Jūros mūšio organizavimas. Jūros mūšis rusų kalba. Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

tu žaidi jūrų mūšis bet ne visada laimi? Tada jums tikriausiai įdomu sužinoti, kaip žymiai padidinti savo galimybes laimėti, kaip teisingai išdėstyti laivus, kaip greitai sunaikinti priešo laivus ir, žinoma, kaip laimėti žaidime jūrų mūšį!

Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

Yra daug jūrų mūšio variantų, tačiau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikantį variantą su šiuo laivų rinkiniu:

Visi išvardyti laivai turi būti dedami į 10 x 10 kvadratų lauką ir laivai negali liesti nei kampų, nei šonų. Pats žaidimo laukas sunumeruotas iš viršaus į apačią, o vertikalės pažymėtos rusiškomis raidėmis nuo „A“ iki „K“ (raidės „Yo“ ir „Y“ praleidžiamos).

Netoliese nupieštas tokio pat dydžio priešo laukas. Sėkmingo šūvio į priešo laivą atveju ant atitinkamos priešo lauko kameros uždedamas kryžius ir iššaunamas antras šūvis; Optimali strategija

Kaip laimėti žaidime Sea Battle

Jūrų kovos žaidime visada yra atsitiktinumo elemento, tačiau jį galima sumažinti. Prieš pradedant tiesiogiai ieškoti optimalios strategijos, būtina išsakyti vieną akivaizdų dalyką: didesnė tikimybė atsitrenkti į priešo laivą, tuo mažiau jo lauke lieka nekontroliuotų langelių, taip pat mažesnė tikimybė atsitrenkti į jūsų laivus. , tuo daugiau nepažymėtų langelių liko jūsų lauke. Taigi, norint efektyvaus žaidimo, reikia vienu metu išmokti dviejų dalykų: optimalaus šaudymo į priešą ir optimalaus savo laivų išdėstymo.

Toliau pateiktame paaiškinime bus naudojami šie užrašai:

Kaip šaudyti į priešo laivus

Pirmoji ir akivaizdžiausia optimalaus šaudymo taisyklė yra tokia: nešaudyti į ląsteles, kurios yra tiesiogiai aplink sunaikintą priešo laivą.

Pagal pirmiau priimtą žymą, paveikslėlyje geltonai pažymėti langeliai, kuriuose jau buvo iššauti nesėkmingi šūviai, langeliai, kuriuose šūviai baigėsi pataikymu, pažymėti raudonai, o langeliai, kuriuose nebuvo šaudoma. pažymėta žalia spalva, tačiau galima garantuoti, kad laivuose laivų nėra (laivai ten negali būti, nes pagal žaidimo taisykles laivai negali liestis).

Antroji taisyklė iš karto išplaukia iš pirmosios taisyklės: jei jums pavyko išmušti priešo laivą, turite nedelsdami jį užbaigti, kad kuo greičiau gautumėte garantuotų laisvų ląstelių sąrašą.

Trečioji taisyklė išplaukia iš pirmųjų dviejų: pirmiausia turite pabandyti išmušti didžiausius priešo laivus. Galbūt ši taisyklė jums nėra akivaizdi, tačiau šiek tiek pagalvojus nesunkiai pastebėsite, kad sunaikinus priešo mūšio laivą geriausiu atveju iš karto gausime informaciją apie 14 garantuotai laisvų kamerų, o sunaikinus kreiserį – tik apie 12 .

Optimali šaudymo strategija

Tai. optimali šaudymo strategija gali būti sumažinta iki tikslinės didžiausių priešo laivų paieškos ir sunaikinimo. Deja, neužtenka suformuluoti strategiją, reikia pasiūlyti jos įgyvendinimo būdą.

Pirmiausia pažvelkime į vietovę žaidimo laukas 4 x 4 langeliai. Jei nagrinėjamoje vietovėje yra priešo mūšio laivas, garantuojama, kad jis bus išmuštas ne daugiau kaip 4 šūviais. Norėdami tai padaryti, turite fotografuoti taip, kad kiekvienoje horizontalioje ir vertikalioje vietoje būtų tiksliai po vieną pažymėtą langelį. žemiau pateikiamos visos tokio fotografavimo parinktys (išskyrus atspindžius ir posūkius).

Iš visų šių variantų tik pirmieji du variantai yra optimalūs 10 x 10 langelių lauke, garantuojantys pataikymą mūšio laive daugiausiai 24 šūviais.

Sunaikinus priešo mūšio laivą, reikia pradėti ieškoti kreiserių, o vėliau ir naikintojų. Šiuo atveju, kaip galbūt atspėjote, galite naudoti panašią techniką. Tik dabar reikia padalyti lauką į kvadratus, kurių kraštinės yra atitinkamai 3 ir 2 langeliai.

Jei ieškodami mūšio laivo naudojote antrąją strategiją, tada norėdami ieškoti kreiserių ir naikintojų, turite šaudyti į šiuos laukus (žalia spalva rodo laukus, į kuriuos jau šaudėte ieškodami mūšio):

Nėra optimalios strategijos ieškant valčių, todėl žaidimo pabaigoje turite pasikliauti daugiausia sėkme.

Geriausių žingsnių seka pradėti žaidimą

Jei kreipsimės į matematinę teoriją, galime sudaryti laivų pastatymo tikimybės žemėlapį:

Remiantis šiuo žemėlapiu, „geriausių judesių“ seka su nuolatiniais praleidimais atrodo taip (žr. pav.):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kaip sutvarkyti laivus

Optimali laivų išdėstymo strategija tam tikra prasme yra priešinga optimaliai šaudymo strategijai. Fotografuodami stengėmės surasti didžiausius laivus, kad garantuotų laisvų celių sąskaita sumažintume tikrintinų celių skaičių. Tai reiškia, kad statant laivus jie turi būti išdėstyti taip, kad jų praradimo atveju būtų kuo mažiau garantuotų laisvų celių. Kaip prisimenate, lauko centre esantis mūšio laivas priešui vienu metu atveria 14 laukų, o kampe stovintis mūšio laivas – tik 6 laukus priešui:

Panašiai ir kreiseris, stovintis kampe, atveria tik 6 laukus, o ne 12. Taigi, pastatydami didelius laivus palei lauko ribas, jūs paliekate daugiau vietos valtims. Nes nėra jokios valčių paieškos strategijos, priešas turės šaudyti atsitiktinai, o kuo daugiau laisvų laukų liksite, kol sugausite valtis, tuo priešui bus sunkiau laimėti.

Žemiau yra trys būdai, kaip pastatyti kapitalinius laivus, paliekančius daug vietos valtims (pažymėta mėlyna spalva).

jūrų mūšis

Jūros mūšis yra vienas iš populiariausių popierinių žaidimų variantų. Galite paįvairinti šiuolaikiniam vaikui ir surengti „kosmoso mūšį“. Tikslas yra sunaikinti priešo laivus (erdvėlaivius). Gali žaisti du žmonės.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas turi nupiešti du 10x10 langelių laukus.

Vienas iš tokių laukų yra žaidėjo, antrasis – priešininko. Savo aikštelėje žaidėjas pastato savo laivus, į kuriuos priešas „šaudys“. Antrame lauke žaidėjas turi pažymėti savo „metimų“ rezultatus. Dvi kiekvieno lauko pusės yra pažymėtos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Taigi kiekvienai lauko ląstelei priskiriamas savas „kodas“: A1, B2 ir kt.

Abu žaidėjai turi vienodas „ginkluotąsias pajėgas“:

1 denio laivai (1 kameros dydis) - 4 vnt.,

2 denis (2 kamerose) - 3 vnt.,

3 denis (3 langeliuose) - 2 vnt.,

4 denis (4 langeliuose) - 1 vnt.

Laivai negali būti vaizduojami įstrižai ir negali būti dedami arti vienas kito (tarp jų turi būti bent viena laisva langelis). Turėkite omenyje šią taisyklę šaudydami į priešo laivus.

Baigę visus pasiruošimo darbus, žaidėjai gali pradėti mūšį.

Žaidėjas, kuris pradeda pirmas, skambina priešininko lauke pasirinktos ląstelės "kodą". Jis randa šią kamerą savo lauke ir praneša rezultatą: "pagal" - jei šūvis pataikė į tuščią kamerą, "sužeistas" - jei "sviedinys" pataikė į laivą, kuriame yra daugiau nei 1 denis, ir "nužudė" - jei buvo pataikymas 1 denio laive.

Jei nebuvo smūgio („by“), eilė pereina kitam žaidėjui. Jei šūvis pataikė į taikinį („sužeistas“ arba „numuštas“), šaudantis žaidėjas gauna papildomą posūkį.

Mūšis tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų praranda visus laivus.

Tokios buvo Jūros mūšio žaidimo taisyklės popieriuje.

Jūros mūšis – paprastas ir jaudinantis stalo žaidimas, kuriai nereikia specialių žinių ir specialių prietaisų. Norint žaisti kartu su draugu ar šeimos nariu, tereikia dviejų languotų lapelių ir dviejų pieštukų. Žaidimas ne tik leidžia smagiai praleisti laiką, bet ir prisideda prie intuicijos, strateginio mąstymo ugdymo. Kaip žaisti jūros mūšį namuose?

Žaidimo taisyklės

Jūros mūšio žaidimo esmė ta, kad du žmonės paeiliui aklai įvardija koordinates priešo žemėlapyje (ant popieriaus lapo dėžutėje). Įvardytas taškas turi sunaikinti laivą arba užkabinti jo dalį. Kuo greičiau žaidėjas nuskandins priešininko laivyną, tuo greičiau jis laimės.

žaidimo laukas

Tai lapas dėžutėje, ant kurios nupieštas 10 x 10 langelių dydžio kvadratas. Kiekviena figūros pusė turi savo koordinates. Vertikali pusė numeruojama iš viršaus į apačią (nuo 1 iki 10). Horizontalus iš kairės į dešinę žymimas rusiškos abėcėlės raidėmis (nuo „A“ iki „K“, praleidžiant „Yo“ ir „Y“). Laivai dedami į nupieštą kvadratą.

Kartais vietoj raidžių vartojami žodžiai „Respublika“ arba „Snieguolė“.

Šalia savo lauko ant popieriaus nupieštas varžovo laukas. Jis turi turėti vienodas koordinates ir matmenis. Lėktuvas lieka laisvas ir naudojamas jų šūviams pažymėti.

Laivų skaičius ir vieta žaidimo jūrų mūšyje

Povandeniniai laivai susideda iš kelių vamzdžių arba denių. Žaidimo lauke turėtų būti:

  • 1 keturių denių mūšio laivas - 4 ląstelės;
  • 2 trijų denių kreiseriai - po 3 kameras;
  • 3 dviaukščiai naikintuvai – po 2 kameras;
  • 4 vieno denio laivai – po 1 kamerą.

Laivai turėtų būti išdėstyti pagal tam tikras taisykles. Jie negali liesti vienas kito kampuose ar šonuose. Tarp jų turi būti bent vienas tuščias langelis. Taip pat svarbu, kad jie būtų išdėstyti tik horizontaliai ir vertikaliai.

Yra jūrų kovos variantų su skirtingu laivų išdėstymu – raide „G“, zigzagais ar kvadratais. Jų struktūra ir skaičius gali skirtis. Pavyzdžiui, 2-3 keturių denių ir 1 penkių denių (lėktuvnešis). Naudojant daugiau laivams reikės kitokio lauko dydžio (15×15).

Sąlygos ir judesių tvarka

Norėdami pasirinkti, kas eis pirmas, žaidėjai meta burtus. Kai fotografuojate, įvardijate koordinates (raidę ir skaičių). Pavyzdžiui, B8. Priešininkas žiūri į žaidimo lauką su savo povandeniniais laivais ir atsako:

  • praeitis;
  • sužeistas;
  • nužudytas.

Pirmuoju atveju jis aiškiai parodo, kad atsidūrėte tuščioje kameroje. Judėjimas atitenka priešininkui.

Antrasis variantas reiškia, kad esate kelių denių laive (susideda iš 2, 3 arba 4 kamerų). Pažymėkite šią vietą žemėlapyje. Jūs turite teisę į kitą šūvį. Norėdami užbaigti ateivių laivą, naudokite netoliese esančias koordinates. Pavyzdžiui: B7, B9, A8 arba B8. Galite laikinai palikti sužeistą laivą ramybėje ir ieškoti kito. Tavo eilė tęsiasi tol, kol nepataiki.

Trečias variantas sako, kad priešo povandeninis laivas buvo sunaikintas. Jei tai atsitiko su vienu šūviu, tai buvo vieno aukšto (užėmė vieną kamerą). Jei laivas žuvo antrajame posūkyje, vadinasi, tai buvo dviejų denių laivas ir tt Po to, kai laivas buvo sunaikintas, galite vaikščioti tol, kol išgirsite atsakymą "by".

Strategijos

Gerai suplanuota taktika padės laimėti jūrų mūšio žaidimą. Laimėjimo strategija siūlo:

  • Atsargiai užmaskuoti. Kompanionas neturėtų matyti jūsų žaidimo lauko ant popieriaus lapo dėžutėje.
  • Atsižvelkite į žaidimo būdą ir priešininko įgūdžius. Pavyzdžiui, jei tai pradedantysis žaidėjas, tuomet neturėtumėte statyti savo laivyno lauko kampuose. Pradedantieji pradeda nuo jų. Su patyrusiu konkurentu geriau sulaužyti raštą ir tokioje vietoje paslėpti du ar tris laivus.
  • Apsvarstykite savo laivų vietą. Vienaląsčiai laivai gali būti išdėstyti išsibarstę, toli vienas nuo kito. Didelis – kompaktiškas vienoje vietoje. Partneris greitai suras didelius objektus. Tačiau jis daug daugiau laiko skirs mažų povandeninių laivų paieškoms. Tai suteiks jums galimybę susigrąžinti.
  • Pažymėkite savo kadrus. Įdėkite kryžius dešinėje tuščioje aikštėje. Taigi antrą kartą šių koordinačių neskambinsite. Įrašykite ir smūgius, ir praleistus. Taip išvengsite konfliktų atsiradus klaidoms.
  • Nubraukite ląsteles aplink sunaikintą priešo laivą. Taisyklės draudžia jose statyti laivus. Taip sutaupysite laiko.
  • Šaudyti judant įstrižai. Tai padidina tikimybę išmušti didelius povandeninius laivus. Ieškodami mūšio laivo, galite pereiti per tris celes į ketvirtą.

Ko Nedaryti

Jei taisyklių nesilaikoma, jūrų mūšio žaidimas gali baigtis anksčiau. Šie pažeidimai laikomi nepriimtinais:

  • Praleiskite dėl neatsargumo.
  • Neteisingai nupieštas laukas: Neteisinga koordinačių sistema arba kvadrato kraštinių matmenys.
  • Laivų skaičius viršija reikalaujamą.
  • Vienas iš žaidėjų šnipinėjo povandeninių laivų išdėstymą iš kito.
  • Hitai paslėpti.
  • Priešininkas įdeda paskutinį vieno denio laivą žaidimo metu į paskutinę laisvą langelį. Kad neapgautumėte, ant vienos spalvos popieriaus lapo nupieškite laivus ir lauką, o kadrus pažymėkite kitu pieštuku ar rašikliu.

Jūros mūšis - gražus jaudinantis žaidimas. Tai žinoma daugeliui suaugusiųjų ir vaikų. Jo taisyklės paprastos, jas gali prisiminti kiekvienas. Galite žaisti beveik bet kur. Viskas, ko jums reikia, yra popieriaus lapas ir rašiklis.

Vaikai taip užsidegę įvairiomis programėlėmis, kad dažnai nenori ne tik skaityti, bet net žaisti ne virtualiame. Tai kelia nerimą ir specialistams, ir tėvams. Viename iš animacinio filmo „Barboskiny“ epizodų senelis tiesiog siūlo būdą, kaip grąžinti vaikus į realus pasaulisžaisdami su visa šeima įprastame popieriuje „Mūšio laive“.

Norėdami tai padaryti, jis namuose išjungia elektrą, o anūkai yra priversti įvaldyti žaidimą, kuriam nereikia jokių ypatingų sąlygų. Jis parodė, kad galima įdomiai leisti laiką ir be jokio interneto, apsiginklavęs tik tušinuku ir savo protu.

Nors šis stalo žaidimas Sea Battle šiandien egzistuoja ir kompiuterinėje versijoje, tradicinė laivų naikinimo ant popieriaus lapo dėžutėje versija turi vieną neabejotiną pranašumą prieš virtualųjį.

Žaisti su gyvu žmogumi įdomiau nei su kompiuteriu, mūšis daug smagiau ir įdomesnis. Taip, ir naudingiau, nes tokiu atveju vaikas lavina ne tik logiką ir strateginis mąstymas, bet ir intuicija, gebėjimas „skaičiuoti“ ir skaityti kito žmogaus emocijas.

Kitas pliusas ir ilgo žaidimo populiarumo priežastis yra jo organizavimo paprastumas. Norint išvesti laivus į mūšį, nereikia interneto, elektros, didelės patalpos ar kokios nors specialios aplinkos. Užteks popieriaus, rašiklio ir žinok žaidimo jūrų mūšio ant popieriaus taisykles dviems.

Mokymasis žaisti jūros mūšį

Žaidimo taisyklės ant popieriaus jūros mūšyje dviems žmonėms yra gana paprastos. Ant popieriaus kiekvienas žaidėjas turi nupiešti kvadratą iš 10x10 langelių, kurių vienoje pusėje žymimos raidės nuo A iki K (be Y ir Y), kitoje – skaičiai nuo 1 iki 10. Šiame lauke reikia sutvarkyti savo laivai.

Šalia nupieštas antras panašus kvadratas su panašiu laukų žymėjimu. Ant jo mūšio metu žaidėjas fiksuoja savo šūvius.

  • Darydamas „šūvį“, žaidėjas įvardija taikinio koordinates, pavyzdžiui, B8.
  • Priešininkas atsako „pagal“, jei kameroje nieko nėra; „sužeistas“, jei nukentėjo jo laivas; „nužudomas“, kai sunaikinamas laivas.
  • Atsitrenkimas į užsienio laivą rodomas kryžiumi. Tokiu atveju taisyklės suteikia teisę į kitą šūvį.
  • Nepataikant, teisė šaudyti perduodama antrajam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis sunaikins visus priešo laivus.
  • Žaidimo pabaigoje dalyvis gali reikalauti, kad priešininkas pateiktų savo žaidimo lauką ir patikrintų judesių įrašus.

Sea Battle žaidimo taisyklės numato ne tik tai, kiek ir kokio dydžio laivų dalyvauja mūšyje, bet ir jų buvimo vietą.

  1. Laivų sudėtis: 4 vienos ląstelės povandeniniai laivai, 3 naikintojai, susidedantys iš dviejų celių, 2 kreiseriai iš trijų celių ir vienas keturių kamerų mūšio laivas.
  2. Būtina piešti laivus taip, kad jie jokiu būdu neliestų vienas kito. Tarp jų turi būti bent vieno langelio atstumas.
  3. Galite pastatyti laivus horizontaliai, vertikaliai ir žaidimo lauko pakraštyje.

Ko Nedaryti

Aptariamos taisyklės ir tam tikri apribojimai.

  1. Jūs negalite pakeisti laivų sudėties.
  2. Kai kurios taisyklės sako, kad vienas laivas gali turėti tik linijinę formą, kai kuriais atvejais leidžiama raidės L. Šis punktas turi būti nurodytas iš anksto. Bet visuose variantuose neįmanoma nubrėžti ir išdėstyti laivų įstrižai.
  3. Negalite pakeisti lauko vertės.
  4. Negalite iškraipyti koordinačių ir paslėpti smūgio.

Strategijos

Ne tik paprastos žaidimo organizavimo taisyklės ir sąlygos paaiškina Sea Battle žaidimo populiarumą, bet ir tai, kad laimėti jį lemia ne tik sėkmė, bet ir teisinga strategija bei taktika. Tai dviejų žmonių žaidimas, o tai reiškia, kad emocijos ir gudrybės susijungia su logika. Taigi, laimėjimo strategija apima:

  • Jokiomis aplinkybėmis jūsų varžovas neturėtų matyti jūsų žaidimo lauko.
  • Apsvarstykite įgūdžius ir jūsų priešininko žaidimo būdą. Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas yra naujokas, tuomet neturėtumėte statyti savo laivų į lauko kampus. Nepatyrę žaidėjai dažnai pradeda nuo jų, ypač su ėjimu A1. Jei su jumis žais patyręs ir ilgametis priešininkas, kuris jau žino, kad jūsų laivų kampuose negali būti, tuomet verta sulaužyti šabloną ir ten paslėpti porą.
  • Apsvarstykite savo laivų vietą. Vienas iš pergalių strategijos didelių laivų išdėstymas laikomas kompaktišku vienoje vietoje, o vienaląsčiai laivai yra išsibarstę toli vienas nuo kito. Tada žaidėjas, greitai radęs didelius laivus, daug laiko praleis ieškodamas mažų povandeninių laivų. Tai suteiks jums laiko ir galimybę atsigauti.

Pergalės taktika

Tinkama žaidimo taktika apima keletą paprastų gudrybių.

Būtinai įrašykite priešininko judesius savo aikštėje ir visus savo judesius antroje žaidimo aikštelėje. Nurodomi ne tik pataikymai, bet ir praleidimai. Kažkas tai daro su taškais, kažkas su kryžiais. Taip išvengsite pasikartojančio tuščių langelių lukšto ir konfliktų atsiradus klaidų.

Jeigu jūros mūšyje priešininko laivas „žūsta“, tuomet jį supančias celes iš karto pažymime kaip tuščias. Juk žinome, kad taisyklės draudžia juose statyti laivus. Taip sutaupysite laiko. Šiuo atveju pelningiausias šūvis į mūšio laivą. Jo sunaikinimas iš karto atveria aštuoniolika langelių, beveik penktadalis lauko.

Žaidėjų šaudymo taktika taip pat gali skirtis. Galite šaudyti darydami įstrižus judesius. Taigi yra daugiau galimybių užkabinti didelius laivus. Ieškodami pelningo mūšio laivo, galite šaudyti per tris langelius į ketvirtą. Po pirmųjų smūgių jūs nustatote ėjimų pasirinkimą pagal tai, kas pradeda žvilgtelėti priešo žaidimo lauke.

Kovos su populiariu sukčiavimu taktika, kai priešininkas pastato paskutinį vieno denio laivą jau žaidimo procese paskutinėje laisvoje kameroje. Kad tokia apgaulė būtų neįmanoma, laukas ir laivai nupiešti viena spalva, o kadrai žymimi kitu rašikliu ar pieštuku.

Šiandien „Sea Battle“ žaidimas egzistuoja tiek stalinio kompiuterio gamyklinio rinkinio pavidalu, tiek forma kompiuterinis žaidimas, tačiau žaisti ant paprasto languoto popieriaus lapo vis tiek įdomu.

Žaiskime jūrų mūšį

Visi vaikai (ypač berniukams įvairaus amžiaus)) pritraukti žaidimų karine tema, o įdomiausi yra karo žaidimai, derinami su jūros romantika.

Nedaugelis iš vyriškosios žmonijos pusės gali palikti abejingus jaudinančio mūšio ir jūros nuotykiai. Būtent todėl žaidimas nuo seno žinomu pavadinimu „Battleship“ niekada neprarado savo populiarumo.

Be tradicinio „Jūros mūšio“ naudojant tušinuką ir popieriaus lapą dėžutėje, yra daugybė šio žaidimo variantų, iš kurių daugelis yra gaminami darbalaukio versijoje.

Jūros mūšio parinktys turi įvairų dizainą, skirtingus sudėtingumo lygius ir daugybę papildomų funkcijų.

Ir, žinoma, visos galimybės skiriasi dydžiu ir kaina, tačiau išsaugokite pagrindinę šio stalo žaidimo idėją – tai jūrų mūšis, mūšis, t.y., mūšis tarp dviejų laivynų.

Ne visi „Jūros mūšį“ mėgstantys berniukai taps jūrininkais ar, juo labiau, admirolais. Tačiau savybės, kurias jie išugdo, kovodami su priešu, jiems pravers suaugus.

Svarbiausia, kad jie išmoks laimėti ir nepasiduoti, išmoks taktikos ir psichologijos pagrindus, džiaugsis savo pasiekimais, pradedant nuo mažo žaidimo.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas „Jūrų mūšis“ skirtas dviems žaidėjams. Kažkada šis žaidimas buvo žaidžiamas su rašikliu ir brūkšniuotu popieriaus lapu. Nepaisant tokios kuklios įrangos, jūros mūšis vis tiek buvo užfiksuotas ir nuneštas.

Berniukai galėjo valandų valandas sėdėti prie stalo, kurdami vis naujas taktines situacijas, galvodami apie savo puolimo prieš priešą strategiją.

Žaidimo tikslas niekada nepasikeitė. Jį sudaro viso priešo laivyno nuskandinimas. Tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti, nes norint laimėti neužtenka vien būti geru šauliu.

Labai svarbu mokėti susikurti žaidimą taip, kad trukdytų priešui, neleistų jam įgyvendinti savo planų, įneštų sumaištį į jo gretas, sujauktų strategiją.

Kaip žaisti

Kaip sakėme, žaidžia du.

Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia narve), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Lape nubraižyti du 10 × 10 langelių kvadratai. Ant vieno iš jų bus pastatyti jų laivai, kitoje „ugnis“ bus paleista į priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindiniai ginčai kyla, ar naudoti raidę „Yo“ ar ne).

Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ – jame tiesiog yra 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie neįvaldė abėcėlės.

Laivų išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų kovos jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai („vieno denio“ arba „vieno vamzdžio“, „valtys“ arba „povandeniniai laivai“), 3 laivai 2 kamerose („naikintojai“), 2 - 3 celės („kreiseriai“) ir vienas keturių denių „mūšio laivas“.

Visi laivai turi būti tiesūs, neleidžiami išlenkti ar „įstrižai“. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vienos ląstelės tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei šonais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Laivų tipai

Tikras žaidimas

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas. Pastačius laivus, žaidėjai paeiliui daro „šūvius“, pavadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir tt Jei šūvis pataikė į kamerą, kurioje nėra priešo laivo, tada atsakymas seka!" o šaudantis žaidėjas šioje vietoje uždeda tašką kažkieno kitoje aikštėje. Teisė judėti pereina priešininkui.

Jei šūvis pataikė į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (didesnis nei 1 langelis), atsakymas „Sužeistas! arba "Pataikykite!", Išskyrus vieną atvejį. Šaudantis žaidėjas deda kryžių šioje kameroje svetimame lauke, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Žaidėjas, pataikęs, įgyja teisę į dar vieną šūvį. Jei šūvis pataikė į kamerą, kurioje yra vieno vamzdžio laivas arba paskutinė nepažeista daugiadenio laivo kamera, atsakymas „Žuvo! arba "Nuskendo!".

Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Žaidėjas, pataikęs, įgyja teisę į dar vieną šūvį. Žaidimas žaidžiamas iki visiška pergalė vienas iš žaidėjų, tai yra, kol visi laivai bus nuskandinti. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į savo laivo vietą.

Įgūdžiai (žaidimo „Battleship“ taktika)

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klystate. Tiesą sakant, ji turi ir strategiją, ir taktiką, apie kurią pakalbėsime pabaigai. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus: Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti lapą su laivais, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos. ;

  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taigi kadrai tose pačiose ląstelėse bus neįtraukti;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų į lauko kampus: dažniausiai pradedantieji šaudo pirmiausia į juos. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Geras rezultatas – netolygus laivų pasiskirstymas: surinkite visus „didelius“ laivus į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai išsiaiškins ir nugalės grupę. dideli laivai, o paskui dar ilgai teks ieškoti likusių mažylių;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radęs „keturių denių“, priešas iš karto atidaro (4 + 1 + 1) * 3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). "Trijų aukštų" suteikia 15 langelių (15%), "dviejų aukštų" - 12%, o "vieno aukšto" - 9%. Jei pastatysite „keturių aukštų“ prie sienos, tai leis atidaryti tik 12 langelių (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturių denių“ apskritai įdėsite į kampą, tai leis atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau priešo laivų naikinimą geriausia pradėti nuo „keturių denių“ paieškų. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti rombą arba šaudyti per 3 langelius ketvirtoje. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų denių, tada dviejų... Žinoma, ieškant „kiekviena smulkmena“ susidurs ir koreguosis planus.
  • Ir čia yra nesąžiningas būdas: sutvarkyti visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio laivą (jis veiks kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo susitvarkyti pakankamai paprasta: tegul žaidėjai išdėsto laivus viena spalva, o šaudo kita. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, padėję laivus, tiesiog pakeisti rašiklius.

Žaidimo parinktys

Sudėtingas „jūrinis mūšis“

"Saldinys"

Ši pažangesnė Sea Battle versija reikalauja, kad žaidėjai būtų labiau apgalvoti. Laukai savo ir užsienio laivynams išlieka tie patys, tačiau naudojami laivai ir žaidimo principas šiek tiek keičiasi. Kiekvienas žaidėjas dabar turi vieną « mūšio laivas » (penkios ląstelės), viena « kreiseris » (trys ląstelės) ir dvi « naikintojas » (dvi ląstelės). Laivai paskirstomi po visą lauką pagal aukščiau pateiktas taisykles. Tačiau, skirtingai nuo karinio jūrų laivyno mūšio, kuriame per ėjimą galima paleisti tris šūvius, tinklinio žaidime paleidžiami net septyni šūviai: trys į mūšio laivą, du į kreiserį ir po vieną naikintuvą. Priešas pažymi, kur šūviai pataikė į jo laivyno lauką, tačiau nenurodo, kuris iš šūvių buvo efektyvus. Vietoj to jis gali pasakyti „vienas smūgis į kreiserį ir vienas smūgis į minininką“. Jei laivas nukentėjo daugiau nei vieną kartą, apie tai taip pat reikia pranešti.

Po to antrojo žaidėjo laivai atlieka salvę, o pirmasis žaidėjas turėtų gerai pagalvoti, kurias ląsteles jis turėtų šaudyti pirmuoju ėjimu, kad sužinotų, kuris iš pirmųjų jo smūgių buvo tikslus.

Laivas laikomas nuskendusiu, kai yra pažeistos visos jo ląstelės, ir žaidėjai turi nedelsdami apie tai pranešti. Tai labai svarbu, nes kito žaidėjo metimų skaičius bus sumažintas nurodytu skaičiumi pamestas laivas. Todėl, jei prarasite mūšio laivą, jūsų ugnies galia sumažės trimis vienetais ir kitą kartą turėsite tik keturis šūvius. Kaip ir jūrų mūšyje, laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešo laivus.

Yra žaidimo variantų, kurie skiriasi taisyklėmis (įprasti, daugiausia už Rusijos ribų). Iš esmės tai susiję su laivų skaičiumi ir dydžiu, pavyzdžiui, Milton Bradley variantas yra penkių, keturių, dviejų trijų ir dviejų kamerų. Yra variantų, kai žaidėjas gali šaudyti daugiau nei vieną kartą iš eilės. Taip pat labai skirtinga versija aprašyta Ya. I. Perelman knygoje “ Pramogos Užduotys ir patirtis“.

Turėdami standartinį lauko dydį (10x10) ir standartinį laivų rinkinį (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), į žaidimą galite įtraukti vieną (arba daugiau nei vieną) miną. Mina pažymėta apskritimu, įrašytu į vieną langelį. Ląstelė su minomis neturėtų liesti laivų, o jei jų yra daugiau nei viena, tai kitos kameros su minomis.

Jei žaidėjas dėl savo ėjimo pataikė į miną (priešo miną), tada jis turi pranešti minos (priešo) savininkui vienos iš savo nepažeistų kamerų koordinates, kurias užima bet kuris jo laivas (laivas). gali turėti tiek langelių, kiek norima, bet išduodamas tik vienas langelis). Po to minos savininkas turi galimybę šaudyti taikliai (išduota ląstelė nemiršta tuo momentu, kai atsitrenkia į miną - kad ji numirtų, reikia šaudyti į ją; kitaip tariant, tik mina praneša laivo koordinates). Minos savininkas neprivalo iš karto pataikyti į duotą kamerą – jis turi teisę bet kada į ją šaudyti. Kadangi šūvis į nurodytą kamerą yra taiklus, minos savininkas po šio šūvio įgyja teisę į antrą ėjimą. Panaudota mina „užgesinama“ įdedant tašką apskritimo centre (jo langelio centre).

Lauko dydis gali būti padidintas – pavyzdžiui, 16x16 arba 18x18 dydis leidžia patogiai išnaudoti visą vieno bloknoto lapo dydį. Tokiu atveju figūrų skaičius gali būti padidintas – pavyzdžiui, kaip siūlo Ya. I. Perelman. Tada dėl armijų skaičiaus ir lauko dydžio padidėjimo galima padidinti minų skaičių (pavyzdžiui, iki trijų) ir į žaidimą įtraukti minų naikintuvą (tarkim, po vieną kiekvienam žaidėjui). Minosvaidis žymimas lygiašoniu trikampiu, įrašytu į vieną langelį taip, kad lygiašonio trikampio pagrindas sutampa su apatine langelio kraštine, o priešinga pagrindui viršūnė yra viršutinėje ląstelės pusėje, dalijant viršutinę kraštinę. per pusę.

Jei žaidėjas, atlikęs judesį, įlipo į minosvaidžio laivą, jis turi duoti priešui (minosvaidžio savininkui) vienos iš savo minų, kurios dar nesuveikė, koordinates – kad minosvaidžio savininkas žinotų, jog šios išduotos celės koordinatės su mina neturėtų būti vaikščiojamos. Erdvė su minų naikintuvu neturi liesti erdvių su laivais ir minomis, taip pat, jei yra daugiau nei vienas minosvaidis, ir erdvių su kitais minų naikintuvais. Jei tuo metu, kai suveikia minosvaidis, panašus neturi nei vienos minos, tai panašaus priešininkas praneša panašiam, kad pataikė į minosvaidį, bet panašus į jį neduoda. bet ką.

Kadangi atsitrenkimas į miną ar minosvaidį yra ne sėkmė, o vaikščiojančiojo nepatogumas, po tokio nesėkmingo judesio eilė pereina suveikusios minos ar minosvaidžio savininkui. Pataikęs į miną, vietoj laivo kameros koordinačių negali išduoti langelio su minosvaidžiu. Minos ir minosvaidžiai yra vienos ląstelės figūros. Minos ir minosvaidžiai nelaikomi reikšmingomis figūromis – todėl, jei žaidėjui liko tik minos ir minosvaidžiai, bet visi laivai žuvo, o kitas žaidėjas neprarado visų laivų, tada žaidimas laikomas baigtu, o pirmasis žaidėjas yra pralaimėtojas.

Yra žaidimo variantas, kuriame minos, minininkai gali liesti laivus ar vienas kitą.

Parinktys su „povandeniniu laivu“

Kai kuriose žaidimo versijose yra vadinamasis „povandeninis laivas“. Žaidimo lauke jis žymimas rombu, įrašytu į langelį ir visada užima vieną langelį, tai yra, jis yra „vieno denio“. „Povandeninis“ gali liestis su bet kuriuo savo flotilės laivu, bet nebūti „po juo“, tai yra, ne toje pačioje kameroje. Kai vienas žaidėjas atsitrenkia į antrojo žaidėjo „povandeninį laivą“, „povandeninis laivas“ nuskęsta, tačiau atlieka savižudybės šūvį į savo pirmojo žaidėjo lauko koordinates. Taigi žaidimas tampa sudėtingesnis, nes „povandeninis laivas“ gali būti nuskendusio laivo vienos ląstelės aureole.

Variantas „Skraidantis olandas“

Skirtingai nuo daugelio kitų Sea Battle variantų, čia kiekvienas žaidėjas turi tik vieną laivą, kurio kaladžių skaičius yra nuo 5 iki 8 (tikslus skaičius derinamas prieš žaidimą). Žaidimas žaidžiamas 20 × 20 langelių lauke. Pats laivas vienu metu gali užimti ląsteles vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Jei į vieno žaidėjo laivą patenka kitas žaidėjas, pirmasis žaidėjas turi teisę perkelti savo „Skrajojantį olandą“ į bet kurią kitą aikštelės vietą, tačiau jis praranda susprogdintą kaladę. Visos kitos taisyklės yra tokios pat kaip ir klasikinė versija jūrų mūšis.

Hmm...ar kas nors pasakė „Skrajojantis olandas“?

"Erdvėlaiviai"

Didelio masto jūrų mūšiai yra praėjusio amžiaus palikimas, todėl daugelis vaikų norės žaisti daugiau. Erdvėlaiviai"- užmaskuotas" Jūros mūšis. Pakeiskite mūšio laivą į tarpgalaktinį raketinį laivą, kreiserį į lazerinę fregatą, naikintuvą su kosminiu pėstininkų transportu, o valtį pakeiskite naikintuvu arba leiskite vaikams sugalvoti savo pavadinimus – ir jūs turite naują žaidimą.

„Naval battle“ darbalaukio versijos

Kaip jau minėjome, nemažai įmonių „Battleship“ įdiegė stalo žaidimo formatu. Reikėtų paminėti šiuos sėkmingiausius variantus.

Kompanijos „Žvaigždė“ (žvaigždė) „mūšio laivas“. Klasikinis „Stellar“ stalo žaidimas „Sea Battle“ pagamintas iš saugaus plastiko. Dalys mažos, bet gerai supakuotos ir ryškios spalvos. Jei staiga drožlė kažkur nurieda, ją nesunku rasti. Žaidimų dėžutės yra labai panašios į nešiojamus kompiuterius. Tai labai patinka vaikams, nes sukuria žaidimo kompiuteriu iliuziją – mėgstamą įvairaus amžiaus žaidėjų pramogą.

Daugelis keliautojų į kelią pasiima stalo žaidimus, o „Sea Battle“ nėra išimtis. Hasbro Games kelių versija patogus, kompaktiškas, padeda praleisti laiką, susirasti naujų draugų ir pažinčių kelionėje. Juk visiems patinka žaisti! Žinoma, niekas nepraleis progos kovoti su jumis jūrų mūšyje, jei ši graži ir originali dėžutė bus ant stalo.

Originalų žaidimų rinkinį „Sea Battle“ siūlo DJECO, kuris sukūrė originalų ryškų žaidimų kortelių dizainą šiam stalo žaidimui, skirtam jaunesniems studentams.

Elektroninis žaidimas „Jūrų mūšis“. Be spalvingos mechaninės versijos, yra ne mažiau patrauklus modelis – elektroninis stalo žaidimas Sea Battle. Čia taip pat užduotis yra pirmam sunaikinti priešo laivyną. Tik tam reikia nurodyti „gliaudymo“ koordinates. Jei taškas žemėlapyje, kurį žaidėjas įvardija, sutampa su laivo vieta, laivas laikomas nukentėjęs. Kad būtų lengviau sekti žaidimo eigą, specialiame laukelyje fiksuojami visi šūviai, taip pat ir tie, kurie nepasiekė tikslo. Į šį rinkinį įeina dvi žaidimo lentos, kurių dangteliai skirti įrašyti metimus. Kiekvienas žaidėjas gauna laivų rinkinį, kurį savo nuožiūra deda į jam skirtą žaidimo lauką. Rinkinyje taip pat yra įvairių spalvų traškučiai. Jie skirti fiksuoti smūgius priešui: smūgiai žymimi viena spalva, o nepataikymai – kita.

Jūros mūšis ant baterijų. Daugelis vaikų mėgsta stalo žaidimus su pyptelėjimais. Stalo žaidimas „Battleship“ ant baterijų džiugins geru garsu, įvairiais efektais, sukuriančiais tikros karinės technikos iliuziją.

Atskirai reikėtų paminėti žaidimą „Jūros mūšis“ su kamuoliais. Priešo flotilės laivus galima sunaikinti mažais kamuoliukais, kurie išrieda į Sea Battle stalo žaidimo lauką. Ši žaidimo versija tinka net patiems mažiausiems vaikams, nes nereikia mokėti skaityti koordinačių ir apgalvoti laivų buvimo vietą. Mechaninė konstrukcija leidžia tiksliai šaudyti, į priešo flotilę siųsti sviedinius, kurie išmuša laivų figūras. Net vaikas ikimokyklinio amžiaus, ir jis rekomenduojamas vaikams nuo penkerių metų, nesunkiai susidoros su tokia užduotimi ir lygiai su vyresniais vaikais žais stalo žaidimą „Mūšio laivas“.

Kam skirtas šis žaidimas?

Šis stalo žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo septynerių metų, nes kovas tam tikroje koordinačių sistemoje gali žaisti puikiai susiformavusio abstraktaus mąstymo vaikinai, kurie mintyse įsivaizduoja priešininko žaidimo lauką ir apgalvoja savo strategiją.

Jūros mūšis kiekvienam skoniui

Stalo žaidimas „Jūros mūšis“ dviems – pramoga ne tik vaikams. Suaugusiesiems taip pat patinka leisti laisvalaikį muštynėse. Taigi, darbalaukio versija su kamuoliukais leidžia seneliui ir anūkui žaisti prie vieno stalo, o jų šansai laimėti yra vienodi. Tai prideda jaudulio, suartina kartas emociniuose išgyvenimuose.

Jei vaikas mėgsta dalykėlius, tai Sea Battle (stalo žaidimas) – elektroninė versija su įdomiais garso signalais jį sužavės labiau nei mobilusis telefonas.

Be „Jūros mūšio“, yra panašūs žaidimai popieriuje, kurių dauguma taip pat yra skirti vaikams nuo šešerių metų.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš panašūs žaidimai. Žaidimo laukas nubraižytas 3 x 3 langeliais (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, įdėdami kryžiuką arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas: sukurti 3 kryželių arba nulių liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija.

2. Tankai

Žaidimui reikia perlenkto A4 formato lapo (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia po 10 tankų ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip vienas kitą „gliaudyti“: smūgis nubrėžiamas savo aikštės pusėje, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis nuleidžiamas. pažymėtas antroje lauko pusėje. Jei šūvis pataikė į tanką, tada jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataikė tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Norėdami apsunkinti žaidimą, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.