Žaidimo peržiūros trikdžiai. Stalo žaidimas medaus grybai. Kas įdomiausias

„Medaus grybai“ – linksmi, spontaniški, energingi vaidmenų žaidimas Rusų gamybos, kuri suteiks gerą nuotaiką visai dienai. Tai žodinio pobūdžio, neįpareigojanti dalyvių sėdėti virš lauko, tačiau atidumas čia akivaizdžiai praverčia. „Opyats“ yra tik 4 personažai, ir kiekvienas dalyvis išbando beprotiškus vaidmenis: nuo protingo gydytojo, kuris bando sutvarkyti paciento smegenis, iki nesklandumų, kurie drumsčia jo mintis. Žaidimui reikalingas laikas apie 30-60 minučių.

Grybai bus puiki dovana tiek vaikui, tiek suaugusiam gimtadienio, Tėvynės gynėjo dienos ar Naujųjų metų proga.

Sunkumo lygis:šviesos

Žaidėjų skaičius: 3 – 7.

Lavina įgūdžius: išradingumas, dėmesingumas, vaizduotė

Kam skirtas šis žaidimas?

„Medaus grybai“ puikiai paįvairina vakarą su draugais, nenuobodžiaus, todėl išskirtinai skirti žmonėms, turintiems išvystytą humoro jausmą ir gebėjimą pasijuokti iš savęs. Jie taip pat tinka susprogdinti biuro darbuotojų komandos smegenis, suburti juos ir smagiai praleisti laiką. Jie taps originalia gimtadienio dovana paaugliui ar suaugusiam – kolegai, studentui, tėvams. „Medaus grybai“ padės lavinti įgūdžius pantomima, todėl žaidimas rekomenduojamas norint pagerinti įgūdžius Krokodilas», « spėlionių žaidimas» « sugedęs telefonas», « Veikla», « Skrybėlė“. Ir, žinoma, kiekvienas gali jį įsigyti, kad paįvairintų neįprastų ir smagių stalo žaidimų kolekciją.

Kas yra dėžutėje?

Mažoje dėžutėje yra šie stalo žaidimo „Medaus grybai“ komponentai:

  1. Kortelės su ligų rūšimis, ant kurių užrašytos temos ir žodžiai - 117 vnt.
  2. Kortelės su įvairiais vaistais, kurie prideda įdomios veiklos pacientui - 20 vnt.
  3. Gydytojo ligų sąrašas, susidedantis iš 20 kategorijų – temų.
  4. Traškučiai, kurių skaičius skirtas 7 dalyviams.
  5. Smėlio laikrodis kelionės laikui apriboti.
  6. Žaidimo taisyklės parašytos rusų kalba su iliustraciniais situacijų pavyzdžiais skirtingas numeris dalyviai, taip pat su veiksmų paaiškinimais paprastam ir sudėtingam žaidėjų deriniui.
  7. Apskaitos rezultatų laukas.
  8. Nuvalomas žymeklis.

Personažai

Stalo žaidimas Medaus grybas turi šiuos beprotiškus herojus:

  • Lankantis gydytojas- tinkamiausias žmogus šiame beprotnamyje;
  • Pacientas su turtingu vidiniu pasauliu, kuris nuolat kalba su jo vizijomis;
  • Pora nesklandumų sergantis: gėris ir blogis, painiojantis vargšo žmogaus sąmonę.

Gydytojas, pacientas ir du nesklandumai

Visi šie keturi „Vėl“ vaidmenys labai jaudina – gali tapti vargšu ir beviltišku asmenybės sutrikimą turinčiu klientu, protingu gydytoju, kuris per vieną seansą gali nustatyti teisingą diagnozę, arba psichikos ligonio haliucinacija, kuri neleidžia. kad ligonis gyventų taikiai. Personažas atlieka specifinę funkciją ir, žinoma, nori gauti daugiau taškų.

Už gydytojo dedami trikdžiai, rodantys priešais jį sėdinčiam pacientui scenas, susijusias su paslėptu žodžiu. Gydytojas turėtų suprasti haliucinacijų šaltinių žinią apskritai ir, remdamasis ligos kortele, įvardinti temą. O svarbiausia – pacientas, atspėdamas žodį ir pasakojimą gydytojui apie haliucinacijas galvoje, turėtų jį pateikti juokingai, remdamasis pailgintais „vaistais“.


privalumus

lygiai sukurti populiarių Glucose klipų stiliumi;

daug herojų, pažįstamų iš dainų;

įspūdingas ginklų rinkinys visoms progoms;

maloni neįkyri muzika.

negalite vairuoti cisternų ir motociklų;

kvaili dialogai ir erzinančios pastabos;

dekoracijos nesunaikinamos.

Dabar Gluck "oza laikinai išėjo į pensiją ir išėjo į pensiją Ispanijos mieste Marbeloje, atsidavusi naujagimio dukros priežiūrai. Tačiau jos virtuali kopija, suporuota su ištikimu dobermanu, ir toliau naikina apgavikų berniukus, kiaules, vampyrus ir kitus ekscentrikus. Undead.Ir dabar ne tik televizoriaus ekrane, bet ir kitoje monitoriaus pusėje – GFI Russia studijos sukurtoje šaudyklėje „pagal“ jos klipus ir iš tikrųjų įamžinančiame odiozinį dainininkės įvaizdį.
Aukštakulniai, keturkampiai ir mini sijonas
Spygliuotas herojės kelias driekiasi per visomis vaivorykštės spalvomis nudažytus ūkius, spalvingus požemius ir net užtvindytą Maskvos metro liniją. Liguistai raudonose aguonose ir nuodingose ​​geltonose saulėgrąžose slepiasi nacių uniformomis apsirengusių šernų bandos, popmuzikos mylėtojams pažįstamos iš dainos „Schwein“. Katakombose gyvena asorti piktosios dvasios, pasiskolintos iš Glucoza Nostra, o metro gyvena ateiviai, apie kuriuos „žvaigždė“ dar nespėjo padainuoti, bet ateityje tikrai ištaisys nelemtą nutylėjimą.

Formaliai karingoji blondinė turi įveikti priešininkų legionus ir patekti pas paslaptingą agresorių, kuris yra už visų žiaurumų. Tiesą sakant, ji privalo šaudyti į viską, kas juda, neužpildydama savo gražios galvos nereikalinga informacija. Retkarčiais prie Gliukozės prisijungia jos nušalusi gauja, kurią sudaro gitaristas, bosistas, japonas ir Dobikas Dobermanas. Kol partneriai dirba atvira zona, jie paima ugnį ant savęs ir išsklaido gutaperčą negyvėlį lygiai su savo vadu. Tačiau vos tik fronto linija perkeliama į griozdišką kiemą, kovos draugų saugiklis dingsta. Pasiklydę tarp malkų ir tualetų, jie prislėgti išsisklaido į kampus ir praranda susidomėjimą tuo, kas vyksta, palikdami savo draugą vieną su bėdomis.

Priešai elgiasi ne geriau, bet efektyviai traiško su mase. Šernai su šalmais, dantytos kiaulės, šmėklos ir raudonodžiai žmogeliukai veržiasi iš visų pusių. Visada pritrūksta šovinių galingiausiems ginklams, jau nekalbant apie tai, kad karys akivaizdžiai nėra išmokytas valdyti kulkosvaidžių, šautuvų ir pistoletų. Tarp lėlių namelių rasti pastogės neįmanoma – kulkos gyvena pagal savo dėsnius, kurie neturi nieko bendra su tuo, ką sugalvojo uždegusios Niutono smegenys. Jie skrenda per tvoras, atsargiai „nukerta“ pastatų kampus ir visada suranda grobį. Tuo pačiu metu pastatai lieka nepažeisti – šūviai kelia tik dulkių debesis, tačiau patys užpuolikai slenka neįsivaizduojamomis trajektorijomis, monotoniškam pasirodymui pridedant šiek tiek pramogos.

Be vairo ir galvoje su trukdžiais
Beveik kiekviename klipe „Glucose“ važinėja stilingais limuzinais, tačiau transportas kažkodėl į žaidimą nepateko. Motociklai, tankai ir sportiniai automobiliai, dosniai išsibarstę po lygius, erzina savo kūnais iki smulkmenų, bet tu negali jų valdyti. Užtat kelias valandas mergina žingsniuoja vaizdingais žemėlapiais, klausydamasi visiškai idiotiškų dialogų. Kvailų replikų srautas nesiliauja net mūšio metu: po kiekvienos traumos herojė primygtinai reikalauja pirmosios pagalbos vaistinėlės, o aplinkiniai žada būtinai „išmirkyti“ ir „sulaužyti burną“. Po valandos nuo pasikartojančių šūksnių norisi lipti ant sienos.

Tuo pačiu metu kova su plepiais užpuolikais, paradoksalu, sukelia priklausomybę. Žvalus garso takelis, kuriame aiškiai skamba pažįstamų dainų melodijos, sušildo ekrane tvyrančias aistras, o neišsenkančios minios karikatūruotų priešų nepalieka laiko pagalvoti apie trūkumus. Dizaineriai sumaniai keičia dekoracijas, kai tik žiūrovas pradeda linktelėti, ir greitai papildo arsenalą naujais „lagaminais“. Pop šauliui su nesąžininga dainininke pagrindiniame vaidmenyje daugiau nereikia.

Menininkai ekrane skrupulingai atkartojo animacinį klipų stilių. Kreivos pašiūrės, nenatūraliai ryškios gėlės, įvairiaspalviais kristalais išmargintos katakombos atrodo kaip aparatūra iš lėlių teatro. Groteskiški personažai puikiai įsilieja į aplinką ir išskiria žaidimą iš daugumos „rimtų“ veiksmo žaidimų. Kovos vyksta akomponuojant melodijomis iš Gliukozės dainų, kurios pravertė. Malonumą nuodija tik idiotiškos priešų ir pačios herojės pastabos – nenutrūkstama jų srove pamažu varo iš proto. Žiūrovas į tai, kas vyksta, žvelgia iš paukščio skrydžio, o tai leidžia laiku pastebėti už nugaros sėlinančius kiaules ir vampyrus. Iš akrobatinių triukų šviesiaplaukei pažįstamas tik vienas salto, o šaudymas iš skirtingi tipai ginklai nereikalauja jokių specialių įgūdžių – žinokite patys, nuspauskite gaiduką. Be nesibaigiančio šaudymo, čia nieko nereikia. Nuo užmaršties gelbsti gausus arsenalas, dažna aplinkos kaita ir priešų įvairovė. Be iš klipų pažįstamų personažų, vietos žvėrynas rado vietą ateiviams, milžiniškiems tarakonams ir vorams – potencialiems būsimų dainininkės vaizdo įrašų herojams. Sveikas humoras ir maloni muzika atitraukia dėmesį nuo neatidėliotinų problemų, nors vis tiek nepavyksta ilgam leistis į animacinių filmų pasaulį – tai per daug to paties linksmumo. Svarbiausia nesitikėti per daug iš to, kas vyksta.

Vienas iš Merfio dėsnių sako: „Kiekvienoje nebanalioje programoje yra bent viena klaida“. AT Kompiuteriniai žaidimai ai, per pilna klaidų. Ir jie yra įdomesni ir įspūdingesni nei bet kurie kiti.

Kill Screen lošimo automatuose

Kadaise kompiuteriniai žaidimai nebuvo tokie, kokie yra šiandien. Norint juos žaisti, reikėjo eiti į arkadą, ten nusipirkti žetonų ir leisti vieną po kito bandant įveikti beveik neįveikiamus lygius. Tačiau tikriems meistrams nėra nieko neįmanomo, o jei, pavyzdžiui, Pac-Man turėjo 255 lygius, tai anksčiau ar vėliau atsirastų herojus, galintis juos visus pereiti.

Bet negali būti 256 lygio, o vietoj jo su lošimo automatai atsitiko kažkas keisto. „Pac-Man“ pusė ekrano buvo nusėta raidėmis ir „spraito“ gabalėliais - tai vadinama „Kill Screen“, tai yra, „žudikų ekranu“. Jo atsiradimo priežastis yra proziška: žaidimo elementų piešimo procedūra naudoja lygio numerį, kad būtų galima apskaičiuoti premijų skaičių ir vietą. Peržengus vieno baito skaičių, gaunami aprašyti rezultatai.

Tuo pačiu metu žaidimas nenutrūksta po 255 lygio, o „Pac-Man“ čempionai gali toliau įveikti lygį po lygio, nepaisant šiukšlių ekrane. Taškai taip pat ir toliau skaičiuojami, tačiau tikri profesionalai stengiasi nepasiekti „žudiko ekrano“ ir anksčiau surinkti maksimalų taškų skaičių.

„Kill Screen“ vyksta ne tik „Pac-Man“. Pavyzdžiui, žinoma apie žudiko ekrano egzistavimą „Ančių medžioklėje“ NES: ten, po 99 lygio, antys tampa nepažeidžiamos ir pradeda siaubingu greičiu lėkti per ekraną. 22 lygio Donkey Konge Mario pradeda mirti praėjus kelioms sekundėms po starto. Deja, šie efektai toli gražu nėra byrančio Pac-Man pramoga.

Maras World of Warcraft


Miestas nusėtas lavonais, žmonių srautai bando ištrūkti iš maro zonų, pasigirsta pagalbos šauksmai. Ne, tai ne Londonas 1666 m., o vienas iš Pasaulio serveriai„Warcraft“ 2005 m. rugsėjo 13 d. Tai, kas įvyko tą dieną, buvo visiška staigmena tiek žaidėjams, tiek kūrėjams. Šis įvykis įtrauktas į WoW istorija, ir apskritai kompiuterinius žaidimus, ir gavo didingą pavadinimą Sugadinto kraujo incidentas – sugadinto kraujo incidentas. Rezonansas buvo toks didelis, kad apie įvykį buvo kalbama per TV žinias ir rašoma laikraščiuose.

Viskas prasidėjo nuo Zul'Gurub, naujo reido požemio, atidarymo. Galutinis jo bosas yra gyvatę primenantis žvėris, vardu Hakkar, kuris gali gadinti žaidėjų kraują ne tik perkeltine, bet ir tiesiogine prasme. „Sugadinto kraujo“ paveiktas žaidėjas pradeda greitai prarasti sveikatą ir gali užkrėsti kitus žaidėjus. Atskiroje požemio aplinkoje tai nėra neįprasta ir arba žaidėjai susidoroja su problema, arba veikėjai miršta ir prisikelia be sugadinto kraujo. Teoriškai buvo neįmanoma išnešti infekcijos už Zul'Gurub ribų, bet teoriškai taip yra.

WoW medžiotojai su savimi nešiojasi savo medžiojamus žvėris ir gali juos paleisti arba atšaukti savo nuožiūra. Kaip paaiškėjo, sugadintas kraujas plinta ir gyvūnams – tokį efektą planuoja kūrėjai. Tačiau niekas nežinojo, kad gyvūnas, atšauktas ir paleistas už požemio, vis tiek bus infekcijos nešiotojas. Pirmasis toks atvejis sukėlė epidemiją.

Po tam tikro laiko techninė pagalba išsiaiškino situaciją ir iš naujo nustatė dalį serverio duomenų, tačiau tai padėjo neilgai: žaidėjai, sužinoję apie galimybę kilti epidemijai, ėmė tai daryti tyčia, o forumai leido. naujienos pasklido, tada jie pradėjo eksperimentuoti kituose serveriuose. Pačios informacijos apie „marą“ virusinis pobūdis buvo naudingas virtualios infekcijos plitimui.


Sugadintas kraujo incidentas buvo nemalonus žaisti, o nusiskundimų netrūko, tačiau daugumai maru užkluptų žaidėjų sunkumus daugiau nei atpirko galimybė pasigirti dalyvavimu tokiame epochą formuojančiame renginyje. WoW kūrėjai, įkvėpti ažiotažo, nuo to laiko ne kartą specialiai surengė panašius (bet ne tokius žiaurius) „incidentus“ – tik pramogai ir kad visi turėtų ką prisiminti.

„Game Boy“ programavimas iš „Pokémon“ vidaus

Štai kaip atrodo
Missingno

Vargu ar kam reikia aiškinti, kas yra „Pokemonas“. originalus žaidimas Buvo išleista 12 „Pokémon“ leidimų, pradedant „Pokémon Red and Blue“, skirtu „Game Boy“, baigiant „Pokémon X“ ir „Y“, skirtu „Nintendo 3DS“. Iš viso iki šiol parduota apie 245 mln. skirtingos versijos Pokémonas, ir nenuostabu, kad šie žaidimai (ypač patys pirmieji) buvo išstudijuoti nuo pradžios iki pabaigos, įskaitant, žinoma, visokius nesklandumus.

Garsiausias „Pokémon“ triktis yra „Pokémon“, vardu Missingno, slepiasi „Game Boy Color“ žaidimo versijoje. Jį aptikti nėra lengva: reikia suaktyvinti kitus žinomos klaidos teisinga tvarka. Pirma, seno žmogaus triktis, tada elementų dubliavimo triktis, tada eikite į tam tikrą vietą ir susitikite su Missingno akis į akį. Šis gražus pavadinimas iš tikrųjų reiškia žodžius „Trūksta numerio“ („Trūksta numerio“), kurie netilpo į lauką. Pats pokemonas atrodo kaip pavyzdinis trikdis – tai yra kaip atsitiktinių pikselių ir kitų paveikslėlių gabalėlių sąvartynas. „Missingno“ elgiasi kaip ir bet kuris kitas „Pokemon“, tačiau juo reikia naudotis atsargiai – prarasite visus duomenis.

Tačiau net „Missingno“ istorija nublanksta prieš tai, ką žaidimo gerbėjams pavyko sukurti naudojant „Pokémon Yellow“. Viskas prasideda nuo klaidos, leidžiančios viršyti atsargų limitą ir viršyti didžiausią leistiną dvidešimt prekių. Skamba nuobodžiai? Yra vienas įspėjimas: žaidimas neskiria atminties naujoms ląstelėms, o elementų numeriai pradeda kristi į sritis, kuriose yra kiti duomenys. Be to, atsiveria begalinės galimybės.

Fizikas ir programuotojas Robertas Lewisas McIntyre'as skyrė laiko sugalvoti, kaip į „Pokémon Yellow“ įvesti savavališką kodą ir padaryti bet ką: ne tik apgauti, bet ir pridėti naujų elementų į žaidimą. Kaip demonstraciją jis įdiegė MIDI grotuvą ir PNG peržiūros programą Pokémon viduje.

Viskas prasideda gana proziškai: McIntyre kuria bagius, už kuriuos žaidimų parduotuvėje duoda beveik begalę pinigų. Už šiuos pinigus nuperkama daug kitų daiktų: dešimtys butelių limonado ir gydomųjų gėrimų, šimtai akmenukų ir pan. Tiksli suma yra svarbi: informaciją apie ją, taip pat prekių numerius, patekusius į „išplėstą“ inventorių, „Game Boy“ interpretuos kaip programą.

Jei ir toliau didinsite inventorių, anksčiau ar vėliau žaidimas bus sugadintas. Taip, ir programavimas mašininiais kodais, naudojant limonado butelius, bananus ir kitus valgomus bei nevalgomus dalykus, švelniai tariant, vargina. McIntyre'as sėkmingai išsprendė visas problemas, sukurdamas sudėtingą įvyniojimų sistemą. Dabar kodą galima įvesti tiesiogiai Game Boy mygtukais, matyti spaudinį ekrane ir, žinoma, įrašyti programą į laisvą atminties sritį, o ne per kitas žaidimo funkcijas.

Kartais verta pradėti rinkti klaidą ir paaiškėja, kad po ja nesimato dugno.

Legendinis Didžiausi gedimai Prisijungęs

Ultima Online kūrėjai padarė tai, ko dar niekas kitas nebuvo daręs: grafinį masinį kelių žaidėjų žaidimą su didžiuliu pasauliu ir įspūdingomis funkcijomis. Pionieriai dažnai veikia pagal užgaidą ir galbūt todėl Ultima Online taip skiriasi nuo šiuolaikinių MMORPG. Ne be klaidų – įskaitant įprastas klaidas. Tie, kuriuos žaidėjams pavyko pastebėti ir panaudoti savo naudai, dabar yra legendiniai.

Apie UO trikdžių prigimtį vienas iš kūrėjų Rafas Costeris puikiai pasakoja savo tinklaraštyje. Coster paaiškina, kad kai kurie Ultima žaidimų pasaulio objektai buvo įrašyti į diegimo kompaktinį diską ir buvo laikomi statiniais. Dinaminiai objektai įkeliami iš serverio kiekvieną kartą, kai žaidėjas turi juos pamatyti. Pavyzdžiui, medis ar ežeras yra statiški objektai, o kėdė namuose – dinamiška. Naudojant UO, kėdę galima perkelti ar net sulaužyti.

Bet ką daryti, jei diske esanti informacija yra negerai? Pavyzdžiui, kūrėjai nustatė, kad prie kranto trūksta vienos plytelės su vandeniu ir jos vietoje yra juodas kvadratas. Nauja plytelė buvo pridėta kaip dinaminis objektas. Jie tiesiog tai padarė neatsargiai ir pamiršo nurodyti, kad objekto negalima pakelti. Rezultatas? Kai žaidėjai rado jūros gabalėlį, kurį turėjo įtraukti į savo inventorių, jie iš karto tai padarė. Ir jie tai darė kiekvieną kartą, kai plytelė buvo atkurta į savo vietą po kito serverio perkrovimo. Turėti nešiojamą vandenį pasirodė labai naudinga: pavyzdžiui, galima jį mesti ant žemės, pagauti žuvį, o paskui pasiimti atgal.

Taip Ultima Online atsirado retos prekės – tokios, kurių negalima išmušti iš monstrų, nusipirkti parduotuvėje ar sukurti meistriškai. Retenybes buvo galima rasti ir vilkti tik po vieną, o tai buvo padaryta labai sėkmingai. Vis dėlto – net niekutį būtų galima pelningai parduoti „eBay“.

Ne mažiau pamokanti yra istorija apie „tikruosius juodus dažus“, kurie UO pasaulyje pasklido beveik kaip WoW maras. Dažų šaltinis buvo dažų vonelė, kurios spalvos indeksas buvo išjungtas: viskas, kas į ją buvo įdėta, pradėjo atrodyti kaip visiškai juodas objektas, pasaulio skylė. Kadangi UO dažai gali būti perkelti iš vonios į vonią, žaidėjai mielai platina „tikrą juodą“ ir dažo joje drabužius. Net ir administratoriams sučiupus ir sunaikinus visas nelegalias juodąsias pirtis, daiktai liko. Nereikia nė sakyti, kaip aukštai jie buvo vertinami?

Ėmęsi pirmųjų prevencinių priemonių, kūrėjai pasigailėjo ir nusprendė, kad jei žaidėjai bus palikti su jau turimais absoliučiai juodais daiktais, nieko blogo nenutiks. Taip gimė legenda.

Ermak iš Mortal Kombat

Yermako istorija iš Mortal Kombat yra istorija apie klaidą (tiksliau, mažą kūrėjų klaidą), kuri sugebėjo gyventi savo savarankišką gyvenimą. Viskas prasidėjo nuo vienos linijos – ERMACS. Jį galima rasti statistikos ekrane viename iš pirmųjų Mortal versijos Kombat iškart po eilučių apie pasirodymų ir pergalių skaičių paslėptas personažas Roplys. Ši eilutė visiškai skamba kaip „Error Macroses“. Kūrėjai jį pridėjo norėdami pamatyti, kiek kartų žaidimo metu buvo vykdomos makrokomandos, kurios suveikia įvykus klaidoms.

Žaidėjai (ypač, tikėtina, jauni) turėjo kitokią teoriją apie tai, kas yra ERMACS. Stovėdami už kito paslėpto personažo, ERMACS savo kolektyvinėje vaizduotėje virto tokia pačia nindzė kaip Sabziro, Scorpion ir Reptile, tik raudonais drabužiais ir su savo specialiais judesiais. Viename iš naujausios versijos Pirmoje „Mortal Kombat“ dalyje ERMACS linija buvo visiškai pašalinta, kad niekas nesupainiotų, tačiau „Yermak“ legenda gyveno, kad ir kaip būtų.

„Mortal Kombat II“ kūrėjai nusprendė šiek tiek pajuokauti su Yermako gerbėjais ir pridėjo porą nuorodų į jį. Taigi, slaptasis personažas Jade atsainiai išmeta frazę „Ermak who?“, o įveikus žaidimą ekrano apačioje matosi eilute CEAMR ODSE NTO EXITS, o tai, jei perdėliosite raides, vadinasi, Ermac ne. egzistuoja - tai yra "Ermak neegzistuoja".

Žaidimo autoriai tikrai pasidavė, kol pasirodė Ultimate Mortal Kombat 3 – išplėstinė trečiosios žaidimo dalies versija. Ten pagaliau tarp personažų atsiranda Yermakas – su labai raudonu kombinezonu, kuris kadaise jam buvo priskirtas. Kaip ir kiti personažai, Ermakas turi gražią legendą: jis gimė iš Shao Kahno pagrobtų sielų, turi telekinezę, gebėjimą judėti tarp pasaulių, taip pat rimtą asmenybės sutrikimą. Ermakas kalba apie save išskirtinai daugiskaita - turėdamas omenyje tai, kad jis turi daugiau nei vieną sielą, arba daugiskaitą toje nelemtoje eilutėje, iš kurios jis iš tikrųjų išėjo.

Baisus Vatsonas

Kompiuterinis žaidimas „Sherlock Holmes: Nemesis“ gal ir nėra toks garsus kaip originalūs Conano Doyle’o kūriniai, o tarp kompiuterinių žaidimų jis neužima jokios svarbios vietos. Tačiau jis garsėja vienu iš baisiausių trikdžių, kuriuos galima rasti tik žaidimuose.

Dažniausiai žaidėjas valdo Šerloką Holmsą ir viską mato iš pirmo asmens. Daktaras Vatsonas, kaip ir tikėtasi, visada yra kažkur šalia ir padeda savo nuostabiam partneriui tirti nusikaltimus. Tačiau „kažkur netoliese“ žaidimo kūrėjų interpretacijoje pasirodė labai keistas dalykas. Faktas yra tas, kad Watsonas neturi vaikščiojimo animacijos ir, kad ir kaip į jį žiūrėtum, jis tiesiog stovi kito kambario viduryje.

Atrodytų – kas gali būti baisaus ramiai stovinčiame Vatsone? Tiesiog nuleiskite nuo jo akis, eikite į priekį ir vėl pasukite galvą, nes Vatsonas atsiduria naujoje vietoje. Kartais galite įsivaizduoti, kad jis ten nuvyko, kol nebuvo matomas, tačiau dažnai Watsonas teleportuojasi į netikėčiausias vietas, į kurias jis tiesiog negalėjo nepastebėtas prasiskverbti. Todėl, jei atidžiai sekate Watsoną, suprasite, kad jis yra tarsi košmaras iš kokio siaubo filmo ir Holmsą persekioja kaip apsėdimas. Jokių žingsnių garsų, jokio draugiško pasisveikinimo – tik nemirksėjęs nepajudinamo džentelmeno žvilgsnis su kariuomenės guoliu.

„Red Dead Redemption“ žiaurumai

„Rockstar Games“ garsėja savo paties išrastu nuostabiu žaidimų žanru. Jame dera didžiuliai pasauliai, veiksmų laisvė, pasirenkamas, bet įdomus siužetas, gaudynės ir susišaudymai – didžiuliais kiekiais. Žinoma, kalbu apie „Grand“ serijos žaidimus. Automobilio vagystė ir atšakos, tokios kaip Bully ir Red Dead Redemption.

Atviras „gyvas“ (tiksliau, tikroviškus įvykius imituojantis) pasaulis yra sudėtingas dalykas, ir pasitaiko atvejų, kai žaidimo personažai pradėti daryti ką nors visiškai neplanuoto. Blogiausia nutiko su Red Dead Redemption – GTA analogu, tik laukiniuose Vakaruose ir su žirgais, o ne automobiliais. Kažkodėl būtent RDR knibždėte knibžda keistų nesklandumų, kurie ne tik trukdo žaisti, bet ir priverčia žaidėjus žiūrėti į ekraną apvaliomis akimis, rodyti pirštais ir skambinti visiems aplinkiniams pasižiūrėti, kas vyksta.

RDR variklis kartais painioja žmones ir gyvūnus, sumaišydamas jų modelius ir elgesį į neįsivaizduojamą kokteilį. Kaip tau patinka moteris, kuria gali joti? O šuo, skrendantis dangumi, letenose laikantis šautuvą ir karts nuo karto šaukiantis nešvankybių? O mirtina nykštukė puma? Tačiau gali sugesti ne tik modeliai, bet ir fizika. Kodėl šis arklio traukiamas vežimas taip keistai siūbuoja? Ir kodėl ji staiga išskrenda į kosmosą? Kas žino, išskyrus kūrėjus!

Mutantai Simse

Kaip ir Rockstar nemirtingasis, Sims žaidimai imituoja Tikras gyvenimas Ir tuo pačiu metu, žinoma, jie retkarčiais yra protingi vežimėliai. Tai atrodo labai skirtingai. Kai kurie Sims gali gyventi išmatuotą gyvenimą ir užsiimti kasdiene veikla, o tada staiga supainioti grindis su baseinu ir pradėti plaukioti po namus.

O kas kartais nutinka modeliams! Katės, kurios atrodo kaip netyčia išverstos iš vidaus (ir jos to nepastebėjo), kentaurai, bauginančios išvaizdos vaikai... Blogiausiu atveju vietoj vaiko nelaiminga simsų pora gali turėti tokį nepažįstamąjį. gyvūnas, kurio net nesupranti iš karto, kas tai yra. Žvelgdamas supranti, kad priešais tave – suaugusio kūno su įnoringai erdvėje ištepta vaiko galva. Ir tai jei pasiseka – vietoje suaugusio modelio gali būti, pavyzdžiui, arklys. Įsivaizduokite, kaip tai gali būti baisu namų šeimininkėms ir moksleivėms, kurios sudaro daugumą Sims gerbėjų!

Medaus grybai atstovauja linksmas žaidimas tinka tiek suaugusiems, tiek vaikams.

Dalyvių skaičius - nuo 3 iki 7.

Linksmybės šūkis – spontaniškumas, energija ir pasiskirstymas pagal vaidmenis.

Visa tai suteiks puikią nuotaiką visai dienai, vakarui ir likusiai dienos daliai. Konkursas lavina bendravimo įgūdžius. Dalyviai negali sėdėti virš lauko, bet būti bet kurioje patalpos dalyje. Be to, čia reikia būti atsargiems. Juk kiekvienas veikėjas yra atsakingas už savo funkcijas. Dalyvių iš viso 4. Kiekvienas galės pasirinkti ar bus gydytojas ar glitčas. Pirmasis bando išgydyti pacientą nuo antrojo manija.

Partija užima nuo pusvalandžio.

Sunkumo lygis čia yra lengvas, tačiau tai nepadaro žaidimo mažiau įdomaus. Tai lavina atidumą, išradingumą ir vaizduotę.

Kam skirtas šis žaidimas?

Grybai tinka ir suaugusiems, ir mažiems vaikams. Vakarą su draugais praleisite tiesiog nuostabiai bet kokiu atveju, nepriklausomai nuo amžiaus. Nė vienam žaidėjui nebus nuobodu. Kiekvienas galės juoktis iš savęs ir iš kitų, įskaitant savikritiką. Todėl žiūrėkite, kad prie stalo susirinktų tik humoro jausmą turintys dalyviai.

Stalo žaidimas Medaus grybus užsako biuro darbuotojai. Ši pramoga tinka triukšmingam įmonės vakarėliui tarp kolegų. Jie galės juoktis vienas su kitu, taip pat suartėti, sustiprinti įmonės dvasią.

Formų galima įsigyti paaugliams kaip dovaną gimtadienio ir kitų švenčių proga. Taip pat šis konkursas patiks kolegoms ar tėveliams. Juk yra pantomimos, humoro ir žodyno tobulinimo įgūdžių. Tada bus lengviau žaisti Krokodilą ar kitus panašius žaislus.

Kas yra dėžutėje?

Mažoje dėžutėje yra šie stalo žaidimo „Medaus grybai“ komponentai:

  1. Kortelės su ligų rūšimis, ant kurių užrašytos temos ir žodžiai - 117 vnt.
  2. Kortelės su įvairiais vaistais, kurie prideda įdomios veiklos pacientui - 20 vnt.
  3. Gydytojo ligų sąrašas, susidedantis iš 20 kategorijų – temų.
  4. Traškučiai, kurių skaičius skirtas 7 dalyviams.
  5. Smėlio laikrodis kelionės laikui apriboti.
  6. Žaidimo taisyklės parašytos rusų kalba su iliustraciniais situacijų pavyzdžiais skirtingam dalyvių skaičiui, taip pat veiksmų paaiškinimais paprastam ir sudėtingam žaidėjų deriniui.
  7. Apskaitos rezultatų laukas.
  8. Nuvalomas žymeklis.

Personažai

Stalo žaidimas Medaus grybai susideda iš kelių įdomių ir juokingų personažų. Veiksmo raida primena beprotnamį. Juk yra:

  • Pacientas
  • Daktaras
  • trikdžių

Gydytojas istorijoje laikomas tinkamiausiu žmogumi. Jis atlieka savo darbą, išvalydamas paciento mintis nuo „draugų“. Pats pacientas turi įdomų ir gausų vidinį pasaulį. Jis turi vizijų, kurios jį kalba. Keisčiausia, kad jis jiems atsako. Gedimai gali būti geri ir blogi. Tačiau jie visi sujaukia paciento mintis, patardami jam daryti kai kuriuos dalykus, apie kuriuos jis niekada nebūtų pagalvojęs normalioje būsenoje.

Gydytojas, pacientas ir du nesklandumai

Žaidimo taisyklės labai paprastos.

Pirma, visi paskirsto vaidmenis. Jei nori būti žmogus, turintis psichikos problemų, ar gydytojas, ar juokingas keistuolis. Klientas turi būti neturtingas ir beviltiškas ir būtinai reaguoti į trikdžius. Protingas gydytojas per vieną seansą nustatys diagnozę ir bandys išgydyti pacientą.

Tačiau tuo pat metu svarbiausia neužsikrėsti tomis pačiomis vizijomis ir klausos haliucinacijomis. Gedimai stovi už gydytojo, mėgdžioja jį ir papildo jo pokalbius. Patartina tai daryti be žodžių. Juk gydytojas gali išgirsti ir suprasti, kad jie negyvena paciento galvoje. Be žodžių gydytojas turi suprasti gedimų žinią ir atspėti, apie ką jie pasakoja klientui.

Jei jis atspės bent temą, tai bus pergalė. Norėdami patarti, jis turi ligos korteles. Pacientas išsiima korteles su vaistais, įsivaizduoja, kaip jie veikia jo smegenis ir, atsižvelgdamas į šias apraiškas, pateikia temą gydytojui.

Gedimai! Kokie nesklandumai? Ko tu iš manęs išvis nori!

Stalo žaidime yra į grybus panašių nesklandumų. Jie skirstomi į gėrį ir blogį. Tačiau pacientui sunku suprasti, kas yra kas. Todėl jis nesupranta, kam tiksliai klausytis. Haliucinacijos, savo ruožtu, pasirenka kortelę ir bando parodyti klientui žodį. Vienas gali kalbėti, kitas – meluoti. Tačiau norint teisingai suprasti žodį, reikia atspėti, kuris iš jų yra teisingas.

Kam reikalingi trikdžiai?

Žaidime trikdžiai bando parodyti pacientui paslėptą kortelę. Jie stovi tiesiai už gydytojo ir rodo pantomimą. Blogasis veda į užuominos temą, o gerasis – į konkretų žodį. Tačiau neteisingai atpažinus galite susipainioti. Smagu, kai pacientą vaidinantis dalyvis pokalbyje su psichoterapeutu užsimena apie paslėptą frazę, tačiau pats nesuprato, kad būtent tai. Haliucinacijos tarpusavyje susitaria, kas bus geras ir kas blogis. Ir tik jie žino apie šį susitarimą.

Ko nori pacientas?

Šį vaidmenį atliekantis asmuo turėtų pabandyti paaiškinti gydytojui žodį, kurį slepia trikdžiai. Norėdami tai padaryti, jis atidžiai juos apžiūrės ir bandys suprasti įkalčius. Bėda ta, kad jis nežino, kurie iš jo „draugų“ yra geri, o kurie – blogi. Todėl jis turės veikti grynai intuityviai.

Kas įdomiausias

Tikrai sunku būti gydytoju. Gedimai parodo klientui žodį ir temą, o jis atspėja. Jis turėtų pasistengti savo psichoterapeutui paaiškinti viską, ką „įkvėpė“ vizijos. Bet tuo pat metu jiedu nežino nei temos, nei žodžio. Gydytoją domina ne frazė, o liga. Tai jis turi atspėti. Užuomina gali būti tik po ranka esančių ligų sąrašas.

Tiesą sakant, kiekvienas vaidmuo yra įdomus. žaidimo veiksmas labai jaudinantis. Tai primena seną sugedusį telefoną, kuriame žodžiai perduodami per kelias rankas. Bet čia pridedama ir pantomimos. Būti kiekviename paveiksle yra labai smagu ir įdomu. Todėl rekomenduojame keisti vaidmenis po kiekvieno žaidimo.

Tiesą sakant, tikrosios ligos šiame konkurse nėra paveiktos. Žaisti žongliruoti su nežinomais, neegzistuojančiais terminais yra dar įdomiau. Visos galimos ligos aprašytos turimoje kortelėje maloni gydytoja. Jis gali jį naudoti iki žaidimo pabaigos. Temos visiškai skirtingos. Tai gali būti ir menas, ir žmogaus kūnas ar net erdvė.

Būna, kad žaidi ir staiga kažkas pradeda dėtis, na, visiškai neadekvatu tavo herojuje arba aplinką. Netgi geriausiai suplanuotuose žaidimuose galima rasti nesklandumų. Pristatome 10 geriausių pragariškų žaidimų trikdžių.

SkyrimPagrindinis veikėjas malūnsparnis. Galima valandų valandas kalbėti apie juokingus „Skyrim“ nesklandumus, tačiau šis tiesiog sužavėjo publiką. Nežinia, kaip tai atsitinka, tačiau kartais pagrindinis veikėjas ant žirgo nesėdi normaliai, o atsistoja ant nugaros ir pajudėdamas bėgioja ant jo kaip ant bėgimo takelio. Kai tik paspausite puolimą, jūsų veikėjas ims rašyti salto tarsi sukdamasis ant horizontalios juostos ir tuo pačiu pakildamas;

Sims 3- košmaras Java. Siaubo filmuose galima pamatyti bet ką, bet „The Sims“ galite tai pamatyti blogąja prasme. Joks normalus žmogus ramiai nežiūrės į deformuotus aštuonis vaikus, kuriuos be jokios priežasties sukausto žaidimas. Kaip po to miegoti, tiesa išvis nežinoma.

Kodėl žaidime tai taip deformuoja kai kuriuos personažus, visiškai nesuprantama, tačiau tai nutinka itin dažnai ir kartais labai labai juokingai. Įeikite, pabandykite susukti nustatymus ir laukite „stebuklo“.

Pyktisšokantys mirę. Čia viskas labai paprasta - jei nužudėte ką nors ir jis užkrito ant krūvos mažų daiktų, tada palaukite, kol šis banditas pradės pusiau kristi į tekstūras, susitrauks ir beveik ims šokti ir suktis ant galvos.

Tačiau kartais galima stebėti ir kaip kai kurie mirę priešininkai išsiunčiami iš tekstūrų ir laksto po kambarį iš vieno kampo į kitą – vaizdas iš tiesų neįprastas. Griebkite spragėsių, atsisėskite ir žiūrėkite pasirodymą.

Šventųjų eilė 3- Tu esi ginklas. Paprastas nesklandumas, kuris „užsispyrimo“ atmosferai suteikia šiek tiek linksmumo. Jūsų herojus dingsta ir viskas atrodo taip, lyg valdytumėte ore kabantį kulkosvaidį, kuris pats skrenda ir šaudo.

Atrodytų, kad žaidime jau yra pakankamai dalykų, kurių negalite prisiminti be virpėjimo, tačiau tą akimirką, kai jau esate pripratę prie beveik visko, tai pradeda linksminti jus naujai ir labai originaliai.

Mūšio laukas 3— Godzila mieste. Jei žaidėte pirmąsias žaidimo versijas kelių žaidėjų režimu, tikriausiai pastebėjote šį gedimą. Faktas yra tas, kad dažnai po kareivio mirties jis padidėjo iki pusės žemėlapio ir tiesiog užblokavo matomumą.

Tačiau toks likimas dažnai užklupdavo net gyvus kovotojus, todėl jie tapdavo didžiuliu taikiniu šaudyti iš visko, kas pasitaikydavo po ranka. Kad ir kaip būtų, šis nesklandumas pralinksmino visus be išimties.

didžioji vagystė Auto 4- sūpynės katapulta. Čia nėra ką sakyti, tiesiog tereikia sėsti į automobilį ir įvažiuoti į sūpynių rėmą priekyje – po 10 sekundžių garantuotai būsite išsiųsti į skrydį į Mėnulį, nesvarbu, ar esate tinkamas, ar ne tokiai kelionei.

Kaip apie tai galvojote anksčiau? Nuobodulys, entuziazmas ir šiek tiek vairavimo problemų kartais žaidimuose atskleidžia daug įdomių dalykų, kurių net negalėjai atspėti, kaip, tiesą sakant, patys kūrėjai.

Battlefield 3 beta versija- mūsų mutantai Geriausi draugai. Kita padėtis tarp geriausių žaidimų trikdžių taip pat yra gana baisu. Faktas yra tas, kad beta versijoje buvo daug nesklandumų, o tarp jų buvo ir vienas, kai žaidėjas, neįtardamas, užėmė gulinčią padėtį ir pavirto susuktu ilgakaklu mutantu su kulkosvaidiu, išlindusiu iš pačių nepadoriausių. vieta.

Tai turbūt vienas baisiausių ir kartu baisiausių juokingos klaidos, kuri uždegė žalią šviesą sukurti tik daugybę skirtingų memų šia tema. Deja įjungta Šis momentas Problema jau seniai išspręsta ir pamiršta.

Nukristi: Naujasis Vegasas - gydytojas Evil. Kad ir kaip gerai jie dirbo su žaidimu, visur vis tiek bus nesklandumų. Flaut nėra išimtis. Šioje žaidimo dalyje gedimas gali jus aplenkti pačioje pradžioje, o kas dar. Pabudus po įžanginės žaidimo dalies, į tave žiūri vyras, prisistatęs gydytoju ir kurio galva sukasi savaime kaip malūnsparnio sraigtas. Siaubas apskritai.

Ypatingą įspūdį turintiems žmonėms siūlome visiškai vengti šio žaidimo, kitaip niekada nežinai, kad jis buvo pataisytas Ši problema pagaliau.

Red Dead Redemption- kosmoso programa. Glitčas panašus į GTA – būna, kad vežimėliai būna bagiai ir po 30 sekundžių šokinėjimo vietoje, kas labai panašu į lowrider triukus, vežimėlis kartu su žirgu ir raiteliu leidžiasi tyrinėti mėnulio peizažų.

Deja, kompiuterių žaidėjams nėra galimybės asmeniškai pamatyti šio įdomybių, todėl jei jus domina, „YouTube“ jums padės tai padaryti. Beje, mūsų laukia naujas beprotybės lygis, nes neseniai buvo paskelbta antroji žaidimo dalis.

Žudikai Creed Black Vėliava- Povandeninis laivas. Ši žaidimo dalis apie žudikus džiaugiasi skraidančiais žmonėmis, nesėkmėmis ir tekstūromis. Bene smagiausias nesklandumas buvo epinis laivo pakilimas iš gilios jūros bedugnės – savotiško medinio povandeninio laivo.

Jei manėte, kad Edvardas perėjo per romą, tada taip nėra. Kol kas nežinia, ar tai kūrėjų pokštas, ar trūkumas, bet kartais atrodo labai epiškai ir šauniai – bent jau dėl to verta kartą pažaisti šį Ubisoft kūrinį.

Tai baigia mūsų pagrindinių pragariškų žaidimų nesklandumų apžvalgą ir linkime įdomaus ir linksmo laiko!