Scroll strieľačky pre pc. Veľká recenzia: Scrolling Shooters

Pekný deň všetkým čitateľom stránky. Ako už býva zvykom, začiatkom týždňa nájdete nové vydanie týždenného súhrnu žiadostí o operačný systém Android.

V dnešnom veľkom prehľade sme sa rozhodli pozrieť na hry typu shoot 'em up. Takéto projekty boli najpopulárnejšie koncom 80. a začiatkom 90. rokov. Ale s rozvojom priemyslu počítačové hry ustúpili do pozadia a ustúpili pokročilejším a dynamickejším projektom.

Na Shoot 'em up sa však nezabudlo. S rozmachom mobilných zariadení podobné hry začal zaberať hracie automaty a konzoly, ale smartfóny a tablety. Dnes o Google Play a Obchod s aplikaciami Takýchto projektov nájdete naozaj veľa. V tomto prehľade si povieme o piatich z nich.

Takže v dnešnej veľkej recenzii nájdete: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Projekt s názvom Aces of the Luftwaffe existuje už dlho. Prvé verzie boli dostupné v ére popularity Java aplikácií. Solídny vek série však nezabránil tomu, aby sa projekt dostal na moderné „inteligentné“ platformy. Dnes je hra dostupná pre iOS, Android a Windows Phone.

Ak hovoríme o hrateľnosti, potom je všetko celkom štandardné. Používatelia čakajú na lietadlo, ktoré letí zdola nahor a automaticky strieľa. Úlohou hráčov je zostreľovať nepriateľov a vyhýbať sa výbuchom guľometov, raketám a iným smrtiacim „darčekom“.

Vývojári nezabudli ani na bonusy a vylepšenia, ktoré značne spestrujú hrateľnosť. Je pravda, že v niektorých obzvlášť horúcich bitkách je kvôli množstvu rôznych granátov, výbuchov a lietadiel veľmi ťažké rozoznať, kde sú vaši a kde sú cudzinci. Za vyzdvihnutie stojí aj pekná grafika. Hra je vyrobená vo firemnom kreslenom štýle HandyGames.

Pred pár rokmi vyšla hra od vývojárov zo štúdia Digital Reality s názvom Sine Mora. Táto strieľačka s bočným rolovaním sa však prvýkrát objavila na domácich konzolách a desktopoch ešte predtým, než sa dostala na mobilné zariadenia.

Hra vyniká veľmi kvalitnou grafikou (čo neprekvapí) vyhotovenou v štýle steampunk. Používateľov čakajú dynamické bitky, pomerne komplexná hrateľnosť, pestrofarební bossovia a dokonca aj krátky príbeh. Vyzdvihnúť môžete aj prítomnosť „hlavnej postavy“ niekoľkých schopností.

Medzi nevýhody Sine Mora patrí nie úplne vydarený manažment, ktorý hráčom občas pridáva bolehlav a pomerne vysoká cena. Ale napriek niektorým nedostatkom si projekt rozhodne zaslúži pozornosť.

Radiant je známa pixelová rolovacia strieľačka pre mobilné zariadenia, štýlovo podobná legendárnej Space Invaders. Na hru od vývojárov zo spoločnosti používateľov čaká farebná grafika, dynamická hrateľnosť a dokonca aj malá zápletka.

Autori sa rozhodli neodkloniť sa od klasickej mechaniky, a tak budú hráči v Radiant ovládať malého bojovníka, ktorý sa pohybuje po úrovni a po ceste bojuje s najrôznejšími protivníkmi. Na ceste môžete stretnúť ako malú mimozemskú loď, tak aj pôsobivú loď.

Radiant Free

Hra s názvom je dobre známa fanúšikom vertikálnych lietajúcich strieľačiek. Napriek tomu, že sa projekt objavil na Google Play a App Store už dlhšiu dobu, je stále populárny.

Charakteristickým rysom AirAttack je grafika. Vývojári sa snažili vzbudiť dojem, že hráčovo lietadlo neletí po rovnom povrchu, ale akoby sa pohybuje dopredu k horizontu. Inak hra takmer na 100% dodržiava všetky kánony žánru rolovacej strieľačky.

V AirAttack používateľov čakajú dynamické súboje so širokou škálou protivníkov (v hre sú dokonca aj lietajúce taniere), ktoré majú svoje vlastnosti a rôzne bonusy. Asi hlavnou nevýhodou tohto projektu je malý počet úrovní.

AirAttack Lite AirAttack

Tento rok sa vývojári zo štúdia Infinite Dreams rozhodli oživiť legendárne klasiky a znovu prepustený do hry pre Android v Sky Force. Novinka dostala nielen predponu „2014“ v názve, ale pýši sa aj pokročilou grafikou a klasickou hrateľnosťou.

Prvá vec, ktorá vás upúta, je radikálne aktualizovaná grafika. Navonok je hra oveľa krajšia. Používatelia čakajú na farebné krajiny, detailných protivníkov a pôsobivé výbuchy. Za všetku „krásu“ si však musíte zaplatiť. Sky Force 2014 je oproti iným rolovacím strieľačkám dosť náročný na hardvér zariadenia. Preto na rozpočtových zariadeniach v obzvlášť "horúcich" bitkách možno pozorovať mierne spomalenia. Mimochodom, hra je preložená do ruštiny. Je pravda, že to platí len pre texty. Postavy hovoria po anglicky.

Pravdepodobne jediným veľkým mínusom opätovného vydania Sky Force je distribučný model. Samotná hra je dostupná na Google Play zadarmo, no treba hneď povedať, že táto arkáda má obchod v hre.

Scroll shooter alebo jednoduchšie klasické manické strieľačky android svet hry zo vzdialenej počítačovej minulosti a umožňujú fanúšikom štýlu „leť vpred a zabi všetkých“ prežiť tucet hodín v náhlom prívale nostalgie za časmi, keď boli desktopy niekoľkonásobne menej produktívne ako moderné smartfóny. Čo tieto hry ochudobňuje, je ležérna hrateľnosť, zápletka v jednej či dvoch líniách, možnosť inštalácie a spustenia na takmer akomkoľvek modernom (a nie tak) smartfóne a absencia nutnosti sťahovať stovky megabajtov cache. hrať trh ready ponúka desiatky možností pre hry tohto žánru a niekedy je mimoriadne ťažké nájsť dôstojných súťažiacich, ktorí by trávili čas. Čo sa oplatí stiahnuť a čo je lepšie ignorovať, sa teraz pokúsime prísť na to.


Jedna z mála hier žánru, v ktorej sa zápletke venuje aspoň trochu pozornosti. Podáva sa vo forme celkom dobre nakresleného komiksu. Ako vo väčšine hier tohto žánru, cieľom hry je letieť vpred a ničiť nepriateľské vesmírne lode a asteroidy, ktoré prekážajú pri vašom manévri. Nepriateľov je veľa, grafika je nevtieravá, nechýba nevtieravý humor, je možné si vybrať rôzne typy lodí, z každej zničenej nepriateľskej loptičky padajú na hráča loptičky, ktorých zbieranie prináša ďalšie skúsenostné body, ktoré môže neskôr minúť na pumpovanie loď a vybavenie. Priamo počas bitky však na hráča padajú rôzni inkriminátori zbraní a opravné súpravy. Loď má lištu zobrazujúcu zostávajúce HP, poškodenie protivníkov je dosť malé, čo pridáva hre na ležérnosti. Existuje výber režimov obtiažnosti, existuje doplnkové režimy po dokončení hlavnej kampane. Z mínusov stojí za zmienku obsedantná odmena za výhru. Vo všeobecnosti je A Space Shooter vhodnejší pre zábavu dieťaťa ako pre hráča zo starej školy, ktorý sa rozhodol zaspomínať si na svoju mladosť. Je celkom možné stiahnuť a prejsť, ak už bolo dokončených tucet ďalších hier tohto žánru a chcete niečo nové.


Jedna z najlepších hier žánru, grafika je štylizovaná ako PC hry spred dvadsiatich rokov, aby uspokojila záchvat nostalgie, to je ono. Hráča čaká stovka levelov, tisíce cudzích nepriateľských lodí, tucet bossov, tri stupne obtiažnosti, 6 druhov zbraní s pumpovaním každej až do levelu 10 a klasický systém pumpovania parametrov lode pomocou peňazí poctivo vyrazených v boji. Upgrady vypadávajú a peniaze sú dosť zriedkavé, takže každý z vyradených bonusov je dosť cenný. Hráčova loď nemá indikátor HP, takmer akýkoľvek zásah do nej berie hráčovi život, ktorých sú len tri. Oponenti pravidelne vstupujú do dialógov, ktoré do hry dodávajú humor. Hra má len jednu nevýhodu – je neskutočne návyková a dokáže vám ukradnúť desať hodín života. Pre fanúšikov žánru rolovacej strieľačky možno Radiant HD pokojne zaradiť medzi must have.

Ďalšia hra z dávnej minulosti, ktorej prvé verzie boli vytvorené pre konzoly Dendy. V Air Attack sa musíme predrať na jednom z troch navrhovaných vojenských lietadiel a strieľať nepriateľské stíhačky, tanky, protilietadlové delá, vzducholode a podobne. Vývojári si dali záležať na rôznorodosti cieľov – ohlásených je 64 druhov nepriateľov a tucet unikátnych bossov, jeden pre každú úroveň. Je tu veľa protivníkov, ich jediné poškodenie je malé, HP pruhy zásahov. Ak si však vyberiete maximálne tri úrovne obtiažnosti, je celkom možné, že po niekoľkých zásahoch prídete o život. Zo zničených nepriateľov padajú hojne iný druh bonusy: lekárničky, kredity, extra životy, štíty a zbrane. Po každej úrovni je možné získané kredity vymeniť za vylepšené zbrane a extra životy. Grafika je na hry tohto žánru celkom dobrá, špeciálne efekty lahodia oku, no neodvádzajú pozornosť od hrateľnosti. Hra sa hrá jedným dychom a to je možno jej jediná nevýhoda, úplný návod všetkých desať úrovní sotva zaberie pár hodín.

Battleray je príkladom toho, ako inovatívne nápady a pokus o vybočenie z kanonických zákonov žánru dokážu pokaziť teoreticky dobrú hru. Hlavným nárokom na tento mladý projekt, súdiac podľa počtu stiahnutí, je neštandardný systém riadenia. Zdá sa, že je dobrý nápad vyčleniť samostatnú oblasť obrazovky na ovládanie pohybu lode, v praxi sa ukázalo byť také nepohodlné, že zabíja akúkoľvek túžbu hrať. Aj keď dobrých nápadov je v Battleray dosť. Dej je v podobe krásne animovaného komiksu, troch rôznych rás, výsledkom čoho sú na výber rôzne lode a rôzne štýly boja, bonusy v podobe energetických blokov vypadávajú z protivníkov ako z roh hojnosti, čím sa zvyšuje účinnosť zbraní na cestách. Dodatočný obsah Hra v predstave autorov hry sa odomkne so zvyšujúcou sa aktivitou fanúšikov hry v sociálnych sieťach, s takýmto prístupom k popularizácii projektu sme sa ešte nestretli. hra na tento moment v stave beta, možno v budúcnosti vývojári pripomenú systém ovládania, ale zatiaľ je pre fanúšikov žánru rolovacích strieľačiek lepšie zdržať sa inštalácie Battleray Starfighter Beta.

Hra na úrovni „hello, world“ medzi predstaviteľmi žánru rolovacích strieľačiek. Neexistuje žiadna zápletka, žiadna kampaň, jeden režim prechodu - nekonečný boj o prežitie, protivníci behajú vo vlnách, typ mimozemských lodí pôsobiacich ako ciele je tiež rovnaký, mení sa len počet cieľov a ich sila. Z mála pozitívnych bodov - prítomnosť pruhu HP nad každým cieľom, aj keď to nijako zvlášť nezachráni celkový nudný obraz. V prítomnosti 4 druhov zbraní, z ktorých každej môže dochádzať strelivo, čo je vzhľadom na jediný dostupný režim streľby (automatický) možno až zarážajúce. Ale hra dokáže úžasne zobrazovať reklamy. Celkový dojem zo zoznámenia sa s hrou je taký, že projekt nestojí za návštevnosť vynaloženú na jeho stiahnutie, aj keď ho máte neobmedzený.

Hra je veľmi podobná Air Attack HD, ciele sú rovnaké – pozemné a vzdušné vybavenie nacistov. Hráč bude musieť počas ôsmich misií strieľať na ciele s tradičným šéfom na konci každej. Nepriateľov je veľa, nie je potrebné strieľať na každého, ale podporuje to pravidelné vypadávanie bonusov v podobe lekárničiek, vylepšení zbraní, spojeneckých lietadiel a iných drobností, ktoré uľahčujú prejazd. Hviezdy a medaily tiež vypadávajú zo súperov, ale nemôžete ich použiť na nič. Na výber sú tri úrovne obtiažnosti, pričom prejsť aj tým najjednoduchším si vyžaduje určité zručnosti. Hráč si môže vybrať z 5 typov lietadiel, ktoré sa líšia charakteristikami, pričom niektoré z nich možno získať len za príplatok. ifigter 1945 zanecháva celkom dobrý dojem a môže súťažiť s ostatnými hrami tohto žánru o právo pomôcť vám stráviť pár hodín života. Vo všeobecnosti platí, že ak Air Attack HD už zašiel široko ďaleko a ako oponenti radšej vidíte lietadlá, ale nie vesmírne lode, potom je ifigter 1945 ako stvorený.

Pokračovanie ifigter 1945, všetko, čo bolo napísané o prvej časti, možno plne pripísať druhej. Šesť nových misií, nové pozadia, namiesto tankov musíte strieľať z lodných kanónov, zmenili sa vizuálne efekty a prekreslili modely nepriateľov, no vo všeobecnosti tu máme stále ten istý iFighter. Zo zničených protivníkov, rovnako ako v prvej verzii, veľkoryso vypadávajú všelijaké bonusy, užitočné aj nie príliš užitočné. Ak vám prechod prvého dielu nerobil žiadne zvláštne problémy, má zmysel vyskúšať dvojku.

Raiden Fighter Classic 2013

Dosť kontroverzná hra. Na jednej strane sú prítomné všetky prvky klasickej rolovacej strieľačky, letíme vpred, strieľame nepriateľov, zbierame bonusy na vylepšenie zbraní a pripravujeme sa na stretnutie so šéfom. Ale to všetko je podané zvláštnym spôsobom. Logika v hre končí prvým umiestnením, potom sa začína úplný nezmysel. Práve ste bojovali s mimozemšťanmi vo vesmíre a v nasledujúcom momente vás hra hodí do lokality s úplne pozemským pozadím, na vás útočia mimozemské lode zmiešané s vrtuľníkmi a tankami s použitím rovnakých zbraní. Na dokončenie každej úrovne máte pridelených deväť životov, ale davy pestrých nepriateľov ich rýchlo znížia na nulu. Hustota nepriateľskej paľby je taká, že je takmer zbytočné uhýbať a manévrovať, a to nezapadá do klasických kánonov žánru. Situáciu zhoršuje nemožnosť zvoliť si úroveň obtiažnosti a chýbajúci systém čerpania lode. Každý ďalší level, ktorý začínate so základnými zbraňami, sa bonusy nazbierané na predchádzajúcom mieste rušia. Vzbura farieb na obrazovke rýchlo omrzí a aj fanúšik žánru sa musí nútiť prejsť ďalšou úrovňou. Výsledkom je, že po piatom alebo šiestom mieste môžete pokračovať v hraní tohto výtvoru, iba ak naň napíšete recenziu) Bežný hráč by snáď ani nemal začať hrať túto hru. Úžitok iných hodnotné projekty od talentovanejších vývojárov stačí.

Serptentine

Ďalší príklad hry vyrobenej za jeden večer. Ovládanie pohybu lode je implementované ako v Galactic Shooter výberom samostatnej zóny v rohu obrazovky s tým rozdielom, že v Serptentine je navigačný kruh ešte menší, čo robí ovládanie ešte nepohodlnejším. Ale vývojári Serptentine išli ďalej a pridali tlačidlo na ovládanie paľby. V dôsledku toho musíte na ovládanie použiť obe ruky. Hra nemá žiadnu zápletku, je tu len jeden typ protivníkov, nie je tu ani výber či možnosť vylepšovania zbraní a lodí. Od úrovne k úrovni sa hráč stretáva s rovnakým statickým pozadím. Dokonca aj reklamy zabudované do hry sú statické. Vo všeobecnosti úplný Epic Fail, najhoršia hra z tých, ktoré sú uvedené v recenzii.

Jedna z najlepších hier v žánri. Takmer všetko sa robí v najvyššej úrovni. Možno, ak ste sa prvýkrát rozhodli hrať rolovaciu strieľačku, mali by ste začať s týmto projektom. Nového šóguna privíta video, ktoré odhalí zápletku, nenápadná tréningová misia ukazujúca základy hry a tipy v procese plnenia misií. Zachrániť Zem pred útočníkmi bude prebiehať v desiatkach misií, čistenie území jednotlivých krajín pomocou piatich druhov zbraní. Špeciálnu zmienku si zaslúžia zbrane v hre, k dispozícii je všetko, po čom vaše srdce túži, od navádzacích rakiet až po svetelný lúč, ktorý vám umožní regenerovať ošarpané štíty vašej vlastnej lode. Každá krajina má svoje jedinečné farebné pozadie, takže sa netreba sťažovať na jednotvárnosť pozadia. Nepriatelia sú rôzni, cieľov je vždy veľa, občas z nich vypadnú regenerátory. Hra je strhujúca a na rozdiel od mnohých iných hier tohto žánru nenudí. Jedinou frustrujúcou vecou je nedostatok možnosti zvoliť si úroveň obtiažnosti, pre začiatočníka môžu byť neskoršie úrovne stále príliš ťažké.

Za nenáročným názvom sa skrýva pomerne solídny zástupca žánru rolovacej strieľačky. Hráč bude musieť počas desiatich úrovní zachrániť ďalšiu galaxiu pred pestrými hordami vesmírnych mimozemšťanov s ťažkým šéfom na konci každej fázy. Protivníci sa nemôžu pochváliť rozmanitosťou ako v Air Attack HD, no pre oči stačí tucet rôznych protivníkov. Z každej zničenej nepriateľskej lode vypadne hviezdička, zbieraním ktorej hráč získa kredity, za ktoré si neskôr môže kúpiť vylepšenia pre svoju loď. Tu a zvýšenie sily štítov a čerpacích zbraní a ďalších zbraní. Systém vylepšenia palebnej sily je vyrobený pomerne originálnym spôsobom - najprv si musíte kúpiť vylepšenie, potom v boji vyzdvihnúť príslušný bonus a až potom bude ľahšie zničiť protivníkov. Existuje len jeden náhradný život, pretože loď je schopná prežiť viac ako tucet zásahov. Žiadna zápletka ako taká neexistuje. Existujú však štyri možnosti obtiažnosti, pričom prejdením všetkých úrovní na každej z nich sa otvorí jedna ďalšia herné miesto. Pre tých, ktorí prešli celú cestu a naprieč, je k dispozícii špeciálny režim „Survival“, keď si vyberiete, ktorými všetkými desiatimi úrovňami bude musieť prejsť jednu po druhej bez toho, aby boli rozdelené do samostatných etáp. Vo všeobecnosti veľmi dobré, až na to, že relatívne malá dĺžka každej z 10 fáz je frustrujúca.

nebeská sila

Ďalší stredobod žánru. Hra je štandardná a ničí všetko, čo jej stojí v ceste. Modelov protivníkov je málo, no prostriedkov na ich zničenie je dosť. Nevyhnutnou podmienkou pre prejdenie levelu je zničenie aspoň 80 percent protivníkov. Celkovo je osem miest a sú dosť krátke. Raz na dvoch miestach natrafí boss na zničenie ktorého sa budete musieť popasovať. Tradične padnú zostrelení nepriatelia o bonusy, z ktorých väčšina je absolútne zbytočná. Úroveň obtiažnosti si nemôžete zvoliť, budete sa musieť uspokojiť s pôvodne nastavenou. Grafika je celkom priemerná, ale vo všeobecnosti vyzerá obraz na obrazovke viac-menej slušne. V dôsledku toho môžete hrať Sky force, ak ich je viac ako tucet zaujímavé hryžáner už bol dokončený.

Hra je viac o schopnosti uhýbať sa súperom rýchlo letiacim smerom k vašej lodi ako o klasickej Scroll strieľačke. Celá hrateľnosť je zredukovaná na hádzanie z rohu do rohu jednej jedinej lokácie s cieľom nechať nepriateľa preletieť okolo vás v davoch, pričom streľba pred stretnutím s bossom nie je vôbec potrebná, ďalej môžete ísť jednoducho v pilotných zručnostiach. Aby hráča nejako motivovali k ničeniu rýchlo lietajúcich cieľov, občas vypadnú bonusy v podobe zosilňovačov zbraní či opravných súprav. Napriek vysokému celkovému tempu hry sa po pár minútach začnete úprimne nudiť. Situáciu nijako nezachraňuje ani výber iného stupňa obtiažnosti, a tie sú celkovo tri. Oponenti rovnakého typu vyvolávajú nudu, s ktorou nie je chuť ani sila bojovať. Dôstojný predstaviteľ žánru vesmírna vojna je ťažké pomenovať, lepšie je tráviť čas pomocou zaujímavejších hier.

Hviezdny obranca 3, Hviezdny obranca 4


Séria už obsahuje niekoľko epizód, z ktorých každá pozostáva zo stoviek úrovní rozdelených do samostatných lokalít. Vďaka nenáročnej hrateľnosti dokáže hra pokojne ukradnúť viac ako jednu hodinu času. Nepriateľov, nebezpečných aj málo nebezpečných, sú na ich zostrelenie tisíce, okrem zbytočných skúsenostných bodov sa ako výdatný dážď sypú aj zosilňovače hlavných a doplnkových zbraní, extra životy a tak ďalej. Prostriedkov na zničenie nepriateľa sú desiatky a s každou epizódou vývojári pridávajú nové, ešte efektívnejšie. K tomu všetkému farebná, no nevtieravá grafika, stredne živé efekty použitia špeciálnych zbraní a primeraná úroveň zložitosti. Perfektná hražánru, s jedným jediným nedostatkom – ovládanie pohybu lode by mohlo byť pohodlnejšie.

Ďalší pozoruhodný projekt žánru rolovacej strieľačky. Hra sa vyznačuje zbesilým tempom boja a hustotou paľby mnohých protivníkov. Rozmanitosť gólov je pôsobivá - 44 odlišné typy nepriatelia sa nápadne líšia štýlom boja a stupňom nebezpečenstva. So všetkými sa môžete stretnúť počas 15 úrovní hlavnej kampane rozdelenej do štyroch epizód. Ako bonus za dokončenie všetkých úrovní na každej zo štyroch možností obtiažnosti sa na cieľovej čiare otvorí ďalšie miesto s vlastným jedinečným šéfom. Hráč dostane na dokončenie každého levelu tri životy, loď má okrem vlastných HP aj štít, počas boja je potrebné dopĺňať zdravie a vylepšovať zbrane vyraďovaním bonusov od nepriateľov. Prejdenie hry jedným dychom trvá niekoľko hodín, ak sú dokončené všetky lokality a nie je dostatok zobrazení, sú k dispozícii rovnaké úrovne na prejdenie s inou možnosťou obtiažnosti. Vo všeobecnosti sa Xeloriani približujú najlepšie hryžánru a zaslúži si pozornosť.



Rolovacie strieľačky, žáner takmer taký starý ako videohry samotné, sú zdrojom záhad a špekulácií. Kedysi dostupné a blízke každému hráčovi, dnes sa zdajú rolovacie strieľačky tajomný artefakt. A pre nezasvätených hráčov môže prísť odmietnutie pri pohľade na mutácie, ktoré sa u kedysi jednoduchého žánru vyskytli. Samozrejme, moderné rolovacie strieľačky možno nazvať produktom času a evolúcie. Každý herný žáner prešiel podobným procesom, počnúc jednoduchou predlohou, ktorá bola dotiahnutá do detailov, pretože publikum požadovalo stále viac a viac odtieňov. Nenáročné beatemupy sa stali módnou prehliadkou pre štýlové kombá na zemi aj vo vzduchu a hry na hranie rolí stále viac a viac ísť do akcie.

Dôvodom, prečo sú nám rolovacie strieľačky cudzie, je fakt, že ich vidíme len zriedka. Pôvodné prostredie Shmaps, arkádové haly, takmer zmizlo s rozšírením hrania na domácich konzolách a PC. Ťažko povedať, kde sa tento migrujúci žáner objaví najbližšie. Môžeme si položiť otázku: záleží nám na tom? Ak tento kedysi hrdý žáner zomrie, bude chýbať? Rolovacie strieľačky nie sú len relikvie, ale súčasť bohatého herného dedičstva, ktoré sa nám hlboko vryje do srdca. Hoci sa na prvý pohľad zdajú jednoduché, tí hráči, ktorí nájdu silu dať im šancu, nájdu čistotu hrateľnosti, ktorá je porovnateľná so zriedkavými inými žánrami. Snaha o bodovanie sa môže zdať mŕtva, no teraz, v dobe hier s priateľmi a online rebríčkami, je ešte vhodnejšia.

"Zle sa hráš"



Fanúšikovia rolovacej strieľačky vám radi pripomínajú, že hráte shmaps nesprávnym spôsobom. Nepáčila sa vám hra? Hráš zle. Príliš ťažké? Hráš zle. Neobjednali ste si limitovanú edíciu s alternatívnym obalom a soundtrackom zo zahraničia? Hráš zle. V každom prípade budete hrať „správne“. Nemusí sa vám páčiť každá hra a ani v nich nemusíte byť dobrí. A napriek tomu, čo hovoria dlhoroční fanúšikovia, nemusíte vlastniť arkádovú palicu, aby ste si tieto hry užili. Zvyčajne sa vyrábajú na objednávku pre arkádové nastavenie, ale aj niektorí držitelia svetových rekordov hrali na klávesy. Akékoľvek nastavenie, ktoré vám vyhovuje, je to pravé. Noví hráči však často pristupujú k shmapom povrchne. Spustia hru, zastrelia protivníkov, niekoľkokrát zomrú a keď im dôjdu životy, stlačia „pokračovať“. Keď dosiahnu záverečné kredity cítia sa frustrovaní.

Tento pocit je normálny, pretože mnohé rolovacie strieľačky pri hraní týmto spôsobom vyblednú. V prirodzenom prostredí arkádovej miestnosti sú rolovacie strieľačky bojom o prežitie, pretože smrť znamená stratu priestorov, za ktoré si už nemôžete kúpiť sendvič. Keď vám tento aspekt prežitia vezmeme, pôvodný zámer herného dizajnu sa stratí a hra sa stane neporiadkom. Fanúšikovia rolovacej strieľačky hrajú 1CC (prehrávanie jednej mince), čím pridávajú hodnotu každému dostupnému životu a bombe. Môže sa zdať zvláštne nevyužiť dostupné neobmedzené zdroje, ale štúdie ukázali, že tento prístup zvyšuje pôžitok z hry desaťnásobne.

Samozrejme, veľa hráčov s radosťou používa „pokračovať“ za „pokračovaním“, pričom si cestu do konca dláždi nekonečnými mincami a milujú každú sekundu hry. Toto je fajn. A nie je to zlý spôsob, ako hrať, pokiaľ sa s hrou bavíte čo najviac. Bohužiaľ, toto správanie často vedie k pocitom straty času. Nie je to o tom, či hráte dobre alebo zle. Ide o radosť a pocit odmeny z procesu hrania. Fanúšikovia žánru sa zameriavajú na 1CC, pretože vedia, že zvyšuje príťažlivosť a dĺžku hry.

Môže to znieť pritiahnuté za vlasy, ale z vlastnej skúsenosti vám môžem povedať, že to naozaj funguje. Hry, ktoré boli kedysi skúpe na zábavu, sa stávajú mimoriadne zábavnými a čas strávený ich hraním môže viesť k dôkladnému štúdiu. herné mechaniky. Ak by mi fanúšikovia akéhokoľvek iného žánru dali rovnakú spoľahlivú možnosť zvýšiť príťažlivosť svojich obľúbených hier, bez váhania by som to urobil. Keď sa zameriate na 1CC, začnite stanovením malých cieľov. Možno len chcete prežiť prvý súboj s bossom, kým vám dôjdu životy. Na postup hrou sa neponáhľate. Užite si ten proces. V rolovaní strieľačiek sa vo všeobecnosti zdokonalíte rýchlejšie, než ste si mysleli. A bude sa vám páčiť, čo sa deje.

Niekoľko nasledujúcich hier sa zameriava na základné mechanizmy, vďaka ktorým je hranie na 1CC zábavné. Zahrajte si ich, ak môžete, alebo hľadajte akúkoľvek inú rolovaciu strieľačku, ktorú by ste si chceli zahrať. Nezabudnite sa príliš nerozčuľovať kvôli neúspechu – niekedy je už 1 CC rovnakej úrovne dôvodom na oslavu.

Brána hromu (1992).



Brána hromu umožňuje hráčom zmeniť smer, ktorým pomocné lode strieľajú. Ako to môže ovplyvniť vzory útokov nepriateľov, ktoré vidíte v hre?

Zero Gunner 2 (2001).



Zero Gunner 2 obsahuje helikoptéry, ktoré sa môžu otáčať o 360 stupňov a nepriatelia útočia zo všetkých strán. Mohla by táto mechanika povzbudiť hráčov, aby viac využívali dostupný herný priestor ako v tradičnejších rolovacích strieľačkách?

Metal Slug 3 (2000).



Táto rolovacia strieľačka s „n“ pištoľou sa zameriava na transformácie a používanie ďalších vozidiel, čo zvyšuje hodnotu opakovania. Možno to bude pre väčšinu hráčov ťažké odovzdať na 1CC. Skúste ísť po jednej minci na každú úroveň a uvidíte, čo môžete poraziť a čo nie. Preskúmajte skryté alternatívne cesty, aby ste znížili obtiažnosť a pridali rozmanitosť.

Bodovanie – pri hre sám alebo s niekým



Od polovice 90. rokov sa vývojári začali zameriavať na vytváranie komplexných skórovacích systémov. Práca pre 1CC môže hráčovi poskytnúť mesiace úsilia, ale flexibilný bodovací systém môže hráčov povzbudiť, aby hrali donekonečna, keď ich zručnosti rastú. Pre stúpencov rolovacích strieľačiek je to kľúčový faktor pri užívaní si hry. Pozícia, ktorá kladie skóre do centra pozornosti, sa často považuje za jeden z hlavných bodov, ktorý mätie hráčov mimo výklenku. Dôvody hanby sú zrejmé. Kedysi bolo bodovanie neoddeliteľnou súčasťou väčšiny hier. Dosiahli ste lepšie skóre a dostali ste šancu napísať chuligánovi tri písmená namiesto aliasu v hornej časti rebríčka.

No akonáhle sa domáce konzoly rozšírili, situácia sa zmenila. Hry sa viac zameriavali na samotné hranie a bodovanie bolo vytlačené v prospech obsahu založeného na príbehu. Bodovanie vo svojej pôvodnej podobe sa stalo atypickým pre väčšinu hier. Samotný princíp bodovania však neupadol do zabudnutia. V multiplayerových strieľačkách z pohľadu prvej osoby hrá rolu pomer fragov a úmrtí. Bojové hry sledujú reťazec víťazstiev hráča nad súpermi. V pretekoch sa zaznamenáva najrýchlejšie kolo. Klasické bodovanie hrá pri rolovacích strieľačkách ústrednú úlohu. Je to neustála pripomienka hráčovho majstrovstva vo vybranej hre, ktorá sa v priebehu dní, mesiacov a rokov zlepšuje. Každá hra sa stáva výzvou pre seba a pre všetkých, ktorí túto hru hrali. Každá hra je rekord, ktorý treba prekonať.

Osvojenie si bodovacieho systému je najťažšia časť pochopenia rolovacích strieľačiek, no pri hraní znova a znova sa stáva známejším. Keď pochopíte bodovanie, objavíte svet hlbokých detailov, ktoré pri povrchnom pohľade nebolo vidieť. Systémy bodovania sú často prepojené s herným dizajnom a ich ignorovanie môže spôsobiť, že hra bude nesúrodá alebo nespravodlivá. Niektoré hry spájajú bodovací systém so spomalením alebo zrušením striel, pričom kombinujú bodovanie a prežitie. Zvyšok zvyšuje obtiažnosť, keď hráč skóruje, a znižuje ju, keď hráč zomrie alebo použije bombu, čo umožňuje úpravu obtiažnosti pri každom hraní hry. Jednou z vecí, ktoré prinášajú rolovacie strieľačky, je predstava, že všetky vyzerajú rovnako. Kamkoľvek sa pozriete – uhýbanie sa guľkám a streľba v dvojrozmernom priestore. Ale ako v každom inom žánri, rozdiel je v detailoch. Útočné vzory, nepriateľské pozície, systém posilňovania. Bomby, štíty. A nekonečné možnosti pre štýly bodovania: kombá a reťazenie, medaily a dojenie, zabitia zblízka, zrušenia a inkaso.

Skúste si zahrať a znova zahrať nasledujúce hry, aby ste prekonali svoje skóre. Ak sa chcete dozvedieť viac o herný systém bodovať, pozrieť si záznam na YouTube alebo hľadať strategické vlákna v konkrétnej hre.

Hviezdny parodier (1992).



Star Parodier obsahuje 2- a 5-minútové bojové režimy, ktoré sa zameriavajú na hľadanie skrytých vylepšení na zvýšenie skóre. Prečo by to niekto preferoval? normálny režim s progresiou na úrovni?

Twinkle Star Sprites (1996).



Twincle Star Sprites sa spolieha na rámec shmap, ktorý umožňuje hráčom súťažiť bok po boku v rolovacej strieľačke/hybride. Je priama konkurencia viscerálnejšia ako boj o vedenie v tabuľke? Ako môžu rolovacie strieľačky začleniť simultánnu hru dvoch hráčov do tradičnejšieho spôsobu hrania?

Battle Garegga (1996).



Bodovanie Battle Garegga sa točí okolo rýchleho zbierania predmetov zvyšujúcich skóre predtým, ako zmiznú z obrazovky. Ako získavate body, vylepšenia a životy, hra bude postupne ťažšia, aby ste mohli čeliť vašim zvýšeným schopnostiam a výzbroji. Mohla by to byť dobrá hra, keď sa zdokonalíte v rolovacích strieľačkách? Ako by takýto systém ovplyvnil herný proces ak sa snažíte dosiahnuť 1 CC?

Snažím sa pochopiť "bullethell"



Povedzme, že ste fanúšikom rolovacích strieľačiek a hráte ich už roky. Máte solídnu sadu obľúbených: Gradius III, Super R-Type a Space Megaforce (SNES). Thunder Force III a IV, MUSHA a Truxton (MegaDrive). Brána hromu, Pán hromu a Blazing Lazers (Turbografx-16). Mnohí fanúšikovia rolovacích strieľačiek nemajú radi iné hry. Bullethells, to sú tiež danmaku, sú to tiež "manické strelci". Obrazovku zaplavujú vlny a špirály fialových a ružových guľôčok. Vesmírne lode nahradené anime postavami. Zároveň sa toho deje toľko, že to začína vyzerať ako čistý masochizmus. Tieto hry často obsahujú najrozvinutejšie systémy bodovania. Od zrodu žánru sa naďalej vyvíjal so systémami myslenia mimo rámca. Sú to hry, ktoré môžu fanúšikovia hrať donekonečna a zakaždým získavať viac a viac bodov. Ale stoja za to? Na prvý pohľad ani nepatria do rovnakého žánru. Dlhoročnému fanúšikovi rolovacej strieľačky možno odpustiť, že si myslí, že tieto hry sú určené pre niekoho iného.

Mal som rovnakú reakciu. Ale keď sa prestanete pozerať na obrázky a spustíte hru, všetko zapadne na svoje miesto. Prvá vec, ktorú si všimnete, je, že nie sú také ťažké, ako sa zdajú. Na obrazovke pulzujú stovky guliek, no mnohé z nich vašu loď minú. Akokoľvek sú Bullet Hells komplexní, sú tolerantní a čestní. Ponoríte sa cez zhluky guliek prekvapivo nezranení. V skutočnosti znakový sprite nie je niečím, na čo by sa hráč mohol dostať. Hráč môže byť zasiahnutý iba hitboxom, malým bodom v strede škriatka. To umožňuje vývojárovi vyplniť obrazovku akciou bez narušenia rovnováhy hry. Zvýšený počet striel umožňuje vývojárom experimentovať so vzormi striel. S jednou guľkou alebo viacerými skupinami sa hráč musí úplne vyhnúť nepriateľským výstrelom v masívnych dávkach. So stovkami guliek na obrazovke získate rýchle mierené strely, pomalé oblúkové vlny a ďalšie možnosti, obmedzené len fantáziou vývojára. Tieto vzory sú zložité a umožňujú hráčom nájsť si cestu, ak sú dostatočne zruční na to, aby sa úhľadne vyhýbali radom vzorov.

Vzory spočiatku plnili rovnakú úlohu ako tradičné výbuchy guľky, len hromadne. Boli vystreľované v zhlukoch pri danej rýchlosti a v danom smere. Ale s rozvojom guľových pekiel guľky konečne ožili. Vzory sa zmenili, niekedy vo svojej štruktúre pripomínajú vlnu biča alebo rozkvitnutý kvet. Vytvárajú nové situácie, uzatvárajú vás alebo nútia ísť vpred. Každá obrovská vlna guliek je hádankou na vyriešenie, kľúčovým prvkom dizajnu úrovne danmaku. Mnoho fanúšikov klasických side-scrollerov sa sťažuje na nedostatok prekážok a terénu v bullet-hellách. Ale tieto bariéry tu boli od začiatku. Sú to guľky: živé, dýchajúce prekážky. Vzory sú často vizuálne zastrašujúce. Ich zložitosť môže byť na prvý pohľad zarážajúca, no prelomenie zložitého vzoru sa stáva tancom medzi ohňostrojmi. Guľky sa stávajú umením v pohybe, optickou bariérou. V žiadnom inom žánri nie je nič podobné a ich komplikovanosť občas privádza hráča do tranzu.

Bullethall hry môžu a nemusia vyzerať hodné vašej pozornosti, ale nenechajte sa oklamať obrázkami. Boolethells, hoci sú spočiatku náročné, poskytujú neuveriteľne obohacujúci pocit pokroku. Zvládnutie zložitých vzorov striel a bodovania si vyžaduje zručnosti pri riešení hádaniek a rýchle reflexy. Dajte týmto hrám šancu skôr, ako ich odpíšete. Je možné, že sa tento žáner stane vaším obľúbeným. Pri skúšaní hier nižšie popremýšľajte o hraní 1CC a bodovaní. Niektoré hry sú vhodnejšie pre jednu alebo druhú - experimentujte a uvidíte, čo sa vám najviac páči. Ak sa vám zdajú príliš ťažké, požičiavajte niekoľkokrát, aby ste sa naučili úrovne, a skúste to znova.

DoDonPachi (1997).



DDP sa často označuje ako prvá hra Bullet Hell a je to dobrý začiatok ponoriť sa do žánru kvôli jasnejším vzorom a jednoduchému systému reťazenia. Pokúste sa pri hraní odhaliť lodný hitbox. Zdá sa vám hra nespravodlivá alebo jednoduchšia, ako vyzerá?

Eschatos (2011).



Eschatos má hrubé vzory guľôčok, ale je to tiež v tradičnejšom duchu shmap. Zameraním hry okolo štítu lode a experimentovaním s tradičným umiestnením nepriateľov sa Eschatos cíti ako klasika napriek moderným prvkom danmaku. Aké sú hlavné princípy Bullet Hell? Sú kľúčové základy zdieľané s klasickými rolovacími strieľačkami?

Mars Matrix (2000).



Dreamcast port Mars Matrix by mohol slúžiť ako dokonalý príklad pre hru, ktorá podporuje snahu o skórovanie. S loďou, ktorá používa body ako menu, bonusové úrovne a inšpiratívne videá majstrov hry, Mars Matrix povzbudzuje hráča, aby sa snažil viac a lepšie. Akými ďalšími spôsobmi môžu rolovacie strieľačky povzbudiť hráča, aby sa usiloval o 1 CC a nové výsledky v tabuľke výsledkov? Môžu byť zavedené do samotnej hry bez použitia externých prostriedkov?

Strieľajte ďalej!


Iba sme načrtli povrch žánru shoot 'em up. Ak máte záujem dozvedieť sa viac o rolovacích strieľačkách, môžete si pozrieť nasledujúce odkazy na fórum fanúšikov Shmap ( ). Ale hlavne sa bavte pri hraní! Rolovacie strieľačky môžu byť dosť tvrdohlavé, ale to nie je dôvod na hnev a mrzutosť! Uvoľnite sa a nabudúce dosiahnete ešte lepšie výsledky ako predtým!