Lepšie ako magazín All Stars – kto bol v Call of Duty? Hlavná postava Call of Duty: Infinite Warfare, vojak a pilot Nick Reyers, trochu pripomína kapitána Sheparda.

Akého hrdinu si hráči pamätajú ako prvého, keď príde reč na Call of Duty? Presne tak – fúzatý a večne mladý John Price. Britský kapitán však zďaleka nie je jedinou jasnou postavou v populárnej sérii. Fanúšikovia pravdepodobne vymenujú ešte tucet „legendárnych“ mien.

Počnúc Call of Duty: World at War autori do vývoja zapojili áčkové hviezdy a v hrách využívajú aj obrázky skutočných historických postáv. A autori teraz berú scenáre oveľa vážnejšie. V novej hre Call of Duty: Infinite Warfare sa teda stretneme s Kitom Haringtonom (Game of Thrones), ktorý si prvýkrát vo svojej kariére zahrá zloducha, ktorý rozpúta vojnu kozmických rozmerov.

Prečítajte si o ďalších pozoruhodných postavách z Call of Duty v našom materiáli!

Victor Reznov (Call of Duty: World at War)

Jedným z prvých skutočne zaujímavých hrdinov bol Viktor Reznov, ktorý sa objavil v Call of Duty: World at War. V neposlednom rade si ho hráči zapamätali vďaka Garymu Oldmanovi (Piaty element, Dracula), ktorý dal vojakovi svoj hlas.

V niečom je Reznov podobný Priceovi. Sovietsky veliteľ sa objavil aj v niekoľkých hrách série: bránil Stalingrad a dobyl Berlín vo svetovej vojne, viedol povstanie vo Vorkute v r. Black Ops a pomohol Alexovi Masonovi v Black Ops 2 (hoci ten druhý prípad bola zrejme len Masonova halucinácia).

Reznov je možno najtragickejším hrdinom Call of Duty. Počas obliehania Stalingradu prišiel o priateľov a rodinu a po druhej svetovej vojne skončil v Gulagu. Podľa oficiálnej verzie zomrel sovietsky vojak pri pokuse o útek z tábora, ale potvrdenie o tom sa nikdy nenašlo.

Alexey Voronin (Call of Duty)

Hoci tvorcovia Call of Duty nezačali brať svoje postavy hneď vážne, úplne prvý diel série sme jednoducho nemohli ignorovať. Alexey Voronin je hlavnou postavou sovietskej kampane v Call of Duty. Práve on sa v roku 1942 pod paľbou predieral cez Stalingrad a o tri roky neskôr nainštaloval na strechu Reichstagu zástavu víťazstva.

O samotnom hrdinovi sa vie len málo. Na začiatku vojny bol obyčajným vojakom Červenej armády a do Berlína sa dostal ako poručík 150. pešej divízie Červenej armády. Možno Alexey Voronin nie je najlepší Hlavná postava originál (v prvej časti sme hrali za dvoch ďalších hrdinov), ale pre ruských hráčov je to určite ďalší dôvod, prečo si zahrať to isté Call of Duty z roku 2003 znova.

John "Soap" McTavish (Call of Duty: Moderna vojna)

John "Soap" McTavish - ústredná postava Moderná trilógia Vojna. A ak bol v prvej hre regrútom s „hlúpym menom“, tak v Modern Warfare 2 sa dostal na hodnosť kapitána a stal sa Priceovým najbližším priateľom.

Soap sa zúčastnil všetkých kľúčových udalostí trilógie: zabránil americkému bombardovaniu, zlikvidoval nacionalistu Imrana Zakhaeva, vytiahol Pricea zo stráženého väzenia a vypátral teroristu Vladimira Makarova, ktorý na letisku vykonal masaker.

Soap sa zároveň v každom zápase vážne zranil. V Modern Warfare 2 musel napríklad vytiahnuť z vlastnej hrude pomerne veľký nôž a hodiť ho na hlavného záporáka. Tretia rana, ktorú McTavish v Prahe dostal, bola posledná – John sa už nemocnice nedožil.

Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Tu je ďalšia postava z Modern Warfare. Mlčanlivý Simon Riley sa prvýkrát objavil v druhej časti trilógie a zapamätal si ho tým, že celú hru mal na sebe masku s vyobrazením ľudskej lebky. Ghost pomáhal hlavným postavám počas špeciálnych operácií a nikdy sa nedostal do popredia.

Možno by Riley zostala len ďalšou extra, nebyť veľmi „veľkolepej“ smrti hrdinu. Ducha zastrelili a jeho telo poliali benzínom a spálili. A bolo by v poriadku, keby postava zomrela v rukách nepriateľa, ale zabil ju generál americkej armády Shepard, ktorý sa ukázal ako zradca.

Vývojári správne usúdili, že v Modern Warfare 2 sa Ghostovi venovala malá pozornosť a po vydaní hry vydali komiksovú sériu Modern Warfare 2: Ghost venovanú Rileymu.

Keď Shepard zabil Ghost, mnohí hráči boli tiež smutní, pretože scéne zobrazenej na tomto obrázku predchádzala dlhá a veľmi náročná misia. A za čo všetko?

Verný pes

Myšlienka špeciálnej jednotky „Ghosts“, ktorá by zahŕňala tých najskúsenejších agentov, bola vo vzduchu už dlho a vďaka tomu našla svoje stelesnenie v Call of Duty: Ghosts. Samotná hra sa ukázala ako získaná chuť, ale bol tu jeden „hrdina“, na ktorého nemôžete zabudnúť.

Hovoríme o nemeckom ovčiakovi prezývanom Riley (samozrejme na počesť Ducha), ktorý sa stal symbolom oslobodenia. Počas niektorých úloh môže pes dostať príkazy. V takých chvíľach sa Riley mení na skutočný stroj na zabíjanie: stáva sa nezraniteľným a sám svojimi zubami roztrhá celé čaty nepriateľov. A niekedy môžete sami prevziať kontrolu nad psom, preplížiť sa cez kríky do nepriateľského tábora a zaboriť zuby do... nepriateľovej mŕtvoly.

Ešte pred vydaním Call of Duty: Ghosts predstavili zamestnanci štúdia Infinity Ward Riley ako jednu z hlavných čŕt hry. Tento prístup nezostal bez povšimnutia: vďaka hráčom sa pes rýchlo stal memom.

Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

Séria Call of Duty pozná nielen odvážnych hrdinov, ale aj bláznivých záporákov. Medzi nich nepochybne patrí Raul Menendez, politik z Nikaraguy, revolucionár a zakladateľ organizácie Cordis Die, ktorej cieľom je zničiť kapitalistické superveľmoci.

Menendez je jednou z najfarebnejších postáv v Call of Duty. Nesnaží sa zabiť čo najviac civilistov (takéto obete sú podľa neho len náklady), ale chce sa pomstiť tým, ktorí sú zodpovední za smrť jeho mladšej sestry.

Výskyt takejto postavy v Call of Duty nie je náhoda. Scenár k Black Ops 2 napísal David Goyer (Blade, The Dark Knight) a treba mu poďakovať za postavu hrdinu.

Jonathan Irons (Call of Duty: Pokročilé bojovanie)

Gary Oldman nie je jediným hercom, ktorý sa podieľal na tvorbe Call of Duty. V Advanced Warfare teda hlavného záporáka hral Kevin Spacey („LA Confidential“, „House of Cards“). A musím uznať, že hral výborne. Je pravda, že tentoraz sa tvorcovia zaobišli bez Goyerovej pomoci, takže príbeh stratil svoju prezentáciu a získal niekoľko „nečakaných“ zvratov.

To však zo samotného Jonathana Ironsa nerobí menej zaujímavú postavu. Je šéfom súkromnej vojenskej korporácie Atlas, jednej z najmocnejších na svete. Spočiatku sa Irons dokonca snaží pomôcť hlavnému hrdinovi: po ťažkom zranení ho vezme do práce, umožní mu prístup k najmodernejším zbraniam a implantátom (tento čas sa séria konečne presunula do budúcnosti).

Túžba po neobmedzenej moci je však vlastnosť, ktorá je najčastejšie vlastná zloduchom. Tým sa stáva Irons, no nestihne zrealizovať svoj sen o ovládnutí sveta a zahynie ako najtypickejší zloduch.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Ale Salen Kotch nestráca čas takými maličkosťami, ako je svetovláda. Jeho cieľom je vesmírna vojna, zajatie Zeme, iných planét a zničenie všetkých odporcov.

Veliteľa darebáckej organizácie Settlement Defense Front v Call of Duty: Infinite Warfare hrá Kit Harington (Game of Thrones, Silent Hill 2). Málo sa vie o motívoch admirála Kotcha, ale súdiac podľa mena SDF, Salen nebol spokojný s politikou Zeme ohľadom kolónií. Prečo Jon Snow vlastne prešiel na temná strana Forces a rozhodli sa rozpútať medzigalaktický masaker, to sa dozvieme už 4. novembra.

Mimochodom, na vývoji novej hry sa podieľa naratívny režisér Taylor Kurosaki (inými slovami, je zodpovedný za scenár), ktorý predtým pracoval v Naughty Dog na sérii Uncharted. Vzhľadom na túto skutočnosť je ľahké uveriť, že nás hrdinovia a záporáci Infinite Warfare prekvapia... v dobrom slova zmysle.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: pokiaľ ide o známe osobnosti, v prípade Call of Duty: Infinite Warfare štúdio Infinity Ward prilákalo na vytvorenie hry minimálne dve ďalšie „hviezdy“ – bojovníka za zmiešané bojové umenia Conora McGregora a britského pretekára. Prvý z nich bude hrať asistenta Kotcha a druhý bude hrať inžiniera na palube vesmírneho krížnika Retribution, ktorý prežil útok SDF na flotilu vesmírnej aliancie Spojených národov.

* * *

V Call of Duty je veľa postáv. Pri vývoji série a tvorbe nových hier vývojári nezabúdajú ani na svojich hrdinov. Známych mien je už veľa – ktovie, koľko ich bude v budúcnosti.

Aké ďalšie postavy by ste zaradili medzi legendy Call of Duty? Napíšte do komentárov!

Už o pár dní sa na pulty obchodov dostane Call of Duty: Infinite Warfare, nový diel akčnej série, ktorý netreba predstavovať. Na počesť tohto významného podujatia si Life spomenul na celebrity, ktoré v určitom okamihu súhlasili s prepožičaním svojich hlasov hrdinom najpopulárnejšieho akčného filmu na svete. Kto tam nebol!

Christopher Kit Harington - Admirál Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Hviezda hlavného televízneho seriálu našej doby a obľúbenec miliónov - je desivé pomyslieť si, že filmová kariéra Kita Haringtona sa začala len pred 4 rokmi, strašným (v r. zlým spôsobom) hororový film "Silent Hill 2". Aký je však rozdiel v tom, že filmografia mladého herca nemá veľa pozoruhodných úloh - Jon Snow z Game of Thrones sám zaistil svoje miesto v histórii tohto odvetvia.

V Call of Duty: Infinite Warfare sa Harington zhostil úlohy Salena Kotcha, hlavného záporáka. O postave sa vie len málo, no vyzerá hrozivo – na rozdiel od pôvabného, ​​dobromyseľného Snowa zo série HBO.

Kevin Spacey – Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Pri tvorbe jedenásteho Call of Duty čerpali Sledgehammer Games inšpiráciu z dvoch zdrojov – série Deus Ex a televíznej show House of Cards. Z prvého vzišla mechanická protetika a kyberpunkové prostredie a predstaviteľom druhého bol Kevin Spacey v maske bezzásadového magnáta s nárokmi na svetovládu.

Aj keď bola postava držiteľa Oscara smiešne plochá a pri takomto scenári netreba hovoriť o nejakom zložitom herectve, Spacey stále ľahko „ukradol“ akčný sci-fi film. Talent sa nedá premrhať.

Jason Statham - seržant Waters (Call of Duty)

Niektorí si povedia, že hviezdy prišli do série len nedávno. Ale nie - známe osobnosti sa hneď vkradli do obsadenia. Vedeli ste, že jedného z hrdinov pôvodného Call of Duty sprevádzal samotný Jason Statham – nosič, obranca, mechanik, adrenalín a proste... dobrý chlap? Úloha nie je taká nápadná, ale stále dôležitá, pretože seržant zachráni hráčovu kožu viac ako raz alebo dvakrát.

Zaujímavý fakt: meno postavy (Waters) možno považovať za akýsi odkaz na Stathamovu športovú kariéru. Predtým, ako herec získal status „skvelého britského lámača kostí“, mal rád potápanie a dokonca sa zúčastnil veľkých súťaží. Bez veľkého úspechu, to je pravda, ale koníček je koníček.

Sam Warrington – Alex Mason (Call of Duty: Black Ops a Call of Duty: Black Ops II)

Kedysi neboli protagonisti Call of Duty známi svojou zhovorčivou povahou, v najdôležitejších momentoch radšej držali jazyk za zubami a rozprávali sa so zbraňami. V roku 2010 sa všetko zmenilo: na pulty obchodov sa dostali ambiciózne Black Ops. Zrazu sa z rúk so samopalom ozval hlas, ktorý patril Samovi Warringtonovi, hviezde trháku „Avatar“ a zaslúžene zabudnutého akčného filmu „Terminátor: Nech príde Spasiteľ“.

Odvtedy prešlo pod mostom veľa vody: začínajúci herec dokázal po množstve neúspešných projektov upadnúť do zabudnutia, Jai Courtney pokukuje po uvoľnenej pozícii už pár rokov, no fanúšikovia Call of Duty si stále pamätajú Warringtona a jeho Mason. Samozrejme, že sa na obrazovke tak vierohodne vybláznil a v herných traileroch tak dobre mentoroval Nooba.

Kiefer Sutherland – seržant Roebuck / komentátor (Call of Duty: World at War)

Každý môže kričať, ale vrčať tak silno, že vám tuhne krv v žilách, je talent. Nie je prekvapujúce, že si štúdio Treyarch vybralo Kiefera Sutherlanda - Jacka Bauera z televízneho seriálu "24" - ako úlohu militantného seržanta z americkej kampane World at War.

Ako sa na vojaka patrí, Sutherland má vždy zvýšený hlas a znie tak vierohodne, že bol dokonca poverený komentovaním zápasov pre viacerých hráčov pre Američanov.

Napriek svojmu výraznému hlasu a závideniahodnému nadšeniu je Kiefer zriedka povolaný, aby prehovoril videohry. Ale výstižne – minulý rok si herec vyskúšal kostým Hada v najnovšom Metale Pevná prevodovka, ktorý nahradil bežného vedúceho muža. Otužilí fanúšikovia spočiatku brali rošádu nepriateľsky, no po vypočutí jeho vystúpenia zmenili svoj hnev na milosť.

Gary Oldman - seržant Viktor Reznov / komentátor (Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops)

Slávni herci sú v Call of Duty od úplného začiatku, no Jason Statham je jedna vec a maestro Gary Oldman je niečo úplne iné. Hviezda filmov „Leon“, „Piaty element“ a Nolanov „Batmen“ priviedla sériu do nová úroveň a dokázali, že účasť celebrít nie je len veľkým menom v titulkoch a tlačových správach.

Oldman naplnil obraz seržanta Reznova životom - statočný patriot svojej vlasti, tragická a nezabudnuteľná postava. Nie nadarmo, keď príde reč na World at War, ľudia si najskôr pamätajú jeho, pretože hrdina je tak hlboko zakorenený v pamäti.

Idris Elba - Truck (Call of Duty: Modern Warfare 3)

Aj keď záverečná časť trilógie Modern Warfare niektorých sklamala, nemôžete namietať s jednou vecou: Activision zostavil kvalitný herecký súbor. Na jej čele stál Idris Elba, ktorý doslova za 5 rokov po vydaní strelca výrazne vzrástol na popularite - nikto nebude pozvaný, aby hral úlohu strelca vo filmovej adaptácii Temnej veže.

Umelec, žiaľ, nemá s čím pracovať – obraz amerického vojaka bez výrazných čŕt neumožňuje veľa potulovať sa. Spolupracujú s ním na autopilotovi Timothy Olyphant ("Die Hard 4.0", prvý "Hitman") a William Fichtner (" Temný rytier", "Armagedon") - a vo finále sa všetci traja obetujú, aby zachránili prezidenta Spojených štátov. Sotva sme ťa poznali!

Katie Seckhoff - Sarah Hall (Call of Duty: Black Ops III)

Ale čo nežné pohlavie? Bohužiaľ, obsadenie Call of Duty nefungovalo dobre so známymi herečkami až do vydania Black Ops III. Jednu z úloh tam prevzala Katie Seckhoff – dôstojníčka Starbuck z Battlestar Galactica v roku 2004. Prelom? Pravdepodobne nie: jej postava sa v priebehu deja rýchlo zbaví.

Napriek tomu Seckhoff vzal túto úlohu vážne a nielen vyjadril slečnu Hallovú, ale ju aj zahral pomocou technológie snímania pohybu. Mysleli ste si, že autori majú nejaký zvláštny vzťah k ženám?

Michael Keaton - Jason Hudson (Call of Duty: Black Ops II)

Call of Duty má zvyčajne stále obsadenie, no nájdu sa aj výnimky. Z nejakého dôvodu sa Ed Harris ("The Rock", "Apollo 13") rozhodol nevrátiť do úlohy špeciálneho agenta Hudsona, takže v Black Ops II skúseného ochrankára v slnečných okuliaroch prehovoril Michael Keaton. Áno, ten istý Batman!

Stojí za to pripomenúť, že nedávno bola Keatonova kariéra v problémoch. lepšie časy- po filmoch o Gothamskom rytierovi hral dve desaťročia v priemerných filmoch, a tak mu prišla vhod šanca mať ruku v jednej z najpredávanejších herných sérií. A tam to už nie je ďaleko od „Birdmana“.

Michael Rooker - Mike Harper / ako sám (Call of Duty: Black Ops II a Call of Duty: Black Ops Zombies Mode)

Sú tam uznávaní herci a sú jednoducho obľúbení - v kategórii neuvidia Oscara, ale čo na tom do pekla záleží." Fanúšikovia seriálu poznajú " chodiaci mŕtvy„V úlohe Merle Dixon sa Michael Rooker objavil v dvoch hrách Call of Duty naraz, no v úplne iných podobách.

V Black Ops si zahral sám seba – spolu so Sarah Michelle Gellar, Dannym Trajom a Robertom Englundom (klasický Freddy Krueger) sa Michael postavil hordám zombíkov v rovnomennom režime.

Ale v Black Ops II sa herec objavil ako Harper, partner Davida Masona v príbehovej kampani. Ak chcete, môžete mu strčiť guľku do chrámu – ale kto by spáchal taký zločin?

John Malkovich - Oz (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Pozerali ste „Being John Malkovich“ a uvedomili ste si, že ste sa vždy chceli cítiť ako v koži svojho obľúbeného herca? No, Exo Zombies, doplnkový režim Advanced Warfare poskytuje takúto jedinečnú príležitosť! Čo môže byť lepšie ako strieľať do nemŕtvych v spoločnosti Billa Paxtona (Terminátor, Aliens, Predator 2), Rose McGowan (Planet Terror) a Jona Bernthala (The Walking Dead, Daredevil)?

Žiaľ, v určitom okamihu sa šťastie končí - ako sa dej vyvíja, militantný čistič Oz sa mení na mutanta a stáva sa mimoriadne húževnatým šéfom. Našťastie tí, čo prežili, majú tajnú zbraň a jej meno je...

Bruce Campbell - Lennox (Call of Duty: Advanced Warfare Exo Zombies)

Všetkým obľúbený Ash z Evil Dead sa vracia, aby doplnil kvarteto hrdinov Exo Zombies po Ozovej predčasnej smrti. Aj keď nemá na ruke motorovú pílu a Necronomicon zostane v iných nohaviciach, chodiace mŕtvoly (a Malkovich) budú mať stále problémy.

Campbell je častým návštevníkom herný priemysel. Má veľmi výrazný hlas a skvelý zmysel pre humor, takže vývojári sa na Brucea pravidelne obracajú so žiadosťou o pomoc. Ale jemu to nevadí - dajú mu za to peniaze.

David Hasselhoff - DJ (Call of Duty: Infinite Warfare Zombies)

Špeciálne pre fanúšikov Knight Rider a Baywatch pozvalo Infinity Ward Davida Hasselhoffa, aby si zahral jednu z úloh v Najnovšia verzia Call of Duty zombie mód.

Prečo práve Hasselhoff? Pretože 80. roky: farebné outfity, bláznivé účesy, stereotypy a politická nekorektnosť – bez účasti kontroverzného herca a speváka populárneho v Nemecku by bol zoznam neúplný. Pravdaže, hráči zaňho nebudú môcť hrať – DJ bude jednoducho komentovať dianie na obrazovke a pri akčných scénach púšťa retro hudbu.

Jeff Goldbloom - Nero Blackstone (Call of Duty: Black Ops III Zombies)

Čo majú spoločné The Fly, Jurský park a Duológia Dňa nezávislosti? Šarmantný Jeff Goldbloom, ktorý sa hodí úplne všade, či už ide o komédiu, horor alebo dobrodružný thriller. Vhod prišiel aj v bonusovom režime Black Ops III, kde raz dostal guľomet a postavil ho na úroveň Rona Perlmana (Alien: Resurrection, Pacific Rim) a Heather Graham (Austin Powers: Spy. ktorý zviedol ja").

Mimochodom, Goldbloomovi nie sú cudzie videohry: v 90. rokoch sa podieľal na interaktívnych adaptáciách „The Day“ a „The Park“ a svoj hlas dal aj grófovi Draculovi vo filme Husia koža: Uniknúť od Horrorland – krátke dobrodružstvo na motívy „Hororových filmov“ od R.L. Stein.

Evgeny Lazarev - Imran Zakhaev (Call of Duty: Modern Warfare)

Posledným akordom je Ľudový umelec RSFSR v jednej z hlavných úloh pôvodného Modern Warfare. Ak ste si mysleli, že hrať Zakhaeva je len niekto, mýlili ste sa: Infinity Ward a Activision sa ctihodného umelca chopili a nalíčili ho tak, aby vyzeral ako jednoruký terorista.

Voľba bola spôsobená skutočnosťou, že po páde Sovietskeho zväzu sa Lazarev presťahoval do Spojených štátov a veľa hral v politických a akčných seriáloch („Alias“, „The West Wing“, „24 hodín“). ako hollywoodske trháky, aj keď vo vedľajších úlohách. Hoci má Imran málo riadkov a scén a antagonisti „Rocky IV“ by mu závideli jeho brusnicovosť, vďaka Jevgenijovi Nikolajevičovi má aspoň autentický hlas.

V relácii „Vyberte najlepšieho strelca jesene“ vystúpila Call of Duty: Infinite Warfare ako posledná, no číslo sa ukázalo ako nejednoznačné. O tri roky neskôr sa Infinity Ward vrátil do veľkej ligy, okamžite stúpil na staré hrable, dostal úder do čela a uvidel hviezdy na oblohe – vďaka tomu séria prirodzene prvýkrát letela do vesmíru...

Infinity Ward si vždy zakladalo na dynamickom hollywoodskom rozprávaní. Nie je v ňom dôležitá ani logika, ani zdravý rozum, ani žiadne prezrádzanie postáv, ale v prvom rade pátos, dráma a zábava, ktoré diváka priklincujú ku stoličke, vytlačí slzu a dajú zabudnúť na existenciu rovnakú logiku a zdravý rozum... Tentoraz sa teda neprezradili.

Hlavná postava Vojak a pilot Call of Duty: Infinite Warfare Nick Reyers trochu pripomína kapitána Sheparda.

Reyers ovláda obrovskú vlajkovú loď Retribution, lieta na nej z planéty na planétu, plní rôzne misie a komunikuje s členmi posádky. Dokonca má Osobná oblasť existuje osobný počítač, na ktorom si môžete prezerať osobné súbory svojich podriadených alebo získať nejaký druh spravodajskej správy. A ciele sú podobné – chrániť Zem pred inváziou zinscenovanou bývalými kolonistami z Marsu, ktorí teraz vytvorili Front Colonial Defense Front.

Vedľajšie misie sú potrebné na získanie nejakého užitočného perku alebo odomknutia vylepšenia pre „Šakala“ – osobného bojovníka Reyersa, na ktorom pravidelne lieta a bojuje. Áno, v Infinite Warfare, ako som sľúbil, sa objavili prvky vesmírneho simulátora, hoci pechotné misie s útokom a streľbou do bokov nezmizli.

Samozrejme, z hľadiska vývoja postavy má Nick Reirs od kapitána Sheparda takú vzdialenosť, ako Zem od Marsu. Je to hrdina bez strachu a výčitiek, ktorý vždy túži bojovať a je pripravený obetovať sa, aby splnil úlohu. Miera pátosu a nemotivovaného hrdinstva v Infinite Warfare je mimo hitparád a scenáristi jednoznačne trafili pod pás: predstavujú mnoho postáv okolo Reyersa, len aby takmer všetky zomreli pred našimi očami a vytlačili z diváka slzy.

Prístup je jednoduchý a predvídateľný, ako vo všetkých hollywoodskych drámach. Ak niekto povie: "Bolo mi cťou s tebou bojovať!" - vedz, že o päť minút zomrie! Ak zranený muž vo vašom náručí ubezpečí, že sa čoskoro vráti do služby, potom zomrie! Ak niekto hovorí, že kapitán by mal dať do popredia úlohu a nie životy svojich podriadených, vedzte, že o päť minút zomrie a ukáže na osobný príklad ako to spraviť!

Tu sú všetky barličky a klišé známe Infinity Ward a vlastne aj celej sérii. Tu vtrhnete do miestnosti plnej nepriateľov a strieľate po nepriateľoch v spomalenom zábere, tu kolega na poslednú chvíľu natiahne ruku a bráni vám spadnúť do priepasti, tu prežívate situácie, keď sa to zdalo nemožné prežiť - napríklad po páde zostrelenej stíhačky.

Ak sa v najnovších vydaniach série a najmä v Black Ops 3 autori pokúsili posunúť dej na novú úroveň a nastoliť zložitejšie morálne otázky, potom sa v Infinite Warfare všetko vrátilo na úroveň priamočiareho Hollywoodu. akčný film s hrdinami bez strachu a výčitiek .

V skutočnosti sú niektoré postavy, ako napríklad robot Ethan a naša stála partnerka Nora Salters, napísané veľmi dobre. V určitom momente sa dokonca zdá, že medzi Nickom a Saltersom prerastie romantická iskra, a keď sa v samom finále, na pokraji smrti, začnú odhodiť všetky konvencie a začnú sa oslovovať menom, je prirodzené ide do hrdla. Ale autori nechávajú všetky tieto osobné emócie v zákulisí a zameriavajú sa na hrdinský pátos.

A predsa všetky tieto staré, otrepané triky fungujú dodnes. Áno, toto je priamočiary, no veľmi emotívny a dramatický hollywoodsky akčný film, ktorý vás jednoducho nemôže nechať ľahostajným.

A ako sa nenechať strhnúť príbehom, ktorý vám v prvých 20 minútach spôsobí smrť postáv, za ktoré ste hrali, ukáže rozsiahlu inváziu na Zem a pošle vás z ulíc Ženevy, kde sa odohrávajú divoké prestrelky? , priamo do stratosféry letieť na hviezdnej lodi a páchať hyperskoky na obrovskej vesmírnej lodi?

Potom to budú scény vo vesmíre, ktoré sú jasne viditeľné vo filme „Gravity“ - len pre nich sa dá hre veľa odpustiť. A vo finále, ktoré je vyrobené podľa princípu „Všetci zomrú, ale ja zostanem. A potom zomriem aj ja!”, slzy sa vám stále zradne tisnú do očí - bez ohľadu na to, aký ste skeptický a akokoľvek mentálne chápete, že toto všetko je lacné, predvídateľné a už bolo videných a znovu videných toľko krát...

Úroveň réžie, ako vždy z Infinity Ward, je bezchybná, navyše autori kompetentne udržiavajú rytmus, striedajú rôzne situácie a herné mechanizmy, čo nás núti strieľať spoza krytu, lietať na hviezdnej lodi alebo bojovať vo vesmíre pomocou uchopovací hák"

A dokonca aj vedľajšie misie sú tu, na rozdiel od Black Ops 2, kde boli aj nepovinné úlohy, inscenované takmer ako príbehové – s cutscénami, drámou a špeciálnymi, vždy zaujímavými podmienkami. Niekde levitujeme vo vesmíre, prenikneme do nepriateľského torpédoborca ​​a ukradneme nejaký dôležitý kus vybavenia, niekde zachraňujeme rukojemníkov, opatrne vyraďujeme nepriateľov jedného po druhom a niekde bojujeme na povrchu horúceho asteroidu a sledujeme nielen nepriateľov, ale aj preto, aby ste sa nevystavili smrteľným slnečným lúčom...

V multiplayeri je istý regres. Presnejšie by bolo povedať, že Infinity Ward sa vo všeobecnosti vrátilo k známej a dlho overenej mechanike Modern Warfare.

Viacúrovňové mapy sú minulosťou a všetky tieto akrobatické cvičenia s dlhými skokmi a preletmi a behom po stenách už nehrajú takú rolu ako napríklad v Advanced Warfare. Súboje sa odohrávajú hlavne na zemi, pričom ide o veľmi rýchle súboje s dýkami - rýchle tempo typické pre sériu sa tu ešte zvýšilo a ani na trochu rozsiahlejších mapách sa netreba baviť o vykonávaní akýchkoľvek pozičných boj.

Na tomto pozadí vyzerajú multiplayerové bitky Battlefield 1 a Totanfall 2 zaujímavejšie, komplexnejšie a pestrejšie.

Na druhej strane by mali byť potešení tí, ktorí to majú radi rýchlo a rýchlo, dlhoroční fanúšikovia Modern Warfare a dýkového multiplayerového štýlu, ktorý je tejto podsérii vlastný. Okrem toho sú všetky karty dobre premyslené a navrhnuté z hľadiska dizajnu a každú z nich je potrebné dôkladne preštudovať, aby na tejto oslave života nezostali cudzincom. Rovnakým spôsobom musíte študovať vlastnosti používania rôznych zbraní, ich „príloh“, výhod a tried. Áno, Infinite Warfare má výraznejší triedny systém, ktorého úlohu zohrávajú exoskeletony. Celkovo ich je šesť: na začiatku sú však k dispozícii tri a ostatné sa otvoria, keď získate úrovne.

Každý z exoskeletonov je prispôsobený pre špecifický bojový štýl a dáva svojmu majiteľovi jedinečné aktívne a pasívne schopnosti. Je pravda, že nebudete môcť používať všetky svoje zručnosti súčasne - budete musieť premýšľať a vyberať.

Účasťou v rôznych herných režimoch („ Tímový boj", "Nadradenosť", "Tímová obrana", kde potrebujete zachytiť rádiové moduly pre váš tím a iné), zvyšujete nielen všeobecná úroveň postavu, ale upgradujete aj zbraň, ktorú používate. A to otvára nové súpravy karosérie a vylepšenia pre každú zbraň, čo umožňuje napríklad znížiť spätný ráz, nainštalovať optický zameriavač alebo zvýšiť strelivo. Infinite Warfare teda otvára jednoducho obrovské možnosti na doladenie vašej postavy.

Treba pripomenúť, že mnohí stále považujú Modern Warfare za vrchol vývoja série. Preto by pre nich takáto „regresia“ pôsobila ako balzam na dušu. Potom je však o to zvláštnejšie, že Infinite Warfare nielenže neláme predajné rekordy, ale predáva sa ešte horšie ako Black Ops 3. Možnosti sú dve. Alebo sú ľudia stále unavení z futuristického prostredia a nemajú radi ani vesmír - najmä preto, že bitky na bojových lietadlách sú implementované pomerne primitívne, na úrovni arkádovej vesmírnej strelnice. Alebo naopak nebol pripravený na takéto náhle pohyby, ktoré sa nejakým úžasným spôsobom spájajú so starou, v niečom až archaickou mechanikou a princípmi prezentácie zápletky. V každom prípade sme spokojní s tým, že Infinity Ward je späť – aj keď s plnou náručou starých hrablí!

Hra bola testovaná naHracia stanica 4

Publikum spočiatku privítalo nové Call of Duty nepriateľsky – oznamovacia upútavka skončila na druhom mieste v zozname videí s najväčším počtom „nepáči sa mi“ na YouTube. Vývojárom sa nepodarilo prevziať korunu od Justina Biebera, no napriek tomu získali striebornú medailu v tomto pochybnom maratóne. Potom jeden z príbehové misie ukázal na E3 2016 a potom sa mnohí pýtali, či sa ponáhľali k záverom. Ako ukázalo vydanie, mali naponáhlo. Veľmi sme sa ponáhľali.

⇡ Vpred do budúcnosti

Každú jeseň nám Activision ponúka nová časť slávna séria, kedysi venovaná udalostiam druhej svetovej vojny. Ale v posledných rokoch sme v Call of Duty videli dvojité skoky, stenový beh, exoskeletony a ďalší futurizmus. Preto sa všetci tak tešili z oznámenia Battlefield 1: zákopy, zákopy, kone, lopaty, staroveké zbrane – jedným slovom, kontrastná hra od DICE mala vynikajúci úspech. Problém nastal aj vo vývojárskom štúdiu – po hrozných Ghosts bola dôveryhodnosť Infinity Ward prakticky vyčerpaná.

Ako sa nakoniec ukázalo, nemalo zmysel Infinite Warfare vopred odpisovať. Infinity Ward zohľadnil chyby (svoje aj kolegov) a ponúkol jednu z najlepších príbehových kampaní spomedzi všetkých Call of Duty hier za posledné roky. Toto nie je nesúvislé táranie šialenca, čo bol príbeh Black Ops 3, ale jednoduchá zápletka za tri groše o tom, ako sa pozemšťania vydali hľadať zdroje na iné planéty, no nakoniec ich napadla zlá korporácia so sídlom. na Marse. Kvôli okolnostiam je hlavný hrdina vymenovaný za kapitána, ale nemieni sedieť a rozkazovať - ​​sám chodí so svojimi partnermi na všetky misie a snaží sa poraziť všetkých zlých ľudí v Galaxii.

Jednou z najväčších výhod tejto kampane boli postavy. Všetci si pamätáme Captain Price a Soap z Modern Warfare a zrejme tak skoro nezabudneme na Ethana a Saltera z Infinite Warfare. Vývojárom Call of Duty sa raz podarilo napísať postavy tak, aby nevyzerali len ako ďalší typický bojovník – sú to zaujímaví ľudia s vlastnými príbehmi, zmyslom pre humor a emóciami. Bojíte sa o nich, ste pripravení ísť s nimi do boja. V porovnaní s nimi vyzerá hlavný záporák v podaní Kita Haringtona bledo – akoby z neho schválne spravili karikovaného povýšenecka, ktorý vie len predstierať. Navyše, čas strávený na obrazovke postavy je niekoľkonásobne kratší ako čas antihrdinu Kevina Spaceyho z Advanced Warfare. Namiesto hviezdy Game of Thrones mohli zobrať akéhokoľvek iného herca a nič by sa nezmenilo.

Príbehová kampaň, ktorá tradične zaberie pár večerov, produkuje vzrušujúce epizódy jednu za druhou. Keďže vojna v hre dosiahla kozmické rozmery, záležitosť sa neobmedzuje len na potýčky na zemi (aj keď správnejšie by bolo napísať „na Zemi“). Hlavný hrdina sa z času na čas ujme kormidla vesmírnej stíhačky a vydá sa na cestu na iné planéty a ich satelity, kde ho určite budú čakať noví protivníci. Kapitán Reyes nie je žiadny flákač – je vycvičený v manévroch s protiraketami a v prípade potreby je vždy pripravený zapojiť sa do prestrelky v nulovej gravitácii.

Ovládanie stíhačky je neskutočne jednoduché – ľavá páka gamepadu je zodpovedná za pohyb a zrýchlenie a pravá spolupracuje s kamerou. Jedno tlačidlo slúži na odpálenie guľometu, ďalšie na vypúšťanie rakiet a tretie vyhadzuje protiraketové pasce. Stlačením L2 môžete zamerať svoju pozornosť na konkrétnu nepriateľskú loď, takže po niekoľkých sekundách môžete zapnúť automatické mierenie a nenechať mu žiadnu šancu. Všade sa ozývajú výbuchy a streľba, hráč sa uhýba pred asteroidmi, dáva pozor na pasce, privoláva dron na doplnenie munície a ani chvíľu sa nenudí. Ak by sa vesmírne bitky v No Man's Sky čo i len trochu podobali na tie tu, veľa by sa jej odpustilo.

Streľba v nulovej gravitácii sa príliš nelíši od boja v úzkych chodbách – áno, je tam oveľa viac priestoru, ale podstata zostáva rovnaká. Ide len o to, že nie je ľahké skryť sa pred nepriateľskými útokmi – je nemožné sedieť v kryte, keď lietate vo vesmíre. Kvôli tomu ostreľovacie pušky pri vysokých úrovniach obtiažnosti sa ukážu ako oveľa vhodnejší typ zbrane ako rýchlopalné guľomety alebo pištole. Ale ak sa nepriateľ predsa len priblíži, môžete ho k sebe pritiahnuť hákom a rozbiť oblek tak, aby to odrádzalo.

V Infinite Warfare sa vývojári rozhodli zmeniť nielen prostredie, ale aj štruktúru kampane. Po niekoľkých príbehových misiách môže hráč prechádzať okolo lode a získava prístup k mape na spôsob originálu. Mass Effect. Samozrejme, nedospelo to k zápletkám s kolegami, ale výber ďalšej úlohy - strana alebo zápletka - je povolený. Samotné levely stále zostávajú chodbami, kde je vždy jeden cieľ a z cesty sa nedá odbočiť. Nič vám však nebráni zvoliť si ďalší krok a rozhodnúť sa, či nastúpite na nepriateľské lode alebo strávite čas ničením torpédoborcov. Toto zďaleka nie je nové slovo v žánri, no toto rozhodnutie mení vzorec Call of Duty k lepšiemu. A vedľajšie misie nie sú o nič horšie ako tie hlavné – sú pestré a niekedy ponúkajú aj originálne a nečakané úlohy.

⇡ Pokračovanie banketu

Žiaľ, doplnená o výbornú a nezabudnuteľnú príbehovú kampaň (ktorú si naozaj chcem ešte raz prejsť, ale na viac vysoký stupeň obtiažnosť) prichádza s veľmi priemerným multiplayerom. Ak sa v „jednotke“ Infinity Ward nebáli ponúknuť niečo nové a prišli s mnohými pôsobivými epizódami, potom je online zložka takmer identická s multiplayerom Black Ops 3. To nie je ani dobré, ani zlé – len sa zdá snažte sa nepokaziť niečo, čo už dobre funguje. Fanúšikovia každoročného prechodu na nové Call of Duty sa však ocitnú v zvláštnej pozícii, keďže budú musieť hrať to isté, čo doteraz.

Stále existujú určité rozdiely - napríklad odomykanie nových zbraní a exoskeletov (tu nahrádzajú postavy rôzne zručnosti z Black Ops 3) možno vykonať bez použitia tokenov. Ak ste si predtým museli dôkladne premyslieť, čo minúť token, ktorý ste zarobili v dlhých bitkách (a niekedy po pár zápasoch rozhodnutie ľutovať), tu je všetko dostupné okamžite po dosiahnutí určitých úrovní.

Okrem toho má teraz zmysel dohrávať zápasy, aj keď je porážka nevyhnutná. Napríklad v Destiny takýto problém nikdy nebol - aj keď bol váš tím zničený za pár minút, každý môže získať legendárne odmeny. Tu je myšlienka trochu iná - vojenské organizácie dávajú hráčovi úlohy, ktorých splnenie zvyšuje úroveň príslušnej frakcie. A za to môžete získať zbrane alebo iné predmety exkluzívne pre túto frakciu. Podmienky sú veľmi jednoduché - zabite 10 protivníkov a potom urobte jeden headshot. Hneď po splnení úlohy sa objaví zložitejšia verzia, za splnenie ktorej sa udeľuje malý bonus.

V multiplayeri existuje aj istý druh craftingu – nazbieraním dostatočného množstva dielov si môžete vytvoriť vylepšenú verziu existujúcej zbrane. Náhradné diely sa získavajú levelovaním frakcií a otváraním debien a niekedy sa dávajú aj ako denný bonus pri spustení hry. Nechýbajú ani mikrotransakcie, ktoré sa nie každému budú páčiť. Oveľa nepríjemnejší je ale systém kompenzácie oneskorenia, kvôli ktorému hráči s zlé pripojenie získať významnú výhodu. Ak vás v multiplayeri zabijú do pol sekundy a nestihnete zareagovať rovnakou zbraňou, nie je to vaša chyba – je to len to, že sieťová časť je navrhnutá tak, aby vás „zaostávajúci“ súper videl skôr. Toto kontroverzné rozhodnutie vyvoláva oveľa viac otázok ako mikroplatby.

V režime zombie však nedochádza k žiadnym významným prepočtom - ide o vzrušujúcu zábavu v štýle osemdesiatych rokov. Strieľanie živých mŕtvych pod „Relax“ a „Let It Whip“ je zábavné aj s náhodnými hráčmi a je tu oveľa menej ťažkostí ako v minuloročnom Black Ops 3. Tam boli hráči doslova vyhodení na mapu bez akéhokoľvek vysvetlenia, ale tu orientačné body sa neustále objavujú alebo rady, ako aj užitočné tipy. A smrť nie je vôbec znepokojujúca, pretože po smrti sa používateľ ocitne v herni, kde musí hrať starodávne arkádové hry a získavať body, po ktorých sa bojovník vráti v poriadku do zábavného parku.

Mnohí žartovali o tom, že tento rok vychádza opätovné vydanie Modern Warfare a Infinite Warfare je súčasťou darčeka. Avšak nová hra dopadla na výbornú zábavu, kvôli ktorej sa mnohí hneď nedostanú k remasteru. Veľkolepá príbehová kampaň s nezabudnuteľnými postavami a mnohými pôsobivými epizódami, vzrušujúci zombie režim a dobrý, aj keď ničím neinšpirovaný multiplayer - balík hodný pozornosti. Je škoda, že nemôžete lietať online vo vesmíre, ale je to pravdepodobne dočasné. Letíme asi o tri roky.

Hra sa odohráva mimo Zeme a hráči sa ocitnú uprostred vojny, ktorá sa rozprestiera v celej slnečnej sústave. Hlavná postava hry, kapitán Reyes, nečakane prevezme velenie nad Retribution, jedným zo zostávajúcich bojov. vesmírne lode Pozemská flotila.

Sadli sme si s Taylorom Kurosakim, naračným režisérom v Infinity Ward, aby sme sa porozprávali o epickom príbehu a procese vývoja Call of Duty: Infinite Warfare.

Začnime od začiatku. Ako ste sa dostali do odvetvia vývoja hier?

Taylor Kurosaki: Prvá hra, ktorú som hral, ​​bol Crash Bandicoot. Bol som druhým zamestnancom v Naughty Dog a väčšinu hry robil tím piatich ľudí vrátane dvoch zakladateľov spoločnosti. Pokiaľ si pamätám, v čase vydania nás bolo osem. Po práci na Crash Bandicoot som sa rozhodol dať si malú pauzu od videohier. Už som mal skúsenosti s prácou v televíznom a filmovom priemysle, a tak som sa vrátil do sveta televízie. O nejaký čas neskôr, koncom roku 2003, mi zavolal Naughty Dog a spýtal sa: „Ahoj, môžeš nám pomôcť s nejakými cutscénami a dialógmi? Tak som sa vrátil k Naughty Dog. V tomto bode ich už bolo 35 alebo 40. Pracoval som na Jak 3 a asi desať rokov na všetkých štyroch častiach série Uncharted, kým som sa v roku 2014 nepresťahoval do Infinity Ward.

Povedzte nám o tom, ako ste doslova vytiahli Jacoba Minkoffa, svojho bývalého kolegu z Naughty Dog, z džungle, aby sa k vám pridal v Infinite Warfare?

Taylor Kurosaki: Jacob Minkoff a ja sme toho prežili veľa a veľa rokov sme spolu pracovali v Naughty Dog. Ale jedného dňa sa jednoducho rozhodol dať si pauzu od podnikania, predal svoj dom a kamión, niekomu dal svojho psa, zbavil sa kopy iných vecí a nasťahoval sa ku mne predtým, ako odišiel do džungle, čakajúc na všetky ponuky. byť dokončené.

Kým býval v mojom dome, začal som hovoriť s Infinity Ward o možnosti spolupráce s nimi a Jacob a ja sme začali pozerať staré vojnové filmy, hrať Call of Duty a vymieňať si nápady o tom, čo by sme mohli urobiť pre Call of Duty spolu. . Povedal som: „Počúvaj, naozaj by som s tebou rád spolupracoval na tomto projekte. Nechcem, aby si išiel do džungle." A on odpovedal: "Áno, bola by to zábava, ale možno niekedy inokedy."

Odletel a ja som pokračoval v komunikácii s Infinity Ward. Keď mi dali ponuku, poslal som Jacobovi e-mail a dostal som automatickú odpoveď, že sa presunul proti prúdu rieky a bude úplne nedostupný. Asi po mesiaci sa dostal do najbližšieho mesta a mohol si skontrolovať poštu. Poslal som mu správu a jednoducho som napísal: „Naozaj by som chcel, aby si so mnou spolupracoval, ale viem, že to tak nie je. Dúfam, že keď o pár týždňov dostanete túto správu, budete vedieť, že moja ponuka stále platí.“

Hneď na druhý deň som dostal odpoveď od Jacoba. Bol stále v meste a napísal: "Ach, väčšina ľudí v mojom tábore trpí maláriou, a to nechcem, takže som tam." A práve odletel z džungle do Infinity Ward a čoskoro sme spolu začali pracovať na Infinite Warfare.

Poďme sa porozprávať o zápletke hry. Prečo ste si vybrali vesmír ako prostredie pre novú hru?

Taylor Kurosaki: Tím v Infinity Ward mal naozaj zaujímavé nápady o tom, čo by mohli urobiť v ďalšom Call of Duty. Napríklad kontinuálny herný prístup bol pre Jacoba a mňa ideálny. Žiadne načítavacie obrazovky. Len si to predstavte: vezmete do ruky gamepad a nič iné vás nerozptyľuje. Týmto sme sa veľmi inšpirovali.

Mali aj niekoľko predstáv o možnosti výberu vedľajšie misie, čo bolo opäť niečo nové pre sériu Call of Duty. Bola to naozaj zaujímavá výzva, pretože všetky naše predchádzajúce hry mali celkom lineárnu štruktúru.

Po zhliadnutí mnohých filmov a prečítaní kníh o vojne sme si všimli dva vzory. Sú tam príbehy rozprávané z pohľadu obyčajného vojaka, pešiaka a sú tam príbehy z pohľadu veliteľa. Mysleli sme si to, keďže máte na výber vedľajšie úlohy, potom ste, samozrejme, vodca. Vy rozhodujete, čo ďalej.

Tak sme začali tam a nikdy sme neprestali. Príbeh sme sa rozhodli vyrozprávať z pohľadu vodcu a ako môžete sami vidieť, cieľom vodcu nie je bojovať po boku svojich priateľov a všetkých priviesť domov. Cieľom vodcu je dokončiť úlohu a úloha musí byť na prvom mieste.

V Záchrane vojaka Ryana sa kapitán Miller (Tom Hanks) dozvie, že hlavné je nevrátiť sa domov k manželke, nedoručiť všetkých svojich podriadených ich príbuzným, hlavné je zachrániť vojaka Ryana. Chceli sme vyrozprávať príbeh, ktorý sa riadi rovnakými princípmi, a tak máme kapitána Reyesa, ktorý si vo veľmi krátkom čase musí uvedomiť, že už nie je len veliteľom jednotky, ktorý musí priviesť všetkých svojich chlapov domov, ale skutočným vodcom. , a čo je pre neho najdôležitejšie - dokončenie úlohy.

Obetovanie pre vec je dôležitou súčasťou príbehu Infinite Warfare. Prečo je táto téma pre vás taká dôležitá?

Taylor Kurosaki: Chceli sme povedať realistický príbeh. Ak chcete hovoriť o bremene vedenia, musíte autenticky ukázať, aké to je posielať ľudí do ohňa a žiť s následkami. A vždy existujú dôsledky. Nechceme rozprávať príbehy, kde ste členom superhrdinskej čaty a všetky misie sú pokojné a bezpečné. Chceme si uctiť službu skutočných vojakov a rozprávať o nej bez prikrášľovania.

Jednou z najneobvyklejších postáv v hre je Enhanced Tactical Humanoid Model 3 (e3n), alebo jednoducho Ethan. Je to robot, no v mnohých ohľadoch pôsobí ľudskejšie ako niektoré ľudské postavy, s ktorými sa stretávame v priebehu príbehu. Povedzte nám viac o histórii jeho vzniku. Bola táto postava pôvodne zamýšľaná ako vnímajúci stroj?

Taylor Kurosaki: Keď začíname s vývojom postáv, nelipneme na pohlaví ani rase. Kreslíme schémy a diskutujeme. Vedeli sme, že potrebujeme hlavnú postavu. Vedeli sme, čo bude potrebovať najlepší priateľ a pravá ruka, ale vedeli sme aj to, že sa k nim musí pridať niekto ďalší. A v dôsledku toho sa tento „iný“ stal „úplne odlišným“. Autom.

Potom nie. Ethan pôvodne nemal byť strojom, rovnako ako Salter pôvodne nemal byť ženou. Hlavným cieľom bolo odhaliť ich charaktery, nájsť „trik“. Neurobili by sme z Ethana robota, keby sme si uvedomili, že jeho postava nebude takto fungovať. Už od začiatku sme si sľubovali, že z neho nebudeme robiť robota, ak budeme mať pocit, že takýto hrdina sa do univerza Call of Duty nehodí.

Robotí hrdinovia sú v mnohých hrách, televíznych reláciách a filmoch. Povedali sme si: „Čo je na našom chlapovi zvláštne? Prečo musí byť robot? – a takmer v tom istom momente sme si uvedomili, že chceme vytvoriť univerzálneho vojaka. Takýto vojak musí byť nielen najlepší na bojovom poli, ale aj ideálna opora pre svoju čatu.

To znamená, že ak sa na vojnu pozriete z pohľadu vojaka, uvidíte, že hlavnou vecou pre neho je chrániť svojho spolubojovníka. Hlavná vec je zabezpečiť, aby sa všetci vrátili domov. Preto je Ethanovým najdôležitejším cieľom vždy chrániť svojich spolubojovníkov a v niektorých prípadoch aj Reyesa, svojho veliteľa. Toto je jeho spôsob myslenia.

Ako sa vojaci chytení uprostred boja navzájom podporujú? Vo väčšine prípadov im pomáha humor. Je to zvláštne, ale vtipy vám pomôžu prekonať všetky tieto problémy. Vo vojne je veľa rutiny a nudy, existuje veľa mimoriadne nebezpečných, napätých situácií a veľmi málo momentov medzi týmito extrémami.

Aby sa cez to všetko dostali, prežili nebezpečné situácie a napäté momenty, vojaci používajú humor, aby sa navzájom odpútali od toho, že smrť môže byť hneď za rohom. Ethan dokáže vtipkovať – a táto časť jeho osobnosti mu dáva možnosť zapadnúť do čaty pozostávajúcej zo živých bojovníkov.

Veľmi sa od nich líši. Na nikoho iného sa nepodobá. Bolo mimoriadne dôležité dať mu príležitosť spojiť sa s ostatnými bojovníkmi v boji. S ľuďmi ako Omar. Omar je skutočný bojovník, ktorý verí v silu zbraní a súboje tvárou v tvár bez toho, aby sa uchyľoval k technickým vychytávkam – a preto je voči Ethanovi skeptický. Ale Omar nie je hlupák. Postupne spoznáva Ethana ako cenného člena tímu a nakoniec ho prijme za svojho.

Predtým ste spomenuli film „Saving Private Ryan“. Aké ďalšie diela sa pre vás stali zdrojom inšpirácie?

Taylor Kurosaki: Pokiaľ ide o vojnové príbehy, pozreli sme sa na obrovské množstvo materiálu – z Ohnivej brány Stevena Pressfielda, kde hovoríme o o spartských bojovníkoch pri Termopylách, pred zostrelením Čierneho jastraba a Záchranou vojaka Ryana.

Ak hovoríme o zdrojoch inšpirácie medzi sci-fi, môžeme spomenúť najmä priemyselný dizajn vo filmoch Jamesa Camerona - vždy umne kombinoval rozpoznateľné prvky s neznámymi. Ak ich správne namiešate, váš fiktívny vesmír sa stane prízemnejším a viac sa bude podobať tomu skutočnému.

Séria Call of Duty sa vždy odohráva vo vesmíre bez príšer, mimozemšťanov alebo obrovských modrých humanoidov. V Infinite Warfare rozprávame príbeh o konflikte medzi ľuďmi v realistickom prostredí budúcnosti. Keď sa púšťame do neznámych svetov, berieme so sebou známe prvky – rovnako ako David Cameron. Presklené kokpity na lietadlách, ťažké ventily na dverách, prilby ako priamo z vietnamskej vojny.

Starostlivo sme študovali estetiku modernej flotily a starostlivo sme do hry preniesli prvky, ktoré tvoria skutočné vojnové lode. Reprodukovali sme farby, materiály, estetiku - a potom sme to skombinovali s dizajnom, ktorý NASA sleduje - pretože naše lode neplávajú po moriach, ale po rozlohách vesmíru.

Spojením všetkých týchto prvkov sme vytvorili Retribution, loď, ktorá vyzerá ako skutočná, pretože sa skladá z toľkých skutočných kusov hardvéru námorníctva a NASA. Mnohí z hráčov pravdepodobne nikdy neboli na skutočnej vojnovej lodi, no som si takmer na 100% istý, že nikto z nich nikdy nebol na Titane, v Európe, ani na povrchu Marsu. Keď idete na fantastické miesta, beriete si so sebou niečo známe, kúsok domova – presne to sme sa snažili dosiahnuť v dizajne hry.

Príbehová kampaň je plná rôznych herné situácie– klasické prestrelky, vesmírny horor, súboje bojovníkov a oveľa viac. Je veľmi ťažké toto všetko skĺbiť a sfunkčniť v rámci jednej hry. Povedzte nám o najťažších výzvach, ktorým ste počas vývoja čelili?

Taylor Kurosaki: Vždy sa sami seba pýtame: „Pripadá vám to ako súčasť Call of Duty?“ – môžeme pridať určité prvky bez toho, aby sme zásadne zmenili koncept hry? Call of Duty, Call of Duty 2, Modern Warfare sú hry, ktoré na nás mali obrovský vplyv. Naším cieľom pri tvorbe hry bolo uctiť si korene legendárnej hernej série, no zároveň kvalitatívne rozvinúť jej komponenty.

Predstavte si opustenú banícku kolóniu, ktorá sa nachádza na rýchlo rotujúcom asteroide blízko Slnka. Čo sa tu stalo? Kam zmizli baníci? Tajomstvo. Ďalšou otázkou je, môžeme tento druh príbehu rozprávať v Call of Duty? Bude to cítiť ako Call of Duty? V niektorých momentoch sme si povedali: „Áno, toto sa naozaj dá!“ – a dokázali sme to. Keď sme cítili, že sa odkláňame od kánonu, povedali sme: „Stop!“ a začali sme pracovať na ďalšom koncepte.

Legendárna „2010: Vesmírna odysea“ nás jednoznačne varovala, že je lepšie nezasahovať do Európy, ale práve na tomto satelite Jupitera sa začínajú udalosti Infinite Warfare. Uznajte – je to zámerný odkaz na klasiku?

Taylor Kurosaki: Áno, boli sme silne inšpirovaní sci-fi, ako napríklad Mesiac je drsná milenka Roberta Heinleina. Samozrejme, veľmi dobre poznáme ďalšie populárne diela a ich verzie vesmíru, planét a mesiacov.

Ide o to, že Európa má veľa vody. Toto je miesto, ktoré si určite budete chcieť privlastniť – je to zdroj zdrojov a vo vojne je vlastnenie zdrojov kľúčovým faktorom víťazstva. Ak sa ten či onen zdroj na Zemi minie a zároveň sa len zriedka nachádza v rozľahlosti slnečnej sústavy, nemožno sa vyhnúť konfliktu medzi tými, ktorí to chcú.

Táto myšlienka bola skvelým východiskovým bodom – keďže sme fanúšikmi sci-fi a vojnových príbehov, postavili sme na nich príbeh ako inšpiráciu. Ovocie našej práce môžete vidieť v Infinite Warfare.

Ďalšie informácie o Call of Duty sú dostupné na oficiálnej facebookovej stránke Call of Duty v ruskom jazyku, ako aj na účtoch @CallofDuty a @InfinityWard V