Tipy na návod Dragon Age 2. Dragon Age – Origins – Tvoríme univerzálnu skupinu. Kombinácie akcií v boji

Majestátne oblúky Kirkwallu žiaria v jasnom slnku. Bohatí ľudia z Horného mesta, vysoké panstvá, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, peniaze...

Pred nami je obrovský svet plný priateľov a nepriateľov, pokladov a hrôz, tragédií a slávnych činov. Musíme urobiť nášho hrdinu hodným skvelého života, ale to si vyžaduje nielen túžbu po dobrodružstve, ale aj vedomosti. Áno, práve to poznanie, ktoré, ako viete, je sila!

Máte plán, pán Hawke?

Aby sme Hawka správne vychovali, musíme vedieť, čo môžeme očakávať. Do konca hry môžete dosiahnuť úroveň 21-25, ak splníte všetky základné a vedľajšie úlohy. To je 20-24 bodov schopností a 60-72 bodov na rozdelenie. Okrem toho nám hra dáva šancu „zarobiť si peniaze navyše“ na náš vývoj. AT originálna hra našiel tri knihy, ktoré poskytujú ďalšie zručnosti. Ako ich získať?

    V prvej kapitole sa pozrieme do Hubertovho obchodu v Hornom meste.

    Po návrate z Hlbokých ciest navštívime obchodníka z Dalish elfov.

    V druhej kapitole žiadame poznanie od démona v tieni.

Teraz zvýšenie vlastností.

    Kúpa knihy v obchode s drobnosťami v dolnom meste v druhej kapitole (+2 štatistické body).

    Hádanku s knihou a sudmi riešime v Tieni v druhej kapitole (+3).

    Čítali sme prvú zo „zlých kníh“, ktoré sa nachádzajú v druhej kapitole (+2).

    V druhej kapitole (+6) žiadame o moc démona v Tieni.

    Kupujeme knihu v Blades of Korval v tretej kapitole (+2).

Bohužiaľ, démon nebude môcť prosiť o vedomosti aj silu naraz, takže si budete musieť vybrať: 1 zručnosť alebo 6 bodov za atribúty. Tretia možnosť (mágia) nám dáva ochrannú runu.

Celkovo z toho vychádza 22-27 talentov a 69-87 bodov vlastností. Na tieto figúry sa budeme spoliehať pri plánovaní vývoja našej postavy.

Je to zaujímavé: hneď v prvých dňoch po vydaní hry vývojári vydali doplnok Black Store, kde si môžete zakúpiť niekoľko zaujímavých vecí. Sú medzi nimi veci, ktoré dávajú extra body a vlastnosti, ako aj píšťalka volajúca o pomoc vojnový pes mabari.

Všetky zručnosti v dračí vek 2 sú prehľadne rozdelené do troch typov – aktivované, povolené a pasívne. Aktivované dávajú jednorazový efekt, ktorý stojí fixné množstvo staminy alebo many. Prepínače poskytujú trvalý efekt, ale vyžadujú si „rezervovať“ niektoré z našich rezerv many alebo výdrže. Pasívne schopnosti nevyžadujú žiadne náklady a ich výhody sa začnú prejavovať okamžite pri kúpe.

Do hry bol zavedený koncept „medzitriednej interakcie“. Funguje to takto. Bojovníci môžu omráčiť nepriatelia, lupiči dezorientovať, a kúzelníci - robiť krehký. Ďalšie dve triedy majú schopnosti, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie nepriateľom v jednom z týchto stavov. Vývojári nás teda tlačia do využívania všetkých troch špecialít – udržiavať napríklad bojovníka a troch kúzelníkov bude nerentabilné.

Úplný zoznam Zručnosti nájdete v tabuľke. Medzitým si povieme niečo o triedach, ich schopnostiach a špecializáciách.

Intertriedna interakcia

omráčiť

Bojovník začína:

úder rukoväte

opakovaný otras mozgu

Ripper začína:

Nenásytnosť

Lupič pokračuje:

Nemilosrdný úder

Duelista pokračuje:

Rodinný spor

Kúzelník pokračuje:

Paralyzujúci Dungeon

Reťazová reakcia

Mág moci pokračuje:

Shaperovo kladivo

Krvavý mág pokračuje:

Paralyzujúce
krvácajúca


Dezorientácia

Rogue začína:

Dezorientujúci výstrel

Vyčerpávajúca hmla

Začína tieň:

Kriticky dezorientujúce
úderný úder

Bojovník pokračuje:

Rozptyľovanie

Rozparovač pokračuje:

Obžerstvo

Kúzelník pokračuje:

Golemská päsť

duchovný štrajk

chodiaca bomba


krehkosť

Mág začína:

zimný výbuch

Hlboké zmrazenie

Zvädnúť

Bojovník pokračuje:

Drvivý úder

Claymore

Lupič pokračuje:

Drvivý šíp

Prenikavý šíp

Vrah pokračuje:

Anihilácia

bojovník

Zbraň a štít. Jedna z dvoch základných možností rozvoja bojovníka. Prevažujú obranné schopnosti. dobrá schopnosť Obrana štítu, Zaujímavá je aj odolnosť voči kritickým zásahom. Útočné schopnosti má zmysel brať až spolu s vylepšeniami.

Obojručná zbraň. Takmer celá vetva je silná. Ak vyvíjate bojovníka s obojručnou zbraňou, nemali by ste tu ukladať body zručností. Chcel by som vyzdvihnúť kombináciu víchrica(so zlepšením tornádo) a pasívne rozdeliť.

Vanguard. Rôzne útočné schopnosti. Užitočné pre bojovníka s obojručnými zbraňami. Určite berieme pitva s claymore(vyžaduje sa pre interakciu medzi triedami) a pasívne ničiteľ(znižuje odolnosť nepriateľa voči poškodeniu).

Prímluvca. Vhodnejšie pre bojovníka so štítom. Tu zručnosti nie sú také pôsobivé, ak nehráte na maximálnej úrovni obtiažnosti. A na "nočnú moru" bude užitočné a elementárny štít(samozrejme s vylepšením), a pevnosť, a pevnosť.

Vojnový štváč. Dve aktivované schopnosti užitočné pre bojovníka, ktorý rád útočí (rovnako ako pre interakciu medzi triedami), a dve zručnosti pre bežný „tank“. A výsmech- Veľmi dôležitá zručnosť pre bojovníka so štítom na vysokých úrovniach obtiažnosti.

Bojový majster. Zaujímavá vetva zameraná na obnovu staminy a many skupiny. Hodí sa k akejkoľvek možnosti vývoja. Dôslednosť v boji- Povinná zručnosť pre obrancu skupiny. podpora nabíja sa veľmi rýchlo – dá sa použiť na úplné obnovenie výdrže. Povzbudzovanie rýchlo obnovuje výdrž a manu pre celú skupinu.

Templar. Na prvý pohľad – nie najsilnejšia špecializácia. Magic Fighters získajú +10% poškodenie proti zosielateľom a tieňovým bytostiam. Aj v arzenáli - rozptýliť mágiu a ticho, ktorá nielen zakazuje používanie mágie, ale zároveň zabraňuje zneviditeľňovaniu nepriateľských darebákov. Z pasívnych zručností stojí za povšimnutie likvidácia, poskytujúce 50% magickú odolnosť.

Berserk. Ako asi tušíte, tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie poškodenia. Frenzied Warriors dostávajú bonusy na regeneráciu výdrže, ale to veľmi nepomáha, keďže berserkské schopnosti sú veľmi drahé. vypomôcť smrteľná rana(ale nedá sa získať pred úrovňou 15) a zručnosti podpora a druhý vietor z pobočky Battle Master.

Rozparovač. Bojovníci tejto špecializácie nešetria seba ani svojich nepriateľov. Prvá schopnosť krvavý hnev naznačuje, že je škodlivé viesť zdravý životný štýl. dobrý a pasívny horlivosť, ale nemôžete to získať pred úrovňou 13. Nenásytnosť a obžerstvo podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Taktiež pre špecializáciu sa ku všetkým útokom pridáva 5% poškodenie.

Zúrivý Rozparovač

špecializácie: berserker na úrovni 7, ripper na úrovni 14.

Charakteristika: sila do 41, vytrvalosť do 31, sila vôle - ostatné.

Zúrivý Rozparovač
mocný úder Adrenalín
Giant's Limit Nekonečný berserkerský hnev
Pevnosť Bezohľadný Flurry
Kontrola Divoký hnev Berserkera
Pľuvať krvavý hnev
pitva Smrteľný úder
Ničiteľ zabitie
Rozdeliť požierajúci
Rage of the Berserker Obetavá zúrivosť
Priehrada Aura bolesti
Claymore horlivosť

Lietajúci mŕtvi sú v okolí Kirkwallu bežným javom.

Áno, je zbytočné používať oheň s takým pekným mužom!

To je dôležité: tu a v nasledujúcich tabuľkách kurzívou vylepšenia predtým získaných schopností budú zvýraznené.

Zúrivý bojovník bol vytvorený, aby prinášal dobro, to znamená, aby spôsobil maximálne poškodenie v minimálnom čase. V rámci tejto myšlienky sú vybrané všetky zručnosti. Režim berserk veľmi rýchlo spotrebúva výdrž, takže by ste mali premýšľať o schopnostiach podporuje a druhý vietor. Hlavné výhody Rippera sú - krvavý hnev a horlivosť. Nezabudnite použiť priehrada uprostred tvrdej bitky. Nevyhľadávajte liečbu, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Pamätajte - vaše poškodenie je vyššie, čím menej máte zdravie.

Môžete sa však rozvíjať aj trochu iným spôsobom. Napríklad opustite druhú špecializáciu a investujte body schopností do vylepšení obojručná zbraň.

Inkvizítor

špecializácie: ripper na úrovni 7, templár na úrovni 14.

Charakteristika: silu a vytrvalosť 2:1.

Inkvizítor
Drvivý úder Reaper
Giant's Limit podpora
Kontrola Druhý vietor
Pľuvať Killing Strike
Pevnosť zabitie
pitva očista
Vortex Ticho
krvavý hnev Dlhé čistenie
Ničiteľ spravodlivý štrajk
Claymore likvidácia
Rozdeliť Čistiaca vlna

Jednoduché obojručné údery bojovníka spôsobia poškodenie viacerým nepriateľom.

Na čo myslí hlavný hrdina, keď sa naňho nepozeráme?

Dobrý bojovník, „nabrúsený“ na boj proti kúzelníkom a lupičom. Dobre sa stýka s ostatnými členmi tímu, okrem úzkoprofilových schopností templára má sadu zdrvujúcich úderov. mocný úder, žací strojček, rozdeliť, claymore- snažte sa to všetko použiť len na určený účel, teda proti krehkým cieľom alebo na omráčenie. podpora dobíja veľmi rýchlo, používajte ho počas krátkych prestávok v boji. Berúc do úvahy druhý vietor a elixíry, nemali by ste mať problémy s výdržou.

V akom poradí si vziať špecializácie, nezáleží na tom - z pobočky trhač potrebujeme len jednu zručnosť. Môžete sa stať templárom na siedmej úrovni a predtým sa dostať očista a ticho alebo túto príležitosť odložiť a rozvíjať sa Obojručná zbraň a avantgarda.

Obranca

špecializácie: templár na úrovni 7.

Charakteristika: silu a vytrvalosť.

Obranca
Shield Bash nástupníctvo
štítová obrana Rozptyľovanie
Vytiahnutie čepele štítová stena
Búrka Elemental Shield
Elemental Shield Jednota
Difúzia Nebojácna súdržnosť
kamenná stena Heroická súdržnosť
Pevnosť podpora
Povzbudzovanie Druhý vietor
Dôslednosť v boji Bdelosť
očista bezpečnosť
TLAČIŤ Posledné stlačenie

Jeden z možnosti„nádrž“. Obranca je imúnny voči útokom z boku a kritickým zásahom. Povzbudzovanie pomôcť šíriť elementárny štít na členov party a obnoviť manu alebo staminu. režim používania tímová práca v boji v spojení s gravitačný krúžok kúzelníka a budete bezpečne krytí v každej bitke.

Pre darebákov bude najlepším priateľom obranca. Jeho štít omráči nepriateľov a difúzia a búrka môže spôsobiť vážne poškodenie dezorientovaných cieľov. Po chaos alebo vyčerpávajúca hmla lepšie aplikovať rozširovanie, šírenie, pretože ovplyvňuje viacero cieľov, no zároveň nástupníctvo udrie silnejšie.

Mág

Prvky. Ohňové zručnosti, žiaľ, nie sú v Dragon Age 2 veľmi užitočné. Otroci sú zraniteľní voči ohňu, ale Qunari, pouličné gangy, mabari, niektorí démoni a všetci draci sú odolní. S chladom je situácia opačná: mabari, qunari, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia sú zraniteľní a otrokári, žoldnieri a mestskí strážcovia sú odolní. okrem toho zimný výbuch a hlboké zmrazenie môže spôsobiť, že nepriateľ bude krehký. Pravda, bez zvládnutie prvkovšanca je veľmi malá. Ak máte v partii dvoch kúzelníkov, potom je žiaduce, aby jeden z nich túto vetvu úplne rozvinul.

Spontánny. Tu, na rozdiel od predchádzajúcej vetvy, máme do činenia so zemou a bleskom. Darkspawn, qunari, žoldnieri a niektorí démoni sú zraniteľní voči prirodzeným schopnostiam, pavúky, dalskí elfovia, golemovia a mŕtvi sú odolní. Pri elektrine je to naopak, stabilitu majú len Qunari. Golemská päsť, chradne a reťazová reakcia podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Búrka- Jedno z dvoch kúziel hromadného ničenia, ktoré neovplyvňujú členov tímu ani na úrovni „nočnej mory“. Celkovo vzaté, veľmi silná niť.

Entropia.Škola oslabenia a kliatby. sú dobré mučenie a kazenie: Prvý umožňuje vášmu darebákovi neobmedzené kritické údery, zatiaľ čo druhý chráni pred silnými nepriateľmi. Hrôza omráči a spôsobí dobré poškodenie, používajte ho pravidelne. entropický oblak dáva dobrý účinok, ale pre poslednú zručnosť pobočky je dosť slabý.

Ducha. Zbierka rôznych kúziel. duchovný štrajk lacné a rýchlo sa nabíja, použite ho na interakciu medzi triedami. Rozptýliť mágiu môže v niektorých situáciách pomôcť. Ale najzaujímavejšie kúzlo - chodiaca bomba. S istou zručnosťou môže spôsobiť obrovské škody, no pri maximálnej úrovni obtiažnosti je to málo platné – je tu veľká šanca zabiť si vlastnú skupinu.

Čarodejníctvo. Prevláda tu obranná mágia. Magický štít funguje slabšie ako je uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste mohli zvrátiť priebeh bitky. Nie je to najužitočnejšia škola, ale môžete z nej profitovať. účinky elementárne zbrane od rôznych mágov sa sčítajú a teoreticky môžu členovia skupiny zasiahnuť niekoľkými druhmi elementárnej mágie. Shattering Dungeon(vylepšené) - Najsilnejšie kúzlo poškodenia s jedným cieľom a omráčení nepriatelia ním dostávajú ďalšie poškodenie.

Tvorba. Pod týmto názvom sa spájajú buffy, obnova zdravia a runy. Runa paralýzy funguje dobre, ale na veľmi krátku dobu, dokonca aj so zlepšením. Hrdinská aura a zrýchlenie môže vážne zvýšiť bojovú schopnosť vášho tímu. Aspoň jeden kúzelník musí mať liečbe.

Mág sily. Nová trieda, ktorá nebola v Dragon Age: Origins. Dobrá voľba pre každého mága. Tvorcova päsť rýchlo načítava a hromadí sa s bojovým omámením. Pasívne pevnosť ochráni kúzelníka pred problémami s prerušovacími kúzlami. gravitačný krúžok- najlepšia schopnosť v odvetví, vynikajúce obranné kúzlo; použite v kombinácii s zrýchlenie.

Duchovný liečiteľ. Klasická lekárnička. Pri hraní na ťažkej obtiažnosti budete potrebovať liečiteľa. Zo spájajúcich sa postáv si túto úlohu nárokuje iba Anders, takže diskutovaná špecializácia bude medzi hráčmi populárna. V „lekárničke“ štandardná sada: liečivá aura, skupinové liečenie, vzkriesenie. Životaschopnosť - pasívna zručnosť, ktorá môže zaujímať všetkých mágov.

Krvavý mág. Všeobecný koncept „zakázanej“ mágie sa od prvého dielu nezmenil. životná sila- režim, v ktorom sa na čarovanie nespotrebúva mana, ale zdravie. Obeť a znesvätenie hrobov poskytnúť príležitosť na liečbu. Krvácajúca - veľmi silná zručnosť, ktorá spôsobí obrovské poškodenie omráčeným nepriateľom a neovplyvní členov skupiny (mimoriadne cenná vlastnosť na úrovni obtiažnosti Nightmare). Možno je to tá najlepšia „krvná“ mágia.

Silový čarodejník

špecializácie: mág sily na úrovni 7.

Charakteristika: mágia a sila vôle ako 2:1.

Silový čarodejník
Snap ľadu Ovládanie živlov
Ohnivá guľa Shaperovo kladivo
kužeľ chladu duchovný štrajk
ohnivá búrka Spirit Strike (upgrade)
zimný výbuch chodiaca bomba
Elementárne zbrane Žieravá chodiaca bomba
Shattering Dungeon Príťažlivosť priepasti
Hlboké zmrazenie okraj priepasti
Tvorcova päsť Paralyzujúci Dungeon
telekinetická erupcia Infekčná chodiaca bomba
gravitačný krúžok nezlomnosť
Apokalyptická búrka

Kužeľ chladu je skvelý na vyradenie naliehavých nepriateľov.

Mnoho súperov v hre je náchylných na chlad. Použi to!

Tímová palebná podpora. Čarodejník úžasne spolupracuje s bojovníkom aj lotrom. Ovládanie živlov nám dáva dobrú šancu na to, aby sme nepriateľov skrehli našimi ľadovými schopnosťami. duchovný štrajk Spôsobuje ďalšie poškodenie dezorientovaným cieľom. Pár slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ by ste mali opustiť vylepšenie, ktoré robí efekt nákazlivým. A možno nebudete musieť toto kúzlo vôbec použiť, ak nemôžete poskytnúť jednému zo spojencov vysokú odolnosť. Ako to môžem spraviť? Templár s likvidácia a súvisiace vybavenie. Alebo akýkoľvek iný bojovník s vylepšeným elementárny štít. V druhom prípade povzbudenie rozšíri účinok odporu na ostatných členov čaty.

Prečo je vybraný silový mág? Má veľkú kontrolu nad bojiskom. gravitačný krúžok schopný ochrániť celú skupinu v boji na blízko a ihneď po skončení účinku aplikujeme telekinetická erupcia. Príťažlivosť priepasti pomôcť vysporiadať sa so šípkami, okrem toho môžete bezpečne použiť ohnivá búrka. nezlomnosť pomáha používať šišky chladu.

Krvavý mág

špecializácie: mág sily na úrovni 7, mág krvi na úrovni 14.

Charakteristika: mágia a sila vôle (pre predmety), zvyšok je výdrž.

Krvavý mág
reťazový blesk Poškodenie mučením
kamenné brnenie kamenná päsť
Liečba Premena na kameň
Hrôza Zvädnúť
Reťazová reakcia Zúfalstvo
Tvorcova päsť životná sila
nezlomnosť Obeť
Príťažlivosť priepasti Strašná obeť
gravitačný krúžok Krvácajúca
Bariéra Paralyzujúce krvácanie

Ak sa nepriatelia dostanú príliš blízko, nezačnite utekať. Zhromaždite svoj tím a použite gravitačný krúžok.

Mág vyvoláva ohnivú búrku, ktorá skvele funguje na duchov. Áno, a vyzerá to skvele!

Krvaví mágovia dostávajú jedinečnú príležitosť čarovať a platiť zdravím. Všetky kúzla sú pre nás o 50% lacnejšie, ale toto nie je limit! Prijímanie zlepšenia životná sila, prinášame pomer 1 ku 3. Okrem toho môžete nájsť položky, ktoré poskytujú ešte väčší efekt. V pôvodnej hre si môžete priniesť pomer až 7 many za 1 bod vitality – čo znamená prakticky nekonečnú zásobu energie. To je možno hlavná výhoda zakázaného čarodejníctva.

Príjemným doplnkom by bolo uvoľnenie 50% many (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Túto energiu možno minúť na prepínacie schopnosti - magický štít, kamenné brnenie, elementárna zbraň atď. by nemali byť zľavnené a krvácajúca- Veľmi silné kúzlo. Z mínusov - notoricky známa neschopnosť liečiť. Kvôli špeciálnej zraniteľnosti krvných mágov stojí za zváženie obranné schopnosti ako bariéra.

Prezentovaný variant vývoja nemožno klasifikovať ako „čistý“. Na využitie krvavej mágie sa spoliehame hlavne v druhej polovici hry, kedy bude zásoba schopností nášho hrdinu zodpovedať „nekonečnej“ many.

Kňaz

špecializácie: duchovný liečiteľ na 7. úrovni.

Charakteristika: mágia a sila vôle.

Kňaz
Liečba Skupinové liečenie
Hrdinská aura Heroic Aura (upgrade)
duchovný štrajk znovuzrodenie
Veľká pochúťka Veľké zrýchlenie
Elementárne zbrane jednota
Rozptýliť mágiu Druhá šanca
transformácia Životaschopnosť
Zrýchlenie Aktualizovať
liečivá aura odmietnutie

Klasická verzia bežného lekára. Užitočné v každej hre, vyžadované pri vysokých úrovniach obtiažnosti. Kňaz bude liečiť, posilňovať a zrýchľovať a dokonca môže rozptýliť nepriateľskú mágiu. Pravda, udržiavať hrdinská aura, elementárne zbrane a liečivá aura zároveň bude potrebných 60% many. Preto by schopnosť liečiteľa mala byť aktivovaná iba pre aplikáciu skupinové liečenie alebo oživenie, pasívny efekt módu nie je v boji až taký dôležitý.

S týmto vývojom vám zostane niekoľko bodov schopností a môžete ich použiť podľa vlastného uváženia. Pokúsil by som sa použiť kúzla zapojené do interakcie medzi triedami.

Rogue

V každej ruke zbraň. Dual Blades je jednou z možností, ako vyvinúť rogue. Výbušný úder Dokáže spôsobiť obrovské škody, ak sa použije v správnom čase. Vrážanie chrbta nielen bolí, ale umožňuje vám aj okamžitý pohyb. dvojité tesáky je tretia a najlepšia ofenzívna zručnosť v tejto brandži. Z mínusov - ani jedna schopnosť lupiča s dýkami nespôsobuje dezorientačný účinok.

Lukostreľba. Alternatívou k dýkam sú luky. Výbušný šíp a špendlíkový výstrel užitočné pri interakcii medzi triedami . Príval šípov Spôsobuje nízke poškodenie, dobrú skorú hru alebo vylepšené s pomalým. Archerova kopija je mimoriadne silná zručnosť. Štandardná kombinácia: kúzelník na seba zhromaždí protivníkov, použije kužeľ chladu a strelec pribehne z boku a zabije nešťastníka jednou ranou.

Poneváč. Zručnosti z tohto odvetvia sú stredne užitočné, ale z „povinného programu“ nie je nič. Slabosť poskytuje potenciálne zvýšenie poškodenia pri kritickom zásahu. Podnecovateľ môže byť dobré, ak si vopred premyslíte, na čo ho použiť. Rozviňte vetvu až do konca, ak očakávate, že ju použijete v boji tvrdá reťaz.

Sabotáž. Dva z troch spôsobov, ako môže darebák dezorientovať nepriateľa, sú chaos a vyčerpávajúca hmla patria medzi sabotážne schopnosti. Toto je vážny dôvod neignorovať toto vlákno. Medzi ďalšie schopnosti patrí blbec - toto je vzácna príležitosť spôsobovať poškodenie viacerým nepriateľom a je užitočná na začiatku až strednej časti hry.

Špecialista. Jedinečná sekcia zručností, ktorá takmer úplne pozostáva z prepínaných schopností. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, ale uprostred hry rýchlosť môže byť užitočnejšie. Najmä ak máte možnosť beztrestne vykonávať kritické zásahy (napríklad pomocou neľútostné údery zabijaci). V takejto situácii bude +15% rýchlosť útoku a rýchle obnovenie talentov silným argumentom.

Trik. Typické zlodejské schopnosti, silný obor. Stealth používa sa na riešenie kritických zásahov a môže vám pomôcť prežiť v ťažkej situácii. OD zvyškový závoj môžete vykonať dva kritické zásahy za sebou. Zvyšné zručnosti umožňujú nečestníkovi odtrhnúť sa od naliehavých nepriateľov a urobiť hlavnú prácu – spôsobovať poškodenie.

Tieň.Tieňový závoj v spojení s zvyškový závoj umožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy z neviditeľnosti. Presný zásah a predátor drasticky zvýšiť škody a kritický dezorientačný štrajk funguje v medzitriednej interakcii. Vo všeobecnosti veľmi silná vetva, užitočná pre lukostrelca aj bojovníka na blízko. Dobre sa páruje s vrahom.

Duelista. Hlavnou črtou je schopnosť krvná pomsta. Rýchly pohyb a silný úder sú to, čo potrebuje každý nezbedník. Mali by ste si to však uvedomiť rodinný spor nie vždy lepšie ako originál. V kombinácii s označený na smrť vylepšená verzia spôsobí menej poškodenie. Ide o to, že vrahova zručnosť spôsobuje dodatočné poškodenie a úder duelanta ignoruje všetky modifikátory odolnosti alebo zraniteľnosti. Ďalšia vec je, ak máte bojovníka a chcete poraziť omráčených nepriateľov...

Zabijak. Najsilnejšia možnosť. Všetky schopnosti si zaslúžia pozornosť bez výnimky. Označený na smrť, cielené údery, nepriame poškodenie urobiť z lupiča skutočný stroj na zabíjanie a pokus o atentát- Najsilnejší úder v hre!

Sniper

špecializácie: vrah na úrovni 7, duelant na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Sniper
Vyhýbanie sa Stealth beh
Stealth Maskovanie
Rýchlosť Nepriama škoda
taktický ústup nezmazateľná značka
Označený na smrť znamenie skazy
Krvilačnosť prebytok
Cielené údery Anihilácia
pokus o atentát Nemilosrdné štrajky
Výzva na súboj Vzrušujúca rýchlosť
Parry rýchlosť blesku
krvná pomsta

Hawk chcel niečo zakričať o Sparte, ale potom si spomenul, že je to Kirkwall.

Lupiči na záchranu! Hawke a Varric súťažia vo frekvencii kritických zásahov.

Všimnite si, že pri vývoji snipera nebola z brandže prevzatá ani jedna zručnosť lukostreľba. To neznamená, že schopnosti lukostrelca sú zbytočné, len je systém vývoja v Dragon Age 2 dosť flexibilný a v tomto prípade sa spoliehame na stealth schopnosti a režim rýchlosť. Od vraha potrebujeme takmer všetky schopnosti a iba od duelanta krvná pomsta, ktorý netreba zlepšiť. Hlavná kombinácia nárazov bude nasledujúca postupnosť: neľútostné údery, znamenie smrti, pokus o atentát, krvná pomsta, tajnosť. Týmto spôsobom môžeme spôsobiť obrovské poškodenie jedinému cieľu a zostať nepolapiteľní.

Ak plánujete spoľahlivo chrániť svojho strelca a myslíte si, že nepotrebuje žiadne opatrenia, potom k vašim službám a výbušný šíp, a špendlíkový výstrel, a lukostrelecká kopija. Medzitriedna interakcia u lukostrelca je rozvinutejšia ako u lupiča s dýkami.

Najsilnejší úder

Medzi fanúšikmi Dragon Age 2 sa objavila kuriózna súťaž. Hráči boli zvedaví, kto je schopný spôsobiť najväčšie poškodenie jedinému cieľu? Maximálne hodnoty sa neustále aktualizujú, ale v čase písania patrí dlaň lupičovi s lukom. Na konci hry sa mu podarilo udeliť niečo cez 217 tisíc bodov poškodenia jedným zásahom. Nešťastnou obeťou sa stal arcimág Orsino.

Arcimág Orsino si mal svoje správanie dobre premyslieť, no nevedel, čo ho čaká!

Ako je to možné, pýtate sa? Fenris má aktivovaný režim svalovú silu a použil povzbudenie, čím dávate vašej skupine +25 % kritické poškodenie. Tiež zapojený nová postava zo sťahovateľného doplnku - lukostrelec Sebastian. "Princ v exile" má schopnosť ako tvrdá reťaz a záverečný výstrel, ktorý poskytuje približne 45% zraniteľnosť voči poškodeniu. Okrem toho sa na obeť prihlásil párty mág poškodenie mučením a pomocou zimného výbuchu dal gól krehký.

Hawk sám sa rozvinul, ako sa len dalo prefíkanosť, vypil elixír poškodenia +10%, používaný na Orsino znamenie smrti(s vylepšeniami) a zasadil najsilnejší úder - pokus o atentát(tiež plne vyvinuté). Ale najdôležitejšie: Hlavná postava bol vybavený lukom, ktorý spôsobuje poškodenie ohňom. V hre je dosť vecí, ktoré zvyšujú spôsobené poškodenie, ale ak sa fyzické poškodenie zvýši o 3-6%, potom sa môže poškodenie ohňom zvýšiť o 12-15% s predmetmi rovnakej úrovne. To znamená, že elementárne zbrane sú potenciálne silnejšie ako fyzické. Skrátka... práve v tej chvíli by ste nechceli byť v koži Orsina!

Shadow Assassin

špecializácie: vrah na úrovni 7, tieň na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Shadow Assassin
Vrážanie chrbta Anihilácia
tvrdá reťaz Spätné snímanie
Výbušný úder Nepriama škoda
Vyhýbanie sa znamenie skazy
Chameleónsky dych Nemilosrdné štrajky
zákernosť Presné vstrekovanie
prieniku prebytok
dvojité tesáky Kriticky
dezorientujúci úder
Označený na smrť Predátor
Krvilačnosť nenápadnosť
Cielené údery Návnada
pokus o atentát Tieňový závoj

Isabella bodá svoje čepele nielen zblízka, ale aj z diaľky. Skutočný pirát!

Táto ikona nad kúzelníkom znamená
že je krehký. Myslieť si,
náznak je jasný.

Sniper s dýkami – to sú presné a mimoriadne bolestivé údery. Každá dýka samostatne spôsobí menšie poškodenie ako luk, útok s dvoma dýkami celkovo spôsobí väčšie poškodenie. Plne rozvinuté zručnosti zabijaci- jednoducho nie je čoho sa vzdať.

Použite rovnakú postupnosť útokov ako lukostrelec, s výnimkou krvná pomsta. Nebudeme mať duelantskú zručnosť, ale tiene sú aj iné výhody. Dezorientujeme nepriateľov útokmi z úkrytu, kritické zásahy zasadíme útokmi z boku, získame bonusy za poškodenie a vytvoríme dvojníka, keď potrebujeme odviesť pozornosť. Najlepšia možnosť pre lupiča s dýkami.

Raider

špecializácie: duelant na úrovni 7, tieň na úrovni 14.

Charakteristika:šikovnosť a prefíkanosť.

Raider
Vrážanie chrbta Harmónia
tvrdá reťaz Jasné údery
Chrbtom k sebe Prefíkané manévre
Výbušný úder Presné vstrekovanie
Rýchlosť Rodinný spor
Presnosť Do konca
dvojité tesáky neviditeľný priateľ
Nemilosrdný úder Spätné snímanie
Výzva na súboj Ohromujúca sila
Slabosť Krvácajúca sila
Parry Protiútok
krvná pomsta Hluchá obrana
Pevnosť

Nepremeškajte príležitosť odfotiť sa
remeslo ako memento s jedným z dvoch mierumilovných golemov v hre.

Najlepší priateľ bojovníka. Bojujte v prednej línii s tvrdá reťaz a výbušný úder. Nemilosrdný úder a rodinný spor spôsobí ďalšie poškodenie omráčeným cieľom a tímový bojovník zase pomáha darebákovi udeliť ďalšie poškodenie slabina . Chrbtom k sebe vás rýchlo presunie k partnerovi, po ktorom bude možné udrieť od chrbta. Špecializácia duelanta umožňuje posilniť obranu, čo sa hodí hrdinom s podlomeným zdravím.



Krátko sme prešli rôznymi možnosťami vývoja Hawke. Hra poskytuje dostatok príležitostí na vytváranie postáv, napriek tomu, že teraz nemôžete hrať ani trpaslíka, ani elfa. Záleží len na vašej fantázii, aký efektívny bude váš šampión!

Teraz sa teda pozrieme na niečo, čo môže byť pre vás veľmi užitočné alebo veľmi zaujímavé. Len pár myšlienok, ktoré nakoniec povedú k tomu, že sa stanete efektívnejšími pri hraní a dokončovaní vašej obľúbenej hry. Alebo sa smiať veľkonočné vajíčka, ktorú stanovili vývojári

Ako veľmi ste podľa vás pokročili v Dragon Age 2? Myslíte si, že ste preskúmali každý kút sveta? Prešli ste jednotlivé lokality? Potom, ak ste si sami sebou taký istý, tajomstvá Dragon Age 2 sú vám k ničomu. Ale ak dovolíte aspoň myšlienku, že niečo uniklo - poďme sa ponoriť trochu hlbšie do hry. Možno nájdete niečo nové pre seba. Tento článok bude užitočný aj pre začiatočníkov Dračia hra Tipy pre 2 roky sú mimoriadne užitočné. Začnime tipmi.

Poďme si teda najprv povedať niečo o tvorbe postavy. Najprv si hneď premyslite, s kým v hre chcete začať a bez koho sa zaobídete. Nejasné Dračie rady 2 roky, však? Potom sa pozrieme podrobnejšie. Pri výbere triedy myslite na to, že máte brata bojovníka a sestru mágu. Podľa toho, či si vyberiete mága alebo nemága, jeden z vašich príbuzných zomrie. Napríklad, ak vezmete zbojníka, váš brat zomrie a vy zostanete so sestrou. Je pravda, že je to veľmi priemerná kúzelníčka. Preto vám radím, aby ste si premysleli, čo presne chcete. Áno, a po prvej kapitole prídete o svojho príbuzného. Preto do toho nevkladajte svoje srdce a dušu. Je lepšie spoliehať sa na cudzincov.

A tak ďalej. Voľba je urobená, ide sa ďalej. Ocitnete sa v Kirkwalle... A tam, keď začnete pre Varricka vyberať peniaze, urobia vám ponuku, ktorá sa vraj nedá odmietnuť. Ale stále to skúšaš. toto je možno tá najrozumnejšia rada pre Dragon Age 2, ktorú môže niekto dať.

Pokračujeme... Teraz si povieme niečo o zložení partie. Vzhľadom na to, že v skupine môžu byť len štyria ľudia, z toho staviame celú taktiku. Najprv potrebujeme nádrž. Toto je postava, ktorá utrpí najväčšie poškodenie a dokáže sa mu najlepšie vyhnúť. V hre Dragon Age 2 najlepší tank je Aveline. Ak máte živého brata, je na tom oveľa horšie. Ak uvažujete o Fenris, bude aj prekrytie. Na rolu tanka je teda len jeden kandidát, pokiaľ teda nehráte bojovníka. Potrebujeme aj lekára. Hoci dračie tajomstvo Vek 2 je, že je celkom možné hrať sólo, ale to platí len pre najľahšiu úroveň. V iných prípadoch sa ukáže, že jednoducho nemáte dostatok času a zabijú vás. Preto stále potrebujeme lekára. A tu máme tiež len jedného kandidáta – Andersa. Vie rýchlo čarovať a dobre lieči. A dve postavy, ktoré spôsobujú škody... Je tu veľký výber, takže je to na vás. Aj keď vám poviem tajomstvo, hru môžete hrať na najjednoduchšej úrovni obtiažnosti s akýmkoľvek zložením skupiny.

Teraz sa pozrime na kúzla a schopnosti. Systém kúziel bol v porovnaní s prvým dielom výrazne prerobený. Preto majte na pamäti, že sa musíte vyvinúť do skupiny a nie do súboru postáv, ktoré konajú individuálne. Toto je tiež veľmi dôležitý tip v Dragon Age 2. S novým súbojovým systémom mnohé zručnosti oveľa lepšie spolupracujú. Napríklad bojovník spôsobí väčšie poškodenie krehkým nepriateľom, ktorí boli očarení mágom. Alebo ak bojovník zrazí koordináciu protivníkov, kúzelníci ich dokážu zabiť oveľa lepšie. V skutočnosti sú na to zamerané niektoré zručnosti v strome talentov všetkých tried.

V pasáži Dragon Age 2 už boli tajomstvá pokryté v predchádzajúcich článkoch. Preto sa pozrime, aké zaujímavé veľkonočné vajíčka Dragon Age 2 majú vývojári v zálohe. Najprv si zapamätajte, čo sa vám pri pozeraní televízie najviac nepáči. Podľa mňa je to reklama. Nemali by ste sa preto čudovať, že sa vývojári rozhodli trochu spamovať a v jednom peknom momente vám poslať reklamu do vašej poštovej schránky v hre prostredníctvom zvýšenia potencie. Prináša nám zaujímavé tajomstvo Dragon Age 2. Osobne ma tento list veľmi prekvapil.

Ďalším zaujímavým momentom bolo, keď niekto vyhrkol "Pravda je niekde blízko." Vtedy som si spomenul tajné materiály a myslel si, že aj vývojári sú ľudia. A o nadávkach sa už vôbec neoplatí rozprávať! Toto je majstrovské dielo nad majstrovským dielom. A práve v nich je vidieť, ako sa vývojári dobre postavili k otázke prípravy na hru. Mimochodom, aj u nás doma sú zaujímavé knihy. Ak venujete pozornosť tomuto tajomstvu Dragon Age 2, uvidíte knihu s názvom „sto spôsobov, ako použiť zemiak v tvare falusu“. O spojení s predchádzajúce časti ani nestojí za zmienku.

A stojí za zmienku ešte jeden veľmi zaujímavý bod. Pamätáte si na Froda s jeho žiarivým mečom? Takže v jednom momente, keď Varric opäť začne vymýšľať vaše dobrodružstvá, čašníčka povie asi toto: "Varric, niekde som počula, že si si počas cesty do Trails zobral veľmi zvláštne nohavice. Žiari, keď sú tam príšery." v blízkosti „... No, čo môžem povedať? V Dragon Age 2 sú tajomstvá rozložené pomerne hojne. Všetky sa, myslím, nepodarilo nájsť a ani sa nepodarí nikomu. Takže buďte opatrní a venujte pozornosť detailom.

Navigácia Dragon Age 2

Návody na cheaty, taktiky a tipy

"Dobehnem - zabijem!"

Vo svetlej sieni radnice, zadýchaný a šmýkajúci sa na zákrutách, medzi stĺpmi beží impozantný rohatý humanoid. Máva obrovským mečom, dobieha maličkého lukostrelca, ktorý uhýba a snaží sa dostať čo najďalej od bodu.

„No, načo je to dobré? pochmúrne pomyslí si utekajúci lukostrelec. "Ja, slávny Garrett Hawk, bez piatich minút hrdina celého mesta," a utekám pred nejakým hlúpym Qunari. Prečo som nevstúpil do armády?"

„Garrett nemal súhlasiť so súbojom,“ smúti pre seba obďaleč stojaci tím. "Teraz by som sa pokojne postavil pod náš kryt a zbil by som to rohaté stvorenie lukom."

"Dobehnem - zabijem," pomyslí si qunari, urobí pomlčku a opäť dostane ohnivý šíp do tváre. "Nestihnem - aspoň sa zahrejem."


Začiatkom minulého roka sa stala úžasná udalosť: po prvý raz za sedem rokov existencie magazínu LCI získala hra najvyššie možné hodnotenie. Táto hra bola Dragon Age: Origins. Hodnotenie magazínu 100% si vyslúžila úplne zaslúžene, bola takmer bezchybná hranie rolí a skutočný prielom v žánri. Vytvorenie druhej časti seriálu o hraní rolí, bioware rozhodol riskovať. Vývojári výrazne zmenili úlohu a bojový systém, rozhranie, dialógy a príbehové kánony.

Podivný mladý trpaslík je stále strašidelný. Dobrý chlapÁno, bolí to nadpozemsky.

A tu je portrét – nám známy škriatok. V priebehu rokov sa jeho zvyky vôbec nezmenili.

Základ hry zostáva rovnaký: hrdina navštevuje rôzne miesta, verbuje tím, rozpráva sa s ľuďmi a bojuje s... zlými ľuďmi. Veľa sa však zmenilo v detailoch. Nám známe mená zaznievajú len občas, v nečinných rozhovoroch (len párkrát sa nám známe postavy mihnú v zriedkavých portrétoch). Akcia sa neodohráva vo Fereldene, ale v úplne inej krajine. Dej sa odvíja už bez akejkoľvek účasti zlých arcidémonov. A najdivokejšie je, že tentoraz nikto nezachraňuje svet a dejiskom je jedno jediné mesto.

čudné? Podivné. Poďme sa pozrieť na to, s čím BioWare prišiel ako výsledok odvážnych experimentov Dragon Age 2.

Na čo sedí múdry trpaslík?

Všetko to začína templárskym väzením, kam privedú nového väzňa. Na rozdiel od kánonov žánru sa však ukazuje, že nejde o hlavnú postavu, ale o pochybne vyzerajúceho trpaslíka s drzou fyziognómiou. Počas výsluchu trpaslík, zdá sa, že sa rozpadá, začne rozprávať príbeh. Tu ide len o hrdinu, ktorý môže byť skutočne len jednej rasy – ľudskej (žiaľ, pôvod hrdinu a jeho rasy si už nevieme vybrať).

Pochybný vzhľad je stále miernym epitetom vo vzťahu k tejto trpasličej fyziognómii.

"Ty si Vyvolený." A išiel som sa len tak prejsť."

Dejový zvrat je zvláštne prekrútený. Podľa kánonov má ukázať život postavy pred príchodom síl zla. Tu je však prístup iný: akonáhle si vyberieme meno, pohlavie, triedu a vzhľad postavy, vidíme hrdinu utekať so svojou rodinou cez hory a údolia pred tvormi Temnoty. Dá sa len hádať, ako sa k takému životu dostal, ale nie je čas a až z dialógov sa dozvedáme, že žena po jeho boku je jeho matka a druhá žena (alebo muž) je jeho sestra (alebo brat). ).

Skákanie okolo post-Ostagara Fereldena končí stretnutím s pestrofarebnou čarodejnicou, ktorá nášho hrdinu bez okolkov nazýva Vyvolenou. Podľa logiky veci by veštkyňa, a to aj pri takýchto odvážnych vyhláseniach, mala byť dôležitou postavou a vôbec nie banálnym epizodickým „klavírom“. A pochmúrne mestečko Kirkwall, kde vlny utiekli Hawkov z Fereldenu, by malo byť malou zastávkou na ceste za záchranou sveta.

Ale práve v tomto meste a jeho okolí strávi hrdina Garrett Hawke najbližších desať rokov. Už nebude čeliť pekelnému zlu. Tentoraz netreba zachraňovať svet. Všetko, čo sa teraz od Hawkea vyžaduje, je pochopiť zložité vzťahy medzi mágmi, templármi, autoritami, utečencami, elfmi, trpaslíkmi, otrokármi, banditmi, pašerákmi, démonmi, bojovnými rohatými humanoidmi... a, samozrejme, bolo by pekné ponorte sa aj do problémov spoločníkov.

Ahoj Andrassy

Hlavnou vecou v takýchto prípadoch je nechať obrancu pevne sa držať monštra a nepustiť ho k mágom.

Samozrejme, aby ste riešili politické krízy, musíte veľa komunikovať. A tu čaká na tých, ktorí chcú chatovať, ešte jedno nepríjemné prekvapenie: brilantný dialógový systém, ktorý sa všetkým tak páčil v Dragon Age: Origins, už neexistuje. Namiesto zoznamu podrobných odpovedí - výber v štýle masový efekt : stručné zhrnutie a symbol, ktorý označuje všeobecnú náladu. Nie je potrebné voliť slová - stále nemôžete presne odhadnúť, ako hrdina formuluje „vtipné“, „vytrvalé“, „rozhodné“, „agresívne“ alebo „mierumilovné“ odpovede. Nepríjemná situácia so snahou o vyhubenie potkanov a vysvetľovaním hosťom, opísaná v recenzii Origins, je už v zásade nemožná. Všetky zápletkové dialógy sú ľahko predvídateľné, takže jediný problém, ktorý hrozí pri nesprávnej odpovedi, je nesúhlas nášho spoločníka.

Dialógový systém z Mass Effectu je pre Dragon Age 2 pochybnou voľbou. Našťastie je to posledný z výrazných nedostatkov hry. Áno, a považuje sa to za nevýhodu iba na pozadí originálu a v rozhovoroch s partnermi na to rýchlo zabudnete. Tí istí spoločníci hrdinu sú majstrovsky vypracovaní, v najlepšie tradície bioware. Priateľský trpaslík s kušou ​​(to isté z úvodu), posadnutý kúzelník, ktorého je lepšie nehnevať, cynický dobyvateľ morí, svedomitý bojovník, večne zahanbený elfský mág...

Predtým sa pavúky niekedy zmenili na
zmiešané s krásnymi ženami. Teraz sú to len pavúky.

Spočiatku sa však zdá, že škriatok akosi až príliš pripomína Tali a Jack je v „morskom vlkovi“ viditeľný. Ale pocit deja vu sa rozplynie, človek musí len lepšie spoznať tím. Spoločníci prinášajú množstvo prekvapení. V kľúčových bodoch deja sa rozhodujú na základe vzťahu k hlavnej postave. Stáva sa tiež, že postava, s ktorou išiel stokrát do jaskýň na pavúkoch a ktorú poznáte ako šupinatú, zrazu zasiahne do diania v dobrom aj zlom. Ak zatlačíte ukazovateľ „priateľstva“ do záporu, nemali by ste očakávať, že postava pomôže Hawkovi v záverečných bitkách. Garrettovi spolupracovníci majú tiež svoje túžby, záujmy a starostlivo strážené tajomstvá.

Vzájomný vzťah satelitov sa podľa tradície odhaľuje v rozhovoroch, ktoré začínajú v prírode, za chrbtom nášho hrdinu. Tieto „rozhovory v radoch“ sa nikdy neopakujú. Niekedy sú vtipné, inokedy poučné – v každom prípade môže byť veľmi zaujímavé zohriať si uši vedľa spolubojovníkov, najmä ak si so sebou vezmete piráta: indiskrétnymi otázkami dokáže urobiť všetko ostatné bojujúci priatelia a sám Garrett sa červená.

Najneslušnejšou scénou v hre je rozhovor so elfom v uzavretých plavkách.

Osobné vzťahy v Dragon Age 2 sú dobré aj nie také dobré. Na jednej strane je tu starostlivosť o spoločníkov jednoduchá. Kľúčové frázy v dialógoch sú označené ikonou „srdca“ a vzácne darčeky sa väčšinou nekupujú, ale natrafia na korisť – zatiaľ čo hra samotná naznačuje, ukázali by ste niekomu prsteň , a štít niekomu. Áno, a výber je bohatý – ako pre zástancov vážneho vzťahu, tak aj pre milovníkov nezáväzných vzťahov v štýle „Shepard vs. Jack“. Politická korektnosť dosiahla nový vrchol: v tíme budú napríklad minimálne dvaja samci, ktorí sú ochotní prijať dvorenie samca Hawkea (a nepýtajte sa ma, ako som to vedel).

Na druhej strane, Dragon Age 2 je akurát obscénne slušné, keď na to príde. Nečakajte explicitné scény. Na pozadí milostných radovánok Dragon Age: Origins a ešte viac Mass Effectu sú miestne romány, mierne povedané, cudné. Je to zvláštne, ak vezmeme do úvahy, že vekové hodnotenie hier je rovnaké.

Sme roboti

A keď kúzelníkovi dôjde mana, pohodlne zasiahne
personál a...

Láska však prichádza a odchádza a za každým rohom číhajú banditi a všelijakí zlí duchovia, takže výber troch spoločníkov na dlhé výlety (teda do najbližšej hory) určujú predovšetkým potrebné schopnosti.

Súbojový systém v Dragon Age 2 bol prepracovaný takmer do jadra a stal sa ešte viac podobným tým, ktoré sa používajú v typických online hrách. Skúsenosti, úrovne, tri charakteristiky - to všetko je nám známe. Ale špecializácia v rámci každej z troch tried (bojovník, mág, lupič) je určená bodmi schopností, ktoré postavy dostávajú po jednej na každej úrovni. Ide prakticky o tie isté talenty – vynakladajú sa na zručnosti troch typov – aktívne, pasívne a zahrnuté.

Aktívne sú kúzla a akcie, či už sú to ohnivé gule, lieči sa, omračujú, strácajú sa do neviditeľnosti a všetko ostatné. Pasívne zručnosti sú „vlastnosti“, ktoré raz a navždy posilnia charakter v nejakej oblasti. So zapnutými zručnosťami je to zaujímavejšie - sú to akési „aury“, ktoré dávajú hrdinu alebo celému tímu podporu (napríklad magickú odolnosť alebo zvýšené poškodenie), ale zároveň odoberajú časť many. / energetická tyčinka od hrdinu. Niekedy môže hrdina zapnúť dve alebo tri rôzne aury naraz, no zároveň bude mať mizivý pahýľ many, takže si chtiac-nechtiac musíte zvoliť priority.

Ochrana celej jednotky je jednou z podporných „aur“ mága.

Hrdinu je lepšie ozvláštniť hneď od začiatku. „Tank“ je v tíme nevyhnutnosťou a s jeho vývojom nebudú žiadne otázky: v hre je toľko schopností, ktoré zlepšujú obranu a priťahujú monštrá, že na všetko nemusí byť dostatok talentov. S kúzelníkmi je viac možností - existuje veľa škôl mágie, môžete si vybrať ktorúkoľvek podľa svojho vkusu. Navyše, kúzelníci pomerne ľahko vytvoria hybrid kúzelníka a liečiteľa. Z gaunera si môžete urobiť strieľačku so zaujatosťou voči ovládaniu alebo typického azerothského gaunera s neviditeľnosťou, okamžitými skokmi za monštrom a hromadením/vybíjaním energie z úderov dýkou.

Boj v Dragon Age 2 sa stal rýchlejším a energickejším, takže pokojné vydávanie rozkazov v režime pauzy je teraz trochu nemiestne. Samozrejme, môžete to urobiť, ale dynamika bitky sa stráca. A tu sa do puzdra zmestí vylepšený systém „programovania“ správania postáv.

Najspoľahlivejšie je, keď tím drží spolu. Bojovník bežal vpred, ale triedy na diaľku zostali pozadu
priateľ je poistený.

V Origins sa schopnosť vložiť do hrdinu algoritmy ako „silný nepriateľ – použite silnú zručnosť, zdravie kleslo – vyliečiť“ sa ukázala ako skvelá inovácia. Boti sú metlou online svetov, ale vo Fereldene sa algoritmizácia správania partnerov ukázala ako veľmi užitočná. Jediné, čo vážne nahnevalo, boli prvotné obmedzenia počtu tímov. Našťastie BioWare prišiel na to, že viazať čo najviac príkazov na schopnosti postavy vyzerá šialene. V Dragon Age 2 boli tieto obmedzenia odstránené a spoločníci postavy (hoci nie všetci a nie vždy) sú tiež naprogramovaní automaticky, s každou novoobjavenou schopnosťou, čo eliminuje rozruch.

Existuje oveľa viac možností pre podmienky a akcie, keď nastanú. Okrem toho sa objavili "vzorce správania" - to znamená, že hrdina môže urobiť niekoľko "programov" na všetky príležitosti. Výber programu môže byť tiež zverený hrdinovi - prechod od šablóny k šablóne možno ľahko podmieniť, takže hrdina sa môže nezávisle rozhodnúť, ktorý algoritmus a kedy použije! Veľa sa dá odpustiť zvýšenej autonómnej inteligencii partnerov, ktorá z hráča odstraňuje veľa problémov s mikromanažmentom.

"Miešanie a AOE"

Dokonca aj krehká čarodejnica dokáže poslať zlého rytiera na dlhý let magickým kopom.

Jediným problémom hrdinov ponechaných na ich vlastné uváženie je, že mágovia sa stále niekedy snažia utiecť pred bojovníkom a pekne tam zomrieť. Samozrejme, v hre je tlačidlo „všetci stoja“, no tlačidlo „držať za „tankom“, zázrak v handrách!“ naozaj chýba. Ak však do tímu nezoberiete zlodejov „dýk“, môžete hrdinov pripnúť na jedno miesto bez akéhokoľvek premýšľania a priviesť k nim nepriateľov v dávkach. Zároveň sa tým rieši problém so smrtiacimi pascami, do ktorých so závideniahodnou vytrvalosťou padajú aj lupiči.

Predumiestňovanie hrdinov na správne miesta je užitočné, no nie vždy pomáha, najmä v úzkych miestach (a miesta hry BioWare boli vždy ako tenké črevá). Je lepšie umiestniť kúzelníka nie za bojovníka, ale vedľa neho, aby mohol včas odstrániť „agresiu“, ak sa monštrum objaví priamo pred kúzelníkom.

Prvá fáza boja. Bojovník je naprogramovaný tak, aby neprisahal, ak kúzelníci neúmyselne zmaria agresiu.

Áno, aj to sa stáva. Kedysi to bolo tak, že príšery a banditi boli aspoň trochu hanbliví a znovuzrodení v štýle „prišli sme spoza rohu“. Teraz sa môžu náhle vyliahnuť z prázdnoty priamo pred našimi očami. Nemŕtvi a démoni sa stále akosi tvária, že sa vyhrabávajú spod zeme, a pavúky - že zostupujú odniekiaľ zhora, no niekedy sú banditi dokonca príliš leniví urobiť pohyb „akože som skočil zo strechy“. Z času na čas zistíte, že mágom spod nôh zrazu vyskočila ďalšia vlna nepriateľov. Udržujte teda nepriateľov blízko a mágov ešte bližšie.

Rozdelenie na obyčajných nepriateľov, bossov a superbossov v hre zostalo a ešte sa zhoršilo. V bitkách s obzvlášť škodlivými drakmi alebo elementálmi sú jasne viditeľné „bojové fázy“. Každý, kto pozná World of Warcraft aspoň v šiltovke, si hneď uvedomí, že ak drak bez varovania vzlietne a sadne si na útes, musíte počkať na ohnivé pľuvanie a dav malých drakov. Ak sa v jaskyni náhle zastavil zlý elementál a začal čarovať, je lepšie nehádať, prečo do vnútra jaskyne vstupujú stalaktitové stĺpy.

Predtucha o "ale mali by sme skočiť za kolónu"
neboli sme oklamaní.

Niekto povie, že požičiavať si cez internet je zlé. Vôbec nie, ak to pre hráča znamená pohodlie! A hrať Dragon Age 2 je naozaj pohodlné, a to len preto, že veľa dobrých nápadov v sérii je prevzatých z populárnych virtuálne svety. Napríklad koncept „mimo boja“, ktorý odstraňuje potrebu liečiť sa medzi bitkami. Alebo chýbajúci „priateľský oheň“, bez ktorého je teraz možné nepriateľov ľahko zaplaviť napalmom. Strelcom pomáha lovecká taktika „uteč a vystrel“, s ktorou Garrett ešte z úvodu článku dokázal poraziť škodlivých Qunari. A systém rún, ktoré sa vkladajú do „konektorov“ na oblečení, veľmi pripomína šperky z World of Warcraft.

A takýchto príkladov je veľa. „Junk“ korisť (väčšinou šatky zožraté moľami) sa predávajú obchodníkom jediným gombíkom. Partneri sa počas hry neprezliekajú – ich parametre sa zvyšujú s rastom úrovne (menej starostí so šatníkom, aj keď v istom zmysle je to mínus). Pri výbere zbrane alebo prvku kostýmu v taške (samozrejme všeobecnej) sa položka okamžite jasne porovná s tým, čo má hrdina na sebe. A všade – tipy, úlohy na sledovanie, pripomienky toho, čo hrdina robí, a podrobný rozpis bojových štatistík postavy. Je to zlé? Je to pohodlné!

Ako sa tam majú?

Elfovia sú tu roztomilí, ale trochu dekadentní. Odtlačok príbuzenskej plemenitby je už viditeľný na tvárach.

Svet v Dragon Age 2 je stále svoj - ponurý, ďaleko od typického "high fantasy" a trochu podobný univerzu "The Witcher" od Sapkowského. Čo Ferelden, to Slobodný pochod – všade samé vojny, banditizmus, chudoba, utečenci, utláčaní elfovia a zložitý vzťah mágov s úradmi.

Mesto Kirkwall, kam sa Hawk rodina usadila, tiež nie je veľmi príjemné miesto. S impozantnými vežami nad úzkymi uličkami nie nadarmo pripomína jedno obrovské väzenie. Kirkwall bol v dávnych dobách hlavným mestom majiteľov otrokov – tie časy pripomína nielen jeho architektúra, ale aj strašidelné „vzlykajúce“ monumenty a basreliéfy. Nad celým Kirkwallom sa týči prevažná časť Kazemat, rozsiahleho väzenia, ktoré našlo užitočné využitie – templári tam držia miestny Kruh kúzelníkov pod zámkom. Rytieri ostražito sledujú každého majiteľa čarovného daru. Majú na to svoje dôvody: podľa zákonov tohto sveta mágia priťahuje druhý svet a výrok „v každom sedí vnútorný démon“ je veľmi často opodstatnený, keď ide o čarodejníctvo. Aby sa teda templári vyhli problémom, nepustia z Kruhu ani jedného kúzelníka. Tie najnespoľahlivejšie sú vymazané barbarským postupom „pacifikácie“.

Je jasné, že mestskí čarodejníci, vidiac takúto situáciu, sa snažia nepadnúť do oka templárom. Nikto nechce byť zavretý. Niektorí sa dostanú aj do podzemia, kde prižmúria oči pred najnebezpečnejšou krvavou mágiou. O to viac starostí majú rytieri.

Bojovníkov Qunari najľahšie spoznáte nie podľa rohov, ale podľa večne kyslých výrazov.

Celý Kirkwall je zložitá spleť záujmov a intríg. Templári chránia obyčajných ľudí pred démonmi. Kúzelníci odolávajú prenasledovaniu. Andrastská cirkev sa snaží zosúladiť jedno s druhým. Miestodržiteľa trápi jeho nešťastný syn. mestská stráž zrazí sa z nôh, chytí pašerákov a obchodníkov s otrokmi. Gnómovia zhromažďujú výpravu do podozrivých kobiek. V horách neďaleko mesta sa nachádza elfský tábor a v prístave nie je jasné, prečo sa militantní rohatí humanoidi z Qunari rozhodli prezimovať – to všetko s tvárou Brucea Willisa a s konkrétnymi predstavami o cti.

Na vyriešenie konfliktov, rozlúštenie sprisahaní, nabádanie pomalých a odhalenie darebákov bude Garrett Hawke. Na dobrodružstvo v malom meste v Dragon Age 2 je dosť dilem a zložitých otázok. Jedna vec je, keď sa k svetu priblíži armáda temnoty. Iná je, keď je zlo skryté v ľuďoch samotných. A často sa Hawke bude musieť rozhodnúť, keď majú obe strany v niečom pravdu a obe sa v niečom veľmi mýlia, keď je zákon v rozpore s morálkou, keď je veľmi ťažké porovnávať rozmery dvoch ziel ... a potom satelity zapojiť sa do konverzácie a tiež niečo, čo chcú. Tu neexistujú jednoduché spôsoby. A to znamená, že všetko je tak, ako má byť v dobrej RPG hre.



Áno, Dragon Age 2 takmer nedosiahol latku stanovenú prvým dielom. Začiatok hry je hlúpy, dialógy oklieštené a namiesto záchrany sveta sa hrdina takmer bez prestania venuje mestským problémom. Niekto to však urobiť musí. Arcidémon je len jeden, no je veľa takých, ktorí chcú ísť do politiky – a sú schopní robiť o nič menej problémov. Roje v jednom Kirkwalle sa môžu ozývať po celom kontinente. A oni odpovedia, položia základy pre nové časy a nové príbehy, a templári pri hľadaní takého hrdinu, ktorého každý potrebuje, budú dlho a bezvýsledne vypočúvať jeho bývalého spoločníka, gnóma s pochybným vzhľadom. .

Či Hawkea nájdu alebo nie, to sa dozvieme v ďalšom Dragon Age.

Fascinácia
Grafické umenie
Pohodlie
Zostatok
Rôzne taktiky

Zvládanie

Najlepší pohľad na tento boj je so šípom na tetive spoľahlivého luku.

Na prvé rozohranie hry som si už tradične vybral triedu rogue a spravil z nej strieľačku. Má to viacero dôvodov. Po prvé, medzi satelitmi je len jeden strelec. Po druhé, poľovníci majú vždy najlepší výhľad na bojisko. Po tretie, táto práca - nebite ležiaceho: vedzte sami, že ste padli na najbližších nepriateľov, zakryte si svojich a z času na čas zasypte oblasť dažďom šípov.

Strelec môže prinajmenšom odraziť monštrum a v obzvlášť zanedbaných prípadoch ísť do neviditeľnosti, ak si túto schopnosť samozrejme vezme. Keďže je blízko kúzelníkov, môže ich ľahko ochrániť. Strelec, ktorý je lupičom, môže byť prvým, kto odhalí a odzbrojí pasce. Nepodceňujte ich – ku koncu hry sa vám pád do pasce môže stať osudným.

Nakoniec, keď hráte za lupiča, môžete bez váhania odomknúť všetky truhlice, ktoré narazíte v rade.

Nábor na oddelenie

V tíme máme obrancu - len jedného, ​​ale výborného! Bez nej je ísť do boja ako smrť! Presnejšie, bez nej, pretože v úlohe „tanka“ – bojovníčky Aveline.

Ťažkosti nebudú ani s liečbou mužstva. Medzi spolupracovníkmi bude aj jeden alebo dvaja nádejní liečitelia mágie. Zo samotného elfa Merrilla lekára neurobíš. S úlohou liečiteľa a bojového resurrektora sa najlepšie vyrovná kúzelník Anders, aj keď pre niektorých ľudí môže byť nepríjemné ho neustále zdržiavať (v Andersovi našiel útočisko démon).

Aké „zabijácke“ postavy sú preferované? Prikláňam sa k špecializácii na diaľku – menovite lukostrelec Varric alebo čarodejnica Merrill. Nejde o to, že by bola zlá Isabella a bojovníci Carver a Fenris... Ide len o to, že keď sa hlavná skupina drží na jednom mieste a nikam neuteká, je v bitke väčší poriadok. Tým, že držia spolu, postavičky na diaľku sa navzájom podporujú. Ak nepriateľ nechtiac prejde okolo „tanku“ a pokúsi sa obhrýzť troch husto stojacich hrdinov, dostane trikrát viac šplechov. Okrem toho, udržanie celého tímu na jednom mieste je užitočné pri implementácii taktiky „spojiť sa a zasiahnuť oblasť“. Teraz, keď v hre nie je „priateľská paľba“, bez problémov si z mágov a strelcov ľahko vyrobíte plameňomety a napalmové bomby.

Poznámka: Ak chcete, môžete zapnúť „priateľský oheň“ - na to musíte nastaviť maximálnu úroveň obtiažnosti.

Charakteristiky a parametre

Architektúra Kirkwallu je jednoznačne
ale nepridáva do krajinnej optiky
mysma. Možno preto sa miestni vrhajú na ľudí?

Charakteristika postavy v hre šesť.

Pevnosť. Je to potrebné pre bojovníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie zbraní a šancu zasiahnuť nepriateľa – teda presnosť, ktorá sa tu nazýva zvláštnym pojmom „Útok“.

Agility. Potrebujú lupiči, a len oni. Zvyšuje silu zásahu, presnosť („útok“) a šancu na kritický zásah.

Mágia. Nevyhnutné pre kúzelníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie a presnosť z kúziel a z pravidelného „strieľania“ palicou. Vysoké magické parametre tiež chránia pred nepriateľskou mágiou, znižujú trvanie a poškodenie.

Prefíkaný. Nevyhnutné pre nečestníkov, aj keď teoreticky zvyšuje obranu (schopnosť vyhnúť sa) a poškodenie kritickým úderom pre všetky triedy. Navyše prefíkanosť určuje schopnosť darebáka odzbrojiť pasce a otvárať zámky. Na začiatku hry si vystačíte s 20 bodmi, do polovice ich potrebujete aspoň 30. Najťažšie hrady a pasce budú vyžadovať 40 prefíkaných bodov.

Sila vôle. Nevyhnutné pre všetky triedy, pretože zvyšuje prísun many alebo energie (rovnaká mana, ale pre lupičov a bojovníkov). Čím viac many má postava, tým dlhšie bude môcť spôsobovať poškodenie, liečiť spoluhráčov a zastavovať príšery. Ak nie je žiadna mana, budete musieť vypiť drahý elixír (môžete ho znova vypiť až po určitom čase „dobitia“) alebo zasiahnuť nepriateľov predvoleným útokom.

Vytrvalosť. V prvom rade je potrebná nádrž. Na druhom mieste - triedy, ktoré sú v tesnom kontakte s nepriateľom (bojovníci s obojručnými zbraňami a lupiči s dýkami). Mágovia a strelci by nemali zabúdať ani na výdrž, pretože ani ten najlepší obranca vás nezachráni pred prileteným dračím pľuvancom ani pred príšerou, ktorá sa objavila priamo pred chatrným mágom.

Ostatné parametre postavy sú čiastočne určené charakteristikami (napríklad obrana), čiastočne vybavením (brnenie), power-upmi alebo naučenými pasívnymi schopnosťami.

Poškodenie. Množstvo zdravia odobraté „podmienečnému nepriateľovi vo vákuu“ počas bežného útoku zbraňou na blízko, výstrelom z luku, kuše alebo palice. Ovplyvňuje to úroveň zbrane a charakteristika - sila alebo obratnosť, v závislosti od triedy. Skutočné poškodenie sa počíta na základe brnenia nepriateľa a magickej odolnosti.

Útok. Pravdepodobnosť, že úder alebo strela zasiahne cieľ. V závislosti od triedy je „útok“ ovplyvnený silou, obratnosťou alebo mágiou. Navyše šanca zasiahnuť silného nepriateľa alebo „bossa“ je oveľa nižšia ako u bežného nepriateľa.

Ochrana.Šanca vyhnúť sa nepriateľským útokom. Ochrana nie je vojenský parameter, ale zbojnícky, keďže závisí od prefíkanosti. Bojovníci potrebujú malú ochranu, majú svoje vlastné spôsoby, ako zostať nažive a prijímať silné údery.

Brnenie. Znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie (a iba fyzické!). Čím vyššia je trieda monštra, tým menší je účinok absorpcie nárazu. Pancier je typickým vojenským parametrom. A to nielen preto, že na ťažkých brneniach a štítoch je veľa brnení, ale aj preto, že vysoká úroveň brnenia, ako v prvom diele Dragon Age, určuje vysokú mieru ohrozenia. To znamená, že ani tu monštrá neopustili svoje masochistické zvyky – vidiac pred sebou handrového kúzelníka a bojovníka oblečeného v brnení, zaútočia na bojovníka.

Odolnosť voči poškodeniu. Odpočítané od akéhokoľvek prichádzajúceho útoku, fyzického aj magického. Zvyčajne sa nachádza na predmetoch alebo v špecifických „tankových“ stromoch zručností. Predtým vysoký stupeň nedá sa to rozvinúť, ale to nie je potrebné, lebo okrem toho sa od škody odpočítava veľa iných vecí.

Magická odolnosť. Odpočítava sa od magických útokov. Ukázalo sa, že rovnaké brnenie, ale už pôsobí proti magickým prichádzajúcim škodám. Magická odolnosť tiež znižuje trvanie nepriateľských kúziel na hrdinu.

Vytrvalosť. Pomáha postave odolávať fyzickým a magickým účinkom, ktoré ju môžu zneschopniť (omráčiť alebo zraziť) alebo vyvolať negatívny efekt (napríklad vznietiť).

Elementárna odolnosť Existuje päť druhov: odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody a mágii ducha. Zvyčajne sa to nachádza na veciach. Má to výhodu, pretože je dosť ťažké vybudovať si odolnosť voči mágii vo všeobecnosti a veci s ochranou pred určitými druhmi mágie sa stretávajú často. Napríklad, ak je budúcnosťou boj s drakmi, je lepšie vybaviť tím (alebo aspoň obrancu) aspoň pár vecami, ktoré sú odolné voči ohňu.

O zložitosti použitia mágie by sa malo diskutovať samostatne.

Použitie mágie

Zmraziť, chudáčik.

Ako nepózovať na pozadí takejto trofeje?

V hre je päť druhov mágie: ohnivý, ľadový, elektrický, prirodzené a duchovná mágia. Všetky tieto typy poškodenia. Efekty Curse, Slow alebo Stun nespôsobujú poškodenie, takže technicky nemajú typ. Každá magická palica má svoj vlastný typ poškodenia (pripomínam, že kúzelník môže vo World of Warcraft strieľať z palíc ako čarovné prútiky – mana sa neplytvá).

Nepriatelia v hre majú často aj zraniteľnosť voči niektorým druhom mágie, ako aj odolnosť a dokonca imunitu. Preto stojí za to pripomenúť, že:

draci zraniteľné voči chladu (chceli pľuvať na mágiu ohňa z vysokej rímsy - a pľuli rovnakým ohňom).

Pavúky citlivé na elektrinu.

Darkspawn(sú tu vzácne, ale predsa) zraniteľné voči mágii ducha a prírody.

Démonické tiene(naopak, stretávajú sa na každom kroku) nemajú radi elektrinu a čaro prírody.

démoni túžby(chytené menej často, ako by sme chceli) sa tiež bojí elektriny a mágie prírody.

Démoni hnevu, rozžeravené a nebezpečné, by sa mali podľa možnosti ochladiť.

Krvaví mágovia majú tendenciu nenávidieť duchovnú mágiu.

kamenných golemov náchylné na chlad a elektrinu.

Qunari bojovníci kúzlo chladu a kúzlo prírody sú veľmi pôsobivé.

Okrem toho môžu mágovia čarovať, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie. Brnenie už zachraňuje pred kúzlami tohto typu nepriateľov, takže proti templárom je o niečo menej účinné ako proti mágom.

Ktoré kúzla má zmysel rozdávať jednotlivým mágom v tíme, si povieme trochu ďalej, v časti o spoločníkoch.

Intertriedna interakcia

Inter-class interakcia je nový koncept v sérii, ktorý pri správnom použití mnohokrát uľahčuje boj. Jeho význam spočíva v tom, že niektoré postavy pomocou špecifických schopností vnucujú nepriateľom negatívne účinky, ktoré zvyšujú účinnosť špecifických schopností iných postáv.

"Ďalší šialený mág, tretí za týždeň." Pravdepodobne sa tu niekde špeciálne pestujú.

Synergia tried: mág zamrzne, strelec sa zlomí.

Jednoducho povedané, mág vrhá na nepriateľov vylepšené kúzlo mrazu a tí sa na chvíľu stanú krehkými a bojovník používa zručnosť, ktorá pôsobí pomstychtivo práve na krehkých nepriateľov. Alebo naopak, bojovník pomliaždí nepriateľa štítom a privedie ho do stavu omráčenia a kúzelník zošle kúzlo, ktoré zasiahne pomstou alebo omráči omráčených nepriateľov. Rogue skills vyvolávajú dezorientačný efekt, pod ktorým sú aj kúzla a schopnosti bojovníkov.

Takže boj môže byť výrazne uľahčený, ak sú postavy vyvinuté s prihliadnutím na ich interakciu. To príde vhod obzvlášť neskoro v hre, keď sa začnú stretávať obscénne nepriatelia s hrubou kožou.

Dobrou správou je, že interakcia medzi triedami sa dá veľmi ľahko vložiť do algoritmov správania postáv. Aby ste napríklad šípku v stave „Nepriateľ je krehký“ prinútili použiť akciu „Použiť výbušnú šípku“, nemusíte príkazom dlho rozumieť.

Spoločníci

V tejto časti si povieme niečo o spoločníkoch, ich úlohe v tíme a ako k nim nájsť prístup.

Carver

Trieda: bojovník

Nápady templárov nie sú vždy úspešné. Niekedy dokonca sochy namietajú.

Dossier: Mladší brat Garreta (alebo Mariána) Hawka. Spočiatku súperiť s bratom alebo sestrou. Miluje, keď ho Hawk žiada o radu v dialógu. Ako bojovník tvrdo oponuje kúzelníkom a podporuje templárske podniky. Preto je najjednoduchšie sa s ním spriateliť, ak sa v jeho prítomnosti vzdorovito postavíte na stranu templárov.

Rola: obyčajný bojovník, jeden kus. Carver, na rozdiel od väčšiny spoločníkov, nemá jedinečný strom zručností – iba päť štandardných. Z brata môžete urobiť bojovníka s obojručnými zbraňami aj obrancu, no nájsť mu vhodnú rolu je ťažké. V úlohe „tanka“ zahrá horšie ako Aveline. V úlohe Obchodníka s poškodením ho Fenris predbehne. Ukazuje sa, že Carver je akousi „kompenzáciou“ za krehkosť hlavného hrdinu, kúzelníka.

Je to zaujímavé: Vzhľad Carvera a Bethany sa mení v závislosti od zvoleného vzhľadu a farby pleti hlavného hrdinu či hrdinky. Bratia a sestry by mali byť jeden ako druhý!

bethany

Trieda: kúzelník

Dossier: Garrettova mladšia sestra alebo Marian Hawke, mág odpadlík. Bojí sa spadnúť do Kruhu kúzelníkov, usilovne skrýva svoj dar a vyhýba sa komunikácii s templármi. Dobré a jednoduché. Detinsky šťastný, keď ju Garrett v rozhovore požiada o radu. Nemá veľmi rád krutosť. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ňou spriateliť, je demonštrovať dobrý vzťah kúzelníkom a predsudky templárom.

Rola: Bethany stojí za svojho brata – je to štandardný mág s piatimi bežnými stromami zručností triedy a nemá svoj vlastný. Z nej si môžete vyrezať niečo podľa seba - napríklad hybridného mága-liečiteľa. Ale čaruje horšie ako Merrill a lieči horšie ako Anders.

Poznámka: Carver a Bethany budú v úvodnej časti hry (útek z Fereldenu) spoločníkmi hrdinu, no len jeden z nich pôjde s hrdinom ďalej. Kto presne - to závisí od triedy hlavného hrdinu. Ak je Garrett kúzelník, Carver s ním zostane. Ak je Garrett bojovník alebo darebák, Bethany zostane.

Aveline

Trieda: bojovník

Dossier: prísny bojovník, obyvateľ Lotheringu. Pri úteku z Fereldenu sa pripojil k rodine Hawk. Keď bola v Kirkwalle, rozhodla sa využiť svoje schopnosti v mestskej stráži. Priamy a čestný. Nevie podvádzať a hrať sa, preto často trpí.

Ako strážca sa Aveline snaží dodržiavať zákon, ale príliš jej nebude vadiť, ak Hawk v záujme spravodlivosti trochu poruší literu zákona (napríklad, aby ušetril spravodlivosť trápenia obzvlášť nenapraviteľného darebáka). Neodporúča sa však v jej prítomnosti porušovať zákon vľavo a vpravo. Najmä Aveline nemá rada vydieranie. Má rada demonštratívnu skromnosť v štýle „čo si, nie ďakujem – tento drak by aj tak raz zomrel“.

Rola: samozrejme, "tank"! A čo ešte! Ak ju v tejto úlohe vezmete so sebou, tak už od prvých levelov začnite investovať body do posilňovania schopností vetiev Ochranca, Zbraň a Štít. Z vetvy Warmonger príde vhod vylepšený taunt a odvaha. Vlastná jedinečná vetva Aveline sa volá Protector a má v sebe veľa vychytávok. V skutočnosti Aveline jednoducho nemá dostatok bodov schopností, aby získala všetky dostupné „tankové“ zručnosti. Niečo bude musieť obetovať - ​​je možné, že ide o vetvu "Defender".

Odolnosť voči mágii a omráčeniu alebo knockdownu je veľmi žiaduca. Sú to skvelé pasívne schopnosti. Vo všeobecnosti, ak máte pochybnosti, uprednostňujte pasívne zručnosti.

Varric

Ďalší podzemný barmaglot víta hostí vo svojej útulnej jaskyni.

Trieda: zbojník

Dossier: ryšavý trpaslík s pochybným vzhľadom a mohutnou reťazou na krku. Na rozdiel od prvého dojmu je mierumilovný, spoločenský a prostoduchý. Rád žartuje a smeje sa na dobrom vtipe. Pokojne sa vzťahuje na mágov aj templárov. Nebude mu vadiť, ak sa bude chcieť hlavný hrdina obohatiť na úkor suseda. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké pohádať sa s Varricom, takže na konci hry s ním bude mať hrdina pravdepodobne dobrý vzťah.

Rola: Povolaním je Varric strelec s dobrými ovládacími schopnosťami. V boji ho vždy podporí svojou osobnou zbraňou – mohutnou kušou ​​prezývkou Bianca. A je jediným spoločníkom, ktorý nepotrebuje zbierať zbrane. Okrem toho je veľmi jednoduché vybrať si zručnosť pre trpaslíka - rozvíjať streleckú vetvu Bianca a osobnú vetvu Varric "Sharpshooter". Všetko ostatné je čisto podľa chuti.

Anders

Trieda: kúzelník

Anders je komplexná postava: je posadnutý démonmi, mierne násilný a tiež hľadí na Hawkea.

Dossier: renegátsky mág. Jasný klient templárov, keďže je posadnutý démonom a z času na čas nad sebou stráca kontrolu. Nenávidí templárov z osobných dôvodov. Skrýval sa pred nimi, ale robil to zle, pretože sa z láskavosti svojej duše rozhodol stať sa podzemným lekárom na dobrovoľnom základe pre najchudobnejších obyvateľov Kirkwallu.

Hoci je Anders vo všeobecnosti dobrý s mágmi, má silnú nechuť k krvavým mágom a démonom. Nemali by ste sa pokúšať vyjednávať s nimi a s ostatnými s ním. Ale stojí za to sympatizovať s kúzelníkmi, pretože Anders sa roztápa.

Niektoré Andersove osobné preferencie sú veľmi špecifické.

Rola: dokonalý lekár. Jeho osobná vetva „Revenge“ je výborná, treba ju brať takmer celú. Ale ponoriť sa do všeobecnej liečebnej vetvy „Stvorenia“ sotva dáva zmysel. Vezmite heal, auru, vylepšené heal a rolujte s ním. Zvyšné body môžete minúť na „hybridizáciu“ Andersa, čím sa z neho podľa vlastnej chuti stane aj zabijácky kúzelník. Osobne mám rád pobočku Elements - všade je zmysluplné poškodenie a mrazivá krehkosť na pomoc partnerom. Sorcery má však aj niekoľko zaujímavých vecí: vylepšený Mind Blast a stále módny Crushing Dungeon.

Merrill

Merrill, ktorá po prvýkrát navštívi elfské geto, bude šokovaná životným štýlom svojich spoluobčanov.

Trieda: kúzelník

Dossier: Dalský elf. Opustila svojich domorodcov, aby sa pripojila k Hawkeovmu tímu. Hobby - štúdium nebezpečných oblastí mágie. Veľmi zvedavá, stráca vôľu pri pohľade na staroveké artefakty. Nepohrdne krvavou mágiou a komunikáciou s démonmi, čo Hawkea a jeho spoločníkov občas šokuje. Plachý, ľahko sa zahanbí. Svoje city k Hawkovi sa snaží skrývať, čo sa jej však nedarí.

Merrill je mág a nebude sa jej páčiť, ak sa k nej ostatní mágovia správajú zle. Spriateliť sa s ňou je ťažšie ako s ostatnými členmi čaty. Správajte sa k nej jemne, v žiadnom prípade nekritizujte jej činy a neodsudzujte jej nezvyčajné a riskantné experimenty.

Rola: zabijácky mág najvyššej triedy. Jej odnož Dalish Outcast je miestami otázna, no prednosti aury Wrath of Elven sú nepopierateľné. Ak nepôjdete ďalej po vetve, môžete si z Merrill urobiť kúzelníka podľa vlastného vkusu - dokonca aj ohnivý ľad, dokonca aj drvený kameň, dokonca aj entropiu.

Isabel

Trieda: zbojník

Dossier: pirátsky kapitán bez lode, akási žena Jack Sparrow. Jedna z najvýraznejších (v každom zmysle) postáv v hre. Hľadá peniaze a neskrýva ich. Z neznámeho dôvodu sa vyhýba návšteve niektorých lokalít v prístave. Sexuálne oslobodený. Má tendenciu diskutovať o témach, pri ktorých by sa červenali aj ostrieľaní zamestnanci bordelu v Kirkwalle. Určite má zmysel vziať ju na prechádzku s ostatnými dievčatami v tíme, len aby si vypočula ich rozhovory.

Isabella vie, ako povedať „nie“ každému otravnému obdivovateľovi.

Isabella dôverne pozná Zevrana, zábavného škriatka z prvej hry. Potom, čo ste sa rozhodli hľadať nebezpečného nájomného vraha vedľa bordelu, nezabudnite vziať Isabellu so sebou.

Česť, odvaha, rytierstvo - tieto pojmy sú Izabele málo známe. Zo všetkého najviac miluje peniaze. Nehanebné vydieranie z akéhokoľvek dôvodu je dobrý spôsob, ako si získať rešpekt pirátskeho kapitána. Isabelliným snom je získať novú loď a ísť sa plaviť s davom svalnatých námorníkov.

Rola: lupič s párom dýk a výbornou vetvou Brawler, v ktorej jednoducho nie sú slabé schopnosti. Ale problém s využitím Isabelliných schopností stále zostáva. Rogues robí dobré poškodenie na jeden cieľ v boji na blízko, ale bossovia sú v hre oveľa zriedkavejší ako davy banditov alebo démonov. V bežných bitkách už Isabella nie je taká užitočná. Okrem toho, vetiev nablízko darebákov nie sú veľmi dobre algoritmizované, pretože používajú kombinácie, výboje kombinácií a rýchle pohyby. Iba pomocná vetva kontroly a zoslabovania „Sabotáž“ sa hodí k algoritmu, ale ... stojí to za to?

Fenris

Trieda: bojovník

Dossier: bývalý otrok krutého mága. Vystavený neľudskému zaobchádzaniu s pokožkou lýriou. Neschopný zniesť krutosť a poníženie, utiekol pred majiteľom a prenasledovaný svojimi stúpencami sa snaží ukryť v Kirkwalle.

Fenris trpí amnéziou a zo svojho bývalého života si nič nepamätá. Spracovanie mágie mu pomohlo stať sa vynikajúcim bojovníkom, no skúsenosť otroctva z neho urobila nenávistného voči mágom. V konflikte medzi čarodejníkmi a templármi sa Fenris postaví na stranu toho druhého.

Ako elf má Fenris pomerne široký pohľad na určité aspekty osobných vzťahov.

Rola: obojručný bojovník: Vyžaduje sa vetva obojručnej zbrane, Vanguard a Warmonger sú voliteľné. Fenrisova vlastná vetva, Tevinter Fugitive, má niekoľko zaujímavých pasívnych schopností, ale je to trochu hlúpe - zvýšená obrana a zvýšené poškodenie pri hryzení zdravia sa nedajú dobre kombinovať.

Technicky môže byť Carver aj tank, ale keďže nie je k dispozícii pre väčšinu z hra Okrem toho, že Aveline, ktorá je získaná veľmi skoro v hre, je oveľa silnejším kandidátom na túto rolu, netreba si robiť veľké starosti s tým, že ho do tejto dôležitej úlohy prinútite. Strom zbraní a štítu samozrejme kladie dôraz v zásobovaní frontového bojovníka talentami, ktoré tlmia celkové utrpené škody, ako napr štítová obrana, ktorý posilňuje schopnosť bojovníka odolávať úderom. Ďalšie schopnosti ako napr Shield Bash a buchnúť sú nepostrádateľné v arzenáli tankov. Pasívne schopnosti ako vnímanie a Bezpečná stráž(povinné, podľa nášho skromného názoru) udeľte bojovníkovi imunitné útoky na boky a zadok.

obojručný [upraviť]

  • Vhodné pre: Fenris, Carver, Hawke

Pre každého bojovníka, ktorý sa chce rozvinúť do útočnej sily, by mal byť tento strom vyplnený. Žiadne otázky.

predvoj [upraviť]

  • Vhodné pre: akéhokoľvek bojovníka

Vanguard sa riadi myšlienkou, že premôcť súpera hrubou silou nie je to, čo vyhrá bitku. Ovládanie, majstrovstvo a disciplína sú rovnako neoceniteľné ako meč bojovníka. Štiepte je pravdepodobne najlepšia schopnosť v strome a spolu s Masaker, je vítaným doplnkom k životopisu obojručného bojovníka o udeľovaní škôd. V závislosti od vášho štýlu hry, Možno a ovládanie sú tiež veľmi praktické trvalé schopnosti, ktoré nemôžu byť aktívne súčasne. Pri výbere jedného dávame prednosť Might pred druhým.

Obranca [upraviť]

  • Vhodné pre: akéhokoľvek bojovníka

Schopnosti v Defender posilňujú schopnosť bojovníka odolávať nepriateľským útokom, a preto sú najvhodnejšie pre tanky, ktoré sú už hlboko v strome zbraní a štítov. Ak sú však body nazvyš, v každom prípade utraťte nejaké v Defenderi, ale obojručne. DPS bojovníci by mali obrátiť svoju prioritu inde. Odolnosť je dobrá pasívna zručnosť pre každého bojovníka. Egídia živlov je neoceniteľná schopnosť vzhľadom na to, že veľká väčšina útokov, s ktorými sa v hre stretnete, pochádza z nejakého druhu prvku.

Warmanger [upraviť]

  • Vhodné pre: akéhokoľvek bojovníka

Warmonger je nadaný v ovládaní nepriateľskej agresie pomocou schopností ako posmievať sa a Statočnosť. Uvádzanie bodov je povinné. Čo sa týka ostatných bojovníkov, nie je zlý nápad míňať body Pommel Strike, jeho upgrade Pommel Flow, a Tréma, ktoré všetky kopú hlboko do pokročilá taktika využívania medzitriednych komb (pozri jej titulnú časť v prílohe).

bojový majster [upraviť]

  • Vhodné pre: akéhokoľvek bojovníka

Toto je strom, ktorý trénuje bojovníka na dlhé vytrvalostné bitky a neustále poskytuje spôsoby, ako si doplniť výdrž. Podpera je dobrá schopnosť začať. Rally na papieri to znie skvele a moc byť šikovný, ale v praxi jediná schopnosť, s ktorou synergicky funguje, je Egídia živlov.

Templar [upraviť]

  • Používa: Hawke

Toto je strom špecializácie, ktorý vyžaduje minúť bod špecializácie. Templárska špecializácia je veľkou službou pre bojovníka, ktorý sa snaží urobiť schopnosti používateľov mágie takmer zbytočnými. Schopnosti ako Ticho a očistiť vážne skryť všetkých mágov, ktorí sa spoliehajú na schopnosti vrhania, aby si udržali zhubnú prítomnosť. Cleanse je neuveriteľne užitočný aj pri odstraňovaní negatívnych chorôb od spojencov. Zatiaľ čo Spravodlivý štrajk sám o sebe nie je taký užitočný, dláždi cestu k fantastickejšiemu Zrušenie.

Reaver [upraviť]

  • Používa: Hawke

Reaver je najvhodnejší pre odvážnych hráčov a je o spôsobovaní väčšieho poškodenia, keď Hawkeovo zdravie klesá. Hawke dostáva malé zvýšenie poškodenia vo všetkých prvkoch. Tento strom a Obojručný sa navzájom podporujú veľmi synergickým spôsobom. Schopnosti ako Fervor ponúka obrovskú podporu pre DPS, ale je dosť hlboko v strome. krvavé šialenstvo funguje v spojení s obetné šialenstvo. Pohltiť je zaujímavá schopnosť, ktorá vás lieči, keď ubližuje nepriateľom, a čo je ešte lepšie, zastavuje cieľ, čím otvára príležitosť na kombinovanie medzi triedami.

Berserker [upraviť]

  • Používa: Hawke

Berserkerova účinnosť je priamo úmerná Hawkeovej zostávajúcej výdrži. Z tohto dôvodu sú Battlemaster a Reaver dobrými stromami, ktoré dopĺňajú Berserkera, so schopnosťami ako Bolster a Second Wind, ktoré podopierajú Berserkerovu špecialitu využitia staminy na surovú silu. Podľa nášho názoru väčšina schopností v tomto strome jednoducho nestojí za to, aby ste dostali body. jednoducho pre zlú návratnosť investícií.

Strážca [upraviť]

  • Používa: Aveline

Aveline je očividne postavená na tank, ako to naznačuje názov jej jedinečného stromu talentov. Niektoré z jej schopností - najmä, Nehnuteľný a osobný strážca- sú užitočné iba vo vybraných situáciách. Nehnuteľný majetok by sa mal aktivovať manuálne v očakávaní zničujúceho útoku; inak to Aveline zamrzí a riskuje, že stratí pozornosť nepriateľa na ňu. Užitočnosť Bodyguarda určite ocenia krehkejšie postavy, ktoré vymenili obranu za čisté poškodenie, ako sú mágovia a darebáci. Pozitívom je, že ostatné schopnosti dostupné v strome môžu byť užitočné, ale až po získaní iných schopností povinných k schopnostiam základného tanku z Weapon and Shield a Defender.

Tevinter [upraviť]

  • Používa: Fenris

Duch Lyrium a Odkloniť sú povinné akvizície. Pulz ducha spôsobí veľké poškodenie ducha a pomôže Fenrisovi znížiť úroveň jeho hrozby (ktorú by si nevyhnutne vybudoval).

Téma vývoja postavy v Dragon Age: Origins, ako v každej inej hre, je hlboko individuálna. Samozrejme, že mám všeobecné pravidlá, spoliehajúc sa na to, že ušetríte čas a získate slušný výsledok. Kedysi sa podrobne zaoberal otázkou vývoja postavy. Richard Psmith, teraz predčasne preč, v článku o Dragon Age: Origins v časopise "Najlepšie počítačové hry"(№11, 2009). Po prečítaní článku otázky samy zmiznú. Rád by som stručne vymenoval tie vlastnosti, zručnosti, schopnosti a kúzla, ktoré je potrebné v postave rozvíjať v závislosti od zvolenej triedy.

Pre hlavnú postavu je nevyhnutné študovať zručnosť "vplyv"(potrebujete prefíkanosť), bude to užitočné v mnohých prípadoch: postava bude môcť ľahko používať autoritu, presvedčiť a extrahovať informácie z postáv. Je vhodné začať ho rozvíjať od úplného začiatku a čo najrýchlejšie ho napumpovať, pričom sa snažte nezabúdať na ostatné zručnosti. Tretiu úroveň vplyvu možno získať už v Lotheringu. Pre bojovníci prioritné zručnosti budú „Bojový výcvik“ a „Bojová taktika“. lupičov- Bojový výcvik, výroba jedov, pascí a zlodejov, napr kúzelníkov- "Bylinkár" a "Prežitie". Vyvinutý bojový výcvik medzi kúzelníkmi znižuje pravdepodobnosť prelomenia kúzla pri útoku na nepriateľa.

Rozdelenie štatistických bodov v Dragon Age: Origins:

  • Bojovníci musí klásť dôraz na silu a konštitúciu (približne 2:1), obratnosť sa rozvíja len na minimálne hodnoty otváracích schopností. pre " tankový bojovník»Maximálny rozvoj zručností spojených so štítom: línia „Štrajk štítu“, „Obrana štítu“, „Blok štítu“. Ako špecializáciu berieme berserker alebo ripper. pre " bojovník-hitoboy"- zručnosti s obojručným mečom: riadky "Úder rukoväťou", "Mocný úder", zo špecializácií - rytier alebo berserker. Z užitočných zručností stojí za zmienku „Provokácia“ (prepnutie pozornosti protivníkov na provokatéra) a „Odísť z bitky“ (zníženie nepriateľstva protivníkov). S ich pomocou môžete dlho bojovať a odovzdávať štafetu medzi bojovníkmi.
  • Nezbedníci by sa mala zamerať na šikovnosť a prefíkanosť, podľa štýlu sa pridáva aj sila. Hlavnou zbraňou darebáka môže byť dvojitá zbraň alebo luk. Luky sa ľahšie vyvíjajú a lepšie sa s nimi pracuje ako s jedmi. pre " lupič-zasiahnutý chlapec„Vyvíjame schopnosti súvisiace s duálnymi zbraňami, tu sa dajú pridať aj zručnosti z línie Dirty Fight a Low Blow, zo špecializácií sa hodí zabijak a duelant. " Rogue Overlord» by sa mal zamerať na luk, ale väčšinu bitiek bude zaneprázdnený spevom. Zo zručností rozvíjame línie „streľba na blízko“ alebo „rýchla streľba“. Ako špecializácie si vyberáme barda a rangera. Darebáci musia byť schopní vybrať zámky a byť neviditeľný učením sa príslušným zručnostiam. Okrem toho, po vyrovnaní zručnosti „Combat Training“ môžete úplne prejsť na rozvoj prefíkanosti zakúpením zručnosti „Lethality“ z radu „Low Blow“. V tomto prípade sa na výpočet poškodenia pri útoku namiesto sily použije prefíkanosť.
  • Magi musí aktívne rozvíjať mágiu a vôľu (2:1 alebo 3:1). Na výber je veľa kúziel, vďaka ktorým je postava jedinečná a nenapodobiteľná. Z kúzelníka môžete urobiť liečiteľa, alebo sa môžete zamerať na bojový rozvoj. V každom prípade je vhodné vyvinúť kúzelníka pod, ktorý nevyžaduje špeciálne náklady, ale znásobuje spôsobené škody alebo má špeciálne efekty. mág liečiteľ je záchranca, pomáha zachraňovať množstvo lekárničiek, obkladov a neustále zachraňuje v ťažkých situáciách, uzdravuje a kriesi padlých na bojisku, bez neho - ako bez rúk. Za povšimnutie stoja aj užitočné kúzla Rune of Paralysis, Rune of Neutralization zo Školy stvorenia, Hromadná paralýza zo Školy entropie, Crushing Dungeon zo Školy ducha a celá Základná škola.