Nadzor satelita Assassins Creed 4 črna zastava. Zgodba. Glasba in zvok

Serija Assassin's Creed je že dolgo zgledna. Igre v tej franšizi izhajajo vsako leto, se dobro prodajajo, oboževalci so jih oboževali in o njih razpravljali. Nenehen napredek igranja od prejšnjega dela do novega, posodabljanje grafičnih tehnologij, izpopolnjevanje scenarija, svet igre - vse v Assassin's Creed razvijalci iz Ubisofta iz igre v igro izboljšujejo. Redki so tisti, ki kritizirajo Assassin's Creed, pa tudi ti se ne obnašajo zlonamerno in franšizo kritizirajo konstruktivno in ne z namenom izražanja popolnega nezadovoljstva s kakršnim koli vidik igre. Assassin's Creed ima en vektor gibanja in se gladko premika naprej. Kljub temu so nekateri igralci že naveličani serije in piratske igre Assassin's Creed 4: Črna zastava so pričakovali kot nekaj navadnega in rednega. Toda to ni zasluga razvijalcev. Ali je serija z izdajo Black Flag ponovno postala utelešenje tega, kar je pripravljeno, da uporabnike neprekinjeno zadržuje za ekrani več ur? Več o tem kasneje v pregledu ali v videoposnetku, ki si ga lahko ogledate spodaj.

Celoten video potek igre Assassin's Creed 4: Black Flag v ruščini.

Začnimo z zapletom. Tukaj ga omejuje le animus - futuristični računalnik, ki lahko preučuje genetski spomin osebe. Desmond Miles, potomec Asasinov, čigar genetski spomin animus izkorišča na polno, je že neštetokrat nastopil kot eksperimentalni subjekt. Tokrat je Desmond odpotoval v 18. stoletje in izvedel za človeka, kot je Edward Canway. Kenway je pirat svobodnega duha. Njegovo življenje je polno dogodkov, zabave in potovanj. Zaradi določenega razporeda dogodkov, ki so mu pripadli, glavni lik postane vpleten v večni spopad med asasini in templjarji.

Če še niste gledali prejšnjih videoposnetkov prehoda iger v seriji, priporočamo, da to storite.

Zaplet v Assassin's Creed 4: Black Flag je izveden v znanem konceptu serije. Tukaj je veliko junakov, pripoved je nevsiljiva, obstaja pomen in razumljiv, zanimiv scenarij. Assassin's Creed 4: Black Flag prav tako ohranja ne preveč dolgočasen historicizem franšize, ki daje še bolj pozitiven pridih enoigralski kampanji, postavljeni v Zahodno Indijo v 18. stoletju. Piratska tema, skozi katero zdrsne celoten zaplet, je odigrala določeno vlogo in dodala vzdušje. Vendar je treba omeniti, da je bila bolj očitna pristranskost do teme piratstva pričakovana in na žalost je zgrajena v kontekstu rahlo razdraženega spopada med Asasini in Templjarji, v katerem Ubisoftovi scenaristi odločno zavračajo razvoj intrigirajo na kakršen koli način in so omejeni le na dolge ideje s večna vojna per popolna premoč nad svetovnim redom.

Kar zadeva igranje, je v Assassin's Creed 4: Black Flag sestavljeno iz kopice starega, novega, katastrofalno nepotrebnega in genialnega. To ni več prikrita akcija s podobo odprtega sveta, ampak igra, ki bi lahko obstajala kot polnopravni RPG. Na žalost razvijalci Black Flag niso naredili vsaj neke vrste razumljive RPG in ogromen svet je znan po nizki interaktivnosti in, odkrito povedano, je bil narejen za popolnost tekstur. Assassin's Creed 4 je narejen kakovostno samo na mestih, kjer mora igralec zagotovo obiskati. Linearne ravni in naloge pritegnejo več pozornosti kot ogromna s kupom nepotrebnega prostora in malo interaktivnosti. Zamisel o peskovniku v Black Flagu zadušijo stroški žanra. Posledično smo igričarji dobili čudno simbiozo odlične akcije in grozljivega peskovnika. Assassin's Creed 4 je pri gradnji igralnega okolja stopil na iste grablje kot tretji del. Serija se mora z malo vrniti h koreninam odprt svet, ali pojdite na Žanr RPG. V nasprotnem primeru bodo igralci spet dobili nekaj minljivega in nesmiselnega.
Med novostmi je seveda vredno omeniti odlično idejo z morskimi bitkami in osebno ladjo. Spektakularen boj, nori parkour in prikritost prav tako zabavajo s pokom, vendar je bil poudarek v Black Flag premaknjen v korist tako rekoč vodnega igranja. Navtika proces igre združuje dinamičnost in premišljenost. Strelni streli, vkrcanje, potovanje po morju, posebno piratsko vzdušje - vse je narejeno odlično v smislu pomorskega igranja v Assassin's Creed 4: Black Flag in tukaj ni kaj dodati. Vredno je poskusiti.

Od vsebinskih dobrot velja omeniti kampanjo za Aveline, junakinjo, izdano za PlayStation Vita, igro Assassin's Creed: Liberation. Ta kratka kampanja dobesedno bombardira igralca z vrhunsko akcijo, ki vam pomaga odvrniti misli od včasih vlečene glavne pripovedi enega igralca z Edwardom.

Ubisoft preprosto ni imel dovolj časa za več igralcev v Black Flag. En način, kjer morate loviti druge igralce. Je vredno? Bolj verjetno ne kot da.

Vizualizirati Assassin's Creed 4: Black Flag razvijalcem iz Ubisofta je uspelo najvišji ravni. Animacija, učinki, pokrajine, stabilna slika z udobno količino FPS, odlična optimizacija, teksture, dizajn, morda se tukaj praktično ni ničesar pritoževati. Tako na konzolah kot na osebnem računalniku igra izgleda odlično in moderno. Poligonov je veliko, slika se ne upočasni. Vse je tehnološko in okusno.

Glasbena spremljava Odlična je tudi Assassin's Creed 4: Black Flag. Kar zadeva glasbo v ozadju in malenkosti (zvok prasketanja pušk, teka in drugih manjših dejanj), potem vse zveni harmonično in prijetno. Tudi lokalizacija ni razočarala. Ruskojezična različica igre je profesionalno izražena, kar je neverjetno prijetno.

Assassin's Creed je znova dokazal celemu svetu, da so letne serije iger lahko in morajo biti kakovostne in da se igre s poudarkom na enoigralski kampanji dobro obnesejo v dobi spletnega mobilnega igranja. Pirati, ladje, morilci, templjarji, vsestransko igranje, na tone poligonov, prijeten zvočni posnetek - tukaj je vse narejeno dobro. Glavna težava Assassin's Creed 4: Black Flag se skriva v tem, da je igra popolnoma izgubila svojo karizmo in ni več nekaj unikatnega. Tukaj ni ničesar, zaradi česar bi vam bila igra iskreno všeč in bi dobili neprimerljivo igralno izkušnjo. Bravo, ampak v igričarski industriji ni pomembno, da je projekt dober v vseh kategorijah, včasih je dovolj posneti kaj takega, da se igralec zatakne, tej Ubisoftovi igri pa ni uspelo. Ocena igre Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akcija je bila izdana na PlayStation 3, Xbox 360 in Wii U 29. oktobra 2013, na PlayStation 4 15. novembra ter na PC in Xbox ena Prodaja igre se je začela 21. novembra.

Na tej strani ste imeli dostop do ocene in iger igre Assassin's Creed 4: Black Flag. Upamo, da ste uživali, saj je videoposnetek res visoke kakovosti, tako kot vsa navodila s kanala RusGameTaktics.

Trajanje predstavitvenega videa je 39 ur v 65 videih. Tako dobra serija je izpadla 😉

Lep pozdrav vsem ljubiteljem morilcev in, zdaj še več, piratov. Predstavljam vam svoje videnje igre z imenom Assassin's Creed IV: Black Flag.O tej igri je pisalo že veliko ljudi.Recenzije, ocene,mnenja in vse ostalo.Jaz bom dodal svojo kapljico v to morje brez dna.

telegraf

tvit

Lep pozdrav vsem ljubiteljem morilcev in, zdaj še več, piratov. Predstavljam vam svoje videnje igre imenovane Assassin's Creed IV: Črna zastava. Veliko ljudi je že pisalo o tej igri. Ocene, ocene, mnenja in vse ostalo. Dodal bom svojo kapljico v to morje brez dna.

V svojem članku se bom poskušal dotakniti vseh vidikov igre in o njih razpravljati. Kaj mi je bilo všeč, kaj ne. Temelji na izkušnjah prejšnje dele skozi katero sem šel več kot enkrat. Pa začnimo.

Zgodovina
Pa kje bi moj dragi brez nje. Vendar v nasprotju z navado tukaj ne bom napisal velike razprave o tem, kako se je vse začelo. Mislim, da je dovolj, če se spomnimo, kdo so ljudje, ki živijo pod motom: "Nič ni res. Vse je dovoljeno."

Asasini so člani bratovščine, ki je nastala v davnih časih križarske vojne, katerega namen je bil soočenje s templjarji in njihovimi načrti za prevzem sveta. Delujejo na očeh in neopazno, v senci, a oblečeni v belo se jih ne vidi, a rezultat njihovega delovanja je glasnejši od govora vseh politikov. Nevidni varuhi miru navadni ljudje. Takole so se nam pokazali že na prvi tekmi. Ubijalčeva sled.

Nastavitev
1715, Zahodna Indija, Karibi. Takoj pride na misel ena beseda - pirati. Ubisoft skozi celo leto so dajali enostavno gromozanski poudarek na temo piratstva. Pomorske bitke, osebna ladja, njene izboljšave, ocean, trgovske in bojne ladje, vkrcanje. Vse to smo lahko videli v napovednikih, posnetkih zaslona, ​​o tem so nam govorili. Kaj smo končali? Ja, pravzaprav so ga dobili. Pirati, ladje, puške, dim in smodnik. Vse je tam, vse je tukaj. Če ste gledali Pirati Karibsko morje in si želel nekoč tudi sam sodelovati v piratskih bitkah - tvoje sanje so pred tvojimi očmi.
Plot
No, kakšen bi lahko bil zaplet v igri o piratih? Začnemo z ničemer, oropamo, oropamo, nekaj dobimo, spet oropamo, spet dobimo, poglejmo in že imamo floto, veliko prijateljev, pirate, kot smo mi, in celotni Karibi nas imajo za najstrašnejšega sovražnika na svetu. Vendar pa ni vse tako preprosto. Enako Ubijalčeva sled. Kje so atentatorji? Odgovor na to vprašanje je podan na zelo zanimiv način. Morilčevo obleko dobite v 10 minutah po začetku igre. Toda sama zavest o tej obleki, kaj je, od kod prihaja in kdo so atentatorji - kasneje. Vendar, kot Ubisoft nisem poskušal, če sploh poskušal v tej smeri, so atentatorji tukaj v ozadju.
Grafika
Da, to je ona. Na moje veliko presenečenje so razvijalci držali besedo. Namreč, da bo na naslednji generaciji vse videti čudovito in da bo grafika na PC-ju enaka kot na PS4 / XONE. Skok v vizualni uspešnosti med Assassin's Creed 3 in Assassin's Creed IV prav neverjetno. Razdalja risanja, nasičenost slike, anti-aliasing, teksture, sence (sence so povsem druga zgodba), vse izgleda naravnost odlično. Seveda je vaša glavna prednost optimizacija Ubisoft ostalo v istem stanju. Za poganjanje igre pri visokih in maksimalnih grafičnih nastavitvah, da vse ne zaostaja, potrebujete res zmogljiv računalnik. Fizika je tudi obdelana. Obnašanje tkanin je odlično. Toda obnašanje listja v grmovju je preprosto nad pohvalo. Tega še nisem videl v nobeni drugi igri. Z eno besedo - to je treba videti, tega se ne da opisati.
Glasba in zvok
Prvič govorim o glasbi v igri. Ampak ne znam pisati. Glasbena spremljava na ravni drugega dela. Čudovito so izbrane tudi, tudi ne dolgočasne, pa gusarske pesmi med jadranjem ... Zaboga, po desetih minutah poslušanja začneš peti zraven. Tudi glasovno igranje v igri je dobro. Vsi piratski poudarki, izrazi in fraze so prisotni v pravi količini. Vendar to velja le originalna različica. Kar se tiče ruščine (ostalega nisem preveril, ne govorim), je tukaj vse žalostno. Ne vem, kdo je izbral glas za Edwarda in kdo je bil lastnik tega glasu, toda ti dve osebi bi morali odpustiti. To je najslabša glasovna igra glavnega junaka v celotni seriji. Brez čustev, brez govora, prav nič. Po poslušanju 2-3 replik v ruščini sem vklopil angleščino in podnapise. Nebo in zemlja sta enaka v ozadju ruščine in angleščine v tej igri.
Igranje
Najpomembnejši del je seveda igranje. On je tisti, ki je v 90% odgovoren za to, ali se bomo igrali ali ne in ali nam bo dolgčas, ali pa sploh ne bomo opazili, kako je že končni krediti. V tem delu je, kot še nikoli prej, razdeljen na 2 dela. Obstaja igranje na kopnem in tam je v oceanu, in to sta popolnoma 2 različni zgodbi. A vse to ima nekaj skupnega. Namreč – upravljanje, saj neposredno vpliva na prav to igranje. V vsakem delu Ubijalčeva sled vodstvo se je tako ali drugače spremenilo. Bilo je priročno in ne zelo jasno ali očitno. Tukaj je bilo spet spremenjeno. To je približno, seveda o PC različici, saj je na gamepadih vse skoraj enako. Toda na tipkovnici in miški - ne. Na primer, navajeni ste, da preklopite način na desni gumb miška? In zdaj nočete videti tam? In vse tako. In kot razumem, je kriv pogled. Zaradi njega se je spremenilo skoraj vse. Toda kaj prijetno presenetilo, končno, že v 4 delih, Ubisoft spomnil, da se številke na tipkovnici ne končajo na štiri. Od zdaj naprej, od ena do nič, imate pravico prilagoditi vsa svoja orodja in orožja. Čakala sva. Kar zadeva miško, je presenetljivo gladka. Tudi v tretjem delu ni bilo tako priročno kot tukaj.
Na kopnem
Ko smo na otoku, v mestu, v jami ali kje drugje, kjer je kopno, nas tukaj pričakajo dobri stari Ubijalčeva sled. Lepo je videti, da so razvijalci slišali igralce in naredili mesta to, kar so. Parkour je spet v povpraševanju. Dobro razvita mehanika tretjega dela - izboljšana. Strehe iz drugega - vrnili. Kot rezultat smo dobili simbiozo najbolj razvitega parkourja v celotni seriji in njegove pravilne uporabe. Vrnili so se tudi dvojni uboji v "tihem" načinu. Zelo so manjkali v tretjem delu. Zdaj je manj poudarka na lovu in zdaj ga ni toliko potrebno. Mislim, Edwarda tudi dvignemo na raven zahvaljujoč kožam ubitih živali, vendar se je število teh istih kož in raznolikost za ustvarjanje ene stvari znatno zmanjšalo. In to je dobro, saj je bilo v tretjem delu neverjetno besno.

Vendar ne morem povedati dovolj o slabostih. Niso neposredno povezani z igranjem. To je za stranske naloge. Prvič, vsi so enaki. Najdi - ubij, najdi - sledi - ubij, najdi - potopi in podobno. Ampak tega smo že dolgo navajeni. Resnično razočaranje je, da so vse stranske naloge na voljo takoj po začetku igre. Na primer, obstajajo golobnjake z nalogami za ubijanje. Lahko izpolnimo te pogodbe za Assassins, čeprav sploh še ne vemo, kdo so! Enako velja za majevske zvezde. Lahko jih znamo uporabljati, še preden vemo, zakaj jih sploh potrebujemo. In to se ne ujema posebej z dejstvom, da v določen trenutek povedo nam, zakaj so golobnjaki potrebni in kakšne stele so. Super, vedno sem si želel najprej nekaj narediti, nato pa se o tem uriti. Popolnoma nelogična in nerazumljiva poteza razvijalcev.

In na morju
Kar zadeva čas morske igre, je tukaj res vse na vrhu. Ladjo je treba izboljšati in dokler je ne naredite dovolj trpežne in uničujoče, je bolje, da se ne vmešavate v bitko z več kot 1-2 nasprotnikoma. In potem, če so to topovnjače ali škune. Brig, fregata in še bolj linearna vas bo z eno salvo razbila na koščke. Obnašanje vode je, kot sem rekel, odlično. Vse, kar je bilo v tretjem delu, je kakovostno kvadriralo in naredilo četrtega. Zdaj so dodane utrdbe. Zelo velik glavobol, predvsem na začetku. Slabo pri utrdbah je to, da imajo nekatere, ko jih začneš osvajati, za zaveznike mater naravo. V zelo jasnem vremenu se tornadi in ubijalski valovi pojavijo kar od nikoder. In vedno. Tako so povečali kompleksnost, vendar se od tega ne doda ugled tistih, ki so se tega domislili. Premalo ustvarjen, tako rekoč.

Za ostalo - vse je v redu. Ladjo je enostavno nadzorovati, spomnili so se na sistem luščenja. Ves ocean je brezšiven. Izjema so velika mesta in zalivi. Njihova igra se še nalaga. Čeprav to počne hitreje. Majhni otoki so del preostalega sveta in pristanek na njih poteka brez nakladanja, kar je dobra novica. Enkrat je bil celo primer, ko je, ko sem bil na otoku, neka angleška fregata zaletela mojo ladjo in jo odnesla 2-3 milje stran. Moral sem dohiteti in potopiti podle. Mimogrede, med plavanjem vam ne bo dolgčas. Čolni plujejo sem ter tja. Včasih lahko najdete boj med Britanci in Španci. Izgleda zelo verodostojno. V bivališčih morskih živali lahko na primer opazujemo, kako kit skoči iz vode do višine celega telesa in se pogrezne nazaj ter ustvari val, ki nosi ladjo. Na splošno boste na morju preživeli veliko časa. Ne samo zato, ker je tako zamišljeno po zapletu, ampak tudi zato, ker je tukaj res kaj početi.

Bratstvo
Ne morem povedati dovolj o Bratovščini morilcev. Še vedno ni noter Corsairs igramo. Dolgo pred izidom igre je bila tako poimenovana. Nisem bil izjema od tistih, ki so bili tega mnenja. Bil sem zelo razburjen, da se je glavna ideja igre izgubila v korist dobička in mode. Vse, kar nam je bilo takrat prikazano, je kazalo na to, da so atentatorji ne le potisnjeni v ozadje, ampak jih poskušajo tiho zatreti. nova tema. Se je res tako zgodilo? Da in ne. Na naše veliko olajšanje in srečo je tukaj bratovščina morilcev. Imajo svojega mentorja, svojo tradicijo, pravila in seveda kredo. Edward sprva ne pripada bratovščini. Poleg tega je njihov sovražnik. Toda eden od Edwardovih prijateljev verjame, da je treba to situacijo spremeniti. Pripelje ga v brlog morilcev, ga predstavi svojemu mentorju in mu na vse možne načine pomaga, da postane del bratovščine.

Toda Edward, to ni Ezio. Ni mu mar za dobra dela. V mislih ima samo dobiček, a še več. In tudi žena, ki ga je pustila samega. Ampak ne bratstvo, ne vera, ne karkoli drugega. Se bo njegovo mnenje spremenilo? Ga bo bratovščina sprejela v svoje vrste? Na ta vprašanja ne bom odgovoril. Živite Edwardovo življenje zase in potem boste izvedeli odgovor, če ga še ne poznate. Vse kar želim povedati je, da sem zelo vesel, da se razvijalci niso odpovedali morilcem. Postavili so jih vzporedno, odstranili pa jih niso. V njej je še vedno prisoten duh serije.

Abstergo Entertainment
Morda je sedanjost v tem delu povzročila največ polemik pred izidom igre. Kot Ubisoft bo deloval, za koga bomo zdaj igrali? Veliko ljudi je bilo zaskrbljenih zaradi tega vprašanja. Osebno so mi bili v vseh igrah najmanj všeč deli v sedanjosti. Vedno se je zdelo, kot da dober film prekine ne tako kratka reklama. Izstopa iz teme. Ampak to sem jaz osebno. Drugi so, nasprotno, ljubili sedanjost bolj kot tisto, kar je bilo noter Animus.

Tokrat prevzamemo vlogo enega od novopečenih zaposlenih Abstergo Entertainment, katerega naloga je proučevanje genetskega spomina "vzorca 17". Seveda vemo, za kakšen »Vzorec« gre. In tu me je, priznam, začelo zanimati. Nadalje bomo izvedeli zgodbo o Desmondu, kaj se mu je zgodilo, kako zdaj živi svet po njegovem junaškem dejanju.

Kar se tiče samega igranja. Pogled prve osebe je nazaj. Ta obraz nam ni bil nikoli prikazan, vendar ni pomembno. Kar me je veselilo, je to, da gre za polnopravno zgradbo z dokaj velikim številom dejavnosti. Čeprav se vsi zmanjšajo na skoraj enega ali dva, je veliko krajev, nekaj je za zbirati. Mimogrede, sprva vam je celotna zgradba nedostopna. Vsaka vrata imajo svojo stopnjo dostopa. Dokler ga ne boš imel, ne boš prišel tja. Kaj jim je leta 1715 to preprečilo, je uganka brez odgovora.

V tem delu sem spoznal, kaj me je v prejšnjih glede sedanjosti najbolj jezilo. Tukaj ste začetnik. To je odnos do tebe. To občutite predvsem, ko komunicirate s tehnikom. V prejšnjih delih ste bili skorajda angleška kraljica. Vsak vaš kihanje je spremljala neverjetna pozornost. No, seveda, nenadoma zboli edino upanje človeštva, kdo bo rešil svet?

Igra za več igralcev
Ne bom se spuščal v zgodovino razvoja večigralstva. Lahko samo rečem, da je to verjetno najpočasnejši razvojni del igre. Če ste igrali vse dele igre za več igralcev, me boste razumeli. Še posebej se je odlikoval tretji del. Takšne žalosti že dolgo nisem videl.

Pri lansiranju multiplayerja četrtega dela nisem računal na veliko. Največ - posodobitev grafike in malo nadzora (v povezavi s tem v načinu enega igralca). Ampak ne, navsezadnje so spremembe, ki ne morejo razveseliti.

Načini ostajajo enaki, nič novega. Liki so novi, vendar je to ovoj, animacija je večinoma stara. Toda z grafiko in kontrolami so, kot sem mislil, delovali. Slika je bogata in svetla, zdaj je postalo lažje videti ljudi v množici. Seveda to ni samotar, a vseeno je postal lepši. Tudi upravljanje je dobro. Sporni trenutki so bili odstranjeni, ključi so bili prerazporejeni tako, da ne prekrivajo podobnih dejanj. In na splošno je vse nadzorovano zelo gladko in jasno. Še enkrat, to je najbolj gladek del v smislu nadzora od vseh.

Največja novost je laboratorij. Bistvo je, da so vsi enaki načini igre, vendar pravila tekme določite sami. Seznam razpoložljivih nastavitev je precej spodoben in zajema vse najpomembnejše vidike. Za vsako dejanje lahko nastavite število točk, nekatera dejanja spodbujate, nekatera prepovedujete. Zelo priročen način za izločanje nezaželenih ljudi. Vendar je malo verjetno, da bi vam prvič uspelo pravilno nastaviti ujemanje. Torej, če želite, da je vaš določen način priljubljen, ga najprej zaženite s prijatelji in ga prilagodite. Ali vam bo takšna priljubljenost kaj dala, ni jasno, razvijalci o tem niso rekli niti besede.

Kar mi pri igri za več igralcev ni bilo všeč, so bile stare težave. Odsotnost nečesa radikalno novega. Laboratorij daje malo svež zrak ampak ne bo trajalo dolgo. Kar zadeva standardni nabor, se ne bo zdel velik. Ja, vsaka tekma je drugačna, a nekaj je skupnega in to ne more kaj, da ne moti.

Zaključek
Če povzamem, bom rekel, da se na moje presenečenje igra ni izkazala tako, kot sem si jo naslikal. Tema atentatorjev ni bila odstranjena. Grafične zmogljivosti smo dvignili na zelo svežo raven, glasba nas ni pustila na cedilu, kontrole so se spomnile, igranje naredi nostalgijo, večigralstvo pa navsezadnje ni slabo, čeprav drugotnega pomena. Opravljeno delo je vidno. Vendar bom ponovil, kar sem povedal v svojem članku o prejšnjem delu. če Ubijalčeva sled ne bo izšel enkrat na leto, ampak vsaj enkrat na dve leti, bo rezultat veliko boljši. Ko zdaj gledam četrti del, razumem, da bi tako moral izgledati tretji del. Točno to vidimo zdaj, čakali smo pred letom dni.
Oznake: Assassin's Creed 4: Black Flag,

Kot v vsaki samospoštljivi igri odprtega sveta, Assassin's Creed IV: Črna zastava zlahka se izgubiš med neskončnimi stranske naloge, vabljivo brezčuten v oči na globalnem zemljevidu sveta. Tekanje za glasniki, iskanje pristopov do skrinj, skritih v gubah urbane krajine, in izvajanje pogodbenih umorov je zabavno prvih nekaj ur, potem pa vas lahko prevzame standardna melanholija za takšne razmere: veliko je storiti, vendar ni ničesar storiti. Celoten potek igre Assassins Creed 4 je tema ločenega besedila in v mnogih pogledih neuporaben, saj igra ne povzroča posebnih težav. Da pa vam med karibsko pustolovščino ne bo dolgčas, je tu vodnik po glavne znamenitosti, sploh ne.

Plavajte več: zabavno je in zdravo

Nekje v peti uri prehoda boste imeli na voljo ladjo, ki v Black Flagu ni le prevozno sredstvo, temveč ločen element igre. Poleg očitnih stvari, kot je raziskovanje Karibov, kompetentno upravljanje ladje - najkrajša pot prejeti ne toliko denarja kot materiale, potrebne za izboljšanje ladje. Če želite od življenja vzeti vse, potem ne morete brez tega v kasnejših fazah prehoda.

Odprite meni za razvoj ladje in si natančno oglejte, katere materiale potrebujete za izboljšanje obloge in orožja ladje. Številne točke bodo zaprte in se bodo odprle šele z napredovanjem zgodbe - vse to pa vam nikoli ne preprečuje, da bi se pravilno pripravili na prihodnje podvige.

Glavno orodje tukaj je vohunsko okno: omogoča vam, da izsledite želene sovražne ladje, ki zagotavljajo podrobne informacije kaj in v kakšni količini prevaža ta ali ona ladja. Odpeljite se na odprto morje in začnite loviti: Pomorski boj v Black Flag je zabaven celo v zgodnjih fazah igre, a če mu daste vsaj malo pomena, bo igra v prihodnosti postala veliko bolj voljna. Bodite pametnejši, ne napadajte vseh po vrsti, naredite si pravilo, da se vključite v boj samo s tistimi, ki bodo v prihodnosti resnično prinesli oprijemljive koristi. Pri denarju je situacija enaka: ropanje mimoidočih in ropanje je seveda super, zmagal pa je eden. morska bitka s kasnejšo prodajo naropanega sladkorja in ruma je lahko veliko bolj donosen poslovni podvig kot mnogourno ulično grizljanje.

Še enkrat vas opozarjamo, da ne smete hiteti s prodajo nepotrebnih materialov. Lahko pridejo prav v prihodnosti – to je bistvo aktivnega morskega lova v zgodnjih fazah igre.

Bodite previdni: vsaka ladja ima raven in če je označena z rdečo, je ladja, na katero želite poslati orožje, močnejša od vaše. To ne pomeni, da boste samodejno potonili, samo imejte v mislih: boj bo težji, kot bi si želeli.

Možnost izboljšanja ladje se odpre v tretjem delu igre - v tem času bi morali že imeti znatno zalogo potrebnih materialov. Začnite graditi svojo ladjo s trupom, nato s topovi, nato z minometi, v tem vrstnem redu. Sode smodnika, ki tukaj služijo kot mine in ovni, je bolje odložiti za pozneje, v zgodnjih bitkah so malo uporabni; bolje je izdelati vse vrste estetskih okraskov strogo za spremembo, po principu ostankov.

Najboljše ladje, natovorjene z vsemi najbolj uporabnimi stvarmi, običajno plujejo v južnem delu zemljevida sveta, vendar so dobro oklepljene, zato se pripravite na resne preizkušnje. Po drugi strani pa vedno obstaja možnost, da lahko posežete v že potekajočo bitko z več ladjami in razmeroma varno potopite par na tihem.

Organizirajte svojo floto

Po uspešnem zajetju ladje se boste soočili z dvema možnostma: odvzeti žrtev dele za popravilo kavke ali prizanesti in razpustiti sovražno ekipo, s čimer boste zmanjšali svojo raven slave. Slednje vpliva na verjetnost, da jih bodo lovci na pirate kaznovali - prerežejo ogromne fregate z rdečimi jadri, zelo močne, vendar jih je mogoče tudi premagati - za takšno predrznost je ločena nagrada.

Malo kasneje, približno eno uro v osmi igri, se vam bo odprla nova možnost: pošljite zajeto ladjo Kenwayjevi floti. Ločen element igre je povezan s floto z uporabo funkcije »drugega zaslona«: pošljete ladjo na lov in samo počakate, da se vrne - in vam prinese plen. Lahko igrate brez tega, vendar dodaten zaslužek, za katerega vam ni treba storiti ničesar, močno olajša življenje in odpravi potrebo po tem, da bi si delali glavo z ropi, če se posvetite nečemu drugemu.

Zajemite utrdbe

Je nevarno in ni enostavno, še posebej, če greste le mimo in se nenadoma začne bombardiranje, vendar se splača – le dobro se morate pripraviti. Na svetovnem zemljevidu s črno zastavo je raztresenih 11 obalnih utrdb, ki otežujejo nekatere pomorske poti. Vsaka utrdba ima svojo težavnostno stopnjo. Prva faza obleganja je napad na daljavo: na vas bodo leteli topovi in ​​minometne granate, ki se jim je precej enostavno izogniti, če že znate hitro manevrirati. Upoštevajte, da imajo utrdbe veliko večji domet ognja iz minometov kot ladje, opremljene s temi topovi, zato vam ne bo škodilo, če Jackdaw vnaprej opremite z topništvom dolgega dosega – in višja kot je raven njegovih jeder, bolje, čeprav prednost v nobenem primeru ne bo na vaši strani. Edina stvar, ki nekako izenači vaše sile, je, da je utrdba nepremična in se ne more izogniti namernemu udarcu; prav tako vam ni treba skrbeti za preventivni strel.

Toda tisto, kar bi vas moralo skrbeti, je hitrost zajemanja: če odmerjeno plavate v vodah v bližini trdnjave, bo prej ali slej pomoč prišla do hrupa in tukaj se boste najverjetneje morali hitro umiti. Po končanem morskem delu predstave pristanite na plaži in prerežite vratove vsem preživelim.

Zavzetje utrdbe nudi številne prednosti: prvič, samodejno dobite dodatno pristanišče, v katerem lahko popravite ladjo, drugič, imeli boste mornariško analogijo lova na glave, tretjič, utrdba deluje podobno kot sinhronizacijska točka: informacije bodo pojavijo na zemljevidu o zakladih, raztresenih v bližini, skrivnostih in drugih izjemnih stvareh.

Išči zaklad

Zakladi so v Black Flagu skriti vsepovsod: od dolgočasnih - vseprisotnih skrinj, ki so bolj moteče kot koristne, od zanimivega - zakladov in relikvij Indijancev; poseben okus - podvodni zakladi, do katerih lahko pridete le s pomočjo posebnega zvonca. Ne bodi len, proces iskanja vsega, razen skrinj, ob katere se nenehno spotikaš, je poln fascinantnih stvari. Pogosto se izkaže, da so na naključno najdenem zemljevidu označene koordinate krajev, ki še niso bili raziskani, in plavanje tam traja zelo dolgo - na poti se vam lahko zgodi veliko dogodkov; vedno je pustolovščina.

Ko v zgodbi napredujete dovolj daleč, da lahko kavko opremite s potapljaškim zvonom, si ga brez oklevanja priskrbite in odplujte do najbližjega kraja strmoglavljenja (koordinate so navedene na zemljevidih, kot pri zakladih), privežite se in se potopite . Bistvo teh plavanj niti ni v iskanju naslednje skrinje z denarjem, temveč v odkrivanju načrtov, brez katerih ni mogoče maksimalno okrepiti obrambnih in ofenzivnih funkcij ladje.

Upoštevajte, da je vrednost plena tukaj neposredno sorazmerna z nevarnostjo: morski psi in jegulje se sprehajajo po strašiščih in proti njim se nikakor ne morete boriti - lahko se jim le izognete.

Pomembna stvar so tudi majevske relikvije. Ne morete jih prodati, a po zbiranju vsega bo Edward prejel posebno neprebojno obleko - to pomeni, da dejansko ščiti pred strelno orožje. Trajalo bo dostojno količino časa - širjenje relikvij je zelo veliko - če pa ste resno razpoloženi, se bodo stroški izplačali z obrestmi.

Ne varčujte z orožjem

Tudi če ste tarnajoči do zemeljskih raziskav, na samem začetku igre ne varčujte z denarjem za spodobno orožje in naredite torbico za največje število pištol. Pogosto se boste morali boriti in v vrvežu pokola vkrcanja je bolje imeti dobro orožje kot zbadati sovražnike z zarjavelimi kosi železa. Dostojne sablje je mogoče kupiti takoj v Havani, pištole - malo kasneje. Verjemite mi, to je pomembno: s prehodom na močnejše orožje boste takoj začutili razliko med borbo, ki traja minuto, in borbo, ki traja petnajst sekund.

Opravite ročno delo

V igri je veliko stvari, ki jih ni mogoče kupiti: oklepi, posebni kostumi in strelivo, ki jih je mogoče izdelati samo iz izvlečenih živalskih kož. Vsakič, ko odprete drugo sinhronizacijsko točko, dobite informacije o tem, kje in kakšne živali se nahajajo v bližnji regiji - to znanje vam omogoča, da prihranite čas in ne tavate po džungli zaman. Kot v primeru izboljšanja ladje bi bilo najbolje, da odprete meni obrti in si približno zapomnite, katere komponente potrebujete za ustvarjanje določenih predmetov, in lovite strogo ciljno, ne situacijsko. Tako kul.

Najredkejši plen so kože in kosti kitov in morskih psov: na odprtem morju jih je treba loviti, pa tudi ne najdemo jih na vsakem koraku. Bodite pozorni na oznake zemljevidov in galebe, ki krožijo nad habitati morskih bitij, ki jih potrebujete. Preden se odpravite na lov, se prepričajte, da so oklep čolna in največje število harpun razviti na bolj ali manj spodobno raven: včasih lahko morski pes zlomi vrv in se upre, zato je bolje, da ga hitro ubijete ali biti pripravljen na obrambo.

Ubijte vse templjarje

Ko se naselite na Great Inagua, vas bo zgodba popeljala skozi ključne lokacije na otoku in razkrila templjarsko obleko, zaprto v kletki. Na njem je pet ključavnic: prva se odpre takoj, ključe do ostalih štirih je treba najti - za to morate izslediti in ubiti še štiri templjarje. Obveščeni boste in lokacija ustreznih nalog bo označena na zemljevidu - izdajajo jih morilci in preden ubijete vsakega skrbnika ključev, morate opraviti štiri misije v bližini Havane, Nassaua in Kingstona.

Najtežji del bo najti zadnjega morilca: poiščite ga na Kajmanskih otokih, zahodno od Jamajke. Na poti do tja ne izgubite pozornosti: območje patruljirajo izjemno močne ladje, ki vas bodo zasledovale, dokler ne umrejo, zato se prepričajte, da ima kavka nameščeno vrhunsko orožje in oblogo trupa. Ko najdete vse ključe, se vrnite v Big Inagua. Templjarski oklep močno poveča Edwardovo obrambo.

Izzovite legendarne ladje

Dvorišče globalni zemljevid, v gosti megli se pasejo ladje stopnje 75 - to so največje, najbolj zlobne in oklepljene ladje v igri. Napadati jih brez dobre priprave je neuporabno: nekaj strelov iz bočnih pušk ene takšne pošasti bo razstrelilo Kavko na koščke in to ni stvar taktike ali manevriranja. Poiščite načrte, sistematično izboljšajte svojo ladjo na najvišjo možno raven in tveganje se bo zmanjšalo - vendar je možno: ne glede na to, kako kul se vam zdi vaša ladja, bo poleg legendarne ladje videti kot navadno korito.

Neuporabno je izmenjavati udarce s temi pošastmi. Najboljša taktika je ostati dovolj blizu, da bi se izognili zadetkom iz dolgoročnih minometov, in rahlo zadaj, nenehno obhajati sovražnika, da bi preprečil, da bi se obrnil vstran in streljal iz bočnih pušk. In z zažigalnimi sodi se da nekako rešiti. V tem kontekstu vam bodo najbolj pomagale močne čelne puške, ki streljajo z verižnimi noži.

V igri so štiri legendarne ladje. Ko boste vse uničili, boste odprli nov način napada za kavko.

več praktičen nasvet z ilustrativnimi primeri, ki jih lahko najdete - med prehodom je Stas pozoren na bitke, prosta igra in vse vrste trikov. Zanimivo je.

Prejšnje igre iz serije Assassin's Creed so oboževalce navdušile z živahnimi, živahnimi in veličastnimi mesti. V igri Assassin's Creed 4: Black Flag je ravno nasprotno, saj se osredotoča na velika ozemlja Karibov. Sprememba poudarkov je povzročila številne spremembe: otoki, mesta Srednja velikost in ladje. Tudi spopad med asasini in templjarji je zbledel v ozadje. Poleg tega misli glavnega junaka niso zaposlene z reševanjem globalnih problemov, temveč so osredotočene na iskanje načinov za hitro obogatitev. Jackdaw bo pomagal Edwardu Kenwayu uresničiti svoje sanje, postati slaven in postati nevihta morij in oceanov. Nevpadljiv vojaški brig, vzet od Špancev, se bo sčasoma spremenil v plavajočo trdnjavo. S pomočjo, ki jo najdete v ali na dnu oceana med razbitinami, lahko izboljšate vse: trup, topove, minomete, falconete in strelivo. Ampak zamenjajte ladje v Assassin's Creed 4: Black Flag je prepovedano; plovba na linijski ladji je dovoljena le po parceli. je tudi omejena in se prikaže samo tistim, ki so kupili licencirana kopija igre in ima stabilen internet, na piratska verzija te možnosti ni.

Vkrcanje v Assassin's Creed 4: Black Flag se začne šele po bitki, ko moč trupa sovražne ladje pade na rdečo oznako. Takoj, ko se to zgodi, se na obeh straneh pojavijo bele cone, ki jih morate vnesti z nizko hitrostjo in nato držite tipko [S]. Med zajetjem se glede na velikost ladje pojavijo dodatni cilji (ubiti sovražnega kapitana, izvidnike na jamborih, določeno število vojakov, razstreliti sode smodnika ali odtrgati zastavo), ki jih je treba izpolniti, sicer ladja ne bo zajeta. Pri vkrcanju igra pomembno vlogo velikost ekipe, večja kot je, večje so možnosti za uspeh. Ekipo je mogoče dopolniti v gostilnah ali pobrati ljudi na splavih neposredno v oceanu, tako da pritisnete tipko [Preslednica] na majhni razdalji od žrtve brodoloma. Po vkrcanju se pojavi izbira, kaj storiti s poražencem: izpustitev, da zmanjšate stopnjo slave, da se znebite lovcev na pirate, uporabite razbitine za popravilo Jackdaw (na kopnem popravljajo pristaniški kapitani), ali priključite ladjo Kenwayjevi floti. Ne glede na sprejeto odločitev postane tovor iz skladišč trofeja. Na palubah ladij, zapuščenih v oceanu, so shranjene skrinje z denarjem in predmeti. Treba jih je pregledati, ne utopiti.

Nadzor nad ladjo v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Strel iz topov z navadnimi topovskimi kroglami- premaknite kamero z miško na levo ali desno stran ladje, držite [RMB] in pritisnite [LMB] (nemogoče je streljati hkrati z obeh strani, ko ste med dvema sovražnima ladjama).
  • Strel iz topov s težkimi topovskimi kroglami- premaknite kamero z miško na levo ali desno stran ladje in pritisnite [LMB] (število razpoložljivih jeder je označeno v spodnjem desnem kotu zaslona, ​​​​zalogo jeder lahko dopolnite v kapitanovi kabini prek postavitev ladje, od luškega kapitana na otokih ali po uspešnem vkrcanju). Težke topovske krogle povzročijo veliko škodo na blizu. Za uporabo težkih jeder morate najprej kupiti istoimensko nadgradnjo v kapitanovi kabini.
  • Strel z bradavicami- premaknite kamero z miško na premec ladje, pridržite [RMB] in pritisnite [LMB] ali takoj pritisnite [LMB]. Knipples pomagajo zlomiti jadra, zlomiti jambore, upočasniti ali ustaviti nasprotnike.
  • Falconet strel- držite tipko in jo spustite, ko pokažete na šibko točko ladje, označeno z rdečim kazalcem. Falconetov ni mogoče streljati na naključne tarče, kot je bilo v AC3, lahko pa jih uporabite med vkrcanjem, tako da se jim približate in pritisnete tipko [E].
  • Minometni strel- držite tipko [Q], z miško usmerite cilj na tarčo in pritisnite [LMB]. Količina polnjenja je prikazana v spodnjem desnem kotu zaslona. Zaloge se polnijo preko kapitanove kabine na ladji Jackdaw ali pri luški kapitaniji na otokih. Minometi povzročijo veliko škodo na daljavo. Zelo učinkovit proti linijskim ladjam in utrdbam. Za uporabo minometov morate najprej kupiti istoimensko nadgradnjo v kapitanovi kabini.
  • Vohun- držite tipko [E]. Miškino kolesce pomaga pri povečavi, tipka [W] pa pri označevanju izbrane ladje.
  • Uporaba zažigalnih izstrelkov- premaknite kamero z miško proti krmi in pritisnite tipko [LMB]. Sodi smodnika so učinkoviti proti zasledovalcem.
  • Uporaba ovna- usmeri ladjo proti sovražniku in se s polno hitrostjo zaleti vanj.
  • Dvignite jadra in pospešite- večkrat pritisnite tipko [W].
  • Ustavite se in spustite volan- večkrat pritisnite [S], da ustavite ladjo, nato pa držite [S].
  • Izmikanje sovražnikovim strelom- držite tipko [Preslednica].
  • Upravljanje mornarskih pesmi (shanti)- ključi in .
  • Poravnajte kamero in spremenite zorni kot- tipke [C], [←], , [↓], [→].

Uvod

Predstavimo največ popoln sprehod prvi del skrivnostnega in razburljiva igra Assassin's Creed 4: Črna zastava. V četrtem delu moramo igrati za enega od prednikov glavnih junakov prejšnje igre - Edwarda Kenwaya. (Če boste le malo časa raziskovali družinsko drevo tega priimka, boste izvedeli, da je bil g. Edward oče Haythama Kenwaya in dedek Connorja Kenwaya). Naš novi junak- to ni toliko morilec kot pirat in sama igra ni toliko kopenska kot morska igra. V tretjem delu smo že sodelovali v pomorskih bitkah, vendar je malo verjetno, da bodo tekmovali z novimi morske dogodivščine v Assassin's Creed 4: Black Flag. Približno 40% vsega igralnega časa tukaj bomo morali preživeti na vodi.

In vse se začne z običajnim uvodnim delom za to serijo iger, v katerem moramo osvežiti spomin in veščine obvladovanja likov.

Epizoda 1. Spomin 01. Edward Kane

Po nalaganju igre se znajdemo v bližini velike ladje, ki jo moramo ujeti. Z uporabo najmočnejših pušk, nameščenih na krovu, se spopademo s sovražnimi ladjami, nato pa si ogledamo video. Po navodilih, ki se bodo pojavila med igro, odplavamo do obale. Na obali najdemo most, gremo skozi njega in pridemo na lokacijo, poln zakladov. Iščemo okolico, da čim bolj obogatimo.

Namig 1: Če mora junak priti v zgornja nadstropja zgradb, uporabi bližnja drevesa. Uporabite lahko tudi premec razbitine, da pridete do zgornjih območij.

Namig 2: Zaklade je treba iskati v severnem delu lokacije. Ko najdemo zaklad, gremo na zahod. Na poti se srečamo skrivnostni tujec, ki nas pošlje iskat nov zaklad na severovzhod.

Ko je denar zbran, gremo do stolpa. Nadalje ob vodi se pomaknemo proti severu in si ogledamo video. Po navodilih se okrevamo v zasledovanju. Po vseh vzponih in padcih se znajdemo v vasi, se sinhroniziramo in spet splezamo v vodo. Odplavamo do škune. Na ladji čakamo na vadnico za izboljšanje veščin, pa tudi na prvi boj z rokami v igri. Če želite premagati stražarje, je najbolje, da se jim izmenično prikradete od zadaj in izvedete tihi uboj. Načeloma se lahko uporabi tudi čelni napad, le v tem primeru je treba pokazati največjo spretnost, da vojaki nimajo časa sprožiti alarma.

Ko končate nalogo, se odpravite proti jugu po nov zaklad. Tukaj najdemo prodajalca in si ogledamo video.

Namig 3. Ne prezirajte iskanja trupel. Včasih trupla skrivajo zelo zanimive artefakte, kot so zemljevidi zakladov. Da bi končali nivo, vzamemo ladjo in gremo do skrajne točke rta.

Naši dnevi

Ko se zbudimo v našem času, razumemo, da so vse, kar smo videli do te točke, le sanje. V sedanjosti se bomo srečali z neznancem, ki nas bo odpeljal na novo lokacijo. Na poti se naučimo uporabljati komunikator, ki bo postal za našega junaka najboljši prijatelj za vse ostalo čas igranja: tukaj se bodo pojavila nova sporočila, informacije o nalogah in stopnji napredka.

Po neznancu pridemo do dvigala, od tu se odpravimo do registrarja, na mizi najdemo beležko. Nadalje gremo v jugozahodni smeri, najdemo drugo noto. Tretji in naslednji zapisi nas bodo pričakali v vzhodnem in južnem traktu stavbe ter v lastni pisarni. Namig 4. V prvi epizodi še nimamo veščine odklepanja ključavnic, zato bo veliko zaklenjenih vrat za našega junaka ostalo zaprtih.

Epizoda 2. Flashback 1. Živeti v Havani

Sledimo Steedu, dokler ne vidimo orožarja. Kupimo meč, ki nam je všeč in tečemo v cerkev opravit sinhronizacijo. Na poti izgubimo Stead. Malo kasneje izvemo, da je naš prijatelj v težavah in seveda mu bomo morali pomagati. Sledimo napadalcu, mu odvzamemo ukradeni denar, Steadu vrnemo denarnico in gremo v gostilno pogledat še en video.<.p>

Po ogledu videa se zapletemo v boj, ki se začne že z našim videzom. Borba bo potekala v načinu treninga in z edinim namenom, da se naučimo pravilnega napada. Pripravite se na dejstvo, da bodo po tem, ko bodo vsi gostilniški pijanci razpršeni, v akcijo stopili bolj izkušeni in mogočni nasprotniki - španski vojaki. Po navodilih na zaslonu odvrnemo sovražnike in zapustimo sobo v dimni zavesi. Da se oddaljimo od zasledovalcev, razvijemo hitrost. Ko smo pobegnili od vojakov, smo opravili misijo.

Namig 5. Zdaj nam je na voljo Havana. Lahko se sprehajate po mestu, da raziščete lokacijo. Na poti ne bomo zbrali veliko nalog, a bomo vseeno lahko našli nekaj uporabnih predmetov na ulicah.

Epizoda 2. Flashback 2. Moj sladkor

Odpravimo se v mestne doke, da ugotovimo, kaj se je zgodilo s Steadom po prepiru v gostilni (žal, spet smo ga izgubili). Sledimo Špancem, poskušamo ostati inkognito. Da ne bi bili odkriti, jim sledimo na precejšnji razdalji in se po možnosti skrijemo za razne zgradbe, kozolce, v množico mimoidočih ipd. Če na poti naletimo na zaprta ozemlja, tečemo okoli njih in čakamo na pojav vojakov z druge strani. Stražarji se bodo poskušali odtrgati in začeli bežati. Glavna stvar je, da jih ne izgubite izpred oči. Nazadnje, ko se ustavijo, prisluhnemo njihovemu pogovoru. Da bi bila akcija čim bolj uspešna, najamemo ulične plesalke, ki preusmerjajo pozornost vojakov nase.

Z uporabo posebnega načina vida (orlov vid) sledimo kapitanovim stražarjem. Potrpežljivo počakamo, da kapitan zapusti območje izključitve, in mu sledimo do stojnice. Takoj ko kapitan vstopi v stojnico, hitro stečemo v stavbo, se ji približamo in izberemo ključ.

Odpravimo se proti utrdbi. Tukaj pobijemo vse sovražnike, ki jih srečamo na poti.

Namig 6. Da bi preusmerili pozornost stražarjev, zažgite sode. Tako bo naloga veliko lažja. Povzpnemo se na streho utrdbe, počakamo, da se ji približa patrulja, skočimo na glave vojske in jih hitro pošljemo v naslednji svet.

Nasvet 7. Med piruetami pazite na streho na levi. Tam je stražar, ki se ne bi smel zavedati vaše prisotnosti. Po čiščenju utrdbe si ogledamo video, plezamo po trdnjavskem zidu, se potopimo v morje. Iščemo Steada in se preselimo na novo lokacijo.

Spodaj si lahko ogledate primer potek igre Assassin's Creed 4: Black Flag.