Corsairs so nepošten tekmec. Odlomek "Vsakemu svoje" (naloge). Prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje." "Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Nepošteni konkurent
Iz revije: Lastnik trgovine Bas-Ter ima nekaj težav - svoje trgovine ne more zapustiti niti za minuto. Pred koncem današnjega dne moram dostaviti pismo, ki ga je dal poveljniku Bas-Terreja - očitno prošnja za pomoč oblastem. Za to storitev bom plačan 300 pesosov. Iz pogovora s trgovcem je postalo jasno, da mu nekdo skuša uničiti posel s prodajo podzemnih dobrin po znižanih cenah.Sklenil sem pogodbo, da mu pomagam. Mislim, da bi bilo treba iskanje konkurenta začeti z anketiranjem lokalnih tihotapcev - verjetno imajo stigmo v topu,..
Iz dnevnika: Uspelo mi je pretentati tihotapce, da so se dogovorili za termin. Nocoj moram priti do pristaniške uprave Bas-Tera, tam me bodo pričakali in me odpeljali do podzemne trgovine. Lahko se obrnete na poveljnika in mu prenesete nadaljnjo preiskavo ali pa zadevo uredite sami ... Odpeljali so me v hišo, kjer sem se srečal tudi z nepoštenim konkurentom. Pogajanja so se končala s prepirom. K prednikom sem poslal samega zlobneža in njegova dva privrženca. Mislim, da je to najbolj zanesljiv način - biti v peklu. nikomur ne more več škodovati. Zdaj lahko greste po nagrado k lastniku trgovine. Za storitev iskanja in odpravljanja podtalnega konkurenta sem od trgovca prejel 15.000 pesov. Zelo dobro...
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Dostava molitvenikov
Levo od rezidence je cerkev - pogovorite se z očetom, ki bere molitve. Vprašajte, če cerkev potrebuje pomoč, povejte jim, da so vaši nameni iskreni. Menih iz Saint-Pierra me je prosil, naj v njihovo župnijo prinesem molitvenike. Lahko jih dobite v kateri koli koloniji v Franciji, v cerkvi, se morate poskusiti srečati v enem mesecu. Ko greste na Guadeloupe, poglejte v cerkev in vzemite molitvenike. Molitvenike prejel, grem nazaj. Za dostavo molitvenikov se mi je sveti oče zahvalil z osvetljenim amuletom.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Vrnite rokopise duhovnika Willemstada
Otok Kuba, naselje Santiago.
Iz dnevnika: Pater Denis mi je dal nalogo: vrniti dragocene teološke rokopise, ki jih je dal duhovniku Santiagu za namen izobraževanja (in po naročilu višjih oblasti) in niso bili pravočasno vrnjeni. Zavzel sem se za pomoč pri reševanju tega občutljivega problema.
Pojdimo v cerkev
Iz dnevnika: Gledam ljudi in se čudim! Vsaka lenoba in neodgovornost se skuša skriti za visokimi nameni. Kako si lahko dal tako dragocene stvari neznancu brez prav nobenih garancij? In duhovnik... Sedaj pa zasledujte tega Afrania Urtego, kapitana Diligencie, po celem otočju.
Odhod do pristaniške kapitanije
Iz dnevnika: Spet neuspeh. A kako vsestranska oseba je vendarle ta Afranio Urtega: duhovnik mu tako zaupa, da je ukazal dostaviti dragocen tovor, pristaniški uradniki pa histerizirajo že ob zvoku njegovega imena. Poglejmo, kako se bodo stvari obrnile, ko se končno srečamo v Bridgetownu... (lahko katero koli pristanišče).
Posledično najdemo in odnesemo teološke rokopise.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Rop cerkve
Ukradi cerkveno blagajno! Kam gre ta svet? Medtem ko oče Benoit preklinja glave ateistov, bi moral jaz narediti bolj učinkovite korake. Za kar me bo, če ne Gospod, potem padre gotovo nagradil ... Morda ne bi mogli daleč. Gremo v gostilno in povprašamo krčmarja o ropu cerkve. Predlaga, da se pogovorite z gosti gostilne. Usedemo se k pivcem in pijemo z njimi, potem jih vprašamo in izvemo. V mestu pravijo, da so se božjega denarja dokopali nekateri lokalni razbojniki, ki so bili poleg tega dovolj pametni, da so se pritajili. Morali bi obiskati njihova lovišča. Gremo v jamo, blizu nje so razbojniki, ubijemo in osrečimo očeta Benoisa.
Passage of Corsairs Vsakemu svoje. skladiščnik
Poiščite trgovino v bližini zapora, poklepetajte s Francoisom Larouxom o delu. Lastnik trgovine v Saint-Pierru prosi, da najde svojega pogrešanega delavca po imenu Gralam Lavoie. Dogovorite se, da poiščete osebo iz skladišča. Ime mu je Gralam Lavoie. Morate pogledati zunaj mesta, ker v samem Saint-Pierru, po besedah ​​​​trgovca. Grahama ni. Nagrada je v višini tisoč pesosov. Pojdite ven v džunglo, na razcepu se najprej premaknite levo, nato na naslednjo lokacijo - desno. Tukaj morate iti levo pot in priti do gusarskega gnezda in tam poiskati delavca. Vrnite se k prodajalcu v St. Pierru in sporočite, da ste našli Lavoieja. Po prejemu denarja začnite z drugim delom naloge. Prav v tistem gusarskem gnezdu je treba najti novega delavca za trgovino Francoisa Larouxa.
Iz dnevnika: Gralam Lavoie sem našel v Le Francoisu. K delodajalcu se očitno ne namerava vrniti. No, moja misija je zaključena - lahko grem do stranke po svoj tisočak. Trgovec prosi, naj mu v trgovini najdejo novega pomočnika. Ker nihče noče k njemu v službo v Saint-Pierre, poiščite tiste, ki hočejo, v Le Francoisu. Če najdem primernega kandidata, bodo moje storitve dobro plačane.
Vrnite se k piratom v vasi, točno nasproti vrat je taverna - pojdite noter in se pogovorite z gostilničarjem o delavcu. Dajte mu 1000 pesov in v eni uri bo zaposlil prave kandidate za vas. Čez eno uro se vrnite k gostilničarju v piratsko gostilno, tukaj se bodo pojavili trije moški, ki stojijo v vrsti. Pogovarjal sem se s kandidati, ki mi jih je za tisoč kovancev prijazno posredoval natakar Le Francois, in izbral z mojega vidika najprimernejšega. Zdaj je čas, da novega delavca odpeljemo k lastniku trgovine St. Pierre. Pogovorite se z vsakim - ponudili bodo različne nagrade, če izberete enega, so v središču gostilne. Eden ponuja 25 doubloonov, kar je 2500 pesov (privzeto +500 pesov), v trgovini bodo zanj dali 3000 pesov, skupaj 6000 pesov. Drugi ponuja samo 2500 pesov (privzeto +500 pesov), v trgovini bodo zanj dali 4000 pesov, skupaj 7000 pesov. Tretji ponuja 500 pesov in vrečko jantarja (10 enot, cena ene enote je 213 pesov, modri jantar 713 pesov, skupaj 2843 pesov, prodajalec vam bo zanj dal 5000 pesov, skupaj 7630 pesov). Izbrati morate tisto z jantarjem. Povejte mu, da je izbira padla nanj. Počakajte, da zapusti gostilno, nato pa zapustite sami. Skupaj z njim se vrnite v trgovino v St. Pierru, pogovorite se s trgovcem, potem ko moški preda svoj del nagrade. Čez eno uro pojdite v trgovino in od prodajalca prejmite nagrado v višini 5000 pesov. Laru je uslužbenca označil za zelo dragocenega. Delavca so odpeljali k trgovcu.

Odprite zemljevid in se premaknite na obale Guadeloupa. Ko vržete sidro, pojdite do Fadeyeve hiše, ki bo označena z istoimenskim znakom. Klepetajte s človekom, ki ga najdete notri, in mu povejte, da vas je poslal Michel. Vendar ne bo imel denarja in vas bo nagradil s sabljo. Ne pozabite ga vprašati o vprašanjih, ki vas zanimajo. Nato pojdite v zapor in se pogovorite s poveljnikom. Za obisk Indijanca morate pridobiti dovoljenje.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v celico, da se pogovorite z zapornikom. Nato se vrnite k poveljniku in od njega ugotovite, kaj je potrebno, da ga osvobodite. Izkazalo se je le privolitev nekega Fadeya. Lahko greš k njemu in klepetaš. Na koncu pogovora bo zahteval 150 gold. Vendar se ne smete takoj strinjati s tem zneskom, ker ga bo potem vrgel do 100. Lahko greste do posojilojemalca in od njega kupite nekaj dragih kamnov. Toda ne boste imeli dovolj enega para, zato pojdite na ladjo in začnite pot do otoka Martinique, da tam dobite še dva manjkajoča dvojnika.

Vendar se vam ni treba preveč truditi, saj ujetnika še ne boste mogli osvoboditi, zato lahko po pristanku na otoku poiščete Michela in se pogovorite z njim. Izkazalo se je, da ti Fadey ni dal originala stare sablje. Prav tako ugotavlja, da morate od njega prevzeti nalogo. Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, pojdite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da vam pomaga zbrati novo ekipo. Nato se vrnite na Guadeloupe in poiščite pretkanega Fadeyja, da mu vrnete 100 zlata.

Po tem lahko poveljniku izdate potrdilo in izpustite rdečepolto Tichingito iz ujetništva. Klepetajte z njim in ga prepričajte, da se pridruži vaši ekipi. Pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom, izkazalo se je, da je bil oropan. Lahko ponudite svoje storitve. Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate opraviti nalogo. Zato se odpravite v gostilno in povprašajte njenega lastnika o ropu cerkve. Nič ne ve.

Pojdite k mizi in poklepetajte s precej pijanim moškim. Izkazalo se je, da je to storila lokalna tolpa tatov, ki se skrivajo v džungli. Premakni se tja. Takoj ko pridemo do razcepa, zavijemo najprej v levo in nato v desno. Bodite previdni, saj boste v goščavi srečali tri. Približajte se jim in poklepetajte. Ponudili vam bodo odkup ukradenega blaga za majhen znesek.

Karibske manire

Takoj ko se zori, pojdite v trgovino in poklepetajte z Gerardom Lecroixom. Nato obiščite taverno in se naspite. Vrnite se v trgovino in se pogovorite z Gerardom, da od njega prejmete nalogo, in sicer prevoz tovora v pristanišče Port-au-Prince, ki se nahaja na otoku Hispaniola. Odprite zemljevid in začnite jadrati.

Po privezu se odpravite v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo desno, nato pa proti utrdbi. Tam boste srečali poveljnika, pristopili in se z njim pogovorili. Takoj, ko zaslužite 5000 zlata, se lahko lotite naslednje naloge. Sestavljen je iz prevoza 15 topov v Porto Belo, kjer se nahaja fregata, ki pripada Florianu Choquetu. Omeniti velja, da se to nahaja v bližini otoka South Maine.

Bodite previdni, saj vas bo na poti napadel eden od španskih prestreznikov. Pustite, da se potopi na dno in nadaljujte s plavanjem. Ker pristanišče, kamor se odpravljate, pripada Francozom, se morate premakniti nekoliko zahodneje od njega. Ko se strasti umirijo, se počasi približajte Marcialu. Po pogovoru z njegovim kapitanom se dogovorite, da mu boste pomagali pri izvidniški operaciji. Zdaj se lahko odpravite v Mosquitos. Takoj ko pristanete, pričakujte, da bo padla tema. Pojdite v mesto in se pomaknite proti ladjedelnici.

Ko ste v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje se znajdete blizu mostu, ki vodi do ladjedelnice, nato pa poglejte v gostilno. Tukaj poiščite osebo, ki vas je pripravljena pogostiti s pijačo. Potem ga vprašaj o udarne novice ki so se odvijale v okrožju. Izkazalo se je, da so tukaj nedavno ujeli vohuna. Potem vas bo prosil, da poiščete berača. Počakajte na jutro in ga pojdite v mesto iskat. Ko najdete berača, se ponudite, da boste zaslužili nekaj denarja tako, da bo nekaj našel za vas. Nato se odpravite do pomola in počakajte, da izve pridobljene informacije.

Ko ga poslušate, se vrnite na ladjo in se udeležite tečaja do ladje "Inspirational", da poveste kapitanu Shocku o vsem. Vzemite od njega še eno nalogo, to je vkrcanje na ladjo "Pueblo", ki prevaža smodnik do obale Alakantare.

Svetujem vam, da se odpravite na tečaj ob obali Maine, kjer ga boste srečali. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate prestreči ladjo in se nato odpraviti na Guadeloupe. Pojdite na obalo in pojdite v lokalno trgovino. V njem poiščite trgovca, od katerega lahko dobite pošteno zaslužen denar. Potem lahko začnete prevažati blago, ki ga morate vzeti od lastnikov lokalnih trgovin.

Nepošteni konkurent

Ko vstopite v trgovino, pojdite do trgovca in vzemite nalogo od njega, ki je prinesti Robe Dumasa iz gostilne. Strinjajte se in pojdite v zabaviščno ustanovo. Tam poiščite moškega, oblečenega v masko in klobuk. Po pogovoru z njim se vrnite v trgovino in prenesite bistvo pogovora. Ko pismo dostavite na naslov, boste prejeli majhno nagrado.

Takoj, ko vam ponudi, da poiščete konkurenta Lari in ga prisilite, da zapre trgovino, v kateri prodaja tihotapljenje. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v gostilno, da ji poveste, da iščete poceni izdelke. Takoj boste prejeli ponudbo za srečanje, se dogovorili in odpravili v navedeno stavbo. Počakaj ga in se preseli v stavbo. Po tem ga je treba obvestiti, da pred vrati že čaka odred vojakov. Da bi pobegnil, vam bo ponudil podkupnino 10.000 gold. Vzemi jo.

Ko se tihotapec skrije, se odpravite v trgovino in trgovcu povejte, da ni več tekmeca, za kar prejmete še 15.000 pesov nagrade.

dekle iz džungle

Ta lik lahko srečate na Guadeloupu. Pobegnila bo pred tremi razbojniki in vas prosila za pomoč. Ko dekle odpelješ domov v Bas-Teret. Izkaže se, da jo njen oče, lastnik ene od lokalnih trgovin, želi poročiti z denarjem. Vendar njeno srce pripada nekomu drugemu. Omeniti velja, da če dekle dostavite na naslov, vas bo njen oče nagradil s 7500 zlata.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Zdaj bi se morali vrniti na otok Martinik in obiskati Michela, ki je trenutno v zaporu. Ko poklepetate z njim, vam bo ponudil izbiro med več možnostmi za razvoj dogodkov:
- Postani član West India Company nahaja se na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član neznane organizacije na Barbadosu.

Nizozemska zahodnoindijska družba

Začni skozi to zgodba v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, gredo v Curacao. Zasidrajte se ob obali in pridite do mesta, kjer je sedež GVIK. Prepoznate jih po pravokotni ploščici z ustreznim napisom. Ne pozabite jim sporočiti, da želite delati zanje. Nato se povzpnite v drugo nadstropje in tam poiščite Lucasa Rodenburga. Ko se pogovorite z njim, dobite prvo nalogo, ki jo morate opraviti.

Prva naloga. Spremstvo Baltazarja

Po prejemu nastavitev se odpravite do pristaniške uprave Willemstad, kjer morate poiskati Ridderbocka Balttazarja in poklepetati z njim. Nato se lahko spet odpravite na odprto morje, vendar zelo previdno, saj vas bo Fierce zdaj začel prehitevati. Ker je pod njegovim nadzorom precej močno plovilo, je skoraj nemogoče oditi.

Svetujem vam, da greste skozi to bitko v igri Corsairs: Vsakemu po svoje priti do utrdbe in tam sedeti, ker je to najbolj najboljši položaj od vseh. Ko odbijete sovražnikov napad, se odpravite na otok sv. Martina in v mestu poiščite Baltazarja. Potem boste nagrajeni in se lahko varno vrnete v Curacao. Pristati na obali in oditi v rezidenco GVIK ter o opravljeni nalogi poročati Rodenburgu.

Druga naloga. Acevedovo tajno pismo

Zdaj boste morali obiskati Kubo in poiskati don Simona v Santiagu, da mu predate nekaj dokumentov. Mimogrede, ta oseba ima pomemben položaj v banki. Začnite svoje potovanje na Kubo in poskušajte ne ujeti Špancev v oči. Svetujem vam, da se zasidrate na desni strani rta, nato pa se postopoma pomaknete do zaliva Anna Maria.

Ko ste na obali, nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite do mestnih vrat. Omeniti velja, da vam ni treba mimo njih okoli 00:00, ker je tam straža. Takoj, ko pride jutro, pojdite do banke, ki se nahaja v ulici nasproti rezidence. Tam poiščite Simona in se pogovorite z njim. Potem vam bo ponudil, da se vrnete jutri. Zdaj bodite pripravljeni na dejstvo, da boste takoj, ko prestopite prag banke, takoj osupli.

Ko odprete oči, boste videli nasprotnike, vendar jim ne smete takoj povedati o vsem. Počakajte, da vodja odide. Zdaj ste pod zaščito. Takoj ko eden od njih zapusti svoje mesto, hitro steci do skrinje in iz nje vzemi harpuno. Nato ga uporabite na sovražniku in pojdite iz sobe.

Ko boste naredili nekaj korakov, boste naleteli na Verona, prav tako boste nanj uporabili harpuno in se nato spustili spodaj. Ko ste v prvem nadstropju, tam poiščite skrinjo in vzemite vse stvari, ki so vam jih prej vzeli. Lahko greste iz stavbe in se odpravite do banke.

Tam poiščite Simona in vzemite povratno sporočilo. Povedal vam bo, da mora nekdo zagotovo umreti. Lahko greste iz mesta in se povzpnete na ladjo. Ko ste na ladji, se odpravite na otok Curacao.

Tretja naloga. fleetwood

Ko se ponovno znajdete v Rodenburgu v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, vas bo zmedlo dejstvo, da vas bo izpustil za en teden. V tem času se lahko ukvarjate z dostavo blaga za trgovine ali pristanišče. Po koncu počitka se vrnite v Rodenburg in prevzamete naslednjo nalogo. Nato se odpravite do pristaniške uprave in deponirajte svojo ladjo. Omeniti velja, da bo popolnoma brezplačen.

"Corsairs" - to je ena redkih iger domače produkcije, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in to, kako dobro so bile pripravljene dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar je vredno omeniti Zadnja igra serija, imenovana "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vsega dobrega, kar je bilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora deskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj vsi morda ne želijo kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gweek", tukaj ne bodo upoštevani, vodnik se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da ne morete iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika St. Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame na desetine, celo stotine ur, saj je življenje tukaj ležerno in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite naloge, kot je "Rum za natakarja", ste vse bližje dokončanju igre. Torej v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na nič manj resnični ladji. In samo od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Ko izgovorite geslo, boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa se vam morda ne mudi. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega dostojanstvenika. Od zvodnika boste morali izvedeti podatke o pravem dekletu in razumeli boste, da jo bo mogoče pobrati le za eno uro, od enajstih do dvanajstih zvečer. Toda na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Prehod "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bo ponujeno, da ga dokončate nenavadne naloge. Na primer, Warehouse Worker je naloga iz dveh delov. Podarila vam jo bo prodajalka v trgovini, ki je izgubila dragocenega delavca – delavca iz skladišča. Moraš ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, vendar se lahko takoj odpravite v džunglo in najdete gusarsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo delal manjkajoči uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, vendar lahko takoj začnete drugega. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu jo boste našli. Po plačilu določenega zneska se strinjate, da boste opravili pregled kandidatov, in če zadremate, potem ko se zbudite, boste v gostilni videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca. Za kar boste velikodušno nagrajeni.

Toda v igri so tudi manj zapletene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Ko boste tavali po džungli, se bo pred vami odvil prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih preganjate, vendar to ne bo delovalo - odlomek "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Raje pojdite tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a ali je vredno? Spet premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte prebivalce, komu lahko pripadajo ti dragulji. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni guvernerjevi ženi, ki vas bo velikodušno nagradila, če jih najdete.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev domorodcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče kanibalov - tam se boste morali boriti, a ko vam bo uspelo, se izkaže, da je hči vašega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"Breme Gaskonca", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ne smete prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v gostilno, kjer lahko sestavite ekipo naenkrat - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolniti njegove pogoje. So čisto preproste – na ladji je treba imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj posojilodajalcu dolguje veliko denarja. Pojdite do njega in ugotovite, kaj lahko storite, da vrnete ta znesek. Tukaj boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj morate rešiti kolega zastavnika, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite prepričati slednjega, da se odreče inženirju, vendar jih morate posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se mimoidoče naloge pogosto zmanjšajo na to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko pripeljete inženirja do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

To je ena najtežjih nalog, kjer vas nevarnost čaka za vsakim vogalom. Prehod bo od vas morda zahteval veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste spoznali zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijanca, lahko opremite ekspedicijo, vendar boste morali še vedno opraviti eno nalogo, ki bo dala nalogo " Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor orožja, pluti mimo sovražnega pristanišča, nato pa pridobiti pomembne informacije z najemom berača za to, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresnite. No, naslednja naloga je večinoma tekanje po opravkih. »Nepošteni tekmec« na koncu postane tihotapec, ki se vmeša v lokalnega trgovca.Dogovorite se za srečanje in poskrbite, da bo toplo sprejet - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "Breme Gaskonca". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Jungle Girl" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugega. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami predali deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in naredili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "Breme Gaskonca". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinique in se pogovoriti s svojim prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Odlomek "Corsairs: To Every His Own" se tukaj razcepi, saj vam Michel ponuja tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Tukaj bo prehod zelo težko podrobneje opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje." korak po korak" nizozemski gambit", bo naloga, ki vas bo pripeljala do cilja, ki vas zanima in Michel, trajala precej dolgo. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in slediti zapletenim ukazom. Lahko celo rečete, da v na nekaterih mestih boste morali pogledati pod vsak kamen, ta veriga nalog to morda zahteva, ne glede na to, katero pot boste izbrali, bo rezultat še vedno enak - opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – navsezadnje je toliko potrebno, da je Michel prost. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembnejše - to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite škrti. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" prehod ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - storiti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj pod vprašajem, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je ujeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se spopadate s tem? Tu boste izvedeli, da so med pirati tudi takšni, ki niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" gusarska saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje sile z vami, da bi napadli Tortugo. Vendar ne boste šteli enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, toda, žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - Morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo dostop do skrivnostnega otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali z gibanjem v igri Corsairs. Vsak prehod po "Isle of Justice" se lahko zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki je na žalost ni. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo "Potopitev", se bodo čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal povsem nenavadno - morali se boste spustiti pod vodo, da bi tam našli starodavno majevsko mesto. Ti nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Ločitev je blizu ...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Preostane vam, da opravite številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, ujamete otok Tortuga in vidite še veliko več različnih čudes, povezanih z Maji. Zabave za to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta prehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, topovi, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To morate preučiti sami in zagotovo boste v procesu dobili veliko užitka.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost, ne samo, da jo boste iskali - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonti" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, potem boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Toda igra se ne konča hkrati - dobite priložnost, da nadaljujete z brskanjem po oceanih - piratstvom, trgovino, v živo in seveda opravite tiste naloge, za katere prej niste imeli časa.

Precej mimo zanimiva igra- Corsairs: Vsakemu svoje. Upam, da vam je všeč. Naročite se, všečkajte in komentirajte!). Nekaj ​​o igri: Corsairs: Vsakemu svoje! je igra iz serije iger Corsairs, ki jo je razvil BlackMark Studio na osnovi motorja Storm 2.8.Igra je bila izdana 7. decembra 2012. Prvotno je bila razvita kot neuradni dodatek k igri Corsairs: City of Lost Ships, kasneje pa se je podjetje Akella, ki je uradni distributer vseh iger v seriji, odločilo, da jo izda komercialno. V tehničnem smislu igra temelji na prejšnji igri v seriji - Corsairs: City Izgubljene ladje”, ki je požel kritike zaradi zastarele grafike. Glavna oseba- Charles de Maur - francoski plemič, ki je prišel na Karibe, da bi našel svojega pogrešanega brata. Tu se bo moral znajti, odkriti nove značajske lastnosti, se soočiti z lažmi, zvijačnostjo in prevarami, najti svojo ljubezen, spoznati neznano in premagati vse ovire na poti do cilja. Nekaj ​​prihrankov: http://steambuy.com/goods.php?idd=142221