Przejście (jak uratować wszystkich) gry Until Dawn. Opis przejścia do świtu Opis przejścia do

W wydanym na PS4 horrorze Until Dawn gracze mają do dyspozycji 8 wyjątkowych bohaterów i w zależności od twoich działań, nie wszyscy zdołają dotrwać do końca. Z tego powodu postanowiliśmy napisać przewodnik opisujący, jak zapisać wszystkie postacie, aby uzyskać najlepsze zakończenie w grze. Dodatkowo będziesz mógł jednocześnie otworzyć 4 trofea (3 złote i 1 srebrne).

Uwaga: Poradnik zawiera spoilery do fabuły, więc jeśli nie chcesz nic o nim wiedzieć, radzimy powstrzymać się od czytania artykułu lub przeczytać tylko fragmenty tekstu o postaciach, którymi jesteś zainteresowany.

Przede wszystkim podamy kilka przydatnych wskazówek, które pomogą ci utrzymać wszystkich bohaterów przy życiu i uzyskać dobre zakończenie:

  • Postaraj się, aby Jessica, Matt i Josh nie zginęli przed końcem odcinka 10, ponieważ zależy to od tego, które zakończenie otrzymasz.
  • Podczas rozwiązania upewnij się, że Sam, Emily, Ashley i Mike są w domu.
  • W ostatniej scenie rozkaż Samowi pomóc Mike'owi, a następnie kliknij opcję "Ukryj", dając możliwość ucieczki bohaterom przebywającym w budynku. Nie klikaj opcji „Przełącz”, ponieważ w tym przypadku dziewczyna wysadzi budynek. Gdy wszyscy wyjdą z domu, rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym zostanie pokazane, jak Sam wybiega z domu i wysadza go po drodze.

Jak nie pozwolić Jessice umrzeć


Aby uratować Jessicę będziesz musiał wykonać kilka ważnych czynności w przyspieszonym tempie. Tak więc, gdy tylko zostanie porwana z pensjonatu przez okno, trzeba od razu za nią pobiec i wskazać najniebezpieczniejsze trasy, nie zapominając o zjeżdżaniu ze wzgórza. Następnym razem dziewczyna da się poczuć dopiero w 9. odcinku w kopalni.


Grając jako Jessica będziesz musiał dwukrotnie uratować jej życie. Za pierwszym razem powinieneś ukryć się przed Wendigo i nie próbować przed nim uciekać. Za drugim razem, gdy pojawią się opcje „uruchom” lub „idź dalej”, wybierz ostatnią opcję.


Jak nie pozwolić Joshowi umrzeć

Aby uratować Josha, musisz znaleźć absolutnie wszystkie dowody w sprawie bliźniaków. W takim przypadku ta postać będzie mogła łatwo zidentyfikować tatuaż na rączce siostry. Jego życie będzie również zależało od tego, czy Samowi udało się znaleźć pamiętnik Hannah pod ziemią. Jednak w rezultacie Josh zostanie Wendigo.


Jak nie pozwolić Emily umrzeć

Jeśli nie chcesz, aby dziewczyna udała się do przodków, to w 8. odcinku, uciekając z kopalń, musisz aktywować windę i udać się na górę. W przeciwnym razie zobaczysz, jak jej oczy są przekłute. Widok nie jest przyjemny.


To jednak nie jedyny warunek. Obejmują one również następujące działania:

  • Wszystkie QTE w powyższym pościgu powinieneś zaliczyć bez żadnego błędu, który zakończy się po przeskoczeniu na przenośnik. W przeciwnym razie oczy dziewczyny zostaną ponownie przekłute.
  • Tocząc się po taśmociągu należy ponownie prawidłowo wciskać przyciski gamepada, aby nie wylądować w kruszarce.
  • W tym samym odcinku, jeśli Emily zostanie ugryziona przez potwora, Mike postanawia ją zastrzelić. Możesz pociągnąć za spust lub uratować życie dziewczynie.
  • W ostatnim rozdziale jej życie będzie zależało od poczynań Sama - jeśli aktywuje przełącznik nie czekając na odpowiedni moment, dom, w którym znajduje się Emily, wybuchnie.

Jak utrzymać Matta przy życiu?

Po przejęciu kontroli nad Mattem nie strzelaj do zwierząt w odcinku 6 i nie próbuj pomagać Emily zwisającej z Wieży Ognia, która zaraz spadnie. Jeśli nie wiesz, co robić, po prostu odskocz z budynku w bezpieczne miejsce.


Czy zdecydowałeś się uratować dziewczynę? W takim przypadku chłopak wpadnie do kopalni i spotka się twarzą w twarz z Wendigo. Jednak nie wszystko jest dla niego stracone - będzie mógł wyjść z kłopotów, jeśli będzie miał pistolet na flary (Emily może mu go dać w Wieży Ognia) z co najmniej jednym ładunkiem (nie trzeba strzelać wcześniej na wieża).

W odcinku 10 Matt będzie mógł przeżyć, jeśli zdecyduje się iść prosto, ukrywając się przed Wendigo. Pozostałe opcje najczęściej kończą się śmiercią faceta.

Jak nie pozwolić Chrisowi umrzeć

W odcinku 7 Chris będzie mógł znaleźć broń i będzie musiał wybrać, kogo zastrzelić - siebie lub Ashley. Wskaż na siebie. Oddasz strzał, ale nic się nie stanie, bo amunicja będzie pusta. Ta akcja jest konieczna, aby w 8. odcinku dziewczyna zdecydowała się wpuścić faceta do domu, gdy potwór go ściga (w przeciwnym razie da go rozerwać na strzępy przez potwora). Przy okazji nie zapomnij zastrzelić Wendigo podczas pościgu, inaczej Chris zginie.


W odcinku 9 Ashley usłyszy głos Jessiki w kopalni. Jeśli zdecyduje się dowiedzieć, co się stało i otworzy właz, natychmiast umrze. Chris podąży za dziewczyną i znajdzie jej kapelusz pokryty krwią. Jeśli wyślesz go do zbadania włazu, zginie. Spróbuj uciec - i tak zginie (potwór zaatakuje faceta z sufitu). Dlatego musisz uniemożliwić dziewczynie otwarcie tego nieszczęsnego włazu i jak najdalej trzymać Chrisa z dala od niego.

Jak nie pozwolić Samowi umrzeć

Przez całą grę Sam będzie odgrywać rolę prawdziwego szczęściarza, to znaczy nie będzie mogła zginąć z żadną wybraną opcją. Jedynym momentem, w którym jej życie zawisłoby na włosku, byłby sam koniec. Ukrywając się przed potworem w Domu, stój nieruchomo i wciśnij poprawnie wszystkie przyciski - w tym przypadku dziewczyna przeżyje. Jeśli wykonasz przynajmniej jeden ruch, natychmiast odrzuć płetwy.


Jak nie pozwolić Ashley umrzeć

Grając jako Chris w pewien moment będziesz musiał wybrać, kogo dokładnie puścić - Ashley czy Josh. Wytnij ostatnią.


W rozdziale 9, grając jako Ashley, usłyszysz w kopalni dziwne dźwięki, które dobiegną z włazu na podłodze. Zignoruj ​​ich i idź dalej za innymi bohaterami. Jeśli zdecydujesz się sprawdzić właz, natychmiast zgiń z rąk Windigo.

W 10. odcinku życie dziewczyny będzie całkowicie zależeć od Sama. Jeśli zdecyduje się aktywować przełącznik z wyprzedzeniem, dom wybuchnie wraz z Ashley.

Jak nie pozwolić Mike'owi umrzeć

Kolejny szczęściarz, który nie jest w stanie umrzeć do samego końca, niezależnie od wyboru. W 10. odcinku musisz bezbłędnie wciskać wszystkie przyciski na gamepadzie. Dodatkowo, gdy Sam ma do wyboru „pomóż Mike'owi” lub „dotknij przełącznika”, musisz wybrać pierwszą opcję. Dziewczyny już nie żyją? Wtedy Mike automatycznie zdecyduje się poświęcić i wysadzić budynek.

Jeśli zastosujesz się do wszystkich naszych wskazówek i zdołasz uratować każdą postać w tej dziwacznej grze grozy, możesz mieć najlepsze zakończenie w Until Dawn.

Pod koniec sierpnia społeczność graczy była zadowolona z premiery długo oczekiwanego ekskluzywnego PS 4 Do świtu- bardzo nietypowy horror od Supermassive Games.

Żyj do świtu

Fabuła tej ekscytującej gry wideo (rosyjska nazwa projektu to Żyj do świtu) opowie o grupie amerykańskich nastolatków, którzy podczas ferii zimowych udają się do odległej, wysokogórskiej rezydencji, w której kiedyś doszło do straszliwego morderstwa. I jak zwykle wpadają w ręce szalonego maniaka.

Zgodnie z oryginalnym opisem Do świtu przypominający typowy horror młodzieżowy. Jest jednak jedna istotna różnica – w końcu to gra komputerowa, a we wszystkich przypadkach najbardziej bezpośrednią rolę odgrywa gracz. I wszystkie jego decyzje i działania wpływają na dalszy rozwój wydarzenia.


W powyższym filmie możesz obejrzyj pełny opis gry na żywo do białego rana autorstwa Artura BlackSilverUfa. Kompletny przewodnik zajęło mu około ośmiu godzin. Oglądanie tego fragmentu jest bardzo interesujące, ponieważ. postacie wyglądają prawie jak prawdziwe i czuje się jak oglądanie filmu. Polecamy obejrzenie filmu ze słuchawkami, aby w pełni zanurzyć się w tej atmosferze.

I dzięki temu w nieliniowej rozrywce interaktywnej Until Dawn gracze są nie tylko obserwatorami z zewnątrz, ale niejako odnajdują się w grze wraz ze wszystkimi jej bohaterami. Tutaj mimowolnie zaczynasz wczuwać się w każdą z postaci, martwisz się o jego przyszły los, a co za tym idzie, kilkakrotnie zastanawiasz się i ważysz każdą swoją decyzję. I to jest najsilniejsze miejsce nowej gry wideo.

Działka do świtu

Fabuła w UD również okazała się całkiem niezła, mimo całej swojej banalności.
A wszystko dlatego, że do kluczowych ról zaproszono bardzo dobrych aktorów, a scenariusz do Nowa gra 2015 został napisany przez tak wybitnych ludzi jak Graham Resnick i Larry Fessender, którzy mają ogromne doświadczenie w dziedzinie horrorów młodzieżowych.

Do tego banalna opowieść o odosobnionej grupie ludzi, ściganej przez krwiożerczego maniaka, jest zdrowo „doprawiona” wysokiej jakości i głęboko przemyślanymi dialogami, do których przyłożyli rękę wszyscy ci sami genialni scenarzyści.

Pomagają też uwierzyć w bohaterów tej dostępnej wyłącznie na PlayStation 4, zrozumieć ich sytuację i poznać ich wzajemne relacje.

A co najważniejsze, fabuła gry jest nieliniowa, ma kilka zakończeń, co oznacza, że ​​w nowy horror na PlayStation 4 można grać kilka razy.

Raczej się zastanawiałeś ile czasu zajmuje ukończenie gry, aby przetrwać do świtu? Samo przejście aż do świtu trwa około 16 godzin.

Zdjęcie: odcinek z gry

Grafika w grze

Cała sceneria w grze wideo jest wykonana na bardzo wysoki poziom, choć nie osiągają poziomu Zakonu: 1886. Większość krajobrazów to ośnieżone góry wokół odosobnionego domu, zamarznięte jaskinie i las. I wygląda świetnie, a w przerażającej atmosferze gry pozwala zanurzyć się w najlepszy możliwy sposób.

teoria strachu

Nie zapominaj, że Until Dawn nie jest powieścią interaktywną, a tym bardziej nie melodramatem, a horrorem. A jego głównym zadaniem jest straszenie graczy dreszczami we wszystkich częściach ciała.

Tutaj gra naprawdę rozczarowuje. Nie tylko nie prezentuje niczego nowego w tym zakresie, ale niezdarnie wykorzystuje stare i sprawdzone przez czas sztuczki.

Niezrozumiała muzyka nie budzi żadnego niepokoju, niewidzialna i bliska obecność złowrogiego maniaka nie jest w żaden sposób odczuwalna, a najważniejszą sztuczką są krzykacze, gra wideo demonstruje to niezwykle ospale i jakby niechętnie.


Obraz: postacie w grze

Wynik

Tak więc najmocniejszymi momentami nowego horroru są wysokiej jakości dialogi i nieoczekiwane zwroty akcji na który gracz ma bezpośredni wpływ. Tutaj należy również dodać bardzo dobrą grafikę oraz same lokacje do gier, tworząc odpowiednią atmosferę.

Z minusów: niezrozumiała i absolutnie nie straszna rozgrywka, banalna fabuła, niepozorny akompaniament muzyczny.

Wniosek: ta gra przemawiać wyłącznie do fanów młodzieżowego horroru. Wszyscy inni mogą bezpiecznie przejść obok - nadal nic nie stracisz, albo możesz obejrzyj opis przejścia Do świtu.

Jak uratować wszystkie postacie?

Do świtu- gra, w której Twoje działania wpływają na rozwój fabuły. Jeśli chcesz wszystkich ocalić, musisz to zrobić właściwe wybory dla tego. Niektóre postacie są trudniejsze do uratowania niż inne. Jeden zły krok może wszystko zepsuć i musisz zacząć od nowa.

Należy zauważyć, że przewodnik zawiera: SPOILERY, dlatego zalecamy rozegranie gry przynajmniej raz.

Sam:Łatwo ją uratować. Może umrzeć tylko w ostatnim rozdziale. Musisz tylko pozostać nieruchomo, gdy jest to konieczne i poprawnie wykonać QTE. Najważniejsze, żeby się nie denerwować, ponieważ każdy ruch joysticka zaalarmuje Wendigo i zginiesz.

Mikrofon: Kolejna postać, którą łatwo uratować. On też nie może umrzeć ostatni rozdział. Aby go uratować, Sam musi wybrać opcję uratowania Mike'a. Następnie spróbuj się ukryć, aż wszyscy wyjdą z domu, a Sam automatycznie pobiegnie, aby nacisnąć przełącznik. Jeśli wybierzesz opcję, w której Sam ucieknie i włączy przełącznik, Mike eksploduje wraz z domem.

Ashley: Kiedy chcą zabić ją i Josha piłą tarczową, poświęć Josha. W dziewiątym odcinku będą dwie opcje - "dowiedz się, jakie są głosy" i "podążaj za grupą". Wybierz „obserwuj grupę”, aby je zapisać.

Emilia: Jest wstydliwy moment, kiedy gonią ją Wendigo. Upewnij się, że poprawnie wykonałeś wszystkie QTE, w przeciwnym razie zginie. Ponadto lepiej nie wchodzić na taśmociąg, ponieważ jest łatwiejsza trasa. Na taśmociągu będzie kilka niebezpiecznych pił. Nie pozwól, by Mike ją zastrzelił, gdy podejrzewa, że ​​została Wendigo. Po prostu odłóż joystick, a Mike'owi zimne stopy.

Krzysztof: Kiedy Ashley i Chris są związani, zastrzel Chrisa. Nigdy nie celuj bronią w Ashley ani nie próbuj jej zastrzelić. Mimo że w broni są puste kule, może to mieć szkodliwy wpływ na Chrisa w przyszłości. W rozdziale 8, po śmierci nieznajomego, strzel celnie do Wendigo i nie chybiaj. Jeśli nie zastrzeliłeś Ashley, otworzy ona drzwi dla Chrisa, a on zostanie uratowany.

Mat: Na początku Rozdziału 5 Matt i Emily spotykają jelenia. Po prostu idź dalej i nie atakuj zwierzęcia siekierą. W dalszej części tego rozdziału zdecyduj się nie ratować Emily i po prostu zeskocz z platformy. Później będziesz musiał poprawnie wykonać wszystkie QTE Matta. Podobnie jak w przypadku Sama, poruszanie joystickiem zaalarmuje Wendigo i Matt zginie.

Jessica: Najtrudniej będzie ją uratować. Twoje działania w poprzednich rozdziałach zapewniają jej bezpieczeństwo. Przede wszystkim po porwaniu Mike będzie musiał skorzystać z bardziej ryzykownych opcji. Bezpieczne opcje marnują dużo czasu. Ponadto możesz popełnić błąd tylko raz lub dwa razy. Popełnij dużo błędów, a Jessica zginie. Jako Mike będziesz musiał w miarę możliwości zjeżdżać po zboczu, gdyż długa droga będzie oznaczać jej śmierć. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, Jessica przeżyje, chociaż winda spadnie. Potem pojawi się dopiero w rozdziale 9. Pamiętaj, żeby się tu schować, a nie uciekać, gdy masz wybór.

Josh: Jest sekretne zakończenie z Joshem i uratowanie wszystkich. Musisz tylko znaleźć wskazówkę Gemini. Rozpoznaje tatuaż swojej siostry.

Prolog. Co wydarzyło się w zeszłym roku?

Obejrzyj film wprowadzający. Obejdź stół i sprawdź butelkę, którą Josh już opróżnił. Podejdź do drzwi, weź notatkę ze stołu po lewej stronie i przeczytaj ją. Teraz musisz dokonać wyboru: idź poszukać innych, przechodząc przez drzwi, albo spróbuj jednak obudzić Josha.

Wybór 1: Znajdź resztę.

Grając jako Beth, musisz naciskać przyciski pojawiające się na ekranie. Kawałek dalej musisz dokonać wyboru: idź w prawo bezpieczną ścieżką lub biegnij w lewo krótką ścieżką.

Wybór 2: szybka trasa.

Wciśnij wskazany klawisz, aby Beth zgrabnie zeskoczyła na dół. Przed tobą inny wybór: skręć w lewo wzdłuż torów lub skręć w prawo i podążaj za hałasem.

Wybór 3: podążaj śladami.

Odblokuj smartfon, przesuwając palcem po touchpadzie, jak pokazano na ekranie. Umożliwi to włączenie latarki. Za pomocą prawego drążka analogowego możesz skierować światło z latarki. Przytrzymaj przycisk zakończenia L1, aby Beth pobiegła. Dosłownie po kilku krokach po lewej stronie w śniegu będzie leżał „Totem Śmierci”. Podnieś go, obróć i zajrzyj do środka, by zobaczyć krótką scenkę przerywnikową. Kiedy znajdziesz Hannah, będziesz musiał dokonać jeszcze jednego wyboru. Tak czy inaczej Beth spadnie z klifu.

Nie widzisz postaci, z którą rozmawia dr Hill. Ale możesz to kontrolować. Najpierw podnieś zdjęcie i obróć je, aby zobaczyć dom. Następnie musisz powiedzieć, jak się czujesz patrząc na to zdjęcie: czy czujesz się szczęśliwy, czy czujesz się zakłopotany.

Wybór: to mnie uszczęśliwia.

Teraz musisz wybrać, dlaczego to zdjęcie cię uszczęśliwia.

Rozdział 1

Dziesięć godzin przed świtem

Sam. Droga do stacji kolejki linowej - 21:02

Grasz jako Sam, najlepszy przyjaciel nieżyjącej Hannah. Poruszaj prawym drążkiem analogowym, aby sterować kamerą. Przeczytaj notatkę na bramie. Przejdź przez ogrodzenie, korzystając z hotspotu na lewo od bramy. Jak zawsze będą dwie opcje - bezpieczna lub szybka.

Wybór: szybko.

Kliknij we wskazany przycisk, a następnie wybierz - skacz lub wspinaj się.

Wybór: wspinać się.

Naciśnij ponownie przycisk, który pojawia się na ekranie. Bardzo ciekawa funkcja gry. W tych odcinkach, w których obowiązuje całkowity zakaz poruszania się, musisz zachować spokój joysticka bez szarpania. Wykonaj te czynności z wiewiórką, aby wyjęła orzech z ręki Sama. Idź naprzód wąską ścieżką, przyjrzyj się znakowi na cokole. Podnieś leżący obok niej "Totem Rekomendacji". Totemy przewidują przyszłość, ale to tylko jedna z opcji. Przyszłość jest niepewna, a to, jaka będzie, zależy od Twojego wyboru. W dowolnym momencie naciśnij przycisk R1, aby wyświetlić kolekcję zebranych totemów.

Przejdź przez ogrodzenie i idź do znaku na wprost, który mówi: „Przeszłość jest poza twoją kontrolą”. Idź do domu po prawej stronie, zbadaj plecak leżący na ławce. zadzwoni telefon komórkowy Chrisa. Możesz zamknąć torbę lub ukraść telefon.

Wybór: zamknij torbę. Efekt motyla zadziała.

Kiedy po pewnych czynnościach zobaczysz na ekranie białe motyle, oznacza to, że Twój wybór zmienił fabułę. W grze takie działania nazywane są „efektem motyla”. Pojawi się Chris. Podążaj za nim, aby zobaczyć, co go tak zainteresowało.

Chrisa. Stacja kablowa - 21:11

Poruszaj prawym drążkiem, aby wycelować, a następnie naciśnij przycisk R2, aby strzelać. Strzelaj do toreb i puszek. Gdy rozbijesz butelkę na górze beczki, pojawi się wiewiórka. Będziesz miał wybór - zastrzelić wiewiórkę lub worek.

Wybór: strzel w torbę (pozostaw wiewiórkę przy życiu). Efekt motyla zadziała.

Przechodząc obok domu, poszukaj wiszącego plakatu z napisem WANTED (poszukiwany). Znaleziony dowód: List gończy. Zbieraj wskazówki w grze Until Dawn, aby rozwikłać tajemnice gry i zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Kliknij przycisk zakończenia R1, aby wyświetlić wcześniej zebrane wskazówki.

Podejdź do drzwi stacji i otwórz zamek. W pokoju obejrzyj plakat "Hotel i Sanatorium", spójrz na telewizor pokazujący sygnał wideo z kamer monitorujących stację. Następnie udaj się do Sama. Nadchodzi kolejka. Wejdź do kolejki.

Jessika. Górna stacja kolejki linowej - 21:17

Teraz grasz jako Jess, nowa dziewczyna Mike'a. Kliknij przycisk, aby otworzyć drzwi. Chris zabierze list od Jess. Będziesz musiał dokonać wyboru - nalegaj, aby Chris zrezygnował, lub wyjaśnij, że Jess obecnie spotyka się z Mike'iem.

Wybór: nalegaj i zabierz list od Mike'a. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Następny postać z gry Emily, była dziewczyna Mike'a.

Mat. Washington Estate Lands - 21:24

Matt jest obecnym chłopakiem Emily. Podejdź trochę do przodu i poznaj Mike'a, byłego chłopaka Emily. W rozmowie z nim możesz zagrozić mu, że się odpierdole, lub wesprzeć go, mówiąc, że wszyscy tutaj są przyjaciółmi.

Wybór: Wszyscy jesteśmy tutaj przyjaciółmi.

Po rozmowie z Emily albo zgódź się z nią, albo podkreśl, że nie zostawisz jej samej.

Wybór: Nalegaj, aby Emily nie odeszła sama.

Ashley. Washington Estate Lands - 21:32

Wybór: wprowadzenie w błąd (odmowa).

Dosłownie w kilku zdaniach ponownie będziesz musiał się zgodzić lub odmówić.

Wybór: nie. Efekt motyla zadziała.

Jessika. Górna stacja kolejki linowej - 21:41

Jessica siedzi na ławce i od razu masz do wyboru czytanie książki lub sprawdzanie telefonu.

Wybór: weź śnieżki.

Rzuć śnieżką w Mike'a, celując w niego. Ogólnie rzecz biorąc, rozgrywaj bitwy na śnieżki z Mikem. Nawiasem mówiąc, w niektórych przypadkach lepiej jest, aby fabuła w ogóle nic nie robiła. Kiedy Mike rzuci Jessikę na ziemię, rzuć w niego śnieżką lub pocałuj.

Wybór: Pocałuj Mike'a.

I znowu znajdziesz się w pokoju psychoterapeuty. Wybory odbędą się w następujący sposób:

Kobieta mnie martwi.
- Boję się samolotów.
- Mam lęk wysokości.
- Boję się węży.
- Boję się noża.
- Boję się węży.
- Klaun mnie przeraża.
- Góra odpadów.

Po przerwie ponownie będziesz musiał dokonać wyboru:

Boję się węży.
- Boję się góry śmieci.
- Boję się zombie.
- Boję się góry śmieci (dwa razy).

Porozmawiaj ponownie z doktorem Hillem.

Rozdział 2

Dziewięć godzin do świtu

Chrisa. Washington Estate Lands - 22:00

Na początku nowy rozdział spotykasz inną postać - Josha. Josh jest bratem zmarłych sióstr Hannah i Beth. Następnie wyraź zaniepokojenie lub porozmawiaj z Joshem.

Wybór: Porozmawiaj o Matt i Emily.

Po Josh wejdziesz w interakcję z Ashley. Okazuj pewność siebie lub niezdecydowanie.

Wybór: niezdecydowanie.

Porozmawiaj z Joshem - wesprzyj lub odrzuć jego słowa.

Wybór: Zgadzam się (dwa razy).

Idź dalej ścieżką. Z tyłu domu wisi pudełko na siekierę. Znaleziony dowód: stojak na siekierę. Nieco dalej wzdłuż muru znajduje się zielony postument. Odsuń to z Joshem. Wejdziesz do domu.

Kiedy Josh odejdzie, odwróć się i idź przed siebie. W pobliżu roweru na podłodze leży Lost Totem. Przyjrzyj się temu. Przejdź na lewą stronę pokoju. Drzwi będą po lewej i po prawej stronie. Przejdź przez lewe drzwi, aby dostać się do tylnego pokoju. Znajdź na półce kawałek gazety. Znalezione dowody: fragment gazety z artykułem „Były woźny skazany za podpalenie”.

Wróć i przejdź przez prawe drzwi. Idź korytarzem, aż zobaczysz po lewej stronie portret. Zbadaj to. Znaleziony dowód: portret rodzinny. Idź do końca korytarza i podążaj za lobby. Tutaj możesz zbadać drzwi naprzeciwko. To są frontowe drzwi, ale są zamknięte. Dziewczyny są widoczne przez okno. Musisz znaleźć dezodorant, aby go podpalić i stopić lód w zamku. Stań plecami do drzwi wejściowych, przejdź przez drzwi po lewej stronie. W holu wejdź po schodach na piętro. Przejdź dwa razy w prawo, przejdź na drugą stronę schodów, na korytarz. Na końcu korytarza będą drzwi. Otwórz je i zajrzyj do szafki. Wewnątrz szafki znajduje się dezodorant. Spróbuj go wziąć, pies pobiegnie do Chrisa.

Mat. Posiadłość Waszyngtona - 22:28

Emily i Jessica będą się ze sobą zmagać. Grasz jako Matt i musisz wybrać, czy skrzywdzić Jessicę, czy rozładować sytuację.

Wybór: rozładować sytuację. Efekt motyla zadziała. Zrób to dwa razy.

Mikrofon. Washington Estate Lands - 22:43

Zejdź na dół i porozmawiaj z Jessicą, która chce zrobić zdjęcie. Robić zdjęcie. Skieruj aparat i naciśnij przycisk zakończenia R2. Podążaj za Jessicą do lasu. Kiedy znów się zatrzyma, opowie o Emily. Zgódź się z nią lub odrzuć jej słowa.

Wybór: nie zgadzam się.

W kontynuacji nadal zgadzam się z Jessicą (wybór). Spróbuj otworzyć bramę wciskając przycisk. Przejdź w prawo, podnieś "Totem of Danger" po lewej stronie drzwi. Wejdź do domu, otwórz osłonę na panelu generatora i wciśnij wskazane przyciski. Na koniec uruchom generator.

Teraz możesz otworzyć tę samą bramę, niedaleko domu z generatorem. Idź za Jessicą.

Wybór: Zapytaj ją, co o tym pamięta.

Poruszaj się ścieżką, aż znajdziesz się w kopalni. Po rozmowie z upadłą Jessicą zdecyduj, co dalej - okaż bohaterstwo lub ostrożność

Wybór: Bądź bohaterski (powiedz Jessice, że Mike schodzi). Efekt motyla zadziała.

Przesuń wózek przed siebie i idź dalej za Jessicą. Zatrzymaj kolejny wózek, który pojedzie na ciebie. Musisz nacisnąć przycisk, który pojawia się na ekranie. Idź korytarzem przed siebie, na rozwidleniu idź w prawo i podnieś Totem fortuny. Wróć i idź do rozwidlenia po lewej stronie. Wejdź po schodach, z góry spadnie belka. Przejdź kilka kroków w głąb pomieszczenia i zbadaj mapę na stole po prawej stronie. Znaleziono dowód: mapa kopalni z niebezpiecznymi miejscami.

Wyjdź z kopalni i wejdź na górę. Jessica znajdzie lornetkę. Spójrz przez lornetkę, cofnij się trochę i zobacz małą drewnianą bramkę w tle. Otwórz je i podążaj ścieżką. Po pojawieniu się ptaka możesz okazywać dowcip lub irytację.

Wybór: Bądź mądry.

Porozmawiaj z Jessicą i obejrzyj cut-scenkę.

Sam. Posiadłość Waszyngton - 22:44

Idź korytarzem w prawo, aż znajdziesz się w pokoju Hanny. Na postumencie z lustrem możesz obejrzeć pozytywkę zmarłej dziewczyny. Podejdź na lewo od szafki i cofnij się trochę, by znaleźć się w małym pomieszczeniu. Podnieś kawałek z podłogi. Znaleziono dowód: test zgodności. Wyjdź z pokoju Hannah, na rozwidleniu skręć w lewo (dla Sama będzie to prawo). Przejdź przez drewniane drzwi na korytarz, usłyszysz rozmowę Josha z Chrisem. Skręć w prawo do holu, wejdź na schody i zejdź na dół.

Po rozmowie z przyjaciółmi udaj się za Joshem do piwnicy, aby włączyć kocioł. W rozmowie z Joshem schlebiaj mu (wybór). Kiedy Josh wychodzi, spójrz na zdjęcie na stole, za miejscem, w którym stał właściciel domu. Znalezione dowody: zdjęcie na plaży. Idź w lewo do Josha, porozmawiaj z nim i wyraź nadzieję (wybór).

Zejdź po schodach, podejdź do Josha, który otworzył szafę. Podejdź bliżej do szafy, do której wcześniej zajrzał Josh. Podnieś kij i obejrzyj go. Możesz być poważny lub śmiać się z tego.

Wybór: powaga. Efekt motyla zadziała.

Podczas gdy Josh grzebie w szafie, nie ruszaj się. Przekręć przełącznik na panelu. Pamiętaj, gdzie zatrzyma się strzałka. Następnie naciśnij biały przycisk, gdy strzałka ponownie podniesie się do tego samego znaku. Kliknij przycisk widoczny na ekranie. W rozmowie z Joshem powiedz, że coś za nim stoi (wybór). Następnie przyznaj, że Josh dotarł do ciebie (wybór).

Gdy usłyszysz pukanie, powiedz Joshowi, żeby był ostrożny (wybór). Uciekaj przed wrogiem i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Po raz kolejny znajdziesz się w gabinecie doktora Hilla. Na pytanie dr. Hilla, czy podzielasz to uczucie, odpowiedz nie (wybór). Następnie odpowiedz w następujący sposób:

Czuję współczucie.
- Nie.
- Cenię lojalność.
- Cenię lojalność.

Rozdział 3

Osiem godzin przed świtem

Ashley. Biblioteka posiadłości w Waszyngtonie - 23:00

Chłopaki postanowili użyć tablicy Ouija. I natychmiast proponuje się jeżowi dokonać wyboru - potraktuj to poważnie lub bądź niepoważny.

Wybór: Potraktuj to poważnie.

Wybór: Zapytaj ducha, który potrzebuje pomocy.

Zwróć się do Hannah i zapytaj, czy jest (wybór). Zapytaj, co się z nią stało. Spróbuj dowiedzieć się od Hannah, która ją zabiła.

Mikrofon. Droga do chaty - 23:22

Idź przed siebie, możesz zajrzeć do wnętrza samochodu. Powiedz Jessice, że wygrała (Wybór). Kontynuuj ścieżką, przejdź przez most i podążaj po schodach. Rzuć kamieniem (śnieżką) w drzewo, zanim skończy się czas. Dotrzyj do domu i wejdź do środka. Zbadaj maskę leżącą na stole przy oknie po prawej stronie. Znaleziono dowód: stara maska. Pokaż Jessice maskę (wybór).

Wyjdź z domu i skieruj się w prawo. Na rozwidleniu idź ścieżką w lewo, ignorując skaczące jelenie. Ostatecznie zobaczysz ranną bestię. Bestię możesz zabić lub pocieszyć.

Wybór: pociesz jelenia.

Gdy tylko pojawi się wróg, uciekaj przed nim. Wybierz jedną z dwóch tras - krótką, ale ryzykowną, bezpieczną, ale długą.

Wybór: podążaj sprawdzoną trasą.

Gdy pojawi się prośba o pomoc Jessice lub podniesienie klucza, wybierz pierwszą opcję (wybór). Efekt motyla zadziała (ale trochę później). Obok kominka na podłodze znajduje się latarnia - włącz ją, powtarzając czynności pokazane na screenie. Zajrzyj do kominka, włóż trochę polan. Teraz musisz znaleźć dopasowania. Na ścianie na prawo od drzwi jest kilka szafek. Znajdź karabin w jednej z tych szafek. Po prostu pokaż strzelbę Jessice (wybór). Zapałki leżą na stole przy oknie za Jessicą. Zabierz je i rozpal ogień w kominku. Następnie możesz uspokoić Jessicę lub ją uwieść.

Wybór: Uspokój się i zapytaj, co jest nie tak.

Wstań i zamknij okiennice na prawo od drzwi. Wesprzyj Jessicę, deklarując, że jest bardzo gorąca (wybór). Efekt motyla zadziała.

Po usłyszeniu hałasu udaj się na tyły domu i podnieś z podłogi telefon komórkowy. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Ashley. Biblioteka posiadłości w Waszyngtonie - 23:14

Zejdź za Chrisem, wejdź do pokoju z książkami. Gdy tylko kontrola powróci do Ciebie, kliknij ten przycisk. Ponieważ Ashley boi się iść pierwszy, kontrola przejdzie na Chrisa.

Chrisa. Biblioteka posiadłości w Waszyngtonie - 23:19

Wejdź do środka, skręć w lewo i podnieś leżące na stole zdjęcie. Znaleziony dowód: fotografia dwóch sióstr. Odwróć zdjęcie i przeczytaj groźby. Znaleziono dowód: list z pogróżkami. Możesz ukryć znalezioną notatkę przed Ashley lub pozwolić jej ją przeczytać.

Wybór: Odpowiedz szczerze (zaproś Ashley do obejrzenia znalezionej wiadomości).

Wyjdź na korytarz, a otworzą się drzwi po prawej. Przejdź przez te drzwi. Idź na koniec korytarza i otwórz kolejne drzwi. Śmiało i porozmawiaj z Ashley. Opuść drzwi i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział kończy się jak zwykle rozmową z dr Hillem. Podejmij decyzję:

Wolę Sama.
- Wolę Matta.
- Wolę Ashley.
- Wolę Mike'a.
- Wolę Josha.
- Wolę Chrisa.
- Nie lubię Emily.

Jeśli jeszcze nie zgadłeś, dr Hill próbuje dowiedzieć się, która postać najbardziej ci się nie podoba.

Rozdział 4

Siedem godzin do świtu

Mikrofon. Chata - 23:59

Podążaj sprawdzoną trasą (do wyboru). Kliknij przycisk „trójkąt”, aby przeskoczyć przez most (może przycisk będzie inny). Spójrz przez lunetę karabinu i znajdź Jessicę czołgającą się po śniegu. Wybierz jedną z dwóch opcji - obejdź się dookoła lub zeskocz w dół.

Wybór: zeskocz w dół.

Kliknij przycisk „kwadrat”, aby zahaczyć o gałąź. Klikaj na przyciski pojawiające się na ekranie, aby uniknąć kolizji z dziennikami. Wskocz na półkę (wybór). Poruszaj się sprawdzoną ścieżką (wybór). Po wejściu do budynku zejdź schodami w prawo, z tyłu ekranu. Zejdź do kopalni, na rozwidleniu skręć w lewo. Będziesz w pobliżu windy. Efekt motyla zadziała.

Spojler. Jessica umrze. Zobaczysz film, w którym poruszasz się bezpieczną trasą. Jest prawdopodobne, że jeśli zjedziesz ze zbocza, będziesz miał czas na uratowanie Jessiki, a fabuła ulegnie zmianie. Tak czy inaczej, gra toczy się dalej wzdłuż tej fabuły.

Strzał w głowę wroga na górze. Biegnij wyżej, wspinaj się po ścianie, wybierając bezpieczna trasa(wybór). Postaraj się dogonić wroga i zastrzelić go. Karabin nie ma amunicji.

Chrisa. Dwór Waszyngtona - 00:41

Podejdź trochę do przodu i podnieś z podłogi po lewej stronie portfel w kształcie poduszki. Przejdź przez podwójne drzwi i poszukaj śladów krwi na ścianie. Wyjdź na zewnątrz i zejdź po schodach. Podążaj ścieżką, skręć w lewo w kierunku świecącego drzewa. Spod śniegu powinien wyłonić się strach na wróble. Zbadaj go, obejdź i zbadaj głowę świni pod drzewem. Znaleziono dowód: głowa świni. W głębi ekranu, na lewo od drzewa w śniegu leży "Totem Śmierci". Podnieś go i obejrzyj krótką scenkę.

Wróć na główną drogę i idź w prawo. Na końcu ścieżki będzie chatka. Wejdź do chaty i wejdź głębiej. Przez kraty zobaczysz związanych Josha i Ashley.

Wybór: uratuj Ashley.

Następnie musisz przesunąć dźwignię w prawo na Josha, wybierając kierunek piły. Wypuść Ashley, porozmawiaj z przyjaciółmi.

Trudny wybór: uratuj przyjaciela lub dziewczynę, którą lubisz.


Znowu doktor Hill. Wybierz opcje odpowiedzi:

Nie, nie jest.
- Kim jesteś?
- Wkurzasz mnie.
- Jesteś prawdziwy.

Rozdział 5

Sześć godzin przed świtem

Mikrofon. Tereny sanatorium - 01:03

Idź prosto do głównego wejścia. Przejdź obok niego, zejdź trochę niżej i przesuń panel, który nieznajomy oglądał w cut-scence. Mike wejdzie do budynku. Przesuń się w prawo, gdy drzwi po lewej są zamknięte. Przejdź przez kratę, przy przeciwległej ścianie znajdź " Zaginiony totem”. Przesuń beczkę w pomieszczeniu i wdrap się na wyższą półkę. Przejdź przez wąską kratę, wejdź na generator, a stamtąd wejdź na piętro domu.

Podejdź do drzwi i spójrz przez dziurę. Zobaczysz nieznajomego i jego psy. Drzwi są zamknięte. Iść do Odwrotna strona i skręć w lewo do administratora (nad wejściem wisi tabliczka z napisem ADMIN). Wejdź do pokoju i przesuń się maksymalnie w lewo. Zabierz aparat z małej szafki. Znaleziony dowód: zepsuty aparat. Idź do korytarza przez drzwi na drugim końcu pomieszczenia.

Idź prosto i skręć w lewo. Obejrzyj gazetę leżącą na stole. Znaleziony dowód: stara gazeta. Wróć na korytarz, cofnij się trochę i skręć w prawo. Przed Tobą otwarte drzwi. Ale na razie skręć w jedyne pomieszczenie po prawej stronie. Zbadaj arkusz na stole. Znaleziony dowód: raport medyczny. Na odwrocie raportu pojawi się kolejna wiadomość. Wyjdź na korytarz i tym razem przejdź do jego końca. Zejdź po schodach, otwórz drzwi po prawej, w drzwiach, w których znajduje się stół. Wyjmij nóż ze stołu.

Idź na tył pomieszczenia, zrób kilka kroków w prawo, a zobaczysz dwa przejścia. Najpierw idź do prawego pokoju i znajdź telegram na stole. Znaleziony dowód: telegram o górnikach. Wyjdź z pokoju i wyjdź na korytarz po lewej. Przenieś się w głąb ekranu, idź na salę operacyjną. Zbadaj ruchomą rękę. Mike wpadnie w pułapkę. Dokonaj wyboru - spróbuj otworzyć pułapkę lub odrąbać palce.

Wybór: Otwórz pułapkę.

Nic z tego nie wyjdzie i będziesz musiał ponownie podjąć decyzję. Tym razem odetnij palce (wybór). Efekt motyla zadziała. Idź przed siebie przez drzwi i obejrzyj butelkę z małą główką na półce po prawej stronie. Znaleziono dowód: dziwna czaszka. W innej części pomieszczenia znajdują się zamrażarki na zwłoki. Otwórz lewą aktywną komnatę i wyjmij wózek ze zwłokami. Wyjmij kartę przepustkową z kieszeni. Otwórz sąsiednią komorę i podnieś dokument. Znaleziony dowód: akt zgonu. Na koniec otwórz ostatnią aktywną komnatę i podnieś tag. Znaleziono dowód: plakietka z nazwiskiem.

Po prawej są drzwi. Włóż znaleziony bilet do urządzenia i przejdź przez niego. Wejdź po schodach, uciekaj przed psami. Idź w prawo, zeskocz na dół. Idź do drzwi po prawej. Byłeś tu wcześniej. To te same drzwi, które były zamknięte. Skorzystaj ze znalezionej przepustki i wejdź do świątyni. Uderz psa, który cię zaatakował. Efekt motyla zadziała.

Idź na środek korytarza i podnieś cygaro z beczki. Znalezione dowody: papierośnica (pudełko cygar). W tle biała skrzynia. Wydobądź kość z tej skrzyni. Wróć do psa. Po prostu zbliż się do Mike'a i zaoferuj jej kość. Efekt motyla zadziała.

Wróć do beczki, w której znalazłeś cygaro i przejdź przez kratę. Zbadaj aktywny stojak na ścianie. Znaleziony dowód: ściana ze ścinkami. Wyjdź do holu i idź w lewo, w głąb ekranu. Są drzwi, przy których wisi tabliczka z napisem EXIT. Zbadaj te drzwi i zobacz zamek. Zdecydowanie potrzebujesz klucza. Wróć wzdłuż ogrodzenia kratowego. Zrób kilka kroków na prawo od przejścia, za którym wisi stojak z wycinkami. Drzwi nie da się otworzyć, ale możesz wziąć kurtkę wiszącą na ogrodzeniu. Postaraj się zdobyć broń, przewróć podpórkę półki i zabierz tę broń.

Wróć do drzwi z zamkiem i zniszcz je strzelając z pistoletu. Idź za maniakiem, skręć do pokoju po lewej i zejdź po schodach. Dotrzyj do kolejnych drzwi, przesuń beczkę i strzel do wiszącego zamka.

Mat. Górna stacja kablowa

Spróbuj otworzyć drzwi, ale nic nie wyjdzie. Zejdź na dół za Emily. Podejdź do drzwi chatki i wyciągnij wystający topór. Znaleziony dowód: siekiera. Następnie musisz dokonać wyboru - wyważ drzwi lub pomóż Emily wejść do środka przez okno.

Poznaj Matta, nowego chłopaka Emily.


Wybór: Pomóż Emily wejść do środka.

W każdym razie musisz kopnąć drzwi. Wejdź do pokoju i zawieś się na ścianie upadła karta. Podejdź do panelu na pierwszym planie i zbadaj go. Nie ma klucza, więc wywołanie kolejki nie zadziała. Zgódź się z Emily lub odrzuć jej ofertę.

Wybór: Zgadzam się z Emily, podkreślając, że potrzebujesz radia.

Pomóż Emily opuścić drabinę. Idź za dziewczyną, obejdź budynek i wdrap się na zbocze. Generalnie musisz podążać za Emily. Za drewnianym mostem obok drzewa będzie leżał Totem Fortuny. Idź jeszcze trochę, aż do klifu. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Sam. Posiadłość Waszyngtona - 01:11

Tajemniczy zamaskowany maniak obserwuje Sama.


Wyjdź z łazienki, przejdź przez drzwi po prawej i zejdź na piętro. Jeśli zwrócisz uwagę, to balony kolor czerwony ma białe strzałki. Wskazują kierunek ruchu. Gdy w pomieszczeniu z projektorem pojawi się przeciwnik, wybierz bieg (wybór). Nie chowaj się pod łóżkiem, tylko przeskocz nad nim (wybór). Kiedy znajdziesz się w piwnicy, ponownie zaproponuje ci ukrycie się lub ucieczkę.

Wybór: Uruchom.

Na korytarzu nie próbuj wyłamywać drzwi, tylko przewróć skrzynkę z butelkami (do wyboru). Sam podniesie upadłą rączkę. Zamknąć drzwi ryglem i przesunąć skrzydło okna. Podejdź do kolejnych drzwi. Rozbicie go. Na rozwidleniu będziesz miał dwie opcje - biegnij lub ukryj się. Uruchom (wybór). Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział 6

Pięć godzin przed świtem

Mat. Na szczycie klifu - 02:03

Matt i Emily zostali otoczeni przez stado jeleni. Zdecyduj, czy udzielić Emily nagany, czy spróbować ją uspokoić.

Wybór: Uspokój Emily.

Uderz w jelenia, gdy pojawi się na nim cel. Efekt motyla zadziała. Kliknij na wskazane przyciski, aby dostać się na górę. Nie chwytaj się półki, tylko przeczołgaj się obok niej (wybór). Podskocz, a Emily pomoże Mattowi się wydostać. Efekt motyla zadziała.

Emilia. Na szczycie klifu - 02:21

Grasz teraz jako Emily. Podążaj ścieżką w górę, a wkrótce zobaczysz wieżę radiową. Przed schodami po lewej stronie na śniegu leży „Totem z zaleceniami”. Wejdź po schodach, skorzystaj z wyjścia przeciwpożarowego, aby wdrapać się na górę. Spróbuj włączyć radio na stole po lewej. Możesz sprawdzić drukarkę na stole po prawej, ale ona też nie będzie działać. Brak elektryczności. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, otwórz skrzynkę z bezpiecznikami nieco w lewo i przełącz przełącznik. Radio będzie działać.

Wejdź do wieży radiowej, naciśnij przycisk drukarki i zobacz, co wydrukowało. Znaleziony dowód: plakat zaginionej Beth. Włącz radio. Odpowiedz funkcjonariuszowi, że masz na imię Emily (wybór). Powiedz, że wkrótce umrzesz (wybór). Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Mat. Kopalnie - 02:43

Powiedz Emily, że wszystko będzie dobrze (Wybór). Efekt motyla zadziała. Powiedz Emily, żeby się nie ruszała (Wybór). Spróbuj dwukrotnie uratować Emily, ale nic z tego nie wyjdzie. Poruszaj się w głąb ekranu, aż złapie cię potwór. Efekt motyla zadziała.

Ashley. Posiadłość Waszyngtona - 02:03

Zrób kilka kroków do przodu, gdy nagle zapali się świeca. Podejdź do piedestału, na którym stoi i spójrz na leżące tutaj zdjęcie. Znaleziony dowód: zdjęcie ze studniówki. Zejdź po schodach, kierując się strzałkami na balonach. Efekt motyla zadziała. Kontynuuj poruszanie się po domu, przejdź na koniec korytarza, gdzie otworzą się drzwi. Powiedz Chrisowi, że widziałeś ducha (wybór).

Idź za Chrisem do piwnicy. Zatrzyma się w środku. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz się w wąskim korytarzu z butelkami, którym biegł Sam. Na drzwiach nie ma klamki. Cofnij się trochę do schodów i ponownie skieruj się w stronę Chrisa. Za nim powinieneś zobaczyć ducha, ale Chris niestety później się odwróci. Być może najpierw będziesz musiał iść dalej, gdzie patrzy Chris. Po prawej będą zamknięte drzwi, po lewej na ścianie wisi zdjęcie posiadłości. Zbadaj oba, a następnie wróć do schodów, a następnie wróć do Chrisa.

Tak czy inaczej, po pojawieniu się ducha i rozmowie z Chrisem obraz powinien spaść. Idź w to miejsce i spójrz na ścianę. Okazuje się, że klucz został ukryty pod zdjęciem. Zabierz klucz, wróć do miejsca, w którym ponownie zobaczysz ducha. Skręć w lewo i spójrz na domek z zabawkami. Włóż klucz do dziurki od klucza i przekręć zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kiedy dach domu się otworzy, weź pamiętnik i przestudiuj go. Idź za Chrisem i otwórz drzwi. Idź za Chrisem na dół, aż się zatrzyma. Rozpocznij z nim dialog. Powiedz Chrisowi, że zawstydziliście Hannah (wybór).

Pójść dalej. Gdy Chris się zatrzyma, skręć do pokoju po prawej i poszukaj w tle sterty gazet. Znaleziono dowody: fałszywe gazety. Wróć do Chrisa i wejdź w głąb ekranu, do schodów. Powiedz, że się bałeś lub okaż odwagę i powiedz, że musisz znaleźć Sama.

Wybór: Zaproponuj odnalezienie Sama.

Idź za Chrisem na dół, porozmawiaj z nim ponownie, gdy się zatrzyma. Wejdź w głąb ekranu i skręć w lewo (w kierunku jazdy). Na pierwszym planie powinieneś zauważyć iskry. Podejdź do nich bliżej, a zobaczysz dwie baterie ładujące niektóre urządzenia. Przyjrzyj się bliżej. Znaleziono dowody: baterie i zegary. Wejdź w głąb ekranu, na rozwidleniu skręć w lewo i idź na pierwszy plan. Drzwi powinny się za tobą zamknąć. Efekt motyla zadziała.

Idź dalej i obejrzyj stoisko ze zdjęciami na ścianie. Znaleziono dowody: zdjęcia znajomych. Idź za Chrisem, który zatrzyma się przed drzwiami. Wybierz podążanie za Chrisem lub zobacz, kto jest za ścianą.

Wybór: Idź za Chrisem. Efekt motyla zadziała.

Idź przed siebie, zbadaj wiszące zwłoki i otwórz drzwi w tle. Idź korytarzem i skręć do pierwszego pomieszczenia po lewej. Spójrz na Sama. Pojawi się maniak i uśpi obie postacie.

Chrisa. Stary hotel - 03:11

Chris i Ashley są przywiązani do krzeseł. Piła jest opuszczona, co zabije obu facetów. Chris trzyma w rękach broń i musi dokonać wyboru - zabić się lub zabić Ashley. Jedna z dwóch postaci umrze, a druga przeżyje. Jako część to przejście nie podjęto żadnych działań. Ekran staje się czarny i słychać krzyki Ashley. O tym, czy obie postacie zginęły, dowiesz się później.

Inne tajemnicza postać: dr Hill.


Po raz kolejny trafiasz do gabinetu doktora Hilla, który upomina maniaka.

Rozdział 7

Cztery godziny przed świtem

Sam. Piwnica Washington Estate - 03:05

Wsuń krzesło do okna, za którym stoi Mike. Mike spali linę wiążącą ramiona Sama. Efekt motyla zadziała. Następnie sam spal linę na stopach. Zapytaj Mike'a, jak się tu dostał (wybór). Wyjdź przez drzwi, idź przed siebie i otwórz zasuwą drzwi po lewej stronie. Przejdź przez drzwi po prawej i zobacz Chrisa, Ashley i maniaka, który zdejmie maskę. Co się tu w ogóle dzieje?!

Emilia. Kopalnie - 03:00

Emily tak naprawdę się nie rozbiła. Ona wisi na linie. Rozbujaj się, kliknij na przycisk, który pojawi się na ekranie i wydostań się z przepaści. Idź przed siebie i skręć w prawo. Zejdź niżej i po prawej stronie zobaczysz dużą drewnianą bramę. Nie zbliżaj się do nich, tylko od razu wejdź na zbocze po lewej stronie. Podejdź do wózka i przełącz dźwignię hamulca. Wózek powinien stoczyć się i przebić przez bramę. Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Nie działa.

Wyjdź z windy i idź w prawo. Zbadaj urządzenie z włączonym punktem aktywnym drewniany płot. Znaleziony dowód: zegarek. Przejdź w prawo i znajdź wyjście ewakuacyjne. Wspinaj się po nim. Ostatecznie Emily upadnie. Odblokuj smartfon i włącz latarkę. Idź przed siebie i przebij się przez drewniane deski blokujące ścieżkę. Wspinaj się po klifie. Możesz skakać, możesz się wspinać - najważniejsze jest wciskanie wyskakujących przycisków. Idź ścieżką i podnieś pochodnię. Pociągnij przełącznik znajdujący się w pobliżu. To pozwoli ci dostarczyć prąd. Cofnij się i zejdź po schodach. Podnieś leżący przy stole "Totem of Danger".

Przejdź przez jaskinię, aż zobaczysz wyjście. Emily nie będzie mogła wspiąć się na lodowy klif. Zbadaj beczki na pierwszym planie i znajdź zdjęcie. Znaleziono dowód: zdjęcie tatuażu. Wejdź w głąb ekranu, po prawej stronie u podnóża klifu znajdź drewniane patyki. Odwróć je i sprawdź. Znaleziony dowód: krzyż Beth. Cofnij się nieco w lewo i wejdź po zboczu w głąb ekranu. Przesuń drzwi z siatki po prawej stronie. Przejdź do przodu i zbadaj lalkę. Znaleziony dowód: głowa Beth.

Podejdź do drzwi na wprost, przesuń rygiel i wejdź do pomieszczenia z windą. Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Wspinając się na górę, zobaczysz nieznajomego z miotaczem ognia. Nie ruszaj się. Kiedy do niego uciekniesz, kliknij wyskakujące przyciski. Podpal kałużę oleju. W końcu Emily wpadnie w ślepy zaułek. Ukryj się w strukturze po prawej (wybór).

Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Chrisa. Washington Estate Lands - 03:41

Powiedz maniakowi, żeby się zamknął (wybór). Dalej podkreślaj, że nie możesz mu już ufać (wybór). Następnym razem zastrasz go mówiąc, że maniak powinien się zamknąć (wybór). Wybij broń z rąk Mike'a.

Rozdział 8

Trzy godziny przed świtem

Emilia. Kopalnie - 04:01

Przesuń palcem po touchpadzie, aby zapalić flarę. Idź dalej i znajdź zdjęcie na stole po prawej stronie. Odwróć. To jest pocztówka. Znaleziono dowód: romantyczna pocztówka. Podejdź do klifu i zeskocz w dół. Idź przed siebie, a następnie przejdź przez wąwóz. Dziwne stworzenie będzie cię ścigać. Idź ścieżką w prawo, wejdź do windy i opuść dźwignię. Gdy potwór zacznie uderzać w windę, po prostu się nie ruszaj. Uciekając przed nim, rzuć wszystko na swojej drodze. Przeskocz przez zgniatacz i zamknij za sobą drzwi. Efekt motyla zadziała.

Skocz do przodu i zjedź po linie. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Chrisa. Posiadłość Waszyngtona - 04:23

Zapytaj Emily, o jakim potworze mówi (wybór). Zapytaj, co się stało. Powiedz Mike'owi, że otworzysz drzwi (Wybór).

Ashley nadal całowała Chris


Podążaj za nieznajomym. Kiedy powie ci, żebyś się nie ruszał, zrób to. Zastrzel Wendigo, schyl się, strzel jeszcze kilka razy.

Mikrofon. Stary hotel - 04:47

Po długiej rozmowie musisz dokonać wyboru - zastrzel Emily lub nic nie rób.

Wybór: Nic nie rób.

Ashley. Stary hotel - 04:51

Znaleziono dowody: „Dziennik: Kanibalizm”. Przeczytaj informacje z magazynu, przewracając strony. Znalezione dowody: „Dziennik: Historia”. Znalezione dowody: „Dziennik: Walka”. Znalezione dowody: „Dziennik: Ugryzienie”. Gdy Sam zapyta, co się stało, możesz ją uspokoić lub ukryć informację w dzienniku.

Wybór: Ukryj informacje, stwierdzając, że w dzienniku nie ma nic przydatnego. Efekt motyla zadziała.

Rozdział zakończy rozmowa z doktorem Hillem. Na pytanie, dlaczego ich skrzywdziłeś, odpowiedz, że nikogo nie skrzywdziłeś.

To była tylko gra.

Rozdział 9. Karma

Dwie godziny przed świtem

Mikrofon. Sanatorium - 05:03

Idź dalej korytarzem, skręć w prawo i wejdź po schodach po lewej stronie. Udaj się do świątyni, którą już odwiedziłeś. Sprawy nieco się zmieniły od czasu twojej ostatniej wizyty w tym miejscu. Idź w prawo na drugi koniec korytarza i wejdź po czerwonych schodach. Na końcu balkonu zeskocz przez dziurę. Zabierz ze stołu pochodnię i obciętą strzelbę. Otwórz drzwi i przejdź na przeciwległą stronę korytarza. Otwórz drugie siatkowe drzwi, które znajdują się w najdalszym lewym rogu korytarza.

Wyjdź przez dziurę w ścianie na wprost. Zbadaj krzyże nagrobne. Znalezione dowody: prowizoryczny cmentarz. Wejdź do domu i wróć do świątyni. Po lewej stronie będą kolejne drzwi. Zbadaj go, strzelaj z obciętej strzelby na zamku. Podążaj za psem (lub wilkiem). Wejdź do budynku i idź w lewo. Opuść dźwignię na ścianie, przeciśnij się między kratowymi drzwiami. Idź dalej, zejdź po schodach. Skręć do pokoju po lewej i obejrzyj kartkę papieru na stole. Znalezione dowody: raport lekarski.

Skieruj się w drugą stronę, zobaczysz zwłoki kolejnego psa. Idź w prawo, podążaj za psem do skrzydła B. Gdy usłyszysz dziwne dźwięki, będziesz mógł strzelać. Nie rób tego. W rezultacie naskoczy na ciebie potwór. Zastrzel go w klatkę piersiową.

Na rozwidleniu idź prosto (wybór), a nie w lewo. Zamknij za sobą drzwi. Zastrzel potwora. Pochodnia zgaśnie. Otwórz te same drzwi. Zastrzel potwora kilka razy, a następnie przewróć szafkę. Uderz przeciwnika nożem, wbiegnij do kolejnego pomieszczenia i zamknij drzwi ryglem. Nie ruszaj się, aby nie zwrócić na siebie uwagi potwora. Złap butelkę. Śmiało, zastrzel potwora za kratami. Klikaj wyskakujące przyciski, strzelaj do potworów. Przewróć beczkę, przeturlaj ją w stronę potworów i strzel w beczkę. Zamknij za sobą drzwi.

Idź do przejścia po prawej, strzel w zamek w drzwiach, aby uciec przed Wendigo. Zabarykaduj drzwi (wybór). Po zeskoczeniu zastrzel dwa potwory.

Ashley. Tunel do sanatorium - 5:16

Uspokój Chrisa, podkreślając, że nie zostawisz go w spokoju (wybór). Efekt motyla zadziała. Ruszaj tunelem w poszukiwaniu przyjaciół, a gdy znajdziesz się w ślepym zaułku, sprawdź właz kanalizacyjny. Podnieś rurę i przesuń właz. Schodząc w dół, przesuń właz za sobą. Przejdź przez jaskinię przed siebie i dokonaj wyboru - sprawdź głos lub dołącz do grupy.

Wybór: Dołącz ponownie do grupy. Efekt motyla zadziała.

Sam. Kopalnie - 05:35

Grasz jako Sam, który próbuje wspiąć się na urwisko. Wybierz jedną z następujących opcji:

Wspinać się;
- obierać;
- skok.

Po prawej stronie znajduje się drabina. Wejdź po schodach i idź dalej. Skieruj się na lewo od pozostałych schodów, przeskocz nad przepaścią i podnieś rurę przy ścianie. Zrób kilka kroków do przodu i zeskocz z półki. Wejdź w głąb ekranu i przesuń bramę. Idź lasem w prawo, przejdź przez most i skręć w lewo. Wybij bramę, aby dostać się na dziedziniec.

Podejdź do drzwi, wyjmij deskę, aby wejść do środka. Uderz kilka razy Wendigo w głowę. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział 10

Na godzinę przed świtem

Josha. Kopalnie - 06:10

Idź w lewo, spróbuj iść w prawo. Zejdź teraz w dół ekranu. Uderz w świnię, obejrzyj przerywnik.

Sam. Kopalnie - 06:00

Idź przed siebie, podnieś leżący po prawej "Totem fortuny". Zeskocz z półki i zanurkuj do wody. Idź za Mikem i wyjdź z basenu na drugim końcu. Pociągnij w dół dźwignię, aby otworzyć drzwi. W końcu znajdziesz Josha.

Josh, brat zmarłych sióstr.


Josha. Kopalnie - 06:14

Idź za Mikem, zejdź do stawu i idź dalej. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Sam. Kopalnie - 06:36

Wydostań się z kopalni wciskając wskazane przyciski. Przejdź przez las, aż dotrzesz do stawu. Zejdź do wody, przejdź na drugą stronę i wdrap się na półkę. Podążaj ścieżką i zeskocz na dół. Kucnij, przeskocz nad obiektem leżącym na ziemi. W rezultacie znajdziesz się w pobliżu domu. Rozbij szybę kamieniem i otwórz drzwi.

Zejdź na dół, podążając za Mikem. Uciekaj przed Wendigo za przyjaciółmi (wybór) bez zamykania drzwi. Mike poprosi cię, żebyś się nie ruszał. Więc zrób to. Kiedy Sam cofa się o krok, ponownie się zatrzymuj.

Pierwsze zakończenie - dwóch ocalałych

Dokonaj wyboru - możesz uratować Mike'a lub podbiec do przełącznika.

Wybór: biegnij do przełącznika.

W oparciu o to zakończenie przeżyją tylko dwie osoby.

Drugie zakończenie - trzech ocalałych

Wybór #1: uratuj Mike'a.

Wybór nr 2: biegnij do przełącznika.

Trzecie zakończenie - pięciu ocalałych

Wybór #1: uratuj Mike'a.

Gdy potwór się do ciebie zbliży, nie ruszaj się.

Wybór #2: Ukryj się za filarem (wybór).

Nie ruszaj się ponownie.

Wybór #3: Ukryj się po prawej stronie.

I znowu, nie możesz się ruszać, dopóki Mike nie wyjdzie z domu. Następnie sama Sama pobiegnie do przełącznika.

Do świtu jest jednym z najbardziej nietypowe gry w tym roku interaktywny horror, który imituje młodzieżowe „horrory” lat 90. i zero. Otrzymał 8 punktów na 10. W tym artykule zebraliśmy odpowiedzi na najpopularniejsze pytania dotyczące gry.

Uwaga! Until Dawn to gra fabularna, więc każda odpowiedź zawiera spoilery. Zalecamy przejrzenie gry przynajmniej raz przed przeczytaniem tego FAQ.

Jak uratować wszystkich (zakończenie tam, gdzie wszyscy przeżyli)?

Możesz uratować wszystkich, z wyjątkiem Josha, który w najlepszym razie straci własne człowieczeństwo i tak naprawdę zamieni się w Wendigo.

Jak uratować Joshua

W każdym razie Josh albo umrze, albo zostanie Wendigo. Jeśli zbierzesz wszystkie dowody dotyczące zaginionych bliźniaczek, sióstr Josha i znajdziesz ostatnią notatkę Hannah w jej dzienniku w kopalni, można powiedzieć, że przeżył. W kluczowym momencie Wendigo wynurzy się, zaciągnie Mike'a pod wodę, a następnie zwróci uwagę na samego Josha. Jeśli nie udało ci się zebrać wszystkich dowodów, Wendigo po prostu się z nim rozprawi.

Jak uratować Ashley i Josha

Aby uratować Ashley, „poświęć” Josha w scenie, gdy są związani i musisz wybierać między nimi. W dziewiątym odcinku, gdy pojawi się opcja zbadania głosów lub podążania za grupą, wybierz drugą opcję, aby zapobiec jej śmierci.

Jak uratować Jessicę?

Jego bezpieczeństwo zależy od twoich działań we wczesnych odcinkach. Po tym, jak zostanie porwana, grając jako Mike, wybierz najbardziej ryzykowne opcje, ponieważ bezpieczniejsze decyzje prowadzą do banalnej straty czasu. Zjedź też w dół wzgórza - wybranie bezpieczniejszej ścieżki zakończy się jej śmiercią. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, wkrótce zobaczysz, że wciąż żyje, nie zwracaj uwagi na to, że winda wtedy spadnie.

Potem pojawi się ponownie w dziewiątej części. Tutaj, gdy masz do wyboru dwie opcje, nie uciekaj, ale schowaj się.

Jak uratować Beth i Hannah

Gemini i tak jest skazane na zagładę. A twoje decyzje w prologu gry w żaden sposób nie wpłyną na ich los. W tym samym czasie jeszcze spotkasz się z jedną siostrą, jednak nie będzie to szczęśliwe spotkanie.

Jak uciec od maniaka i nie schrzanić

Na początku możesz po prostu uciec przed nim grając Samem. Aby jednak nie dać się złapać, skorzystaj z opcji Ukryj, gdy zobaczysz szyb windy; Zanim to zrobisz, również zamknij za sobą drzwi.

Jak uratować nieznajomego

Nie da się go uratować. Wendigo i tak odetnie mu głowę.

Kto jest zabójcą?

Prawdziwym zabójcą jest Wendigo, człowiek, można powiedzieć, opętany przez złowrogiego ducha i zamieniony w potwora.

Kim jest maniak, kto jest pod maską

Josha. Postanowił wystawić ten spektakl, aby jakoś zemścić się na swoich przyjaciołach, częściowo odpowiedzialnych za śmierć jego sióstr.

Kto przeżyje?

Wszyscy główni bohaterowie mogą przetrwać.

Kto umrze?

Wszystko zależy od Twoich decyzji - każdy z głównych bohaterów może zginąć.

Co się stanie, jeśli opuścisz Hannah

Niezależnie od Twojej decyzji Beth upadnie wraz z Hannah.

Co się stanie, jeśli zbierzesz wszystkie totemy?

Każdy znaleziony totem odblokowuje część krótkiego filmu. Po znalezieniu wszystkich totemów będziesz mógł obejrzeć cały film, w którym Nieznajomy opowie Ci niezwykle ciekawa historia rzuca światło na Wendigo, górę, na której rozgrywa się gra, i jego własną przeszłość.

Co się stanie, jeśli zabijesz Ashley, co się stanie, jeśli wybierzesz Joshuę, co się stanie, jeśli zabijesz Ashley

Nawet jeśli nie wybierzesz Ashley, nie zginie - Josh i tak zostanie "przepiłowany".

Co się stanie, jeśli zbierzesz wszystkie dowody?

Po zebraniu wszystkich wskazówek będziesz w stanie zrozumieć i zrozumieć wiele tajemnic gry.

Gdzie znaleźć wskazówkę „bliźniaki”

Zbadaj dokładnie posiadłość w drugim odcinku, grając wszystkimi postaciami; w sumie jest sześć wskazówek. W trzeciej części podnieś jedną wskazówkę w budce, a następnie kilka innych dla innych postaci z powrotem w domu. W piątym odcinku, grając jako Matt, po przejściu przez most nie podążaj za Emily, tylko skręć w lewo; tam znajdziesz kolejną wskazówkę. W wieży radiowej znajdziesz dwie wskazówki, aw kopalniach w kolejnym odcinku - sześć. Wreszcie w dziesiątej części, ponownie w kopalniach, znajdują się dwa dowody.

Gdzie znaleźć wszystkie wskazówki, gdzie znaleźć wszystkie totemy

Niektóre decyzje fabularne wpłyną na niektóre przedmioty kolekcjonerskie. Jeśli podejmiesz złą decyzję, nie natkniesz się na wskazówki i totemy. Dodatkowo Jessica lub Matt nie mogą zginąć, gdyż są oni potrzebni do zdobycia jednego totemu w dziesiątym odcinku. Aby niczego nie przegapić, podejmij następujące decyzje:

    W pierwszym odcinku nie strzelaj do wiewiórki na strzelnicy jako Chris. Jeśli strzelisz, Sam nie będzie mógł ukryć się przed maniakiem w piątym rozdziale, a ty nie będziesz w stanie zdobyć ostatniej wskazówki na temat tajemniczego mężczyzny w siódmym odcinku.

    W piątym rozdziale Sam musi uniknąć złapania przez maniaka, aby na początku siódmego epizodu odnaleźć w jego legowisku jakieś przedmioty do zebrania. Po prostu schowaj się w windzie.

    Na samym początku siódmego odcinka, grając jako Emily, ukryj się, gdy goni cię mężczyzna z miotaczem ognia i nie odwracaj się.

    W dziesiątym odcinku Jessica lub Matt muszą żyć, aby podnieść jeden totem w kopalniach. Na przykład, aby uchronić Matta przed śmiercią, nie atakuj jelenia ani nie pomagaj Emily w odcinku 6.

W przeciwnym razie wskazówki i totemy są rozrzucone po całej grze, dlatego uważnie badaj otoczenie.