Iki paryčių pilnas pasivaikščiojimas. Žaidimo eiga iki aušros. Mattas – Vašingtono dvaras

Prologas. Kas atsitiko pernai?

Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą. Apeikite stalą ir apžiūrėkite butelį, kurį Džošas jau ištuštino. Eikite į priekį prie durų, paimkite raštelį nuo lentelės kairėje ir perskaitykite. Dabar jūs turite pasirinkti: eikite ieškoti kitų, eidami pro duris, arba vis dėlto pabandykite pažadinti Džošą.

1 pasirinkimas: raskite likusius.

Žaisdami kaip Beth, turite paspausti mygtukus, kurie pasirodo ekrane. Šiek tiek toliau turite pasirinkti: eikite tiesiai saugus būdas arba bėkite į kairę sparčiuoju klavišu.

2 pasirinkimas: greitas maršrutas.

Paspauskite nurodytą klavišą, kad Beth tvarkingai nušoktų žemyn. Prieš jus yra kitas pasirinkimas: eikite į kairę sekdami takelius arba pasukite į dešinę ir sekite triukšmą.

3 pasirinkimas: sekite takelius.

Atrakinkite išmanųjį telefoną braukdami jutiklinę dalį, kaip parodyta ekrane. Tai leis jums įjungti žibintuvėlį. Naudodami tinkamą analoginę lazdelę, galite nukreipti šviesą iš žibintuvėlio. Laikykite nuspaudę L1 pabaigos mygtuką, kad Beth paleistų. Žodžiu, po kelių žingsnių kairėje sniego pusėje gulės „Mirties totemas“. Paimkite jį, apverskite ir pažiūrėkite į vidų, kad pamatytumėte trumpą vaizdą. Kai surasite Haną, turėsite padaryti dar vieną pasirinkimą. Vienaip ar kitaip Betė nukris nuo uolos.

Jūs nematote veikėjo, su kuriuo kalba daktaras Hilas. Bet jūs galite tai kontroliuoti. Pirmiausia pakelkite nuotrauką ir apverskite ją, kad pamatytumėte namą. Toliau turite pasakyti, kaip jaučiatės žiūrėdami į šią nuotrauką: ar ji jus džiugina, ar jaučiate gėdą.

Pasirinkimas: tai mane džiugina.

Dabar jums reikia pasirinkti, kodėl ši nuotrauka jus džiugina.

1 skyrius

Dešimt valandų iki aušros

Semas. Kelias iki kabelinės stoties - 21:02

Tu vaidini kaip Semas, geriausias velionės Hanos draugas. Perkelkite dešinę analoginę lazdelę, kad valdytumėte fotoaparatą. Perskaitykite užrašą ant vartų. Perlipkite per tvorą naudodami karštą tašką kairėje nuo vartų. Kaip visada, bus du variantai – saugus arba greitas.

Pasirinkimas: greitas.

Spustelėkite nurodytą mygtuką, tada pasirinkite - šokinėti arba lipti.

Pasirinkimas: lipti.

Dar kartą paspauskite ekrane pasirodžiusį mygtuką. Labai įdomi žaidimo savybė. Epizoduose, kai jums griežtai draudžiama judėti, turite išlaikyti vairasvirtę ramiai ir netrūkčiodami. Atlikite šiuos veiksmus su vovere, kad ji paimtų riešutą Semui iš rankos. Eikite į priekį siauru keliu, tyrinėkite ženklą ant pjedestalo. Paimkite šalia jos gulintį „Rekomendacijos totemą“. Totemai numato ateitį, tačiau tai tik vienas iš variantų. Ateitis neaiški ir kokia ji bus, priklauso nuo jūsų pasirinkimo. Norėdami peržiūrėti surinktų totemų kolekciją, bet kuriuo metu paspauskite mygtuką R1.

Pereikite per tvorą ir eikite į priekyje esantį ženklą, kuriame parašyta: „Praeitis nekontroliuojama“. Eikite į namą dešinėje, apžiūrėkite ant suoliuko gulinčią kuprinę. skambės Mobilusis telefonas Krisas. Galite uždaryti savo krepšį arba pavogti telefoną.

Pasirinkimas: uždarykite maišelį. Drugelio efektas veiks.

Kai po tam tikrų veiksmų ekrane matote baltus drugelius, tai reiškia, kad jūsų pasirinkimas pakeitė siužeto pasakojimą. Žaidime tokie veiksmai vadinami „drugelio efektu“. Chrisas pasirodys. Sekite jį, kad pamatytumėte, kas jam pasirodė įdomaus.

Krisas. Kabelinė stotis - 21:11

Pasukite dešinę lazdą, kad nusitaikytų, tada paspauskite mygtuką R2, kad šaudytumėte. Šaudyti maišus ir skardines. Sudaužius butelį ant statinės, atsiras voverė. Turėsite pasirinkimą – šaudyti į voverę arba į maišą.

Pasirinkimas: nušauti maišą (palikti voverę gyvą). Drugelio efektas veiks.

Eidami pro namą ieškokite kabančio plakato su užrašu WANTED (norėjau). Rasta įrodymų: ieškomas plakatas. Surinkite įrodymus Iki Aušros atskleisti žaidimo paslaptis ir pagerinti savo galimybes išgyventi. Spustelėkite pabaigos mygtuką R1, kad peržiūrėtumėte anksčiau surinktas užuominas.

Eikite prie stoties durų ir pasirinkite spyną. Kambaryje apžiūrėkite plakatą „Viešbutis ir sanatorija“, pažiūrėkite į televizorių, rodantį vaizdo signalą iš aplink stotį esančių stebėjimo kamerų. Po to eik pas Semą. Čia ateina funikulierius. Įlipkite į funikulierių.

Džesika. Viršutinė kabelinė stotis - 21:17

Dabar tu vaidini kaip Džesė, nauja Mike'o mergina. Spustelėkite mygtuką, kad atidarytumėte duris. Chrisas paims laišką iš Jess. Turėsite pasirinkti – reikalauti, kad Chrisas to atsisakytų, arba paaiškinti, kad Jess šiuo metu susitikinėja su Maiku.

Pasirinkimas: reikalauti ir atimti laišką iš Mike'o. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Kitas žaidimo personažas Emily, buvusi Mike'o mergina.

Matt. „Washington Estate Lands“ – 21:24 val

Mattas yra dabartinis Emily vaikinas. Paeikite šiek tiek į priekį ir susipažinkite su Mike'u, buvusiu Emily vaikinu. Pokalbyje su juo galite pagrasinti, kad išdulkins, arba paremkite, sakydami, kad čia visi draugai.

Pasirinkimas: mes visi čia draugai.

Po pokalbio su Emily sutikite su ja arba pabrėžkite, kad nepaliksite jos vienos.

Pasirinkimas: reikalaukite, kad nepaleistumėte Emily vienos.

Ashley. Washington Estate Lands – 21:32 val

Pasirinkimas: suklaidinti (atsisakyti).

Žodžiu, pora frazių, vėl reikės sutikti arba atsisakyti.

Pasirinkimas: ne. Drugelio efektas veiks.

Džesika. Viršutinė kabelinė stotis - 21:41

Džesika sėdi ant suoliuko ir jums iškart suteikiama galimybė skaityti knygą ar patikrinti telefoną.

Pasirinkimas: paimkite sniego gniūžtes.

Mesk sniego gniūžtę į Mike'ą taikydamas į jį. Apskritai žaisk sniego mūšius su Mike'u. Beje, kai kuriais atvejais geriau, kad siužetas išvis nieko neveiktų. Kai Mike'as pargriauna Džesiką ant žemės, meskite į jį sniego gniūžtę arba pabučiuokite.

Pasirinkimas: Bučiuok Mike'ą.

Ir vėl atsidursi psichoterapeuto kambaryje. Rinkimai vyks taip:

Moteris man kelia nerimą.
– Aš bijau lėktuvų.
– Bijau aukščio.
- Aš bijau gyvačių.
- Aš bijau peilio.
- Aš bijau gyvačių.
- Klounas mane gąsdina.
- Kalnas atliekų.

Po pertraukos vėl turėsite pasirinkti:

Aš bijau gyvačių.
– Bijau atliekų kalno.
- Aš bijau zombių.
– Bijau atliekų kalno (du kartus).

Dar kartą pasikalbėkite su daktaru Hillu.

2 skyrius

Devynios valandos iki aušros

Krisas. „Washington Estate Lands“ – 22:00 val

Pradžioje naujas skyrius sutinki kitą personažą – Džošu. Joshas yra mirusių seserų Hanos ir Beth brolis. Tada išreikškite susirūpinimą arba pasikalbėkite su Joshu.

Pasirinkimas: kalbėkite apie Mattą ir Emily.

Po Josho bendrausite su Ashley. Parodykite pasitikėjimą ar neryžtingumą.

Pasirinkimas: neryžtingumas.

Pasikalbėkite su Joshu – palaikykite arba paneigkite jo žodžius.

Pasirinkimas: Sutinku (du kartus).

Eik į priekį taku. Namo gale kabės kirvio dėžutė. Rasti įrodymai: kirvio stovas. Šiek tiek toliau palei sieną yra žalias pjedestalas. Perkelk tai su Joshu. Įlipsite į namo vidų.

Kai Džošas išeis, apsisukite ir eikite pirmyn. Prie dviračio ant grindų guli pamestas totemas. Pažiūrėk į tai. Eikite į kairę kambario pusę. Durys bus kairėje ir dešinėje. Eikite pro kairiąsias duris, kad patektumėte į galinį kambarį. Lentynoje susiraskite laikraščio gabalėlį. Rasti įrodymai: laikraščio fragmentas su straipsniu „Už padegimą nuteistas buvęs kiemsargis“.

Grįžkite ir eikite pro dešiniąsias duris. Judėkite koridoriumi, kol kairėje pamatysite portretą. Išnagrinėkite tai. Rasti įrodymai: šeimos portretas. Eikite į koridoriaus galą ir sekite vestibiulį. Čia galite apžiūrėti priešingas duris. Tai lauko durys, bet jos užrakintos. Pro langą matosi merginos. Turite rasti dezodorantą, kad jį padegtumėte ir ištirpintumėte ledą pilyje. Atsistokite nugara į priekines duris, eikite pro duris kairėje pusėje. Salėje lipkite laiptais į antrą aukštą. Du kartus eikite dešinėn, eikite į kitą laiptų pusę, į koridorių. Koridoriaus gale bus durys. Atidarykite jį ir pažiūrėkite į spintelę. Spintelės viduje yra dezodorantas. Pabandyk paimti, šuo skubės pas Krisą.

Matt. Vašingtono dvaras – 22:28

Emily ir Jessica grumsis tarpusavyje. Žaidi kaip Mattas ir turi pasirinkti, ar įskaudinti Jessica, ar sušvelninti situaciją.

Pasirinkimas: sušvelninkite situaciją. Drugelio efektas veiks. Padarykite tai du kartus.

Maikas. „Washington Estate Lands“ – 22:43 val

Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su Džesika, kuri nori nusifotografuoti. Nufotografuoti. Nukreipkite fotoaparatą ir paspauskite pabaigos mygtuką R2. Sekite Jessica į mišką. Kai ji vėl sustos, ji pakalbės apie Emily. Sutikite su ja arba paneigkite jos žodžius.

Pasirinkimas: nesutikti.

Tęsinyje vis tiek sutikite su Jessica (pasirinkimas). Pabandykite atidaryti vartus paspausdami mygtuką. Pereikite į dešinę, pakelkite „Pavojaus totemą“ kairėje nuo durų. Įeikite į namo vidų, atidarykite generatoriaus skydelio dangtelį ir paspauskite nurodytus mygtukus. Galiausiai paleiskite generatorių.

Dabar galite atidaryti tuos pačius vartus, netoli nuo namo su generatoriumi. Sekite Jessica.

Pasirinkimas: paklauskite jos, ką ji prisimena apie tai.

Judėkite taku, kol pateksite į kasyklą. Pasikalbėję su puolusia Džesika, nuspręskite, ką daryti toliau – parodykite didvyriškumą ar atsargumą

Pasirinkimas: būk herojiškas (pasakykite Jessicai, kad Mike'as nusileidžia). Drugelio efektas veiks.

Perkelkite vežimėlį į priekį ir toliau sekite Jessica. Sustabdykite kitą vežimėlį, kuris važiuos ant jūsų. Turite paspausti ekrane pasirodžiusį mygtuką. Eik į priekį koridoriumi, eik tiesiai prie išsišakojimo ir pasiimk Fortūnos Totemą. Grįžkite atgal ir eikite į išsišakojimą kairėje. Lipkite laiptais, iš viršaus nukris sija. Ženkite kelis žingsnius gilyn į kambarį ir išnagrinėkite žemėlapį ant stalo dešinėje. Rasta įrodymų: minų žemėlapis su pavojingomis vietomis.

Išeik iš kasyklos ir lipk į kalną. Džesika suras žiūronus. Pažvelkite pro žiūronus, šiek tiek atsitraukite ir fone pamatysite mažus medinius vartelius. Atidarykite jį ir eikite keliu. Pasirodžius paukščiui, galite parodyti sąmojį ar susierzinimą.

Pasirinkimas: būk protingas.

Kalbėkitės su Jessica ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Semas. Vašingtono dvaras – 22:44

Eikite į dešinę koridoriumi, kol atsidursite Hannos kambaryje. Ant pjedestalo su veidrodžiu galite apžiūrėti mirusios merginos muzikos dėžutę. Eikite į kairę nuo kabineto ir šiek tiek atgal, kad atsidurtumėte mažame kambaryje. Pakelkite gabalą nuo grindų. Rasta įrodymų: suderinamumo testas. Išeikite iš Hannos kambario, išsišakojime pasukite į kairę (Samui tai bus teisinga). Eik pro medines duris į koridorių, išgirsi Josho ir Chriso pokalbį. Pasukite į dešinę į salę, eikite į laiptus ir nusileiskite.

Pasikalbėję su draugais, eikite paskui Džošą į rūsį, kad įjungtumėte katilą. Pokalbyje su Joshu pamaloninkite jį (pasirinkimas). Kai Džošas išeina, pažiūrėkite į nuotrauką ant stalo, už vietos, kur stovėjo namo savininkas. Rasti įrodymai: nuotrauka paplūdimyje. Eikite į kairę pas Joshą, pasikalbėkite su juo ir išreikškite viltį (pasirinkimą).

Nusileiskite laiptais, prieikite prie Džošo, kuris atidarė spintą. Eik arčiau spintos, į kurią Džošas žiūrėjo anksčiau. Paimkite šikšnosparnį ir apžiūrėkite. Galite būti rimti arba juoktis.

Pasirinkimas: rimtumas. Drugelio efektas veiks.

Kol Džošas kiša po spintą, nejudėk. Pasukite skydelyje esantį perjungimo jungiklį. Prisiminkite, kur sustos rodyklė. Po to paspauskite baltą mygtuką, kai rodyklė vėl pakils iki tos pačios žymos. Spustelėkite ekrane rodomą mygtuką. Pokalbyje su Joshu pasakykite, kad už jo yra kažkas (pasirinkimas). Tada pripažinkite, kad Joshas suprato jus (pasirinkimas).

Išgirdę beldimą, pasakykite Džošui, kad būtų atsargus (pasirinkimas). Bėkite nuo priešo ir stebėkite vaizdo įrašą.

Vėl atsidursite daktaro Hillo kabinete. Dr. Hillo paklausus, ar dalinatės šiuo jausmu, atsakykite „ne“ (pasirinkimas). Tada atsakykite taip:

Jaučiu simpatiją.
- Ne.
– Vertinu lojalumą.
– Vertinu lojalumą.

3 skyrius

Aštuonios valandos iki aušros

Ashley. Vašingtono dvaro biblioteka – 23.00 val

Vaikinai nusprendė pasinaudoti Ouija lenta. Ir iškart ežiukui pasiūloma rinktis – žiūrėti rimtai ar būti lengvabūdiškam.

Pasirinkimas: žiūrėkite rimtai.

Pasirinkimas: paklauskite vaiduoklio, kuriam reikia pagalbos.

Kreipkitės į Haną ir paklauskite, ar ji yra (pasirinkimas). Paklausk, kas jai atsitiko. Pabandykite sužinoti iš Hanos, kas ją nužudė.

Maikas. Kelias į trobą - 23:22

Eikite į priekį, galite pažvelgti į automobilio vidų. Pasakykite Jessicai, kad ji laimėjo (pasirinkimas). Toliau eikite taku, pereikite tiltą ir lipkite laiptais. Mesti akmenį (sniego gniūžtę) į medį, kol nesibaigs laikas. Eik į namą ir eik į jį. Apžiūrėkite kaukę, gulinčią ant stalo prie lango dešinėje pusėje. Rasta įrodymų: sena kaukė. Parodykite Jessica kaukę (pasirinkimas).

Išeikite iš namų ir judėkite į dešinę. Išsišakojime eikite taku į kairę, nekreipdami dėmesio į šokinėjančius elnius. Galiausiai pamatysite sužeistą žvėrį. Galite nužudyti žvėrį arba jį paguosti.

Pasirinkimas: paguoskite elnią.

Kai tik pasirodys priešas, bėkite nuo jo. Rinkitės iš dviejų maršrutų – trumpų, bet rizikingų, saugių, bet ilgų.

Pasirinkimas: eikite įrodytu maršrutu.

Kai būsite paraginti padėti Džesikai arba pasiimti raktą, pasirinkite pirmą parinktį (pasirinkimą). Drugelio efektas veiks (bet šiek tiek vėliau). Ant grindų šalia židinio yra žibintas – įjunkite jį kartodami ekrane rodomus veiksmus. Pažvelkite į židinio vidų, padėkite keletą rąstų. Dabar reikia rasti atitikmenų. Ant sienos dešinėje nuo durų yra kelios spintelės. Raskite šautuvą vienoje iš šių spintelių. Tiesiog parodykite šautuvą Džesikai (pasirinkimas). Degtukai yra ant stalo prie lango už Džesikos. Paimkite juos ir užkurkite ugnį židinyje. Tada galite nuraminti Džesiką arba suvilioti ją.

Pasirinkimas: nuraminkite ir paklauskite, kas negerai.

Atsikelkite ir uždarykite langines dešinėje nuo durų. Palaikykite Jessicą pareiškdami, kad ji labai karšta (pasirinkimas). Drugelio efektas veiks.

Išgirdę triukšmą, eikite į namo galą ir paimkite mobilųjį telefoną nuo grindų. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Ashley. Vašingtono dvaro biblioteka – 23.14 val

Lipk paskui Chrisą, eik į kambarį su knygomis. Kai tik valdymas grįš, spustelėkite šį mygtuką. Kadangi Ashley bijo eiti pirma, kontrolė pereis Chrisui.

Krisas. Vašingtono dvaro biblioteka – 23.19 val

Įeikite į vidų, pasukite į kairę ir pasiimkite nuotrauką, gulinčią ant stalo. Rasti įrodymai: dviejų seserų nuotrauka. Apverskite nuotrauką ir perskaitykite grasinimus. Rasti įrodymai: grasinantis laiškas. Galite paslėpti rastą užrašą nuo Ashley arba leisti jai jį perskaityti.

Pasirinkimas: atsakykite sąžiningai (pakvieskite Ashley pažiūrėti rastą žinutę).

Išeikite į koridorių ir atsidarys durys į dešinę. Eik pro šias duris. Eikite į koridoriaus galą ir atidarykite kitas duris. Eik į priekį ir pasikalbėk su Ashley. Nuverskite duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Kaip įprasta, skyrius baigiamas pokalbiu su daktaru Hillu. Padarykite savo pasirinkimą:

Man labiau patinka Semas.
- Man labiau patinka Metas.
- Man labiau patinka Ashley.
- Man labiau patinka Maikas.
- Man labiau patinka Džošas.
- Man labiau patinka Chrisas.
- Aš nemėgstu Emilijos.

Jei dar neatspėjote, daktaras Hillas bando išsiaiškinti, kuris personažas jums labiausiai nepatinka.

4 skyrius

Septynios valandos iki aušros

Maikas. Trobelė - 23:59

Sekite patikrintą maršrutą (pasirinkite). Spustelėkite mygtuką „trikampis“, kad peršoktumėte tiltą (gal mygtukas bus kitoks). Pažvelkite pro šautuvo taikiklį ir raskite Džesiką, ropojančią per sniegą. Pasirinkite vieną iš dviejų variantų – eikite aplinkui arba šokite žemyn.

Pasirinkimas: šokti žemyn.

Spustelėkite mygtuką „Kvadratas“, kad užsikabintumėte ant šakos. Spustelėkite ekrane rodomus mygtukus, kad išvengtumėte susidūrimo su žurnalais. Peršokti į atbrailą (pasirinkimas). Judėti patikrintu keliu (pasirinkimas). Įėję į pastatą, nusileiskite laiptais į dešinę, ekrano gale. Leiskitės žemyn šachta, išsišakojime pasukite į kairę. Būsite šalia lifto. Drugelio efektas veiks.

Spoileris. Džesika mirs. Jums bus parodytas vaizdo įrašas, kuriame judate saugiu maršrutu. Tikėtina, kad nuslydę nuo šlaito turėsite laiko išgelbėti Džesiką, o siužetas bus pakeistas. Vienaip ar kitaip, žaidimas tęsiasi pagal šią siužetą.

Nušovė priešą viršuje. Bėkite aukščiau, lipkite į sieną, pasirinkdami saugų maršrutą (pasirinkimą). Pabandykite pasivyti priešą ir jį nušauti. Šautuvas neturi šovinių.

Krisas. Vašingtono dvaras – 00:41

Paeikite šiek tiek į priekį ir kairėje nuo grindų pasiimkite pagalvės formos piniginę. Eik pro dvigubas duris ir surask kraujo žymes ant sienos. Išeik į lauką ir nusileisk laiptais. Eikite taku, pasukite į kairę link švytinčio medžio. Iš po sniego turėtų pasirodyti kaliausė. Ištirkite, apeikite ir apžiūrėkite kiaulės galvą po medžiu. Rasti įrodymai: kiaulės galva. Ekrano gilumoje, kairėje nuo medžio sniege guli „Mirties totemas“. Paimkite jį ir pažiūrėkite trumpą sceną.

Grįžkite į pagrindinį kelią ir eikite į dešinę. Tako gale bus trobelė. Eik į trobelę ir eik gilyn. Pro grotas pamatysite surištus Joshą ir Ashley.

Pasirinkimas: išsaugoti Ashley.

Po to, pasirinkdami pjūklo kryptį, turite perkelti svirtį į dešinę, ant Josh. Paleisk Ashley, pasikalbėk su draugais.

Sunkus pasirinkimas: išgelbėk draugą ar merginą, kuri tau patinka.


vėl daktaras Hilas. Pasirinkite atsakymo variantus:

Ne, tai nėra.
- Kas tu esi?
- Tu erzini mane.
- Tu tikras.

5 skyrius

Likus šešioms valandoms iki aušros

Maikas. Sanatorijos žemės - 01:03

Sekite pirmyn iki pagrindinio įėjimo. Praeikite pro jį, nusileiskite šiek tiek žemiau ir perkelkite skydelį, kurį nepažįstamasis nagrinėjo filmavimo vietoje. Maikas įlips į pastato vidų. Pereikite į dešinę, nes durys kairėje yra užrakintos. Eikite pro grotas, prie tolimos sienos, suraskite " Pamestas Totemas“. Perkelkite statinę į kambarį ir užlipkite iki aukščiau esančios atbrailos. Eikite pro siauras grotas, užlipkite ant generatoriaus ir nuo jo pakilkite į pirmą namo aukštą.

Eikite į priekį prie durų ir pažiūrėkite pro skylę. Pamatysite nepažįstamąjį ir jo šunis. Durys užrakintos. Eiti į išvirkščia pusė ir pasukite į kairę pas administratorių (virš durų kabo lentelė su užrašu ADMINAS). Eikite į kambarį ir judėkite iki galo į kairę. Išimkite fotoaparatą iš mažos spintelės. Rasti įrodymai: sugedęs fotoaparatas. Eik į koridorių pro duris kitame kambario gale.

Eikite tiesiai ir pasukite į kairę. Apžiūrėkite ant stalo gulintį laikraštį. Rasti įrodymai: senas laikraštis. Grįžkite į koridorių, grįžkite šiek tiek atgal ir pasukite į dešinę. Priešais bus atviros durys. Tačiau kol kas pasukite į vienintelį kambarį dešinėje pusėje. Išnagrinėkite lapą ant stalo. Rasti įrodymai: medicininė išvada. Ataskaitos gale bus dar vienas pranešimas. Išeikite į koridorių ir šį kartą eikite iki jo pabaigos. Nusileiskite laiptais, atidarykite duris dešinėje, tarpduryje, kur yra stalas. Išimkite peilį nuo stalo.

Eikite į kambario galą, paeikite porą žingsnių į dešinę ir pamatysite du praėjimus. Pirmiausia eikite į tinkamą kambarį ir suraskite telegramą ant stalo. Rasti įrodymai: telegrama apie kalnakasius. Išeikite iš kambario ir išeikite į koridorių kairėje pusėje. Pereikite gilyn į ekraną, eikite į operacinę. Apžiūrėkite judančią ranką. Mike'as pateks į spąstus. Pasirinkite – pabandykite atidaryti spąstus arba nupjauti pirštus.

Pasirinkimas: atidarykite spąstus.

Nieko neišeis ir vėl teks priimti sprendimą. Šį kartą nupjaukite pirštus (pasirinkimas). Drugelio efektas veiks. Eikite į priekį pro duris ir apžiūrėkite kolbą su maža galvute ant lentynos dešinėje. Rasti įrodymai: keista kaukolė. Kitoje patalpos dalyje yra šaldytuvai lavonams. Atidarykite kairę aktyviąją kamerą ir išimkite lavono vežimėlį. Išimkite leidimo kortelę iš kišenės. Atidarykite gretimą kamerą ir pakelkite dokumentą. Rasti įrodymai: mirties liudijimas. Galiausiai atidarykite paskutinę aktyvią kamerą ir pasiimkite žymą. Rasti įrodymai: vardo žyma.

Dešinėje yra durys. Įdėkite rastą bilietą į įrenginį ir eikite per jį. Lipk laiptais, bėk nuo šunų. Eikite į dešinę, šokite žemyn. Eikite prie durų dešinėje. Tu čia buvai anksčiau. Tai tos pačios durys, kurios buvo užrakintos. Pasinaudokite rastu leidimu ir įeikite į šventyklą. Pataikyk šunį, kuris tave užpuolė. Drugelio efektas veiks.

Eik į salės vidurį ir pasiimk cigarą iš statinės. Rasti įrodymai: cigarečių dėklas (dėžė cigarų). Fone yra balta krūtinė. Paimkite kaulą iš šios krūtinės. Grįžk pas šunį. Tiesiog prisiartink prie Maiko, kad pasiūlytum jai kaulą. Drugelio efektas veiks.

Grįžkite į statinę, kurioje radote cigarą, ir eikite tiesiai per groteles. Apžiūrėkite aktyvų stovą ant sienos. Rasti įrodymai: siena su iškarpomis. Išeikite į salę ir eikite į kairę, giliai į ekraną. Yra durys, prie kurių kabo iškaba su užrašu EXIT. Apžiūrėkite šias duris ir pamatykite spyną. Būtinai reikia rakto. Grįžkite palei grotelių tvorą. Paeikite kelis žingsnius į dešinę nuo praėjimo, už kurio kabo stovas su iškarpomis. Durų atidaryti negalima, bet galima pasiimti ant tvoros pakabintą striukę. Pabandykite gauti ginklą, numuškite lentynos atramą ir vis tiek paimkite šį ginklą.

Grįžkite prie durų su užraktu ir sunaikinkite jas iššauto pistoletu. Sekite maniaką, pasukite į kambarį kairėje ir nusileiskite laiptais. Eikite į kitas duris, perkelkite statinę ir iššaukite kabančią spyną.

Matt. Viršutinė kabelių stotis

Pabandykite atidaryti duris, bet nieko neišeis. Lipkite paskui Emily. Prieikite prie trobelės durų ir ištraukite išsikišusį kirvį. Rasti įrodymai: kirvis. Toliau reikia pasirinkti – išlaužti duris arba padėti Emilei įlipti pro langą.

Susipažinkite su Mattu, naujuoju Emily vaikinu.


Pasirinkimas: padėkite Emily įlipti į vidų.

Bet kokiu atveju jūs turite spardyti duris. Įeikite į kambarį ir pakabinkite ant sienos nukritusi korta. Prieikite prie skydelio priekiniame plane ir apžiūrėkite jį. Rakto nėra, todėl iškviesti funikulieriumi nepavyks. Sutikite su Emily arba atsisakykite jos pasiūlymo.

Pasirinkimas: sutikite su Emily, pabrėždami, kad jums reikia radijo.

Padėkite Emily nuleisti kopėčias. Sekite merginą, apeikite pastatą ir lipkite į šlaitą. Apskritai, jūs turite sekti Emily. Už medinio tiltelio šalia medžio gulės Fortūnos Totemas. Pasivaikščiokite dar šiek tiek iki uolos. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Semas. Vašingtono dvaras – 01:11

Paslaptingas kaukėtas maniakas stebi Semą.


Išeikite iš vonios kambario, eikite pro duris dešinėje ir nusileiskite į pirmą aukštą. Jei atkreipėte dėmesį, ant raudonų balionų yra baltos rodyklės. Jie nurodo judėjimo kryptį. Kai kambaryje su projektoriumi pasirodo priešas, pasirinkite bėgti (pasirinkimas). Neslėpk po lova, o peršok ją (pasirinkimas). Kai būsite rūsyje, jums vėl pasiūlys pasislėpti arba pabėgti.

Pasirinkimas: bėgimas.

Koridoriuje nemėginkite išlaužti durų, o išmuškite butelio dėžę (pasirinkimas). Semas paims nukritusią rankeną. Uždarykite duris varžtu ir pastumkite lango varčią. Eik į priekį prie kitų durų. Sugriauti. Šakėje turėsite dvi galimybes – bėgti arba slėptis. Vykdyti (pasirinkimas). Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

6 skyrius

Penkios valandos iki aušros

Matt. Ant skardžio - 02:03

Metą ir Emilį supo elnių banda. Nuspręskite, ar priekaištauti Emily, ar pabandyti ją nuraminti.

Pasirinkimas: nusiramink Emily.

Pataikė į elnią, kai ant jo pasirodo taikinys. Drugelio efektas veiks. Spustelėkite nurodytus mygtukus, kad patektumėte į viršų. Negriebkite atbrailos, o šliaužkite pro ją (pasirinkimas). Pašok ir Emilė padės Metui išlipti. Drugelio efektas veiks.

Emilija. Ant skardžio - 02:21

Dabar žaidi kaip Emily. Eikite taku aukštyn ir netrukus pamatysite radijo bokštą. Priešais laiptus kairėje pusėje sniege guli „Totemas su rekomendacijomis“. Lipkite laiptais, naudokite ugniagesį, kad pakiltumėte į viršų. Pabandykite įjungti radiją ant stalo kairėje. Galite patikrinti spausdintuvą ant stalo dešinėje, bet jis taip pat neveiks. Nėra elektros. Eikite pro duris dešinėje, atidarykite saugiklių dėžutę šiek tiek į kairę ir perjunkite perjungimo jungiklį. Radijas veiks.

Įeikite į radijo bokštą, paspauskite spausdintuvo mygtuką ir pažiūrėkite, ką jis atspausdino. Rasti įrodymai: dingusios Betės plakatas. Įjunkite radiją. Atsakykite pareigūnui, kad jūsų vardas yra Emily (atranka). Pasakykite, kad greitai mirsite (pasirinkimas). Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Matt. Minos – 02:43

Pasakyk Emilijai, kad viskas bus gerai (pasirinkimas). Drugelio efektas veiks. Pasakyk Emilei, kad ji nejudėtų (pasirinkimas). Pabandykite išgelbėti Emily du kartus, bet nieko nebus. Eikite gilyn į ekraną, kol pabaisa jus pagriebs. Drugelio efektas veiks.

Ashley. Vašingtono dvaras – 02:03

Ženkite porą žingsnių į priekį, kai staiga užsidega žvakė. Eikite prie pjedestalo, ant kurio ji stovi, ir pažiūrėkite į čia gulinčią nuotrauką. Rasti įrodymai: išleistuvių nuotr. Leiskitės žemyn laiptais vadovaudamiesi rodyklėmis ant balionų. Drugelio efektas veiks. Toliau judėkite po namus, eikite į koridoriaus galą, kur atsidarys durys. Pasakykite Chrisui, kad matėte vaiduoklį (pasirinkimas).

Sekite Chrisą į rūsį. Jis sustos viduryje. Jei eisite į dešinę, atsidursite siaurame koridoriuje su buteliais, kuriuo bėgo Samas. Ant durų rankenos nėra. Grįžkite šiek tiek prie laiptelių ir vėl eikite link Chriso. Už jo turėtumėte pamatyti vaiduoklį, bet Chrisas, deja, vėliau apsisuks. Pirmiausia gali tekti eiti į priekį, kur žiūri Krisas. Dešinėje bus užrakintos durys, kairėje ant sienos kabo dvaro paveikslas. Išnagrinėkite abu, tada grįžkite į laiptus, tada grįžkite pas Chrisą.

Vienaip ar kitaip, po vaiduoklio pasirodymo ir pokalbio su Chrisu vaizdas turėtų nukristi. Eikite į šią vietą ir pažiūrėkite į sieną. Pasirodo, raktas buvo paslėptas po paveikslu. Paimkite raktą, grįžkite į vietą, kur vėl pamatysite vaiduoklį. Pasukite į kairę ir pažiūrėkite į žaislų namelį. Įkiškite raktą į rakto skylutę ir pasukite pagal laikrodžio rodyklę. Kai atsidarys namo stogas, paimkite dienoraštį ir jį išstudijuokite. Sekite Chrisą ir atidarykite duris. Sekite Chrisą žemyn, kol jis sustos. Pradėkite su juo dialogą. Pasakykite Chrisui, kad esate sugniuždytas Hannah (pasirinkimas).

Pirmyn. Kai Chrisas sustos, pasukite į kambarį dešinėje ir ieškokite laikraščių krūvos fone. Rasti įrodymai: netikri laikraščiai. Grįžkite pas Chrisą ir eikite gilyn į ekraną, į laiptus. Pasakykite, kad išsigandote, arba parodykite drąsą ir pasakykite, kad jums reikia surasti Semą.

Pasirinkimas: pasiūlykite surasti Semą.

Sekite Chrisą, pasikalbėkite su juo dar kartą, kai jis sustos. Įeikite gilyn į ekraną ir pasukite į kairę (važiavimo kryptimi). Pirmame plane turėtumėte pastebėti kibirkštis. Priėję arčiau jų pamatysite dvi baterijas, kraunančias kai kuriuos įrenginius. Pažiūrėk arčiau. Rasta įrodymų: baterijos ir laikmačiai. Eikite gilyn į ekraną, išsišakojime pasukite į kairę ir eikite į pirmą planą. Durys turi užsidaryti už jūsų. Drugelio efektas veiks.

Eikite į priekį ir apžiūrėkite stendą su nuotraukomis ant sienos. Rasti įrodymai: draugų nuotraukos. Sekite Chrisą, kuris sustos priešais duris. Pasirinkite sekti Chrisą arba pamatyti, kas yra už sienos.

Pasirinkimas: Sekite Chrisą. Drugelio efektas veiks.

Eikite į priekį, apžiūrėkite kabantį lavoną ir atidarykite duris fone. Eikite koridoriumi ir pasukite į pirmą kambarį kairėje. Pažiūrėk į Semą. Atsiras maniakas ir užmigdys abu veikėjus.

Krisas. Senasis viešbutis – 03:11

Chrisas ir Ashley pririšti prie kėdžių. Nuleistas pjūklas, kuris nužudys abu vaikinus. Chrisas rankose turi ginklą ir turi pasirinkti – nusižudyti arba nužudyti Ashley. Vienas iš dviejų veikėjų mirs, o kitas liks gyvas. Dalis ši ištrauka jokių veiksmų nebuvo imtasi. Ekranas pasidaro juodas ir pasigirsta Ashley riksmai. Ar abu veikėjai mirė, sužinosite vėliau.

Kitas paslaptingas personažas: Daktaras Hillas.


Vėl atsiduri daktaro Hilo kabinete, kuris priekaištauja maniakui.

7 skyrius

Keturios valandos iki aušros

Semas. Vašingtono dvaro rūsys – 03:05

Pristumkite kėdę prie lango, už kurio stovi Maikas. Maikas sudegins virvę, kuri suriša Semo rankas. Drugelio efektas veiks. Tada patys sudeginkite virvę ant kojų. Paklauskite Mike'o, kaip jis čia atsidūrė (pasirinkimas). Išeikite pro duris, judėkite į priekį ir atidarykite dureles kairėje, naudodami užraktą. Eikite pro duris dešinėje ir pamatysite Chrisą, Ashley ir maniaką, kuris nusiims kaukę. Kas čia vis dėlto vyksta?!

Emilija. Kasyklos – 03:00

Emilė tikrai nesusidūrė. Ji kabo ant virvės. Sūpynės, spustelėkite ekrane pasirodžiusį mygtuką ir išeikite iš bedugnės. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę. Eikite žemyn ir dešinėje pamatysite didelius medinius vartus. Prie jų nesiartinkite, o iškart lipkite į šlaitą į kairę. Prieikite prie vežimėlio ir perjunkite stabdžių svirtį. Vežimėlis turėtų riedėti žemyn ir prasibrauti pro vartus. Įeikite į liftą ir patraukite svirtį. Neveikia.

Išlipkite iš lifto ir eikite į dešinę. Ištirkite įrenginį su įjungtu aktyviu tašku medinė tvora. Rasta įrodymų: žiūrėti. Pereikite į dešinę ir suraskite ugniagesį. Užlipk juo. Galiausiai Emily nukris. Atrakinkite išmanųjį telefoną ir įjunkite žibintuvėlį. Eikite į priekį ir pralaužkite medines lentas, blokuojančias kelią. Lipkite į skardį. Galite šokinėti, galite lipti – svarbiausia paspausti iššokančius mygtukus. Eikite taku ir pasiimkite deglą. Patraukite šalia esantį perjungimo jungiklį. Tai leis jums tiekti elektros energiją. Eikite atgal ir nusileiskite laiptais. Paimkite prie stalo gulintį „Pavojaus totemą“.

Eikite per urvą, kol pamatysite išėjimą. Emilė negalės užlipti ant ledo skardžio. Išnagrinėkite priekiniame plane esančias statines ir raskite nuotrauką. Rasti įrodymai: tatuiruotės nuotrauka. Eikite gilyn į ekraną, dešinėje uolos papėdėje, suraskite medines lazdas. Apverskite juos ir patikrinkite. Rasti įrodymai: Betės kryžius. Grįžkite šiek tiek į kairę ir lipkite šlaitu giliai į ekraną. Perkelkite duris iš tinklelio dešinėje pusėje. Pereikite į priekį ir apžiūrėkite lėlę. Rasti įrodymai: Betės galva.

Eikite prie durų, pasukite varžtą ir eikite į kambarį su liftu. Įlipkite į liftą ir patraukite svirtį. Užlipę aukštyn pamatysite nepažįstamąjį su liepsnosvaidžiu. Nejudėk. Kai pabėgate prie jo, spustelėkite iššokančius mygtukus. Uždekite aliejaus balą. Galiausiai Emily pateks į aklavietę. Slėpti struktūroje dešinėje (pasirinkimas).

Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Krisas. „Washington Estate Lands“ – 03:41

Pasakyk maniakui, kad užsičiauptų (pasirinkimas). Dar labiau pabrėžkite, kad nebegalite juo pasitikėti (pasirinkimas). Kitą kartą pagrasinkite jam, kad maniakas turėtų užsičiaupti (pasirinkimas). Išmušk Mike'ui ginklą iš rankų.

8 skyrius

Likus trims valandoms iki aušros

Emilija. Minos – 04:01

Perbraukite pirštu per jutiklinę dalį, kad apšviestumėte blykstę. Eikite į priekį ir raskite nuotrauką ant stalo dešinėje. Apverskite. Tai atvirukas. Rasta įrodymų: romantiškas atvirukas. Prieikite prie uolos ir šokite žemyn. Važiuokite į priekį ir eikite per tarpeklį. Keista būtybė persekios tave. Eikite keliu į dešinę, įeikite į liftą ir nuleiskite svirtį. Kai monstras pradeda daužytis į liftą, tiesiog nejudėkite. Bėgdami nuo jo, meskite viską, kas jūsų kelyje. Peršok per trupintuvą ir užrakink duris už savęs. Drugelio efektas veiks.

Šokite į priekį ir slyskite žemyn virve. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Krisas. Vašingtono dvaras – 04:23

Paklauskite Emily, apie kokį monstrą ji kalba (pasirinkimas). Paklausk, kas atsitiko. Pasakykite Mike'ui, kad atidarysite duris (pasirinkimas).

Ashley vis dar bučiavo Chrisą


Sekite nepažįstamąjį. Kai jis jums lieps nejudėti, tada taip ir padarykite. Nušauti Wendigo, pasilenk, dar kelis kartus nušauti.

Maikas. Senas viešbutis – 04:47

Po ilgo pokalbio privalai rinktis – nušauti Emilį arba nieko nedaryti.

Pasirinkimas: nieko nedaryti.

Ashley. Senasis viešbutis – 04:51

Rasti įrodymai: „Žurnalas: kanibalizmas“. Skaitykite informaciją iš žurnalo vartydami puslapius. Rasti įrodymai: „Žurnalas: istorija“. Rasti įrodymai: „Žurnalas: Kova“. Rasti įrodymai: „Žurnalas: Bite“. Kai Semas klausia, kas negerai, galite ją nuraminti arba paslėpti informaciją iš žurnalo.

Pasirinkimas: paslėpkite informaciją nurodydami, kad žurnale nėra nieko naudingo. Drugelio efektas veiks.

Skyrius baigs pokalbiu su daktaru Hillu. Paklaustas, kodėl juos įskaudinote, atsakykite, kad niekam neįskaudinote.

Tai buvo tik žaidimas.

9 skyrius. Karma

Likus dviem valandoms iki aušros

Maikas. Sanatorija - 05:03

Eikite į priekį koridoriumi, pasukite į dešinę ir lipkite laiptais kairėje pusėje. Eikite į šventyklą, kurią jau aplankėte. Viskas šiek tiek pasikeitė nuo jūsų paskutinio apsilankymo šioje vietoje. Eikite tiesiai į kitą salės galą ir lipkite raudonais laipteliais. Balkono gale šokite žemyn pro skylę. Paimkite deglą ir nupjautą šautuvą nuo stalo. Atidarykite duris ir eikite į priešingą salės pusę. Atidarykite kitas tinklo duris, esančias kairiajame salės kampe.

Išlipkite pro skylę sienoje priekyje. Apžiūrėkite kapo kryžius. Rasti įrodymai: laikinos kapinės. Įeikite į namus ir grįžkite į šventyklą. Kairėje bus kitos durys. Apžiūrėk, šaudyk iš nupjauto šautuvo į pilį. Sekite šunį (arba vilką). Eikite į pastato vidų ir eikite į kairę. Nuleiskite svirtį ant sienos, suspauskite tarp grotelių durų. Pirmyn, lipk laiptais žemyn. Pasukite į kambarį kairėje ir apžiūrėkite popieriaus lapą ant stalo. Rasti įrodymai: gydytojo išvada.

Pasukite į kitą pusę, pamatysite kito šuns lavoną. Eikite į dešinę, sekite šunį į sparną B. Kai išgirsite keistus garsus, jums bus leista šaudyti. Nedaryk to. Dėl to ant jūsų užšoks pabaisa. Šaudyti jam į krūtinę.

Išsišakojime eikite tiesiai (pasirinkimas), o ne kairėn. Uždarykite duris už savęs. Nušauti monstrą. Fakelas užges. Atidarykite tas pačias duris. Porą kartų nušaukite į monstrą, tada nuverskite spintelę. Smūgiuok priešą peiliu, bėk į kitą kambarį ir užrakink duris. Nejudėkite, kad nepatrauktumėte pabaisos dėmesio. Pagauk butelį. Pirmyn, nušaukite monstrą už grotų. Spustelėkite iššokančius mygtukus, šaudykite monstrus. Nuverskite statinę, ridenkite ją prie monstrų ir šaudykite į statinę. Užrakink duris už savęs.

Eikite į perėją dešinėje, paleiskite durų spyną, kad pabėgtumėte nuo Wendigo. Užtverti duris (atranka). Nušokę žemyn, nušaukite du monstrus.

Ashley. Tunelis į sanatoriją - 5:16

Nuraminkite Chrisą, pabrėždami, kad nepaliksite jo vieno (pasirinkimas). Drugelio efektas veiks. Judėkite draugų tuneliu, o atsidūrę aklavietėje apžiūrėkite kanalizacijos liuką. Paimkite vamzdį ir perkelkite liuką. Leisdamiesi žemyn, pastumkite liuką už savęs. Eikite į priekį per urvą ir pasirinkite – patikrinkite balsą arba vėl prisijunkite prie grupės.

Pasirinkimas: vėl prisijungti prie grupės. Drugelio efektas veiks.

Semas. Minos – 05:35

Tu vaidini kaip Semas, kuris bando lipti ant uolos. Pasirinkite iš toliau pateiktų parinkčių.

Lipti;
- nulupti;
- šokinėti.

Dešinėje pusėje yra kopėčios. Lipkite laiptais ir judėkite į priekį. Eikite į kairę nuo kitų laiptelių, peršokkite per duobę ir pakelkite vamzdį prie sienos. Ženkite porą žingsnių į priekį ir nusileiskite nuo atbrailos. Eikite giliai į ekraną ir perkelkite vartus. Eikite mišku į dešinę, pereikite tiltą ir pasukite į kairę. Išmuškite vartus, kad patektumėte į kiemą.

Eikite prie durų, nuimkite lentą, kad įeitumėte į vidų. Kelis kartus trenkė Wendigo į galvą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

10 skyrius

Likus valandai iki aušros

Joshas. Minos – 06:10

Eikite į kairę, pabandykite eiti į dešinę. Dabar eikite žemyn ekranu. Pataikyk kiaulę, žiūrėkite filmuotą sceną.

Semas. Kasyklos – 06:00

Eikite į priekį, pasiimkite „Fortūnos totemą“, esantį dešinėje. Nušokti nuo atbrailos ir pasinerti į vandenį. Sekite Mike'ą ir išlipkite iš baseino kitame gale. Norėdami atidaryti dureles, patraukite svirtį žemyn. Galų gale rasite Joshą.

Joshas, ​​mirusių seserų brolis.


Joshas. Minos – 06:14

Sekite Mike'ą, nusileiskite į tvenkinį ir tęskite savo kelią. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Semas. Minos – 06:36

Išeikite iš kasyklos paspausdami nurodytus mygtukus. Eik per mišką, kol pasieksi tvenkinį. Nusileiskite į vandenį, pereikite į kitą pusę ir užlipkite ant atbrailos. Sekite taku ir šokite žemyn. Pritūpkite, peršokkite per daiktą, gulintį ant žemės. Dėl to atsidursite šalia namo. Išdaužkite stiklą akmeniu ir atidarykite duris.

Lipkite žemyn, sekdami Maiku. Bėkite iš Wendigo paskui savo draugus (pasirinkimas) neuždarydami durų. Maikas paprašys jūsų nejudėti. Tai padaryk tai. Kai Semas žengs žingsnį atgal, vėl sustingk.

Pirmoji pabaiga – du išgyvenusieji

Pasirinkite – galite išsaugoti Maiką arba bėgti prie jungiklio.

Pasirinkimas: eikite prie jungiklio.

Remiantis šia pabaiga, išgyvens tik du žmonės.

Antroji pabaiga – trys išgyvenusieji

1 pasirinkimas: išgelbėk Maiką.

2 pasirinkimas: pereikite prie jungiklio.

Trečia pabaiga – penki išgyvenusieji

1 pasirinkimas: išgelbėk Maiką.

Kai pabaisa artinasi prie tavęs, nejudėk.

2 pasirinkimas: pasislėpkite už stulpo (pasirinkimas).

Daugiau nejudėk.

3 pasirinkimas: paslėpti dešinėje.

Ir vėl, jūs neturite judėti, kol Maikas neišeis iš namų. Po to Semas pats nubėgs prie jungiklio.

Naujas hitas po garsiojo sunkūs žaidimai Lietaus tapo vis daugiau įdomi versija vadinamas Iki aušros. Apžvalgoje yra įdomiausių siužetinės linijos. Reikia pastebėti, kad žaidėjų veiksmai ir pasirinkimai gali kardinaliai pakeisti scenarijų ir nuvesti prie naujos pabaigos.

Tiesą sakant, kiekvienas pradedantysis dalyvis, skaitydamas šią informaciją, turėtų tikrai suprasti, kad žaidimo „Iki aušros“ apžvalga yra gana tiksli ir teisinga. Čia aprašyti visi įdomūs punktai ir net kai kurios paslaptys.

Žinoma, išleidimo data yra įdomus ir svarbus „Iki aušros“ momentas. Žaidėjai jį pradėjo išbandyti 2015 m. rugpjūčio pabaigoje. Rusija savo žaidėjams atvėrė naują baisų pasaulį rugpjūčio 26 d., o JAV ir Japonija – rugpjūčio 25 ir 27 d.

Iki aušros apžvalga

Pats žaidimas gali laisvai manipuliuoti pojūčiais tikras asmuo, ji gali priversti ir priversti žaidėją imtis veiksmų, kurie vėliau bus jam naudingi. Tai padaryti nebus lengva, nes būtinai yra papildomų objektų ir būtybių, trukdančių įgyvendinti planą.

Žaidimą galima žaisti daugiau nei vieną kartą. Po pilno praėjimo atsiranda galimybė pradėti iš naujo ir rasti naujų judesių, kitų herojų ir sužinoti daugiau kelių.

Siužeto pradžia

Be to, kad žaidime „Iki aušros“ apžvalga pati savaime yra įdomi, ypatingą vietą jame užima siužetas. Tikrai įdomi istorija, kuri jau spėjo užkariauti daugybę žaidėjų – tiek pradedančiųjų, tiek profesionalų.

Pats pirmasis žaidimo kadras užklumpa iš karto, nes veiksmas prasideda pačioje gražiojo viršūnėje sniego kalnas. Čia pagrindinis veikėjas turi galimybę apsidairyti, kol visi kiti puotauja kokios nors didelės šventės garbei.

Viskas aplink buvo apimta tamsos ir siaubo. Girtas pagrindinio veikėjo brolis dabar lenktyniauja su savo mirtimi tamsus miškas, šios vietovės gyventojai išsigandę, o šiek tiek šiurpiai atrodantys indėnų totemai visai nieko malonaus nesako.

Pirmas pasirinkimas

Kaip ir kituose žaidimuose, pradžioje yra scena, pranešanti apie herojų buvimo vietą ir artėjančią nelaimę. Tada žaidėjas įgyja teisę valdyti, o pirmiausia reikia apžiūrėti butelį, kuriame yra užrašas, nurodantis pasirinkimą. Tinkamos parinktys turėtų būti:

  1. Eikite ieškoti kitų simbolių (reikės paspausti ekrane pasirodančius mygtukus).
  2. Fast track (vėl reikia paspausti tinkamą ekrane rodomą mygtuką, kad veikėjas galėtų nušokti nieko nepažeisdamas).
  3. Sekite takelius.

Pačiame pirmajame žaidimo „Iki aušros“ veiksme aktoriai pademonstravo visą savo galią iki galo. Čia jie iš karto išreiškė gebėjimą keisti veido išraiškas, logiškai mąstyti ir išvengti juokingų klaidų.

Tada seka dešimt dalių, kurios turi individualių rezultatų su gana įdomia ištrauka. Čia mes apsvarstysime tik pačius sunkiausius momentus, kai realaus žmogaus logika gali šiek tiek sugesti, arba tiesiog rasti kitą sprendimą, kurio nepateikė žaidimo autoriai.

Pirma dalis

Pirmoji žaidimo „Iki aušros“ dalis siūlo gana keistą. Čia žaidėjas susitiks su tokiais herojais kaip Samas, Chrisas, Jessica, Mattas ir Ashley.

Šiame skyriuje Chrisas gali turėti problemų, nes yra priverstas tyrinėti kelią į kabelinės stotį. Dešinė lazda turi būti perkelta į taikymo sritį. Kai paspausite norimą mygtuką, pasigirs šūvis. Čia jums reikės šaudyti tik į bankus ir krepšius. Po smūgio į butelį pasirodo voverė, o tada žaidėjui suteikiamas pasirinkimas: nusitaikyti į voverę arba toliau šaudyti į maišus.

Pasiekęs namą herojus aptinka ieškomą plakatą. Jį reikia pasiimti su savimi ir žaidimo metu nuolat rinkti tokius įrodymus.

Stoties durys turi būti išlaužtos, eikite į vidų ir apsidairykite. Tada galite eiti pas Semą.

Galimybės antrajame skyriuje

Žaidimų diskai ir iš interneto atsisiųstos „Until Dawn PC“ versijos ne itin skiriasi. Antroje dalyje didelių skirtumų tarp oficialaus ir piratinės versijos, todėl praėjimas visur bus vienodas.

Chrisas, Mattas, Mike'as ir Samas išvyksta tyrinėti tamsių garsaus dvaro žemių. Mato misija iš pirmo žvilgsnio atrodo pakankamai lengva įvykdyti, tačiau ne visi galės ją atlikti taip greitai. Merginos staiga pradeda plėtoti tarpusavio konfliktą, o žaidėjui vėl suteikiamas pasirinkimas: įskaudinti vieną iš jų arba visiškai sušvelninti situaciją. Žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ir atlikti bet kokius veiksmus. Čia svarbiausia sušvelninti situaciją ir pabandyti sutaikyti merginas.

Po to pagrindiniu veikėju tampa Maikas, kuris prisijungia prie draugų trijulės ir pasikalba su viena iš merginų. Tada jie kartu padaro keletą nuotraukų, galiausiai ginčas išsisprendžia.

Dabar belieka klajoti po dvaro žemes, surinkti visus ten esančius įrodymus. Etapas praėjo.

Trečiosios dalies ištrauka

Štai „Iki aušros“ aktoriai, atrodo, pralenkė save. Jie žaidėjui parodė savo tikruosius veidus ir realias galimybes. Čia kiekvienas iš jų išdėstytas visu pajėgumu.

Čia ateina vaiduokliškas trečiasis skyrius. Ashley eina į biblioteką, kuri pradeda naują dalį.

Draugai nusprendė pasinaudoti Ouija lenta. Kaip ir visame žaidime, čia taip pat turite pasirinkti: arba rimtai žiūrėti į šią mintį, arba parodyti kiekvienam savo abejingumą ir būti lengvabūdišku. Žinoma, geriausia į bendrą idėją žiūrėti rimtai. Ir tada pasirodys vaiduoklis, kurio reikia paklausti, kam tiksliai reikia pagalbos.

Dabar yra dar vienas personažas – Hanna. Būtina išsiaiškinti, ar jai reikia kokios nors pagalbos. Čia Ashley sužino, kas nutiko vaiduokliui, taip pat kas buvo atsakingas už šio žmogaus mirtį.

Tada reikia leistis žemyn. Chrisas ten pakeliui. Tai bus kambarys su daugybe knygų. Šiuo metu Ashley tereikės paspausti nurodytą mygtuką. Be to, mergina šiek tiek bijo eiti pirma, todėl jos vaidmuo šiame skyriuje baigėsi.

Kelionės ketvirtame skyriuje

Šiuo interaktyvių nuotykių žanru susidomėjo ne tik paaugliai, bet ir vyresni žaidėjai. Todėl toliau Šis momentas daug panašių žaislų yra populiarūs.

Mike'as tyrinėja trobelę ir randa joje daug įdomių dalykų ir naujų nuotykių. Vis dar yra tas pats maršrutas, todėl verta jo laikytis. kelyje galima įveikti tik šuolio pagalba. Šautuvo taikiklis taps asistentu ieškant Jess, kuris šliaužia tam tikru maršrutu per sniegą.

Jums reikia šokti žemyn, prilipti prie šakos ir sklandžiai nusileisti ant žemės. Tai padaryti padės mygtukai, kurie pasirodo ekrane. Tačiau čia reikia būti ypač atsargiems ir nepraleisti nė vieno rakto, nes yra tikimybė prarasti sveikatą. Po tam tikro laiko herojus ateis į pastatą, į kurį turėsite patekti. Šis kelias eis per laiptus ir kelio išsišakojimą, kur turėsite pasukti į kairę ir toliau eiti toliau.

Herojus randa Džesiką negyvą, bet ją vis tiek galima išgelbėti. Norėdami tai padaryti, turite nuslysti nuo šlaito, rasti aukščiau esantį priešą ir šaudyti į jį. Tik kulka į kaktą gali jį nužudyti, bet iš tokio didelio atstumo niekas neišnyra. Todėl toliau atsargiai lipame palei sieną, laikydamiesi saugesnio maršruto. Pačiame viršuje herojus pradeda vytis priešą ir šaudo į jį, tačiau kulkos staiga baigiasi.

„Until Dawn on PC“ šiuo metu yra populiarus tiek berniukų, tiek mergaičių tarpe. Nepaisant visų šiame skyriuje kylančių baimių ir siaubo, toks siužetas bus įdomus visiems.

Šiame etape Samo laukia sunkus išbandymas. Jis vis dar yra tame pačiame dvare. Semas išeina iš vonios ir nusileidžia į apačią. Raudona Balionai paslėpti ant savęs baltas rodykles, kurios nurodo kelio, kuriuo reikia judėti, kryptį.

Kambaryje pasirodys maniakas, turėtumėte nedelsdami nuo jo bėgti. Neverta bėgti po lova, tada tai bus tik žaidėjo pasirinkimas. Galite tiesiog pasislėpti nepastebimoje vietoje arba galite nubėgti į rūsį.

Nulaužti duris bus nenaudinga, tereikia išmušti dėžes su buteliais. Durys uždaromos langinėmis, o kaimyninės durys jau gali būti išlaužtos.

Kas slypi šeštoje dalyje?

Šiame skyriuje Chrisas yra sename viešbutyje, tačiau jis yra ne vienas, o su Ashley. Jie yra tvirtai pririšti prie kėdžių, o iš viršaus slysta pjūklas, kuris gali juos nužudyti. Chrisas turi ginklą kišenėje ir turi pasirinkimą: nušauti Ashley arba nusišauti. Bet vis tiek geriau nesiimti jokių veiksmų, nes jei jis mirs, išgyvenusiajam bus sunkus kelias vienam.

Ekranas tamsėja, o fone aiškiai girdimi merginos riksmai. Tada herojai jau patenka į gydytojo kabinetą, kuris maniakui skaito užrašus. Tokia aplinka vaikinus palieka abejingus, ir jie galvoja, ką daryti toliau.

Tolesnis praėjimas

Filme „Iki aušros“ visų paskesnių dalių praeiti nebus taip sunku. Čia tiesiog reikia pasinaudoti ankstesnių šešių dalių patarimais, o tada logiškas problemos sprendimas ateis žaidėjui savaime.

Personažai

Siek tiek Įdomūs faktai egzistuoja apie žaidimą Iki aušros. Pavyzdžiui, veikėjai yra nuostabūs. Keista, bet jų veido išraiškos yra tobulos, o kiekviena emocija puikiai dera į sudėtingus šio baisaus pasaulio pakilimus ir nuosmukius.

Visi jie yra gana jauni ir gražūs, o be to, jų savitos savybės neleis žaidėjui patekti į bėdą. Šie jaunuoliai sugeba pakeisti banalų scenarijų ir padaryti rezultatą įdomesniu.

Ar bus pritaikytas asmeniniams kompiuteriams Iki aušros žaidimas? PC versija yra pavadinta viena geriausių iki šiol ir masiniam gerbėjui kokybiški žaidimai belieka laukti.

Kaip išsaugoti visus simbolius?

Iki Aušros- žaidimas, kuriame jūsų veiksmai turi įtakos siužeto raidai. Jei norite išgelbėti visus, turite tai padaryti teisingi pasirinkimai už tai. Kai kuriuos personažus išsaugoti sunkiau nei kitus. Vienas neteisingas žingsnis gali viską sugadinti ir jūs turite pradėti iš naujo.

Reikėtų pažymėti, kad vadove yra SPOILERIAI, todėl rekomenduojame iš pradžių pažaisti žaidimą bent kartą.

Samas: Ją gana lengva išgelbėti. Ji gali mirti tik paskutiniame skyriuje. Jums tereikia išlikti ramiai, kai reikia, ir teisingai atlikti QTE. Svarbiausia nesijaudinti, nes bet koks vairasvirtės judesys įspės Wendigo ir jūs mirsite.

Maikas: Kitas personažas, kurį lengva išsaugoti. Jis taip pat negali mirti paskutinis skyrius. Norėdamas jį išgelbėti, Samas turi pasirinkti parinktį išsaugoti Maiką. Tada pabandykite slėptis, kol visi išeis iš namų, o Semas automatiškai nubėgs paspausti jungiklio. Jei pasirinksite variantą, kai Semas pabėga ir įjungia jungiklį, Mike'as sprogs kartu su namu.

Ashley: Kai jie nori nužudyti ją ir Džošą diskiniu pjūklu, paaukokite Džošą. Devintoje serijoje bus du variantai – „sužinok, kokie balsai“ ir „sekite grupę“. Norėdami juos išsaugoti, pasirinkite „Sekti grupę“.

Emily: Yra gėdingas momentas, kai Wendigo ją vejasi. Būtinai teisingai užpildykite visus QTE arba ji mirs. Be to, geriau nevažiuoti konvejeriu, nes yra lengvesnis maršrutas. Ant konvejerio juostos bus keli pavojingi pjūklai. Neleiskite Mike'ui jos nušauti, kai įtaria, kad ji tampa Wendigo. Tiesiog nuleiskite vairasvirtę ir Mike'ui sušals kojos.

Krisas: Kai Ashley ir Chrisas bus surišti, pasirinkite nušauti Chrisą. Niekada nenukreipkite ginklo į Ashley ir nebandykite į ją nušauti. Nors ginkle yra tuščių kulkų, tai gali turėti neigiamos įtakos Chrisui ateityje. 8 skyriuje, po nepažįstamojo mirties, tiksliai nušaukite Wendigo ir nepraleiskite. Jei nenušovėte Ashley, ji atidarys duris Chrisui ir jis bus išgelbėtas.

Matas: 5 skyriaus pradžioje Mattas ir Emily susiduria su elniais. Tik pirmyn ir nepulk gyvulio kirviu. Vėliau šiame skyriuje pasirinkite neišgelbėti Emily ir tiesiog nušokti nuo platformos. Vėliau turėsite teisingai užpildyti visus Matto QTE. Kaip ir Sam, judinant vairasvirtę Wendigo įspės ir Mattas mirs.

Džesika: Ją išgelbėti bus sunkiausia. Jūsų veiksmai ankstesniuose skyriuose užtikrina jo saugumą. Visų pirma, po to, kai ji buvo pagrobta, Mike'ui teks pasinaudoti rizikingesnėmis galimybėmis. Saugūs pasirinkimai sugaišta daug laiko. Be to, klaidą galite padaryti tik vieną ar du kartus. Padarykite daug klaidų ir Džesika mirs. Kaip Mike'as, kai tik įmanoma, turėsite slysti nuo šlaito, nes ilgas kelias reikš jos mirtį. Jei viską padarysite teisingai, Džesika išgyvens, nors liftas nukris. Po to ji pasirodys tik 9 skyriuje. Nepamirškite čia pasislėpti, o ne bėgti, kai jums suteikiama galimybė rinktis.

Džošas: Yra slapta pabaiga su Džošu ir gelbsti visus. Jums tereikia rasti Dvynių užuominą. Jis atpažįsta sesers tatuiruotę.

Siaubo perėjimas Išgyvenk iki aušros

Dėmesio! Vaizdo įrašo apžvalga skiriasi nuo teksto!

Prologas

Seni draugai susirenka užmiesčio name praėjus metams po tragiškos dviejų mergaičių žūties

Po vaizdo įrašo apžiūrime butelį ant stalo. Prieiname prie durų ir paimame nuo stalo raštelį. Po to turite pasirinkti, ieškoti kitų arba pažadinti Džošą.

Pirmas pasirinkimas yra surasti likusius

Paspauskite mygtukus, kurie pasirodo ekrane. Renkamės trumpą arba saugų kelią.

Antrasis pasirinkimas yra greitas maršrutas

Leidžiamės žemyn ir pasirenkame sekti takelius arba triukšmą.

Trečias pasirinkimas – sekti pėdomis

Atrakinkite telefoną (slyskite pirštu ant jutiklinės dalies) ir dešiniąja lazdele valdykite žibintuvėlio šviesą. Kelyje kairėje pusėje randame mirties totemą, kuris parodys mums ateities fragmentą. Dabar turime kitą pasirinkimą, bet bet kuriuo atveju mirties išvengti nepavyks.

Daktaras Hilas

Žiūrime nuotrauką ir atsakome į klausimus. Renkamės – „tai mane džiugina“, tada renkamės „taip, buvo“ ir, galiausiai, pasirenkame, kad bijome likti šiuose namuose ilgam.

1 skyrius

Žaidžiame Semui ir einame prie vartų, ten skaitome raštelį. Einame į kairę ir, spausdami mygtukus, lipame per tvorą.

Pirmas pasirinkimas – greitai

Paspaudžiame mygtuką ir iškart pasirenkame šokinėti arba lipti.

Antras pasirinkimas – lipti

Norėdami pamaitinti voverę, nejudėdami laikykite vairasvirtę. Einame taku ir skaitome ženklą ant pjedestalo. Sužinome apie totemų spalvas ir netoliese randame totemą su rekomendacija. Einame toliau ir randame užrašą „Praeitis nepriklauso nuo tavo kontrolės“. Prieiname prie namo ir ant suoliuko randame kuprinę. Mes pasirenkame žiūrėti telefoną ar ne.

Trečias pasirinkimas – uždaryti maišelį (drugelio efektas)

Pasirodo Chrisas, sek paskui jį. Šaudykloje šaudom į taikinius. Voverė pasirodys šiek tiek vėliau, čia reikia pasirinkti šaudyti į ją ar maišą.

Ketvirtas pasirinkimas – šaudyti į krepšį (drugelio efektas)

Pakeliui į namus randame plakatą „ieškomas“ – tai įrodymas. Išlaužome spyną ir apžiūrime plakatą „viešbutis ir sanatorija“. Tada susirandame televizorių ir einame pas Semą. Lipame į funikulierių.

Jei norite Jess, paspauskite mygtuką, kad atrakintumėte duris. Kai Chrisas paima laišką iš Jess, mes pasirenkame.

Penktas pasirinkimas – reikalauti ir pasirinkti raidę

Emilija. Einame į priekį ir susirandame Maiką, pasirenkame.

Šeštas pasirinkimas – mes čia visi draugai

Mes kalbamės su Emily ir vėl pasirenkame.

Septintas pasirinkimas – reikalauti, kad nepaleisime jos vienos.

Ashley. Mes matome Mike'ą ir Emily, o kai pasirodo Maikas, pasirenkame žiūrėti pro žiūronus ar ne.

Aštuntas pasirinkimas – suklaidinti

Po dialogo pasirinkimą reikės pakartoti.

Devintas pasirinkimas – ne (drugelio efektas)

Džesika sėdi ant suoliuko ir laukia. Iš karto pasirinkite skaityti ar žiūrėti telefoną.

Dešimtas pasirinkimas – pažiūrėk į telefoną

Maikas pasirodys.

Vienuoliktas pasirinkimas – imk sniego gniūžtes

Žaidžiame sniego gniūžtes taikydami ir mėtydami. Po to, kai Mike'as pargriaus Džesiką ant žemės, pasirinkite.

Dvyliktas pasirinkimas – pabučiuok Maiką

Daktaras Hilas

Renkamės moterį, lėktuvą, ūgį, gyvatę, peilį, gyvatę, klouną ir kraują. Antroji partija: gyvatė, kraujas, zombiai ir kraujas (du kartus).

2 skyrius

Susitinkame su Džošu (mirusių merginų broliu) ir pasirenkame nerimauti ar apkalbinėti.

Pirmas pasirinkimas – kalbėti apie Mattą ir Emily

Mes kalbamės su Ashley, pasirenkame pasitikėjimą arba neryžtingumą.

Antrasis pasirinkimas – neryžtingumas

Mes kalbamės su Joshu ir pasirenkame du kartus.

Trečias ir ketvirtas pasirinkimas – sutikite

Praeiname taku ir ant galinės namo sienos randame stovą kirviui. Perkeliame spintelę ir lipame į langą. Viduje prie dviračio randame totemą. Einame į kairę ir apsižvalgome. Pro duris kairėje patenkame į galinį kambarį, tada pasiimame laikraštį. Grįžtame ir įeiname į dešinėje esančias duris. Pakeliui į kairę randame šeimos portretą. Einame iki galo ir patenkame į fojė. Norėdami atidaryti užrakintas duris, turite rasti dezodorantą. Laiptais pakylame į antrą aukštą ir koridoriaus gale randame norimą kambarį. Į stalčių paimame dezodorantą (neišsigąskite).

Emilė ir Džesika pradeda keiktis, mes pasirenkame.

Penktas ir šeštas pasirinkimai – sušvelninkite situaciją (drugelio efektas)

Žemiau mes kalbamės su Jessica ir nusifotografuojame. Einame į mišką ir pasirenkame.

Septintasis ir aštuntasis pasirinkimai – nesutikti ir tada sutikti

Bandome atidaryti vartus. Einame į dešinę ir randame pavojaus totemą. Viduje atidarykite generatoriaus dangtelį ir paspauskite mygtukus. Paleidžiame generatorių. Atidarykite vartus ir sekite Jessica.

Devintas pasirinkimas – klauskite apie prisiminimus

Einame taku į kasyklą. Mes kalbamės su Jessica ir pasirenkame.

Dešimtas pasirinkimas – šou herojiškumas (drugelio efektas)

Pajudiname vežimėlį ir einame toliau, tada sulėtiname dar vieną. Išsišakojime einame į dešinę ir randame sėkmės totemą. Dabar grįžkite ir pasukite į kairę. einame laipteliais ir praeiname krintantį spindulį. Ant stalo randame kasyklos žemėlapį. Lipame į kalną, paliekame kasyklą. Žiūrime pro žiūronus ir einame prie vartų. Pasirodžius paukščiui, pasirinkite.

Vienuoliktas pasirinkimas – parodyk sąmojį

Maiklas ir Džesika po nedidelio ginčo su draugais keliauja į svečių namus.

Mes kalbamės su Jessica.

Semas. Einame koridoriumi ir randame Hanos kambarį. Ant spintelės apžiūrime muzikos dėžutę. Einame į kitą kambarį ir randame gabalėlį ant grindų. Einame į koridorių ir girdime Josho ir Chriso pokalbį. Leidžiamės žemyn. Mes kalbamės su draugais ir leidžiamės su Joshu.

12 pasirinkimas – plokštesnis Džošas

Mes žiūrime į nuotrauką ant stalo (reikia ją pasukti). Einame pas Džošą ir pokalbyje pasirenkame.

Tryliktas pasirinkimas – Vilties išreiškimas

Nusileidžiame žemyn ir randame šikšnosparnį.

Keturioliktas pasirinkimas – sunkumas (drugelio efektas)

Mes nejudame, kol Džošas apžiūri spintą. Pasukame jungiklį. Tada paspaudžiame mygtuką ties tuo pačiu ženklu. Pasikalbame su Joshu ir pasirenkame.

Penkioliktas pasirinkimas – sakome, kad už jo kažkas slypi

Šešioliktas pasirinkimas – sakome, kad Joshas mus pamatė

Septynioliktas pasirinkimas – liepk Džošui būti atsargiam

Bėgame nuo atsiradusio priešo.

Daktaras Hilas

Apie jausmus atsakome neigiamai. Tada renkamės užuojautą, ne, atsidavimą ir vėl atsidavimą.

3 skyrius

Atėjo laikas ouija lentai ir tada pasirinkimas, ar tai daryti rimtai ar lengvabūdiškai.

Pirmas pasirinkimas – žiūrėti rimtai

Antras pasirinkimas – paklauskite vaiduoklio, kuriam reikia pagalbos

Mes kalbamės su Hannah ir pasirenkame.

Trečias pasirinkimas – ar ji tai daro

Klausiame apie žudiką. Maikas. Pravažiuojame į priekį ir apžiūrime automobilį.

Ketvirtas pasirinkimas – sakome, kad Jessica laimėjo

Pervažiuojame tiltą ir kylame aukštyn. Mes metame sniego gniūžtę į medį. Einame į namus ir ant stalo randame kaukę.

Penktas pasirinkimas – parodyk kaukę Džesikai

Išeiname iš namų į dešinę ir einame taku į kairę. Randame sužeistą elnią.

Šeštas pasirinkimas – paguosti elnią

Bėgame nuo priešo ir pasirenkame greitą arba saugų maršrutą.

Septintas pasirinkimas – patikrintas maršrutas

Bėgame į namus ir pasirenkame padėti Džesikai ir raktą.

Aštuntas pasirinkimas – pagalba (drugelio efektas)

Prie židinio susirandame žibintą ir įjungiame, įvykdome keliamus reikalavimus. Apžiūrime židinį ir metame malkas. Surandame atitikmenis. Dešinėje nuo durų apžiūrime spinteles ir randame šautuvą.

Devintas pasirinkimas – šou šautuvas

Užkuriame židinį, degtukai yra už Džesikos ant stalo.

Dešimtas pasirinkimas – nuraminti Jessicą

Uždarome langines ir vėl pasirenkame.

„Choice Eleven“ – komplimentas Jessica (drugelio efektas)

Išgirdę triukšmą, eikite į kambario galą ir paimkite ragelį.

Maiklas kasykloje ieško Džesikos, o Chrisas turi priimti sunkų pasirinkimą.

Ashley. Nusileidžiame paskui Chrisą ir pereiname prie jo. Įeiname ir sukame į kairę. ant stalo nusifotografuojame ir skaitome grasinimus. Galite parodyti šį užrašą Ashley.

Dvyliktas pasirinkimas – atsakykite sąžiningai

Išeiname į koridorių ir einame prie atidarytų durų. Einame į koridoriaus galą ir atidarome kitas duris. Mes kalbamės su Ashley ir išlaužome duris.

Daktaras Hilas

Pasirinkite Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris ir Emily. Daktaras Hillas bando pažinti jūsų nemėgstamiausią personažą.

4 skyrius

Pirmas pasirinkimas – patikrintas maršrutas

Peršokame per tiltą. Mes žiūrime į Jessica šautuvo taikymo sritį. Mes pasirenkame, kaip ten patekti.

Antras pasirinkimas – šokti žemyn

Nusileidžiame nuo kalno spausdami nurodytus mygtukus.

Trečias pasirinkimas – užšokti ant atbrailos

Ketvirtasis pasirinkimas – patikrintas kelias

Einame į pastatą ir leidžiamės laiptais į dešinę. Šachtoje kasykloje pasukite į kairę. rasti keltuvą (drugelio efektas). Leidžiamės žemyn, bet Džesika jau mirė. Po vaizdo įrašo šauname į priešą. Bėgame toliau ir lipame į sieną.

Penktas pasirinkimas – saugus maršrutas

Bandome pasivyti priešą, bet šovinių nėra.

Krisas. Einame į priekį ir kairėje randame piniginę. Praeiname pro dvigubas duris ir randame kraujo pėdsakus. Einame gatve. Taku pasukite į kairę ir eikite prie rūkančio medžio. Surandame kaliausę ir apžiūrime. Po medžiu randame kiaulės galvą. Šiek tiek toliau randame mirties totemą. Einame į pagrindinį kelią ir sukame į dešinę. Randame trobelę. Pro grotas matome surištus Joshą ir Ashley.

Šeštas pasirinkimas – išgelbėk Ashley

Pasukite svirtį į dešinę. Paleidžiame Ashley ir kalbamės su draugais.

Daktaras Hilas

Renkamės: „ne, taip nėra“, „kas tu toks?“, „Tu mane erzina“, „tu tikras“.

5 skyrius

Maikas. Einame į priekį ir leidžiamės žemyn. Perkeliame skydą ir lipame į pastatą. Einame į dešinę ir praeiname groteles, tolumoje randame totemą. Perkeliame statinę ir kylame į atbrailą. Einame palei groteles ir lipame ant generatoriaus, o tada į pirmą aukštą.

Einame į priekį ir žiūrime į skylę. Grįžtame ir randame kambarį su užrašu „admin“. Einame į kairę ir paimame kamerą ant spintos. Pro duris kitoje pusėje patenkame į koridorių.

Dabar tiesiai į priekį ir į kairę. skaityti laikraštį ant stalo. Vėl į koridorių, šiek tiek atgal ir pro duris dešinėje. Pirmiausia einame į kambarį dešinėje. Ant stalo randame medicininę išvadą. Einame toliau ir leidžiamės laiptais žemyn. Atidarykite dureles dešinėje ir paimkite peilį.

Priekyje bus du praėjimai. Pirmiausia einame į dešinę ir ant stalo randame telegramą. Einame į kairę ir patenkame į operacinę. Apžiūrime ranką ir patenkame į spąstus.

Pirmas pasirinkimas – atidarykite spąstus

Nieko neišeina.

Antrasis pasirinkimas – nupjauti pirštus (drugelio efektas)

Praeiname toliau ir apžiūrime keistą kaukolę. Kita vertus, šaldymo kamerose tiriame, ar nėra lavonų. Kišenėje randame bilietą. Kitose kamerose – dokumentas ir žyma. Atidarome duris su rastu leidimu. Atsikeliame ir bėgame nuo šunų. Einame į dešinę ir šokame žemyn, dešinėje randame duris. Čia vėl naudojame leidimą.

Trečias pasirinkimas – pataikyti į šunį (drugelio efektas)

Salės centre randame cigarečių dėklą. Paimkite kaulą iš baltos krūtinės.

Ketvirtas pasirinkimas – duoti šuniui kaulą (drugelio efektas)

Dabar einame į dešinę per grotas. Mes apžiūrime sieną. Randame duris su užrašu „išėjimas“, čia reikia rakto. Grįžtame šiek tiek atgal ir ant tvoros pasiimame striukę.

Penktas pasirinkimas – išsiimk ginklą

Mes atidarome tas duris šaudydami iš pistoleto į spyną. Einame į priekį ir į kairę, leidžiamės žemyn. Pajudiname statinę ir šauname į kitą pilį.

Mattas ir Emily keliauja į bokštą, o Ashley ir Chrisas susitinka su vaiduokliu

Matt. Durys neatsidaro, tad sekame Emilę. Mes randame kirvį.

Penktas pasirinkimas – padėti Emilijai

Išmušame duris ir kambaryje pakabiname žemėlapį ant sienos. Apžiūrime skydelį – rakto nėra.

Šeštas pasirinkimas – sutikite su Emily

Nuleidžiame kopėčias ir leidžiamės žemyn. Kylame šlaitu aukštyn. Po tiltu randame sėkmės totemą.

Semas. Išeiname iš vonios ir leidžiamės į apačią. Pasirodžius priešui, mes pasirenkame.

Septintas pasirinkimas – bėgimas

Aštuntas pasirinkimas – šokinėti per lovą

Devintas pasirinkimas – bėgimas

Dešimtas pasirinkimas – nuversti dėžutę

Uždarome langus ir duris. Pralaužiame kitas duris ir pasirenkame.

Vienuoliktas pasirinkimas – bėgimas

6 skyrius

Matt. Sutinkame daug elnių.

Pirmasis pasirinkimas – nuraminti Emily

Antrasis pasirinkimas – pataikyti į elnią (drugelio efektas)

Trečias pasirinkimas – negriebti atbrailos

Mes pašokame, kad Emilė padėtų Matui išlipti (drugelio efektas).

Emilija. Einame taku į radijo bokštą. Prieš žingsnius randame totemą. Lipame ugniagesiais. Bandome įjungti radiją ir patikrinti spausdintuvą. Einame į dešinę, randame dėžutę su saugikliais ir įjungiame perjungimo jungiklį. Įjunkite spausdintuvą ir pažiūrėkite į spaudinį. Kalbamės per radiją.

Ketvirtas pasirinkimas – prisistatykite

Penktas pasirinkimas – sakome, kad greitai mirsime

Šeštas pasirinkimas – nuraminti Emily (drugelio efektas)

7 pasirinkimas – paprašyti Emilės nejudėti

Aštuntas ir devintas pasirinkimas – bandymas išgelbėti Emily (drugelio efektas)

Ashley. Apžiūrime nuotrauką, gulinčią ant spintelės su žvakėmis. Leidžiamės žemyn, vedami rodyklių (drugelio efektas). Einame prie durų.

Dešimtas pasirinkimas – sakome, kad matėme vaiduoklį

Einu į rūsį. Dešinėje bus koridorius su buteliais, kuriuo bėgo Samas. Mes sekame Chrisą ir matome vaiduoklį. Randame užrakintas duris ir paveikslą ant sienos. Grįžtame pas Chrisą. Nukritus paveikslui, apžiūrime sieną po juo. Paimame raktą ir grįžtame atgal, vėl matome vaiduoklį. Kairėje apžiūrime žaislų namelį. Įkiškite raktą į rakto skylutę ir pasukite pagal laikrodžio rodyklę. Išnagrinėjame dienoraštį. Mes sekame Chrisą ir atidarome duris, leidžiamės žemyn.

Vienuoliktas pasirinkimas – sakome, kad Haną visi pastatė į nepatogią padėtį

Kai Chrisas sustos, eikite į dešinę. Susirandame krūvą laikraščių ir einame į laiptus.

Dvyliktas pasirinkimas – pasiūlykite surasti Semą

Nusileidžiame ir kalbamės su Chrisu. Einame į priekį ir į kairę. Prieiname prie kibirkščių ir apžiūrime baterijas. Einame toliau, o išsišakojime einame į kairę. Durys užsitrenks už jūsų (drugelio efektas).

Prieš tai mes apžiūrime stendą su nuotraukomis. Prieiname prie durų.

Tryliktas pasirinkimas – sekti Chrisą (drugelio efektas)

Chrisas ir Ashley yra pririšti prie kėdžių ir turi būti perpjauti pjūklu. Mes nieko nedarome.

7 skyrius

Semas pabėga nuo maniako, o Džošas atskleidžia paslaptis

Semas. Pastumiame kėdę ir išlaisviname Semą (drugelio efektas). Sudeginame virvę.

Pirmas pasirinkimas – paklausk Maiko

Išeiname ir atidarome duris su sklende. Šiek tiek toliau randame Chrisą ir Ashley.

Emilija. Sūpuojasi, kad išgelbėtų Emilę. Einame į priekį ir į dešinę, leidžiamės žemyn. Prie didelių medinių vartų neprieiname, o kylame į kairę. Perjungiame svirtį šalia vežimėlio. Pravažiuojame ir patraukiame svirtį.

Iš lifto einame į dešinę. Randame laikrodį ant tvoros. Einame į dešinę ir randame laiptus. Kai Emilė nukris, įjunkite žibintuvėlį. Kelyje laužome lentas. Lipame aukštyn. Einame keliu ir randame žibintuvėlį. Įjungiame elektrą ir grįžtame atgal. Leidžiamės laiptais žemyn ir randame totemą.

Per urvą pereiname prie išėjimo. Apžiūrime statines ir randame nuotrauką. Dešinėje kalno papėdėje randame lazdas. Užlipkite šlaitu ir perkelkite groteles. Mes apžiūrime lėlę. Einame į priekį ir atidarome duris. Įlipame į liftą ir patraukiame svirtį. Užlipame į viršų ir pamatome vyrą su liepsnosvaidžiu, nejudame, o paskui paspausdami mygtukus pabėgame. Padegėme balą.

Antras pasirinkimas – slėpti

Trečias pasirinkimas – prašome maniako užsičiaupti

Ketvirtasis pasirinkimas – sakome, kad negalime pasitikėti

Penktas pasirinkimas – grasinti ir paprašyti tylėti

Išmušame iš Mike'o rankų ginklą.

8 skyrius

Emilija. Uždegame signalinę dėžutę. Ant stalo dešinėje randame nuotrauką. Nušokame nuo skardžio ir einame pirmyn. Bėgame į dešinę. Einame į liftą ir nuleidžiame svirtį. Kai priešas mus puola, mes nejudame. Bėgame ir metame viską, ką randame, kad užstotų jam kelią. Peršokame per mašiną ir uždarome duris (drugelio efektas). Šokime į priekį.

Pirmas pasirinkimas – paklauskite apie monstrą

Antras pasirinkimas – atidarykite duris

Mes sekame nepažįstamąjį ir klausomės jo, nejudame jam kalbant. Mes šaudome.

Maikas. Pasikalbėję pasirenkame nušauti Emily ar ne.

Trečias pasirinkimas – nieko nedaryti

Ashley. Susirandame žurnalą ir vartome jį.

Ketvirtas pasirinkimas – slėpti informaciją (drugelio efektas)

Daktaras Hilas

Sakome, kad niekas nenukentėjo.

9 skyrius. Karma

Maikas žvalgosi po ligoninę, o kiti bando jį surasti.

Maikas. Einame koridoriumi, į dešinę ir laiptais aukštyn. Šventykloje einame į dešinę ir lipame raudonais laipteliais. Mes šokame į skylę žemyn. Ant stalo paimame fakelą ir nupjautą šautuvą. Atidarykite duris ir eikite į kitą pusę. Atidarome duris iš tinklelio.

Išlipame ir apžiūrime kryžius. Grįžtame į šventyklą. Surandame duris su spyna ir šauname į jas. Mes sekame šunį ir einame į pastatą. Einame į kairę ir patraukiame svirtį. Spaudžiame tarp durų. Leidžiamės žemyn. Ant stalo kairėje esančiame kambaryje randame lapą.

Kitoje pusėje randame šuns lavoną. Eime paskui šunį. Išgirdę keistus garsus, galite šaudyti.

Pirmas pasirinkimas – nieko nedaryti

Antras pasirinkimas – nušausite monstrą

Trečias pasirinkimas – eikite tiesiai į šakę

Uždarome duris ir nušauname pabaisą. Atidarome dureles ir vėl kelis kartus šauname, numetame spintelę. Mes puolame priešą ir bėgame į kitą kambarį, uždarome duris varžtu. Mes nejudame. Griebiame butelį. Pravažiuojame į priekį ir šauname į monstrą per grotas. Paspaudžiame mygtukus ir šauname atgal. Statinę numetame ir stumiame. Šaudome į statinę. Užrakiname duris. Einame į dešinę, šauname į durų spyną.

Ketvirtas pasirinkimas – užtverkite duris

Mes šokame žemyn ir šauname į monstrus.

Penktas pasirinkimas – nuraminti Chrisą (drugelio efektas)

Einame tuneliu ir patenkame į aklavietę. Mes apžiūrime liuką. Mes perkeliame liuką į šalį vamzdžiu. Nusileidžiame ir grąžiname liuką į savo vietą. Eikime į priekį ir renkamės.

Šeštas pasirinkimas – vėl prisijungti prie grupės (drugelio efektas)

Semas. Lipame ant uolos pasirinkdami reikiamus veiksmus.

Septintas pasirinkimas – lipti, lipti, šokinėti

Dešinėje randame laiptus ir einame pirmyn. Mes šokinėjame per skylę ir paimame vamzdį. Nusileidžiame nuo atbrailos žemyn. Perkeliame vartus ir einame per mišką į dešinę. Pereikite tiltą ir pasukite į kairę. sulaužome vartus. Prieiname prie durų ir nuimame lentą. Mes puolame priešą.

10 skyrius

Joshas. Nagrinėjame ištraukas kairėje ir dešinėje. Nusileidžiame ir mušame kiaulę.

Semas. Einame į priekį ir randame sėkmės totemą. Mes šokame žemyn ir einame į vandenį. Mes sekame Maiku ir einame į kitą galą. Patraukiame svirtį ir surandame Džošą.

Joshas. Mes sekame Maiką į tvenkinį.

Semas. Išeiname iš kasyklos. Pravažiuojame mišką ir einame prie tvenkinio. Nusileidžiame į vandenį ir užlipame ant atbrailos. Einame taku ir leidžiamės žemyn. Pasilenkiame ir peršokame per žemėje esantį objektą. Išdaužome stiklą akmeniu ir įeiname. Mes einame į Mike'ą.

Pirmas pasirinkimas – bėgti paskui draugus neuždarius durų

Kai Mike'as sako nejudėti, mes tai darome. Kai Semas atsitrauks, pakartokite.

Antrasis pasirinkimas yra bėgti prie jungiklio

Išgyvenusieji bus tik du.

Antrasis pasirinkimas yra išsaugoti Maiką ir bėgti prie jungiklio

Išgyvenusieji bus trys.

Antrasis pasirinkimas – išgelbėti Maiką

Kai šalia yra pabaisa – nejudėkite

Trečias pasirinkimas – pasislėpti už stulpo

Daugiau nejudėk.

Ketvirtas pasirinkimas – slėptis dešinėje

Nejudėkite, kol Maikas neišeis iš namų.

Rugpjūčio pabaigoje žaidimų bendruomenė džiaugėsi ilgai laukto išskirtinio PS 4 žaidimo išleidimu. Iki Aušros- labai neįprastas siaubas iš Supermassive Games.

Gyvenk iki paryčių

Šio jaudinančio vaizdo žaidimo siužetas (rusiškas projekto pavadinimas yra Gyvenk iki paryčių) pasakos apie amerikiečių paauglių grupę, kuri per žiemos atostogas vyksta į atokų aukštumoje esantį dvarą, kuriame kadaise įvyko baisi žmogžudystė. Ir kaip įprasta, jie patenka tiesiai į pamišusio maniako rankas.

Pagal pirminį aprašymą Iki Aušros primenantis tipišką jaunystės siaubą. Tačiau yra vienas reikšmingas skirtumas – juk tai kompiuterinis žaidimas, ir visuose įvykiuose žaidėjas vaidina tiesiausią vaidmenį. Ir visi jo sprendimai ir veiksmai turi įtakos tolimesnis vystymasįvykius.


Aukščiau esančiame vaizdo įraše galite žiūrėti pilnas aprašymasžaidimas iki paryčių pateikė Artur BlackSilverUfa. Visas praėjimas jam užtruko apie aštuonias valandas. Stebėti šią ištrauką labai įdomu, nes. veikėjai atrodo beveik tikri ir jausmas lyg žiūrėtum filmą. Rekomenduojame žiūrėti vaizdo įrašą su ausinėmis, kad visiškai pasinertumėte į šią atmosferą.

Dėl šios priežasties nelinijinėje interaktyvioje pramogoje „Iki aušros“ žaidėjai yra ne tik išoriniai stebėtojai, bet tarsi atsiduria žaidimo viduje kartu su visais jo herojais. Čia jūs nevalingai pradedate užjausti kiekvieną veikėją, nerimaujate dėl jo būsimo likimo ir dėl to kelis kartus apgalvojate ir pasveriate kiekvieną savo sprendimą. Ir tai yra stipriausia naujojo vaizdo žaidimo vieta.

Siužetas iki aušros

Siužetas UD taip pat pasirodė gana geras, nepaisant viso jo banalumo.
Ir viskas dėl to, kad į pagrindinius vaidmenis ir scenarijų buvo pakviesti labai geri aktoriai Naujas žaidimas 2015-uosius parašė tokie iškilūs žmonės kaip Grahamas Resnickas ir Larry Fessenders, turintys didžiulę patirtį jaunimo siaubo filmų srityje.

Be to, banali istorija apie izoliuotą žmonių grupę, kurią persekioja kraujo ištroškęs maniakas, sveikai „pagardinta“ kokybiškais ir giliai apgalvotais dialogais, prie kurių ranką turėjo visi tie patys genialūs scenaristai.

Jie taip pat padeda patikėti šio išskirtinio „PlayStation 4“ žaidimo herojais, suprasti jų keblią padėtį ir sužinoti apie jų tarpusavio santykius.

Ir svarbiausia, kad žaidimo siužetas yra nelinijinis, turi kelias pabaigas, o tai reiškia, kad naują siaubo žaidimą PlayStation 4 galima žaisti kelis kartus.

Greičiau tu domėjaisi kiek laiko reikia užbaigti žaidimą, kad išgyventumėte iki aušros? Pati „Iki aušros“ ištrauka trunka apie 16 valandų.

Nuotrauka: epizodas iš žaidimo

Grafika žaidime

Visi vaizdo žaidimo peizažai yra sukurti labai aukštas lygis, nors ir nepasiekia Ordino lygio: 1886 m. Dauguma kraštovaizdžių yra sniegu padengti kalnai aplink nuošalų namą, užšalę urvai ir miškas. Ir atrodo puikiai, o baugioje žaidimo atmosferoje leidžia kuo puikiausiai pasinerti.

baimės teorija

Nepamirškite, kad „Iki aušros“ nėra interaktyvus romanas ir juo labiau ne melodrama, o siaubas. O pagrindinė jo užduotis – išgąsdinti žaidėjus, kad drebėtų visos kūno dalys.

Čia žaidimas tikrai nuvilia. Šiuo atžvilgiu ji ne tik nepateikia nieko naujo, bet ir nerangiai naudoja senus ir laiko patikrintus triukus.

Nesuprantama muzika nesukelia jokio pavojaus, niekaip nejaučiamas nematomas ir artimas grėsmingo maniako buvimas, o svarbiausias triukas – rėkėjai, vaizdo žaidimas tai demonstruoja itin vangiai ir tarsi nenoriai.


Vaizdas: žaidimo personažai

Rezultatas

Taigi stipriausi naujojo siaubo žaidimo momentai – kokybiški dialogai ir netikėtumai siužeto vingiai kuriam žaidėjas daro tiesioginę įtaką. Čia taip pat turėtumėte pridėti labai gerą grafiką ir pačias žaidimų vietas, sukurdami tinkamą atmosferą.

Iš minusų: nesuprantamas ir visiškai ne baisus žaidimo eiga, banalus siužetas, nepastebimas muzikinis akompanimentas.

Išvada: Šis žaidimas patikti išskirtinai jaunystės siaubo gerbėjams. Visi kiti gali saugiai praeiti pro šalį – vis tiek nieko neprarasite arba galite žiūrėkite „Iki aušros“ apžvalgą.