Organizacja bitwy morskiej. Bitwa morska w języku rosyjskim. Zasady gry „Bitwa morska”

ty grasz bitwa morska ale nie zawsze wygrywasz? Wtedy prawdopodobnie interesuje Cię, jak znacząco zwiększyć swoje szanse na wygraną, jak prawidłowo rozstawiać statki, jak szybko niszczyć wrogie statki i oczywiście jak wygrać bitwę morską w grze!

Zasady gry „Bitwa morska”

Istnieje wiele opcji walki na morzu, ale rozważymy najbardziej powszechną opcję z następującym zestawem okrętów:

Wszystkie wymienione statki muszą być umieszczone na polu o wymiarach 10 na 10, a statki nie mogą dotykać ani rogów, ani boków. Samo boisko jest ponumerowane od góry do dołu, a piony są oznaczone rosyjskimi literami od „A” do „K” (litery „Yo” i „Y” są pomijane).

W pobliżu narysowane jest pole wroga tej samej wielkości. Po udanym strzale w wrogi statek umieszcza się krzyż na odpowiedniej komórce pola wroga i wykonuje się drugi strzał, przy nieudanym strzale, kropka jest umieszczana w odpowiedniej komórce, a ruch trafia do wroga. Optymalna strategia

Jak wygrać w grze Bitwa morska

W grze walki morskiej zawsze jest element losowości, ale można go zminimalizować. Zanim przejdziemy bezpośrednio do poszukiwania optymalnej strategii, należy powiedzieć jedną oczywistą rzecz: prawdopodobieństwo trafienia wrogi statek jest wyższe, im mniej niesprawdzonych komórek pozostaje na jego polu, podobnie prawdopodobieństwo trafienia w twój statek jest niżej, tym więcej niezaznaczonych komórek pozostaje na twoim polu. Tak więc, aby gra była skuteczna, musisz nauczyć się dwóch rzeczy naraz: optymalnego strzelania do wroga i optymalnego rozmieszczenia swoich statków.

W poniższym wyjaśnieniu będzie używana następująca notacja:

Jak strzelać do wrogich statków

Pierwszą i najbardziej oczywistą zasadą optymalnego strzelania jest zasada: nie strzelaj do komórek bezpośrednio otaczających zniszczony statek wroga.

Zgodnie z przyjętą powyżej notacją na rysunku zaznaczono na żółto te komórki, w których oddano już nieskuteczne strzały, na czerwono zaznaczono komórki, w których strzały zakończyły się trafieniem, a komórki, w których nie oddano strzału są zaznaczone na zielono, ale można zagwarantować, że w statkach nie ma żadnych statków (statki nie mogą tam być, ponieważ zgodnie z zasadami gry statki nie mogą się ze sobą stykać).

Druga zasada wynika od razu z pierwszej zasady: jeśli udało ci się znokautować wrogi statek, musisz go natychmiast wykończyć, aby jak najszybciej otrzymać listę gwarantowanych wolnych komórek.

Trzecia zasada wynika z dwóch pierwszych: musisz najpierw spróbować znokautować największe wrogie statki. Być może ta zasada nie jest dla ciebie oczywista, ale jeśli trochę się zastanowisz, łatwo zauważysz, że niszcząc wrogi pancernik w najlepszym razie od razu otrzymamy informację o 14 gwarantowanych wolnych ogniwach, a niszcząc krążownik tylko o 12 .

Optymalna strategia strzelania

To. optymalną strategię ostrzału można sprowadzić do ukierunkowanego poszukiwania i niszczenia największych okrętów wroga. Niestety nie wystarczy sformułować strategię, trzeba zaproponować sposób jej realizacji.

Najpierw przyjrzyjmy się okolicy plac zabaw 4 na 4 komórki. Jeśli w rozważanym obszarze znajduje się wrogi pancernik, gwarantuje się, że zostanie znokautowany nie więcej niż 4 strzałami. Aby to zrobić, musisz strzelać w taki sposób, aby na każdym poziomie i pionie znajdowała się dokładnie jedna zaznaczona komórka. poniżej znajdują się wszystkie opcje takiego strzelania (z wyłączeniem odbić i zakrętów).

Spośród wszystkich tych opcji tylko pierwsze dwie opcje są optymalne na polu 10 na 10 komórek, gwarantując trafienie w pancernik w maksymalnie 24 strzałach.

Po zniszczeniu wrogiego pancernika konieczne jest rozpoczęcie poszukiwań krążowników, a następnie niszczycieli. W tym przypadku, jak można się domyślić, możesz użyć podobnej techniki. Dopiero teraz konieczne jest podzielenie pola na kwadraty o boku odpowiednio 3 i 2 komórek.

Jeśli użyłeś drugiej strategii podczas wyszukiwania pancernika, to aby wyszukać krążowniki i niszczyciele, musisz strzelać w następujące pola (zielona wskazuje pola, w które już strzelałeś podczas wyszukiwania pancernika):

Nie ma optymalnej strategii wyszukiwania łodzi, więc pod koniec gry musisz polegać głównie na szczęściu.

Sekwencja najlepszych ruchów na rozpoczęcie gry

Jeśli przejdziemy do teorii matematycznej, możemy zbudować mapę prawdopodobieństwa umieszczenia statków:

Na podstawie tej mapy sekwencja „najlepszych ruchów” ze stałymi chybieniami wygląda to tak (patrz rysunek):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Jak zorganizować statki?

Optymalna strategia umieszczania statków jest w pewnym sensie odwrotnością optymalnej strategii strzelania. Podczas strzelania staraliśmy się znaleźć największe statki, aby zmniejszyć liczbę komórek, które trzeba sprawdzić, kosztem gwarantowanych wolnych komórek. Oznacza to, że przy rozmieszczaniu statków należy je rozmieścić w taki sposób, aby w przypadku ich utraty zminimalizować liczbę gwarantowanych wolnych komórek. Jak pamiętacie, pancernik na środku pola otwiera dla wroga jednocześnie 14 pól, ale pancernik stojący w rogu otwiera dla wroga tylko 6 pól:

Podobnie, krążownik stojący w rogu otwiera tylko 6 pól zamiast 12. Tak więc, umieszczając duże statki wzdłuż granicy pól, zostawiasz więcej miejsca dla łodzi. Dlatego nie ma strategii znajdowania łodzi, wróg będzie musiał strzelać w sposób losowy, a im więcej wolnych pól zostawisz, zanim złapiesz łodzie, tym trudniej będzie przeciwnikowi wygrać.

Poniżej znajdują się trzy sposoby umieszczania wielkich statków, które pozostawiają dużo miejsca na łodzie (zaznaczone na niebiesko).

bitwa morska

Bitwa morska to jedna z najpopularniejszych opcji gier papierowych. Możesz urozmaicić go dla współczesnego dziecka i zorganizować „kosmiczną bitwę”. Celem jest zniszczenie wrogich statków (statków kosmicznych). Grać mogą dwie osoby.

Najpierw każdy gracz musi narysować dwa pola o wymiarach 10x10 komórek.

Jedno takie pole należy do gracza, drugie do przeciwnika. Na własnym polu gracz umieszcza swoje statki, do których wróg będzie „strzelał”. Na drugim polu gracz musi zaznaczyć wyniki swoich „strzałów”. Dwie strony każdego pola są oznaczone literami w poziomie, a cyframi w pionie. W ten sposób każdej komórce pola przypisywany jest własny „kod”: A1, B2 itd.

Obaj gracze mają równe „siły zbrojne”:

Statki 1-pokładowe (wielkość 1 komórki) - 4 szt.,

2-pokładowy (w 2 ogniwach) - 3 szt.,

3-pokładowy (w 3 ogniwach) - 2 szt.,

4-pokładowy (w 4 ogniwach) - 1 szt.

Statki nie mogą być przedstawione ukośnie i nie mogą być umieszczane blisko siebie (pomiędzy nimi musi znajdować się co najmniej jedna wolna komórka). Pamiętaj o tej zasadzie podczas strzelania do wrogich statków.

Po zakończeniu wszystkich przygotowań gracze mogą rozpocząć bitwę.

Gracz, który zaczyna jako pierwszy, wywołuje „kod” komórki wybranej na polu przeciwnika. Odnajduje tę celę na swoim polu i zgłasza wynik: „by” – jeśli strzał trafił w pustą celę, „rany” – jeśli „pocisk” trafił w statek z więcej niż 1 pokładem i „zabił” – jeśli był trafienie w 1-pokładowym statku.

Jeśli nie było trafienia („by”), tura przechodzi na innego gracza. Jeśli strzał trafił w cel („ranny” lub „zabity”), strzelający gracz otrzymuje dodatkową turę.

Bitwa trwa, dopóki jeden z graczy nie straci wszystkich statków.

Takie były zasady gry Sea Battle na papierze.

Bitwa morska - prosta i ekscytująca gra planszowa, który nie wymaga specjalnej wiedzy i specjalnych urządzeń. Do wspólnej zabawy z przyjacielem lub członkiem rodziny wystarczą dwie kartki w kratkę i dwa ołówki. Gra nie tylko pozwala na dobrą zabawę, ale także przyczynia się do rozwoju intuicji, strategicznego myślenia. Jak rozegrać bitwę morską w domu?

Zasady gry

Istotą morskiej gry bitewnej jest to, że dwie osoby na zmianę ślepo wymieniają współrzędne na mapie wroga (na kartce papieru w pudełku). Wyznaczony punkt musi zniszczyć statek lub jego część z hakiem. Im szybciej gracz zatopi flotę przeciwnika, tym szybciej wygra.

plac zabaw

Jest to arkusz w pudełku, na którym narysowany jest kwadrat o wymiarach 10 x 10 komórek. Każda strona figury ma swoje współrzędne. Strona pionowa jest ponumerowana od góry do dołu (od 1 do 10). Poziomy od lewej do prawej jest oznaczony literami alfabetu rosyjskiego (od „A” do „K”, z pominięciem „Yo” i „Y”). Statki umieszcza się na wylosowanym kwadracie.

Czasami zamiast liter używane są słowa „Republika” lub „Snow Maiden”.

Obok własnego pola na papierze narysowane jest pole przeciwnika. Musi mieć identyczne współrzędne i wymiary. Samolot pozostaje wolny i służy do oznaczania ich strzałów.

Liczba i lokalizacja statków w bitwie morskiej w grze

Okręty podwodne składają się z kilku rur lub pokładów. Pole gry powinno obejmować:

  • 1 czteropokładowy pancernik - 4 komórki;
  • 2 krążowniki trójpokładowe - po 3 komórki;
  • 3 niszczyciele dwupokładowe - po 2 komórki;
  • 4 statki jednopokładowe - po 1 komórce.

Statki powinny być ustawione według określonych zasad. Nie mogą się stykać na rogach ani po bokach. Między nimi musi być co najmniej jedna pusta komórka. Równie ważne jest, aby znajdowały się tylko poziomo i pionowo.

Istnieją warianty walki morskiej z innym układem statków - literą „G”, zygzakami lub kwadratami. Ich struktura i liczba mogą być różne. Na przykład 2-3 czteropokładowe i 1 pięciopokładowy (lotniskowiec). Za pomocą jeszcze statki będą wymagały innego rozmiaru pola (15×15).

Warunki i kolejność ruchów

Aby wybrać, kto pójdzie pierwszy, gracze rzucają losy. Kiedy strzelasz, podajesz współrzędne (litera i cyfra). Na przykład B8. Przeciwnik patrzy na boisko ze swoimi łodziami podwodnymi i odpowiada:

  • po;
  • ranny;
  • zabity.

W pierwszym przypadku wyjaśnia, że ​​wylądowałeś w pustej celi. Ruch trafia do przeciwnika.

Druga opcja oznacza, że ​​znajdujesz się na statku wielopokładowym (składającym się z 2, 3 lub 4 komórek). Zaznacz to miejsce na swojej mapie. Masz prawo do następnego strzału. Aby wykończyć statek obcych, użyj pobliskich współrzędnych. Na przykład: B7, B9, A8 lub B8. Możesz chwilowo zostawić ranny statek w spokoju i poszukać innego. Twoja kolej trwa, dopóki nie spudłujesz.

Trzecia opcja mówi o zniszczeniu wrogiej łodzi podwodnej. Jeśli zdarzyło się to jednym strzałem, to był jednopokładowy (zajmował jedną celę). Jeśli statek został zabity w drugiej turze, to był to statek dwupokładowy itd. Po zniszczeniu statku możesz chodzić, aż usłyszysz odpowiedź „by”.

Strategie

Dobrze zaplanowana taktyka pomoże Ci wygrać bitwę morską. Zwycięska strategia oferuje:

  • Ostrożnie zamaskuj. Towarzysz nie powinien widzieć twojego pola gry na kartce papieru w pudełku.
  • Rozważ sposób gry i umiejętności przeciwnika. Na przykład, jeśli jest to początkujący gracz, nie powinieneś umieszczać swojej floty w rogach pola. Początkujący zaczynają od nich. Przy doświadczonym zawodniku lepiej przełamać schemat i ukryć w takim miejscu dwa lub trzy statki.
  • Zastanów się nad rozmieszczeniem swoich statków. Statki jednokomórkowe można umieszczać w rozproszeniu, daleko od siebie. Duża - kompaktowa w jednym miejscu. Partner szybko znajdzie duże przedmioty. Spędzi jednak znacznie więcej czasu na szukaniu małych łodzi podwodnych. To da ci szansę na odzyskanie sił.
  • Oznacz swoje strzały. Umieść krzyże w prawym pustym kwadracie. Więc nie wywołasz tych współrzędnych po raz drugi. Nagrywaj zarówno trafienia, jak i chybienia. Pozwoli to uniknąć konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.
  • Przekreśl komórki wokół zniszczonego wrogiego statku. Zasady zabraniają budowania w nich statków. Dzięki temu zaoszczędzisz czas.
  • Strzelaj, poruszając się po przekątnej. Zwiększa to szanse na wybicie dużych okrętów podwodnych. W poszukiwaniu pancernika możesz przejść przez trzy komórki do czwartej.

Czego nie robić

Jeśli zasady nie będą przestrzegane, bitwa morska może zakończyć się wcześniej. Za niedopuszczalne naruszenia uważa się:

  • Pomiń z powodu nieostrożności.
  • Źle narysowane pole: błędny układ współrzędnych lub wymiary boków kwadratu.
  • Liczba statków przekracza wymaganą.
  • Jeden z graczy szpiegował umieszczenie okrętów podwodnych od drugiego.
  • Trafienia są ukryte.
  • W ostatniej wolnej komórce przeciwnik umieszcza ostatni statek jednopokładowy w trakcie gry. Aby uniknąć oszustwa, narysuj statki i pole na kartce w jednym kolorze, a strzały zaznacz innym ołówkiem lub długopisem.

Bitwa morska - ładna ekscytująca gra. Jest znany wielu dorosłym i dzieciom. Jej zasady są proste, każdy może je zapamiętać. Możesz grać prawie wszędzie. Wszystko czego potrzebujesz to kartka papieru i długopis.

Dzieci tak pasjonują się różnymi gadżetami, że często nie chcą nie tylko czytać, ale nawet bawić się nie w wirtualnej rzeczywistości. Martwi to zarówno profesjonalistów, jak i rodziców. W jednym z odcinków kreskówki „Barboskiny” dziadek po prostu oferuje sposób na powrót dzieci do prawdziwy świat bawiąc się całą rodziną w zwykłym „Pancerniku” na papierze.

Aby to zrobić, wyłącza prąd w domu, a wnuki są zmuszone do opanowania gry, która nie wymaga żadnych specjalnych warunków. Pokazał, że można ciekawie spędzić czas bez internetu, uzbrojony tylko w długopis i własny umysł.

Chociaż ta planszówka Sea Battle dziś istnieje również w wersji komputerowej, tradycyjna wersja niszczenia statków na kartce papieru w pudełku ma jedną niewątpliwą przewagę nad wirtualną.

Gra z żywą osobą jest ciekawsza niż z komputerem, walka jest o wiele bardziej zabawna i ekscytująca. Tak i bardziej przydatne, bo w tym przypadku dziecko rozwija nie tylko logikę i strategiczne myślenie, ale także intuicja, umiejętność „obliczania” i odczytywania emocji drugiej osoby.

Kolejnym plusem i powodem długiej popularności gry jest prostota jej organizacji. Aby poprowadzić statki do bitwy, nie potrzebujesz Internetu, elektryczności, dużego pokoju ani specjalnej świty. Dość papieru, długopisu i poznaj zasady gry morskiej na papierze dla dwojga.

Nauka gry w bitwę morską

Zasady gry na papierze w bitwie morskiej dla dwóch osób są dość proste. Na papierze każdy gracz musi narysować kwadrat 10x10 komórek, które są oznaczone z jednej strony literami od A do K (bez Y i Y), z drugiej cyframi od 1 do 10. W tym polu musisz ułożyć swoje statki.

Obok narysowany jest drugi podobny kwadrat z podobnym oznaczeniem pól. Na nim podczas bitwy gracz naprawia swoje strzały.

  • Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne celu, na przykład B8.
  • Przeciwnik odpowiada „by”, jeśli w komórce nic nie ma; „rany”, jeśli jego statek został trafiony; „zabity”, gdy statek zostanie zniszczony.
  • Trafienie obcego statku jest oznaczone krzyżykiem. W takim przypadku przepisy dają prawo do następnego strzału.
  • W przypadku chybienia prawo do strzału przechodzi na drugiego gracza. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zniszczy wszystkie wrogie statki.
  • Pod koniec gry uczestnik może zażądać od przeciwnika przedstawienia swojego pola gry i sprawdzenia zapisów ruchów.

Zasady gry Sea Battle określają nie tylko ile i jakiej wielkości statki biorą udział w bitwie, ale także ich lokalizację.

  1. Skład statków: 4 okręty podwodne jednokomorowe, 3 niszczyciele składające się z dwóch komórek, 2 krążowniki składające się z trzech komórek i jeden pancernik czterokomorowy.
  2. Konieczne jest narysowanie statków w taki sposób, aby w żadnym wypadku nie stykały się ze sobą. Między nimi musi być odległość co najmniej jednej komórki.
  3. Możesz umieszczać statki poziomo, pionowo i na krawędzi pola gry.

Czego nie robić

Ustal zasady i pewne ograniczenia.

  1. Nie możesz zmienić składu statków.
  2. Niektóre przepisy mówią, że jeden statek może mieć tylko kształt liniowy, w niektórych przypadkach dopuszczalny jest kształt litery L. Ten punkt należy określić z góry. Ale we wszystkich wariantach niemożliwe jest narysowanie i rozmieszczenie statków po przekątnej.
  3. Nie możesz zmienić wartości pola.
  4. Nie możesz zniekształcić współrzędnych i ukryć trafienia.

Strategie

Popularność gry Sea Battle tłumaczą nie tylko proste zasady i warunki organizacji gry, ale także fakt, że o wygranej w niej decyduje nie tylko szczęście, ale także odpowiednia strategia i taktyka. Jest to gra dla dwóch osób, co oznacza, że ​​emocje i sztuczki łączą się z logiką. Dlatego zwycięska strategia obejmuje:

  • W żadnym wypadku twój przeciwnik nie powinien widzieć twojego pola gry.
  • Rozważ umiejętności i sposób gry przeciwnika. Na przykład, jeśli twój przeciwnik jest początkującym graczem, nie powinieneś umieszczać swoich statków w rogach pola. Niedoświadczeni gracze często zaczynają od nich, zwłaszcza ruchem A1. Jeśli zagra z tobą doświadczony i długoletni przeciwnik, który już wie, że nie może być w zakamarkach twoich statków, to warto przełamać schemat i ukryć tam parę.
  • Zastanów się nad lokalizacją swoich statków. Jeden z zwycięskie strategie układ dużych statków uważa się za zwarty w jednym miejscu, a statki jednokomórkowe są rozproszone daleko od siebie. Wtedy gracz, po szybkim znalezieniu dużych statków, spędzi dużo czasu na szukaniu małych okrętów podwodnych. To da ci czas i szansę na odzyskanie sił.

Zwycięska taktyka

Prawidłowa taktyka gry zawiera kilka prostych sztuczek.

Pamiętaj, aby rejestrować ruchy przeciwnika na swoim polu i wszystkie swoje ruchy na drugim polu gry. Wskazywane są nie tylko trafienia, ale także chybienia. Ktoś robi to z kropkami, ktoś z krzyżykami. Pozwoli to uniknąć wielokrotnego ostrzału pustych kwadratów i konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.

Jeśli statek przeciwnika zostanie „zabity” w bitwie morskiej, od razu oznaczamy otaczające go komórki jako puste. W końcu wiemy, że przepisy zabraniają umieszczania w nich statków. To oszczędza czas. W tym przypadku najbardziej opłacalny strzał w pancernik. Jego zniszczenie natychmiast otwiera osiemnaście komórek, prawie jedną piątą pola.

Taktyka strzelecka graczy może być również inna. Możesz strzelać, wykonując ruchy ukośne. Więc jest więcej szans na zaczepienie dużych statków. Możesz, w poszukiwaniu opłacalnego pancernika, strzelać przez trzy komórki do czwartej. Po pierwszych trafieniach decydujesz o wyborze ruchów na podstawie tego, co zaczyna podglądać pole gry wroga.

Taktyka na walkę z popularnymi oszustwami, gdy przeciwnik ustawia ostatni jednopokładowy statek już w trakcie gry w ostatniej wolnej komórce. Aby takie oszustwo było niemożliwe, pole i statki narysowano jednym kolorem, a strzały zaznaczono innym długopisem lub ołówkiem.

Dziś gra Sea Battle istnieje zarówno w formie stacjonarnego zestawu fabrycznego, jak i w formie gra komputerowa, ale gra na prostej kraciastej kartce nadal jest ekscytująca.

Zagrajmy w bitwę morską

Wszystkie dzieci (zwłaszcza chłopcy Różne wieki)) przyciągać gry motyw wojskowy, natomiast najciekawsze są gry wojenne połączone z morskim romansem.

Niewielu z męskiej połowy ludzkości może pozostawić obojętną kombinację ekscytującej bitwy i morskie przygody. Dlatego gra o znanej od dawna nazwie „Pancernik” nigdy nie straciła na popularności.

Oprócz tradycyjnej „Bitwy morskiej” za pomocą długopisu i kartki papieru w pudełku, istnieje ogromna liczba odmian tej gry, z których wiele jest wykonanych w wersji na komputery stacjonarne.

Opcje bitew morskich mają różnorodne projekty, różne poziomy trudności i liczne dodatkowe funkcje.

I oczywiście wszystkie opcje różnią się wielkością i ceną, ale zachowują główną ideę tej gry planszowej - to Bitwa morska, bitwa, czyli bitwa między dwiema flotami.

Nie wszyscy chłopcy, którzy lubią „Bitwę morską”, zostaną marynarzami lub, co więcej, admirałami. Ale cechy, które wychowują, walcząc z wrogiem, przydadzą się im w wieku dorosłym.

Najważniejsze, że nauczą się wygrywać i nie poddawać się, nauczą się podstaw taktyki i psychologii, będą radować się swoimi osiągnięciami, zaczynając od małej gry.

Opis gry

Gra planszowa „Bitwa morska” przeznaczona jest dla dwóch graczy. Dawno, dawno temu w tę grę grano długopisem i kartką w linie. Pomimo tak skromnego sprzętu, bitwa morska wciąż była schwytana i porwana.

Chłopcy mogli godzinami siedzieć przy biurku, tworząc coraz to nowe sytuacje taktyczne, zastanawiając się nad strategią ataku na wroga.

Cel gry nigdy się nie zmienił. Polega na zatopieniu całej floty wroga. Nie jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać, ponieważ nie wystarczy być dobrym strzelcem, aby wygrać.

Bardzo ważna jest umiejętność budowania gry w taki sposób, aby przeszkodzić wrogowi, uniemożliwić mu realizację jego planów, wprowadzić zamieszanie w jego szeregach i zakłócić strategię.

Jak grać

Jak już powiedzieliśmy, dwie gry.

Każdy z nich potrzebuje kartki (najlepiej w klatce), ołówka lub długopisu. Gra rozpoczyna się od przygotowania boiska. Na arkuszu rysowane są dwa kwadraty po 10 × 10 komórek. Na jednym z nich zostaną umieszczone ich statki, na drugim „ogień” zostanie wystrzelony na wrogie statki.

Boki kwadratów są podpisane literami w poziomie, a cyframi w pionie. Konieczne jest wcześniejsze uzgodnienie, które litery zostaną napisane (główne spory dotyczą tego, czy użyć litery „Yo”).

Nawiasem mówiąc, w niektórych szkołach zamiast nudnego alfabetu piszą słowo „REPUBLIKA” - zawiera tylko 10 nie powtarzających się liter. Jest to szczególnie przydatne dla tych, którzy nie opanowali alfabetu.

Układ statków

Następnie rozpoczyna się rozmieszczanie flot. Klasyczne zasady walka morska mówią, że w jednej komórce powinny znajdować się 4 statki („jednopokładowe” lub „pojedyncza rura”, „łodzie” lub „okręty podwodne”), 3 statki w 2 komórkach („niszczyciele”), 2 - w 3 komórki („krążowniki”) i jedno - czteropokładowy „pancernik”.

Wszystkie statki muszą być proste, nie mogą być zakrzywione ani „ukośne”. Statki ustawia się na boisku w taki sposób, aby między nimi zawsze był odstęp jednej komórki, to znaczy nie powinny się stykać ani bokami, ani rogami. W takim przypadku statki mogą dotykać krawędzi pola i zajmować rogi.

Rodzaje statków

Rzeczywista gra

Przed rozpoczęciem działań wojennych gracze rzucają losy lub uzgadniają, kto pójdzie pierwszy. Po ustawieniu statków gracze po kolei wykonują „strzały”, nazywając pola według swoich „współrzędnych”: „A1”, „B6” itd. Jeśli strzał trafił w celę, która nie jest zajęta przez żaden wrogi statek, wtedy pojawia się odpowiedź !" a strzelec stawia kropkę na cudzym kwadracie w tym miejscu. Prawo do poruszania się przechodzi na przeciwnika.

Jeśli strzał trafił w celę, w której znajduje się statek wielopokładowy (o rozmiarze większym niż 1 cela), odpowiedź „rany!” lub „Hit!”, Z wyjątkiem jednego przypadku. Strzelający kładzie krzyż w tej celi na obcym polu, a jego przeciwnik stawia krzyż na swoim polu również w tej celi. Gracz, który strzela, ma prawo do jeszcze jednego strzału. Jeśli strzał trafił w celę, w której znajduje się statek jednorurowy lub ostatnia nieuszkodzona komórka statku wielopokładowego, wówczas odpowiedź „Zabity!” lub „Zatopiony!”.

Obaj gracze zaznaczają zatopiony statek na arkuszu. Gracz, który strzela, ma prawo do jeszcze jednego strzału. Gra jest rozgrywana do całkowite zwycięstwo jeden z graczy, czyli dopóki wszystkie statki nie zostaną zatopione. Na koniec gry przegrany może poprosić zwycięzcę o przyjrzenie się rozmieszczeniu swojego statku.

Umiejętność (taktyka gry „Pancernik”)

Jeśli uważasz, że bitwa morska to gra zbudowana wyłącznie na szczęściu i szczęściu, to się mylisz. W rzeczywistości ma zarówno strategię, jak i taktykę, o której powiemy na zakończenie. A więc - o sztuczkach, a także o różnych uczciwych i niezbyt uczciwych metodach rozgrywania bitwy morskiej: Po pierwsze (a to jest najważniejsze!), trzeba mieć przy sobie kartę ze statkami, aby wróg nie mógł szpiegować Twojej lokalizacji;

  • Pamiętaj, aby rejestrować ruchy własne i innych osób, oznaczając je kropkami. Więc strzały w te same komórki zostaną wykluczone;
  • Po zatopieniu wrogiego statku, otocz go również kropkami, aby nie strzelać w miejsca, w których oczywiście nie ma statków;
  • Nie powinieneś umieszczać statków w rogach pola: zwykle początkujący strzelają do nich przede wszystkim. Jednak wyjątki zostaną omówione poniżej;
  • Konieczne jest opracowanie strategii umieszczania. Nierównomierny rozkład statków daje dobry wynik: zbierz wszystkie „duże” statki w jedną lub dwie gęste grupy i ukryj pozostałe „jednopokładowe” statki osobno w tajnych miejscach na boisku. W takim przypadku wróg szybko się zorientuje i pokona ugrupowanie. duże statki, a następnie szukanie pozostałych małych zajmie dużo czasu;
  • Po zabiciu dużego statku wróg otacza go kropkami. Tak więc, po znalezieniu „czterech pokładów”, wróg natychmiast się otwiera (4 + 1 + 1) * 3 = 18 komórek (czyli 18% lub prawie 1/5 pola). „Trzy pokład” daje 15 komórek (15%), „dwupokład” - 12%, a „jednopokład” - 9%. Jeśli postawisz „cztery pokłady” przy ścianie, pozwoli ci to otworzyć tylko 12 komórek (10 dla trzypokładowego, 8 dla dwupokładowego). Jeśli umieścisz „cztery pokłady” ogólnie w rogu, pozwoli ci to otworzyć tylko 10 komórek (odpowiednio 8, 6 i 4). Oczywiście, jeśli wróg zorientuje się, że wszystkie statki są na krawędzi, szybko je zatopi. Dlatego lepiej jest korzystać z tej porady w połączeniu z poprzednią.
  • Taktyka strzelania może być również inna. Jednak niszczenie wrogich statków najlepiej zacząć od poszukiwania „czterech pokładów”. Aby to zrobić, możesz strzelać po przekątnej, narysować romb lub strzelić przez 3 komórki na czwartej. Gdy tylko zostanie znaleziony statek czteropokładowy, szukamy trzypokładowych, a następnie dwóch ... Oczywiście w trakcie wyszukiwania „każda drobiazg” napotka i wprowadzi poprawki do planów.
  • A oto nieuczciwy sposób: ułożyć wszystkie statki, z wyjątkiem ostatniego jednopokładowego statku (będzie działał jako nieuchwytna łódź podwodna). I zostanie umieszczony (i zabity) tylko w ostatniej pozostałej celi. Radzenie sobie z tym jest dość łatwe: niech gracze ułożą statki w jednym kolorze, a strzelają w innym. Możliwe jest na przykład, aby gracze mieli długopisy lub ołówki w różnych kolorach i po umieszczeniu statków po prostu zmienili długopisy.

Opcje gry

Skomplikowana „Bitwa morska”

"Salwa"

Ta bardziej zaawansowana wersja Sea Battle wymaga od graczy większej przemyślanej postawy. Pola dla flot własnych i obcych pozostają takie same, ale używane statki i zasada gry nieco się zmieniają. Każdy gracz ma teraz jeden « okręt wojenny » (pięć komórek), jedna « krążownik » (trzy komórki) i dwie « niszczyciel » (dwie komórki). Statki są rozmieszczone na polu zgodnie z powyższymi zasadami. Ale w przeciwieństwie do bitwy morskiej, w której można oddać trzy strzały na turę, w grze Volley oddawanych jest aż siedem strzałów: trzy dla pancernika, dwa dla krążownika i po jednym dla niszczycieli. Wróg odnotowuje, gdzie strzały trafiły na polu jego floty, ale nie precyzuje, który ze strzałów był skuteczny. Zamiast tego mógłby powiedzieć „jedno trafienie w krążownik i jedno trafienie w niszczyciel”. Jeśli statek został trafiony więcej niż raz, należy to również zgłosić.

Następnie statki drugiego gracza wykonują salwę, podczas gdy pierwszy gracz powinien dokładnie przemyśleć, które komórki powinien strzelić w pierwszym ruchu, aby dowiedzieć się, które z jego pierwszych trafień były celne.

Statek uważa się za zatopiony, gdy wszystkie jego komórki są uszkodzone, a gracze muszą to natychmiast zgłosić. Jest to bardzo ważne, ponieważ liczba strzałów następnego gracza zostanie zmniejszona o liczbę podaną przez zgubiony statek. Dlatego jeśli stracisz pancernik, twoja siła ognia zmniejszy się o trzy jednostki, a następnym razem będziesz miał tylko cztery strzały. Podobnie jak w bitwie morskiej, wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie wrogie statki.

Istnieją warianty gry różniące się zasadami (powszechne, głównie poza Rosją). Zasadniczo dotyczy to liczby i wielkości statków, na przykład wariant Milton Bradley jest pięcioogniwowy, czterokomorowy, dwa trzykomorowy i dwukomorowy. Istnieją opcje, w których gracz może strzelać więcej niż raz z rzędu. Również bardzo odmienna wersja jest opisana w książce Ya.I. Perelmana „ Zabawne zadania i doświadczenia."

Przy standardowym rozmiarze pola (10x10) i standardowym zestawie statków (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) możesz dodać do gry jedną minę (lub więcej niż jedną). Mina jest oznaczona kółkiem wpisanym w jedną komórkę. Komórka z miną nie powinna dotykać statków, a jeśli jest więcej niż jedna mina, to inne komórki z minami.

Jeśli gracz w wyniku swojego ruchu trafi minę (na wrogiej miny), musi poinformować właściciela miny (wroga) współrzędne jednej z jego nieuszkodzonych komórek, zajętych przez którykolwiek z jego statków (statek). może mieć dowolną liczbę komórek, ale rozdawana jest tylko jedna komórka). Po tym właściciel miny ma możliwość celnego strzału (wystawiona cela nie ginie w momencie trafienia w minę - żeby zginęła, trzeba do niej strzelić; czyli tylko do miny podaje współrzędne statku). Właściciel kopalni nie ma obowiązku natychmiastowego trafienia w daną celę – ma prawo w każdej chwili do niej strzelać. Ponieważ strzał w daną celę jest celny, właściciel miny po tym strzale ma prawo do drugiego ruchu. Zużytą minę „gaśnie” poprzez umieszczenie kropki na środku okręgu (w środku jej celi).

Rozmiar pola można zwiększyć - np. rozmiar 16x16 lub 18x18 pozwala wygodnie wykorzystać cały rozmiar pojedynczej kartki zeszytu. W takim przypadku liczbę figurek można zwiększyć - na przykład, jak sugeruje Ya I. Perelman. Następnie, dzięki zwiększeniu liczby armii i wielkości pola, możesz zwiększyć liczbę min (na przykład do trzech) i dodać do gry saper (powiedzmy po jednym dla każdego gracza). Trałowiec jest oznaczony trójkątem równoramiennym wpisanym w jedną komórkę tak, że podstawa trójkąta równoramiennego pokrywa się z dolną stroną klatki, a wierzchołek przeciwległy do ​​podstawy leży na górnej stronie klatki, dzieląc górną część w połowie.

Jeśli gracz, wykonując ruch, wsiadł na trałowiec, musi podać wrogowi (właścicielowi trałowca) współrzędne jednej ze swoich min, które nie zostały jeszcze uruchomione - aby właściciel trałowca wiedział o tym tych współrzędnych wystawionej komórki z miną nie należy chodzić. Pole z trałowcem nie może stykać się z polami ze statkami i minami, a także, jeśli jest więcej niż jeden trałowiec, oraz z polami z innymi trałowcami. Jeśli do czasu uruchomienia trałowca podobny nie ma ani jednej miny, to przeciwnik podobnego informuje tego, który jest podobny, że uderzył w trałowiec, ale ten, który go przypomina, nie daje byle co.

Ponieważ trafienie w minę lub trałowiec nie jest sukcesem, ale uciążliwością dla szwendacza, po takim nieudanym ruchu, ruch przechodzi na właściciela uruchomionej miny lub trałowca. Po trafieniu w minę nie możesz podać komórki z trałowcem zamiast współrzędnych komórki statku. Miny i trałowce to figurki jednokomórkowe. Miny i trałowce nie są uważane za znaczące figury - dlatego, jeśli graczowi zostały tylko miny i trałowce, ale wszystkie statki zginęły, a drugi gracz nie stracił wszystkich statków, gra jest uważana za skończoną i pierwszy gracz jest przegrany.

Istnieje wariant gry, w którym miny, trałowce mogą dotykać statków lub siebie nawzajem.

Opcje z „łodzią podwodną”

W niektórych wersjach gry występuje tak zwana „okręt podwodny”. Na boisku jest oznaczony rombem wpisanym w komórkę i zawsze zajmuje jedną komórkę, to znaczy jest „jednopokładowy”. „Okręt podwodny” może wejść w kontakt z dowolnym statkiem ze swojej flotylli, ale nie może znajdować się „pod nim”, to znaczy nie w tej samej celi. Kiedy jeden z graczy uderza w „okręt podwodny” drugiego gracza, „okręt podwodny” tonie, ale wykonuje strzał samobójczy we własnych współrzędnych pola pierwszego gracza. W ten sposób gra staje się bardziej skomplikowana, ponieważ „okręt podwodny” może znajdować się w jednokomórkowej aureoli zatopionego statku.

Wariant "Latający Holender"

W przeciwieństwie do wielu innych opcji bitwy morskiej, tutaj każdy gracz ma tylko jeden statek, z liczbą talii od 5 do 8 (dokładna liczba jest negocjowana przed grą). Gra toczy się na polu o wymiarach 20×20 komórek. Sam statek może jednocześnie zajmować komórki w pionie, poziomie i po przekątnej. Jeśli inny gracz wejdzie na statek jednego z graczy, to pierwszy gracz ma prawo przenieść swojego „Latającego Holendra” w dowolne inne miejsce na polu, ale traci wysadzony w powietrze talię. Wszystkie pozostałe zasady są takie same jak w wersja klasyczna bitwa morska.

Hmm... czy ktoś powiedział "Latający Holender"?

„Statki kosmiczne”

Bitwy morskie na dużą skalę są dziedzictwem minionej epoki, więc wiele dzieci będzie chciało więcej się bawić ” Statki kosmiczne„- przebrana” Bitwa morska. Wymień pancernik na międzygalaktyczny statek rakietowy, krążownik na fregatę laserową, niszczyciel na transportowiec piechoty kosmicznej, a łódź na myśliwiec lub pozwól dzieciom wymyślić własne imiona - i oto nowa gra.

Wersje komputerowe „Bitwa morska”

Jak już powiedzieliśmy, wiele firm wdrożyło „Pancernik” w formie gry planszowej. Należy wspomnieć o następujących, najbardziej udanych opcjach.

„Pancernik” firmy „Stellar” (Stellar). Klasyczna gra planszowa Stellar Sea Battle jest wykonana z bezpiecznego plastiku. Części są małe, ale dobrze zapakowane i jaskrawo zabarwione. Jeśli nagle chip gdzieś się toczy, łatwo go znaleźć. Pudełka do gier są bardzo podobne do laptopów. Jest to bardzo popularne wśród dzieci, ponieważ stwarza iluzję gry na komputerze – ulubionej rozrywki graczy w każdym wieku.

Wielu podróżników zabiera ze sobą gry planszowe w podróż, a Sea Battle nie jest wyjątkiem. Wersja drogowa Hasbro Games wygodny, kompaktowy, pomaga zabić czas, poznać nowych przyjaciół i znajomych w podróży. W końcu każdy uwielbia się bawić! Oczywiście nikt nie przegapi okazji do walki z Tobą w morskiej bitwie, jeśli to piękne i oryginalne pudełko znajdzie się na stole.

Oryginalny zestaw gier „Bitwa morska” jest oferowany przez DJECO, który opracował oryginalny, jasny projekt kart do gry dla tej gry planszowej skierowanej do młodszych uczniów.

Gra elektroniczna „Bitwa morska”. Oprócz kolorowej mechanicznej wersji, istnieje równie atrakcyjny model – elektroniczna gra planszowa Sea Battle. Tutaj również zadaniem jest być pierwszym, który zniszczy wrogą flotę. Tylko w tym celu musisz podać współrzędne „łuskania”. Jeśli punkt na mapie, który nazwał gracz, pokrywa się z lokalizacją statku, statek uważa się za trafiony. Aby ułatwić śledzenie przebiegu gry, na specjalnym polu rejestruje się wszystkie strzały, także te, które nie trafiły do ​​celu. Zestaw zawiera dwie plansze do gry, których okładki służą do rejestrowania strzałów. Każdy gracz otrzymuje zestaw statków, które umieszcza według własnego uznania na dostarczonym mu polu gry. W zestawie również wielokolorowe żetony. Służą do zadawania ciosów przeciwnikowi: trafienia są oznaczone jednym kolorem, a chybienia drugim.

Bitwa morska na baterie. Wiele dzieci lubi gry planszowe z sygnałami dźwiękowymi. Gra planszowa „Pancernik” na baterie zachwyci Cię dobrym dźwiękiem, różnymi efektami, które tworzą iluzję prawdziwego sprzętu wojskowego.

Na szczególną uwagę zasługuje gra „Bitwa morska” z kulkami. Zniszczenia statków flotylli wroga można dokonać za pomocą małych kulek, które toczą się na polu gry w grze planszowej Bitwa morska. Ta wersja gry jest odpowiednia nawet dla najmniejszych dzieci, ponieważ nie wymaga umiejętności odczytywania współrzędnych i przemyślenia położenia statków. Konstrukcja mechaniczna pozwala na celne strzelanie, wysyłanie pocisków we wrogą flotyllę, które wybijają figurki okrętów. Nawet dziecko wiek przedszkolny, a jest zalecany dla dzieci od piątego roku życia, z łatwością poradzi sobie z takim zadaniem i zagra w grę planszową „Pancernik” na równych zasadach ze starszymi dziećmi.

Dla kogo jest ta gra?

Ta planszówka polecana jest dla dzieci od 7 roku życia, ponieważ bitwy w określonym układzie współrzędnych mogą rozgrywać dzieci o dobrze ukształtowanym myśleniu abstrakcyjnym, które wyobrażają sobie pole gry przeciwnika i zastanawiają się nad własną strategią.

Morska bitwa na każdy gust

Gra planszowa „Bitwa morska” dla dwojga to rozrywka nie tylko dla dzieci. Dorośli również lubią spędzać wolny czas w bójkach. Więc, wersja komputerowa z kulkami pozwala dziadkowi i wnukowi grać przy tym samym stole, a ich szanse na wygraną są równe. To dodaje emocji, łączy pokolenia w emocjonalnych doświadczeniach.

Jeśli dziecko uwielbia gadżety, to Sea Battle (gra planszowa) – wersja elektroniczna z ciekawymi sygnałami dźwiękowymi zachwyci go bardziej niż telefon komórkowy.

Oprócz „Bitwy morskiej” istnieją podobne gry na papierze, z których większość skierowana jest również do dzieci od szóstego roku życia.

1. Kółko i krzyżyk

To najsłynniejszy z podobne gry. Pole gry jest rysowane 3 na 3 komórki (łącznie 9 komórek). Gracze na zmianę wykonują ruchy, umieszczając krzyżyk lub zero w pustej komórce. Cel gry: zbudowanie linii 3 krzyżyków lub zer poziomo, pionowo lub ukośnie. W tej grze niezwykle trudno jest wygrać, w zasadzie gra sprowadza się do remisu i rozgrywa się więcej niż jedną grę.

2. Czołgi

Gra wymaga złożenia na pół arkusza A4 (możesz wziąć dowolny arkusz zeszytu). Dwóch graczy dobiera po 10 czołgów na swojej połowie arkusza. Po zakończeniu wyrównania sił zawodnicy zaczynają się „łuskać” w ten sposób: strzał jest rysowany we własnej połowie pola, następnie płachta jest składana na środku i widoczny w świetle strzał jest zaznaczony w drugiej połowie pola. Jeśli strzał trafił w czołg, jest on uważany za „znokautowany” i potrzebny jest jeszcze jeden strzał, aby go zniszczyć. Jeśli gracz trafi bezpośrednio w czołg, wystarczy jeden strzał.
Każdy udany strzał uprawnia gracza do kolejnego strzału. Aby skomplikować rozgrywkę, możesz wprowadzić zakaz kolejnego strzału w świeżo znokautowany czołg.