Roboty Wasteland 2 na rádiovej veži. Zmiešaný. Existujú dve riešenia tohto problému. Pokojný a... nie. Začnime konfliktom.

Prvou veľkou dilemou vo Wasteland 2 bude voľba medzi záchranou CX Center a Highpool. SH centrum, ktoré sa nachádza v južnej časti pustatiny, je pod útokom mutantov, ktorí sa objavili náhle po starostlivo naplánovanej sabotáži (mutácia začala po infikovaní zavlažovacieho systému). Vedúcim centra CX je Matt Forrestal, bývalý ranger; jeho pravou rukou je Cathy Lawson, vedkyňa. Stretnutie s nimi sa uskutoční vo vestibule, kde podrobne povedia o tom, čo sa stalo. Keď sú ciele stanovené, je čas konať. Súčasne s riešením hlavnej úlohy – vyčistenie závlahového systému – bude treba vyriešiť aj mnoho vedľajších úloh, vrátane záchrany preživších zamestnancov a farmárov. Celkom byť zachrániť 6 ľudí ktoré sa stali rukojemníkmi zmutovaných rastlín pomocou Zručnosť "Prežitie". Ak nepoužijete zručnosti, budete musieť počkať na hlavnú úlohu čistenia komplexu, potom všetky rastliny zomrú sami. Opätovné dotýkanie sa zajatcov končí ich smrťou, takže by ste sa mali obmedziť na prvý dialóg, ale je lepšie sa ich nedotýkať vôbec, aj tak vám nič užitočné nepovedia. Ako odmenu za záchranu zamestnancov dá Matt Forrestal kľúč od svojej izby a kód k trezoru (80085), v ktorom je uložená jeho Hviezda s modifikátorom +1 k zručnosti Changer a ďalšie drobnosti.

Štyria preživší zo skleníka v Centrálnom komplexe sú súčasťou misie „Záchrana robotníkov pred tvormi infikovanými infekciou“. Ak zostanú stáť po zničení zombíkov, lariev a múch, mali by ste použiť skoršie uloženie a pokúsiť sa ich zachrániť znova. Úloha je druhoradá a neovplyvňuje vývoj zápletky. Po záchrane sa štvorica musí uchýliť do hlavnej budovy, neďaleko Rosinho laboratória.

Umiestnenie zamestnancov centra SH vo Wasteland 2:

  1. Na stene v druhej malej miestnosti v Centrálnom komplexe (na ceste k anténe), naľavo od recepcie CX Center, kde skupinu stretne Matt Forrestal so svojou asistentkou Kathy Lawson.
  2. Na stene v severnej experimentálnej miestnosti v centrálnom suteréne, pred chodbou s piatimi turbínami vedúcimi do Východných polí.
  3. Na stene na konci cesty, po obrovských hubách, v južnej jaskyni Centrálneho suterénu.
  4. Na stene vnútri zamknutej stodoly hneď za východom do East Fields.
  5. Na stene centrálnej kôlne, kde sa na East Field skrýva Ryan Korniloff, asistent doktora Larsena.
  6. Na kontajneri v severnej časti Východného poľa.

Okolie kolónie

Okolie (rovina) kolónie

Poznámka do mapy

  1. Fred Darvis, pomôž mu tlačiť voz a spýtaj sa na Reda.
  2. Celia, opravárenská zručnosť sa vám bude hodiť, aby ste mohli opraviť studňu a dať jej vodu. Tá nám povie heslo z vežičiek 123456789
  3. William Brown. Jeho prasatá boli unesené Červenými škorpiónmi. Pustite jeho ošípané a oni si nájdu svoju vlastnú cestu. Ošípané budú na farme vedľa kolónie (pozri mapu kolónie)
  4. Kontrolný bod, budeme vyzvaní zaplatiť daň alebo budeme musieť bojovať, je lepšie zaplatiť, aby sme normálne prešli bodom 12.
  5. Heslo na deaktiváciu Tower Bud
  6. Sám Red, keď sa k nemu dostane, povie Rickovi Bajchovskému, že vie, kde je možné dosiahnuť obleky.
  7. Vchod do jaskyne, cez ktorý je možné prejsť vežičkami do Červeného, ​​treba mať napumpovaný hack a po opustení jaskyne na druhej strane vyčistiť mínové pole.
  8. Iný je východ, kde je možné prejsť mínovým poľom a priblížiť sa k Červenému obchádzajúc vežičky.
  9. Socha + 1 zručnosť
  10. Pitbullov brloh, použite surovú silu na prelomenie plotu. Prepustite dámy. Pri východe zaútočí na vašu čatu.
  11. Kontrolný bod Červených škorpiónov
  12. Vstup do kolónie bez problémov s červenými škorpiónmi. Vyžaduje sa pokročilá počítačová znalosť. Pomocou žeriavu vyberte nádobu z priechodu.
  13. Druhý vchod do kolónie.
  14. V hriankovači budú sušené plody borievky, ktoré môžu dostať v pálenici Benovi.

V čase, keď pomáhame, už pri domácom výbere CX centra alebo Highpoolu, potom keď prídeme na iný bod, zbadáme zničené miesto a zničenú rádiovú vežu, blízko ktorej zdvihneme anténu rádia. Spojte sa so základňou rangerov, generál Vargas vás pošle do oblasti kolónie, aby ste preskúmali situáciu na danom mieste.

Cestou stretneme Freda Darvisa. Treba mu pomôcť, aby ľahko tlačil svoj vagón vedľa seba, na vagón bude pôsobiť hrubou silou. Na konci sa s ním porozprávajte, povie vám o istom Červenom a ochrannom obleku. Navyše vám napovie heslo k vežičkám „Špeciálne“. Opýtajte sa ho znova, povie vám o pani v svetlomodrom, na našej mape sa objaví ďalšia značka Tajomného chrámu. Choďte za Redom a porozprávajte sa s ním.

Bude hlásiť, že Damonta je chránená stenou radiácie. Blázniví mnísi však nepoznajú silné miesto, ale aby ste tam mohli prejsť, potrebujete ochranný oblek. Nejaký Rick Bachowski vie, kde zobrať oblek do rúk, no zatkli ho strážcovia a odviezli do citadely.

Ak chcete pokračovať v zápletke, vráťte sa do citadely.

Mapa Colonia

  1. Vstup do kolónie z roviny
  2. Obtokový vchod do kolónie (na rovine bolo možné zdvihnúť kontajner žeriavom a ísť ku mne.)
  3. Obíďte východ do samotnej kolónie, aby ste obišli súperov
  4. Farma chránená červenými škorpiónmi. Farmár Jobe vás požiada, aby ste vymazali náčelníka Danfortha z povrchu zemského. Bude mať liek na psinku
  5. Interkom, na ktorom je možné chatovať s kolóniou. Požiadajú nás, aby sme pre psov našli liek. Na tom istom mieste hľadajte hriankovač, tam bude prípravok G, dá sa to dať šéfovi AGZ v Titans Canyon. Za to dá dobrú ostreľovaciu pušku
  6. Vežičky Môžu byť vymazané z povrchu zeme pomocou húsenice (nachádza sa v Damonte) alebo nájsť liek pre psov.
  7. Danforth a Red Scorpions v kolónii.

Čo je vo všeobecnosti možné urobiť s Červenými škorpiónmi a je pravdepodobný mier?

Po dosiahnutí Červeného a po rozhodnutí o jeho ochranných oblekoch môžeme ísť ďalej v príbehu alebo sa pokúsiť vyriešiť problém s červenými škorpiónmi. Ak nevyriešime problém so škorpiónmi a pôjdeme za Damontom, zabijú všetkých na rovine a všetky ďalšie úlohy budú stratené.

Choďte k interkomu (bod 5). Budeme požiadaní, aby sme našli lieky pre psov alebo vystúpili. Liek na psinku je na Jobeovej farme priamo na mieste, porozprávajte sa s ním, dá vám liek, po ktorom vás pustia cez vežičky do kolónie, kde sa porozprávate so šéfom, vyliečite psov a daj facku samotnému Danforthovi, aby oslobodil Radostnú rovinu z otroctva, alebo sa jej nedotýkaj a nepovedz o tom Jobovi.

Existuje druhý priechod do kolónie. Veže je možné zničiť pomocou tankovej dráhy TRL-01553 umiestnenej v Damonte (pozri bod 14). Pri plote bude robot, zapichnite do neho túto húsenicu, potom sa opýta na typ cieľa, vyberte „anorganický“. Pôjde k vežičkám a len ich zotrie z povrchu zeme.

Potom môžeme ísť dnu a vymazať všetkých škorpiónov z povrchu zeme.

Vráťte sa do citadely a porozprávajte sa s Rickom v slammeri, Súhlasí s tým, že nám povie, kde je možné nájsť oblek, ale ak ste voľný, porozprávajte sa so správcom, pustí ho a na ňom uvidíme značku mapu Rickovho prívesu. Choďte k veci, Rick bude prešľapovať s nami.

Trailer Rick

Mapa prívesu Ricka

Poznámka do mapy

  1. v tomto bode sa nás Rick spýta, či môže ísť s nami, ak povieme áno, dá nám kód 733
  2. V tomto momente nás bude základňa kontaktovať a opýtať sa na Baychovského. Budeme mať na výber možnosti. Ak vyhlásite, že je mŕtvy, znova nahlási kód.
  3. Ak bude oprava „Faded Photo“, môžete ju odovzdať v Kalifornii v chráme anjelov asistentke Mony Shery, dostanete zbraň Neutron Projector.
  4. Trezor, v ktorom +4 ochranný oblek

Návod na Wasteland 2 - [#15] - Kolónia, pokračovanie


Fascinujúce vstupy:

Najrelevantnejšie články vybrané len pre vás:

    mapa železničný nomád tábor pozn. na mapu Vchod do miesta Jessicy Kde sa Ralphie Topekan utopí s odrezanou nohou Zneškodnite bicykel na ihrisku Narkomani-strelci…

    Mapa Damonty Keď ste sa zaoberali chrámom a kaňonom titanov, zamierte po globálnej mape do bane číslo 7, kde narazíte na Damonta. Dostaňte sa do veže a strčte do nej druhé relé...

    Mapa Titan Canyon Titan Canyon Dostať sa do kaňonu je možné, keď máme ochranný oblek. Ak je s vami v tíme mních, ktorého možno vyzdvihnúť v bode 11, veľa nájazdníkov nebude ...

    Mapa anjelského chrámu Musíme zachrániť Fletchera, ktorý bol odsúdený na smrť, alebo nie na záchranu. Presvedčte šéfa mesta, pána Mannersa, aby nekŕmil ľudí ľudským mäsom. A či nechať Mannnersa na čele...

    Aby ste uspeli v ťažkých podmienkach ďalšieho budúceho černobyľského územia, aby ste si medzi stalkermi získali rešpekt a česť, porazili zlých chlapcov a odhalili tajomstvo ich vlastného ...

Kompletný návod na hru Wasteland 2 a krátka recenzia(posledná beta 39080 zo dňa 18.4.2014). p.s. Bola vydaná nová beta 42098. Čoskoro pridám návod.

Keď si zakúpite hru cez Steam, dostanete originálna hra Pustina 1988. Práve z nej čerpali inšpiráciu tvorcovia Falloutu. Jedinou nevýhodou je, že hra ešte nebola lokalizovaná do ruštiny. V tomto článku vám preložím všetky hlavné body zápletky, aby ste pochopili, ako hrať.

Chyby a chyby

Hra je stále v beta verzii, takže sa môžu vyskytnúť rôzne chyby. Najkritickejší z nich:

  1. Čierna obrazovka pri spustení, problémy s myšou (vyzerá to na problém s režimom celej obrazovky). Ošetruje sa kombináciou Shift + Enter alebo Ctrl + Enter. Ďalej si v nastaveniach vyslovene nastavte režim celej obrazovky.
  2. Do zbrane sú náboje, ale hráč ich nevidí (hovorí, že nie sú náboje). Odstráňte zbraň z rúk do inventára a vezmite si ju znova.
  3. Niektoré questy sa nemusia počítať

Priebeh hry

Herné mechanizmy a štýl Wasteland 2 sú vo všeobecnosti veľmi podobné tým z Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics. Originalita je v tom, že hra má iný systém dialógov, nové schopnosti a vlastnosti a mierne sa zmenili herné mechanizmy. Inak je to rovnaký klasický Fallout s modernou grafikou, iným príbehom a mierne prepracovanou hrateľnosťou.

Hra sa odohráva v blízkej budúcnosti po jadrovej vojny. Celý svet je rádioaktívna púšť. Na niektorých miestach boli malé osady preživších ľudí.

Na začiatku hry si môžete vytvoriť postavu alebo si vybrať pripravenú.

Charakteristiky hrdinu sú rozdelené na vlastnosti, schopnosti, osobnosť a vzhľad.

Aké zručnosti je lepšie stiahnuť

Zručnosti, ktoré váš hrdina potrebuje, sú vedenie, hackovanie, oprava hriankovačov, energetické zbrane.

Takmer na začiatku hry budete mať partnerov so zručnosťami: Medic, Chirurg, Opravár, Počítač, Hrubá sila, Gunsmith

Z boja budete mať: pár so zručnosťami útočné pušky, 1 ostreľovač, 1 brokovnica, 1 pištoľ a ťažká zbraň

Vlastnosti hráča

Koordinácia. Dobre koordinovaný strážca má milosť, jemný dotyk a dobré motorické schopnosti. Ovplyvňuje schopnosť vyhýbať sa pasciam a útokom, otvárať zámky a tiež zlepšuje mierenie.

K akčným bodom počas boja

Vyžaduje sa pre niektoré zbrane na diaľku

Šťastie. Niektorí rangeri majú prirodzenú výhodu. Guľky lietajú okolo nich, ich útoky sa vždy nájdu slabosť nepriateľa a nájdu viac vecí ako všetci ostatní.

Na kritickú šancu na úder
+ na šancu na kritický zásah v boji proti sebe
+ možnosť vyhnúť sa
+ k možnosti získať ďalšie CON za úroveň (získať viac životných bodov)
+ šanca získať extra akčné body za kolo (počas boja)

Povedomie. Strážca s vysokým povedomím si všíma každý detail sveta okolo seba. Je ťažké ho prekvapiť alebo spozorovať v zálohe a často môže byť o krok pred svojimi nepriateľmi.

Iniciatíva v boji (rýchlosť dobíjania akčných bodov počas boja)
++ šanca vyhnúť sa
++ na kritický úder v boji proti sebe

Pevnosť. Strážca s vysokou silou je schopný tvrdo zasiahnuť, niesť viac vecí, utrpieť väčšie poškodenie, rýchlejšie sa zotaviť z ťažkých zranení a používať ťažké zbrane.

Maximálny počet životov na úroveň (CON na úroveň)
+ základné poškodenie zblízka
++ na prenášanie hmotnosti
++ počiatočný počet životov
+ počet akčných bodov

Vyžaduje sa pre niektoré zbrane na blízko

Rýchlosť Nejde len o to, ako rýchlo dokáže ranger bežať. Sú to aj jeho reflexy a reakčný čas, ktoré ovplyvňujú jeho iniciatívu v boji. Čím vyššia je rýchlosť, tým skôr môže ranger reagovať.

Rýchlosť bitky (koľko akčných bodov sa minie na konkrétnu akciu počas bitky)
++ iniciatíva v boji (rýchlosť dobíjania akčných bodov počas bitky)
+ počet akčných bodov

Inteligencia. Inteligencia umožňuje strážcovi učiť sa a efektívne spracovávať informácie, čo mu dáva skorý prístup k širokému spektru zručností a schopnosti rýchlo si ich osvojiť.

Počet bodov prežitia, ktoré postava získa
++ schopnosť čítať knihy vysoký stupeň
+ počet akčných bodov

Vyžaduje sa pre niektoré pokročilé zručnosti

Charizma- spojovacia sila osobnosti strážcu prírody a jeho vnímania v spoločnosti. Ľudia budú na rangera s vysokou charizmou reagovať priateľskejšie a môžu sa rozprávať o veciach, ktoré by inak nepovedali.

Viac schopností ako vo Falloute. Delia sa do troch kategórií – bojové, intelektuálne a všeobecné.

Bojové zručnosti zahŕňajú:

  • útočná zbraň
  • bodnú zbraň
  • tupá zbraň
  • päste alebo mosadzné kĺby
  • energetická zbraň
  • pištole
  • ťažké zbrane
  • brokovnice
  • ostreľovacia zbraň
  • automatická zbraň

Zlepšenie týchto zručností ovplyvňuje cieľ streľby, šancu na kritický úder a poškodenie.

Intelektuálne schopnosti zahŕňajú:

  • deaktivácia pascí
  • pracovať s počítačmi
  • demolačný pracovník
  • terénny medik - pridávanie HP (životov) pomocou rôznych liekov
  • lockpicking
  • bezpečné vyberanie je samostatná zručnosť pre trezory
  • oprava
  • chirurg - vzkriesiť zosnulého člena tímu a vyliečiť otravu
  • oprava hriankovačov - zručnosť bola pridaná, zdá sa, pre zábavu. Na mieste nájdete pokazený hriankovač, z ktorého pri úspešnej oprave môže vypadnúť niečo užitočné + skúsenosti.

Komu všeobecné zručnosti týkať sa:

  • komunikácia so zvieratami(doslova „zvierací šepkár alebo klebetník“) – nie je k dispozícii v beta verzii
  • obchodník (barter z Falloutu) - znižuje ceny pri obchodovaní
  • hrubá sila – schopnosť rozbíjať a ničiť neživé predmety
  • gopnik - zorientujte sa pomocou hrozieb
  • lízať - dostať sa do cesty pomocou lízania
  • vodca (vodcovstvo) – nedovolí vašim spojencom stratiť kontrolu počas boja (Lost Control), t.j. konať na vlastnú päsť
  • cestovateľ (survivalista) – schopnosť vyhnúť sa náhodným stretnutiam
  • vnímanie je schopnosť nájsť zaujímavé miesta v pustatinách pri cestovaní
  • prefíkanosť – presadzujte sa pomocou svojich vedomostí
  • juhozápadný folklór- nie je k dispozícii v beta verzii
  • zbrojár – dokáže udržiavať, opravovať a vylepšovať zbrane
  • tajná zručnosť- nie je k dispozícii v beta verzii

Osobnosť a vzhľad

Tu si môžete vybrať:

  1. Pohlavie muž žena
  2. Meno a vek od 16 do 99
  3. Náboženské názory: ateisti, budhisti, hinduisti, domorodci (zrejme miestne náboženstvo), židia, mormoni, moslimovia, sikhovia alebo nič bližšie nešpecifikovať
  4. Značka cigariet, ktorú fajčíte: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx alebo nič nešpecifikujte. Ak zadáte, budete mať balíček cigariet tejto značky. Postava ich môže fajčiť
  5. Národnosť: Americká, čínska, mexická, indická alebo ruská
  6. Nižšie môžete napísať svoj životopis

Predstavujeme vám pasáž najočakávanejšieho hrania rolí taktická hra minulé desaťročie – Wasteland 2. Ak máte počas hry nejaké problémy, odpovede na ne nájdete v tento návod hry.

Úvod: Citadela Ranger

Pozrite si úvodný klip z hry. Po zhliadnutí cutscény choďte za generálom Vargasom a porozprávajte sa s ním. Dá vám vašu prvú úlohu a dokonca označí správne miesto na vašej mape. Preto by ste mali ísť s oddelením do cieľa. Vašou úlohou je po príchode na miesto smrti muža menom Ace pozbierať určené opakovače.

Po skončení rozhovoru sa musíte presunúť na severnú stranu k cintorínu Ranger Cemetery. Cestou si vezmite lopatu. Prechod do Citadely je pre vás stále uzavretý, tak choďte trochu na sever cez drevený most, kde mimochodom môžete stretnúť svojho prvého obchodníka po ceste. S prvými nákupmi sa neponáhľajte, ešte máte čas. Jeho polohu si musíte zapamätať len pre budúcnosť. V hre musíte obchodovať viackrát.

Pokračujte v ceste. Skôr či neskôr prejdete okolo skupiny rangerov, hneď za nimi ich bude niekoľko Obyčajní ľudia, ktoré zasa čistia steny od pomaľovaných graffiti. A teraz potrebujete lopatu (ktorá bola spomenutá vyššie). Použite ho na malý kopec nečistôt. Odtiaľ môžete získať niečo veľmi užitočné pre seba.

Teraz sa vráťte k rangerom, kde po ceste určite stretnete Angelu, ktorá vám porozpráva svoj príbeh. zaujímavý príbeh a požiadam vás, aby ste sa pripojili ku skupine. Stojí za zmienku, že na ceste k strážcom miniete ďalšie dva malé kopce hliny - vykopajte ich pri hľadaní niečoho cenného pre seba. Ak narazíte na naozaj zbytočné odpadky, pokojne ich predajte predavačovi a zároveň si kúpte niečo užitočnejšie.

A tak musíte ísť do pustatiny. Dúfame, že v okolí Citadely ste nazbierali všetko, čo má pre vás aspoň nejakú hodnotu.

Mapa sveta

Herná mapa sveta je snáď najdôležitejším detailom hry. Presne na herná mapa všetky cesty Wasteland 2 sa uskutočnia. Majte však na pamäti, že cestovať v postapokalyptickom svete nie je ľahká úloha. Potrebujete monitorovať zásoby pitnej vody, takže zásobu tohto zdroja musíte doplniť vo svojom vlastnom čase. Ak sa tak nestane, vaša spoločnosť jednoducho zomrie. Keď budete robiť svoje pohyby, pozorne sledujte, koľko vody vaša skupina minie na pohyby. Preto by ste si to mali vždy pamätať.

Ďalej musíte sledovať radiáciu, pričom sa vyhýbajte miestam, kde je radiácia veľmi vysoká. Každý asi vie, že veľký tok žiarenia môže zabíjať – tu je to rovnaké. Ale niekedy budete stále nútení vstúpiť na rádioaktívne územia, takže sa snažte byť tam čo najmenej.

No v hre je hmla, kvôli ktorej sa budete musieť pohybovať veľmi opatrne, pretože nie je známe, čo za ňou stretnete. V takejto hmle sa môžete stretnúť s nečakanými nepriateľmi aj s veľkým zásahom radiácie, a to nie je rovnomerné úplný zoznamčo tam nájdete.

Všetko vyššie uvedené si musíte pamätať, najmä keď ste na mape sveta. Ale späť k nášmu návodu. Vaším hlavným cieľom je rádiová veža, ktorú generál Vargas označil na vašej mape.

Rádiová veža

Hneď ako vy a vaša skupina vstúpite na toto územie, okamžite dostanete správu z Citadely, ktorá bude obsahovať podrobnosti o vašej úlohe. Vypočujte si odoslanú správu a potom sa presuňte na sever, rovno na miesto, kde čoskoro nájdete krv na podlahe. Choďte po krvavých stopách rovno na rozdvojku, po ktorej treba odbočiť doľava ku kríkom. Nad kríkmi bude svietiaca guľa. Tu nájdete medailón, ktorý patrí Aceovi.

Pokračujte v ceste na sever, kým nenarazíte na Spyke Alpha. Bude od vás vyžadovať, aby ste zaplatili za cestu. V konverzácii si vyberte dialóg s „Prerušte konverzáciu“, no a potom okamžite schopnosť „Kiss Ass“, takže môžete ísť zadarmo. Na vašej mape sa okamžite objaví úplne nová súradnica – Mysterious Shrine.

Pokračujte v skúmaní oblasti. Keď sa dostanete do veže, budete potrebovať postavu so zručnosťou Computer Science. Táto zručnosť sa musí rozvíjať povinným spôsobom, pretože sa bude hodiť viackrát. S touto zručnosťou budete môcť opraviť káble.

Ak sa od tejto veže presuniete na severovýchod, môžete nájsť ďalšiu položku Ace - stránky z jej denníka. Vezmite jeho stránky a prejdite bránou. Za nimi bude ďalšia krvavá stopa, ktorá vás dovedie k sudom. Choďte k nim a od nich choďte trochu severnejšie. Stretnete balvany - obíďte ich. Čoskoro nájdete kovovú nohu, ktorá je zlomená (Broken Metal Leg).

Z tejto nohy sa otočte na pravú stranu a sledujte stopy oleja. Tieto stopy vás skôr či neskôr dovedú do jaskyne, kde budete musieť na ľavej strane sledovať krabicu s rôznymi vecami. Nezostávajte dlho v jaskyni a choďte ďalej. Stretnete obrovskú zmutovanú žabu. Musíte zabiť toto monštrum a po jeho zabití si vziať denník. Potom musíte kliknúť na mechanizmus (Mŕtvy stroj) a potom zobrať častice relé a niekoľko ďalších stránok z denníka. Mimochodom, na aute máte možnosť využiť zručnosti informatiky a vnímania. V dôsledku toho budete mať dodatočný zisk. Teraz sa spojte s Citadelou a získajte len nové objednávky. Dozviete sa, že teraz namiesto Ace musíte pripojiť časti opakovača k rádiovej veži, ktorá sa nachádza v Arizone. Jeden z nich je pripojený, takže sa musíte postarať o zvyšok.

Upgradujte teda svoju skupinu a vráťte sa do Ranger Citadel. Tam sa musíte znova porozprávať s generálom Vargasom. Ten vás na oplátku pošle za kapitánom, ktorý vám môže dať dodatočné questy A najlepšie je nevynechať ich.

AG centrum

Teraz musíte urobiť svoju prvú serióznu voľbu. Na ceste do AG Centra dostanete správu, že Highpool je napadnutý a podobná správa príde aj od vás kontrolný bod. Môžete si vybrať úplne akúkoľvek destináciu, ale napriek tomu vám odporúčame ísť do centra AG. Táto oblasť nebude obklopená zamorenými oblasťami, takže sa tam dostane nevyrovnaná skupina zbytočné problémy. Keď dorazíte do cieľa, najprv sa vysporiadajte s protivníkmi, keďže až po nich bude možné pripojiť opakovač. Prejdite cez roztrhanú mŕtvolu, potom sa zúčastnite bitky a choďte opäť severným smerom. Nakoniec narazíte na dvere, kde budete musieť vyčistiť chodbu a potom sa spojiť s centrom. Použite svoju schopnosť Kiss Ass a ukáže vám umiestnenie vysielacej antény. Pripravte sa, že vás Cathy bude prosiť, aby ste skontrolovali skleník, či neprežili. Bez prístupových kódov sa tam ale nedostanete, takže musíte kontaktovať Rosie a požiadať ho o ne.

Aby ste dokončili úlohu, ktorá sa týka záchrany vedcov, potom vyjdite bránou na západ a potom prejdite dverami, ktoré sa nachádzajú v južnej časti tejto chodby. Rosie je tu s prístupovými kódmi, ktoré, mimochodom, môžete získať. Pokračujte v ceste na západ. Tu sa dostanete do kontaktu s Rachel. Ukáže sa, že sa z nej stala odporná mutantka, tak ju zničte. Ďalej, s podporou Rosie, môžete otvoriť severnú bránu. Choďte dovnútra tejto brány a zničte protivníkov. Po zneškodnení nepriateľov osloboďte vedcov a pozbierajte potrebné rastlinné prvky. Prvky v množstve desiatich kusov budete musieť odniesť Kathy Lawson, po ktorej splníte ešte jednu úlohu.

Ďalšou úlohou je, že musíte vypnúť zavlažovací systém. Z miestnosti, kde sa nachádzajú všetky kľúčové postavy, choďte chodbou, ktorá začína od severného vchodu. Rastliny sa najlepšie zabíjajú z dostatočne veľkej vzdialenosti - to vám umožní nezachytiť infekciu. Choďte do centrálnej haly (Central Basement). Tu nájdete nástenný počítačový terminál. Ak máte dostatočne veľkú zručnosť v oblasti počítačovej vedy, môžete ju bezpečne hacknúť tak, že súčasne otvoríte stavidlá. Ale ak zručnosť nemá vysoké čerpanie, potom bude potrebné znížiť brány jednu po druhej.

Najprv musíte vyrúbať bránu vo východnej časti (najlepšie je poslať tam hrdinu s dosť vysokou zručnosťou lockpicking). Ak takého hrdinu nemáte, pošlite tam Angelu (má osobný spôsob prechodu). A nezabudnite sa prepnúť do režimu pre jedného hráča a vybaviť svoju postavu poriadnou zásobou obväzov a samozrejme lekárničiek.

Keď sa ocitnete vo vnútri, potom radšej kliknite na posledný vypínač na stene. Potom zatvorte dvere, ktoré sú na konci tejto chodby (môžete použiť Angelinu zručnosť – Brute Force). Buďte opatrní, pretože budete musieť pracovať na infikovanej oblasti, takže postava musí byť vyliečená včas. Potom sa môžete vrátiť do miestnosti s prepínačmi a aktivovať zvyšné ventilátory.

Jeden z nich bude stále fungovať. Prejdite chodbou k zatvoreným dverám - otvorte ich, potom použite zbraň na káble (káble vedú k poslednému ventilátoru). Nezabudnite prehľadať miestnosť, ktorá je na opačnej strane vypínača. Nájdete tam skupinu nepriateľov spolu s pascami, no korisť vás poteší a zmyje všetky problémy.

Teraz máte nový cieľ, a to Eastern Fields. Táto oblasť bude plná nepriateľov a jedovatých rastlín. Choďte ďalej a čoskoro vyjdite z budovy, kde budete musieť okamžite zneškodniť skupinu protivníkov na pravej strane. Po zničení nepriateľov choďte ďalej na sever. Choďte blízko rozbitého auta a choďte hore cez nadjazd. Stretnete sa tu s vedcom, ktorého môžete zachrániť pomocou zručnosti Outdoorsman – zručnosť je v skupine zručností Surgeon.

Prejdite platformou a porazte ďalšiu várku protivníkov, potom osloboďte Ryana. Povie vám, že doktor Larsen odišiel riešiť ventily toho istého zavlažovacieho systému.

Pošlite k bráne, ktorá sa nachádza kúsok severovýchodne od miesta oslobodeného Ryana. Nájdete tam pár krabíc s cennými predmetmi, no najprv musíte poraziť nepriateľov. Potom sa musíte presunúť na polia, kde budú s kôrou bojovať len obrovské králiky. Zabite všetky tieto živé tvory a choďte do výbehu s už mŕtvymi ošípanými. Tu, ak sa dobre pozriete, nájdete mŕtveho človeka a krvavý nápis. Použite zručnosť Vnímanie. S ním môžete zistiť, ako sa to všetko stalo. Vezmite korisť a presuňte sa do budovy vedľa. Zabite protivníkov a choďte za Dr. Larsom (uistite sa, že vyliečite svoj tím, pretože musíte bojovať s Dr. Larsenom a nepatrí medzi slabých nepriateľov). Cathy vás požiada, aby ste zatvorili tieto ventily, tak urobte, čo žiada.

Vráťte sa do Central Basement, ale potom sa musíte presunúť do tunelov na východe (všimnite si, že je tiež „upchatý“ plynom). Dávajte pozor, aby ste neprehliadli dvere na pravej strane tohto plynového tunela. V miestnosti bude trezor (môžete ho otvoriť pomocou Computer Science).

Teraz si musíte spomenúť na starú taktiku: vezmite znova jednu postavu, ktorá najlepšie funguje na území s plynom, a naložte jej množstvo liekov. Na tento moment, je lepšie, aby to bola postava so zručnosťou Computer Science (osoba s touto schopnosťou bude môcť aktivovať robota, ktorý zase vyčistí húštiny, ktoré blokujú cestu). Existuje aj alternatívna možnosť, a to použiť zručnosť Brute Force na stene, ktorá susedí so vchodom do miestnosti. Nezabudnite na kľúč od karty - nájdete ho v schránkach pri hlavnom vchode do haly.

Ale majte na pamäti, že ak ste použili Brute Force, potom budete musieť zničiť pár protivníkov, rozbiť ďalšiu stenu, aktivovať ventilátory a vyliezť po schodoch. A ak sa uchýlite k pomoci čistiaceho robota, potom môžete jednoducho poslať tím cez infikované oblasti a aktivovať ventilátor. Nakoniec vylezte na Western Fields.

Highpool

Teraz musíte ísť do mesta s názvom Highpool, ktoré bolo tiež napadnuté. Tam nájdete aj ďalšiu rádiovú vežu.

Keď dorazíte na požadované miesto, pokračujte vpred, kým sa nedostanete k rozbitému autu. Okamžite sa schovajte za auto, pretože vpredu na vás čaká skupina silných protivníkov. Takže v tejto situácii je lepšie strieľať zo spoľahlivého prístrešku. Keď ich porazíte, obíďte veľkú budovu a na druhej strane sa vysporiadajte s ďalšou dvojicou protivníkov. Bitka sa skončila a teraz môžete ísť do budovy, kde okamžite stretnete dievča. Ďalej sa stretnete s bandyukom, ktorý mimochodom okradol dievča, ktoré stretol. Bandita sa volá Pry Bar. Opäť máte na výber: môžete zastreliť toho bastarda, dať malé veci dáme, alebo si dokonca všetko vziať pre seba. Vo všeobecnosti v každom prípade budete musieť vyzdvihnúť krabicu, ktorá je na stole.

Vyjdite z domu a choďte na severozápad. Na svojej ceste opäť stretnete banditov, no títo nepriatelia už majú pri sebe mínomet. Akonáhle sa bitka skončí, pomocou svojej schopnosti Demolition budete môcť túto zbraň presmerovať na protivníkov. Nakoniec prídete k bráne, ktorú sa neponáhľate otvoriť. Najprv v nich skontrolujte existujúce pasce. Potom sa môžete dostať k cennej koristi. Ako si poctivo ťažíte, tak sa vráťte k mínometu, kde vyjdite na strednú cestu, ktorá vás dovedie rovno k obhoreným autám. Keď sa priblížite k strážnej veži, potom si dôkladne prezrite kamene, niekde by mal byť priechod, cez ktorý môžete prejsť a získať úlohu súvisiacu so správou pre Highpool.

Potom prejdite okolo tejto veže a pripojte sa pred bitkou medzi banditmi a miestnym obyvateľstvom. Ak zájdete trochu ďalej, tak zistíte, že vodcom banditov je Jackhammer a chce zničiť zavlažovací systém. Vo všeobecnosti zabite všetkých protivníkov a pripojte sa k ovládaciemu panelu, aby ste sa dostali do Highpoolu.

Vnútri budete potrebovať muža menom Sean (Sean Bergin). Mal by ti povedať, čo sa tu deje. Aby ste si podmanili želanú rádiovú vežu, budete sa musieť porozprávať s dievčaťom menom Kate (Kate Preston). Je v tuneloch, ktoré sú pod nádržou. Mimochodom, nezabudnite, že v tomto meste si môžete vziať a musíte vziať niekoľko úloh na čerpanie hrdinov.

Pre úlohu, ktorú zadala Kate, budete musieť znova odpojiť svoju skupinu (nezabudnite, že sa to robí s medzerou). Jedna postava musí zostať v kľúčovej miestnosti. V prípade potreby vám rozsvieti svetlo alebo otvorí dvere.

Najprv stlačte spínač #2. Potom zíďte do centrálneho tunela a potom sa posuňte vpred, kým nenarazíte na križovatku. Na križovatke odbočte doprava. Musíte ísť k dverám na číslo 5. Tu musíte stlačiť spínač a ísť dovnútra. Stretnú vás nepriatelia, takže buďte pripravení. Keď vyhráte, pracujte s ventilom.

Teraz je na rade postava, ktorú ste nechali v kľúčovej miestnosti. Mal by vypnúť spínač #2 a zapnúť spínač #9. Choďte do naznačenej miestnosti, zabite opäť pár nepriateľov a pracujte s ventilom.

Opäť choďte do kľúčovej miestnosti a zatvorte sektor na čísle 5 a okamžite otvorte sektor na čísle 8. Vaša skupina bude môcť ísť do východnej chodby. Tu prejdete do otvoreného ôsmeho sektora a prejdete ním už do desiateho. Teraz musíte zatvoriť sektor #9 a okamžite otvoriť sektor #10. Vaša skupina sa teraz môže dostať dovnútra, ale uvidíte, že ventil je teraz zlomený.

Musíte sa vrátiť po funkčný ventil. Najprv prejdite do druhého sektora, po zatvorení deviateho a otvorení druhého. Choďte do trezoru a vezmite si úplne nový ventil.

A teraz treba ísť do 4. sektora. Najjednoduchšie je prejsť cez ôsmy do šiesteho a potom do tretieho, kde nájdete priechod do štvrtého (v 6. sektore bude generátor pre vašu rádiovú vežu, tak pozor, aby ste ho neprehliadli ). Takže zapnite ventil, prejdite do 3. sektora a nakoniec zapnite posledný ventil, po ktorom bude vaša výprava ukončená.

AG Center a Highpool – dôležitá poznámka

Upozorňujeme, že ak prejdete jedným z uvedených miest ako prvý, ďalšie sa dosť vážne zmení. Napríklad AG Centrum bude od seba prakticky vzdialené, no aj tak v ňom môžete stretnúť pár známych postáv. Vpred sa posuniete bojom, po ktorom zistíte, že rádiová veža, ktorú potrebujete, bola zničená a generál Vargas vám okamžite dá nové súradnice veže.

Podobná situácia bude aj v meste Highpool. Po zničení balíkov nepriateľov sa stretnete so Seanom, ktorý sa rozpráva s vodcom banditov - Jackhammerom. Okamžite môžete zastreliť vodcu banditov a potom sa porozprávať so Seanom. Potom pôjdete tiež ďalej a zistíte, že potrebná rádiová veža je už rozmiestnená. Rovnako ako v prvom prípade vám generál Vargas poskytne nové údaje o veži, takže výsledok bude rovnaký.

Damonta

Teraz máte nový cieľ - mesto Damonta. Najprv nájdite na mape umiestnenie väznice. Nasledujte cestu vpred a čoskoro stretnite muža menom Freddy. Použite zručnosť Brute Force na pohyb vagóna a potom sa s ním porozprávajte. Nezabudnite sa ho opýtať na mesto Damonta. Freddy vás nasmeruje na Red.

Musíte pokračovať v ceste a spoliehať sa na orientačné značky, takže čoskoro prídete do mesta. Tam by ste sa mali porozprávať s obchodníkom. Po rozhovore sa presuňte k čerpacej stanici (čerpačku spoznáte podľa vlajky nad ňou). Stretne vás istý Chris, ktorý od vás mimochodom bude vyžadovať zaplatenie daní za zbrane (lepšie je neplatiť, ale len zastreliť drzého človeka).

Choďte ďalej popri žobrákovi a choďte úplne doľava k bráne, pri ktorej sú po oboch stranách veže. Zničíme ich a otvoríme bránu, za ktorou bude Red. Povie vám nie najlepšie správy. Aby ste sa dostali do požadovaného mesta, budete potrebovať obleky, ktoré vás ochránia pred žiarením. Tieto obleky má muž menom Rick. Problém je však v tom, že je väzňom citadely Ranger. Je teda čas vrátiť sa do svojich rodných krajín.

V centrálnej časti Citadely je uzavretý výťah. Z tohto výťahu choďte k centrálnym dverám, potom dovnútra a hneď doprava. Prejdite okolo stráží a prejdite dverami za strážcami. Choďte ďalej a stretnite sa so žalárnikom, ktorý vám môže Ricka priviesť. Ponúknite Rickovi slobodu pre kostýmy. A žalárnik môže rozprávať príbeh o výsluchu.

Teraz vyjdite z Citadely a otvorte ju mapa sveta. Presuňte sa k bodu, ktorý vám ukázal Rick. Postupujte podľa vyznačenej trasy. Čoskoro nájdete trezor. Správna kombinácia trezoru je 733. Potom vezmite Ricka späť do Citadely. Čaká ho opäť veľmi pekná kamera.

Ukázalo sa, že Damonta sa nachádza vo východnej Arizone. Ale aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez rádioaktívnu stenu. Teraz si stačí obliecť rádiové obleky a vydať sa na územie väznice, ktoré sa nachádza na mape sveta. Potom choďte na sever do rádioaktívnej zóny. Ďalej sa presuňte severovýchodným smerom na miesto zvané Titan's Canyon.Teraz sa môžete dostať do Damonty.

Kaňon Titanu

Keď sa ocitnete v kaňone, okamžite stretnete umierajúcich ľudí. Použite svoju schopnosť chirurga na muža. Potom získate prístup k jeho tovaru a celkom za nízku cenu.

Na opačnej strane stretnete nájazdníka, ktorý je zranený a ďalšieho muža. Porozprávajte sa s mužom a povie vám, že nájazdníci násilím vzali jeho milovanú ženu. Začne odmietať vašu pomoc, ale vy použite svoju zručnosť Kiss Ass alebo Hard Ass, potom použite Trust a on bude súhlasiť, že mu pomôžete.

Teraz nasledujte mužovu ženu. Musíte sa dostať do úkrytu nájazdníkov. Po zabití darebákov sa vaša úloha skončí. Opäť sa musíte vrátiť na miesto, kde ste sa prvýkrát objavili a odtiaľ sa musíte presunúť juhovýchodným smerom k bráne. Pozor na brány, sú plné pascí. Chatujte s mužom menom Salt. Povie vám, že potrebuje výbušniny. Vráťte sa na cestu, kde stojí tajomný hrdina. Nasledujte ho a počúvajte, čo hovorí. Vďaka rozhovorom pochopíte, že milície nemajú príliš v láske Mad Monks, keďže uctievajú jadrové hlavice. Použite svoje schopnosti Kiss Ass alebo Smart Ass, aby ste v konverzácii dosiahli čo najlepší výsledok.

Teraz sa môžete vrátiť k Saltovi a jeho gangu, potom ho ignorovať a ísť po ceste, ktorá je neďaleko. Cestou stretnete istého brata Chaveza. Požiada vás, aby ste mu pomohli dostať jeho veci z prvej zátarasy (Outpost One). Choďte ďalej a zoznámte sa so ženou, ktorá vás tiež požiada o pomoc. Môžete si pomôcť pomocou zručnosti Chirurg.

Keď pôjdete ďalej, ocitnete sa v oblasti, ktorá sa jednoducho hemží mníchmi a nájazdníkmi. Radšej sa držte čo najďalej od jadrových granátov, ktoré používajú šialení mnísi. Čoskoro sa dostanete na kontrolný bod, kde sa musíte porozprávať s bratom Franksom. Zadá vám úlohu, podľa ktorej musíte pod zámienkou daru preniesť tri rádioaktívne prvky do Chrámu Titanu. Súhlaste s prácou kuriéra a nezabudnite mu sprostredkovať žiadosť brata Chaveza, s ktorou ste sa predtým stretli.

Ďalšiu cestu vám uľahčí to, že sa k vám pred vami pridá mních, takže sa vás už jeho príbuzní nedotýkajú ako predtým. Ako je prvá zákruta, tak hneď zhasnite, prejdite kúsok ďalej a zničte pár špiónov, ktorí sledujú mníchov. Potom sa už len vráťte na hlavnú cestu a počítajte s tým, že milícia vás neprivíta príliš pohostinne. Budete nútení ich všetkých zabiť a keď pôjdete trochu ďalej, stretnete Skunk Pig, ktorého budete musieť odviesť na prvé miesto bloku k Franksovi. Výsledkom tejto akcie bude zníženie problémov s nájazdníkmi.

Prejdite cez most a odomknite bránu na juhovýchod. Ďalej budete musieť rozbiť skupinu nepriateľov a použiť kontajner, aby ste pozbierali rádioaktívne prvky, ktoré sú v sude. Po nazbieraní sa môžete vrátiť na kontrolný bod, prejsť bránou po hlavnej ceste a odbočiť už tam, kde ste kedysi stretli prasa Skunk. Choďte ďalej, kým nenarazíte na sud strážený nájazdníkmi. V tejto situácii môžete použiť zručnosť Hard Ass alebo im jednoducho dať nejaké svoje peniaze. Vo všeobecnosti potom musíte naplniť nádobu a ísť ďalej.

Pohni sa. Cestou stretnete mŕtvoly – prejdite ich a presuňte sa k bráne. Potom cez most a rovno na križovatku. Choďte dole do zóny, ktorá je dosť podobná oblasti. Prejdite teraz popod most a nájdete tu trezor (je chránený poplašným systémom). Budete musieť zabiť všetkých zhromaždených banditov, ktorí budú blízko vás. Ďalej naplňte nádobu a vráťte sa na križovatku. Tu odbočte doľava.

Ako ste na moste, potom prejdite cez transport, ktorý prepravuje vodu. Na konci vašej cesty narazíte na kontrolný bod. A teraz nastala chvíľa, keď musíte ísť do Chrámu Titana.

Chrám Titana

Choďte doľava k bráne, ktorá vedie do hradu. Mnísi budú vyžadovať, aby ste zdvojnásobili svoj dar. Ak ich odmietnete, potom sa vzchopte, pretože to nebude ľahká bitka a titán bude aktivovaný ďalej. Počas uchovávania správy budete mať dve možnosti - Zatknutie alebo Smrť. Vyberte Zatknutie. Alebo, ako podobná možnosť, môžete hľadať ďalšie rádioaktívne fragmenty, ktoré sa nachádzajú niekde v oblasti chrámu.

Ale budete sa musieť vrátiť do kaňonu, vrátiť sa k zátarase a stretnúť sa so Skunk Pig. Odtiaľto sa musíte pohnúť juhozápadným smerom, zabiť nepriateľov, ktorých stretnete a pozbierať ešte jeden nový úlomok. Vráťte sa do chrámu.

Keď sa ocitnete v blízkosti chrámu, prejdite k rozbitým autám. Choďte od nich trochu ďalej a nájdite ďalší fragment. A na záver dostanete ešte jeden potrebný rádioaktívny úlomok, keď vystúpite na samý vrchol centrálnej cesty, odkiaľ je chrám viditeľný. Prejdite mostom a potom zničte plot s pomocou Brute Force. V dôsledku toho zhromaždíte všetky potrebné fragmenty. Teraz sa môžete vrátiť k mníchom, potom vás pustia dovnútra.

Keď sa dostanete k východu do pustatiny, otec Enola vás požiada, aby ste skontrolovali baňu na čísle 7. Prijmite úlohu, opustite budovu a prejdite na mapu sveta. Presuňte sa na sever od chrámu, kým neuvidíte Damonta.

Damonta

V meste Damonta vás čaká celkom nepríjemná správa, a to mesto je úplne zanesené robotmi. Od vchodu je lepšie ísť doľava. Po troche vpred narazíte na odbočku, ktorá vedie na pravú stranu. Táto odbočka vás privedie k domu miestnych obchodníkov. Zničte diela a starý Červený vás bude okamžite kontaktovať. Dá vám ďalšiu úlohu. Toto hľadanie môžete vystupovať severne od Damonty na letisku.

Cestou stretnete robota Wallyho, ktorý vás bude prosiť, aby ste zachránili Damonta. A ak je vaša úroveň schopností Hard Ass dostatočne vysoká, môžete túto vetvu zápletky ľahko preskočiť. Ak sa chystáte vykonať túto úlohu, musíte sa pohybovať južným smerom a prejsť pozdĺž budov, v ktorých je umiestnená rozhlasová stanica. Prejdite územím, kde je rozptýlených veľa trosiek z lietadiel. Stretnete pomerne veľké množstvo robotov a čoskoro sa dostanete do sídla robotov. Ale nezastavíte sa, ale pokračujete smerom k stene na ľavej strane. Z tejto steny sa budete musieť pohybovať severným smerom a potom po ceste, ktorá vedie k hangáru, kde žije monštrum menom Tinker.

Najprv musíte zachrániť dievčatko a zabiť miestnych protivníkov. Po dokončení úlohy sa môžete vrátiť k rádiovej veži, ktorá kedysi prešla. Kontaktujte Wallyho, aby vám dal kontrolu nad centrálnym panelom, kde je možné umiestniť častice vysielača. Po tejto inštalácii budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do sídla Rangers.

Ale neponáhľajte sa s tým a poďme dokončiť niekoľko ďalších úloh. V najvzdialenejšej časti Damonty je jedáleň, kde nájdete rodinu, ktorá vás požiada, aby ste našli miesto, kde sa nachádza istý Binh. Ukázalo sa, že na poslednú chvíľu ju videli niekde v záhrade. Musíte sa pohybovať po ceste z tejto reštaurácie a súčasne zničiť všetkých robotov, ktorí udržiavajú záhrady v obliehaní. Potom choďte dovnútra a ukáže sa, že dievčatá tu nie sú. Ďalej je jasné, že ten istý Binh je dievča, ktoré ste stretli o niečo skôr v hangári. Vo všeobecnosti, či ste ju zachránili alebo nie, stále budete musieť ísť a povedať svojim rodičom o náleze.

Väzenie

Po príchode do Citadely sa presuňte ku generálovi Vargasovi. Povie vám, že sa objavil klan s názvom Red Skorpions a ohrozuje všetkých rangerov. Vaším aktuálnym cieľom je opäť väzenie ( Väzenie). Vnútri budete musieť bojovať s nepriateľmi tohto klanu. Ďalej choďte do mesta, ktoré bude úplne prázdne. Pohybujte sa po ceste popri miestnych plagátoch. Čoskoro sa dostanete k bráne. Vznikne nová budova, ktorá odkazuje aj na väznicu.

Prejdite blokovým stĺpom a prejdite vchodom na ľavej strane. Prejdite popod jeden most. A teraz sa pohnite, kým sa nedostanete do kontaktu s dôstojníkom menom Danforth. Povedzte mu, že súhlasíte s tým, že mu pomôžete nájsť liek pre psov. Nájdete ich na farme, ktorá sa odohrala skôr.

Na farme budete musieť poraziť várku chorých psov, mimochodom, budú mať aj majiteľa, ktorého tiež bude treba zabiť. V kurníku nájdete muža menom Jabo, s ktorým sa musíte porozprávať. Ukázalo sa, že nakazil psov, a to všetko preto, aby spôsobil Danforthovi ďalšie problémy. Po rozhovore s ním vám ešte dá protijed.

Teraz sa môžete znova porozprávať s Danforthom a tentoraz vám dovolí ísť dovnútra. Prejdite okolo obrovských veží a choďte do väzenskej oblasti. Pokračujte, kým vás nekontaktuje generál Campbell. Danforth sa tu okamžite objaví.

V tomto bode by ste mali napumpovať celkom užitočnú zručnosť Smart Ass (najlepšie na štvrtú alebo vyššiu úroveň), aby ste mohli problém vyriešiť pokojne. V dialógovom okne vyberte nasledujúce odpovede:

1: Liek 2: Mor 3: Dokázať 4: Nákup 5: Rex 6: Gang 7: Rešpekt 8: Šťastnejší (inteligentný zadok) 9: Sila (inteligentný zadok) 10: Malí ľudia (inteligentný zadok) 11: Ako 12: Rada

Potom ošetrite Danforthovho psa. Psík sa volá Reina. Ďalej choďte do psej búdy. Choďte za túto budovu a presuňte sa do klietky, pri ktorej budú stále stráže. Povedzte jednému zo strážcov, že prišli vyliečiť psov. Teraz sa môžete vrátiť do starého Danforthu. A teraz súhlasí, že sa porozpráva s generálom. Choďte do väzenia a z neho môžete prejsť na mapu sveta.

A teraz je Damonta čistý a všetky problematické kauzy s väzením sú tiež vyriešené. Momentálne je najlepšie dokončiť všetky vedľajšie misie v Arizone a až potom ísť na územie Los Angeles. Hneď ako sa budete môcť zaoberať všetkými svojimi záležitosťami, presuňte sa do Citadely. V Citadele nájdite generála Vargasa, ktorý sa rozpráva s jedným kapitánom. A teraz, po rozhovore s Vargasom, budete mať jedinečnú príležitosť najať si desať statočných bojovníkov, ktorí s vami pôjdu do krajín Los Angeles. Hneď ako dokončíte túto úlohu na prenájom, prejdite do pasáže, ktorá je viditeľná z ľavej ruky vašej hlavnej postavy. Znova sa rozprávate s Vargasom a teraz sa na gramofóne presúvate vpred do Los Angeles. Presnejšie, k jeho ruinám...

Pustina 2- je to postapokalyptické hra na hranie rolí od Brian Fargo, pokračovanie hry z roku 1988 a ideový predchodca série Fallout.

Zápletka

Hra sa odohráva na juhozápade Spojených štátov amerických v polovici 21. storočia po termonukleárnej vojne medzi superveľmocami ZSSR a Spojenými štátmi, pätnásť rokov po udalostiach z .
Vodca Strážcov púšte v Nevade Generál Vargas(bývalý člen jednotky, ktorá zachránila Pustinu pred hrozbou rebelujúcej umelej inteligencie), je znepokojený neznámymi rádiovými prenosmi, ktoré hovoria o „jednote strojov a ľudí“ a obsahujú aj hrozby úplného vyhladenia púštnych Strážcov. Pošle Acea (tiež veterána z bitky s umela inteligencia) inštalovať smerové zariadenie na vzdialenú rádiovú vežu s cieľom určiť polohu zdroja signálu. Avšak o pár dní neskôr je Ace nájdený zavraždený. Znepokojený generál Vargas riadi oddiel štyroch nováčikov priamo z pohrebu, aby vyšetrili tento zvláštny zločin. Ste to vy, kto bude viesť tento tím.

ŠTART: RANGER CITADELA

Vytvorenie čaty

Základňa rangerov

Hra teda začína tým, že máme možnosť vytvoriť štyroch rangerov, rozdeľovať body za atribúty a všeobecné zručnosti. Nemali by ste sa ponáhľať s ich distribúciou, je to dôležitý aspekt na začiatku hry.
Všeobecné odporúčania:

  • Stojí za to vytvoriť bojovníkov rôznych tried (napríklad: zdravotník, ostreľovač atď.)
  • Zručnosti by sa nemali opakovať
  • Jednotka potrebuje „špecialistu“ na zámky a trezory, „hackera“ (vysoce kvalifikované „počítače“)
  • Schopnosti „energie“ a „ťažkých zbraní“ sú v počiatočnej fáze hry neúčinné

Na začiatku uvidíme video natočené vo forme starých dokumentov, kde sú nám zobrazené udalosti, ktoré sa v hre odohrali. Potom tím, ktorý ste vytvorili, začne konverzáciu Generál Vargas ktorý vysvetlí našu pozíciu a hlavné ciele. Z dlhého monológu sa dozvedáme, že sme in Strážcovské pevnosti a nedávno jeden z rangerov zomrel Eso.

Tu sú naše hlavné ciele: H nájsť Aceove záznamy, ktoré pomôžu zistiť príčinu jeho smrti
Hnájsť rádiové vysielače, ktoré boli s ním v čase vraždy, blízko rádiové veže.

Vo všetkých sprievodcoch nájdete rady, vezmite lopatu a choďte vykopať všetky diery. Nie je to tak pri všetkom, samozrejme si treba zobrať lopatu, ale nie je potrebné všetko kopať, odporúčam to vziať v zručnosti "vnímanie" tým sa zvýraznia všetky užitočné jamy. Keď odídete, pri východe je strážca, ktorý vám dá brokovnicu (ak je schopnosť „komunikácia“ vysoká) a Angela Det ponúkne jej pomoc (odporúčam vziať si ju so sebou), aj keď sa s ňou porozprávate, povie vám o tom Eise kto bol a čo pre ňu znamenal. Potom pokračujeme na ceste k našej prvej misii, na miesto rádiová veža.

ROZHLASOVÁ VEŽA


Po odchode citadely sme na taktická mapa, kde Vargas vysvetľuje podrobnosti v rádiu a vedie malý kurz tréningu v soma hry. Po dlhom monológu môžete ísť na rádiová veža. Po príchode na lokalitu na zemi sú na nich viditeľné stopy krvi a my si držíme cestu. Neexistujú však jednoduché spôsoby, stretneme pár banditov (môžete s nimi vyjednávať, zabíjať alebo platiť). Za rádiovou vežou bude list z Aceovho denníka, hlásime to rádiom a ideme ďalej. A potom sa krvavá stopa odlomí a my vidíme kovovú nohu (môžete si ju vziať so sebou) a škvrny motorového oleja, ktoré nás zavedú do jaskyne. V ňom nás bude čakať náš prvý boss, ropucha mutant, boj nie je náročný, ale buďte opatrní a pozorní. Na konci jaskyne to zisťujeme Eso bol zabitý robotom, vyberieme posledné strany denníka, ktoré nás umiestnili na mapu Železničný nomádsky tábor

Kontaktujeme našu centrálu (opäť sa začne dlhý rozhovor o tom, že robotov dlho nebolo vidieť), ktorá nám prikáže priniesť časť robota (tu prišla vhod noha). A samozrejme si dajú nový cieľ: dodať rádiové vysielače do najvýkonnejších rádiových veží v Arizone

Pokračujeme vo vyšetrovaní vraždy nášho kamaráta a vraciame sa k Ranger Citadela na doplnenie zásob a predaj všetkého odpadu, ktorý nájdete.

  • Otvorený svet je len konvencia, je lepšie plniť zadané úlohy a študovať ho postupne
  • Oáza - to sú miesta, kde si môžete doplniť vodu, bez nej vaša čata zomrie
  • Nezabudnite preskúmať oblasť misie
  • Rádio je dôležitým prvkom hry (môžete ho použiť na prijímanie úloh a upgrade vášho tímu)

CX-CENTER

Kým ste v citadelyurčite si doplniť zásoby, kúpiť muníciu atď. Po zakúpení všetkých potrebných vecí môžete vyraziť splniť našu úlohu, a to vložiť rádiový vysielač do ďalšej veže, ktorá sa nachádza v Haipule . Hneď ako vyjdete globálna mapa budete kontaktovaní rádiom a dostanete nový príkaz na uloženie Highpool alebo CX - cent (môžete si vybrať ľubovoľný, nič to neovplyvní)
Poďme na pomoc umiestnenie SH centrum (len preto, že je to bližšie). Na miesto sa dozvieme že všetky rastliny mutujú a útočia na ľudí a ľudia sa menia na zombie. Naša úlohazistiť príčinu infekcie, odstrániť ju a potom obnoviť prácu miestnej rozhlasovej veže. Najprv sa musíme dostať Hlavný komplex, a na to budete musieť preraziť rôznych mutantov. V hlavnej budove si môžete dať prestávku (obchod, plnenie miniúloh). Tu sme sa stretli Kathy Lawson, miestny manažér. Povie nám, čo sa tu stalo, konkrétne intoxikácia priehradiek s hnojivami. Musíme opraviť poruchu, zachrániť ľudí, ktorí sú uväznení a zavretí vo vzduchových komorách.



Samotná úloha nie je náročná, ide o to, že zídeme dolu do suterénu centra, kde otvoríme zamknuté dvere rozbitím a pohybom po reťazi prichádzame k šéfovi tejto lokácie. Ukázalo sa, že áno Patrik Larsen(sabotér syntetiky) bola to jeho chyba, že všetky rastliny zmutovali a ľudia začali umierať. Boj s ním bude ťažký, ale celkom priechodný. Zostáva naliať sérum do nádrže (sérum nájdeme v procese dokončovania úlohy). všetky, CX Center sapsen. Teraz môžete opraviť satelitnú anténu (nachádza sa neďaleko hlavnej budovy).Naším ďalším cieľom bude Highpool, tam smerujeme.

  • Dajte si pozor na červené rastliny (explodujú)
  • Ak sa člen vašej jednotky nakazil, môžete ho identifikovať, na to musíte dokončiť úlohu (sérum vylieči každého)
  • Na tomto mieste sa vám bude veľmi hodiť lekárnička a lekárnička.

HYPUL

V rádiu nám hovoria, aby sme zachránili ľudí a opravili vežu Haipule. Našou hlavnou úlohou bude záchrana ľudí. Keď prídeme do mesta, nájdeme ho v ruinách. Všetko, čo sa od nás na tomto mieste vyžaduje, je dosiahnuť rádiovú vežu. Cestou stretneme zmutované jaštery a skupinu banditov. , je ľahké s nimi zaobchádzať.


Aj na svojej ceste môžete zachrániť smrť Sean Bergin, člen klanu “Red Scorpions” (gangsterská skupina), je len na vás, či ho zachránite alebo nie. Ak ušetríte, dozviete sa viac o banditoch a ich nepriateľstve. Na konci uvidíme, že rádiová veža je zničená. Kontaktujeme našu centrálu, dozvedáme sa od nej, že existuje ďalšia stanica, ktorá sa nachádza v Damonte. Dostať sa do mesta však nie je také jednoduché. Najprv musíte ísť do starého väzenie, ktorú teraz držia Červené škorpióny, a tam zistiť, ako sa dostať cez radiačný mrak na východ, kde Damonta.

  • Buďte opatrní, súperi sú slabí, ale je ich veľa
  • Neponáhľajte sa s dokončením úlohy, najskôr si preštudujte oblasť
  • V lokalite je veľa pascí, pripravte si lekárničky

PRISON

Keď prídeme na miesto, uvidíme Fredom Darvisom, je to miestny obchodník, ktorého vozík sa zasekol. Po pomoci, ktorá mu bola poskytnutá, povie, čo sa tu deje. A v skutočnosti je všetko smutné, miestny gang červené škorpióny, spácha lúpež v plnom rozsahu. Neďaleko vchodu stretávame starších ľudí, ktorí sa sťažujú na ťažký život v pustatinách. Pýtať sa Damontu odpovedia, že potrebujú ochranné obleky, ktoré predávajú Červená(predajca).


Reda netreba dlho hľadať otvorením brány vedúcej do jaskyne pôjdeme do kozích hôr), ale prechod k nemu blokujú dve vežičky, zničíme ich (nenašiel som spôsob, ako ich vypnúť). Po rozhovore s ním sa dozvieme, že kostýmy nemá, ale má ich. Bajchowski ktorý je momentálne vo väzení Strážcovské pevnosti. Vraciame sa na globálnu mapu a centrálu okamžite kontaktujú sny, žiadajú chrániť Rádiovú vežu pred syntetikami. V skutočnosti sa ukáže, že tam boli len roboti, prehľadáme ich a vrátime sa na základňu

  • Aby nedošlo k odsúdeniu všetkých civilistov na území väznice na smrť, nezabíjajte pôvodne mierumilovných predstaviteľov červených škorpiónov, najmä tých s jedinečnými menami a dialógmi.
  • Na mieste je veľa ďalších úloh (nebuďte príliš leniví na ich splnenie, nie sú ťažké)
  • Nezabudnite upgradovať svoje „vnímanie“, pomôže vám to všimnúť si užitočné predmety a prepadnutia
  • Boj s robotmi je veľmi dlhý (kúpte si lekárničky a strelivo)

RANGER CITADEL (únik)

Potom, čo ste urobili veľa užitočnej práce a stali sa plnohodnotnými Strážcami, mieri do nášho sídla. Tu môžete študovať miestnych obyvateľov. Ale najprv máme iný rozhovor s Vargos. Požiada vás, aby ste dali všetky nálezy (detaily od robotov) a zadá vám ešte jednu úlohu vyšetrovanie smrti Pekelná čepeľ na dedine Darwin. Ale prišli sme sem kvôli inej veci, konkrétne porozprávať sa s väzňom v miestnom väzení, Rick Bachowski.

Súhlasí, že nám dá súradnice skrýšu kostýmov výmenou za slobodu. Necháme to a ideme Trailer Rick(bod sa zobrazí na mape). Ako sa dostaneme na miesto budeme kontaktovaní rádiom, príkazom a požiadavkou na návrat Baichovský do základne, či to urobíte alebo nie, je na vás, v každom prípade dostaneme požadované kostýmy a quest bude splnený
Po otvorení trezoru a nasadení ochrany ideme na mapu sveta. Teraz je naším hlavným cieľom rádiová veža Damonts. Ideme len do radiácie východne od väzenia a začneme hľadať priechod.

  • V Citadele si dávajte pozor na všetky postavy, majú veľa úloh, ktoré vám pomôžu získať skúsenosti
  • seržant Gilbert Sagarro prezývaný "Mláťačka" môžete denník preniesť Ako a ďalšie zaujímavé nálezy
  • Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na miesto Väzenie a bojuj so škorpiónmi (musíš byť dosť silný)

KAŇON TITÁNU

Prechod bude v samom strede východného radiačného oblaku. Toto je územie určitých sektárov (mníchov) s vlastným náboženstvom. Keď zadáme miesto, stretneme sa Jill Yeat, ktorý nám povie, že kultisti zbožštili jadrovú hlavicu a udržiavajú celý región v strachu, čím ohrozujú „hnev Titanu“. A prejsť kaňonom do Damonte, je potrebné darovať mníchom. Tým sa zlé správy nekončia Vargas,Angela Det musí sa vrátiť do citadely (má dobré schopnosti, takže je to veľká strata). A po ceste stretneme predstavených Armáda štrkáča (AGZ), čo je vraj obdoba Rangers. AGZ snažiac sa zlikvidovať mníchov, no zároveň nie sme považovaní za spojencov a budeme napadnutí (môžete s nimi uzavrieť spojenectvo tak, že nájdete ich základňu v pustatine). Hneď ako sa dostaneme k prvému kontrolnému stanovisku, potrebujeme darovať (vyzbierať 3 barely rádioaktívneho odpadu). Hneď ako to rozdali, dajú nám „sprievod“ jedného z mníchov (suttily zbytočné). Môžeme ísť Damontu.

  • Pretože Angela Det opustí náš tím by nemal byť najsilnejší v tíme, riskujete, že sa dostanete do bezvýchodiskovej situácie
  • Zber odpadu je dodatočná úloha(všetko sa zobrazí na minemape)
  • Je lepšie prejsť toto miesto pokojným spôsobom (bez pripájania sa k skupinám)

DAMONTA

Po dokončení podnikania prejdeme na globálnu mapu, kde po ceste na sever narazíme Damontu. Hneď po príchode do mesta nás spojí vysielačka z pevnosti rangerov. Budeme si môcť vypočuť rozhlasové vysielanie o Novej Citadele a high-tech budúcnosti venované napoly ľuďom – polorobotom, ktorých distribúcia nositeľných zariadení sa už začala. Vargas, ktorý chce vedieť zdroj signálu, vás požiada o zrýchlenie. Ona sama Damonta bol napadnutý robotmi. Mnoho obyvateľov je mŕtvych a okolo hliadkujú roboty.
Na juhozápade v jednej z budov môžeme stretnúť nášho priateľa Jill Yeat(dá za úlohu „vrátiť utečené kravy“).


Toto miesto čaká aj na nás šéf robot ktorý drží dievča ako rukojemníčku. Po odstránení sexuálneho života robota, začne svoj monológ, boj sa zastaví. Ale rukojemníka treba zachrániť, uplatniť hackerské zručnosti na konzolách pre správu downstream, takže aby sme si nevšimli roboty. Najprv hacknite veľký počítač, aby ste mohli čítať nápisy na malých konzolách, vypnite nižšie z nich. Teraz je život rukojemníka v bezpečí. Ale robot, ktorý si to všimne, začne boj. Keď sme ho porazili druhýkrát, zdvihneme sa tanková dráha #TRL-01553. Zachráneného rukojemníka treba vrátiť staršiemu páru (hneď ako vstúpite, požiadajú vás o pomoc Damontu). Rozhlasová veža , ktorú hľadáme, sa nachádza blízko začiatku lokality. Ale len to je oplotené a budete musieť otvoriť bránu. Vložením rádiového vysielača do riadiacej konzoly rádiovej veže si vypočujeme nasledujúcu rádiovú správu a určíme zdroj signálu, dozvieme sa, že nie je zničený štát Kalifornia, ale generál Vargasžiada náš návrat na základňu.

  • V lokalite je veľa mín (tu je potrebná zručnosť „výbušný inžinier“)
  • Roboty budú hlavnými protivníkmi (veľmi veľký rozsah striel a veľa zdravia)
  • Aby ste prelomili zámok na bráne blízko rádiovej veže, budete potrebovať vysokú zručnosť pri vyberaní zámkov
  • Ak pustíte Reda Baichowski, v tejto lokalite vám ukáže ďalší poklad a zavedie vás k nemu (at Reda veľmi nízke zdravie, môže ľahko zomrieť)
  • Po bitke s Robot Bossom môžete naverbovať bojovníka v klietke (je polovičný robot, a preto veľmi chytrý)
  • Tanková dráha #TRL-01553 užitočné pre miesto väzenia (s jeho pomocou opravíme robota, ktorý pomôže zabiť vodcu banditov a tým dokončiť úlohu)

KALIFORNIA. SANTA FE PRAMENE

Keď sa vrátime do Ranger Citadela, generál Vargas bude to hlásiť Angela Det(náš bývalý partner) zomrel. Bola vyslaná s prieskumnou skupinou vrtuľníkom do Kalifornie, ale lietadlo bolo zostrelené. Po vypočutí jej najnovšej správy by sme mali ísť na druhom vrtuľníku do Kalifornie, kde by sme mali pomôcť miestnemu veliteľstvu rangerov.

Naše lietadlo nestačilo na základňu a havarovalo. Ocitli sme sa v Santa Fe Springs Toto bude naša nová základňa. Keď strieľame z infikovaných psov, nájdeme poručíka Wade Woodson(náhrada za nášho Vargasa). Dá nám za úlohu vyčistiť územie od otravných psov a uzavrieť diery, cez ktoré preliezajú. Musíte ho uzavrieť doskami, ktoré nájdete v blízkosti budovy, kde sa nachádza Woodson. Ako odmenu sme dostalikľúč k bráne, za ktorou je prechod na mapu a nové úlohy (zápletka).

Zvýšte rádiový rádius v Los Angeles (nájdite 3 opakovače pre rádiové veže)
Vyšetrenie útoku na skupinu Foxtrot (zosnulá prieskumná skupina)
Vylepšite ochranné obleky (na to musíte nájsť vrecia s podstielkou pre mačky)
Znovu sa spojte s Citadelou v Arizone

  • Do Kalifornie vás nemusí pustiť kvôli malému počtu dokončených úloh (všetky dodatočné úlohy sa nachádzajú na miestach popísaných vyššie, všetky sú „dať, priviesť, zabiť, zachrániť“)
  • V budúcnosti budete v tíme potrebovať silných bojovníkov, nezabudnite venovať čas svojmu tímu
  • Stojí to za to vybavenie (nové zbrane sú vždy užitočné)
  • Psy, aj keď sú slabé, sú dosť početné, nenechajte sa nimi obklopiť

RHODIUM

Hneď ako vyjdeme preskúmať mapu, Woodson povedzte nám, že máme miestny rozhlas. A pretože v Kalifornia veľa rôznych zoskupení ktorí bojujú o vplyv: manýri, syntetici, cirkevníci, roboti a nenávidia syntetikov), potom bude náš program vysielaný prostredníctvom rádia („právny štát, rýchla pomoc všetkým, ktorí to potrebujú). Takže môžeme dostať ďalšie úlohy, budeme okamžite požiadaní, aby sme „vrátili kravy“ (musí byť dokončené, aby sa pokračovalo v zápletke). Ukázalo sa, že syntetizátori prišli vzdať hold a vzali kravy, musíte konať rýchlo, inak ich bude vidieť a zlyháte. Po dokončení nás bude Woods znova kontaktovať - "Tím Eco má hosťa tu na základni v Santa Fe." Ukazuje sa, že prišli miestni obchodníci, jeden z nich sa volá Pištoľ Peťo, títo obchodníci sú plní všelijakého dobrého, no veľmi drahého. Sám seba Pete dáva nám veľké hľadanie za spasenie Rhodium(tam je naša rádiová veža)


Rhodium

Toto je veľké mesto, ktoré má radnicu, nemocnicu, banku (ktorá môže byť vykradnutá) a malé kasíno s bordelom. Pri vchode nás čaká brána so strážami a vyberanie poplatku (môžete ich zabiť, bránu budete musieť otvoriť „hrubou silou“ a môžete zaplatiť). Keď ste v meste, môžete ho začať skúmať a robiť vedľajšie úlohy(toto je veľmi užitočné) alebo nájdite vežu a spôsob, ako ju opraviť. Rozhlasová veža bude prakticky v centre mesta a dá sa opraviť Virgil, nájdete ho na ópiových poliach. Nájdete tu aj vrecia s mačacím stelivom, nie je ťažké ich nájsť, sú zďaleka viditeľné, stačí si prezrieť celú mapu. Ďalej poďme na Anjelský chrám.

  • Synteti niekedy nevedia že ste strážcovia a žiadate o útok na robotov (sin odmietnuť)
  • Ak zabijete stráže pri bráne, mnohí budú voči vám nepriateľskí.
  • Starosta sa dá zachrániť, ale nebude láskavý, ak zabijete jeho syna (ktorý je záhadou)

CHRÁMOVÝ ANJEL

AT anjelský chrám, spočiatku sa tam nemôžete dostať, pretože Manneriti (miestna skupina) mylne považujú Strážcov za zodpovedných za zabíjanie civilistov. Aby sme sa dostali na miesto, musíme chytiť tých, ktorí za tým všetkým stoja. Hneď po odchode Rhodium, Woodson nám v rádiu povie, že vedľa Chrám je tu ďalší útok, toto je naša šanca. Postupujeme na miesto a vidíme tu syntov, po ich likvidácii Mannerovci obnovujú reputáciu rangerov a môžeme vstúpiť.
V chráme nájdete väzňa Fletcher, ktorý je obvinený z lajdáctva a čoskoro bude obesený. Po rozhovore s ním odmietne utiecť. Ale potom, keď opustíte chrám, šerif vás zastaví a povie to Fletcher utiekol. Padli na nás podozrenia. Budeme musieť prepustiť jedného z tímu.

Môžete začať vyšetrovanie, alebo tam môžete nechať svojho kamaráta. Našou hlavnou úlohou je aktivovať rádiovú vežu. Dá sa k nemu dostať z pán Manners alebo Tori Robbinsonová(v závislosti od toho, s ktorým pruhom sa na konci úlohy vyberiete Fletcher). Ale dá sa aktivovať aj bez neho. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do vetrania. Po vstupe do chrámu odbočte doľava a choďte na koniec, tam budú dvere na záchod a vo vnútri je v stene ventilačná mriežka. prechádzame cez to. Tu ideme rovno a odbočíme doľava. Ideme na koniec, na policiach si môžete vyzdvihnúť ďalšiu tašku mačacieho odpadu. Na konci piti bude rebrík, ideme hore a dostaneme sa do miestnosti za zatvorenými dverami Manners. Položíme opakovač a vrátime sa rovnakou cestou späť. Hotovo, rádiová veža je aktívna a vysiela signál. Musíme sa vrátiť k Woodson a nahlásiť.


  • Ak sa rozhodnete útek preskúmať Fletcher, na tento účel sa opýtajte všetkých (aby boli dostupné všetky dialógy)
  • Zo zadnej časti klietky, kde ich držali Fletcher budú stopy, dovedú vás k hlavným udalostiam úlohy
  • Toto miesto má tiež niekoľko tašiek, ktoré potrebujeme (nie je ťažké ich nájsť sami, stačí sa s každým porozprávať, tašky vás stretnú na ceste)
  • Ak uložíte všetky dievčatá (mini-úloha), dostanete špeciálny kupón, s ktorým si môžete kúpiť akúkoľvek položku v obchode za 1 dolár.

HOLLYWOOD

Woodson dávame vrecia so stelivom pre mačky a na oplátku dostaneme vylepšené radiačné obleky, s ktorými prejdete severný radiačný pás (na južný budete potrebovať zeolit). Odchádzame do Hollywoodu, kde musíme nájsť tento zeolit ​​a aktivovať ďalšiu vežu.

Keď prídeme, ukáže sa, že oblasť je pohltená náboženstvom a musíme sa pridať k jednej z troch konkurenčných frakcií. To všetko sa dozvedáme z reproduktora z televízora Matúš, neďaleko bude kopa kameňov, používame na to dynamit, otvorí sa nám tajná chodba, cez ktorú sa dá hneď dostať do kostola. Potrebujeme sa porozprávať McDadom(vodca sektárov). Súhlasíme s jeho podmienkami a vstupujeme do jeho šiesteho. Vzápätí nám šteká úlohu nájsť špinu na evanjelistu Mayweather. Za odmenu nám bude umožnený prístup k rádiovej veži (nie je na výber). Kompromitujúce dôkazy o ňom vám môže poskytnúť jeho manželka Viera.

Začína sa mocenský prevrat (prispeli sme k nemu), na tele toho, ktorého sme zabili Mayweather vezmeme kľúč od rádiovej veže a opravíme ju. Vedľa budú vrecia so zeolitom, ktoré potrebujeme (2 vrecia sú v trezore, dá sa rozfúkať). Aktivujte rádiovú vežu a vráťte sa do Woodson kto nám dlhuje nové obleky.


  • Ak sa rozhodnete preskúmať Hollywood(len sa to hemží úlohami „prines to zabiť“), pozrite sa na Rambo, vlastní obchod so zbraňami
  • Ak sa rozhodnete ísť do kanalizácie, dávajte si pozor, narkomani sú tam veľmi agresívni (môžete tam zničiť aj ich laboratórium)
  • Čo by Viera dal vám kompromitujúce dôkazy, musíte nájsť jej bývalého manžela - Simms(Ukáže sa, že bol zabitý Mayweather a svätosť biela, dôkaz je v druhom)

SEAL PLÁŽ

Po obdržaní vylepšených oblekov (kúpiť muníciu, lekárničky) sme sa vydali cez južný radiačný pás, do tulenia pláž. Neďaleko vchodu uvidíme niečo, čo vyzerá ako pevnosť. Blízko vchoduJoni Zipper a Dwizzle stoja. Musíte pochopiť, ktorý z nich vám chce pomôcť a kto vás zavedie do pasce. Správna možnosť je dôverovať Joni. Povedie cez ľavé dvere a obíde prepadnutie. Ale žiaľ, bitke so synťákmi sa nedá vyhnúť, no máme veľmi výhodnú taktickú pozíciu, musia vybehnúť do koridoru, ktorý je pod paľbou. Narovnávanie. Cez schody sa dostaneme do vnútra areálu na výrobu robotov. Tu nás čaká pár dverí, ktoré treba zneškodniť „výbušninami“ a otvoriť ich „počítačovou“ zručnosťou. Teraz máme veľkú dielňu a Dugana (šéfa) - vedúceho roboty a zaprisahaný nepriateľ syntetizátory (ukazuje sa Dugan a Matúš- spojenci, ďalšia konšpiračná teória).Po rozhovore Dugan odchádza a zanecháva za sebou niekoľko robotov a mezónové delo. Nie je ťažké sa s nimi vysporiadať. Hneď ako budú hotové, zamierime cez masívne dvere, hneď za nimi je samotný Dugan a škorpión. Problémy s tým nebudú, útulkov je veľa.


  • Častejšie používajte lekárničky (veľa neočakávaných stretnutí)
  • Pred bojom s Duganom umiestnite najviac obrnených bojovníkov pred čatu
  • Postarajte sa o hlavných strelcov a špecialistov


Dugan je hotový a musíme sa vrátiť Vargas. Sedíme v robotickom vrtuľníku a letíme späť do Arizony, aby sme pomohli našim bratom.

KONIEC

Ukázalo sa, že syntetizátori dobyli citadelu. Musíme ho dobyť späť, ale naši bratia rangeri na čele s generálom nám sami nepomôžu. Vargas(ako aj tým, ktorým ste pomohli).Naším prvým súperom bude škorpitronový spaľovač (pomocníci sú málo použiteľní). Vnútri Strážcovské pevnosti pomocou výťahu zídeme do nižších poschodí. Tam čakáme Matúš a zástup syntetizátorov. Začne svoj dlhý monogol (neprehliadnuteľný), po ktorom je jeho telo zajaté základnou umelou inteligenciou Kochis a všetky syntetizátory prejdú pod kontrolu AI.

Stiahnite svoj tím späť (vaši spojenci zadržia nápor). Vašou hlavnou zbraňou je palebná sila (treba zbierať postupom hry), vhod prídu aj granáty.


A tak Matúš porazený a stále musíme zastaviť šírenie vírusu AI prostredníctvom počítačovej siete. Aby ste to urobili, musíte odpáliť jadrovú bombu, ale na to potrebujete niekoho z vášho tímu, aby sa obetoval. Pozeráme poslednú prestrihovú scénu a pozeráme film.