Vampire redemption sprehod skozi veno. Vodnik in navodila za "Vampire: The Masquerade - Redemption". "Vampir" na papirju

Rabim pomoč?

Lahko postavite kakršno koli vprašanje ali prosite za nasvet o tej igri. Trajalo bo kar nekaj časa.


Opis igre

Gotika in temna igra nastala na podlagi igra s kartami Vampire: The Masquerade, ki ga je razvil White Wolf.

Za razliko od Vampire: The Masquerade - Bloodlines med igralci ni pridobil gromove slave, vendar je bil nekoč zelo toplo sprejet in cenjen, tistim, ki so ga igrali, pa je bil zelo všeč.

Mnogi ga primerjajo z Diablom, isti linearni RPG in isti dungeon crawls, le da se vse to odvija v boljši grafiki in s tretjeosebno kamero (oziroma kamera ne bo s ptičje perspektive, ampak poleg junak) in velik poudarek je na zapletu.

Plot

Akcija se odvija v obdobju mračnega srednjega veka. Zgodba pripoveduje o našem pogumnem GG Crusaderju Christophu Roumaldu. Med naslednjo akcijo je prejel puščico v koleno in odšel v samostan. Za zdravljenje. Kjer se zaljubi v nuno Anjo, ki je skrbela zanj. Ljubezen je bila obojestranska, a kratka. Množica ghoulov vdre v lokalni samostan, prireja razvrat in pogrome. Christoph jim pojasni, da se motijo, in ga zaradi tega pošljejo v izgnanstvo v rudnike srebra v imenu nadškofa Geze, ki prav tako hrepeni za Ano.

Christoph je dobro opravil svoje delo in celo ubil v širokih krogih zelo cenjenega vampirja, zaradi česar si pridobi močno sovraštvo te družbe. V njegovo podporo ga reši vodja klanov Bruja Ekaterina Modra, ki ga je skoraj amnestirala in ga spremenila v svojo vrsto.

Christoph Roumald se bo moral do ušes vživeti v krvosese in v njihova življenja ter sprejeti, da zdaj njegova plemenita dejanja ne bodo več tako plemenita, ko bo začutil prve znake žeje ...

Igranje

Linearni "Diablo" s standardnim potovanjem po ječi. Obstaja tudi zelo prefinjen sistem RPG, ogromen arzenal vseh vrst bestiarijev, orožja, oblačil, magije, obstajajo pa tudi standardne statistike, za katere lahko porabite točke izkušenj, pridobljene v boju: vzdržljivost, moč, magija, človečnost itd. na.

Mimogrede, človečnost je lokalna različica "človečnosti" Bloodlines, ki jo je zelo enostavno znižati z ubijanjem nedolžnega ali organa pregona in zelo težko povečati le z določenimi točkami zapleta. Človeštvo vpliva na to, kako pogosto boste izgubili nadzor nad likom, se prepustili klicu Zveri in na koncu igre.

Samo za razliko od Diabla je tukaj veliko dialogov, zapleti in spletke. Slučajno pridete celo v svet 19. stoletja, kjer lahko dopolnite tudi arzenal oblačil in orožja. Kje drugje lahko srečate viteza, ki vozi minigun?

Tukaj je tudi igra za več igralcev, ki vam omogoča, da igrate s partnerjem v živo namesto z manj premišljenim AI.

Končno je igra zelo skladna z mračnim slogom in ima neverjetno grafiko in premišljeno vesolje za leto 1999.

Izid

Morda je Bloodlines na svoj način nenadomestljiv, a vseeno se zdi Redemption bolj epski, saj se zaplet lažje vrti okoli že izoblikovanega lika in sledi eni sami liniji razvoja.

Kljub dejstvu, da mnogi kritizirajo igro zaradi hroščev, šibkega AI partnerskih likov v skupini in zmožnosti reševanja stran od ječe (čeprav se zdi, da je popravek to popravil), mnogi hvalijo tudi RPG sistem, različne lokacije in pošasti, prisotnost več igralcev in neverjetna grafika za svoj čas.

Za ljubitelje gotskih, mračnih, atmosferskih RPG-jev z vampirsko tematiko, kot je Diablo, in samo za oboževalce okolja Vampire: The Masquerade, vam bo zagotovo všeč.





Pravkar minilo. Na splošno ja, tukaj ni kaj priporočiti, zelo je zastarelo. Zelo krivo iskanje likov, poskušaš nekam priti in Perzijec se zaleti v nekoga ali nekaj in to je to. Včasih je bilo zaradi dolbenja zelo težko, ječa v stolpu z uro in dejstvo, da je potem tam, skoraj zajebano, pustil 1 lik brez virov in se je nekako z veliko težavo prebil do svojega konca. Nekromantične veščine pri ženski lik tudi 1 čas strašno potegnil ven. Ni zanimivo, ko ječa za ječo, zaplet je zelo površen, grafen je butast, nisem odnehal, ker je verjetno minilo. Nekoč bom poskusil drugi del, vendar ne zdaj.

Tudi če ni v primerjavi z Bloodlines zelo slabo za naš čas. Preveč grinda, preigravanje igralcev, nagnusna zasnova ravni, dolgočasno pumpanje vse je na mestu. Vendar za svoj čas vrhunska grafika, kul zapleti, precej velik odprt 3D svet. Skupaj: morda mojstrovina, ki pa žal ni prestala preizkusa časa.

To je ena tistih iger, ki jih, če ste igrali nekoč, potem za tiste, ki igrajo, ta stvar postane odlična stvar, kljub popolnim pomanjkljivostim, zdaj pa je težko sprejeti kaj takega, vendar ne toliko kot nekateri dobro , čisto stare stvari ... čeprav sem verjetno tukaj, mislim, da je težko navesti primere.

In igral sem že davno kot otrok in od takrat brezbožni oboževalec. Nihče me ne more prepričati, da je to Najboljša igra avtor World of Darkness. Rekel bi celo, da je to neverjetna igra.

In bodisi v 16 bodisi v začetku 17 sem ga spet igral in še vedno vleče palačinko, še več. Začel sem celo bolj ljubiti.

Oh .. težko je reči ali je dobra ali slaba, igrala jo je zaradi sveta teme in mojstrovine krvnih linij, na splošno je izšla istočasno ali nekje blizu diabla 2 in zato je veliko grind DOHIRA v igri, da greste skozi zaplet, morate zmleti veliko stvari, zavoljo zapleta je minilo, atmosfersko všeč igra svojega časa, zdaj komaj komu bo všeč.

Alan Bernovsky

Tehtnica dobrega in zla se je nagnila na eno ali drugo stran. Na bojišču so elitne čete križarjev že drugi dan neuspešno poskušale premagati premočnejše sovražnikove horde. Na strani sovražnika se niso borili samo ljudje. Resnici na ljubo skoraj ni bilo človeških bitij, cela vojska upornega suverena Vukodlaka ( lit. romunščina.- Wolf Hair) so sestavljali vampirji, volkodlaki in drugi zli duhovi. Šele zora je križarjem omogočila, da so zbrali moči, pobrali ranjence in mrtve. Ko je sonce pokazalo obraz, so se bitja odplazila v luknje in se prikazala šele v mraku. Le redki so to noč preživeli, a tisti, ki so ostali med živimi, so si jo za vedno zapomnili - sovražne legije so bile močnejše kot kdaj koli prej, kot da bi jim moč prišla iz zemlje. Če ne bi bilo vere v Boga, bi hrabri vitezi umrli, ne da bi videli zore. Za zmago je molil tudi mladi križar po imenu Christophe. Nedavno se je pridružil Gospodovi vojski, že od otroštva je v srcu gojil sanje, da bi postal velik bojevnik, vreden branilec dobrega. Tokrat ni imel sreče: puščica, ki je priletela od nikoder, je našla ozko režo med ploščama oklepa in mu prodrla globoko v želodec. Zgodaj zjutraj se je Christoph zbudil in nenadoma izstopil iz krvave meglice, ki je napolnila njegove oči. Majhna udobna soba, ne bogato opremljena. Po številu verskih objektov na kvadratni meter je povsem mogoče reči, da ste v meniški celici bogatega samostana. Minuto kasneje v sobo vstopi mlado dekle in ti čestita za vrnitev v svet živih. Nemogoče se je ne zaljubiti vanjo - prelepa za nuno in premlada, da bi vse življenje preživela zaprta v službi božji. Ime ji je Anezka in samo zahvaljujoč njeni potrpežljivosti in prijaznosti ste preživeli po hudi poškodbi. Nuna poroča, da staro Prago z vseh strani oblegajo zli duhovi, zvečer je nemogoče ven, otroci in ženske so nasmrt prestrašeni. Glede tega je treba nekaj narediti!

Na primer, za seme razburkajte staro gnezdo lokalnih vampirjev v rudniku srebra. Jasno je, da nihče ne bo splezal v to črno luknjo, ampak ti, kot križar in samo dober človek, moraš le ugotoviti, kaj je kaj, kaznovati vse slabe in osvoboditi nedolžne. Kljub hudim poškodbam vstati iz postelje stopiti proti vzhodna vrata. Stražarji se bodo seveda čudili tvojemu lahkomiselnemu pogumu in ti odsvetovali vstop v sršenje gnezdo. Ampak, če ste že začeli, potem se umik ni za soočiti. Poleg tega pustolovščina daje priložnost za dober dobiček.

Rudniki srebra

Rudnik je razdeljen na tri ravni, na vsaki od njih boste srečali dve, včasih tri vrste pošasti, katerih hladnost in število naraščata vsako minuto. Na prvi stopnji se pazite lukenj podgan, majhnih lukenj v stenah. Dejstvo je, da do šest podgan zlahka prileze iz ene takšne špranje in vas napade z vseh strani. Najboljši način za preprečitev ugriza je, da pozorno poslušate vse sumljive škripanje in povečate svetlost, saj je ta funkcija na voljo v možnostih. Preverite bogastvo v vseh skrinjah. Tako kot v mnogih igrah vlog in pustolovskih igrah lahko tudi v ječi vedno najdete kul oklep in orožje, tj. Ni vam treba zapravljati denarja v kovačnicah. Na isti ravni boste našli meč, ki vam bo zvesto služil dolgo časa, dokler ne pridobite inkvizicijske sekire z dvema reziloma.

Na drugi stopnji morate najti in zagnati zapleten sistem prehodov. Sreča: vsi deli so na mestu in v odličnem stanju. Pritisnite ročico in počakajte, da voda popolnoma izteče. Ravno v tem trenutku vas bo napadel mini šef stopnje War Ghoul, ki se po svoji moči, orožju in inteligenci močno razlikuje od preteklih sovražnikov, podgan in plemičev. Premagati tako stvar je stvar pravega junaka.

Tretja stopnja je zelo kratka, ni kam pobegniti. Vstopite v veliko dvorano in se spustite v spalnico velikega vampirja, lokalnega princa. Previdno, brez zavijanja levo, pojdite ves čas naravnost, sicer boste morali znova premagati dve ravni rudnika. Torej, ko ste prejeli avdienco pri vampirju Akhzri, hitro zaključite stvari z obglavljenjem pošasti in se odpravite domov. Svetujem vam, da uporabite vse steklenice svete vode, ki jih najdete v rudniku, ker je to najbolj idealno zdravilo za vampirje. Deluje dobro in navaden meč. Ko premagate to šibko bitje, pojdite v sam zavoj, na katerega sem vas prej opozoril, in na samem izhodu se boste znašli s čudnim medaljonom v rokah. Vrni se domov k Anezki in prejmi vse časti, ki si jih zaslužiš.

Hkrati lahko izkopano prodate lokalnemu kovaču. Najbolj koristno bo denar vložiti v tekočine (o njih več kasneje). Zdaj obiščite opata v Gizi pri sv. Thomas. Starec neprijetnega videza bo dal nekaj navodil o pravilih in etiki bitke (toda kaj on razume o tem!), opozoril bo na Anezko, natančneje, na nezmožnost, da bi jo ljubil, in dal sveto križ kot nagrada. Verjetno s kosom kakšne svete mumije notri. Takrat so bile v modi takšne stvari: medaljoni z žebljem sv. Patrika, meči z Magdaleninim prstom in lasmi itd. Za opatom pojdite, ne da bi se ozirali na grožnje, k svoji ljubljeni Anezki, a tudi tukaj vas bo našla zlobna Giza, ki vas bo za kazen poslala patruljirat po nočnem mestu.

Tecite po ulicah, dokler ne najdete treh zombijev, ki posegajo v civiliste. Ko ste opravili s kršitelji, ponovno obiščite Anezko in sodelujte pri njenem reševanju. Res je, da v Pragi niti menih v celici ne more mirno spati. Medtem... Vodja vampirskega klana Bruja Katerina in njen pomočnik Cozmo sta skovala zvit načrt, kako zavzeti vso Evropo. Prvi korak je odpraviti konkurenčne klane in uničiti vse odprte in tajne nasprotnike, nato pa bo šlo vse kot po maslu. Kot bojevnika je bilo odločeno izbrati mladega križarja, ki je ne tako dolgo nazaj zlahka uničil starodavnega vampirja. Samo ena zanka je – kako Kristusovega vojaka prisiliti, da služi hudiču? Odgovor je očiten - sam ga spremenite v vampirja in potem ne bo pobegnil. Brez dvakratnega razmišljanja vas Katerina očara, tava po ulici in vas ugrizne za vrat. Vse o dobrem življenju lahko za vedno pozabite: od tega trenutka začnete služiti svoji gospodarici in Cainovi družini. Ne glede na to, kako močno se upirate, brez krvi ne boste prišli daleč; seveda se lahko izognete črpanju krvi iz prebivalcev in uporabite svežo kri iz čarovničine trgovine. Ni tako priročno, vendar ne boste izgubili človeškega videza.

(Treba je opozoriti, da se klan, ki ste mu prisiljeni služiti, v skladu s sistemom vlog vampirja odlikuje inteligenca. Predstavniki Bruje so na primer šibki na področju očarljivih živali ali imajo posebno kul magijo. Vendar imajo ogromna zbirka znanja in modrosti vampirjev, ki izvira iz Caina. Katherine, vodje klana Bruja, resnično sovraži tiste, ki ji stojijo na poti, in ima raje predvsem zvite načine reševanja težav.

Načeloma se ima vsak klan za enega in edinega Kajnovega potomca. Toda včasih morajo vseeno računati z drugimi in se združiti proti posebej nasprotujočim si klanom. - pribl. izd.)

Ampak nazaj k igri. Prva naloga v službi "intelektualcev" iz zob je iskanje izgubljenega delčka knjige.

Samostan

Ko se osvežite v čarovnici na Zlati uličici, naredite zalogo krvi zase in za partnerja, nato pa tecite proti samostanu klana Kopadoshien. Navadni menihi živijo v prvem nadstropju, ne bodo vas napadli, zato mirno hodite mimo in poiščite prave duhove. In teh je veliko na prvi, na drugi ravni: skrivajo se v pesku in za stebri. Enega za drugim jih nič ne stane, ampak raje napadejo naenkrat z vseh strani v celi množici. Zato pazite na zdravje svojega partnerja. Ne pozabite na skrinje, kolapse dragih kamnov in usnjeni oklep. Na tretji stopnji se boste spet srečali s podganami in drugo serijo krvosesov. Pozorno si oglejte slike v velikih dvoranah: ena ima v roki ključ od vadbene sobe čarovnika Marcusa. Ko najdete ta predmet, vzemite čarovnikovo revijo in lobanjo hkrati. Po tem odprite vrata vadbene sobe in opravite s starim vampirjem. Po njegovi smrti boste prejeli delček knjige in Katerinin prijazen pogled.

Ko se vrnete domov v Prago, znova obiščite Anezko in nato spoznajte drugo žensko po imenu Libussa, ki vas bo poslala na univerzo za nadaljnje izobraževanje. Naloga novega šefa ni tako preprosta kot prejšnja: uničiti morate čarobno bitje z imenom Golem. Bitje humanoidnega tipa iz gline s koščkom Tore v ustih. Če želite izvedeti več - preberite judovske legende in legende. Predmet lova se skriva v judovski četrti, ki se nahaja severno od Centra.

Golem

Ko najdete sina rabina, ki je ustvaril Golema, Mendela, vprašajte o metodi uničenja pošasti. Ko izveste podrobnosti, sledite krvavim stopinjam proti glavnemu trgu, tam vas že čakajo. Napadite Golema z vso močjo, brez uporabe magije, in vse se bo izkazalo zelo dobro. Ko odstranite stran Tore s trupla, se vrnite k Mendelu. Odloči se, da jo pošlje v samostan kot simbol sprave, zato pobegni k starim sovražnikom.

Ko je kurirska služba končana, se vrnite domov na univerzo in nekaj časa počivajte v krsti. Nočne more vas bodo preganjale v spanju. Ko se zbudite, boste izvedeli najbolj neprijetno novico: več ljudi, med njimi tudi Anezka, je bilo nocoj ugrabljenih in odpeljanih v neznano smer. Edini, ki lahko razume, kaj se dogaja, je princ, vsemogočni vladar Prage. Toda on, zvita duša, bo zavrnil nekaj takega in bo zahteval, da opravi preprosto nalogo zanj iz kategorije "prinesi mi nekaj iz nekega globokega in temnega kraja ...". V tem primeru je to roka že davno umrlega svetnika. Zakaj jo potrebuje, ni razkrito, vendar je poudarek na njeni super pomembnosti. No, nič storiti, morate teči za njo v ječo, vhod v katero se nahaja na pokopališču. Se spomnite, kje je bil Golem ubit? Izvolite. Ko odprete veliko krilo, se boste znašli v mirnem kraljestvu zlih duhov. Prišli boste do konca ozke ulice in srečali lokalnega mutanta Josefa. Je srhljivo plačanec in za prehod v sistem ječ bo prosil za požirek krvi same gospe Katherine. Zato najprej tecite na univerzo in šele nato pojdite v kanalizacijo.

Relikvni predmet – Sveta roka

Splošni nasvet: Ne pridite na doseg roke vampirjem v rdečih haljah – žive jih bodo ocvrli in se nato prepustili topli krvi. Na drugi stopnji spoznajte slabo osebo po imenu Ofelios in dober predmet, imenovan "sekira". Borili se bodo z ghouli. Na tretji stopnji se boste znašli v preprostem labirintu teleporterjev. Prehod je podan z barvo vrat: rdeča, rumena, modra, modra, rumena. Ne pozabite prebrati legende o Kajnu, vašem pradedku. V finalu vas čaka pokojni, a ne pomirjeni kralj Vaclav Prvi, ki mu čuva roko. Ko ga ubijete, boste postali lastnik artefakta in nekaj denarja v diamantih.

Vrnite se v prinčevo rezidenco in predstavite izkopano redkost. Zdaj se kraljeva oseba ne bo obrnila stran in povedala, kam so odpeljali ugrabljene ljudi. Pogovor bo dolg, zato vam bom takoj povedal, kaj storiti. Anezko in druge prebivalce so vampirji ukradli iz klana Tremere in jih odpeljali v skrivno mesto. Če jih takoj ne greš iskat, lahko za vedno izgubiš sled. Edina oseba, ki lahko izda koordinate ugrabiteljev, je vohun, ki se skriva v skrivališču, preoblečenem v lekarno na Golden Alleyju.

Tremier vohun

Vstopite v trgovino in takoj poglejte za zaveso v zadnji sobi. Tam se skriva sovražnikov štab, pod samim nosom stražarjev in kneza! Nasvet glede krogov na tleh: Iz njih se navadno "rodijo" krvavi kamni - nadomestki za velike steklenice, obstajajo pa tudi presenečenja v obliki "žab" in elementalov. Zato bodite previdni. Na drugi stopnji izpustite vse zapornike in natančno preberite manifest. Mimogrede, vzemite modri prst - potrebovali ga boste. Med čiščenjem prostorov v tretjem nadstropju boste srečali novega prijatelja - Erica, priklenjenega na steno, čudnega kromanjonca s speljano dolgo dlako. Pridružil se bo vaši stranki in bo vredna podpora v vsakem boju. Šef Ardan se je skril na četrti ravni. Preden umre, razkrije, da so Anezko in druge v priporu pretihotapili na Dunaj. Teci k Katerini s to informacijo. Imeli boste težak besedni dvoboj, med katerim boste morali braniti svoje pravice do življenja ločenega od klana. V tem primeru boste morali Katerino prepričati, da vas pusti na Dunaj.

Dunaj

Zavetišče v zasneženem mestu se nahaja na samem vhodu in se imenuje Cerkvena nebesa. Samo ročico morate obrniti na steni. Zdaj, ko smo razvrstili krste in skrinje, gremo iskat Anezko. Za začetek bomo v Srednjem mestu obiskali restavracijo, kjer se morate pogovoriti z barmanom. On bo pokazal na domnevnega ugrabitelja po imenu Orsi, slavnega trgovca s sužnji. Gremo na njegovo posestvo. Tam boste srečali tri ljubke vampirke, vendar se zdaj z njimi ne boste mogli pogovarjati, ker vas bo prestregel lastnik zabave. Seveda bo z veseljem pomagal, a ne nesebično, ampak za majhno uslugo. Na primer, ubijte enega vampirskega duhovnika, čigar starost je neizmerljiva. Njegovo ime je Luther Black(direktna analogija z Martinom Luthrom...), registrirana pa je na naslovu: ječa pod uro, tretja stopnja, srebrni križ. Zdaj o vsem po vrsti. Najprej morate najti vhod v labirint, ki se skriva pod stolpom z uro v mestnem jedru. Vstop v Notranja hiša skozi veliko okno v drugem nadstropju. Preko nje se boste prosto gibali na streho, od tam pa do ure ni več daleč. Zaenkrat gre vse super, toda ... Kot vedno je to "ampak"! Ura bo odbila šest zjutraj, obzorje pa bo osvetlila rožnata meglica – zarja. Znano je, da za vampirja ni nič hujšega kot kol iz trepetlike in sonce. V tem primeru boste prehiteli drugo nesrečo. Skoraj z gotovostjo lahko zagotovim, da bodo vsi tvoji prijatelji pomrli kot muhe na križišču prvega križišča. Ni važno, nič jih ne stane oživiti z urokom, zdaj pa naj leže v komi in naj se ne motijo. Uganki dam namig s tremi vzvodi: levo gor, sredina dol, desno gor. Tukaj smo v ječi.

Na drugi stopnji so se vsi že temeljito pripravili na vaš prihod in se zato dostojno upirajo, drobijo tako kvantitativno kot spretnostno. Uganka z zrcalnimi gumbi: od leve proti desni - 1234, premor, 5. To je to, pojdite v tretje nadstropje, kjer se skriva Luther. Varujejo ga resni tovariši, imenovani Dark Hunters - duhovi z dolgim ​​trakom življenja in enakimi kremplji. Zadnji nasvet: še vedno morate uničiti Lutherja, za kar se plazite v drugo nadstropje in pritisnite dva gumba z razliko 5 sekund. Vrnemo se do izhoda, tam pa ima gospod Orsi z zaščito tevtonskih vitezov že pripravljene močne okove. Da, da, suženj si, obtožen umora duhovnika (ni najboljša nagrada za delo). Medtem ko čakate na svojo usmrtitev, boste pod strogim nadzorom preživeli čas v osrčju tevtonskega gradu. Samo zahvaljujoč magiji se bodo vrata odprla in vam omogočila, da zapustite trdnjavo. Seveda se vam bodo uprli, a žeja po svobodi je močnejša od vseh sekir in makaz. Najboljše sredstvo proti vitezom se je izkazala prav sekira, o kateri sem govoril na začetku. Na samem koncu ječe, že blizu površja, v delovni sobi Lorda Magea, boste našli čarobni amulet, ki ga je treba odnesti v Orvus za priznanje, ki služi klanu Hermes. Živi v trgovini s čarobnimi izdelki.

Po dolgem pogovoru boste morali imeti čarovnikov dnevnik za izvedbo obreda eksorcizma, našli ga boste v majhnem gradu v južnem delu mesta. Samo z njegovo pomočjo bo obstajala možnost, da Mucka strmoglavijo in izbrišejo z obličja zemlje.

mali grad

Grad je razdeljen na tri dele: knjižnico, laboratorij in gnezdo za gargojle. Med njimi je le ena pomembna razlika - število pošasti in njihova sestava. Svetujem ti, da začneš s knjižnico, da boš lažje šel skozi vse ostalo. Gremo na desno in se lotimo metodičnega in počasnega drobljenja notranjosti dvoran knjižnice. Najhujši sovražnik tukaj je vampirski lord. Z velikim naborom urokov in dobro krvjo je prava nevarnost. Groznejši od njega so le trije Gospodarji z vseh strani. Na koncu boste našli trikotno ploščo bele barve- To je del ključa zgornje sobe. Vstopite v teleporter in na vhodu pritrdite najdeni artefakt na risbo na tleh. Edina stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete še dva dela. Da je laboratorij, da je knjižnica – vse je eno, o podrobnostih ne bom razglabljal. Grem v brlog. Tu ni čarovnikov, sovražniki bodo ogromni kamniti pol-jastrebi, pol-levi z ogromnimi usnjatimi krili. Ni priporočljivo, da se jim približate, najbolje je uporabiti uroke, ki jih v kotih leži v izobilju. Na koncu se bo zgodila velika grda stvar - šef stopnje Etrius vas bo obrnil najboljši prijatelj Erica je v gargojlu, zato boste pred zadnjo bitko morali ubiti partijskega tovariša. Vrnemo se v mesto.

Grad Vysengrad

Kot rezultat, boste spet poslani, že v pekel. In ta kraj je rodovni grad vampirskega plemstva, ki se dviga kot neosvojljiva trdnjava na gori blizu mesta (Vyzengrad - Isengard, v tem je nekaj tolkienističnega - pribl. izd.). Naloga je neumno preprosta - ubiti vse, ki jih srečate na poti. Preden greste tja, se založite s puščicami in samostrelom v zrkla in jih poskusite ne porabiti do tretje stopnje, kjer se boste srečali z največjo pošastjo Vozkhd. Tako velik je, da se ne prilega v ozek hodnik in se lahko premika le po majhni dvorani. Izkoristite to in ga spremenite v velikansko blazino za igle (če pogledam naprej, bom rekel, da so v zadnji stopnji tri). Po njegovi strašni smrti se odplazite na četrto raven in spoznajte svojega ljubljenega. Konec je malo tragičen, ampak ... ali je konec?

1999 London

Preveč let je minilo, da bi se časi dramatično spremenili. Meči visijo samo v muzejih, ljudje pa uporabljajo naprave, kot je "kos železa, ki izpljune devet milimetrov gorečega svinca." Zdi se, da tukaj ni mesta za srednjeveško vampirsko pošast, zanikrno senco iz preteklosti. Toda vampir, kot vsako drugo bitje, želi živeti čim dlje. Na srečo so se našli prijazni ljudje, ki so truplo izkopali izpod ruševin starodavnega gradu. Pred nami je preveč znanja, preveč krvi in ​​druge neidentificirane umaze.

Najprej pojdite iz labirintov sodobne stavbe. Za uspešen korak naprej je začrtanih veliko dobrot. Nenavadno je, da je strelno orožje, ista sekira ali meč, veliko bolj uporabno in smrtonosno v boju kot puška ali nekakšna mini pištola. Imejte to v mislih, ko greste. Ko najdete svojega "rešitelja", dr. Lea, mu dajte tisto, kar si zasluži, in začnite iskati tovor, ki ga je iz Prage pripeljala tovorna ladja. Za začetek obiščite lokalni vampirski klub in za spremljevalca najemite pankerko po imenu Pink. Roza. Dober borec, a izjemno neizobražen in neumen. Celo nekako sumljivo. Skupaj z njim morate očistiti lokalni bordel pred vampirji iz klana Setit, ki so se tam naselili.

Brlog Setite

V bordelu, okrašenem v staroegipčanskem slogu, se pogovorite z dekletom v rdečem. Tudi ona ne bo zavrnila pridružitve dvema močnima fantoma. Torej, gremo dol v shrambo in odpremo skrivni vhod s pomočjo majhnega gumba na tleh. Iščite ga pred velikimi slikami. Zdi se, da bo lastnik Zvezdnih vrat, gospod Ra, skočil izza vogala in vam pokazal Kuz'kinovo mamo. Hvala bogu se to ne bo zgodilo, dogajale pa se bodo še hujše stvari, na primer horda obupanih Egipčanov v oblekah. Glavni urok, ki ga uporabljajo, je strahospoštovanje. Po njem ne boste mogli napadati ali ugrizniti, saj so vsi tukaj naši prijatelji do groba. K tebi in skupini tovarišev je teklo ogromno ljudi, na Wingsih jih ni bilo toliko. Toda še vedno morate vse ubiti, kako dolgo bo trajalo?! Štiri ure, nič manj. Na splošno boste na četrti stopnji našli gospodarico bordela (ali templja), ki je zelo podobna Kleopatri in Nefertiti hkrati. Oborožena s palico iz čistega zlata ni videti kot močna bojevnica. Tako je, njena moč je v magiji, mimogrede, ki temelji na istem Strah slepo oko. Težko vam bo, to je gotovo. Najboljše zdravilo proti njej je strelno orožje ali metalec ognja (če je dovolj denarja za to). Naj eden odvrne pozornost, ostali pa odvzamejo točke od zadaj. Izkazalo se je, da jo ubiti sploh ne pomeni ubiti. Preprosto ji odvzamete telesno lupino, ki jo zlahka obnovite. Tako kot naš Koshchei je tudi njena smrt skrita za sedmimi ključavnicami, in sicer v londonskem stolpu.

londonski stolp

Pa zapustimo porušeno gnezdo in se odpravimo k počitku Bridge Heaven, ne pozabite obiskati prikolice lokalnega potepuha - trgovca z orožjem, on bo zlahka poskrbel za popuste za tako slavnega bojevnika, kot ste vi. Preden se odpravite v stolp, naletite na Črna luna in se založite s protistrupi, saj bodo glavni in najštevilnejši sovražniki strupeni pajki različnih velikosti: od novorojenih do utrjenih zaraščenih matic. Na četrtem, zadnjem nivoju gradu (prehod skozi nivoje ne bo težak, ena izguba časa) boste našli srce Lukrecije skrito v vrču. Prišel je sladki trenutek maščevanja, tek v bordel. Stražar, postavljen pri vratih, vas bo vse povabil, da vstopite. Nekakšen trik? Ne, izgleda, da se je izšlo. Stopite naprej in kot bi mignil boste prispeli v osrednjo dvorano. Takoj, ko poslušate pohotne govore dekleta in daste svoje srce pod hipnozo, kako se bo ljubko bitje spremenilo v velikansko kobro. Moraš se boriti nazaj, drugače ne bo šlo. Na koncu se bo kača zvila v obroče, vi pa boste uničili srce (pojedli ali ga samo razbili - odvisno je od vas). Še en košček svetovnega zla je izpuščen v koš za večnost, lahko nadaljujete pot skozi morja krvi in ​​gore trupel. Tecite do določene lokacije transporterja s sužnji, to je do pomola.

New York

Neopaženi, skriti v skladišču, boste prečkali Atlantik in se znašli v Ameriki. Mesto velikega jabolka, alias New York. Čakajo vas nove dogodivščine. Še niste utrujeni? Če ne, potem nadaljujem: prva oseba iz ameriškega naroda na vaši poti bo član FBI. Natančneje, dva naenkrat in oba sta mrtva. Pobiram jih osebne izkaznice, lahko preprosto zamenjate fotografijo (ni vam treba nikamor teči) in se odpravite iskat kodo za glavni računalnik. To je treba storiti, da bi prodrli v tovarno Orsi, tisto z Dunaja ... Najprej rešite zelenega vampirja-nosferatu pred neizogibno smrtjo. In to bo čisto po naključju imel znani heker. Usoda je zanimiva stvar. Devnulova rezidenca se nahaja tik ob taksiju, na prvem ovinku, v stanovanje pa se vstopi po lestvi. Mimogrede, tukaj lahko brezplačno spite v krsti. Nori tovariš vam bo dal nerazumljivo napravo za izbiro kode in vas prisilil, da se s to enoto plazite v kanalizacijo. Vstop je prost, skozi kateri koli jašek na ulici. Najboljši nasvet: ne preskočite nobene kontrole, saj boste na nekaterih morali obračati različne gumbe in ventile. Na četrti stopnji se boste soočili z zelo močnim nasprotnikom - albino aligatorjem. Kljub Pinkovi hvalisavi pripombi o škornjih ni tako preprosto. Nikoli ne dovolite, da vas aligatorji napadejo z dveh strani - to pomeni takojšnjo smrt v močnih čeljustih. Če ste se uspeli spoprijeti s podložnimi podzemnimi bitji, pojdite na naslednjo stopnjo in sodelujte v sporu s Podprincem, izjemno grdo in nerazumljivo osebo.

Tik za njegovim truplom boste videli majhno škatlo na steni in lestev navzgor. Pritrdite hekersko napravo na daljinski upravljalnik in odplazite na svetlobo dneva. Ko se vrnete v Devnul, boste prejeli vse informacije, ki vas zanimajo. Prijave najdete v skladišče v lasti gangsterja Giovannija. Našli ga boste na zadnjem nivoju v luksuzno opremljeni pisarni, a se morate tja vseeno splaziti, kar ni prav nič lahko. Cesto bodo nenehno blokirali močni vampirski rati iz odreda Giovanni. Bitja pekla so strašna v jezi, oborožena z najnovejšo tehnologijo. Čas je za presenečenje: Pink sploh ni Pink, ampak sovražni agent, in to vam bo povedal nihče drug kot stari prijatelj Vilhem iz Prage. Ko zamenjate enega vojaka za drugega, vzemite registracijski dnevnik na mizi mafije in poiščite tovor iz Prage. Krvava sled vodi do gostilne.

Orsi

Ko vstopite v hotelsko preddverje, se pogovorite z glavnim natakarjem in od njega izvedite nekaj podrobnosti o bivanju gospoda Orsija tukaj. Izkazalo se je, da je živel v penthouseu, ki vam ga zdaj ponujajo v najem. Pod pretvezo, da pregledujete prostore, pojdite v zgornje nadstropje z dvigalom. Tam boste v eni od sob našli umetniško paleto, zaradi katere si boste zagotovo želeli obiskati hotelsko shrambo ... Ne spomnim se, zakaj. Tam podnevi in ​​ponoči umetnica Alessandra, šefica vašega spremljevalca, riše krvave pokrajine. Povedala vam bo o Orsijevi zabavi, kamor se vsekakor morate odpraviti. Ravno v tem času bo prišla cela skupina trdih tovarišev po sliko. Pohitela bo v napad in takoj umrla od vaše roke (kot je predvideno zaplet). Vzemite sliko kot vstopnico in obiščite zabavo v Mesni tovarni Orsi.

Če želite najti lastnika zabave, morate iti skozi tri nadstropja dobro varovane zgradbe, pobiti nezaslišano število ljudi in na oni svet poslati več vampirjev, kot je bilo izdanih knjig o njih. Vsaj počitka ne bo, imejte le čas, da zamahnete s sekiro, napolnite puško in se napijete sveže krvi. Na četrti stopnji bo resen pogovor potekal s samim Orsijem, vendar ne bo izdal strašne skrivnosti in se bo začel brez razlike metati na vse. Uspavaj ga in se spusti v prvo nadstropje, tam stojijo tri stare priležnice Orsi, lepotice z zabave, in te čakajo. S surovo silo poskusite od njih izvedeti lokacijo cerkve, kjer bo Vukodlak, vesoljno zlo in črnina Satanove duše, vsak trenutek zaživel. Pravzaprav je prostor streljaj od tovarne, v stari Cerkvi mesa, ki leži v ruševinah za rešetkami.

Končno

Takoj, brez priprave, sami razumete, ni vredno plezati tja. Za začetek obiščite kombi z orožarjem in »lekarno«. V obveznem kompletu so: velikokalibrsko strelno orožje z veliko streliva, kompleti prve pomoči (epruvete s krvjo) vseh vrst, nekaj motornih žag, dvoročna sekira in nekaj zvitkov z urokom za prebujanje. . Mitraljezi in šibrovke vam bodo prišli prav v boju proti dvema Vozkhdoma, ki blokirata vhode in izhode. Motorne žage - za šefa Vukodlaka.

Če prideš do druge stopnje na pol mrtev, se imej za zelo srečnega. Toliko vojnih ghoulov in vampirjev mi je prav slabo, in ko različna manjša bitja napadajo z vseh strani, se sploh ne bom rešil na drugem nivoju v veliki kamniti krsti. Seveda bo, kot vsak osvajalec vesolja, da te ne upoštevam in se samo smejim.Da vidimo kdo se bo zadnji smejal. strelno orožje, nekaj urokov, vendar ne zmanjkajte iz bazena. Dajte prednost orodjem za žaganje. Na koncu bo Vukodlak omahnil, ta trenutek je boleče dolg, in vas bo vrgel v brezno na drugo raven. Beži nazaj. Na poti se založite s krvjo in strelivom.

Ko pridete do spominske sobe, se pogovorite z vsemi glavami Anezke, poslušajte, kako slabo jim je bilo brez vas, in vrata se bodo odprla. In tukaj je stara prijateljica, Vukodlakova priležnica Libussa. Tokrat bo iz nekega razloga ponudila pomoč in se ponudila, da ji sledi. Strinjam se, nič slabega se ne bo zgodilo, samo v trenutku se znajdite v skladišču. Pridobite dobro do zrkla in se vrnite prestolna soba. Vukodlak bo tokrat prevzel podobo velikega gargojla in napadel s čeljustmi in krempljastimi nogami. Opazil sem neverjetno stvar: šef iz nekega razloga raje preganja samo tebe, popolnoma ignorira spremljevalce. Izkoristite to vsaj na začetku, najmočnejše oborožite z motornimi žagami in metalci ognja ter se pripravite na motenje podobe sami. Meni je uspelo... In še zadnji nasvet: Vukodlaku se ne približujte preveč.

Srečno v boju proti univerzalnemu zlu z lastnim orožjem.

Razvoj magije

Razvoj magičnih sposobnosti je neposredno odvisen od hladnosti uma, tj. značilnosti Inteligenca. Nekateri uroki niso omejeni samo s krvjo, ampak tudi s stopnjo znanja. Recimo Ognjeni dež lahko pade na tla samo po ukazu čarovnika z "velikostjo možganov sto kubičnih centimetrov." Druga odvisnost prekriža vsa pravila igranje vlog in vam omogoča, da odprete resen urok šele, ko si zapomnite lažjega. Povedal vam bom, da je zelo neprijetno, še posebej zato, ker včasih preprosto ni kje dobiti dodatnih dva tisoč točk in je nemogoče prihraniti. Z iskanjem majhnih zelenih knjig po nivojih lahko dobite nove uroke in discipline. Če govorimo o pomembnosti (vrstnem redu) urokov, potem bi v ospredje postavil Feeding, Healing in Blood Stealing, sledijo pa ofenzivni ognjeni uroki. In končno, na tretjem mestu - čar in nevidnost. Vse ostalo so lepe drobnarije.

Igra za več igralcev

Ne brez večigralstva v Vampirju, tako da, če ste utrujeni od samega teka z neumnimi računalniškimi partnerji, pojdite na splet in se pripravite na novo avanturo z veliko začetnico. Vedno se bodo našli tisti, ki vam bodo želeli delati družbo. Skupaj sta na voljo dva scenarija potovanja za več igralcev: Leaves to Three in To Curse the Darkness, od katerih vam bo vsak ponudil izvirno zgodbo, ki se odvija v nivojih igre enega igralca. O vsakem - podrobneje.

Listi treh vas bo popeljal v New York leta 1996, v majhen del Manhattna. V zabavi bo sodelovalo tri do pet igralcev začetnikov in mojster (pripovedovalec zgodb). Vsi privrženci sobotnega kulta, ki je zasedel skoraj celotno Severna Amerika. Kar zadeva časovni okvir, je zaplet stisnjen med trenutkom, ko ste oživljeni, in pošiljanjem ladje (glejte spodaj). en igralec).

Druga kronika imenovana Prekletstvo temi zajema bolj globalno časovno obdobje in uteleša boj dobri vampirji proti slabemu Nosferatuju. Na poti boste morali teči skozi labirinte srednjega veka v iskanju nakita z artefaktom. Na splošno uživajte v življenju in čistem zraku evropskega mesta Themiswar leta 1100. O zabavi: nanjo lahko vstopi poljubno število ljudi z različnimi stopnjami hladnokrvnosti, kot vedno je zaželen Story Teller.

"Vampir" na papirju

Podjetje beli volk na zahodu splošno znana po svojih mojstrovinah v pustolovskih igrah na papirju: volkodlak, Hunter, Mage, Wraith in pravzaprav Vampir. Po mnenju mnogih med njimi so tako računalniške kot konzolne igre že narejene in z velikimi koraki hodijo po Ameriki in Evropi. Mogoče pa kdaj pridejo do nas. Mimogrede, zdaj se v črevesju Activisiona rojeva nova pustolovska akcijska igra, ki temelji na delu "White Wolf" - volkodlak. Računalniška različica se resno razlikuje od svojega papirnatega prototipa tako v zapletenih izračunih izkušenj, napadov in obrambnih lastnosti kot v prisotnosti novih urokov in znakov. Na žalost vam ne morem povedati veliko zanimivega o Vampirju s papirjem in svinčnikom, ker ga sam nisem imel čast igrati, vendar lahko vse informacije, ki jih potrebujete, najdete na strani, ki sem jo označil (glej stranska vrstica »Internet«). Na srečo je tam vse napisano za več tednov branja in razumevanja.

Aplikacija

Običajni

Krma»Najboljši način za obnavljanje zaloge krvi je hranjenje.

Zdravljenje krvi- Okrevanje.

moč krvi– Povečanje vrednosti trdnostnih karakteristik.

Krvna spretnost– Povečanje vrednosti vzdržljivostnih lastnosti.

Krvna vzdržljivost- Povečana statistika vzdržljivosti.

Prebudi se– Spraviti lik iz kome (oživitev).

Hodi brezno - Čarobni portal do jame.

živalstvo

Divji šepet- Uničenje živali.

Vabljivo- Priklic živali.

Poduši zver- Znižanje stopnje Frenzi.

Subsumirajte Duha- Nadzor nad živalmi.

Izvlecite Zver- Izdajte burst Frenzi boost na sovražnika.

Auspex

Izboljšana čutila– Začasno izboljšanje vampirskih lastnosti.

Zaznavanje avre- Sovražnika lahko odkrijete po avri.

Dotik Duha– Ugotavljanje lastnosti neznanega predmeta.

Psihična projekcija– Raziskovanje ozemelj v astralni obliki.

Celerity

Celerity- Začasno povečana hitrost gibanja in napada.

Zamegliti

Plašč senc- Nevidnost enega znaka.

Maska tisočerih obrazov– Ni vidno napadalcu.

Plašč zbiranje - Nevidnost skupine.

prevladovati

ukaz– Začasni nadzor nad sovražnikom.

očarati- K sebi lahko pokličete katerega koli nasprotnika.

Pozabljivi um- Sovražniku vzbujati občutek zmedenosti.

Posest- Popoln nadzor nad sovražnikom.

Trdnost

Trdnost- Dodaja točke obrambi.

Moč

Moč– Dodaja točke za napad.

beljakovine

Oči zveri– Izboljšana vizualna zmogljivost.

Divji kremplji– Roke se spremenijo v tace zveri z dolgimi kremplji.

zemlja meld- Zakopavanje v zemljo za počitek.

oblika zveri- Preobrazba v zver.

oblika megle– Preobrazba v zeleni oblak.

Prisotnost

strahospoštovanje– Spreminjanje sovražnika v prijatelja (začasno).

Dread Gaze- Vzbujanje strahu.

Vhod- Nadzor nad sovražnikom.

Veličanstvo»Vsi, ki jih vidimo, se ustavijo in ne naredijo ničesar.

Mortis

Pretresljive Horde- Pokličite pomoč pobitega sovražnika.

Vigor Mortis- Nadzor nad mrtvimi.

Prikliči dušo- Klicanje duha na pomoč.

Kužni veter- Ubijanje sovražnika s strupenim oblakom.

Črna smrt- Ko se dotaknete sovražnika, takoj umre.

Lure of Flames

Bakla– svetilka – najboljše zdravilo za razsvetljavo ječ.

Ognjena krogla- Ognjena krogla.

Plamenski prstan– Goreči obroč okoli lika.

Žrtvovati- "Samovodena" ognjena krogla.

ognjena nevihta- Ognjeni dež.

Serpentis

Kačje oko- Prikliče meglo na sovražnika.

Jezik Asp– Kraja krvi na daljavo.

Sedežna koža- Oklep iz kačje luske.

Hatch the Viper- Klicanje kobre na pomoč.

Tehtnica dobrega in zla se je nagnila na eno ali drugo stran. Na bojišču so elitne čete križarjev že drugi dan neuspešno poskušale premagati premočnejše sovražnikove horde. Na strani sovražnika se niso borili samo ljudje. Povej resnico človek

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Tehtnica dobrega in zla se je nagnila na eno ali drugo stran. Na bojišču so elitne čete križarjev že drugi dan neuspešno poskušale premagati premočnejše sovražnikove horde. Na strani sovražnika se niso borili samo ljudje. Resnici na ljubo skoraj ni bilo človeških bitij, cela vojska upornega suverena Vukodlaka ( lit. romunščina.- Wolf Hair) so sestavljali vampirji, volkodlaki in drugi zli duhovi. Šele zora je križarjem omogočila, da so zbrali moči, pobrali ranjence in mrtve. Ko je sonce pokazalo obraz, so se bitja odplazila v luknje in se prikazala šele v mraku. Le redki so to noč preživeli, a tisti, ki so ostali med živimi, so si jo za vedno zapomnili - sovražne legije so bile močnejše kot kdaj koli prej, kot da bi jim moč prišla iz zemlje. Če ne bi bilo vere v Boga, bi hrabri vitezi umrli, ne da bi videli zore. Za zmago je molil tudi mladi križar po imenu Christophe. Nedavno se je pridružil Gospodovi vojski, že od otroštva je v srcu gojil sanje, da bi postal velik bojevnik, vreden branilec dobrega. Tokrat ni imel sreče: puščica, ki je priletela od nikoder, je našla ozko režo med ploščama oklepa in mu prodrla globoko v želodec. Zgodaj zjutraj se je Christoph zbudil in nenadoma izstopil iz krvave meglice, ki je napolnila njegove oči. Majhna udobna soba, ne bogato opremljena. Po številu verskih objektov na kvadratni meter je povsem mogoče reči, da ste v meniški celici bogatega samostana. Minuto kasneje v sobo vstopi mlado dekle in ti čestita za vrnitev v svet živih. Nemogoče se je ne zaljubiti vanjo - prelepa za nuno in premlada, da bi vse življenje preživela zaprta v službi božji. Ime ji je Anezka in samo zahvaljujoč njeni potrpežljivosti in prijaznosti ste preživeli po hudi poškodbi. Nuna poroča, da staro Prago z vseh strani oblegajo zli duhovi, zvečer je nemogoče ven, otroci in ženske so nasmrt prestrašeni. Glede tega je treba nekaj narediti!

Na primer, za seme razburkajte staro gnezdo lokalnih vampirjev v rudniku srebra. Jasno je, da nihče ne bo splezal v to črno luknjo, ampak ti, kot križar in samo dober človek, moraš le ugotoviti, kaj je kaj, kaznovati vse slabe in osvoboditi nedolžne. Kljub hudim poškodbam vstati iz postelje stopiti proti vzhodna vrata. Stražarji se bodo seveda čudili tvojemu lahkomiselnemu pogumu in ti odsvetovali vstop v sršenje gnezdo. Ampak, če ste že začeli, potem se umik ni za soočiti. Poleg tega pustolovščina daje priložnost za dober dobiček.

Rudniki srebra

Rudnik je razdeljen na tri ravni, na vsaki od njih boste srečali dve, včasih tri vrste pošasti, katerih hladnost in število naraščata vsako minuto. Na prvi stopnji se pazite lukenj podgan, majhnih lukenj v stenah. Dejstvo je, da do šest podgan zlahka prileze iz ene takšne špranje in vas napade z vseh strani. Najboljši način za preprečitev ugriza je, da pozorno poslušate vse sumljive škripanje in povečate svetlost, saj je ta funkcija na voljo v možnostih. Preverite bogastvo v vseh skrinjah. Tako kot v mnogih igrah vlog in pustolovskih igrah lahko tudi v ječi vedno najdete kul oklep in orožje, tj. Ni vam treba zapravljati denarja v kovačnicah. Na isti ravni boste našli meč, ki vam bo zvesto služil dolgo časa, dokler ne pridobite inkvizicijske sekire z dvema reziloma.

Na drugi stopnji morate najti in zagnati zapleten sistem prehodov. Sreča: vsi deli so na mestu in v odličnem stanju. Pritisnite ročico in počakajte, da voda popolnoma izteče. Ravno v tem trenutku vas bo napadel mini šef stopnje War Ghoul, ki se po svoji moči, orožju in inteligenci močno razlikuje od preteklih sovražnikov, podgan in plemičev. Premagati tako stvar je stvar pravega junaka.

Tretja stopnja je zelo kratka, ni kam pobegniti. Vstopite v veliko dvorano in se spustite v spalnico velikega vampirja, lokalnega princa. Previdno, brez zavijanja levo, pojdite ves čas naravnost, sicer boste morali znova premagati dve ravni rudnika. Torej, ko ste prejeli avdienco pri vampirju Akhzri, hitro zaključite stvari z obglavljenjem pošasti in se odpravite domov. Svetujem vam, da uporabite vse steklenice svete vode, ki jih najdete v rudniku, ker je to najbolj idealno zdravilo za vampirje. Deluje dobro in navaden meč. Ko premagate to šibko bitje, pojdite v sam zavoj, na katerega sem vas prej opozoril, in na samem izhodu se boste znašli s čudnim medaljonom v rokah. Vrni se domov k Anezki in prejmi vse časti, ki si jih zaslužiš.

Hkrati lahko izkopano prodate lokalnemu kovaču. Najbolj koristno bo denar vložiti v tekočine (o njih več kasneje). Zdaj obiščite opata v Gizi pri sv. Thomas. Starec neprijetnega videza bo dal nekaj navodil o pravilih in etiki bitke (toda kaj on razume o tem!), opozoril bo na Anezko, natančneje, na nezmožnost, da bi jo ljubil, in dal sveto križ kot nagrada. Verjetno s kosom kakšne svete mumije notri. Takrat so bile v modi takšne stvari: medaljoni z žebljem sv. Patrika, meči z Magdaleninim prstom in lasmi itd. Za opatom pojdite, ne da bi se ozirali na grožnje, k svoji ljubljeni Anezki, a tudi tukaj vas bo našla zlobna Giza, ki vas bo za kazen poslala patruljirat po nočnem mestu.

Tecite po ulicah, dokler ne najdete treh zombijev, ki posegajo v civiliste. Ko ste opravili s kršitelji, ponovno obiščite Anezko in sodelujte pri njenem reševanju. Res je, da v Pragi niti menih v celici ne more mirno spati. Medtem... Vodja vampirskega klana Bruja Katerina in njen pomočnik Cozmo sta skovala zvit načrt, kako zavzeti vso Evropo. Prvi korak je odpraviti konkurenčne klane in uničiti vse odprte in tajne nasprotnike, nato pa bo šlo vse kot po maslu. Kot bojevnika je bilo odločeno izbrati mladega križarja, ki je ne tako dolgo nazaj zlahka uničil starodavnega vampirja. Samo ena zanka je – kako Kristusovega vojaka prisiliti, da služi hudiču? Odgovor je očiten - sam ga spremenite v vampirja in potem ne bo pobegnil. Brez dvakratnega razmišljanja vas Katerina očara, tava po ulici in vas ugrizne za vrat. Vse o dobrem življenju lahko za vedno pozabite: od tega trenutka začnete služiti svoji gospodarici in Cainovi družini. Ne glede na to, kako močno se upirate, brez krvi ne boste prišli daleč; seveda se lahko izognete črpanju krvi iz prebivalcev in uporabite svežo kri iz čarovničine trgovine. Ni tako priročno, vendar ne boste izgubili človeškega videza.

(Treba je opozoriti, da se klan, ki ste mu prisiljeni služiti, v skladu s sistemom vlog vampirja odlikuje inteligenca. Predstavniki Bruje so na primer šibki na področju očarljivih živali ali imajo posebno kul magijo. Vendar imajo ogromna zbirka znanja in modrosti vampirjev, ki izvira iz Caina. Katherine, vodje klana Bruja, resnično sovraži tiste, ki ji stojijo na poti, in ima raje predvsem zvite načine reševanja težav.

Načeloma se ima vsak klan za enega in edinega Kajnovega potomca. Toda včasih morajo vseeno računati z drugimi in se združiti proti posebej nasprotujočim si klanom. - pribl. izd.)

Ampak nazaj k igri. Prva naloga v službi "intelektualcev" iz zob je iskanje izgubljenega delčka knjige.

Samostan

Ko se osvežite v čarovnici na Zlati uličici, naredite zalogo krvi zase in za partnerja, nato pa tecite proti samostanu klana Kopadoshien. Navadni menihi živijo v prvem nadstropju, ne bodo vas napadli, zato mirno hodite mimo in poiščite prave duhove. In teh je veliko na prvi, na drugi ravni: skrivajo se v pesku in za stebri. Enega za drugim jih nič ne stane, ampak raje napadejo naenkrat z vseh strani v celi množici. Zato pazite na zdravje svojega partnerja. Ne pozabite na skrinje, razbitine draguljev in usnjene oklepe. Na tretji stopnji se boste spet srečali s podganami in drugo serijo krvosesov. Pozorno si oglejte slike v velikih dvoranah: ena ima v roki ključ od vadbene sobe čarovnika Marcusa. Ko najdete ta predmet, vzemite čarovnikovo revijo in lobanjo hkrati. Po tem odprite vrata vadbene sobe in opravite s starim vampirjem. Po njegovi smrti boste prejeli delček knjige in Katerinin prijazen pogled.

Ko se vrnete domov v Prago, znova obiščite Anezko in nato spoznajte drugo žensko po imenu Libussa, ki vas bo poslala na univerzo za nadaljnje izobraževanje. Naloga novega šefa ni tako preprosta kot prejšnja: uničiti morate čarobno bitje z imenom Golem. Bitje humanoidnega tipa iz gline s koščkom Tore v ustih. Če želite izvedeti več - preberite judovske legende in legende. Predmet lova se skriva v judovski četrti, ki se nahaja severno od Centra.

Golem

Ko najdete sina rabina, ki je ustvaril Golema, Mendela, vprašajte o metodi uničenja pošasti. Ko izveste podrobnosti, sledite krvavim stopinjam proti glavnemu trgu, tam vas že čakajo. Napadite Golema z vso močjo, brez uporabe magije, in vse se bo izkazalo zelo dobro. Ko odstranite stran Tore s trupla, se vrnite k Mendelu. Odloči se, da jo pošlje v samostan kot simbol sprave, zato pobegni k starim sovražnikom.

Ko je kurirska služba končana, se vrnite domov na univerzo in nekaj časa počivajte v krsti. Nočne more vas bodo preganjale v spanju. Ko se zbudite, boste izvedeli najbolj neprijetno novico: več ljudi, med njimi tudi Anezka, je bilo nocoj ugrabljenih in odpeljanih v neznano smer. Edini, ki lahko razume, kaj se dogaja, je princ, vsemogočni vladar Prage. Toda on, zvita duša, bo zavrnil nekaj takega in bo zahteval, da opravi preprosto nalogo zanj iz kategorije "prinesi mi nekaj iz nekega globokega in temnega kraja ...". V tem primeru je to roka že davno umrlega svetnika. Zakaj jo potrebuje, ni razkrito, vendar je poudarek na njeni super pomembnosti. No, nič storiti, morate teči za njo v ječo, vhod v katero se nahaja na pokopališču. Se spomnite, kje je bil Golem ubit? Izvolite. Ko odprete veliko krilo, se boste znašli v mirnem kraljestvu zlih duhov. Prišli boste do konca ozke ulice in srečali lokalnega mutanta Josefa. Je srhljivo plačanec in za prehod v sistem ječ bo prosil za požirek krvi same gospe Katherine. Zato najprej tecite na univerzo in šele nato pojdite v kanalizacijo.

Relikvni predmet – Sveta roka

Splošni nasvet: ne približujte se vampirjem v rdečih haljah – žive jih bodo spekli in se nato prepustili topli krvi. Na drugi stopnji spoznajte slabo osebo po imenu Ofelios in dober predmet, imenovan "sekira". Borili se bodo z ghouli. Na tretji stopnji se boste znašli v preprostem labirintu teleporterjev. Prehod je podan z barvo vrat: rdeča, rumena, modra, modra, rumena. Ne pozabite prebrati legende o Kajnu, vašem pradedku. V finalu vas čaka pokojni, a ne pomirjeni kralj Vaclav Prvi, ki mu čuva roko. Ko ga ubijete, boste postali lastnik artefakta in nekaj denarja v diamantih.

Vrnite se v prinčevo rezidenco in predstavite izkopano redkost. Zdaj se kraljeva oseba ne bo obrnila stran in povedala, kam so odpeljali ugrabljene ljudi. Pogovor bo dolg, zato vam bom takoj povedal, kaj storiti. Anezko in ostale prebivalce so ugrabili vampirji iz klana Tremere in jih odpeljali na skrivno lokacijo. Če jih takoj ne greš iskat, lahko za vedno izgubiš sled. Edina oseba, ki lahko izda koordinate ugrabiteljev, je vohun, ki se skriva v skrivališču, preoblečenem v lekarno na Golden Alleyju.

Tremier vohun

Vstopite v trgovino in takoj poglejte za zaveso v zadnji sobi. Tam se skriva sovražnikov štab, pod samim nosom stražarjev in kneza! Nasvet glede krogov na tleh: Iz njih se navadno "rodijo" krvavi kamni - nadomestki za velike steklenice, obstajajo pa tudi presenečenja v obliki "žab" in elementalov. Zato bodite previdni. Na drugi stopnji izpustite vse zapornike in natančno preberite manifest. Mimogrede, vzemite modri prst - potrebovali ga boste. Med čiščenjem prostorov v tretjem nadstropju boste srečali novega prijatelja - Erica, priklenjenega na steno, čudnega kromanjonca s speljano dolgo dlako. Pridružil se bo vaši stranki in bo vredna podpora v vsakem boju. Šef Ardan se je skril na četrti ravni. Preden umre, razkrije, da so Anezko in druge v priporu pretihotapili na Dunaj. Teci k Katerini s to informacijo. Imeli boste težak besedni dvoboj, med katerim boste morali braniti svoje pravice do življenja ločenega od klana. V tem primeru boste morali Katerino prepričati, da vas pusti na Dunaj.

Dunaj

Zavetišče v zasneženem mestu se nahaja na samem vhodu in se imenuje Cerkvena nebesa. Samo ročico morate obrniti na steni. Zdaj, ko smo razvrstili krste in skrinje, gremo iskat Anezko. Za začetek bomo v Srednjem mestu obiskali restavracijo, kjer se morate pogovoriti z barmanom. On bo pokazal na domnevnega ugrabitelja po imenu Orsi, slavnega trgovca s sužnji. Gremo na njegovo posestvo. Tam boste srečali tri ljubke vampirke, vendar se zdaj z njimi ne boste mogli pogovarjati, ker vas bo prestregel lastnik zabave. Seveda bo z veseljem pomagal, a ne nesebično, ampak za majhno uslugo. Na primer, ubijte enega vampirskega duhovnika, čigar starost je neizmerljiva. Njegovo ime je Luther Black(direktna analogija z Martinom Luthrom...), registrirana pa je na naslovu: ječa pod uro, tretja stopnja, srebrni križ. Zdaj o vsem po vrsti. Najprej morate najti vhod v labirint, ki se skriva pod stolpom z uro v mestnem jedru. Vstop v Notranja hiša skozi veliko okno v drugem nadstropju. Preko nje se boste prosto gibali na streho, od tam pa do ure ni več daleč. Zaenkrat gre vse super, toda ... Kot vedno je to "ampak"! Ura bo odbila šest zjutraj, obzorje pa bo osvetlila rožnata meglica – zarja. Znano je, da za vampirja ni nič hujšega kot kol iz trepetlike in sonce. V tem primeru boste prehiteli drugo nesrečo. Skoraj z gotovostjo lahko zagotovim, da bodo vsi tvoji prijatelji pomrli kot muhe na križišču prvega križišča. Ni važno, nič jih ne stane oživiti z urokom, zdaj pa naj leže v komi in naj se ne motijo. Uganki dam namig s tremi vzvodi: levo gor, sredina dol, desno gor. Tukaj smo v ječi.

Na drugi stopnji so se vsi že temeljito pripravili na vaš prihod in se zato dostojno upirajo, drobijo tako kvantitativno kot spretnostno. Uganka z zrcalnimi gumbi: od leve proti desni - 1234, premor, 5. To je to, pojdite v tretje nadstropje, kjer se skriva Luther. Varujejo ga resni tovariši, imenovani Dark Hunters - duhovi z dolgim ​​trakom življenja in enakimi kremplji. Zadnji nasvet: še vedno morate uničiti Lutherja, za kar se plazite v drugo nadstropje in pritisnite dva gumba z razliko 5 sekund. Vrnemo se do izhoda, tam pa ima gospod Orsi z zaščito tevtonskih vitezov že pripravljene močne okove. Da, da, suženj si, obtožen umora duhovnika (ni najboljša nagrada za delo). Medtem ko čakate na svojo usmrtitev, boste pod strogim nadzorom preživeli čas v osrčju tevtonskega gradu. Samo zahvaljujoč magiji se bodo vrata odprla in vam omogočila, da zapustite trdnjavo. Seveda se vam bodo uprli, a žeja po svobodi je močnejša od vseh sekir in makaz. Najboljše sredstvo proti vitezom se je izkazala prav sekira, o kateri sem govoril na začetku. Na samem koncu ječe, že blizu površja, v delovni sobi Lorda Magea, boste našli čarobni amulet, ki ga je treba odnesti v Orvus za priznanje, ki služi klanu Hermes. Živi v trgovini s čarobnimi izdelki.

Po dolgem pogovoru boste morali imeti čarovnikov dnevnik za izvedbo obreda eksorcizma, našli ga boste v majhnem gradu v južnem delu mesta. Samo z njegovo pomočjo bo obstajala možnost, da Mucka strmoglavijo in izbrišejo z obličja zemlje.

mali grad

Grad je razdeljen na tri dele: knjižnico, laboratorij in gnezdo za gargojle. Med njimi je le ena pomembna razlika - število pošasti in njihova sestava. Svetujem ti, da začneš s knjižnico, da boš lažje šel skozi vse ostalo. Gremo na desno in se lotimo metodičnega in počasnega drobljenja notranjosti dvoran knjižnice. Najhujši sovražnik tukaj je vampirski lord. Z velikim naborom urokov in dobro krvjo je prava nevarnost. Groznejši od njega so le trije Gospodarji z vseh strani. Na koncu boste našli belo trikotno ploščo - to je del ključa do zgornje sobe. Vstopite v teleporter in na vhodu pritrdite najdeni artefakt na risbo na tleh. Edina stvar, ki jo morate storiti, je, da poiščete še dva dela. Da je laboratorij, da je knjižnica – vse je eno, o podrobnostih ne bom razglabljal. Grem v brlog. Tu ni čarovnikov, sovražniki bodo ogromni kamniti pol-jastrebi, pol-levi z ogromnimi usnjatimi krili. Ni priporočljivo, da se jim približate, najbolje je uporabiti uroke, ki jih v kotih leži v izobilju. Na koncu se bo zgodila velika grda stvar - šef nivoja Etrius bo tvojega najboljšega prijatelja Erica spremenil v gargojla, zato boš moral pred zadnjo bitko ubiti svojega partijskega tovariša. Vrnemo se v mesto.

Grad Vysengrad

Kot rezultat, boste spet poslani, že v pekel. In ta kraj je rodovni grad vampirskega plemstva, ki se dviga kot neosvojljiva trdnjava na gori blizu mesta (Vyzengrad - Isengard, v tem je nekaj tolkienističnega - pribl. izd.). Naloga je neumno preprosta - ubiti vse, ki jih srečate na poti. Preden greste tja, se založite s puščicami in samostrelom v zrkla in jih poskusite ne porabiti do tretje stopnje, kjer se boste srečali z največjo pošastjo Vozkhd. Tako velik je, da se ne prilega v ozek hodnik in se lahko premika le po majhni dvorani. Izkoristite to in ga spremenite v velikansko blazino za igle (če pogledam naprej, bom rekel, da so v zadnji stopnji tri). Po njegovi strašni smrti se odplazite na četrto raven in spoznajte svojega ljubljenega. Konec je malo tragičen, ampak ... ali je konec?

1999 London

Preveč let je minilo, da bi se časi dramatično spremenili. Meči visijo samo v muzejih, ljudje pa uporabljajo naprave, kot je "kos železa, ki izpljune devet milimetrov gorečega svinca." Zdi se, da tukaj ni mesta za srednjeveško vampirsko pošast, zanikrno senco iz preteklosti. Toda vampir, kot vsako drugo bitje, želi živeti čim dlje. Na srečo so se našli prijazni ljudje, ki so truplo izkopali izpod ruševin starodavnega gradu. Pred nami je preveč znanja, preveč krvi in ​​druge neidentificirane umaze.

Najprej pojdite iz labirintov sodobne stavbe. Za uspešen korak naprej je začrtanih veliko dobrot. Nenavadno je, da je strelno orožje, ista sekira ali meč, veliko bolj uporabno in smrtonosno v boju kot puška ali nekakšna mini pištola. Imejte to v mislih, ko greste. Ko najdete svojega "rešitelja", dr. Lea, mu dajte tisto, kar si zasluži, in začnite iskati tovor, ki ga je iz Prage pripeljala tovorna ladja. Za začetek obiščite lokalni vampirski klub in za spremljevalca najemite pankerko po imenu Pink. Roza. Dober borec, a izjemno neizobražen in neumen. Celo nekako sumljivo. Skupaj z njim morate očistiti lokalni bordel pred vampirji iz klana Setit, ki so se tam naselili.

Brlog Setite

V bordelu, okrašenem v staroegipčanskem slogu, se pogovorite z dekletom v rdečem. Tudi ona ne bo zavrnila pridružitve dvema močnima fantoma. Torej, gremo dol v shrambo in odpremo skrivni vhod s pomočjo majhnega gumba na tleh. Iščite ga pred velikimi slikami. Zdi se, da bo lastnik Zvezdnih vrat, gospod Ra, skočil izza vogala in vam pokazal Kuz'kinovo mamo. Hvala bogu se to ne bo zgodilo, dogajale pa se bodo še hujše stvari, na primer horda obupanih Egipčanov v oblekah. Glavni urok, ki ga uporabljajo, je strahospoštovanje. Po njem ne boste mogli napadati ali ugrizniti, saj so vsi tukaj naši prijatelji do groba. K tebi in skupini tovarišev je teklo ogromno ljudi, na Wingsih jih ni bilo toliko. Toda še vedno morate vse ubiti, kako dolgo bo trajalo?! Štiri ure, nič manj. Na splošno boste na četrti stopnji našli gospodarico bordela (ali templja), ki je zelo podobna Kleopatri in Nefertiti hkrati. Oborožena s palico iz čistega zlata ni videti kot močna bojevnica. Tako je, njena moč je v magiji, mimogrede, ki temelji na istem Strah slepo oko. Težko vam bo, to je gotovo. Najboljše zdravilo proti njej je strelno orožje ali metalec ognja (če je dovolj denarja za to). Naj eden odvrne pozornost, ostali pa odvzamejo točke od zadaj. Izkazalo se je, da jo ubiti sploh ne pomeni ubiti. Preprosto ji odvzamete telesno lupino, ki jo zlahka obnovite. Tako kot naš Koshchei je tudi njena smrt skrita za sedmimi ključavnicami, in sicer v londonskem stolpu.

londonski stolp

Pa zapustimo porušeno gnezdo in se odpravimo k počitku Bridge Heaven, ne pozabite obiskati prikolice lokalnega potepuha - trgovca z orožjem, on bo zlahka poskrbel za popuste za tako slavnega bojevnika, kot ste vi. Preden se odpravite v stolp, naletite na Črna luna in se založite s protistrupi, saj bodo glavni in najštevilnejši sovražniki strupeni pajki različnih velikosti: od novorojenih do utrjenih zaraščenih matic. Na četrtem, zadnjem nivoju gradu (prehod skozi nivoje ne bo težak, ena izguba časa) boste našli srce Lukrecije skrito v vrču. Prišel je sladki trenutek maščevanja, tek v bordel. Stražar, postavljen pri vratih, vas bo vse povabil, da vstopite. Nekakšen trik? Ne, izgleda, da se je izšlo. Stopite naprej in kot bi mignil boste prispeli v osrednjo dvorano. Takoj, ko poslušate pohotne govore dekleta in daste svoje srce pod hipnozo, kako se bo ljubko bitje spremenilo v velikansko kobro. Moraš se boriti nazaj, drugače ne bo šlo. Na koncu se bo kača zvila v obroče, vi pa boste uničili srce (pojedli ali ga samo razbili - odvisno je od vas). Še en košček svetovnega zla je izpuščen v koš za večnost, lahko nadaljujete pot skozi morja krvi in ​​gore trupel. Tecite do določene lokacije transporterja s sužnji, to je do pomola.

New York

Neopaženi, skriti v skladišču, boste prečkali Atlantik in se znašli v Ameriki. Mesto velikega jabolka, alias New York. Čakajo vas nove dogodivščine. Še niste utrujeni? Če ne, potem nadaljujem: prva oseba iz ameriškega naroda na vaši poti bo član FBI. Natančneje, dva naenkrat in oba sta mrtva. Pobiram jih osebne izkaznice, lahko preprosto zamenjate fotografijo (ni vam treba nikamor teči) in se odpravite iskat kodo za glavni računalnik. To je treba storiti, da bi prodrli v tovarno Orsi, tisto z Dunaja ... Najprej rešite zelenega vampirja-nosferatu pred neizogibno smrtjo. In to bo čisto po naključju imel znani heker. Usoda je zanimiva stvar. Devnulova rezidenca se nahaja tik ob taksiju, na prvem ovinku, v stanovanje pa se vstopi po lestvi. Mimogrede, tukaj lahko brezplačno spite v krsti. Nori tovariš vam bo dal nerazumljivo napravo za izbiro kode in vas prisilil, da se s to enoto plazite v kanalizacijo. Vstop je prost, skozi kateri koli jašek na ulici. Najboljši nasvet: ne preskočite nobene kontrole, saj boste na nekaterih morali obračati različne gumbe in ventile. Na četrti stopnji se boste soočili z zelo močnim nasprotnikom - albino aligatorjem. Kljub Pinkovi hvalisavi pripombi o škornjih ni tako preprosto. Nikoli ne dovolite, da vas aligatorji napadejo z dveh strani - to pomeni takojšnjo smrt v močnih čeljustih. Če ste se uspeli spopasti z grozljivimi podzemnimi bitji, pojdite na naslednjo stopnjo in sodelujte v sporu s Under Princeom. Izjemno grda in nerazumljiva osebnost.

Tik za njegovim truplom boste videli majhno škatlo na steni in lestev navzgor. Pritrdite hekersko napravo na daljinski upravljalnik in odplazite na svetlobo dneva. Ko se vrnete v Devnul, boste prejeli vse informacije, ki vas zanimajo. Uporabljajo se lahko v skladišču v lasti gangsterja Giovannija. Našli ga boste na zadnjem nivoju v luksuzno opremljeni pisarni, a se morate tja vseeno splaziti, kar ni prav nič lahko. Cesto bodo nenehno blokirali močni vampirski rati iz odreda Giovanni. Bitja pekla so strašna v jezi, oborožena z najnovejšo tehnologijo. Čas je za presenečenje: Pink sploh ni Pink, ampak sovražni agent, in to vam bo povedal nihče drug kot stari prijatelj Vilhem iz Prage. Ko zamenjate enega vojaka za drugega, vzemite registracijski dnevnik na mizi mafije in poiščite tovor iz Prage. Krvava sled vodi do gostilne.

Orsi

Ko vstopite v hotelsko preddverje, se pogovorite z glavnim natakarjem in od njega izvedite nekaj podrobnosti o bivanju gospoda Orsija tukaj. Izkazalo se je, da je živel v penthouseu, ki vam ga zdaj ponujajo v najem. Pod pretvezo, da pregledujete prostore, pojdite v zgornje nadstropje z dvigalom. Tam boste v eni od sob našli umetniško paleto, zaradi katere si boste zagotovo želeli obiskati hotelsko shrambo ... Ne spomnim se, zakaj. Tam podnevi in ​​ponoči umetnica Alessandra, šefica vašega spremljevalca, riše krvave pokrajine. Povedala vam bo o Orsijevi zabavi, kamor se vsekakor morate odpraviti. Ravno v tem času bo prišla cela skupina trdih tovarišev po sliko. Pohitela bo v napad in takoj umrla od vaše roke (kot je predvideno zaplet). Vzemite sliko kot vstopnico in obiščite zabavo v Mesni tovarni Orsi.

Če želite najti lastnika zabave, morate iti skozi tri nadstropja dobro varovane zgradbe, pobiti nezaslišano število ljudi in na oni svet poslati več vampirjev, kot je bilo izdanih knjig o njih. Vsaj počitka ne bo, imejte le čas, da zamahnete s sekiro, napolnite puško in se napijete sveže krvi. Na četrti stopnji bo resen pogovor potekal s samim Orsijem, vendar ne bo izdal strašne skrivnosti in se bo začel brez razlike metati na vse. Uspavaj ga in se spusti v prvo nadstropje, tam stojijo tri stare priležnice Orsi, lepotice z zabave, in te čakajo. S surovo silo poskusite od njih izvedeti lokacijo cerkve, kjer bo Vukodlak, vesoljno zlo in črnina Satanove duše, vsak trenutek zaživel. Pravzaprav je prostor streljaj od tovarne, v stari Cerkvi mesa, ki leži v ruševinah za rešetkami.

Končno

Takoj, brez priprave, sami razumete, ni vredno plezati tja. Za začetek obiščite kombi z orožarjem in »lekarno«. V obveznem kompletu so: velikokalibrsko strelno orožje z veliko streliva, kompleti prve pomoči (epruvete s krvjo) vseh vrst, nekaj motornih žag, dvoročna sekira in nekaj zvitkov z urokom za prebujanje. . Mitraljezi in šibrovke vam bodo prišli prav v boju proti dvema Vozkhdoma, ki blokirata vhode in izhode. Motorne žage - za šefa Vukodlaka.

Če prideš do druge stopnje na pol mrtev, se imej za zelo srečnega. Toliko War Ghoulov in vampirjev mi je kar slabo, ko pa razna manjša bitja napadajo z vseh strani, potem sploh ni več rešitve. Ampak potem je to finale, da bi junaka presenetili in pribili ob steno s svojo hladnokrvnostjo. Gospodar Vukodlak se torej skriva na drugem nivoju v veliki kamniti krsti. Seveda vas, kot vsak osvajalec vesolja, ne bo upošteval in se bo preprosto smejal. Poglejmo, kdo se zadnji smeje. Uporabite večino strelnega orožja, nekaj urokov, vendar naj vam ne zmanjka bazena. Dajte prednost orodjem za žaganje. Na koncu bo Vukodlak omahnil, ta trenutek je boleče dolg, in vas bo vrgel v brezno na drugo raven. Beži nazaj. Na poti se založite s krvjo in strelivom.

Ko pridete do spominske sobe, se pogovorite z vsemi glavami Anezke, poslušajte, kako slabo jim je bilo brez vas, in vrata se bodo odprla. In tukaj je stara prijateljica, Vukodlakova priležnica Libussa. Tokrat bo iz nekega razloga ponudila pomoč in se ponudila, da ji sledi. Strinjam se, nič slabega se ne bo zgodilo, samo v trenutku se znajdite v skladišču. Zberi dobre stvari do zrkla in se vrni v prestolno sobo. Vukodlak bo tokrat prevzel podobo velikega gargojla in napadel s čeljustmi in krempljastimi nogami. Opazil sem neverjetno stvar: šef iz nekega razloga raje preganja samo tebe, popolnoma ignorira spremljevalce. Izkoristite to vsaj na začetku, najmočnejše oborožite z motornimi žagami in metalci ognja ter se pripravite na motenje podobe sami. Meni je uspelo... In še zadnji nasvet: Vukodlaku se ne približujte preveč.

Srečno v boju proti univerzalnemu zlu z lastnim orožjem.

Razvoj magije

Razvoj magičnih sposobnosti je neposredno odvisen od hladnosti uma, tj. značilnosti Inteligenca. Nekateri uroki niso omejeni samo s krvjo, ampak tudi s stopnjo znanja. Recimo Ognjeni dež lahko pade na tla samo po ukazu čarovnika z "velikostjo možganov sto kubičnih centimetrov." Druga zasvojenost prečrta vsa pravila igranja vlog in vam omogoča, da odprete resen urok šele po tem, ko si zapomnite lažjega. Povedal vam bom, da je zelo neprijetno, še posebej zato, ker včasih preprosto ni kje dobiti dodatnih dva tisoč točk in je nemogoče prihraniti. Z iskanjem majhnih zelenih knjig po nivojih lahko dobite nove uroke in discipline. Če govorimo o pomembnosti (vrstnem redu) urokov, potem bi v ospredje postavil Feeding, Healing in Blood Stealing, sledijo pa ofenzivni ognjeni uroki. In končno, na tretjem mestu - čar in nevidnost. Vse ostalo so lepe drobnarije.

Igra za več igralcev

Ne brez večigralstva v Vampirju, tako da, če ste utrujeni od samega teka z neumnimi računalniškimi partnerji, pojdite na splet in se pripravite na novo avanturo z veliko začetnico. Vedno se bodo našli tisti, ki vam bodo želeli delati družbo. Skupaj sta na voljo dva scenarija potovanja za več igralcev: Leaves to Three in To Curse the Darkness, od katerih vam bo vsak ponudil izvirno zgodbo, ki se odvija v nivojih igre enega igralca. O vsakem - podrobneje.

Listi treh vas bo popeljal v New York leta 1996, v majhen del Manhattna. V zabavi bo sodelovalo tri do pet igralcev začetnikov in mojster (pripovedovalec zgodb). Vsi pripadniki sobotnega kulta, ki je zasedel skoraj vso Severno Ameriko, bodo postali sovražniki. Kar zadeva časovni okvir, je zaplet stisnjen med trenutkom, ko ste oživljeni, in pošiljanjem ladje (glejte Single Player).

Druga kronika imenovana Prekletstvo temi zajema bolj globalno časovno obdobje in uteleša boj dobrih vampirjev proti slabemu Nosferatuju. Na poti boste morali teči skozi labirinte srednjega veka v iskanju nakita z artefaktom. Na splošno uživajte v življenju in čistem zraku evropskega mesta Themiswar leta 1100. O zabavi: nanjo lahko vstopi poljubno število ljudi z različnimi stopnjami hladnokrvnosti, kot vedno je zaželen Story Teller.

"Vampir" na papirju

Podjetje beli volk na zahodu splošno znana po svojih mojstrovinah v pustolovskih igrah na papirju: volkodlak, Hunter, Mage, Wraith in pravzaprav Vampir. Po mnenju mnogih med njimi so tako računalniške kot konzolne igre že narejene in z velikimi koraki hodijo po Ameriki in Evropi. Mogoče pa kdaj pridejo do nas. Mimogrede, zdaj se v črevesju Activisiona rojeva nova pustolovska akcijska igra, ki temelji na delu "White Wolf" - volkodlak. Računalniška različica se resno razlikuje od svojega papirnatega prototipa tako v zapletenih izračunih izkušenj, napadov in obrambnih lastnosti kot v prisotnosti novih urokov in znakov. Na žalost vam ne morem povedati veliko zanimivega o Vampirju s papirjem in svinčnikom, ker ga sam nisem imel čast igrati, vendar lahko vse informacije, ki jih potrebujete, najdete na strani, ki sem jo označil (glej stranska vrstica »Internet«). Na srečo je tam vse napisano za več tednov branja in razumevanja.

Aplikacija

Običajni

Krma»Najboljši način za obnavljanje zaloge krvi je hranjenje.

Zdravljenje krvi- Okrevanje.

moč krvi– Povečanje vrednosti trdnostnih karakteristik.

Krvna spretnost– Povečanje vrednosti vzdržljivostnih lastnosti.

Krvna vzdržljivost- Povečana statistika vzdržljivosti.

Prebudi se– Spraviti lik iz kome (oživitev).

Hodi po breznu- Čarobni portal do jame.

živalstvo

Divji šepet- Uničenje živali.

Vabljivo- Priklic živali.

Poduši zver- Znižanje stopnje Frenzi.

Subsumirajte Duha- Nadzor nad živalmi.

Izvlecite Zver- Izdajte burst Frenzi boost na sovražnika.

Auspex

Izboljšana čutila– Začasno izboljšanje vampirskih lastnosti.

Zaznavanje avre- Sovražnika lahko odkrijete po avri.

Dotik Duha– Ugotavljanje lastnosti neznanega predmeta.

Psihična projekcija– Raziskovanje ozemelj v astralni obliki.

Celerity

Celerity- Začasno povečana hitrost gibanja in napada.

Zamegliti

Plašč senc- Nevidnost enega znaka.

Maska tisočerih obrazov– Ni vidno napadalcu.

Zakrij zbiranje- Nevidnost skupine.

prevladovati

ukaz– Začasni nadzor nad sovražnikom.

očarati- K sebi lahko pokličete katerega koli nasprotnika.

Pozabljivi um- Sovražniku vzbujati občutek zmedenosti.

Posest- Popoln nadzor nad sovražnikom.

Trdnost

Trdnost- Dodaja točke obrambi.

Moč

Moč– Dodaja točke za napad.

beljakovine

Oči zveri– Izboljšana vizualna zmogljivost.

Divji kremplji– Roke se spremenijo v tace zveri z dolgimi kremplji.

zemlja meld- Zakopavanje v zemljo za počitek.

oblika zveri- Preobrazba v zver.

oblika megle– Preobrazba v zeleni oblak.

Prisotnost

strahospoštovanje– Spreminjanje sovražnika v prijatelja (začasno).

Dread Gaze- Vzbujanje strahu.

Vhod- Nadzor nad sovražnikom.

Veličanstvo»Vsi, ki jih vidimo, se ustavijo in ne naredijo ničesar.

Mortis

Pretresljive Horde- Pokličite pomoč pobitega sovražnika.

Vigor Mortis- Nadzor nad mrtvimi.

Prikliči dušo- Klicanje duha na pomoč.

Kužni veter- Ubijanje sovražnika s strupenim oblakom.

Črna smrt- Ko se dotaknete sovražnika, takoj umre.

Lure of Flames

Bakla– Svetilka je najboljši način za osvetlitev ječ.

Ognjena krogla- Ognjena krogla.

Plamenski prstan– Goreči obroč okoli lika.

Žrtvovati- "Samovodena" ognjena krogla.

ognjena nevihta- Ognjeni dež.

Serpentis

Kačje oko- Prikliče meglo na sovražnika.

Jezik Asp– Kraja krvi na daljavo.

Sedežna koža- Oklep iz kačje luske.

Hatch the Viper- Klicanje kobre na pomoč.

Starost
ocena ELSPA: 15+
ESRB: M - Zrelo
OFLC (A): M- Zrelo
USK: USK 12[d]

Vampir: Maškarada - Odrešitev je tretjeosebna akcijska video igra vlog iz leta 2000, ki temelji na priljubljeni nastavitvi namiznih iger vlog Vampir: Maškarada.

Plot

Zaplet igre je posvečen spopadu dveh vampirskih klanov - Brujah (Promethians) in Tzimisce (ali Tzimisce). Toda igralec se mora boriti tudi proti številnim drugim klanom. Igra ima tudi ljubezensko "noto". In glavni motiv za dejanja Christopha (glavnega junaka) je ravno ljubezen do nune - Aneske (ali Anechke). S katerim se sreča v samostanu Svetega Križa v Pragi. V tem smislu igro odlikuje poseben duh drame in gotike, čeprav je to bolj za "ljubitelje zgodb". In prav ta duh še dodatno okrepi zvočni posnetek v igri.

Igranje

Med igro bo moral igralec obiskati srednjeveško Prago in Dunaj ter sodobni New York in London.

Znaki

Med igro bo moral igralec upravljati skupino likov. Eden od njih je glavni in igralec bo šel s tem likom skozi njegovo preobrazbo iz človeka v vampirja. Ime tega lika je Christoph Romuald, on je križar. Potem ko ga je zadela puščica, ki jo je izstrelil nezvesti, se je Christoph znašel v samostanu svetega Križa, ki se nahaja v Pragi. Kmalu tempelj napadejo grde pošasti, ki se jim Kristof uspe ubraniti. Od domačinov Christoph izve, da pošasti prihajajo v mesto iz zapuščenega rudnika srebra, ki se nahaja zunaj mesta. Zaradi Christophejevega umora mogočnega vampirja Tzimisca je križar postal ne le ljudski junak, ampak tudi resen problem za praške vampirje. Prometejska glava klana Brujah, Catherine the Wise, se odloči uporabiti Kristofovo bojno moč in talente sebi v prid in ga spremeni v vampirja. Christoph, povezan s Catherine z mističnimi krvnimi vezmi, pomaga prometejcem, vendar še naprej išče Anesko.

Čeprav je lik Christoph Romuald glavni junak, bo moral igralec med igro nadzorovati skupino vampirjev (2-4 vampirji), med katerimi lahko preklapljate.

RPG sistem

Igra uporablja sistem, prilagojen za računalniško igro za namizne igre vlog Svet teme stara izdaja (v uporabi do 2004).

V jedru sistem vlog igre, kot bi moralo biti značilno za številne igre žanra RPG, pridobivanje tako imenovane "izkušnje". Lik ima določene značilnosti - spretnost, moč, inteligenco, človečnost itd. Po uničenju sovražnika igralec prejme določeno količino "izkušenj", ki jih lahko porabi za povečanje lastnosti lika in izboljšanje / pridobivanje novih veščin. Vendar pa v igri ni izravnave junakov. posebna pozornost zasluži takšno karakterizacijo značaja kot človečnost. Gre za lestvico, katere delitve se zmanjšajo v primeru ubijanja civilistov ali policistov. Indikator človečnosti lahko povečate samo v določenih trenutkih zapleta. V primeru izginotja vseh razdelkov lestvice se igra konča. Prav tako indikator človečnosti vpliva na samokontrolo lika v bitki in na koncu igre.

Skrivnostne sposobnosti (krvne discipline)

Igralec lahko uporablja svoje mistične sposobnosti (Discipline), ki porabijo določeno količino krvi (podobno kot mana). Takšne sposobnosti vključujejo sposobnost krepitve lastnega telesa, postati neviden, nadzorovati um bitij, kot tudi več magičnih stilov, kot so nadzor nad ognjem, mrazom, krvjo, elektriko, nemrtvimi in teleportacijo v zatočišče.

Protagonistovo skrivališče Vampir: Maškarada- Redemption je majhna soba (soba), skrita pred sončno svetlobo, namenjena "dnevnemu spanju" vampirjev, kjer lahko shranite igro, zložite / zamenjate opremo ali razdelite točke izkušenj za izboljšanje učinkovitosti.

Na začetku ima Christophe tri klanske discipline: moč, hitrost in prisotnost. (V prvotni namizni nastavitvi Moč in Prisotnost ne porabita dragocene vampirske krvi, hitrost pa porabi eno točko na potezo. Hkrati ima vampir od deset do 20 krvnih točk, odvisno od razdalje sorodstva do Caina.) ima tudi vejo, ki je lastna vsem vampirjem, ne glede na klan. To vključuje sposobnost zdravljenja, hranjenja in povečanja lastnosti junaka. (Glede na izkušnje v igri lastnosti junaka malo vplivajo na njegovo učinkovitost, najverjetneje so namenjene samo oblečenju te ali one stvari ali učenju nove discipline.) V isti veji so sposobnosti ki se zelo razlikujejo od prvotne nastavitve. Kot na primer: Prebujanje iz otrplosti in teleport v zavetje. (Čeprav lahko prvo sposobnost uporablja Salubri, je druga poimenovana po sposobnosti starešin Lasombra)

Vrnimo se k klanskim disciplinam. Na začetku igre je najbolj učinkovita sposobnost Awe iz veje Presence. (Najbolje je, da jo dvignete z Vinhelmom in Christophom, da naberete točke izkušenj za močnejšo različico te Discipline.) S to sposobnostjo lahko zvabite sovražnike enega za drugim, nato pa se z njimi zlahka spopadete ali uporabite za kri. Nasvet: Ne pijte vse krvi, bolje je ubiti sovražnika, sicer ne boste dobili izkušenj zanj). Ta sposobnost dobro vpliva tudi na nič hudega sluteče mimoidoče ponoči na ulicah. Varno sledijo vampirju v osamljen kotiček, kjer jih stražarji ne vidijo. Naslednja najbolj uporabna veščina je Celerity. (Spet je smiselno črpati od začetka z Windhelmom in kasneje s Christophom.) Ta sposobnost poveča hitrost napada in gibanja. Zelo priročen za potovanje na dolge razdalje, kot je izhod iz ječe, ne da bi porabili zvitek. Do takrat, ko se coteria (skupina zavezniških vampirjev) sreča s silami klana Tremere, bo Christophe lahko črpal Majesty, zadnjega sposobnost veje Presence, no. Zahvaljujoč njej bodo vsi sovražniki trepetali pred vampirjem, zamrznili pred njegovo veličino. (No, če do tega trenutka lahko Christoph kupi posebne artefakte, ki zmanjšajo stroške disciplin, potem ga bo lahko uporabljal pogosteje) Sposobnost je učinkovita proti skupini sovražnikov in vam omogoča, da se s sovražniki lažje in hitreje spopadete . Zadnja disciplina - Might vam omogoča, da povzročite več škode. V kombinaciji s hitrostjo ta veščina naredi vampirja močnega borca.

Z vsakim novim članom vaše družine imate dostop do novih disciplin. Windhelm že ima disciplino Change, ki jo bo v prihodnosti učil Christopha. To je disciplina klana Gangrel in vampirju predvsem pomaga pri potovanju po divjini. Ker so vampirji Gangreli, imajo raje gozdove kot naseljena mesta. Oči zveri vam omogočajo, da vidite v temi, združitev z zemljo pa vam omogoča, da se čez dan sprostite in se skrijete pred sončnimi žarki. No, divji kremplji omogočajo povzročanje neabsorbirane škode. Pretvorba v žival vam omogoča, da ste v koži volka (v originalu ste se lahko spremenili v netopirja), oblika megle pa vam bo dala nekaj časa neranljivost pred fizičnimi poškodbami.

S prihodom Sirene, vampirja iz kapodaškega klana, v vaši ekipi se pojavijo nove discipline. Kot na primer vedeževanje, ki vam omogoča videti nevidno ali pridobiti informacije o sovražnikih z branjem njihove avre. Predmet se je mogoče tudi dotakniti in razkriti njegove skrite lastnosti, če stvar ni prepoznana. Zadnja sposobnost te veje omogoča duhu vampirja, da zapusti svoje telo in izvidi situacijo pred seboj, ne da bi pritegnil pozornost sovražnikov na skupino. Druga disciplina tega klana je Trdnost. Omogoča vam, da povečate zaščito lika, tudi pred oblikami poškodb, kot sta sonce in ogenj. Zadnja disciplina tega klana je Mortis. Disciplina smrti, ki vam omogoča animiranje trupel, klicanje duše na pomoč, ustvarjanje kužnega vetra itd.

Omeniti velja tudi Thaumaturgy Book, ki jo najdete v kapeli Tremere. Iz njega se lahko naučite poti krvi. Ta pot lahko prisili žrtev, da porabi kri (dobro proti Tremere samim, tako da postanejo nemočni brez svojih urokov) ali zmanjša stroške krvi za uporabo disciplin. In tudi krasti kri iz teles svojih sovražnikov. (Upoštevati je treba, da smrtniki, ki so izgubili vso kri, umrejo) S pravilno uporabo te veje lahko pozabite na pomanjkanje krvi v igri, ko prehajate igro.

Glede nivoja črpalnih disciplin. Nekaterih disciplin ni smiselno povečevati do konca, ker ne povečajo moči, ampak trajanje teh disciplin. Na primer, trajanje Celerity 5 točk je enako trajanju Might ali Fortitude 3 točk. Zato je bolje, preden zapravljate izkušnje z disciplinami, preveriti v praksi. Vendar je treba tudi opozoriti, da majhen del disciplin poveča svojo moč delovanja. To so tisti, ki trajajo kratek čas.

#1 - Aktiviranje konzole

Pri aktiviranju konzole upoštevajte:

  • Če igrate "Gog" različico igre, potem dodatni ukaz je treba vnesti prek "Bližnjice"
  • V različici Steam jo morate usmeriti na igro, ki jo iščete => Kliknite »Lastnosti« => Nastavite možnosti zagona => V vrstico vnesite »-console« brez narekovajev
Po tem bo konzola delovala, ko pritisnete tipko "Ё". Kode so v javni lasti, vendar sem v glavnem uporabljal ukaz na Storageu, v katerem je bila moja oprema

Našel sem zanimive spremembe na Vampire: The Masquerade - Redemption v količini 2 kosov:

  1. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Redemption" Mrak Path Mod" (Paket tekstur HD)"
  2. Doba odrešitve
Mod #1 - čisto za zunanji maraton, je na Pg, ne tehta veliko, igra ne trpi zaradi tega, NOOOOO zaradi tega ne vidiš *** na skoraj vseh temnih lokacijah, za razliko od igre brez mod. Tudi pri uporabi svetilke ali Eye of the Beast še vedno ne vidite dobro

Mod #2 je nekaj takega kot globalni, popravi veliko stvari, doda veliko stvari na začetku igre, vendar ga je treba zagnati iz posebne mape, kjer se nahaja in znova zagnati igro. Igral sem ga in mi ni uspelo narediti, da bi bili podnapisi v ruščini, kljub temu, da je bila ruščina nameščena - vse ostalo je bilo v ruščini, razen nekaj opreme in njenega opisa - bila je tudi v angleščini

#3 - Odhodi

Ta igra je razdeljena v 2 kategoriji:

  1. Zruši se pri prehodu na Lokacije
  2. Samo odhodi

#4 - Shrani

Z rešitvami je tukaj divji sklep. Brez manipulacije, če shranite v režo, je ne boste mogli prepisati - ustvariti morate drugo. Skupaj je približno 30 rež. Ta problem je rešen na dva načina:

  • Iščemo oznako za ta izdelek => Kliknite "lastnosti" => Poiščite "Splošno" => V njej vidimo "Drugo" => V njej postavimo kljukico "Dovoli indeksiranje". Po tem mora biti vse v čokoladi in lahko prepišete reže za shranjevanje. NEOOOO ta zadeva mi je delala samo na Gog verziji, Steam mi je pokazal sredinec
  • Drug način je preprostejši - če ste uporabili vse reže - potem lahko naredite to: Minimizirajte igro => Poiščite v mapi igre "SaveGames" => Tam so mape SP 0 do SP 29. 0 - Samodejno shranjevanje; Ostalo je število shranjevalnih mest => Izbrišite jih in se vrnite nazaj. Ni starih shranitev in lahko nadaljujete s smetenjem rež, dokler niso polne, nato pa na novo

# 5 - Rusifikator

#6 - Sidekick

V igri, po spreobrnjenju vas s pomočjo Catherine iz očitnega križarja v vampirja iz klana Brujah, v teku zgodbe bodo tovariši iz različnih klanov novačeni v vašo ekipo. Za igro jih bo dovolj, ne morete se jih znebiti - ne vrzite jih ven in se zabavajte ali jih popolnoma ubijte.

Opozoriti je treba, da morajo črpati in dati opremo ta trenutek, in ne varčujte za prihodnost, ker v prihodnosti ne boste videli polovice likov in bodo namesto starih prišli novi, razen nekaterih.

Tomi so bistveni, če želite uživati ​​v uporabi čarobnih sposobnosti. Ni jih mogoče kupiti pri trgovcih, zato je edina možnost, da jih zbirate na različnih lokacijah – v igri je veliko disciplin. Steam ima dober vodnik v ruščini po njihovi lokaciji, po kateri sem jih našel.

Opozoriti je treba, da je bolje porabiti količine, najdene na GG - Christoph, ker. vaši zgodbeni zavezniki ne ostanejo predolgo z vami

#8 - Stanje

V igri so 3 vrste stanj:

  1. žaljivo
  2. Nevtralno
  3. obrambno
Nikoli nisem uporabljal obrambnega stanja, zato je bolje, da se osredotočim na drugi dve

OPOZORILO: Žaljivo stanje je zelo nezaželeno pri teku skozi naseljena območja, npr tvoji tovariši bodo pobili vsakogar, ki ga bodo videli - viteze, civiliste, policiste in civiliste - ubijanje navadni ljudje negativno vpliva na človečnost vsakega posameznega zaveznika in zmanjšanje tega parametra na 0 s strani katerega koli od likov se konča z igro konec.

:

#9 - pogled 1. osebe

Igra omogoča pogled ene osebe, ko držite tipko "Z". Ampak deluje samo takrat. ko soji na mestu. Za premikanje s pogledom ene osebe sem našel ta način - za to morate klikniti LMB na točko in jo nato držati: posledično bo GG tekel v smeri miške. Zato morate držati LMB in potegniti miško + držite tipko "Z" - vendar tak čip deluje na nivojih, kjer ni prehodov v 2. nadstropje ali stopnice.