Korzári majú každý svoj prechod, stroskotali. KKS: Všeobecná diskusia a otázky k pasáži. „Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Všeobecná diskusia a otázky o absolvovaní
Najstaršie bolo bystré dieťa. Najmladší syn je taký a taký. Vo všeobecnosti bol určite hlupák.


Ahoj, odvážni námorníci a milovníci dobrodružných dobrodružstiev! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti prístavných žien, hazardných hier, ako aj neuveriteľné príbehy o dobrodružstvách, ktoré nás, obyčajných korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nepremýšľajte o slovách! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte nepocítili pachy potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhšom utíšení! Pomôžte mi vybrať plavidlo na plavbu cestu okolo sveta alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa morská legenda. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.
V porovnaní s ostatnými časťami je hráč veľmi viazaný časom. Má málo času na to, aby sa venoval pirátstvu, obchodovaniu a plneniu vedľajších úloh pre vlastné potešenie. Úspešnosť dokončenia časovaných úloh závisí od jednoduchého šťastia so zadným vetrom a navyše sa vyskytla chyba pri použití príkazu „plávať do...“ trvá oveľa menej času ako plávanie do rovnakého bodu na mape sveta.
Jediné, čo ma na tejto hre potešilo, bolo obchodovanie. Naozaj sa na tom dalo zarobiť.

Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš hlúpe levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami narastá veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysoký stupeň zručnosti.

Vo všeobecnosti je hra neuveriteľne ťažká. Časové limity na questy sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (rozdrviť ich len pomocou pevností) a už od prvých minút vstupu na otvorené more na začiatku hry narazíte na celé letky. nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje, že na začiatku hry (kým nezlepšíte svoju zručnosť alebo patent zdvíhania vlajky Západoindická spoločnosť nemôžete si kúpiť) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých cestujúcich a lode k španielskym brehom. A takmer všetky postavy, s ktorými som sa najprv stretol (aspoň v mojom prípade), žiadajú výlučne o odchod do španielskych kolónií. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých hlavná postava stratí svoju loď. Musíte prehrať, zmeniť hru, nechať hlavnú loď ležať v prístave a plaviť sa na nejakom tartane alebo lugri na misiu.

Áno, to sa mi tiež nepáči. Viem, že by sa to malo stať v priebehu hry. V tom istom Kaleuchu je podľa mňa všetko založené na tomto. Ale ešte som sa nestretol. Ešte neviem, či si každý dôstojník bude musieť kúpiť Luger, aby ich zachoval. Pretože z pasáže som videl, že len jeden z nich prežije. Teda Mary alebo Rumba, podľa toho, koho beriete. A áno, je škoda, že nemôžete vziať oboje.

Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. On je predovšetkým chvála. Existuje toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógov dali všetkým NPC skutočné živé postavy. Myslím, že ani Stanislavskij by nenašiel nič, na čo by sa mohol sťažovať.
Jasné, dynamické bitky, ktoré vás aj na konci hry napínajú a potíte. Aj keď pre začiatočníka (ako som napríklad ja, ktorý som predtým hral len prvých Corsairs) sa hra bude zdať príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Viete sa však prispôsobiť, len treba viac času venovať prihrávke.
Vyskytli sa však aj nevýhody. Storm engine je zákerný a nemilosrdný, vždy v tom najkritickejšom momente začne zlyhávať. Aj keď, napodiv, pády som zažil menej často ako ostatní.

Osobné zručnosti sa zlepšujú pomerne rýchlo. Vo všeobecnosti sa dá oplotenie vylepšiť tak, že sa hlúpo dostanete po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo šľachetní hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako ku kúsku nechutných vecí) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a vaša zručnosť je už na stovke. S takýmito vecami je lepšie nepristupovať k pirátom.

Pamätám si, že na starších verziách to bolo skutočne možné. V najnovšej verzii bola takáto pozornosť odrezaná. Zručnosti sú napumpované, ale extrémne pomaly, len na misiách získavate skúsenosti.

V skutočnosti je tu možnosť vziať si oboje, aj keď nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

Nie je to nič zložité, stačí si prehrať celú Pirate Saga.

Spojler

Aby sme mohli Máriu vziať späť na druhú návštevu OS, musíme sa uistiť, že proroctvo o Cigánke, o ktorom hovorí Helena, sa nesplní. To znamená, že truhlu s dublónmi buď nevrátite, alebo pomenujete Helen po jej adoptívnom otcovi MacArthurovi a nie Sharpeovi. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Helena na konci odchádza. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

Pre mňa osobne je v tejto časti oveľa viac pozitív ako negatív. Práca vývojárov je viditeľná v každom aspekte hry, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré sú poháňané komerciou a nie nápadmi. Jediné, čo sa oplatí vytknúť, je engine, ktorý, žiaľ, nie vždy dokáže na systémoch XP+ normálne fungovať.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.


Presne na to volna hračasu je veľmi málo, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Je to tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba vo fáze zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezískate prostredníctvom úlohy „Dutch Gambit“, ale prostredníctvom obchodu a pirátstva).

Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po dokončení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. Koľko zadarmo?)
Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPK, kde sa GG ihneď po respawne venuje voľnej hre, samozrejme existujú rozdiely, ale nie sú také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale ktovie, kedy z neho niečo odpadne.

Rýchlosť vyrovnávania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je hráč neustále na mori, jeho námorné schopnosti sa zlepšia. Čo sa mňa týka, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že schopnosti pribúdajú rýchlejšie pri plnení úlohy, či už je to generátor/zápletka/vedľajšia úloha.

Nielen systém má právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Už len tým, že robíte to, čo máte robiť, zlepšujete svoju zručnosť. Pravda v V poslednej dobe Viac sa uchyľujem k pomoci cigánov. Pretože Niektoré zručnosti stále nechápem, ako sa zlepšujú. Napríklad rovnaké utajenie. A pre niektoré questy je toto utajenie naozaj nevyhnutnou zručnosťou.

V porovnaní s ostatnými časťami sú tu príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú splnenie v priebehu času, to však neznamená, že si počas prestávky medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment pre voľnú hru.

Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka ma nepustí.

Presne tak, šermovanie bývalo skvelé počas palubných bitiek v súbojoch s kapitánmi a nepriateľským tímom, ale teraz na to potrebujete generovať questy pre duely v mestách pomocou save/load a organizovať hon na miestnych banditov a šermovanie je sotva rastie.

Šerm sa zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše miestni banditi nie sú až takí vzácni. A častejšie sa snažím nastúpiť na nepriateľskú loď, ako ju potopiť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti boli plne upgradované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré ešte nedosiahli ani 50 %.

Páni. Ako fanúšik seriálu so 7-ročnými skúsenosťami (teraz je to desivé) som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
Najprv poviem pár slov o tom, ako táto hra vôbec vznikla. Existoval (avšak stále existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu pre „City Stratené lode" (predchádzajúca hra v sérii) - balík mod 1.3.2 Dobrodružné rozprávky. Súbežne s úpravou pridali do hry fanúšikovský doplnok – v skutočnosti „Každému po svojom“. Niektoré nápady na doplnky (napríklad vygenerované úlohy) boli testované na balíku modov. Doplnok mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv na sériu videla, čo nakoniec vychádza, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému po svojom“. V prvej verzii hry je zápletka iba pre Charlesa de Maura, pretože nebol čas na dolaďovanie ďalších dvoch. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLC („Kaleuche“ a „The Last Lesson“) a chystá sa tretie – „Under the Black Flag“.

Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série City of Lost Ships bola zameraná hlavne na voľnú hru. V skutočnosti sa hráči pri hraní veľmi bavili. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň nezmizlo ani freeplay ako také – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

Táto funkcia hry bola opäť známa v GPK

Ale toto ma prekvapilo. Verí sa, že v KKS freeplay sa kladie dôraz na pirátstvo a generované questy. Obchodovanie sa stalo ťažším ako v Občianskom súdnom poriadku.

V jednej z aktualizácií bolo zníženie úrovne vojakov v pevnosti. Najmä v rámci boja proti hlúpym ľuďom. Ako vývojári vysvetlili, zvyšovanie úrovne hrdinu je celkom možné počas vedľajších a generovaných úloh - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečné vyvražďovanie kvôli bodom zručností.

V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť zdvihnúť cudzie vlajky (umožní vám preniknúť nepriateľské mestá), stojí za to upgradovať vetvu schopností navigátora – jej posledná výhoda vám umožňuje ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

Dobré je, že dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. S druhým, tretím a GPK - presne.

Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

Je zvláštne prečo. Vďaka jedinečnému tovaru sa bohatý kapitál získava jednoduchým obchodovaním. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame ho tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak je tam aj dôstojník s vyspelou živnosťou, tak je všetko super. Obchod je sťažený tým, že v hre je veľa diplomatických prekážok.
Po dokončení jednej príbehovej úlohy dostanete takmer vo všetkých prípadoch hneď ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

„Corsairs“ je jednou z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli navrhnuté dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Stojí však za zmienku samostatne posledná hra séria s názvom „Každému po svojom“ je akýmsi vyvrcholením, zbierkou všetkých dobrých vecí, ktoré sa udiali v r. predchádzajúce časti a umiestnite ho do jedného. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si rolu odvážneho piráta, ktorý sa potrebuje plaviť po moriach a oceánoch, plniť úlohy a bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, nebude možné vás ňou previesť – všetko sa budete musieť naučiť sami, no questy, ktoré môžete počas vašej cesty dostať, sa dajú popísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, pretože nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Gwik“ sa tu nebude brať do úvahy; návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemusíte hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza zo Saint-Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nie ste povinní robiť nič nadprirodzené, špeciálne zbrane alebo nezvyčajné lode, takže ich môžete bezpečne vziať. Prechod vám možno zaberie desiatky, ba stovky hodín, pretože život tu plynie pomaly a ak si ho chcete užiť, dáte si na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, dostanete sa bližšie k dokončeniu hry. Takže v toto hľadanie budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na rovnako skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Vyslovením hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod „Každému po svojom“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v iných sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu prostitútka pre jedného vysokopostaveného funkcionára. Budete musieť zistiť informácie o želanej dievčine od pasáka a pochopíte, že ju môžete vyzdvihnúť len do hodiny, od jedenástej do dvanástej večer. Ale každý deň, takže sa nemusíte ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, no zároveň budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému jeho vlastnému“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože budete požiadaní, aby ste ich dokončili hneď niekoľko nezvyčajné úlohy. Napríklad, " Skladník" je quest pozostávajúci z dvoch častí. Zadá vám ho predavač v obchode, ktorému zmizol cenný zamestnanec, skladník. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové limity, ale vy môže okamžite zamieriť do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude chýbajúci zamestnanec pracovať. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, ale môžete okamžite začať druhú.Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste nájdete.Po zaplatení určitej sumy súhlaste s preverením kandidátov a ak si zdriemnete, keď sa zobudíte, uvidíte traja piráti v krčme, ktorí prejavili túžbu získať prácu.Vyberte si jedného z nich, ktorého pošlete do mesta.Nabudúce, keď tam pôjdete Ukážte sa, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca, za čo štedro vás odmení.

V hre sú však aj menej mätúce úlohy, ako napríklad „Ukradnutý klenot“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nič vám to nedá – dokončenie „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Dajú sa predať dosť draho, no oplatí sa to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto šperky patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté manželke guvernéra, ktorá vás za nález štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju od jedného z obyvateľov miesta v blízkosti mesta. Povie vám, že jeho priateľ ide sám, aby zachránil svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pripojte sa k nemu a choďte do úkrytu kanibalov - tam budete musieť bojovať, ale keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera je nažive. Nájdete aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. V dôsledku toho bude odmenený váš partner aj zachránený rukojemník.

"The Gascon's Bremen" - príbehová výprava

Po dokončení týchto úloh budete mať prístup k príbehové hľadanie„The Gascon's Burden“, ktorú môžete absolvovať, no zaberie vám to pomerne veľa času. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov nesúvisiacich s dejová línia, vám bude pravidelne pomáhať postúpiť do finále. Prirodzene, nie je potrebné sa s tým ponáhľať, ale aj tak by ste mali pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte dospieť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť posádku jedným ťahom - je tam jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak ich vezmete všetky. naraz a splniť jeho podmienky. Sú celkom jednoduché – potrebujete, aby loď mala správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora, ale ten je vo väzbe, pretože dlhuje veľkú sumu peňazí žralocovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu dali. Práve tam dostanete vedľajšia úloha"Španielsky inžinier", pretože budete musieť zachrániť kolegu požičiavateľa peňazí, ktorého uniesli piráti. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, ale v dôsledku toho ich budete musieť zabiť - v hre „Corsairs: To Every His Own“ sa plnenie úloh často znižuje presne na toto. Potom vás čaká boj proti sebe so samotným Španielom, ktorý nikdy nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenia o tom, že dlh bol splatený - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" a "Nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu nájdete nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie môže od vás vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré musíte vrátiť, no bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Inda môžete vybaviť expedíciu, ale zároveň budete musieť dokončiť jednu úlohu, ktorá bude daná úlohou „ Karibské zvyky"Nebezpečenstvo na vás opäť číha za každým rohom, prechod sa vám zrejme nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad kanónov, preplaviť sa popri nepriateľskom prístave, potom získať dôležité informácie najatím žobráka pre toto a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď s nákladom pušného prachu. Nebude to ľahké, tak to mysli vážne. No, ďalšia úloha je v podstate vybavovanie pochôdzok." Nečestný konkurent"Nakoniec sa ukáže, že ide o pašeráka, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je nutné ho zabíjať, keďže za svoj život zaplatí slušnú sumu."

"Gascon's Bremeno. Continued", ako aj "The Maiden in the Jungle" a "The Path of the Dutch West India Company"

Pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „The Gascon's Burden“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Slúžka v džungli“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného človeka. V každom prípade mužom povedzte, že dievča doručíte jej otcovi sami a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete začať s „Brežom Gasconu“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, ktorý je uväznený. Ponúkne vám niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré začnú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Priechod haly „Corsairs: To each His Own“ sa tu rozvetvuje, pretože Michelle vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najviac zaujímavé časti hru „Korzári: Každému po svojom“. Návod" Holandský gambit", pátranie, ktoré vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, bude trvať pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a plniť zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, v Na niektorých miestach sa budete musieť pozrieť pod každý kameň, splnenie tohto reťazca úloh si to môže vyžadovať. Nech už si vyberiete akúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či nemáte milión – pretože presne to je potrebné, aby bol Michel voľný. Samozrejme, táto suma je jednoducho obrovská a bude strašná škoda sa s ňou rozlúčiť, ale stále je vaša. najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie, toto je kľúčová postava v deji hry, takže nešetrite. V časti „Korzáci 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa na ňu obmedzuje všetko. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte splniť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo hovoríme o, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - čaká vás niečo nemožné. Vaším cieľom je prevziať a zvrhnúť miestnu vládu! Ale ostrov má svoju vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým môžete vyrovnať? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k pátraniu" Pirátska sága". V ňom budete musieť nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť sa s vami, aby zaútočili na Tortugu. Jeden vám však bude chýbať, najdôležitejší pirát - legendárny Žralok. Budete musieť stráviť dosť peňazí veľa času, ale žiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v úlohe „Piráti: Každému po svojom“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže potrebujete nechať sa rozptyľovať inými vecami.

„Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia získať prístup na tajomný Ostrov spravodlivosti. Prirodzene, budete musieť vybaviť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre „Corsairs“. Prechod „Ostrovom spravodlivosti“ sa môže zdať každému ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, neexistuje. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný smer - budete musieť ísť pod vodu, aby ste tam objavili staroveké mayské mesto. V tejto nádhernej hre na vás čakajú také nečakané zápletky.

Koniec je blízko...

Takže pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Stačí splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Trávenie času s touto hrou nemožno nazvať nudným a projekt nie je natiahnutý - sami sa rozhodnete, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene nekryje tento návod„Corsairs: To each His Own“ lode, šable, zbrane, munícia a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotnou zápletkou. To je niečo, čo sa musíte naučiť sami a zaručene si pri tom užijete veľa zábavy.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, ju budete hľadať nielen vy, ale aj váš „milionársky“ brat Michel bude chcieť bohatstvo, zradí vás a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Všetko bude každou minútou ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa začne finálne video. Ale hra nekončí - máte možnosť ďalej skúmať oceány - pirátiť, obchodovať, žiť a samozrejme plniť tie questy, na ktoré ste predtým nemali čas.

Korzári Každý hrdina má svoju vlastnú zbraň
Musíte správne vypočítať a vybrať zbraň pre svoju postavu. Takže: zbrane sa delia na typy, široké meče/sekery, šable/sekáčiky, rapíry/meče. Zbraň má parametre útoku/balancie 84,5/1,1 a hmotnosť 4,4. Postava má energetický parameter. Ak je zbraň ťažká, miniete viac energie na úder, v závislosti od typu zbrane, vašej úrovne, údery môžu spôsobiť rôzne škody, maximálne poškodenie spôsobujú priebojné zbrane: sekundárne zbrane, široké meče/sekery SKM a LMB šable. Optimálna hmotnosť pre zbraň, opäť všetko závisí od úrovne vášho hrdinu, na úrovni 20 2,5 - 2,9, čím vyššia úroveň, tým ťažšiu zbraň môžete vziať. Ak sa vaša postava unaví alebo utrpí veľa zranení, dostanete aj trestné body, ale je ľahké sa s tým vysporiadať, odpočívať v krčme, bordeli, pomáhať cirkvi. Vykonajte údery pomocou RMB, LMB, SCM. Pre typ zbrane sú najlepšie široké meče/sekery: SKM, šable/sekáky sú LMB, rapíry/meče sú PKM.
Korzári Každému svojim vlastným zajatým kapitánom
Aby ste ich odovzdali úradom, zájdete za guvernérom a odovzdáte väzňov úradom za výkupné. V prvom rade sa však porozprávajte s kapitánmi, možno sa dozviete niečo nové. Niekedy vám ponúknu veľa zaujímavých vecí, využite všetky dialógové okná.
Korzári Každému jeho vlastné Artefakty, amulety, amulety, talizmany
V hre môžete nájsť rôzne artefakty. Najjednoduchšie z nich je možné vziať do boja alebo náhodne „nájsť“ medzi majetkom niekoho iného. Vzácnejšie sa nachádzajú v kajutách lodí braných ako výhra alebo vo vreckách protivníkov sprisahania. Môžu byť tiež prijaté ako vďačnosť od obyvateľov Súostrovia. Často najatraktívnejšie amulety, ktoré vylepšujú určité črty alebo vlastnosti, majú zároveň negatívny účinok, často opačného charakteru.
Všetky artefakty sú rozdelené do troch skupín:
"Prekliate" položky: majú negatívny vplyv na postavu a nevyžadujú vybavenie. Sila kúzla na ne je taká veľká, že účinku kliatby sa môžete zbaviť len spolu s predmetom, a to tak, že ho vyhodíte alebo odložíte do skrinky.
Kúzla: artefakty, ktoré majú neobmedzenú dobu trvania, sú vybavené v samostatnom slote (vľavo hore na diagrame postavy). Tie sú najvzácnejšie a najcennejšie magické predmety. Je nemožné ich vyrobiť sami.
Amulety: artefakty, ktorých je na súostroví veľa, sú vybavené slotmi špeciálne určenými pre ne. Môžete si ich dokonca kúpiť v ktorejkoľvek osade. Miestni obyvatelia, predstavitelia domorodého obyvateľstva alebo potulní mnísi radi predávajú jednoduché remeslá.
Pri správnom šťastí a vynaliezavosti sa vám dostane do rúk alchymistická súprava, ktorá hrdinovi umožní vyrobiť si všetky druhy predmetov, talizmanov a elixírov sám. Budete tiež potrebovať:
recept;
komponenty (spotrebný tovar);
nástroje (potrebné pre výrobný proces).
Ak sa vám podarí získať a preštudovať recept, zoznamy komponentov a nástrojov sa stanú známymi.
A, samozrejme, toto všetko bude dostupné iba vtedy, ak má hlavný hrdina schopnosť alchýmie.
V hre sú tri bežné typy mágie:
cirkev (katolíci, protestanti),
domáci (Indiáni, černosi),
domácnosť/námorník (povery námorníkov a obyčajných ľudí).
Každý typ mágie je označený kameňom v ikone v ľavom hornom rohu ikony artefaktu: tyrkysová (modrá) - kostol; nefrit (zelený) - pôvodný, koralový (červený) - domácnosť.
Kamene sú navrhnuté tak, aby viedli hráča v tom, koho predať a od koho kúpiť požadovaný artefakt (obchodník „svojej“ špeciality zaplatí pri nákupe viac, ale bude žiadať menej).
Mnísi predávajú kresťanské artefakty. Dávajú maximálnu cenu za „tyrkysové“ artefakty, polovicu za „koralové“ a centy za „nefritové“ (vykupujú ich, aby zničili anathemu).
Domorodé remeslá predávajú mierumilovní (bez vojnových farieb) domorodci: kúpia si „nefritové“ amulety za najlepšiu cenu, polovičnú cenu za „koralové“ a „tyrkysové“ takmer za nič (na posmech vo svojom voľnom čase) .
Amulety pre domácnosť, ktoré pozná väčšina kolonistov, predávajú obyčajní obchodníci. Nakúpia „koralové“ produkty za maximálnu cenu, zatiaľ čo cirkevné predmety si môžu kúpiť za polovičnú cenu, aby ich predali mníchom. Snáď sa laici s domorodcami vôbec nezapletú (nezabudnite!).
Napriek svojmu pôvodu môžu artefakty spolupracovať, alebo sa môžu ukázať ako antagonistické.
Amulety útočnej a obrannej mágie sú nezlučiteľné. Pomocná mágia je neutrálna, a teda kompatibilná s ktoroukoľvek z predchádzajúcich skupín.
Funkčnú orientáciu amuletu označuje rozeta pod kameňom:
náhrdelník s pazúrikmi: útočný efekt;
slnko s lúčmi: ochranný účinok;
Keltský kruh: pomocný.
„Pomocné“ amulety spravidla neutralizujú sprievodné negatívne účinky hlavného amuletu.
Okrem amuletov troch hlavných skupín, ktoré je možné predávať a kupovať v uliciach mesta, existuje aj štvrtá indikačná skupina, určená pre vzácne artefakty: talizmany, amulety, vzácne strelivo alebo vybavenie. Symbolickým kameňom je lapis lazuli (t.j. modrý so zlatými žilkami).
Rozeta pod kameňom v rohu ikony zodpovedá hlavnej funkcii, podobne ako bežné amulety.
Okrem vyššie uvedených symbolov sa môžete stretnúť s niekoľkými ďalšími:
čierny morion v kostenej ružici znamená nebezpečenstvo vychádzajúce z inaktivovaného predmetu;
biele perly v kostenej ružici znamenajú, že predmet má užitočné nemagické vlastnosti, ale za jeho použitie budete musieť niečo zaplatiť (taký predmet nesie bonusy aj sankcie, napríklad rum alebo víno);
žltý jantár v ráme Kolovrat znamená, že objekt nesie informácie, ktoré môžu byť zaznamenané buď v Dokumentoch alebo v Kartografickom atlase;
runa zlatej hviezdy na tmavom pozadí znamená, že predmet je nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať nové predmety a ktorý nezmizne po prvom použití, t.j. nie je súčasťou.
Členovia vášho tímu - dôstojníci a spoločníci - nebudú robiť nezávislé rozhodnutia týkajúce sa artefaktov, úplne sa spoliehajú na výber hráča.
Corsairs Každému jeho vlastné globálne úspechy


Krst ohňom. Prvé víťazstvo v námornej bitke

Pokryté jazvami. Získajte celkovo poškodenie viac ako 10 000

Alchymista. Vyrobte viac ako 200 elixírov a predmetov

Hosť. Strávte noc v krčme 50 krát

Domov, sladký domov. Získajte vlastníctvo domu

Vietor zmeny. Úspešne dokončite príbehovú úlohu „Dutch Gambit“ pri spolupráci s GVIK

Jedi. Dosiahnite maximálnu reputáciu
Námorný veliteľ. Zostavte maximálnu letku
admirál. Rozvinúť zručnosť „Navigácia“ na 100 %
Predajca. Zarobte 10 000 000 pesos obchodovaním/opätovným predajom tovaru

V službách Impéria

Vyjednávajúci. Rozvinúť zručnosť „Obchodovať“ na 100 %

Výskumník. Preskúmajte 50 kobiek, jaskýň, jaskýň a diel

Mečiar. Rozviňte zručnosť „Rapíry a meče“ na 100 %

Požičiavateľ peňazí. Otvorte vklady u poskytovateľov pôžičiek v celkovej výške 5 000 000 pesos

Miláčik osudu. Rozviňte zručnosť „šťastia“ na 100 %

Dragún. Rozviňte zručnosť „Broadswords and Axes“ na 100 %

Husár. Rozviňte zručnosť „Sabre and Cleavers“ na 100 %

Lakomec. Založte si kapitál 10 000 000 pesos

Bolestivé. Znížte indikátor „Zdravie“ na minimum

Žijúca legenda. Dosiahnite 40. miesto

Sith. Dosiahnite minimálnu reputáciu

Smrť nepriateľom. Zabite 500 vojakov

Nepoznať strach

Vrah. Stratiť 9999 námorníkov v posádke lode hlavného hrdinu zabitých v bitkách

Toughie. Rozvinúť zručnosť „Ochrana“ na 100 %

Exorcista. Zničte 100 prípadov zlých duchov
Červená kniha. Zničte 35 krabov
Sniper. Zničiť z strelné zbrane 500 súperov
Slaver. Predajte 5000 otrokov

Pilný