaras

Atsiduriame trečiajame angare, kur du geležinkelio traukiniai, o tarp jų visas būrys „raudonųjų“. Mes ne iš karto einame į vagonus, o šliaužiame iki antrojo automobilio, įvažiuojame į jį iš toli, apsvaiginame vieną iš priešų.

Po to žiūrime iš mašinos, laukiame, kol priešai išsiskirstys kampuose, šiuo metu paliekame mašiną ir užlipame šalia esančiais laiptais į antrą aukštą. Iš viršaus apsvaiginame tris snaiperius kairiajame ir dešiniajame geležinkelio traukiniuose bei tilte tarp jų.

Priešingoje pusėje iš antro aukšto galima šokti į apvirtusį automobilį, pro jį įvažiuoti į požeminę perėją. Per požeminį praėjimą pereiname į tolimąją šio kambario sieną. Mes einame į paviršių ir greitai bėgame apšviestais laiptais, o priešai nusisuko.

Pravažiuojame valdymo kambarį, atidarome duris. Senas draugas Lesnickis užpuola už durų, bet Černis laiku jį nuginkluoja. Kartu su Černiu įsiskverbiame į asmeninius Lesnickio prisiminimus. Iš pirmo žmogaus matome, kaip jis pavogė virusą, kaip atidavė jį Korbutui, kaip sugavo Anę. Peržiūrėję prisiminimus, pasirenkame: nužudyti arba apsvaiginti Lesnickį.

Įėjus į įėjimą iš dešinės, garso įrašo galima pasiklausyti antrojo aukšto patalpoje. Rūsyje kairėje yra dujokaukė. Įeiname į įėjimą kairėje pusėje, užlipame į antrą aukštą.

Kambaryje su raudonu stalu kampe randame pastaba (35/43) .


Pereiname į kitą kambarį, o iš ten peršokame į kitą kiemą. Akimirką iškyla vizija (1/7) – vaikai žaidžia žaidimų aikštelėje. Normalaus išėjimo iš kiemo nėra, todėl šokame į kanalizaciją.

Kanalizacijoje galima eiti į priešais esantį tunelį, tada neutralizuojame spąstus, klausomės garso įrašo. Eikite per pagrindinį tunelį į dešinę. Tolimajame kairiajame kampe patenkame į tunelį, aklavietėje randame Helsingo ginklą, kuriam naudojami ne šoviniai, o strėlės. Dešiniajame pagrindinio tunelio kampe kylame į paviršių.

Šiame kieme galite patekti į įėjimą dešinėje. Antrame aukšte kambaryje (2/7) pasirodo vizija - vyras groja pianinu.

Prieiname prie pianino ir paspaudžiame jį - muzikos instrumentas (17/17) .


Grįžtame į kiemą, einame tiesiai per arką, išeiname į didelį kiemą. Nušokęs nuo skardžio apačioje pasirodo kita vizija (3/7) – link važiuojantis automobilis. Tiesą sakant, automobilis pasirodo esąs piktas monstras, mes jį sunaikiname. Dar trys monstrai gyvena kairiajame kiemo kampe. Artimiausiame dešiniajame įėjime randame talpyklą su kasetėmis. Toliau už įėjimo dešinėje yra uždaras nusileidimas į rūsį, kuriame yra filtras. Prie įėjimo į kairę, antrame aukšte, regėjimas (4/7) - Mažas vaikas vienas žaidžia kambaryje. Kieme einame į tolimąją sieną, ten kairėje pusėje patenkame į įėjimą, antrame aukšte stebime viziją (5/7) - šeima žiūri pro langą į krentančias raketas. Čia mes iššokame pro kairįjį langą ir patenkame į kitą kiemą.

Iššokę pro langą krentame ant mašinos, o paskui ant žemės. Kairėje pusėje galite patekti į pastatą, kur yra spąstai ir garso įrašas paskutiniame kambaryje. Antrojo sunkvežimio viduje yra šovinių dėžė. Toliau turime lipti į priešais esantį pastatą, palei laiptus nuo kairiojo namo krašto.

Ant stogo virš mūsų pradeda suktis didžiulis demonas. Jūs neturėtumėte stovėti vienoje vietoje, kitaip skraidantis monstras gali mus sugriebti ir numesti ant žemės.

Pasiekimas "Van Helsing" (Van Helsing) Nužudyk demoną Helsingo pagalba. Jei paėmėte Helsing ginklą kanalizacijos lygio pradžioje, dabar pats laikas jį panaudoti, kad pasiektumėte pasiekimą. Pirmiausia padarykite šiek tiek žalos šaunamieji ginklai, o tada užbaikite su Helsing.

Einame į dešinįjį stogo kampą, kur randame šovinius ir pastaba (36/43) .


Ant stogo įeiname pro duris, nusileidžiame laiptais. Tarpiniame aukšte įeiname į kambarį, žiūrėti viziją (6/7) . Pačiame apačioje apvažiuojame lifto šachtą, po laiptais randame šovinių slėptuvę. Įšokame į grindų tarpą, patenkame į metro tunelį. Einame į priekį, patenkame į neįveikiamai tamsią anomalią zoną, mes čia stebime viziją (7/7) - mažasis Artemas prašo nupirkti ledų (+ karma) . Einame pirmyn, tamsoje vadovaujamės kompaso ar žiebtuvėlio liepsnos. Leidžiamės dar žemiau – į požemines katakombas.

Raudonoji aikštė


Pačioje pradžioje katakombose ant lovos kairėje randame pastaba (37/43) .


Iš katakombų išeiname į paviršių ir priešais matome išlikusią Šv.Vazilijaus katedrą, kairėje tolumoje matome apgriuvusį Kremlių. Galite įeiti į katedros pusę kairiajame kampe, ten yra šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pagrindiniu keliu einame į kairę pusę, nušokame nuo skardžio.

Čia apačioje siautėja stiprus vėjas, jei laiku neišeisime į atvirą vietą, tada būsime įpūsti į radioaktyvią pelkę dešinėje, iš kurios nebegalime išeiti. Kad išliktume gyvi, sekame Juodąjį (jo mėlynas švytėjimas aiškiai matomas iš tolo), slepiame šalia ir judame į priekį tik jam liepus. Išeiname į požeminį pastatą, nesiartink prie čia esančių pabaisų, juodu patarus, ir jie mūsų nelies. Apeiname bedugnę, patenkame į urvą. Urvo viduje visos sienos virsta pragaro kankiniais, traukiančiais rankas į mus.

Išeiname iš urvo į paviršių tiesiai priešais mauzoliejų. Einame į kairę, lipame laiptais į viršutinę mauzoliejaus pakopą. Tada nusileidžiame dešiniais laiptais, per šoną šokame žemyn į gilią tranšėją. Per tranšėją išeiname į požeminę konstrukciją su kolonomis.

Matome, kaip kairėje į urvą įbėga vienišas pabaisa, einame į urvą paskui jį. Pro urvą patenkame į mauzoliejaus vidų. Centre matome stiklinį karstą, kuriame vis dar ilsisi Vladimiras Iljičius Leninas, tačiau dabar iš jo liko tik kaulai. Prieš karstą guli pastaba (38/43) .


Požeminiame pastate einame į dešinę, kylame aukštyn.

Paliekame aikštę, iš trijų pusių apjuostą sienomis. Viskas aikštėje išklota mašinomis ir mediniais įtvirtinimais. Einame prie priekyje esančių vartų, mus užklumpa „raudonasis“ būrys, vadovaujamas Pavelo Morozovo. Ant visų sienų stovi snaiperiai.

Iššauname du prožektorius priekyje, bėgame atgal už pačių pirmųjų įtvirtinimų. Beveik visi čia esantys įtvirtinimai yra peršauti, bet galima pasislėpti už medinių stulpų. Sėdime ir laukiame, kol iš šoninių vartų pas mus nusileis keturi komunistai. Laukiame jų už kampo, svaiginame, laukiame kito. Tada atsidarys centriniai vartai. Taip pat apsvaiginame antrąją paleistų karių partiją. Įeiname pro vartus.

Viršuje ant laiptų mūsų laukia Morozovas. Laiku paliekame kampą ir šauname į jį (šauname, net jei žaidžiame nežudydami žmonių, čia Morozovo vis tiek negalima nužudyti). Pavelas juda vis aukščiau ir aukščiau, o mes kylame paskui jį. Po keturių susirėmimų iš už kampo vis tiek jį aplenkiame. Jis guli prie sienos ir nesipriešina. Prieiname ir, padedami Černojaus, žiūrime į Morozovo atsiminimus. Sužinome Korbuto planą – paimti D6, per Melniko taikos derybas, iš šios slaptos stoties išgauti visus nuodus, ja apnuodyti visas priešo metro stotis ir apgyvendinti jas komunistais.
Leidžiamės į pelkę, einame raudonomis vėliavėlėmis pažymėtu taku. Iš pirmosios salos galite peršokti į dešinėje esančią salą, kurioje yra filtras.

Toliau į dešinę yra paslaptis: einame į dešinę palei lentas, užšokame ant akmeninio bortelio, einame juo iki galo, šokame į tarpą į sienos tarpą dešinėje, viduje yra filtrai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šoviniai (+ karma) .


Grįžtame į pagrindinį kelią, taku pasiekiame asfaltuotą salą. Čia, dešinėje, yra ir nedidelė paslaptis su šoviniais. Einame į kairę palei upės žiotis, pakeliui naikiname monstrus sargus.

Išeiname į atvira zona su akmenine kalva. Ant akmens yra kulkos ir strėlės. Dešinėje matome raudoną vėliavą prie tunelio, einame šiuo keliu. Kairėje matome užrašų liekanas ant akmenų – tai buvusi alėja su didvyrių miestų paminklais.

Šliaužiame per tankmę, priešais matome didžiulį meškos pabaisą.

Kairėje nuo sienos šalia skeleto randame pastaba (39/43) .


Nušokame žemyn, atsiduriame plačioje proskynoje.

Bosas: Big Dipper

Meškiukas mus trenkia pirmą kartą, atsimušame nuo jos peiliu (kelis kartus paspaudžiame „E“ klavišą). Po to, be mūsų, lokį pradeda pulti monstrai globėjai. Mes vengiame viršininko, šauname į papildomus apsauginius. Mes paliekame du ar tris sargybinius gyvus ir laukiame, kol jie užlips ant meškos nugaros. Šiuo metu laikas sulėtės ir mums reikės pataikyti į pažeidžiamą boso tašką – spindinčią raudoną zoną ant nugaros.

Po trijų šautuvo smūgių į nugarą lokys nusimes visas apsaugas ir pabėgs iš proskynos į krūmus. Mes sekame ją. Čia dar trys sargybiniai puola ant meškos, o jos jaunikliai stebi iš viršaus nuo kalno.

Pasiekimas „Miško sargas“ (Miško sargas) Nušauname tris sargybinius ir leidžiame meškiukui pasprukti pas savo jauniklius (+ karma) .


Einame taku į kairę nuo meškos. Kylame laiptais aukštyn.

Laiptų kairiojo turėklo viršuje randame pastaba (40/43) .


Įeiname į pastatą, kuriame mūsų laukia Melnikas ir Khanas. Stebime naują viziją ir sužinome, kad D6 bazėje uždarame bunkeryje yra juodųjų monstrų. Ten, po žeme, prieš prasidedant žemiškam gyvenimui, jie yra ilgą žiemos miegą. Po vizijos visi kartu vykstame į taikos derybas Polise.

politika


Žurnalo įrašas: Taikos vykdymas

Į pastatą patenkame per valymo kameras. Juodu persirengė berniuku lietpalčiu ir tokiu pavidalu praeina kartu su mumis. Valymas baigtas, judėkime toliau.

Prieš įeinant pro dvigubas duris, guli ant suoliuko kairėje pastaba (41/43) .


Pravažiuojame pagrindinę salę, kurioje susigrūdo visų postapokaliptinio metro grupių atstovai, patenkame į lyderių salę. Juodu prieina prie generalinio sekretoriaus Moskvino, paliečia jį, o „raudonųjų“ lyderis pasako visą tiesą. Skaitydami Moskvino mintis, einame raudonu koridoriumi, atidarome bet kokias duris, už jų matome Moskvino išdavystės siužetus, Korbuto intrigų įtakoje. Pabaigoje Moskvinas viešai paskelbia apie Korbuto planus užfiksuoti D6 stotį.

Pasiekimas "Apreiškimas" (Apreiškimas) Priverskite Moskviną pasakyti tiesą, naudodamiesi Black telepatija.


Kartu su Melniku ir Khanu metro traukiniu skubame į D6 bazę. Štai Juodu mus palieka ir eina savo keliu.
Antroji priešų banga. Tankas

Mes ateiname į sąmonę. Šiuo metu priešai puola iš dviejų pusių. Kairėje pusėje pasirodo tankas – lokomotyvas, su didelio kalibro pabūklu. Paimkite šalia esantį snaiperio šautuvas ir pradedame šaudyti į tanką: 1) pirmiausia šauname į džemperį tarp dviejų ratų, 2) nušauname du didelius ratus, 3) ir tada šauname į kabiną virš patrankos, kai ji atsidaro šūviui. Dėl to bakas sprogs.

Trečioji priešų banga. Liepsnosvaidis

Priekinės užtvaros sunaikintos, traukiamės į kalvą už nugaros.

Kampe prie šovinių dėžučių randame paskutines pastaba (43/43) .


Į priekį centre galite pasiimti galingiausią ginklą - lengvąjį kulkosvaidį "Paragrafas". Pirmieji puola pavieniai sunkiai šarvuoti priešai. Tada ateina visa eilė kovotojų su skydais. Neleidžiame jų užsidaryti, šauname iš toli. Kai liks nedaug gynėjų, už skydų pamatysime liepsnosvaidį, šaudysime į jį, kol jo balionas sprogs.

Priešų puolimai atmušami, tačiau staiga į stotį įsiveržia greitaeigis šarvuotas komunistų traukinys ir prasibrauna per visus Spartos reindžerių gynybos sluoksnius. Nuo mūsų daugiau niekas nepriklauso.

Visi reindžeriai apstulbo ir rieda ant grindų. Išlipkite iš šarvuoto traukinio Korbut ir paskelbkite jo pergalę. Dešinėje nuo mūsų yra skydelis su savaiminio sunaikinimo jungikliu D6 stotims. Mes nuskaitome prie skydelio ir paimame jungiklį ...

Bloga pabaiga:

Suaktyvinkite savęs naikinimą. Bazė sprogsta, užmušdama visus čia likusius raudonuosius ir reindžerius. Juodaodžiai iškyla į paviršių ir išeina statytis naujo būsto. Kiek vėliau, ramioje stotyje, Anė pasakoja savo mažajai dukrai apie didvyrišką tėvo poelgį.

Pasiekimas "Tai yra gyvenimas" (C "est la vie). Sunaikink D6.

Gera pabaiga:

(Kad ši pabaiga įvyktų, reikia, kad gerų ir pagrįstų poelgių (baltų blyksnių) būtų daugiau nei žuvusiųjų).

Paskutinę akimirką pasirodo Black Cub ir sustabdo mūsų ranką. Kartu su juo pasirodo suaugę juodaodžiai, jie akimirksniu nuginkluoja visus priešus. Angelai atvyko pačiu laiku. Pagrindas išlieka saugus ir patikimas. Artiomas ir Melnikas išgyvena ir lieka metro. Chanas išvyksta nežinoma kryptimi. Juodaodžiai iškyla į paviršių ir išeina statytis naujo būsto.

Išpirkimo pasiekimas, taupymas D6.

Nemanykite, kad kompiuteriniai žaidimai moko blogų dalykų ir turi monotonišką siužetą. Visai ne. Daugelis jų turi gana gilią prasmę, be to, net ir garsiuose šaudykliuose kūrėjai stengiasi padaryti viską, kas įmanoma, kad žaidėjas ne tik nušautų priešus, bet ir išmoktų pasigailėti. Ir ryškus to pavyzdys yra žaidimas „Metro Last Light“.

Projekto aprašymas

Žaidimo Metro LL įvykiai vyksta 2034 m., sugriautoje Rusijos sostinėje, per apokalipsę. Atėjo baisūs laikai, kai Maskvos gyventojai priversti slėptis nuo radiacijos ir gintis nuo mutantų, kurie nuolat juos puola požeminiame metro. Tačiau net ir dabar, kai atrodo, kad visiems reikia vienytis ir kovoti su būtybėmis kartu, buvo tokių, kurie metro susiskirstė į grupes, kurių kiekviena dabar kariauja dėl visų metro stočių kontrolės. Ir tik pagrindinis veikėjas, kurio vardas Artemas, turi galimybę išgelbėti metro ir visus jame esančius žmones.

Žaidimas sukurtas šaudymo žanre ir laikomas Metro 2033 tęsiniu, kurį šiltai priėmė tiek kritikai, tiek žaidėjai.

Mūšio metu turėsite galimybę panaudoti įvairius ginklus, net ir savadarbius, tiek prieš mutantus, tiek prieš žmones. Visas pravažiavimo procesas tiesiogine prasme bus persmelktas post-apokaliptinio metropolinės stoties pasaulio atmosferos.

Daugelis žaidėjų, kurie baigė visą žaidimą, net negirdėjo, kad jis turi dvi pabaigas. Yra gera pabaiga Metro Last Light, bet yra blogas, kurį taip pat apsvarstysime pačioje vadovo pabaigoje.

Metro Last Light žaidimas: kaip pasiekti gerą pabaigą. Pagrindiniai klausimai

Kad nenumirtum finale, reikia sekti kai kuriuos svarbius punktus, pavyzdžiui, blyksčių ekrane, panašių į senuose fotoaparatuose, ir atitinkamą garsą. Jie pasirodys renkantis teisingus veiksmus tiek iškarpytose scenose, tiek pačiame žaidime, tiek ieškant svarbių pagrindinių elementų. Ir toliau. Reikia labai stengtis ir ne vieną karį. Kadangi pagrindinis jūsų tikslas yra pasiekti gerą Metro Last Light pabaigą, turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos pagrindinius dalykus.

Stotis "Sparta"

Pačioje žaidimo pradžioje, kai Pagrindinis veikėjas atsibunda, o valdymas perduodamas jums, grokite gitara, kuri yra kambaryje. Kaip minėjome, atliekant šį veiksmą, pasirodys blykstė su garsu. Po to pasiklausykite dviejų kovotojų pokalbio, vienas iš jų sės neįgaliųjų vežimėlis. Tada eikite į praviras duris priešingoje pusėje. Bus ir blykstė. Raskite balalaiką šalia komandų posto ir paleiskite ją. Jei tikrai norite pasimokyti iš savo patirties, kaip pasiekti gerą Metro Last Light pabaigą, prisiminkite: įrankių žaidime yra septyniolika dalių, pabandykite jas visas rasti. Pavyzdžiui, salėje rasite akordeoną, kuriame piktieji reichai pažemins savo naujoką. Tą pačią balalaiką rasite ten, kur jus palieka Pavelas, vis tiek bus du sargybiniai. Gitarą rasite prie baro, šalia žonglierio. Dar viena balalaika gulės ant prekystalio su skirtingais audiniais. O pastarasis yra priešais stalą, prie kurio Pavelas pakvies prisėsti.

Kovotojų kareivinėse galite rasti pianiną. Armonika paslėpta spintoje prie išėjimo iš paskutinio skyriaus kambario. Skyriuje „Regina“ rasite dar vieną armoniką, iškart ant pirmos takų išsišakojimų, šalia lovytės. Užduotyje „Infekcija“ visos trys gitaros yra viena šalia kitos, pradėkite jų ieškoti, kai viskas panyra į liepsnas. Pirmasis yra siauroje spintoje. Antrasis guli po prekystaliu kitame kambaryje. O trečia – kėdėje, stovinti antrame aukšte.

Kalėjimas

Kai esi kalėjime, toje vietoje, kur įkaitai yra narvuose, yra kambarys su svirtimi. Ištraukite ir paleiskite visus. Tuo pačiu atminkite, kad negalite nieko nužudyti, kitaip gera „Metro Last Light“ pabaiga neatsivers.

Stovykla

Koridoriuje, kur kairėje yra kabinetai, tyliai prisėlinkite prie ten sėdinčių kareivių ir pasiklausykite, apie ką jie kalba. Vienas iš jų kalbės apie talpyklą. Kai pokalbis baigsis, sekite jį. Kai tik kareivis atidarys ginklo spintelę, išjunkite ją ir pasiimkite visą turinį. Po to, įėję į didelę patalpą, pastebėsite kareivį, kuris stovės iškėlęs rankas prie šaldiklio. Nežudyk jo, tiesiog eik toliau. Atlikdami šį humanišką veiksmą, būsite vienu žingsniu arčiau problemos sprendimo, kaip pasiekti gerą Metro Last Light pabaigą.

Raudonoji stotis

Raudonojoje stotyje sėdės elgeta. Duok jam šovinį, išklausyk jo istoriją ir duok antrą užtaisą. Po to pasiklausykite, ką kalba du prie stalo sėdintys vyrai. Pirmyn. Šalia jų pamatysite du vyrus ir moterį. Klausykitės jų pokalbio, kol užges. Eikite toliau, kol pamatysite vyrą, rodantį šešėlius vaikams. Stebėkite jį tol, kol jis pasakys, kad pavargo. Priešais šią kompaniją stovi žonglierius, o šalia jo ant suoliuko sėdi merginos, atidžiai klausykite, kas klausime. Kino teatre prie šakutės stovi du vyrai, vienas rūko, o antram siūlo nusipirkti narkotinių medžiagų. Prieikite prie jų ir palaukite pokalbio pabaigos. Kai bendras pirklys grįš pas žonglierį, eik paskui jį ir kai tik pasakys, kad gali padaryti nuolaidą, pamatysi blyksnį. Žiūrėkite laidą iki galo. Prieš sėsdami išgerti su Pavelu, pažiūrėkite į dvi merginas už stiklo ir pasiklausykite, apie ką jos kalba.

Scena su Korbutu

Kai lipate ant ventiliacijos šachtos, tada pro grotas klausykite, apie ką Moskvinas ir Korbutas kalba iki galo. Neišeikite nepasibaigus pokalbiui.

Po misijos su Korbutu

Apeikite metalo detektorių dešinėje ir išmuškite du kareivius. Ir tiesiog sekite trečiąjį karį, kol jis pasakys, kad 8 grupė paliko objektą. Po to galite jį išjungti. Praėję pro vožtuvą, nusileiskite ir klausykite dviejų kareivių.

"Regina"

Jei visą šį laiką sekėtės visais čia pateiktais patarimais, kaip pasiekti gerą Metro Last Light pabaigą, vadinasi, jau esate pusiaukelėje. Kai eini į „reginą“, tada prie pirmo išsišako, pataikyk į rodyklę ir taranuoji medinę tvorą. Bus blyksnis. Antroje išsišakojime pasukite į kairę, kur yra vagonai. Eik į tunelio galą. Ten rasite lavoną, apžiūrėkite. Toje vietoje, kur reikia stumti vagoną, kairėje pamatysite gultus, paimkite ant jų gulintį peilį ir grįšite atgal. Eik į kambarį su žaliu guoliu, ten bus raštelis. Ir kai tik rasi lavoną šiame kambaryje, blykstels.

banditai

Kai tik pateksite į stovyklą, pasiklausykite dukros pokalbio su mama, sėdinčia šalia šovinių pardavėjo. Eidami tuneliu išgirsite moters riksmą. Pasukite į pirmąsias duris dešinėje ir įsėkite į automobilį. Eikite į dešinę ir susitvarkykite su trimis banditais, kurie nori nužudyti merginą. Suraskite koridorių su kambariais, kuriuose sėdi banditai, ir eikite į patį paskutinį. Susitarkite su visais, kurie yra ten, kad išgelbėtumėte įkaitus. Tunelyje priešingoje banditų bazės pusėje yra vagonas, jame yra kūnai, apžiūrėkite juos.

Venecija

Venecijoje yra du elgetos, kuriems reikia duoti kulkas. Vienas – alėjoje su žuvies prekeiviais, kitas – šalia gitaristo. Eik į šaudyklą, ten bus vaikas, kuris pasakys, kad pametė mešką. Eikite į šaudyklą ir laimėkite tris raundus, gaukite amuniciją ir žaislą kaip atlygį. Ir kadangi pagrindinė jūsų užduotis yra žaidimo „Metro Last Light“ pabaiga, padovanokite šį meškiuką vaikui. Taip pat turėsite prisigerti prie baro, kol visiškai išeisite. Tada, kai veikėjas susiprotės, pamatysite, kad visas baras sugriautas, o barmenas sielvartauja. Duokite paskutinius šimtą šovinių, kad atitaisytumėte padarytą žalą, o po to pamatysite blyksnį.

Infekcija

Pralįsdami pro ventiliacijos šachtą pamatysite du karius, kurie nori šaudyti žmones į sieną. Šliaužkite palei ventiliaciją į dešinę ir greitai apsvaiginkite juos abu, tada klausykite vieno iš išgyvenusių žmonių kalbos. Pačioje šio skyriaus pabaigoje Lesnickis lieps nuimti kaukę. Nuimkite jį, kol jis nesuskaičiuos iki penkių.

Epidemija

Šiame skyriuje nieko panašaus nėra, tiesiog reikia surinkti visas talpyklas už karantino zonos. Tiesiog eikite palei sieną ir paspauskite „E“, kai pasirodys piktograma. Pirmasis yra už geležinių durų. Visi kiti yra languose.

Khanas

Kai jūs ir Khanas plauksite palei Likimo upę, telefonas suskambės. Paimk telefoną ir pasikalbėk su Artiomo mama. Bus blyksnis.

Depas

Eikite į pastatą išorinėje teritorijoje kairėje pusėje iki tolimiausio galo ir eikite pro duris. Ant durų yra spąstai. Kambaryje, kuriame pilna vagonų su priešais, tiesiog nusileisk po grindimis ir pravažiuok visus tokiu būdu. Kai skyriaus pabaigoje sutiksite Lesnickį, nežudykite jo.

Raudonoji aikštė

Šiame skyriuje nelieskite apsauginių, visada tiesiog eikite pro šalį. Taip pat nenužudyk nė vieno kareivio, net kai esi pasaloje su Pavelu. Tiesiog palaukite, kol jie ateis pas jus, ir tada išmuškite juos visus. Pats Paulius turi būti išgelbėtas, kai jį paims mirusieji.

Sodas

Eikite į didelį pastatą ir naudokite lentas, kad praplauktumėte vandenį, tada įeikite į užlietą parduotuvę ir eikite į jos galą. Bus blyksnis.

Eidami į priekį sutiksite didelę būtybę, vadinamą meška. Pradėkite su ja kovoti, o kai ji pasisuks į jus, nužudykite mutantus ant nugaros, kad ją išgelbėtumėte. Tada ji pabėgs, o tu sulauksi blykstės. Tai yra pagrindiniai atsakymai į klausimą, kaip pasiekti gerą Metro Last Light pabaigą. Atlikę visus aukščiau nurodytus veiksmus, lengvai atidarysite klestintį galutinį Metro LL lygį.

Norėdami trumpai viską apibendrinti, norėdami pradėti gerą pabaigą, turite:

  • Pasigailėkite visų pasiduotų kareivių.
  • Gelbėk moteris ir vaikus.
  • Klausykite istorijų, kurias pasakoja žaidimo veikėjai.
  • Groti muzikos instrumentais.
  • Duodamas elgetoms kulkas.
  • Darykite tai, ko žaidimo personažai jūsų prašo.
  • Raskite visas talpyklas karantino zonoje.
  • Visai nežudyk žmonių.
  • Gelbėti vaikų ir moterų lygio „banditus“.
  • Grąžinkite lokį vaikui, kuris sako, kad jį pametė.
  • Peržiūrėkite visas vizijas (privaloma!) Mirusiame mieste.

bloga pabaiga

Kaip prisimenate, sakėme, kad „Metro Last Light“ yra blogos ir geros pabaigos. Taigi, norint gauti pirmąjį, jums reikia:

  • Nužudyk visus, kuriuos matai.
  • Nužudyk pasidavusius karius.
  • Vogti gyvenamose vietose.

Tikimės, kad dabar galėsite tinkamai užbaigti žaidimą Metro Last Light. Mes išsamiai aprašėme, kaip gauti gerą pabaigą, tačiau jūs tiesiog turite laikytis aukščiau pateikto veiksmų algoritmo.

Sunku įsivaizduoti atmosferiškesnį paskutinio laiko žaidimų projektą nei Metro ir Metro: Last Light. Jie parodė, kad žaidimų pramonė buvusios Sovietų Sąjungos teritorijoje yra labai išvystyta ir karts nuo karto gali pagimdyti tikrus šedevrus, kurie yra paklausūs visame pasaulyje.

Paskutinė dalis ypač epiška. Pirma, žaidėjai dar spėjo sužinoti apie tolimesnį Artiomo likimą (pagal knygą, jis buvo daug nepavydėtinesnis), antra, yra galimybė dar kartą išbandyti laimę su „teisinga“ Metro: Last pabaiga. Lengvas žaidimas. Jo praėjimas taip sužavi, kad bent porą kartų galite pereiti šiuo keliu nuo pradžios iki pabaigos. Vienu atveju pasirenkama bebaimio kovotojo, šaudymo iš dešinės ir kairės, „karjeras“, kitu – šešėlyje besislepiančio taikdario, kuris stengiasi nepalikti nė vieno lavono. Taigi, kaip „teisingai“ patekti į „Metro: Last Light“?

Tačiau neatsitiktinai paskutinį žodį įdėjome į kabutes: niekas neverčia tavęs tam tikro žaidimo stiliaus, todėl projektas vertingas.

Pagrindinio veikėjo veiksmai ir karma

Viso žaidimo metu turėsite pasirinkimą. Kaip galėtų baigtis „Metro: paskutinė šviesa“? Pabaigos parenkamos pagal tai, kokius veiksmus atlieka jūsų veikėjas įvykių eigoje. Viskas bus blogai, jei per žaidimą eisi kaip eilinis „šaulys“, ypač nedvejodamas ir žudydamas visus priešus. Kalbant apie antrąjį variantą, su juo yra šiek tiek sunkiau... Tai toks žaidimas – „Metro: Last Light“: gera pabaiga daug rečiau pasitaiko tarp žaidėjų.

Kaip suprantate, norint, kad pabaiga būtų laiminga, reikia sunkiai dirbti. Visų pirma būtina padaryti kuo daugiau gerų darbų, padėti visiems, kuriems reikia pagalbos siaubingame ir žiauriame Metro: Paskutinės šviesos pasaulyje. Pabaigos tiesiogiai priklauso net nuo pačių nereikšmingiausių, iš pirmo žvilgsnio, smulkmenų.

Už kiekvieną gerą poelgį ir tiesiog teigiamą veiksmą žaidimas jums „padėkos“ parodydamas baltos šviesos blyksnį ekrane. Šiuo atveju manoma, kad žudomi tik mutantai (agresyvūs). Tačiau ne viskas taip blogai: nedraudžiama pašalinti individų. Svarbiausia, kad baltos šviesos blyksniai būtų daugiau nei žuvusių žmonių.

Iš karto pažymime, kad „Metro 2033: Last Light Redux“, nors jame yra daug naujų priedų (DLC), niekuo nesiskiria nuo pradinio leidimo.

Įvadas

Kartu su trimis kompanionais atsiduri kažkokiame tunelyje. Tada Tamsa pradeda judėti iš savo gelmių, o juodaodžiai iššoka iš jos. Tu šauni į juos, bet netrukus, pasibaisėjęs, supranti, kad nužudei savo bendražygius. Juodu įmetė vargo, bet po to staiga ištiesi ranką.

Tu atsibundi išsigandęs savo lovoje stotyje. Pasirodo, Khanas tave pažadino.

Po to galėsite susipažinti su valdikliais ir palaipsniui pasinerti į pabudimo stoties atmosferą. Norėdami gauti "Muzikanto" pasiekimą, naudosime gitarą (pradžioje) ir balalaiką, kurią rasite priešais ginklų kambarį. Tiesą sakant, „Metro 2033“ pasaulyje yra daug muzikos instrumentų. Žaidimas PaskutinisŠviesa apima apgalvotą ir neskubų praėjimą, todėl patariame pasiklausyti visų kelyje sutiktų bardų dainų.

Pačioje šarvojimo salėje jums bus suteiktas reikiamas įrangos komplektas. Pastaba! Armijos šoviniais geriau ne šaudyti, o iškeisti į ką nors reikalingo. Pasirenkame bet kokius tris kamienus, pakabiname juos su pagalbiniais prietaisais, o po to treniruojamės šaudykloje. Įeiname į valgomąjį, kur tavęs jau laukia Ulmanas ir Khanas, su jais kylame liftu.

Jis atveda jus į komandų centrą. Čia Khanas, kuris bando įrodyti, kad reikia taikaus kontakto su paskutiniu išlikusiu juodu, yra sulaikytas. Jūs kartu su snaiperiu Anna esate siunčiami sunaikinti šio mutanto. Pirmiausia kylame liftu, tada sėdame į vienbėgį vagoną. Prasideda naujas „Metro: Paskutinė šviesa“ skyrius. Tęsiame ištrauką ta pačia dvasia.

Pelenai

Einame į kitą stotį. Einame į kolektorių, jo gale patenkame į vertikalius laiptus. Nuo laiptų tuneliu einame į dešinę. Pasiekiame pakilimą į paviršių, užsidedame dujokaukę. Atsidursite ant Botanikos sodo griuvėsių, kur nuo raketų atakos išdegė Juodųjų gyvenvietė. Pasiekiame kolonas, ant kurių užlipa Ana tavęs apdrausti. Beje, „Metro 2034: Last Light“ vėl pamatysite šią gražią merginą, tačiau tai įvyks žaidimo pabaigoje.

Pasiekiame proskyną, kur susitinkame su trimis Sargų bangomis. Tai pavojingi mutantai, juos reikia sunaikinti. Anna padės su snaiperio šūviais. Jei per šį susidūrimą nepadarysite jokios žalos, būsite apdovanoti laimėjimu „Ne zuikis“. Einame iki galo, matome mažą Juoduką. Eikime paskui jį į skylę. Vaikas užvaldo jūsų protą, parodydamas sunaikinimo ir išsigelbėjimo nuo raketų paveikslą.

Fašistai

Dėl įtakos protui Artemas patenka į užmarštį. Pabudęs jis atsiduria nacių nelaisvėje. Kartu su juo yra pora kareivių iš Raudonosios linijos ir vienas civilis. Naciai pradeda kalinių egzekucijas. Kartu su Pavelu, vienu iš kareivių, jums pavyksta nužudyti priešus ir išsivaduoti iš nelaisvės.

Nusileidžiame į Reicho rūsius, atsiduriame kažkokiame apvaliame kambaryje. Pavelą pastatome ant laiptų, patys lipame paskui jį. Atsidursite šachtoje su šimtais kamerų su kaliniais, prilipusiais prie sienų. Naudodami E (nužudyti) arba V (stulbinti) klavišą, turite neutralizuoti pirmąjį apsaugą. Nepamirškite paimti amunicijos iš priešų.

Patraukiame svirtį – kopėčios tęsiasi. Atsukame lemputę, o Pavelas nuima kitą sargybinį iš savo šono ir taip pat nuima apšvietimą. Pravažiuojame tiltu, pašaliname (nužudome arba apsvaiginame) kitą šnipą. Iš viršaus lipame į kitą vamzdį.

Jaudinančio šliaužio metu žemiau girdime pokalbį apie tai, kad Black cub buvo parduotas pirkliams iš Hanzos. Išlipame, prie vamzdžio jau guli lavonas, įstrigęs buityje.Jie pravers, todėl verta pasiimti. Tame pačiame kambaryje ant sienos kabo lavonas, prie kurio kojų yra keletas dėžių. Ant jų galima rasti naudingą užrašą, už jų – kitą

Vėl išsukame lemputę, laukiame kitos apsaugos ir išjungiame. Lipame aukštyn, paspaudžiame žalią mygtuką ir slepiame. Išeis dar vienas sargybinis, kurį irgi reikia apsvaiginti. Lipame į vartus ir paspaudžiame svirtį. Gauname iš Pavelo Kolektoriuje vis tiek turite nušauti tris patrulius. Kitus keturis karius galima be didesnių sunkumų apsvaiginti iš nugaros. Po to gauname pasiekimą „Laisvė“.

Prieiname bjauriai dvokiančios kanalizacijos galą, matome valdymo pultą. Traukiame svirtį, po kurios su pasitenkinimu stebime (pro langą), kaip kalėjime atsiveria visos kameros su kaliniais. Kad Pavelas galėtų atidaryti vartus, patraukiame dešinę svirtį, esančią ant sienos.

Reichas

Ateiname prie metro eskalatoriaus. Bedarbis, žinoma. Ant stalo priešais jį galite rasti kitą užrašą. Lipame eskalatoriumi aukštyn, matome ten būrį fašistų, kurie iš pasiutimo skanduoja savo lyderį. Jis tik kalba apie turtingas stoties D6 atsargas, kurias naciai nori paimti. Iš ten atsargiai pradedame išvykti.

Čia fiureris gauna pranešimą apie jūsų pabėgimą. Laikykite nuspaudę klavišą Shift ir eikite į kairįjį koridorių. Kartą teks peršokti kliūtį. Kelyje pagrindinis veikėjas yra vieną kartą sužeistas, tačiau Pavelas galės nutempti Artiomą į artimiausią vagoną. Mūsų „Clean Escape“ pasiekimų „Metro: paskutinė šviesa“ sąrašas. Ištrauka turėtų būti tęsiama, stengiantis gauti daugiau tokių laimėjimų, nes jie svarbūs norint gauti „gerą“ pabaigą.

Atsiskyrimas

Kadangi pakeliui susikerta monolitinė grotelė, ją tenka taranuoti, ko pasekoje vežimėlis virsta šiukšlių krūva. Pavelį pasodiname į kolektoriaus vamzdį. Deja, kitoje pusėje yra naciai, kurie jį sugriebia.

Dešinėje iškart atsiveria vartai, iš kurių iššoka pora sargybinių, kurie ieško „pagauto komunisto bendrininko“. Pasislepiame kampe, užgesinę žibintą. Kai sargybiniai apžiūri stotį ir apsisuka, mes juos pasivejame ir pašaliname (jūsų nuožiūra nužudome arba apsvaiginame). Priekyje taip pat sutiksite tuziną fašistų, tačiau su deramu kruopštumu jie taip pat gali būti priblokšti. Kad būtų lengviau, reikia atsukti visas artimiausias lempas, o į tolimąsias – patekti iš pistoleto su duslintuvu. Jei pavyks, gausite „nematomo įsibrovėlio“ pasiekimą.

Valdymo pulte (name antrame aukšte) rasite dar vieną užrašą. Lipame į uždarą patalpos dalį, ten randame dar tris priešus, juos neutralizuojame. Viename iš kambarių randame kovotoją ne uniformą ir be ginklų. Jei nenorite „blogos“ pabaigos, negalite jo nužudyti. Ant naktinio staliuko šalia jo yra dar vienas užrašas. Einame į kitą kambarį, lipame į ventiliaciją.

Stovykla

Šliauždami palei jį, gale pamatysime kamerą ir joje Pavelą. Norėdami jį išgelbėti, turite paskubėti – netrukus jūsų draugas bus nuvestas į egzekuciją. Žinoma, turėtumėte išeiti iš ventiliacijos kitame kambaryje. Pakeliui nepamirškite paieškoti naktinių staliukų ir poros kambarių, nes ten galite rasti šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Eikite toliau koridoriumi, kad patektumėte į mažą dviejų aukštų kambarį.

Dėmesio! Už stiklo kambaryje matosi trys sargybiniai. Gali kilti pagunda juos ramiai paguldyti, bet iš tikrųjų jų yra kur kas daugiau. Dešiniaisiais laiptais kylame į antrą aukštą. Mes patenkame į kitą kambarį, pasislėpę už dėžių krūvos. Klausomės sargybinių poros pokalbio. Iš vieno iš jų žodžių suprantame, kad jis spintoje turi paslėptą gerą ginklą. Laukiame, kol jis įeis į kambarį su spinta, paseks paskui jį ir apsvaigins. Mes gauname mašiną su trimis patobulinimais. Pažymėtina, kad „Metro 2033: Paskutinė šviesa“ ištrauka tokiais technologijų pavyzdžiais nepasiduoda, todėl juos reikia vertinti.

Kairėje nuo įėjimo į apsaugos kambarį galite rasti akordeoną (muzikiniai gabumai reikalingi „gerai“ pabaigai). Einame į antrą aukštą, šalia kibirkščiuojančio skydo matome vieną sargybinį. Kai jis tolsta nuo gerai apšviestos vietos, mes apsvaigstame. Žemyn einame kitomis kopėčiomis, įeiname į duris dešinėje.

Atsidūrėme tiesiai šaldytuve. Prie įėjimo stovi vienas sargybinis, kitų nacių čia nepasiekiama. Šaldiklio gale yra tarpelis, pro kurį galima įlįsti į kitą patalpą. Iš karto pateksite į hidroponikos kambarį, kur kubiluose auginami maistiniai augalai. Pažvelkite į dešinę - yra mažas kambarys, kuriame yra pakankamai ginklų ir amunicijos. Einame į generatoriaus kambarį.

Ten, po ryškiais žibintais, vienu metu sėdi penki sargybiniai. Kairėje pusėje yra skydas, kurį pasiėmus galima išjungti šviesą, bet tai nėra būtina. Daug lengviau nuslopintu pistoletu šaudyti į šviesas virš tilto. Einame juo, sukame į dešinę, į perėją. Jei įlįsite į vidų, tada kairėje aklavietėje bus nuostabi „dovana“ dėžutės su krūva pirmosios pagalbos rinkinių ir šovinių pavidalu. Išlipę iš ventiliacijos atsidursite pirmame aukšte. Beje, jei nužudysi tuos penkis sargybinius, tuoj pat čia praeisi, bet sugadinsi savo karmą ir nerasi amunicijos.

Apačioje matosi keletas.Po grindimis yra platus kanalų tinklas, per kurį nesunkiai aplenksi visus apsauginius. Taigi patenkame į valdymo kambarį, kuriame sėdi vienas fašistas. Mes jį nutildome. Atskirame apšviestame kambaryje rasite naują užrašą.

Mes šokame žemyn, link didelių raudonų durų. Jis uždarytas, todėl vėl turite pereiti į žemesnį lygį. Pastaba! Pakeliui susidursite su ruožu, kurį reikia pašalinti. Išeiname į tunelį, visiškai nusėtą betonu ir armatūra.

Išlipę iš jos matome du sargybinius, kurie ruošiasi pakarti Paulių. Mes juos prislopiname ir ištraukiame draugą iš kilpos. Netrukus sužinosite, kad „Metro 2033: Paskutinė šviesa“ ištrauka jums pateiks nemalonią staigmeną.

Išdavystė

Turėsite pereiti tamsų lygį, kuriame gyvena ne patys patikimiausi ir maloniausi vorai. Norėdami juos apsvaiginti, geriau naudoti žibintuvėlį. Kadangi Paulius žino kelią, jis veda mus per tamsą požemio pasaulis„Metro: paskutinė šviesa“ 2.

Išeiname į paviršių, pereiname į nukritusią plokštumą. Mes žiūrime į haliucinacijas, po kurių atgaiviname puolusį sąjungininką. Mes sekame Pavelą, kuris mus nuveža į Teatralnają. Netrukus jis mus aplenkia restorane, kur pasiūlo atsigerti ir užkąsti. Čia ir atsitinka baisybė: maiste buvo migdomųjų, o Pavelas, kaip vėliau paaiškėjo, toli nuo mūsų draugo. Tačiau žaidime „Metro: Last Light“ tokių atradimų yra labai daug.

Būsite nuvesti į posėdžių salę, kur Moskvinas, vietinis bosas, kankins Artiomą, kad papasakotų jam apie juodųjų mutantų telepatinius sugebėjimus. Pabėgti bus galima dėka Moskvino sūnaus, kuris nekenčia savo tėvo ir mums rodo praėjimą vamzdžiuose, kuriuo pats nuolat naudojasi.

Railcar

Išeiname į troleibusą, ant kurio turime pasivyti Pavelo grupę. Beje, šį nuostabų vežimėlį galima įsigyti ir „Metro: Paskutinė šviesa“ Redux. Tai labai supaprastina žaidimo peripetijas. Lipame į transportą ir beveik iškart po kelionės pradžios susiduriame su pabėgėlių grupe. Jie papasakos apie banditų grupę, kuri pasiėmė visus kovai pasiruošusius vyrukus. Susitvarkome su priešais, grįžtame į vagoną. Pakeliui turėsite sunaikinti dar keletą priešų.

Kelionės metu jūsų transportas sugenda, todėl toliau turite važiuoti pėsčiomis. Čia jus aplenkia Sargai. Su jais kovojame, laukiame Keltininko valties. Plaukiame su juo, tada peršokame į keltuvą. Atlaikome dar vieną kovą su mutantais, po kurios kylame į vėdinimo sistemą.

Pasiekiame kambarį su daugybe lavonų. Kitame kambaryje bus pora priešų, kuriuos galima lengvai apeiti. Viršuje einame į kitą pusę. Turėsite judėti toliau, nes visose patalpose smarkiai rūkoma. Priešai jūsų nepastebės, bet ypač protingus teks užstrigti. Dar kartą primename, kad žaidimas „Metro: Paskutinė šviesa“ baigsis gerai tik tuo atveju, jei būsite kuo dosnesnis nugalėtiems priešininkams.

Išeiname pas savo žmones, susitinkame su Khanu ir ginklų parduotuvėje perkame visus reikalingus pirkinius. Mes sekame mentorių į tarplinijų tunelį. Pakeliui kelis kartus teks kovoti su juodu. Mes patenkame į bokštą, iš kurio vienu metu buvo paleistos raketos, kurios visiškai sunaikino Juodųjų gyvenvietę. Po kurio laiko Khanas duoda komandą vytis jauniklį, nes pajunta jo buvimą. Prieiname prie troleibuso, pradedame persekiojimą.

Treniruokis į ateitį

Pasivijame traukinį, sunaikiname visus jame esančius priešus. Su kūdikiu užmezgame kontaktą, po to nuvežame jį į saugią vietą.

Išlipame iš traukinio, atidarome grotas ir leidžiamės žemyn, sekdami jauniklį. Mes nuskaitome po grindimis, atsargiai neutralizuojame visus kambaryje esančius priešus. Pereiname į kitą kambario pusę, kurioje yra liukas. Vėl susidorojame su banditais, vėl pereiname į kitą pusę. Pastaba! Tiesiai po laiptais sėdi priešas, kurį tikriausiai teks nužudyti, nes prie jo prieiti iš galo praktiškai neįmanoma. Persikeliame į kitą vietą.

Naujos kovos

Ir vėl sutiksite priešų, apie kuriuos juodu jus įspės iš anksto. Įlipame į mašiną, užstringame arba užmušame priešą. Išeiname iš kitos pusės, kylame kairiaisiais laiptais. Įšokame į apvirtusį automobilį, leidžiamės žemyn. Ten, už gretimų durų, Lesnickis. Sugriebiame jį. Juodu šiuo metu „išdarinėja“ priešo atminimą. Kai viską žinai, vėl suteikiamas pasirinkimas (dažnai randamas „Metro 2033: Paskutinė šviesa“): apsvaiginti arba sunaikinti priešą.

Pravažiuojame per sugriautą namą, išeiname į aikštelę. Mes pereiname į priešingą pusę, metodiškai pašalindami priešus, kurie neišvengiamai sutiks jūsų kelyje. Kylame aukštyn. Išeiname iš pastato pro atvirą langą, išeiname ant kito namo stogo. Užmušame demoną, paliekame toliau. Beje, „Metro: Paskutinė šviesa“ Redux šie monstrai tapo daug piktesni ir pavojingesni, tad ir taip menkas kasetes teks naudoti dar ekonomiškiau.

Mes laikomės arti Juodųjų, kai tik prasideda audra. Palaukim kartu. Dėmesio! Sielos bandys jus užfiksuoti, todėl labai svarbu eiti šalia Juodojo, kuris jus saugos. Perkeliame į kitą pusę, šokame į griovį. Čia pasirodo, kad jūsų laukia pasala. Mūsų mutavęs draugas padės išryškindamas priešininkus. Kol jis nepavargs, reikia stengtis kuo labiau juos sunaikinti.

Tuo pačiu nepamirškite dažniau keisti pastogės, nes priešai bandys prisiartinti prie jūsų iš visų pusių. Pavelas bus jūsų paskutinis taikinys. Jį galima susekti pagal aiškiai matomą šviesą.Įeiname į pastatą, išvalome atsiradusius mutantus, o po to trumpais sprogimais iš už kampo pašaliname išdaviką Pavelą. Sužinoję jo prisiminimus, paliekame langą, esantį kairėje pusėje. Tęsiame žaidimo „Metro: paskutinė šviesa“ ištrauką.

Sodas

Šokinėjame per sieną, kuo greičiau stengiamės prieiti prie upelio. Reikia eiti į kairę, kur tave pasitinka visur esantys priešai: juos nužudę, vėl einame į kairę. Susiduriame su pabaisa, kuri saugo savo jauniklius nuo globėjų. Mes nužudome užpuolikus. Vėl sukame į kairę ir einame, kol sutinkame savo sąjungininkus. Khanas patenka į transą ir bendrauja su Juodojo jaunikliu. Kartu su jais matosi atsivėrę vartai, už kurių pakabintoje animacijoje miega daugybė kūdikio giminaičių, kurie, kaip pasirodė, „Metro 2033: Paskutinė šviesa“ visai neišnyko.

Su Chanu ir pulkininku turite pereiti į konferenciją. Vykstame į Moskoviną, kurio mažasis Černis gali suskaičiuoti prisiminimus. Einame ilgu koridoriumi, atidarydami visas duris iš eilės. Moskvinas jau spėjo pabėgti, nes suprato, ką padarė. Atėjo laikas pagaliau nuvykti į gimtąją D6 stotį, kad ją paremtume sunkiais laikais. Tai štai, netrukus baigsis žaidimo „Metro: Paskutinė šviesa“ ištrauka.

Be to, siužetas priklauso nuo jūsų karmos žaidime (garsios „geros“ ir „blogos“ pabaigos). Jei ėjote per „Metro“ įprasto šaulio režimu, priešai galiausiai nugalės, todėl Artiomas turės paleisti sprogmenis, kurie visiškai sunaikins stotį ir jį patį. Tuo atveju, kai herojui pavyko nužudyti minimalų skaičių priešų, ateina staigus finalas: tuo metu, kai žmonės yra pasirengę pradėti šaudyti, pabudę juodaodžiai patenka į stotį ir sustabdo kraujo praliejimą.

Štai viskas, paskutinė scena. Dabar baigėte „Metro: paskutinė šviesa“. Praėjimas buvo sunkus, bet tikrai vertas!

Apgavikai ir kodai

Beje, ar galite ką nors padaryti, kad palengvintumėte savo gyvenimą? žaidimo personažas? Ar yra kokių nors „Metro: Last Light“ kodų? Deja, bet aš turiu jus nuliūdinti: in oficialus žaidimas nėra galimybės įvesti kai kurių kombinacijų, kurios panaikintų apribojimus ir palengvintų pravažiavimo procesą.

Žinoma, internete yra daug vadinamųjų „treniruoklių“. Įdėdami juos gausite puikių apgaulių. Metro: Last Light tampa daug lengvesnis, nes krūvą šovinių ar pirmosios pagalbos vaistinėlių galima gauti tiesiog paspaudus tam tikrą mygtuką. Bet! Iš karto pažymime, kad tai turėtų būti daroma tik su piratinėmis kopijomis.

Oficialus leidimas, platinamas per Steam sistemą, itin skausmingai „reaguoja“ į bet kokius failų pasikeitimus. Aistra sukčiavimui gali lemti tai, kad „Valve“ tiesiog užblokuos jūsų paskyrą be galimybės atkurti. Tai ypač pasakytina apie „Metro 2033: Last Light“ Redux, nes šiuo atveju kūrėjai rimtai sugriežtino apsaugos nuo piratavimo sistemą.