Corsairs GPC ako pozbierať všetky lebky. Aké unikáty a kde ich nájsť? Mesto stratených lodí

Chlapci, nezahrávajte si hlavu a nestrácajte čas hľadaním jedinečných predmetov. Tu je zoznam všetkých predmetov v hre a ukazuje, ako ich zadať cez konzolu: Kódy pre všetky predmety v korzároch.

Tu je návod, ako zadať:
Najprv aktivujte konzolu V priečinku hry je súbor engine.ini.
Otvorte ho pomocou poznámkového bloku a nájdite riadky:

debugwindow=0

Nahraďte ho:

ladiace okno=1
Počas hry stlačením tlačidla vyvolajte okno konzoly.

Potom do konzoly zadajte:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx je jeden z uvedených kódov

Tu je príklad:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(vyžadujú sa zátvorky)
Ak je všetko zadané správne, vedľa kódu sa zobrazí číslo 1.

hruď (hruď)
Uzamknutá hruď. Očividne má v sebe zlato.

Mince (prekliate perly)
Vzácna čierna perla. Pre niekoho posvätné, pre iného prekliatie (-50 šťastia).

Incas_idol (zlatý idol)
Zlatý idol je kľúčom k aztéckemu chrámu. Podľa legendy by mal otvoriť priechod k artefaktu. Tá vec je jednoznačne prekliata... (-30 šerm, -30 šťastie, -30 obrana, -30 zásah, -20 pištolí, -20 autorita).

Incas_collection (Treasures)
Rôznorodá súprava predmetov milých srdcu a peňaženky zo zlata a drahých kameňov.

Piece_of_legend (tablet)
Polovica hlinenej tabuľky pokrytá starovekým aztéckym písmom.

Notes_of_legend (záznam legendy)
Text starej indickej legendy, prepísaný na papier.

Copyes_of_legend (kópia legendy)
Kópia textu starej indickej legendy.

Letter_1 (Zapečatený list)

Letter_1_EngLineQ4
Balík zapečatený pečaťou generálneho guvernéra Curaçaa. Osobne adresované veliteľovi Fort Orange.

Letter_1_HolLineQ3
List generálneho guvernéra Curaçaa Petra Stavesanta adresovaný osobne šéfovi bukanýrov Edwardovi Mansfieldovi.

Letter_1_HolLineQ7
Prísne tajná štátna správa od generálneho guvernéra francúzskej Tortugy Bertranda d "Ogerona, adresovaná osobne guvernérovi Curaçaa Petrovi Stevezantovi.

Letter_1_SpaLineQ10
List adresovaný guvernérovi Porto Bello. Napísal guvernér Havany Don Francisco Oregon y Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
List adresovaný guvernérovi holandských provincií Petrovi Stuevesantovi. Napísal guvernér Tortugy, Bertrand d'Ogeron.

Letter_1_FraLineQ6
List adresovaný Jeanovi Davidovi. Napísal guvernér Tortugy, Bertrand d'Ogeron.

Letter_2 (Zapečatený list)
List je zapečatený, aby ste zistili jeho obsah - musíte si ho prečítať, ale na to ho budete musieť otvoriť.

Letter_2_EngLineQ8
List napísaný v španielčine. Podpísané Manoelom Riverom Pardalom, adresované guvernérovi Santiaga Josému Sanchovi Jimenezovi.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Prísne tajná štátna zásielka podpísaná generálnym guvernérom Curaçaa Petrom Stavesantom adresovaná osobne guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. V prípade akéhokoľvek nebezpečenstva ju okamžite zničte.

Itmname_letter_open (otvorené písmeno)
List vyzerá, že už bol prečítaný. Príjemca si to nemusí ani všimnúť.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Ja, Peter Stavesant, z poverenia, ktoré mi bolo zverené, nariaďujem urýchlene posilniť opevnenie pevnosti a prijať všetky potrebné opatrenia na úspešné odrazenie možného útoku Britov...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, naša výprava bola úspešná - La Vega bola zničená. Okrem toho sme si odniesli dobrú korisť – 600 tisíc v zlatých dublónoch. Posielam galeónu, ktorú ste vyslali s oddielom vojakov posádky späť do Santiaga. Budem s tebou neskôr...

Letter_open_FraLineQ3
Všetko som pochopil. Som pripravený ťa nasledovať kamkoľvek pôjdeš. Dnes po polnoci otvorím dvere nášho domu, budete sa musieť opatrne vplížiť do domu a vyzdvihnúť ma. Čakám.

Letter_notes (Nedokončený list)
Odpusť mi Juan, musím nasledovať svoje srdce. Dnes som dostal správu o príchode muža, ktorý ma vezme k sebe...

Objednávka (zmenka)
Falošná zmenka zabezpečená celým Isabelliným hnuteľným a nehnuteľným majetkom. S pomocou týchto účtov ukradol Salvator peniaze svojej manželky.

Letter_Albermal (List podpísaný vojvodom Albermalom de Monck)
List podpísaný vojvodom z Albermalu a zapečatený pečaťou anglického parlamentu. Osobne adresované guvernérovi Jamajky Sirovi Thomasovi Madifordovi.

EngTradeLicence (licencia anglickej Východoindickej spoločnosti)
Licencia Anglickej východoindickej spoločnosti, ktorá vám umožní navštíviť mestá a prístavy britských kolónií. Vydané #sAction_date#y. a platí pre #sValidity#.

FraTradeLicence (licencia francúzskej Východoindickej spoločnosti)
Licencia francúzskej Východoindickej spoločnosti, ktorá vám umožní navštíviť mestá a prístavy francúzskych kolónií. Vydané #sAction_date#y. a platí pre #sValidity#.

SpaTradeLicence (španielska obchodná licencia)
Španielska obchodná licencia vydaná spoločnosťou Escorial na návštevu miest a prístavov španielskych kolónií. Vydané #sAction_date#y. a platí pre #sValidity#.

HolTradeLicence (holandská licencia Západoindická spoločnosť}
Licencia od holandskej západoindickej spoločnosti na návštevu miest a prístavov holandských kolónií. Vydané #sAction_date#y. a platí pre #sValidity#.

dôvera (poverenie)
Poverenie.

Trust_HolLineQ2
Poverovacie listiny veliteľovi Fort Orange od generálneho guvernéra Curaçaa Petra Stuevesanta. Vydané na potvrdenie oprávnenia na nákup a prepravu zásielky kávy, čiernej, mahagónového a santalového dreva do Willemstadu. Garantuje zvýhodnené nákupné ceny.

Tajný list (Tajné odoslanie.)
Balík dokumentov pre guvernéra #sCity#. Čo najskôr ho čaká #sStarosta#.

Socha1 (Socha)
Kamenná socha, jednoduchá a nevzhľadná, modla je patrónom remeselníkov. Samozrejme, nie je príliš veľký, ale stále kamenný a sakramentsky ťažký. (+30 opráv).

Socha2 (Socha)
Malá kamenná socha.

Statue3 (Socha)
Malá kamenná socha.

Massoni_papers (Príspevky od Valentina Massoniho)
Papiere, z ktorých vyplýva, že bárka s muníciou je teraz na Fala de Fleur a čaká na sprievodnú loď.

Artefakt (artefakt)
Tajomný artefakt, ktorý ste našli v starovekom chráme. Keď ho chytíte do rúk, pokožka citeľne brne.

Itmname_story_gramota (Dokumenty)

Itmname_map_Pearl (Mapa perlových remesiel)
Mapa zobrazujúca lov perál.

Itmname_map_beliz (Mapa Belize)
Mapa zobrazujúca okolie Belize City.

Map_santa (Mapa Santa Catalina)
Mapa zobrazujúca oblasť okolo mesta Santa Catalina.

Map_bermudas (Mapa Bermud)

Map_jam (Mapa Jamajky)
Mapa zobrazujúca všetky osady a trasy ostrova.

Map_cuba (Mapa Kuby)
Mapa zobrazujúca všetky osady a trasy ostrova.

Map_hisp (Mapa Hispaniola)
Ako sa dostať do mesta a na akékoľvek odľahlé miesto na ostrove, pochopíte z tejto mapy.

Map_antigua (Mapa Antiguy)

Map_barbados (Mapa Barbadosu)
Nie veľmi presná mapa ostrova.

Map_cayman (Mapa Kajmanu)
Mapa púštneho ostrova.

Map_Curacao (Mapa Curacaa)
Približná mapa ostrova, ale dá sa s ňou cestovať.

Map_guad (Mapa Guadeloupe)

Map_TORTUGA (Mapa Tortugy)
Všetky pamiatky ostrova sú zobrazené na mape.

Map_dominica (Mapa Dominiky)
Mapa púštneho ostrova.

Map_martiniqua (Mapa Martiniku)

Itmname_map_trinidad (Mapa Trinidadu a Tobaga)
Mapa, s ktorou sa nestratíte.

Map_nevis (Mapa Nevisu)
Mapa ostrova pre začínajúcich cestovateľov.

Map_sm (Mapa San Martina)
Pomocou tejto mapy sa ľahko dostanete na správne miesto.

Map_terks (Mapa Turkov)
Mapa divokého ostrova, ktorú zostavila neznáma osoba.

Map_maine_1 (Mapa západne od Maine)

Map_maine_2 (Mapa južne od Maine)
Jedinečná mapa, ktorá zahŕňa veľký kus zeme.

Map_panama (Mapa Panamy)
Mapa Panamskej šije.

Map_maracaibo (Mapa centra Maine)
Mapa časti Maine s mestami Cartagena, Maracaibo a Caracas.

Map_cumana (Mapa Cumana)
Mapa časti Maine s mestom Cumana.

Map_puerto (Mapa Portorika)
Mapa zobrazujúca polohu najdôležitejších miest na ostrove.

Map_full (mapa pokladov)
Táto mapa ukazuje miesto, kde sa poklad údajne nachádza. To sa však dozviete len pri jej návšteve.

Map_part1 (časť mapy pokladu)

Map_part2 (časť mapy pokladov)
Toto je časť mapy, kde je vyznačené umiestnenie pokladu. Kde sa nachádza, zistíte len nájdením chýbajúcich častí mapy.

LegransMap (Legrans Map)
Mapa znázorňujúca umiestnenie pokladu Laurenta de Graafa. Tu je uvedené, že poklad sa nachádza v jaskyni na pustý ostrov Turci.

Patent_england (Anglický patent)
Patent vydaný úradom Jeho Veličenstva Karola II. Stuarta potvrdzuje, že ste v službách Anglicka. To vám ukladá povinnosť chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Patent_portugal (Patent Portugalska)
Patent na zajatie obchodných lodí iných štátov.

Patent_holland (Patent Holland)
Patent vydaný úradom Jeho Veličenstva Viliama III. Oranžského potvrdzuje, že ste v službách Holandska. To vám ukladá povinnosť chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Patent_france (Francúzsky patent)
Patent vydaný Úradom Jeho Veličenstva Ľudovíta XIV. potvrdzuje, že ste v službách Francúzska. To vám ukladá povinnosť chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Patent_spain (Patent Španielska)
Patent vydaný úradom Jeho Veličenstva Karola II. Habsburského potvrdzuje, že ste v službách Španielska. To vám ukladá povinnosť chrániť záujmy štátu a udržiavať loď v súlade s chartou.

Map_bad (lacná mapa)
Mapa vytvorená objaviteľmi Nového sveta. Rozmazané obrysy ostrovov na pergamene, ktoré časom zožltli, nám neumožňujú presne určiť aktuálnu polohu.

Map_normal (normálna mapa)
Túto mapu vyrábajú bežní obchodníci. Tituly Hlavné mestá a presné súradnice ostrovov sú všetko, čo je potrebné na obchodovanie v týchto vodách.

Map_good (skvelá mapa)
Kópia mapy legendárneho piráta Francisa Drakea. Má takmer všetko, čo skutočný morský pes potrebuje.

Biblia (Biblia)
Tajomná biblická kniha napísaná v neznámom jazyku.

ShipsJournal (lodný denník)
Denník kapitána Gaya.

ShipsJournal_Askold
Súpis zásielky cenností do Španielska.

Powder_mummie (múmiový prášok)
Prášková časť múmie. Pre túto časť sveta - vzácnosť.

Rock_letter (tablety)
Kamenné tabuľky s runovými nápismi.

Azzy_bottle (lampa)
Staroveká orientálna lampa. Spoľahlivo spájkované zo všetkých strán, neznáme runové symboly sú prelisované na spájkovaní cínom. Zvláštna vec, veľmi ľahká na kovový predmet.

Malyava (Malyava)
Poznámka zlodeja.

Neozbrojený (neozbrojený)
Schopnosť postaviť sa za seba pomocou toho, čo je tu vždy – päsťami.

Ascold_rabble (malý šrot)
Malý odpad na domáce práce. Pomocou toho ako páky sa zem nedá prevrátiť, ale je celkom možné presunúť niečo ťažké z jej miesta, šikovne pomocou tenkého a zahroteného konca.

Rabble (poker)
Starý, hrdzavý poker. Sotva sa to dá nazvať zbraňou, ale je dosť ťažké a má silnú rukoväť.

Vedenie 1 (kĺby)
Ostré hroty a pohodlné uchopenie umožňujú týmto mosadzným kĺbom slúžiť ako dobrý nástroj v rukách majstra.

Blade1 (Dušák)
Len hrdzavý kus železa; aj ortéza, ktorá kedysi chránila ruku, odpadla od staroby...

Blade2 (Bretta)
Mušketiersky rapír. Takéto zbrane používali mušketieri vo vojenských službách rôznych štátov.

Blade3 (Malkus)
Oceľová šabľa s ťažkou čepeľou, ktorá dokáže prerezať akúkoľvek poštu.

Blade4 (kutlas)
Šabľa s krátkou širokou čepeľou. Ideálna zbraň pre palubné súboje. A napriek tomu je to zbraň jednoduchého piráta, nie dôstojníka a navyše nie kapitána.

Čepeľ 5 (dýka)
Obyčajná dýka, ktorá je dobrá len na boj zblízka s neozbrojeným protivníkom.

Blade6 (Schiavona)
Elegantný a smrtiaci meč benátskych žoldnierov z Dalmácie.

Čepeľ 7 (šabľa)
Šabľa obyčajného vojaka. Zbraň je jednoduchá, ale dobre seká.

Čepeľ 8 (maltský meč)
Meč maltézskych rytierov. Tento meč je vhodný na útok aj obranu.

Blade9 (taliansky rapír)
Elegantný rapír talianskych majstrov. Krásne a zároveň nebezpečná zbraň v schopných rukách.

Čepeľ 10 (Katzbalger)
Krátky meč nemeckých žoldnierov. Používal sa najmä na pohoršenie a zhýralosť, preto sa na ochranu veľmi nehodí.

Blade11 (škótsky široký meč)
Typ širokého meča bežný v Škótsku. Perfektne sa hodí na obranu aj útok.

Čepeľ 12 (Sea Cleaver)
Bežná zbraň medzi vojenskými námorníkmi. Vec je celkom obyčajná, ale vyrobená tak, aby vydržala.

Blade13 (Estok)
S týmto mečom môžete ľahko preraziť akýkoľvek blok; a ani ten najsilnejší pancier nie je schopný ochrániť pred jeho silným prenikavým úderom.

Blade14 (francúzsky rapier)
Ľahkosť čepele tohto rapíru vám umožňuje zasadiť nepriateľovi bleskové injekcie. Veľmi účinná zbraň pre súbojové súboje, ako aj pre boj s viacerými nepriateľmi.

Čepeľ 15 (taliansky meč)
Tento meč má vyše sto rokov, no nijako ho to neovplyvnilo. Netreba dodávať, že talianski zbrojári o tom vedeli svoje.

Blade16 (španielsky meč)
Meče tohto typu boli často preferované Španielmi. Čepeľ tohto meča nesie značku jedného z najlepších toledských remeselníkov.

Čepeľ 17 (Flamberg)
Germánsky meč, rovnako prispôsobený na bodanie aj sekanie.

Čepeľ 18 (Crackmart)
Zbraň obľúbená u anglických a francúzskych námorníkov. Na šabľu možno trochu ťažkú.

Blade19 (nemecký rapier)
Jednoduchý, ale účinný rapír vyrobený v Nemecku.

Blade20 (široký meč námorného dôstojníka)
Šialene ostrá čepeľ tejto krásnej zbrane je schopná prerezať takmer akúkoľvek prekážku v ceste.

Blade21 (Falchion)
Ťažký rytiersky meč. Je len málo ľudí, ktorí dokážu odolať jeho silnému úderu.

Blade22 (anglický rapier)
Rapíry ako tento boli vyrobené v Anglicku pre aristokratov a šľachticov. Často sa používa ako súbojová alebo oceňovacia zbraň.

Blade23 (španielsky rapír)
Rapier toledských remeselníkov s ľahkou, ale pomerne silnou čepeľou. Zbraň voľby pre španielskych duelantov.

Blade24 (hurikán)
Veľmi vyvážená čepeľ, ktorá umožňuje hurikánu prejsť cez nepriateľské línie.

Čepeľ 25 (španielska šabľa)
Táto čepeľ pochádza zo slávnej kováčskej dielne Toledo, ktorá nielenže prerazí takmer akúkoľvek obranu, ale aj dobre ochráni svojho majiteľa.

Blade26 (Cerberus)
Pomerne vzácna čepeľ na súostroví a nie je známe, odkiaľ pochádza jej meno. Túto krátku čepeľ však vždy uprednostňovali nerozvážni odvážni muži a dobrodruhovia, pretože je vynikajúca nielen v útoku, ale aj v obrane...

Blade27 (Morgan's Rapier)
Slávny pirátsky rapír, nie je kľúčom k jeho úspechu? Čepeľ ostrá ako žiletka, vynikajúce vyváženie – to všetko vám umožňuje prežiť v akomkoľvek neporiadku.

Blade28 (Tanat)
Meč služobníkov Dagonovho rádu. Podľa legendy bol prototyp tohto meča vyrobený z meteoritu, ktorý spadol z neba.

Čepeľ 30 (jazdecká šabľa)
Veľmi, veľmi dobrý príklad zbraní francúzskej kavalérie.

Blade31 (holandská pechotná šabľa)
Skvelý príklad zbrane. Jeho bleskurýchlym sekacím úderom neodolá každý.

Blade32 (Haudegen)
Veľmi dobrý ťažký jednosečný meč. Ide o skutočnú raritu: na celom súostroví je ich len niekoľko.

Blade33 (francúzsky meč)
Jedno z najlepších diel francúzskych majstrov. Skvelá zberateľská zbraň.

Blade34 (Kortelas)
Janovský meč. Raz boli takéto meče vyzbrojené profesionálnymi šermiarmi v Taliansku.

Blade35 (širokopásmový meč)
Ťažké a silné zbrane nie sú najlepším riešením na rýchly útok, tým menej na obranu. To je však viac než vykompenzované škodami, ktoré napácha.

Topor1 (sekera)
Nástupná sekera. Silná zbraň pri útoku, no na obranu takmer zbytočná.

Topor2 (sekera)
Účinná zbraň na ničenie takeláže, ako aj na boj z ruky do ruky a nastupovanie. Ostrý výčnelok na zadku je schopný ľahko preniknúť do akéhokoľvek brnenia.

Topor3 (Sekerka)
Nástupná sekera. Účinné len pri náhlom útoku.

Arm1 (bojové pazúry)
Séria smrtiacich čepelí ostrých ako žiletka zanechá nezmazateľnú stopu na chladnúcom tele svojej obete...

Pištoľ 1 (pištoľ)
Malá lacná pištoľ. Nebezpečné len na veľmi krátku vzdialenosť.

Pištoľ 2 (pištoľ s dlhou hlavňou)
Bežná pištoľ s dlhou hlavňou. Slušný dosah a brzdná sila, ale nabíjanie trvá dlho a nie je veľmi presné.

Pištoľ 3 (malta)
Skutočná ručná zbraň. Skvelá brzdná sila, ale dosah a presnosť zanechávajú veľa požiadaviek.

Pištoľ 4 (štvorhlavňová pištoľ)
Štyri pištole v jednej. Nabíjanie trvá dlho, ale stojí to za to. Používanie tejto pištole vyžaduje zručnosť Marksmana.

Pištoľ 5 (Brat Pištoľ)
Táto pištoľ je skutočným umeleckým dielom. Vynikajúci dosah a presnosť streľby, rýchle nabíjanie, vysoká smrteľná sila - vážny argument v akomkoľvek spore.

Pištoľ 6 (dvojhlavňová pištoľ)
Skvelá pištoľ s dvoma hlavňami. Na časy, keď jedna guľka nestačí. Používanie tejto pištole vyžaduje zručnosť Marksmana.

Pištoľ 8 (Musketon)
Silný, smrtiaci, dosť ťažký a vzácny nástroj na zabíjanie v týchto vodách.

Pištoľ 7 (brokovnica)
Zbraň inej doby. Prečo a ako to skončilo tu, zostáva záhadou. Použitie brokovnice vyžaduje zručnosť Sharpshooter.

Cirass1 (bežný kyrys)
Tento kyrys nosili obyčajní vojaci. Neposkytuje dobrú ochranu, ale stále je schopný znížiť silu nárazu o 10 percent.

Cirass2 (francúzsky kyrys)
Tento kyrys nie je dokonalý, ale pri stretnutí s pirátmi si zaslúži pozornosť. Znižuje poškodenie šabľou o 20%.

Cirass3 (španielsky kyrys)
Náprsník vyrobený najlepšími remeselníkmi z Kastílie. Schopný dobre porezať šavli a znížiť poškodenie o 25%. Nosiť si ho mohli dovoliť len dôstojníci.

Cirass4 (holandský kyrys)
Kyrys holandských dôstojníkov. Znižuje poškodenie šabľou o 22%.

Cirass5 (drahý kyrys)
Náprsník z pozláteného kovu. Znak bohatstva a prosperity. Dokonale obmedzuje akýkoľvek úder a znižuje nárazovú silu o 35 percent.

Nocirass (bez kyrysu)
Niekedy sa veľmi unavíte, keď nosíte kyrys dlhší čas. Vyzlečte sa, zamknite sa vo svojej kajute a dajte si šálku horúcej kávy.

Spyglass1 (lacný ďalekohľad)
Jednoduchý ďalekohľad s poškriabanými šošovkami. Tento odpad nemá miesto vo vrecku kapitána, ktorý má rešpekt.
Cez ňu vidíte len typ, názov a rýchlosť lode.

Spyglass2 (bežný ďalekohľad)
Obyčajný ďalekohľad. Objektívy sú celkom slušné, aj keď to môže byť lepšie.
Cez ňu vidíte len typ, názov, rýchlosť lode a stupeň poškodenia plachiet.

Spyglass3 (Dobrý ďalekohľad)
Drahý ďalekohľad s vynikajúcimi šošovkami. Umožňuje vám vidieť úškrn na tvári nepriateľského lodníka na míľu.
Prostredníctvom nej môžete vidieť: typ, názov, rýchlosť lode, počet zbraní a stupeň poškodenia.

Spyglass4 (vynikajúci ďalekohľad)
Zrkadlo vyrobené remeselníkom, so šošovkami vyrobenými z najčistejšieho horského krištáľu. Môže byť len lepšia ako exkluzívna verzia.
Prostredníctvom nej môžete vidieť: typ, názov a rýchlosť lode, stupeň jej poškodenia, počet posádky, delá a čím sú naložené.

Spyglass5 (exkluzívny ďalekohľad)
Tento optický prístroj je skôr ďalekohľad ako ďalekohľad. Šošovky z najčistejšieho horského krištáľu s perfektným prispôsobením a použitím statívu, aby ste sa vyhli trhaniu rukou, vám umožnia vidieť úplne všetko, dokonca aj typ zbraní na lodi alebo v pevnosti.

Potion1 (liečivý elixír)
Infúzia liečivých bylín, ktorá hojí drobné rany.

Potion2 (elixír)
Tento elixír vyrobený z viac ako stovky vzácnych bylín dokáže vyliečiť aj tie najhoršie rany.

Jewelry1 (Sapphire)
Ľahký, číry kameň vodnej farby. Vynikajúci hladký rez.

Jewelry2 (Diamant)
Skutočný šperk. Hovoria, v lesku tvárí tohto magický kameň môžete vidieť svoju budúcnosť.

Jewelry3 (Ruby)
Svetlá, farba krvi, rubínová. Ozdobte svoj meč a dodajte svojej ruke tvrdosť v ďalšom boji.

Jewelry4 (Emerald)
Emerald. Zelený kameň, pri pohľade na ktorý sa najzarytejšiemu zloduchovi v duši vynoria spomienky na krásku so zelenými očami, ktorú nechal doma. (+10 prestíž)

Šperky5 (zlatý nuget)
Zlatý nuget - kvôli tomuto krásnemu kovu sa ľudia navzájom zabíjajú. Čo môžem povedať - zlato vládne svetu.

Jewelry6 (strieborný prsteň so zafírom)
Striebro a zafír - lacná kombinácia, ale koľko noblesy je v tomto prsteňe!...

Jewelry7 (zlatý prsteň so smaragdom)
Zlato a smaragd - vyzerá chytľavo, ale nebojíte sa nadmerného lesku.

Jewelry8 (Bronzový prsteň)
Bronzový prsteň - pre šťastie. Váš talizman. (+10 šťastia)

Šperky9 (bronzový kríž)
Pamätaj na Spasiteľa. V boji je to možno malý kríž, ktorý ti dá silu. (+10 šťastia)

DeSouzaCross (kríž António de Souza)
Jezuitský kríž. (+30 šťastie, +20 autorita, +10 obchod)

Jewelry10 (zlatý prsteň so zafírom)

Málokto je hodný takéhoto luxusu, ešte menej si ho môže dovoliť.

DOjeronRing (Ring of Bertrand d "Ogeron)
Donna Anna musí podľa neho spoznať osobu, ktorú poslal d „Ogeron.

Jewelry11 (Veľká perla)
Dar morí, prinesený sem zo vzdialených plavieb. Hovorí sa, že táto perla má viac ako sto rokov.

Jewelry12 (Malá perla)
Jednoduchý, krásny klenot.

Jewelry13 (Cameo)
Cameo. Darujte ho akejkoľvek kráske – a ona ho bude nosiť po zvyšok svojho života, pričom si vás bude pamätať.

Jewelry14 (zlatá brošňa)
Áno, túto maličkosť nemôžete len tak dať kráske. No, možno kráľovná. Ale len na chvíľu.

Jewelry15 (smaragdové prívesky)
Čert ťa ber, ak za takú ozdobu nedosiahneš priazeň žiadnej ženy!!! (+10 stealth)

Jewelry16 (Náhrdelník)
Vyzeralo to ako jednoduchá dekorácia. Ale s týmto bude každý spokojný. Tak to dajte komukoľvek.

Jewelry17 (strieborná tyčinka)
Striebro - drahý kov. Používal sa na razenie mincí a na výrobu kostolného náčinia.

Jewelry18 (Zlatý prsteň s rubínom)
Jasný, farba krvi, rubín dodáva zlatu akúsi sofistikovanosť.

Indian1 (Idol Irgantahul)
Figúrka indického božstva. Patrón krbu. (+10 prestíž a stealth, -20 pištolí).

Indian2 (Soška zvláštneho zvieraťa)
ktovie čo to je? Zdá sa, že je to hračka pre malých indiánov. (-10 dôveryhodnosť)

Indian3 (malá mozaika)
Opotrebované časom, ale stále pekná maličkosť. V Európe by niečo také stálo celý majetok. Tu sa predáva takmer za nič. (+10 obchod).

Indian4 (Zemný džbán)
Veľmi šikovná nádoba na uskladnenie vody alebo vína.

Indian5 (figúrka Markuhankatu)
Soška veselého božstva. Mimochodom, je to zlaté. (+10 stealth)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Zlatý disk boha vojny miestnych Indiánov. (+10 stredných zbraní)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Idol - obraz Matky Zeme. Symbol plodnosti a šťastia. (+10 šťastia)

Indian8 (Royal Pluttoon)
rituálny predmet. S pomocou tohto pohára sa na dvore Inkov vykonávali rituály. Ten mimochodom využijete aj v domácnosti.

Itmname_indian9 (Idol of Bakahukta)
Boží obraz a okrem toho pohár. Šikovná maličkosť, súhlas.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Úžasne krásna figúrka božstva vyrobená z čistého zlata s intarziou. Ochranca poľovníkov. (+20 pištolí, +10 zásahov, -20 stealth).

Indian11 (Potkaní boh)
Figúrka tohto boha je schopná zachrániť kapitána lode pred inváziou potkanov a ich poškodením tovaru.

Indian12 (Idol of Morkhahtulak)
Zlatá hlava idolu. Áno, na túto hlavu sa minulo veľa zlata ... Mimochodom, idol je patrónom bojovníkov. (+10 ťažkých zbraní)

Indian13 (staroveký fajčiar)
Nádoba na indické kadidlo.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Zlatý idol vyrobený vo veľmi nezvyčajnom štýle. Božstvo je patrónom obchodníkov (+20 obchod, -20 autorita).

Indian15 (kamenný disk)
Kamenný disk je jedným z hlavných prvkov mayského rituálu. Kúpal sa v krvi obetí. (+10 prestíž a obrana, -10 šťastie)

Indian16 (Maľovaný hrniec)
Farebná, maľovaná nádoba v aztéckom štýle. Bohužiaľ je to len styling...

Indian17 (figúrka tigra)
Táto figúrka je pravdepodobne čínskeho pôvodu. Ako sa sem dostala? (+10 stealth)

Indian18 (Idol starovekého božstva)
Kult Indiánov je pre ľudí z Európy nepochopiteľný... Najmä tento idol zosobňuje pohanské božstvo ovládajúce živly. (+20 navigácia, -20 stealth)

Indian19 (Red Gold Idol)
Figúrka symbolizujúca boha, ktorý chrlil oheň a blesky na tých, ktorí ho neposlúchli. (+20 zásahov, +10 zbraní, -20 stealth)

Indian20 (Priest Scepter)
Jeden z atribútov najvyššej moci mayských kňazov. (+20 prestíž a -10 šťastie)

Indian21 (Slávnostná nádoba)
Koľko stoviek rokov má toto plavidlo zrejme navždy záhadou. Ale skutočnosť, že sa do neho prelialo more krvi, je nepopierateľná. Aztécki bohovia boli krvilační. (+20 prestíž, -10 utajenie)

Indian22 (Zvláštna vec)
Tento idol je jedným z najstarších. Ani meno boha, ktorého symbolizuje, sa k nám nedostalo, ale podľa legendy je to Ochranca. (+20 obrana, +10 ľahké zbrane, -10 prestíž a šťastie)

Potion3 (protijed)
Táto tekutina je odvarom zo vzácnych bylín, čo je protijed. Chuť je nechutná, ale ak chcete žiť, nebudete tak piť.

Potion4 (lektvar)
Tento lektvar nielen lieči otravu, ale aj obnovuje zdravie.

Potionrum (fľaša rumu)
Žiadny rum vás nemôže zraziť z nôh, takže pite rýchlejšie ... Mimochodom, ak ste zranení, alkohol v ňom obsiahnutý pomôže zahojiť rany.

Potionwine (vynikajúce víno)
Najlepšie francúzske víno v Karibiku. Jeho relaxačné pôsobenie pomôže telu zregenerovať sa a zabiť škodlivé baktérie.

Potion5 (hrozno)
Šťavnaté hrozno rýchlo obnoví silu a uhasí najsilnejší smäd.

Bullet
Guľky sa hodia do akéhokoľvek typu pištole a sú to malé, ale smrtiace olovené guličky.
Sledujte ich prítomnosť, pretože bez nich je záber nemožný.
Poškodenie spôsobené guľkou veľmi závisí od typu pištole.

Mineral 2 (lutna)
Hudobný nástroj.

Minerál 3 (sviečky)
Hrubé sviečky z vosku a tuku.

Minerál 4 (kormorán)
Veľkým prekvapením je nájsť mŕtveho kormorána v truhle, no stále je lepšie sa ho čo najskôr zbaviť - vyrobiť si plyšové zviera alebo ho zakopať.
(-10 prestíž a -10 tajnosť)

Minerál 5 (staré vedro)
V tomto vedierku môžete uložiť viac netečúcich predmetov, pretože je pevné s otvormi.

Mineral6 (koral)
Táto vec je na týchto miestach veľmi bežná, keďže ostrovy súostrovia sú prevažne koralového pôvodu.

Minerál 7 (rúrka)
Stará fajka z krásneho žltého kameňa.

Mineral8 (topánka)
Noste jednu topánku Zlé znamenie. (-10 šťastia)

Minerál 9 (hrnček)
Pevný cínový hrnček so strieborným lemovaním.

Mineral10 (soľné vrecko)
Tento minerál sa používa na výrobu prášku, ktorý dáva jedlu skôr originálnu chuť.

SculMa1 (Biela krištáľová lebka)

SculMa2 (ružová krištáľová lebka)
Jedna z troch lebiek Toltékov. Tri lebky spojené dohromady dávajú silu a múdrosť. (+30 navigácia, +20 autorita, +20 presnosť, +20 nástup)

SculMa3 (modrá krištáľová lebka)
Jedna z troch lebiek Toltékov. Tri lebky spojené dohromady dávajú silu a múdrosť. (+30 navigácia, +20 autorita, +20 presnosť, +20 nástup)

Suit_1 (roll-off)
Takéto oblečenie vyhovuje iba profesionálnemu tulákovi. Dlho neumytý vyžaruje nechutný zápach, ktorý môže vystrašiť každého človeka so zdravým rozumom. (+20 stealth pri nosení)

Suit_2 (Oblečenie obchodníka)
Dobre strihané, z módneho materiálu, takéto oblečenie sa hodí bohatému pánovi a môže si ho dovoliť len on. (+20 výmen pri nosení)

Suit_3 (Oblečenie šľachtica)
Zoznámte sa podľa oblečenia, odíďte mysľou. Urobiť skvelý prvý dojem je poslaním tohto nádherného odevu. (+20 autority pri nosení)

Term_arm (Kovové rameno)
Na breh vyplavilo kamenný a tajomný predmet. Vyzerá ako štetec na kostru, ale kovový. Ruka trčala z trosiek trupu lode, celá zarastená riasami. Je zrejmé, že už dlho jazdí na vlnách. Pri bližšom pohľade je viditeľné gravírovanie DT2022. Čo to znamená a aký remeselník to robil, nie je jasné.

Môžem vám pomôcť niekoľkými tipmi, ktoré sa môžu hodiť na začiatku hry.

Bolo by veľmi pekné začať s obchodovaním, ako základom hrdinovho kapitálu. Dokončenie dodávok v stanovenom čase vám prináša reputáciu. Vaša sláva sa šíri po celom súostroví. Akú povesť budete mať, tak obchod prebehne (čím je vyššia a čím lepšia loď, tým lepšiu cenu vám predajca v obchode ponúka za doručenie).

Zaujímavé veci nájdete v truhliciach v sídle guvernéra a zástavníka. Ale guvernér bude mať nakoniec stráže v miestnosti, kde je truhlica. A pokúsi sa všetky pokusy o krádež striehnuť, však, ako teraz celý národ :).

(!) Pozor si dávajte aj pri naberaní pasažierov na palubu, sprevádzaní lode alebo pri preprave nákladu. Pretože krajiny, ktoré sú nepriateľské voči vašej krajine pod vlajkou, pod ktorou vejete, sú voči vám nepriateľské (!). V opačnom prípade nebudete môcť dokončiť úlohu, prídete o peniaze a reputáciu.

V hre sú bežné aj mapy pokladov. Dajú sa nájsť v krčme, vyzerajú ako pirát, s bandaskou. Ale na oplátku bude pirát požadovať určitú sumu (zvyčajne sa ukáže, že je to viac, ako sa dá nájsť v pokladnici; okrem nich môže truhlica obsahovať neoceniteľný artefakt, ktorý vám pomôže zlepšiť vaše schopnosti). Môžete napríklad zbierať tri lebky (bielu, modrú a neviem presne ktorú, možno červenú). Dávajú 20-30% zvýšenie na 4 schopnosti hrdinov (nepamätám si presne ktoré). K dispozícii je tiež aztécky tablet, ktorý poskytuje obchodné výhody, ale na oplátku poskytuje -20% prestíž.

Všetky mapy pokladov by som rozdelil na 3 typy: skutočné, vyžadujúce overenie a falošné. Skutočné majú hodnotu najmenej 20 000 - 30 000 zlatých, potenciálne asi 20 000 a falošné asi 10 000. Falošné však spoznáte hneď, keď sa naň pozriete cez F2 > Predmety > Karty. Potom musíte ísť k tomu istému pirátovi, ktorý vám predal mapu. Prizná, že je falošná a môže vás vyzvať na súboj (alebo vy jeho). Súboj môže byť okamžite v krčme (všetci utekajú, ale stráže potom nie (!) Považujú vás za nepriateľa), alebo mimo brány mesta v určitom čase (5 herných minút

prítomných 30 sekúnd).

V hre je možné zvyšovať schopnosti pomocou idolov. Ale 2 idoly nedávajú dvojnásobný výsledok. Ale parametre GG zvyšujú jeho dôstojníci. Dôstojníkov teda dáme za hranice a dávame im opakujúce sa idoly.
Mimochodom, napodiv je lepšie dať za dôstojníkov ľudí s nízkou morálkou. Tie nezmiznú, ak okradnete obchodníkov, ale inak sú rovnaké ako tie s vysokou reputáciou.

Na začiatku hry, keď sú peniaze málo, pri predaji zajatých lodí v lodenici môžete predať ich zbrane samostatne. Cena lode od toho neklesá. Ak to chcete urobiť, v ponuke „lode“ kliknite na riadok „pištole“, zobrazí sa schéma umiestnenia zbraní na palube. Kliknite na „odstrániť všetko“ a potom v ponuke staviteľa lodí vyberte „kúpiť zbrane“. Ukazuje sa, že 5000 - 6000 peňazí.

Získajte dobrá loď v Corsairs je to nevyhnutné, no vlastne ich (lode) môžete získať na celú hru len v bitkách. Preto vám radím vziať si akúkoľvek loď, aj keď je vyššia ako vaša hodnosť – s takouto loďou sa úrovne pridávajú rýchlejšie.

1. Kúpte si dôstojníka (akéhokoľvek).


Ak niektorá krajina vypísala na vašu hlavu odmenu, budú vás prenasledovať lovci odmien. Čím väčšia suma za GG, tým viac ľudí ho v prístave stretne a tým väčšia eskadra lodí na mori (ak odmena

100 k zlata, v prístave - 8 ľudí, v letke - 7-8 lodí).

Na pozemku.
Pristanete a uvidíte bandu násilníkov, nepanikárte, ale rýchlo si vezmite šabľu. Kým máte šabľu v ruke, neodvážia sa vám povedať ani slovo, no ak ju schováte, ste v nepríjemnej situácii. Takže potom ideme k akémukoľvek strážcovi, postavíme sa za neho a položíme šabľu. Lovci sa s vami porozprávajú (buď sa pomýlia, alebo nie), vytiahnu šable a začnú sekať. nie ty, ale strážnik. V dôsledku toho sa proti nim postavila celá kolónia. Pamätajte však, že musíte byť opatrní so svojou zbraňou, inak môžete zasiahnuť strážcu - a nebudete zdraví.
Ale nenačítajte predchádzajúce uloženie. Ak sú stráže proti vám a vzťahy s touto krajinou zostanú rovnaké (neutrálne alebo priateľské, potom odložíme šabľu a bežíme na koniec móla, nastúpime na loď. Potom ideme znova a všetko je ako má Ak sa opäť nejaký gang nerozhodne na vás zaútočiť.

V mori.
Moja rada, ak bola za šéfa GG daná nie veľmi veľká suma a prenasleduje vás malý počet lodí, tak sa s nimi pokojne pustite do boja. Avšak, ak máte nepriateľa 7-8 lodí, je lepšie načítať poslednú záchranu. Hra nevydrží také množstvo lodí a zrúti sa.

Technika, ako je plavba aj na samotnom dlhom člne, na zachytenie akejkoľvek lode počas nastupovania.
Potrebujete: lepšiu zbraň, sto nábojov, 25-30 elixírov zdravia a 20 minút voľného času =). Ďalej pri nastupovaní z oboch koncov takmer všetkých veľkých lodí vyvýšenie na palube, na ktoré vedie rebrík. V skutočnosti potom musíte bežať z jednej výšky do druhej, neustále strieľať z pištole na najbližšieho nepriateľa, pričom 2-3 výstrely je nepriateľ zabitý. Bojovať s mečmi je v takejto situácii zbytočné – nepriateľov je veľa. Na druhý pokus sa mi takto podarilo zachytiť ťažkú ​​galeónu 3. úrovne.

V krčme nájdete kapitánov lodí. Môže sa k vám pridať, ak sa pridá, potom choďte do lodenice, vezmite loď od muža, ktorý sedel v krčme a predajte ju, a potom ho vymenujte za stravníka, pozrite sa na jeho veci a voila TAKE.
Zarobil som za to asi 600 tisíc.

Recept na úspech je podľa mňa tento: v hre je viac plávať v mori, je užitočné upgradovať navigáciu, lúpež je výnosnejšia ako obchod, hneď ako bude možné ovládať lode 1. triedy - získajte vojnovú loď (80 zbraní), potom sa plavte na Bermudy, tam na lodeniciach pirátskej osady kompletne vyladíme našu loď a získame rýchle, manévrovateľné a priestranné bojové vozidlo – nočnú moru tučných kupeckých karavanov, schopných uniesť karavan s ľahkosťou, ako aj dokončenie akejkoľvek úlohy podľa zápletky hry.
S jednou takou loďou som prešiel celou hrou, dobyl mestá, potopil „Flying“ a mal zbierku 7 manovárov v rôznych prístavoch, ale nepoužil som ich (pomalé, nemotorné a zbytočné hory dreva.)
Ak sa loď počas nalodenia vzdala bez boja - nechaj to ísť (buď milosrdný!) Keď si predtým zobral všetko cenné, za túto milosť zvýšiš reputáciu a oddanosť svojich dôstojníkov (nerozprchnú sa od teba ako šváby v úplne prvá krčma.) Kúpte si poklady z kariet pri prvej príležitosti, často narazia na exkluzívne predmety a zbrane (napríklad som našiel dobrú čepeľ a 3 toltécke lebky, ako aj veľa rôznych figúrok v pokladoch.)
Ak natrafíte na polovice kartičiek s pokladmi, tak pred ich zložením uložte a ak vám po pridaní miesto pokladu nevyhovuje (napríklad plavba ďaleko), tak po nabití ich zložte a poklad bude v inom miesto.
Je tiež užitočné zariadiť sklad pre potrebný tovar, napríklad proviant, lieky, zbrane, niekedy tento tovar nie je v obchode, ale je naliehavo potrebný (môžete vyrobiť loď s priestranným nákladom a uložiť ju do prístav, kam často chodíte, napríklad za úlohami generálnemu guvernérovi).

Na úplnom začiatku teda nemáte veľa peňazí, a preto vám odporúčam načerpať aspoň dve ďalšie úrovne mimo mesta, potom musíte ušetriť peniaze, je to veľmi jednoduché. Za mestom vychádzame do jaskyne, kde sa nachádzajú kostry a bijeme ich, zbierame od nich veci. Tak som vyrazil pištoľ a meč. Nazbierajte desaťtisíc a môžete si kúpiť mapu pokladu. Chlapíka, ktorý predáva mapu, nájdete v krčme, vypýta si od vás okrúhlu sumu peňazí. Skontrolujte kartu pomocou f2, ak je karta falošná, choďte k nemu, ale môže spôsobiť súboj. Ak mapa nie je falošná, skúste sa vyhnúť iným lodiam a doplávajte na ostrov, kde sú pochované. Stáva sa, že sú ukryté v jaskyniach, takže buďte opatrní, keď ich budete brať (ak sú poklady v jaskyni), potom na vás zaútočia kostlivci a keď vyjdete, môžu na vás zaútočiť ďalší dvaja piráti.

Keď ste v meste, môže k vám niekto pribehnúť a povedať vám o otázke života a smrti (o veci vašej smrti, takže si vezmite čo najviac najlepšia zbraň) idete do jaskyne, kde je naznačené stretnutie a on vytiahne meč a zaútočí na vás, ak ho zabijete, potom môže mať okrúhlu sumu peňazí a výbornú zbraň.

Poviem vám, ako sa dá ešte veľa babiek vyrúbať. Ako viete, zachytené lode prijímajú lodenice za výhodné ceny. ALE ak ich necháte u dôstojníka v prístave na uskladnenie. potom sa po case (2-3 mesiace hracej doby) cena za ne zvysi ako za nove. ÁNO, na zisk budete musieť dlho čakať. ale mnohonásobne vráti plytvanie za prístavné náklady a prinesie zisk. obzvlášť účinné pri lodiach 3-4 tried. Napr.: ponechanie karavely na uskladnenie, ktora sa kupuje v lodenici ako zachytena najskor za 4500 + k nim su aj naklady na prestoje v pristave 25 000. ale nakoniec som z nej dostal 89753 zlata. Myslím, že to stojí za to!

Môžete zarobiť viac peňazí bezpečným spôsobom tie. obchod, ale najprv, keď obchod nepumpuje, skús nájsť dôstojníkov v krčmách, ktorí majú túto zručnosť napumpovanú aspoň 45-50 bodov. a postaviť ho do úlohy pokladníka. potom bude úspech zaručený! IHNEĎ sa stane viditeľný rozdiel v predaji! potom je to už na maličkostiach. priestranná loď a peniaze zagazhnik na propagáciu. takže môžete získať asi 400-600 tisíc zlatých za 1-2 hodiny reálneho času. a zároveň vaše obchodné skúsenosti rýchlo dobiehajú. Prajem vám úspech!

Myslím si, že najlepší spôsob, ako zarobiť peniaze, je pašovanie. Hru spustíte ako Španielsko, požičiate si peniaze od úžerníka alebo plníte úlohy, doplavíte sa do Belize, ktoré sa nachádza na ľavej strane mapy, kúpite si Ebony za všetky peniaze, potom sa plavíte do Santo Dominga, ktoré je v Hispaniole, tam je pašovanie ebenov, choďte do krčmy hľadať pašeráka, hovorí, kam sa má plaviť (toto miesto je vždy na ostrove, kde ste vy), kotviť tam, zachraňovať (pašeráci, nepoctiví ľudia si môžu tovar aj tak odniesť :)). Predajte im tovar (hneď potom pribehnú stráže). Namočte ich, potom znova, uložte, odplávajte a tam stojí loď (najskôr sa stane vaším nepriateľom, nemôžete ju namočiť, len sa včas dostať na mapu). A opäť v Santo Domingu (vzťah sa nezhoršuje pri obchodovaní s pašovaním). V Santo Domingu kupujete santalové drevo na export a opäť predávate v Belize na import. A tak sem-tam. Zarobil som na tom 1 600 000 cestovín, plavím sa na vojnovej lodi (Bojová loď) a v eskadre 3 bojových lodí.
Ak chcete, môžete si u pirátov v krčme (Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko) kúpiť akýkoľvek patent na korzára a nemusíte sa báť robiť úlohy pre guvernérov :).

Patent je možné získať splnením úloh od osoby, ktorá sedí v rezidencii a veľa potom vám vydá patent.

Hlavnou vecou v hre nie sú peniaze (aj keď bez nich je to zlé). Ak máš neustále od 200k do 300k, tak ti to bude stačiť s hlavou. Na získanie prístupu k lodiam vysoký stupeň je potrebné rozhýbať NAVIGÁCIU (a neverte tomu, kto hovorí, že ak si vezmete loď vyššej úrovne, skúsenosti budú rásť rýchlejšie). Limit skúseností závisí od triedy lode a čím menšia trieda, tým nižší limit.
No jedna rada ako zarobiť.
Najlepší spôsob, ako zarobiť peniaze, je predaj lodí. Najprv však nemôžete zajať loď sami, takže použite pomoc pevností. Keď budete plávať po mape, natrafte napríklad na pirátov a odplávajte od nich na spojenecký ostrov. Potom plávajte a postavte sa blízko mesta, ale nechoďte na miesto sami, počkajte, kým vás napadnú, súhlaste s útokom (stlačte tlačidlo „útok“ a voila).
Ocitnete sa v blízkosti pevnosti a priateľských lodí. Každý len chce strieľať na nepriateľa, ktorého ste priviedli, a vy musíte mať čas doplávať k nepriateľovi (keď má málo posádky) a stihnúť nalodiť sa. Ale znova, ak vaše plány zahŕňajú presnosť čerpania atď. potom môžete rovnako dobre strieľať eskadry 3-5 lodí v prvom páre.
Týmto spôsobom som povýšil na hodnosť 28 a zajal som pre seba 5 vojnových lodí (hoci sám som sa plavil na karavele s hodnosťou 5 a zarobil som 15 000 000 peňazí).
Veľa šťastia všetkým na mori aj na súši.

Veľa peňazí. Uplynutý čas - 15 minút. Zisk okolo 7-8 miliónov.
Ako? Len.
Často vás žiadajú, aby ste sprevádzali iné lode do prístavov. Súhlasím. Choďte do obchodu a pozrite sa na náklad lode, ktorá je sprevádzaná! Ak je uvedený ako pašerák, máte veľké šťastie!
Choďte do krčmy, dohodnite si schôdzku s pašerákmi (na dohodu potrebujete mať aj trochu prepašovaného nákladu). Príďte na stretnutie a predajte náklad. Náklad zo eskortovanej lode je možné predať NEKONEČNE veľakrát.

Ako získať všetky amulety.

Plavíte sa do Trinidadu a Tobaga, tam pristanete v nejakej zátoke (nepamätám si názov) a presuniete sa na ďalšie miesto. Tam bude vchod do jaskyne, choďte tam a vojdite do malej jaskyne, priblížte sa k lopte, ktorá sa točí vo vzduchu a objavia sa 3-4 kostry, všetkých ich rozsekajte a odneste si amulety. Ide o to, že jaskyňa je malá ako miestnosť a kostry sa v nej objavia iba raz a každá má 1-2 rôzne amulety. Tak urobte tento podvod 10-krát a získajte všetky bežné amulety (prívesky, kríže, prstene, sošky, aztécky kalendár atď.). Dokonca som tam vyhral ZBRAŇ. Mimochodom, na mŕtvoly je lepšie ísť so 4-hlavňovou pištoľou.

Pripomínam vám: počet amuletov na jednu postavu sa nesčítava, preto dajte každému členovi posádky 1 amulet z každého typu. Ak chcete dať amulet nejakému lodníkovi, musíte z neho urobiť palubníka, dať mu amulety a znova z neho urobiť lodníka.

Radím vám, aby ste si nebrali amulety, ktoré zvyšujú obchod a znižujú autoritu. pri ich použití klesne morálka tímu, posádka si bude pýtať prídavky a rebelovať, takže stratíte viac peňazí, ako získate obchodovaním.

Problém s peniazmi má takmer každý a dá sa vyriešiť veľmi jednoducho.

1. Kúpte si dôstojníka (akéhokoľvek).
2. Na nástupnú pozíciu (alebo ako sa to volá) prideľte dôstojníka.
3. Choďte na miesto (najlepšie v krčme, obchode, rezidencii alebo pouličného predavača).
4. Postav dôstojníka vedľa inej osoby (ktorá je vždy na rovnakom mieste).
5. Otvorte ponuku akcií dôstojníka (stlačte enter).
6. Rozsvietiť *výmena*, ale nepotvrdzovať.
7. Ostro otočte smerom k zamýšľanému cieľu a stlačte súhlas.

Môžete si vybrať vrecká tohto NPC a vziať si, čo chcete.

Každý vie, ako prehľadávať vrecká akejkoľvek postavy v hre. Najlepšie je nájsť kapitána v krčme, ktorý sa môže pripojiť k vašej letke. Nevezmete ho hneď k sebe, ale najprv mu prehľadajte vrecká, vždy má aspoň 100 000. S každým zvýšením hodnosti peňazí bude mať viac a viac peňazí. Maximum, čo som našiel, je asi 3 000 000.

Na začiatku hry môžete ľahko získať počiatočný kapitál. Začíname v akomkoľvek meste.
Ideme na mapu sveta a čakáme na objavenie sa nepriateľskej lode. Bude lepšie, ak bude nepriateľská loď pirátska. Je VEĽMI dôležité byť čo najbližšie k mestu.
Nuž, tu je: nepriateľská loď pláva k vám; vstupuješ do boja. Ste blízko pevnosti a pevnosť je napadnutá pirátmi.
Ak budete mať šťastie, pevnosť potopí loď a vy si vezmete zvyšok jej tovaru.
Ak nie, pirátska loď sa otočí a odpláva, pričom vyhodí veľkú časť tovaru. Opäť zbierate jeho tovar.
Na to si môžete dať dokopy počiatočný kapitál - 10-20k, ale na začiatok to stačí. Potom si najmeme tím a ideme do boja!

Hru začínate s 500 mincami. Ak chcete zvýšiť počiatočný kapitál, môžete predať všetky zbrane. Dobré je prehrabať sa aj po vreckách pouličných predavačov. Často sa stretávajú s takými cennými vecami, ako sú lebky, kyrysy atď. Navyše, ukradnuté haraburdy môžu byť okamžite predané tomu istému obchodníkovi niekoľkokrát.

Každý mal asi problém pri plnení úlohy súvisiacej s Attilom. Na začiatku hry na vás budú v každom dome čakať nepriatelia a vysporiadať sa s nimi nie je také jednoduché. Preto postupujte takto: hneď ako vstúpite do domu, nečakajte na rozhovor s pirátom - okamžite vytiahnite meč, aby nezačal konverzáciu! Zabite všetkých okrem postáv, s ktorými sa potrebujete porozprávať.

Každý vie, že nie je výhodné predávať zajaté lode, ale nie je to úplne pravda. Ak zachytíte Pirátska loď, potom sa môže predať za normálnu cenu.

Na začiatku hry má každý problém s peniazmi, existuje však spôsob, ako zarobiť nespočetné množstvo peňazí (ak máte trpezlivosť tlačiť na kľúč). Ja som napríklad na prvej úrovni postavy zarobil 50 miliónov. Už nebolo trpezlivosti.

Tak tak! Ideme do krčmy a porozprávame sa s barmanom o práci a potom prezieravo zostaneme. Musíme dostať misiu na eskortovanie lode. Keď ju získame a budeme mať loď na eskortu, musíme sa pozrieť do podpalubia tejto lode. Väčšinou je tam tovar, ktorý sa tam dá prepašovať, či už sú to zbrane, drevo alebo proviant. Ak sú také veci, pristúpime k pašerákovi (na tom istom mieste, v krčme), „trojke“ s ním ohľadom predaja nelegálneho tovaru a plavíme sa na uvedené miesto (zátoka alebo záliv ostrova, na ktorom sa nachádzame ). Po pristátí na brehu hovoríme s pašerákmi a predávame im dávku. Tovar lode, ktorú je potrebné sprevádzať, môžete predávať na neurčito. V súlade s tým môžete znížiť nekonečné množstvo peňazí.

Na získanie (najlepšej zbrane v KVL) potrebujete:
1) byť dvakrát potopený Lietajúcim Holanďanom.
2) druhýkrát budete mať v inventári ruku terminátora, teraz choďte do krčmy a
spíme tam, kým k vám nepríde terminátor po ruku (povie vám o brokovnici).
3) teraz včas posledný boj s "Lietajúcim Holanďanom" ho berieme na palubu.
4) v jednej zo skríň je brokovnica (v kapitánskej kajute nájdete aj sochu potkanieho boha).

Na začiatku hry sa pozrite na štatistiky hrdinu a zvýšte body za reakcie, silu a vnímanie až na 10, pretože sa nám to bude hodiť pri prechode hrou. Na začiatku hry málo peňazí a hrozná loď. To je opraviteľné, všetko bohatstvo sa dá zhromaždiť vykonávaním práce guvernérov a obchodníkov. Áno, tento biznis je otravný, ale ak chcete veľké peniaze a dobrú povesť, buďte trpezliví. Takto som dostal list značky a 2 000 000 miliónov piastrov. Splňte úlohy anglického generálneho guvernéra. Keď príde na Morgana, (taká misia bude), dá vám úlohu vylúpiť mesto Belize, potom budete v letke jeho a jeho priateľov. Môžete ich použiť, doplávať k nejakému konvoju, keď začnete boj, zajať vojnovú loď alebo vyššiu a Morganovi kamaráti sa postarajú o zvyšok. Takže máte 2 000 000 miliónov piastrov a dobrú loď. Obsaďte mesto Belize, ukoristili ste zlaté loto, predajte ho a získajte 325 487 piastrov. A žiadne kódy ani hacky. Čistý zisk.

Bolo by veľmi pekné začať s obchodovaním, ako základom hrdinovho kapitálu. Dodávky načas vám zaistia reputáciu. Vaša sláva sa šíri po celom súostroví. Akú povesť máte, tak obchod prebehne (čím je vyššia a čím lepšia loď, tým lepšie vám predajca v obchode ponúka cenu za doručenie).

Zaujímavé veci nájdete v truhliciach v sídle guvernéra a zástavníka. Ale guvernér bude mať nakoniec stráže v miestnosti, kde je truhlica. A pokúsi sa skrátiť všetky pokusy o krádež, tak ako teraz celý národ.

Nezabudnite na novú funkciu hry: vyhľadávanie tela (predvolená klávesa 1). Môžete natrafiť na množstvo zaujímavostí, ako od posádky, tak aj od kapitána na palube lode.

Opatrní buďte aj pri nastupovaní pasažierov na palubu, sprevádzaní lode alebo pri preprave nákladu. Keďže krajiny nepriateľské voči vašej krajine, pod vlajkou ktorej sa plavíte, sú nepriateľské aj voči vám (!). V opačnom prípade nebudete môcť dokončiť úlohu, prídete o peniaze a reputáciu.

V hre sú bežné aj mapy pokladov. Nájdete ich v krčme u piráta so šatkou. Pirát však na oplátku bude požadovať určitú sumu (zvyčajne sa ukáže, že je to viac, ako sa dá nájsť v pokladnici; okrem nich môže truhlica obsahovať neoceniteľný artefakt, ktorý vám pomôže zmenou vašich schopností za lepšie). Môžete napríklad zbierať tri lebky (bielu, modrú a neviem presne ktorú, možno červenú). Poskytujú 20-30% zvýšenie štyroch schopností hrdinu. K dispozícii je tiež aztécky tablet, ktorý poskytuje obchodné výhody, ale na oplátku poskytuje -20% prestíž.

Všetky mapy pokladov by som rozdelil na 3 typy: skutočné, vyžadujúce overenie a falošné. Tie pravé majú hodnotu minimálne 20 000 - 30 000 zlatých, potenciálne okolo 20 000 a falošné okolo 10 000. Ale falošný môžete okamžite rozpoznať tak, že sa naň pozriete cez F2 > Položky > Karty. Potom musíte ísť k tomu istému pirátovi, ktorý vám predal mapu. Prizná, že je falošná a môže vás vyzvať na súboj (alebo vy jeho). Súboj môže byť okamžite v krčme (všetci utekajú, ale stráže potom nie (!) Považujú vás za nepriateľa), alebo mimo brány mesta v určitom čase (5 herných minút

prítomných 30 sekúnd).

Ako zarobiť dosť peňazí a napumpovať svoje šťastie do 100. Ak rád hráš karty, choď do krčmy a hraj o 21, vždy sa nájde dosť ľudí, ktorí tam chcú hrať.

Najjednoduchší spôsob ako získať patent je kúpiť si ho v krčme v pirátskej osade od diplomata, stojí cca 150k, ak ho nemáte, preplávajte do inej osady.

Ak ste si kúpili patent nejakého národa a získali titul, potom je nežiaduce kupovať ďalší patent, inak váš titul stratíte.

Keď budete vyberať vrecká obchodníkov, nechajte si všetky karty pre seba. Vážia málo a sú drahé. Pri ďalšom predaji získate dobré peniaze. Nazbieral som 500 000 naraz.

Veľmi často na počiatočná fáza hry majú problém - kde sa dostať dobrá zbraň. Existuje mnoho spôsobov, ale poviem vám jeden z najjednoduchších.

Najprv sa plavíme na Bermudy, stretneme sa tam s Atilom a vezmeme si úlohu „História krásna Isabella“, ale namiesto toho, aby sme si to prešli, zjednodušíme:

Plavíme sa do San Juan (na Portoriku), kotvíme v zálive, ideme do kostola, pýtame sa na Isabellu, ideme do jej domu, stojí tam jej manžel, treba ho zabiť. Nie je možné to urobiť hneď, pretože tam len stojí a ak ho nasekáte, nebude tomu venovať pozornosť. Je potrebné vyliezť do truhly a potom na vás zaútočí; a teraz ho zabijeme a tu je odmena - dostaneme Kartales (stredná zbraň 23-70) a bude mať aj pištoľ breter a 1000 piastrov. Teraz musíte opustiť mesto rovno do zálivu, kde na vás čaká loď. Jediným negatívom je, že Španieli vás veľmi nepotešia, no Cartales je celkom dobrý meč a nebudete sa s ním báť prejsť aspoň prvých 15 levelov.

Najrýchlejší spôsob aktualizácie je „Navigácia“, „Zbrane“ a „Presnosť“. Musíte si nájsť akéhokoľvek navigátora, loď radu s 32-librovými delami a doplaviť sa na Cape Aruba, kde strieľať na pevnosť Caracas. Pevnosť vašim smerom nevystrelí ani jednu salvu! Operácia však vyžaduje minimálne 6000 strelného prachu a rovnaký počet jadier

Na zajatie skvelej lode potrebujete 50-100 nábojov, dobrú čepeľ, MALÚ posádku a nejaké skutočné zručnosti. Robí sa to takto - pri nastupovaní sa treba vybiť na veľkú loď, napravo pod schodmi medzi múrom a delom je miesto, vylezieme na toto miesto a zabijeme všetkých po jednom, len sa na toto miesto dostane jedna osoba, častejšie kladieme bloky a strieľame z pištole. Takto som zajal fregatu s posádkou 100 mužov TARTANA s posádkou 18 mužov. Čistá pravda.

Corsairs GPC ako nájsť poklady

S kartou som mal aj smiešnu vec. Dostali ho ako odmenu za správnu odpoveď.

Neexistuje spôsob, ako sa jej zbaviť (dúfam, že keď vstúpi do GPC, zmizne), ale chcem poklady. Jaskyne takmer celej dolnej hlavnej prešli a nič (žiadne zvuky, žiadne nápisy). Vie mi niekto poradiť, kým to pokazím.

Aizen Máš pravdu, našiel som jaskyňu a sú v nej poklady! moje prvé poklady!)) ďakujem za tip))
ale ako rozlíšiť falošnú kartu, zrazu narazíte?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Ahojte všetci! Ospravedlňujem sa za offtopic, niekto narazil na truhlu s hmotnosťou 50 kg a divokú hodnotu, nemôžem ju predať ani obchodníkom, ani úžerníkom ((Možno mi viete povedať, ako na to) Vopred ďakujem!

Zavesiť)) Urobil som všetko)

S kartičkou, ktorú dobrí občania dajú za správne vygoogliť a vytlačiť
na tlačiarni je odpoveďou na kvíz často chyba.
Poloha pokladu v ňom uvedená niekedy nezodpovedá jeho skutočnému umiestneniu.

Nejako som sa dostal k mapke so sprievodcom do "Jaskyne medzi Belize a Santa Catalinou" vyliezol tam všetky jaskyne..
Už som sa chcel na túto záležitosť vykašľať, no zrazu to čert priniesol do Trinidatu a z nejakého dôvodu som vliezol do miestneho
jaskyňa (zdá sa, že sa cvičí na kostrách + korisť z nich) a BAM - „Poklad je niekde blízko“
našiel dobrý poklad s Brettou a slnečnými hodinami + kopu kariet a tsatsek =)

Vo všeobecnosti, ak existuje mapa, potom je niekde napísaný poklad - hľadajte ho a nájdete ho.

Prázdna truhlica je polovica problémov. Keď je v hrudi celý arzenál sekier, ktorých celková hmotnosť je niekoľko stoviek kg. - je to úplná katastrofa. Po prvé, sen o drahých kameňoch a zlatých dublónoch sa rúca a po druhé, poklad sa stále nachádza (mapa je už „pokazená“), no, poďme s ooh a takou a takou matkou naložiť sebe a spoločníkom kúskami železa a odtiahnuť všetok tento „poklad“ do zálivu, na loď.

Napriek tomu, že každý má v koreni hry manuál a všetko je tam podrobne popísané, začínajú sa od hráčov vynárať rôzne otázky. Niektoré z odpovedí v tomto miniFAK-u sa zopakujú v príručke, ale čo sa dá robiť.

Otázka: Mapa súostrovia je príliš veľká a nemôžem nájsť ostrov/osadu, ktorú potrebujem. Čo mám robiť? Tak a plávať naslepo?
Odpoveď: Nie, predajcovia obchodov a pouliční predajcovia majú na predaj mapy súostrovia. Ak ich nenájdete, tak globálna mapa môžete spomaliť čas a stlačiť tlačidlo Tab a pozrieť sa na mapu. Viac na otvorenie skutočná karta Karibské súostrovie a pozrite sa tam, takmer celá geografia je zachovaná.

Otázka: Z nejakého dôvodu sú všetky moje charakteristiky redukované, je to napísané v zátvorkách (-X). Čo je potrebné urobiť, aby bolo všetko v poriadku?
Odpoveď: Dôvod môže spočívať v rôznych problémoch. Môžete mať loď, ktorá nezodpovedá vašim navigačným schopnostiam, môžete mať aj nadváhu vecí alebo zlý zdravotný stav.

O: Guvernér dal za úlohu nájsť banditov. Obišiel som celú džungľu, ale nie sú. O čo tu ide?
A: Prejdite sa znova džungľou, pozrite sa do zátok. Pamätajte, že banditi sa môžu pohybovať aj džungľou. Hľadaj a nájdi.

O: Guvernér dal za úlohu nájsť v meste nepriateľského infiltrátora. Neviem, ako dokončiť tento quest.
A: Existuje niekoľko možností: 1) Je v dome. Prehľadať všetky domy, vrát. mestské budovy (vrátane zadnej miestnosti lodenice atď.) a druhé poschodia domov. 2) Je v uliciach mesta. Vypočujte obyvateľov mesta, zistite to.

O: Guvernér dal za úlohu nájsť pašerákov. Kde sú?
A: Ideme do krčmy, dohodneme si s nimi stretnutie (na vašej lodi by mal byť pašovaný tovar) a „stretneme sa“.

Otázka: Na začiatku hry sú na výber iba tri postavy. Ako môžem pridať ďalšie?
Odpoveď: V priečinku s hrou Resource\Ini\texts\russian sa nachádza súbor HeroDescribe, ktorý obsahuje všetky pokyny na vytvorenie vašej novej postavy. Ak chcete jednoducho pridať viac Peržanov, stačí zmeniť parameter hero_qty v rovnakom súbore, musíte nastaviť parameter na 18. Nové modely môžete získať tu.

O: V meste za mnou prišiel muž a spýtal sa ma historickú otázku. Zdá sa, že zadávam správnu odpoveď, ale hovorí, že nesedí.
Odpoveď: Znova skontrolujte, či je vaša odpoveď správna. Skúste svoju odpoveď napísať malými písmenami.

Otázka: Funkcia „plávať do“ nefunguje? Bez ohľadu na to, ako veľmi som sa ho snažil použiť, vždy počujem charakteristické klopanie.
Odpoveď: Táto funkcia funguje len pre spriatelené lode a pevnosti a pre misiu potopiť piráta.

Otázka: Nemôžem si prispôsobiť tlačidlá pre seba. Je tam napísané „Tlačidlo je už vybraté“. Ako to spraviť?
Predmet.

Otázka: Problém je v národe. Postoj je priateľský a pevnosť na mňa strieľa / vojaci útočia.
Otázka: Čo je patent? Ako ho získať?
Otázka: Čo je povesť? Ako to ovplyvní hru?
Otázka: Ako získať licenciu? Ako využiť živnostenský list? Kúpil som si licenciu na pirátskom ostrove, ale pevnosť po mne začala strieľať.
A: Vy v tejto téme.

Otázka: Prečo si nemôžem vziať mesto pre seba? Po zničení vojakov v meste nemá guvernér v dialógu požadovanú vetvu.
Odpoveď: Kým neprejdete alebo nezlyháte v rase ako národ, nebudete si môcť nárokovať mesto pre svoju vlastnú potrebu.

O: V džungli na niektorých miestach nemôžete ísť ďalej, pahýľ.
A: To je zámerne. Ďalej nepreniknuteľné húštiny. Hľadaj iný spôsob, kúp si mapu ostrova.

O: Plával som k sebe, nikoho som sa nedotkol a zrazu sa objavil nápis: „Vaša povesť klesla. ". Ako to je, nič som neurobil.
Odpoveď: Povesť má tendenciu stať sa časom obyčajným námorníkom. Navyše na zlé skutky sa zabúda pomalšie ako na dobré.

O: V krčme sa pirát ponúkol stretnúť sa na lodi. V knihe úloh bol zodpovedajúci záznam. Vyšiel na more, nebolo nikoho, nebolo kam poslať loď. Plavili sa okolo ostrova, nikoho nenašli. Čo robiť?
A: Nie vždy je možné doplávať na loď. Šípka je priradená na odľahlom mieste. Hľadajte, plávajte okolo ostrova, plávajte do zátok a snažte sa tam „doplávať“.

Otázka: Kde je jedinečná lodenica, kde môžete vylepšiť loď?
A: Na Bermudách.

Otázka: Kde je tento Fort Orange?
A: Na Jamajke. Určite to tam je, hľadajte to.

Otázka: Kde je ostrov Maine?
Odpoveď: Toto nie je ostrov, pevnina, pobrežie. Na západe a juhu mapy.

Otázka: Kde nájdem vzácne predmety v hre?
A: V hromadách. Počas prechodu liniek.

Otázka: Ako sa zbaviť potkanov? Jedzte všetko, bastardi.
A: Nájdite potkanieho boha. Nezjedia všetko, z kontroverzných len pušný prach a zbrane, a aj tak nejedia, ale kazia.

Otázka: Koľko úloh musím splniť, aby som získal prístup ku generálnemu guvernérovi?
A: Náhodne. Od 5 do 10, asi toľko šťastia. Tento počet úloh však musí splniť iba jeden guvernér a nezlyhať ich.

Otázka: Odpoveď na otázku, jeden meč bol sľúbený ako cena. Musel ležať v nejakej zátoke. Pozrel som sa po celom zálive, ale je tam úplne iný meč. Podivné.
A: Toto je presne ten meč, ktorý ste sľúbili. Ide len o to, že ste dostali jeho „populárnu prezývku“.

Otázka: „Práh skúseností“ sa v rozhraní znakov nezobrazuje. Je to chyba?
A: Nie. Vyberte požadovanú položku v tomto rozhraní a požadovaná hodnota sa tam automaticky zobrazí.

O: Pomalé spúšťanie/zdvíhanie plachiet a nabíjanie kanónov. Čo sa deje?
Odpoveď: Málo posádky a/alebo majú nízke schopnosti námorníkov alebo strelcov.

Otázka: Aký je limit na počet dôstojníkov? Potrebujem viac dôstojníkov a nemôžem zamestnať nikoho iného.
Odpoveď: Maximálny počet dôstojníkov = vedenie*2. Ak je tento parameter pre vás malý, použite brigádnikov.

Otázka: Môžete mi povedať, ako sa zbaviť obchodnej licencie, ktorej platnosť vypršala? Nie je možné ho hocikde vyhodiť z inventára, ani uložiť do truhlice v kabíne.
A: Nechajte si to ako spomienku. Pri ďalšom získaní licencie sa aktualizuje.

Otázka: Je možné dokončiť niekoľko línií v jednej hre?
A: Nie, len jeden.

Otázka: Sú v hre vôbec nevygenerované sólo úlohy?
Odpoveď: Áno, musíte ich hľadať. Dlhé a zaujímavé.

Otázka: Sú v hre architekti? Dokážete si vybudovať vlastné mesto? Existuje manažment kolónií?
A: Nie. Nie Nie

Otázka: Je možné prideliť dôstojníkov na sprievodnú loď?
A: Nie.
Otázka: Je možné zmeniť PIRÁTY počas hry?
A: Len na začiatku, na palube lode. Hoci existuje aj iná možnosť, jednu zručnosť môžete zvýšiť o jeden bod. Ale na to musíte dokončiť nejaký druh questu.

Otázka: Zozbieral som tri lebky, nič nefunguje.
Odpoveď: Lebky musia mať rôzne farby.

Otázka: Ako môžem prejsť cez Askold, Isabella, quest s LG? Popíšte prosím podrobnejšie. A najlepšie úplný priechod.
Odpoveď: Nikto nebude písať podrobne. Hľadajte sami, užite si viac zábavy. A riadiť ručne nie je zaujímavé. Maximum, čo s vami urobia, len naznačí správnu cestu.

Otázka: Kde sú cheaty? Dajte mi cheaty! Nemôžem žiť bez cheatov!
A: Nikto vám tu nebude dávať cheaty. Naučiť sa hrať. Skúste si zapnúť obtiažnosť námorníka, pomaly pochopte hru. Cheaty len zabijú zábavu.

Otázka: Dajte NoCD pre hru!
A: Nie.

Otázka: Ako začať hrať? Nemôžem nič urobiť, tím je málo, nie je dosť peňazí.
A: 1) Prechádzajte sa jaskyňami, džungľami, naučte sa šermu, pumpujte zručnosti. 2) Vezmite si úlohu obchodníka, pasažiera od správcu krčmy (najmä úlohu s doručením pasažiera do nepriateľského mesta) 3) Splňte niekoľko úloh od guvernérov. 4) Keď sa dobre finančne rozvíjate, najmite si pár dôstojníkov, ktorí vám pomôžu v rôznych záležitostiach.

Otázka: Ako sa dostať do mesta nepriateľského voči národu GG?
A: 1) Kúpime si licenciu, zmeníme vlajku na požadovanú, zakotvíme v prístave mesta. ALEBO: 2) Zmeňte vlajku na tú, ktorú potrebujete, v noci kotvíme do zálivu (ktorý je bližšie k mestu, ale musíte byť opatrní, niektoré zálivy sú prestrelené z pevnosti), predierame sa do brány mesta, ideme do mesta. Úspech si môžete upevniť vkradnutím sa do krčmy a prenocovaním v nej.

Otázka: Kde môžem získať manowar? Nie je to v lodenici!
A: Nemalo by to byť v lodenici. Hľadajte manowar v letkách, ktoré útočia na kolónie.

Otázka: Kde je ostrov Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
A: Toto nie sú ostrovy, ale mestá. Nachádzajú sa na pevnine, Maine. V otázke sú uvedené v poradí od západu po východ.

Otázka: Kde je Tenotchitlan?
Odpoveď: Toto je miesto s pyramídou (chrámom). Kúpte si mapu perlových remesiel, zistite to.

Otázka: Ako povoliť zrýchlenie viac ako x2?
A: +/- na numerickej klávesnici.

Otázka: Kde môžem získať Askoldovu úlohu? Isabella? LG?
A: Náhodne. Bermudy, Atilla. Pite viac.

Otázka: Je v hre pirátska línia? Poklad Samsa? Na súostroví sa dejú zvláštne veci, pomoc cirkvi, nekromikon?
Odpoveď: Nič z toho nie je v KVL.

Otázka: Na ulici ku mne prišiel muž a spýtal sa ma: „. ". Pomôže niekto?
A: Iba v PM. A je jednoduchšie nájsť si to sami v encyklopédii alebo vyhľadávači.

Otázka: Je otvorený indický chrám?
Odpoveď: Áno, podľa pátrania

Otázka: Podľa Isabelly. Išiel do jej domu a rozprával sa s ňou. Čo urobiť ďalej?
A: Behajte po budovách mesta.

Otázka: Aký nezmysel? Podľa Isabellinej úlohy sa musím dostať do Belize za 15-16 dní - to je nemožné!
A: Chyť vietor. Plávať v cikcakoch. Použite S/L (zaťažte, kým nefúka normálny vietor).

O: Isabellu ukradli, našla mŕtvolu svojej slúžky, kde ju hľadať?
A: V jaskyni za mestom. Jaskyňa vyzerá ako baňa, hľadajte ju tam.

O: Na svadbe s Isabellou vletia do kostola štyria veľkí hromotluci. Nemôžem ich prevalcovať.
A: Použi točiaci sa slam, berserk. Kúpte si dobrú pištoľ, najlepšie nie jednu hlaveň. Buď múdry.

O: Isabella sa potápa s brigou Rapture! Čo robiť?
A: Pri plnení tohto questu ste urobili chybu. Predložte Isabelle nejaké dôkazy, ktoré mali byť nájdené skôr. Teraz vám nič nepomôže, stiahnite si skorú nahrávku z hry.

Otázka: Aký je účel tejto svadby s Izabellou?
A: Existujú pozitíva. Napríklad zlepšenie zdravia, a nie chorobné. Existuje niekoľko ďalších výhod, ale nebudem ich spomínať. A nakoniec sa v živote ľudia z nejakého dôvodu ženia, však?

Otázka: Úloha „potopiť piráta“. V pobrežných vodách sa nevyskytuje. Ako prejsť questom?
Odpoveď: Pošlite záchranné člny na lode, na ktoré môžete plávať. Ak nenájdete piráta, doplávajte do zátok, hľadajte tam lode.

O: Lietajúci Holanďan ma utopí a hodí na breh. Kde získať loď? Momentálne nie sú absolútne žiadne peniaze!
A: Utekajte do najbližšieho mesta. Prijmite akúkoľvek úlohu od guvernéra. Pozorne nahliadnite do truhlíc majiteľov domov. Ak je vám mesto nepriateľské, dohodnite sa s pašerákmi, aby vás previezli na iný ostrov (môžete si láskavo vypýtať peniaze za odvoz od banditov v džungli). A najlepšie je uschovať si určitú sumu u úžerníka, aby peniaze nezmizli nadarmo.

Otázka: Nemôžem nájsť poklad! Čo sa deje?
A: 1) Ak ste vošli do želanej jaskyne, mapa zmizne z vášho inventára a navrchu sa objaví nápis „poklad niekde v okolí“. Ak sa tak nestalo, tak toto nie je tá správna jaskyňa, hľadajte inú. 2) Ak mapa zmizla, potom dôkladne prehľadajte všetky truhlice. Po prehľadaní truhlice, kde sa nachádza poklad, by sa mali objaviť kostry. Pred nájdením pokladu nie je potrebné aktivovať guľu, pretože je to zbytočné.

Otázka: Našiel som poklad, zamknuté truhlice so zlatom vo vnútri, ako ich otvorím?
A: Žiadne. Môžu sa len predať. Bude vám za ne ponúknutá dobrá cena.

Otázka: Ako sa dostať na perlové pobrežie?
A: Kúpte si mapu perlového remesla. Všetko je tam.

Otázka: Kde nájdem múmiový prášok?
Odpoveď: Vypočúvajte pouličných predajcov na celom súostroví, aby s vami odmietli obchodovať. Skôr či neskôr to nájdete.

Otázka: Kde nájdem prekliate perly?
A: Urobte si quest od Mers, možno nájdete niečo zaujímavé.

O: Je v hre Kilij?
A: Nie. Jeho ideologický dedič sa stal „Haudegen“.

Otázka: Na čo sú vedrá, sviečky, lutny, hrnce a iné náčinie?
A: No, zvyčajne nosia vodu vo vedrách. Zapaľujú sa sviečky a hrá sa na lutne. Ale vážne, s drobnosťami je to príjemnejšie, objavuje sa realizmus, hoci z nich nie je žiadny osobitný úžitok.

Otázka: Aký typ zbrane je lepší? Ľahký, ťažký, stredný?
A: Každý má svoje výhody. Ťažké údery dobre, ale zbytočne veľa energie. Svetlo, naopak, dopadá slabo a môžete ho ovládať dlho. Hľadajte možnosti, zistite, aká je vaša reakcia, porovnávajte, v porovnaní je všetko známe. Niekomu sa môže páčiť „zlatá stredná cesta“.

Otázka: Ako zabrániť stratám z nástupu?
A: Sledujte prítomnosť liekov, zbraní vo vašom nákladnom priestore. Použite buckshot na obťažovanie nepriateľského tímu.

O: Raz v krčme som sa rozprával so slúžkou a ona mi sľúbila noc lásky. Len hovorí, že som práve zaneprázdnený. Je to veľkonočné vajíčko alebo čo?
A: Je to dynamo, ľudia, jednoduché dynamo.

FAQ "Mapy, poklady, truhlice".

Otázka: Aké karty sú v Corsairs: Return of the Legend?
Odpoveď: V hre sú tri typy máp: veľká mapa Karibiku, „taktické“ mapy ostrovov a častí pevniny a „mapy pokladov“. veľká mapa prezentované v dvoch verziách: lacné (obrysy pozemkov) a bežné (v ňom sú uvedené mestá). Povráva sa aj o existencii „drakeovej mapy“, ktorá zobrazuje národnosť osád v reálnom čase. Bohužiaľ, tento poklad ešte nikto nenašiel ... Na mapách ostrovov a častí pevniny sú uvedené zálivy, majáky, cesty, mestá a jaskyne: s ich pomocou môžete ľahko nájsť miesto, ktoré potrebujete . Mapy pokladov sú jednoducho ručne písané detaily o umiestnení pokladu.

Otázka: Kde získať karty a ako ich používať?
A: Geografické mapy sa dajú kúpiť v obchode a od pouličných predajcov a karty pokladov sa kupujú od temných osobností v krčmách alebo sa nachádzajú v iných pokladoch. Ak chcete zobraziť mapu, kliknite na tlačidlo "vziať" v ponuke položiek. Zobraziť starodávna mapa musí byť pripojený („vezmite“ ktorúkoľvek z jeho polovíc). V ponuke položiek je tiež užitočný filter „karty“: s ním uvidíte iba karty, ktoré máte.

Otázka: Dá sa v hre zaobísť bez kariet?
Odpoveď: Na globálnej mape si môžete súostrovie zobraziť spomalením hry a stlačením klávesu Tab: pri maximálnom priblížení budú viditeľné názvy miest a zálivov (všimnite si, že čas sa v tomto prípade nezastaví a môžete byť napadnutý). Vo všeobecnosti, ak dobre poznáte geografiu Karibiku a nehráte hru prvýkrát, nedostatok máp by pre vás nemal byť problém. Ale nájsť poklad bez uvedenia jeho polohy je nemožné.

Otázka: Už ma nebaví nosiť so sebou kopu kariet, ako sa ich zbavím?
Odpoveď: Geografické mapy môžu byť uložené u dôstojníka, uložené v truhlici, predané alebo vyradené (ak to chcete urobiť, vložte ich do ktorejkoľvek truhlice na pevnine alebo do inventára zabitých). S mapou pokladu alebo časťami starodávnej mapy sa nedá naložiť inak, ako nájdením pokladu.

Otázka: Kde je ostrov Maine?
Odpoveď: Maine nie je ostrov, ale všeobecný názov pre španielske juhozápadné pobrežie karibskej oblasti(pevnina je vľavo a v spodnej časti mapy). Jednotná mapa pevniny neexistuje, no obchodníci predávajú popisy jej jednotlivých úsekov.

Otázka: Nemôžem ísť do vnútrozemia, prečo?
Odpoveď: Toto je zámer: hráč nemôže opustiť Karibik po mori ani po súši, takže cesty vedúce do vnútrozemia sú zablokované (na ich mieste vyrástla nepriechodná džungľa). Ak sa potrebujete dostať do niektorej zo susedných lokalít, hľadajte inú cestu.

Otázka: Prehľadal som všetky ostrovy, ale nemôžem nájsť Fort Orange! Čo mám robiť?
A: Holandská osada Fort Orange sa nachádza vo vnútrozemí ostrova Jamajka, takže ju nevidel na globálnej mape, kde sú zobrazené len pobrežné osady. Rovnakým spôsobom môžu byť pred zvedavými očami skryté osady pirátov a pašerákov ...

Otázka: Aký je poklad v Corsairs: Return of the Legend?
Odpoveď: Poklad je pár predmetov, ktoré niekto ukryl v jednej z jaskýň súostrovia. Môže pozostávať z niekoľkých vecí rovnakého druhu (napríklad 80 perál), ale nikdy - z jednej veci. Hráč môže nájsť poklad, ak pozná jeho presnú polohu (zvyčajne kúpou karty pokladu od tieňovej osoby v krčme).

Otázka: Čo sú to poklady?
Odpoveď: V závislosti od spôsobu získania karty existujú dva typy pokladov. Poklady prvej úrovne zahŕňajú všetky tie, ktoré sa nachádzajú na mapách z krčmy. Poklady druhej úrovne nájdete zlepením dvoch polovíc starodávnej mapy, ktoré sa nachádzajú iba v iných pokladoch. Poklady druhej úrovne spravidla obsahujú vzácnejšie a hodnotnejšie predmety.

Otázka: Už mesiac mi nikto neponúkol nové karty, aký je dôvod?
A: Možno máte len smolu a navštevujete rôzne krčmy s predajcom kariet. Ak chcete zvýšiť svoje šance, skúste niekoľkokrát prespať v krčme. Majte však na pamäti, že ak už máte mapu pokladu alebo dve polovice starodávnej mapy, predajca ju nikdy nepredá nová karta: najprv musíte nájsť poklad, ktorý už poznáte.

Otázka: Nemôžem nájsť poklad! Možno mi predali falošnú kartu?
Odpoveď: To, či je karta falošná, zistíte tak, že sa na ňu pozriete ("vziať" v ponuke položiek). Vždy „skontrolujte tovar bez opustenia pokladne“ a podvodníka môžete potrestať (peniaze sa mu však nevrátia). Ak pri skúmaní mapy niet pochýb o jej pravosti, poklad určite existuje, len ho treba pozorne hľadať.

Otázka: Kde hľadať poklady?
A: V jaskyniach na každom ostrove a pevnine. Možno budete musieť preskúmať niekoľko jaskýň – ak medzi nimi nejakú potrebujete, budete o nej vedieť. Aby ste si skrátili čas hľadania pokladu, pozorne si prečítajte popis jeho polohy a kúpte si v obchodoch a pouličných predavačoch mapy ostrovov a pevniny.

Otázka: Ako môžem s istotou vedieť, že som našiel poklad?
A: Keď vstúpite do jaskyne, kde je zakopaný poklad, budete počuť pípnutie a uvidíte príslušný nápis a mapa s popisom pokladu zmizne. To znamená, že poklad je definitívne ukrytý v tejto jaskyni a zostáva ho ešte nájsť. Ak ste nevideli varovný signál, tak toto je nesprávna jaskyňa. Poklad možno nájsť v akejkoľvek truhlici (krabici a pod.), ktorá už v tejto jaskyni existuje. Keď ho otvoríte, dostanete varovanie o náleze. Upozorňujeme, že po objavení pokladu sa v blízkosti objavia kostlivci, ktorí ho strážia (ale ak dáte len na odpočinok miestnych zlých duchov, nie je sa čoho obávať).

Otázka: Našiel som poklad, ale potom ma napadli! Pomoc.
A: Profesia hľadača pokladov je dosť nebezpečná. V jaskyni, kde sa nachádza poklad, musíte odraziť jeho strážcov (kostlivcov). Prenasledovať vás budú aj banditi, ktorí chcú získať svoj podiel na poklade (môžete s nimi však vyjednávať). Keď sa vyhnete nebezpečenstvám na súši, na mori sa môžete stretnúť s „pánmi šťastia“ - prilákala ich aj povesť o poklade, ktorý ste našli. Ale aj tomuto nebezpečenstvu sa dá vyhnúť, ak budete mať rýchlu loď a skúsenú posádku.

Otázka: V poklade som našiel niekoľko truhlíc s peniazmi a pár pokladov, čo s nimi mám teraz robiť?
Odpoveď: Ani truhlice s peniazmi ani poklady sa nedajú „otvoriť“ ani „rozobrať“ a namiesto toho dostať kopu zlata alebo šperkov. Tieto položky je možné predávať alebo držať doma (lepšie - v kabíne, pretože sú dosť ťažké).

O: Poklad je taký veľký, že ho nemôžem odniesť! Čo robiť?
A: Poklad nezmizne hneď po opustení jaskyne, ale chvíľu tam zostane a vy budete mať čas niekoľkokrát dobehnúť na svoju loď. Môžete tiež rozdeliť poklad medzi svojich dôstojníkov.

Otázka: Čo možno a čo nemožno nájsť v pokladoch?
Odpoveď: Poklady môžu obsahovať rôzne cennosti (zlato, diamanty, poklady, truhlice s peniazmi), zbrane, brnenia a oblečenie (vrátane vzácnych predmetov), ​​ako aj iné predmety, ktoré môže hráč nosiť vo svojom inventári (vrátane tých rozšírených). V pokladoch, ktoré existujú v jednej kópii (zlatý kyrys, Morganov rapír, Drakeova mapa atď.), nemôžete nájsť iba jedinečné questové predmety.

Otázka: Za kartu som zaplatil veľa peňazí, ale našiel som nejaký odpad! Kde je skutočný poklad?
Odpoveď: Honba za pokladom je lotéria, v ktorej môžete nielen vyhrať, ale aj prehrať.
Nikto nesľúbil, že nájdením pokladu zarobíte veľa peňazí. Bez náležitej starostlivosti sa vzácne predmety môžu časom stať nepoužiteľnými a namiesto toho unikátne zbrane nájdete len pár hrdzavých šablí. Obzvlášť cenné poklady môžu byť ukradnuté ešte pred vami. Nakoniec aj predajcovia kariet musia z niečoho žiť.

O: Čo určuje obsah pokladu?
A: Od šťastia. Je pravda, že niektorí ľudia si myslia, že toto je šťastie hrdinu, zatiaľ čo iní si myslia, že šťastie hráča. Konkrétne sa obsah a umiestnenie pokladu určuje v čase generovania: pre poklad prvej úrovne je to vstup do krčmy a pre poklad druhej úrovne je to zlepenie dvoch polovíc starodávnej mapy.


A: Hľadaj. Ale ak to nájdete, nemali by ste o tom kričať na fóre (pravidlá to zakazujú) Dve polovice starodávnej mapy.

Otázka: Existujú iné spôsoby, ako získať poklady?
A: Hľadaj. Ale ak to nájdete, nekričte o tom na fóre (pravidlá to zakazujú).

Otázka: Kde nájdem kľúč od truhlice na balkóne, keď hrám za Blood?
A: Na stole na prvom poschodí.

Otázka: Neberte ten blunderbus ani mne, ani môjmu dôstojníkovi. prečo?
A: A nebude to brané, nie je pre tvár GG, aby sa ponáhľal s húfnicou za opaskom, keď je tu nový typ NPC "mušketierov".

Otázka: Začal cestu ako Blood, zabil všetkých Španielov v meste. Prehľadal som celé mesto, nikde nikoho.
A: Musíte sa dostať do lodenice a porozprávať sa tam so svojimi dôstojníkmi (odsúdenými na úteku).

Otázka: Ako sa dostanem do lodenice, ak je zamknutá?
A: Hľadajte iný vchod do lodenice (cez more).

Otázka: Kde môžem získať potrebný zväzok zbraní na útek?
A: Zbraň je u zbrojára v jednom z domov. Sú aj iné miesta, pozri.

Otázka: Úloha „zabiť žobrákov“. Kde hľadať bezdomovcov? Nie je nikde na uliciach, obišiel všetky domy, v krčme nič nehovoria.
Odpoveď: Žobráci nemusia byť v meste niekoľko dní. Môžu ísť von z brány.

Otázka: Zabíjanie žobrákov je začiatkom úlohy GPC?
A: Povedzme len- hľadanie GPK pripútaný k chudobným. A zabiť alebo nie - rozhodnite sa sami.

Otázka: Na záver mi prosím povedzte, ako hľadať kamene pre úžerníkov?
A: Nie sme sadisti, takže väčšina miest nie je nikde. Pozrite sa pozdĺž ciest, stien, na hrbole, pozdĺž okrajov miest. Pozor na ruku. A pozrite sa na zem - predmety na zemi by mali byť viditeľné. Aj keď je to niekedy ťažké.

Otázka: Je niečo, čomu nerozumiem. Keďže sa mi už nechcelo míňať veľké peniaze a znášať pokuty na Cinco Llagas, nechal som ho na parkovisku, kúpil som karavelu, za ktorú nie sú pokuty.V okienku údržby píše na karavele cca 20tis. Ale v deň výplaty pýtali 330 tis. Ale za karavelu nie sú žiadne pokuty!Odkiaľ pochádza?
A: Koľko Shinko ste mali? Námorníci za minulý čas dlhujú.

Otázka: Prečo cenový rozdiel? Pri kúpe lode za 50 000 ju môžem predať len za 400.
A: Negatíva v obchodných zručnostiach. Bola prijatá loď, ktorá nezodpovedala navigácii GG. Vezmite si loď nižšej triedy alebo si najmite dobrého pokladníka.

Otázka: Záleží na tom, čo presne odpovedal v dialógu, keď prijal úlohu „Killing the Beggars“, súhlasil alebo odmietol? Ak súhlasíte, môžeme to opraviť?
Odpoveď: Ovplyvňuje iba reputáciu, všetko ostatné závisí od vašich činov.

Otázka: Kde nájdem kľúč, ktorý Chad Capper stratil v GPC?
A: Tu sa to nedá povedať, je to náhodné. prehľadajte všetky lode.

O: Je možné hrať súčasne za piráta a národnú líniu?
A: Nemôžete ich spustiť paralelne. Pred útokom na Panamu Morgan v ruštine ponúkne, že dokončí svoje záležitosti s národom do jeho logického konca, pretože po útoku na nat. questy sú uzavreté. Toto nebolo urobené pre hemoroidy hráčov, ale preto, aby bolo menej príspevkov v téme chýb.

Otázka: Kde sa nachádza Des Moines?
A: Neďaleko Maracaiba (pristátie na Myse nenaplnených nádejí).

Otázka: Sú vlastnosti questových lodí štandardné alebo náhodné?
A: Charakteristiky nových (v porovnaní s KVL) questových lodí sú náhodné.

Otázka: Povedz mi, čo mám robiť pri pátraní po Edwardovi Loweovi? Keď som sa plavil do Kumana, bol na brigu, tak som naložil, kúpil lepšiu loď, odplával a v lodnom denníku nie je žiadny záznam. Čo sa deje?
A: Kúpil som si lepšiu loď - to je chyba. Pirát je zbabelý a neukáže sa, ak je nepriateľ na lodi rovnakej sily ako on. Áno, a ak trochu slabšie - tiež. 6. ročník je správna voľba.

Otázka: Nemôžem dostať quest o žobrákoch. V ktorom meste to je?
A: V hlavnom meste vášho národa. Tam sa musíte porozprávať s osobou, ktorá vyčnieva z davu.

Otázka: Kde môžem získať úlohu Blue Bird?
A: V obchodoch.

Corsairs GPC ako nájsť poklady

Uplynul rok. Morgan je späť v Karibiku a sakra, ja som ho prvýkrát navštívil. Pirátsky admirál sa mi len vysmial do tváre. Nie je tam žiadne bratstvo, ale ponúkol mi, aby som vyšiel všetkými štyrmi smermi. Nech je to ako chce, už dávno som sa zmierila s jeho zradou a rozhodla som sa, že to nechám dobrý vzťah. Guvernér Jamajky by sa mi ešte mohol hodiť.

Na jednej z mojich ciest sa mi náhodou dostala do rúk mapa. Kapitán pirátskej brigy o ňu bojoval, ako keby bol posadnutý diablom. Rozlúštiť mapu trvalo dlho, ale stálo to za to. Tenochtitlan... Slávne, ale dávno stratené mesto.

Po stopách Cortesa

Samotný náčelník Montezuma II.

Večer dvadsiateho dňa sme dorazili do Mosquito Bay. Tu by sa podľa mapy mala začať naša cesta. Aj keď dlhá cesta pre nás nebola jednoduchá, v očakávaní pokladu vrela krv. Nikdy nezabudnem na oheň, ktorý vzbĺkol v očiach lodníka po výkriku: "Zem!" Cortes tu bol pred dobrými sto rokmi, ale podľa povestí je Tenochtitlan plný mnohých ďalších tajomstiev. Vystúpil som len s niekoľkými mojimi najvernejšími dôstojníkmi. Rozhodol som sa opustiť tím na lodi, veď ktovie, ako sa človek zachová, keď jeho myseľ ovládne smäd po zlate...

Neprešiel som ani nohu od vody, keď ku mne pribehol muž. Bol veľmi vystrašený a nespúšťal oči z mojej lode, no dokázal sa ovládnuť a povedať, čo sa stalo. Pred časom si ho najal istý Don Esteban. Španiel hľadal druhé El Dorado a podľa jeho názoru staroveké indické mesto uchovával veľa pokladov. Niečo sa však pokazilo, ako podnikavý kapitán plánoval. Neznámy povedal, že ich všetkých „pohltili plamene“ a z päťdesiatich, ktorí pristáli, zostal nažive iba on. Na kamennom moste sa objavil „Hellfire“ a s najväčšou pravdepodobnosťou to bola nejaká dômyselná pasca, ale to sa dá overiť až na mieste. Našťastie sa moji spoločníci vôbec nehanbili, keď počuli tento príbeh, ale pre každý prípad som im prikázal, aby zostali trochu pozadu.

Zdalo sa, že sme sa džungľou predierali celú večnosť, no potom sa husté húštiny zrazu rozišli. Samotné mesto odtiaľto nebolo vidieť, ale boli sme na správnej ceste. Hovorili o tom nielen stopy, ale aj Indián s palicou. Stopy krvi na nej svedčili o tom, že práve túto „strážcu“ stretli Estebanovi ľudia. A práve on im rozdrvil hlavy. S najhoršou predtuchou som zosilnil pažbu pištole, ale Ind bol prekvapivo priateľský. Lámanou angličtinou vysvetlil, že tých ľudí zabil len preto, že sa ho snažili okradnúť. Indián sa volal Montezuma, na počesť veľkého vodcu, a na rozdiel od mojich odhadov mesto nestrážil, len býval vedľa neho. Zachoval si svoj príbeh, ktorý mi povedal.

Meshitli, jeden zo žijúcich Aztékov. Pracuje pre Miclantecuhtli, aby zabezpečil svoj posmrtný život.

Pred stáročiami prišli Montezumovi predkovia na brehy jazera Texcoco. Hovorili si Mexica a vodca kmeňa sa volal Tenoch. V okolí jazera žili aj iné kmene, niektoré z nich boli voči prišelcom veľmi nepriateľské. Ale bohovia potrestali Tenocha, aby sa usadil na týchto miestach, a nikto sa neodvážil odporovať ich vôli.

Koshkoshtli, vodca mesta Kulakan, sa rozhodol vyhladiť tenochki, ale kmeň sa podarilo presunúť na malý ostrov uprostred jazera. Postupom času tenochki posilnili kus zeme a dokonca postavili priehradu. Ich vodcom sa stal Itzcoatl a po chvíli sa všetky jazerné kmene spojili. Noví ľudia sa začali volať Aztékovia, podľa názvu ich vzdialeného domova predkov – krajiny Astlan. Nastal plodný čas, všetci vzdali hold Aztékom a vody Texcoca sa začervenali od krvi obetí...

Takto to pokračovalo viac ako sto rokov, no Španieli na čele s Cortesom spustošili hlavné mesto Aztékov a zničili starovekú civilizáciu. Teraz mestu vládne boh mŕtvych – Miklantecuhtli. Vychoval bojovníkov na stráženie chrámov a usadili sa tu žijúci Aztékovia, vzdialení príbuzní tých, ktorí zomreli pred stopäťdesiatimi rokmi Cortesovými rukami.

Montezuma bol z nejakého dôvodu vyhnaný z mesta, no on sa chce vrátiť. Na to potrebuje nefritovú lebku Miklantecutliho a na oplátku je pripravený povedať, kde je ukrytá zbraň, "ktorá nemá páru." Je tu len jeden problém - hrádza s požiarnou pascou...

Panteón indických bohov

Aztécky oltár. Miesto je strašidelné, ale veľmi krásne.

Našiel som dva spôsoby, ako deaktivovať pascu na priehrade. Prvým je prejsť, riskujúc svoj život, a umiestniť totem Camaxtli na obetný kameň. Druhým je umiestniť dva totemy na oltár pred priehradou. Vybral som si druhú možnosť, keďže som mal so sebou všetky idoly. Na rozdiel od zosnulého dona Estebana som sa vopred pripravil na kampaň a prehľadal som celé súostrovie a väčšinu Maine, pričom som zhromaždil podľa mňa všetkých aztéckych bohov.

Do výklenku naľavo som nainštaloval totem Tlazolteotl a napravo som umiestnil totem Tonatiu. Či sa pasca vypla, nie je známe a najnepríjemnejšie je, že neexistuje spôsob, ako to skontrolovať. Rozhodol som sa to risknúť sám, pretože expedíciu som zosnoval ja a nie niekto iný. Zavrel som oči a veľmi pomaly som prešiel cez most, ale oheň sa neobjavil. Montezuma neklamal, pasca sa naozaj vypla. Prešiel som cez priehradu a vošiel do mesta. Mechitli, ďalší Azték, ma stretol pri bráne. Povedal, že v Tenochtitlane žijú len dvaja ľudia: on a jeho brat. Okrem toho ma varoval, že Miclantecuhtli ma sleduje a ponúkol mi, že sa zaňho obetuje. Divoké zvyky sa mi vždy zdali hrozné a išiel som ďalej do chrámu Veľkej vitality.

Ťažké kamenné dvere sa nepohli. Ani my traja sme s ňou nedokázali pohnúť ani o centimeter. Vrátil som sa k Montezumovi a on si spomenul, že na otvorenie chrámu potrebujete desať totemov. Chcel som ho udrieť po hlave jeho vlastnou palicou. Povedal tiež, ako otvoriť chrám. Všetkých desať totemov musíte umiestniť do malých chrámov po stranách, čo je oproti vzdialenej stene. Pointa je malá - vrátiť relikvie na ich správne miesta a otvoriť tie prekliate dvere.

Pohľad na Tenochtitlan z najvyššej pyramídy.

To je dôležité: Rád by som vám povedal, kde hľadať totemy, ale sú náhodne rozmiestnené po celom svete. Vo všeobecnosti sa riaďte pokynmi Montezumu, on vie, kde čo je. Aj keď miesta sú popísané veľmi vágne.

V každom z desiatich chrámov ma aztécki bojovníci veľmi nevítali. Nečakal som taký príjem a takmer som zaplatil hlavou v prvej svätyni. Ale kde sú divoké palice pred pištoľou a pušným prachom... Poradil som si so svojimi protivníkmi, aj keď nie bez ťažkostí, a umiestnil som všetkých desať totemov. Chrám Veľkej vitality je teraz otvorený a musím navštíviť samotného Miklantecuhtliho.

Poradenstvo: schovať sa za stĺpy. Nepriatelia útočia v troch, no ich palice sú azda najlepšími ťažkými zbraňami. Je povestný vysokým poškodením a obrovskou spotrebou výdrže. Pokúste sa včas zablokovať a uhnúť, až potom zaútočiť. Mimochodom, nezabudnite na Berserk.

Chrám Veľkej životnej sily

Aby ste sa dostali na druhú stranu, máte o niečo viac ako minútu!

Neviem, či tí, ktorí strážili chrám, boli nažive alebo nie, ale určite zomreli na pichnutie rapírom. Aztécke vojny sa nemohli pochváliť vynikajúcim zdravím, ale boli prijaté v množstve. Boli ich minimálne dve desiatky! A to všetko s nadpozemským ohňom v očiach. Nemysleli na ochranu a chceli bojovať.

Na konci cesty som na oltári uvidel lebku v podobe mince a vzal som ju. V tom istom momente sa zozadu ozval tichý, tlmený hlas: „Ako sa opovažuješ, smrteľník? a videl som tmavú postavu s lebkou za hlavu. Sám Miklantecuhtli prišiel po mňa, ale videl ma, ako sa vysporiadavam s chrámovou strážou a dal mi šancu prežiť. Len s ním musíte bojovať, inak - smrť.

Boj bol prudký, každý úder nefritového meča Miklantecuhtliho o môj rapír sa mi rozliehal telom. Zdalo sa, že silná oceľ sa teraz zlomí ako zápalka, hoci som božie údery len tak ledabolo odrážal. Odskočil som asi pol metra, podarilo sa mi chytiť pištoľ a vystreliť. Boh smrti si zásah ani nevšimol a zrútil sa na mňa ako uragán. Ale nechystal som sa zomrieť a odrážal som údery, ako som vedel, niekedy som mal čas aj na protiútok.

Sily ma už opúšťali, keď sa boh smrti zastavil. "Prešiel si testom, môžeš si vziať jadeitovú lebku." Než zmizol, povedal mi, že ten Indián pri jazere bol náčelník Montezuma II. Takmer pred stopäťdesiatimi rokmi sa obrátil chrbtom k bohom a výmenou za svoj život chcel konvertovať na kresťanstvo. Ale dohoda padla a Montezuma bol prekliaty. Až do konca večnosti musí kráčať po brehoch Texcoco, no s pomocou jadeitovej lebky sa mu možno podarí nájsť večný odpočinok. Po stretnutí s bohom smrti ma už nič neprekvapilo.

Oltár Miklantecuhtli a jadeitová lebka na podstavci.

To je dôležité: Boh má asi päťtisíc životných bodov. Zásobte sa zdravotnými fľašami a nezabudnite sa naučiť kritický zásah. Najlepšie je použiť kritickú zbraň. Posúďte sami: môžete urobiť štyri alebo päť úderov ťažkých, nie viac. Ľahko - aspoň desať. Nezáleží na tom, že poškodenie rapírmi je menšie, ale šanca na kritický zásah je vyššia.

Našiel som obradnú jadeitovú dýku v truhlici pri oltári Miclantecuhtliho. Načo to je? Možno sú to oni, ako kľúč, ktorý otvára vchod do chrámu Bielych Bohov?

Stúpajúc po nekonečných schodoch som prechádzal okolo chrámu a videl som obraz nejakého boha. Namiesto úst mal štrbinu, ktorá veľkosťou zodpovedala čepeli dýky. Vložil som zbraň a počul som jemné cvaknutie. Dvere chrámu sa otvorili a za nimi na mňa čakala povestná „najmocnejšia zbraň“. Montezuma nesklamal.

Tu je boh mŕtvych. Niečo nie je v poriadku s jeho postavou, nemyslíte?

Poznámka:„tá zbraň“ je brokovnica. Odkiaľ prišiel, nie je známe. Strieľa však obyčajnými nábojmi, nabíja sa takmer okamžite a trvá až dva a pol tisíc zásahov. No, ako?

Cestou z mesta som stretol Montezumu. Potrebuje lebku, aby vzkriesil Aztékov a podmanil si všetky národy. Prirodzene, odmietol som dať lebku. Potom na mňa bývalý náčelník zaútočil, ale boj netrval dlho. Len jeden výstrel zo zázračnej zbrane ho poslal do ríše večného odpočinku. Nefritová lebka dáva moc nad mŕtvymi, takže som mohol pripraviť Montezumu o nesmrteľnosť. Áno, a tiež nadávky.

Vyplávali sme za úsvitu. Všetky cennosti nájdené v Tenochtitlane som dal tímu. Alebo skôr, poklady sme si spravodlivo rozdelili, ale nepotrebujem pár idolov, aj keď sú z čistého zlata. V starovekom meste Aztékov som dostal oveľa viac – dôveru, že v Karibskom mori je stále toľko záhad a zázrakov, že postačí viac ako jedna generácia odvážlivcov.

Mesto stratené lode

Po návrate do Port-Royal som sa rozhodol dať si na pár týždňov prestávku. Spiatočná cesta z Tenochtitlanu bola veľmi náročná. Vyčerpalo nás teplo a vietor akoby mal niečo proti Morskému vlkovi. Niekoľko dní sme sa v úplnej pohode motali na vode, ako prázdne koryto. Na desiaty deň prišla búrka a doslova vytrhla jeden zo stožiarov. Niekoľko námorníkov zmietlo na more a stratili sme ich z dohľadu. Morský vlk sa dostal do Port Royal o mesiac neskôr - bez zásob, takmer bez vody, s únikom, ktorý tesár lode nemohol nájsť, hoci voda prichádzajúca do nákladného priestoru naznačovala, že tam stále je diera. Dal som pokyn na opravu lode v najbližšej lodenici a sám som išiel do krčmy. Po zaplatení na celý týždeň vopred som zaspal.

Na druhý deň oddýchnutý a dobre vyspatý som sa rozhodol ísť do lodenice a nakúpiť. Zároveň stálo za to navštíviť guvernéra a podať správu o jeho súkromníckych aktivitách. Ale na ceste k pánovi Medifordovi ma zachytil muž. Plešatý, s čiernym obväzom na hlave - pľuvajúci obraz piráta. Predstavil sa ako obchodník Oliver Trust a ponúkol mi obchod. Za milión dublónov musím zabiť všetkých žobrákov a žobrákov vo všetkých mestách súostrovia. Je to lákavé, ale niečo sa mi zdalo zvláštne. No aký odpor môže klásť tulák? Trust mohol ľahko naverbovať násilníkov, vziať aj najmenšiu loď, kúpiť si obchodné licencie a vymetať kolónie trestuhodným mečom. Aj podľa najkonzervatívnejších odhadov by si táto akcia nevyžiadala viac ako pol milióna. Ale nie, zamestnal ma. Niečo tu nie je čisté...

O tri dni neskôr sme vyplávali z Port Royal a zamierili do Havany. Rozhodol som sa metodicky preskúmať mestá a opýtať sa žobrákov na túto Dôveru. V Pirátskej osade ma čakalo šťastie. Jeden tulák mi povedal, že iný žobrák na Martiniku by mohol vedieť, čo sa deje. V miernom zmätku som zamieril na Martinik. Odkiaľ má tramp také informácie? Stavím sa - tieto ragamuffiny nie sú také jednoduché, ako sa na prvý pohľad zdá.

Po príchode na Martinik som ľahko našiel správneho žobráka. Alebo skôr, on sám ma našiel, len čo som vystúpil z lode. Žobrák povedal, že Peter Stevesant, generálny guvernér Holandska, bol zapojený do objednávky. Nečakaný obrat, no po výlete do Panamy a dobrodružstvách v indickom hlavnom meste som sa nebál klásť otázky aj samotnému morskému diablovi ...

Večer toho istého dňa som sa plavil na Curaçao a po príchode v noci som tajne prehľadal sídlo guvernéra. Všetko bolo čisté. Pre každý prípad, aby som si zabezpečil alibi, požiadal som krčmára, aby ma na úsvite zobudil, a zamkol som sa pred ním vo svojej izbe.

V rezidencii Stavesant sa jedna truhlica ukázala ako veľmi zvedavá. Jeho zámok bol taký prefíkaný, že som ho nemohol otvoriť, nech som sa akokoľvek snažil. Nakoniec som to skúsil rozbiť aj streľbou z pištole, ale bolo to málo platné. Na zámku, rovnako ako na hrudi, nezostal ani škrabanec. Do toho hluku pribehla aj ochranka, no nestihli ma chytiť. Musíme niečo vymyslieť, ale čo?

držiteľ kľúča

Pri pohári bourbonu z vlastných zásob som premýšľal, ako ukradnúť niečo z truhlice. Druhýkrát mi nedovolia čarovať nad zámkom, takže buď musíte nájsť kľúč, alebo potiahnuť celú truhlicu. Prvý nebol možný, pretože Stevesant nie je len tak hocikto, ale generálny guvernér. Odpadla aj druhá možnosť, pretože truhlica by sa cez dvere jednoducho nezmestila. Áno, a nevyzerá to ako chmýří. Moje smutné myšlienky prerušil barman.

„Pán Frost, už niekoľko hodín pijete sám a zo skúsenosti viem, že človek, ktorý pije sám, je buď lakomec, alebo je niečím veľmi zmätený. Kapitán, môžem vám s niečím pomôcť?

- Je tu jedna vec. Možno viete, kto môže vyrobiť kľúč? Stratil som kľúč od krabice a nechcem ho vylomiť - je to príliš drahé.

- Áno, to je problém. Ale myslím, že existuje riešenie. Vidíš toho opilca? Toto je najlepší strážca kľúčov na celom súostroví. Len počkajte, kým vytriezvie.

Po vypočutí rady barmana som si sadol k opilcovi a nadviazal som rozhovor. Hill Corner, tak sa volal majster, potvrdil, že dokáže vyrobiť akýkoľvek kľúč, no stojí to aj nemalé peniaze. Musel som súhlasiť, pretože som naozaj nemal inú možnosť.

To je dôležité: majster kľúčov berie tri štvrtiny všetkých vašich peňazí. Keď som prišiel o tridsať miliónov, rozhodol som sa naštartovať a vložiť peniaze do vrecka dôstojníka. Nechajúc sto dublónov, obrátil som sa na strážcu kľúča a poctivo zaplatil dve tretiny. Ak nie sú po ruke žiadni dôstojníci (čo je veľmi pravdepodobné), dajte peniaze úžerníkovi do úschovy.

O dva dni neskôr som išiel objednať. V dome ma však čakal nielen kľúčový strážca, ale aj štyria vojaci, ktorí boli z mojej žiadosti mimoriadne nespokojní. Tak nespokojní, že sa rozhodli riešiť to s klientom priamo na mieste. No, tým horšie pre nich. Krátky boj skončil v môj prospech a ja som si zobral kľúč. Zostáva len otvoriť truhlicu a zistiť, čo sa deje.

V truhlici som našiel dokumenty: list od Olivera Trusta úradom. Stálo v ňom, že žobrákov čoskoro zničí (nikto iný ako ja) a už nebudú šíriť chýry o ostrove. Žiaľ, list bol približne v strede odrezaný a neboli v ňom presné informácie. Rozhodol som sa vrátiť na Martinik a zistiť, čo je tento tajomný „ostrov“ a čo sa tu deje. Žobrák pod tlakom povedal, že nezvestný Teaser Dan hovoril o akomsi Ostrove spravodlivosti. Kde to však je, presne nevie. Ale dal mi kľúč Teaser Dan, ale nie je jasné, na čo to je. Vraciam sa na Curacai k pánovi Petrovi Stuevesantovi.

Výlet na Curaçao nepriniesol nič. Stevesant sa tváril, že o ničom nevie a poslal ma ďalej. Rozhodol som sa ísť inou cestou: nájsť zástupcu holandskej západoindickej obchodnej spoločnosti a zistiť od neho, ako sú s týmto zvláštnym príbehom spojení.

Ak chcete nájsť osobu na dohodu, choďte do osád pirátov. Akési ostrovy bez politiky. Od prvého diplomata som sa dozvedel, že obchodného zástupcu nájdete v meste Marigot, na San Martine. Najviac ma však prekvapilo, že sa volal Oliver Trust. Sú šéfovia a podriadení tá istá osoba? Veľmi zvláštne, ale mám vlákno. Radšej sa opýtam pána Trusta.

Keď som prišiel na Marigot, našiel som dom Trust, ale nestihli sme sa porozprávať. Zaútočil na mňa a musel som ho zabiť. Po prehľadaní domu som našiel druhú časť listu označujúcu polohu Ostrova. Ďakujem, pán Trust.

Ostrov spravodlivosti

Išiel som tam, kde má byť Ostrov, no zastihla ma búrka. Prežil zázračne. Polovicu posádky prvá vlna spláchla do mora a druhá premenila moju brigu na hromadu dosiek.

To je dôležité: plavba do GPC je najlepšia na najlacnejšej lodi, bez tímu a zásob. Nezabudnite dať peniaze veriteľovi. Majte pri sebe aspoň dvestotisíc a zvyšok zložte.

Pán Oliver Trust ponúka milión za zničenie všetkých žobrákov na súostroví.

Prekonal som steny vĺn a priplával som k nejakej siluete v diaľke. Bola to loď a nie jedna. Veľa rozbitých, napoly potopených lodí. Na jednom z nich som uvidel muža a priplával som k nemu. Možno sa niekto zachránil? Keď som priplával bližšie, uvedomil som si, že tento muž nie je z mojej lode. Volal sa George Stokes a povedal mi, že toto je Isle of Justice, ale toto meno sa už dlho nepoužíva. Teraz sa toto miesto nazýva Mesto stratených lodí. A ako každé mesto, aj tu platia zákony a pravidlá. Nemôžete zabíjať obyvateľov, nemôžete ich kradnúť, nemôžete rozobrať potopené lode, aby ste mohli niečo postaviť. Zdá sa, že som tu väzeň, ale najprv sa musíte zaregistrovať a porozprávať sa s Chuckom Capperom, hlavou mesta. Nečakal som také prijatie... Zázračne zachránený kapitán, ktorý prišiel o celý tím a tu - o zákonoch a starostovi...

Poobzerajúc sa po nie príliš pohostinnom meste som zablúdil do krčmy, kde som sa dozvedel, prečo by nikto nemal opustiť „ostrov“. Faktom je, že kruh vrakov sa drží nad vodou iba vtedy, keď sú všetky jeho komponenty prepojené. Stojí za to odstrániť aspoň jednu loď, a to je všetko - mesto stratí stabilitu. Dá sa do pohybu, všetky mosty a rebríky sa zlomia. Navyše nie je známe, ako sa budú správať zvyšné lode. Niektoré sa môžu potopiť alebo prevrátiť a ľudia žijú v zlomených panvách.

Od krčmára som sa dozvedel, že tu bol Teaser Dan, ale nemá cenu sa o ňom baviť, môžete si narobiť veľa problémov na hlavu. Dan bol prvý, komu sa podarilo utiecť z mesta a dokonca sa dostať na pevninu! Kapper bol jednoducho zúrivý a zakázal dokonca vysloviť svoje meno. Rozhodol som sa osobne porozprávať s úradmi a nebolo by na škodu sa zaregistrovať. Prekonal som nestabilné rebríky a visuté mosty a vydal som sa do San Augustin, do sídla admirála Cappera.

Najväčší muž

Ostrov nie je taký spravodlivý, ako sa o ňom hovorí. Kapperove krásne slová „každý má právo na život“ narazili na stenu lúpeže vo veľkom štýle. Zhabal mi zbrane a peniaze a zostala len päťdesiatina dostupných dublónov. Je dobré, že som tie najlepšie zbrane schoval skôr, na jednej z lodí.

Sídlom admirála Kappera sú v skutočnosti dve lode, ktoré medzi sebou zápasia.

To je dôležité: schovaj zbraň do truhly na Fernando Diffundura. Vo všeobecnosti je lepšie všetko skryť. Čad neberie totemy, listy a kľúče. Zvyšok – ďalekohľady, pištole a šable – vám odvezú bez mihnutia oka. Mimochodom, mal som Morganov rapír, tak som sa rozhodol nájsť odľahlé miesto, kde by som ho ukryl. Zakrytý by mal byť aj kyrys.

Po „vyvlastnení“ (jeden zo zákonov Mesta: „čo bolo tvoje sa stalo spoločným“) som sa vrátil do krčmy. Napriek tomu mi zostáva málo peňazí, čo znamená, že mám možnosť si na pár dní oddýchnuť. Hoci posteľ na polozatopenom plavidle akosi nezapadá do pohodlia, Fleuron, prerobený na krčmu, za nedostatok pohodlia nemôže.

O štyri dni búrka ustúpila a hoci oblohu stále zahmlievali mraky, vietor ich zahnal na východ, takže dobré počasie bolo otázkou pár dní. Opatrne som vyliezol na palubu galeóny Esmeralda a vybral som sa do miestneho obchodu. Aj tu, izolovaní od sveta, ľudia nakupujú a predávajú. Okrem toho barman Hill medzi rečou spomenul, že obchodník má mapu mesta a pre mňa by to nebolo zbytočné. Po tom, čo som Sandre Gomez povedal, že Jost požaduje za kartu obrovské množstvo peňazí, dostal som prísľub zľavy. Musíte len počkať deň a zajtra prísť do obchodu.

To je dôležité: karta je veľmi drahá, takže musíte nevyhnutne porozprávajte sa so Sandrou Gomez. Posúďte sami: Eric Yost ho chcel predať za takmer dvestotisíc a hneď na druhý deň ho rozdal za jeden a pol.

Tu sa „Caspers“ chcel odplaviť preč z Mesta. nemal čas.

Hill ma zavolal do krčmy a navrhol mi, aby som šiel dole do pivnice a porozprával sa súkromne. Stretnutie sa uskutoční o polnoci, pretože kauza Teaser je mimoriadne dôležitá, no nesedí so zákonmi Mesta. Extra uši, všeobecne, na čokoľvek. Brunner povedal, že Dan často navštevoval flautu Fernanda Diffundura, ktorá stojí na predmestí, oddelene od mesta. Čo tam robil, nie je známe. Loď nie je spojená s mestom, pretože sa rozlomila na dve časti a s najväčšou pravdepodobnosťou sa chystá potopiť. Zrejme chytil na útese, no aj tak sa ho nikto neodvážil navštíviť. Prečo nie pohodlný úkryt? A áno, mám kľúč. Musíme vidieť, čo tam ukrýval Teaser.

A skryl, musím povedať, veľa. V medzere, priamo medzi polovicami lode, som našiel slušnú zásobu elixírov, ale aj zbraní (veľmi šikovné!), nábojov a pištole. Okrem toho tam bol aj list dokazujúci, že Teaser dorazil na pevninu. Vzal si so sebou kľúč od truhlice! Dan sám však nedokázal postaviť loď, čo znamená, že mu niekto pomohol. Hill si myslí, že to bol Andre Labore, tesár.

Poradenstvo: aby ste sa nemotali po celom meste, opýtajte sa obyvateľov mesta, kde videli osobu, ktorú potrebujete.

Po rozhovore som sa vrátil do svojej izby a spal som takmer do rána. Bolo potrebné nájsť Labour, objavili sa aj ďalšie prípady. Istý Pedro Hurtado mi napríklad ponúkol, že si zarobím dobré peniaze vlámaním sa do Esmeraldy a Dominique Legros ma požiadal, aby som dal fľašu vína jeho priateľovi na Tartare. Mimochodom, je veľké šťastie, že v Danovom úkryte som našiel až desať takýchto fliaš. Zároveň, mimochodom, zistím, kam zmizol Leighton Dexter. Royel Haag povedal, že on a admirál mali nejaké nezhody a potom pirát zmizol. Haag si myslí, že ho zabil Capper, no všimol si len, že pirát strážil zlato, ktoré chcel ukradnúť. Zlato je na Tartaruse, teda vo väzení.

S Hurtadom sa stretávame na poludnie na palube Esmeraldy, čiže mám ešte dosť času. Budem mať čas navštíviť strážcu na Tartare a možno nájdem aj sviečky pre farnosť, o ktoré ma požiadal páter Angel.

veľké sprisahanie

Mechanik Henrik Wedeker, majster všetkých remesiel.

Nemohol som nájsť Laytona vo väzení. Dozorcovia sa odmietli rozprávať a jediné zatvorené dvere, samozrejme, neotvorili. Ale toto je loď, nie dom. Rozhodol som sa preskúmať vonkajšiu stranu lode, či tam nie sú diery, keďže väzenie bolo dosť zaplavené. Ponoril som sa do mora priamo zo strany Tartaru a obišiel som loď a našiel som to, čo som hľadal. Diera v trupe viedla do tej istej zamknutej komory. Vnútri som našiel mŕtvolu, alebo skôr nie mŕtvolu, ale už kostru, pripútanú k stene. Dexter si podľa všetkého „stráži“ Capperovo zlato už veľmi dlho. Truhlica, mimochodom, tiež stála v cele, no zamknutá kľúčom. Neskôr v meste som sa dozvedel, že Capper nedávno stratil nejaký kľúč a teraz sa potuluje po celom meste.

To je dôležité: kľúč sa zobrazí na náhodnom mieste. Pozor si však dajte najmä na Fury, Protector, Carolina a San Augustine. Behať sa oplatí, v Capperovej keške je solídny jackpot.

Čo sa týka tých dvoch priateľov, podal som Thomasovi fľašu vína, no namiesto radosti ma požiadal, aby som Dominikovi povedala, že mu odreže uši. Po preštudovaní problému som zistil, že Thomas si myslí, že Dominic obťažoval svoju mladú dámu... Vo všeobecnosti hádka kvôli hlúposti. Keďže som bežal ako kuriér, mohol som uzmieriť svojich priateľov a za odmenu som dostal jednoduchý kľúč.

Poznámka: všetky truhlice v meste sú zamknuté. Okrem toho sú rozdelené do troch typov: jednoduché, stredné a zložité. Čím vyššia je úroveň truhlice, tým lepšie sú predmety v nej. Keď dostanete kľúč, už nemusíte hľadať nový - po otvorení škatuľky nezmizne.

Týmto kľúčom som mimochodom otvoril truhlicu v obchode, kde som našiel sviečky na faru. Len teraz som nemohol všetko hneď vziať, musel som sa vrátiť viackrát. A zakaždým som musel čakať, kým sa mi pozorný obchodník otočí chrbtom. Krádež sa trestá smrťou. Ako odmenu za dobrý skutok ma otec požehnal a materiálnu odmenu som nečakal.

To je dôležité: kňaz nedáva odmenu, on iba aktivuje „rýchly prechod“. Vzhľadom na labyrinty mesta má táto zručnosť doslova cenu zlata.

Po riešení menších záležitostí som sa stretol s Laborom a rozhodli sme sa porozprávať o Teaserovi mimo svedkov v kabíne na korvete Protector. Labouristi ma však zradili. Na stretnutie neprišiel sám, ale s „policajtom“. Tu som ich musel zabiť. Našťastie o mne admirálovi nepovedali. Teraz musíme niečo urobiť, inak na mňa skôr či neskôr Capper príde a pošle ma dnu s nákladom na krku.

Vrátil som sa do krčmy a povedal som Hillovi o všetkom. Situácia sa stala veľmi nepríjemnou. Ukryť mŕtvoly nepozorovane je prakticky nemožné, zostáva len zvaliť vinu na niekoho. Ale komu? Brunner sa ponúkol, že ukradne jeden z amuletov klanu Narwhal a zvalí vinu na nich. Zostáva len ísť na Velasco a pripraviť zálohu v zadnej miestnosti na prove lode.

Nemusel som dlho čakať. Doslova okamžite sa objavil jeden z „narvalov“ a začal sa mi vyhrážať. Ach, keby vopred vedel, prečo som tu, prišiel by s celým gangom. Bol však sám a na mieste ho zasiahla prvá guľka. Odstránil som znak päťcípej hviezdy a odniesol som ho Capperovi.

Admirál vzal návnadu a ja som si povzdychol pokojnejšie. Okrem toho hovoril o tom, ako sa klany objavili. More si nevybralo, kto vstúpi do Mesta. Niektorí boli slušní ľudia, iní boli piráti. Tí druhí si s tými prvými príliš nerozumeli, a tak sa Capper rozhodol dať im dve lode do plného vlastníctva. Boli tam teda dva klany – „Narwhal“ a „Casper“. To, čo tieto skupiny robia vo svojich lodiach, nikoho nezaujíma. Majú tam svoje zákony a všetci obyvatelia o tom vedia. Jedni sa nemiešajú do záležitostí iných a klany dodržiavajú zákony mesta „hore“. Po dokončení svojho príbehu ma Capper inštruoval, aby som zničil „narvalov“. S takýmto obratom som nerátal, ale aby som si udržal povesť, budem si musieť zašpiniť ruky. Vo Velascu ma už čakajú traja Capperovi muži.

Toto je rada: zásobte sa liečivými elixírmi a nabite zbraň. Vo vnútri "Velasco" je veľa agresívnych "narvalov". Ak ste však už v Tenochtitlane boli a nedali ste brokovnicu Capperovi, tento boj sa vám bude zdať veľmi jednoduchý. Avšak, ako každý iný.

Takže „narvaly“ v minulosti. Vrátil som sa do Cappera a podal som správu o misii. Teraz nie sú žiadne podozrenia a za raziu som dostal aj dobrú odmenu.

To je dôležité: odmena sa poskytuje v závislosti od strát. Ak jedného zabijú, získajte desaťtisíc, a ak všetci prežijú, až sto!

Platforma Phoenix. Potápačský oblek leží v miestnosti oproti kohútiku.

Hillovi som o všetkom povedal a on mi ponúkol, že si zatiaľ na pár dní oddýchne. A stále musí niečo zisťovať. Barman si je z nejakého dôvodu istý, že zo zničenia Narvala mestu nepríde nič dobré, ale nič viac nepovie.

O niekoľko dní neskôr sa Brunner podelil o svoje podozrenia. Myslí si, že v jeho krčme sa deje niečo nepochopiteľné, nejaké sprisahanie alebo čo. Vo všeobecnosti mi poradil, aby som prišiel o polnoci do vínnej pivnice a skryl sa tam za kolónou. Nie je nezvyčajné, že sa admirál s niekým rozpráva, no Hill nevie zistiť o čom. Len čo sa priblíži, okamžite stíchnu.

O desať minút dvanásť som už bol za kolónou. Tajný rozhovor bol však naozaj zaujímavý. Chad Capper a neznámy z klanu Casper diskutovali o "prípade". Uhádol, že tesára zabil niekto iný, a nie „narvali“. Stal som sa pohodlným nástrojom v jeho rukách a teraz už nikto nebude brániť Kapperovi a Casperovcom odplávať z Mesta. Tu je bastard, čo očakávať od piráta ...

Zabil som však ich tesára a teraz majú zdroje, ale žiadnu loď. Okrem toho neznámy spomenul nejakého mechanika. Možno je našou spásou? Nech je to akokoľvek, Capperove sny nedopustím. Nemal by byť guvernérom Karibiku.

O všetkom som povedal Hillovi a sľúbil, že zistí, kto je tento mechanik, ale keď som vošiel do krčmy, pult mal na starosti iný človek. Florence Slotová, nová barmanka, mi povedala, že Hilla našli mŕtveho práve vo vínnej pivnici, kde som sa tú noc skrýval. Objavila ho čašníčka Armo Dulin. V slzách mi povedala, že pred smrťou sa jej Hill spýtal na mechanika, ale nevedela, kto to je. Potom odišiel do pivnice a o dve hodiny neskôr ho našli mŕtveho.

Akoby na mňa spadol stožiar. Takže čo je teraz? Stalo sa, že Hill bol jediným sprievodcom v tomto meste a teraz som na to sám... Ale toľko sa už urobilo. Myslím si, že vražda je dielom samotného Čada. Zrejme ho niekto informoval, že Brunnen okolo niečoho čuchal a Kapper ho zabil.

spätná akcia

Miestne kraby hryzú veľmi bolestivo. Neodporúčam strkať prsty do pazúrov!

Išiel som do Chada vyriešiť prípad Hill. Ale len odporučil, aby ste sa do toho nepúšťali, pričom jednoznačne naznačil, že môžete platiť zdravím. Teraz konečne všetko zapadlo na svoje miesto. Tiež, tesne pred stretnutím, som nastúpil na Evu a zachránil Cecile Galardovú pred tromi Caspermi. Povedala, že v Meste žije už takmer desať rokov. Keď sa objavila, boli tam len štyri lode a päť ľudí. Mesto plávalo, ale mechanik Henrik Wedecker dokázal spojiť lode dohromady a zabezpečiť, aby sa nepohli. Potom však začal kričať o nejakom nebezpečenstve. A keďže bol trochu pri zmysloch, nikto mu neveril. Neskôr Kapper stanovil zákony a mechanik a všetci, ktorí o ňom vedeli, začali miznúť. Nikto sa však nepýtal. San Gabriel prešiel do rúk Casperovcov a bolo nebezpečné hovoriť o Wedeckerovi. Musíte navštíviť pána, ale najprv sa vysporiadať s "caspermi". Najprv som, ako som sľúbil, povedal Armovi, že Hillova smrť bola dielom klanu.

Prvou kráskou City je však odvážne dievča. Ponúkla sa, že bude lákať „Casperov“ po jednom a v noci im dohodne rande. Prirodzene, namiesto nej prídem na stretnutia ja.

Prvé „rande“ dopadlo dobre. Stretol som Denisa Hopfera na palube Ceres Smitty a vrazil som mu guľku do hrude. Hoci loď stojí vedľa základne Casper, nikto nič nepočul. Späť v krčme som Armovi povedal, že všetko funguje. Sľúbila, že zavolá niekoho iného, ​​takže si myslím, že klan Casperovcov čoskoro veľmi preriedi.

To je dôležité: postavte sa na kormu Ceres Smitty, inak sa Casperi rozbehnú do hluku boja.

Druhé rande prebiehalo podľa rovnakého scenára, no na tretie namiesto jedného „Caspera“ prišlo na stretnutie niekoľko ľudí naraz. Chcel som im pripomenúť slušnosť – tá tretia je nadbytočná – ale v odpovedi mi prišlo priznanie od jedného z nich – Juana Caba. Armo je mŕtvy a zabil Hilla Brunnera. Navyše arogantný „Casper“ sa rozhodol so mnou to riešiť a na stretnutie si priviedol dvoch priateľov. Verný rapír nesklamal a Caspers zostali ležať na palube Ceres Smitty. Teraz musíte povedať o smrti Armo jej priateľovi Thomasovi.

Spolu s Thomasom Boylom sme išli do San Gabriel, aby sme sa pomstili Casperovcom a zničili sme ich všetkých do jedného. Bohužiaľ, Thomas útok neprežil. Strieľalo po ňom niekoľko lupičov naraz, no napriek ťažkým zraneniam bojoval statočne.

Po rokovaní s klanom som našiel Wedekera a povedal som mu všetko, čo sa nedávno stalo. Okrem toho som mu navrhol, aby zabezpečil voľbu nového admirála – prirodzene, s mojou osobou na kandidátke – ale mechanik ma prerušil v polovici vety. Faktom je, že Mesto môže každú chvíľu klesnúť ku dnu. Všetky lode držia iba tri zahnuté na útese. Nikto z nich nevie plávať sám, takže vo veľkej búrke sa môžeme všetci utopiť!

Mechanika však nie je taká jednoduchá. Nechce robiť nič za nič a za loď požaduje milión a pol dublónov. Suma za Mesto nie je príliš veľká, no aj tak musíte opatrne preliezať lode pri hľadaní truhlíc.

Hneď na druhý deň som nazbieral potrebné zlato. Bolo to ťažké, niekoľkokrát ma skoro chytili, ale mal som so sebou peniaze a išiel som do Wedekera. Po zaplatení lode som sa dozvedel, že ju ešte treba vyslobodiť zo zajatia iných panví. Henrik už má pripravený navijak na vytiahnutie fregaty, no pustil výstroj do vody a bojí sa klesnúť ku dnu. Hovorí, že sa tam rozmnožili nejaké stvorenia, ktoré jedia ľudí, a ponúka mi, aby som šiel ku dnu. Nedá sa nič robiť, nedá sa inak.

Oblečený na platforme "Phoenix" vo vynáleze Wedeckera som šiel pod vodu. Ukazuje sa, že stvorenia, ktoré jedia ľudí, sú obrovské kraby. A nepokúsili sa ma uhryznúť. Pištoľ pod vodou nefunguje, ale je celkom možné ovládať rapír. Zaoberal som sa krabmi a za jednou z kopy skál som našiel ozubené koleso.

To je dôležité: ozubené koleso sa objaví na náhodnom mieste. Pozrite - môžete sa niekoľkokrát potápať, ale dodatočný zostup do vody stojí tridsaťtisíc. Podotýkam, že prvá truhlica odôvodní náklady. A nezabudnite, že máte len šesť minút, kým vám dôjde vzduch.

Išiel som hore, odovzdal som chýbajúcu časť Wedekerovi a išiel som pozbierať všetko potrebné na cestu: proviant, lieky, bomby, delové gule, nožnice, broky, pušný prach a zbrane. Kúpil som plátno a dosky od Josta a dohodol som sa so svokrovcami na jadrách. Toto ich svinstvo nezaujíma. Zostal jeden problém – Chad Kapper má zbrane a pušný prach a je nepravdepodobné, že by sa ich vzdal.

To je dôležité: na nazbieranie všetkého potrebného budete potrebovať tri fľaše vína, pätnásť strapcov hrozna a desať vriec soli. Ten posledný je veľmi tesný, no na Fury ho nájdete.

Chadovi Capperovi zostáva už len pár chvíľ života. Teraz na mňa zaútočí.

Ako som očakával, Capper mi odmietol dať, čo som potreboval, ale jeden z „policajtov“ – John Workman – súhlasil, že všetko presunie tam, kde to bude potrebné, no sľúbil, že ho vezmem so sebou. Po dokončení príprav musíte zostaviť tím. Myslím, že pätnásť ľudí je dosť.

Obchádzajúc obyvateľov mesta sa mi podarilo ako-tak naverbovať minimálny tím. Mnohí to odmietli a neverili mi, no väčšina už bola z takéhoto života unavená a o slovách mechanika nepochybovali. Snažil som sa Cappera varovať, ale vyhrážal sa mi iba smrťou. Všetci, ktorí sa odmietnu zachrániť, si myslia, že Mesto prečká ďalšiu búrku.

Keď som sa vrátil do San Gabriel, stretol ma Mendoza a povedal mi, že Wedekera práve odviedli dvaja „policajti“. Budeme musieť zachrániť mechanika, pretože bez neho nebudeme môcť loď vyslobodiť. Načo mu je, keď s celým mestom klesne na dno? Prikázal som Felixovi, aby išiel do korvety, a ja sám som išiel za Capperom.

Hneď ako som vošiel do jeho sídla, Capper ma zasiahol ako hurikán. Pripravil prepadnutie, ale spolu s Workmanom sme rýchlo ukončili jeho moc v meste. Zostáva len zachrániť Wedekera a je na Tartaruse.

To je dôležité: v poslednej fáze úlohy Cities of the Lost Ships vám bude zablokované rýchle cestovanie.

Po zabití šéfa väznice som sa pokúsil otvoriť Wedeckerovu klietku, ale nepodarilo sa mi to. Musíme nájsť kľúč! Mechanik však povedal, že zostáva tu v City. Ako vedec chce skutočne otestovať svoju teóriu. Ale aj keď sa mesto nepotopí, začne tu nový život s tými, ktorí ostanú. Ale už bez admirála, klanov a iných darebákov.

Rozhodol som sa nechať Wedekera tu, pretože je to jeho právo. Musím nastúpiť do korvety. Aby ste to dosiahli, musíte plávať na druhý stožiar Fernanda Diffundura a čo najrýchlejšie. Búrka naberá na sile, nie je čas.

Keď som sa dostal z útrob Tartaru, viac ako polovica mesta ležala pod vodou. Bohužiaľ, mechanik mal pravdu. Pozbieral som všetky sily a odplával som na Diffundur a tam som sa dostal ku korvete War Dog a vyplával z Isle of Justice. Ktovie, možno časom opäť „zarastie“ loďami?



Večerný vietor korvetu ľahko poháňal. Takéto dni v Karibiku nie sú nezvyčajné. Niet divu, že mnohí veria, že toto je raj... Andrew Frost, ktorý stál pri kormidle, nariadil tímu "urobiť čokoľvek, len nezasahovať." Vietor, plachty, napnuté rubáše a tiché vŕzganie dreva... Andrew vždy považoval loď za predĺženie svojho tela, no tentoraz sa tým „predĺžením“ stal on sám. Corvette "Dog of War" sa vydala za novými dobrodružstvami, pretínajúc modro-zelenú plochu Karibského mora...