Žaidimo Assassin's Creed IV: Black Flag ištrauka. VI. Nasau, Bahamų salos

Skalbimo mašina indesit wisl 83. VAZ 2109 kuris geresnis karbiuratorius ar purkštukas. Šokite kaip grojant gitara su vinimis. Daina su žodžiais kodėl tu esi mano chemija. A4tech x7 g800mu vadovas. Acer atkūrimo valdymo windows 7 32 bitų parsisiųsti. Akustinės gitaros muztorg pikapas. Nerono ir Senekos laikų teatras skaitykite internete. Atsisiųsti ukrainietišką dainą. Iževsko autobusų stotis, kaip nuvykti. 2 kg, kiek gramų. Naujųjų metų vaikų daina be žodžių. Programa nebus atidaryta „iPhone“. Leukocitų pokyčiai raumenų darbo metu. Buinov petro mp3. Kaip vartoti vitaminą E nėštumo metu.

1 atsisiųsti visiškai nemokamai. Cyclo 3 forte pirkti Minske. Novgorodo srities Valdų teismas. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina folkloro elementai. Andrejus Cruzas mirė nuo vėžio. „Google Chrome“ neįdiegs. Pirkite popsocket aliexpress telefonui. Klausytis gyveno išsiblaškęs žmogus. Literatūros vadovėlis 8 klasė, Korovin 2 dalis skaityti. Krec koncertas spb. Privatus Darželis Krasnodaro gmr. 6 klasės šaldytas Polonsky jakiras. Mikroelementai ir jų biologinis vaidmuo. Miške gimė eglutė anglų kalba parsisiųsti. Kabliukas iš kažkada. Tenge baltarusiškai. Kokiuose maisto produktuose yra vitamino c.

Tverė, Sklizkovos g. 48. Karlsonas atskrido pasiklausyti. Mirusios šeimos nuotrauka Kemerove. Klausykitės dainos tylos garso. Profesionalus gydytojų žodynas. Kiekybinių ir kokybinių metodų privalumai ir trūkumai. Viskas apie vyrus skorpionus. Pasaulio ritminės gimnastikos čempionato vaizdo įrašas. Ištrinti spausdintuvo tvarkykles windows 10. Italija esė 4 klasė. Mokomieji žaidimai iki metų per mėnesius. Grišinos konflikto psichologija. Iš nosies teka snarglis, ką daryti. Pusryčių stalo vertimas iš anglų į rusų kalbą. Money desktop wallpapers 5000. Girdėjau tave vertimą. Čiuožykla karčiame vaizdo parke. Atsisiųsti corel draw x6 nemokamai ir be registracijos.

Atsisiųsti dainą miegančios akys. Dėl tėčio pergalės. Atsisiųsti rusų traukinių simuliatorių į kompiuterį. Atlikti apklausą, įtraukiant išsamius atsakymus. Mašininis apdorojimas silikonu. 3 klasės siuvimo technologija. Daina mes tikėsime ir lauksime. Liaudies banko mokėjimo terminalas. Pirkite rėmus aviliams iš liepžiedžių. Taikomi lauko tyrimo metodai. Totalitarizmas ir jo bruožai SSRS. Užsienio piliečių buvimo Rusijoje teisiniai režimai. Svajonėje buvau undinė. Elektrinių traukinių tvarkaraštis į Tulą Tsaritsyną. Suomijos žemėlapiai neprisijungus, skirti iphone. Įėjimas į parduotuvę Asmeninė sritis. Laipsniai iki pi. Organizacijos trumpalaikio turto formavimo šaltiniai.

Didysis serialas 4 sezonas žiūrėti. Jūs vis tiek turite dirbti su šiais žmonėmis. Atsisiųskite roko apdorotus pagalbinius takelius. Ar mitochondrijos gali daugintis. Ką galite padovanoti vaikinui Valentino dienos proga. Atsisiųsti aš nemiegu, aš gyvas. Kodėl spalvos skiriasi. Naminės kaukės plaukų augimui su varnalėšų aliejumi. Karinė bazė Sirijoje. Pamatykite žvėries pėdsaką. Atsisiųskite geriausią rusų repą. Tu man pasakyk tekstą. Rusijos Federacijos prezidento kreipimasis į Federalinę asamblėją Pamokos informacinis pasaulio vaizdas. Imbieras ir citrina su vandeniu. Kaip susitvarkyti butą tik sau. Savaitgalio kelionė Iževskas-Kazanė. Dilbar dilbar mp3 atsisiųsti nemokamai.

Priekaba grinch goat. Bažnyčioje buvo užlenkta žvakė. 6 kryžiaus žygis. Įgaliojimas Valstybinei eismo inspekcijai. Paieška balsu gerai google. Bylos bm video. Atsisiųsti dainą veltiniai batai nemokamai ir be registracijos. Cukraus kiekio kraujyje norma nėštumo metu iš venos. Vaistas yra kapotenas kam. Saratovo Gau grafikas. Kaip išgydyti slogą namuose be vaistų. Atostogos mieste piešiniai. Pirkite vielą karoliukams urmu. S. Ivanovka Kirovogradskaja. Carmen suite 2 parsisiųsti. Šiandien buvo matoma pilnatis. Žiūrėkite TV3 programas internetu. Stiklainių kepimas mikrobangų krosnelėje.

Šokiai mano lovoje parsisiųsti parodiją Adobe flash player 8 atsisiųsti nemokamai rusų kalba. Force majeure išleidimo datos serijos 8 sezonas. Darbas nepilnamečiams lapkričio mėn. Filmai online 2019 m. sostų žaidimas 7 sezonas. Odontologijos kedro saratovo apžvalgos. „Pasidaryk pats“ rinkimo mašinos gaminimas. Jaučiasi parsisiųsti skambinti. Vėjaraupiai, kaip jie pasireiškia. Pristatymas apie praeities tobulą tęstinį laiką. Dronas iš filmo Oblivion. Puokštės už Naujieji metai iš vaisių. Optimali drėgmė namuose. Knygų serija žavesio parsisiųsti. Makarskio ir Morozovo nuotr. Vadovėlio pasaulis aplink 4 klasė 2 dalis pleshakov novitskaya parsisiųsti. Aktorė Jean Grey. Pervedimo mokestis nuo 2019 m.

aš.m. Bonavista

Atmintis 1. Edwardas Canway

Edvardas Kanvėjus audros metu yra ant laivo denio. Vairininkas žuvo, pirmiausia reikia sėsti prie vairo ir susitvarkyti su valdikliais. Laviravimo mūšyje schema: iššauti salvę iš savo pusės, o ne pakeisti kieno nors kito. Naudingas manevras yra išrikiuoti priešo laivus pagal jūsų šūvį. Mes sunaikiname priešo laivus.

Gaisras Edvardo laive priveda prie parako sprogimo, belieka palikti laivą ir plaukti į krantą. Išsigelbėjęs iš degančio laivo, Edvardas Konvėjus kartu su kitu išgyvenusiu žmogžudžiu – žudiku – atėjo į krantą. Derybos perauga į susirėmimą, o žudikas pasislepia tankmėje.

Siekiame jo per tankmę, per kabamuosius tiltus. Randame sinchronizacijos tašką (artimiausias yra kaskada medinės konstrukcijos primenantys savadarbius pastolius). Sinchronizuoti viršuje. Be žudiko, taip pat matome lobių skrynias (galite „pavogti“ ar „grobti“), majų stelą, gyvūnus, iš kurių odų ir kaulų personažas atnaujinamas naudojant „craft“ parinktį, ir nežinomą. laivas pakrantės vandenyse. Tai yra, persekiojimo užduoties vykdymą galime derinti su įvairių premijų gavimu.

Po to, kai žudikas, kurį pasivijome, pradės šaudyti atgal, užduotis „pasivyti“ pasikeis į „nužudymo“ užduotį, kuri su minimaliais įgūdžiais nebus sunki. Apieškoję lavoną, pasiimame dokumentus, apsirengiame kaip nužudytas Duncanas Walpole'as ir ieškome, kaip patekti pas Havanos gubernatorių Laureano Torres y Ayala.

Tikslas: patekti į Havaną. Anksčiau (sinchronizacijos taške) pakrantės vandenyse radome laivą. Paviršutiniškai apžiūrėjus suprantame, kad laivas yra civilinis, krante savininkas ir įgula buvo sučiupti ginkluotų kareivių, pulti jiems „į kaktą“ yra kiek neapgalvota. Pasislėpę krūmuose, eidami per atviras vietas, nepastebėtas apsaugininkų, sargybinius pašaliname po vieną, skambindami švilpuku (E klavišas) – šis įgūdis bus nepakeičiamas viso žaidimo metu. Dėl to išliks atskira trejybė ir galėsite, sėlinėdami iš nugaros, pastarąją sunaikinti. (Patikimesnis variantas: įvilioti jį į krūmus, jam pasirodžius atvira zona, o kiti du žiūri į šalį, užbaigę likusią porą).

Išgelbėtas pirklys (Steed Bonnet), kurio nenutrūkstami šauksmai „Paimk mano cukrų! lydėjo visą mūsų sargybinių neutralizavimo operaciją, pasiūlė Dankanui Volpolui (kaip Edvardas prisistatė pirkliui) dirbti kapitonu Havanoje. Valčių nėra, prie škunos patenkame plaukdami. Laivas yra civilinis, tai yra neginkluotas, ir jokiame mūšyje mes neturime jokių šansų. Todėl atsargiai, aplenkdami rifus ir seklumus, maksimaliu įmanomu mūsų valdymo technikos greičiu (Shift, kad pagreitintumėte), judame į paskutinį istorijos tašką – Havaną.

Abstergo, mūsų dienos

Susipažįstame su vadovybe ir kolegomis, gauname reikiamą įrangą (komunikatorius, animus), darbo vietą. Prisijungiame prie sistemos, pasineriame į prisiminimus.

II. Havana, Kuba

Atmintis 1. Triukšminga Havana

Prekeivis palydi Edvardą į vietinę smuklę. Sekame paskui prekybininką, pakeliui ginklų parduotuvėje įsigydami anglišką ašmenį ir dūmų granatą (žaidime vadinamą bomba) – reikės atlikti vieną iš papildomų misijų.

Bonnet pavyksta pasitraukti iš akių, tačiau standartinė sinchronizacija artimiausiame bokšte padės surasti Steedą, kurio krepšį paėmė nusikaltėlis (tuo pačiu pataisykite ir kitas turimas premijas – lobius, parduotuves, gildijos pastatus). Mes galime pasivyti ir nužudyti vagį, apieškoti jį („E“) ir pasislėpti nuo kareivių. Papildoma užduotis yra šiek tiek sunkesnė: pasivyti vagį, neleidžiant jam lipti į pastatą (kitaip papildoma misija bus neįmanoma) ir nenužudžius neutralizuoti („E“).

Grįžtame į smuklę pas Steedą ir surengiame lengvą muštynes, laviname kovos rankomis įgūdžius (išbandykite įvairius klavišų derinius: „E“, „E + E“, „E + Space“, dirbdami su „pele“ ). Pasirodžius sargybiniams, dūmų granata („6“, „F“) atlikite kitą papildomą užduotį, pasislėpę dūmuose ir tolstant nuo smuklės į saugų atstumą (išeiname iš „raudonosios“ zonos).

Atmintis 2. O mano cukrus?

Kortos, kurias Edvardas tikėjosi parduoti gubernatoriui, atsidūrė sargybinių rankose, Steedas prarado savo prekes. Grąžinti sąžiningai pavogtą – garbės ir siužeto vystymo reikalas.

„Eagle vision“ („V“) pagalba nustatome apsauginius (pažymėtus geltonai), sekančius, kurie mus nuves į numatytą tikslą. Pradedame persekiojimą, stengdamiesi nepakliūti patruliui į akis. Apeiname kvartalus, pro kuriuos negalime praeiti, ir saugome norimus sargybinius iš priešingos pusės. Apsaugai sulėtėjus, pasamdome stovinčius šokėjus (po mėlynos gėlės ženklu), kad būtų lengviau atlikti misiją (pasislėpę tarp „haremo“ galime likti nepastebėti) ir papildomai užduočiai atlikti.

Pasislėpę mūsų samdomos stovyklos viduryje, nugirstame sargybinių pokalbį. Sužinome, kad kitas mūsų taikinys yra kapitonas Mendosas, atsakingas už egzekuciją aikštėje. Lengviausia iš jo paimti mums reikalingą raktą, lengviausia stebėti, kada kapitonas palieka „raudonąją“ zoną. Tyliai einame jam iš paskos, ieškodami jo kišenių („E“).

Galite įeiti į fortą Skirtingi keliai, tiek iš jūros pusės, tiek iš sinchronizacijos taško pusės. Dėl misijos „grynumo“ mes nesiveliame į susirėmimus („inkognito“ režimu, neleidžiame sargybiniams užpildyti aptikimo indikatoriaus raudona spalva). Sekame sargybinių judėjimo maršrutus ( Ypatingas dėmesys ant šaulių!), naudojame sijas, sienų atbrailas, pačias sienas. Prieiname prie brangių durų, pasiimame krepšį. Kelias atgal pagal analogiją: nuo sienos į vandenį ir išplaukite į prieplauką, kur mūsų laukia „apvogtas“ Steedas.

3 atmintis. Pone Walpole, manau?

Prisidengę Duncanu Walpole'u pereiname į gubernatoriaus rezidenciją, mūsų kostiumas yra apsaugos leidimas. Terasoje tamplierių pora (Woodsas Rogersas ir Julienas Ducasse'as) treniruojasi šaudyti, ką siūlo daryti ir mums (šaudome į pažymėtus taikinius pagal instrukcijas). Po šaudymo prieiname prie Rogerso (neturinčio kepurės) ir kaip papildomą užduotį dalyvaujame varžybose. Galite nušauti šešis taikinius per skirtą laiką naudodami „rankinį“ perkrovimą („R“).

Po šaudymo mūsų bus paprašyta pademonstruoti „Assassin“ miklumą, naudojant paslėpti peiliukai. Manekenus „nužudysime“ įvairiais būdais: „tiesiog“, iš šieno kupetos, už kampo, šokant nuo stogo ir bėgdami („Shift“). Tamplieriams nuvežus mus pas gubernatorių, kur galime išsivalyti geradarių („E“) kišenes, kai jie pasilenkia virš žemėlapio (papildoma užduotis).

Flashback 4. Jo vardas Sage

Kad praskaidrintume laiką laukiant pelnyto atlygio, padedame nugabenti tam tikrą Išminčius, kuris yra „raktas“ į slaptą Observatoriją.

Užduotys šioje misijoje: sekti vilkstinę, kai jį užpuola priešai, likti arčiau Torreso (seno žmogaus), kurį pirmiausia bando nužudyti, pistoletu nukelti nuo stogo tris snaiperius (pasirinkus tipą). ginklas) (papildoma užduotis).

Galiausiai: sugauti iš sumaišties pabėgusį palydą (galite jį pagauti ant stogų, nors žemiau „išsėdėti“ lengviau). Bet geriau sklandžiai pereiti prie antros papildomos užduoties: „šokti iš viršaus“ (nuo pastato stogo ar lynų). Tai nėra ypač sunku, nes Sage juda ta pačia trajektorija.

Atmintis 5. Pretenzijos?

Gubernatorius nėra pakankamai dosnus ir Edvardas, laikydamas save nuvertintu, nusprendžia paleisti išminčius, įkalintą Torreso dvare, kad atkurtų finansinį teisingumą piratų prasme.

Nakties priedanga, pasislėpę krūmuose, leidžiamės į Tamplierių bazę. Iš krūmų, pagal parengtą schemą, skambinant švilpuku ir nužudant tris sargybinius (tuo pačiu atliekame papildomą užduotį). „Erelio vizija“ nustatome rakto laikytoją, panašiai jį vadiname ir „išvalome“ kišenes.

Kad būtų atlikta antra papildoma užduotis, į atvirą kovą nesileidžiame: inkognito režimu slepiame krūmuose. Pašaliname patruliavimą prie namo ir ant sienos. Snaiperį, kurio regėjimas geresnis nei įprastų apsauginių, taip pat galima pašalinti, tačiau šis procesas yra gana nuobodus ir neįtraukiamas į reikiamas užduotis. Lengviausia perlipti per tvorą arba nušokti į kiemą nuo medžio, kai šis nusisuka. Kieme lipame į vežimą, atrakiname duris, už kurių merdi Žyniukas.

Už durų – pasala, persirengimo žaidimas atidarytas, Edvardas palydimas į laivus.

„Flashback“ 6. Sidabrinis laivynas

Edvardas ir jo nelaimės bendražygis Adewale yra prirakinti triume, mes paleidžiami (paspauskite mygtuką).

Nuimame trinkeles, pasislėpiame dešinėje nuo durų (Adewale mums padeda automatiniu režimu). Mes švilpiame ir pašaliname sargybinį iš už kampo. Tada, pasislėpę už dėžių, taip pat pašaliname dar du „iš kampo“ (atlikta papildoma užduotis - „išimkite tris iš kampo“) ir paimame savo įrangą nuo stalo. Kelias į laisvę atviras, tačiau be vertos komandos Edvardas ir jo bendražygis nesusitvarkys su laivu, kurį dar reikia sugauti.

Išlipame į denį per liuką. Flotilę sudaro penki laivai, kurių kiekviename yra sugauti piratai. Nors komandai užtenka 18 žmonių, dėl humaniškų priežasčių ir papildomai misijai atlikti išleisime 23 (ateityje galimi nuostoliai tarp įgulos narių). Judėdami tarp laivų ant stiebų ar plaukdami, standartiniais metodais šalindami sargybinius ar praeidami slapta, paleidžiame piratus. Ir tik po to (kitaip misijos nesėkmė!) užfiksuojame pažymėtą laivą (ypatingas dėmesys kapitonui – pavojingiausias, ypač artimoje kovoje) ir stojame prie vairo.

Pakeliame visas bures ir tolstame nuo priešo flotilės persekiojimo – užėmėme greičiausią laivą. Ugnies jėgos pranašumas ne mūsų pusėje, todėl išvažiuojame maksimaliu greičiu, šaudydami atgal. Atidžiai stebime „žudikų bangą“, kuri, greičiausiai, daug geriau nei mes susidoros su priešo sunaikinimu. Laiku pasukame nosį į bangą, aplenkiame uraganus, kurie gali padaryti žalos geltonai minimap pažymėtoje zonoje.

Antroji banga, po kurios laisvė ir savas laivas.

III. Nasau, Bahamų salos

Atmintis 1. Šis kapitonas Tyro

Neįsiveldami į jūrų mūšius patenkame į salą. Pakeliui galime rinkti išteklius, kuriuos pro mus neša bangos („kosmosas“). Išmetame inkarą, atleidžiame vairą („S“) ir plaukiame į krantą.

Medžioklės tikslas – dėklų ir rankovių gamyba. Amatų meniu parodys, kad mums užtenka porą odelių iguanų ir ocelotų. Sinchronizuojamės artimiausiame aukštyje, stebime gyvūnus „erelio regėjimu“. Jei vieną iš iguanų nušausime iš pistoleto ir užšoksime ant vieno iš oceloto, bus atlikta papildoma užduotis.

Išpjovus keturias iškastas skerdenas, meniu „Amatai“ sukuriame dėklą ir sveikatą gerinančius porankius. Grįžkite į laivą, važiuokite į Bahamus.

Flashback 2. Verbavimas

„Jackdaw“ įgulos pakanka jūros praėjimui, bet neužtenka įlaipinti. Tavernoje gauname pasiūlymą paleisti piratus, kurie laikomi areštinėje visame mieste.

Mažame žemėlapyje stebime piratų buvimo vietą, atsargiai pašaliname sargybinius, naudodami inkognito režimą (kitaip belaisvius galima nušauti). Judėdami maršrutu, mes verbuojame piratus. Norėdami atlikti papildomą užduotį, mes vienu metu nuginkluojame („E“) ir plikomis rankomis neutralizuojame tris apsauginius.

Pasamdę pakankamą skaičių piratų, einame į aikštę. Sargybinių žudyti nebūtina, papildomą užduotį atliksime pertraukdami kartuvių virvę, kurią galima atlikti beveik iš bet kurios vietos (dėl „raudonosios zonos“ arba iš minios). Ekipažas baigtas, grįžtame į smuklę.

Atmintis 3. Trofėjai ir grobis

Mes mokomės laivų apiplėšimo pagrindų įlipdami į juos, griežtai vadovaujant Benui Hornigoldui. Išeiname į atvirą jūrą ir pro žvalgybos stiklą ("E") ieškome tinkamos aukos. Nustatome užpulto laivo karinę galią ir gabenamus išteklius, kurie bus naudingi atliekant papildomą užduotį sugauti dvidešimt dėžių romo. Įlipimų skaičius ir laikas neribojami.

Prie aukos artėjame šūvio atstumu, padarome žalą, kai laivas patenka į dreifą (nebaigiame, kitaip gausime tik pusę krovinio). Pasirodžius ženklui „kabliukas“ priartėjame prie degančio laivo ir pradedame lipti („S“). Veiksmą kartojame pagal algoritmą tiek kartų, kiek mums reikia. Norėdami atlikti antrą papildomą užduotį prieš vieną gaudymą (prieš paspaudus „S“ įlipimą) iš sakalų – lengvų pabūklų ant bokštelių vairo šonuose – nušauname tris priešo jūreivius („E“).

Grįžtame į Salt Cay uostą, kur atnaujiname Jackdaw, įsigydami korpuso šarvus.

Flashback 4. Pakelkite Black Jack

Dar viena kova dėl išteklių, šį kartą – 70 standartinių vienetų metalo ir 30 dėžių cukraus vienai iš papildomų užduočių atlikti. Iškeliame piratų vėliavą, pro žvalgybos stiklą ieškome reikalingų resursų, tada – įlaipinimas po išankstinio artilerijos pasiruošimo.

Antrą papildomą užduotį sugauti piratų medžiotojų laivą atlieka pats. Po to, kai grobsime pagal savo širdį, mūsų reputacija nukris „iki raudonų kardų“ (piktograma viršutiniame kairiajame kampe), o medžiotojai ims burtis į akvatoriją, kad sustabdytų mūsų veiksmus (pažymėta panašia kryžiaus piktograma). raudoni kardai). Nušauname, įlipame ir grįžtame į Salt Cay.

Uoste, siekdami atkurti reputaciją, papirkinėjame pareigūną, permontuojame „Jackdaw“, įsigydami laive salvinius ginklus.

Flashback 5. Cukranendrių derlius

Jamesas Kiddas, kaip šaulys, veda pas agentą, paskui kurį galime nuvykti į cukranendrių sandėlio vietą ir pasisavinti derlių.

Suaktyvinę „erelio viziją“, persekiojame agentą, pasislėpdami arba minioje, arba augmenijoje, kol jis nuplauks į savo laivą. Įsijungs atgalinis skaičiavimas, maksimaliu greičiu sekame toliau jūrą persekioti prie Jackdaw vairo, šuoliais nuo palmės ir pakrantės viaduko iš rąstų.

Jūros persekiojimas vykdomas slaptai. Kad išvengtume priešo laivų puolimo, sekame priešo judėjimo kryptį, vengiame „geltonųjų zonų“ (matomumo zonos) žemėlapyje. Išlydėję agentą į salą prisišvartuojame kiek toliau ir vėl, „tikint“ laikmačiui, prieiname prie advokato sausumoje, kad pasislėptume krūmuose informaciją apie sandėlio vietą. Po to galime pereiti prie vienos iš papildomų užduočių, skirtų sunaikinti du signalinius varpelius (prie kiekvieno skambučio yra tik vienas apsauginis).

Tada apeiname plantaciją, dairomės po apylinkes su „erelio vizija“, kol randame sandėlio rakto saugotoją. Judame slapčia, jei mus staiga pastebėjo, pabėgame (į susirėmimus nesivelkite – antra papildoma užduotis). Gauname raktą, sekame sandėlį ir išvežame viską švariai.

„Flashback“ 6. Tinkama gynyba

Gauta informacija apie didelį karinį galeoną, kuriuo keliauja vienas iš tamplierių (Ducasse) pažįstamų. Kartu su Juodabarzdžiu pradedame rimtą medžioklę, perkame rimtesnę ginkluotę – sunkiuosius patrankų sviedinius orlaiviams.

Išeiname į atvirą jūrą ir mini žemėlapyje ieškome didžiausio laivo (La Arca del Maestro), šio monstro matymo spindulys („geltonoji“ zona) neleis suklysti. Bet mes patikriname save naudodami žvalgybos stiklą.

Laivą sekame pilnomis burėmis, nepatekdami į jo matomumo zoną ir nesiveldami į susirėmimus su kitais priešo laivais, kol sąjungininkų piratai užpuola galeoną iš šonų. Prie jo tvirtai pritvirtiname „uodegoje“ – sunkieji galeono ginklai turi „negyvą“ zoną prie laivagalio. Jei manevras iš karto nepasiseka, tolstame nuo priešo gremėzdiškų minosvaidžių šūvių („geltonoji“ zona – taikymo zona) – mūsų greitis leidžia tai padaryti – ir kartojame manevrą.

Netrukus galeonui padėti atvyks aštuoni karo laivai. Mes šauname į šią eskadrilę, nekreipdami dėmesio į galeoną (jis nustos į mus šaudyti). Siekdami didesnio malonumo, vienu metu atliekame dvi papildomas užduotis. Pirmiausia į dugną pasiunčiame du laivus su sunkiais patrankos sviediniais ("sunkus" šūvis yra paprastas šūvis "be taikymo"). Antrasis – numušę porą „vaikučių“ iki minimumo sveikatos, laviruojame, statydami į eilę ir tuo pačiu vienu „normaliu“ šūviu siunčiame į dugną. Svarbiausia nesupainioti, kurį iš laivų kokiu būdu sunaikinti.

Galleonas slepiasi uždarame Didžiosios Inagvos salos uoste.

Flashback 7. Vienintelis beprotiškas

Kad neliktų liudininko, atsikratome Julieno Ducasse'o ninzės stiliumi. Prie salos priplaukiame laivu ir vieni (beprotiškai įsitempę) plaukiame į krantą, kopiame aukštyn apgriuvusiomis sienomis, įvairiomis konstrukcijomis, supuvusiais kabančiais tiltais. Viršutinė salos dalis – džiunglių apaugusi plynaukštė, kurioje knibždėte knibžda priešo kareiviai.

Per džiungles einame (atliekant papildomą užduotį - nesileidžiame į atvirus susirėmimus - inkognito režimas) ilgai, bet paprastai: yra daug sargybinių, dar daugiau krūmų. Sekame priešą mini žemėlapyje, švilpiame, žudome. Apeiname snaiperį per krūmus, sekdami jo žvilgsnio kryptį. Gyvenvietė taip pat, esant galimybei, stengiamės (čia jau nebereikia) praeiti slapta - ten daug sargybinių, bet „švilpti“ nedraudžiama. Kaip variantas - padegame statines kaimo centre, o sargybiniams grožisi fejerverkais einame į pakrantę.

Einame į įlanką. Ant molo nuimame sargybinį, plaukiame į galeoną (nardyti, galima pasislėpti nuo sargybinių). Preliminariai su „erelio regėjimu“ iš rąsto, kyšančio vandenyje, nustatome savo tikslą. Į laivą įsiskverbiame lynais ir, norėdami „gražiai“ nužudyti Julieną Ducasse'ą (papildoma užduotis), lipame į neaukštą stiebą, skirtą žudyti šuolio metu. Kurstome tamplierių – jis tikrai praeis po mumis, judėdamas laivu.

3 lygio „prisiminimai“ pavargę, į biurą ...

Abstergo, mūsų dienos

Kelyje sekretorei, kol sulauksime IT-shnik John pasiūlymo nulaužti kompiuterį ir sujungti norimą failą kurjeriui. Mes darome tai, ko jie prašo. Susitelkę į mini žemėlapį, įsiskverbiame į norimą biurą. Įsilaužimas į kompiuterį, kalbant abstergiškai, reiškia galvosūkio sprendimą įdedant mūsų valdomą tašką žaliame apskritime.

Sujungiame failą su kontaktu, grįžtame į biurą kitam „visiškam atšaukimui“.

IV. Didžioji Inagva

Atmintis 1. Senoji įlanka

Grįžtame į seną gerą Didžiąją Inagvą. Mes sekame Kidd (Kidd dažnai vis dar dirbs kaip Baba Yaga kamuolys) iki majų stelos. Sprendžiame dar vieną vaikišką galvosūkį. Sala, įskaitant Tamplierių dvarą, yra visiškai mūsų žinioje. Lėtai kasame lobius-artefaktus, žiūrime į žemėlapius, pasirenkame rakto spyną, raktų dar neužtenka.

Maja Steles

Flashback 2. Nieko nėra tiesa...

Mes ieškome Jameso Kiddo, pasiklydusio kažkur žudikų buveinėje. Visu greičiu lekiame į salą, pakrantėje (kairėje nuo nusileidimo vietos) ieškome sinchronizacijos taško ir pradedame ieškoti.

Žudikai kovos požiūriu yra „kietesni“ už paprastus sargybos kareivius ir mums neįmanoma būti pastebėtiems (inkognito režimas!);

Naudojami ginklai yra tik „rankinė kova“, tai yra, žudikai gali būti nutildyti, smaugti (nežudyti!);

Kai tik priartėsime prie Kiddo, misija baigsis, todėl kol neatliksime kitų dalykų, aplenkiame Jamesą.

Atsargiai sulenkite žudikus (krūmas, švilpukas, artimasis). Tris iš jų išsiuntę į nokautą, užbaigiame papildomą misiją. Apeiname snaiperį, vadovaudamiesi jo žvilgsnio kryptimi. Pakeliui ieškome skrynių (iš sinchronizacijos taško buvo pastebėtos keturios detalės), plėšiame arba plėšiame - papildoma misija (paskutinė skrynia netoli Kidd, būkite atsargūs!).

Mes lokalizuojame Jamesą Kiddą, kuris nėra paprastas ir yra susijęs su žudikais.

Flashback 3. Sage's Secret

Mes sekame Jamesą įprastu kliūčių ruožu. Vieta, kur po Jokūbo griuvo tiltas, apeiname apsamanojusią sieną kairėje, kelią atvers akmeninis stulpas, susmukęs nuo mūsų svorio. Einame į majų šventyklą, kur randame senovinį Sage the Sage galvą, surinkę dar vieną galvosūkį.

„Flashback 4“: užfiksuokite ir pranokstate skaičių

Dar kartą gelbėjame įkaitus (14 žmonių), įkaitai suskirstyti į mažas saugomas grupes. Nelaisvėje ir žudikai, ir komanda. Jie praktikavo paleidimo techniką, bet kartojame: inkognito režimas, ypatingas dėmesys šauliams, saugantiems belaisvius. Juos pašaliname atsargiai ir greitai, kad jie nespėtų pakenkti saugomiems.

Be to, mums buvo duotas vamzdelis, skirtas šaudyti smiginiu, migdomieji vaistai ir siaubingi nuodai. Iš pirmos sekundėms užmiega, nuo antros gniuždo esančius šalia. Smiginio nesigailime – juos nesunku papildyti smiginiais apieškojus mirusiųjų kišenes. Kaip papildoma užduotis: užmigdome aštuonis sargybinius (užmigdytus geriau pribaigti iš karto, kol atsibunda), du nunuodijame (geriau už stipriausius, kad kitiems kuo daugiau žalos).

Kai tik išlaisvinsime keturioliktąjį įkaitą, misija baigsis, todėl rūpinamės, kad viskas būtų padaryta taip, kaip planuota. Baigę jūra išvykstame į Nasau.

V. Nassau, Bahamos

Atmintis 1. Fortai

Pirmiausia laivą atnaujinsime minosvaidžiais – jų prireiks ne tik užimant aukso atsargas turintį fortą ir tamplieriams Torresą, kuris turi mums reikalingą informaciją.

Artėjame prie forto, šalia esantys priešo laivai gali būti ir nuskandinti, ir palikti įlaipinti kaip resursas Jackdaw remontui. Vieną iš pakrantės įtvirtinimų bokštų sunaikiname minosvaidžio šerdimis („Q“ - aktyvinimas) - papildoma užduotis, kitas gali būti ir įprastas.

Prieiname arčiau kranto, plaukiame iki jo, lipame sienomis. Negaišdami laiko sekite bėgimą („Shift“) pas pareigūną, nesustodami nužudykite jį ašmenimis (papildoma užduotis). Taip pat galite įveikti kelyje sutiktus apsauginius, tačiau tam nėra ypatingo poreikio, išskyrus treniruotes.

Mes patenkame į forto mansardą, kur Torresas, merdėdamas dėl aukso, nutekina mums informaciją apie paslėptą Sage.

Flashback 2. Pardavėjas

Papildome dūminių granatų atsargas, jei netyčia to nepadarėte anksčiau. Mes sekame Torresą ir Princą, kuris tariamai turi Išminčius. Pakeliui ant stogų užmušame keturis šaulius (papildoma užduotis). Nebūtina jų visų žudyti iš karto ir iš eilės, tačiau svarbu nepraleisti šaulių šiek tiek daugiau nei reikalaujama šioje misijoje.

Norėdami atlikti antrą papildomą užduotį, apsaugas slopiname dūminėmis granatomis ("6", "F") ir jas užbaigiame. Čia taip pat nėra nieko skubaus – misijos pabaigoje desertui iškepa vos penki.

Atsiradus pokalbių pasiklausymo zonai, sutvarkome persekiojamos poros pokalbį. Belieka sugauti Kiddą, kuris ketino nužudyti Torresą ir Prince'ą, o tai neįtraukta į mūsų planus. Mes jį pasivejame ir „ištuštiname“ („Erdvė“ - numušame).

Flashback 3. Ne vyras

Perkame smiginį. Aiškėja Kiddo tembro niuansai.

Mes šokame į šieną ir patenkame į „raudonąją“ zoną. Mušame „berserku“ iš vamzdžio į du chuliganus su kirviais (papildoma užduotis), visa kita pribaigs patys. Einame į pavojaus varpelius (inkognito režimas, kad nevilkintume laiko), šaulius ant stogų neutralizuojame migdomaisiais (nuimame du šaulius su migdomaisiais - antra papildoma užduotis).

Po to, kai su Kidu sabotavome trijų varpų („E“) signalų sistemą, įsiskverbiame į dvarą ir pradedame ieškoti Lorenso Prince'o, kuris nelaukia mirties nuo mūsų rankų pavėsinėje už dvaro.

Sunerimę maksimaliu greičiu, naudodami granatas, sekdami vaizdo įrašo intarpo nurodymus (vežimėlis!) Nutolstame nuo „raudonosios“ zonos iki rodyklės su Jamesu Kiddu. Ji Mary Reed dar žinoma Ella Katznelbogen.

VI. Nasau, Bahamų salos

Atmintis 1. Nardymas dėl medicinos

Norėdami kovoti su vietine Ebolos atmaina, atnaujiname nardymo varpeliu – vaistai yra kažkur ant nuskendusių laivų įlankoje. Išplaukiame į jūrą pas ispanų laivą.

Nardydami stebime oro buvimą, papildome atsargas varpe arba iš statinių ir oro sankaupas po vandeniu. Sulaužome skrynias (3 vnt. - papildoma užduotis atlikta), renkame artefaktus. Trečias ir paskutinis atidarome skrynią užtvindytame laive - po to liukas užsipildys ir teks išlipti kitaip. Vaistai su mumis, per uoloje esantį urvą judame prie varpo (ten esant reikalui galima įkvėpti oro).

Slepiamės nuo ryklių, atsiradusių tarp nuolaužų ir povandeninės floros, nekreipdami dėmesio į premijas. Jei išvengsime ryklių atakos, antra papildoma užduotis bus atlikta. Mes patenkame į varpą, atsirandame. Baigėsi vaistų galiojimo laikas...

Flashback 2. Velnio advokatas

Mes atnaujiname „Galka“ iki maksimumo, perkame granatas - viskas nebus nereikalinga, nes. Juodabarzdis vėl rado nuotykius.

Išeiname į jūrą jam padėti, pakeliui aplenkdami priešo laivus ir paimdami piratus už borto (pasirenkame penkis – papildoma misija baigta). Toliau judame į „Karalienės Anos kerštą“ – bendražygio laivą („mėlyną“ „žaliojoje“ zonoje).

Surandame Barzdos laivą, išplaukiame į krantą ir stojame į mūšį. Išvalome teritoriją nuo kolegos pažeidėjų. Tris sargybinius apsvaiginame granata, tada nužudome (papildoma misija). Sėdintis prie vairo piratų laivas ir einame įlipti į galeoną.

Laikomės pakankamo atstumo, kad išvengtume priešo minosvaidžių smūgių. Mes patys šauname į galeoną iki minimalios „sveikatos“ ir keliaujame į laivą. Kapitoną (papildoma misija) žudome bet kokiu būdu, kuris mums teikia malonumą: ašmenimis, smiginiu.

Flashback 3. Čarlstono apgultis

Vis dar nėra vaistų, gubernatorius žaidžia dėl laiko, Edvardas prašo Juodabarzdžio dienos išspręsti problemą. Nepamirškite atnaujinti ir papildyti sunaudojamos amunicijos (nors žaidime yra pakankamai priminimų šia tema).

Sekame paskui upę prieš srovę po kateriu. Mes ypač neskubame geresnio manevringumo ir nesiartiname – jie neturėtų mūsų pastebėti! Pravažiavę seklumą pakeliui į apžvalgos bokštus, kurių nepastebėti nepavyks, einame į prieplauką.

Užduotis: sulaužykite kitą varpą. Likviduojame apsaugą: sekame judesius, kulkosvaidžio stiliumi su migdomaisiais visus užmigdome, pašokame ir baigiame, pradedant nuo pirmųjų pabudimo. Tai įmanoma pagal standartą: švilpuok-žudyk, bet bet kokiu atveju sekame raudono varpo piktogramą (priešas tuoj skambės pavojaus signalu).

Grįžtame prie patrankos valties persekiojimo. Dar kartą einame prie prieplaukos, tęsiame gaudynes, persekiojami persodinami į valtį. Tuo tarpu, liesdami vandenį, suviliojame krokodilus ir užmigdome smiginiu. Vienai papildomai užduočiai atlikti pakanka trijų roplių. Gaiviname tik vieną (gyvas-nusiminamas?!) - užteks antrai papildomai užduočiai, krokodilų užteks mūsų amžiui, laikas brangesnis.

Persekiojame palei prieplauką judantį šlaitą, kartu pašalindami sutiktus sargybinius, be reikalo nesileidžiame į mūšį, pravažiuojame „viršuje“, mažiname atstumą - tenka klausytis pokalbio kapinėse saugoma teritorija. Persekiojame garsiakalbius krūmais, už dėžių, kampų, kol gauname „sėkmingą pasiklausymą“.

Sukeliamas pavojaus signalas, suplyšta šerdys, kapitonas pabėga, pradedame persekiojimą. Nekreipiame dėmesio į karius, bėgdami manevruojame, kad juos aplenktume, sumažindami atstumą iki kapitono, žudome.

Kaip matyti iš vaizdo įrašo, paimame kapitono raktus, paimame vaistų miltelius ir nunešame Juodabarzdžiui.

Abstergo, mūsų dienos

Vadovaujamės valdžia. Kai IT-John susisiekia su mumis, laikomės nurodymų. Sulaužome vaizdo stebėjimo sistemą, kompiuterius ir kt. Piratai įdomesni, grįžtame į savo darbovietę.

VII. Nasau, Bahamų salos

Atmintis 1. Mes reikalaujame derybų

Sekame gubernatoriaus Woodso Rogerso delegaciją.. Gubernatorių fiksuojame su „erelio vizija“, sekame jį saugiu atstumu iki forto, aplenkdami gatves su sargybiniais („matome“ ir per sienas!). Apeiname fortą kairėje pusėje, kur išpjauname atvažiuojančius karius, kur patruliuojame ant sienų. Prie skardžio, palei briaunas ir sijas, lipame į forto sieną. Papildoma užduotis ant atbrailos kabančių trijų sargybinių nužudymo vykdome lėtai, jei įmanoma, „traukiant“ nuo sienos arba numetant šaulius, kurie netyčia priartėjo prie krašto.

Viršuje „išvalome“ sargybinius, įšokame į kiemą, kur pakeliui turėsime mažiau nei tuziną gailių sargybinių. Stebime patrulių judėjimą, priartėjame prie skambučio ir net pastebėjus išvalome sargybinius, neleisdami jiems „atsišaukti“, nukerpame skambučio virvę (antra papildoma užduotis). Belieka pasiimti ritinį su „Chamberlain planu“, padėtą ​​ant statinės šalia derybų namų.

2 prisiminimas: parako siužetas

Piratams reikia keturių statinių parako, kad iš apsupties prasiskverbtų pro ugnies laivą. Visos statinės sužymėtos žemėlapyje, vaikštome, renkame. Kad neatsikeltumėte du kartus, galite atkreipti dėmesį į papildomus daiktus.

Vieną iš papildomų misijų – „nužudyti penkis iš eilės“ – atliekame kokiame nors eiliniame patrulyje (jie yra silpnesni už tuos pačius smogikus, su kuriais gali kilti problemų dėl tęstinumo). Antroji papildoma misija – „panaudoti 10 smiginių sargyboje“ – vykdoma viso „parako sklypo“ eigoje, šaudant sargybinius prie vamzdžių, šaudant į sienas ir pan. Naudojame bet kokio tipo smiginį pagal situaciją, jei pritrūksta, knaisiomės po mirusiųjų kišenes.

Atmintis 3. Vadas amžinai aštuoniasdešimt šeši

Mūsų atsakymas Chamberlainui, kuris nori sunaikinti piratus. Sekame porą karių, atsiųstų į flagmaną. Mes nesileidžiame į mūšius, aplenkiame pasalas. Vienišus sargybinius „pašaliname“ iš sekimo zonos („iš krūmų“, mūsų nuomone), užmušame tris – papildoma užduotis atlikta.

Pora, kurią sekame, nuveža mus į pakrantę į galeoną. Mes nustatome savo tikslą (vadą) su „erelio vizija“. Per laivapriekį keliaujame į galeoną, naudodamiesi pusiau panardintais laivų griaučiais. Nuo laivapriekio pereiname prie arčiausiai laivagalio esančio stiebo (Chamberlain vingiuoja ratais laivagalio srityje) ir ne šiaip žudome priešą, bet šuoliu (papildoma misija) iš apatinio kiemo.

Klausantis paskutinių keiksmų...

Atmintis 4. Gaisrininkas

Ketiname nutraukti blokadą pakraunant kamikadzės valtį. Atnaujiname (svarbiausia – parako statinės), perkame papildomas skiedinio šerdis, kad būtų lengviau praeiti ir atlikti visas papildomas užduotis.

Palydime užkardą, saugodami ją ir save nuo gana silpnų priešo laivų puolimo. Tris laivus pataikėme su skiedinio šerdimis – viena iš papildomų užduočių. Svarbu nepersistengti ir palikti ką nors ant vandens nuskandinti vieną iš gaisrinio laivo parako statinių – antra papildoma užduotis.

Sužlugdę mūsų „Karališkąjį Feniksą“ (nepakliūkite į paveiktą zoną!), Mes paliekame priešo blokadą. Mortar Armagedonas mums netrukdo, laviruojame nesiblaškydami nuo pavojaus šaltinio.

„Jackdaw“ gali būti nepažeistas, tačiau patikrinimo taškas nėra taip toli ...

VIII. Didžioji Inagva

Atmintis 1. Nebūkite atsargūs

Už Blackbeard judame link Abako salų Bahamų šiaurėje. Piratų stovykloje pastebime slidų tipą, įjungiame „erelio viziją“ ir sekame nepažįstamąjį iki slapto susitikimo vietos, toliau pokalbių pasiklausymo zonoje krūmais. Pakeliui tyliai pašaliname keturis apsauginius (jie nuolat trinasi prie mūsų krūmų) - papildoma užduotis.

KONSPIRACIJA! Vieninteliu taku tarp degančių šiukšlių prasiveržiame iki „Galkos“, laikas bėga. Užimame vietą prie vairo, išeiname į didelį vandenį ir stojame į jūrų mūšį, vengdami minosvaidžio šūvių. Mūsų užduotis: išjungti karo laivą, tai darome su sunkiais patrankos sviediniais (oro salve be taikymo) - papildoma užduotis.

Pakankamai sugadinę priešo laivą, paimame jį į laivą. Įlaipinimo metu kviečiame sunaikinti 20 įgulos narių, susprogdinti tris sprogmenų (rusiškai parako statines) saugyklas ir nužudyti tris skautus (skautus). Mes galime tai padaryti, mes negalime to padaryti, rezultatas tas pats: Thatch nužudytas, mes išmesti už borto.

Plaukiame iki „Galkos“ ir paliekame akvatoriją.

„Flashback“ 2. Pasigyrę niekšai

Atnaujiname (kartojimas yra mokymosi motina!), Vienai iš papildomų misijų pasiimame patobulintą aviną. Antrajai papildomai misijai užfiksuojame fortą. Išplaukiame į jūrą ieškoti Karališkosios Afrikos kompanijos laivo, įtraukto į Išminčiojo netektį.

Mes nesiveliame į mūšius, mes saugome Jackdaw. Vane'as yra savo laive priekyje, mes sekame jį nesiblaškydami, nes Vane'o laivas pateks į paskirstymą, ir mes turėsime tik 15 sekundžių išgelbėti jį ir jo įgulą.

Priešo laivus traukiame ant savęs ir su forto pabūklais įnešame į sunaikinimo zoną, kol vienas iš jų nuskęs (papildoma užduotis). Ieškome „Karališkojo Afrikos perlo“, fortas tikriausiai į jį pataikė, bet negalėjo nuskandinti. Mes raminame (papildoma užduotis), pereiname prie įlaipinimo su pakankamai žalos priešo laivui. Perlo denyje yra tik pora pareigūnų ir 15 įgulos narių.

Tuo metu valdžiai tai nepatiko, todėl kilo maištas, o kapitonai Edvardas ir Veinas iš „Jackdaw“ iškeliami į sudužusį rūkstantį laivą.

„Flashback“ 3. Įstrigęs dykumoje saloje

Laivas buvo nuplautas apleistoje saloje. Wayne'as taip pat yra „prikaltas“ – jis pradeda eiti iš proto, bėga nuo Edvardo, mato jį kaip priešą.

Sinchronizuosime. Pirmiausia bandome surasti Veiną, tada jį sugauti. Pakeliui atliekame vieną iš papildomų užduočių: gauname trijų, tiksliau, tik trijų gyvūnų odas! kačių šeimos. Mes artėjame prie Veino, jis pradeda šaudyti atgal ir dirbti su granatomis.

Norėdami atlikti antrą papildomą užduotį, turėsite „uždengti“ Wayne'ą iš viršaus. Stebime taikymo ir bombardavimo momentus, ieškodami padėtų minų. „Užvarę“ Wayne'ą ant akmeninio bokšto, užlipame į sieną (tiesiog sinchronizacijos tašką) ir neutralizuojame išprotėjusį draugą nuo atbrailos.

Prakeikę Wayne'ą, einame į įlankoje matytą laivą ...

IX. Didžioji Inagva

Atmintis 1. Įsivaizduokite mano nuostabą

evakuota iš dykumos sala Edvardas grįžta į Didžiąją Inagvą ir kalbasi su Jamesu-Mary. Pasklido žinia apie senus Hornigoldo ir Rodžerso priešus, kurie ves mus išminčiaus pėdsakais.

Šalutines misijas atlikti daug lengviau prieš ieškant ir susekant tamplierius. Slapta šukuojame apylinkes ieškodami niekšų su kirviais. Elgiamės pagal situaciją: švilpti, žudyti, užmigdyti ir taip pat žudyti, galima granatą mesti. Nužudyk keturis – atlikta viena papildoma užduotis. Dar viena papildoma užduotis – sunaikinti du iš trijų signalinių varpelių, schema standartinė.

Surandame tamplierius, sujungiame „erelio viziją“, sekame. Galite patekti į draudžiamą zoną, kad pasiklausytumėte pokalbio „ant kaktos“: palaukite, kol tamplieriai įeis gilyn į teritoriją ir paslėptomis ašmenimis vienu metu „šluosite“ du sargybinius.

Pokalbis fiksuotas, paliekame priešo teritoriją. Nebūtina kovoti, bėgame maksimaliu greičiu, mojuodami kardu ar bėgdami rūkydami granatas.

2 prisiminimas. Užtarnautas pasitikėjimas

Mes sekame į vietovę, kurioje yra Šalavijas. Pasibaigus kelionei, mus užklumpa penki laivai. Užduotis: nuskandinti viską, t.y. mes nepasiduodame abortams. Atvykstame į vietą, prisirišame prie inkaro ir laisvoje paieškoje išplaukiame į krantą.

Mes lokalizuojame Sage, kurio komanda yra sugauta. Kaip geros valios gestą ir norėdami atlikti papildomą misiją, pradedame paleisti piratų įkaitus. Saugomos dvi įkaitų grupės, schema buvo ne kartą išbandyta: inkognito, plius greitas šaulių „paėmimas“.

Pagrindinė misija pašalinti vietinius Burges ir Cockrem vadus tampa sunkesnė, jei norite užfiksuoti papildomos užduoties atlikimą - dvigubą žmogžudystę. Turėdami erelio regėjimą, mes izoliuojame taikinius, leidžiamės į slėnį, sekame judesius, tuo pačiu metu pašalindami kitus priešus. Galime „ganyti“ vieną iš vadų, kol jie priartėja, ir suteikti mums galimybę „siūti“ juos iš eilės.

Grįžtame į pakrantę, kur Išminčius sako kalbą piratams ...

X. Paslaptys

Flashback 1. Juodojo Barto gambitas

Išminčius siunčia Edvardą į Portugalijos laivyno žiotis, pateikdamas jam vietos žemėlapį. Mes atliekame visą misiją inkognito režimu. Papildome amunicijos atsargas (smiginis, žinoma, smiginis), išplaukiame į atvirą jūrą ieškoti portugališko laivo.

Atliekame papildomą užduotį „vengti atvirų mūšių“. Sutemus ieškome portugalų, norėdami pavogti jo vėliavą ir persirengti savomis. Plaukdami, nardydami slapta, patenkame į laivą, plaukiame už jo, lipame į laivą ir, sekę sargybinių maršrutus denyje, kylame į stiebus, kur pašaliname sargybinius-šaulius. Nukerpame Portugalijos vėliavą, plaukiame, vėl nardome, grįžtame prie Jackdaw vairo.

Portugalijos vėliava mums dabar yra leidimas į priešo stovyklą, mes ieškome konkretaus laivo - „Mūsų Viešpaties“ („Nosso Senhor“). Turite gauti skrynios turinį. Sekame ant kranto išsilaipinusius karius. Į krantą patenkame plaukdami ir judame link krūtinės, pasislėpę krūmuose. Sunku nieko nenužudyti: priešų yra visur. Mes slapta pašaliname trukdančius sargybinius užmigdydami arba „berzerkuodami“. „Apiplėšiame“ krūtinę, grįžtame į „Aušrą“.

Norėdami priartėti prie galeono su lobiais ant „Jackdaw“, mes „nuimame“ du šaulius ant apžvalgos bokštų taip: pirmiausia slapta išvalome dešinįjį krantą nuo keliolikos sargybinių, porą stebėtojų čia galima tiesiog numesti nuo bokštas. Plaukiame per sąsiaurį prie uolos su antruoju bokštu, stebime apačioje esančius kareivius, nepastebimai lipame ir tyliai rėžiame stebėtoją paslėptomis ašmenimis.

Mes griebiamės ant apšviestos virvės ir skrendame į galeoną. Kaip papildomą užduotį galite nužudyti kapitoną skrydžio metu, tačiau skrydžio trajektorijos, šuolio laiko ir virvės atleidimo skaičiavimas yra gana sudėtingas. Mes perimame laivo valdymą. Išlipame ant flagmano, nušovę priešo laivus (problemų nebus – galeono galios užtenka).

Ištrauktus mėgintuvėlius su kraujo mėginiais perkeliame į Sage ...

2 prisiminimas: žmogžudystė ir bėdos

Tamplieriams trukdydami ieškoti Observatorijos, ieškome savo „seno draugo“ Hornigoldo, tiksliau, pirmiausia jo bendravardio laivo „Benjaminas“. Kol laivas nerastas, į mūšį (papildoma misija) nesileidžiame, net jei nepavyksta išvengti „geltonosios“ aptikimo zonos, slepiames už uolų nuo priešo laivų. Minimap ir manevrai yra pagrindiniai mūsų ginklai.

Laivas atrandamas (sutaisome židiniu - „E“), smūgiuojame visais ginklais, kol atsitrenkia į krantą ir išlaipina įgulą. Priešo kareiviai yra išsklaidyti griuvėsiuose ant uolų dešinėje ir kairėje. Išvalome „dešinę“, palei virš gedimo kabančius medžius pereiname prie antrųjų griuvėsių, kur bokšto viršutinėje platformoje yra Benjaminas Hornigoldas. Nušvilpiame-žudome dugne esančius kareivius, patenkame į platformą ir nuo iškilusios sienos neriame ant Tamplieriaus.

„Nužudytas iš oro“ – atlikta antroji papildoma misija.

Flashback 3. Observatorija

Valome Long Bay džiungles nuo keturkojų ir dvikojų plėšrūnų, kad mūsų komanda galėtų neskausmingai praeiti. Atsargiai įeiname į miško juostą ir aktyvuojame „erelio viziją“ – krūmuose tyko labai pavojingi sargybiniai su smiginiais.

Į atvirą mūšį nesileidžiame, stebime, įeiname iš galo ir neutralizuojame nežudydami. Pirma papildoma užduotis – nieko nenužudyti, visus neutralizuoti. Antrą panašią papildomą užduotį „neutralizuoti penkis iš krūmų“ lengviau atlikti ne ant Pradinis etapas kai sargybiniai jau sėdi krūmuose. Išvalome džiungles, tada urvus, tada „paskutines“ džiungles, kol viso „globėjo buvimo“ (globėjo buvimo) juostos tampa nuliui.

Kelias aiškus, Robertsas Išmintingas drąsiai rodo kelią, visi gyvi ir sveiki, išskyrus piratus, kuriuos Robertsas nušovė prie slaptų mūsų būrio durų, kurios atsidarė. Į Observatoriją pereiname prie centrinio giroskopo, kuris atlieka magnetofono, 3D grotuvo ir „stebuklingos sferos“ funkciją. Pažiūrime porą įrašų, patenkame į Išminčių spąstus.

Ieškome išeities: iš vandens atgal į platformą su giroskopu, tada laiptais dar aukščiau, į tunelį po arka. Animus fragmentą galime sugriebti priartėję prie jo ant rankų „ant viršaus“. Iš tunelio judame stačiu šlaitu žemyn, šalia kranto patenkame į vandenį.

Užduotis: „išlikti gyvam“, mes apžiūrėsime Jamaikos kalėjimą iš vidaus ...

Abstergo, mūsų dienos

Olivier nebėra (sugadintas?), darbuotojai užrakinti, mes užrakinti spintoje. O iš tikrųjų mes beveik kalėjime. Mes gauname trečiojo lygio prieigą prie laisvės iš IT specialisto Johno, įskaitant. „Sulaužome“ porą vaizdo valdymo pultelių (koduose vietoje Pikų dama yra tik 3, 7 ir 5).

Finale „išsprendžiame“ galvosūkį „per judančius strypus nubrėžiame tašką“, grįžtame į savo darbo vietą ir kimbame į darbą.

XI. Port Royal, Jamaika

Atmintis 1. Egzekucija be mirties

Mes „sėdime“ su palyda, triukšmingai kratome narvo grotas, kol išsiblaškiusius sargybinius „nuneša“ pirmos kartos žudikas draugas A Tabai ir mus išlaisvina.

Gelbėti draugus einame iki pat įėjimo į kalėjimą, pakeliui perkertame sargybinių gretas (kieme jų 20), kas iš krūmų, ką viliojame švilpuku. . Kaip vieną iš papildomų užduočių nutraukėme tris signalinius varpelius. Kaip antroji, aplankome „du senus draugus“, vienas iš jų jau negyvas kieme, bet mums nesvarbu, antrasis – kalėjimo viduje (aplankysime, kai atvyksime). Priėję arčiau įėjimo, galime pereiti į proveržį frontalinėje atakoje.

Taip pat kazematuose „išvalome“ apsaugas: patogu nušvilpti apsaugas iš už kampo arba daužyti iš nugaros įprastu būdu. Aktyvuojame „erelio viziją“, žiūrime į antrąjį seną draugą (kad atliktume papildomą pradėtą ​​užduotį), dabar galime susitikti su James-Mary.

Mes išeiname iš kalėjimo ir jau vieni ( jie nužudė Marija), aplenkdami sargybinius, su Ann ir Tabai einame link rodyklės.

Atmintis 2. Deliriumas

Video koliažas Edvardo haliucinacijų tema. Judame erdvėje išilgai žymeklių, žiūrime siurrealistinę vaizdo seką, tris kartus žudome arba Robertsą, arba ne Robertsą. Ryte susitinkame su Adewale…

Flashback 3. ...Viskas leidžiama

Sekite A Tabai. Arsenalą papildome įlaipinimo „katinuku“ (reikalinga norint atlikti papildomas misijas). Pirmoji papildoma užduotis – „pakabinti“ du apsauginius. Priviliojame prie medžių, nuo šakos, spausdami ir laikydami "F", šokinėjame ir traukiame ("S"). Antrasis – tiesiog „ištraukti“ tris apsaugas („F“).

Mes judame į pakrantę, pakeliui griauname pasalą ir atliekame papildomas misijas. Vietoje sunaikiname ispanų desantą – 20 karių, vadovaujamų kapitono. Kariai trupa priekyje, kapitoną teks „ištraukti“ iš laivo, pasiekusį plaukimu ir įlipusį į laivą.

Kapitono apsauga nesukels problemų.

XII. Ile-a-your

Žvilgsnis 1. Nebe gubernatorius

Prisidengdami italų diplomatu ir vadovaudamiesi Žudikų partijos nurodymu, gubernatoriui Rogersui vykdome nuosprendį.

Išeiname į pakrantę, suaktyviname „erelio viziją“ ir „sėdame ant uodegos“ italui. Negalima paleisti diplomato gyvo. Dėl vykdymo papildoma misija artimiausioje uždaroje teritorijoje slepiamės šieno kupetoje, prie kurios mūsų auka tikrai prieis, nužudys ir persirengs.

Įeiname į gubernatoriaus rezidenciją, vengdami susitikti su juo (išskyrus Woodsą, niekas mūsų nepažįsta). Stebime gubernatoriaus judesius, pastūmėję jo kalbą. Rogerso kelyje yra parduotuvė, iš kurios mes užbaigsime tamplierių, atlikdami antrą papildomą užduotį.

Iš draudžiamos („raudonosios“) zonos pabėgame į žudikų biurą.

Flashback 2. Karališkoji nesėkmė

Atnaujinimas, skiedinio šerdies atsargų papildymas – Robertsas turės mokėti tiek, kiek nusipelnė.

Nusileidžiame į salą ir, prieš ieškodami būsimo kartuvių Robertso, atliekame papildomą užduotį sunaikinti aštuonis sargybinius. Bėgiodami per atvirą zoną surenkame pakankamą palydą už savęs, nuvežame į parako statines. Pabėgę atgal į saugų atstumą, šūviu iš pistoleto į vamzdį pakertame sargybinių komandą.

Mes pereiname prie Robertso lokalizacijos. „Erelio viziją“ randame, jis pasislepia savo laive „Royal Luck“, mes pradedame persekioti, užimdami vietą prie „Jackdaw“ vairo. Mes šauname į priešo laivą minosvaidžiais, parako statinėmis ir minosvaidžių salvėmis. Priešo laivą geriau išmušti prieš jam išplaukiant iš sąsiaurio – mažiau šurmulio su kitais priešininkais.

Įlipant į „Royal“, dabar vadinama „nesėkmė“ ir ne tik nužudome Bartolomejų Rodžersą, bet ir „pakabiname ant kiemo rankos“ kartu su įlaipinimo „katinu“ (sėdėdami ant laivagalio stiebo pagalvės, nukreipkite į auką, laikykite nuspaudę „F“, iššok, paspauskite „S“) - papildoma misija.

Su lavonu ant pečių einame paskui kitą auką ...

Flashback 3. Blogas kraujas

Pakeliui į mūsų Toresą yra jo baisus asmens sargybinis El Tiburonas. Atnaujiname viską, kas įmanoma, kailininkui papildome (ne perteklinį!) dėklą, prikimšame juosteles, į kelnes dedame visų tipų smiginius.

Mes nesileidžiame į atvirą mūšį (papildoma misija). Einame į fortą, dirbame ant stogų, naikiname priešus smiginiais. Suaktyviname „erelio viziją“, ieškome Torreso, randame Tiburoną. Slapčia jį persekiojame, „išvalydami“ artėjančius priešus ir iš tolo šaudydami smiginiu. Torresas rastas, mes jį nužudome, kaip reikalauja užduotis.

Visai ne, bazė. Mes pradedame nelygią kovą su šarvuotu Tiburonu. Norėdami pramušti jo neperšaunamą liemenę, turėsite iššauti mažiausiai tuziną šovinių, o jei ginklas „nepakrautas“, gali prireikti penkiasdešimties. Jei šovinių nepakanka, ieškome atsargų netoliese (vadovaukitės nurodymais) arba išvalome žuvusių sargybinių kišenes. Kad būtų smagiau, iš pradžių nežudydami sargybinių du kartus slepiames už jų nuo El Tiburon šūvių (papildoma misija „nustatyti sargybą“).

Pagerbę seno kareivio ir verto priešo atminimą, paliekame „raudonąją“ zoną ir grįžtame į žudikų būstinę.

Atmintis 4. Amžinas atplaišas

Baimė jau arti. Pinigų negailime nei „Jackdaw“, nei sau, Edvardui, savo mylimajam, ypač. Atnaujinkime iki paskutinio escudo, soldo, piastres. Išeiname į jūrą, einame link urvų observatorijos Long Bay vietoje.

Užtvaros galeonus aplenkiame pilnomis burėmis, neįsitraukdami į mūšį. Išmeskite inkarą, įsiveržkite į Observatoriją. Pakeliui iš „raudonųjų“ zonų paleidžiame septynis saugomus įkaitus, pašalindami sargybinius (papildoma misija). Pravažiuojame džiungles, apeiname stačias uolas palei karnizą, skverbiames į urvus.

Vietinės reikšmės Armagedono urvuose: blyksniai, ūžimas, liepsnos, lėkštės „vaikšto“ aukštyn žemyn. Toliau judame palei šias plokštes-stulpus, „išvalome“ svetainę nuo poros priešų, tada išilgai viršūnių: atbrailos, sijos, nuo krintančios platformos, šiek tiek primenančios pamirštą medienos krūvą, šokame žemyn į koridoriaus tęsinys.

Aikštelėje prie Torres su apsaugais galime pasukti triuką: dirbame su kaladėlėmis ir stumiame apsaugas ant mirksinčių „lazerinių“ sienelių („E“ + „E“). Keturi nužudyti tokiu būdu atliks antrąją papildomą misiją. Torresą galima nužudyti tik iš tolimųjų šviesų virš jo. Lipame-lipame per judančius stulpus-sijas, laukdami lazerių blyksnių, iki paskutinio skersinio.

Įspūdingu šuoliu užbaigiame aktyvią žaidimo fazę ir nieko neverto Loreano Torreso gyvenimą. Kaukolė grįžta į giroskopą...

Abstergo, mūsų dienos

AT realus pasaulis Jonas bando atkeršyti, bet sargybiniai budrūs: apsaugininkai susodino kenkėją į porą tikslūs šūviai. Užsidirbome super administratoriaus slaptažodį, mums neliko užrakintų įrenginių. Atvykstame į privatų filmo peržiūrą, „nufilmuotą“ pagal mūsų prisiminimus.

Kreditai. Grįžkime prie prisiminimų...

Epilogas. Didžioji Inagva

Serialas baigiasi. Edvardas uoste susitinka dukrą, atsisako privačios veiklos ir grįžta į tėvynę. Anglijoje jo laukia šeimyninis gyvenimas ir sūnaus gimimas. Žaidimas gali būti toliau linksminamas be misijos režimu.

Praeinantys lygiai. 9 serija. Didžioji Inagva. 1719 metų gegužės mėn

Po kelių mėnesių maištininkai buvo sugauti, o laivas grąžintas mūsų žinion. Tačiau patikimų sąjungininkų liko labai mažai.

Mirus Juodabarzdžiui, atsisakome piratų pramogų ir visa jėga pradedame paslaptingosios observatorijos paieškas. Vienintelė užuomina, vedanti į observatorijos vietą, yra žmogus, vadinamas Išminčiumi. Ieško jo.

Atmintis 1. Įsivaizduokite mano nuostabą
Memory 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV Walkthrough)


Raskite Hornigoldą ir Rogersą (raskite Hornigoldą ir Rogersą)

Iš skautų sužinome, kad į Kingstoną atvyko du tamplieriai – Rodžersas ir Hornigoldas. Einame į cukranendrių plantaciją, ieškome tamplierių.

Chase'as Hornigoldas ir Rogersas (uodega Hornigoldas ir Rogersas)

Tamplierius randame draudžiamos zonos centre. Jie pradeda eiti pakrantės link. Įjungiame erelio regėjimą, pažymime juos ir persekiojame juos saugia kaimynine gatve.

Pasiklausykite pokalbio

Prie kranto tamplieriai įeina į sandėlio kiemą. Pasiklausome jų iš už tvoros, o tada pro tvoros plyšį įeiname į vidų, užmušame vienintelį artimiausią sargybinį, patenkame į sandėlį.

Išeikite iš zonos ir pasislėpkite ( pabėgti nuo sritis ir paslėpti)

Tamplieriai išplaukia laivu. Hornigoldas provokuoja žudiką į atvirą pokalbį. Parodę savo buvimą patenkame į pasalą sandėlyje. Nebūtina žudyti priešų, galite tiesiog išbėgti į gatvę ir pasislėpti nuo persekiojimo.

2 prisiminimas. Užtarnautas pasitikėjimas
Atmintis 02. Pasitikėjimas pelnytas (Assassins Creed IV apžvalga)


Nuskandinkite 5 laivus (paskandinkite priešo laivus: 0/5)

Plaukiame į pietinę Prinsipės salą, kur, mūsų duomenimis, galima rasti Sage. Pakeliui sunaikiname 5 priešo laivus.

Raskite šalaviją (raskite šalaviją)

Nusileidžiame į salą. Priekyje matome du sargybinių būrius. Visi jie gali būti nužudyti vienu šūviu, jei laiku pataikysi į sprogmenų vamzdį. Norint patekti per vietinio kaimo spygliuotą sieną, reikia bėgti per dešinėje pusėje esančias medžių šakas. Už sienos sutinkame Išminčius. Jo piratų įgulą sugauna kareiviai, jums reikia padėti jam įgyti pasitikėjimą.

Raskite Burgess ir Cockram (raskite Burgess ir Cockram)

Vykstame į gyvenvietę. Nepraeikite pro pagrindinį įėjimą nepastebėti. Pravažiuojame į akligatvį dešinėje, ten lipame į medį ir perlipame per tvorą nuo palisado.

Nukovę visus kareivius ant kalvos, leidžiamės į žemumą. Čia reikia nužudyti du vadus - Burgessą ir Cockremą.

Taikiniai užmušti, dabar belieka pabėgti iš nusikaltimo vietos. Žemyn pakrantėje klausomės Išminčių kalbos apie išlikusius piratus.

10 serija 1719 metų rugsėjis

Flashback 1. Juodojo Barto gambitas
Memory 01. Black Bart's Gambit (Assassins Creed IV apžvalga)


Raskite portugalų laivą

Plaukimas į pietvakarinį kampą pasaulinis žemėlapis. Čia tenka vogti kristalus observatorijai, kuriuos gabena visas Ispanijos laivų parkas. Plaukiame į siaurą miglotą sąsiaurį. Plaukiame kuo arčiau princesės laivo.

Pavogti Portugalijos vėliavą

Šokame į vandenį, po vandeniu nepastebimai plaukiame aukštyn iš galinės laivo pusės. Beveik visi kareiviai žiūri į priekį, laukiame, kol likę kariai taip pat nusisuks, šiuo metu tyliai lipame į priešo laivo viršūnę. Viršuje užliūliuojame porą skautų, nupjauname Portugalijos vėliavą. Mes šokame į vandenį ir grįžtame į savo laivą.

Raskite Nosso Senhor (raskite „Nosso Senhor“)

Su svetima vėliava netrukdomi plaukiame pro sargybos laivus. Tik reikia plaukti lėčiau ir neliesti svetimų laivų bortų. Plaukiame į laivą Nosso Senor.

Pagrobti krūtinę

Kareiviai palieka laivą, mums reikia juos sekti. Šokame į vandenį, plaukiame po vandeniu iki nendrių krūmų. Iš ten mes užmigdome priešus smiginiais, tyliai pribaigdami juos. Pravažiuojame ir kitą pakrantės pusę, nepastebimai pašaliname visus sargybinius. Paimame mažos dėžutės turinį. Įlipame į savo burlaivį.

Atlaisvinkite kelią Jackdaw

Plaukiame į vietą, apšviestą antžeminių bokštų. Šokame į vandenį, plaukiame palei uolas dešinėje. Pakrantėje pašaliname visus karius po vieną. Į pirmąjį bokštą galima užlipti ant pasvirusio medžio. Mes patenkame į antrąjį bokštą.

Pabėkite su flagmanu

Nužudę kapitoną, perimame didžiausio laivyno laivo kontrolę. Nepaisant užduoties „Išeik iš apsupties“, iš tikrųjų turime sunaikinti visus kitus aplinkinius laivus, nes mūsų lėtai judantis flagmanas negalės atitrūkti nuo persekiojimo neįsitraukęs į mūšį. Vienas šūvis iš sunkiųjų pagauto laivo minosvaidžių gali nuskandinti bet kurį stipriausią laivą, mes tai naudojame. Šaudome mažus laivus su šerdimis. Paskandinę viską aplinkui, plaukiame į gimtąjį laivą.

Flashback 2. Žmogžudystė ir sumušimas
Atmintis 02. Žmogžudystė ir chaosas (Assassins Creed IV apžvalga)


Raskite laivą (raskite „Benjamin“)

Misiją pradedame jūroje. Tolumoje matome nedidelį tamplierių laivą, sekame paskui jį. Plaukiame siauru sąsiauriu. Persikeliame į didelės salos šiaurinę pakrantę. Stengiamės plaukti per rūką nepastebėti apsaugos laivų.

Nužudyk Benjaminą Hornigoldą (nužudyk Benjaminą Hornigoldą)

Šiaurinėje salos pakrantėje mes stojame į mūšį su mažu laivu ir dideliu gynėju. Jei greitai priplauksite iki tikslinio laivo ir šaudysite į jį stipriais šūviais, tada mūšiai su didelis laivas galima išvengti.

Sunaikintas tamplierių laivas atsitrenkia į smėlio paplūdimį. Kariai gynybą organizuoja krante. Nusileidžiame ant kranto, tyliai patenkame prie tamplieriaus Hornigoldo, kuris sėdėjo ant aukščiausio akmeninio pastato.

Flashback 3. Observatorija
Memory 03. Observatorija (Assassins Creed IV Walkthrough)


Išvalykite džiungles

Nusileidžiame didelėje saloje Long Bay vietoje. Einame gilyn į džiungles, įjungiame erelio regėjimą, kad laiku pastebėtume krūmuose besislepiančius agresyvius čiabuvius. Turime nužudyti visus priešus ir krokodilus, kad likusi piratų komanda galėtų saugiai sekti mus. Išvalome penkias atskiras džiunglių zonas nuo priešų.

Sekite Robertsą

Prieiname prie didelių nerealiai taisyklingos formos akmeninių konstrukcijų. Paskutinę zoną išvalome nuo priešų, po to artėja visa mūsų ekspedicija, vadovaujama Išminčių. Staiga prie įėjimo į observatoriją Išminčius nušauna visus piratus. Mes liekame su juo. Pasiimame dėžę su kristalais, einame į pagrindinę observatorijos salę.

Observatorijos viduje randame krištolinę kaukolę – kažką panašaus į kristaluose įrašytos informacijos grotuvą. Stebime porą įrašų, įsiskverbusių į kristalus: piratų pokalbį, didžiojo tamplierių magistro – Torreso pokalbį. Po to Išminčius numeta mus žemyn ir išeina, uždarydamas už savęs akmenines duris.

Išeik (rask išeitį)

Išlipame iš vandens į žemiausią platformą. Mes pradedame lipti aukštyn, šokinėdami nuo akmens ant akmens. Mes patenkame į centrinę platformą. Durys uždarytos, bet iš observatorijos galima išeiti pro skylę lubose.

Pakylame į balkoną, kur žemėlapyje nurodytas kristalo fragmentas. Kylame prie dešinės sienos, šliaužiame iki galo. Čia mes naudojame naują gudrybę - pakabinus ant karnizo, atsistumiame nuo vienos sienos, kad peršoktume į priešingą (laikykite nuspaudę Shift, paspauskite tarpo klavišą). Šliaužiame į gretimą balkoną, iš ten šokame į aukščiau esantį tunelį, iš kurio šviečia saulė.

Išgyventi

Tuneliu išlipame į paviršių, judame šlaitu žemyn. Iš paskutinių jėgų patenkame į pakrantę, bet čia visi mūsų piratai jau pavaldūs Žyniui, kuris gavo krištolinę kaukolę. Išminčius žada mus atiduoti į kalėjimą Ispanijos valdžiai.

Abstergo. Mūsų dienos


Esame išmesti iš virtualios realybės. Realiame pasaulyje atsiduriame užrakintame rūsyje. Iš sekretorės gauname pranešimą apie mūsų išvados priežastį. Įsilaužėlis susisiekia, suteikia mums 3 lygio prieigą ir mes galime lengvai palikti savo kamerą.

Rūsyje galima nulaužti vieną kompiuterį, rasti vieną lipduką kampiniame koridoriuje ir nulaužti vieną CCTV pultą (kodas: 7375). Apžiūrėję visas patalpas, einame į požeminį Abstergo biuro serverį. Įsilaužimas centrinis kompiuteris(kodas: 7737), gauname reikiamus duomenis. Matome senovės civilizacijos merginos projekciją, gauname iš jos nurodymą užbaigti Edvardo Kenvėjaus atminties sinchronizavimą. Grįžtame į savo kamerą ir patenkame į virtualią realybę.

11 serija. Port Royal, Jamaika. 1720 metų balandis

Atmintis 1. Kančia yra blogesnė už mirtį
Atmintis 01. Kentėti nemirštant (Assassins Creed IV Walkthrough)


Atsiduriame Port Royal (ant uolos priešais Kingstono įlanką). Esame ispanų globoje. Prieš mus – dviejų merginų-piračių teismas (istorinis įvykis). Tamplieriai bando iš mūsų gauti informacijos apie observatoriją, bet jiems to nepavyksta.

Sėdime pakabintoje grotelėje kaliniams. Spaudžiame bet kokius mygtukus, norėdami rėkti ir triukšmauti. Sargybiniai bus mūsų blaškomi, o šiuo metu žudikas juos nužudys iš nugaros. Mes pasirenkame laisvę.

Pasiekite kalėjimo įėjimą kalėjimasįėjimas)

Mums reikia apeiti visą kalėjimo kiemą. Sargybinių čia daug, bet niekas mūsų neriboja, juos galite nužudyti atvirame mūšyje.

Raskite Mariją ir Aną (raskite Mariją ir Aną)

Įeiname į kalėjimą. Tyliai pašaliname sargybinius. Norėdami tai padaryti, galite priartėti prie kampo ir švilpti, patraukdami dėmesį.

Pabėgti iš kalėjimo

Antrame dideliame kambaryje randame Mariją. Ji arti mirties, bet mes bandome ją išvesti pro duris.

Pasiekite Aną ir Ah Tabai

Išeiname į lauką su Marija ant rankų. Einame tiesiai, niekur nesisukdami, kad nekristų į akis sargybiniams. Prie kranto privažiuojame valtį.

Atmintis 2. Deliriumas
Atmintis 02. --- (Assassins Creed IV Walkthrough)


Herojus po Marijos mirties prisigeria. Kitas lygis neapkraunamas, todėl tiesiog judame pirmyn per animus erdvę, kol Edvardo kojos pasiduoda.

Nužudyk Bartholomew Roberts

Išėję į aikštę ir pasiklausę tamplierių, minioje ieškome Išminčių ir jį nužudome. Tris kartus randame jį skirtingose ​​vietose ir nužudome, bet kai jis miršta, jis visada virsta eiliniu žudiku. Dar viena vizija ir sapnas baigiasi.

Atmintis 3. Viskas leidžiama
Atmintis 03. ...Viskas leidžiama (Assassins Creed IV Walkthrough)


Sekite Ah Tabai

Plaukiame laivu į Tulumą. Žudikų gyvenvietėje iš jų lyderio Ah-Tabai gauname naują ginklą – virvę-smiginį (shenbiao). Mes sekame Ah-Tabai giliai į džiungles.

Sustabdykite ispanų puolimą

Kitoje džiunglių pusėje matome, kad pakrantėje išsilaipino priešai. Bėgame į priekį ir dalyvaujame masiniame mūšyje.

Nukovę visus priešus pakrantės miške, lipame į laivą ir ten nužudome kapitoną. Assassin gyvenvietė išsaugota.

Epizodas 12. Jūroje. 1721 metų gegužės mėn

Prisiminimas 1. Gubernatoriaus atsistatydinimas
Atmintis 01. Gubernatoriaus nebėra (Assassins Creed IV Walkthrough)


Raskite Italijos diplomatą (raskite italų diplomatą)

Plaukiame į Kingstoną, einame pas vietinį Assassins vadą. Gavę užduotį, išlipame į krantą susitikti su diplomatu.

Persekiokite italų diplomatą (uodegą italų diplomatui)

Diplomatas vyksta į dviejų kareivių saugomą miestą. Stebime juos iš toli. Diplomatas turi būti nužudytas, kad gautų savo kostiumą, tačiau tai galima padaryti tik žemėlapyje pažymėtose raudonose zonose.

Eikite į vakarėlį (pasiekite vakarėlį)

Gavę diplomato kostiumą atvykstame į gubernatoriaus Rogerso rezidenciją. Eiliniai sargybiniai į mus nekreipia dėmesio, bet pats tamplierius Rogersas gali mus atpažinti iš arti ir pakelti aliarmą.

Nužudyk Woodesą Rogersą (nužudyk Woodesą Rogersą)

Tamplierius turi būti nužudytas tyliai, kad aplink stovintys sargybiniai nieko nepastebėtų. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite tyliai pašalinti keletą sargybinių arba sugauti Rogersą apleistame koridoriuje kairėje nuo įėjimo.

Pasiekite žudikų biurą

Nužudę Rogersą, slepiames nuo nusikaltimo vietos. Grįžtame prie žudiko ir pranešame, kad Kingstonas nebėra tamplierių valdžioje.

Flashback 2. Karališkoji nesėkmė
Atmintis 02. Karališkoji nelaimė (Assassins Creed IV Walkthrough)


Raskite Bartholomew Roberts (raskite Bartholomew Roberts)

Plaukiame į rytus nuo pasaulinio žemėlapio iki Principo uosto. Nusileidžiame pakrantėje, tyliai žudome rajone patruliuojančius priešus.

Įvažiuojame į medinę tvirtovę ant kalvos. Čia randame Robertsą, bet jis įšoka į savo laivą ir nuplaukia.

Paimk Jackdaw vairą (imk Jack daw vairą)

Greitai bėk paskui Robertsą. Mes neturime laiko įšokti į priešo laivą, todėl laukiame, šokame į savo burinį laivą.

Įlipkite į „Royal Fortune“ ( įlipti į"Karališkoji laimė"

Pradedame apšaudyti Robertso laivą minosvaidžiais. Už jo laivas užpildys siaurą sąsiaurį, todėl plaukiame į dešinę nuo šios vietos. Mes ir toliau šaudome iš minosvaidžių. Prieš išplaukiant iš sąsiaurio reikia turėti laiko sunaikinti „Royal Fortune“ (tai bus nesunku padaryti su patobulintais minosvaidžiais), antraip atviroje jūroje teks nusileisti dar keturiais laivais. Įlipkime į laivą.

Nužudyk Bartholomew Roberts (nužudyk Bartholomew Roberts)

„Flashback“ 3. „Blogas kraujas“.
Atmintis 03. Tainted Blood (Assassins Creed IV apžvalga)


Suraskite Laureano Torres

Plaukiame į Havaną. Mieste ant pastato stogo randame žudiką. Gavę užduotį, einame į didelę šventyklą miesto šiaurėje. Prie šventyklos, į šiaurę nuo fontano, randame Torres – El Tiburon asmens sargybinį riteriškais šarvais.

Chase El Tiburon (uodega El Tiburon)

Nužudyk El Tiburoną

Torreso čia nėra, tai tamplierių spąstai. El Tiburonas mus puola.

Tiburonas negali būti nužudytas artimoje kovoje, jo šarvai yra per geri. Nepadeda ir visi kiti smiginio būdai. Norėdami padaryti bet kokią žalą El Tiburonui, turite nušauti jį pistoletu (prieš šią misiją geriau išpumpuoti jėgą ir pistoletų skaičių). Jei šoviniai baigiasi, tuomet galima lakstyti po fortą, ieškoti pailgų šovinių dėžių. Bėgame iš Tiburono, nuolat į jį šaudome ir perkrauname. Taip užbaigiame El Tiburoną.

Pabėkite iš teritorijos ir pasislėpkite

Po pergalės belieka palikti miestą.

Atmintis 4. Amžinas atplaišas
Memory 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV apžvalga)


Plaukiame į didelę pietinę salą Long Bay vietoje. Norėdami nusileisti pakrantėje ir pradėti misiją, pirmiausia turite nugalėti jūrų mūšis du didžiuliai manovarai. Prieš kovą turite rimtai patobulinti savo laivą, arba galite užfiksuoti fortą į vakarus nuo Long Bay ir suvilioti ten abu manovarus. Bet pats paprasčiausias variantas: prie manovarų patenkame, vadovaudamiesi mini žemėlapiu, stovime prieš jų geltoną matomumo zoną. Nepradėdami kovos su jais tiesiog šokame į vandenį ir plaukiame kaip didvyris visą likusį atstumą iki kranto.

Pasiekti observatoriją (pasiekti stebėjimo kambarį)

Išlipę ant kranto, einame į džiungles. Iš pradžių nieko nėra, tačiau antroje miško pusėje teritorijoje patruliuoja ispanų kariai.

Pravažiuojame džiungles, patenkame į observatorijos urvą. Čia, tilto srityje, visos platformos tapo mobilios. Lipame ant besileidžiančių-kylančių sienų kairėje. Ant jų užlipame ant viršutinės atbrailos, nuo jos peršokame į tolimąją šviesą kambario centre. Šokinėjame į priekį, ant krentančios platformos patenkame į koridoriaus tęsinį.

Nužudyk Loreano Torresą

Įeiname į centrinę observatorijos kambarį. Čia taip pat pradėjo judėti visos platformos, be to, trumpam atsiranda lazerinės sienelės. Mes žudome kareivius salės centre.

Iš salės centro einame į kairę keliu nuo mobilių platformų. Mes griebiamės ant platformos priešingoje sienoje, bet griūvame. Žemiau mes praeiname po platforma, sugriebdami vamzdžius ant lubų. Lipame į sienos plyšius, vengiame lazerio spindulių. Peršokame prie mobiliųjų platformų dešinėje, ant jų kylame į koloną po lubomis.


Taigi, atsidūrėme aukštai po lubomis ant skersinio tarp dviejų kolonų. Loreanas Toresas stovi apatinėje platformoje prie altoriaus. Jei bandysite į jį šaudyti smiginiu ar pistoletu, pamatysite, kad aplink jį yra apsauginis laukas. Galite jį nužudyti tik iššokę iš viršaus. Skersinis po mumis juda pirmyn ir atgal. Mes laukiame, kol ji privažiuos arčiau Torreso, šiuo metu mes užšokame ant jo ir nužudome.

(Žaidime yra gedimas, dėl kurio ne visada įmanoma nužudyti Loreaną Torresą šuoliu. Jei nusileidote ir Torresas liko gyvas, tuomet nebegalėsite jo nužudyti artimoje kovoje. Tokiu atveju reikia iš naujo įkelti naujausią patikros punktas ir vėl pabandykite pašokti nužudyti Torresą).

Abstergo. Mūsų dienos
Assassins Creed 4 apžvalga

Išeikite iš virtualios realybės. Realiame pasaulyje mus puola Išminčius (šiuolaikinė jo reinkarnacija), tačiau sargybiniai laiku jį neutralizuoja.

Dabar mes turime visišką prieigą prie visko. Vaikščiojame po biurą, nulaužame paskutinius likusius kompiuterius ir serverius, surenkame kelis likusius lipdukus. Grįžtame į virtualią animus realybę, kad pamatytume Edwardo Kenway istorijos epilogą.

Epilogas. Didžioji Inagva. 1722 metų spalis
Assassins Creed 4 apžvalga

Paliekame piratus, sutinkame dukrą, kuri išplaukė iš senojo pasaulio. Kartu su ja plaukiame atgal į Londoną. Londone gimė Edwardo Kenway sūnus Haythamas – ankstesnio žaidimo „Assassin's Creed 3“ herojus. Taigi tarp šių dviejų laikų buvo ryšys.

Žaidimas baigtas!!!

Baigę pagrindinę istoriją ir peržiūrėję žaidimo titrus, Assassin's Creed 4: Juoda vėliava galite toliau žaisti laisvo žaidimo režimu.

Ankstesni Assassin's Creed serijos žaidimai džiugino gerbėjus šurmuliuojančiais, šurmuliuojančiais ir didingais miestais. „Assassin's Creed 4: Black Flag“ yra priešingai, daugiausia dėmesio skiriant didžiulėms Karibų jūros teritorijoms. Akcentų pasikeitimas lėmė daugybę pokyčių: salų, miestų Vidutinis dydis ir laivai. Net žmogžudžių ir tamplierių konfrontacija nublanko į antrą planą. Be to, pagrindinės veikėjos mintys yra užsiėmusios ne globalių problemų sprendimu, o nukreiptos į greito praturtėjimo būdų paiešką. Jackdaw padės Edwardui Kenway įgyvendinti savo svajones, išgarsėti ir tapti jūrų ir vandenynų perkūnija. Neapsakomas karinis brigas, paimtas iš ispanų, ilgainiui pavirs plūduriuojančia tvirtove. Su pagalba, rasta vandenyno dugne ar ant jų tarp nuolaužų, galite patobulinti viską: korpusą, patrankas, minosvaidžius, sakalus ir amuniciją. Bet pakeisti laivus žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag tai uždrausta; plaukioti linijos laivu leidžiama tik pagal sklypą. taip pat yra ribotas ir rodomas tik tiems, kurie pirko licencijuota kopijažaidimų ir turi stabilų internetą piratinė versija tokios galimybės nėra.

Įlipimas į Assassin's Creed 4: Black Flag prasideda tik po mūšio, kai priešo laivo korpuso stiprumas nukrenta iki raudonos žymos. Kai tik tai atsitiks, abiejose pusėse atsiranda baltos zonos, kurias reikia įvesti mažu greičiu, o tada laikykite nuspaudę mygtuką [S]. Užėmimo metu, priklausomai nuo laivo dydžio, atsiranda papildomų tikslų (nužudyti priešo kapitoną, žvalgybas ant stiebų, tam tikrą skaičių kareivių, susprogdinti parako statines ar nuplėšti vėliavą), kuriuos būtina įvykdyti, kitaip laivas nebus sugautas. Įlipant svarbų vaidmenį atlieka komandos dydis, kuo jis didesnis, tuo didesnė sėkmės tikimybė. Komanda gali būti papildyta tavernose arba pasiimti žmones ant plaustų tiesiai vandenyne, paspaudus mygtuką [Space], esantį arti laivo sudužimo aukos. Po įlaipinimo kyla pasirinkimas, ką daryti su nugalėtuoju: paleisti, kad sumažintumėte šlovės lygį, kad atsikratytumėte piratų medžiotojų, panaudotumėte nuolaužas „Jackdaw“ remontui (sausumoje remontą atlieka uosto kapitonai), arba prijunkite laivą prie Kenvėjaus laivyno. Nepriklausomai nuo priimto sprendimo, krovinys iš triumų tampa trofėjumi. Vandenyne paliktų laivų deniuose laikomos skrynios su pinigais ir daiktais. Jas reikia apžiūrėti, o ne skandinti.

Laivo valdymas žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Šaudoma iš patrankų įprastais patrankų sviediniais- perkelkite fotoaparatą su pele į kairę arba dešinę laivo pusę, laikykite nuspaudę [RMB] ir paspauskite [LMB] (iš abiejų pusių vienu metu šaudyti neįmanoma, būnant tarp dviejų priešo laivų).
  • Šaudyta iš patrankų sunkiais patrankų sviediniais- perkelkite fotoaparatą su pele į kairę arba dešinę laivo pusę ir paspauskite [LMB] (galimų branduolių skaičius nurodytas apatiniame dešiniajame ekrano kampe, branduolių atsargas kapitono kabinoje galite papildyti per laivo išdėstymas, nuo uosto kapitono salose arba po sėkmingo įlaipinimo). Sunkūs patrankų sviediniai daro didžiulę žalą iš arti. Norėdami naudoti sunkius branduolius, pirmiausia turite nusipirkti to paties pavadinimo atnaujinimą kapitono kabinoje.
  • Šaudyta speneliais- perkelkite kamerą su pele į laivo priekį, laikykite nuspaudę [RMB] ir paspauskite [LMB] arba iš karto paspauskite [LMB]. Knipples padeda sulaužyti bures, sulaužyti stiebus, sulėtinti ar sustabdyti priešininkus.
  • Falconet šūvis- laikykite nuspaudę klavišą ir atleiskite jį nukreipę į silpną laivo vietą, pažymėtą raudona rodykle. Sakalai negali būti šaudomi į atsitiktinius taikinius, kaip buvo AC3, tačiau jas galima naudoti įlaipinimo metu, priartėjus prie jų ir paspaudus [E] klavišą.
  • Skiedinio šūvis- laikykite nuspaudę [Q] klavišą, nukreipkite taikiklį į taikinį pele ir paspauskite [LMB]. Mokesčio dydis nurodytas apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Atsargos papildomos per kapitono kajutę Jackdaw arba iš uosto kapitono salose. Minosvaidžiai daro didžiulę žalą iš toli. Labai efektyvus prieš linijos ir fortų laivus. Norėdami naudoti skiedinius, pirmiausia turite nusipirkti to paties pavadinimo atnaujinimą kapitono kabinoje.
  • Žvilgsnio stiklas- laikykite nuspaudę [E] klavišą. Pelės ratukas padeda priartinti, o klavišas [W] – pažymėti pasirinktą laivą.
  • Padegamųjų sviedinių naudojimas- perkelkite kamerą su pele laivagalio link ir paspauskite [LMB] mygtuką. Parako statinės yra veiksmingos prieš persekiotojus.
  • Avino naudojimas- nukreipti laivą į priešą ir visu greičiu atsitrenkti į jį.
  • Pakelkite bures ir paspartinkite- kelis kartus paspauskite mygtuką [W].
  • Sustokite ir atleiskite vairą- kelis kartus paspauskite [S], kad sustabdytumėte laivą, tada laikykite nuspaudę [S].
  • Vengti priešo šūvių- laikykite nuspaudę [tarpo] klavišą.
  • Jūreivio dainų valdymas (shanti)- raktai ir .
  • Sulygiuokite fotoaparatą ir pakeiskite žiūrėjimo kampą- klavišai [C], [←], , [↓], [→].