Tworzenie pięknego wyglądu postaci w Skyrim. Tworzenie postaci w Skyrim. Czy twój towarzysz może zostać zabity?

Tworzenie swojej postaci w Skyrim- to pierwsza decyzja, którą musisz podjąć na początku gry w Skyrim. Istnieje ogromna liczba ustawień i parametrów zewnętrznych wygląd zewnętrzny twoją postacią, ale jedynym istotnym punktem wpływającym na dalszą rozgrywkę jest wybór grywalnej rasy. Niemniej jednak kluczowym punktem wpływającym na cechy bohatera jest bezpośrednio on sam. proces gry, a nie jego tworzenie.

Decyzje, które musisz podjąć:

  • Wybór grywalnej rasy
    • Określa początkowe bonusy umiejętności i zdolności specjalne specyficzne dla rasy.
  • Jaka jest twoja płeć
    • Płeć nie ma wpływu na umiejętności i zdolności, jednak wiele postaci w Skyrim może inaczej traktować bohatera tej lub innej płci, co często przekłada się na lepszą umiejętność handlu (patrz odpowiednia umiejętność).
  • Wygląd zewnętrzny
    • Różne ustawienia i parametry wyglądu bohatera w żaden sposób nie wpływają na rozgrywkę.

Wyścig

Na stronie można obejrzeć tabelę podstawowych parametrów dla każdej z ras Wyścigi Skyrim.
Do wyboru jest dziesięć ras.

Altmer: Skupiając się na umiejętnościach magicznych, Wysokie Elfy mają początkowy przyrost many o 50, szybką regenerację many i dodatkowy bonus do różnych umiejętności magicznych.
argoniański: Koncentrując się na umiejętnościach złodziejskich, Argonianie są dobrzy w umiejętnościach bezpieczeństwa. Mają też zwiększoną regenerację zdrowia i umiejętności zmiany.
Bosmer: To Leśne Elfy, są idealne dla złodzieja walczącego na dystans, choć ich inne umiejętności pozostawiają wiele do życzenia.
bretoński: Bretończycy mają stosunkowo słaby zestaw umiejętności, ale mają 25% odporności na magię.
Dunmer:Mroczne Elfy mają wrodzone zdolności magiczne, są dobre w magii Zniszczenia i mają 50% odporności na ogień.
Imperialni: Zwiększenie umiejętności walki mieczem i tarczą. Jednak pomimo opis gry, który mówi, że mają premię do elokwencji, nie ma na to żadnych faktów.
Khajiit: Bosmer-like ma podobne umiejętności złodzieja i podobne bonusy początkowe.
Nordowie: Doskonały wybór, jeśli zamierzasz grać jako wojownik, szczególnie dla tych, którzy chcą używać miecza w dwóch rękach. Podobnie jak Dunmer, mają 50% odporności na zimno.
Orkowie: Kolejny wybór do gry jako machina wojenna. Dobrze radzi sobie z mieczem i tarczą oraz nosi ciężką zbroję, ale ma niską odporność na magię.
redgard: Redgardowie mają najlepszą jednoręczną walkę mieczem we wczesnej fazie gry, przyzwoitą wytrzymałość oraz przyzwoitą walkę mieczem i tarczą.

klasa gry

W rzeczywistości, w przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, Skyrim nie ma zajęcia z gier takie jak. Tak naprawdę, wybierając rasę, musisz zdecydować, dla kogo lepiej grać: złodzieja, maga czy wojownika. Jeśli umiejętności złodzieja i skradanie się są ważne, Khajiici z noktowizorem lub Argonianie z cichym krokiem będą dla ciebie dobrze. Jeśli jest to wojownik, przydadzą ci się Redgardy, Orkowie lub Nordowie. Dunmerowie i Altmerowie będą dobrymi magami.

Od twórcy Skyrim postać Jest w tym o wiele więcej niż na pierwszy rzut oka, więc ważne jest, aby zrozumieć, czym naprawdę jest tworzenie postaci. Łatwy do wyboru typ postaci Starszy Zwoje Skyrim oparte na samej estetyce - być może uważasz, że gadzi Argonianie są najbardziej interesujący, a może koci Khajiit wzbudzi twoją ciekawość. Jednak jest w tym coś więcej, więc musisz dokładnie wiedzieć, w co się pakujesz, tworząc swoją pierwszą postać Skyrim.

Zrozum ukryte statystyki z każdą rasą

Przede wszystkim każda rasa ma swój unikalny zakres cech. Leśne elfy zaczynają z naturalnym powinowactwem do walki dystansowej, więc ich podstawowa statystyka łucznictwa jest wyższa niż u Nordów. Niemniej jednak, mroczne elfy są bardziej dostrojeni do sztuki niszczenia magii, więc jest to jedna z ich statystyk, która jest z natury wzmocniona.

Na dłuższą metę nie ma to większego znaczenia, ponieważ zawsze możesz po prostu wyrównać coś innego - tylko dlatego, że Zniszczenie jest początkowo w górę, nie oznacza, że ​​musisz powstrzymać się od używania mieczy i tarcz. Jednak na początku ma to znaczenie. Jeśli otrzymałeś tę wstępną promocję, powinieneś spróbować z niej skorzystać. Nie ma sensu unikać Zniszczenia od samego początku, jeśli jesteś elfem wysokiego rodu, ponieważ pogoń za nim doprowadzi do znacznie łatwiejszego zadania na początku gry. Tutaj pełna lista początkowe wzmocnienia dla każdej rasy w Skyrim:

  • argonian: +10 do otwierania zamków, +5 do skradania się, lekka zbroja, kieszonkowiec, renowacja, przeróbki
  • bretoński: +10 Czary, +5 Mowa, Alchemia, Iluzja, Regeneracja, Zmiana
  • Ciemny elf: Zniszczenie +10, Ukrycie +5, Alchemia, Lekki Pancerz, Iluzja, Zmiana
  • Wysoki Elf: +10 Iluzja, +5 Zniszczenie, Zaklęcie, Przemiana, Przywrócenie, Zaklinanie
  • cesarski: Regeneracja +10, Zaklinanie +5, Ciężka zbroja, Jednoręczna, Blok, Zniszczenie
  • Khajiit: +10 kradzież, +5 otwieranie zamków, łucznictwo, kieszonkowiec, broń jednoręczna, alchemia
  • północ:+10 Broń dwuręczna, +5 Kowalstwo, Blok, Lekka zbroja, Jednoręczna, Mowa
  • ork: +10 ciężka zbroja, +5 kowalstwo, broń jednoręczna, blok, zaklinanie, broń dwuręczna
  • czerwona gwardia: +10 Jednoręczny, +5 Łucznictwo, Blok, Kowalstwo, Zniszczenie, Przemiana
  • Leśny Elf: +10 Łucznictwo, +5 Ukrycie, Alchemia, Otwieranie zamków, Kradzież kieszonkowy, Lekki pancerz

Na początku rozgrywki należy wybrać rasę i płeć swojej postaci, a następnie zdecydować o jej wyglądzie. Sam proces generowania postaci w Skyrim stał się prostszy w porównaniu z poprzednimi grami z serii: nie ma klas, również znaków urodzenia (zamiast tego możesz wybrać patronat jednej z nich), atrybutów takich jak siła, zręczność, inteligencja, itp. również zniesione (pozostało tylko zdrowie, magia i wytrzymałość). Poza tym nie ma też możliwości poprawienia czegokolwiek w swojej postaci po ukończeniu treningu, którego początkowo oślepisz, będziesz z tym grał…

Wyścigi

Tradycyjnie do wyboru jest dziesięć ras: Altmer (wysokie elfy), Argonianie, Bosmerowie ( leśne elfy), Bretonów, Dunmerów (mroczne elfy), Imperialnych, Khajiitów, Nordów, Orków i Redgardów. Rasa postaci determinuje otrzymanie:

  • bonusy do początkowych wartości umiejętności,
  • specjalne zdolności i talenty (można użyć raz dziennie).

Uwaga: wybór rasy i płci postaci nie wpłynie znacząco na późniejszą rozgrywkę.

Altmer lub Wysokie Elfy (Altmer lub Wysokie Elfy)

tubylcy tajemnicza wyspa Summerset, wysokie elfy są najbardziej obdarzone magicznymi zdolnościami z dziesięciu ras. Wzywając ich Wysoko Urodzonych, mogą szybko uzupełnić magię (raz dziennie).

  • +10 do Umiejętności: Iluzja
  • +5 Umiejętności: Przemiana, Zaklinanie, Zniszczenie, Przywrócenie, Zaklęcie
  • Umiejętności: Wysokie pochodzenie (+50 Magica)
  • Talenty: Magiczna regeneracja (Magia regeneruje się szybciej w ciągu 60 sekund)

Argonianie

Inteligentne gady potrafią oddychać pod wodą i nie ulegają chorobom. Są dobrze przystosowane do życia na niebezpiecznych bagnach Czarnych Mokradeł i mogą szybko odzyskać zdrowie, zwracając się do świętego drzewa Hist.

  • +10 do Umiejętności: Otwieranie zamków
  • +5 Umiejętności: Kradzież kieszonkowy, Skradanie się, Lekka zbroja, Przemiana, Regeneracja
  • Umiejętności: Odporność na choroby 50%, Oddychanie w wodzie
  • Talenty: Bark of the Hist (Argonianin regeneruje zdrowie 10 razy szybciej w ciągu 60 sekund)

Bosmer lub Leśne Elfy

Mieszkańcy lasów Zachodniej Puszczy Valen od dawna słyną z wprawnych złodziei, zwiadowców i niezrównanych strzelców. Mają wrodzoną odporność na trucizny i choroby, potrafią też podporządkować zwierzęta swojej woli, zmuszając je do walki po swojej stronie.

  • +10 Umiejętność: Celność
  • +5 umiejętności: Skradanie się, Otwieranie zamków, Kradzież kieszonkowa, Lekka zbroja, Alchemia
  • Umiejętności: Odporność na trucizny i choroby 50%
  • Talenty: Dowodzenie istotą (zwierzę staje się sojusznikiem Bosmera na 60 sekund)

Bretończycy

Wszyscy Bretończycy mają iskrę naturalnego talentu magicznego, każdy z nich może się pochwalić zdolnością do opierania się magii, a „Smocza skóra” pozwala im absorbować zaklęcia. Bretończycy są szczególnie biegli w magii.

  • +10 do Umiejętności: Czarnoksięstwo
  • +5 umiejętności: iluzja, regeneracja, mowa, alchemia, zmiana
  • Umiejętności: Odporność na magię 25%
  • Talenty: Dragonskin (Breton absorbuje część wrogich zaklęć przez 60 sekund)

Dunmer lub Mroczne Elfy (Dunmer lub Mroczne Elfy)

Mroczne elfy specjalizują się w magii zniszczenia i są w tym bardzo dobre, dodatkowo Dunmerów wyróżnia rozwinięta umiejętność skradania się. Rodzą się z odpornością na ogień i umiejętnością otaczania się ogniem ochronnym.

  • +10 do Umiejętności: Zniszczenie
  • +5 umiejętności: Iluzja, Przemiana, Ukrycie, Lekki Pancerz, Alchemia
  • Umiejętności: Odporność na ogień 50%
  • Talenty: Wrath of the Ancestors (Dunmer otacza się ogniem, zadając obrażenia zbliżającym się wrogom)

Imperialni

Cyrodiils zawsze skłaniały się ku dyplomacji i handlu, więc jakoś udaje im się znaleźć wszędzie trochę więcej złota niż inni. Są biegli w posługiwaniu się bronią i magią, a „Głos Imperatora” pozwala im uspokoić przeciwników.

  • +10 do Umiejętności: Regeneracja
  • +5 umiejętności: zniszczenie, zaklęcie, broń jednoręczna, blok, ciężka zbroja
  • Umiejętności: Cesarskie Szczęście (więcej złota do znalezienia)
  • Talenty: Głos Imperatora (Imperial uspokaja pobliskich ludzkich wrogów na 60 sekund)

Khajiit (Khajiit)

Pochodzący z Elsweyr Khajiici są sprytni, bardzo szybcy i zwinni oraz naturalnie obdarzeni skradaniem się, co czyni ich doskonałymi złodziejami. Wszyscy Khajiici widzą w ciemności i zadają śmiercionośne ciosy pazurami.

  • +10 do Umiejętności: Ukrycie
  • +5 umiejętności: Otwieranie zamków, Kradzież kieszonkowa, Alchemia, Strzelectwo, Broń jednoręczna
  • Umiejętności: Pazury Khajiitów (pazury zadają dodatkowe obrażenia w walce wręcz)
  • Talenty: Noktowizor (Khajiit dobrze widzi w ciemności)

Wikingowie (Północ)

Wysocy i blond Nordowie są znani ze swojej siły i wytrzymałości. Dobrze znane są ich talenty bojowe (zwłaszcza w posługiwaniu się bronią dwuręczną) i niewrażliwość na zimno.

  • +10 do Umiejętności: Broń Dwuręczna
  • +5 Umiejętności: Blok, Lekka Zbroja, Jednoręczna, Kowalstwo, Mowa
  • Umiejętności: Odporność na zimno 50%
  • Talenty: Okrzyk bojowy (Słysząc to wezwanie, wrogowie uciekają przez 30 sekund.)

Orkowie (Orkowie)

Mieszkańcy Gór Wrothgar i Smoczego Ogona, orkowie są wykwalifikowanymi kowali. Wojownicy orków w ciężkich zbrojach są jednymi z najlepsi żołnierze w Imperium, a furia berserkera czyni ich jeszcze bardziej przerażającymi.

  • +10 do Umiejętności: Ciężki Pancerz
  • +5 umiejętności: Blok, Zaklęcie, Jednoręczna, Kowalstwo, Dwuręczna
  • Talenty: Szał Berserkera (Ork otrzymuje połowę obrażeń i zadaje podwójne obrażenia w ciągu 60 sekund)

Redgardowie (Redguard)

Redgardowie Hammerfell są uważani za najlepszych wojowników w Tamriel, wyróżniają się silną sylwetką, wrodzoną odpornością na trucizny, a wybuchy niekontrolowanej wściekłości pomagają im w walce.

  • +10 do Umiejętności: Jednoręczna
  • +5 Umiejętności: Przemiana, Strzelanie, Blokowanie, Zniszczenie, Kowalstwo
  • Umiejętności: Odporność na truciznę 50%
  • Talenty: Battle Fury (Redgardy regenerują wytrzymałość 10 razy szybciej w ciągu 60 sekund)

Kamienie-symbole niebiańskich konstelacji Tamriel

Podróżując po Skyrim, w jego różnych zakątkach, można znaleźć trzynaście specjalnych kamieni, z których każdy jest powiązany z jedną z niebiańskich konstelacji Tamriel. Niemal na pewno jako pierwszy zobaczysz te trzy kamienie - Wojownika, Maga i Złodzieja, znajdujące się na drodze z Helgen do Rzecznej Puszczy. Twoja postać może objąć patronat nad jednym z tych kamieni i tym samym uzyskać efekt zwiększenia tempa rozwoju umiejętności wojennych, magicznych lub złodziejskich. Następnie, po znalezieniu innych stojących kamieni, będzie można zmienić patronat - nie jest to zabronione w dowolnym momencie, wystarczy pamiętać, że nie możesz uzyskać więcej niż jednego efektu w tym samym czasie, więc będziesz musiał przestać na błogosławieństwo jednego kamienia, najcenniejszego dla twojego bohatera.

Kamień Wojownika
  • Efekt: Wszystkie umiejętności walki (strzelectwo, broń jednoręczna i dwuręczna, ciężki pancerz, blokowanie i kowalstwo) rosną o 20% szybciej.
Kamień Maga
  • Efekt: Wszystkie umiejętności magiczne (Zmiana, Przywoływanie, Zniszczenie, Iluzja, Przywrócenie i Zaklęcie) rosną o 20% szybciej.
  • Lokalizacja: W drodze z Helgen do Riverwood.
Kamień złodzieja ( Złodziej złóg)
  • Efekt: Wszystkie umiejętności złodzieja (ukrywanie się, otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa, lekka zbroja, Alchemia i Mowa) rosną o 20% szybciej.
  • Lokalizacja: W drodze z Helgen do Riverwood.
Kamień Ucznia
  • Efekt: Szybkość regeneracji Magicka jest podwojona (+100% regeneracji Magicka), ale także podatność na magię jest podwojona (+100% podatności na magię).
  • Lokalizacja: Między Morphal i Solitude.
Kamień atronacha
  • Efekt: Trwale zwiększa magickę o 50, 50% szansy na wchłonięcie zaklęć, magicka regeneruje się dwa razy wolniej.
  • Lokalizacja: na południe od Windhelm.
Kamienna Pani (Kamień Pani)
  • Efekt: Szybkość odzyskiwania zdrowia i wytrzymałości zostaje zwiększona o 25%.
  • Lokalizacja: na północ od Falkreath.
Kamień Pana
  • Efekt: Odporność na magię zwiększona o 25%, odporność na obrażenia zwiększona o 50.
  • Lokalizacja: na wschód od Morthal.
Kamień kochanka
  • Efekt: Wszystkie umiejętności rosną o 15% szybciej.
  • Lokalizacja: na wschód od Markartu.
Kamień rytualny
  • Efekt: raz dziennie możesz wskrzeszać wszystkich zmarłych w okolicy, aby walczyli o ciebie przez 200 sekund.
  • Lokalizacja: na wschód od Białej Grani.
Kamień Węża
  • Efekt: raz dziennie możesz sparaliżować wroga na 5 sekund. i zadaj mu 25 obrażeń. szkoda.
  • Lokalizacja: na wschód od Zimowej Twierdzy.
Kamień Cienia ( Cień złóg)
  • Efekt: raz dziennie możesz rzucić na siebie niewidzialność na 60 sekund.
  • Lokalizacja: Na południe od Riften.
Kamień Rumaka
  • Efekt: wyposażony pancerz nie zapewnia kary do prędkości ruchu, a nośność zostaje zwiększona o 100.
  • Lokalizacja: na zachód od Samotności.
Kamień Wieży
  • Efekt: Raz dziennie można otworzyć jeden zamek poziomu eksperta.
  • Lokalizacja: Między Gwiazdą Zaranną a Zimową Twierdzą.

Article p, article ul, article ul li(text-align:justify;) article .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(display:block;) article hr( obramowanie:brak;tło:#492807;wysokość:1px;)

Czy smoki ci przeszkadzają? Czy masz problemy z lokalną przyrodą, taką jak niedźwiedzie, wilki i tygrysy szablozębne? Nie martw się, mamy rozwiązanie! Bez względu na to, jaki styl gry preferujesz, nadal będziemy starać się stworzyć idealne legendarne smocze dziecko podczas podróży przez prowincję Skyrim. Gromadzenie potrzebnych umiejętności i wykorzystywanie aktualnych punktów umiejętności pozwoli ci zdobyć klucz do stworzenia tym razem idealnego Smoczego Dziecka.

Dla profesjonalnych zabójców i zaprawionych w bojach wojowników mamy przewodnik, który pomoże ci odpowiednio rozwinąć twoje umiejętności, tak aby te nieznośne smoki już ci nie przeszkadzały.

Wybierz rasę

Dla zabójcy potrzebujemy rasy, która ma początkowe bonusy do strzelania, alchemii, skradania się i wraz z lekkim pancerzem, który również się przyda. Rasy takie jak Mroczny Elf, Khajiit i Leśny Elf świetnie nadają się do tworzenia zabójców ze względu na ich wrodzone umiejętności. Najłatwiej zacząć od Khajiitów, ponieważ ta rasa ma podstawową umiejętność ukrywania się na poziomie 25.

Wybór odpowiednich dodatków

Jako zabójca musisz skupić się na zbliżeniu się do celu, aby zadać maksymalne możliwe obrażenia, a atuty Ukrycia pomogą ci w tym trudnym zadaniu:

  • podstęp: Ucząc się wszystkich 5 rang, będziesz o 40% trudniejszy do zauważenia podczas skradania się.
  • dźgnięcie w plecy: Skradanie się atakami bronią jednoręczną zwiększa się do 6-krotności obrażeń.
  • Ostrze zabójcy: Skradanie się sztyletem zadaje 15-krotne obrażenia.
  • silna ręka: Nauczenie się wszystkich 5 rang pozwoli ci zadawać podwójne obrażenia bronią jednoręczną
  • podwójny wir: Nauczenie się wszystkich 2 rang pozwoli ci uderzać dwoma ostrzami o 35% szybciej
  • Szlifierka podwójna: Dwuręczne ataki mocy zadają 50% więcej obrażeń.

Inne profity, które musisz rozdzielić między Lekki Pancerz a Alchemię. Zmniejszenie ciężaru zbroi pozwoli ci zebrać więcej przedmiotów z martwych ciał. Alchemia przydaje się, jeśli lubisz tworzyć trucizny, zadają spore obrażenia bez twoich śmiertelnych ataków.

Grając jako zabójca

Jako zabójca w Skyrim musisz być szybki i cichy, wykrycie może być dla ciebie śmiertelne. Aby temu zapobiec, powinieneś założyć lekką zbroję i uzbroić się w dwa sztylety. Możesz wyposażyć się w łuk, aby wyprowadzać ataki z ukrycia z daleka lub użyć go defensywnie, jeśli zostaniesz zauważony. Zbliżając się do wroga będziesz starał się pozostać w cieniu, zbliżyć się do niego i dźgnąć go w plecy, podobna taktyka może zakończyć się sukcesem z łukiem. Jeśli nadal nie zostałeś zauważony, jest to świetna okazja do dalszego zabijania celów jednym trafieniem. Jeśli bardziej lubisz zabijać jednym ciosem, proponuję skorzystać z Brzytwy Mehrunesa Dagona, potężnego sztyletu w sam raz dla zabójcy. Zaklęcia niewidzialności są świetne, zwłaszcza jeśli twój poziom ukrywania się nie jest tak wysoki, jak byś chciał, świetną alternatywą jest zaklęcie Shadowmark, które pozwala raz dziennie stać się niewidzialnym.

Wybierz rasę

Jako wojownik musisz być wytrwały, gdy się nosisz ciężka zbroja i ciężką broń, taką jak dwuręczne miecze, topory bojowe i młotki. Słynni wojownicy zawsze byli Nordami i Orkami, jeśli lubisz broń dwuręczną, a Imperialni z Redgardami, jeśli lubisz jednoręczne miecze i tarcze.

Wybór odpowiednich dodatków

Będziesz musiał nosić ciężką zbroję, taką jak druga skóra i dzierżyć jednoręczną broń, jakby była przedłużeniem twojej ręki. Powinieneś zwrócić uwagę na następujące profity:

Jeśli masz zamiar dzierżyć tarczę i miecz

  • Silna ręka: Poznanie wszystkich 5 rang pozwoli ci zadawać dwa razy większe obrażenia bronią jednoręczną.
  • Postawa bojowa: Mocne ataki bronią jednoręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości.
  • Płaski strajk mocy: Możesz wyprowadzać strajki siłowe.
  • Rozbrojenie: Masz szansę rozbroić wroga, gdy wymierzysz płaski atak mocy.
  • Ochrona żywiołów: Podczas używania tarczy zmniejszasz otrzymywane obrażenia od ognia, zimna i szoku o 50%.

Jeśli chcesz tylko złamać kilka czaszek

  • Barbarzyńca: Poznanie wszystkich 5 rang pozwoli ci zadawać dwa razy większe obrażenia bronią dwuręczną.
  • Postawa mistrza: Mocne ataki bronią dwuręczną kosztują 25% mniej wytrzymałości.
  • Juggernauta: Nauczenie się wszystkich 5 rang zwiększy twoją klasę ciężkiego pancerza o 100%.
  • Dobry sprzęt: Otrzymujesz 25% premii do pancerza, jeśli założysz pełny zestaw.
  • Środek ciężkości: Nosząc tylko ciężką zbroję, tracisz równowagę o 50% rzadziej.
  • Uderzenie mocy: Możesz zadać uderzenie mocy.

Gra Wojownika

Twój wojownik jest zaprojektowany, aby iść naprzód, a słowo „ukrywanie się” sprawi, że będziesz się śmiać. Postaraj się spotkać wrogów za pomocą silnego ataku, a wtedy będą się chwiać od pierwszych sekund spotkania. Gdy oddalają się od pierwszego ataku, postaraj się zadać jak najwięcej ciosów swoją bronią. Po odzyskaniu sił użyj tarczy lub broni dwuręcznej, aby przerwać ich atak. Możesz użyć łuku, który pozwoli ci strzelać z daleka do słabych przeciwników, zanim wejdziesz z nimi w walkę wręcz.

Wybierz rasę

Aby stworzyć maga, potrzebujemy rasy z dużym zapasem many. Rasy takie jak mroczne elfy, wysokie elfy i imperialni są doskonałymi magikami, ponieważ większość ich początkowych bonusów jest adresowana konkretnie do szkoły magii. Jeśli masz ochotę na magów bitewnych, powinieneś wybrać Imperialnych, ponieważ są dobrze zorientowani w niszczeniu i broni jednoręcznej.

Wybór odpowiednich dodatków

Magowie potrzebują wysoki poziom magiczne szkolenie, aby skuteczniej rzucać zaklęcia, które podpalają, zamrażają i rażą wrogów prądem. Większość czasu poświęcisz Szkole Zniszczenia i Szkole

Czary, aby wyrządzić jak najwięcej szkód i nie zapomnieć o własnym bezpieczeństwie. Oto cechy, których powinieneś się nauczyć:

  • Podwójne zniszczenie: Używając zaklęć ze szkoły destrukcji dwiema rękami, uzyskuje się silniejszą formę.
  • Zwiększ ogień, zimno lub elektryczność: Ogień, zimno i szok zadają o 50% więcej obrażeń.
  • Przywoływacz: Poznanie wszystkich 2 rang pozwoli ci trzykrotnie przyzywać atronachów lub wskrzeszać zmarłych.
  • Moc żywiołów: Przyzwane atronachy są o 50% szybsze.
  • Podwójna iluzja: Używając zaklęć ze szkoły iluzji dwiema rękami, uzyskuje się silniejszą formę.

Inne profity, które możesz wykorzystać do nauki umiejętności Bliźniacze dusze, która pozwoli ci przyzwać dwóch atronachów lub wychować dwóch zombie jednocześnie.

Gramy w magika

Postać słaba fizycznie, dlatego podczas walki musimy znajdować się w pewnej odległości od wroga. Noś szaty, które dadzą ci dodatkowy bonus i mobilność. Zawsze używaj zaklęć przywołania w walce, aby przywoływać stwory, ale upewnij się, że stwór może wziąć na siebie ciężar, w przeciwnym razie zginiesz. Atronachowie są twoi najlepsi przyjaciele, są trwałe i mogą zadawać znaczne obrażenia twoim wrogom. Gdy twój wróg się zbliży, przywołaj atronacha i pozwól mu walczyć wręcz, cofnij się, rzuć najpotężniejsze zaklęcia zniszczenia i patrz, jak twoi wrogowie giną.

Cześć przyjaciele! To jest mój pierwszy blog (i daleko nie ostatni w tym kierunku), poświęcony modzie na Skyrim. W tym artykule zebrałem najlepsze (on mój wygląd) fason, który sprawi, że staniemy się przyjemni dla oka postać w naszym ulubionym The Starsze Zwoje V: Skyrim.

PS Wszystkie mody wymienione na moich blogach są włączone plac zabaw. Iść..

Zaawansowany wybór odcieni zewnętrznych

Wybór odcieni dla twojej postaci w standardowym Skyrim jest bardzo słaby, ale ten mod naprawi wszystko.

Mod dodaje 25 opcje stopnia jasność, 34 cień i 4 stopień nasycenie, Całkowity - 3400 dźwięki dla włosy. 34 cień 18 poziomy jasności do wszystkich innych suwaków wymagających kolorowania (skóra itp.). I również 26 gradacje szary.

Teraz możesz stworzyć postać o dowolnym odcieniu skóry i włosów, który możesz wymyślić i osobiście uzyskać wygląd gotyka, wampira, drowa, klauna, a nawet kosmity!

Rozszerzona paleta kolorów


Kolejny mod z tej kategorii. Teraz twój bohaterki pojawi się Nowy zestaw kosmetyki, Nowy zabarwienie do powiek, policzków, rzęs i ust. Nowe kolory zostaną dodane do menu personalizacji postaci.

Realistyczne twarze dla męskich ras


Świetny mod, który wpływa na twarze wszystko męskie rasy w Skyrim.

Globalna poprawa elfów


Elfy w oryginalnym Skyrim, delikatnie mówiąc, nie są przystojne). Ten mod ma to naprawić. " Przeróbka eterycznych elfów„to kompleksowa przeróbka elfich ras Skyrim. Zmienia dosłownie każdy aspekt ich wyglądu, czyniąc go znacznie bardziej atrakcyjnym, zachowując oryginalną ideę i jej nieodłączny realizm. EEO wpływa również na każdą postać rasy elfów w grze i dodaje nowe typy.

Ulepszony Khajiit


I kocięta nie oszukiwał! Restrukturyzacja, czyniąc Khajiita bardziej piękny. Dołączone tekstury wysoki uprawnienia, nowe kolory oraz oczy.

Retekstura brody i warkoczy w stylu nordyckim


Broda mężczyzny jest jak duże piersi kobiety, tylko lepiej! HD retekstura brody i warkoczy w stylu nordyckim dla twojego bohatera. Wysoki tekstury 2048x2048px.

dziewczyny z Final Fantasy XIII


W rzeczywistości są to tylko tekstury dla twojej postaci, mające wpływ na rasy Nordów i Imperialnych.

Długonogie kobiety

Dla tych, którzy kochają wygląd modelki. Mod jest kompatybilny z dowolnymi odtwarzaczami ciała, ubraniami i animacjami.
Nie koliduje z niczym zastąpione modami, które zmieniają kobiecy szkielet.


IMHO, najlepszy odtwarzacz kobiece ciała. Również wszystkie standardowe zbroje i ubrania są do tego przystosowane. W ogóle nie będę wymieniał wszystkich pyszności, lepiej się przyjrzeć strona modowa.

Biżuteria dla Lady Body


Kolekcja biżuterii do body playera Lady Body. Zawiera ponad 100 dekoracji. Kolczyki, tiary, wisiorki, koraliki, korony, biżuteria na szyję, kolczyki do uszu i twarzy.


84 nowe tekstury oczu dla postaci kobiecych i męskich. Od siebie mówię: świetnie wygląda!


Kontynuujemy temat oczu. Tym razem mod zaprezentował nam Aber. Cała kolekcja nowych piękne tekstury oczy, które będą pasować zarówno kobietom, jak i mężczyznom, rasom ludzkim i elfom. W sumie dostępnych jest około 150 nowych tekstur oczu dla kobiet i mężczyzn.

PS Niektóre tekstury nie są znane)


Mod dodaje do Skyrim 17 nowe tekstury oczu w stylu fantasy dla wszystkich ras. Na tym skończymy z oczami i przejdziemy do znacznie ważniejszej części - włosów.

animowane włosy


Mod dodaje do gry animowaną i opartą na fizyce fryzurę, z której mogą korzystać postacie obu płci. Obejrzyj wideo na stronie modów!

Fryzury damskie z fizyką


Pięć dodatkowych fryzur z fizyką HDT, dostępna jest również alternatywna kolekcja zawierająca 8 fryzur statycznych.


Myślę, że wszyscy znają Apachii i mod nie wymaga przedstawiania. 39 nowych fryzur dla kobiet, 21 fryzur dla mężczyzn i 5 fryzur dla kobiet Khajiit-2 fryzury dla mężczyzn Khajiit. Ten mod jest również wymagany, aby fryzury fizyczne działały (patrz wyżej)

Zestaw fryzur SG

Aż 268 nowych fryzur wysokiej jakości dla postacie kobiece rasy ludzkie.

Fryzura wykonana przez RadioReggae


Kolejna paczka do włosów od bardzo dobrego modmakera. Duża liczba bardzo wysokiej jakości fryzur dla twoich postaci, wystarczająca nawet dla wszystkich Khajiit, orki oraz argon !



Ostatni mod na dziś, dla prawdziwych neforów, skinheadów i gotowy!) Dziesięć tatuaży bojowych dla pań i panów. Posługiwać się!)

To wszyscy przyjaciele. Wiem, że nie możesz zadowolić wszystkich, ale myślę, że każdy znajdzie na blogu mod, którego potrzebuje)

P.S.S mój narkoman Dunmerów i Nord wojownik)

Ciąg dalszy nastąpi..