Dirka vesoljskih rangerjev. Vesoljski Rangers. Tipke, ki so skupne vsem načinom

Kdo je najljubša dirka?

Katera rasa je prvič igrala igro?

Zakaj ste izbrali to dirko?

Dirke

Maloki so veliki, močno grajeni humanoidi, privrženci kulta moči in so tehnološko najbolj zaostala civilizacija v Commonwealthu.

Dirke

Pelengir - rasa ležajev se nanaša na vrsto dvoživk, ki jih običajno imenujemo gobavci.Ležaji so pirati, saboterji in provokatorji. Čeprav so formalno člani Galaktičnega Commonwealtha, Bearings dejansko nimajo močnih gospodarskih vezi ali diplomatskih odnosov z drugimi rasami.

Dirke

Mislim, da ljudi ni treba opisovati.

Dirke

Faeyane so rasa hermafroditnih humanoidov z velikimi možgani in sestavljenimi očmi. To so sedeča, fizično šibka bitja, katerih večina dejavnosti je usmerjena v duševno aktivnost.Faejsko raso odlikuje najvišji ravni naravne mentalne sposobnosti. To so filozofi, raziskovalci in inovatorji, ki gojijo lastno tehnokratsko kulturo in lastno izvirno vizijo vesolja.

Dirke

Gaalci (Gaalovi otroci) so humanoidi, ki že tisočletja spreminjajo svojo biološko obliko z gensko modifikacijo zarodkov.Gaalci so trenutno najbolj razvita rasa.

Razvijalec: Elementarne igre
Založnik: Podjetje "1C"

Sistemske zahteve


Najmanj:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Visokobarvna (16-bitna) video kartica, ki podpira ločljivost 800x600 in je združljiva z DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB prostega prostora na disku

Predstavljeno:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ali Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
Visokobarvna (16-bitna) video kartica, ki podpira ločljivost 1024x768 in je združljiva z DirectX 7.0
Zvočna kartica, združljiva z DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB prostega prostora na disku

Uvod. Posebnosti

"Space Rangers" - nova računalniška igra z vesoljsko tematiko ruskega razvijalca Elemental Games je precej zanimiva mešanica več priljubljenih žanrov hkrati. Tukaj imate elemente igranja vlog in pustolovščine, nekaj taktike in strategije, za nameček pa še nekaj povsem arkadnih trenutkov. Igre, kot je ta, so izredno redke in edinstvenost njenega koncepta ne more, da ne vzbudi zanimanja.

V igri se moramo vživeti v vlogo enega od vesoljskih rangerjev, pustolovca, ki se je zaradi denarja, slave ali drugih ciljev podal osvajat vesolje. V naši podrejenosti bo eden (in včasih več) vesoljske ladje, leteti pa bomo morali skozi vesolje in hiperprostor med različnimi sistemi, galaksijami, obiskovati različne planete, trgovati, se boriti z drugimi rangerji, reševati uganke in še kaj. Globalni cilj igre je uničiti glavno, matično ladjo sovražne klisanske rase, pa tudi nevtralizirati vodjo hipervesoljskih piratov, Rachekhana.

Da bi se imela naša široka dušna duša kam obrniti, sta avtorja ustvarila ogromen svet, ki živi in ​​se razvija sam od sebe. Razdeljen je na osem sektorjev, ki jih sestavlja več kot petdeset zvezdnih sistemov, ki štejejo preko dvesto planetov in drugih vesoljskih objektov. Med temi planeti bomo morali potovati, komunicirati z različnimi predmeti in liki. Večina planetov ima individualen videz in obliko ter značilnosti. Onkraj običajnega vesolje na voljo nam bo hiperprostor, skozi katerega se bodo izvajali medgalaktični skoki. V hiperprostoru je tudi veliko pomembnih objektov. Glavno načelo igre je zaslužiti denar (s trgovino, piratstvom, dokončanjem nalog itd.), izboljšati lastnosti ladje in nato uničiti glavne nasprotnike. Vse je precej preprosto.

Glavno dejanje igre poteka v poteznem načinu. To pomeni, da bomo morali dati ukaz naši ladji in nato pritisniti konec gumba za premikanje, po katerem svet "oživi" in ukazi se začnejo izvajati. Skupaj z našo ladjo se bodo druge ladje in planeti premikali po načrtovanih poteh. Pogosto boste morali sodelovati v vesoljskih bitkah. Nekatere bitke v igri bodo potekale v poteznem načinu, nekatere pa v arkadnem načinu. V tem primeru boste morali sami nadzorovati ladjo in se boriti s sovražniki s tipkovnico.

Tehnično je igra izvedena, čeprav ne preveč impresivna, vendar precej privlačna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda preveč arhaičen, na voljo je kar nekaj zanimivih grafičnih rešitev, vesoljske pokrajine in ilustracije za besedilne naloge, ki so jih ustvarili umetniki igre, pa so videti zelo kul. Ločeno lahko pohvalite glasbene teme. Z eno besedo, z izjemo nekaterih odtenkov, imamo odlično igro, ki nadaljuje tradicijo dolgoletnega Star Controla, in v odsotnosti vrednih pustolovskih iger na vesoljsko temo je igra preprosto obsojena na uspeh. Zato pohitite z vpisom v vrste vesoljskih redarjev.

Plot


Igra se odvija v daljnem tridesetem tisočletju. Ni jasno, zakaj je bila ta figura tako privlačna za scenariste igre (in za mnoge druge pisce znanstvene fantastike), vendar igro začnemo točno v letu 3000. V tem času človeštvo že z vso močjo potuje po galaksijah, je vzpostavilo stike s tujimi rasami (v igri so štiri) in vodi vojno že na kozmični ravni. Odnosi med petimi rasami ne potekajo povsem gladko (v igri boste morali sami biti vpleteni v številne medplanetarne spletke), a kljub temu so vse rase za lastno ohranitev našle skupni jezik in se združile, da bi premagale skupnega sovražnika.

Na splošnem galaktičnem svetu se zberejo ljudje, Maloki, Pelengi, Faejanci in Gaalci, sprejemajo odločitve in izvajajo globalni obrambni načrt proti šesti bojeviti rasi - Klisanom, ki so se nenadoma pojavili iz neraziskanih predelov galaksije. Na začetku igre s Kleesanci niso bili vzpostavljeni nobeni stiki, zato ni jasno, zakaj so prišli, kaj iščejo in zakaj načrtno osvajajo miroljubne zvezdne sisteme. Koaliciji petih ras ni preostalo drugega, kot da začnejo krvavo in dolgotrajno vojno proti nepovabljenim gostom, hkrati pa razvijejo napravo, ki bi bila sposobna dekodirati njihove signale in tako vzpostaviti verbalni stik z njihovo matično ladjo. . Ko so dejanja Kleesanov, ki so osvajali eno zmago za drugo, postala preveč grozeča in je obstajala resnična grožnja njihovega osvajanja drugih ras, se je Galaktični svet odločil, da dovoli osamljenim pustolovcem, da se borijo proti Kleesanom. Vlada je računala, da bi lahko neodvisni prostovoljci sami hitreje uničili glavno ladjo Kleesans Mahpella in da ne bi bilo treba povečati stroškov vzdrževanja vojske, ker so se prostovoljci opremljali sami. Tako se je vesolje spremenilo v ogromno vojaško republiko, pojavili pa so se rangerji, ki so po vzoru kavbojev na divjem zahodu proti Kleesanom začeli voditi skorajda gverilsko vojno, po poti pisarili in lovili lahek zaslužek.

Lik, ki ga igralec nadzoruje, je le eden od teh rangerjev. Tako bomo morali mi, med številnimi drugimi prostovoljci, skupaj več kot štirideset (nadzira jih računalnik), preživeti in zmagati v tem krutem svetu, poskušati doseči karierne višine in postati prvi ranger na lestvici. Na razpolago bomo dobili preprosto vesoljsko ladjo z minimalnim naborom opreme, zemljevidom dela galaksije, dovoljenjem za izvajanje vojaških ali trgovskih operacij in zavarovanjem deset tisoč kreditov, ki jih bomo poslali družini, če njihov sin preide v kup vesoljskih odpadkov. Nato se obrnite, kolikor lahko. Odprta so nam vsa prostranstva... Trgovska dejavnost, to je prevoz blaga med planeti in igranje na razlike v cenah, piratstvo - to je izsiljevanje denarja in tovora od ranljivih trgovcev ali njihovo popolno uničenje. Vojna s Klisani za vojaški čin in čast ali izpolnjevanje ukazov vlad različnih planetov za denar. Omeniti velja, da je v igri igralčeva svoboda delovanja dovedena do meje (medtem ko je razvijalcem uspelo ohraniti ravnovesje), saj sploh ni razvoja zapleta. Takoj na samem začetku igre lahko letite in uničite glavne baze Kleesanov in piratov. Druga stvar je, ali ima igralec dovolj moči in moči za to ... Torej, kopičenje teh sil je glavni čas igre. Za nekatere se tako preprost sistem morda zdi dolgočasen, v resnici pa je ta preprostost zelo razburljiva in preprosto se je nemogoče odtrgati od igre, saj vsebuje veliko zanimivih funkcij in odtenkov.

Razvijalcu je uspelo ustvariti organski svet, ki živi in ​​se razvija dinamično v skladu z dejanji igralca, ta pa je tudi ves čas v zelo tesnem odnosu z zunanjim svetom. Skoraj vsako dejanje igralca bo imelo svoj odmev v svetu okoli njega in bo ocenjeno z vidika drugih nadzornikov in planetarnih vlad. Kot že omenjeno, igra ne zgodba, vendar obstajajo številni lokalni dogodki, ki se bodo zgodili vašemu junaku skozi igro, in ti dogodki se bodo zgodili glede na vaša dejanja. Vsi ostali liki, ki so del ogromnega sveta, živijo samostojno in hkrati tesno povezano življenje z vašim likom. Pirati, ki ropajo poštene trgovce, lahko začnejo ropati vas, če ste šibki, ali, nasprotno, prosite za pomoč, če ste ugledni vesoljski filibuster. Vojne ladje, ki ščitijo svoje sisteme, vas bodo skušale ubiti, če ste iskani v danem sektorju galaksije, ali vas zaščititi, če vas njihovo poveljstvo spoštuje. Trgovci vas bodo obšli, če bo nad vašo ladjo plapolala gusarska zastava, ali vam povedali, kje kupiti katero blago cenejše, če ste do trgovcev vedno ravnali spoštljivo. In tako naprej. V tem brezzračnem prostoru lebdi živahen duh, duh zaposlovanja, duh tekmovalnosti. Vsak nekam stremi, dirja po svojem poslu, nekaj dosega.


Zdi se, da povečanje vašega bogastva v posojilih, rangu ali položaju na lestvici ni prazna fraza, to povečanje še nikoli ni bilo tako jasno čutiti.

Igro lahko dokončate (torej nevtralizirate Mahpello in Rachekhana) na več načinov, tako da bomo čisto na koncu igre imeli več različnih zaključkov. Navsezadnje lahko preprosto uničite glavno klissansko ladjo ali pa ravnate bolj človeško in počakate, da izum mentalnega komunikatorja vzpostavi stik z Machpello, da ugotovite razlog za invazijo klissanov in njihove napade na naše sisteme. Enako z Rachekhanom: lahko ga ubiješ ali pa osvobodiš mogočnega pirata. Kot ponavadi je usoda vesolja v naših rokah in mi se odločamo, kaj bomo z njim. Poglejmo zdaj nekaj značilnosti sveta iger.

Dirke

V igri je skupno šest različnih ras: ljudje, Maloki, Pelengi, Fajani, Gaalijci in Klisani. Med prehodom bomo morali tesno komunicirati z vsemi, zato si podrobneje oglejmo naravo in značilnosti vsake rase. Najprej nekaj splošnih premislekov. Ljudje, ki so na sredini tega seznama, so povprečni v igri. To pomeni, da so na sredini med dvema poloma: bojevitimi in nesramnimi Maloki ter modrimi in humanimi Gaalci. Iz tega lahko zlahka potegnemo splošne zaključke o značaju in preferencah vsake od ras.

Maloki



Maloki so veliki, močni, maloumni in nesramni humanoidi. Najpomembnejša jim je fizična moč in moč duha. To spoštujejo pri drugih dirkah, to pokažejo pri reševanju skoraj vseh vprašanj. Surova moč preprostega orožja in moč moči sta glavni prioriteti civilizacije Maloka. Zaradi prezira do duševne dejavnosti njihov razvoj v primerjavi z drugimi rasami ni šel prav daleč. Menijo, da je vojska najbolj prednostna industrija, zato je gospodarstvo njihovih planetov osredotočeno na proizvodnjo čim več orožja, kar jim je omogočilo, da ustvarijo dokaj močno vesoljsko floto. Njihov razvoj je v veliki meri posledica dejstva, da fizična moč in vzdržljivost zagotavljata Malokamu visoko sposobnost preživetja in razmnoževanje v najbolj neugodnih okoljih. Maloki absolutno ne sprejemajo umetnosti, zato je uvoz vseh vrst luksuza in izdelkov kulturne in intelektualne dejavnosti na njihove planete prepovedan in velja za tihotapljenje (enako pravilo velja za mamila in alkohol). Vse te smeti po njihovem mnenju vodijo le v svobodomiselnost, ki jo imajo Malokovi za glavno grožnjo stabilnosti. Toda njihovi preprosti in robati izdelki (tudi tabureji) se zelo dobro prodajajo na planetih umetniških sladokuscev, kar je za ozkoglede velikane nadvse presenetljivo. Maloki bo spoštoval vaš značaj, če se boste veliko borili, malo trgovali in dobro jedli. Večina nalog, ki jih dodelijo vlade planetov Malok, je povezanih z uničenjem nečesa ali nekoga. Maloki ne marajo šibkih Faejanov in modrih Gaalijcev in so brezbrižni do ljudi in položaja. To je treba upoštevati pri izbiri rase igralcev.

Ležaji



Dirka ležajev so predstavniki vrste dvoživk, imenovanih tudi gobavci. Ta vrsta bitij, enako dobro prilagojena za življenje, tako v vodi kot na kopnem, ima raje močvirja kot vse prednosti civilizacije. Najboljši kompliment za Pelengovko bi bila primerjava s kosom močvirskega blata. Ležaji, včasih prezirljivo imenovani plazilci ali preprosto žabe, lahko dihajo skoraj vsako mešanico dušika. Ležaji raje živijo v močvirjih in jedo vse, kar ustvarijo ta močvirja - alge, kisli plankton itd. Kaj dobrega lahko pričakujemo od gobavosti? Ker njihov tehnični razvoj ni stopil predaleč, se ležaji raje ukvarjajo s piratstvom, sabotažami, prirejajo različne provokacije in se zapletajo v razne spletke. Kljub temu, da so skupaj z drugimi rasami člani Galaktičnega Commonwealtha, brezsramno ropajo, kradejo tehnologijo in izvajajo industrijsko vohunjenje na planetih svojih najbližjih sosedov, za kar pa so pogosto kaznovani. Vse to kompenzira pomanjkanje močnih gospodarskih vezi in diplomatskih odnosov z drugimi rasami ter zadostnih lastnih proizvodnih zmogljivosti. Kratkovidna narava držanja ga prisili, da na vsak način išče neposredne in hitre trenutne koristi. To načelo se kaže v vseh glavnih političnih in gospodarskih manevrih civilizacije Peleng. Vohunski oddelek Dzuhallag Peleng velja za najboljšo vohunsko in sabotažno organizacijo v celotnem Galaktičnem Commonwealthu. Pridobite njihovo značko kot nagrado za dokončanje posebej težkega vohunska misija izjemno častno. A hkrati Pelengi ne marajo pametnejših od njih in enako slabo in sumničavo obravnavajo vse druge rase. Z eno besedo, to so precej težke osebe za komunikacijo, zato je prelisičiti kakršno koli držanje precej težko. Vse je dovoljeno uvoziti na planete Peleng. Pelengi so na to zelo ponosni.

Ljudje



Kaj je oseba - "Homo sapiense" - je vsem dobro znano. Kot že omenjeno, so ljudje povprečni med vsemi petimi rasami. Povprečna tehnološka razvitost, povprečna moč orožja, povprečna mentalna moč. Prefinjene psihološke in diplomatske poteze ljudem omogočajo ohranjanje enako dobrih odnosov z vsemi rasami, hkrati pa v mislih še posebej izpostavljajo raso starejših bratov – Faeyance. Faejanci so pogosto pomagali ljudem pri tehnološki načrt, saj so glavne uspehe ljudje dosegli le na gospodarskem področju. Človeške zasluge vključujejo nastanek splošne galaktične trgovske mreže in uvedbo skupne denarne enote - galaktičnega kredita, zato Maloki ljudi pogosto imenujejo trgovci. Vendar to ni povsem res, saj je človeštvo postalo znano ne le po trgovini. Ljudem je uspelo uvesti skupni časovni sistem, pa tudi pravico do prostega gibanja po galaksiji državljanov katere koli rase. Tradicionalno je prepovedan uvoz mamil na človeške planete.

Fayane



Feyans - poosebljajo znano podobo istih nezemljanov z velikimi očmi in jajčastimi glavami, ki so prikazani v poljudnoznanstvenih in igranih filmih o NLP-jih. Za to raso je značilna izredna fizična šibkost, hkrati pa se ponaša z izjemnimi sposobnostmi v vsem, kar je povezano z duševno dejavnostjo. To je razloženo z dejstvom, da lahko vsak feyanin poljubno razdeli svojo zavest, duševno aktivnost in vizijo na segmente, ki delujejo neodvisno, kar jim omogoča sočasno opazovanje, analizo in raziskovanje več procesov hkrati. Ta posebnost organizmov Faejanov je zagotovila, da sta tehnični napredek in znanstvena misel na njihovih planetih pridobila nesluten obseg. Ko obiščete fajski planet, lahko vedno pričakujete, da vam bodo ponudili različne tehnične novosti. Hkrati ti filozofi in raziskovalci, ki imajo svojo izvirno vizijo sveta, s spoštovanjem obravnavajo najstarejše humanoide galaksije - Gaalije, medtem ko ljudi prizanesljivo imenujejo "mlajši bratje", Maloke pa na splošno smatrajo za bodite nepremišljene živali. Faejanci so pogosto v konfliktu s Pelengi, katerih vohuni nenehno poskušajo ukrasti najnovejšo faejansko tehnologijo. Prijetega vohuna čaka huda kazen, zato je odnos med Faejani in Pelengi nenehno na robu konflikta. V galaktični skupnosti in v boju proti Kleesanom igrajo Faejanci ključno vlogo. Na njih ležijo vse raziskave, izvedene v okviru skupnega raziskovanja vesolja in vodenja sovražnosti proti Kleesanom. Znanstveniki iz Faeyana so ustvarili številne vrste orožja, ki ga uporablja večina ladij koalicije orožja, in preučevali številne pojave, ki so bili osnova sodobnega gibanja v vesolju. Na svojih planetih se Faejanci trudijo izkoreniniti uživanje alkohola in mamil, zato je uvoz teh dobrin na njihove planete prepovedan. Prav tako je prepovedan uvoz orožja na planete Faeyan.

Gaalci



Gaalci (Gaalovi otroci) so najstarejša in najmodrejša rasa v galaksiji in Galaktični zvezi je tako rekoč ključ do njenega obstoja. Tisočletja so Gaalci svojo fiziološko obliko razvijali z genskim spreminjanjem zarodkov, tako da je zdaj njihova prvotna, naravna oblika že izgubljena. Galaalci, ki so tako rekoč očetje vseh drugih ras, nosijo najpomembnejšo funkcijo odgovornosti za njih in ohranjanje Galaktične unije, zato spodbujajo konstruktivizem in humanizem pri reševanju vseh vprašanj. Svojo najmočnejšo vojaško floto uporabljajo le za nevtralizacijo grozečih konfliktov in zagotavljanje miru in reda v Commonwealthu, sami pa nikoli ne napadajo prvi. Gaalci se do vseh drugih ras obnašajo enako dobro, čeprav nekoliko prizanesljivo in ne da bi koga posebej izpostavljali. Vloga očeta jih prepriča, da ne glede na to, kako slabo se obnašajo druge rase, so vsi nosilci pozitivnih tendenc, tiste napake, ki se včasih zgodijo, pa so posledica njihove mladosti in so minljiva in zlahka popravljiva zadeva. Naj se norčujejo, če kaj, bomo to nadzorovali. Orožje in droge so nezakoniti na Gaalovih planetih.

Klišani


O rasi Klisanov vemo le to, da so naši glavni sovražniki, igralec v procesu prehajanja pa bo moral ugotoviti, kdo so in zakaj so prišli na naš svet. Vse tehnologije Klissana temeljijo na biokemičnem in genetskem razvoju, to pomeni, da so vse njihove ladje in orožje živi organizmi ali druge biološke snovi. Galaktični svet se zaveda, da imajo glavno matično ladjo, imenovano Machpella, in znanstveniki ustvarjajo posebno napravo "Mentalni komunikator", s katero pričakujejo, da bodo vzpostavili stik z njo in končno odkrili razlog za invazijo. Toda do zdaj, na začetku igre, niso bili vzpostavljeni nobeni stiki niti z Makhpelooo niti z drugimi klisanskimi ladjami: vsi klisani besno hitijo v boj, tiho umrejo in nikoli ne prosijo za usmiljenje. "Živa" tehnologija Kleesansov v ničemer ni slabša od najnaprednejših tehnologij koalicije, v nekaterih pogledih pa jih celo prekaša. Politika Commonwealtha za boj proti Kleesanom vključuje tudi preučevanje strukture njihovih ladij in drugih tehnologij, kar je izjemno težko, saj jih ni mogoče skenirati. Zato so edini vir gradiva za preučevanje razbitine Kleesanovih ladij, ki jih je včasih mogoče pobrati na bojišču, preden jih uniči Mahpellova kraljica. Velik znanstveni interes je tudi snov, imenovana protoplazma, ki ostane po smrti ladij Klisan.

Vesolje in hiperprostor

Svet "Rangerjev" je sestavljen iz ogromnega vesolja, razdeljenega na osem sektorjev. Vsak sektor vsebuje več zvezdnih sistemov in ozvezdij. Vsak zvezdni sistem je sestavljen iz zvezde in več planetov, ki krožijo okoli nje. Nekateri planeti so primerni za bivanje, drugi pa ne. Naseljive planete naseljujejo predstavniki ene od petih ras in ko pristanemo na planetu, pridemo v stik z vlado planeta, ki jo sestavljajo predstavniki rase, ki nas naseljuje. To je fizična struktura vesolja.

Glavna akcija igre se bo odvijala v zvezdnih sistemih, to je med skupino planetov, ki se vrtijo okoli ene same zvezde. Z našo vesoljsko ladjo se lahko prosto gibljemo skozi zvezdni sistem v obratnem načinu, pristanemo na katerem koli planetu in vzpostavimo stik z drugimi ladjami, ki so trenutno v tem sistemu. Če želite to narediti, moramo samo izbrati želeno dejanje na ukazni plošči (govoriti z ladjo, napad, skenirati itd.) ali navesti pot leta (na primer planet ali kakšna druga točka v vesolju), in nato kliknite gumb "Končaj zavoj". Izbrana naročila se bodo začela izvajati. Igra ima precej priročen sistem interakcije z drugimi vesoljskimi ladjami. Vse ladje lahko komunicirajo med seboj: načrtujejo skupen napad, izsiljujejo denar, prosijo za pomoč, poročajo o donosnih trgovinskih ponudbah, najamejo igralca itd. Če ladja privoli v stik z vami, se odpre pogovorno okno, v katerem lahko izberete želeno repliko s ponudbo. Pilot druge ladje se bo strinjal ali zavrnil vašo ponudbo. Na enak način poteka komunikacija z drugimi redarji, ki jih najamete. Preko komunikacijskega načina jim dajete ukaze, kam naj se premaknejo, koga naj napadejo itd.

Ne smemo pozabiti, da je del zvezdnega sistema, prikazan na mini karti, naš radar. Če se radar pokvari, potem moraš navigirati na slepo. Če želite razširiti "območje vidnosti" mini zemljevida, uporabite močnejše radarje. Pogajanja in druge vrste interakcij z drugimi ladjami in objekti (razen za napade) so možne samo znotraj območja pokrivanja radarja.

Poleg interakcije z drugimi ladjami in letenja do različnih točk v danem zvezdnem sistemu imate v odprtem vesolju dostop do informacij o sistemih vaše ladje, zaslona z oceno nadzornika in zvezdnega zemljevida. Premikanje med različnimi zvezdnimi sistemi je možno samo skozi hiperprostor z uporabo navigacije po galaktični karti. Na galaktični karti moramo izbrati zvezdni sistem, do katerega želimo poleteti. Zeleni krog okoli naše trenutne lokacije simbolizira območje, znotraj katerega se lahko premikamo. Širina tega območja je odvisna od vrste ladijskega motorja (vrednost skoka v parsekih) in količine goriva v rezervoarju. Skočimo lahko na katerikoli zvezdni sistem znotraj prikazanega območja. Po ukazu za letenje se bo ladja premaknila na rob trenutnega zvezdnega sistema in vstopila v hiperprostor.

Hiperprostor je običajno sestavljen iz več grozdov, povezanih s prehodi.


Avtopilot načrtuje varno pot skozi njih, saj lahko nekatere hiperprostorske grude (pa tudi črne luknje) naselijo rachekhanski pirati. Če ne želimo nepričakovanih srečanj, potem lahko zaupamo računalniku, če se želimo boriti, pa poglejmo v enega od strdkov (kasneje bomo imeli na voljo napravo, ki bo sposobna zaznati število piratov v strdkih ). Če smo izbrali varno pot, potem ko dosežemo izhodno točko, se bo ladja "pojavila" v želenem zvezdnem sistemu, in če smo izbrali bitko, se bomo morali najprej boriti v arkadnem načinu. O značilnostih vodenja arkadnih in taktičnih bitk bomo govorili v ustreznem poglavju.

Na planetu


Takoj po začetku igre se znajdemo na enem izmed planetov galaksije, odvisno za katero raso bomo igrali. Človek začne na Zemlji, mali začne na Ramgatri in tako naprej. Pred začetkom samostojnih dejavnosti nam bo lokalna vlada ponudila kratek brifing, ki bo opisal najosnovnejša načela izvajanja trgovinskih in vojaških dejavnosti v svetu "Rangerjev".


Povedali vam bomo le o tem, kaj lahko pričakujete ob pristanku na katerem koli od naseljenih planetov v galaksiji.

Vsak planet ima več krajev, ki jih lahko obiščete. Poleg tega ne boste vedno na voljo za obisk vseh možnih krajev. Če vaš odnos z lokalno vlado ni preveč topel, potem vam bo dovoljen le obisk vesoljske luke in vlade planeta. Vlada bo od vas zahtevala podkupnino v posebej velikem obsegu, kar bo služilo za ogrevanje vajinega odnosa. Posebno nalogo vlade planeta (to je iskanje) lahko prejmete le, če je vaš odnos z njim odličen. Kako s tabo ravnajo na tem planetu, si lahko ogledaš že pred pristankom ali po njem na informacijski plošči v zgornjem desnem kotu zaslona.


Torej, katera mesta lahko obiščete na katerem koli planetu z dobrim odnosom do vas:

Hangar


- kraj, kjer se je naša vesoljska ladja "privezala" ob pristanku na planetu. Tukaj lahko opravljate najpreprostejša vzdrževalna dela na ladji: polnjenje rezervoarjev goriva in popravilo ladijskega trupa. Od tu se izvede odhod s planeta.

Vlada


- z izbiro te postavke bomo lahko obiskali lokalno samoupravo. Tu bomo izrazili svoj odnos do naše dejavnosti, podali nekaj priporočil, včasih pa tudi dragocene ekonomske nasvete in predloge - kje, kaj kupiti ceneje in kje prodati dražje. Tukaj lahko včasih dobite posebno vladno nalogo (le če so vaši odnosi z vlado odlični) in kupite zvezdni zemljevid - zemljevid katerega koli sektorja galaksije, ki ga niste raziskali. Brez zemljevida je letenje v ta sektor nemogoče. Če niste preveč veseli, da jih vidite na tem planetu, potem lahko plačate denar vladi in situacija se bo takoj spremenila. Edina izjema je, ko je vaš odnos s tem planetom tako slab (na primer, redno ste ropali trgovske ladje, ki letijo s tega planeta), da ste bili uvrščeni na seznam iskanih in ste tukaj izobčenci. V tem primeru vas bodo lokalne vojaške ladje poskušale prisiliti, da pristanete na planetu, in aretirani boste takoj po pristanku. Aretacija in bivanje v zaporu je podobno prehodu besedilnih nalog, o katerih bomo razpravljali kasneje v razdelku »Naloge«.

Trgovina s strojno opremo


- tukaj lahko kupite, prodate ali popravite različno opremo in opremo za vašo ladjo. Sortiment na različnih planetih in vojaških bazah se zelo razlikuje. Nove tehnologije se bodo pojavile v trgovinah, ko bo igra napredovala. O vrstah in značilnostih opreme za ladjo vam bomo podrobno povedali v razdelku "Ladja". Vedno pa zlahka določite tehnološko raven, torej "naprednost" določene naprave. Če želite to narediti, je pod vsakim predmetom, danim v prodajo, ustrezen indikator v obliki dveh barvnih pik. Za ugotavljanje tehnološke ravni artikla je na vrhu zaslona barvna primerjalna vrstica. Prikazuje celotno paleto tehnoloških ravni od najnižje (modra) do najvišje (črna). Skupaj je osem tehnoloških stopenj opreme.

Nakupovalni center


- to je kraj, kjer boste opravljali svojo komercialno dejavnost, kupovali in prodajali različno blago. Na levi strani seznama je blago v skladišču trgovskega centra, na desni pa blago na krovu vaše ladje. Poljubne transakcije lahko povsem enostavno izvedete tako, da v levem ali desnem stolpcu kliknete želeni izdelek in nato izberete njegovo količino. Blago, ki je na tem planetu prepovedano za prodajo, je označeno z znakom "Tihotapljenje". Količina blaga, ki ga lahko kupite, je omejena s ceno ali zmogljivostjo tovornih prostorov vaše ladje. O vrstah blaga, ki se uporabljajo v svetu "Rangerjev", bomo govorili malo kasneje.
Cene določenih vrst blaga (pa tudi njihova dostopnost) so v veliki meri odvisne od tega, kakšen je ekonomski in politični sistem na tem planetu. Planeti s kmetijskim tipom gospodarstva proizvedejo veliko poceni hrane, planeti z industrijskim tipom pa veliko poceni tehnologije itd. Tip gospodarstva planeta in njegov politični sistem lahko vidite na informacijski plošči v zgornjem levem kotu zaslona.

Novice


- v svetu "Rangerjev" se nenehno dogajajo nekateri dogodki: na planetih se zgodijo različne kataklizme, odprejo se nove vesoljske postaje, odprejo se črne luknje, osvobodijo se novi sistemi Klisanov, aretirajo znane pirati itd. Igralec lahko vedno izve o teh dogodkih iz planetarnih novic. V njih je res malo dragocenih informacij, včasih pa je zanimivo ugotoviti, kje je mogoče zdravila prodati ceneje (na planetu, okuženem z drugo epidemijo) ali kje se najbolj splača piratizirati (v sistemu, kjer se prepelje največ tovora). ) in tako naprej.

Tri preostale točke so nam na voljo ne le na zaslonu planeta, ampak tudi kjer koli drugje v vesolju.

Ranger Rating


- register vseh rangerjev, ki orjejo po prostranstvih vesolja, skupaj z njihovimi osebnimi zaslugami, doseženimi točkami in letniškimi uvrstitvami. Tisti, ki bo oddal največ protoplazme, bo na prvem mestu lestvice. Na dnu zaslona so portreti uglednih osebnosti na treh področjih: trgovina, vojna in piratstvo. Sem lahko pridete le tako, da se zelo močno pokažete na katerem koli od teh treh področij. Tukaj lahko ocenite svoje osebne dosežke v primerjavi z drugimi. Položaj v tej oceni se upošteva na primer pri zaposlovanju drugih nadzornikov: višji nadzornik v oceni ne bo nikoli delal za nižjega. Poleg tega položaj določa stopnjo spoštovanja do vas s strani drugih nadzornikov in planetarnih vlad.

Ladja


- odpre zaslon vaše ladje in njene opreme ter zaslon osebne statistike vašega lika. Ta razdelek bomo obravnavali pozneje.

Galaktični zemljevid


- zemljevid celotnega znanega in razvitega dela galaksije. Sestavljen je iz osmih sektorjev, ki se odprejo, ko pridobite galaktične karte. Ko ga odprete na zaslonu planeta, je le zemljevid in ga lahko uporabite za merjenje trajanja poti, preden se strinjate z dokončanjem naloge. V vesolju se s pomočjo zaslona galaktičnega zemljevida izvaja premikanje iz sistema v sistem skozi hiperprostor.

Blago

V svetu "Rangerjev" lahko trgujete z osmimi vrstami blaga. Vsak izdelek ima tri parametre - težo, prodajno ceno in nakupno ceno. Na nekaterih planetih je donosno kupiti eno vrsto blaga in prodati drugo, vendar obstaja eno neizrečeno pravilo - prodaja najdražjega blaga prinese največji dohodek in če najprej nosite hrano in minerale, potem kasneje stopnjah boste začeli trgovati z luksuzom, orožjem in mamili. Poceni blago zavzame veliko prostora v skladiščih ladje, vendar prinaša malo dohodka, najdražjega in tihotapskega blaga - orožja in mamil, pa ne kupujejo povsod in redko so na zalogi v zadostnih količinah. Je pa trgovanje s tihotapstvom precej donosen posel. Lokalna vlada zavrača tihotapske posle in odnosi z njo se takoj poslabšajo. Toda cenjen in bogat človek si lahko privošči vse, tudi prepire z oblastmi, zato se tihotapski posli včasih več kot izplačajo. Torej, poglejmo vse vrste blaga podrobneje.

hrana- izdelek, ki bo vedno v uporabi, vendar je zaradi nizkih stroškov donosen za trgovanje le na začetku igre. Pogosto se planeti znajdejo v težkih gospodarskih razmerah in takrat kupujejo hrano po visokih cenah. Hrana je na kmetijskih planetih poceni.

Zdravila- izdelek, ki je povsem primeren za trgovanje na povprečni ravni. Pogosto dajejo dober dohodek, zlasti na planetih, okuženih z nekakšno epidemijo ali preživelih katastrofo.

tehnika- donosno je kupiti opremo na planetih z industrijskim tipom gospodarstva in jo prodati tam, kjer je aktivna žetev. S povprečnimi stroški prinaša povprečen dohodek in je primeren za trgovanje na povprečni ravni komercialne dejavnosti.

Razkošje- trgovina z luksuznimi in umetniškimi predmeti je ena najbolj donosnih dejavnosti. Luksuz ima visoke stroške in je zato na voljo le premožnim trgovcem, hkrati pa je lahko dohodek od njegove nadaljnje prodaje zelo impresiven. Ne smemo pozabiti, da je luksuz na planetih Malokov prepovedan, kar pomeni, da se tam lahko prodaja po čudovitih cenah.

Minerali- najcenejše blago v vesolju. Samo pet kreditov in že ste srečni lastnik enega kilograma opeke in drugih mineralov. Drug način, kako obogateti s temi smetmi, je uničenje asteroidov, ki krožijo okoli zvezd, in zbiranje njihovih ostankov. S trgovanjem z minerali je nemogoče pridobiti kakršen koli pomemben dobiček, saj s polnim nalaganjem vaše ladje z minerali na enem planetu boste na naslednjem lahko celotno serijo prodali za petdeset kreditov več. To ni resno.

Alkohol- izdelek srednjega cenovnega razreda, vendar zaradi dejstva, da ni priljubljen pri vseh rasah, z njim ne morete dobro poslovati. Ljudje še posebej spoštujejo alkohol.

Orožje- posli z orožjem so koristni, ker je pri povprečnih stroških tega izdelka razpon cen zanj zelo velik in včasih lahko doseže dvakratno povečanje prvotne cene. Druga stvar je to odprta prodaja orožje ni povsod dovoljeno. Tradicionalno so militaristično usmerjeni planeti rase Malok pripravljeni plačati dober denar za orožje.

zdravila- ta najdražji izdelek je prepovedan za prodajo na planetih skoraj vseh ras (razen ležajev), kar pomeni, da lahko na njem zelo dobro zaslužite. Ob prodaji samo ene enote narkotične snovi pridobite okoli sto kreditov. Droge so blago za prave poslovneže.

vesoljske postaje

Poleg planetov lahko v vesolju v nekaterih zvezdnih sistemih srečamo še nekaj objektov, na katere lahko pristanemo. To so različne vesoljske postaje. So štiri vrste.

Ranger centrira


- tukaj se zberejo vsi nadzorniki, da bi razpravljali in ocenili svoje nadzorniške trike. Tukaj je treba prinesti in predati protoplazmo, ki je ostala po uničenju klisanskih ladij, v zameno za ranger točke. Na podlagi zasluženih ranger točk centri oblikujejo ocene rangerjev in podeljujejo točke za različne podvige. Ranger točke lahko uporabite za nadgradnjo različnih statistik vašega lika. Ranger centri nudijo tudi nekaj osnovnih informacij o delovanju nekaterih mehanizmov igre.

Znanstvene baze


- različne tehnologije, ki so ostale po uničenju Klisanov, kot tudi ostanke sovražnih ladij, je treba prenesti v znanstvene baze za študij. Več tehnologij kot boste prinesli nazaj od sovražnikov, hitreje bo šel razvoj in ustvarjanje "Mentalnega komunikatorja", potrebnega za vzpostavitev stika s Klisani. Lokalni znanstveniki lahko za zmerno (in včasih ne zmerno) plačilo tudi izboljšajo delovanje katere koli standardne opreme, nameščene na vaši ladji, in to je edino mesto, kjer lahko popravite in kupite kakršno koli nestandardno opremo.

vojaške baze


- to je kraj, kjer se razvija druga veja razvoja kariere vašega lika. Za uničenje piratskih in kleesanskih ladij v vojaških bazah boste prejeli bojevniške točke. Ko zberete določeno število točk, boste prejeli naslednji vojaški letalski čin, skupaj z obrokom, ki vsebuje dragocene instrumente in tehnologije ali glasovna posojila. Prav tako velja, da je v vojaških bazah mogoče dobiti najbolj sofisticirano orožje, vendar praksa kaže, da ni vedno tako. V vojaških bazah so dejanja redarjev usklajena z dejanji rednih čet. Tukaj lahko vidite napredek bojev. V vojaških bazah lahko popravite katero koli standardno opremo.

Piratske baze


- morda najbolj zanimiv kraj za obisk. Tukaj lahko za denar spremenite rasno identiteto svojega lika, če lokalne oblasti res pečejo in ne dovolijo poštenega piratstva. Po zamenjavi rase pridobimo sloves, čist kot bela solza, in lahko nadaljujemo z zgražanji naprej. Tukaj lahko kupite tudi nekaj posod protoplazme, za izmenjavo v centru redarjev. Ta možnost je primerna za igralce, ki raje opravljajo trgovanje kot vojaške dejavnosti. Zakaj bi se borili in borili, ko pa lahko prihranite denar in z njim kupite karkoli? Piratski nadzorniki imajo znatne popuste. Tukaj lahko kupite rabljeno (ali ukradeno) opremo po znižanih cenah.

Trgovanje je dovoljeno vsem vesoljskim postajam in to ni na noben način regulirano. Prosto lahko prodajate ali kupujete katero koli prepovedano in tihotapsko blago. Prav tako so na vseh postajah skladišča opreme ter informacijsko-novičarski centri.

Naloge

Različne naloge, ki jih boste prejeli od vlad različnih planetov, se v igri imenujejo naloge.


Te terminologije se bomo držali tudi mi. Ko pridete na planet in se pogovarjate z lokalno vlado, boste verjetno prejeli ponudbo za določen znesek za dokončanje te ali one naloge. Po oceni situacije se lahko strinjate ali zavrnete ali zahtevate poenostavitev ali zapletenost naloge (v skladu s tem se bodo pogoji povečali ali zmanjšali, pa tudi plačilo za njeno izvedbo).


Preden se strinjate z nalogo in izberete njeno težavnost, je vredno uporabiti galaktični zemljevid, da ocenite, koliko časa bo trajalo letenje do zvezdnega sistema, navedenega v nalogi. Če ste se strinjali z nalogo, potem ni možnosti za prekinitev pogodbe in neuspeh pri izvedbi naloge bo povzročil znatno zmanjšanje vašega ugleda v očeh vlade planeta, na katerem ste prejeli nalogo. Vsa trenutna opravila in druge dragocene informacije so prikazane kot ikone na informacijski plošči na dnu zaslona.


Tam lahko zapišete skoraj vse pomembne informacije v igri. Če opravite nalogo, boste najpogosteje lahko dobili kredite na mestu, kjer ste opravili nalogo, včasih pa boste morali odleteti na planet stranke. Rezultat naloge je lahko ne le denar, ampak tudi nagrade


(povečujejo vaš prestiž v očeh rase, katere nagrado ste prejeli, in vam nalagajo, da vam zaupajo druge naloge), ter različne tehnologije in artefakte.

V igri so običajno tri vrste nalog: prevoz predmeta v drug zvezdni sistem, uničenje ladje in končno bolj zapletene in zanimive - besedilne naloge. S prvim je vse jasno. Letite, s predmetom, kjer vprašajo, komunicirajte z lokalno oblastjo in - denar v žepu. Ta vrsta nalog je najslabše plačana in se strinjate, da jih boste opravili šele na začetku igre. Druga vrsta nalog je povezana z iskanjem in uničenjem kakršnih koli ladij. S temi nalogami je povezanih več težav. Prvič, v začetnih fazah igre ima igralec na voljo izjemno šibko orožje. Iz njega je zelo težko koga uničiti. In potem iskanje žrtve traja preveč časa, saj so koordinate, ki jih izda stranka, največkrat netočne. Toda te naloge so zelo dobro plačane.

Končno, tretja vrsta so besedilne naloge. V igri jih je približno dvajset in ob prehodu nekaterih si boste morali resno razbiti glavo. Te naloge so najbolj zanimive. Kako izgledajo? V besedilni obliki opisujete okolje okoli sebe in trenutno situacijo. Sledi predlog za izvedbo enega od več predlaganih dejanj in opisuje, kaj je bil rezultat teh dejanj in kako se je stanje spremenilo. Junak ima celo majhen nabor predmetov, ki jih lahko uporabi, če je potrebno. Tukaj je nemogoče ne opozoriti na visoko umetnost in spretnost pisatelja. Kljub obilici besedilnih informacij je ohranjena dinamičnost igre, dogajanje pa je opisano v zelo živahnem, nazornem jeziku.


Toliko kvalitetnih in raznolikih besedilnih nalog nisem videl še nikjer. Morali boste iti na univerzo, preizkusiti nova orožja, sodelovati v tekmovanjih ikebane, hatchballa in avtomobilskih dirk, uničevati tovarne med vožnjo s superbikom, oropati banke, braniti trdnjave,


odkupiti svete toteme in prepeljati bogove v čolnu na drugo stran reke. Res je, nekatere naloge so se mi zdele malo zapletene.


Nekatere temeljijo na znanih matematičnih ugankah (na primer o dveh posodah prostornine tri in pet litrov), nekatere pa na preprostem naštevanju možnosti, v resnici pa na preizkusu igralčeve potrpežljivosti (jaz mislim, da si bomo nalogo o dongu, gongu in podlem kshongu zapomnili vse življenje). In te naloge nekoliko pokvarijo celoten prijeten vtis.

bitke

Zagotovo bo prišel takšen kovanec v igri, ko bodo vaši neizmerni interesi z nekom drugim skrajšani, in nič manj ogromni. Tovrstno situacijo boste morali rešiti s pomočjo orožja in vojaških trikov. V tem delu članka bomo govorili o značilnostih boja z uporabo pušk na krovu našega vesoljskega plovila.

Torej, v igri se boste morali boriti v dveh načinih: taktičnem (torej poteznem) in arkadnem. Videz enega ali drugega bojnega načina je odvisen od kraja, kjer ste se srečali s sovražnikom. Bitke v črnih luknjah in hiperprostoru potekajo v arkadnem načinu, medtem ko se bitke v vseh drugih delih vesolja, torej v zvezdnih sistemih, odvijajo v taktičnem načinu.

V arkadnem načinu, na omejenem območju terena (to območje bomo imenovali raven), s krmiljenjem ladje s tipkovnico, morate uničiti vse sovražne ladje, ki so lahko od ene do pet na ravni.


Tisti, ki se spomnijo Star Controla, bodo razumeli, o čem govorim. V tem načinu lahko uporabite vsa orožja, ki jih imate na ladji, tako da jih preklapljate s številkami na tipkovnici. Upoštevajte, da bo orožje po sprostitvi določenega števila nabojev prešlo v način ponovnega polnjenja in boste morali počakati, da se ponovno napolni, ali uporabiti drugo vrsto orožja. Po stopnjah so raztreseni različni bonusi, ki jih lahko "pojeste" tako, da vanje poletite s svojo ladjo (čez nekaj časa se bonusi spet prikažejo). Bonusi so zelo raznoliki: obnovitev "zdravja" ladje, nevidnost, povečana moč pušk, povečana hitrost in manevriranje itd. Po uničenju vseh sovražnih ladij boste lahko zapustili raven, potem ko ste predhodno zbrali opremo in tehnologije, ki so ostale po smrti sovražnikov. In tukaj ni več trikov.


Ne bom skrival dejstva, da lahko ta način neprijetno udari številne igralce s svojo nezahtevnostjo in preprostostjo, čeprav je zelo enostavno umreti v arkadnem boju.


Za tiste, ki jim arkadne bitke niso preveč všeč, so avtorji poskrbeli za samodejni bojni način - z avtopilotom, čeprav se ta avtopilot bori skrajno povprečno in ne morete računati, da boste z njim premagali resne nasprotnike. Vendar taktični bojni način po zanimivosti ni daleč od arkadnega.

Značilnost taktičnega bojnega načina v "Space Rangers" je, da skoraj ne zahteva nobenega posredovanja z vaše strani. Če želite napasti katero koli ladjo v odprtem vesolju, morate le prileteti do nje v območju streljanja, izbrati orožje za napad in pritisniti gumb "Končaj obrat". Vsako orožje ima območje ubijanja, ki prikazuje območje vaše ladje, če je sovražna ladja v tem območju, jo je mogoče streljati iz izbrane vrste orožja. Možno je tudi napasti sovražnika naenkrat iz vseh vrst orožja, nameščenega na krovu ladje, v tem primeru bodo vsa prizadeta območja naenkrat prikazana okoli vaše ladje. Poleg orožja za napad lahko izberete potek nadaljnjega gibanja vaše ladje: lovljenje sovražnika od blizu, lovljenje sovražnika na razdalji strela z orožjem največjega dosega ali katero koli drugo.


Torej, ko se odločite za orožje in smer, pritisnete gumb za konec obračanja in vaša ladja bo šla v napad ter streljala na sovražnika z izbranim orožjem. Bitka lahko poteka v dveh načinih: samodejno - dokler ena od ladij ni popolnoma uničena, ali potezno - s postankom na koncu vsakega obrata (to je dan). V samodejnem načinu imate možnost kadar koli ustaviti bitko, da se na primer umaknete in pristanete na planetu za popravilo. Upoštevati je treba, da se zaustavitev zgodi šele na koncu začetega giba. Če v bitki sodeluje več ladij hkrati, bodo računalniški liki naredili svoje poteze hkrati z vami. V tem primeru lahko sledite poti njihovega gibanja in napada. V zgornjem levem kotu zaslona je informacijska plošča, ki prikazuje vse informacije o vaši ladji in sovražnikovi ladji: tip ladje, moč trupa (tj. "zdravje"), verjetnost zmage (če je nameščen verjetnostni analizator) in tako naprej Če se bitka za vas zaplete v nevarno smer, lahko poskusite s sovražnikom skleniti mir tako, da mu plačate denar, ali pa na pomoč pokličete druge nadzornike.


Vsa pogajanja potekajo prek načina komunikacije z drugimi ladjami.

Elementi vloge

Sistem igranja vlog, implementiran v igri, je precej preprost. Pred začetkom igre izberemo raso in razred svojega lika. Rasa določa ugoden odnos do nas od nekaterih humanoidov in negativnega od drugih. Značilnosti rasnih odnosov smo že obravnavali v razdelku "Rase". Izbira razreda (bojevnik, trgovec, pirat) določa začetni niz značilnosti vašega značaja, pa tudi odnos nekaterih ras do vašega značaja. Pirat začne z znanjem napredne tehnike. Bojevnik ima vse lastnosti vodje in lahko najame partnerja. Trgovec je močan v trgovini in je obvladal osnove tehnologije.


Skupaj lahko razvijete šest značilnosti za lik:

Natančnost- višja kot je spretnost natančnosti, bližje maksimumu bo škoda, ki jo povzroči ladja lika. Z veščino, razvito do sto odstotkov, bo lik sovražniku povzročil največjo možno škodo. Se pravi, če lahko orožje, nameščeno na ladji, povzroči 16-32 točk škode, potem bo s popolnoma razvito spretnostjo lika povzročilo 32 točk škode.

Manevriranje- Ta veščina je odgovorna za sposobnost manevriranja v prostoru in izogibanja sovražnikovim udarcem. Pilot z visoko razvito "manevrsko sposobnostjo" je praktično neranljiv v boju.

Poznavanje tehnologije- ta veščina omogoča liku, da sam popravlja svojo ladjo in skrbi zanjo. To bistveno podaljša življenjsko dobo opreme in orožja na krovu. S popolnim razvojem te veščine bo oprema trajala dvakrat dlje.

Trgovina- razvoj trgovske spretnosti omogoča, da vaš značaj izgubi pri prodaji stare opreme manj denarja. Pri ničelnem razvoju spretnosti oprema izgubi polovico prvotne cene, pri največji opremi pa bo prodana po nabavni ceni (razen če je seveda pokvarjena).

čar- če ste očarljiva oseba, potem vam je veliko grehov odpuščenih. Razvijanje te veščine vam omogoča, da ublažite negativen odziv drugih na vaša dejanja. Največji razvoj veščine "čar" povzroči, da katera koli vlada dvakrat bolje obravnava vaš značaj.

Vodenje- ta veščina omogoča vašemu liku, da najame druge redarje kot podrejene. Višja kot je ta veščina, več nadzornikov lahko najamete (od nič do pet). Zavedati pa se je treba, da redarja višjega ranga in položaja na lestvici ne bo zaposlil nižji.

Za izboljšanje teh značilnosti se porabijo točke Rangerja, ki se podelijo za osvoboditev zvezdnih sistemov od Klisanov, dokončanje vladnih nalog in prinašanje protoplazme v centre rangerjev (ena točka na enoto protoplazme). Vsaka lastnost ima šest stopenj razvoja in višja kot je stopnja, več točk je potrebnih za njen nadaljnji razvoj.

Poleg značilnosti v igri obstaja sistem letalskih rangov, dodeljenih liku za sestreljene Klasanove in piratske ladje. Z zbiranjem zahtevanega števila točk vam bo takoj po prihodu v katero koli najbližjo vojaško bazo dodeljen nov čin. Skupaj z novim letalskim činom boste prejeli dragocena darila.

Ladja

Vaša ladja je lahko opremljena s široko paleto opreme. Opremo lahko kupite v trgovini na planetih, jo ponovno ujamete od sovražnika ali jo kupite na drug način. Na samem začetku igre boste prejeli najpreprostejši kovček, na katerem bosta nameščena samo motor in rezervoar za gorivo. Te tri stvari so obvezne na vaši ladji, saj brez njih ne morete poleteti v vesolje. Poleg tega lahko na svojo ladjo namestite več različnih naprav: radar, skener, prijemalo, robota za popravilo, generator zaščitnega polja in seveda različno orožje. Ko odprete zaslon ladje, boste videli ladijski trup in mesta za namestitev različne opreme nanj. Prazne celice spodaj so prostor v prtljažnem prostoru vaše ladje. Vsa oprema, kupljena ali prejeta v bitkah, bo najprej padla v skladišče in jo je treba namestiti na ladjo, da začne delovati. Vsaka vrsta opreme ima naslednje značilnosti: vrsto, težo, proizvajalčevo dirko in ceno. Bolj razvita dirka je naredila to ali ono stvar, dražja je in dlje bo služila, ne da bi zahtevala popravilo. Motor Peleng bo stal več in bo trajal dlje, popolnoma enak, sestavljen z malčki, in Feyan - človek itd. Zdaj pa si podrobneje oglejmo vso opremo, ki vam bo na voljo v igri, in odvisnost njenih lastnosti od vrste.

Okvir



Trup je temelj vaše ladje, nanj so pritrjeni vsi drugi priključki, določa pa tudi nosilnost in moč oklepa vaše ladje. Glede na te parametre je vredno izbrati primer. Ob nakupu novega kovčka se stari samodejno proda. Ne smemo pozabiti, da je količina "zdravja" vaše ladje enaka njeni prostornini. Pravzaprav, če ima vaš trup vzdržljivost 350, potem lahko vanj naložite opremo ali tovor s skupno prostornino 350 enot. Shema je malo čudna, a precej preprosta, pustimo jo na vesti razvijalcev. Večina ladijskih trupov ima številčne dodatke za oklep, ti bonusi močno povečajo stroške trupa, vendar zagotavljajo pomembne prednosti v boju. Vrsta trupa določa moč njegovega oklepa, to je količino absorpcije poškodb, ki jih povzroči ladja. Bolj ko je zapletena struktura materiala, iz katerega je izdelan trup, močnejši je oklep.

Vrste trupov v naraščajočem vrstnem redu trdnosti:

titan
Renij
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalni
Gravicore
mezostrukturni

Motor


Motor se uporablja za premikanje vaše ladje v vesolju in hiperprostoru. Vrsta pogona vpliva na hitrost, ki jo lahko doseže (tj. kako daleč lahko potujete v enem dnevu v normalnem prostoru) in širino območja hiperskoka (tj. kako daleč lahko potujete v enem hiperprostorskem skoku).

Vrste motorjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

Reaktor
faza
utrip
kriogeni
Plazma
Energičen
potapljanje
ednina

Rezervoar za gorivo


Večja kot je prostornina rezervoarja za gorivo, daljši hiperprostorski skok lahko naredi ladja brez dolivanja goriva. Gorivo se porabi s skoki in se ne porabi s premikanjem po zvezdnih sistemih, ko pa ga zmanjka, se ladja lahko premika samo znotraj trenutnega zvezdnega sistema. Poraba goriva v hiperprostoru je ena enota goriva na parsek, torej če imate rezervoar za gorivo s 30 enotami, boste lahko skočili trideset parsekov (pod pogojem, da imate motor, ki razvije takšno moč). Včasih prostornina rezervoarja za gorivo preseže "skakalno" moč motorja in je treba skoke izvajati v več stopnjah, s postanki v več zvezdnih sistemih, vendar brez dolivanja goriva. Poškodovan rezervoar za gorivo postopoma izgublja gorivo. Prostornina rezervoarja za gorivo je odvisna od njegove vrste.

Vrste rezervoarjev za gorivo v naraščajočem vrstnem redu prostornine:

statična
Kumulativno
Vortex
korelator
sinhrofaza
Arhiviranje
aqua pikčasto
hiperfluidna

Radar


Radar omogoča fiksiranje različnih vesoljskih objektov (planetov, postaj, drugih vesoljskih plovil, asteroidov itd.) in njihovih najpomembnejše lastnosti- moč, velikost, hitrost, ime, verjetnost zmage itd. Informacije, prejete z radarja, so prikazane na mini zemljevidu v zgornjem desnem kotu zaslona in na informacijski plošči na levi. Brez radarja je veliko pomembnih operacij nemogoče, kot je komunikacija z drugimi nadzorniki in pridobivanje informacij o njihovih ladjah, poleg tega pa boste brez njega morali skoraj na slepo krmariti v zvezdnih sistemih. Prav tako brez radarja ni mogoče uporabiti skenerja. Domet radarja je odvisen od njegove vrste.

Vrste radarjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

vizionar
Animiranje
ventilator
Cellular
polni raster
sonificiranje
Sorodnik
Podprenos

Skener


Skener je najbolj neuporabna naprava na vaši ladji. Z njim lahko, kot z rentgenskim aparatom, osvetlite tujo ladjo, da vidite, kakšno opremo in orožje ima nameščeno ter kaj je v njenih skladiščih. Te informacije so skoraj neuporabne v boju, še posebej po namestitvi verjetnostnega analizatorja. Edina uporaba optičnega bralnika je prepoznavanje blaga, ki ga prevažajo tovornjakarji, da bi se odločili, ali je vredno uničiti to ladjo ali pa je prazna ali prevaža poceni minerale. Skeniranje druge ladje je možno le, če moč vašega skenerja številčno presega zaščitno polje skenirane ladje. Skeniranje brez nameščenega radarja ali zunaj njegovega območja pokrivanja ni mogoče. Moč optičnega bralnika je odvisna od njegove vrste.

Vrste skenerjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

analogni
Bipolarna
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
trassional
Vortex

Robot za popravilo


Robot za popravilo lahko popravi določeno število točk poškodb trupa na dan (to ne velja za ostalo opremo). To je zelo priročno pri boju v taktičnem načinu (robot ne deluje v hiperprostoru), ker če ne prejmete preveč velike škode, bo robot obnovil vsako potezo. Količina škode, ki jo robot povrne, je odvisna od njegove vrste.

Vrste popravljalnih robotov za povečanje učinkovitosti:

Železnica
Zgibni
Pnevmatski
Dinamično
matrica
Kibernetična
Biotična
odložilni

zajemanje


Z grabežem lahko pobirate različne predmete v vesolju in hiperprostoru: orožje, opremo itd. in jih položite v skladišče ladje. Ko začnete uporabljati grabež, se okoli vaše ladje pojavi krog, ki označuje območje delovanja grabeža. Vse predmete, ki spadajo v njegovo območje delovanja, lahko označite z ikono roke, po začetku obrata pa bodo "magnetizirani" z zajemom in prišli na krov ladje. Grabež lahko zgrabi samo predmete določene velikosti. Obseg prijemala in njegova dvižna zmogljivost sta odvisna od tipa.

Vrste prijemal po povečanju nosilnosti in polmera delovanja:

Magnetna
Seleroid
Psevdo-vakuum
skladba
elektrogeni
Kriomerično
Aktivator
telekinetično

Generator zaščitnega polja


Zaščitno polje, ki ga ustvari generator, blokira določeno količino škode, povzročene ladji (v odstotkih), kot tudi poskuse skeniranja vaše ladje (res, kateri računalniški nadzornik bi pomislil, da bi skeniral vašo ladjo?). Odstotek blokirane škode je odvisen od vrste generatorja.

Vrste generatorjev zaščitnega polja v naraščajoči moči:

pikčasto
Žarek
antimerični
razpršenost
Holografski
Stacionarni
Zaščita
Oktogeno

Poleg teh standardnih kosov opreme lahko svojo ladjo opremite z dodatnimi priključki, običajno za izboljšanje delovanja standardne opreme ali zagotovitev drugih bonusov. Te naprave lahko pridobite nazaj od hipervesoljskih piratov ali jih kupite na znanstvenih postajah.

Orožje


V igri boste srečali dvanajst različnih vrst orožja in še par specifičnih naprav, ki jih težko uvrstimo med orožja. Orožje je mogoče kupiti v kateri koli trgovini s strojno opremo in namestiti na ladjo, tako kot vsako drugo opremo. Ne smemo pozabiti, da so nekatere vrste orožja bolj priročne za boj v arkadnem načinu v hiperprostoru, druge pa so zasnovane za taktične bitke. Zato imate na ladji kar pet sedežev za orožje, tako da lahko kadarkoli preklopite na bolj priročno vrsto orožja.

fotonska pištola- najpreprostejše, najšibkejše in najbolj dostopno orožje od vseh, ki so na voljo v trgovinah z opremo. Sovražniku povzroči manjšo škodo in je zato primeren samo za uporabo v hiperprostoru (kjer dejanska moč orožja ni tako pomembna).

industrijski laser- laser je bil razvit za industrijske namene, zato je primeren le za uničevanje asteroidov. Ta laser ni primeren za kak resen boj, saj je škoda, ki jo povzroči premajhna. Polmer uničenja ciljev je srednji.

Eksplozivno orožje- precej nizka hitrost ognja tega plazemskega topa se odplača z dobro ognjeno močjo in nizkimi stroški, to je razpoložljivostjo v začetnih fazah igre. Lahko zadene tarče le na zelo blizu.

Graviton Beam Launcher- Hitro strelno žarkovno orožje, ki lahko povzroči srednjo škodo na precej veliki razdalji.

Navijalo- ta vrsta orožja ne povzroča nobene škode sovražnikovi ladji, vendar zmanjša hitrost njenega gibanja za določeno število. Retraktor je enako dober tako za napad kot za obrambo. V prvem primeru bo navijalo upočasnilo gibanje sovražne ladje in ga boste zlahka dohiteli, v drugem primeru pa vam bo pomagal prav tako enostavno pobegniti pred zasledovanjem.

Keller Phaser- prvo pravo resno orožje, ki vam bo na voljo v igri. Phaser Keller je sposoben povzročiti zelo veliko škodo kateri koli sovražni ladji. Njegova glavna pomanjkljivost je omejen domet.

Aeonic blaster- ena najbolj uravnoteženih vrst orožja v igri - z dovolj veliko škodo ima velik polmer uničenja.

X-defibrilator- Ta vrsta orožja ne povzroča neposredne škode na trupu sovražne ladje, temveč uniči opremo, nameščeno na njej (vključno z motorjem in topovi). Ima srednji radij poškodbe.

submezonski top- ta pištola ne poškoduje samo ladje, ki jo napadate, ampak tudi skupino predmetov v njeni neposredni bližini. Odlično za napad na več bližnjih ciljev hkrati in skupine več sovražnih ladij. Pištola je sposobna povzročiti precej veliko škodo s povprečnim polmerom uničenja ciljev.

Annihilator polja- Povzroča veliko škode in ima srednji radij škode. Hkrati je anihilator polja zelo obsežna in težka naprava, to pomeni, da zavzame veliko prostora na krovu ladje, kar izniči možnost njegove uporabe vzporedno z veliko število drugo vrsto orožja.

Tahionski rezalnik- lahko povzroči precej veliko škodo in ima hkrati zelo velik radij uničenja.

Vrtinčasti reflektor- ta vrsta orožja ima največjo uničujočo moč v igri, vendar ima majhen radij poraza, kar je v primerjavi s prejšnjo vrsto.

Grafika in zvok

O grafični zasnovi igre ni veliko za povedati: uporablja dvodimenzionalni motor, ki podpira dve ločljivosti - 800x600 in 1024x768.


Kljub dejstvu, da lahko tehnologijo 2D grafike imenujemo zastarela, 2D motor naredi izjemno prijeten vtis, in to je predvsem zasluga oblikovalcev in umetnikov, ki so ustvarili veličastne vesoljske pokrajine.


To velja tako za vesolje (tukaj so meglice, pa kometi in vesoljski veter), kot tudi za planete in tisto, kar bomo na njih videli ob pristanku. Zasnova vesoljskih ladij in njihova animacija sta bila precej dobro narejena.


Vendar pa v igri ni tako veliko ladij - igralcu so na voljo le štiri vrste in približno dvajset vrst, ki jih boste srečali v prostranosti vesolja. Hkrati je grafični mehanizem igre precej preprost, v njem je malo "žive" grafike in animacije, vendar je poln številnih statičnih odtenkov, ki so prijetni za oko in niso zahtevni za računalniško strojno opremo.


V igri ni veliko posebnih učinkov, tisti, ki jih je, pa so precej površni.


V igri ni animacij. Z eno besedo, od grafičnega oblikovanja igre ne bi smeli pričakovati ničesar nadnaravnega, vendar je to več kot izravnano z drugimi prednostmi igre.

Zvočna zasnova igre je bila narejena na povprečni ravni. Glasba v igri je res dobra - igra ima več kot petnajst čudovitih "vesoljskih" glasbenih tem, ki zelo jasno poudarjajo in dopolnjujejo vzdušje igre. Toda nabor zvokov je zelo standarden za tovrstne igre, zvoki strelov so neizraziti in zvenijo kot igrače, ladje letijo brez zvoka in tako naprej. Tukaj ni več kaj povedati.

Povzetek

Od časov Star Controla ni bilo bolj zanimivega globokega in kvalitetna igra na temo vesolja in znanstvene fantastike. V igri se odraža veliko zelo zanimivih in nenavadnih idej, kar velja tako za igranje kot za predstavitev zapletov. Med minusi igre lahko imenujemo le skromen grafično oblikovanje(vendar lahko igra zlahka deluje na šibkih računalnikih), pa tudi veliko besedilnih informacij, ki jih igralec ne zazna vedno zlahka. V nasprotnem primeru je "Space Rangers" odličen izdelek, ki ga lahko priporočimo absolutno kateri koli publiki igralcev, še posebej ljubiteljem vesoljske fantazije. Končno imamo dostojnega naslednika tradicije Star Control...

Vesoljski Rangers je računalniška igra v slogu znanstvene fantastike, ki jo je razvil ruski studio Elemental Games. Objavil 1C leta 2002. Na zahodu je igra izšla pod naslovom Vesoljski Rangers. Igra spada v žanr "epskih iger" z elementi RPG, potezna strategija, besedilna naloga in arkada.

Igra pripoveduje o spopadu med Galaktičnim Commonwealthom, ki ga sestavlja 5 ras, in invazivskimi silami klisan- neznana, agresivna oblika življenja. Igralec bo prevzel vlogo prostovoljnega rangerja, člana organizacije, ustvarjene posebej za boj proti Klisanom. Zaradi invazij Klissanov so konflikti in vojne med rasami prepovedani, vendar pa napadi vesoljskih piratov na miroljubne ladje v svetu iger niso neobičajni. Glavni habitat piratov je hiperprostor, veliko vlogo pri koncu igre pa ima tudi piratska organizacija.

Na Klišane so prve naletele gaalske znanstvene odprave, ki so raziskovale drugi krak Galaksije. Vsi poskusi vzpostavitve stika z njimi so se končali neuspešno, saj je Klissan odprl ogenj. In čeprav se zdi, da niso vedeli za naseljeni rokav Galaksije (kjer se dogaja igra), so se nekako znašli tja. Izjemno agresiven, sploh ne stopite v stik z igralcem in Koalicijo 5 ras. Znanstveniki v znanstveni bazi lahko razvijejo napravo za vzpostavitev stika z Mahpello - možganskim centrom Klisanov.

Zgodba je kopirana iz skoraj vseh drugih iger o "vesolju in čolnih". Prilega se v nekaj vrsticah:

Daljnega leta 3000 je bilo vse v redu, a nenadoma so se pojavili sovražniki vsega živega. na tisoče! Potem ko so zagrešili vsesplošni genocid, se podli Kleesanci samozavestno premikajo proti uničenju zadnjih planetov. Tukaj preživele prebivalce prijetnega vesolja ustanovi zveza Rangerjev, eden od njih je naš alter ego. Vsa banalnost zapleta se odkupi po pol ure igre, ko igralec spozna, da ni vse tako preprosto. Klišani nočejo umreti, predrzno nadaljujejo z zavzemanjem zvezd, domačini pa se nočejo boriti, ki nimajo poguma za običajne vojaške operacije. Se pravi, lahko se zgodi, da bodo Kleesanovi zmagali. Nasploh.

Če želite zmagati, se morate ukvarjati s šefi. Dva sta: vodja klissana Mahpella in pirat Rachekhan (ki ga, mimogrede, ne boste videli do zadnje bitke).

Kljub igralčevi svobodi delovanja je glavni cilj igre: zaustaviti invazijo Kleesana in če je mogoče, ugotovite njen vzrok. Če želite to narediti, lahko uničite Machpello, glavno ladjo Klisancev, a če počakate do razvoja programa, ki vam omogoča pogajanja z Machpello, potem lahko igro zaključite s pogajanji z njo. Konec igre je kombinacija dveh odločitev igralcev: kaj storiti z Machpello (ubiti ali samo poslati domov) in, če igralec začne komunicirati z Machpello, ali naj ubije Rachekhana ali ne (vendar le, če je igralcu uspelo najti kje in kako ga najti) .

V Space Rangers se je pojavil še en pomemben princip - svet okoli junaka živi svoje življenje, neodvisno od dejanj igralca. Drugi računalniško vodeni nadzorniki, tako kot igralec, trgujejo, se borijo proti kleesanom, piratstvu (ali pa jih sami napadejo pirati), izboljšujejo svojo opremo itd. To načelo, ki ga doslej redko vidimo v računalniške igre je verjetno eden od razlogov za uspeh igre. Ena od značilnosti zapleta igre je obilica humorja, pogosto parodičnega (na primer v besedilnih nalogah).

Igranje

Na začetku vsake igre igralec izbere svojo raso, značaj, ime in težavnostno stopnjo. Raven težavnosti ima 4 stopnje in določa naslednje dejavnike: velikost začetnega kapitala, "hladnost" klisana, velikost nagrade za nalogo, pogostost odpiranja lukenj, velikost artefaktov.

Igra se v poteznem načinu, z izjemo bitk v črnih luknjah in hiperprostorskih strdkih. Igranje spominja na bitke v bližnjem boju: igralec izda ukaz (začrta smer, nameri orožje na krovu, izbere odpadke za zajem), pritisne gumb »konec poteze« in nekaj časa opazuje dogajanje v realnem času brez sposobnost posredovanja. Igralčeva ladja potuje v vesolju med planeti in vesoljskimi postajami – znotraj enega sistema – in skozi hiperprostor – da potuje iz enega sistema v drugega. Vsak obrat v igri ustreza dnevu v igri. Preden pritisne gumb "konec poteze", lahko igralec vstopi v dialog z ladjami Commonwealtha ali jih skenira (če so v dosegu radarja), ponovno namesti opremo iz skladišča v režo ladje ali vrže v zračno zaporo, aktivirajte poseben artefakt. Vsa ta dejanja se izvajajo "izven časa" in ne zahtevajo porabe potez igre.

Ob pristanku na planetu ali vesoljski postaji lahko igralec izbira med različnimi zavihki in se tako premakne iz hangarja v vladni center ali trgovino s strojno opremo. Igralec ima dostop do:

  • vladna stavba, v katerem lahko prejmete vladno nalogo, slišite dragocene nasvete za trgovanje, kupite zemljevide bližnjih zvezd ali daste podkupnino za izboljšanje odnosov;
  • trgovina s strojno opremo, kjer lahko kupite opremo ali orožje, ki ima 8 stopenj tehnične odličnosti;
  • nakupovalni center za transakcije nakupa in prodaje 8 skupin blaga, pri čemer se lahko del tega blaga šteje za tihotapsko blago;
  • informacijski center, ki objavlja najnovejše galaktične novice, poleg tega pa lahko v tem centru iščete kateri koli vesoljski objekt, pa naj bo to planet, ladja, vesoljska postaja ali oprema.

Tako v vesolju kot na planetih ima igralec vedno dostop do 3 gumbov, ki odpirajo notranjo zgradbo njegove ladje, galaktičnega zemljevida in globalne ocene nadzornikov. Galaktični zemljevid poleg tega omogoča izbiro smeri hiperskoka za prehod v drug sistem. Če želite to narediti, morate poleteti do meje sistema in iti v hiperprostor. Ko je igralec enkrat v hiperu, je na zaslonu za postavitev poti. Po puščicah lahko potujete (samo v eno smer) od enega hiperprostorskega grozda do drugega. Lahko vstopite v strdke. Barva strdka označuje verjetnost srečanja s piratom v njem. Končna točka poti je zvezda, ki simbolizira sistem. Čas v hiperprostoru teče, a počasneje kot v vesolju. Ko vstopi v strdek ali leti v črno luknjo, igralec vstopi v arkadno bitko v realnem času, kot v Star Control.

Naloge

Naloge so naloge, ki jih običajno izdajo vlade različnih planetov (čeprav obstajajo izjeme). Iskanje na planetu je mogoče dobiti le, če vlada z igralcem ravna vsaj "dobro". Po opravljeni nalogi se odnos vlade do igralca izboljša na stopnjo "odličen", za neuspeh pa se ugled poslabša na raven "slabo". Kot nagrado za opravljeno nalogo igralec prejme denar in v nekaterih primerih artefakt, opremo, točke rangerja ali medaljo. Vsako iskanje je lahko tako zapleteno kot poenostavljeno. Odvisno od tega se bosta spremenila rok za dokončanje naloge in velikost nagrade. Za dokončanje naloge morate včasih samo dokončati nalogo, včasih pa se vrniti na planet strank. Skupaj ima igra 120 navadnih nalog in 26 besedilnih.

Sistem vlog

Pilot vsake ladje v igri ima 6 spretnosti: natančnost, manevriranje, trgovina, poznavanje tehnologije, šarm, vodenje. Vsaka veščina ima 5 stopenj razvoja. Za prehod iz ene stopnje v drugo so potrebne točke, ki se dodelijo za dostavo protoplazme - posebne snovi klisanov. Število točk, potrebnih za naslednje povečanje veščine, narašča aritmetična progresija. Odvisno od izbire začetna dirka in razreda se je igralec na začetku igre že naučil več ravni veščin. Skupno število točk (vključno s porabljenimi točkami) določa položaj vsakega nadzornika na globalni lestvici.

Poleg tega obstajajo vojaške točke, za katere rangerji prejmejo vojaške čine. Točke se dodelijo za uničenje ladij in osvoboditev zajetih sistemov. Igralec lahko najame samo mlajše rangerje. Na neki točki vojska izroči igralcu-rangerju hipervesoljski smerokaz, napravo, ki kaže število piratov v hipervesoljskih skupinah.

Posebnosti

  • Praktično mešanje vse zvrsti iger, čeprav na splošno Space Rangers lahko imenujemo potezna RPG. Prisoten je tudi analog artefaktov v obliki artefaktov, kot so "črna goo" ali "nanitoidi", ki dajejo bonuse z gorivom, popravili itd.
  • Deluje tudi na starih računalnikih in velikosti čipov ne presega 600 MB.
  • Skoraj popolna svoboda delovanja, čeprav po zmagi ne moreš igrati, če pa po uničenju vseh ne priletiš v središče rangerjev, potem je povsem možno.
  • res živo vesolje. Vojaki se borijo, trgovci trgujejo, znanstveniki raziskujejo, pirati ropajo karavane. Na nizkih težavnostnih stopnjah lahko koalicija očisti galaksijo tudi brez pomoči igralca. Po analogiji, na super težki težavnostni stopnji varno izgubi vse sisteme zvezd v 2 mesecih, z izjemo tistega, skozi katerega igralec preleti. Lahko pa se tudi črta s seznama za 3-4 mesece.
  • 5 dirk in 3 razredi, natančneje, narava lika, ki jo določajo njegova dejanja v odnosu do ladij koalicije, do ladij Kleesanov in do blaga na trgu / v vesolju. Za vsako raso in lik obstajajo edinstvene misije in naloge.
  • občasno določi najboljšega trgovec/bojevnik/gusar iz galaksije. Vstop v njihovo število ni prepovedan. Če se potrudiš, lahko zmagaš v vseh treh kategorijah hkrati.
  • Raznolika igra. Besedilne naloge, arkadne bitke in pravzaprav potezni del.
  • Konstanta inflacija, realna svetovna ekonomija: leta 3301 bo najdražja ladja stala okoli 20.000, za preprosto nalogo pa boste plačali okoli 4000. V enem letu, na primer leta 3380, bo povprečna ladja stala približno milijon, za naloge pa vsak bo prejel 200 tisoč. Vendar pa je v igri napaka - inflacija ne vpliva na cene besedilnih nalog, tako da lahko istega leta 3380, ko dokončate nalogo z nagrado 200 tisoč, dobite " soliden« bonus v obliki 500-1000 kreditov v sami nalogi.
  • visoka ponovna vrednost. Vsaka stranka ni podobna prejšnji.
  • domači proizvajalec.
  • Tudi v igri je prisoten navaden človeški pohlep - to je nenehna želja, da bi dobili boljši čoln in ga bolje opremili, pravzaprav se za to začne celotna igra.
  • Glavne zlikovce ni mogoče samo ubiti, ampak tudi klepetati, jim ukazati, naj se ubijejo ali celo prisiliti, da odidejo.

Dirke

5 inteligentnih civilizacij: Gaalci, Pelengi, Ljudje, Maloki, Fejani

Urejeno po naraščajočih možganih, začenši od nič, kar ustreza kakovosti opreme: zdi se, da so oblačila Maloka izdelana na Kitajskem, Gaal pa lahko zabija žeblje.

  • Maloki so bojevniki, prezirajo razkošje drugih ljudi in svojega ne marajo prodajati (ne boste verjeli, a njihovi stolčki so v galaksiji zelo priljubljeni). Obožujejo izključno silovite možnosti za reševanje problemov (rešitve z inteligenco in zvitostjo veljajo za sramotno prevaro). Njihov videz in značaj lahko imenujemo domoljubno govedo. Na planetih Malokov ni demokracije. Kljub nočni mori glede opreme so njihovi trupi prostorni in močni (in poceni kot gorivo). Obožujejo tudi rdečo barvo.
  • Ležišča so zelena, sluzasta, krastača, štirikraka in zvita. Na njihovih planetih lahko trgujete z vsem, kar lahko. Med ležaji je običajno, da drug drugega mečejo blato (v vseh pogledih), da zavajajo, izdajo in se norčujejo iz vsega po vrsti. Poleg tega stalna želja po zavajanju vseh okoli, prisotnost najboljše obveščevalne službe v galaksiji "Dzuhallag" in večne skrivne zarote. Ime za AI rangerja najdemo v igri - Kuchma Khan. Vse piratske postaje so ali Peleng ali ljudje, prav tako vojaške postaje so bodisi Malok ali Peleng.
  • Ljudje so odlični trgovci, na svoj način so vsilili čas celotni galaksiji, vse so prepričali, da bi bilo bolje, če bi v galaksiji ostala samo ena valuta, vse so naučili trgovati, tudi majhne, ​​ki verjamejo, da trgovanje je hujše kot neposlušnost poveljniku. Ljudske tehnologije so slabše od Gaalov in Fejanov, a boljše od Pelengov in Malokov. Za »kulturno« ekspanzijo ljudi druge rase niso preveč naklonjene, predvsem zato, ker ta »kultura« izriva starodavne svete običaje drugih ras.
  • Fejani so vijolični paglavci, skoraj popolno nasprotje Malokov. Vzpostavite kulturne vezi z ljudmi tako, da jim pošljete kul tehnologijo (ki je sploh ne razumejo).
  • Gaalci so temnorjavi in ​​zlatooki. Mračni Gaalov genij je bil tisti, ki je povzročil "wunderwaffle", zahvaljujoč kateremu so se pojavili Machpelli - po pravici so predstavniki drugih ras vsakič potegnili zatič in na skrivaj odtrgali risbe, zakopane stran od greha. Ponosni so na svoj notranji svet, skratka na elito. Kljub temu tehnično najnaprednejša rasa, še bolj naglo kot pri Faejancih (pravzaprav so Gaalci že zdavnaj vse odkrili, a supertehnologije so bile v naftalinu, dokler se do njih niso dokopali sami zaostali sosedje). Njihov prvotni videz ni znan, trenutno stanje je doseženo z velikim številom genskih izboljšav. Ostro se borijo proti trgovini z mamili v galaksiji, saj so najlažje zasvojena rasa s substancami.
  • "Vesoljski Rangers" ("Space Rangers") je rasna ameriška televizijska serija, v kateri prav ti vesoljski Rangers letijo na tresočem se plovilu skozi najbolj oddaljene kotičke vesolja, rešujejo ljudi, streljajo zlikovce, lovijo pošiljke prepovedanih snovi itd. ugodno primerja z Babilonom 5 in Zvezdnimi stezami ni le pestra ekipa, ampak tudi skoraj popolna odsotnost epa in patosa.
  • Če zbolite za čekumašem (povzroča halucinacije), lahko vidite zvezdo smrti v vesolju, boj ladij iz Vojne zvezd in vesoljsko postajo Babylon 5.
  • Lahko srečate Luka Skywalkerja in druge like iz Vojne zvezd in celo dobite svetlobni meč.
  • Ime rase Peleng je soglasno z imenom Fereng iz Zvezdnih stez, bili so tudi zviti razbojniki in trgovci.
  • V nalogah je veliko šal, na primer virus Windows, ki je divjal na Zemlji, dokumentarec o dominatorjih "Terminator 3: Rise of the Machines", napis v straniščni kabini: "Naj bo to stranišče bastion boja za mir!"

Zgodovina

Backstory

Približno tri leta so trije močni fantje iz Vladivostoka kovali svojo sanjsko igro.

Vse se je začelo z Dmitrijem Gusarovom. Zdaj vodi velik studio, izdeluje mmo, brca novinarje, ki na razstavah zamenjujejo HOM & M s King's Bountyjem, potem pa so ostali samo "generali" in dva fanta, ki sta jih našla na internetu - Alexander Yazynin, umetnik z izobrazbo, in Alexey Dubovoy. , programer z desetimi stopnjami izobrazbe in izključitvijo iz prvega letnika univerze Tsatsko-Peda, Yazynin se je takrat zaposlil kot spletni oblikovalec v neki lokalni šaradi, Gusarov pa je poučeval na domači univerzi, Dubovoy pa je bil prežet z idejo svoje Elite (prostor je bil izbran samo zato, ker sprva ni bilo umetnika), vrgel vse svoje delo svojim materam, preštel lastne stvari - 1000 dolarjev - proračun za naslednja tri leta, in sedel pisati motor v Delphiju. In zdaj nihče ne ve, ali je bil to njegov lastni motor ali je DelphiX samo prelopatal ... rahlo.

Vsi založniki so fante poslali stran. In b-gomerzskaya 1C se je strinjal, vendar hkrati igri ni zagotovil nobenega oglaševanja. Posledično je igra izšla leta 2002, a če ne bi bilo neumnih nomadov in zombijev s svojimi devetkami, tega članka in otrok Anonymusa ne bi bilo. Vendar pa ne obstajajo. Toda igra je imela največji uspeh tako med igralci kot kritiki, je indikativna ocena ug.ru. Še več, kot so vsi recenzenti trdili v soglasju, so ugibali, da bodo igro pregledali le zato, ker so jo slučajno videli v stojnici na poti v službo.

Razvijalci so poskušali drugi del vsiliti na Zahodu leta 2004, vendar so doživeli porazen neuspeh: spet brez oglaševanja in odvraten prevod. Kot rezultat - veliko zmag v nominaciji "Najboljša igra, ki je nihče ni igral". Mimogrede, leto pred tem je bila popolnoma enaka medalja 1C osvojena s Silent Storm.

Koncept vesolja in igre

Dirke

Razporejeni po naraščajočih možganih, začenši od nič.

Hud Malok humor

  • Maloki- bojevniki z rdečim hrbtom, prezirajo razkošje drugih ljudi in ne marajo prodajati svojega (ne boste verjeli, vendar so njihovi stolčki zelo priljubljeni v galaksiji). Obožujejo izključno silovite možnosti reševanja problemov (rešitve s pametjo in zvitostjo veljajo za sramotno prevaro. Verjetno zato, ker je nepošteno uporabljati možgane proti nekomu, ki jih nima). Njihov videz in značaj nam omogoča, da jih imenujemo šovinistično govedo. (spojler:Prav Malokom se je treba zahvaliti za Dominatorje - že pred vojno s Klišani so v nasprotju z dogovorom med petimi rasami pri njih pustili tehnologijo samoreprodukcijskih robotov, ker so bili tehnično najbolj zaostali.) Za pozdrav so se tudi udarili po obrazu. Na planetih Malokov ni demokracije, ker ni v skladu z listino (čeprav iz nekega razloga obstaja anarhija). Kljub okvarjeni strojni opremi so njihovi trupi prostorni in močni (in poceni kot gorivo). Lito železo, lol. to ni noben bio-slot oklep zate. In jim je strašno všeč rdeča, kar kakbe namiguje. Na vprašanje: "Ali obstaja G-d?" Odgovorijo: "Boga ni, ker to ni omenjeno v listini."
  • Ležaji- zelen, sluzast, krastač obraz, štirirok in pameten. Na njihovih planetih lahko trgujete z vsem, kar lahko. Med ležaji je običajno, da drug drugega mečejo blato (v vseh pogledih), da zavajajo, izdajo in se norčujejo iz vsega po vrsti. Poleg tega jim nenehna želja po jebanju vseh naokoli, prisotnost najboljše obveščevalne službe v galaksiji "Dzuhallag" in večne tajne zarote dajejo kozmični HR. Celo imena pilotov in imena planetov izgledajo kot podle jidiš ali hebrejske besede. Ime za AI rangerja najdemo v igri - Kuchma Khan. Vse piratske postaje so ali Peleng ali ljudje, prav tako vojaške postaje so bodisi Malok ali Peleng. Od ležajev (vedno) lahko kupite del snovi popolnoma brezplačno, za razliko od drugih ras (ne vedno), ki prinašajo. V KR 1 so veliko prinesle prave vohunske sonde (!), ki so jih v vesolje postavili "mirovni ladji" (!!). No, razumeš.
  • Ljudje- bedni ljudje, čudoviti trgovci, na svoj način prodajali čas celi galaksiji, vse prepričevali, da bi bilo bolje, če bi v galaksiji ostala samo ena valuta, vse naučili trgovati (razen Klišanov), celo Maloke, ki verjamejo da naj se ukvarjajo s trgovino – huje kot neposlušnost poveljniku. Ljudske tehnologije so slabše od Gaalov in Fejanov, a boljše od Pelengov in Malokov. Za »kulturno« ekspanzijo ljudi druge rase niso preveč naklonjene, predvsem zato, ker ta »kultura« zaradi svojega pop in hamburgerskega značaja izpodriva starodavne in posvečene običaje drugih ras.
  • Fayane- vijolični paglavci, skoraj popolno nasprotje malčkov. Vzpostavite kulturne vezi z ljudmi tako, da jim pošljete kul tehnologijo (ki je sploh ne razumejo). Lahko si jih predstavljate kot galaktične piflarje. Vile so tudi hermafroditi, kar je zelo priročno za piflarje.
  • Gaalci(Gaalovi otroci) - temnorjavi in ​​zlatooki. Mračni Gaalov genij je bil tisti, ki je povzročil čudeža, zahvaljujoč kateremu so se pojavili dominatorji (in prej, prihod Machpelle) - po pravici povedano so predstavniki drugih ras vsakič potegnili ček DDD in na skrivaj odtrgali risbe, zakopane stran od greh. Ponosni so na svoj notranji svet, skratka - ilita. Kljub temu so tehnično najbolj napredna rasa, tako da imajo poleg goriva in maziva tudi matan dobro razvit, še bolj naglo kot fejanski piflarji (pravzaprav so rumenolični že zdavnaj vse odkrili, a super-tehnologije so ostale v naftalu, dokler sami zaostali sosedje ne bodo dosegli). Njihov prvotni videz ni znan, trenutno stanje je doseženo z velikim številom genskih izboljšav. Ostro se borijo proti trgovini z mamili v galaksiji, saj so najlažje zasvojena rasa s substancami.

Naloge

CR ni postal epsko vino samo zaradi igranja, ampak tudi zaradi besedilnih nalog winrar.

Da, da, punčka, naloge niso bile vedno o Petki in nekoč so bile dokončane brez uporabe krave za kladivo. Ko sta bila vaša mama in oče majhna, so pravi rdečeoki piflarji igrali Interactive Fiction, kar v literarnem prevodu pomeni »besedilno iskanje«. To pomeni, da je namesto narisanih ozadij s piščalkami in ponaredki pred vami nekaj podobnega zvezku z besedilom, kot je »Goli ste in v gozdu. Tvoja dejanja?". Hkrati ni bilo vedno pripravljenih možnosti za ukrepanje - s tipkovnice je bilo treba vnesti ukaze v angleščini. Grobo rečeno, kot v DOS-u.

Zdaj je to ostalo v teh tvojih igricah o loli, kjer jo z izbiranjem stavkov z akcijami še vedno jebeš. Na žalost mnogih v igri ne morete pojebati loli, sploh ne obstajajo, namesto njih v eni od besedilnih nalog lahko pofukate kurbo, vendar za denar, kar bo povečalo vaše počutje in razpoloženje! Pravzaprav bi se v eni nalogi iz prvega dela še dalo kakšnega čanka zjebati. Resnica je samo v glavi. A igralka je po ratkanju v torbi prejela razpršilec nevroparalitičnega plina, ki je zelo pomagal pri nalogi. Toda poskus uporabe nočnega metulja za predvideni namen je bil kaznovan s smrtjo glavnega junaka. Torej, otroci, bolje je, da ne hodite k ženskam - varnejši boste.

V nalogah je veliko najrazličnejših lulz in smeha (na primer virus Windows, ki je divjal na Zemlji, dokumentarec o dominatorjih "Terminator 3: Rise of the Machines", napis v straniščni kabini: "In naj bo to stranišče branik boja za mir!" )

Jurij Nesterenko je sodeloval pri pisanju besedil in scenarijev, kar pa ni naredilo igre manj winrar.

Zaplet prvega dela

Tukaj je - Ranger Happiness (ogromno število nishtyakov z razbitih ladij epske bitke)

Bistvo je več kot popolnoma kopirano iz katere koli druge igre o "vesolju in čolnih" (starejša kot je različica, bolj jasno je prepoznaven Spectrum "Elite"). Prilega se v nekaj vrsticah:

Na forumu so potekala tudi različna prvenstva. Bili so zanimivi, prinesli nekaj lulzov in prinesli točke rangerju in njegovi ekipi. Bila so tudi tekmovanja. V enem od njih je bilo treba iz koščka velikosti 50 x 50 slikovnih pik uganiti, iz katere igralne pokrajine ali čudeža je vzet. No, za zmago so dali medalje in karmo.

Uprava foruma se je na vse možne načine borila proti sladokuscem. Eno od pravil foruma se glasi: "Uporaba tako imenovanega" padonkaff besednjaka "(LP) v njegovi čisti obliki je strogo prepovedana." Omeniti velja tak odstavek pravil »Prepovedano je spodbujati porabo ponarejenih izdelkov. Na primer za širjenje informacij o metodah vdora v zaščito StarForce.« Za kršitve so izrekli opozorila, seznam junakov in njihovih podvigov še vedno razveseljuje oči

Na forumu so bili ustvarjeni vsi pogoji za razcvet falometrije. Glasovanje udeležencev ni določalo le karme, ampak tudi slavo. Karma bi se lahko znižala / povečala, slava zaradi katerega koli glasovanja se povečala. Prosjačenje za karmo je bilo kaznovano, zlasti v najbolj divjih primerih - z banhammerjem. Za število objav in večkratni prehod igre so na forumu dobili nazive. "Preživeli" član foruma je prejel različne ugodnosti. Newfag je lahko hodil samo s standardnim avatarjem, brez lažnih piščal. Z rastjo njegovega ranga se je povečala ne le CSF, ampak tudi njegove pravice: sprva je bila dana pravica do postavitve enega od standardnih avatarjev iz igre, kasneje pa je bilo dovoljeno naložiti svoj avatar. Pripravili so celo posebno nagrado za prave oldfage. Možno je bilo izmeriti rating ekipe ali klana. Kasneje je bil dodan še en sistem rangiranja, vezan samo na število in kakovost odigrane igre udeleženca. In kakšna drama se je odvijala med anketami Najbolj priljubljenega forumaša, ki potekajo enkrat mesečno!

Isti drugi del z obešenimi piščalkami in ponaredki, na popravku ne bo nobenih novosti. Razvijalci pozicionirajo "Reboot" kot dodatek, čeprav so popravki, ki so izšli pred dodatkom, uvedli več novosti kot dodatek sam. Uradno je "Reboot" paket vseh tistih popravkov in lažnih piščalk skupaj za tiste, ki nimajo interneta (ali kaj podobnega). Pri kompenzaciji je bila težava vrtoglava: če je bilo prej možno podati 200 %, le malo potiskati na samem začetku, zdaj koalicija zelo hitro razjezi vse sisteme, igralec pa opazuje napis »ni živel za zmago. " Igrozadrot-kun mimo 200%+Iron Will pove skrivnost:

Vzemite vilo z dvema raketometoma, poskrbite, da bo en poslovni center. Strinjate se, da boste študirali, leteli v poslovni center, vzeli veliko posojilo (na poti osvojili prvi planetarij in povečali svoj kapital), se vrnili in med študijem v celoti trgovali. Hiše vam bodo dale zasluge;) in hitro nastavite ladjo do konca, nato poiščite "mlajšega droida" (ali podportal in s pomočjo droida), ulovite Kellerja s tem čudežnim dečkom in ga spravite v bam (spretno že v prvem letu igranja). Po tem hiše niso več torte in imate veliko časa, da se odprete za hitrost + pigamar, premagate sektor in dobite submodem (malo verjetno je, da boste nahranili znanstvenike). Medtem ko zvabite keleroide s transfakerjem in hitro odletite v prazen sistem, naredite "črtkano črto" v Cayo. Sharik-Khuyarik ne boš mogel jezditi živega, zato odreži njegovega vzreditelja. Tukaj vsaj spat na planetu - dva sta izpadla, zdaj vlada koalicija. Znanstvenike lahko počasi hranite do rešitve Rubikove kocke, jo udarite s standardnim programom in nato sprostite Sharik-Khuyarik iz rok v roke.

Veliko je ustvarjalnosti »fonnatov« (in »ljudskih«, a tudi košer odobrenih zemljevidov/kvestov, kar zadeva prekleto) in značke rangerja, zaradi katere so se piflarji posrali in tekli v trgovino po zbirateljsko škatlo. Glavna novost "ponovnega zagona" je odsotnost Star Force, ki vam omogoča neomejen zagon licencirana kopija tega oddelka v Vine. Tudi disk KR2D:P vključuje najnovejšo različico KR1.

Opomba za igralce iger na prenosnih računalnikih

Žal, kmalu, propad razvijalskega podjetja, okvara izvorne kode in kazniva pobuda pri pisanju lastnih izvirnih 2d motorjev so opravili svoje: na sodobnih prenosnikih z operacijskim sistemom Windows 7 z ločeno grafično kartico in procesorjem Intel bo vaš čoln ne bo odletel iz središča redarjev (ali bolje rečeno, odletel bo, vendar ga boste le slišali, ne boste videli). Razlog je preprost: v prisotnosti tehnologije Optimus v prenosnih računalnikih vgrajena Intelova kartica iz neznanega razloga ne nariše 2D slike na zaslonu iz medpomnilnika okvirja in ni pomembno, ali igrate igro prek nje ali prek kartice nvidia" (izhod pri nvidii še vedno poteka prek intelovega mikrovezja). Tudi uvodni videi ne vlečejo, baraba. Planetarne bitke, če jih uspete zagnati iz glavnega menija z dotikom, so narisane in odigrane odlično. Priključite zunanji monitor - vse je narisano na njem čudovito. Skozi vgrajeno - hren. Lastniki AMD APU z, spet, diskretnim radeonchikom v paru, doživljajo enake napade slepote, čeprav obstaja mnenje, da se lahko izognejo.

Trenutno se je našla rešitev! Neznani dobri samaritan z vzdevkom Lexeich je vložil 7 kb program, ki omogoča brez težav predvajanje KR. Najprej zaženemo program in nato samo igro. No, tudi VMware lahko pomaga.

Poleg tega lahko: v mapi z igro v datoteki cfg.txt zamenjate vrstico Debug=No z Debug=Yes.

Škandal z razvijalci

Tik pred pitjem dodatka Reboot se je glavni razvijalec Dmitry Gusarov prepiral z glavnim programerjem Alexeijem Dubovim. Bistvo prepira je bilo v tem, da je Gusarov želel narediti "King's Bounty" ali kaj drugega fantazijskega, Dubovoy pa je želel nadaljevati lepljenje fantazijske igre o vesoljskih temah, na primer CR 3. Vse se je končalo z neuspehom za oba: podjetje je bilo registrirano na mamo Dubovoya in ta je tožil samo podjetje, Gusarov pa je zvabil vse zaposlene stran in odplaknil Katauri Int., kjer je začel kovati svojo King's Bounty. Rezultat tega je, da Katauri Int. z množico zaposlenih je že izdal svojo igro, ki je dobila odlične ocene novinarjev in celo dodatek zanjo, zdaj pa dela na dokončanju projekta Royal Quest MMORPG, Elemental Games pa ni izdal nič vrednega (čeprav o tem preberite spodaj).

Revolucija

Ranger phages in zunanje podjetje, ki je pomagalo razviti CR, sta izpraznila neuradni dodatek popravkov, ki v igro doda nove planetarne bitke, besedilne naloge, vladne naloge, modele predmetov in več hroščev. Izžagal tako hudo imbo kot pigamar, zaradi česar se je igra ustavila pri 200% + HP določen trenutek spremeni v pretepanje dojenčkov in dostavi do konca. V zameno so zapletene naloge podane v več potezah.

Space Rangers HD: Revolucija

Globalni dodatek je bil izdan 15. marca 2013. Za ta in licenčni drugi del zahteva bogokletni 1C na Steamu nič manj kot 15 ubitih rakunov, kar je za HD-reizdaje celo meščanskih iger pretiran znesek. Pa so ga hrčki kupili - Rangersi so bili prve tri tedne v top prodajah Kanobuja in trgovine 1C, bentili nad znižanimi Bydlofieldom, Codeom in ostalimi bedarijami. Za tiste, ki imajo v spodbudi "Reboot", je popust, a to je smola - zaradi sracha z Dubovim (stric verjame, da CD pripada njemu - čeprav v papirjih ni tako, se je vse začelo od tega podrobnosti niso znane) »Ponovni zagon« je bil odstranjen iz Steama, zato povezovanje škatlaste različice igre, ki jo ima 99 % oboževalcev, s Steamom ne bo delovalo.

Inovacije:

  • Piratski klan. Imajo skrivni sektor, ki ga je mogoče odkriti le s pridobitvijo naziva baron. Radi ga uporabljajo za napade na koalicijske sisteme v skupinah po 15 do 20 ladij, kar močno moti pri igranju na 200 %.
  • Prekleto povečana težavnost. Upogibanje 200% wigwamov s strani Atomic visions v 15. letu ne pride v poštev. Poskus, da bi se izognili domačemu sektorju, vključuje horde hiš v koalicijskih sistemih. Pride do točke absurda - medtem ko osvobodiš en sistem, jih hiše zajamejo pet.
  • Nove dobrote:
  • Hibrid, na forumu imenovan Frigid, droid. Če ga želite dobiti, morate opraviti naloge posebnih agentov. In te naloge lahko dobite samo, če izpolnite +100500 različnih pogojev (gusarski naziv Ataman, če dobite Khan, potem se jebite, ne droid, koalicijski naziv Kapitan ali višji, 30+ ubitih članov klana, piratska kampanja zaključena kot posebni agent , g. Shu je bil ubit itd.). Ampak je vreden tega.
  • Križarka "Shadow of the Empire". Epski čudežni deček s teksturo križarke Imperial Star Wars in kopico ponarejenih piščalk, ki niso na voljo na drugih trupih. Če ga želite dobiti, morate imeti rang, ki ni nižji od Adepta v sekti Random, vendar boljši od Duhovnika. Skočite pol ure na levo nogo, nato 2 uri na desno, pljunite čez levo ramo, molite k Randomu in pojdite kopati nenaseljene planete, nato pa boste morda po 3 urah realnega časa našli starodavni holokristal . Več planetov kot so izkopali, večja je verjetnost, da ga bodo ustvarili ob pristanku na planetu. In potem zgolj malenkost - 2.500.000 kreditov in 500 vozlišč (po enem od popravkov so se znanstveniki naučili celo odstraniti vozlišča z računa v Ranger centru) in paglavci iz znanstvene baze bodo dešifrirali podatke iz kristala in zgradili Ovitek. In ne poskušajte leteti v Črno luknjo na tej ladji. Preprosto ne boste mogli leteti, saj njegova širina presega širino nekaterih hodnikov.
  • V 18. popravku (1. vsebinski popravek) so bila dodana orožja: Esodafer (fragmentacija), Kafacitor (energija), Lyrekron (projektil) in artefakt Aegis.
  • V 19. popravku je bila sestava orožja razširjena z dodajanjem sedmih vrst modifikacij, podobnih "predponam" v Diablu itd. Spremenjeno orožje je dobilo nekoliko spremenjeno grafiko.
  • Narezan raketomet v PB. Zdaj ne bo delovalo podajanje zemljevidov z enim robotom. Nekatera druga orožja so bila, nasprotno, okrepljena - Discharger se na primer ponovno naloži 11,5-krat hitreje (kot se je izkazalo, minutno ponovno nalaganje ni bila lastnost, ne pa napaka).
  • Kreteni TR piflarjev (piflarjev, ki postavljajo rekorde 10-krat višje od rekorda povprečnega igralca) svetijo kot zvezde v noči, saj je zdaj količina pridobljenih izkušenj obratno sorazmerna s količino nabranih izkušenj in veliko taktik za povečanje končni rezultat je bil izrezan.
  • Edinstveni primeri so bili izrezani (namesto tega je bilo izrezanih več skromnejših glede parametrov edinstvenih različic navadnih "akrinih" primerov), vendar jih je mogoče povezati z izbiro ustrezne možnosti v meniju za fino nastavitev. Toda igra s fino nastavitvijo ne bo delovala v TR.
  • Zgoraj omenjena fina nastavitev. Če želite, lahko celo vrnete hiperprehod iz WP1, vendar če sprejmete te spremembe, igra ne bo šla na nov TR.
  • MakeDump je orodje za urejanje shranjevanja. Možnosti je veliko in s skoraj vsakim popravkom jih je več. Toda spremenjenega shranjevanja ni mogoče poslati v TR in nanj ne morete prejemati dosežkov.
  • Razširjen komplet orodij za modifikacije.
  • Dosežki, dosežki, dosežki, na tisoče jih je! Na primer, " Potomec Brežnjeva" - pridobite vse medalje; Karagon Mail (Karagon je človeški sektor, v kateri koli igri 90% planetov v njem pripada ljudem, tam se seveda generirata tudi sistem Sonce in planet Zemlja) - neuspešnih 10 nalog dostave.
  • 14 različnih zaključkov.
  • Kampanja za boj proti piratom (ne, z drugimi). Škandali, spletke, preiskave.
  • Za ljubitelje brezplačnikov in torrenti so razvijalci naredili eno zapleteno stvar: toplota zvezde je tako vroča, da ne morete leteti brez droida. Tudi v enem sistemu je lahko toliko asteroidov, da FPS upade tudi na kul računalnikih.
  • Zdaj lahko to čudo bolj ali manj normalno poganjamo na "ne-emulatorju".

Po zagotovilih razvijalcev to nima nobene zveze z brezplačno "revolucijo", ime pa je le poklon njej, umetniki pa so pošteno prerisali, na primer, Transcendentni motor in se čisto po naključju spremenil ena proti ena kot Taurine v brezplačnem, Biogenic droid - kot Shaishuulud, itd. Od 05/11/13 so hrošči in tok poročil o zrušitvah na forumu in VK, ki je presegel 2000 sporočil, usahnili, čeprav srečneži z Asus Xonarjem še vedno morajo preklopiti zvok na vgrajeno kartico, če seveda ne želijo zrušitev ali zamrznitev vsakih 5 minut.

drugo. "Imperij", KR na spletu

V času obstoja foruma je bilo veliko oboževalcev predlaganih veliko konceptov za spletno CR. A ker je igra potezna in jo je težko vključiti v splet, je bilo prostora za srače na obeh straneh dovolj. Toda nekega lepega dne, nepričakovano za vse, je Alexey Dubovoy (aka dab tudi Krabe), direktor Elemental Games, vložil spletno različico CD-ja, ki temelji na brskalniku.
Samotarji gradijo svoje imperije na strežniku, ki je zmanjšan na en sam Vgolactek, z dodatkom vodilnih roparjev, a brez krav. Tam je politični režim klanov in pogumni noob brez klana se bo skozi sranje in ropanje splazil na vrh. Obstajajo tudi holivarji na različnih tleh med klani ali samo ostri potsani. Na koncu večina igralcev tega forka ni sprejela, ker je Empire brskalnik, brskalniki pa so takšni brskalniki in tukaj še vedno ni vzdušja Kirgiške republike. Aja, pa še grozen donat, brez katerega se ne da igrati in tam navadni smrtniki pravzaprav nimajo kaj početi.
Razvijalci, ki nimajo česa izgubiti, trolajo igralce z lažnimi novicami o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektive. Tretji del

Tretjega dela ni. In Gusarov je 9000-krat rekel, da je ne potrebuje. Na podlagi tretjega dela in njegovega izida srači nenehno rastejo, za zelenorite pa je prostora več kot dovolj. Nekateri oboževalci so prešli na Kings Bounty: Legenda o vitezu, ker so tam besedila napisana v podobnem slogu, obstajajo dodatki, kot grb lahko izberete značko rangerja, avtor KB LoR Gusarov. Ostali preigravajo CR, postavljajo rekorde, pišejo fanfiction, izvajajo nove naloge v TGE in ustvarjajo zemljevide za planetarne bitke. V začetku oktobra 2011 je 1s nenadoma organiziral tekmovanje v poznavanju vesolja KR, posodobil spletno stran, logotip in na Igromir poslal tudi modele v kostumih z barvami in simboli vesoljskih nadzornikov. Žal, namesto tretjega dela se je 1C odločil oboževalcem prodati dodatek s piščalkami in ponaredki, kot smo prebrali zgoraj. Tako gre.

Aleksey Dubovoy (dab), medtem ko se spominja KR, besno strelja žarke diareje proti oboževalcem in slednje imenuje ideote.

tudi

  • "Space Rangers" ("Space Rangers") je rasna ameriška televizijska serija iz leta 1993, v kateri ti isti KR letijo na tresočem se plovilu skozi najbolj oddaljene kotičke vesolja, rešujejo ljudi, streljajo zlikovce, lovijo serije prepovedanih snovi itd. Serija je dobičkonosna in se od tistih v Babilonu-5 in Zvezdnih stezah ni razlikovala le po pestri ekipi, ampak tudi po skoraj popolni odsotnosti epa in patosa. Mimogrede, v eni od glavnih pozitivnih (!) Vlog je odličen filmski zlobnež Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • V tem vašem GTA IV je na TV-ju v igri zafrkantska risana serija Republican Space Rangers, ki se po opisu sodeč norčuje iz omenjene rasne ameriške serije, videz Rangerjev pa se zgleduje tudi po prej omenjeni Buzz Lightyear.
  • V CR2 je orožje IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), ki ga je mogoče dobiti z žaganjem terronoidov.
  • Film "Oblivion" iz leta 2013 je posvečen Kellerjevemu prihodu na Zemljo s tovarišem Cruiseom v naslovni vlogi (zahvaljujoč lenobi ruskega distributerja, ki se ni potrudil prevesti naslova, je gledalcem znan kot "Oblivion") . Zasnova dronov prav tako sumljivo spominja na zemeljske popravljalne droide iz CR2, kar namiguje, od kod izvirajo noge scenarija.

Povezave

  • Uradna spletna stran HD različice igre, ki je izšla 15. marca 2013
  • AHIKH - Analyzer of Hack in Freebies v CR2 - epska razčlenitev ovitkov iz CR2 (Pozor! Mosk!)

Če ne bi bilo Bratovščine obale, ne bi nikoli odpotovali v Novi svet, ker ne bi bilo niti ene francoske kolonije, ki bi jo morali obiskati.

R. Sabatini, Srečno za kapitana Blooda

Ko so se pojavili prvi "Rangerji", je bila senzacija: o igri niso vedeli popolnoma nič, 1C se ni trudil dati niti enega oglasa.

Zdaj tega občutka seveda ne bo več: vsi vedo, kaj so Space Rangers. Tudi tisti snobi, ki zajedljivo vihajo nos nad vsemi dvodimenzionalnimi motorji, vedo, da je igra uspešnica, zato je njen drugi del dolžan pobrati svoj delež aplavza.

Elemental Games bi lahko naredil CR2 z minimalnimi spremembami: nova parcela, replike, naloge, več vrst orožja. No, nariši grafiko. In to že bi bil uspeh. Šli pa so veliko dlje.

Ko sem za vas pripravljal ta vodnik, sem se znašel v težkem položaju: po eni strani ima igra veliko znanih stvari izkušenim vesoljskim pilotom, po drugi strani pa je veliko znanih stvari dobilo nov pomen. Zato bom igro opisal kot iz nič, vendar se bom osredotočil predvsem na novosti drugega dela.

Torej, v tem priročniku boste izvedeli o:

  • rase, poklici, sposobnosti rangerjev in pridobivanje izkušenj;
  • ladje, planeti in vesoljske postaje;
  • vse vrste opreme;
  • besedilne naloge in njihov prehod;
  • planetarne (zemeljske) bitke;
  • taktika, strategija in ključi za premagovanje dominatorjev.

Tistim, ki so seznanjeni s Space Rangers in želijo čim prej izvedeti o glavnih novostih drugega dela, priporočam, da ste pozorni na naslednja poglavja:

  • "Leteči junaki" - razdelek "Spretnosti".
  • "Leteči sod ali kaj drugega?" - razdelek "Vesoljske postaje".
  • "Na prašnih poteh oddaljenih planetov" - vse o planetarnih bitkah.
  • "Hladno železo" - razdelek "Trup".

Leteči junaki
ali o sistemu vlog

Kot prej, naprej začetni fazi karieri imamo na izbiro pet ras - Malok, Bearing, Human, Feyanin, Gaalian - in poklice, od katerih zdaj niso trije, ampak tudi pet: bojevnik, plačanec, trgovec, corsair in pirat.

Poklici

Kot prej vas izbira k ničemur posebej ne zavezuje. Trgovcu, ki je prihranil nekaj denarja za dostojno orožje, nihče ne preprečuje, da bi postal vesoljski junak, pirat, ki bi ga »prekoval«, in borec, da bi se ukvarjal z izsiljevanjem ali poštenim poslom. Od izbire so odvisni samo začetni parametri in priložena posoda.

Nasvet: Novinec v svetu CR bi moral začeti kot trgovec. Življenje "poslovnih morskih psov" je v drugem delu postalo veliko bolj prijetno, saj lahko trgovanje zdaj prinaša hitre dobičke.

Dirke

Ni nujno, da izbira rase odloča o vašem celotnem življenju; začetni odnosi in oprema so odvisni od tega, ni pa težko vzpostaviti prijateljstva z drugimi rasami z bojem z dominatorji (in ga pokvariti s piratstvom). Nabor razpoložljivih besedilnih nalog je odvisen tudi od rase (nekatere, zelo redke, niso dane vsem), vendar ... dirko lahko po želji tudi spremenite. V piratskem oporišču.

Gaalci&mdash je rasa mislecev in modrecev, ki se ukvarja predvsem z ustvarjanjem in razmišljanjem o lepoti. Posledično imajo dokaj spodobne odnose z vsemi in na njihovih planetih lahko dobite poceni (relativno) luksuzne predmete. Oprema Gaalcev je noro draga, a zanesljiva. Gaalijci (in Faejanci) prepovedujejo alkohol, droge in orožje.

Zanimivo je: stopnja spoštovanja prepovedi je odvisna od političnega sistema na planetu. Na primer, v anarhiji se praktično nobene omejitve ne zanimajo. Toda Gaalci skoraj vedno prepovedujejo droge: očitno zato, ker jih imajo zelo radi (cene zanje med Gaalci so pretirane).

Fayane&mdash "jajceglavci", rasa inženirjev in znanstvenikov. Ponavadi so prvi, ki imajo najrazličnejše tehnične novosti – seveda ne poceni. Njihovi planeti imajo pogosto ugodne cene opreme in zdravil. Fayanci so popolnoma pokvarili odnose z maloki in ležaji.

Zanimivo je: ko igrate kot Faeyan, se ne boste soočili z vprašanjem spola. Faejanci so hermafroditi.

Ljudje&mdash pričakovano povprečen v vsem, kar v tem primeru sploh ni slabo. Njihove stvari kažejo dobro "ravnotežje" med ceno in kakovostjo. Ljudje so v tesnem prijateljstvu s Faejanci in so zelo hladni do Malokov. Droge in orožje so nezakoniti, alkohol pa je preveč pomemben element človeške kulture.

Zanimivo je: galaktični krediti, na katerih deluje gospodarstvo celotne galaksije, so izvorno človeška valuta.

Ležaji, dvoživke, znane tudi kot "zlobne krastače," so najbolj zloglasne v vesolju, pri čemer niso izključene dominatorke. Ne prezirajo ničesar, imajo najbolj bogato piratsko floto. Na svojih planetih dovoljeno za prodajo Vsi. Jasno je, da jih nihče ne mara (čeprav gaalci in ljudje nekako zdržijo). Pogosto lahko na planetu Peleng kupite nekaj popolnoma neverjetnega - no, pirat ga je dobil, ga vozil v svoji domovini ...

Najbolj pohlepni rangerji so včasih kupljeni od ležajev z vsemi vrstami nelegalnih stvari in nato prodani Gaalcem v eni seriji (in potem ne za dolgo in grom). Obogatitev je res takojšnja, a preverite, če vam po takih trikih zrastejo škrge ...

Bodite previdni, ko opravljate Peleng naloge. Napihovanje s plačilom jim je najslajše.

Zanimivo je: v galaktičnem žargonu »leži« pomeni primerjati z alementom, tj. humiliate, ponižati.

Maloki&mdashbrutalni razbojniki, ki izpovedujejo kult surove sile. V skladu s tem je njihova vesoljska tehnologija narejena s pomočjo odpadkov in takšne in drugačne matere, zato stane peni in se popravi skoraj zastonj, vendar se ob prvi priložnosti tudi zlomi. Ker ti pogumni fantje ne prenesejo ženstvenosti, imajo, edini v vsem vesolju, nedovoljen luksuz (pa tudi običajno mamila in alkohol, a le latentni samomor lahko malčkom prepove prodajo orožja). Maloks ima dostojen odnos z ležaji, z Gaalci - tako, z ostalimi - na robu pokola.

Zanimivo je: Malocs prezirajo trgovino, zato lahko uničite svoj odnos z njimi, če preprosto preveč trgujete na njihovem planetu. Špekulacije so po njihovem mnenju najpodlejša sprevrženost. Veliko bolj pošteno je izbrati tisto, kar potrebujete: zato imajo do piratov zelo zmerne zahtevke.

Spretnosti

Obstaja šest veščin. Za njihov razvoj bi morali vanje, tako kot prej, vlagati točke izkušenj.

Vendar obstaja pomembna razlika od prvega dela: izkušnje zdaj niso podane za predajo protoplazme (zdaj se imenuje "vozlišča"), temveč neposredno za sodelovanje v sovražnostih. No, za naloge, seveda.

Natančnost in manevriranje&mdashbojne veščine: določajo količino škode, ki jo povzroči strel, in obseg škode, ki jo prejmete od zadetkov. Borec bi jih moral razviti harmonično, a zdi se, da je natančnost malo več vredna.

tehnika&mdashVeščina, ki zmanjša obrabo opreme (tudi pod sovražnim ognjem), kar pomeni, da bojevnikom zagotavlja večje prihranke pri stroških. Čeprav stopnja zmanjšanja obrabe res ni velika, je vseeno vredna premisleka (vendar ne v prvi vrsti). Tehnika prav tako poveča število sond, ki jih je mogoče nadzorovati - glejte spodaj v poglavju o znanstvenih postajah.

Trgovina zagotavlja najboljše prodajne cene opremo(in samo on). Če pa je prej ta veščina dejansko določala višino dobička na bitko (ker je glavni dohodek bojevnika predaja rezervnih delov dominatorja), zdaj znanstvene postaje vedno jih kupujte po nominalni vrednosti. Morala: Trgovanje je kandidat za najbolj neuporabno spretnost Rangerja.

čar&mdash, ravno nasprotno, to je odlična stvar, saj poveča dobiček od nalog (vendar ne pozabite obiskati medicinskih baz (glej spodaj) za šepet Ragobam). Poleg tega so očarljivi nadzorniki bolj zaslužni za lov na gospodovalce in so bolj pripravljeni odpustiti piratstvo in tihotapljenje.

Vodenje&mdash za tiste, ki se raje borijo v podjetju. Ta veščina, tako kot prej, določa število razpoložljivih plačancev.

Leteči sod ali kaj drugega?
ali o tem, kaj bi lahko srečali v vesolju

Svet je narejen iz črnila in svetilk,

V njem je veliko umazanije.

Zvezde letijo brez krmila in jader,

Galaksije se vrtinčijo naokoli.

Naš svet je kot žoga.

V središču spi jež.

O. Ledenev

Čas je, da se pogovorimo o tem, kaj lahko srečamo v globokem vesolju.

Takoj bom obvestil izkušene nadzornike, da se je seznam bistveno podaljšal, številni znani in znani predmeti pa so spremenili svoj pomen. Zato, ko vidite znani "leteči sod" postaje rangerjev v vesolju, ne hitite s svojim sklepom.

Zvezde in planeti

Kot prej je v sistemu vedno ena zvezda in njen edini pomen je, da ni vredno leteti preblizu - trup se bo začel poškodovati zaradi vročine. O ja: tudi, če miško premaknete nad njim, lahko dobite seznam planetov in postaj sistema.

No, na planetu je veliko več zabave - vsaj na tem planetu naseljena.

Prvič, obstaja trgovina z obilico raznovrstnega trgovskega blaga in drugo z ladijsko opremo. Zatrepna ikona s stolpci vam omogoča klepet s predstavnikom vlade: tukaj naš brat dobi naloge, nagrade za opravljeno delo, včasih - koristne informacije ... no, včasih pranje možganov, če si to zasluži.

AT ladijski zaslon, če ga pokličete od tukaj, lahko popravite kateri koli del opreme - ali celotno stvar. Del tovora lahko pošljete tudi v skladišče, da ga kasneje po potrebi prevzamete.

Nasvet: Ko greste na velik trgovski napad, odstranite vse odvečno: droid, skener in celo puške (če je motor dober). Več zadrževanja - več prometa ...

Na istem zaslonu se zdaj izvaja izboljšanje naših sposobnosti za točke izkušenj.

Zelo uporaben gumb informacijski center. Tam lahko redno slišite govorice o načrtovanih vojaških operacijah, krajih donosnega nakupa ali prodaje blaga in za smešno ceno 3 kreditov lahko dobite potrdilo lokalnega omrežja. To je najpomembnejša priložnost za vsakega trgovca, tako načrtujejo lete z blagom - po ogledu cen na planetu, ki ga zanima. Poleg tega bo informacijsko omrežje pomagalo najti planete ali postaje, kjer je napredna tehnologija že naprodaj.

Hangar– to je zaslon za vzlet – kot prej vam omogoča dolivanje goriva in popravilo okvir ladja.

Zanimivo je: zdaj na planetu, ko vstopite na zaslon za vzlet, lahko vidite, katere druge ladje so trenutno v pristanišču. Res je, z njimi se ne da narediti nič, lahko pa vsaj ugotovite, kam je izginil ta prekleti Phantom Lime, za katerega imamo pogodbo z Marsom ...

Ampak vse je v zvezi z naseljenimi planeti. Kaj pa o nenaseljena?

Niso več okrasni predmeti, ki služijo le med redkimi nalogami ali za skrivanje pred preganjanjem. Zdaj lahko na katerem koli nenaseljenem planetu iščete nekaj dragocenega. Za to služijo sonde.

Sonda je kupljena na znanstveni postaji. Ko prispete na planet, ga pustite v orbiti in čez nekaj časa pridete - in poglejte, kaj mu je uspelo izvohati. Običajno ne pride do bliskovite obogatitve, vendar je na ta način povsem mogoče zaslužiti.

vesoljske postaje

Ogromne konstrukcije, ki leno lebdijo v orbitah skupaj s planeti, so vesoljske postaje. Na njih lahko počnete vse enako kot na planetih (razen komunikacije z vlado - no, tam je ni!) - plus nekaj drugega, posebnega za vsako vrsto postaje.

Med invazijo dominatorjev se vsak spodoben čuvaj trudi ostati blizu takih postaj. Prvič, pomagajo streljati nazaj in jih je mogoče popraviti; glavno pa je, da če postaje ne bodo obranjene, jih bo razneslo in tudi po hrabri ponovni osvojitvi sistema se ne bodo pojavile ... vsaj ne takoj. Če ostanete brez enega samega poslovnega središča ali znanstvene baze za veliko parsekov naokoli, boste takoj začutili ... nelagodje.

Ranger center

Ljubo doma, kdor ga ima! Tukaj sem prejel svoj prvi očetovski ukaz od kapitana, tukaj so me naučili leteti ... Tukaj sem, napihnjen, nekoč odvrgel rezervoarje s protoplazmo Klissan, za to sem prejel čast, oceno in izkušnje.

Dominatorji zaradi svoje mehanske narave nimajo protoplazme, vendar to pomanjkljivost dopolnjujejo "mikronodi". Kaj je to in kako se razlikuje od protoplazme - nimam pojma. No, bili so zeleni smrklji, zdaj so večbarvni ... Ampak še vedno jih prodajajo tukaj. Res je, to ni več glavni vir izkušenj. Ampak za dostavljena vozlišča, ki jih dajo mikromoduli.

Mikromodul v čarobnih svetovih bi se imenoval "očaranje". To je taka malenkost, ki izboljša lastnosti nekega kosa železa, običajno s stranskim učinkom (na primer, da se predmet poveča). Na splošno približno isto, kar počnejo na znanstveni postaji za navaden denar (in pametni ljudje tam naredijo vse brez slabih posledic).

Nasvet: ne prenašajte mikromodulov na zanič opremo. Ne moreš jih vzeti od tam. Postavite jih na nekaj, s čimer nameravate leteti več kot en mesec.

Na splošno moram priznati: središče rangerjev za nas ni več središče vesolja.

znanstvene postaje

Skrivnostno pleme jajčeglavcev (ne, ne govorim o Faejancih, natančneje, ne samo o njih) živi na znanstvenih postajah. Tam se ukvarjajo z "raziskovanjem dominatorjev" oziroma svojih komadov, ki jim jih včasih vlečem.

Glavni razlog, zakaj smo v vojni z dominatorji, je "nahraniti" znanstvenike z rezervnimi deli za dominatorje. Kot naši predniki - Klisan.

Hkrati se znanstveniki iz nekega razloga razvijajo ločiti sredstva od vsake od treh vrst dominatorjev - kar je čudno, saj so njihove ladje popolnoma enake. In zato bi se moral vseeno truditi, da se ne borim le z dominatorji, ampak izbrati ravno tiste, katerih rezervnih delov danes primanjkuje.

Pravzaprav jim je mogoče dati dele "napačnih" dominatorjev, vendar je to preprosto nedonosno: če predate kose "rdečih" dominatorjev oddelku "blazeroid" (modri - kelleroidu, zeleni - terronoid), potem bodo sprejeti dvojna cena, in to zelo dober denar. Povsem realno je živeti samo s tem, ne da bi se zamenjali za bolj miroljubna prizadevanja.

V prostem času (od dela na zbirnem mestu za odpadno železo) lahko znanstveniki, tako kot prej, izboljšujejo vašo opremo in za to zaračunajo nikakor skromno plačilo. Ampak je vredno. Poleg tega lahko samo tukaj in s pirati popravljate artefakte.

Končno obstaja tako smešna novost, kot so sonde: z njihovo pomočjo lahko najdete nekaj materialnih vrednosti na nenaseljenih planetih. Da pa ne rečem, da je bilo tako dobičkonosno: iskanje običajno traja precej dolgo, potem se vrnete po pol leta - in najdete nekakšno odpadno kovino za 500 kovancev ... Poleg tega je treba sondo občasno popravljen ... Vendar pa tehnično napredna sonda dovolj hitro skenira planet, da recimo, ko se vrnete v sistem po denar za naloge, že lahko žete.

Medicinski centri

Pred tristo leti takih postaj v vesolju sploh ni bilo, in če bi bile, bi se vojna s Kleesanci končala mnogo let prej.

Dejstvo je, da tukaj dajejo najmočnejše poživila, s katerim lahko najbolj zapičen ranger postane velik junak. Ali se želite boriti od prvih dni igre? Na ta način.

Tukaj so najpomembnejši lokalni skladi:

  • Gaalistra časa. Nikoli si nisem mislil, da zaradi kapljanja terpentina po hrbtu rangerja pospeši ne samo on, ampak tudi njegov motor. Vendar so dejstva trdovratna stvar. Okretnost se poveča tudi od gaalistra, nasploh z njim boš pustil babico, pustil boš dedka, še bolj pa od urganta. Ima tudi miroljubno uporabo - letenje za trgovanje ali opravljanje nalog s takšnim naknadnim izgorevanjem je tudi užitek.
  • Maloka Sizha. Ta dobrina je že čisto bojno poživilo, remont povečanje natančnosti in manevriranja. Dokler niso sami črpali - moram imeti.
  • Zvezdni prah. Ker haalistre in sizhuja ni mogoče kupiti vedno in povsod, tudi prah najde svoje poznavalce. Preprosto dvigne skoraj vse veščine za eno vrstico.
  • Ragobam šepeta. Sprejmejo ga z namenom, da zaslužijo dodaten denar: z njim se nagrade za naloge opazno povečajo. Poleg tega vam omogoča, da jeste Ragobam krastače. Če kdo najde vsaj enega, naj to sporoči kanalu Discovery.
  • Supertech. Ta snov vas navdihuje z močnim inženirskim znanjem, zaradi česar se oprema na vaši ladji ne obrabi. Za lovca je pomena takšne injekcije težko preceniti, saj je popravilo notranjosti ladje glavni strošek, trup pa je mogoče popraviti z droidom.

Nekaj ​​jih je manj pomembnih - povečujejo šarm, moč skenerja in radarja, morda najbolj zabavna pa poskrbi, da trgovci na zahtevo vržejo tovor v vesolje. Gusar lahko na tem obogati.

Poleg vse te odvisnosti od mamil se tukaj zdravijo tudi bolezni, a tak napad se vam bo zgodil redko.

Ko pa se pojavi, je treba nujno ukrepati. Kako ti npr. sveti fanatizem ko se zdi, da so vse ladje brez izjeme prevladujoče? oz chekumash, v katerem se naokoli pojavljajo »fantomi« – neobstoječi planeti, črne luknje, ladje? oz enigmatsko luatance, ona je tudi virusni pacifizem (pri nas hudo duševno trpljenje nekoliko popestri redna pomoč iz podpornega sklada Luatan)? oz grenka tančica, pri katerem prizadeti začne uničevati opremo na lastni ladji?

Na splošno pa morate o boleznih vedeti glavno: če zbolite, se ne delajte norca in hitro ozdravite.

vojaške baze

Mnogi nadzorniki obiščejo te ustanove samo zato, da prejmejo naslednji naziv in nagrado, ki pride z njim (ki se praviloma zaradi nepomembnosti takoj odpelje na bolšji trg). Toda v zadnjem času obstajata še dva razloga za to:

  • bojne programe občasno podeljujejo uglednim Rangerjem. Zmorejo veliko, škoda le, da je število "nabojev" zelo malo. Toda tisti, ki se želijo počutiti kot čarovniki in čarovniki, z veseljem pripravijo dominatorja do strela v belo svetlobo ali vržejo lastnega droida in top v krov ...
  • Ukaz vojaške operacije&mdash je najnovejši dosežek vojaško-ekonomske misli. Dejansko, če se hoče nadzornik pridružiti bojni floti in se ne boriti na lastno nevarnost in tveganje, zakaj ne bi plačal za ta privilegij? Razmeroma skromen prispevek (sčasoma se njegova skromnost občutno zmanjša) – in zdaj je eskadrilja malokovskih »drakarjev« pripravljena na vzlet.

Škoda je le, da sami določajo cilj.

Piratske baze

No, in za tiste, ki nimajo težav z zakonom in je na njihovih obrazih napisana goreča ljubezen do oblasti (zlasti tistih njihovih predstavnikov, ki so upodobljeni na bankovcih), je neposredna pot do poslovnega centra. Prav tem institucijam se lahko zahvalimo, da je v današnjem prostoru trgovina več kot donosna.

Prva možnost je pridobitev posojila. Tu se najpogosteje začne življenje v velikem podjetju. Pogoji in obresti so precej mehki, in če zamudite "uro H" - samo plačajte globo. Res je, če boste ostali gluhi za glas dolga, bodo prevarani poslovneži prej ali slej razširili umazane govorice o vas po vsej galaksiji (in nihče vam ne bo dal niti ene naloge brez podkupnin), poleg tega pa vam bodo nastavili pirate.

Nadalje - tržna raziskava. Za dokaj zmeren znesek vam ponujamo že pripravljene možnosti za najbolj donosne trgovske poti! Seveda je isto stvar mogoče najti z dolgotrajnim kopanjem po lokalnem omrežju, vendar je na ta način veliko lažje in prijetnejše. Upoštevajte le, da izbirajo po enem samem načelu - največja razlika v odstotkih med nakupno in prodajno ceno. Z drugimi besedami, včasih je lahko bolj donosno trgovati z manj opazno razliko, a dražjim blagom (10 % v ceni luksuza je pogosto lepše od 30 % v ceni izdelkov).

Naložbe- najbolj smešna stvar. Vam ni všeč lokacija postaj? Ha, tudi jaz imam problem! Majhna finančna transakcija - in tukaj imate čisto nov poslovni center ali vojaško bazo ... Škoda, da se možne lokacije določajo brez naše pomoči.

No, in zadnje - zavarovanje. Tukaj je vse preprosto: plačajte nekaj denarja in nekaj let boste lahko uporabljali storitve zdravnikov po polovični ceni. Po moje ni kaj razmišljati: vsak mora imeti politiko!

Asteroidi in vesoljski odpadki

V CR 1 so mnogi sprva izbrali kariero "vesoljskega mrhovinarja": streljanje na asteroide, zbiranje prosto lebdečih mineralov ali njihovo lovljenje v hiperprostor. Slednje je zdaj problematično, toda lov na asteroide - tu imate prav. Vendar naj vas ne zavede preveč: smeti so poceni, čas pa beži.

Če se odločite, da se boste ukvarjali s smetmi, prvič, bolj spodobno poskrbite za motor (asteroidi tečejo hitro), drugič, za industrijski laser (samo ta razcepi asteroid in zadrži večino mineralov - ostali imajo zelo nizko učinkovitost), tretjič - o spodobnem radarju, sicer boste dolgo iskali ta nestanovitna skladišča.

Črne luknje

Črne luknje - naključno odpirajoče se prehode iz ene zvezde v drugo - so ostale enake, kot so bile. Kot doslej nas v črni luknji čaka arkadna bitka z eno ali več ladjami neznane nacionalnosti, nagrada pa je artefakt – in določena količina mineralov. In seveda tam naj bi bil zadnji sestanek s šefom dominatorja.

Črnih lukenj je zdaj več kot kadar koli prej. To je razumljivo: navsezadnje nimamo več drugih virov arkadnih bitk, nam je bila odvzeta možnost boja s pirati v kopici hiperprostora med medzvezdnim prehodom. Prebivalci lukenj se tako kot prej ohladijo tem hitreje, čim pogosteje jih obiskujete. In včasih lahko poleg NLP-jev najdete tudi takšne stvari ...

Bitke morda niso postale težje, le zdaj morate leteti bolj aktivno, saj je na novih zemljevidih ​​veliko zdravilnih nagrad in če ne požete najprej, se vam bodo sovražniki zelo dolgo upirali . Ne bom podrobneje opisoval borbene tehnike – napotil vas bom na priročnik za prve zgoščenke na naši zgoščenki. Naj povem le, da je taktika "tačanka", ko letimo izključno vzvratno in obračamo puške proti sovražniku, še vedno več kot aktualna.

Je pomembno:če želite po bitki zbirati nagrade v hiperprostoru, jih poberite s tipko Alt in ne s klikom miške: miška vas zdaj po bitki takoj odpelje iz hiperprostora.

Včasih se že vnaprej ve (iz galaktičnih novic), kam natančno vodi luknja.

Ljubite črne luknje, vir artefaktov in "prosto" gibanje po galaksiji.

DRUGA STRAN

Ladje razumnih ras

Prostor je poln različnih ljudi, ki tečejo nekam po svojih poslih. Mnogi od njih sploh ne skrbijo za vas, drugi so pripravljeni napasti ob prvi priložnosti, tretji so potencialni soborci. Toda vsak ima svoje poklice, razen da "služi kot okras velikemu junaku."

Nacionalnost večine ladij določata barva trupa in pika na radarju, že vnaprej pa lahko veš, kaj lahko pričakuješ. Rdeča - Maloki, zelena - ležaji, modra - ljudje, roza-lila - Faejanci, rumena - Gaalijci. Toda to ne velja za nadzornike (in nekatere pirate): kakšno trupo so pridobili zase, takšno barvo imajo. Dejstvo, da letiš na ladji Faeyan, še ne pomeni, da si prijatelj vseh Faeyancev...

Smer gibanja ladje kaže radar (če je ladja v njegovem dosegu). Število točk zadetkov, ki jih še ima, je skener (razen če je obramba ladje boljša od tiste, ki jo skener lahko premaga.

Je pomembno: pa vendar lahko tudi brez skenerja dobite nekaj informacij o preostalih zadetkih sovražnika. Če so vprašanja (ki stojijo namesto številk) porjavela, pomeni, da nasprotnik ne bo dolgo kadil neba.

Če je ladja v dosegu radarja, se lahko z njo pogovarjate. To je koristno za:

  • ugotovite smer gibanja vojaške eskadrilje (kogar bodo izpustili);
  • izvedeti nekaj govoric o donosnem blagu (za to se pogovarjamo s prevozi);
  • dogovorite se o skupnem napadu (s piratom - na miroljubno ladjo, s civilno ali vojaško ladjo - na pirata, z rangerjem - na dominatorja);
  • zahtevajte "trick or treat";
  • strinjate se z najemom čuvaja, ki vam bo služil.

Mirne ladje

Linijski prevozniki, diplomati in prevozniki se praviloma ne podajo v boj prvi (razen morda proti znanemu piratu in le skupini), pogosto so ustrežljivi pri vprašanju odkupnine in na splošno ne marajo boriti se. Čeprav vas včasih preseneti število pušk na krovu in dobro razpoloženje »mirnega traktorja Malok«.

Pirati imajo veliko koristi od njih, ostalo - razen da izvejo o ponudbi in povpraševanju ali zaprosijo za pomoč proti banditu.

bojevniki

Te gospode običajno najdemo v krdelih in jim ni prav nič nenaklonjeno udariti v čelo pirate, sovražnike svoje rase ali domačega planeta. Z njimi se ni lahko pogajati, če se ti že zamerijo. Vojne ladje so praviloma dostojno oborožene, a naprej dobri motorji vlada je vedno skopa, tako da je v tem primeru povsem mogoče "iti na plan B". Res je, vojaki običajno letijo brez tovora, kar vpliva na hitrost.

Zdi se, da uničenje vojaške ladje bolj vpliva na rasne odnose kot rop civilnega prevoznega sredstva, vendar manj kot napad na diplomata.

Prednosti vojakov so predvsem v tem, da letijo v velikem šopku, da osvobodijo svetove gospodovalcev, za njihovimi širokimi hrbti pa lahko do mile volje streljate na leteče zle duhove. Praviloma slabo ohranjajo vojaške skrivnosti, zlahka priznajo, h komu bodo šli, in ni jih težko oprijeti. Kot sem rekel, operacijo lahko naročite v vojaški bazi za svoj denar. Ker so motorji vojakov tako-tako, lahko zlahka pobegnete iz ognja po načelu, ki ga je nekoč izjavil neki čarovnik:

"Ali upate, da boste s tem urokom tekli hitreje kot trol?"

"Ne, upam, da bom tekel hitreje od preostalega podjetja!"

Vendar pa obstaja ena pomanjkljivost skupnega lova z vojsko: vojakom je tuj dobiček, praviloma nimajo zajetja, zato v odsotnosti bolj vrednih tarč preprosto ustrelijo vse, kar leti v vesolju. . Takoj, ko ta vrsta sproži v generator za 20.000 kovancev, se v vseh rangerjih takoj razplamtijo protivojski sentimenti!

Bojevniki (morda razen Pelengov) se vedno rade volje odzovejo na predlog, da skupaj napadejo pirata.

Pirati

Ti letajo vsepovsod in se zelo zanimajo za slabo zaščitene ladje, s katerih izvabljajo tovor ali denar. V isto kategorijo sodijo številni redarji, ki jih mikajo nezakoniti dobički. Tega živega bitja bo še posebej veliko v bližini njihovih baz, pa tudi v pelenškem in – malo manj – maloškem svetu.

Nenavadno je, da pirati običajno letijo na predpotopnih kadeh in vse, kar v resnici imajo, so puške in včasih tudi motor.

Pirati imajo dobro razvit nagon za samoohranitev in, ko se odločijo, da so boljši v ognjeni moči, se mirno usedejo na planet, kjer preživijo težke čase.

Pogosto imate nalogo, da uničite drugega Johna Silverja, in ta lastnost Vitezov veselega Rogerja vas zelo moti. Kaj storiti?

In tukaj je kaj. Počakajte ob strani, dokler pirat ne vzleti in se odpravi proti robu zemljevida. Sledite mu ne prehitro, dokler ni dovolj oddaljen, nato pa poskušajte priti med njega in planet. Poleg tega je top, poimenovan po, zelo koristen pri lovu na korzarje. treton, ki upočasni sovražno ladjo.

Streljanje piratov (tudi brez naloge) ne prepoveduje nihče razen ... piratovega domačega planeta. Včasih je lahko užaljena zaradi takšne skrbi za varnost svoje orbite. Še posebej, če je planet Pelengskaya ali Malokskaya. Lahko je izjemno razočaranje videti vojaško eskadriljo za vašim repom, ki se oborožuje proti vam zaradi "krutega ravnanja s pirati" ...

Da preprečite, da bi se vas pirati dotaknili, so običajno dovolj 3-4 puške. Če sumite, da vas tukaj lahko udarijo v obraz, vas bodo pirati obleteli na deseti cesti. In seveda jih bo hiter motor prikrajšal za možnost, da vam predstavijo kakršne koli zahtevke.

Rangers

Bratje rangerji so zaposleni s približno istimi stvarmi kot vi in ​​uživajo podobno stopnjo svobode, le da se ne dotikajo besedilnih nalog. Ranger te lahko sreča v kakršni koli podobi, na kateri koli ladji, svoboden lahko postane brezbrižni trgovec, trd bojevnik ali pohlepen pirat.

Toda na splošno redarji niso toliko vaši tekmeci kot vaši kolegi. Vsaj 80% zaslug za osvoboditev sistemov in vsaj 50% za njihovo obrambo pred Dominatorji pripada Rangerjem. In takoj, ko vas zanima končna zmaga, ne lovite rangerjev, tudi če se obnašajo nagnusno, umazano izsiljujejo denar od mimoidočih in preklinjajo kot Maloka.

Ne, načeloma se da posebej aroganten primerek zabiti, a to naj bo izjema. Poleg tega pirati nadzorniki pogosto zaidejo v jato, tako da se morate res soočiti ne z enim, ampak s tremi ali štirimi.

Rangers so za razliko od bojevnikov neodvisni fantje in nemogoče je naročiti njihov obisk enega ali drugega sistema. Lahko pa z njimi sodelujete takole:

  • zaposliti;
  • "družite se" okoli najmočnejših borcev med rangerji, saj veste, da so skoraj ves čas zaposleni s čiščenjem zvezdnih sistemov (o gibanju teh junakov lahko izveste iz galaktičnih novic);
  • pridejo v sistem, kjer se že borijo (voditi jih mora ikona prekrižanih rezil, kar ni zelo priročno, saj se lahko vse konča z vašim prihodom);
  • poskusite se neposredno pogajati (precej težko);
  • napadite in počakajte na njihov prihod.

Zadnjega velja omeniti podrobneje. Dejstvo je, da redarji, tako kot vi, znajo pogledati na zemljevid in tam najti ikone s prekrižanimi rezili. In tudi raje se ne borijo sami z dominatorji. Zato je za pojav kolegov v sistemu pogosto dovolj, da preletite nekaj krogov okoli roba zemljevida in se odmaknete od granatiranja. Prepričani v vaše resne namene, vas bodo redarji dohiteli ...

Na opombo: da zagotovite zaščito planetarnega sistema (nikoli ne veste, nenadoma vam je nekaj drago ...), včasih je vredno naročiti tamkajšnjo bazo nadzornikov (s pomočjo najbližjega poslovnega centra). Rangerji jih poskušajo zaščititi in jih ne dajo vladarjem za jesti. Podoben učinek – v odnosu do vojske – ima vojaška baza.

Ko se borite z ramo ob rami s tovariši, ne pozabite, da redarji nikakor niso nezainteresirani in bodo z veseljem zbirali kose dominatorjev in vozlišč, ki letijo v vesolju, prednost pa bodo imeli prvi. In za razliko od bojevnikov lahko to počnejo tudi, ko v bližini plava debel, sočen dominator equntor.

Res je, da je ranger omejen z možnostmi njegovega ujetja in dobrega, ki ga ne more pobrati, nikoli ne strelja. In hvala za to.

Mimogrede, vaši kolegi so poslovno popolnoma neumni ljudje. Ne boste verjeli, vendar proizvodnje nikoli ne predajo znanstveni bazi. Čeprav lahko tam zaslužite nekajkrat več - navsezadnje sprejemajo blago po polni ceni, in če ga odnesete v pravi oddelek, potem podvojite! Toda ne glede na to, kako pridete do znanstvene baze, so tam samo smeti, ki ste jih osebno prinesli. In to je neverjetno.

Dominatorji

In tukaj so, tisti, zaradi katerih smo se danes tukaj zbrali. Slike prikazujejo vzorce Kelleroidne favne; Blazeroidi imajo raje rdečo obrobo kot modro, medtem ko imajo teronoidi raje zeleno obrobo.

izenačevalnik

Zanimivo je, da se je dominatorska vojaška misel očitno razvila pod vplivom Klissana. V shtipu je zlahka uganiti pogumnega dlakava, urgant je bil kot dekle nondus, enakovreden pa je bil izdelan po licenci tovarne Egemon.

Zato so taktike ravnanja z njimi v veliki meri podobne. Še posebej:

  • najbolj nevarne ladje so smersh (nekdanji katauri). Ti so tisti, ki v prvi vrsti določajo bojno sposobnost dominatorske eskadrilje. Menok in shtip izstreli dobro oborožen ranger (pet sodov sodobnega modela) v 2-4 salpah, urgant in equventor pa sta tako lena in nerodna, da lahko z njimi zlahka izvedete manever "Grill" (glej spodaj);
  • dominatorji se skoraj nikoli ne umaknejo in le redki med njimi poznajo tretji zakon robotike (tisti, ki pravi, da se ohraniš nedotaknjen. Druga dva zakona pa nobenemu od dominatorjev ne poznata);
  • mirno lahko računate na to, da če niste dosegljivi, v bližini pa plava nekdo drug razumen in prijazen, vas bo dominator prevaral in začel strastno ljubezen z najbližjo razpoložljivo tarčo;
  • prav tako so živčni zaradi rezervnih delov in vozlišč, ki lebdijo v vesolju, in če vas ne morejo doseči, se ukvarjajo s streljanjem vseh teh stvari, zato jih morate poskušati voditi, da ne bodo imeli možnosti uničiti vašega plena ;
  • Urganti in Equentorji radi širijo škodljiv val okoli sebe, medtem ko streljajo vse trofeje v bližini naenkrat.

Ampak obstaja tudi nekaj novega.

Čeprav vas dominatorji redko nočejo napasti, ni nujno, da letijo proti vam. najkrajša pot. Zato jih ni tako enostavno zvabiti kot nekoč Klisana, da se »grejejo na soncu«, poleg tega pa lahko izberejo pot preemption, surround itd. Včasih se celo odločijo za umik, da bi tiho popravili (vendar se to zgodi tako redko, da sploh ne vem, ali je to načrten ukrep ali neuspeh).

V primeru, da je v bližini več različnih tarč, poskušajo dominatorji izbrati tarčo po načelu "največja škoda in največja ranljivost". Zdi se, da te parametre določijo s poštenim skeniranjem, zato jim lahko generator zaščite to prepreči. Obenem se dominatorji trudijo ne postavite več težkih ladij (Urgants, Equentors) na eno tarčo, če jih je več kot ena na dosegu.

Preglej dominatorske ladje nemogoče. Res je, skener redno prikazuje preostale zadetke sovražnika (če seveda premaga obrambo).

Dominatorji različnih sort se razlikujejo po opremi. Blazeroidi so torej bolje oboroženi kot drugi, Kelleroidi pa običajno letijo hitreje. Poleg tega obstajajo naslednje vrste opreme z "znamko":

  • blazeroidi običajno oboroženi s torpedi (in imajo na splošno šibkost do raketnega orožja);
  • keleroidi&mdash ljubitelji nenavadne naprave, imenovane "vertix";
  • teronoidi nosijo šibko, a lahko prodorno obrambo, pištolo IMHO-9000.

Žar manever

V tej ideji ni nič bistveno novega, pri Kleesanih se je obnesla, je pa nekaj posebnosti.

Bistvo je, da krožiš okoli zvezde, da potisneš bratce bližje soncu in jih nežno ocvreš.

Prvič, tudi letenje okoli zvezde samo po sebi, če vam uspe obleteti dovolj velik lok, je smiselno: rakete in torpeda Dominator letijo proti vam v ravni črti, kar pomeni, da bodo zgoreli v plamenih sonca.

Drugič, morate popolnoma opustiti tovrstno orožje - iz očitnih razlogov.

Tretjič, da bi zvabili dominatorja "na svetlobo", se morate najprej malo popržiti - odleteti na nevarno razdaljo in pustiti, da vas dominator tam dohiti. Po tem mu program ne preprečuje več sončenja, dokler ni popolnoma zadovoljen! Seveda, če boš letel predaleč, bo zlezel iz svojega solarija, a do takrat bo sedel tam, ti pa si popolnoma varen pred njegovimi izstrelki, pa tudi zadetki se mu kar hitro "pišejo".

Seveda je to mogoče storiti samo z Urgants in Equentorji - ostali niso slabši od vas v manevriranju. In ne pozabite, da če sovražnik eksplodira na območju sončnega plamena, bo ves plen izginil z njim. Takoj ko številke njegovih zadetkov porjavijo – izpustite pečenko, sicer se zažge.

NLP

Ladje, ki ne pripadajo nobeni od znanih ras, se običajno nahajajo v hiperprostoru in služijo kot vir adrenalina in artefaktov. Vendar sem dvakrat srečal čudno rjavo ladjo v običajnem vesolju. Prvič so ga "ugriznili" dominatorji, drugič sem jaz "mad it prej".

Ni se hotela pogajati, takoj je napadla in bila kljub dobremu orožju uničena. V njegovih ostankih so našli dva (!) artefakta in zelo spodobno pištolo. Kaj je naredil v sistemu Witt Prayonis, znanost še ni ugotovila. Če bo ta uganka rešena, vas ne bom zamudil o tem obvestiti.

Na prašnih poteh oddaljenih planetov
ali o bitkah na nezemeljskem nebu

Vse te leteče junake in mornarje bi dal za en mesec v pehoto. Da vidiš, kakšna vojna je, ko jo gledaš brez daljnogleda.

F. Konyshev

Kot veste vsi, ki ste spremljali napovedi igre, so se v CR2 pojavile planetarne bitke, ki potekajo v načinu RTS.

Za začetek bom pomiril vse, pri katerih te tri latinske črke povzročijo alergijsko reakcijo, pa tudi tiste, ki zjutraj, ko obrnejo obraz proti monitorju, rečejo: "RTS ni, razen Warcrafta, in Arthas je njen prerok.” da je ta način samo za tiste, ki želijo, in nihče vas ne bo prisilil, da očistite planete.

Planetarne bitke so le še ena vrsta iskanja, enaka besedilnim nalogam, ki jih imajo ljudje radi. In tisti, ki se zgražajo nad idejo o RTS v Rangersih, lahko dajalcu nalog povedo, da me "takšne naloge ne zanimajo", potem pa jih nihče drug ne bo nadlegoval z umazanimi ponudbami.

  • s temi nalogami ne izgubljamo časa: običajno jih je treba dokončati na kraju samem, kjer so bile zaprošene. In čas je še vedno Rangerjev najdragocenejši vir;
  • za njih sploh ni pomembno, kakšno opremo imaš, koliko pušk in ali je motor hiter;
  • in končno je samo lepo.

Pred bojem

Tako smo podlegli vabi novosti in pristali na površju planeta. Pred tem smo imeli možnost izbire med tremi možnostmi:

  • dobite pluse za oklep;
  • prejmite pogostejše ojačitve iz baze;
  • opustite te prednosti in zaslužite več denarja in izkušenj.

Če ste prepričani vase, ste na tretji progi, a iskreno vam povem, da so nekatere misije RTS (na primer tista, kjer morate očistiti samodejno sledenje dominatorjev) zelo težke brez "razvajanja". No, z ojačanjem je večina nalog opravljenih z udarcem.

Je pomembno: v planetarnih misijah, pa tudi v besedilnih nalogah in hiperprostorskih bojih, ki rešujejo igro št. Obstaja samo ponovni zagon od začetka (vendar po izbiri prednosti).

Kateri plus izbrati je odvisno od misije in ni vedno očitno na njenem začetku. Morda boste morali igro naložiti pred misijo, da se znova odločite.

Če imate težave z viri, je bolje, da poskrbite za pogoste okrepitve. Če je vsega veliko in v bistvu igrate z največjim možnim številom robotov, potem bo oklep bolje pomagal.

Pravila igre

Imate določeno število baz in tovarn, pa tudi sovražnika.

Tovarna je vir virov, poleg njih pa lahko izdeluje le kupole za topove in le na vnaprej označenih mestih. Vsak obrat proizvaja vire ene od štirih vrst (titan, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena značilnost je dvižna ploščad pred zgradbo) zmore še dvoje: izdeluje bojne robote in občasno pokliče okrepitve (če ste skopi s pogostejšo dostavo okrepitev, bo to zelo redko).

Roboti se proizvajajo zelo hitro - dobesedno v nekaj sekundah, kupole - razmeroma dolgo, osnova pa lahko zgradi le eno stvar naenkrat (torej, če morate hitro zaščititi bazo, je pogosto bolj smiselno zgraditi roboti).

Poleg stopnje dobička virov je odvisno število baz in tovarn omejitev števila robotov koga lahko pokličete v svoj servis.

Naloga, kot ste morda uganili, je znebiti sovražnika nepremičnin. Praviloma boste imeli več kot enega tekmeca, ki se tudi borijo med seboj - to je treba uporabiti.

Za privatizacijo stavbe je potrebno in dovolj, da svojemu (kateremu koli) robotu ukažete, da zajame zgradbo (gumb na sredini ukazne plošče) in počakate, da stavba postane vaša last. Seveda bi bilo lepo, če vaš borec v tem času ne bi bil ustreljen ...

Verjetno najpomembnejša nova lastnost v planetarnem boju je zmožnost oblikovanje robot po vaših željah. Nimate prvotno nastavljenega nabora borcev - obstaja le nabor "rezervnih delov", iz katerih je sestavljena delujoča konfiguracija.

Medtem ko se ubadate z zasnovo robota, je igra začasno ustavljena.

Montaža robotov

Robot je sestavljen iz telesa, motorja, pušk - od 1 do 4, odvisno od izbranega telesa - ter 1-2 dodatni moduli.

Vsaka podrobnost stane nekaj sredstev, večina pa vpliva tudi na oklep.

Trup določa predvsem število odprtin za topove. Če sem iskren: eno-dva vrata sem uporabljal le na samem začetku bitke, potem pa sem imel takšne lovce le kot pomoč od stranke.

Zakaj se ne udarijo? Ni pravično!

Iz debel zavijte Posebna pozornost na serviser. Brez tega se vaši roboti in zgradbe sploh ne obnavljajo, zato je neuporaba serviserjev čisti samomor. Zgradite serviserja s štirimi cevmi na dovolj hitrem podvozju (samo pazite, da se ne skotali pred ekipo) z največjim oklepom in pošljite s katero koli ekipo. In pri velikih skupinah sta celo dva serviserja boljša; Ne pozabimo, da se sam ne more pozdraviti!

Najmočnejša pištola je plazemska pištola, vendar hoče veliko plazme, preprosto je ne morete dobiti dovolj. Ko je sredstev na pretek, ste dobrodošli: tak robot poruši stolpe v samo nekaj sekundah. In pogosteje imate opraviti z lansirniki raket. Poleg tega bi morali biti vsi bojni roboti opremljeni z dodatnim, petim sodom - minometom. Serviser pa - raje ne, ker je to še dodaten razlog, da se skrega.

Obstaja tudi tako zapletena stvar, kot je odvodnik - teoretično paralizira sovražnega robota. Res je, pogosto se tega branijo. Ampak še vedno postavite eno iskrišče za enega robota od treh se izplača.

Ostale cevi se sicer da namestiti po potrebi, vendar se v povprečju po moje slabše odplačajo kot raketometi.

Zdaj pa o podvozju. Razlikujejo se po hitrosti in prepustnosti. Zdi se, da je kamor koli mogoče doseči po cesti, zato bi moralo biti drugo nepomembno: vendar je to napaka. Dejstvo je, da so roboti na kolesih (in drugi z nizkim prometom) prisiljeni stati v vrsti na cesti v koloni, v eni vrsti. Kot veste, je to najbolj nesrečen sistem za boj.

Na začetku, da bi hitro zajeli nevtralne tovarne, zakovičimo robote na antigrave; v prihodnje se zaradi ekonomičnosti lahko preživljate z akroplani. Če je skupina namenjena predvsem obrambi ali počasnemu množičnemu napadu, naj gre na gosenicah (zagotavljajo maksimalno zaščito).

No, in dodatna oprema ... Zaščita pred odvodnikom je potrebna redko, praviloma je malta boljša (izjema je serviser). Na glavi je dodatni oklep videti najlepše, čeprav tudi tukaj obstajajo različne šole mišljenja.

Glavni taktična naprava tukaj - "konkavno ogledalo": pred ozko grlo postavimo vojsko v lok, tako da so vsi sovražni roboti, ki ne letijo, prisiljeni delovati posamezno v žarišče ognja. 3-4 popolnoma oboroženi roboti in en serviser zadaj lahko na ta način odvrnejo skoraj vsak napad luske tudi brez kupol. Prav tako se morate premikati v loku, pri čemer držite "zdravilce" za lokom, tako da katera koli tarča pade na ognjeno polje celotne brigade hkrati.

Ker imamo več nasprotnikov, je izbira smeri širitve zelo pomembna. Načelo "deli in vladaj", kot običajno. Naš zemljevid je nekakšen labirint, v katerem so vozlišča; če je takšno vozlišče skupno vam in dvema nasprotnikoma, ne hitite, da bi ga zajeli, pustite, da se sami redčijo. In ne premagajte najšibkejših sovražnikov - s tem omogočite nevarnejšim, da postanejo močnejši.

Če se nasprotnik vkoplje v bazi in ne želi ven, prispeva metoda lažnega napada težko oklepne gosenične brigade. In glavna jurišna skupina - seveda na antigravi - počaka, da vsi priplazijo ven, da odvrnejo invazijo in se hitro prebijejo.

Možno je – včasih pa tudi potrebno – zavzeti tovarno ali bazo pred tem saj so stolpi uničeni. Toda s tem se ne smete zanesti: kupole imajo dovolj "pametnosti", da najprej streljajo na vsiljivca. Toda manever, ko se na ta način ogenj preusmeri na najbolj oklepno vašo pošast, včasih deluje (še posebej, če je v bližini serviser); škoda, da roboti na gosenicah še vedno ne bodo dovolj hitro prilezli do točke zajema.

Izbira kupole

Kot veste, imamo štiri kupole. Za kaj je dobra ena ali druga vrsta?

Kot kupole zunaj baze, najbolj aktivno uporabo raketni izstrelki. Potrebujejo plazmo, a če ti ne oborožite svoje robote s plazemskimi puškami, tega vira ne bo primanjkovalo. In druga sredstva se porabijo zanje malo. Poleg tega so rakete precej močne in dobro zadenejo oklep.

V notranjosti baze so idealno orodje - težka pištola. Daje najmočnejšo škodo in njegov ne zelo dolg doseg tam ne bo vplival. Toda težki topovi niso poceni in njihova uporaba pogosto pomeni zmanjšanje virov, potrebnih za mobilne enote.

laserska kupola drago in ne zelo učinkovito, vendar obstaja ena situacija, ko se izkaže, da je na mestu: če sovražnika odnese težki oklep (značilna lastnost so gosenični roboti). Laserski žarek ne skrbi za oklep. Na ključnih točkah obrambe včasih ne smete varčevati z laserjem.

Za kaj je dobro svetlobna pištola? Odgovora na to vprašanje sodobna znanost ne pozna. Seveda ne stane skoraj nič, a kdo je tako bogat, da kupuje poceni orožje? Še posebej, ko zasedejo izjemno redke platforme za orožje? Teoretično naj bi njeni dve hitrostrelni cevi pomagali proti hitrim "tekačem" na antigravi. V praksi ga lahko opišemo z eno besedo: zastarelo

hladno železo
ali glede opreme

Na mizi je ohišje - ne nizko, ne visoko, ne ležeče, ne SLIM in napajalnik zraven.

L. Kaganov

V tem poglavju bomo govorili o vsem, s čimer je opremljena nadzorna ladja. Seveda ne bo nikogar presenetilo, da se je pojavilo veliko novih vrst orožja, artefaktov itd.; vendar upoštevajte, da pravila o korpusa zelo bistveno spremenila. Poleg tega poglavje "Mikromoduli" govori o bistveno novi vrsti opreme.

Nima smisla navajati natančnih parametrov - spreminjajo se in celo na istem planetu zlahka najdete nekaj industrijskih laserjev z različnimi parametri. Ampak bom prinesel popolni seznami vse vrste osnovne opreme – že zato, ker jih je lažje poiskati v lokalnem iskalniku. Večja kot je številka artikla, boljši in dražji je (čeprav ne pozabite na maso: zajeten težek kos železa je seveda cenejši, vendar je bolje, da ga ne vzamete - zavzel bo celotno ohišje ).

Pomembna je tudi rasa proizvajalca. Z večanjem tehnične izpopolnjenosti (v vrstnem redu: malok, ležaj, človek, feyanin, Gaalian) se oprema počasneje obrablja, a tudi stane (tudi v smislu popravil). Poleg tega imajo številni mikromoduli omejitev glede proizvajalčeve dirke.

Okvir

Če so se v prvih "Rangersih" vsi trupi razlikovali le po velikosti (to je prostornina držala, to je število zadetkov), je absorpcijska sposobnost oklepa ja videz, zdaj je dodana še ena velika razlika: število mest za opremo vseh razredov.

Na sliki vidite shemo ohišja. V različnih stavbah je mogoče določene celice prebarvati - to pomeni, da tukaj ni mogoče ničesar postaviti. Na primer, v našem primeru sta dve od petih celic za orožje prebarvani - zato več kot tri puške tukaj ne bodo ustrezale; dva od štirih artefaktov sta prebarvana – sklep je jasen. Obstajajo primeri brez droida, brez skenerja, brez zajema ... Vedno sta prisotna le motor in rezervoar za gorivo.

Je pomembno: bodite posebno pozorni na ta edinstveni "gumb". Pri trupih, ki nimajo funkcije naknadnega zgorevanja, ta ni prebarvana, ampak je odsotna. Tam vam ni treba ničesar postaviti, to je le lastnost trupa, ki ne zahteva dodatne opreme. Afterburner je zmožnost dramatičnega povečanja hitrosti zaradi hitre obrabe motorja. Ni neumna ideja - leteti na šibkem in poceni motorju, vendar ga zažgati z naknadnim zgorevanjem in doseči visoka hitrost. V vsakem primeru boste imeli s trupom z naknadnim zgorevanjem vedno dodatno možnost pobega, dohitevanja ipd. Najbolj dragocena stvar!

Nič vam ne preprečuje, da dobite ne eno, ampak več zgradb in odvečne pospravite v skladišča. Na primer, pridobite posebno transportno enoto za trgovske operacije - ogromen opor in brez orožja.

Bojni korpus je praviloma vseh pet (ali vsaj štirje) topovskih vrat, zagotovo droid, skoraj zagotovo capture (niste sprejeli zaobljube revščine, kajne?) In običajno vsaj dva artefakta (antigravitacijski in raketni lansir , na primer - odlična kombinacija). Siljenje je zelo zaželeno. Skener lahko zanemarimo, radar tudi, čeprav je to že težje. Generator zaščitnega polja je bil pomemben že daleč od začetka igre - manj kot 25-30% zaščite ni vredno prostora v skladišču. No, rad bi, da dimenzije niso ravno špartanske ... Tako, da tako rekoč ni pik v ramenih. Po teh načelih bomo izbrali naš korpus za bitke. In absorpcijske lastnosti oklepa so seveda pomembna stvar, toda v najslabšem primeru jih je mogoče razviti za denar na znanstveni podlagi.

Vrste ohišij:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Pohoten.

4. Bromirano.

5. Krobit.

6. Polimorfna.

7. Nanohitin.

8. Bioslot.

Je pomembno: konfiguracija ohišja sploh ni določena z njegovim videzom, temveč s serijo (na primer "Hershey" ali "Ideal"). Moteče je, da lokalni iskalnik za serije trupov ne more iskati in najti "Ideal" (to je trup z vsemi odprtimi celicami in naknadnim zgorevanjem) je mogoče le po naključju. Najbolje je, da poiščete "ranger corps" ali "pirate corps" - med njimi se najpogosteje najde kaj spodobnega.

Motor

Tukaj se ni nič spremenilo. Tako kot prej model motorja določa največjo hitrost in doseg skoka. Kot prej gre težka ladja z enakim motorjem počasneje od lahke (zaradi česar je antigravitator morda najdragocenejši artefakt).

Na opombo: artefakt, imenovan "hipergenerator", nadomešča območje skoka s 40 ne glede na model motorja.

"Osnovna" hitrost predvideva maso 500 enot. pri večjo težo hitrost plovila se zmanjša (formula: hitrost v % = 122,333 - 0,045 * teža), vendar nikoli ne pade pod tretjino osnove.

To pa velja le za hitrost v "mirnem" stanju: v boju, če ste pogosto zadeti, se motor pregreje in hitrost pade (lahko pade za polovico prvotne). Pred tem učinkom ščiti artefakt z barvitim imenom "Thugs". Prav tako top, imenovan "treton", dodatno zmanjša hitrost tarče.

Čeprav je naknadno zgorevanje + hipergenerator kombinacija, ki precej dobro nadomesti visokokakovosten motor, stimulans "gaalist časa" pa lahko popravi pomanjkljivosti "motorja", še vedno ni vredno varčevanja na motorju. Konec koncev sta od njega odvisna tako hitrost v boju kot sposobnost hitrega trgovanja in opravljanja nalog ... Čeprav je tako nedvoumna odvisnost, kot v prvem CR - kot je rekel njegov kolega Khorev, " motor je ključ do čisto vsega' ni več opaziti.

Vrste motorjev:

1. Potapljanje.

2. ednina.

3. škrgavec.

4. Pretakanje.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Časovno.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se porabi za hiperskakanje in nič več. Treba je imeti rezervoar, ki ni manjši od največjega dosega skoka, ki ga omogoča motor. Ali potrebujete maržo nad tem? Včasih - da, še posebej vam bo omogočilo letenje brez polnjenja goriva - da pobegnete iz nedonosne bitke. Toda nihče ne prepoveduje preprosto prenašanja rezervnega rezervoarja ali rezervoarja za polnjenje goriva v skladišču.

Nasvet: ker od rezervoarja ni potrebno veliko, je pogosto koristno vzeti rezervoar nizkega razreda in ga okrepiti z mikromodulom - potem bo njegovo popravilo stalo le penijev. Enako velja za zajemanje in radar.

Vrste rezervoarjev:

1. Hiperfluid.

2. Kondenzat.

3. Zmanjšanje.

4. Protomehurček.

5. Položajni.

6. Endokluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ni strogo obvezno, vendar zelo poenostavitev življenja, saj boste brez tega morali iskati vse ročno, določiti vrednost plena "po vonju", zavrniti pogajanja in plačance, od skeniranja (da, skener tudi ne deluje brez radarja!). Na splošno je bolje nositi radar. Toda najnovejši model je vsekakor neobvezen. Naj bo nekaj.

Vrste radarjev:

1. Valovanje.

2. Podprenos.

4. Žarek.

5. Katahurnija.

6. Nevrotok.

7. Etan.

8. Brezkontaktni.

Skener

Na stotine redarjev brez skenerja je živelo in bo živelo. Ali je mogoče, da pirat zanima, kako dragocen je tovor, ki se prevaža, in kaj je bolje ponuditi - dati tovor ali plačati pristojbino? Za ostalo je dragocen le podatek o številu zadetkov, a vsekakor lahko tudi brez njega – ko je ladja blizu smrti, je to razbrati po barvi črte zadetkov.

Delo skenerja ovira generator zaščitnega polja (delimo jih po prebojni moči). Dominatorjev ni mogoče skenirati.

Vrste skenerjev:

1. Sled.

2. Vrtinec.

3. Nevrosonda.

4. Molekularni.

5. Koloidni.

6. Tektorny.

7. Deatomsko.

8. Kvantifikator.

Droid

Toda droid je nepogrešljiv predmet za vse, ki nameravajo sodelovati v bitkah. In tudi navdušen pacifist bi moral dobiti vsaj slabše - da ne bi porabili denarja za popravilo trupa po naključnem izstrelku ali trku z asteroidom. No, za borca ​​je droid skoraj najpomembnejši pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid določi, koliko udarcev trupa bo pozdravil na potezo (najenostavnejši, biotski, daje 5, suspenzor 10 ...). Najboljši modeli včasih zagotavljajo popolno okrevanje po nekaj smrtih!

Vendar ne pozabite na popravila droida samo telo. Poškodbe na motorju, puškah, drugi opremi (in samem droidu) bo treba popraviti za denar.

Nasvet: pri popravljanju na planetu ali bazi, če se ne nameravate takoj vrniti v boj, ne uporabljajte "popolnega popravljanja" - popravljajte stvari eno za drugo. V nasprotnem primeru vam bodo zaračunali čisto vsoto za popravilo trupa, ki ga bo droid vseeno popravil.

Droid modeli:

1. Biotski.

2. Suspenzor.

3. Treking.

4. Steblo.

5. Ognjena krogla.

6. Tenzor.

7. Zatič.

8. Duplex.

Generator obrambe

Ta naprava odraža določen odstotek škode, ki vam je bila povzročena (kratkovalni generator - 5%, nato 5% na stopnjo). Poleg tega ščiti pred skeniranjem (če je skener šibkejši od generatorja, je skeniranje nemogoče).

Generator je na začetku izguba denarja in, kar je še pomembneje, prostora v prtljažniku, saj 5-10% odklonjene škode pravzaprav ne pomeni razlike. Prava korist se začne pri približno 20-25 % in ko se pojavijo generatorji časovnih pasov, je to že nujen kos opreme za vsakega borca.

Vrste generatorjev:

1. Kratkovalovni.

2. Polarizirajoče.

3. Mezon.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Območno.

7. Mikronivoj.

8. Ultraplazma.

zajemanje

Zajetje določa samo eno stvar - kos, kakšne velikosti lahko vleče ladjo v svoje skladišče, ne da bi se zadušil, in s katere razdalje bo to lahko storil.

Pravzaprav je tudi najbolj navaden, začetni, povsem dovolj, če ga okrepite na znanstveni podlagi in dodate mikromodul: potem bo popravilo stalo peni in lahko bo pobral več kot 100 enot, kar je dovolj v 99% primerov. Res je, obstaja nepreverjeno mnenje, da strmejši oprimki tudi hitreje potegnejo predmet, in to je lahko kritično, če trofeje zbirate kar v jedru bitke.

Popolnoma brez ujetja lahko obstajate le, če vas trofeje v osnovi ne zanimajo. Zato ga ni greh raztovoriti, ko se odpravite na misijo ali na trgovski let, a le zagrizeni neplačanci gredo v vojno brez ujetja.

Vrste oprijema:

1. Aktivator.

2. Telekinetika.

3. Plazmonit.

4. Ektogeni.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optično valovanje.

8. Mikrotonalno.

Orožje

Tako smo prišli do našega upanja in veselja - vseh vrst pušk in žarkov. Ker je zadnjič pri nas ostal samo industrijski laser, ostali del seznama smo spremenili.

Orožje je zdaj razdeljeno na tri vrste: razdrobljeno, energijsko, raketno. Razlika med prvima dvema razredoma je majhna, a odvisno od katerega mikromoduli mogoče namestiti; raketni je zelo drugačen - glejte podrobnosti na stranski vrstici. V prihodnosti se bo razdrobljeno in energetsko orožje v nasprotju z raketnim orožjem imenovalo "puške".

Tako kot prej lahko puške razdelimo v skupine glede na domet. V igri Space Rangers je orožje na daljavo kljub manjši škodi prekašalo orožje za blizu; v CR2 se je neravnovesje nekoliko zgladilo, vendar je kljub temu smiselno vzeti bodisi samo puške dolgega dosega (morda skupaj z raketami) bodisi samo težko orožje za bližnji boj. Pestra zbirka obojega je neprimerna: v bližnjem boju vas bodo premagali tisti, ki imajo samo težko orožje, na dolge razdalje pa bodo ustreljeni zaradi majhnega števila pušk, ki dosežejo sovražnika.

industrijski laser

Razpon 2

Ne toliko orožje kot orodje: ko razbije asteroide, se izkaže veliko več mineralov, kot če bi uporabili kaj drugega. Če se vam »nabiranje« ne gnusi, nosite laser s seboj. Sprva se celo kregajo ...

pištola za drobljenje

Razpon 1

Prvo orožje s pomembno stopnjo škode, vendar ga lahko dejansko zadenete od blizu.

Ali si vedel...

Da lahko v Space Rangers 2 po želji igrate katero koli nalogo, planetarno bitko ali arkadno bitko?

Če želite to narediti, v glavnem meniju pritisnite:

  • Klicanje seznama nalog: Ctrl+Shift+livebook
  • Priklic seznama planetarnih bojnih zemljevidov: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnega načina: Ctrl+Shift+hitri prsti

...kako videti portrete razvijalcev v WP2?

Poznavalci prvega dela se verjetno že sprašujejo, kje so se skrili tokrat. Zdaj "sedijo" globlje kot prej.

Boriti se morate s Terronom na njegovem planetu (ali naložiti zemljevid za boj proti terronu kot zgoraj) in prinesti enega robota z bombo in popolnim zdravjem (!) v sobo na sredini zemljevida. Razpihni ga tam in opazuj učinek ...

Lezka

Čuvar na pašniku.

Razpon 5

Top z najdaljšim dosegom zgodnjega obdobja. Zaradi tega ostaja pomemben vse do pojava dezintegratorjev.

Treton

Razpon 4

V preteklem življenju so treton imenovali retraktor. Izjemen je po tem, da uspešen zadetek iz njega zmanjša hitrost tarče. Zato je tekaški manever z njegovo pomočjo streljati s tretonom na močnega sovražnika, tako da zaostaja za šibkim, na katerega so usmerjene preostale puške.

valovni fazar

Razpon 2

Močno udarja, vendar ne preveč, pretočni blaster (pojavi se skoraj istočasno) pa je veliko boljši.

stream blaster

Razpon 4

Brez dvoma najboljše orožje svojega časa. Zadane zelo daleč in nič, kar je trenutno na voljo, ga bistveno ne odtehta po moči.

Elektronski rezalnik

Razpon 3

Orožje perverznežev in prevladovalcev, ker uničuje notranjo opremo sovražnika. Teoretično bi morali zaradi tega postati brez obrambe, toda vaše trofeje resnično umrejo ...

multiresonator

Razpon 3

Zadeva je močna in relativno dolgega dosega; na njegovi podlagi lahko zgradite konfiguracijo "za srednji doseg".

Atomska vizija

Razpon 4

Ne samo, da je močan in dolgega dosega, deluje tudi na območjih. Niz petih vizij "vstavi" spremembe in zatiče v cele eskadrilje.

Dezintegrator

Razpon 5

Po mojem osebnem mnenju najboljše orožje v igri. In naj turbogravir udari močneje, toda dezintegrator mu ni veliko slabši, njegova razdalja pa je taka, da ga le malo topov doseže na takšni razdalji. Izbira profesionalca!

Turbogravir

Razpon 3

Najtežja od vseh pušk. Pika.

IMHO-9000

Razpon 3

Nimam pojma, kaj so imeli teronoidi v mislih, ko so ustvarili to svoje značilno orožje. Imenuje se smešno, vendar nisem opazil veliko koristi od tega. Mogoče je kakšen poseben učinek, nisem prepričan.

Vertix

Razpon 3

In tudi Kelleroidi niso nič boljši. Enako zajeten in neumen izum.

raketometsuperorožje ali staro železo?

To vprašanje skrbi mnoge nadzornike. Raketno orožje se zelo razlikuje od vsega drugega in vprašanje je, ali ga uporabiti? - še zdaleč ni očitno.

prednosti rakete in torpeda so naslednji:

  • njihov obseg je skoraj neomejen;
  • povzročijo zelo resno škodo (torpeda - sama, rakete - zahvaljujoč odboju);
  • rakete (ne pa torpeda) zavzamejo zelo malo prostora. To je morda najlažje orožje od vseh.

Minuse:

  • raketo je mogoče sestreliti iz topa (tudi torpedo, vendar ima veliko udarnih točk in to ni vedno mogoče);
  • to orožje je treba napolniti, kar stane precej peni, in tudi ko so sistemi sproščeni, je težko;
  • ne boste mogli leteti okoli sonca - vaše rakete bodo v njem zgorele;
  • škoda se ne uporabi takoj, kar pomeni, da bo imel sovražnik še vedno čas streljati, poleg tega pa je težje izračunati ogenj - kajti če je tarča uničena in rakete še vedno letijo proti njej, potem raketni salvo je bil zapravljen.

Na prvi pogled se morda zdi, da slabosti odtehtajo prednosti, vendar to ni povsem res. S hitrim motorjem (bodisi na naknadnem zgorevanju ali z gaalistrom časa) lahko z izstrelki ustreliš nekaj žrebcev in menkov, s čimer si prislužiš dragocene izkušnje (in celo plen), medtem ko se približaš razdalji žarka, boš uničen. Projektili vas ne prisilijo v ogroženo območje in pomembnosti tega ni mogoče preceniti. In po popolnem prehodu na rakete je povsem mogoče uničiti celo enakovredne.

Glavni trik: ne uporabljajte raketnih metalcev kos za kosom. Medtem ko nekaj izstrelkov leti na sovražnika, bo verjetno imel čas, da jih izstreli. In če vanj naložiš štiri cevi, tudi izenačevalnik ne bo imel dovolj strelne moči!

Včasih se zdi, da je nedonosno streljati rakete, medtem ko se obračajo nazaj k preganjajočemu sovražniku - medtem ko se te rakete še nameščajo ... Vendar to ni tako: če rakete na koncu poletijo proti sovražniku, to pomeni, da se bodo verjetno približale v gibanju, večji doseg njegovih pušk! To pomeni, da ne bo mogel izstreliti niti ene rakete in bo prejel vse strelivo na krovu.

In končno, ne smemo pozabiti, da se stroški stalnega polnjenja raketometov nekoliko izravnajo z dejstvom, da se za popravilo poškodovane opreme porabi veliko manj denarja (niste izpostavljeni ognju!).

Na splošno je morala preprosta: rakete so dobre, če jih veliko uporabljaš, če nisi len, da občasno zaslužiš dodaten denar z nalogami, in če ne pozabiš zamenjati z njih na novejša orožja, ko sovražnikova obramba postane premočna za raketomet (približno v dobi množične proizvodnje pretočnih razstreljevalcev).

Naj se kasneje oborožim s torpedi? To je težje vprašanje. Mnogi se v tem trenutku ne bojijo več, da bi prišli pod ogenj, bolj pomembno jim je, da imajo čas za zbiranje trofej. Ampak, če imate srečo, da dobite nekaj torpedne cevi z majhno maso - poskusite ta način boja ...

ČETRTA STRAN

Artefakti

Artefakte dobimo le na tri načine: v črnih luknjah (zajamčeno), v vojaški bazi kot bonuse (včasih) in kot nagrado za naloge (občasno).

V igri jih je kar nekaj, vendar ne bom opisoval vseh – omejil se bom na najbolj uporabne oziroma zanimive. In razdelil jih bom v skupine, tako rekoč po poklicu.

Nisem opisal cele vrste artefaktov, ki vam omogočajo, da spremenite strukturo ladje - na primer priključite dodatne puške namesto obrambnega generatorja ali tri artefakte namesto droida, pa tudi ojačevalnike za orožje in nekatere druge predmete.

Premikanje

Antigravitator. Zmanjša maso ladje in ker zelo vpliva na hitrost, je eden najbolj uporabnih artefaktov v celotni igri.

Hipergenerator. Ne glede na motor postane doseg skoka 40 parsecov. Če to stvar najdete dovolj zgodaj, postane dokončanje nalog zlata jama.

Bedaki. Odpravite učinek upočasnitve motorja v boju zaradi pregrevanja in učinkov tretonov. Brez njih se bo vaša hitrost v boju postopoma zmanjšala.

Psi pospeševalnik materije. Samo poveča hitrost ladje.

Let

Droid Jr. Dodatni droid v kompletu še nikogar ni motil.

:Železni hrošči. Tako kot prej povečujejo absorpcijsko sposobnost telesa.

Quark bomba. Vržeš ga iz skladišča, odletiš na stran in ga spodkoplješ z orožjem - in vsi okoli postanejo zelo žalostni in žalostni.

Swallow, raketni metalec zagotavlja dodatno zaščito pred energetskim oziroma raketnim orožjem. Lastovka je veliko močnejša.

Tranlukator&mdashan dodatna bojna ladja, ki se, ko jo raztovorijo iz skladišča, bori za vas! Do konca igre je malo uporaben, toda na začetku vam lahko sam naredi kariero.

Gospodarsko

Lokalizator udarnega vala. Znatno poveča količino plena, ki ga odvrže žrtev! Z njim je "ustreliti" polno lahkih in dragih delov nekaj minut.

Nanitoidi. Kot prej, nanitoidi lovcu zagotavljajo največji dobiček, saj odpravljajo stroške popravila vse opreme, razen samih nanitoidov. Počasi, a vztrajno popravljajo vse, kar jim pride pod roke. Mimogrede, izgubili so neumno navado, da začnejo s popravilom proizvodnje v skladišču.

Konektor Oblivion. Enako kot nanitoidi, vendar le popravi motor. A dovolj hitro, da bi lahko naknadno zgorevanje letel zelo dolgo! Zato je to dejansko najmočnejši pospešek ladje.

Črna goo. Postopoma napolni rezervoar z gorivom. Če je bil v prvem CR to najbolj dragocena stvar, saj vam je omogočil pobeg iz sovražnega sistema brez ponovnega polnjenja, se zdaj nihče ne trudi nositi goriva s seboj in pomen gnojevke se je opazno zmanjšal.

mikromoduli

Mikromodul je izboljšava katerega koli dela strojne opreme na vaši ladji. Izkopavajo se za predajo vozlišč v centru za nadzornike, pa tudi kot nagrada za naloge in za osvobajanje sistemov. Včasih "izpadejo" tudi iz podrtih dominatorjev.

Sam po sebi mikromodul ne tehta skoraj nič in, kar je še posebej lepo, ne spreminja (če ni drugače navedeno) cene predmeta, v katerega je vgrajen. To pomeni, da se staro prijemalo z mikromodulom z zmogljivostjo +70 še vedno popravlja za drobiž...

Priloženega mikromodula ne morete odstraniti.

Je pomembno: ne hitite z namestitvijo mikromodula, če nameravate stvar izboljšati na znanstveni postaji. Ne delajo s predmeti, ki imajo "nekaj nestandardnega". Najprej izboljšajte, vedno boste imeli čas za namestitev modula.

Iskanje imen modulov (pa tudi nizov primerov), žal, ne deluje.

Obstajajo moduli, ki jih je mogoče namestiti v različne vrste opreme, na primer v droida ali v zaščitni generator. Če v opisu modula piše nekaj takega kot "Droid: +5 enot, generator: +5%", to pomeni, da lahko okrepi enega ali drugega. Ne bo dal obeh učinkov hkrati, ker ga boste morali vstaviti v določeno napravo. Če pa sta oba učinka povezana z isto napravo – na primer hitrost motorja in razdalja skoka –, bosta delovala oba.

Spodaj, če napišem "+ toliko enot" o orožju, mislim na enote škode, ne na doseg.

Mikromoduli tretje stopnje (najcenejši)

Antent. Izboljša delovanje skenirnih in radarskih naprav. Vgrajen je v antenski ojačevalnik, kar poveča njegovo moč. Domet radarja: +210 enot. Moč optičnega bralnika: +3 enote.

Zgornji. Poveča moč motorja in radarja, s povečanjem učinkovitosti pretvorbe energije. Motor: +20 Hitrost, Radar: +400 Radij.

Berserk. Dopolnjuje oborožitvene sisteme z dokaj masivnim pospeševalnikom delcev in generatorjem antimaterije, kar znatno poveča bojne lastnosti orožja. Moč katerega koli orožja: +5 točk. Razpon: +20 točk.

Botter. Posodobi programsko opremo droida za popravilo, da postane natančnejša in učinkovitejša. Združljivo samo z opremo Faeyan. Učinkovitost droida: +5 točk

Brond. Sposoben ustvarjanja ultra-gostih delcev pri visoki hitrosti, ki se uporablja pri obrambi ladje. Združljiv z ohišjem in generatorjem polja. Oklep trupa: +3 točke. Generator polja: +5 točk.

Vortex. Vsebuje dodaten visoko natančen mikrokrmilnik za navigacijske sisteme motorja. Zaradi večje natančnosti izračunov se hitrost in domet skoka povečata. Združljiv samo s človeškimi motorji. Hitrost motorja: +30 enot. Domet skoka: +3 točke.

Gromodryn. Odstrani nepotrebne servisne bloke iz droida (zaščita pred hrupom, sevanjem, bedak itd.) in jih nadomesti z dodatnimi moduli za popravilo. Ta operacija, ki poveča učinkovitost droida na račun njegove cene, je izvedljiva samo na droidih proizvodnje Malok in Peleng. Učinkovitost droida: +15 točk Cena: &mdash50%

Gugaal. Omogoča vam, da povečate hitrostni potencial motorjev Gaalian, ki je neločljivo povezan z zasnovo, vendar se ne uporablja v sodobnih pogonskih sistemih. Spremembe konstrukcije so sicer majhne, ​​a kljub temu povečajo stroške motorja za 25%. Hitrost motorja: +60 enot.

Daljinomer. Zmanjša vztrajnost korektivnih sistemov pištole in poveča strelno območje. Razpon: +25 točk.

Dalstar. Omogoča povečanje obsega opreme z odpravo statistične napake izračunov, ki se kaže v nosilni opremi pri izračunu v mejnih intervalih. Združljivo samo z ležajnimi vrstami opreme. Domet skoka: +8 točk. Radarski doseg: +500 enot. Domet orožja: +30 točk.

Dronner. Izboljša zmogljivosti droida z zamenjavo nekaterih delov z učinkovitejšimi, a tudi težjimi. Droidova teža se poveča. Učinkovitost droida: +20 točk Velikost: +18%

Interdesign. Zaradi bolj racionalne ponovne opreme ladijskih prostorov se zmogljivost trupa poveča za 7%. Velikost ohišja: +7 %

Klein. Poveča moč katerega koli orožja, hkrati pa zmanjša domet njegovega ognja. Moč energetskega orožja: +7 točk. Moč orožja Shard: +15 točk. Moč raketnega orožja: +10 točk. Strelišče: &mdash20 enot

Mini velikost. Omogoča številne zamenjave velikih texo elementov z bolj kompaktnimi, a hkrati zelo poceni. Združljivo samo z opremo človeške rase. Ne deluje z energetskim in raketnim orožjem, pa tudi s trupom. Velikost: &mdash20%. Cena: &mdash30%

Paxton. Omogoča bolj racionalno preureditev elementov zaščitnega generatorja, izdelanega po tehnologiji Maloka. To povzroči zmanjšanje velikosti naprave, medtem ko njeno delovanje ni moteno, vendar moč nekoliko pade. Generator polja: &mdash2 enote Velikost: &mdash75%.

Popravek 0.96 alfa. Vsebuje niz utripajočih modulov za programsko opremo za računalništvo in korektivne naprave nekaterih vrst opreme. Popravek poveča natančnost in hitrost izračunov s plavajočo vejico. Različica alpha je združljiva z opremo vseh dirk. Hitrost motorja: +25 KM Radarski doseg: +250 enot. Moč optičnega bralnika: +2 enoti. Popravilo droida: +4 HP Razpon: +30 točk.

Platinci. Opremo prekrije s tanko plastjo platine, kar poveča njeno vrednost. Cena: +20%.

Racionalizacija. Vgrajen je v pretočni blok skenerja in vam omogoča povečanje spektra prejetih valov. Moč optičnega bralnika: +5 enot.

Rocketon. Mikromodul, ki vsebuje neusmerjene beta prevodnike. Bistveno poveča moč raketnega in delno energetskega orožja. Energijska orožja: +4 točke. Projektili: +10 točk.

Resis. Zmehča in deformira stene rezervoarja za gorivo ter tako poveča njegovo prostornino. Rezervoar: +10 enot, velikost se poveča za 20%.

Feijoule. Dodan je navigacijskemu sistemu motorja, s čimer se poveča taktna frekvenca računalniške enote naprave. Združljivo samo z opremo Faeyan. Hitrost motorja: +25 KM Domet skoka: +8 točk. Velikost: +20%

cent Vpliva na sestavni del materiala katerega koli predmeta (razen telesa) in rahlo poveča velikost predmeta. Stroški se, nasprotno, zmanjšajo za 4-krat, kar vodi do donosnosti poznejših popravil. Velikost: +10%.

Šelestenje. Poveča učinkovitost filtra hrupa generatorja ščita. V tem primeru aktivni mikromodul zavzame precej veliko prostornino. Moč generatorja: +5 enot. Velikost: +25%

elektro. Vpliva na moč energijskega orožja z uporabo principa množenja moči impulznega generatorja. Energijska orožja: +5 točk.

Mikromoduli druge stopnje

Dodatek. Pritrdi dodaten tovorni prostor na trup, kar poveča njegovo zmogljivost za 15%. Iz neznanega razloga je uporaba v korpusu Peleng nemogoča. Velikost trupa: +15%.

Paket oklepa. Ladijski trup opremi z dodatnimi listi kompozitnega oklepa. Žiroskopski tečaji oklepnih plošč in amortizerji, nameščeni znotraj trupa, zavzemajo precej veliko prostornino, kar znatno zmanjša zmogljivost ladje. Oklep trupa: +8 točk. Velikost: &mdash10%.

Dioschit. Nadomesti gibljive dele generatorja ščita in raketnega orožja z elementi dominatorskega principa delovanja. Skupni razvoj faejanov in ljudi deluje samo z opremo teh ras. Generator polja: +8 točk Moč raketnega orožja: +10 točk.

Dronz. Izboljša vektorske baterije, tako da lahko droid zdrži dlje in zato popravi več škode. Neuporaben pri modelih človeških, faejskih in gaalskih droidov. Učinkovitost droida: +25 točk

Impelgun. Zamenja magnetni generator skenerja z dražjim impulzno-gravitacijskim in s tem poveča moč naprave. Moč optičnega bralnika: +12 HP Cena: +25 %

Integrator. Poveča koeficient škode orožja z enkratno okrepitvijo začetnega impulza. Moč energijskega orožja: +5 točk. Moč orožja Shard: +15 točk. Moč raketnega orožja: +5 točk. Velikost: +25%

Kolebrator. Izboljša lastnosti oddajnikov valov naprav. Poveča moč opreme, ki uporablja neprekinjeno sevanje in valovna polja, kot so radar, zajem in generator polja. Radarski doseg: +700 enot. Zajem: +40 točk Generator polja: +5 točk.

Konvektor. Vgrajen v mehanski del naprave. Poveča moč skenerja in domet radarja. Združljivo samo s človeško opremo. Radarski doseg: +1000 enot. Moč skenerja: +10 HP

Magnicum. Poveča potencial polja, ki ga ustvari zajem, s čimer se poveča moč naprave. Moč grabljenja: +70 točk.

Maform. Proizvaja fizično deformacijo kompenzacijskih modulov orožja Malok v smeri povečanja, hkrati pa povečuje škodo. Ker je to eno najdražjih vozlišč, se stroški orožja dramatično povečajo. Velikost: +20%. Cena: +60 %

Mikrostrel. Spremeni koordinatni sistem korekcijskega modula na Faeyansko ekliptiko, s čimer poveča strelno razdaljo topov in doseg hiperskoka motorja. Ni primeren za uporabo v opremi Maloksky in Pelengsky. Domet skoka: +10 točk. Razpon: +50 točk.

Volumetrični. Zakrivi površino prostora znotraj rezervoarja, kar vam omogoča, da zadržite večjo količino goriva z enako maso in velikostjo samega rezervoarja. Združljivo z opremo Peleng in Faeyan. Prostornina rezervoarja: +20 enot.

Optimator. Odstrani nefunkcionalne in okrasne sestavne dele in dele z opreme Peleng in zmanjša njene skupne dimenzije. Ne uporablja se za trupe in topovske sisteme. Zmanjšanje prostornine za 20 %.

Paragon. Zamenja vir energije za zajemanje z močnejšim in dražjim. Vendar novi generator zavzame več prostora. Ni združljivo z opremo dirke Peleng. Moč grabljenja: +80 točk. Velikost: +10%. Cena: +20%.

Popravek 0.95 beta. Vsebuje niz utripajočih modulov za programsko opremo za računalništvo in korektivne naprave nekaterih vrst opreme. Popravek poveča natančnost in hitrost izračunov s plavajočo vejico. Zaradi svoje vlažnosti je popravek v nasprotju s programsko opremo opreme Faeyan in Maloq. Hitrost motorja: +50 enot. Radarski doseg: +500 enot. Moč optičnega bralnika: +5 enot. Popravilo droida: +5 točk Razpon: +50 točk.

Shift. Spremeni sistem pospeševanja motorja in s tem poveča obseg skoka v hiperprostoru. Prilagojeno za ležaje in človeške motorje. Domet skoka: +14 točk.

Stisniti. Zamenja največje plošče z njihovimi manjšimi sodobnimi primerki. Zmanjša velikost katere koli opreme in orožja razen trupa. Združljivo samo z vrstami opreme Faeyan. Velikost: &mdash40%.

Sterilizirati. Kvazi-inteligentna enota, ki močno poveča moč Gaalovega radarja ali skenerja z uporabo "psevdo-intuicije". Radarski doseg: +1500 enot. Moč optičnega bralnika: +17 HP

Splinter. Prilagodi mehanizem zaklepa razdrobljenega orožja za izboljšanje učinkovitosti streljanja. Združljivo z orožjem Malok in Peleng. Orožje Shard: +10 točk.

Ustavi predvajanje. Zamenja gibljive dele opreme z močnejšimi platinastimi. Zmanjša velikost in poveča stroške opreme. Ne velja za sisteme pištol in trup. Velikost: &mdash30%. Cena: +50%.

Strater. Ustvari polje brez trenja, kar zmanjša izgubo energije motorja na izhodu in s tem poveča hitrost. Združljivo samo z opremo Maloka. Hitrost motorja: +80 KM

Turing. Zamenja masivno kupolo za topovsko puško z nosilcem za napajanje. Del energije generatorja se porabi za dušenje odsuna, zato se domet in moč strela zmanjšata, vendar pištola zavzame polovico prostornine. Moč orožja: &mdash5 enot Strelišče: &mdash10 enot Velikost: &mdash50%

Razstreljevalec. Vgrajen v motor. Destabilizira molekularno strukturo goriva in poveča njegove detonacijske lastnosti. To vam omogoča, da povečate hitrost motorja, vendar se zaradi velikih preobremenitev obseg hiperskoka zmanjša. Na žalost motorji Maloka ne prenesejo povečanih obremenitev. Hitrost motorja: +150 KM Domet skoka: +7 točk.

Energos. Dodan je kot pomožna naprava k sintetizatorju žarkov za energijske vrste orožja. Energijska orožja: +7 točk.

Excalibur. Ta mikromodul, ki so ga izumili človeški znanstveniki, spreminja pretvornike energijskih orožij in močno poveča njihovo smrtonosnost. Iz patriotskih razlogov je ta modul združljiv samo s človeško opremo. Moč energetskega orožja: +15 točk.

PETA STRAN

Mikromoduli prve stopnje

Antifej. Poveča polnjenje raketnega orožja. Iz neznanih razlogov ga je zavrnila faejska oprema. Moč raketnega orožja: +30 HP

Bach. Posebni nanoboti spremenijo molekularno strukturo goriva in zmanjšajo njegovo realno prostornino, kar omogoča shranjevanje večje količine goriva z enakimi lastnostmi same opreme za gorivo. Združljivo z Gaalianovo in človeško opremo. Prostornina rezervoarja: +35 enot.

Broing. Edinstven in drag generator ustvarja površinsko odbojno polje z visoko stopnjo absorpcije kinetične in toplotne energije in se lahko uporablja za povečanje zaščitnih lastnosti ohišja in generatorja polja. Združljivo samo s proizvodnimi napravami Peleng. Oklep trupa: +13 točk. Generator polja: +13 točk Cena: +40%.

Vintar. Poveča eksplozivno moč razdrobljenega orožja s povečanjem kritična masa. Cena orožja se poveča za 50%. Primerno samo za vrste orožja Malok in Peleng. Moč orožja Shard: +35 HP

Dalpun. Orožju priklopi atmosferski ciljni sistem, s čimer se poveča domet energijskega in fragmentacijskega orožja. Poveča zasedeno glasnost zaradi vgrajenega atmičnega skenerja. Nezdružljivo z vrstami Gaalskega orožja. Razpon: +120 točk. Velikost: +35%.

Dvima. Spremeni polnila kristalov gibanja, poveča hitrost in obseg skoka. Primerno za majhne motorje. Hitrost: +180 KM Domet skoka: +20 točk.

Jumpgate 3.11. Popravlja programski del navigacijskega modula in takojšnjo korekcijo motorja na različico 3.11, s čimer se poveča obseg skoka motorja. Domet skoka: +20 točk. Cena: +40 %

Jake. Zamenja filtre za gorivo, poveča stopnjo čiščenja goriva in s tem poveča hitrost motorja. Hitrost: +140 KM

Zhampa. Namesti dodaten pretvornik, ki vam omogoča, da za kratek čas povečate energetski potencial goriva. To poveča obseg skoka. Domet skoka: +14 točk. Velikost: +20%.

goreče. Doda dodatne škodljive elemente izstrelkom z uporabo delcev antimaterije. Bistveno poveča moč orožja, zlasti orožja tipa drobcev. Združljivo z vrstama orožja Gaalian in Peleng. Moč energijskega orožja: +20 točk. Moč orožja Shard: +40 točk. Moč raketnega orožja: +30 točk.

Ikebanit. Nanese dekorativni sprej, ki daje kateri koli opremi Gaalian barvo končne Gaalian Ike-baane. Stroški takšne opreme se povečajo za 2,5-krat. Cena: +150%.

Krepčak. Vgrajen v telo. Pritrdi svojo mikromrežo odbijajočih nepremičnih nanobotov, ki delno blokirajo vhodno škodo. Združljivo le s trupi Peleng in človeškega tipa. Oklep trupa: +12 točk.

Mikrovelik. Zmanjša razdaljo v molekularnih mrežah katere koli opreme in kompenzira spremembe intramolekularnih sil. Ni mogoče uporabiti za trup in orožje, saj je v tem primeru njihova funkcionalnost izgubljena. Mikromodul omogoča zmanjšanje velikosti opreme za 30%. Uporaba v opremi Gaalian ni možna.

Minivizija. Nadomešča radarsko navigacijsko enoto z novim miniaturnim, uravnoteženim in zelo učinkovitim elementom. Radarski doseg: +1500 enot. Velikost: &mdash15%.

školjka. Izvaja visokofrekvenčno bombardiranje trupa z energijskimi kvanti, kar povečuje zaščitne lastnosti materiala. Ta obdelava je vključena v standardne operacije izdelave trupov za vse rase, razen za Malok, zato je učinkovita le za Malok trupe. Oklep trupa: +14 točk.

Reduza. Zmanjša notranji premer šob motorja z ustvarjanjem kompozitnih kristalidov, kar povzroči povečanje hitrosti curka. Uporablja se samo za motorje Peleng. Hitrost motorja: +140 KM

Univers. Prilega se standardni razširitveni reži katere koli opreme. Aktivno sodeluje pri delovanju naprave, optimizira izračune in shemo delovanja opreme. Oklep trupa: +10 točk. Prostornina rezervoarja: +15 enot. Hitrost motorja: +70 KM Radarski doseg: +800 enot. Moč skenerja: +10 HP Učinkovitost droida: +20 točk Moč orožja Shard: +30 točk. Moč raketnega orožja: +20 točk.

vozlišče. Na ohišje pritrdi dodatni pestni blok, ki poveča njegovo prostornino za 25 %. Prvotno zasnovan izključno za človeška trupa, so Faeyanci tudi licencirali njegovo uporabo in jo prilagodili za svoje ladje. Velikost trupa: +25%.

Hokus. Spremeni obdobje nihanja valovnega polja zajetja v skladu z značilnostmi materiala zajetega predmeta, poveča prodorno moč polja in s tem moč zajetja. Moč oprijema: +150 točk.

Ekstremer. Zaradi racionalnejšega programa izrabe notranjega prostora tovornega prostora in odprave nefunkcionalnih struktur povečuje zmogljivost in stroške ladijskega trupa. Primerno samo za trupe Maloka. Velikost: +20%. Cena: +60%.

Programi proti dominatorju

Strogo gledano, to ni prava oprema, ker ne zavzema prostora.

Dobiš jih v vojaških bazah - samo za vojaške zasluge. Razpon je odvisen od število dostavljenih vozlišč zato te dejavnosti ne zanemarjajte.

Anti-dominator programi so res močni, vendar jih ne morete uporabljati redno, ker je zaloga "nabojev" omejena. Torej, od časa do časa - "solo" osvoboditi sistem ali ubiti posebej škodljivega Urganta. Ali prisilite enakovrednika, da vrže dragoceno opremo čez krov.

Za uporabo programov potrebujete Intercom - dekoder signala dominator. Tudi število njegovih "nabojev" je omejeno, pazite nanj.

Seznam programov:

Signal v sili. Po prejemu signala v sili bo dominator vrgel kos opreme in orožja. Dragocena stvar, saj jo lahko prevzamete kar tam.

W-kodirnik. Univerzalni kodek za izbiro in zamenjavo gesel sistema orožja. Dominator bo potreboval čas, da obnovi podatke. Ne deluje dobro.

Gatrix matrika. Ogromna matrica kaotičnih podatkov preobremeni elektronska vezja robota s tokom informacij. Robot nesmiselno leti in strelja naključno. Ugodnega učinka skorajda ni.

Šoker-5300. Program moti delovanje električnih tokokrogov, kar otežuje navigacijo. Robot leti počasi, strelja slabo. Malo boljši od prejšnjega, a ne veliko.

Ultimativno orožje. Naročilo ničelne stopnje za samouničenje. Dominatorji se implicitno ubogajo.

Zaustavitev sistema. Vsi podatki robota so izbrisani. Dominator se izklopi, ne reagira na nič drugega.

V prvih CR je bil nasvet preprost: pojdite v zapor in v zaporu pridobite začetni kapital. Po obližu je postalo drugače: letite skozi varne grude hipera in zbirajte smeti, to je minerale.

Zdaj ne enega ne drugega ne moremo več imenovati idealen način za pridobivanje denarja. Danes so v čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje v WP2 za razliko od WP1 resnično prinaša odličen dohodek. Glavna stvar je delovati v skladu z znanostjo in ne naključno.

Najprej odletimo v najbližji poslovni center in tam pogumno vzamemo posojilo: brez njega nikamor. Posojila so drugačna; če lahko takoj kupimo spodoben motor (smo ga našli z iskalnikom nedaleč stran in ni pretežak), vzamemo veliko posojilo, če ne pa takega, da bo kaj trgovati.

Kar tam, v središču, pustimo vse odvečno - torej vso opremo, razen motorja in tanka, za lenuhe - tudi radar. Da, da, vključno s pištolami in ujetjem.

Zdaj prosimo za analizo trga - za kratke in dolge proge hkrati - in začnemo preučevati predlagane možnosti. Analitiki nam ponujajo najboljše poti glede na odstotni dobiček, vendar nas to ne zanima, ampak dobiček na enoto prostornine: če je pravkar najeto posojilo dovolj veliko, bomo imeli dovolj sredstev za zapolnitev depozita in se ni treba obremenjevati s poceni stvarmi. Vendar je vredno narediti vse, kar je bilo priporočeno.

Ko pridemo na planet z optimalno prodajno ceno, pred nakupom opravimo dve operaciji:

  • preveriti, ali je kupnina, kamor bomo blago dostavili, še dovolj ugodna;
  • ali je sploh kaj bližje - prav v tem zvezdnem sistemu, planetov, kjer se da vse to ugodno prodati. Naj bo nekaj kovancev nižje kot nekje tam zunaj, daleč stran, a bomo blago hitro zlili in pridobili na času.

Kar sledi, je bolj ali manj jasno.

Ko smo ustvarili dobiček, poskušamo najprej okrepiti motor in zadržati. Če se nameravamo ukvarjati s trgovino dlje časa, da bi ustvarili spodoben kapital, je smiselno kupiti celo trgovski trup ali ladjo, veliko orožje je za nas na tej stopnji neuporabno. Nekaj ​​sodov bo dovolj za zaščito pred piratom - in trupi podlog vam bodo omogočili prenašanje teh pušk in pustili dovolj prostora za tovor. Glavna stvar - ne pozabite pustiti dovolj denarja za trgovalne operacije.

Ni primernega motorja? Ne obupajte. Vozite trup z naknadnim zgorevanjem in stroški popravila poceni motorja se bodo zlahka izplačali.

Predvsem za ležaje naj spomnim, da naj bi se dajala posojila. V nasprotnem primeru vam bo sreča hitro obrnila hrbet: poslovni centri vam bodo preprosto prenehali služiti, planeti se bodo razjezili in pirati, ki jih mika nagrada za vašo glavo, se bodo začeli aktivno zanimati za to.

Majhni in nenačelni ljudje lahko dobijo enkratni super dobiček tako, da od Pelengov kupijo poceni nezakonito blago in ga odpeljejo k Gaalcem ali Fajanom. Toda če ga zlorabljate, se bodo vaši rdeči kodri poznali in boste pretepeni. Ne pozabite, da poslovna središča delujejo zakonito in o tihotapskih letih ne poročajo.

Mimogrede, plačajte zdravstveno zavarovanje. Potrebovali boste poživila.

Naloge

Tukaj ni veliko za povedati, vendar bom vseeno dal nekaj nasvetov.

Prvič, ta metoda je za lastnike dostojnega ugleda. Pirati in tihotapci naj vas ne skrbijo. Drugič, pred "iskanjem" sevedačrpanje v zdravstveni postaji s šepetom Ragobam; po želji in možnosti - Absolutni status (z njim lahko mirno opravite "težje" pogoje, pogoji so mehki) in Gaalistra časa (pospeši vaše potepanje).

Najbolj donosna od vseh nalog so planetarne bitke: ni vam treba nikamor leteti, vse je tukaj, na svojem mestu, brez najmanjših stroškov dobite dobiček.

Sledijo besedilne naloge po donosnosti, sledijo kurirske. Če imate spodoben motor (zlasti v smislu skoka) - vzemite težje pogoje in zlati ključ je v vašem žepu.

Lov na pirate ponuja veliko pristojbino, vendar je, kot prej, to neprijeten posel. Ne zato, ker se pirat upira, ampak zato, ker si prizadeva poiskati zatočišče na planetu in celo, kaj dobrega, zgrmeti v zapor - in potem je vaše iskanje zajokalo. No, vsaj tisto, kar je v tem primeru mogoče glej njegova ladja na planetu, kjer je bil zaprt ...

Varovanje zvezdnih sistemov je dolgočasno in neprijetno opravilo. Prvič, lahko nekaj zamudite, in drugič, je zelo dolgo. Po drugi strani pa pirati niso pogosto ubiti mirne ladje, a za dejstvo, da so pravkar streljali na ladjo, vam ne bodo odšteli; tako da lahko ta čas izkoristite za trgovanje v sistemu.

Toda naloge, kot je "naša ladja v stiski, prinesite zdravila" iz drugega dela, so nekje izginile. Očitno so se podstavki naučili, da jih prinesejo sami?

Ko letite na naloge, imejte s seboj rezervni rezervoar goriva, da med tranzitnim letom ne pristanete na planetu. Seveda, če glavni rezervoar ne zadošča za dva skoka.

Vojna

Vojna je postala donosen posel. Prodaja Dominatorjevih delov za dvojno ceno (namesto za polovico, kot je bilo pri Kleesanovih) lahko prinese velik posel.

A "nabiranje mrhovine", kot je bilo včasih, je zdaj težje. Rezervne dele dominatorjev bomo sestavili brez vas. Vozlišča - ležijo prosto in po želji jih je mogoče zbirati tudi med prevozom, ko bojevniki premagajo dominatorje. Toda za vozlišča dajejo malo denarja. Res je, kot je rekel neki fajanski pesnik, "protoplazma ni naprodaj, lahko pa se prodajajo moduli" ...

Ne pozabite, da ko je neka raziskava končana, ustreznih delov ni več mogoče prodati po dvojni ceni. Na enem samem jih lahko predate drugim oddelkom. In ko bodo končani vsi trije študiji, bo ta način zaslužka zaprt ... ampak zakaj potem rabiš zaslužek?

Žal, v vojni ne samo zaslužite, ampak tudi porabite - za popravila, in ta užitek je zelo drag. Običajno so dobički in stroški precej primerljivi. Toda obstajajo stvari, ki jih lahko storite, da zmanjšate stroške. namreč:

  • redno jemljite stimulans "Super-tech". Splača se, in to večkrat, predvsem proti koncu igre;
  • usposobiti poznavanje tehnologije;
  • pridobite nanitoide - najpomembnejši artefakt za varčevanje denarja;
  • nikoli ne uporabite popolnega popravila: popravite stvari ločeno in pustite, da telo brezplačno popravi droida (s tem lahko prihranite 10-20 odstotkov, odvisno od situacije);
  • na začetku igre si prislužite piratsko oceno in nato popravljajte v piratskih bazah po znižani ceni;
  • uporabite mikromodul "Cent", ki zmanjša stroške dela, zlasti za motor in občasno za puške;
  • manjše podrobnosti - zajem, radar, skener, včasih tank - so vzeti iz najcenejših modelov, ojačanih z mikromoduli (zajem je še vedno boljši od Faeyan ali Gaalian, da se ne pokvari prepogosto, ampak najbolj primitivna različica ): mikromoduli brez povečanja cene močno povečajo značilnosti teh podrobnosti;
  • dobite atomsko vizijo in jo ustrelite tako, da spodkopavate oblak sovražnih izstrelkov.

piratstvo

In ima 10100 hit točk...

Najbolj sporen način zaslužka, saj je za to veliko udarcev, dohodek pa je tako-tako. K tej temi se bomo verjetno vrnili v ločenih nasvetih mojstrov.

Piratstvo je smiselno predvsem na samem začetku igre. Priporočljivo je izbrati primerno dirko - ležajno ali majhno, da boste vsaj doma ljubljeni in razumljeni.

Začnite svojo piratsko kariero tako, da vzamete posojilo - hodite kot hodite - in zdravstveno zavarovanje. Poskusite vedno leteti pod Gaalistro + enookim Hamasom.

Hamas omogoča zahtevanje in prejemanje davka: sicer se tudi najbolj miroljubne ladje ne strinjajo vedno z delitvijo tovora. Oropana ladja je veliko boljša za vaš ugled kot ubita.

Poskusite oropati ladje drugih ras, da ne bi pomotoma onemogočili pristanek na svojem planetu. Ni slabo, na primer, priti v sistem Gaalian, oropati nekaj prevozov (tam nosijo luksuz in opremo) - in hitro pobegniti v drugega.

Ko »ste že povsod poznani« — v piratskem oporišču spremenite svoje državljanstvo v zaupanja vredno Faeyan, človek ali Gaalian in uživajte v svojem »oživljenem« ugledu.

Možnost za "poštene pirate" je, da povečajo svoj čar in se podajo v vojno z dominatorji. Povrnitev takega ugleda iz »pod coklom« v odličnega je resnična. Še posebej, če najprej prispevate v poslovni center za ugodnosti družin mrtvih redarjev.

Morda je najpomembnejša prednost takšne kariere pridobljena ocena pirata, ki vam omogoča poceni popravilo na piratskih bazah. To naredi vašo nadaljnjo vojno veliko bolj ekonomično.

Črne luknje

Črne luknje niso več pomemben vir dohodka. Ne, obisk tam prinese nekaj dobička v obliki mineralov in obveznega artefakta, vendar s prodajo artefaktov ne boste obogateli, minerali pa so kot vedno poceni.

Ne pozabite, da minerale lahko zbirate z Alt in klikom miške, po zmagi pa vas klik miške takoj popelje ven iz črne luknje, tako da ostane samo Alt. Upam, da bo obliž odpravil to nevšečnost.

asteroidi

Zdaj bomo izgubili serviserja. To je nesprejemljivo.

Metoda za najbolj skromne in brez naglice. Potrebujete veliko skladišče (za vleko poceni tovora), spodoben motor (da dohitite asteroid), industrijski laser (brez njega niti ne poskušajte - iz asteroida bo padlo 20 ton mineralov, ki vašemu junaku ne bo poplačal niti stroškov piva).

Če želite, lahko na ta način ustvarite začetni kapital za trgovanje. Toda zakaj, če lahko vzamete posojilo po ne oderuških obrestih?

Kako rešiti galaksijo

Veliko sva se pogovarjala o tem, kaj lahko počneš v igri. Kaj je notri moram narediti?

Dominatorji, tako kot Galija iz časa G. Yu. Cezarja, so razdeljeni na tri dele. Rdeči, modri, zeleni ali blazeroidi, keleroidi in teronoidi. Za končno zmago se morate znebiti njihovih poveljniških centrov.

V teoriji jih lahko le najdeš in poskušaš uničiti ... A tudi če je oklep močan in droid hiter, ne bo lahko; le da je Keller za svoj položaj precej slabo oborožen. Za eksperiment je vaš poslušni služabnik dolge mesece tekel v krogu od gospoda Terrona in njegovih sorodnikov, mu na vseh straneh vgraviral pet okrašenih turbogravierjev, vse do ušes v stimulatorjih, jaz pa bom rekel: premagajte ga. res Ima pa 10.000 hitoa, 15 oklepov in 46% obrambe, tako da presodite sami. Ja, in spremstvo ne spi. Res je, Terronov droid zdravi le 30 udarcev na potezo, kar za tako mrcino tako rekoč ni resno. In to je tvoja priložnost.

Če se odločite za čelno metodo, potem je nasvet preprost: najprej ustrelite svoje spremstvo, šef živi v stacionarni orbiti in vam je hotel kihniti. Pred vstopom v sistem zaužijte poživila, med katerimi bo tokrat glavna super tehnik: Najtežja stvar v dolgotrajni bitki je ohraniti droida in puške nedotaknjene. Ko očistite nebo majhnih stvari, se lahko borite na stroju, le pazite, da ne zdrsnete na nič točk zadetkov, in če je treba, občasno odletite na stran, da se ozdravite. Kot lahko vidite, nič nadnaravnega, vendar z nizko natančnostjo, šibkim orožjem ali slabim droidom tukaj ni kaj storiti. Kvark bomba seveda veliko pomaga – s Terronovo predvidljivo trajektorijo je ni težko postaviti.

Z Blazerjem je slabše, ker je bolj oborožen.

Kako najti šefe?

Blazer in Terron običajno živita v najbolj oddaljenem kotu vesolja od vašega začetnega sveta (da, tistega, kjer je cel vogal zemljevida zapolnjen z dominatorji. Praviloma so tam trije svetovi - Blazeroid, Terronoid in Kelleroid. Dva šefi živijo doma, Keller pa hodi naokoli in morali boste teči za njim, vendar ga lahko tudi najdete. Poskusite najti svet, kamor so Dominatorji pravkar vdrli in približno v istem času se je odprla črna luknja - najverjetneje , tukaj živi Keller. Ali - sistem s črno luknjo, zasedenimi "modrimi" dominatorji. V tem primeru Keller verjetno ni v sistemu, ampak prav v tej luknji. V vsakem primeru boste skoraj zagotovo morali ubij ga v hiper in ne v navadnem prostoru.

Redna metoda uničenja

Ampak ni zaman, da ves ta čas hranimo znanstvene baze, kajne? Obstaja tudi običajna pot do zmage. Prej ali slej bodo znanstveniki razvili sredstva, ki bodo tako ali drugače omogočila iztrebljanje voditeljev vladarjev.

Na opombo: nihče ti ne prepoveduje podariti terronoidne dele blazeroid oddelku itd. Ne boste prejeli dvojnega denarja, a raziskovanje bo v polnem teku!

Vendar ne gre samo za iskanje šefa in mahanje z znanostjo ...

Blazer

S tem je vse najlažje. Z njim se morate res samo pogovarjati in zmagati v teh pogajanjih. Tukaj je le en trik: ko Blazerju ponudite »nov super program« in vas vpraša, kaj želite zanj, mu razložite, da upate na jamstvo za imuniteto, sicer vam ne bo verjel. No, potem ko prenesete program, mirno recite Blazerju, naj vsem vašim robotom ukaže, naj naredijo harakiri, sami pa pojdite na obrambni program svojega sistema ...

Keller

Znanstveniki nočejo uničiti Kellerja: on je, vidite, njihov kolega in njegov umor se gnusi tem pokvarjenim intelektualcem. Zato se morate z njim najprej pobahati v črni luknji, kjer ga bodo prekrili izenačevalnik in nekaj manjših živih bitij. Še več, z zdravilci v tem delu hipera je prava nesreča - samo eden za celoten zemljevid, v središču, in če ga Keller pobere, se ne bo zdelo dovolj. Morala je očitna - zvabite ga na rob in od časa do časa naredite hitre napade na zdravilca.

Sliši se strašljivo, vendar vam v resnici ni treba biti arkadni prepir, da potisnete Kellerja v pogajalski položaj.

Po tem ostane samo prepričati Kellerja, da preneha s svojimi znanstvenimi dejavnostmi. Nasprotuje, da je razstavljanje na dele naravna metoda raziskovanja in dejstvo, da ga po tem ne morete več sestaviti nazaj, je vaša osebna težava. Zelo je hvaležen živim za to, kar so storili, vendar to ni razlog, da bi vas zavrnil.

Res je, da se lahko za nekaj časa odloži, saj je nekaj materiala že zbranega, povsem neraziskani Klišani pa živijo v naslednji dimenziji. Torej ga pošljite tja, na veselje vseh Machpella ... Seveda bodo čez nekaj sto let prišli sem pogledat, kdo je tukaj tako pameten, in prejeli boste slavo novega Rachekhana (ki ne veste o kom govorimo - sočustvujem, očitno ste Klisan preživeli vojno iz CR1 v zaledju in se izogibali iz zdravstvenih razlogov). Ampak navsezadnje že vemo, kako premagati Kleesana, kajne?

Če ste izbrali to metodo (namesto uničenja Kellerja), bodo Kelleroidi še vedno ostali v sistemih. Vendar se z njimi ni več treba boriti - tudi če niso uničeni, bo to za vas še vedno štelo za zmago.

Terron

Če je Blazer poražen v vesolju in Keller v hiperu, kje je Terron? Tako je, v planetarni bitki. Planet je, ironično, sam Terron.

Če želite to narediti, morate uporabiti program znanstvenikov za vdor v planetarni ščit in pristane neposredno na površini šefa. Po tem vas čaka najbolj zanimiva RTS misija v igri.

Imate dve skupini robotov: ena je uravnotežena vojska na dnu zemljevida s štirimi serviserji, druga - zgoraj - skupina kamikaz, oboroženih z bombami. Osnove ni – in od kod bi prišla? Sovražnik ima veliko, veliko kupol in več robotov s seboj.

Spodnja skupina se previdno premika in onemogoča kupole eno za drugo. Za to se trije jurišni roboti v urejeni vrsti priplazijo do kupole, sledijo pa jim trije serviserji. Ne morete si privoščiti večjih izgub, zato je treba vzeti "gole" kupole, da se koža ne opraska. Bombaši zabijajo svoje bombe v prehod iz hodnika, kjer sprva sedijo.

Po združitvi je logika preprosta - naprej bombnik, za njim pa jurišna skupina.

Kot lahko vidite, je pomemben del igre ostal v zakulisju - besedilne naloge. Žal, preprosto se ni prilegalo v sobo kot celoto in zdi se neprimerno dati njen del. Zato vas moram obžalovati, da bomo v februarski številki LCI govorili o besedilnih nalogah. Vendar vas ne bo zamikalo, da bi nemudoma pregledali vse na goljufanji, in verjetno se boste še bolj zabavali!

Pa dober let!