Lastnosti, ki razvijajo igre. Igre povečajo inteligenco In zdaj o odraslih. Radi igrajo Doto, Counter-Strike, World of Tanks. Jasno je, da obstaja sprostitveni učinek, toda ali obstaja kakšna korist

Skoraj na vsakem koraku slišimo, da je igranje računalniških iger škodljivo, saj nas te igrače ne le »iztrgajo« iz realnosti, ampak povzročajo tudi trajno zasvojenost. Vendar pa takšna dejstva nimajo znanstvene utemeljitve in niso bila uradno potrjena. Toda prednosti računalniških iger so dokazane. Obstaja vsaj 7 razlogov, da začnete igrati računalniške igre.

19:51 19.02.2015

2. Igralci izboljšujejo svoje znanje angleškega jezika skozi igre.

World of Warcraft, Call of Duty in druge podobne akcijske igre in streljačine prispevajo k popularizaciji angleškega jezika. Na primer, ena študija na Švedskem je pokazala, da mladi, ki igrajo računalniške igre, komunicirajo na spletu približno 10-12 ur na teden. angleški jezik(pisno ali ustno). Poleg tega se v igrah pogosto uporablja pogovorno z izrazi in besedami, ki jih ni niti v splošnošolskih niti v univerzitetnih programih.

3. Računalniške igre- vir novega znanja.

Anketa za ustvarjalce priljubljena igra WOT (popularno "tanki") je pokazal, da je igralce začela bolj zanimati vojaška zgodovina, vključno z izdelavo tankov, zaradi česar so pogosteje obiskovali muzeje in tematske razstave. In, kar je pomembno, ne sami, ampak skupaj s svojimi zakonci in otroki.

Drugi igralec WOT pod vzdevkom Swordman piše: »Ampak jaz osebno imam žalost: ko gledaš stare vojne filme, takoj opaziš, da so namesto nemških tankov naši samo v kvadratnem karoserijskem kompletu iz pobarvanega lesa. Prej nisem opazil, zdaj pa se vidi vse naenkrat tudi ob drsališčih.”

4. Igre izboljšujejo koordinacijo in spomin, razvijajo logično razmišljanje.

Najboljši dokaz za to je dejstvo, da nekatere šole v Evropi uporabljajo računalniške igrice (kot je Minecraft) za razvoj motorike in logičnega razmišljanja pri otrocih, številni kirurgi pa za urjenje koordinacije raje igrajo strelce.

Na forumu WOT je eden od igralcev (pod vzdevkom Asasinhope) zapisal, da mu je strast do iger celo rešila življenje: »Odbil sem se od avtomobila, ki mu je odtrgalo gumo, mislim, da čisto zaradi reakcije, ki sem jo pridobil pri streljačinah. .”

5. Zahvaljujoč igram lahko spoznate nove ljudi in celo najdete svojo sorodno dušo.

Ni res, da so navdušeni igralci iger ljudje brez stika resnično življenje. Nasprotno, družbeno so bolj aktivni od mnogih neigralcev. Na primer, raziskava Entertainment Computer Manufacturers of America je pokazala, da se večina igralcev redno ukvarja s športom, bere najnovejše novice v časopisih ali na spletu, se ukvarja z ustvarjalnim delom in redno obiskuje kino, gledališča in muzeje. Strinjam se, da sploh ne izgleda kot socialna izolacija.

Na nam že dobro znanem forumu “tankerji” igralec pod imenom AmberMind piše: “Na podlagi osebnih izkušenj v spletna igra res lahko srečaš zelo sočutne ljudi, ki bodo priskočili na pomoč v težkih časih. To je odlično! Mimogrede, obstajajo primeri, ko so zmenki v igrah privedli do ustvarjanja srečne družine, prav tako zadostuje.

6. Streljačine in akcijske igre so odličen način za odganjanje negativnosti in agresije.

Študije dokazujejo, da igre pomagajo pacientom odvrniti pozornost od bolečine, in ko se agresija in negativnost nakopičita v resničnem življenju, je to odlična priložnost, da jo virtualno vržemo ven.

In tukaj je primer iz življenja. Mrtimoxa, navdušeni tankist, piše: »Igram se po službi. nekaj ur - in vsa agresija, nabrana čez dan, izgine. Našel sem prijatelja v naključni hiši, izkazalo se je, da živimo v sosednjih območjih, zdaj gremo občasno na bowling.

7. Računalniške igre razvijajo ustvarjalnost in domišljijo.

Z opravljanjem različnih nalog, iskanjem možnih načinov za rešitev nalog, človek razvija svoje ustvarjalno mišljenje in sposobnost razmišljanja izven okvirov.

TotalDespair, igralec WOT, meni, da "strateški in taktične igre razvijajo globalno razmišljanje, posvečajo več pozornosti podrobnostim. Za ljudi ustvarjalnih poklicev so igre včasih vir navdiha, kot so glasba, knjige, filmi. Tudi v mojem primeru, ekipna igra(v resničnosti WoT mislim na vod) - to je še en razlog za klepet s prijatelji, s katerimi geografsko ni vedno mogoče vzdrževati redne komunikacije.


Danes starši in zdravniki opozarjajo na dejstvo, da mladi zlorabljajo računalniške igre. Hkrati so znanstveniki dokazali, da so računalniške igre koristne. Vsekakor, ko gre za vsakodnevne in vitalne veščine. Seveda to sploh ne pomeni, da morate ves dan sedeti za računalnikom. Toda vedeti o prednostih takšnih iger je zelo koristno.

1. Koncentracija in nadzor


Klic dolžnosti
Vsi to vedo najboljše igre- je zapleteno. Premagati na videz "nemogočega" šefa ali pridobiti "super zapleten" dosežek je nagrajujoče. Ta naval dopamina resnično uči ljudi vztrajnosti in osebne odgovornosti.

»Nagrada«, ki jo prejmejo možgani, človeka nauči koncentracije, medtem ko nekaj počne, in mu pomaga nadzorovati situacijo okoli sebe. Te veščine je enostavno uporabiti v resničnem svetu.

2. Terapija


"SPARX"
Leta 2012 je raziskovalna skupina na Novi Zelandiji uporabila igro, imenovano "SPARX", za zdravljenje depresivnih najstnikov. Omeniti velja, da ta igra je bil posebej zasnovan za zdravljenje otrok. V študiji je sodelovalo 168 mladostnikov, povprečno starih 15 let, ki so trpeli za depresijo.

Polovica jih je bila uporabljena kot kontrolna skupina in so jih redno intervjuvali psihologi, druga pa je igrala SPARX. Skupina uporabnikov SPARX je pokazala spodbudne rezultate, saj si je 44 % igralcev popolnoma opomoglo od depresije v primerjavi s 26 % v kontrolni skupini.

3. Poroka


"Pokemon Go"
Igre, ki imajo veliko sledilcev ali socialne vidike, lahko resnično pomagajo pri pridobivanju novih prijateljev. Nekatere igre celo zahtevajo, da oseba hodi več svež zrak(na primer "Pokemon-Go"). Prava korist v tem primeru je v skupnosti, ki je oblikovana za skupno izkušnjo.

Igralne konvencije, spletne seje za več igralcev in tekmovanja pomagajo igralcem spoznati nove ljudi in sklepati zanimiva prijateljstva. Še več, nekaj srečnih poročenih parov se je spoznalo prek spletnih iger.

4. Vsakodnevne bralne spretnosti


"Rayman Raving Rabbids"
Februarja 2013 so italijanski raziskovalci predstavili dokaze, da lahko računalniške igre pomagajo pri vsakodnevnih spretnostih, kot je branje. Vzeli sta dve skupini otrok, starih od 7 do 13 let.

Ena skupina je igrala "Rayman Raving Rabbids", druga pa počasnejšo igro. Ko so čez nekaj časa preizkusili bralne sposobnosti obeh skupin, je bilo ugotovljeno, da lahko tisti, ki so igrali akcijsko igro, berejo hitreje in natančneje.

5. Večopravilnost


Klic dolžnosti
Zdi se, da intenzivno zavedanje situacije in nadzor, ki sta potrebna pri igranju strelskih iger, kot je Call of Duty, izboljšujeta sposobnost igralcev, da se sočasno ukvarjajo z vizualnimi in slušnimi nalogami.

Morda se zdi očitno, vendar to resnično pomaga v resničnem življenju. Razvoj večopravilnosti je odlična veščina, ki jo morate obvladati v vsakdanjem življenju. Pomaga pri učinkovitosti na splošno.

6. Spomin, motorika, navigacija


« super mario 64"
Leta 2013 so nemški raziskovalci preučevali, kako stare računalniške igre, kot je Super Mario 64, vplivajo na možgane igralcev. Prosili so 23 odraslih, starih 25 let, da igrajo Super Mario 64 30 minut na dan dva meseca. Raziskovalci so imeli tudi kontrolno skupino, ki iger sploh ni igrala.

Rezultati so bili prav neverjetni. Po skeniranju možganov igralcev iger in kontrol z napravo MRI je bilo ugotovljeno, da imajo igralci opazno povečanje sive snovi v desnem hipokampusu, desni prefrontalni skorji in malih možganih. To so področja, odgovorna za spomin, strategijo, fino motoriko in prostorsko navigacijo.

7. Boljši vid


serija "Wolfenstein"
Študija iz leta 2009 na Univerzi v Rochesterju je pokazala, da streljanje negativcev lahko izboljša vid. Igralci, ki so uživali v streljanju pikseliranih sovražnikov v igrah, kot sta Unreal Tournament 2004 ali Call of Duty, so imeli koristi od izboljšane kontrastne občutljivosti.

To je sposobnost razlikovanja subtilnih sprememb v svetlosti slike. Še več, to je ena prvih vizualnih veščin, ki jih otroci razvijejo, in sčasoma slabi. Raziskovalci tudi verjamejo, da bi lahko računalniške igre v prihodnosti uporabljali za popravljanje slabega vida.

8. Stopnja inteligence


Klic dolžnosti
Ni še jasno, ali se računalniške igre izboljšajo splošni ravni inteligenco, zdi se, da pomagajo človeku naučiti novih veščin in jih okrepiti. To ne pomeni nujno, da bo človek postal pametnejši.

Obstaja več iger, ki so bile razvite za izboljšanje sposobnosti reševanja problemov, kritičnega mišljenja in bralnega razumevanja. Seveda je na voljo tudi veliko izobraževalnih aplikacij in iger za otroke vseh starosti.

9. Splošna kakovost življenja


"Neresničen turnir"
Ne glede na to, ali je oseba zagrizen igralec ali ne, lahko računalniška igra izboljša njegovo splošno kakovost življenja. Lahko mu na primer izboljša telesno pripravljenost ali mu pomaga doseči cilj. Če o sebi razmišljate kot o liku 1. stopnje, lahko prepoznate področja, ki jih je treba izboljšati.

Po tem morate delati na teh sposobnostih in spremljati svoj napredek. Tako lahko "predelate" skoraj vse vidike življenja. Za dosego svojih ciljev lahko uporabite strategije, ki so bile razvite v igrah, in jih uporabite v resničnem življenju.

BONUS


Tisti, ki so popolnoma proti računalniškim igram, bi se morali poučiti o.

Nikita Khokhlov

Nevropsihologinja, vodja sektorja za nevropsihologijo v Centru za testiranje in razvoj humanitarnih tehnologij. Wikium strokovnjak.

Obstaja predsodek, da so računalniške igre izjemno škodljive. Kakšne so njihove koristi in škoda z vidika klinične psihologije in nevropsihologije?

Računalniška igra je imitacija določene dejavnosti, pa naj gre za dirkanje, upravljanje letala, strategije, naloge. Vse to obstaja v resničnem življenju, vendar je v igrah poenostavljeno ali pretirano, da bi vzbudilo zanimanje.

Pomembno je upoštevati dva vidika iger. Prvič, igra je zabavna. In kar daje užitek, od človeka zahteva ponovitev tega dejanja - tako se oblikuje odvisnost. Drugič: sama dejavnost, ki je simulirana v igri. Lahko je koristno, saj gre za urjenje določenih veščin.

Kakšen je pozitiven vpliv na primer iger simulacije vozil? Katere možganske funkcije razvijajo?


Igre vožnje z vozili so interakcija s prostorom, tega pa sodobnim otrokom zelo primanjkuje.

Pri 70 % otrok, ki jih vidim na diagnostiki, je prisotna pomanjkljivost v funkciji vrednotenja prostora.

Vizualno-prostorske funkcije vključujejo orientacijo desno-levo, zgoraj-spodaj, primerjavo velikosti, oceno lokacije elementov v prostoru. Otroci, ki so zgodaj naučeni brati, imajo skoraj vedno težave z branjem. Branje aktivira nevronske mreže v levi hemisferi možganov, ne aktivira pa desne hemisfere, ki je do 8. leta po večini možganskih funkcij vodilna za normalen razvoj otroka.

Ko ena polobla deluje, se druga upočasni. Učenje branja od 3. do 4. leta starosti brez hkratnega razvoja strukturno-prostorskih funkcij lahko povzroči zrcalno pisanje črk in številk, težave pa se pojavijo pri ocenjevanju dolžin. Takšni otroci zelo pogosto vidijo kvadrate kot pravokotnike, slabo si zapomnijo lokacijo predmetov v prostoru.

Če otroka naučimo brati, mu je treba hkrati dati takšne igre, da se orientira v prostoru, se odziva na spremembe. okolju, razumel sem, da je treba nekje zaviti desno, nekje - levo, nekje - ustaviti. Vse se prenaša v resnično življenje, zato je korist.

Ali naloge in strategije pomagajo pri razvoju otroka?

Otrokom, s katerimi delam, svetujem, naj igrajo naloge: to je potrebno za razvoj programiranja, regulacije in nadzora dejavnosti. V nevropsihologiji se to razlikuje kot posebna regulatorna funkcija možganov, sestavljena iz treh delov.

Programiranje- sposobnost priprave programa ukrepov pred začetkom njihovega izvajanja. dlje - ureditev. V procesu izvajanja programa je potrebno preveriti načrt, preveriti, ali obstajajo odstopanja. In končno nadzor- dobljeni rezultat je treba preveriti glede skladnosti s programom.

Regulativna funkcija stoji nad ostalimi možganskimi funkcijami in je zelo pomembna. Ljudje z nerazvito regulativno funkcijo ob diagnozi kažejo zmanjšanje vseh kazalcev. Pri otrocih se ta funkcija oblikuje od starosti 6–7 let, vrhunec razvoja pa se pojavi v povprečju pri 12–14 letih.

Igre, ki zahtevajo izvajanje pravil (strategije, naloge), nekakšen program, v katerem morate nekaj izvedeti, slediti navodilom, pomagati pri razvoju regulacije in nadzora. Pomembno je, da se to zgodi v situacija v igri: otroka zanima, učenje ne poteka pod prisilo, ampak na neprostovoljni ravni.

Ali so uporabne tudi preprostejše igre, ki zahtevajo enostavna dejanja, kjer je treba udarjati žogo ali razporejati slike?

Takšne igre se uporabljajo pri razvoju elektronskih interaktivnih simulatorjev kognitivnih sposobnosti.

Res je, večina je bila narejena brez upoštevanja psiholoških vzorcev, a v vsakem primeru igra, kjer je treba na nekaj reagirati in se hitro odločati, razvija pozornost in nižje stopnje samovoljne regulacije in nadzora.

Kaj pa strelci? Zahteva tudi hiter odziv.


Strelske igre imajo pozitivne vidike. To je orientacija v prostoru: skoraj vedno se premika po hodniku, spomniti se morate, kje ste bili, kje niste bili, kam iti. Razvija pozornost in reakcijo.

Negativna točka je obremenitev energetsko intenzivnega sistema pozornosti. Nenehno morate biti na preži, to je pritisk na subkortikalne strukture možganov, ki zagotavljajo energetsko ravnovesje. Takšno usposabljanje je koristno le v določenih količinah. Prekomerna izguba energije povzroči potrat nevrotransmiterjev, ki vežejo nevrone. Primeri, ko so se otroci igrali več dni zapored in umrli - samo o tem.

Človeku je taka igra všeč, zdi se, da se je ne naveliča, čeprav se na objektivni ravni preutrudi. AT določen trenutek kolaps nastane, ko se človek dobro počuti in telo deluje na vso moč. Če takšne igre pravočasno nadzorujete, so lahko koristne.

Izpostavili ste pomembno vprašanje časovnih omejitev. Koliko časa lahko otrok posveti igri?

Vse je individualno. Obstajajo otroci z določenimi težavami, prirojenimi in pridobljenimi, ki se hitro utrudijo. Zanje bi moralo biti več omejitev. Mislim, da v aktivne igre s stalno koncentracijo pozornosti lahko igrate največ eno uro na dan, v primeru patologij - ne več kot pol ure. Vendar je priporočljivo, da se posvetujete s psihologom.

Za igre, kjer se lahko ustavite in razmislite, kot so naloge, tako resne omejitve niso potrebne. Če ne ovira dnevnih aktivnosti, učenja, potem lahko to počnete več ur na dan.

In zdaj za odrasle. Radi igrajo Doto, Counter-Strike, World of Tanks. Jasno je, da obstaja učinek sprostitve, toda ali obstaja kakšna korist?

V moji praksi so bili primeri, ko so odrasli priznali, da igrajo igrice zaradi stresa v običajnem življenju.

Bolje je poiskati produktivne načine za obvladovanje stresa in se ne ukvarjati samo z igrami. Kot en način – zakaj pa ne? S tem očitno ni nič narobe. Slabo je, če edina pot sprostiti se.

Kar zadeva koristi za možgane, se moramo spomniti, da se plastičnost možganov s starostjo zmanjšuje. Do starosti 7–8 let se število sinaps pri otrocih izenači s številom sinaps pri odraslih in živčne celice se ne razlikujejo veliko od živčnih celic pri odraslih. Nato se plastičnost možganov zmanjša pri 12–14 letih in po 17–18 letih, čeprav se nekateri procesi še naprej razvijajo.

Bistvene spremembe možganske aktivnosti v odrasli dobi je težko doseči, brez pomoči nevropsihologa ali psihofiziologa je skoraj nemogoče narediti pravilno. Toda psihološki učinek je lahko, vse je odvisno od problema, ki se rešuje.

Igre lahko ohranijo možgane aktivne, ne pa jih spremenijo.

Znano je, da vožnja z avtomobilom podaljša duševno budnost starejših. Nedavno je bila izvedena študija, ki je pokazala, da so ljudje, ki so v starosti vozili avto, boljši pri kognitivnih testih.

Z igrami, očitno, enaka situacija. Obstajajo študije, ki kažejo, da posebej zasnovane videoigre spodbujajo razvoj delovnega spomina in pozornosti pri starejših ljudeh. Tega še ni mogoče dinamično meriti od zgodnjega otroštva, ker so se igre pojavile relativno nedavno in tisti, ki so jih igrali, niso dočakali visoke starosti. Razpoložljive študije se običajno izvajajo na tistih, ki še niso igrali.

Kako nastane odvisnost od iger na srečo? In katere igre je bolje igrati za odrasle?

Če se igra uporablja kot način za sprostitev, potem pridobiva pozitivna čustva, ki jih je treba nadzorovati. Oseba lahko izbere, kdaj bo to storila, in upravlja odmerek pozitivnih čustev. Vsak fiziološki sistem stremi k pozitivni okrepitvi, zato se bo oseba brez zunanjega nadzora in zadostne voljne kontrole vedno bolj igrala in nagnjena k temu, da postane zasvojena.

Za odrasle je koristno igrati igre, ki imajo kognitivno funkcijo, kot so izobraževalne naloge z enciklopedičnimi informacijami. Čeprav bi bilo napačno imenovati posebne žanre: gre za psihološke mehanizme in možganske funkcije, ki reagirajo na igro, in ne za žanr sam.

Mnogi ljudje so zaskrbljeni zaradi iger s prizori nasilja in krutosti. To naj bi izzvalo najstniško nasilje. So res tako slabi? Je v igrah kaj bolj nevarnega kot prizori nasilja?

Da, pojavile so se govorice, da igre s prizori nasilja spodbujajo kriminal, vendar so študije to ovrgle. Velika večina otrok in mladostnikov odlično razlikuje med igro in življenjskimi situacijami.

Še več, določena agresija, ki bi se lahko uresničila v življenju, najde izhod v situaciji igre, kar zmanjšuje agresivno vedenje.

Slabše v igrah je drugo - iluzija reverzibilnosti posledic.

Nasilni prizori v igrah so lahko dodatno zanimivi, vendar je to v večini primerov omejeno na iskanje informacij o metodah umorov, mučenja po internetu, vendar je to bolj izobraževalna situacija kot želja po nasilju.

Nekatera literarna dela in filmi veliko močneje izzovejo agresijo.

Znan je na primer fenomen Goethejeve knjige Trpljenje mladega Wertherja, ki je v Evropi povzročila cel val samomorov, ker so mnogi želeli biti podobni glavnemu junaku. Tu je meja med samomorom v resničnem življenju in samomorom v umetniškem delu zabrisana.

V igri se ta meja navadno ne briše, vse je namenoma umetno, poteka v okviru zaslona, ​​ki ga človek vidi pred seboj, in se le redko meša z resničnim življenjem. Če se meša, se to zgodi pri ljudeh, ki so že pred igrami imeli težave z dojemanjem realnosti, imeli blodnjave konstrukcije, povezane z obstojem alternativnih realnosti.

zaključki

  • Računalniške igre pomagajo otrokom razvijati prostorske spretnosti, regulacijo in nadzor ter pozornost.
  • V aktivnih igrah lahko otrok igra največ eno uro na dan.
  • Igre so dober način za obvladovanje stresa, če ne dovolite, da se razvije odvisnost.
  • Računalniške igre odraslim pomagajo ohraniti možgane aktivne.
  • Koristno je igrati igre s kognitivnimi elementi: naloge, strategije, izobraževalne igre.
  • Računalniške igre lahko zmanjšajo ustreznost vedenja, kar lahko privede do nepremišljenih dejanj. Toda sami po sebi ne povzročajo nasilja in agresije.

Ameriški znanstveniki so ugotovili, da računalniške igre prispevajo k razvoju hitrosti mišljenja in reakcije. Med poskusi se je izkazalo, da so si igralci v kratkem času zapomnili veliko več informacij kot ljudje, ki so brezbrižni do računalniških iger.

NA TO TEMO

Računalniške igre povečujejo inteligenco. Njihovi ljubimci imajo boljši odziv in hitreje rešujejo zapletene probleme. Do tega zaključka so prišli raziskovalci z univerze Duke v Durhamu v Severni Karolini. Dobljeni rezultati so v očitnem nasprotju z mnenjem, da čas, porabljen za računalniki, porabljen za ubijanje pošasti in nezemljanov, igralcem ne daje nič drugega kot sproščanje dopamina, poroča ITAR-TASS. Znanstveniki so izvedli poskus s skupino študentov, ki je vključevala ljubitelje računalniških iger in tiste, ki so bili do njih brezbrižni. Med poskusom se je izkazalo, da igre spodbujajo razvoj motorično-refleksnih funkcij telesa in koordinacijo oko-roka, vizualni center možganov pri igričarjih pa veliko hitreje obdeluje informacije. Znanstveniki so obseg študije čim bolj zožili. To je omogočilo jasnejše rezultate.

Osnova eksperimenta je bil test opazovanja. Učenci so na posebnem semaforju vključili niz utripajočih črk. Vsak od njih je bil prikazan le desetinko sekunde. Nato so morali udeleženci čim prej odgovoriti, v kakšnem vrstnem redu so črke razvrščene.

Rezultati, ki so jih pokazali igričarji, so bili vsekakor boljši. Zapomnili so si veliko več informacij. Vsak od njih bi lahko dal resno prednost tistim, ki niso navdušeni nad računalniškimi igrami. Obenem sta obe kategoriji udeležencev poskusa enako hitro pozabili, katero besedilo jima je bilo ponujeno med testiranjem. Nanj so se osredotočali le neposredno med poskusom.

Nekateri so pripravljeni s peno na ustih dokazovati, da so igre koristen pojav. Drugi trdijo, da so igre le škodljive. Ne bom začel razmišljati, ampak bom preprosto opisal, kakšno korist sem jaz, otrok, ki sem začel zelo dolgo komunikacijo z računalnikom že leta 1991, imel od iger.

Prednosti računalniških iger:

postalo je lažje opravljati monotono delo (Diablo 2) ... ali pa sem bil vedno dolgočasen?

postalo je lažje iskati izgubljeno stvar (Deus Ex);

lažje pakirati igre vlog, pa tudi uganke);

naučili krmariti po zemljevidu (serija Doom in drugi podobni);

razvit prostorski spomin (Wolfenstein 3-D);

naučili se orientirati v prostoru na posluh in spomin (Quake in podobno);

naučil angleško (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex in njegova modifikacija The Nameless Mod, Septerra Core);

razvita pozornost ("Zakladi Montezume", vrstice 98);

malo pripravljen na življenje:

Planescape: Torment - naučili o-o-veliko novega in zanimive zgodbe iz izkušenj različnih ljudi;

Deus Ex - prvič v življenju sem se soočil s težko izbiro, pri kateri mi ni bila všeč nobena možnost;

Icewind Dale, ko igrate sami, Diablo 2, ko igrate "napačne" like, Lines 98 - pridobili ste izkušnje pri soočanju z malodušjem, ko obupate in želite opustiti vse in začeti znova;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - pridobili nekaj izkušenj z orientacijo v povsem neznanih razmerah;

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - pridobljene izkušnje pri iskanju zaposlitve (potrebujete denar - poiščite delodajalce, vprašajte, ponudite svoje storitve);

veličanstvo, Serija X-COM(NLP) - počutil se je kot menedžer, se naučil načrtovati dobiček in organizirati zaposlovanje ljudi

doživel veliko zanimivih in razburljivih dogodivščin (Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain in njen drugi del - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, serije Space Quest, serije Quest for Glory, Serija Legenda Kyrandije, serija StarCraft, serija S.T.A.L.K.E.R., Najdaljše potovanje, Lander, Svet of Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, The Lost Vikings 1 in 2, Abe's Oddysee in Abe's Exoddus, Fable, Twinsen's Odysey 1 in 2);

Preprosto sem dobil nekakšen zagon, impulz, doping, ki mi je dal moč, da verjamem vase, dal sem moč, da sem spremenil svoje življenje. Ti dosežki so bili: Dokončajte prvo misijo Fallout: Tactics on težka stopnja Težave brez shranjevanj, prehod brez kakršnih koli kod in goljufij nekoč nedokončane igre (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - alias UFO, Prince of Persia 1 in 2), dokončajte igro na svojem "ne- standardni » načini, znajdi se (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex in njegova modifikacija The Nameless Mod)

Slabosti računalniških iger:

nastane duševna odvisnost;

začnejo se spremembe v vedenju - človek začne v resničnem življenju početi tisto, kar je vajen v igri: ali krasti, ali je nesramen, reševati vse težave s surovo silo ...;

igra traja veliko časa;

nastane pomanjkanje žive komunikacije - pojavi se desocializacija (ločitev od družbe), upočasni duševni razvoj na podlagi katerih se lahko razvijejo kompleksi;

občutek smrti je izgubljen - zame je postalo skoraj enako, ali je umrl živ človek ali peščica pikslov na zaslonu.

Dolgoletne izkušnje komuniciranja z računalnikom nam omogočajo, da z zaupanjem rečemo: izjave zagovornikov računalniških iger, da igre razvijajo inteligenco in reakcijo, so žal večinoma miti. Razmislimo o vsakem od njih posebej:

1) "igre razvijajo inteligenco" - 90% iger ne razvija toliko inteligence kot posebne spretnosti, zlasti veščine miške in tipkovnice, pa tudi sposobnost hkratne uporabe različnih rok (leva pritiska tipke, desna se premika miško vzporedno), vendar pridejo prav v večini primerov izključno pri igranju računalniških iger. redka igra namenjene razvoju igralčeve inteligence (Lines, Treasures of Montezuma, Portal), in na žalost te igre skoraj nikoli ne postanejo priljubljene;

2) »igre razvijejo reakcijo« - na žalost je reakcija, ki se razvije skozi igro, skoraj v celoti vezana le na spretnosti tipkovnice in miške (glej zgoraj). Na sekciji aikida mi odlična reakcija ni kaj dosti pomagala.

"Je res vse tako slabo?" - vprašate. "Ne čisto," odgovorim. Računalniške igre prinašajo škodo in nekaj koristi. Vprašanje je le, v katerem primeru je korist večja od škode in v katerem je škoda veliko večja od koristi.