Jak szybko awansować postać w Lineage II? Przybij piątkę 40 przewodnik po poziomach

Każdy, kto zaczynał zabawę jako strzelec, wie, że można zdobyć trzy profesje strzeleckie. Są to Szpieg, Obserwator i Strażnik.

Z własnego doświadczenia od razu chcę ich wykluczyć z tej listy opiekunów. Uwierz mi, nie powinieneś pobierać takiej postaci. Ale jeśli nadal zdecydujesz się spróbować, wybierz przynajmniej gałąź Sabotażysta-Strażnik. W tym przewodniku RF proponuję rozważyć wyrównanie najciekawszych zawodów. To jest obserwator i szpieg.

Informacje ogólne.

Po pierwsze, nie możesz nigdzie iść bez konta premium. Wymagana jest również amunicja ze sklepu z żywiołami, przynajmniej od poziomu 40. Awansowanie postaci do poziomu 40: Nie mogę tu powiedzieć nic nowego: questy, questy itp. Jeśli jesteś zbyt leniwy, możesz pominąć punkty walki wręcz, ale wszystko inne powinno pozostać na poziomie. Radzę zaopatrzyć się w kolejną akke koromagę i nocą wgrać magię i buffy w dwa okienka. Każdy prędzej czy później do tego dochodzi.

Pompowanie 40-45.

Tutaj musisz sam wybrać. Jeśli w sołuchy są wolni abbas, to tam jest lepiej. Jeśli nie, pozostaje tylko eter. Istnieją oczywiście alternatywne opcje. Na przykład pompa wężowa na isenie. Ale nie polecam tego.

Pompowanie 45-50.

Jeśli chodzi o mnie, na tym etapie są trzy scenariusze: Jesteś bogatą wiewiórką. Oznacza to, że po prostu dostajesz klucze do lochu 45-57. Dużo kluczy. Zbierz drużynę i po dniu lub dwóch masz już 50 lvl. Druga opcja jest taka, że ​​jesteś przeciętną wiewiórką lub po prostu lubisz mieć więcej szczęścia. A ty farmisz abb/kalian, jednocześnie pompując procent od 46 lvl. Więc możesz chodzić po budynku. Pod warunkiem posiadania odpowiedniego sprzętu. Jesteś zaawansowaną wiewiórką. Oznacza to, że wiesz, czym jest krytyka i jak można jej użyć. Masz fioletowy karabin maszynowy na trafienie krytyczne, który został już naostrzony za pomocą talików chaosu. Nosisz także 3-4 przedmioty na trafienie krytyczne. Byłoby idealnie, gdybyś nadal miał znajomych krytyków.

Pompowanie 50-55

Aby szybko i skutecznie pompować strzelca na tym etapie, lepiej wybrać umiejętność krytyczną. Na poziomie 50 powinieneś wyposażyć się w sprzęt do trafień krytycznych, fioletowe karabiny maszynowe za +4 trafień krytycznych i łuk lwa. Jeśli masz pieniądze i wielkie pragnienie, możesz w trakcie kołysania krzyżem w ramieniu mio. Otrzymasz wtedy jeszcze dwa wzmocnienia krytyczne, oprócz powyższego sprzętu. Główną trudnością w zdobywaniu punktów krytycznych jest znalezienie drużyny. Opcje pompowania:

  1. Idealna opcja. Umiejętności drużynowe przy trafieniu krytycznym w ZI, począwszy od poziomu 51. Na wyzwalaczach / czapkach / najadach. Oczywiście nie jest to dostępne dla wszystkich.
  2. Kwalifikacja w partii na Krecie w MC
  3. Awansowanie na krytykę w lochu 45-56 na małych perukach. Ta opcja jest wygodna, ponieważ możesz huśtać się w ramach losowej drużyny i wystarczy co najmniej jedno trafienie krytyczne. Aktualne do maksymalnie 53 poziomów, bo wtedy robi się po prostu nudno. Od 53 poziomu możesz zacząć huśtać się jak handlarz obrażeniami. W związku z tym powinieneś mieć wyrzeźbioną armatę i naboje żywiołów. Chociaż jest to również smutne w porównaniu z ZI
  4. Do 51. możesz aktualizować w elan. Zarówno solo, jak i w drużynie z krytykiem. W tym samym czasie i twink można pompować.
  5. Umiejętność solo na ZI/CHK na jaszczurkach, kotach, kamieniach. W takim przypadku możesz łatwo przejść przez czołg, ponieważ oprócz trafienia krytycznego otrzymasz również niezły zastrzyk HP. W związku z tym będziesz łączyć się rzadziej. Aby uszkodzić, możesz użyć uroczego puchu z żywiołami. Jeśli masz pieniądze, weź trochę jadeitu i łuk leona poziomu 55.
  6. Tartak poprzeczny i pompowanie 50-55, aż znajdziesz normy partii
  7. 1.5 zadań grupowych i zwykłych. Co więcej, po ich wykonaniu stają się bezodrzutowe.

Amunicja.

Kup amunicję to konieczność. Możesz w sklepie lub użyć talentów innych postaci. Możesz pompować pistoletami Elana lub nabojami rzemieślniczymi, ale nie będę tego rozważał, bo to nędza. Każdy wkład ma swój własny element. Żywioł zadaje 80% obrażeń właściwemu mobowi. Plus z zaklęciem broni, jeśli jest dostępne. W PvP lepiej jest używać ognistej amunicji. Ogniste strzały zadają około 30% ostatecznych obrażeń. Zysk. Jeśli użyjesz nabojów do karabinów maszynowych, będzie to trochę trudniejsze niż w przypadku nabojów ogniowych, ale nastąpi również wzrost.

Wyposażyć.

Jakie jest więc minimalne wyposażenie dla optymalnego poziomu, pod warunkiem, że wszystkie buffy są już w GM. Poziom 40: doskonały łuk Leona, łuk cięciwy/karabin maszynowy 45-40. Możesz naostrzyć kapcie do +4 lub kupić gotowe. Ale możesz się bez nich obejść. Leon może być wart zbyt wiele. Jeśli nie możesz kupić, oszczędź na sznurek. Możesz farmić lub sprzedać kilka pudełek sklepowych. Shemot musi być premium. Bija za obrażenia, 80%. Pierścionki mogą być używane najtaniej. Oznacza to, że musisz kupić 3 biji i mieć jedną premię. Jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, idź do niego. Na poziomie 45. Leona można zostawić, będzie ci pasował do Dodge'a. Bija jest potrzebna w 80%. Jeśli nie jesteś w stanie wyciągnąć 80%, wyciśnij tyle, ile możesz. Kup karabin maszynowy 50-45. Kapcie +—5 uników. Zestawy amuletów na 40 obrażeń i 40 uników.

Wyposażenie opcjonalne.

Nie ma ograniczeń co do doskonałości. W twoim przypadku może to być +6 kapci, 2 idealne klipsy rage, +6 rękawiczek. Działo +6/7. To wszystko jest trudne. Znacznie łatwiej mieć generatory i kupować narkotyki.

Wyrażam głęboką wdzięczność autorowi tego przewodnika Samotny wilk. Napisany przez niego poradnik jest świetny zarówno dla początkujących, jak i graczy, którzy zdecydują się wyhodować trochę adeny w około 3-4 godziny zabawy.

Mowa otwarcia


Jeśli jesteś nowy na oficjalnym serwerze, a tym bardziej, jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w tę grę, ale chcesz szybko rozwinąć swoją postać, aby zdobyć drugą profesję i zdobyć fundusze na dalszy rozwój postać, to jesteś tutaj.

Tutaj powiem ci, jak ulepszyć swoją postać do 40+ w 3-4 godziny na zadaniach dla początkujących, dam rady, jak skutecznie je przejść, a jednocześnie zapoznasz się z podstawami gry.

Jeśli nie jesteś nowy Jeśli masz już narzędzia do gry i wiedzę na temat gry i chcesz szybko wyrównać swój talent, możesz oczywiście postępować zgodnie z tym przewodnikiem. Ale masz możliwość zaoszczędzenia 30-60 minut w porównaniu do opisu przejścia, który zostanie tutaj opisany. Napisałem dla ciebie oddzielny przewodnik aby szybko wyrównać młodzieńca do poziomu 40.
Jeśli wszystko, czego oczekujesz od tego przewodnika, to jak najszybsze ukończenie początkowych zadań, to oczywiście nie możesz przeczytać ukrytego tekstu. Podam w nim ogólne pytania dotyczące gry, które będą odnosić się do tego czy innego momentu. Według tego poradnika przejdziesz te zadania bez przeczytania ukrytego tekstu... prawdopodobnie... Dlatego jeśli już to wszystko wiesz, to nie możesz tego przeczytać.

Jeśli jesteś początkującym i chcesz dowiedzieć się więcej o podstawach gry, to polecam przeczytanie ukrytego tekstu. Oczywiście spowolni to czytanie przewodnika i przejście zadań, ponieważ. wiele z tego, co jest napisane ukrytym tekstem, powinieneś rozważyć w kliencie gry, a nawet spróbować. Ale osobiście uważam, że spędzając „dodatkowe” pół godziny na czytaniu i wypróbowywaniu przedstawionych teraz rzeczy, można później zaoszczędzić znacznie więcej czasu i uniknąć błędów.

Oczywiście istnieją opcje kompromisowe. Na przykład teraz czytasz przewodnik w całości, a następnie otwierasz grę i już przechodzisz przez zadania bez zaglądania pod spoilery. Minusem jest to, że ukryty tekst będzie zawierał dużą ilość informacji, które trudno od razu umieścić w głowie, jeśli czyta się go w oderwaniu od konkretnego sytuacja w grze który komentuje i ogólnie z zamkniętym klientem gry.

Alternatywnie możesz nadal śledzić skróconą wersję przewodnika i zaglądać pod spojlery tylko wtedy, gdy masz jakiekolwiek trudności na którymś etapie przejścia. Jeśli nie ma żadnych trudności, przeczytaj to wszystko w wolnym czasie.

Tworzenie postaci

Mam nadzieję, że pomyślnie zalogowałeś się do gry.
Jeśli to nie zadziała, spróbuj znaleźć problem, który się pojawił. Jeśli nie możesz go znaleźć, utwórz temat i szczegółowo opisz problem. w tej części forum.

Po wybraniu serwera zobaczysz dużą salę, w której staną twoje postacie, gdy już je zdobędziesz. Aby stworzyć swoją pierwszą postać, naciśnij przycisk „Utwórz postać”.

1) Wybierz rasę swojej postaci. Dostępnych jest 6 ras: Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy, Orkowie, Krasnoludy i Kamael.

2) Wybierz podstawową klasę swojej postaci: Wojownik lub Mag.

3) Wybierz płeć swojej postaci.

4) Wybierz Nick (imię) swojej Postaci.

Pseudonim nie może być krótszy niż trzy i nie dłuższy niż 16 znaków. Nie może zawierać spacji ani innych znaki specjalne. Prawidłowe znaki to cyrylica (litery rosyjskie), łacina (litery angielskie) i cyfry. Ale nie możesz mieszać cyrylicy i łaciny w swoim pseudonimie.
Proszę poświęć 5 minut i wyobraź sobie siebie naprawdę oryginalny nick . Ponieważ pseudonimy „Nagibator” i „HarryPotter” są już w 100% zajęte, gwarantuję to! A pseudonimy takie jak „хххNagibatoRххх” czy „HarryPotter111” wyglądają żałośnie i każdy od razu widzi, że ten gracz nie ma oryginalności i wyobraźni.
Jeśli nie pojawi się nic oryginalnego, możesz użyć generatora pseudonimów dla gier MMO, które nie są liczone na przykład w Internecie http://onlinetoplist.com/nick.htm- nie wszystkie nicki są tam czytelne, ale przynajmniej nie razi w oczy.

5) Wybierz twarz postaci, fryzurę i kolor włosów.

6) Naciśnij przycisk: „Utwórz postać”.

Tak się pojawiłeś...

Być może Twoja postać od razu pojawi się w budynku Muzeum. Ale może się zdarzyć, że pojawisz się na tarasie przy budynku w pewnej odległości od miasta lub gdzieś przy wjeździe do miasta przy drodze. Jeśli nie pojawiłeś się w budynku, ale gdzieś na ulicy, musisz udać się do miasta za pomocą „Zwoju Teleportacji Podróżnika”, który znajdziesz w swoim ekwipunku. Następnie znajdziesz się w budynku Muzeum.

1. W muzeum musisz udać się do NPC Pantheon, który stoi po drugiej stronie korytarza naprzeciw wejścia. Pokażę ci teraz tego wujka:

Pamiętaj, gdzie znajduje się ten rodzaj cywilnego wyglądu, będziesz go potrzebować więcej niż raz.

Musisz raz kliknąć lewym przyciskiem myszy NPC Pantheon, aby wybrać cel i jeszcze raz, aby rozpocząć dialog.
Ze względu na ciekawość możesz przeczytać wszystkie punkty dialogu, ale potrzebujesz ostatniego elementu „Zadanie”. Kliknij element „Zadanie” i wybierz „Wł rynek Główny Przewiń dialog do końca i zgódź się na wszystko.


Aktywne okno zadań

Ikona przewijania powinna pojawić się na dole ekranu, wskazując, że nastąpiła zmiana statusu zadania.

W tym przypadku będzie to oznaczać pomyślne podjęcie zadania. Kliknięcie na ikonę otwiera okno z aktywnymi zadaniami, w którym zawsze możesz określić, co dokładnie jest od Ciebie wymagane. Możesz go otworzyć w dowolnym momencie, klikając Alt-Q.

Dodatkowo pojawi się strzałka wskazująca, gdzie należy biec, a na radarze i na mapie ikona przewijania wskazująca miejsce, w którym należy wykonać kolejny przedmiot zadania. Jeśli jesteś daleko od tego miejsca, na radarze pojawi się kolejna ikona: pochylona strzałka wskazująca kierunek. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie powinieneś ufać tej strzałce w stu procentach, ponieważ. czasami z jakiegoś powodu to kiełbaski. Lepiej sprawdź na mapie. Mapę można otwierać i zamykać, klikając Alt-M.

Istota pierwszego zadania polega na tym, że musisz wyjść z budynku na plac i porozmawiać z NPC Theodore.

Wybiegnij przez łuk na ulicę. Znajdziesz się na wysokim ganku.

Zejdź po schodach w dół. Tutaj wyświetli się kolejna krótka scenka przerywnikowa, tym razem zobaczysz NPC, do którego musisz się udać. Zejdź na koniec środkowych schodów i biegnij do fontanny. Dosłownie po kilkunastu krokach natkniesz się na NPC Theodore, którego właśnie potrzebujesz.

Rozpocznij dialog z Teodorem, wybierz element „Misja”, wybierz nazwę aktualnego zadania. Należy to zrobić ze wszystkimi niezbędnymi NPC w trakcie wykonywania zadań, więc nie będę się nad tym dalej rozwodził.
Kliknij dialog do końca. Gratulacje! Ukończyłeś swoją pierwszą misję i otrzymujesz następujące nagrody:
Exp: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Ważna uwaga


Możesz bezpiecznie klikać dialogi w pierwszym zadaniu. Ale na przyszłość radzę przeczytać je wszystkie tak samo. To bardzo pomaga zrozumieć, czego dokładnie się od ciebie wymaga, a podczas wykonywania będziesz kosić mniej. Alternatywnie możesz uważnie przeczytać ten przewodnik: postaram się opisać wszystkie subtelności tam, gdzie one się znajdują. Cóż, to znaczy albo uważnie czytasz dialogi z NPC i wskazówki, a potem możesz przestać czytać przewodnik, albo uważnie czytasz ten przewodnik i wtedy nie możesz przeczytać tekstu NPC. Jeśli nie przeczytasz uważnie przynajmniej jednego z powyższych, prawie na pewno gdzieś popełnisz błąd i stracisz czas. Ja sam, robiąc te questy po raz pierwszy, byłem bardzo głupi, a wszystko przez to, że straciłem nawyk czytania dialogów z NPC-ami.
Nie spiesz się, aby biegać i wydawać otrzymaną adenę. Po pierwsze, przy 3000 naprawdę nie możesz się tu oczyścić, czekają na ciebie o więcej nagród. Po drugie, wszystko, czego naprawdę potrzebujesz po raz pierwszy, otrzymasz całkowicie bezpłatnie, z drobnymi wyjątkami, o których porozmawiamy później.

Szkolenie podstawowych umiejętności bojowych


Kilka następnych zadań jest poświęconych nauczeniu nowego gracza (tj. ciebie) podstawowych rzeczy, które po prostu musisz wiedzieć w bitwie.

2. Porozmawiaj ponownie z Teodorem. Zaproponuje ci odnalezienie Mistrza Shannona, który zajmuje się tu szkoleniem wojsk.

Mam nadzieję, że znasz już znaczniki zadań i nie będziesz miał trudności ze znalezieniem tego NPC. Na wszelki wypadek zaznaczę, że stoi we wschodniej części miasta, tj. jeśli nadal stoisz twarzą do Teodora, musisz skręcić w prawo i przebiec trzydzieści metrów. Możesz iść prosto wzdłuż strzałki lub podążać za posłańcem, którego Theodore wyśle, by zabrał cię do Shannon, jest to zupełnie nieistotne.

Porozmawiaj z Shannonem. Zdobądź doświadczenie: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Porozmawiaj ponownie z Shannon. Okazuje się, że jest zbyt szczupła, by zająć się tobą osobiście, więc wyśle ​​cię do mniejszego szefa - Iveina, który faktycznie szkoli rekrutów. Przejdź do Ivana wzdłuż strzałki lub podążaj za posłańcem.

Porozmawiaj z Iwanem, zaproponuje ci pokonanie kukły reprezentującej wroga. Po prawej stronie jest kilka strachów na wróble, a za tobą cały rząd. Uderzaj stracha na wróble, aż jego pasek HP będzie całkowicie ciemny.

Atak wroga


Najpierw musisz wybrać stracha na wróble jako swój cel, jednym kliknięciem lewego przycisku myszy. Ponadto, jeśli jesteś wojownikiem, kliknij jeszcze raz lewym przyciskiem myszy, a twoja postać automatycznie podbiegnie i zaatakuje stracha na wróble.
Jeśli jesteś mistykiem, nie udawaj Boromira, inaczej prędzej czy później zakończysz swoją podróż tak jak on. Lepiej udawaj, że jesteś Gandalfem i uderz stracha na wróble magią. Wtedy nie trzeba nawet schodzić po schodach.
Domyślnie zaklęcie mistyczne jest drugim na panelu po ataku i odpowiednio przypisane do klawisza F2. Ale osobiście radzę ustawić to na F1 i ogólnie popchnąć ikonę mieczem do F5 lub dalej.

Mniej więcej tak:


Dotyczy wszystkich ras mistyków, z wyjątkiem adeptów orków. Wy, orkowie, jesteście zdecydowanie twardsi niż jakikolwiek Boromir, więc możecie walczyć jak wojownicy, jeśli sobie tego życzycie. I w tym przypadku jest to nie tylko możliwe, ale i konieczne, bo. Nie masz jeszcze magicznych ataków.

Po "zabiciu" stracha na wróble ponownie porozmawiaj z Ivanem. Następnie porozmawiaj ze stojącym w pobliżu Newbie Helper. Asystent nowicjusza rzuci na ciebie wzmacniające zaklęcia (wzmocnienie) i zaproponuje ponowne zaatakowanie stracha na wróble, aby ocenić, jak fajnie jest ze wzmocnieniem, a nie bez niego. Ponownie zaatakuj stracha na wróble, aż jego pasek HP będzie całkowicie ciemny.

Buff dla początkujących


Nie wiem, czy to doceniłeś, czy nie. Ale uwierz mi, ze wzmocnieniem jest naprawdę fajniej niż bez niego. Na niskich poziomach nie zapomnij wziąć głównego wzmocnienia od Pomocnika lub Przewodnika dla początkujących, którzy mają co najmniej jedno w każdym zaludnione miasto. W wiosce Talking Island jest ich dwóch. Drugi stoi na placu po jego zachodniej stronie, przy fontannie.
Śledź czas wzmocnienia dla początkujących, jeśli zostało ci niewiele, odwiedź najbliższego Pomocnika lub Przewodnik dla początkujących. Dlatego bez wzmocnienia walka z potworami od razu stanie się znacznie trudniejsza, a nawet możesz zostać zabity. Pozostały czas wzmocnienia można znaleźć, najeżdżając myszką na ikonę odpowiedniego wzmocnienia. Ikony premii znajdują się zwykle w lewym górnym rogu okna, obok pasków CP/HP/MP.

Na wysokie poziomy możesz otrzymać wzmocnienie od innych postaci w swojej grupie, a nawet nałożyć wzmocnienie na siebie lub innych, jeśli twoja klasa ma umiejętności wzmacniające.

Porozmawiaj z Iwanem. Będzie zadowolony z twojego sukcesu i da ci nagrodę:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Drewniane strzały x500, Mikstura leczenia x50. A także cała góra nie najgorszej broni: Kostur Ucznia Podróżnika, Maczuga Kości Ucznia Podróżnika, Nóż Ucznia Podróżnika, Cestus Ucznia Podróżnika, Łuk Ucznia Podróżnika, Miecz Ucznia Podróżnika.

Broń ucznia podróżnika


Ta broń jest znacznie lepsza niż ta, którą otrzymałeś na starcie. Czas więc otworzyć Inwentarz i dozbroić się, zabierając jakąś broń z wydanej. Aby podnieść broń lub założyć zbroję, musisz kliknąć prawym przyciskiem myszy jej ikonę przedmiotu w ekwipunku lub kliknąć ją dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
Jeśli jesteś mistykiem rasy ludzi, elfów lub mrocznych elfów, podnieś laskę, bez opcji. Możesz także zachować dla siebie pałkę wojskową lub kastety na wypadek sytuacji awaryjnych.
Skrajnym przypadkiem jest sytuacja, gdy ty nagle MP się skończy, a obok niego niedokończony potwór, ledwo żywy, ale wściekły. Oczywiście lepiej nie poruszać tego tematu. Aby temu zapobiec, nie zapomnij pilnować swojego paska MP, aby mieć pewność, że wciąż masz wystarczająco dużo many, aby zabić tego potwora i wszystkich, którzy mogą mu pomóc.
Jeśli jesteś wyznawcą rasy orków, weź dowolną wybraną broń wojskową, z wyjątkiem łuku, ponieważ. twoja celność nie jest zbyt dobra, a wzrost z Krzyku Duszy jest stały, więc bardziej opłaca się uderzać częściej. Ale personel jest również wart odejścia.
Jeśli jesteś wojownikiem jakiejkolwiek rasy, nie odważę się narzucić ci mojego wyboru. Powinieneś przyjrzeć się bliżej charakterystyce broni, spróbować biegać z różnymi. Zwłaszcza jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, w której klasie będziesz grać. Ale czysto z punktu widzenia szybkiego ukończenia zadań radziłbym ci podnieść łuk. Z łuku atakujesz z dystansu, co oznacza, że ​​nie biegniesz w stronę potworów, ale one biegną w twoją stronę, co znacznie upraszcza i przyspiesza proces ich eksterminacji. Ale nawet w tym przypadku zostaw sobie jakąś militarną broń do walki kontaktowej, a nawet kilka, na wypadek dobijania przeciwników, którzy podbiegli z bliska.
Niestety otrzymana broń jest "jak państwowa", więc nie możesz jej w żaden sposób przekazać innym graczom. I rzuć go też na ziemię, a handlarz NPC go nie kupi. Dodatkowe bronie można usunąć, przeciągając je na ikonę kosza. Więc radzę ci to zrobić, gdy tylko zdecydujesz, która broń na pewno nie będzie ci potrzebna. Ogólnie rzecz biorąc, na tych poziomach praktycznie nie ma różnicy w obrażeniach od autoataku jakąkolwiek bronią, ale jeśli jesteś wojownikiem, to koniecznie sprawdź, jaką bronią będziesz dysponował umiejętnościami w przyszłości i zostaw taką broń, która ma przynajmniej jedną umiejętność. O umiejętnościach porozmawiamy nieco później.
Przeciągnij mikstury lecznicze, które otrzymałeś, na skróty klawiaturowe, na wygodny dla ciebie przycisk. Jeśli będziesz ich potrzebować, nie będziesz miał czasu na szukanie ich w inwentarzu.

4. Porozmawiaj ponownie z Ivanem. Tym razem da ci klucz do lochów szkoleniowych i zaoferuje ci trenowanie na pochlebnych kotach husky, które tam mieszkają.

Obejdź platformę z dowolnej strony i zejdź w dół do następnego NPC Holdena podążając za znakiem, wpuści cię do lochu. Znajdziesz tam cztery potwory (tu nazywane mobami) walczące ze strażnikami. Pomóż strażnikom zabij wszystkie moby. Odbywa się to w taki sam sposób, jak wcześniej ze strachami na wróble, tylko moby umrą, gdy ich HP spadnie do zera.

Kiedy wszystkie moby są martwe porozmawiaj z NPC, który tutaj nazywa się po prostu „Strażnikiem”. Da ci nierankingowe Soulshoty/Spiritshoty i powie ci, jak ich używać.

Strzały duszy/Spiritshoty


Soulshoty/Spiritshoty są wyjątkowe magiczne przedmioty które ładują twoją broń magiczną mocą, która zwiększa obrażenia broni. W takim przypadku opłaty są zużywane. Kiedyś te opłaty były niemal luksusem, ale teraz poprawa nagród za misje i tańsze wyposażenie pozwala graczom nie oszczędzać na takich drobiazgach. Dlatego zwykle gracze używają ładunków Duszy / Ducha zawsze i wszędzie. W trakcie gry pilnuj, aby ich nie zabrakło, inaczej możesz w nie wpaść trudna sytuacja.
Soulshoty mają na celu zadawanie obrażeń fizycznych, podwajając obrażenia normalnego ataku i znacznie zwiększając obrażenia umiejętności fizycznych.
Spiritshoty zwiększają obrażenia umiejętności magicznych około 1,4 razy, zwiększają szybkość rzucania zaklęć i szansę na nałożenie negatywnych efektów magicznych na wroga.
Błogosławiony Duchowy Strzał z grubsza podwaja obrażenia zadawane przez umiejętności magiczne, zwiększa szybkość rzucania zaklęć i zwiększa szansę na nałożenie na wroga magicznych osłabień.
Strzały Soul / Spirit są podzielone na rangi, w zależności od rangi broni, której używasz. Broń określonej rangi nie będzie używać ładunków innej rangi niż jej własna.
Niskie opłaty rangi można kupić w sklepie spożywczym. Ładunki wyższych rang można kupić od innych graczy, na rynku lub w sklepie z używanymi rzeczami. O rangach wyposażenia i innych przedmiotach opowiem nieco później.
Soulshoty / Spiritshoty / Błogosławione Spiritshoty włączone slang gier nazywane są „sutkami” i są skracane na piśmie odpowiednio jako SS / SpS / BSpS. Na przykład, jeśli ktoś krzyczy „Kupię wojskowe smoczki klasy D” lub „Kupię dysk SSD”, to chce kupić Spiritshoty klasy D.

Przeciągnij Soulshoty / Spiritshoty do skrótów klawiaturowych i włącz automatyczne użycie, naciskając prawy przycisk najechać myszką na ich ikonę. Wciśnięcie lewego przycisku myszy na ikonie powoduje jednokrotne naładowanie broni w trybie ręcznym, jeśli nie jest ona już załadowana. Zwykle gracze używają automatycznego ładowania, ponieważ. nie ma sensu oszczędzać na opłatach. Wyłączenie automatycznego użycia odbywa się poprzez ponowne naciśnięcie prawego przycisku myszy na ikonie tych elementów na panelu.

Ponownie zaatakuj pojawiające się moby i zabij je wszystkie. Powinien być szybszy. Porozmawiaj z Holdenem, aby wyjść z lochu. Biegnij z powrotem do Shannon podążając za znakiem i oddaj zadanie.
Otrzymujesz nagrodę: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000, a otrzymane ładunki również zostają z tobą.

5. Porozmawiaj ponownie z Shannon. Zaproponuje ci nauczenie się specjalnych technik walki (umiejętności) i wyśle ​​cię do Gallinta. Biegnij do Gallint, podążając za znakiem. Znajduje się w zachodniej części miasta przed budynkiem administracyjnym. Porozmawiaj z Gallintem. Zdobądź: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Wyśle cię on do Mistrza twojej rasy, który znajduje się właśnie tam w budynku administracyjnym lub na ganku przed nim. Porozmawiaj z Mistrzem swojej rasy, a następnie wróć do Gallint, porozmawiaj z nim i zdobądź nagrodę: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Unranked 1000 szt.

7. Porozmawiaj ponownie z Gallintem. Poprosi Cię on o udanie się do Muzeum i zabranie kilku papierów. Biegnij do muzeum do Panteonu. (Pamiętaj, gdzie on stoi? Jeśli zapomniałeś, możesz w dowolny sposób podążać za strzałką.) Porozmawiaj z Panteonem, otrzymujesz: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Osiągnąłeś poziom 7 i nadszedł czas na naukę umiejętności, dlatego Będziesz ich potrzebować do następnego zadania. Teraz możesz sobie pozwolić na naukę wszystkich umiejętności z rzędu, ponieważ. za misje otrzymujesz wystarczającą liczbę punktów umiejętności.

Naucz się umiejętności, które uznasz za stosowne, ale wśród nich musi być co najmniej jedna umiejętność ofensywna, która działa z bronią, którą trzymasz w rękach. W klasach magicznych jest łatwiej, bo początkowo otrzymują taką umiejętność, ale nadal nie boli ich nauczenie się wszystkiego, co jest oferowane. Krasnoludy powinny nauczyć się umiejętności "Ocena".


Umiejętności


Mam nadzieję, że nie muszę wyjaśniać, czym są umiejętności. To jest jasne dla każdego: Nekromanta może nosić magiczna zbroja i wyczarować, Wojownik wie, jak się ubrać ciężka zbroja i zadawać specjalne ciosy, Kowal umie tworzyć broń - oczywiście. W slangu gier umiejętność jest często określana jako „umiejętność”.
Ale na początku twoja postać ma bardzo mało umiejętności. Będziesz mógł uczyć się nowych umiejętności, gdy twoja postać awansuje i otrzyma nowe zawody. Po raz pierwszy nowe umiejętności pojawiają się na poziomie 5 dla klas wojowników i na poziomie 7 dla klas magicznych. Gdy tylko stanie się możliwe nauczenie się nowych umiejętności, zaświeci się specjalna ikona sygnalizująca to:
Kliknięcie na nią otwiera okno umiejętności. Możesz również otworzyć (i zamknąć) to okno w dowolnym momencie, klikając Alt-K.
Możesz uczyć się nowych umiejętności przechodząc do zakładki "Umiejętności uczenia się". Aby to zrobić, kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę umiejętności. Zostaniesz pokazany krótki opis umiejętności i zaproponować naukę. Zgadzać się. Ogólnie rzecz biorąc, w grze jest bardzo mało bezużytecznych umiejętności, a nawet pomijając je, raczej nie zaoszczędzisz zauważalnej ilości SP, które i tak są zwykle obfite na niskich poziomach.
Po nauczeniu się nowych umiejętności zakładki „Aktywny” i „Pasywny” zostaną podświetlone. To subtelna wskazówka, że ​​nie zaszkodzi ci się tam udać i jeszcze raz przeczytać opisy zdobytych umiejętności. A także wprowadź nowe aktywne umiejętności do panelu szybkiego dostępu - te, które uznasz za niezbędne.
Jak już zrozumiałeś, umiejętności dzielą się na bierny oraz aktywny.
Umiejętności pasywne pracować samodzielnie, zawsze wtedy, gdy spełnione są niezbędne warunki, jeśli są one określone. (Na przykład niezbędny sprzęt jest wyposażony.) Jeśli warunki nie są określone, ta umiejętność zawsze działa. Nie ma potrzeby umieszczania umiejętności pasywnych na panelu, ponieważ. nie muszą być używane, są używane same.
Umiejętności aktywne działają tylko wtedy, gdy wyraźnie ich używasz. Umiejętności aktywne można aktywować, klikając lewym przyciskiem myszy ich ikony w oknie umiejętności. Ale znacznie wygodniej jest przenieść je do Panelu szybkiego dostępu, wtedy można z nich korzystać bez otwierania okna umiejętności, za pomocą myszy lub przycisków klawiatury powiązanych z panelem. Umiejętności aktywne zwykle zużywają MP, chociaż jest kilka umiejętności, które zużywają HP lub CP. Jeśli masz mniej CP/HP/MP niż potrzebujesz do aktywacji umiejętności, nie można jej aktywować.
Istnieją również aktywne umiejętności:
Fizyczne (atakowanie)- zadać bezpośrednie obrażenia przeciwnikowi. Fizyczne umiejętności ofensywne nie mają wspólnej nazwy, ale umiejętności sztyletu są zwykle nazywane „umiejętnościami”. Ta nazwa odzwierciedla fakt, że umiejętności sztyletu nie zawsze zadają obrażenia, ale z pewną szansą lub pod pewnymi warunkami: na przykład tylko w tył celu. Umiejętności ataku mają moc, która jest zwykle wskazana w ich opisie. Im wyższa moc umiejętności, tym większe obrażenia zadaje. Z reguły umiejętność fizyczna zadaje obrażenia kilkakrotnie większe niż zwykłe uderzenie tą samą bronią. Wzory obliczania szkód można znaleźć na przykład tutaj i tutaj, ale mało kto się tym przejmuje; zazwyczaj gracze polegają na praktyce. Niektóre umiejętności ataku fizycznego, oprócz bezpośrednich obrażeń, nakładają również efekt osłabienia na wroga.
Magia (atakowanie)- zadać bezpośrednie obrażenia przeciwnikowi. W slangu gier nazywa się je „nuklearnymi”. Mają też moc, ale obliczanie obrażeń różni się od umiejętności fizycznych, więc bezpośrednio te liczby siły fizycznej. i magiem. umiejętność porównywania nie ma sensu. Niektóre magiczne umiejętności atakujące, oprócz bezpośrednich obrażeń, nakładają również efekt osłabienia na wroga. Na przykład „Freeze Strike” ma małą moc, ale może nałożyć efekt spowolnienia na wroga.
podporowy- wzmocnij siebie, wybrany cel lub grupę sojuszników. Jeśli możliwe jest narzucenie umiejętności innej osobie, w slangu nazywa się to „buffem”. Jeśli grupa - „imprezowy buff”. Jeśli tylko na siebie "samobuff". Aby użyć wzmocnienia, musisz obrać za cel siebie lub innego gracza. Aby użyć premii drużyny lub wzmocnienia samego siebie, cel można pominąć. (Aby wycelować w siebie, kliknij pole z własnym CP / HP / MP.) Na cel zostanie rzucone zaklęcie wzmacniające, które na chwilę zwiększy jego charakterystykę.
Odprężający- osłabiają wrogi cel lub grupę przeciwników, zmniejszając na chwilę ich charakterystykę. Wszystkie osłabiające umiejętności mają ukryty parametr „szansy podania”, tj. umiejętność może, ale nie musi, wpływać na cel. Szansa na trafienie zależy również od cech twoich i celu, od różnicy poziomów między tobą a celem, od efektów nałożonych na ciebie i na cel. W slangu osłabiająca umiejętność nazywana jest „debuffem”, jeśli zmniejsza statystyki celu, a „DoT” / „kropka”, jeśli zadaje celowi obrażenia w czasie. Na przykład trucizna i krwawienie to bunkry.
Gojenie : zdrowienie- przywróć zdrowie: twoje, wybranemu celowi lub grupie sojuszników. W slangu nazywają się: „leczyć”. Zwykle włączam tutaj również umiejętności, które usuwają negatywne efekty. Nie ma specjalnej wspólnej nazwy dla tych ostatnich, możesz nazwać je wszystkie „czyści” od nazwy umiejętności „Oczyszczanie” - uzdrowiciele cię zrozumieją, jeśli w ogóle.
przełączanie- wzmacniają cię, ale jednocześnie zwykle wydają MP/HP w sposób ciągły.
Typowym przykładem jest „Krzyk Duszy” Adepta Orków, który jest mu przekazywany natychmiast. (Zużywa trochę MP i znacznie zwiększa P. Atk adepta. Ponieważ adept łatwo regeneruje manę podczas fizycznego ataku na moby, umiejętność ta powinna być zawsze włączona, gdy twój adept walczy jako wojownik.)
Niektóre umiejętności przełączania zużywają dużo PM/HP i dlatego powinny być używane oszczędnie tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Włączanie/wyłączanie odbywa się poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy na ikonę umiejętności w oknie umiejętności lub na panelu. Po włączeniu ikona migocze. Umiejętność automatycznie się wyłączy, jeśli zużywany przez nią parametr spadnie do jednego.
Przedmiot- w taki czy inny sposób związane z przedmiotami, w tym rzemiosło i umiejętności nadawane przez same przedmioty. Umiejętności nadawane przez przedmioty są ważne tylko wtedy, gdy nosisz odpowiedni przedmiot. Przykładem jest bransoletka agationowa.
Rzemiosło pozwala także na tworzenie niektórych przedmiotów. Większość ras zna tylko ogólne rzemiosło, które pozwala im tworzyć przedmioty pomocnicze, podczas gdy gnomy rozwijają rzemiosło gnomów, które pozwala im przetwarzać zasoby i tworzyć broń i sprzęt.

8. Powie, że musisz udać się do muzeum i znaleźć na jednym ze stołów Księgę „Wojna bogów i gigantów” i przenieść się do wewnętrznej sali. Poszukaj książki na jednym z czterech podświetlonych na żółto stolików. Aby sprawdzić, czy na stole leży książka, "porozmawiaj" z nim.

Gdy znajdziesz księgę, pojawi się dwóch Podejrzanych Najeźdźców, którzy cię zaatakują. Musisz najpierw uderzyć Najeźdźcę dowolną umiejętnością ofensywną, a dopiero potem będzie można go zabić. (Krasnoludy powinny używać umiejętności Szacunek.)

Użyj umiejętności i zabij obu Podejrzanych Najeźdźców. Następnie porozmawiaj z Museum Guard Tyrone, aby powrócić do pierwszego pomieszczenia muzeum. Porozmawiaj z Panteonem. Nagroda za misję: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 i dwa kolczyki ucznia. Noś kolczyki od razu, nie są teraz szczególnie potrzebne, ale pozwól im działać.

9. Ponownie porozmawiaj z Panteonem. Wyśle cię do Flame Monarch Kekei. Biegnij do budynku administracyjnego, znajdziesz go tam. Porozmawiaj z Kekeiem. Zdobądź: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Wyruszamy na rekonesans do ruin Esagira.

10. Porozmawiaj ponownie z Kekei. Tradycyjnie zaproponuje ci ucieczkę do innego NPC. Tym razem Twoim celem jest Atran i to poza miastem. Biegnij do wyjścia z miasta. Jest gnom NPC o imieniu Squire, porozmawiaj z nią i zgódź się spróbować Kukuru.

Zwierzęta wierzchowe


Poruszanie się na krótkich dystansach w grze odbywa się głównie na piechotę. Czasem też duże. Na wysokich poziomach proces poruszania się po świecie gry można znacznie przyspieszyć, jeśli zdobędziesz wierzchowca lub mechanizm (wierzchowca). Wersja demonstracyjna jazdy na zwierzęciu zostanie pokazana całkowicie za darmo na Talking Island, wystarczy porozmawiać ze specjalnymi gnomami NPC stojącymi w różnych miejscach na wyspie. Skorzystaj z tego, zaoszczędzisz dużo czasu.
W przyszłości dostępne będą następujące opcje zdobycia wierzchowca:
- Biorąc smoka na poziomie 35+ w zadaniu, pompując go do 55 i wykonując kolejną misję, aby wyhodować smoka, możesz zamienić go w Stridera - smoka wierzchowego.
- Po zabraniu wilka na poziomie 15+ zgodnie z zadaniem, po podniesieniu go do poziomu 70, możesz zamienić go w Fenrira bez żadnych zadań - wilka walczącego i jeżdżącego.
- Gdy osiągniesz poziom 85 i przejdziesz Odrodzenie, otrzymasz konia.
- Ponadto w sklepie z grami można kupić kilka rodzajów wierzchowców za ruble, można ich używać na dowolnym poziomie, ale mają ograniczony czas trwania.
Uwaga, generalnie nie możesz atakować ani używać umiejętności ofensywnych, gdy jesteś na koniu.

Sprzęt dla mistyka


Jeśli grasz mistykiem, to zanim wyruszysz z miasta w poszukiwaniu przygód, powinieneś zrobić jeszcze jedną ważną rzecz. Udaj się do handlarza zbrojami i kup u niego: Skórzany Hełm, Tunika Oddania, Pończochy Oddania.
Wszystko to składa się na zestaw oddania, który po złożeniu zwiększa twoją magiczną prędkość o 15%. Cóż, poza tym daje całkiem wystarczającą ochronę przed mobami. A tam, gdzie zostaniesz wysłany, oba będą dla ciebie przydatne.
Osobiście polecam prowadzenie tego zestawu magicznej zbroi do poziomu 40 bez zmiany jej na żadną inną. A w wieku 40 lat są już inne dobre opcje, chociaż większość woli zmienić na Zestaw magicznej zbroi Karmian, który ponownie daje + 15% prędkości magicznej.
Jeśli jesteś adeptem Orków, być może nie musisz kupować zestawu zbroi Devotion, ponieważ teoretycznie nauczyłeś się już (ucząc się na poziomie 7) pasywnej umiejętności noszenia lekkiej zbroi, a na poziomie 20 otrzymasz umiejętność noszenia ciężkiej zbroi. Ponieważ początkujący asystent wzmacnia cię jako wojownika, a twoja magia ataku jest zbyt kosztowna pod względem many, nie będziesz w stanie dobrze się kołysać jako mistyk. Ale możesz huśtać się nie gorzej niż wojownicy w zbroi wojskowej.
W przypadku klas magicznych rodzaj zbroi, którą noszą, jest dość sztywno określony przez posiadane umiejętności pasywne. Na przykład wszystkie klasy magiczne mają na starcie umiejętność pasywną tylko do noszenia magicznej zbroi (szaty / tuniki). Noszenie górnej lub dolnej części jakiejkolwiek zbroi, która nie ma specjalnej umiejętności pasywnej, zmniejsza prędkość magii o połowę, co jest prawie katastrofalne dla mistyka, ponieważ. szybkość magii jest dla niego zwykle znacznie ważniejsza niż obrona fizyczna.
W dalszym rozwoju niektóre magiczne klasy uzyskują możliwość noszenia lekkiej, a nawet ciężkiej zbroi, a niektóre nie. Musisz znać swoje umiejętności i upewnić się, że rodzaj zbroi, którą nosisz, do nich pasuje. Przeczytaj opisy i poznaj umiejętności różnych klas magicznych w swojej gałęzi rozwoju i zastanów się, jaki styl gry lubisz najbardziej.

Niebezpieczeństwo za bramą


Gdy uciekniesz z miasta, opuszczasz strefę pokoju. Agresywne potwory, a nawet inni gracze mogą zaczaić się na ciebie za bramą. Upewnij się, że jesteś gotowy do walki:
1. masz sutki, są one umieszczone na panelu skrótów klawiszowych i włączone;
2. masz mikstury lecznicze i są one umieszczone na panelu skrótów klawiszowych;
3. masz buffa od asystenta początkującego;
4. wszystkie niezbędne umiejętności i przedmioty są umieszczone na panelu skrótów klawiszowych.
Lineage II to otwarta gra PvP. Oznacza to, że inny gracz może cię zaatakować bez ostrzeżenia, a nawet zabić. Ale jeśli nie możesz / nie chcesz odpowiedzieć na jego atak, a on cię zabije, wtedy stanie się chaotyczną („złą”) postacią, a jego pseudonim zmieni kolor na czerwony. Takie znaki są powszechnie określane jako znaki PC. Postać z czerwonym nickiem może być bezkarnie atakowana przez innych graczy, a nawet czerpać z tego korzyści. Dlatego większość graczy unika zabijania postaci o białym przezwisku („pokojowy”).
Ale są gracze, którzy lubią grać w ten sposób, zabijając pokojowe postacie i wcale nie chcą pozbyć się jak najszybciej czerwonego koloru nazwy. Powody mogą być różne, nie jest to ani dobre, ani złe, to po prostu część gry. Gra zapewnia również ochronę dla początkujących przed takimi postaciami. Dlatego:
5. Przejdź do Helper / Beginner Guide i odbierz od niego kolejną premię: "Blessing of Protection".
To wzmocnienie sprawi, że chaotyczna postać nie zada ci bezpośrednich obrażeń, jeśli jej poziom przekroczy twój o więcej niż dziesięć. To prawda, a ty nie będziesz w stanie go skrzywdzić. Jeśli różnica poziomów nie przekracza dziesięciu, masz szansę wygrać - walczyć. Nie jest też zbyteczne rozglądanie się, aby mieć czas na ucieczkę / wyjście z gry, gdy zobaczysz zbliżający się komputer. Chociaż najlepszą obroną przed postaciami na PC jest własny wysoki poziom.

Wybiegnij z miasta, biegnij drogą w prawo. Biegnij wzdłuż strzałki, zaprowadzi cię ona do upragnionego NPC, który stoi przy chatce nad brzegiem morza. Porozmawiaj z Atranem. Zdobądź: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Pierścień Wiedzy x2, Naszyjnik Wiedzy.

11. Porozmawiaj ponownie z Atranomem. Wyśle cię on do NPC Raskisa, który jest już przy samym wejściu do ruin. Z Atran należy wybiec nieco na zachód do znaku na rozwidleniu, a stamtąd biec drogą prowadzącą na północ. Nawiasem mówiąc, w pobliżu chaty możesz wziąć nowego Kukuru.

Po przybyciu do Ruin Esagira porozmawiaj z Raskisem. Zdobądź: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Skórzana koszula, Skórzane bryczesy.

Ekwipunek dla wojownika


Jeśli jesteś wojownikiem, to po prostu noś podane przedmioty - są dobre.
Jeśli jesteś Adeptem rasy orków, to również ubieramy to, co dają, po upewnieniu się, że nie zapomniałeś nauczyć się umiejętności noszenia lekkiej zbroi.
Możesz zapytać, dlaczego nie kupisz teraz jakiegoś droższego zestawu przedmiotów nierankingowych, tak jak poleciłem mistykom. Zdecyduj oczywiście sam, ale z mojego punktu widzenia takie działanie nie ma dla Ciebie sensu. Wśród nierankingowych zestawów przedmiotów, które można nosić do 20 poziomu, nie ma nic, co poprawiałoby szybkość zabijania mobów. Jeśli chodzi o ochronę i HP, jeśli nie zapomnisz wziąć buffa od Asystenta nowicjusza, to wydany ekwipunek będzie dla ciebie więcej niż wystarczający do ukończenia wszystkich zadań, aż do uzyskania pierwszej profesji i poziomu 20, a to będzie wydarzyć się wkrótce.
Ogólnie rzecz biorąc, wojownicy są bardziej elastyczni w wyborze zbroi niż mistycy. Po poziomie 20 rozwijają umiejętności pasywne dla lekkiego, ciężkiego pancerza lub obu. Oczywiście zwykle wybór pancerza jest determinowany właśnie przez te umiejętności, ale konsekwencje zaniedbania umiejętności pasywnych i noszenia „nieswojego” typu zbroi nie są katastrofalne dla charakterystyki. Dlatego czasami zaniedbuje się pasywów ze względu na przykład na dobrą premię zestawu.

Więc kiedy jesteś odpowiednio wyposażony i przygotowany do bitwy, możesz w końcu udać się bezpośrednio do Ruin Esagira - prawdziwej Strefy Łowieckiej (lokacji) z licznymi i złymi potworami.

12. Porozmawiaj ponownie z Raskisem. Zleci ci on nowe zadanie: udaj się do łowczyni Sheshy w Pierwszej Strefie Badawczej. Porozmawiaj z Portalem Esagira, wybierz Wejście do Ruin. Pojawisz się na pustym obszarze, który jest niejako garderobą dla tej lokacji. Jest tu Pomocnik Nowicjusza, w razie potrzeby odnów wzmocnienie. Porozmawiaj ponownie z portalem w pobliżu, wybierz opcję „Przenieś do 1. Strefy Badawczej”.

Teleportacja


Większość długich podróży w Lineage II odbywa się za pomocą teleportacji, czasami podróże na bliskie odległości odbywają się w ten sam sposób. W grze są miejsca, do których można wejść tylko za pomocą teleportacji.
Do realizacji teleportacji w każdej osadzie jest co najmniej jeden Strażnik Portalu. Czasami można je znaleźć na ziemi, ale częściej w lokacjach znajdują się Urządzenia Teleportacyjne, które wykonują te same funkcje. Zestawy dostępnych tras różnią się między Strażnikami / Urządzeniami. Również niektórzy inni NPC mogą teleportować gracza, na przykład Szef Straży przenosi grupy graczy do Strefy Czasowej. s i Lochy.
Do 41 poziomu postaci wszystkie teleportacje są dla niego darmowe. Po osiągnięciu poziomu 41, w przypadku większości teleportacji, Strażnicy Portali i Urządzenia Teleportacyjne zaczną pobierać dość zauważalne ilości adeny. Dlatego jeśli chcesz za darmo przestudiować system teleportacji lub spojrzeć na piękno świata, lepiej zrobić to, gdy twoja postać jest mała.

Po przejściu do pierwszej strefy badawczej podążaj za drogowskazem i szybko odszukaj Sheshę. Porozmawiaj z Sheshą. Zdobądź Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Porozmawiaj ponownie z Sheshą. Poprosi cię o zabicie mobów: 10 Husk Stalkers i 5 Husk Flatterers.

Moby i polowanie na nie


Ogólnie rzecz biorąc, gra ma dużą różnorodność różnych mobów. Ale ogólnie bitwy z nimi zawsze toczą się w ten sam sposób. W początkowe zadania Nauczyłeś się już, jak zabijać moby za pomocą ataków automatycznych i umiejętności. Ponieważ jesteś teraz w prawdziwym miejscu, nie zaszkodzi ci dowiedzieć się kilku dodatkowych rzeczy o mobach.
Każdy mob ma oczywiście swój poziom, określoną ilość zdrowia (HP) i many (MP), może atakować autoatakiem lub używać umiejętności w walce z tobą. Jeśli wybierzesz moba jako cel (odbywa się to jednym kliknięciem lewego przycisku myszy, pamiętasz?), pojawia się okno, w którym wskazana jest jego nazwa i wyświetlany jest pasek HP. Kolor nazwy moba w tym polu pozwala ocenić poziom moba względem twojego
Ponadto, klikając ikonę rogu po lewej stronie okna, możesz je otworzyć i uzyskać Dodatkowe informacje o potworze. Zwykle jego rasa i słabości / odporności (odporności) i inne cechy, jeśli takie istnieją, są tutaj zapisane.

Zwykle im więcej odporności ma mob, tym trudniej go zabić, ale dają też więcej doświadczenia takiemu mobowi. Moby mogą używać umiejętności ofensywnych przeciwko tobie i umiejętności wzmacniających na sobie lub swoich krewnych. Użycie umiejętności sygnalizowane jest fioletowym paskiem pod polem docelowym z nazwą moba oraz obecnością na nim ulepszeń w postaci ikon po prawej stronie tego pola.

Moby używają różnorodnej broni, w tym broni dystansowej, a niektóre mogą walczyć magią. Zwykle po pojawieniu się tłumu nietrudno określić, z czym i jak będzie walczył.
Moby się zdarzają agresywny oraz bierny. Agresywne moby same cię zaatakują, jeśli znajdziesz się w obszarze ich agresywności. Pasywne moby nie zaatakują cię, chyba że zaatakujesz je jako pierwszy.
Są też moby społeczny oraz nie towarzyskie. Moby społeczne rzucą się na pomoc swojemu krewnemu lub ogólnie każdemu mobowi w tej samej lokalizacji, jeśli zaatakujesz go w pobliżu moba społecznego. Niespołeczne moby, jak można się domyślić, nie pomogą innym mobom.
Moby w pierwszej strefie badawczej są raczej słabe, nieagresywne i nietowarzyskie. Na wyższych poziomach spotkasz lokacje z poważniejszymi przeciwnikami. W wielu lokacjach w grze możesz z powodzeniem polować tylko w grupie, inaczej zostaną zjedzone. Chociaż miejsc do gry solo jest całkiem sporo.
W tej lokacji moby upuszczają słoiki - nalewki. Przywracają HP / MP lub nakładają na ciebie buffy. W slangu nazywane są „ziołami”. Zbieraj je w razie potrzeby. Radzę też nie lenić się i zbierać trofea (upuszczać) z mobów za pomocą akcji zaznaczania:, co jest również przydatne podczas polowania na skróty klawiaturowe. Oczywiście, biorąc pod uwagę, że do 40 główne poziomy i zarobki pochodzą z questów, możesz pominąć te nieznaczne kwoty, które spadają z mobów, na rzecz ich zabijania. Ale w przyszłości trofea z mobów będą odgrywać coraz większą rolę w twoim rozwoju.
Jeśli jesteś magikiem, atakuj moby zaklęciami, ale miej oko na ilość PM (mana): jeśli się skończy, nie będziesz mógł rzucać zaklęć i będziesz musiał walczyć wręcz lub uciekać przed mobem, dopóki nie zostanie przywrócony. Nie zapomnij podnieść nalewek z many (są niebieskie).
Jeśli jesteś wojownikiem, nie zapomnij również użyć umiejętności przeciwko mobom. Możesz użyć tej umiejętności od razu, aby szybciej zabić moba, lub pod koniec walki, aby przebić się przez "overhit" i otrzymać premię do doświadczenia. Przekonaj się sam, ale myślę, że podczas wykonywania questów lepiej będzie skupić się na szybkości zabijania mobów. Oczywiście obecność MP nie jest dla ciebie tak ważna Najpierw obserwuj swoje HP.. W tej lokacji moby raczej nie poważnie uszkodzą zdrowia twojej postaci, ale na przyszłość staraj się walczyć w taki sposób iw tych lokacjach, aby zdrowie twojej postaci nie spadało zbytnio po każdym mobie. Wtedy nie będziesz musiał regenerować zdrowia siedząc na ziemi - jest to boleśnie długie. Podnieś nalewki zdrowia (są czerwone) i w razie potrzeby wypij mikstury lecznicze.

Tutaj musisz zabić inną liczbę mobów dwóch typów. Takich zadań będzie więcej. dlatego ogólna rada- zacznij od tych mobów, których musisz zabić więcej, i szukaj ich przede wszystkim. A wszystkie inne rodzaje mobów, których potrzebujesz mniej, po prostu zabijaj po drodze. W ten sposób z pewnością zbierzesz wszystkie wymagane ilości mniej więcej w tym samym czasie i skończysz szybciej, niż gdybyś pokonał te typy „w kolejności” lub „w miarę spadania”.

Liczniki mobów zabitych podczas zadania lub zdobytych przedmiotów znajdują się po prawej stronie ekranu i pojawiają się automatycznie po ukończeniu zadania. Miej ich na oku, aby nie tracić czasu na zabijanie "dodatkowych" mobów.

Więc zabij 10 Pochlebców Pustaków i 5 Pochlebców Pustaków. Nie ma sensu oddalać się tutaj od NPC, ponieważ. odrodzenie (respawn, resp) mobów jest szybkie, a potem trzeba jeszcze wrócić.

Po zabiciu wymaganej liczby mobów porozmawiaj z Sheshą. Podziwia twoje umiejętności i proponuje przejście do Drugiej Strefy Badawczej.

Biegnij wzdłuż szczeliny, aż znajdziesz świecącą na niebiesko blokadę:

Przejdź na drugą stronę i z powrotem wzdłuż uskoku, aż napotkasz podświetlony na czerwono portal:

Przenieś się do drugiego obszaru badawczego rozmawiając z portalem. Znajdź w pobliżu NPC Nazel. Porozmawiaj z nim. Zdobądź nagrodę: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Rękawiczki, Healing Potion 50 szt.
Od razu załóż rękawiczki, chyba że twoja postać ma najlepsze.

14. Porozmawiaj ponownie z Nazelem. Poprosi cię, abyś udał się na drugą stronę szczeliny i opłakiwał pięć osób, które tam zginęły.Przejdź na drugą stronę szczeliny wzdłuż tej samej świecącej na niebiesko blokady, znajdź tam zwłoki, podejdź do nich i użyj Akcja „Żałoba” z okna akcji (grupa: akcje społecznościowe) .

Powtórz akcję "Mourn" na czterech kolejnych pobliskich ciałach. Ostrożnie! Niektóre z tutejszych mobów są agresywne i mogą cię zaatakować. Uważaj, aby przypadkowo nie nacisnąć przycisku „Śmiech”, w przeciwnym razie z ciała wyłonią się dwa wściekłe duchy, które cię zaatakują, ponadto Twój sukces zostanie zresetowany do zera i będziesz musiał ponownie opłakiwać. Do zwłok należy podejść z bliska, inaczej nie zostaną policzone.

Powrót do Nazela. Porozmawiaj z nim. Wyśle cię on do 3. Strefy Badawczej, abyś odnalazł Celine i zdał jej raport o twoich postępach. Biegnij z powrotem do blokady, następnie do czerwonego portalu i przejdź do 3. Strefy Badawczej. Odszukaj tam Celine i porozmawiaj z nią.
Zdobądź nagrodę: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Drewniany hełm, Healing Potion 100 szt.

15. Porozmawiaj ponownie z Celine. Poprosi cię ona o zebranie pięciu fragmentów starożytnego dokumentu, które możesz zdobyć zabijając Evian Husks i Mockers. Zabijaj Husk Evian i Husk Mocker, aż zdobędziesz 5 Brudnych skrawków papieru. Poszukaj blokady, przejdź na drugą stronę, biegnij do czerwonego portalu i przenieś się do 4th Research Zone. Odszukaj tam Deffa i porozmawiaj z nim. Zdobądź: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Skórzane buty, Mikstura Leczenia x50

16. Porozmawiaj ponownie z Deffem. Poprosi Cię on o zabranie psa tropiącego do piątego obszaru badawczego. Ale spacer dla przyjemności nie zadziała tutaj, ponieważ. po drodze pies czegoś tam szuka i na pewno przejdzie obok wszystkich agresywnych mobów, jakie tylko może. I musisz biec za nią i starać się za nią nadążyć. W końcu wyda ci się, że ten cholerny pies zdecydowanie chce twojej śmierci.

Podążaj za ogarem. Po drodze będziesz atakowany przez agresywne moby. Ignorują psa. Moja rada dla ciebie - natychmiast zabijaj agresywne moby. Jeśli zbierzesz dużo ścigających cię agresywnych mobów (tzw. „lokomotywę”), wykonanie zadania będzie ci trudniejsze. Jednocześnie nie możesz zbyt długo pozostawać za Bloodhoundem, bo inaczej zadanie zakończy się niepowodzeniem i będziesz musiał zaczynać od nowa.

Gdy tylko Bloodhound dotrze do czerwonego portalu i zobaczysz komunikat „musisz przejść się po 5 dzielnicach”, natychmiast wepchnij mysz w portal i ruszaj. Ale nie przed wyświetleniem wiadomości, w przeciwnym razie Bloodhound zostanie w tyle.
Kontynuuj podążanie za Bloodhoundem przez 5th Research Zone, aż dotrzesz do NPC Sebion. Porozmawiaj z Sebionem.
Zdobądź: Exp: 120000, SP: 20000, Adena: 65000.

17. Porozmawiaj ponownie z Sebionem. Powie ci on udać się do miasta i dostarczyć wiadomość do Panteonu. Użyj Zwoju Teleportacji, aby teleportować się do Miasta. Pojawisz się w Muzeum. Porozmawiaj z Panteonem. Zdobądź: Exp: 150000, SP: 30000, Adena: 75000.

Zdobycie pierwszej profesji

18. Biegnij do budynku administracyjnego i porozmawiaj z panem swojej rasy. Ponownie wyśle ​​cię do Ruin, gdzie będziesz musiał porozmawiać z Raksisem. Tym razem nie możesz biec do Ruin, tylko skorzystać z usług Strażnika Portalu Ramsedasa, który stoi na placu z fontanną w centrum miasta.

Udaj się do Ruin Esagira i porozmawiaj z Raksisem. Zaproponuje ci przeniesienie do 5. obszaru badawczego bezpośrednio do Sebionu. Zgadzać się. Porozmawiaj z Sebionem. Sprawdź, czy jesteś gotowy do walki. Porozmawiaj jeszcze raz z Sebionem.

Znajdziesz się w labiryncie. W korytarzu przed pierwszym pokojem spotkasz Oficera Ataku.
Porozmawiaj z Oficerem Ataku i wejdź do pierwszego pomieszczenia. Będzie tu kilka mobów Embryo Mechanic.
Zabij wszystkie moby w pierwszym pomieszczeniu i podążaj za Oficerem do wejścia do następnego.

Porozmawiaj z Oficerem Ataku i wejdź do drugiego pomieszczenia. Będzie kilka mobów Embryo Master i Sign Recognizer.
Uderz w moby i podnieś przedmiot Bellis Sign, który wygląda jak woreczek. Przedmiot wypada z mobów z dość dużą szansą, ale wciąż nie ze wszystkich.

Po podniesieniu przedmiotu „Sign of Bellis” porozmawiaj z urządzeniem. W sumie musisz tam wstawić trzy znaki. Możesz je wkładać, gdy je wybijasz, lub zebrać trzy naraz i włożyć trzy na raz po kolei. To nie jest konieczne. Uwaga! Liczba zebranych znaków nie jest wyświetlana na liczniku zadań, ponieważ to nie jest quest, ale proste przedmioty. Dlatego samodzielnie śledź ich liczbę w swoim ekwipunku.
Wybij jeszcze dwa przedmioty „Bellis Sign” i włóż je do urządzenia. Biegnij za Oficerem przez otwarte drzwi.

Porozmawiaj z oficerem ataku. Uwaga! Nie wchodź do trzeciego pomieszczenia za Oficerem. Istnieje złośliwe urządzenie, które pobije cię prądem. Funkcjonariusz sam tam pojedzie, żeby rozbić to urządzenie, a ty mógłbyś przejść. A ty, podczas gdy Oficer jest tym zajęty, musisz go bronić przed nadchodzącymi mobami.

Wróć na środek korytarza i zabij moby, które wybiegną z drugiego pomieszczenia, próbując włamać się do trzeciego. Zalecam, aby pierwszy cios w biegnącego moba został zadany umiejętnością, a następnie natychmiast przełącza się na ciebie i już nie biegnie. Spróbuj, bo jeśli moby przebiją się i zabiją Oficera, zadanie zakończy się niepowodzeniem i będziesz musiał przejść przez labirynt od początku.

Kiedy zobaczysz komunikat "Urządzenie wyłączone" biegnij do trzeciego pomieszczenia, przebiegnij przez nie i biegnij do Oficera.

Porozmawiaj z Oficerem Ataku i wejdź do ostatniego pomieszczenia. Tutaj zobaczysz film o jakimś stworzeniu o imieniu Sakum i magiku-zdrajcy Nemerites. W trakcie filmu Sakum ucieknie, a sam Nemerites zamieni się w potwora.

Zabij Nemerytów. Po jego śmierci zostanie wyświetlony kolejny krótki film.

Porozmawiaj z oficerem ataku i zabierze cię z labiryntu do NPC Sebion.

Porozmawiaj z Sebionem. Użyj Zwoju Teleportacji. W Muzeum porozmawiaj z Panteonem. Biegnij do budynku administracyjnego i porozmawiaj ze swoim mistrzem wyścigu.
Mistrz poprosi cię o wybranie jednej z pierwszych profesji. Liczba wyborów może wynosić od jednego do trzech, w zależności od rasy. Wybierz swoją pierwszą pracę.

Wybór klasy


Bardzo ważny jest również wybór pierwszej profesji. Od tego zależeć będzie ta druga, trzecia profesja, a docelowo od tej przebudzonej klasy, którą zagrasz po 85 poziomie, czyli większość gry. Później nie będziesz mógł zmienić swojego wyboru, więc dobrze się zastanów.
Jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, zatrzymaj się, Mistrz Wyścigu nigdzie nie pojedzie i będzie czekał. Przeczytaj opisy pierwszej, drugiej profesji i klas po odrodzeniu. Zdecyduj, kim chcesz zagrać jako następny.
Główne kierunki:
Rycerz- Wojownik z mocną obroną i dobrą kontrolą, ale stosunkowo słabym atakiem. W grupie pełni funkcję tanka, przyjmując obrażenia od wroga i pozwalając innym członkom grupy skutecznie go zniszczyć. Dostępne podczas gry rasami Ludzi, Elfów i Mroczne Elfy.
Wojownik- klasa wojskowa z dość mocną obroną i średnim atakiem. Atak jest jednak w dużym stopniu zależny od rasy: orkowie zwykle zadają większe obrażenia niż krasnoludy, a ludzie i kamael plasują się gdzieś pośrodku. W grupie pełni rolę DD, tj. zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Też ma pewne możliwości kontrola. Dostępne podczas gry rasami Ludzi, Orków, Krasnoludów i Kamaelów (mężczyzn).
Łobuz- klasa wojskowa o średniej obronie, ale z dużym atakiem, szybkością poruszania się i uników. Główny nacisk położony jest na nagły atak i szybkie zabicie przeciwnika. W grupie pełni rolę DD, tj. zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Dostępne podczas gry rasami ludzi, elfów, mrocznych elfów i krasnoludów.
Łucznik- klasa wojskowa o średniej obronie, ale z dużym atakiem, szybkością poruszania się i uników. Główny nacisk kładziony jest na ataki dystansowe, które pozwalają nie wystawiać się na atak odwetowy. W grupie pełni rolę DD, tj. zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Dostępne podczas gry rasami Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów i Kamael (dziewczęta).
Czarodziej- klasa magiczna ze słabą obroną, ale wysokim atakiem z dystansu i dobrą kontrolą. W grupie pełni rolę DD, tj. zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Dostępne podczas grania rasami Człowiek, Elf, Mroczny Elf i Kamael.
Przywoływacz- Klasa magiczna ze średnią obroną i niezbyt silna własną magią ofensywną. Jego główną cechą jest to, że przywołują, leczą i wzmacniają przywołaną istotę lub istoty magią. To właśnie te stworzenia przyjmują na siebie cios wroga i skutecznie go niszczą. W grupie pełni rolę DD i kontroli, tj. utrzymuje wroga w stanie bezradności i niszczy przy pomocy przywołanych stworzeń. Dostępne podczas grania rasami Ludzi, Elfów i Mrocznych Elfów.
Uzdrowiciel- Klasa magiczna ze średnią obroną i niezbyt silna własną magią ofensywną. Główną rolą w grupie i w grze jest leczenie sojuszników i usuwanie z nich negatywnych efektów. W grupie naturalnie pełni rolę uzdrowiciela. Posiada również możliwości kontrolne. Dostępne podczas grania rasami Ludzi, Elfów i Mrocznych Elfów.
odlewnik- klasa mieszana, przed odrodzeniem może rozwijać się zarówno w gałęzi magicznej, jak i militarnej. Po odrodzeniu uważana jest za militarną, ale posiada też wiele magicznych zdolności. Ma dość mocną obronę i stosunkowo słaby atak. Główną rolą w grupie i ogólnie w grze jest rzucanie czarów wzmacniających na sojuszników i osłabiających na przeciwników. Posiada również możliwości kontrolne. Dostępne podczas gry rasami Ludzi, Elfów, Mrocznych Elfów i Orków.
Jeśli już wybrałeś kierunek, to jeszcze raz dokładnie przejrzyj drzewo klas i określ, które profesje pierwszego i drugiego musisz wybrać. Proszę zauważyć, że dla Rasy ludzi drugiej profesji istnieją dwa sposoby rozwoju na rycerza i dwa sposoby rozwoju na czarodzieja. Poprzez „światło” i „ ciemna strona siły” relatywnie rzecz biorąc.

Gratulacje! Otrzymałeś pierwszą profesję, a wraz z nią nagrodę: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Dowód odwagi 40 szt.
Teraz powiem ci, co z tym wszystkim zrobić:

Jeśli jesteś klasą magiczną, nie zmienimy teraz broni i zbroi!
Aby szybko ukończyć zadania, nadal nie ma lepszego sprzętu na poziomie D niż zestaw oddania, który masz teraz. Będziesz także rozpraszał moby w pierwszych 20+ zadaniach bez żadnych problemów z Laską Podróżnika Ucznia. A po 3 zadaniach otrzymasz laskę najwyższej klasy, więc nie ma sensu wydawać znaków na broń.
Dlatego weź tylko akcesoria i rękawiczki/buty klasy D: Naszyjnik Elfów (2 znaki), Pierścień Elfów (1 znak) - 2 szt., Kolczyk Elfów (1 znak) - 2 szt., Rękawiczki (1 znak), Buty ( 1 znak).
Jeśli jesteś szamanem orków, poszukaj rekomendacji na liście dla wojowników, ponieważ. Zaleca się pokonanie mobów jak wojownik.
Identyfikacja pozycji
Niestety, broń i zbroja otrzymane za dowód odwagi niezidentyfikowany. Aby z nich skorzystać, należy je najpierw zidentyfikować. Odbywa się to poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przedmiot w ekwipunku. Po identyfikacji może się okazać, że tak przykuty łańcuchem przedmiot (szansa 98-99%) lub normalny przedmiot (szansa 1-2%).
W przypadku rangi D, związany przedmiot różni się od zwykłego przedmiotu tylko tym, że nie można go sprzedać innym graczom, a sprzedany do sklepu kosztuje znacznie mniej niż normalny przedmiot lub nawet niezidentyfikowany przedmiot.
Jak dotąd nadal nie musisz ich sprzedawać, więc załóż i używaj.
Co zrobić z pozostałymi Dowodami Odwagi i przedmiotami, które bez rangi stały się zbędne?
Jeśli jesteś klasą wojskową, to po otrzymaniu powyższych przedmiotów pozostaną ci 3-4 dowody odwagi. Warto wymienić je na ładunki Duszy klasy D, które są potrzebne do Twojej nowej broni. Kiedy te opłaty się wyczerpią, będziesz musiał je kupić w sklepie spożywczym w dowolnym mieście.
Jeśli jesteś klasą magiczną, to po otrzymaniu powyższych przedmiotów pozostaną ci 32 dowody odwagi. Warto wymienić część z nich na Błogosławione Duchowe Strzały klasy D, które będą potrzebne nieco później. Sensowna jest wymiana 15-18 Dowodów na 1500-1800 Błogosławionych Duchowych Strzałów rangi D, mniej więcej tyle będziesz potrzebować do poziomu 40 w zadaniach. Nie możesz od razu wziąć tak dużo, po prostu zostaw zapas Dowodów. Pozostałe ~15 dowodów po tym można zamienić w adenę, która nie będzie dla ciebie nie na miejscu na poziomie 40.
Najbardziej dochodowym sposobem, w jaki znalazłem dowody na zamianę dowodów w gatunek, jest wymiana dodatkowych dowodów z NPC na niezidentyfikowane hełmy płytowe. Każdy z nich bierze po jednym Dowodzie. Nie identyfikuj tych hełmów, po prostu zanieś je do dowolnego sklepu i sprzedaj handlarzowi NPC za około 8000 (8k) aden za sztukę. W rezultacie zbierasz około 120 000 Adena z 15 Proofów.
Aby sprzedać przedmiot handlarzowi NPC wybierz „Kup”, a następnie przejdź do zakładki „Wyprzedaż”. Krzywo zrobione, ale tak już jest.
Nie jest konieczne identyfikowanie kasków, które bierzesz na sprzedaż, ponieważ. po identyfikacji prawie na pewno zostaniesz zakuty w kajdany, a dla nich NPC daje drugie taniej. Nie radzę też próbować sprzedawać ich innym graczom, bo. niezidentyfikowany D to złom, który gracze 40+ wezmą tylko za kryształy, ale w cenie kajdany, czyli taniej niż da NPC. A gracze 20+ nie potrzebują więcej niż jednego takiego hełmu, jeden zabiorą sobie na dowód.
Oczywiście teoretycznie można znaleźć jakiegoś zupełnie głupiego nowicjusza, który nie czytał ten przewodnik i kupi od ciebie niezidentyfikowane przedmioty klasy D droższe niż NPC, ale z reguły szukanie takiej osoby nie jest warte poświęconego czasu i nie ma sensu wystawiać tak tanich przedmiotów w sklepie z używanymi rzeczami, ponieważ . nawet minimalna prowizja pochłonie wszystkie Twoje zyski z takiej operacji.
Generalnie po dotarciu na stały ląd radzę pospacerować po sklepach i popatrzeć na ceny różnych przedmiotów, tak po prostu trochę się po nich poruszać i nie popełnić błędu w kontaktach z graczami. Warto przyjrzeć się dokładnie i spróbować zrozumieć ten system, bo. nie wszystko jest tak logiczne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.
Jeśli masz klasę wojskową, to po przejściu na rangę D będziesz miał kilka przedmiotów bez rangi, którą otrzymałeś w zadaniach, możesz je wszystkie sprzedać dowolnemu handlarzowi NPC. Jeśli zmieniłeś broń na rangę D, sprzedaj resztę sutków bez rangi handlarzowi NPC. Jeśli zdecydowałeś się nie zmieniać broni Podróżnika na inną, to zostaw mu sutki bez rangi. Masz też ~ 250 mikstur leczniczych, zobacz sam, ale osobiście sprzedałbym około 150 z nich temu samemu NPC, ponieważ. 250 to wyraźna nadwyżka: na questy nie wydasz nawet 40 i pół, a po 40 są już nieskuteczne, przynajmniej duże mikstury są tam potrzebne w krytycznych sytuacjach.
Nie będziesz mógł teraz sprzedać broni podróżnika, więc jeśli już zmieniłeś broń na rangę D, możesz po prostu usunąć broń podróżnika do koszyka: Sprzedaj też drewniane strzały.
Jeśli należysz do klasy wojowników, możesz teraz kupić kilka rzeczy. Idź do sklepu spożywczego i kup tam dwa tuziny antidotów. Wynieś je do jednego z paneli, na przykład do drugiego, bo wkrótce mogą ci się przydać.
Jeśli wziąłeś łuk rangi D, zdobądź za niego kilkaset strzał. Ranga D - Kościane strzały. Nie bierz niekończącego się kołczanu - nie opłaci się to w tak krótkim czasie, że możesz pobierać questy do poziomu 40.
Niezależnie od klasy, kup tuzin Greater Healing Potion od tego samego sprzedawcy. Ogólnie rzecz biorąc, podczas przechodzenia zadań nie należy spodziewać się wielkich niebezpieczeństw, ale wszystko może się zdarzyć ...
Jeśli masz klasę magiczną i zdecydujesz się pójść za moją radą i na razie zostawić zestaw zbroi Devotion i broń bez rangi, to będziesz miał tylko dodatkowe akcesoria bez rangi, rękawice i buty bez rangi. Jeśli już zmieniłeś je na rangę D, sprzedaj stare dowolnemu handlarzowi NPC. Nie musisz kupować odtrutek, ponieważ. masz umiejętność „Poison Healing”, a szansa na zatrucie podczas polowania na trujące stworzenia jest znacznie mniejsza niż w przypadku wojownika. Atakujesz z dystansu. Ale nie zaszkodzi kupić 1-2 D-grade MP Elixir i około 10 jednostek Spirit Ore.
Jeśli jesteś szamanem orków, na razie uważaj się za klasę wojownika.
Sprzedawaj NPC także wszelkie nierankingowe wyposażenie i broń, które znokautowałeś/zdobyłeś przed poziomem 20. To jest śmieci. Wysyłaj tam przepisy i części na przedmioty ogłuszone do poziomu 20. A oto zasoby: skórki, kości, lakier itp. zostaw to dla siebie. Kiedy uzbiera się ich więcej, będzie można je sprzedać innym graczom za niewiele więcej, niż wynosi cena ich wstępu do sklepu.

Sprzęt dla 20+


Wszystkie bronie, zbroje, akcesoria i niektóre inne przedmioty w grze są podzielone na rangi, które są powiązane z poziomem postaci.

Zasady dotyczące wyposażenia nie są zbyt restrykcyjne: możesz nosić przedmioty niższej rangi niż ta, którą masz dostępną, możesz użyć przedmiotu wyższej rangi niż ta, która jest dla ciebie dostępna, ale będzie kara.
Zasady dotyczące niektórych przedmiotów są bardziej rygorystyczne: na przykład nie możesz używać zwojów przywracania i eliksirów, jeśli twój poziom różni się od wskazanego na nich zakresu.
Więc teraz możesz biegać w sprzęcie bez rangi lub w sprzęcie z rangą D. Jak postępować?
Oczywiście możesz to zrobić według własnego uznania, ale zalecam rozwiązanie tego problemu w następujący sposób:
Jeśli należysz do klasy wojowników, skorzystaj z życzliwego daru mistrza i wymień dowody odwagi na wyposażenie klasy D.

Jeśli wybrałeś zawód rycerza którejś z ras, weź: Półtalerz (4 znaki), Ochraniacze płytowe (3 znaki), Hełm (1 znak), Rękawiczki (1 znak), Buty (1 znak), Tarcza (1 znak), Sword Revolutions (20 znaków).

Jeśli wybrałeś profesję wojownika, weź: Półpłyty (4 postacie), Ochraniacze płytowe (3 postacie), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Młot Tytanów, lub Miecz Tytana (20 znaków) .

Jeśli jesteś orkowym najeźdźcą, weź: Półpłyty (4 postacie), Ochraniacze płytowe (3 postacie), Hełm (1 postać), Rękawice (1 postać), Buty (1 postać), Miecz tytana lub Młot tytana (20 postacie).

Jeśli jesteś krasnoludem, weź: Półpłyty (4 postacie), Ochraniacze płytowe (3 postacie), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Miecz tytana lub Młot tytana (20 postaci ).

Jeśli wybrałeś profesję rabusia, zwiadowcy lub zabójcy, weź: Koszula ze skóry Salamandry (7 postaci), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Wzmocniony długi łuk (20 postaci).

Jeśli jesteś mnichem orków, weź koszulę Salamander Skin Shirt (7 postaci), Helmet (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Bichhwa (20 postaci).

Jeśli jesteś żołnierzem Kamael, weź koszulę Salamander Skin Shirt (7 postaci), Helmet (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Katzbalger (20 postaci).

Jeśli jesteś nadzorcą kamaela, weź koszulę ze skóry Salamandry (7 znaków), hełm (1 znak), rękawiczki (1 znak), buty (1 znak), kruszacz kości (20 znaków).

Jeśli jesteś szamanem orków, weź: Half-plates (4 postacie), Plate Gaiters (3 postacie), Helmet (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Skullbreaker (20 postaci).

- Na wszystkie zajęcia nie zapomnij zabrać: Elficki naszyjnik (2 symbole), Elficki pierścionek (1 symbol) - 2 szt., Elficki kolczyk (1 symbol) - 2 szt.

Wybór zbroi prawie na pewno nie będzie budził wątpliwości. Wybór broni jest naprawdę niejednoznaczny i przewiduję ewentualne pytania i zastrzeżenia. Wiem, co tu jest różne warianty broń tych klas, w tym wariant, generalnie nie bierze broni za znaki. Rekomendując wybór broni, po pierwsze, wyszedłem z faktu, że po kilku zadaniach otrzymasz normalną broń z najwyższej półki dla swojej klasy, która stanie się główną. A po drugie, w trosce o szybkie i wygodne wykonywanie zadań. Jeśli przejdziemy np. od rozważań o maksymalizacji ilości adeny do poziomu 40, to w ogóle nie można brać broni za znaki.

W pogoni za Sakumem (20-38)

19. Mam więc nadzieję, że niczego nie zapomniałem, a teraz jesteś odpowiednio przygotowany do gry w wieku 20+. Udaj się do budynku administracyjnego do Flame Monarch Kekei i porozmawiaj z nim. Zaproponuje ci udanie się do Gludio i poszukiwanie tam śladów zbiegłego Sakuma.

Biegnij do wschodniej części miasta, tam poszukaj Guardian of the Portal Millia. Porozmawiaj z nią, wybierz "Move" i "Gludio".
W Gludio znajdziesz się na placu. Odszukaj tam Szefa Straży Batisa i porozmawiaj z nim.

Zdobądź: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Porozmawiaj ponownie z Szefem Straży. Wybierz zadanie „Zaginiony Sakum”. Szef zaproponuje rozpoczęcie poszukiwań od Windmill Hill. Przenieś się do Newbie Helper, jest on na placu niedaleko miejsca, w którym się pojawiłeś w mieście. Wraz z nim zaktualizuj swoje wzmocnienie. Porozmawiaj z Gatekeeper Bellą, udaj się na Windmill Hill.

Pojawiając się w lokacji, porozmawiaj ze strażnikiem Bentem. Powie, że musisz zabić 7 Felim Lizardów i 5 Vuku Orków, a także wybić 5 przedmiotów z Pająków lub Pajęczaków. Jaszczurki i orki są wyraźnie widoczne ze wzgórza i znajdują się w kierunku północno-wschodnim. Zejdź na dół i zabij określoną liczbę mobów. Nie sprawią ci kłopotu.

Pająki i pajęczaki żyją na kolejnym kopcu przy drzewie nieco dalej. Jeśli jesteś wojownikiem, lepiej skupić się na pajęczakach, ponieważ. mają osłabioną fizyczność ochronę i doświadczenie dają lepsze. Jeśli jesteś magiem, nie obchodzi cię, kogo zabijesz. Podczas polowania na pająki potrzebujesz b o więcej ostrożności, niż było to wcześniej wymagane. Po pierwsze pająki są agresywne i towarzyskie, po drugie lubią się gromadzić, a po trzecie trują. Staraj się nie budować lokomotywy z pająków, ale niszcz je jeden po drugim. Jeśli jesteś zatruty, natychmiast wypij antidotum. Jeśli jest naprawdę źle, wypij mikstury lecznicze. Wybij wymaganą liczbę przedmiotów z pająków.

Biegnij wzdłuż strzałki do innego strażnika Shnaina i zgłoś wyniki. Otrzymujesz: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Porozmawiaj ponownie ze Shnainem. Zgódź się zanieść raport do Gludio. Użyj Zwoju Teleportacji, aby wrócić do Gludio. Porozmawiaj z Szefem Straży Batisem. Zysk: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Najlepsza broń rangi D.

Rodzaj wydanej broni zależy od twojej klasy. Nie udało mi się jeszcze zebrać informacji o wszystkich zajęciach, ale wiadomo, że:
Rycerze otrzymują jednoręczny miecz - Elven Long Sword
Łotrzykowie, zwiadowcy, asasyni i kamalowie - Mithrilowy sztylet
Klasy magii otrzymują dwuręczną laskę - Maczugę Atuby
to najlepsza broń ranga D (top-D) i jest to normalne! Tych. poniżej 40 roku życia po prostu nie ma lepszego. Ale może się okazać, że twoja postać otrzymała broń, która nie pasuje do twojej klasy. Na przykład Kamael nie mają umiejętności sztyletu; mają umiejętności rapiera. Nic strasznego się nie stało: poszukaj Kowala Mamony w jednym z miast i dokonaj u niego wymiany na potrzebny typ. (Element dialogowy: „Wymiana na ekwiwalent”). bądź ostrożny, wśród proponowanych będą zarówno wojskowe, jak i magiczne warianty broni, nie mylić. Magiczna broń ma niższy atak fizyczny i wyższą magię. Jeśli jesteś Kamaelem, a typ, którego potrzebujesz, nie znajduje się na liście wymiany, weź miecz / miecz dwuręczny / łuk i zmień go na typ, którego potrzebujesz, używając umiejętności „Konwersja”.
Profiluj broń według klas a jeśli chodzi o jak najszybsze ukończenie zadań:
Rycerz - miecz jednoręczny.
Łotrzyk, Zwiadowca, Zabójca - podstawowy: sztylet, dodatkowy: łuk.
Wojownik, Najeźdźca, Zbieracz, Rzemieślnik - dwuręczny miecz lub dwuręczny młot.
Kamael Soldier - rapier lub antyczny miecz.
Kamael Grzesznik - rapier lub kusza.
Pustelnik - kastety.
Szaman - jednoręczna maczuga lub sztylet.
Wszystkie klasy magiczne są dwuręcznymi laskami.
W praktyce często przydatne jest nie „lub”, ale „i”. Dlatego jeśli wziąłeś jedną z broni profilowych dla Dowodu, weź teraz broń profilową, która ją uzupełnia. Na przykład, jeśli jesteś Żołnierzem i wziąłeś starożytny miecz jako dowód, zrób teraz rapier.
Jeśli jesteś klasą magiczną, nadszedł czas, aby zmienić Kostur Ucznia Podróżnika na wydaną Buławę Atuby. Upewnij się, że masz przy sobie Błogosławione Duchowe Strzały klasy D, jeśli ich nie masz, kup je. Możesz wysłać Kostur Ucznia do koszyka. I weź Spiritshots bez rangi do sklepu.

22. Porozmawiaj z Szefem Straży. Wybierz zadanie „Zapoluj na Sakuma”(Proszę podążaj za Sakumem). Tym razem musisz udać się do Ruins of Suffering. Porozmawiaj z Gatekeeper Bellą, udaj się do Ruins of Anguish.

Po dotarciu na miejsce porozmawiaj ze Strażnikiem Kalesinem. Da ci on kolejną listę potworów do upolowania. (Ogólnie rzecz biorąc, ci strażnicy wydają się być wielkimi fanami rozpalania ciepła niewłaściwymi rękami.) Zbiegnij po zboczu do ruin. Znajdź zombie na pierwszym dziedzińcu. Uderzaj w Zombie obu typów, aż trafisz odpowiednią liczbę. Biegnij dalej do centrum ruin i rozpocznij polowanie na szkielety. Potrzebujesz wszystkich oprócz zwiadowców.

Jeśli jesteś mistykiem, bądź ostrożny. Tylko szkielety tropicieli są agresywne, ale wszystkie szkielety są towarzyskie, a zaatakowanie grupy trzech szkieletów łuczników, gdy masz mało many, może być śmiertelne. Aby uzupełnić manę, użyj opadających nalewek, w ostateczności użyj eliksiru MP.
Jeśli jesteś magikiem, możesz wezwać kota Kat, aby uzupełnił swoją manę, ale potem biegnij z nią dalej, ponieważ. czas odnowienia umiejętności przywoływania jest długi. Możesz także użyć umiejętności „Samobiczowanie”, która jest dostępna na poziomie 25 i uzupełnić HP nalewkami życia. Gdzieś podczas tego polowania po prostu zdobędziesz poziom 25.
Jeśli jesteś Klerykiem / Wyrocznią, będzie ci trudniej uzupełnić manę, więc miej oko na jej poziom. Aby pozbyć się dodatkowych mobów, możesz użyć uśpienia lub rootowania i ponownie uruchomić. Ale do tego oczywiście musisz mieć przynajmniej pewną rezerwę MP.

W trakcie polowania stopniowo przesuwaj się na prawo od głównej drogi, tj. do północno-środkowej części Ruin. Z pewnością nie ma znaczenia, gdzie pokonać moby, ale tam jest następny NPC.

Po zabiciu wymaganej liczby mobów biegnij wzdłuż strzałki do Strażniczki Jeny i porozmawiaj z nią. Nagroda: Exp: 250000, SP: 100000, Adena: 90000.

23. Porozmawiaj z Jenną i podejmij kolejne zadanie. Podążaj za strzałką, aż znajdziesz potwora z zadania Kanil. Zabij go i wróć do Jenny. Mów do niej. Wróć do Gludio i porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników w zachodniej części miasta.
Nagroda: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. I trzy zwoje Enchant Weapon D

24. Porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników i podejmij się kolejnego zadania. Porozmawiaj z Gatekeeper Bellą, udaj się do Ruins of Despair. Porozmawiaj ze strażnikiem Silvanem. Zleci on zabicie mobów w ruinach: szkieletów, nietoperzy i demonów. Biegnij na południe, biegnij do zrujnowanej wioski. Agresywne i naprawdę niebezpieczne tutaj tylko Elder Imps, bo dość mocno uderzają magią z dystansu. Bądź ostrożny i zabij ich natychmiast. Moby są społeczne tylko w obrębie gatunku, tj. demony z demonami itp.

Zabij określoną liczbę mobów wszystkich typów. Podążaj za strzałką na wschód do Guard Lef. Nie biegnij jednak na oślep, tylko ostrożnie i zabijaj agresywne moby. Jeśli tego nie zrobisz, całkiem możliwe jest złożenie lokomotywy parowej ze starszych demonów lub kanibali przy wyjściu z Ruin.

Porozmawiaj z Lefem. Zdobądź: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Tutaj możesz mieć mały problem, jeśli do tej pory zrobiłeś wszystko jasno według przewodnika. Następna misja wymaga poziomu 32, a być może masz już tylko poziom 31. Strażnik powie coś w stylu „idź na spacer, to wciąż zbyt niebezpieczne dla ciebie”.

Na pewno nie będziesz miał tego problemu i będziesz miał już 32+, jeśli od samego początku posiadałeś Konto Premium, lub jeśli odwiedziłeś już Kamalokę.

Ale tutaj nie ma tragedii. Nie słuchaj strażnika, nie ma tu dla ciebie nic szczególnie niebezpiecznego. Zacznij atakować moby zombie i kanibali wokół NPC. Otrzymasz tutaj około 10 000 (10 000) doświadczenia od zombie i mniej od kanibali, więc preferowane są zombie, ale pokonaj też kanibali. W ciągu zaledwie 5-15 minut otrzymasz tutaj brakujące wartości procentowe do poziomu 32. Oczywiście możesz woleć udać się do Kamaloki lub Labiryntu, ale zajmie to więcej czasu.

Do poziomu 32 ponownie porozmawiaj z Guard Lef. Konieczne będzie pokonanie znanych już mobów Zombie i Kanibali, tym razem z rzędu. Uderzaj zombie i kanibali w pobliżu NPC, aż zabijesz odpowiednią liczbę. Następnie ponownie porozmawiaj z Lefem.

Podążaj za strzałką na zachód i poszukaj potwora misji Ambasadora w Ruinach. Zabij go. Wróć do miasta i porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników. Zdobądź: Exp: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników i weź udział w kolejnym zadaniu "Ślady Sakumy". Porozmawiaj z Portal Keeper Bellą, udaj się na Pustkowia. Porozmawiaj ze Strażnikiem Fredem. Powie, że musisz zebrać 20 łusek z potworów różne rodzaje.

Porozmawiaj ponownie z Fredem, tym razem odbierz od niego kolejne zadanie "Rise of the Monsters".. W tym zadaniu musisz zabić moby z rzędu, ale inne typy.

Biegnij na północ do właściwego Pustkowia. Tutaj prawie natychmiast spotkasz Bazyliszki i Oczy Potwora, ale osobiście nie radzę ci się na nich zatrzymywać. Po pierwsze stwierdziłem, że te przedmioty są z nich mocno wybijane, a po drugie doświadczenie z nimi też nie jest zbyt dobre. Biegnij dalej na północ, aż napotkasz Saharę, Granitowe Golemy i Tyranów. Te moby nie są agresywne, ale społeczne tylko w obrębie gatunku.

Jeśli jesteś wojownikiem, lepiej będzie, jeśli zignorujesz golemy, ponieważ. zwiększyły się fizyczne bronić i zabijać ich dłużej.

Jeśli jesteś magikiem, wszyscy szybko umrą dla ciebie, tylko nie zapomnij obejrzeć MP.

Jeśli jesteś klerykiem lub Wyrocznią, będziesz miał problemy, ponieważ. te moby nie są nieumarłymi i trudno będzie je zabić podmuchami wiatru. Możesz skupić się na powolnych golemach lub użyć korzeni, ale Najlepszym sposobem abyś poszedł i poszukał szkieletów, które również znajdują się na liście.

Nie idź zbyt daleko na północ, tam zaczynają się grupowe mrówki, które są dość niebezpieczne i co najważniejsze zupełnie niepotrzebne do zadań.

Pokonuj moby wskazane w zadaniu „Ślady Sakum”, aż zbierzesz wskazaną liczbę łusek. Następnie biegnij na zachód, aż napotkasz Jaguary Viri. Sporą ich liczbę można spotkać na tarasie przed wejściem do jaskini oraz w wąwozie przed wejściem na górę.
Jaguary nie są agresywne i ogólnie bardzo urocze małe zwierzęta. Moim zdaniem ten strażnik właśnie postanowił zaopatrzyć się w nowe futrzane kurtki dla drużyny. Ale są towarzyskie, więc nadal wymagana jest pewna ostrożność.
Uderzaj w jaguary i jaguary zwiadowcze, aż trafisz odpowiednią liczbę. Następnie wbiegnij do jaskini i trzymając się mniej więcej jej środka przebiegnij przez nią.
Masz stąd doskonały widok na nizinę, na której jest wiele potrzebnych mrówek. Jeśli opuściłeś jaskinię trochę nie tam lub biegałeś po górze, biegnij we wskazane miejsce.

Polowanie na mrówki to najbardziej niebezpieczna część całego zadania. Dlatego przywódcze mrówki są agresywne i mają zwiększone zdrowie, a wszystkie mrówki tutaj są towarzyskie i lubią gromadzić się w grupach. Zalecana jest obecność antidotów, ponieważ wszystkie mrówki potrafią truć, a trucizna jest dość silna i nie usuwa jej leczenie trucizną niskiego poziomu od magów.

Klerycy i Wyrocznie muszą być szczególnie ostrożni, ponieważ mrówki są trudne do zabicia, ale łatwo składają się w lokomotywy. Wskazane jest ostrożne zwabianie agresywnych mrówek pojedynczo, przytrzymywanie ich korzeniami i strzelanie podmuchem wiatru.

Pokonaj Żołnierzy mrówek i Przywódców Żołnierzy, aż uzyskasz odpowiednią liczbę. Wróć do Freda. Biegałeś pieszo? Po co? Użyj zwoju teleportacji, biegnij do Guardian of the Portal Bella i teleportuj się z powrotem na Pustkowie - bądź na straży i oszczędź sobie 5 minut biegania.

Porozmawiaj z Fredem i wykonaj zadanie „Rise of the Monsters”. Zdobądź: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Porozmawiaj z Fredem o zadaniu „Ślady Sakum”. Wróć do Gludio i porozmawiaj z głową swojej gildii.
Znajdziesz go po strzałce. Jeśli występują trudności, otwórz mapę miasta, są tam wskazane gildie.
Zdobądź: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Zdobycie drugiego zawodu


27. Porozmawiaj ponownie z głową swojej gildii. Zgodzi się przypisać ci zniszczenie Sakumy do egzaminu i przenieść cię do centrum Pustkowi.

Biegnij wzdłuż strzałki, a znajdziesz Przywróconego Kaniłowa. Zabij go. Porozmawiaj ze strażnikiem Joelem.

Podążaj za strzałką, a znajdziesz Przywróconego Ambasadora. Zabij go. Porozmawiaj ze strażnikiem Susan.

Podążaj za strzałką i znajdź Sakumę. Staraj się nie składać lokomotywy z mrówek, w ogóle ich nie potrzebujesz tam, gdzie biegniesz. Zabij Sakumę. Porozmawiaj ze strażnikiem Shellonem. Osobiście nie przewiduję tutaj żadnych trudności, poza tym radzę klasom kapłanów i wyroczni, aby najpierw zapuścili korzenie w potworze.

Użyj Zwoju Teleportacji. Porozmawiaj z Mistrzem Gildii w Gludio i wybierz drugą profesję. Zdobądź nagrodę: Exp: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, Proof of Justice 40 szt.

Ważny jest również wybór drugiego zawodu. W przypadku wielu klas twoja przyszła odrodzona klasa zależy od drugiej profesji. Również ten wybór w dużej mierze określi styl twojej przyszłej gry na poziomach 40-84.

Sprzęt dla 40+


Otrzymasz 40 dowodów sprawiedliwości.

1) Mogą zabrać zestaw C-ubrań i broni. Niestety będzie to sprzęt i broń o niskim C. Osobiście nie startowałbym w tym, nawet gdybym nowy gracz. Ale to właściwie normalna opcja. Przynajmniej pozwoli ci to zaoszczędzić przyzwoitą ilość adeny, chociaż jakość nieco spadnie.

2) Z drugiej strony, te dowody to także pieniądze i wciągają 500 000 aden, jeśli destylujesz je do nich przez niezidentyfikowane hełmy. Tych. druga opcja - na dowód bierzesz tylko dodatki (biżuterię) i ewentualnie sutki. (Chociaż możesz zostawić bijou top-D, na tych poziomach jest niewiele niebezpiecznych magicznych mobów). Resztę dowodów zamieniasz w adenę. W sumie do tego momentu zgromadzisz około 2 000 000 (2kk). Dalej na tej adenie są takie opcje, co wziąć:

2a) Kup najwyższy niezidentyfikowany przedmiot rangi C i zidentyfikuj go. Najprawdopodobniej zostaniesz zakuty w kajdany. Biegasz w nim. Są tu trzy problemy.
Po pierwsze: to 84% wyrzuconych pieniędzy, bo. wtedy możesz to wszystko sprzedać za 1/6 tego, co wydałeś.
Po drugie: zestawy C spętanych przedmiotów nie zapewniają premii. Nie wiem czy to bug, ale to fakt. Ponadto SA w zakutym przedmiocie może okazać się nie tylko nudny, ale nawet szkodliwy.
I po trzecie: jeśli jesteś zadowolony lub tancerzem, to uderzasz, ponieważ. kute miecze podwójne (podwójne) wykonane są z kutych mieczy o ściśle określonym SA. B, średnio potrzeba czterech mieczy, aby zebrać jeden podwójny. Ale to jest średnia i może się okazać, że będzie więcej. Tych. znowu zmarnowane pieniądze.
Jeśli wybierzesz tę opcję, awansujesz tak łatwo, jak gracze z normalnym sprzętem.

2b) Idź do komisu i kup top-C wspólne przedmioty jeśli tam są.
Jaki jest zysk: na pewno nie będzie droższy niż ten sam tylko nieokreślony sprzęt w sklepie, a co najważniejsze będziesz mógł go tam sprzedać i za te same pieniądze. Tych. brak utraty adeny. A ty kręcisz na najwyższym biegu, który jest wyraźnie lepszy niż ten niski, który jest dawany „za darmo”.
W czym problem: może nie być rzeczy, których potrzebujesz, albo zepsują się dla nich za drogo. SA w broni nie jest
nie będzie ich wcale.

2c) Kup normalny sprzęt w sklepie z używanymi rzeczami lub sklepie. Dotyczy to zwłaszcza magów i osób noszących lekkie zbroje. Nie będziesz miał wystarczającej ilości adeny na normalną broń klasy C z SA w żadnej z opcji. kosztuje 6-8kk, więc nie martw się. (Chyba że miałeś dochód inny niż opisane misje.)
Klasy mistyków otrzymują zestaw pancerza maga Karmian (+15% szybkości magii)
Klasy lekkiego pancerza otrzymują zestaw ze skóry platerowanej (SIŁA + 4, KON-1)
Cóż, wszystko inne to brakujące pozycje rangi C zgodnie z opcjami 1, 2a lub 2b.
Zysk polega na tym, że zwiększasz obrażenia na jednostkę czasu (DPS), a tym samym przyspieszasz pompowanie. A także w tym, że te normalne zestawy zawsze będziesz sprzedawał w tej samej prowizji, za te same pieniądze lub trochę taniej.
Wadą tej opcji jest to, że zwykły zestaw nadal kosztuje znaczną kwotę: 600-800 tys. Tych. pozostało kupić broń mniej pieniędzy, chociaż jeśli nie są to dwójki i nie są wybredne w SA, to wystarczy ci jeden top-C w łańcuchu lub zwykły.

2d) W przypadku broni istnieje inna opcja. W Giran i Aden broń cieni klasy C i B jest sprzedawana z 5-godzinnym okresem ważności (online). Kosztuje około 100 tys. Oczywiście nie ma najlepszych broni: High-C i Low-B. I to też wyrzucone pieniądze. Ale to o wiele mniej wyrzuconych pieniędzy niż zakup nieokreślonej broni. Szczególnie zwracam na to uwagę dla klas, które potrzebują podwójnych mieczy - tam są sprzedawane gotowe.

Cóż, wybierz własne ... Cóż, tak, przyzwyczaj się do myślenia, tylko na pierwszy rzut oka wydaje się, że w grze nie musisz w ogóle myśleć, a im dalej idziesz, tym więcej i więcej musisz myśleć tutaj. Oczywiście możesz łączyć te opcje według własnego uznania.

PS Najlepszy asortyment sklepu z wyposażeniem w Giran. Tam zazwyczaj są najniższe ceny w sklepach. Ale nie zapominaj, że te same przedmioty mogą być jeszcze tańsze w sklepie komisowym. Stare wyposażenie będzie musiało zostać sprzedane NPC za grosze, z wyjątkiem zwykłej broni top-D. Ma garść D-kryształów i ma sens wystawienie go na sprzedaż w sklepie z używanymi rzeczami za około 1,4kk - krasnoludy to kupią.

Ukończenie "obowiązkowych" zadań i niezależność


28. Porozmawiaj ponownie z szefem swojej gildii, weź zadanie „Niepodległość”. Znajdź przewodnika turystycznego i porozmawiaj z nim. Odszukaj Szefa Straży Batisa i porozmawiaj z nim. Teraz musisz udać się do Ivory Tower. Tam najtańsza trasa teleportacyjna: Gludio - Dion - Giran - Oren - Ivory Tower. Ale oczywiście możesz chcieć przejść tę ścieżkę lub jej część. Przy okazji, jeśli jeszcze nie zmieniłeś sprzętu najlepsze miejsce za tego Girana.

W wieży porozmawiaj ze strażnikiem portalu i wybierz teleportację na 3 piętro. Porozmawiaj z Magister Joan na 3 piętrze Ivory Tower. Teleportuj się do hali wieży (pozycja "1 piętro - Wejście"), a następnie do jej krateru (pozycja "Przenieś się w okolice Wieży").

Zabij po 5 mobów każdego typu: Gargulec Manashena, Zaczarowane oko potwora, Zaczarowany kamienny golem, Zaczarowany żelazny golem, Zaczarowany gargulec. Uważaj na oczy potwora, są agresywne, nie daj się strzelać magią z daleka i przez długi czas uderzają znacznie słabiej z bliskiej odległości.

Wróć do wieży, aby opanować Joan. Można spacerować - z krateru są podjazdy, jest dłuższy, ale za darmo. Możesz teleportować się do Oren ze zwojem teleportacji, a stamtąd teleportować się do Wieży. Jest szybszy, ale wiąże się z niewielkimi kosztami.

Porozmawiaj z Joanną. Otrzymujesz: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

To ostatni z "obowiązkowych" łańcuchów zadań. Następnie musisz sam pomyśleć i wybrać zadania. Pomogą w tym bazy wiedzy, Mapa - Informacje - Zadania, Przewodniki turystyczne.

A więc zacząłeś grać w Lineage 2 i już na starcie rozumiesz, że daleko ci jeszcze do doświadczonych graczy. Postać z minimalnym wyposażeniem i przedmiotami nie będzie mogła w pełni cieszyć się grą. Doświadczeni gracze od razu rozumieją, co należy zrobić, aby uzyskać wymaganą ilość adeny i ulepszyć swoją postać do przyzwoitego stanu. Ale co, jeśli dopiero zacząłeś? Potem nasz krótki przewodnik na temat głównych punktów pompowania na tym czy innym etapie będą bardzo mile widziane. Iść!

Pompowanie od 1 do 20 poziomów

Twoja podróż przez ekscytujące miejsca w Lineage 2 już się rozpoczęła. Na starcie trafiasz do lokacji startowej, wokół której krążą moby gremlinów i przebywa tam tzw. pomocnik. Początkowo musisz już zdecydować, jak dokładnie rozwinie się postać. Doświadczeni gracze l2 zalecają sporządzenie szczegółowego programu rozwoju i wyrównywania swojego bohatera. Musisz zrozumieć, jakich umiejętności i doświadczenia będziesz potrzebować - jest to konieczne, aby nie tracić czasu i wysiłku na wykonywanie zadań, które nie dadzą ci doświadczenia niezbędnego do opanowania wybranej profesji.

Po zabiciu pierwszego gremlina lokalizacja startowa, otrzymujesz Kryształ i możesz już zdobyć minimalne doświadczenie i sprzęt. W zależności od wykonywanych zadań (zależy to od rasy i wybranej profesji) zdobywasz określone umiejętności pozwalające na opanowanie profesji. Wybrana rasa znacząco wpływa na rodzaje wybieranych questów, ale w pierwszych dwudziestu etapach obowiązują podstawowe zalecenia:

  1. Zabijaj proste moby. Nie zwracaj uwagi nawet na różowy, czerwony lub niebieski. Stracisz co najmniej 10% doświadczenia, a to bardzo znacząca strata w Lineage 2, szczególnie na początkowych etapach. Zmocz proste moby i zdobądź od nich kroplę. Tak, to bardzo proste i nie zawsze ciekawe, ale nikt nie obiecywał ścieżki usłanej różami.
  2. Pobierz samodzielnie. Do poziomu 20 nie będziesz w stanie szybko pompować postaci w grupie. Większość graczy podzieli się między sobą doświadczeniem starszych towarzyszy, a ponieważ jesteś dopiero na początku, prawdopodobnie w grupie znajdą się gracze na wyższym poziomie, którzy część doświadczenia przejmą od liderów. Jedź solo!
  3. Nie korzystaj z teleportu i przygotuj się na rozdarcie. Biegaj nogami we wszystkich lokacjach, używaj darmowych komend zamiast teleportacji - w ten sposób postać zdobywa znacznie więcej doświadczenia, a ty nie tracisz zasobów.
  4. Kup minimum najtańsze leczenie. Na początkowych etapach nie masz wystarczającego doświadczenia, aby grać bez obrażeń lub uszkodzeń postaci. Zgromadź trochę adeny i uzyskaj uzdrowienie - dzięki czemu możesz ulepszyć swoją postać w Lineage 2 znacznie szybciej i lepiej.
  5. Wykonuj zadania od ludzi - oni są najszybsi. Omiń orków: ich misje zajmują najwięcej czasu.

Priorytetowe lokalizacje pompowania

Na poziomie do 20 lepiej wybierać lokacje z powtarzalnymi zadaniami i prostymi mobami. Może to być elfi las, elfie ruiny, jaskinia testowa i tak dalej. Na mapie lokacji zgodnie z rozmieszczeniem mobów są miejsca, w których znacznie szybciej awansujesz.

Poziomowanie od 20 do 40 poziomu

Od 20 do 40 poziomu w Lineage 2 będziesz musiał wybrać - swingować solo lub samemu. W zależności od wybranej klasy i profesji możesz uzyskać większy lub mniejszy zysk z wybranej metody.

Tak więc magowie mogą zdobywać poziomy w pojedynkę – ale przy odrobinie ulepszeń potrzebujesz zwierzaka. Kup go natychmiast za rudę i zacznij pielęgnację i pielęgnację. Przez następne dwadzieścia poziomów twój cień, koń lub inne zwierzę będzie twoim wiernym towarzyszem, co pomoże ci zdobyć więcej doświadczenia i zysku. Nawiasem mówiąc, za umiejętność ze zwierzakiem dostajesz aż 4500 - zysk jest po prostu niesamowity. Inna opcja jest odpowiednia dla graczy towarzyszących - możesz znaleźć grupę maga lub partnera. Z tych poziomów już rozsądnie jest podzielić spadek dla wszystkich i uzyskać dodatkowe 10% doświadczenia. Szukaj partnerów w akademii za pomocą funkcji wyszukiwania grupowego. Będziesz mógł komunikować się z innymi postaciami i pomagać im w realizacji ich strategii.

Jeśli chodzi o wzmocnienie, tutaj możesz również huśtać się zarówno sam, jak iz kimś w grupie. Możesz znaleźć kopacza, który stale potrzebuje uzdrowicieli, aby nie „zniknąć” po co drugim mobie. Bardzo ważne jest przemyślenie wysokiej jakości strategii: w l2 buffy muszą nauczyć się trzymać złotego środka i nie nadleczyć postaci, dbać o swoje zasoby i doświadczenie.

Wojownicy lub czołgi są pod tym względem znacznie łatwiejsze. Wszystkie postacie ich potrzebują, absolutnie. Ale z drugiej strony będziesz musiał szukać partnerów, lepiej - przez tę samą akademię. Maksymalny sprzęt na tym poziomie to quest gun i drewniany zestaw. Bardzo trudno jest grać czołgiem ze względu na ciągły kontakt z mobami, więc klikacze i boty są bezwzględnie przeciwwskazane. A tak przy okazji, jeśli są problemy z Internetem, lepiej też porzucić te zajęcia.

Sama zasada pozostaje ta sama – przechodzimy przez questy, mokre moby (można już wybierać wyższe poziomy potworów), i dostajemy drop. Tutaj gracze muszą umiejętnie łączyć się w grupy, aby szybko otrzymać zysk dla każdego gracza.

Priorytetowe lokalizacje do awansowania na poziomach 20-40

Tutaj wybór lokacji zależy całkowicie od postaci. Możesz więc pozostać w tym samym Lesie Elfów do poziomu 30, a następnie udać się do Ruin Rozpaczy lub Przedmieść Dion. Zobacz mapę mobów, ich rozmieszczenie według poziomów. Na przykład Ruiny Rozpaczy i Przedmieścia Dion są odpowiednie dla pojedynczego Maga, ale lepiej, aby grupa buforów udała się do Obozu Guerrilla lub Opuszczonego Obozu. Studiuj mapę!

Awansowanie postaci z poziomu 40 na 60

Po czterdziestym poziomie pierwszym zadaniem każdego gracza, a zwłaszcza członka grupy, jest szybkie pompowanie czołgistów i uzdrowicieli. Ten pierwszy pomoże ci lepiej zabijać moby i zadawać większe obrażenia w kampaniach. Oszczędzaj na nich - zaoszczędzisz czas na bardzo długo. Uzdrowiciele w Lineage 2 potrzebują dużo many, aby wyleczyć twoje postacie i wszystkich członków drużyny. Dlatego z góry uzgodnij z partnerami, że to uzdrowiciele i czołgiści powinni stać się priorytetem.

Znacznie trudniej będzie huśtać się samotnie po czterdziestym poziomie. Ale jeśli zdecydujesz się przejść przez wszystko całkowicie samodzielnie, nie oszczędzaj pieniędzy na pompowanie sprzętu, zasobów. Zdobądź inny zawód, wybierz tylko te umiejętności i zdolności, których potrzebujesz. Będziesz także musiał ukończyć zadania w wybranych lokalizacjach: przestudiuj przewodnik, aby z góry zrozumieć zysk i przedmioty, które zostaną ci upuszczone po ukończeniu zadania. Nie ma potrzeby tracić czasu. Jeśli chodzi o pompowanie grupowe, ważne jest, aby grać tutaj uczciwie. Faktem jest, że w Lineage 2 twoi partnerzy również mogą cię ustawić - po osiągnięciu czterdziestego poziomu rozpoczyna się bardziej społecznie zależna gra: nóż w plecy może „polecieć” nawet od nieoczekiwanego gracza. Dlatego, aby szybko awansować postać, musisz zyskać autorytet - nigdy nie bierz łupów z innych mobów, jeśli nie były one dla ciebie przeznaczone. Otrzymałeś przedmiot niezasłużenie - oddaj go. Zmniejszasz więc ryzyko zdrady i zwiększasz wiarygodność.

Nawiasem mówiąc, na tym poziomie w l2 powinieneś znaleźć kompetentnego spoilera - twoja cenna adena pozostanie z tobą i możesz zdobyć wiele przydatnych rzeczy od mobów na tych poziomach.

Lokalizacje priorytetowe

Możesz przejść na Pustkowiu, w okolicach Dion, Cruma Tower, na polu bitwy możesz podkręcić do poziomu 61.

Poziomowanie postaci 60+ i wyższej

Kiedy osiągniesz poziom 60, prawdziwy ekscytująca gra w Lineage 2. Możesz wykonywać znacznie mniej nudne zadania i zdobywać nowe profesje, po 85 poziomie zaliczysz upragnioną misję odrodzenia się w całkowicie nowa klasa- misja czwartej profesji.

Po poziomie 65 Ściana Argonu otwiera możliwości wygodnego i szybkie pompowanie dla wszystkich zawodów. Zaletą pompowania tutaj jest zdobywanie nie tylko doświadczenia, ale także adena dla mobów lub zadań. Wielu graczy pozostaje na Wieży Bezczelności - tutaj możesz powoli, ale systematycznie awansować do poziomu 70+ i wyżej, aż do opanowania trzeciej profesji.

Najtrudniej jest osiągnąć poziom w Lineage 2 po osiągnięciu poziomu 76. Nawet początkujący w L2 zauważą, o ile trudniejsze stały się zadania, a same moby są silniejsze. Idziemy do miejsca Bagna i pompujemy tam. Głównym celem jest zdobycie nowej profesji, już czwartej, oraz zdobycie nowej klasy.

Po poziomie 85 w l2 musisz zebrać więcej adeny i metodycznie farmić. Wszystkie lochy są dla ciebie otwarte, zostajesz zabrany na dowolne polowanie grupowe - ogólnie miłej zabawy!

Mapa mobów

Jak widać, możesz awansować do poziomu 85+ w L2 zarówno samodzielnie, jak iw grupie. Wybierz taktykę i ruszaj!

Ten przewodnik jest przydatny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy, aby pomóc zarobić przyzwoitą ilość pieniędzy, doświadczenia, punktów za pompowanie umiejętności. Tutaj zostanie opisana ścieżka od samego początku do poziomu 42. W przyszłości, jeśli będzie taka chęć, dodam tu więcej questów do 70+, ale wciąż muszę awansować do tego poziomu. Uważam, że wszystkie opisane tutaj zadania są przydatne, bardzo łatwe do wykonania. Nie ma ani jednego zbędnego, tak jak nie pominięto ani jednego zadania, na którym można zarobić. Dość słów, myślę, że czas zacząć.

0-20

Tutaj jesteś, wokół gremlinów. Kontakt Pomocnik nowicjusza, następnie uderz gremlina, nie więcej niż jednego, upuści niebieski kryształ, podnieś go i ponownie przejdź do Pomocnika Nowicjusza. Następnie skontaktuj się z sąsiednim NPC (NPC), wybierz „ Mam zalecenie» („Mam rekomendację”) i przejdź do . Kamaele nie mają tej funkcji, więc do miasta trzeba iść piechotą.

Będąc w mieście, wróć do asystenta nowicjusza i biegnij do Zerstorer Marcela (Dostawca Markell) .
Przyjmujemy od niej zadanie Kontrola dostaw i biegnij wzdłuż strzałek. Po wykonaniu tego zadania wracamy do Asystenta Nowicjusza i tu jesteśmy na 6 poziomie. Otrzymujemy kupony, otrzymujemy początkowe buffy i broń (wymieniając kupony dla początkujących - skorzystaj z magazynu dla początkujących) odpowiednią dla ciebie (polecam, aby magowie wzięli laskę, a nie sztylet, jak wielu, ale kastety dla wojowników ).
Potem znowu biegniemy do Markelle, podejmij zadanie Złote Wzgórza (Udaj się na Wzgórza) i biegnij do Strażnika Bramy (Strażnik Portalu). Teleportuj się do Ołtarz ze złota, i biegnij na południe przez mapę, aż spotkamy gobliny i wilkołaki. Ubijamy je, aż wypadną Pazur potwora(nie trzeba dużo napychać, wystarczy jeden). Biegniemy ponownie do miejsca, w którym pojawiliśmy się po teleportacji i przy Guardian of the Teleport teleportujemy się do miasta. Chodźmy do Markelle i przekazać zadanie (wybierz nie Kontynuuj zadanie, a Odmawiać). Następnie biegniemy do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy już na poziomie 10.

Dla każdej rasy są zadania. Oznacza to, że wszyscy teleportują się do swojej wioski (Orkowie - w Wioska Orków, gnomy - w Krasnoludzka wioska, ludzie Wioska Ludzi (Gadająca Wyspa) itp).

  • Chodźmy do Thiphiel. Podejmujemy się zadania.
  • Biec do Świątynia bogini Shilen w kierunku strzałki, korzystając z mapy (nauczyłeś się korzystać z mapy, prawda? =))). Tam idziemy Kartii, a my dostajemy od niej zadanie przyniesienia tabliczki i zwoju. Korzystamy z teleportacji początkujących.
  • biegniemy do portier, teleportuj się do Gniazdo pająka i udaj się na mapie do miejsca oznaczonego etykietą. Bijemy tamorki, aż się zbierzemy tablet oraz zwój. Korzystamy z teleportacji początkujących.
  • Biec do Świątynia bogini Shilen, zwracamy się do Kartii. Używamy Teleportu dla początkujących.
  • biegniemy do Thiphiel, oddaj zadanie, dostajemy 11 lvl. Idziemy do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na poziomie 15.
  • Idę do strażnika Kendell(stoi obok Strażnika Teleportu). Podejmujemy się zadania Potyczka z orkami .
  • Tutaj jest trudniej, ponieważ zawsze dają różne potwory do pokonania. Więc uważnie czytamy zadanie, mówią dokładnie, kto musi być i gdzie biec. Również w plecaku, w sekcji „Zadanie”, pojawia się znak z nazwą potrzebnego potwora. Odszukaj go na mapie, zabij i udaj się do strażnika.
  • Ponownie wysyła do zabicia 3 różnych potworów - skorzystaj z mapy i tabletu w plecaku.
  • Zdajemy, dostajemy 11 poziom, przechodzimy do Asystenta Nowicjusza i dostajemy 15 poziom.
  • Idę do mistrza Gallintou (Szkoła magów Einhovant), weź zadanie, biegnij do wioski. Teleportuj się do Obelisk Zwycięstwa.
  • Musimy zabić 3 potwory - żaba, ork oraz wilkołak. ALE! Ważną rzeczą jest to, że musimy definitywnie WYKOŃCZYĆ (nie zabić, ale wykończyć) potwora pałką, którą otrzymaliśmy. Oznacza to, że możesz początkowo użyć swojego personelu, aby zmniejszyć liczbę żyć potworów, a następnie wykończyć go maczugą.
  1. Gigantyczna Ropucha Duch Luster. Żaba znajduje się na południowym brzegu rzeki wśród innych ropuch.
  2. Ork Duch Zwierciadeł. Ork stoi prawie na północ, na wzgórzu po północnej stronie Obelisku.
  3. Wilkołak Duch Zwierciadeł. Wilkołak mieszka daleko na zachodnim krańcu wyspy, gdzie zejście do morza. Możesz przejść przez wodospad, ale przejście jest tam strzeżone Gigantyczny Pająk, możesz zaryzykować lub obejść góry od północy lub południa. Uważaj na dużą liczbę agresywnych potworów w tej okolicy.
  • Nosimy gotowe kluby Gallintou, biegniemy do wioski do Pomocnika Nowicjusza i mamy 15 poziom
  • Biec do Szkoła Cedrika zbliżający się Roena, podejmij zadanie. Biegniemy do wsi Altran.
  • Rozmawiamy z nim i teleportujemy się do Strażnika Portalu w Ruiny elfów.
  • Biegniemy przed siebie, przy pierwszym zakręcie w prawo skręcamy, potem znowu w prawo i wpadamy do pomieszczenia z orkami. Bijemy orków, aż wybijemy dolną i górną część złamanego miecza. Używamy teleportu dla początkujących i biegniemy do Altran.
  • Od niego biegniemy Roena w Szkoła Cedrika potem z powrotem do wsi Altran, potem do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na poziomie 15.
  • Zbliżający się Gufu w Gildie Brązowego Klucza, daje zadanie.
  • Idę do kupca Ripu wzdłuż strzałki. Dalej szukam Torocco(trzeba obejść dom od zewnątrz za płotem obok katapulty). Dalej biegniemy do Górnik Maron(spójrz na strzałkę) i od niego do Kowal Brunon. Z niego biegniemy na północ drogą z wioski (zaznaczoną na mapie) i pokonujemy gobliny (są zaraz po przekroczeniu rzeki).
  • Biliśmy tam gobliny, aż znokautowaliśmy 10 akwamaryny i 10 Chryzoberyl(s).
  • Korzystamy z teleportacji początkujących, oddajemy je kowalowi i biegniemy do Gufu w Gildia Brązowego Klucza.
  • Idziemy ponownie do kowala, a następnie podążamy za strzałkami do Murdocha, następnie do Przewiewny i wreszcie biegać Magazynier Murdoch, i znów biegniemy w to samo miejsce, gdzie gobliny zostały pobite.
  • Bijemy nietoperze, aż dotrzemy Diament. Użyj Teleportu Nowicjusza i przejdź do Gufu, potem do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na poziomie 15.
  • Chodźmy do Strażnik Hatos. Podejmujemy zadanie, a następnie biegniemy do północnych bram wioski, z którymi rozmawiamy Parugon (om) i biegnij do Guardian of the Portal, teleportuj się do Jaskinia Testowa.
  • Biegniemy wzdłuż mapy do znaku, tam bijemy Posłaniec Farangi(skoro on i strażnicy radzą ci kupować słoiki z lekarstwem, albo uciekać po zabiciu Posłańca w kierunku, w którym pojawiłeś się po teleportacji, aż strażnicy pozostaną w tyle). Używamy zwoju teleportacji początkujących, biegniemy do Hatosu, wybieramy z niego - Kontynuować.
  • Teleportuj się do Jaskinia Prób, ponownie zabijamy Posłańca według tego samego systemu i przekazujemy Hatosu. Potem znowu to samo. Gdy zadanie zostanie zakończone, biegnij do Pomocnika nowicjusza i masz 15 poziom.
  • Idziemy do, idziemy do magazynu, rozmawiamy z Carlon(om) i przyjąć od niego zadanie.
  • Ponadto, podczas przejścia zawodu, natkniemy się Miejscowość Gludio do magazynu i dać list Haprok.
  • Stamtąd, gdy udamy się do magazynu do Normana.

Na poziomie 18 idziemy podjąć misję dla profesji. Nie będę opisywał przejścia tych questów, bo profesji jest dużo i dużo tego pisania. Czytamy zadania, korzystamy z mapy, plecaka, strzałek.

20-42

Po wykonaniu zawodu otrzymujemy 20-21 poziomów. Tu jest ciekawiej. Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to przejść przez zadania (tak, jeśli chcesz się odpowiednio ubrać, a nie żebrać o pieniądze, irytujące pytanie nooba - „Skąd mogę wziąć pieniądze lub puch?” graczy, musisz zrobić ich).

  • Portowanie do Wioska Orków, iść do Widzący Livine, weź zadanie - Ścieżka losu (Walk of Fate) .
  • Portowanie do Miasto Schuttgart (Schuttgart), iść do Gildia Orków, mówiąc do moira, weź zadanie - Niepokojące wieści (Ominous News) .
  • Teleportuj się do Krypty wstydu, mówiąc do Karudoj, przekaż mu te 2 zadania. Użyj zwoju teleportacji Wioska Kamael.
  • Portowanie do Wioska Elfów, biec do Przestępczość handlowa w sklepie spożywczym), podejmujemy zadanie - Diabeł Krwi .
  • Idę do strażnika Starden(przy bramie obok tego stoiska sklepowego) podejmujemy zadanie - Dziedzictwo poety .
  • Portowanie do Elficka forteca wbiegamy do środka.
  • Pokonaliśmy orków. Znajdują się one w pierwszym i drugim pomieszczeniu twierdzy (w drugim pomieszczeniu są też przejścia do innych pomieszczeń, tam też są orki). Wybić 4 wiersze.
  • Wbiegamy w głąb twierdzy, do samego końca. Po drodze nie zabijaj nikogo, zostaną w tyle. Gdy znajdziesz się w ostatnim pomieszczeniu, podbiegnij do potwora Kirunak i stań za plecami (jeśli jesteś magikiem, to w pewnej odległości od niego, ale z tyłu). Zabij go i dwóch strażników obok niego. Korzystamy z COE.
  • Przekazujemy zadanie Crimisu i nie zapomnij przekazać strażnikowi Starden.

Mroczne Elfy:

  • Portowanie do Wioska Mrocznych Elfów. Chodźmy do Welur(stoi tam, gdzie uczysz się umiejętności), podejmujemy zadanie Niebezpieczne uwodzenie . Bierzemy również zadanie z TallotaJak zdjąć klątwę? (Czy pieczęć zostanie złamana?).
  • Portowanie do Topi i biegnij do Szkoła Czarnej Magii. Tam biegniemy głębiej, po pierwszym moście, gdzie znajdują się 2 szkielety i pająk, biegniemy dalej w głąb pomieszczenia. Zabijamy jednego zombiaka, rysia i sukkuba (powinny wypaść 3 przedmioty - oko, krew oraz kamień skazy). Następnie wybiegamy z tego pokoju, schodzimy na dół i wbiegamy do dużego pokoju. Zabijamy Merkenis. Korzystamy z COE. Przekazujemy 2 zadania.

Teraz dla wszystkich ras. Portowanie do Mówiąca wioska na wyspie.
Chodźmy do biotyna, przyjmij od niego zadanie Nasienie zła . Portowanie do Ruiny elfów. Idziemy do centralnego pokoju (biblioteki) i tam w jednym z podpomieszczeń będzie Nekras. Musimy go zabić. Zabijamy, idź przekazać zadanie biotyna.

Zdobądź w nagrodę: 1495 Adenów, 17818 XP, 927 SP.

No to teraz mamy od 200 do 300 tysięcy (mroczne elfy mają więcej).
Średnio mamy 22-23 poziomy. Chodźmy do Miasto Giran (Giran), kupujemy zwykłą broń top-D, zwykłą biżuterię i zwykłą zbroję (polecam magom zrezygnować z zakupu Zestaw oddania(normalny, nienormalny), ponieważ zapewnia prędkość rzucania, lub Przylądek Mędrca(normalna)). Kupujemy sutki i idziemy pod Dion na oko, aby ukończyć 24 poziom (magowie 25). Następnie prosimy o kamalokę (kama 2326 jest lepsza niż 26). Przechodzimy to. Jeśli jesteś premium, to masz już poziom 26-27. Możesz udać się na solokamalokę, zdobyć poziom 28, a następnie poprosić o laboratorium (29 labirynt otchłani (magowie powinni mieć poziom 30)). Jeśli nie prem, to ponownie osiągamy poziom 28/30 na mobach (doświadczenie idzie dobrze pod Dionem na naszych oczach) i idziemy do laboratorium. Istnieje alternatywa - RB.

Na poziomie 25 jest quest na przyzwoitą ilość SP.

  • Start o godz Miejscowość Gludio. Rozmawiamy ze strażnikami Praga. Stoi przy zachodniej bramie. Podejmujemy się zadania. Idę do mistrza Romeru rozmawiamy z nim.
  • Wybiegamy przez zachodnią bramę i po krótkim biegu zobaczysz jaszczuroludzi i pająki(terytorium Obozy jaszczurek Mael). bić Mal Lizard Warrior, Mal Lizard Shaman, Mal Lizard Matriarchini, aż dobijemy do 50 błyszczące kryształki. My też pokonaliśmy Trujący pajęczak, król pajęczaków i znokautuj z nich 50 czerwone kryształy.
  • Idę do mistrza Romeru, oddaj zadanie.

Zdobądź w nagrodę: 42 000 SP.

Na poziomie 27 możesz podjąć się zadania, ale jest ono dość długie.

  • Chodźmy do Wioska Gludin. Przy północnej bramie rozmawiamy z Alva. Podejmujemy się zadania.
  • Idziemy do sklepu z bronią, rozmawiamy Arodyna.
  • Teleportuj się do Obóz orków, uderz tam: Wojownik Orków z Turku , Turek Orc Shooter, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder do 20 Półfabrykaty mieczy.
  • Wioska Mrocznych Elfów, Dalej Gniazdo pająka. rozmawiamy z Tiroy.
  • Używamy COE, przejdź do Arodina w Gludin
  • Dalej biegniemy do Alve, rozmawiamy z nim. Teleportuj się do Miasto Dion (Dion) i obijać się po mieście Kanibale Tumran aż zbierzemy 4 Raport Rangera.
  • Teleportuj się do Gludin, iść do Alve rozmawiamy z nią. Po tym, jak idziemy do Opuszczony obóz i uderz tam Generałowie Gnolli dopóki nie dostaniemy Rozkaz ataku oraz umowa o handlu bronią. Korzystamy z COE. Chodźmy do Alve, Dalej Neti.
  • Teleportuj się do Nieużytek, rozmawiając tam z rolento.
  • Użyj COE, teleportuj się do Obóz orków, szukając tam orka Buraj. Rozmawiamy z nim. Korzystamy z COE.
  • Teleportuj się do Opuszczony obóz, pobij tam Kapitanowie Gnolli aż zbierzemy 30 Czaszki Kapitana Gnolli. Korzystamy z COE.
  • Teleportuj się do Obóz orków, idź do oruka Buraj rozmawiamy z nim. Korzystamy z COE.
  • Chodźmy do Alve, oddaj zadanie.

Zdobądź w nagrodę: 95 000+8 000 (od Orc Burai) Aden, 159 820 XP, 9182 SP.

  • Rada Starszych- rozmawiając z Szef Gildii Bronze Key Philar, weź zadanie - Za wzgórzami zimy . Idziemy do sklepu spożywczego, kupujemy 20 bandaży, 10 kluczy generalnych, 5 kamieni energetycznych, podchodzimy ponownie do Filaru, i z niego psujemy się Miasto Schuttgart (Schuttgart).
  • Stamtąd przenosimy się do Splądrowane Równiny i stanie obok Liniowy Obi. Dajemy mu zadanie.
  • Przy wyborze przedmiotu Dostać pieniądze numer 17387 adena. Przy wyborze przedmiotu Zdobądź materiały daje smoczek 1740 klasy D. Dodatkowo daje dużo doświadczenia i SP.

Po 30 poziomie przejdź do Bagna Krum na stakato (dobre dla magików) lub w Ziemie Państwa na ghule (więcej na wojowników). Możesz także pobrać Tereny Florana. Laba, kama, rb nie są anulowane.

Kiedy zdobędziesz poziom 35, masz możliwość zrobienia znaczków dla profesjonalisty lub możesz pójść dalej, wziąć 39 i kupić profesjonalistę. Nie będę opisywał fachowców, każdy sam wybiera skąd wziąć materiał do ich wykonania. Wolę o tym porozmawiać...

Na poziomie 35 dostępne są zadania takie jak Egzekutor świątyni oraz Misjonarz Świątyni . Obaj zostają zabrani do świątyni Dione, i moim zdaniem są bardzo opłacalne, ciekawe i łatwe do wdrożenia.

Kaznodzieja świątyni:

  • Przyjść do Mistrz Gliwka podejmujesz zadanie. Przyjść do Księgarz Rook(stoi w tej samej świątyni), rozmawiasz z nim.
  • Portowanie Wieża Crumy, a na bagnach uderzasz w stakato, aż zdobędziesz 30 przedmiotów (Część wyposażenia do eksperymentów). Używasz COE.
  • Przyjść do Ruku, mówiąc, daje 3 przedmioty.
  • Portowanie Wieża Crumy, na bagnach, w które trafisz stakato, wyłania się z niego potwór questowy. Zabij. A potem jeszcze dwa. Używasz COE.
  • idziesz do Ruku i zadanie jest zakończone.

Zdobądź w nagrodę: 15 100 Adena, 30 000 XP, 2000 SP.

  • Przyjść do Shegfielda, weź zadanie, biegnij do Wioska Floran (Wioska Floran)
  • rozmawiamy z Alex, mówi, aby zebrać 30 różnych przedmiotów (po 10 każdego rodzaju). Chodźmy bić Jaszczurka Delu, przeklęci prorocy aż zbierzemy wszystkie 30 pozycji.
  • Zbliżający się Sklep spożywczy Pano, oddaj zadanie.
  • Chodźmy do Magazynier Sonin, oddaj zadanie.
  • Chodźmy do Alex, oddaj zadanie. Korzystamy z COE.
  • Chodźmy do Shegfielda do Świątyni, przekaż zadanie.

Zdobądź w nagrodę: 16 924 Adenów, 30 000 PD, 2000 SP.

Po wykonaniu tych zadań otrzymujemy możliwość wykonania innych zadań z tego łańcucha.

  • Zbliżający się Arcykapłan Sylwia, podejmij zadanie. Zadaje pytania, są łatwe i nie trzeba zaczynać od początku. Odpowiedzi:
    -Kto założył moc... — Shunaiman.
    - Jaka rasa... - Ludzie.
    - Jakiego rodzaju moc... - Świątynia powinna być centrum.
  • Portowanie (uruchamianie) do Ziemie straconych, bić - Ghule, niewolnicy, wiszące drzewa, padlinożercy, golemy, granitowe i bursztynowe bazyliszki. Nadziewamy 30 sztuk. Korzystamy z COE.
  • Chodźmy do Silvina, oddaj zadanie.

Zdobądź w nagrodę: 69 146 Adenów, 219 975 XP, 13 047 SP.

  • Rozmawiamy, dostajemy zadanie.
  • Portowanie do Miasto Giran (Giran), rozmawiając w świątyni z Pupina.
  • Biec do Gildia Mrocznych Elfów, mówiąc do Angus.
  • Portowanie do Smocza Dolina, bić Bazyliszki, padlinożercy, szczenięta, wypchaj 10 sztuk. Korzystamy z COE.
  • Chodźmy do Angus, oddaj zadanie. biegniemy do Szczeniak do świątyni, przekaż zadanie. Portowanie do . Podejmujemy się zadania.
  • Biec do Gildia Mrocznych Elfów. rozmawiamy z Mistrzu Xivonii.
  • Portowanie do Wyspa aligatorów. Przepływamy przez rzekę i tam bijemy - Croc Shaman, Croc, Caiman, Croc Warrior. Wypychamy 25 sztuk (kryształ ciemności). Radzę dokładnie 25, nie mniej, może 30.
  • Chodźmy do Xivonia, porozmawiaj z nią i wybierz dowolne linie (nie miałem szczęścia z pierwszą linią - rozwiązanie czerwone).
  • Dostajemy 3 tlenki ciemności, idź do Klaku do magazynu, przekaż zadanie.

Zdobądź w nagrodę: 18 775 Adenów, 30 000 PD, 2000 SP.

  • rozmawiamy z Natulsom w magazynie. Dostajemy zadanie.
  • Idziemy tam, gdzie biją kryształy ciemności ( Wyspa aligatorów).
  • bić Aligatory, Shamanov Krok, Warriors Krok, wypełniamy 30 raportów.
  • Przekazujemy zadanie Natulsu.
  • Wybierać Władcy Świtu(mówią, że zachód słońca zwalnia, sam tego nie sprawdzałem).

Zdobądź w nagrodę: 88 888 Adenów, 278 005 PD, 17 058 SP.

  • Po wzięciu zadania od Natulsa, wybierając stronę świtu, chodźmy do Miejscowość Gludio, w świątyni, z którą rozmawiamy Arcykapłan Rajmund.
  • Portowanie do Mrowisko(pustkowia z Gludin), biegniemy wzdłuż strzałki do Kazianu. Rozmawiamy z nim.
  • idę do siebie Mrowisko, pokonamy tam wszelkie mrówki, dasz radę nawet te najprostsze, rekrutujemy 30 sztuk ( Część proroctwa).
  • Z mrowiska udajemy się do wskazanego na mapie Kamienia. Tam idzie strzała.
  • Jak możesz je pogodzić?

Zdobądź w nagrodę: 18 100 Adena 60 000 XP, 3000 SP.

PS: To zadanie płynnie przechodzi od „Badania reliktów” do „ Współpraca z Nikolą – Umowa (Współpraca Nikoli – Umowa) :…»

  • Chodźmy do Lotaryngia, daj jej kartę. Chodźmy do niej jeszcze raz.
  • Rozmawiamy z nią, zapamiętaj kod ( 3196 ), idź na 2 piętro Wieże Crumy.
  • Będąc na 2. piętrze biegniemy do przodu, nigdzie się nie obracając, gdy opieramy się o bok, skręcamy w prawo. (czyli pierwsze skrzyżowanie prowadzące do mobów, przez które przebiegamy). Będą pudełka. Szturchamy je, jakbyśmy rozmawiali. Pojawia się filar i mówi, że za 2 minuty ulegnie samozniszczeniu. Puknij się w słupek wpisz kod (3196) i wracamy do pudełek dostajemy metaloryt.
  • Chodźmy do Lotaryngia, daj jej to metaloryt.

Nagroda: 72 527 Adenów, 203 717 XP, 14 032 SP.

  • rozmawiamy z Lotaryngia. Podejmujemy zadanie, idź do Mikołaj.
  • Portowanie do Miasto Giran (Giran), iść do Cousteau. Przekazujemy zadanie.

Zdobądź w nagrodę: 93 383 Adenów, 285 935 XP, 18 711 SP.

  • rozmawiamy z Cousteau. Podejmujemy się zadania.
  • Chodźmy do Mistrzu Jurisie. Stamtąd wracamy do Cousteau.
  • Cousteau wysyła nas do Lotaryngia. Chodźmy do Wieża Crumy, mówiąc do Lotaryngia.
  • Od Lotaryngia iść do Mikołaj.
  • Przekaż zadanie Cousteau w Miasto Giran (Giran).

Zdobądź w nagrodę: 109 427 Adenów, 309 467 XP, 20 614 SP.

To wszystkie zadania do poziomu 42. Nie ma ciekawych poziomów zadań 42-43-44, może będzie ich więcej... Poczekaj na ciąg dalszy. Ale artykuł jest nadal przetwarzany.
PS Artykuł będzie sukcesywnie redagowany, aby nadać mu jak najlepszy wygląd.

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Nie jest tajemnicą, że pompowanie postaci do maksymalnego poziomu zajmuje dużo czasu. Gracze muszą nieustannie biegać do trenera klas po nowe umiejętności, poruszać się po świecie bez pojazdów aż do poziomu 40, odwiedzać różne lokacje w ramach jednego zadania i tak dalej.

Przewodniki dotyczące zdobywania poziomów dla każdej klasy w WoW Classic

1. Ile czasu zajmuje osiągnięcie poziomu 60 w WoW Classic?

Awansowanie postaci do poziomu 60 zajmuje średnio około 12 dni lub więcej aktywnego czasu gry. Jeśli chcesz jak najszybciej rozpocząć opanowywanie treści na wysokim poziomie, uważnie przeczytaj wszystko, co jest napisane poniżej. Wiele osób uważa, że ​​pompowanie z dużą prędkością nie ma większego sensu, ale jeśli szybki wynik nadal jest dla Ciebie ważny, możesz zaoszczędzić trochę czasu, korzystając z naszych wskazówek.

2. Optymalizuj proces realizacji zadań

Zadania w WoW Classic są nieliniowe, dlatego trasę podróży warto zaplanować z wyprzedzeniem. W niektórych przypadkach tekst zadania nie daje bezpośredniej odpowiedzi na pytanie, dokąd się udać. Jeśli napotkasz ten problem, zapytaj znajomych lub przeczytaj komentarze w Wowhead Classic. Jeśli podjąłeś się kilku zadań w danym mieście, najpierw wykonaj wszystkie zadania, a następnie idź je oddać, aby nie tracić czasu na bieganie.

3. Zminimalizuj czas podróży

Większość "dodatkowego" czasu gry przeznacza się zwykle na przemieszczanie postaci z punktu A do punktu B. Staraj się poświęcać jak najmniej czasu na przemieszczanie się i czerpać jak najwięcej z każdej podróży (lub doskoku). Zdrowie, mana, wściekłość i energia próbują zamienić się w doświadczenie, zabijając po drodze potwory. Poruszając się z pełnym zapasem zasobów, tracisz okazje, w tym te z pasywnej regeneracji.

4. Użyj Kamienia Powrotu

Po przybyciu do nowej lokacji odszukaj właściciela tawerny i zabierz od niego Kamień Powrotu. W klasycznej wersji gry Kamienia Powrotu można użyć raz na godzinę, co jest bardzo korzystne pomimo dużego czasu odnowienia. Kamień powrotu to cenny surowiec, ale wielu graczy to ignoruje. Obserwuj czas odnowienia i pamiętaj, aby użyć kamienia, jeśli jest dostępny.

5. Zarabiaj złoto

Podczas pompowania gracze często narzekają na brak miejsca w ekwipunku i banku. Pamiętaj, aby zdobyć dodatkową postać bankiera i wysłać mu przedmioty, których możesz kiedyś potrzebować. Bankier może przechowywać sprzęt BoE, materiały dla profesji i tak dalej. Niepotrzebne przedmioty można wystawić na aukcję (używając tej samej postaci). Nie sprzedawaj kupcom przedmiotów, których mogą potrzebować inni gracze, a tym samym przynosić dodatkowe pieniądze.

6. Zapomnij na chwilę o zawodach

Poziomowanie profesji w tym samym czasie co poziomowanie postaci jest zabawne i interesujące, ale bardzo czasochłonne. Wyjątkami są skórowanie, wydobywanie i ziołolecznictwo. Profesje związane z wytwarzaniem przedmiotów wymagają również inwestycji finansowych oraz przebywania w mieście w trybie AFK. Pierwsza pomoc jest wymagana dla wszystkich postaci, niezależnie od rasy i klasy, ale gotowanie i łowienie ryb najlepiej pompować na maksymalnym poziomie.

7. Zaplanuj zakup pojazdu

Na poziomie 40 każda postać może kupić wierzchowca z 60% premią do szybkości. Do tego czasu uzbieraj wymaganą ilość (90 sztuk złota). Podczas zdobywania poziomów staraj się nie marnować złota - nie płać trenerowi za umiejętności, których nie używasz, nie kupuj przedmiotów z aukcji po zawyżonych cenach i tak dalej. Kiedy osiągniesz poziom 30 pamiętaj o zbliżającym się zakupie i oszczędzaj gdzie się da. Szybkość biegu jest niska, a lokacje w klasykach duże, więc gra dla zabawy bez transportu jest niemożliwa.

8. Zadania w lochach

Podczas pompowania proszę Specjalna uwaga w misjach prowadzących do lochów. Przed wyszukaniem grupy postaraj się zebrać wszystkie dostępne zadania, aby nie musieć iść ponownie. Z punktu widzenia stosunku czas/doświadczenie pompowanie w lochach jest nieefektywne (zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę możliwe wipe'y i inne nieporozumienia), ale jest dużo zadań związanych z doświadczeniem (w niektórych przypadkach dwa lub trzy zadania dają cały poziom na raz). Niektóre zadania w lochach są częścią długich wątków fabularnych i wymagają zaangażowania długie podróże według lokalizacji i kontynentu. Jeśli chcesz jak najszybciej awansować, lepiej odmówić takich zadań. Najbardziej opłacalne zadania pompowania są wykonywane w następujących lochach:

  • Uldaman (41+)
  • Zul "Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Głębiny Czarnej Skały (52+)

9. Sprzęt do pompowania

Właściwy dobór ekwipunku nieznacznie zwiększy prędkość pompowania, ale nie należy przywiązywać do tego zbytniej wagi - np. udaj się dziesięć razy do Deadmines po Charcoal Staff. W tym samym czasie, który spędzisz na Deadmines, podniesiesz postać do poziomu, na którym nie będziesz już potrzebować laski. Jeśli jednak grasz postacią walczącą w zwarciu, koniecznie się odnajdź dobra broń(Można go zdobyć jako nagrodę za zadanie lub kupić na aukcji, jeśli pozwalają na to fundusze). Należy również pamiętać, że wszystkie klasy i specjalizacje wymagają takiej cechy jak duch. Duch zwiększa regenerację many i zdrowia poza walką, a im większa prędkość, tym rzadziej będziesz musiał jeść/pić, aby odzyskać siły. Jeśli więc podczas pompowania udało Ci się zdobyć przedmiot ze spirytusem, śmiało go zakładaj.

10. Talenty i optymalne specjalizacje

W klasycznej postaci specjalizacja ma ogromne znaczenie. Wybierając odpowiednią specjalizację zaoszczędzisz mnóstwo czasu! Jeśli twoja postać należy do klasy hybrydowej, awansuj w specjalizacji wojownika, nawet jeśli na maksymalnym poziomie planujesz zostać uzdrowicielem lub tankiem. Na niskich poziomach hybrydy (takie jak Fury Warriors lub Shadow Priest) mogą z powodzeniem tankować lub leczyć w lochach bez zmiany talentów. Wybierając talenty, preferuj opcje, które:

  • Zwiększ prędkość ruchu
  • Zwiększ tempo uzupełniania zasobów
  • Daje bonusy do Celności i Uderzenia Krytycznego.
  • Zwiększ maksymalną podaż zasobów

11. Zdolność

Co dwa poziomy postać zyskuje nowe zdolności dla każdej z trzech specjalizacji. Umiejętności są nauczane przez trenerów klas, którzy znajdują się w dużych miastach. Jeśli jednak będziesz biegał do trenera co dwa poziomy, zmarnujesz zbyt dużo czasu. Ponadto niektóre umiejętności nie są w ogóle używane podczas zdobywania poziomów i nie ma sensu się ich uczyć. Możesz się wymeldować pełna lista umiejętności dostępne dla twojej postaci w Wowhead Classic i określ poziomy, na których musisz skontaktować się z trenerem. Przykładowo, zamiast wracać do miasta na poziomach 22, 24, 26 i 28, możesz dwukrotnie odwiedzić trenera - na poziomie 22 i 28.

Mamy nadzieję, że nasze wskazówki dotyczące zdobywania poziomów 1-60 w WoW Classic były dla Ciebie przydatne. Miłego pompowania!