Westland 2 režiserji mačka sprehod po templju titana. Razno. Destilarna Gorkinovich

Opomba na zemljevid

  1. Vhod na lokacijo
  2. Jessica
  3. Kje se bo Ralphie utopil
  4. Topekan z odrezano nogo
  5. Minirajte kolo na igrišču
  6. odvisniki od streljanja
  7. radioaktivne gobe
  8. Pokopališče, lahko izkopljete veliko zanimivih stvari, lahko dobite častno medaljo iz toasterja, to medaljo lahko v Atkinsonovem taborišču podelite poštenemu Johnu. Zvezda bo rekla Bellona, ​​​​kar je geslo za sef v vasi Darwin.
  9. Arhiv v notranjosti bo knjiga "Dawn of the Midnight Scorer" +1 k spretnosti Vozvotechnik
  10. hiša z ljudmi
  11. Tukaj je Ralphie, ki smo ga rešili, ko se je utapljal v reki, lahko ga vzamete v svojo ekipo. Ima odlično spretnost popravila opekača kruha 5
  12. dekle Anna nam bo dala predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotchmo, tega potepuha lahko vzameš v svojo ekipo. Če ne želite, da je v vaši ekipi, ga enostavno vstavite v svojo ekipo, vse, kar ima v vašem inventarju, prenesite na drugega člana ekipe in ga izključite.
  14. Gnijoče truplo puščavskega čuvaja. Poberi iz njega zvezdni ranger A.K.. in njegov dnevnik. Daj generalu Vargasu
  15. To je zanimivo in hkrati malo dolgočasno iskanje. Uporabite silo na želvo in ji sledite. Vlekla se bo zelo dolgo in na koncu poginila na obali, blizu nje pa se bo pojavil štor, ki ga lahko izkopljete.
  16. Mesto, kjer lahko izkoplješ, če slediš želvi
  17. Æthelwulf utopija, lahko daš kapitanu Ethyl Mercaptan v citadeli
  18. Uporabite veščino krotenja živali na kipu. Podgana znanstvenik bo prišla izpod kipa. Za lastnika živali bo veljala tajnost N.I.M.Z. + 1 inteligenca
  19. Lahko uporabite hupo vlaka
  20. Lokal, kjer se nahaja Gorkinovich, ki prodaja tropine Morate imeti 4. veščino lizanja riti in potem se bo na zemljevidu pojavila oznaka destilarna Gorkinovicha. V baru povprašajte Samuela o rangerju Aceu, z napihnjenimi veščinami dialoga se bo izpovedal in vam povedal o bitki med robotom in rangerjem ter vam dal Aceov dnevnik. Če vzameš Angelo Det s seboj v bar, ga bo ustrelila. Kontaktiraj bazo in poročaj.
  21. Trgovina z orožjem, kjer bo gospod Holliday. Ukradeno mu lahko vrnete odvisniki od mamil. Blago je v taborišču Atkinson
  22. star igralni avtomati. Pojdite noter in se pogovorite s Quorexom, ponudite mu pomoč. Prosil vas bo, da mu prinesete starodavno napravo CD-I. Nahaja se v taborišču Atkinson in ga je mogoče kupiti pri Honest Johnu
  23. Ko greste v to prikolico na polici omare, vzemite knjigo " ali androidi sanjajo o električnih ovcah? Odnesite ga v Ranger Citadel do desetnika Flintlocka Egglestona
  24. Trgovec "Torchok" Vanj lahko potisnete radioaktivne gobe, glejte lokacijo na zemljevidu (7)
  25. Če imamo Scotchmo v naši ekipi, nas bo odpeljal do zaklada
  26. Nenavaden človek nam bo sledil
  27. Star radijski stolp, zanj moramo najti dele, če želimo nanj pritrditi repetitor
  28. Sejna soba, kjer prebiva poglavar Topekan
  29. vhod v kamp Atchinson
  30. Če želite ukrasti zlato berglo (ne vodi do mirne rešitve) Generator. Izključite alarm, preden ga poskusite izklopiti. Izklopite generator.
  31. Stranski vhod v sejno sobo, morate odstraniti alarm in kramp, potrebujete visoko stopnjo spretnosti. To je potrebno tudi za krajo zlate bergle.
  32. Zlata bergla

Mirna rešitev spora med Topekani in Akinsoni

Ko imate opravka s SH-centrom ali Highpoolom, se prepričajte, da greste v citadelo, da prodate smeti, da kupite in dobite druge naloge. Ko opravite to nalogo, vam bo dovoljeno vstopiti. Tukaj ne bom opisoval vseh dodatnih nalog. Tečemo v center mesta. Naproti nam bo pritekla deklica Jessie in prosila za pomoč utapljajočemu se človeku. Teci za njo do mostu, teci po njem do stebrov. Ralphie bo v vodi, uporabite silo na stebru, ta bo padel v vodo in Ralphie bo rešen. Pogovorite se z njim in pojdite dlje v mesto. Na poti boste naleteli na Topekana z odrezano nogo, pomagajte mu z operacijo.

Po tem lahko greš v taborišče ... .. in se pogovoriš s Kekkabo - poročaj mu, da smo pomagali enemu od Topekanov. Govori z njim. Povedal vam bo, da so Atkinsonovi in ​​Topekanovi spori. Noče, da mu pomagamo v kakršnih koli konfliktih. Če želite govoriti z njim, morate najti zavorno ploščico.

Pojdi v taborišče Atchinson. Pogovorite se z voditeljem Caseyjem. Če ga vprašate o blazinicah, vam bo rekel, pripeljite hčerko k njemu in potem vam bo povedal, kje so blazinice (podloge so v gugalnici zraven njegove hiše, samo udariti jih morate). Pomembno: ampak če prinesete zaloge k Kekkabu, potem bo rekel, zdaj jih bomo vse uničili in bo to storil, na splošno to ni rešitev problema. Če želite mirno rešiti konflikt, se pogovorite s Caseyjem in ponudite mir (ne sprašujte o blazinicah). Potem bo rekel, da je pripravljen na premirje, če pripeljemo njegovo hčerko.

Vrnemo se h Kekkabu, potem potrebujete veščino pametovanja - 6 ali lizanje riti - 5. Če imate eno od veščin, bo Jesseja izpustil. Pojdi nazaj do Caseyja in se pogovori z njim. Ponudil bo srečanje v bližini zlomljenih poti. Upoštevajte, da je na koncu njegovega stavka beseda skupaj poudarjeno s poševnim tiskom. To besedo napišite neposredno na črto. Potem mu ponudiš nova različica"Kaj pa, če ga imata oba?" Na splošno se strinja.

Spet tečemo do Kekkabuja, zahteval bo, da mu Casey odreže levo roko, nato pa se strinja z mirom. Gremo do puščice, ki bo blizu vhoda v taborišče Atchinson, in se o tem pogovorimo s Caseyjem. Se bo strinjal.

Kamp Atkinson

Opomba na zemljevid

  1. vstop izhod
  2. Hollidayjeve ukradene zaloge
  3. taborišča za tatove železnic
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Starine kretničarja - Trgovska trgovina Pošteni John in lahko mu daš medaljo. Povedal bo o Darwinu. Kupi CD-I pri njem
  6. Hiša, kjer je pokvarjen toaster. Popravil sem in dobil škropilnica za tekoča gnojila Daj ga Melon Lewis v CX Center. Dal vam bo melono, uporabite jo in dobili boste učinek melone +1 karizma +2 AP
  7. Dleto se nahaja, če rešimo konflikt med tabori, bo stal na izhodu iz taborišča železniških nomadov, lahko ga vzamemo v skupino odličnega tanka, a malo inteligence
  8. Casey James, vodja Atkinsonovih
  9. zavorne obloge- skrite v gugalnici, jih morate razbiti. Kot smo že ponovili, zaloge ne vodijo k mirni rešitvi spora med sprtima taboroma.

Destilarna Gorkinovich

Destilarna Gorkinovich

Oznaka na zemljevidu se bo pojavila šele, ko se pogovorimo z Gorkinovichem v taboru železniških nomadov in imeti morate več kot 4 veščine lizanja riti. Prosil vas bo, da poiščete njegovo pogrešano skupino. Oglejte si tovarno in se nato javite Gorkinoviču.

Opomba na zemljevid

  1. Larry je bil obkrožen s potepuhi, tukaj lahko uporabite pogovorne veščine za mirno rešitev spora ali boj. Tudi, če s seboj vzamete Scotchmo, bo to rešilo težavo. Ivan nas bo prosil, da se ukvarjamo z medonosnimi jazbeci
  2. Ben, lahko mu daš posušene brinove jagode, ki so v toasterju na lokaciji zapora. Za to bo dal poseben stisk.

1 - Izhod iz lokacije; 2- General Vargas;
3 - narednik Tobias Melson (trgovec z orožjem in oklepi);
4 - Robert Bowling (trgovec z orožjem); 5 - kapitan etil merkaptan;
6 - desetnik Evan Hoko; 7 - Hladilniki z vodo;
8 - desetnik Flintlock Eggleston; 9 - Spomenik;
10 - zdravnik Eric Tideman (trgovina z zdravili);
11 - Zapor; 12 - Ming Liang Tang (trgovina z razstrelivi); Vrnemo se s poročilom generalu Vargasu, na tej stopnji lahko vaša četa vstopi v Citadelo. Premaknemo se severno od lokacije in srečamo generala (na zemljevidu - 2).

Vaša ekipa je poslana v orožarno, pokazati morate najdeni del robota Merkaptan(na zemljevidu - 6). Vargasu damo tudi del najdenega Aceov dnevnik, general pošlje glavne junake v Železniški nomadski tabor nadaljevati preiskavo. Poleg vsega naštetega lahko dobite informacije o ljudeh, ki so v Citadeli. Muzej ima Desetnik Flintlock Eggleston(na zemljevidu - 8), ki glavne junake prosi, naj prinesejo nenavadne eksponate. Najdeno prenesemo do desetnika Asova zvezda in sekiro Harry Lord of the Rabbits(najdete ga v SH-centru). V zameno za sekiro se lahko Flintlock odloči za organizacijo dviga ravni ali pa glavnim likom da lomilko. Na knjižni polici v muzeju je knjiga spretnosti "Popravi", ki bo povečala veščino popravila opekača kruha. Tudi v središču muzeja je spomenik (na zemljevidu - 9), po interakciji s katerim bo vaša ekipa prejela +1 točko spretnosti.


Nazadnje, eden od eksponatov je jedrska bojna glava M388 Davyja Crocketa, aktiviranje gumba bo povzročilo jedrsko eksplozijo. Če popravite pokvarjen toaster, lahko dobite toaste.
V ambulanti je zdravnik Eric Tideman(na zemljevidu - 10), ki lahko zamenjajo odpadne kovine za različne medicinske pripravke. Na žalost ima zdravnik raka in je prisiljen nenehno uporabljati zdravila proti bolečinam, pripravljen jih je zamenjati za druga zdravila (zato, če imate zdravila proti bolečinam, jih zamenjajte na primer za komplete prve pomoči). Poleg tega glavni junaki dobijo nalogo - najti zdravilo za raka v Darwinova vas, Finsterju, noremu znanstveniku (ki se ukvarja s spreminjanjem človeka), je pred smrtjo uspelo ustvariti zdravilo. Hladilniki za vodo so nameščeni v kuhinji (7 na zemljevidu), pred odhodom lahko tukaj dopolnite zaloge vode. Tudi sedenje za mizo Desetnik Evan Hoko(na zemljevidu - 6), kar bo dalo nagrado za vsakega privabljenega rekruta. Na severu baze je narednik Tobias Melson(na zemljevidu - 3), ki potrebuje kovino (na primer deli zlomljenega orožja). Pri naredniku lahko kupite tudi različno opremo.


V isti sobi je Etil merkaptan(na zemljevidu - 5), gremo mimo najdeno stopalo in vzamemo nekaj nenavadnega v zameno za vlogo, ki jo je zagotovil general Vargas. Za vrati je Robert Bowling, ki se ukvarja tudi s prodajo različne opreme. NPC da nalogo, da pismo odnese svoji sestri v taborišče železniških nomadov, in če imate veščino Lizanje riti, lahko Roberta prepričate, da zapusti Citadelo in odide v taborišče.


Demoman poročnik Ming Liang Tang(na zemljevidu - 12) prosi, da dobite čim več solitre, to kemikalijo lahko dobite iz živalskih iztrebkov, poročnik pa lahko po potrebi tudi proda eksploziv. Premaknemo se vzhodno od lokacije, v lokalnem zaporu v srednji celici najdemo zapornika Rika Bachowski(na zemljevidu - 11). V zameno za svobodo razkrije lokacijo sevalnih oblek.


Obnovimo zaloge vode, prodamo vse najdene smeti, kupimo vložke, zdravila in se preselimo na zahod Arizone. Na tej stopnji vam v Ranger Citadeli ni treba početi ničesar drugega. Z Rickom zapustimo lokacijo in se premaknemo do oznake na globalnem zemljevidu.

Napovednik Rick

Na novi lokaciji vas bo Ranger Citadel kontaktiral, odločiti se morate - držati obljubo in pustiti Ricka ali pa ga vrniti v zapor (v obeh primerih dobimo kostume).


Premaknemo se čez most in se spopademo z Yadozubom, blizu prikolice, ki jo odpremo varno(kombinacija 733 ) in si priskrbite zaščitne obleke (4. stopnja zaščite). Vaša ekipa lahko zdaj pripelje Ricka Bachowskega nazaj v zapor.


Noviur Aries Mine

Če je vaša ekipa na območju gorovja v jugozahodni Arizoni, vas bo Ranger Citadel kontaktiral. Več ljudi je ostalo ujetih zaradi zrušenja, da bi se prebili do njih, je treba uničiti divjad. Na lokaciji, o kateri se pogovarjamo z Denisom Semenovim, je bila skupina rudarjev zaprta v enem od nivojev rudnikov, po propadu pa lahko do preživelih pridete le skozi stare rudnike, v katerih živijo različni divji prebivalci puščave (dobimo več detonatorjev, prenesti jih je treba na rudarje, da spodkopajo blokado).


Preselimo se na novo lokacijo in očistimo območje pred prisotnostjo divjadi. Medeni jazbeci v veliki skupini lahko uničijo vašo ekipo v nekaj potezah, živali imajo veliko škode, dostojno količino zdravja, vendar so zelo počasne. Ohranjajte razdaljo in streljajte na jazbece od daleč ali pa jih vrzite z eksplozivom.


Nato namestite detonatorji in razstreljujemo blokado. Denis Semenov daje glavnim likom eksploziv in ostanke kot nagrado v zahvalo Takayuki se lahko pridruži vaši skupini (mehanik in demoman), od Isaaca Leibovitza dobimo koordinate skrivnostnega templja.


skrivnostni tempelj

Na zahodu svetovnega zemljevida je Isaac Leibovitz označil novo lokacijo, na tem območju je spomenik, ki bo napredoval vaši ekipi.


Železniški nomadski tabor


1 - puščave; 2 - Utopitev Ralphieja;
3 - Zakopan predpomnilnik, škatla; 4 - igrišče;
5 - Pokopališče; 6 - Taborišče odvisnikov od drog, Škatle, radioaktivne gobe;
7 - Tabor potepuhov; osem - Truplo in dnevnik A.D.;
9 - Ranjeni Topekan; 10 - Cathy in Robertova hiša;
11 - Ralphiejeva hiša in arhiv; 12 - Spomenik;
13 - Pokvarjen vlak; 14 - Hangar voditelja;
15 - Bar, rezultat; 16 - trgovina z odpadki, skupina odvisnikov od drog;
17 - Trgovina z igralnimi avtomati; 18 - Tabor zasvojencev z mamili;
19, 20 - minska polja; 21 - Radijski stolp, divje živali;
22 - Divje živali; 23 - Tabor zasvojencev z mamili;
24 - Kamp Atkinson; V severni Arizoni je Železniški nomadski tabor, kamor se lahko odpravite, če imate zaščito pred sevanjem. Po obisku vaše ekipe Napovednik Rick, bo prejel zaščito pred sevanjem. Pričakali vas bodo na vhodu v kamp Jessie ki prosi za pomoč svojemu utapljajočemu se prijatelju. Premaknemo se na breg reke (na zemljevidu - 2) in s pomočjo spretnosti "Brute Force" podremo spodnji steber. Shrani Ralphie in dokončaj nalogo.


V središču naselja leži ranjeni Topekan(na zemljevidu - 9), ga lahko pozdravite s pomočjo spretnosti "Kirurgija". Naseljenec pove, da so Atkinsonovi (pleme, sovražno do Topekanov) podtaknili bombe po celotnem taborišču in jih postavili v značilne kavne pločevinke. Izvedete lahko tudi o dolgoletnem sovraštvu med plemeni.


Na igrišču blizu Jessie je kolo(na zemljevidu - 4), pod katerim je tudi podobna bomba (napravo lahko nevtralizirate s spretnostjo Eksplozivi).


Na severu je mogoče najti lokacije potepuško taborišče(na zemljevidu - 7), od katerih se bo eden z imenom Scotchmo želel pridružiti vaši ekipi. Na območju potepuškega tabora ob mlaki leži rangerjevo truplo, preglejte telo in dvignite zvezdico "A.K." (na zemljevidu - 8). Poleg zvezde lahko v grmovju najdete Dnevnik.


Ena od hiš je Katie, sestra Ranger Robert(na zemljevidu - 10, če so ga glavni junaki prepričali, da zapusti Citadelo, bo Robert v sobi).


Vagon se nahaja na istem območju. Ralphiejeva mati(na zemljevidu - 11), ki ga je v zahvalo za rešitev svojega sina pripravljena prenesti v vašo ekipo (Ralphie ve, kako komunicirati z živalmi in popravljati toasterje).


V velikem črnem vagonu se nahaja arhiv, na eni od polic najdete zelo uporabno knjigo veščin za razstrelivo. Nameščen v kampu spomenik(na zemljevidu - 12), ob interakciji s katero se bo pojavila podgana, ki bo svojemu lastniku dala +1 inteligence (uporabiti morate spretnost "Trener živali").


Na severovzhodu tega območja je majhen kamp. odvisniki od drog(na zemljevidu - 6), če vaša ekipa noče kupiti mamil, bodo glavni junaki napadeni. Poleg tega tabora lahko na lokaciji najdete še več skupin odvisnikov od drog, ki vas bodo napadle ob prvi priložnosti (na zemljevidu - 16, 18, 23).


V lokalnem baru spoznati trgovca Samuel(na zemljevidu - 15), ki je potoval z Aceom, poberemo zadnji del dnevnika in ugotovite podrobnosti o smrti nadzornika. Eden od vagonov vsebuje trgovec z odvisniki(na zemljevidu - 16), ne bo mogel kupiti ničesar koristnega, vendar lahko ta NPC proda tiste, ki jih najde na lokaciji radioaktivne gobe(na zemljevidu - 6).


Nahaja se v središču kampa velik hangar, v tem hangarju je glavni Topekan z imenom Kekkaba(na zemljevidu - 14), ki zahteva, da se ukvarjajo z tatovi tirnic. Na žalost je poglavar Topekan proti Rangerjem, ki poskušajo rešiti problem sovraštva med plemeni.


Na jugovzhodu lokacije je delovna radijski stolp(na zemljevidu - 21), vendar se morate povezati z njim generator. Topekani imajo generator, a vodja ga uporablja za varovanje Zlate bergle, ki je povzročila vojno med obema plemenoma. atkinsonovi ukradli zavorni čevelj z vlaka, zdaj pa je vlak v okvari.


Kamp Atkinson


Ključne besede: Wasteland 2, Wasteland, Rangerji, Rangerjeva trdnjava, as, general Vargas, Angela death, radijski stolp, Rangerjeva trdnjava, general Vargas, Tobias Melson, robert bowling, merkaptan, Evan Hoko, Rick baychowski, obrambna oblačila, Rickova prikolica, rudnik noviur ary, skrivnostni tempelj, železniški nomadski tabor, ralphie, pleme topekan, peklensko rezilo, dnevnik, zlata bergla, plemenski spor, zavorni čevelj, atkinsonov tabor, casey james

Citadela Rangerja.
Igra se začne s pogovorom z generalom Vargasom. Po pogovoru z njim gremo na misijo. Bistvo naloge je najti dnevnik stotnika Acea v bližini mesta, kjer je bil ubit, in če je mogoče, ugotoviti, kdo je to storil in zakaj. Vargas nam je tudi naročil, naj najdemo repetitor, ki ga je Ace izgubil v bližini radijskega stolpa. Če bomo kos tej nalogi, bomo dodeljeni čuvajem in bomo lahko šli skozi težka kovinska vrata. Gremo proti severu, na poti se pogovorimo s kaplarjem Solveig Sephor, lahko v prihodnosti vzdržujemo trgovinske odnose z njim: kupimo kaj zanimivega ali prodamo nekaj smeti. Videnje rahla zemlja, izkopljemo z lopato, saj bomo v njem našli vredne stvari. Na jugozahodu najdemo dekle z imenom Angela, ko bo izvedela, kam gremo, se bo želela pridružiti naši ekipi in se maščevati morilcem Acea (vzemite jo v skupino ali ne odnesite k sebi). Po pogovoru z dekletom lahko gremo na globus in gremo na minimap do lokacije " pustinja", kjer bomo začeli prehod do radijskega stolpa. Poskušamo se premakniti bližnjica, ker našim junakom zmanjkuje zalog vode, jih je mogoče dopolniti v kateri koli oazi, ki je naletela. Na zemljevidu so tudi radioaktivna območja, ki jih je bolje zaobiti, sicer tvegamo izgubo določenega števila točk.

Radijski stolp.
Prihod na lokacijo "Radijski stolp", najdemo krvavo sled, po njej se pomaknemo proti severu, na levi blizu hriba v grmovju najdemo "Značka pokojnega nadzornika". Po tem bomo prispeli v sovražnikovo bazo in stopili v dialog z enim od njenih udeležencev. Imamo konflikt, ki ga je mogoče rešiti na dva načina:
1. Plačajte vozovnico
2. Pridružite se tolpi v boju.
Če izberemo eno od poti in gremo v tabor roparjev, lahko popravimo signal stolpa, če imamo v ekipi res računalniškega inženirja. Ko ga prilagodimo, dobimo nekaj podobnega Morsejevemu signalu.
Obhod baze, premikanje proti vzhodu, na jasi bomo našli enega s strani dnevnika, vendar nekoliko višje mehanska noga. Preiščemo vsak kotiček za prisotnost uporabnih stvari.

Na severozahodu bomo našli jamo, ki gre v notranjost, našli bomo kip, ki bo dvignil točke izkušenj in pokvarjen toaster (lahko ga popravite z določeno spretnostjo). Nato se odpravimo v vzhodno jamo, kjer bomo našli mutirano žabo. Ko se z njo ukvarjamo, bomo našli dragocene stvari, repetitor in nekaj iztrganih strani iz dnevnika, kot tudi sintetični robot, ki ima v lasti predhodno odrezano mehansko nogo. Na lokaciji na jugu so vrata, ki so minirana. Lahko jih odprete s spretnostjo, ko jih odklenete, boste našli nekaj škatel, ena od njih bo minirana.

Vrnemo se na globus, na poti nas bodo oblasti kontaktirale in dale ukaz, priključite repetitorje na stolpe "SH-center" in "Hipule". Ko se odpravite na eno od navedenih točk, bodo lokalni prebivalci teh mest stopili v stik z nami in prosili za pomoč. Obe mesti sta predmet napadov, pri čemer eno mesto rešite, drugo pa se kategorično spremeni in spremeni v ruševine.

Kmetijski center.

Smrtonosna polja.
Ko prispemo v SH center, nas čaka čudna slika: mutirane velike muhe, zajci, ogromne rastline in okuženi ljudje.
Med raziskovanjem lokacije bomo našli veliko število zaklenjenih vrat, kdo lahko odpre ime spretnost odklepanja +2. Za igro uporabne predmete najdete na vzhodu lokacije, v porušeni stavbi, v notranjosti boste našli škatle z orožjem in sef, še en sef se nahaja na jugozahodu tik ob železniških tirih. Na zahodu boste našli majhno sobo, vhod je miniran, v notranjosti je nekaj škatel s strelivom. Ne pozabite zemeljskega nasipa prekopati z lopato. Po opravljenem delu se odpravimo do glavnega vhoda v osrednji kompleks.
Blizu vrat na levi je nenavadna rastlina, ki lahko eksplodira, ko se ji približamo in nas zastruplja do konca misije s svojimi trosi.
Nadalje, ko nas nič ne moti, se približamo vratom kompleksa in stopimo skozi domofon (levo od vhoda) z ljudmi v stavbi. Po kratkem pogovoru nas bodo spustili noter in nam povedali o svoji težavi z rastlinami.

glavni kompleks.
V stavbi boste videli dve osebi: Dr. Katie Lowsen in Matt Forestal ki je vezan na invalidski voziček prodajalec zdravil). Po poslušanju Katiejinega dialoga bo slika postala jasnejša, zaupala pa nam bo dve glavni nalogi:
1. Pomagajte najti zdravilo za okužbo, za to morate zbrati 10 trosni delci rastlin, ki ob stiku počijo, ga v stiku z živim organizmom podvržejo spremembam.
2. Izklopite namakalni sistem, s čimer ustavite razvoj rastlinskih mutacij in rešite kompleks.
Imeti spretnost "naivneži" lahko povprašate zdravnico o radijskem stolpu, razložila nam bo, da je ves radijski stolp prepreden s poganjki in da ga zaženete, se morate najprej ukvarjati z namakalnim sistemom kmetije.
Vstop v dialog z Matt lahko ga vprašaš o Eise, nam bo povedal, da se je pokojnik pogovarjal z določenim plačancem in je bolje, da o njunem pogovoru izvemo več od Skinner delo na gobarski farmi.

Po dolgočasnih dialogih zdravnik odklene tri vrata. Premaknemo se na desno, v eni od južnih pisarn bomo srečali dekle z imenom Rose. Ponudila nam bo roko, bolje je, da njene pomoči ne zavrnemo, saj jo je visoka stopnja: kirurgija, zdravnik in streljanje s pištolo.
Ko se z nami približa vratom, jih bo Rosa odklenila za nadaljnji napredek, šli bomo na veliko jaso, kjer bomo videli štiri delavce kompleksa, obdane s pošastmi. Ko smo se spopadli s pošastmi, rešimo osebje, ko raziščemo območje, ne pozabimo nabrati sadja iz nenavadnih eksplozivnih rastlin.
Nato se odpravimo zahodno od lokacije, naša naloga je rešiti Giulio, ki je postal talec svojih ljubljenih zajčkov. Ko smo jih obravnavali, smo osvobodili Giulia na nadzorni plošči radijskega stolpa, ko raziščemo območje za prisotnost rastlinskih plodov, ko zberemo zahtevano število plodov, se vrnemo k Kathy Lawsen.
Ob dajanju zbrano gradivo profesorja, se bosta skupaj z Mattom preselila v sobo, kjer je prej stala Rosa, za poglobljeno študijo prejetih spor. Toda s tem priprave zdravil še niso končane, moramo najti "fungicid". In za to se morate spustiti v klet kompleksa.
Pomaknemo se proti severu, po osrednjem hodniku na njegovem samem koncu bomo našli spust v klet.


Ko se spustimo v klet, bomo v središču našli nadzorno ploščo. V spodnjih vogalih sobe sta dve skrinji, znotraj katerih so ključi zahodne in vzhodne sobe.
Z aktiviranjem računalnika bomo imeli izbiro, katera od treh vrat bomo odprli:
Prehod (S)- vodi do micelija.
Prehod (B)- vodi do generatorja, ki je odgovoren za prezračevanje.
Prehod (B)- vodi do namakalnega sistema.

Odpremo južna vrata. In pridemo v sistem razvejanih rovov, kjer živijo pošasti, očistimo micelij.
Ko tečete po območju, ne boste našli ničesar razen škatel, zakopanih dragocenih predmetov v zemlji in drugega kmeta, prepletenega s koreninami. Toda na tej lokaciji je neopazna jama, ki se nahaja na vzhodu. V njem je kmet imenovan Skinner. Po vstopu v dialog z njim nas bo prosil, da mu pomagamo zapustiti to mesto. Poleg njega na tleh najdemo pomembno komponenta za zdravilo "fungicid". Za Skinnerjevim hrbtom je tudi nekaj skrivnih sob, ki zahtevajo hekerske sposobnosti, za katerimi boste našli orožje in strelivo. Ko smo dobili fungicid, se vrnemo k profesorju. Ko ji ga bo dala, bo pripravljeno zdravilo preizkusila na Matu Forestalu. Poskus bo uspešen in Mat se bo izboljšal, potem pa lahko od njega ponovno kupite nova, potrebna zdravila in orožje.

Vrnemo se v klet in odprite zahodna vrata. Za vrati nas čaka hodnik napolnjen s strupenim plinom, poženemo se vanj in odklenemo vrata operacijske sobe na desni. V njem bomo našli marsikaj uporabnega, pa tudi sef z elektronsko ključavnico, odprete ga lahko s spretnostjo računalničarja. Potem moramo premagati hodnik, ki je zabarikadiran s koreninami rastlin, to lahko storimo na dva načina:
1. Popravite robota (zahteva spretnost "Popravilo+2"). Ko popravimo robota, bo mehanizem pretrgal korenine in nam očistil pot.
2. Razbijte šibke zidove na južni strani (potrebna spretnost) "surova sila"). Ko uničimo steno, se bomo znašli v majhni sobi, v kateri živijo pošasti, potem ko jih nevtraliziramo, uničimo še eno steno na zahodni strani, tako da bomo spet šli ven na hodnik, vendar že na drugi strani barikade.

Premaknemo se skozi plin, v slepo stran hodnika, potem ko tečemo skozi ventilator, ga vklopimo s ploščo na steni. Ko ventilator izpiha ves plin in zrak postane čist, ga lahko ponovno izklopimo, nato pa se premaknemo na novo lokacijo.

Zahodna polja.
Ko se dvignemo na površje in zapustimo stavbo, bomo videli starca z vzdevkom Melon Lewis ki strelja zajce.
Pridružimo se njegovemu podvigu in pomagamo znebiti lokacije požrešnih in agresivnih bitij. Ko bo starec pobil vse živali, bo zapustil našo ekipo in se lotil svojega posla, mi pa lahko varno raziskujemo območje.
V južnem delu lokacije so tri zgradbe, gremo v največjo, zlomimo vrata, tam bomo našli eksplozivne rastline, nekaj škatel in pas (regulator pretoka). Ko ga vzamemo, se odpravimo do naslednje stavbe. Ko odpremo vrata in vstopimo v notranjost, bomo našli generator, uporabili najdeni predmet na njem, nato pa lahko vdremo v terminal s pomočjo veščine računalniškega znanstvenika. Glavna naloga je opravljena, vrnemo se nazaj v klet, a na koncu, blizu Lewisa, ki pospravlja postelje, odpremo druga vrata, v sobi bomo našli ranjenega tipa po imenu Sue, ga je treba spraviti k pameti z uporabo veščine Medic. Po mnenju osebja je Sue osumljenec številka ena v vsem, kar se je zgodilo, zato ga lahko pripeljemo na pogovor in ga okrivimo za vse težave, vendar bomo to storili malo kasneje.

Glavna klet.
Vrnemo se na nadzorno ploščo in odpremo "Zapornica B". Hodnik, kot tudi v zahodnem krilu, je napolnjen s strupom. Ko naletimo vanj, odpremo severna vrata, ki so na levi, tam jih bomo našli zakoreninjeni učenjak, pa tudi štiri zaboje streliva. Naša naloga je prezračiti hodnik pred strupenim plinom. To lahko storite na naslednji način. Gremo v sobo nasproti, na severni steni bomo videli tri stikala, in trije ventilatorji, dva izklopljena in en vključen. Treba ga je izklopiti, nato pa lahko ločimo našo skupino in enega iz ekipe pošljemo na drugi konec hodnika, kjer sta še dve preklopni plošči ventilatorjev. Ko naš junak pride do njih, vklopimo dve plošči na vzhodni steni in nato še tri na plošči, kjer je ostala naša ekipa. Tako bo z vklopom vseh petih ventilatorjev plin izginil iz prostora, mi pa lahko varno združimo skupino in pridemo na novo lokacijo.

Vzhodna polja.
Ko izstopimo, bomo videli prostrana polja z velikim številom sovražnih bitij. Raziščemo lokacijo za znake dragocenih stvari za našo ekipo. Prav tako ne pozabite izkopati kupov zemlje,
natančno pregledamo severni del zemljevida, tam bomo našli kletke z golobi na ta način bomo našli dokaz proti Sue, ko jih odkrijemo, lahko dokažemo njegovo krivdo za vse, kar se je zgodilo. V središču koruznega polja bomo našli majhno stavbo, v kateri se je imenoval fant Ryan Kornilof(na zahodni strani stavbe je spomenik, ki bo povečal vse točke izkušenj). Ko smo očistili ozemlje pred okuženimi, bomo rešili tipa. Ko bo od njega slišal besede hvaležnosti, bo fant pohitel zapustiti igrišče, mi pa bomo v tem času šli na vzhod in prišli do hleva. Hlevo so naselili mutirani zajci. Ko jih vse uničimo, se bomo približali zgradbi na verandi, kjer bomo našli truplo, zraven pa je napis v krvi "Ne verjemite".
Ko gremo v notranjost, bomo videli: mutirane žuželke, nekaj trupel, namakalni sistem, poleg katerega bo ležala v mlaki krvi Dr. Patrick Larson. Rešimo ga tako, da pobijemo vse mutirane živali, stopimo z njim v pogovor, najprej postavimo vojake na ugodne točke, saj iz dialoga izvemo, da je zdravnik vse skupaj uredil in je nekakšen člen v vsem dogajanju. Po končanem pogovoru stopimo v bitko z zdravnikom. Ko smo ga premagali, sodelujemo z namakalnim sistemom.

Zdaj se vračamo na zahodna polja na zaslišanje Sue. Ko se spustite v klet, lahko raziščete sobo na levi, ki je bila prepletena z rastlinami in je blokirala prehod. Ko smo izklopili namakalni sistem, so vse rastline ovenele in si lahko očistimo pot z nekaj udarci po posušenih koreninah. Ko gremo v notranjost, bomo našli nekaj tavajočih pošasti in škatel z opremo. Zdaj gremo ven na hodnik in tečemo do zahodnega krila.
Ko smo na zahodnih poljih, gremo na zaslišanje k Sue. Ko začnete pogovor, ga vprašajte o "Golobji iztrebki", po katerem tip prizna svoje dejanje in označi na zemljevidu okužene točke: okuženo črpališče, okužena kmetija in vas. Zdaj lahko varno gremo v osrednjo stavbo k profesorici Katie.

Centralni kompleks.
Ko bo deklica predala nalogo profesorju, bo rekla, da je zadnja stvar, da se vbrizgajte cepivo v vodo, ki ne bo dovolila nadaljnjega širjenja okužbe, poleg tega pa bo pozdravila vse v okolici, tudi nas (če bi nas zadela katera od razpokajočih rastlin).

Ob prejemu 5 vial cepiva, gremo proti severovzhodu, ob poti v eni od sob se lahko pogovorite z uslužbencem centra in dokončate nalogo, da rešite zapleteno osebje. Pomaknemo se po hodniku navzgor, potem ko polomimo posušene poganjke in pridemo v sobo s cisterno, v kateri potrebujemo izlijte vseh pet prejetih kozarcev.
Po opravljeni nalogi je kompleks shranjen, strup v našem telesu nevtraliziran, vrnemo se k Kathy.

Nato se odpravimo v zahodno krilo, ob poti odpremo sobo, tam je zadnji ujetnik rastlin. Ko osvobodimo žrtev, se odpravimo na radijski stolp, ko ga očistimo rastlinskih poganjkov, ploščo aktiviramo z enim od ponavljalci. Radijski stolp je aktiviran, vse naloge v SH-centru opravljene, zapustimo ga lahko tako, da gremo v mesto Highpool ali razkužite mesta na zemljevidu, ki jih je označila Sue.

Highpool je v ruševinah.
Ko prispemo v Highpool, bomo našli mesto v plamenih in ruševinah.
Ko smo očistili ozemlje pred mutiranimi živalmi, bomo šli v eno od stavb na zahodu, v sobi bomo videli, kako roparji zaslišujejo zadnjega živečega prebivalca. Po dialogu se preživeli spopade s storilci in moramo ga pokriti, ukrepamo hitro, saj ga lahko ubijejo. Ko se bo spopadel z napadalci, bo tip na zemljevidu pokazal lokacijo uničevalcev in mi se jim bomo lahko maščevali za njihova dejanja. Ko zapustimo stavbo, gremo severno od lokacije, kjer bomo našli uničen radijski stolp, o tem poročamo Vargasu, dobili bomo nove koordinate mesta nedaleč od zapora Demonta, kjer je še en stolp.

Highpool
Ko prispemo v mesto Highpool, začnemo gibanje, naletimo na tri sovražnike, ko končamo, vzletimo, preiščemo truplo civilista, ki je na koncu hiše, našli boste frača. Nato lahko vstopite v stavbo na zahodu. Notri bomo srečali dekle po imenu Jess Belle. Prosila nas bo za pomoč, bistvo njene težave je v tem, da hočejo razgrajači vlomiti v njen sef, v katerem obdržala svojo doto. Ko gremo po hodniku, bomo videli te iste kršitelje, ki se sprašujejo, kaj je v sefu. Zmotimo njihovo radovednost (lahko seveda vdremo v sef in vzamemo njegovo vsebino zase).

Ko zapustimo stavbo, bomo videli skupino razbojnikov, ki streljajo z minometi na civiliste. Ko jih premagamo, lahko proti njim uporabimo orožje z uporabo ene od naših veščin.
Na desni bomo videli minirana vrata, za njimi bomo našli nekaj škatel in sef, v njih so uporabne stvari in orožje. Na vzponu do stolpa je na zahodu neopazen prehod med skalami, mimo prehoda na severu blizu cevi bomo našli neprimerno osebo, od katere lahko dobite nalogo za dostavo pošte v Highpool.
Ko pridemo na jaso blizu stolpa, bomo priča streljanju med banditi in civilisti. Pojdimo k razstavljanju. Po umoru roparjev bo eden od njih našel žoge na fračo. Po iskanju banditov se odpravimo do nadzora dvigala, s pomočjo katerega se bomo povzpeli v napadeno mesto.
Raziščimo situacijo. Pogovarjamo se s stanovalcem po imenu Marco Stachowayack, izvemo, da njegova hiša gori in jo je treba gasiti s črpalko, vendar je pipo iz nje iztrgala granata, brez pipe pa ni mogoče odpreti vode. V bližini hiše najdemo pipo in jo uporabimo na črpalki. Ogenj je ugasnil, mi pa poslušamo zahvale.
Po odhodu na trg bomo videli, kako se otroci norčujejo iz ujetega Indijanca, zaprtega v kletki. Pogovarjamo se z mladoletniki, od enega od njih bomo prejeli nalogo najti izgubljena frača. Damo prej najdeno igračo, nato pa izpustimo Indijanca po imenu Kričeči jastreb. Tudi nedaleč od trga je moški po imenu Adam Duchin izgubil je psa Garuf, po pogovoru z njim vas bo prosil, da poiščete psa in nam date pasji žvečilni vozel. Odidemo proti jugozahodu, pri pokopališču v grmovju najdemo psa. S pomočjo vozla hišnega ljubljenčka vrnemo lastniku, in če je šlo kaj narobe, ga lahko ustrelimo, a ta novica lastnika ne bo razveselila. Gremo v sobo z zdravnikom, lahko popravimo šivalni stroj Harold, za to moramo vzeti za njim mali motor in ga nanesite na šivalni stroj z veliko spretnostjo popravljanja.

Tunel
Ko smo opravili s prebivalci, se spustimo v tunel, vhod se nahaja na zahodu lokacije, na vzhodu je še en vhod, poleg njega je spomenik za povečanje izkušenj. Ko se spustimo po zahodnem vhodu, najdemo dekle z imenom Kate Preston, od nje izvemo, da je mer mrtev, namakalni sistem bo kmalu počil, tudi dekle kandidira za mesto mer, a da bi jo prebivalci izvolili, je treba storiti dobro delo, kot je preprečiti namakalni sistem pred eksplozijo.
Stojimo v majhni sobi in videli bomo: semafor, nadzorno ploščo s številkami iz 1 do 10, in centralno črpalko. Zmanjkuje električne energije in z nadzorno ploščo ne moremo odpreti več kot 2 predelkov hkrati,
zato pustimo enega iz ekipe blizu nadzorne plošče, on bo odprl potrebna vrata in pomagal skupini pri premikanju skozi labirint, ne smete se zmesti, vsak predelek je podpisan nad vrati.
Naša naloga je pomagati deklici prižgati štiri črpalke, ki so notri 4-5-9-10 predelkov. Nalet v 10 predelek, črpalke ne bomo mogli prižgati, ker nima pipe, zato je bolje, da najprej stečemo v predel 2 in vzamemo pipo. Poleg črpalk v labirintu je tudi generator radijskega stolpa, stikalna plošča generatorja se nahaja na vzhodni steni v 6 predelek.
Z vključitvijo vse črpalke in generator, se vrnemo do Katie, po dialogu aktiviramo centralno črpalko, tlak v sistemu pade, namakalni sistem je shranjen, izstopimo in opazujemo izvolitev novega ukrepa.
Po volitvah se glasovi enakomerno razdelijo, kandidati gredo po svoje. Če smo pomagali vsem prebivalcem, potem bo Katie izvoljena v mero, sicer bo Sean postal ukrep.

Približuje se Sean Berengine, ugotovite lokacijo razbojniškega taborišča "Stronghold of the Crushers". Kamp bo označen na našem zemljevidu. Nato se odpravimo do radijskega stolpa, ga aktiviramo z našim repetitorjem. Naloga opravljena. Lahko, gremo v SH center, na poti se spustimo v tabor roparjev in jih kaznujemo za vse zločine.

Uničeno kmetijsko središče.
Ko prispemo na lokacijo Cx-centra, bomo ugotovili, da je celotno območje v ruševinah, ki je poraščeno z mutiranimi rastlinami, med katerimi se sprehajajo pošasti. Po pregledu okrožja glede prisotnosti dragocenih predmetov gremo v glavni kompleks. Nasproti glavnega vhoda bomo videli ranjence Dr. Patrick Larsen, ko je z njim stopil v dialog, ga bo prosil za pomoč, če to storimo, se bomo na koncu morali boriti z njim. Ko ga ubijemo, gremo na severozahod, kjer najdemo uničen radijski stolp. Po tem bodo pristojni stopili v stik z nami in opozorili, da je nedaleč stran še en stolp razgradnjo zapora. Odpravimo se na koordinate označene na zemljevidu.

zaporniška vas
Prihodom v vas zapor naša glavna naloga je, da poišči obleke za sevanje. Ko začnete svojo pot proti severu, boste srečali človeka s kozo po imenu Fred Darvis. Od njega izvemo, da so te dežele zasedli Rdeči škorpijoni, pobirajo davke in terorizirajo prebivalstvo, povedal nam bo tudi o tipu po imenu rdeča, ki najverjetneje ve, kje najti obleke, vendar se je zakril pred to zmešnjavo na vrhu hriba in okoli svojega bivališča postavil stolpe. Kasneje bo omenil kodo za deaktivacijo stolpov, ki pa ne bo več veljavna od Rdeče jih pogosto spreminja. Fredu pomagamo izvleči voziček iz blata s surovo silo. Nato se odpravimo na raziskovanje ozemlja proti vzhodu, kjer najdemo žensko, ki nas bo prosila za popravilo vodnjaka.
Na zahodu bomo srečali kmeta po imenu William Brown, nam bo povedal eden od tamkajšnjih varuhov zakona z vzdevkom pit bull odpeljali njegove prašiče. Severno od kmetov srečamo bolno ženo, imenovano Ana Hegedaš, ko nas bo videla, jo bo prosila, naj ubije, če to storimo, se bo kmet in njegova družina skrila pred nami.
Gremo proti vzhodu, pri hišah, ki jih bomo srečali Chris Vann Oveiberk s svojo tolpo nam bo ukazal plačilo davkov, lahko zavrnemo in jih vse pobijemo.
Če se pomikamo naprej proti vzhodu, bomo naleteli spomenik, izkustvene točke dvigne še malo višje nad sabo, razbije vrata, bomo našli kletke s tremi ujetniki, jih sprostimo, predhodno izklopimo alarm. Ko pridemo do razcepa, lahko gremo skozi tabor škorpijonov, jih vse pobijemo, gremo na globus in se znajdemo na kmetiji. Drugi način je, da ubijete nekaj volkov, vdrete v nadzor elektromagnetnih žerjavov in z njim premaknete vagon, ki zapira pot, na novo lokacijo. Ko vstopimo vanj, se bomo znašli v jami, v kateri so rdeči škorpijoni, ko bomo končali z vsemi, se bomo znašli na kmetiji. Tretji način je, da tečete skozi zabojnik skozi jarek, mimo tabora škorpijonov in tiho odidete na novo lokacijo.

Ko ste zapustili eno od poti do nove lokacije, se bitkam ne bo več mogoče izogniti. Premikamo se proti zahodu zemljevida, pazimo na minska polja, tam nas bodo pričakali Rdeči škorpijoni, ko smo končali z vsemi, se odpravimo na kmetijo. Škorpijoni na kmetiji bodo prijazni, če le ne bomo kvarili njihovega miru, je za to več načinov. Odprite sef, ne da bi izklopili alarm, izpustite prašiče, ki pri begu niso uspešni, bodo opazili škorpijoni. Rezultat je streljanje s skupino sovražnikov. Na kmetiji pri golobnjaku bomo srečali nekdanjega lastnika kmetije, imenovanega Službe, nam bo povedal, kako je moral svojo kmetijo oddati škorpijonu po imenu Jimmy na orožju. Jobs bi rad kmetijo vrnil nazaj, za to moramo ubijati Stotnik Danforth, ki se nahaja na vzhodu za stolpi, ki trgajo ljudi na pol. Do njega lahko pridete na dva načina:
1. Hack toaster, v katerem najdemo zdravilo "G", ko smo prek domofona stopili v stik z zaporom, izvemo, da so vsi njihovi psi bolni, jih obvestimo o zdravilu, nas bodo spustili noter.
2. Popravite robota, ki se nahaja poleg vhoda v območje zapora. Popraviti, moramo najti takšno gosenico, ki se nahaja v Damonte.
Nazaj k značaju redu, ki je pred tem predal nalogo reševanja prašičev. V bližini bolne ženske so vrata, ki vodijo v jamo, skozi te jame bomo prišli do Rdečega. Obstaja še en način, da pridete do Rdečega: poberite geslo iz kupol ali jih preprosto uničite z ostrostrelsko puško in majhno zalogo granat. Ko dosežemo eno od poti do Rdečega, ugotovimo, da ne ve, kje dobiti kostume, vendar ve, kdo jih ima od tipa po imenu Rick Baichevski ki pretresa čas v trdnjavi rangerjev.
Odpravimo se v citadelo na poti do sveta, srečali se bomo s Pitbullom, ko se bomo poravnali z nami, nas bo kontaktiral Vargas in nas opozoril, da je naš radijski stolpi napadeni z mehanskimi stroji in to težavo moramo odpraviti. Ko smo opravili z roboti, se vrnemo v Citadelo.

Citadela Rangerja.
Ko prispemo na lokacijo, gremo do citadele. Ko vstopimo v sobo, gremo v pisarno Vargos najdeno lahko predamo Strani Aceovega dnevnika, po dialogu v vzhodnem traktu najdemo korporala imenovanega Flintlock Eggleston, mu lahko podarite najdeno zvezdni ranger, potem lahko poslušamo njegovo turnejo. V dvorani je spomenik povečanje izkušenj točk, kot tudi mini jedrska elektrarna, z aktiviranjem katerega se bo igra žalostno končala.
Ko gremo v sosednjo sobo, najdemo zdravnika Erica Tideman in hudo bolan Stephen Karl.
Zdravnik lahko ozdravi in ​​potem, če mu daš zdravilo proti bolečinam zahvalil se bo in uporabil na bolnih. Nato lahko iz pogovora stopimo v dialog s Karlom, izvemo, da je zelo bolan in mu lahko pomagamo z iskanjem zdravila na lokaciji Darwinova vas.
Nato nas zanima imenovana oseba Robert Bowling, nahaja se v zahodnem krilu in prodaja poškodovano orožje, a za to ne bi smel vedeti nihče (če za to izve kateri od redarjev, ga bodo aretirali). Od njega bomo prejeli še eno nalogo, katere bistvo je odnesti pismo njegovi sestri Katie na lokacijo Železniški nomadski tabor.
Dobiva se v sosednji sobi Kapitan etil merkaptan mu lahko damo mehanska noga in vse najdene zanimive predmete. Za njih dobimo aplikacije, za katerega bo mogoče brezplačno prevzeti modifikatorje in orožja.
V drugi sobi na severu je Poročnik Tan, prodaja granat, mu bo možno oddati najdene smeti, za izdelavo orožja.
Ko smo obšli vse trgovce, gremo na Riku, on je v zbornici na severovzhodu. Ko ga bo vprašal o kostumih, bo povedal, da jih je skril v enem od svojih skrivališč. Izpustiti ga moramo tako, da se pogovorimo s stražarjem, v zameno bo na zemljevidu pokazal lokacijo zaklada "Rickov napovednik"

Napovednik Rick.
Ob prihodu na lokacijo nas bodo oblasti kontaktirale in nas prosile, da ujetnika po operaciji vrnemo nazaj v citadelo na zaslišanje. Zmoremo vrnitev, a lahko lažemo, češ da je bil Rick ubit.
Z izbiro enega od odgovorov nam Rick pove varno geslo 733. Ko odpremo sef, bomo našli dolgo pričakovano obleko pred sevanjem (zaščita 4). Ko ga postavi na enega od likov, začne delovati na celotno ekipo.

Noviur Aries Mine
Ko zapusti lokacijo, bo Trailer Rick slišal signal za pomoč na radiu. V rudniku Noviur Oven je poplavilo ljudi, razmere gremo proti severozahodu. Ob prihodu na lokacijo pri vhodu v jamo bomo našli dve osebi Takayuki in Denis Semenov. Po pogovoru s Takayukijem izvemo, da so ljudje napolnjeni v rudniku in jih je treba potegniti od tam, sami ne morejo, saj je celoten rudnik poln pošasti. Jemanje Denisov detonator, gremo noter. Ko vstopimo v rudnik, bomo slišali glas enega od preživelih, pomaknemo se proti skupini in na poti uničimo precej močne pošasti. Ko najdemo skupino, namestimo detonator in očistimo pot, ga aktiviramo za domačine, nato pa gremo za njimi. Ko pridemo iz rudnika, lahko vzamemo ekipo - Takayuki (precej močan borec v tesnem boju). Potem je vredno govoriti z beračem po imenu Isaac Leibovich, od njega izvemo za kraj "Skrivnostni tempelj", tam bomo našli nekakšen spomenik, ki dviguje izkustvene točke.

Železniški nomadski tabor
Odpravimo se na lokacijo Rail Nomad Camp. Ko je začel napredovati, je dekle po imenu Jessie in prosi za pomoč. Sledimo ji, iz dialoga razberemo, da je njen prijatelj padel v jezero in se utaplja. Stečemo na prizorišče, ko premagamo most, bomo videli utapljajočega se človeka. Da bi mu pomagali, moramo s surovo silo podreti enega od stebrov. Podremo tisti steber, ki je na vrhu brez kosti drugače, če podremo napačen drog, bomo ubili tipa.
Ko se vrnemo na pot, se še naprej premikamo proti severu, v slepi ulici bomo opazili tipa v mlaki krvi z imenom Topekan. Ko se mu približamo, nas bo prosil za pomoč. Tipa postavimo na noge s pomočjo kirurške veščine, nato pa poslušamo zgodbo, iz katere izvemo, da je prišlo med plemenoma do nesoglasij, nakar je pleme Atkinson po vsej vasi postavilo eksplozivne naprave.
Po zaključku dialoga se pomaknemo proti severu, mimo razcepa se spet srečamo Jessie hvaležna nam bo za prihranek Ralphie, če bomo pozorni, bomo zraven opazili poskočno kolo, naša naloga je, da ga očistimo greha (brez čiščenja kolesa bo dekle umrlo).
Premaknemo se do razpotja, gremo po skrajni severozahodni poti, na koncu le-te se nahaja blizu zbiralnika, mučeno truplo poberemo enega od rangerjev, ki leži poleg zvezda A.K.
V bližini bomo našli želva, ki leži na školjki, se obrne s pomočjo ene od veščin. V znak hvaležnosti nam bo pokazala na predpomnilnik skrivajo brezdomci. Obstaja še en način, da najdemo ta zaklad, v ekipo moramo vzeti berača po imenu Scotchmo(dober voh, poleg visoke stopnje posedovanja šibrovke). Ko se je odločil zapustiti lokacijo, se bo Scotchmo spomnil svojega zaklada, ko ga je našel s pomočjo vonja, bomo dokončali eno od sekundarnih nalog.
Nato se pomaknemo po drugi poti, ki nas v središču pripelje do pokopališča, kjer najdemo enega izmed grobov. medalja s prečrtanim geslom "Bellona", lahko uporabimo geslo na enem od sefov na lokaciji "Darwinova vas". In ko hodimo po vzhodni poti, bomo naleteli na prijazno druščino in v samem kotu zemljevida za ribnikom je radioaktivna goba(goba bo vprašala Torchoka).

Na tem, z izvajanjem stranskih nalog, je bolje, da se za zdaj ustavite. Odkar smo rešili problem dveh sprtih plemen, so aktivirani vsi razpoložljivi liki.
Gremo k vodji kekabe, ki se nahaja v eni izmed zgradb železniške postaje.
Po pogovoru z njim bomo ugotovili trenutno stanje. Prej sta obe plemeni živeli v miru in složnosti, edini kruh je bilo delo na železniških tirih, a v lepem trenutku je eden od vlakov zapeljal s tirnic in vodjo Topekanov vzel iz rok. Kebab je za incident okrivil pleme Atkinson in njihovega vodjo Casey James, nakar jih je preživel iz vasi in jih obsodil na smrt. Poleg tega je odnesel sveto relikvijo, imenovano "Zlata bergla". Ta relikvija simbolizira premoč nad vsemi drugimi železniškimi plemeni. Iz maščevanja Casey James ukrade "zavorna čeljust" iz drugega vlaka in s tem prikrajšala pleme Topekan za trgovino.
To nalogo ni mogoče rešiti na miren način, tako da ukradete Zlato berglo tako, da najprej izklopite generator na vratih, drugi način pa je, da najdete "zavorni čevelj" v taborišču Atkinson in ga vrnete Kebabu.
Kebab bo zavrnil našo pomoč, a še vedno lahko dobimo enega od nalog, bistvo naloge je ustaviti tolpo tatov tirnic, ki kradejo tirnice in jih prodajajo za kovino.
Poslovili od voditelja, pred odhodom v Atkinsonov tabor naleteli bomo na napovednik Holliday. Po dialogu z njim ugotovimo, da je tolpa železniških tatov ukradla njegov del opreme in jo je treba vrniti (z vračilom blaga Hollidayu bomo dobili popust na orožje).
Potem ko naletimo na še en napovednik zbiratelja igralnih kartuš in konzol Quorex, od njega bomo prevzeli nalogo iskanja predpone CD-i ki manjka v njegovi osupljivi zbirki.
Po pogovoru s temi liki gremo na lokacijo plemena Atkinson. Med raziskovanjem območja bomo vstopili v streljanje z eno od tolp na mostu. Ko smo opravili z njimi, gremo na severovzhod, tam bomo imeli še en spopad s tistimi tatovi, ki so ukradli Hollidayjevo blago.
Ko prevzamemo Hollidayjevo blago, gremo v kamp Atkinson, na vhodu v kamp bomo srečali dekle Melisa. Po pogovoru z njo nas bo opozorila, da bo, če bo umrl vsaj še nekdo iz plemena, končala to sovraštvo tako, da bo ubila oba voditelja in nato naredila samomor. Ko smo poslušali opozorilo dekleta, gremo v drugo stanovanje, kjer bomo srečali preprodajalca smeti po imenu Janez, mu bo mogoče dati najdeno medalja, ko ga prejme, nam bo povedal o vasi Darwin, potem ko od njega kupimo predpono CD-i.
Ko smo kupili konzolo za iskanje, gremo v stanovanje Dleto(osrednja hiša). Ko nas vidi, bo Chisel mislil, da smo prišli po njegovo dušo, in povedal, kako in zakaj je ravnal z njim Ranger Hal Rose, čigar truplo smo našli v bližini rezervoarja v beraškem taborišču. Posledično nam bo Chisel povedal, da ne bo zapustil taborišča, dokler ne bo rešen problem dveh plemen (po spravi plemen lahko Chisel odpeljemo v skupino, čakal nas bo blizu izhoda iz Rail Nomads lokacija).
Mimo Atkinsonovega tabora bomo naleteli na polomljen dobro, ko jo bomo popravili, bomo prebivalce oskrbovali s čisto vodo. V južnem delu kampa lahko popravi toaster, v njej najdemo razpršilec gnojil, je mogoče pripisati Melon Lewis do lokacije SH-centra, v povratku iz nje dobite melono +1 za karizmo. sebe zavorni čevelj skrita v gugalnici, da bi ga dobili, potrebujemo uporabiti strelno orožje (Opominjam vas, da bo ta postavka še poslabšala odnose med plemeni)
Ko gremo v stanovanje vodje Atkinsonovih. Casey James se bo izkazal za brezkompromisnega vodjo, ki se kategorično ne želi odpovedati svojemu čevlju. Od njega izvemo malo drugačno pričevanje. Kebab je sam poskrbel za železniško nesrečo, saj je utrujen dobiček deli z Atkinsonovimi. Besede bodo utripale v dialogu in razumeli bomo, da je Jessie Caseyjeva hči, zdaj je ujetnica Topekanov. Ponudi mu svojo pomoč, pristane na premirje med plemeni, da bi rešil svojo hčer, vendar postavlja pogoje. Pogoji so preprosti, Topekani mu morajo vrniti hčer in zlato berglo, nakar bo pleme Atkinson popravilo gosenice, vrnilo čevelj in začelo deliti dobiček.
Imeti določeno pogovorno veščino (raven 5) Caseyja lahko prepričate, da vrne zlato berglo, če rečete, da lahko to relikvijo častita obe plemeni in jo uporabljata kot simbol trgovine.
Vrneva se do Kebaba, rečeva, da Casey želi mir in naju čaka na vhodu v vas. Vodja nam bo najprej potožil, da to ni naša stvar, na koncu pa se bo strinjal, saj bo z veseljem popravil cesto s pomočjo bergle.
Nato bo Kebab postavil svoje pogoje, Casey mora ustaviti prelivanje krvi aktualnega, nakar bo izpustil svojo hčerko, v zadregi je tudi zaradi dejstva, da je v vojni izgubil desnico, Casey John pa ni izgubil ničesar . Kebab ponudi Caseyju, da se loči z levo roko v znak sprave, potem bo dolg v celoti plačan in to dejanje bo služilo združitvi plemen.
Odpravimo se do izhoda iz vasi, tam bomo videli Caseyja Johna, obkroženega s svojimi ljudmi, z njim stopimo v dialog. Vodja sprejme Kebabove pogoje in mu v znak sprave iztegne roko ter jo za vedno izgubi.

Vračamo se z dobrimi novicami Quorex tako da mu daš igralna konzola, bo vesel in nam bo dal škarpe v zameno, po končani nalogi zapustimo njegovo prikolico in gremo v Holliday, ko očistimo lokacijo pred sovražnimi tatovi in ​​mu vrnemo njegovo opremo, v njegovi trgovini bomo dobili dober popust . Ko lahko pogledamo v sosednje stanovanje, se tam srečamo Gorkinovič in Samuel. Imeti sposobnost pogovora +4 , se lahko z Gorkinovichem pogovarjamo o pogrešani seriji alkohola, po tem dialogu je lokacija, imenovana Destilarna Gorkinovich. Ko je začel dialog s Samuelom, bo začel zapuščati pogovor, na koncu bomo ugotovili, da je pogosto potoval z Aceom, pri čemer je uporabljal svojo avtoriteto, toda v nekem lepem trenutku ju je napadla ena oseba, ki je ubila Acea in vzela ponavljalcev, a mu je uspelo zgrabiti dnevniškega asa in storilcu izstreliti nogo. Po tem pogovoru nam bo Samuel dal dnevnik. Pozor!Če ste trenutno v ekipi Angela Det, potem bo ustrelila Samuela, da bi se izognila umoru, počakajte, da Angela zapusti ekipo.
Premaknemo se proti severu, gremo v stanovanje na zahodni strani znotraj prostorov, kjer bomo srečali preprodajalca mamil po imenu Torčok, od njega bomo prejeli iskalno nalogo radioaktivna gliva. Če imamo v arzenalu gobo, mu jo lahko varno damo in s tem zaključimo nalogo. Po tem nas bo Torchok prosil, naj vodji Kekabeju ne povemo o njem (ko bo vodji povedal za preprodajalca mamil, bo vodja poslal ljudi, da ga odstranijo).

Vrnemo se na osrednjo cesto, se po njej pomikamo proti severu, mimo kipi, na njem lahko uporabimo veščino trenerja. Prihaja izpod kipa izurjena podgana ki bo dvignil našo ekipo +1 inteligenca.
Ko gremo v prvi napovednik, bomo tam našli dekle Anna, ki za določeno količino škarta opravlja določene storitve.
Če gremo v sosednjo prikolico na južni strani, jo bomo našli v njej Sestra Rangerja Roberta Bowlinga po imenu Katie, ki ji bo dala bratovo pismo, povedala bo svojo zgodbo o tem, kako je pobegnila iz pit bull, ki dolguje denar, a jo je izsledil kmalu se bo pojavil. Tolažimo jo lahko s tem, da je Pit Bull mrtev, če je še živ, pa se bo ustrelila, ko bo prišla iz prikolice.
V prikolici nasproti bomo našli Ralphie s svojo ostarelo mamo, se nam bo zahvalila, da smo ji rešili sina, nato pa se bo ponudila, da ga vzame k svoji ekipi, saj ga ne bo mogla nahraniti. Ralphie je močan v boju na blizu in ima tudi dobro razvite sposobnosti "popravilo toasterja" in "onemogoči alarm".
Ko gremo na jugozahod lokacije, raziščite območje in pokončajte preostale sovražnike.
Tam na minirani jasi poiščite pokvarjen radijski stolp, se da popraviti, če vam ni uspelo rešiti obeh stolpov na lokacijah Highpool in SH Center, za to morate raziskati mesta zlomljenih stolpov in poiskati manjkajoče elemente: anteno, krmilno vezje in nato prinesite napajalni kabel.
Prečkanje mostu s severne strani, do nas bo pritrjen oborožen tujec, ki bo pobijal naše sovražnike z veliko vnemo in vzklikal besede v latinščini.
Ko smo opravili z vsemi sovražnimi elementi na lokaciji, gremo do vodje Kebaba, mu povemo, da ni več tatov, vodja, navdušen nad novico, se nam bo zahvalil s škarpami, nakar mu lahko povemo o lokacija preprodajalca drog, prihranek lokacije pred vsemi odvisniki od drog.
Ko zaključimo vse zadeve, zapustimo lokacijo in gremo na Vas Darwin ki je v bližini.

Darwinova vas
Ko vstopimo na lokacijo, bomo videli, da je celotna vas polna zombijev, so neaktivni in jih ne bo težko uničiti. Ko smo jih obravnavali, se približamo vratom na zahodu. Rose bo odprla vrata, ker je nekoč delala na tem mestu in pozna kodo, če ni v ekipi, potem uporabi spretnost geek. Odpiranje vrat, spuščeno pojdite v podzemni kompleks. Odpiranje sefa v kotu najdemo seznam s krvavo prečrtanimi imeni - Ace in Peklenska britev.
Če gremo naprej, bomo našli ustrezno pošast po imenu Jen zaprto v zaprti komori. Ko smo stopili v dialog z njo, spoznamo tragedijo kompleksa, kako je razbila epruveto z virusom in okužila celoten laboratorij. Potem bo vprašala Jen vklopite čistilni sistem zgradbe in se izogibajte ubijanju njenih mutiranih kolegov, če je mogoče.
Spust na spodnji nivo poleg smeti poiščite zaslon. Nadalje nas čaka obsežen sistem labirintov s številnimi pastmi in zombiji. Ko se premikamo po hodnikih, bomo našli sobo z računalnikom. Z določeno spretnostjo lahko iz njega izluščimo disketa, tudi v tej sobi na polici bomo našli cepivo proti raku, kar je potrebno Stephen iz citadele. Ko zapustimo sobo in gremo naprej vzdolž severne stene, bomo našli čistilec, če ga vključimo, bomo rešili kompleks. Ko vklopimo čistilec, gremo do prezračevalnega jaška, ki nas bo pripeljal do bitja z imenom nočna groza obdan s stolpiči. Ko ga osvobodimo, se bo navezal na naše potovanje in prosil za sladkarije ali druge užitne stvari.
Ko se vrne k Jen, se nam bo zahvalila za opravljeno delo, nato pa nas prosila, naj tega kraja ne razkrijemo nikomur in jim tako damo čas, da izvedejo svoje poskuse za rešitev človeštva.
Odidemo v Ranger Citadel, po pogovoru z Vargasom, molčimo o Darwin Villageu, češ da so tam vsi umrli, po dialogu z njim gremo do dr. Erica Tidemana in mu damo zdravilo za okrevanje pacienta. .

Kanjon Tintana.
Ob prihodu na lokacijo kanjona Tintana nas bodo oblasti kontaktirale po radiu in nujno vprašale vrniti Angelo Deth v bazo. Ko smo izgubili enega borca, bomo videli zlomljeno karavano popotnikov, ki se bo borila proti napadalcem. Brez izgube časa prihranimo - doka, ne pozabite, da bomo zaradi neuspešnega poskusa zagotavljanja pomoči stopili v konflikt z njimi, če pa bo vse v redu, lahko kupimo zdravila pri trgovcu po polovični ceni. Po tem se zapletemo v pogovor z Jill Yates, od nje izvemo o teh krajih, pa tudi o menihih, roparjih in božanstvu. Lahko dobimo tudi od nje stranska naloga, katere bistvo je najti pastirja Bart. Po pogovoru z Pozdravljeni lahko ga razjeziš in zaideš v streljanje, če te vztrajno zanima njegov brat. Bolje je vedeti, kdaj se ustaviti in pravi čas prekiniti dialog z njim.

To lokacijo je mogoče prehoditi na tri načine, katerih rezultat bo za vsakogar drugačen. Naša naloga ni vstopiti v vojno in ne sprejeti ene od določenih vojskujočih se strani, temveč tiho, mirno rešiti konflikt, kar nam bo dalo možnost, da opravimo vse naloge.
Premikamo proti jugu, tam bomo priča obračunu, v katerem je fant imenovan glasnost, maščeval svojo družino je ubil človeka z znamenjem, sam pa, ne da bi ga imel, zdaj ga bodo nori menihi dali na seznam iskanih. Ob visoki ravni pogovora ga lahko povprašamo o težavah in pomagamo najti njegovo ženo. Da bi to naredili, mu sledimo, ščitimo pred napadi agresivnih bitij, ko pridemo na pravo mesto, bomo videli ne zelo prijetno sliko. Tom bo začel kopati grob za svojo ženo, ko bo z njim stopil v dialog, od njega bomo prejeli ključ.
Ko zapustimo kotiček, bomo na poti srečali tujca, ki bo prosil, da mu sledi. Po njegovih stopinjah nas bo odpeljal na varno mesto in nas prosil, naj mu pomagamo strmoglaviti menihe; imamo tudi možnost, da se izognemo njemu ključ v Poveljstvo čete Rattlesnake imeti visoko pogovorno sposobnost.
Po pogovoru s tujcem lahko gremo na sever, tam se bomo srečali brat Chavez, ko bo z njim stopil v dialog, vas bo prosil, da greste do prve kontrolne točke in prosite za pomoč brat Franks.
Če gremo naprej po poti, bomo priča, kako je en jezdec napadel spremljevalca, imenovanega Sarah s svojim osebnim menihom, Sarah je nosila poklon božanstvu, zaradi česar se menih zaradi brezupnosti spodkopava in jemlje življenje vsem okoli. Samodetonaciji se je mogoče izogniti in Sarah rešiti, za to sta potrebna ostrostrelska puška in določena spretnost njenega posedovanja.
Nadalje, ko se pomikamo proti severu po poti, bomo naleteli na napadalni tabor, ko bodo videli, da nimamo menihov, bodo hiteli v bitko. Na tej stopnji se je bolje izogniti konfliktom z izogibanjem habitatom lokalnih oblasti.
Pomikamo se proti severozahodu do kraja, imenovanega zapora številka ena. Tam se srečamo z istim bratom po imenu franki. Lahko gremo skozi vrata, če se strinjamo, da božanstvu izročimo darilo. Ko se dogovorimo, nam bo Franks dal tri prazne posode jih je treba napolniti "blato". Povedati mu bo mogoče tudi o razbojnikih, ki se imenujejo cerkvena policija in o brat Chavez potrebujejo pomoč. Če ima naša ekipa Ralphie lahko prideš in se pogovoriš brat ranel, od njega izvemo, da je Ralphie njegov sin, po pogovoru se hoče oče razstreliti. Od tega podviga ga je mogoče odvrniti z napumpano pogovorno spretnostjo in se vrniti k svoji družini, ki se nahaja na lokaciji Železničarjev, Ralphie bo zelo vesel tega izida dogodkov.

Če se strinjamo z zbiranjem blata za tempelj, nam bo brat Franks dal enega od imenovanih menihov Shapiro. Njegova prisotnost bo preprečila napadalcem napad na našo ekipo. Mimo kontrolne točke se premikamo proti jugovzhodu, na poti na razcepu nas bodo napadli vojaki, ko smo se z njimi spopadli iz reda klopotcev, gremo naprej v naši smeri. Mimo ovinka ogledali si bomo enega od šestih sodov v kanjonu blata obdan s kuščarji. Ko jih premagamo, napolnimo prazne posode, ki smo jih prejeli od brata Franksa.
Premaknemo se južneje, tam bomo naleteli na tolpo napadalcev, ne moremo se jih bati, saj imamo menih z nami. Ko poskušamo zbrati blato iz naslednjega soda, nas eden od stražarjev prisili, da to storimo. Prevarati ga je mogoče s pomočjo določene pogovorne spretnosti, verjamemo nam, da bo napadalec vtaknil roko v cev, kar bo imelo zanj katastrofalne posledice.
Nedaleč od tega mesta bomo našli Bart zaprtega v celici, ga izpustimo in odpeljemo do razcepa, nakar si bo zapomnil cesto in se sam odpravil Jill naproti.
Medtem se bomo odpravili proti zahodu. V kotu bomo srečali vodjo tolpe roparjev po imenu Stinky Boar, po pogovoru z njim bomo izvedeli, kako je njegovo tolpo popolnoma uničila skupina neznanih ljudi, on pa je čudežno preživel. Po tem vas bo prosil, da ga po naši presoji odpeljete do ene od najbližjih kontrolnih točk. Če imamo sposobnost pogovora, ga lahko promoviramo kot bonus za našo storitev.
Ko gremo malo dlje, bomo naleteli na drugo skupino jezdecev, eden od njih je ujel dva popotnika in se želi spopasti z njima, lahko imamo čas, da ga ustavimo pred to zasnovano norostjo in rešimo nekaj življenj. Tudi v bližini zgradbe ob severni steni bomo našli še en sod z zeleno gnojevko.
Gremo južno od lokacije, dokler ne dosežemo uničene kontrolne točke na številki dve, poleg trupel menihov bomo naleteli na preprodajalca smeti z železno roko, imenovano Gary Niger. Po pogovoru z njim lahko gremo po vijugasti poti in najdemo na hribu spomenik povečanje točk izkušenj.
Ko se vrnemo in gremo mimo mostu, bomo priča prepiru med dvema napadalcema, ki ne moreta oditi, njun konflikt je mogoče rešiti s pomočjo napihnjenega pogovora.
Nadalje, če gremo na zahod, bomo našli čuden hladilnik, ki je skrivni vhod v bazo klopotca. Bolje je, da ne greste na ta kraj z menihom Shapirom, ker bo njegova prisotnost privedla do konflikta, zlomi alarm in ga odpre, vojaki zavezništva nam bodo tekli nasproti, vstopili v dialog z nami, zahtevali nas bodo, da predamo svoje orožje. Ko izpolnimo njihovo zahtevo, bomo prispeli do njihovega sedeža, kjer nas bodo pričakali Stotnik Sadler.
Po pogovoru z njim nas bo prosil, da pomagamo njegovi vojski in se znebimo norih menihov ter nam da dekoder, ki ga bomo morali namestiti v tempelj titanov v nadzorni sobi do nadzorne plošče rakete. Poleg tega, če ima visoko sposobnost pogovora, ga lahko prosimo za orožje za njegovo misijo ali izvemo za njegovo bolezen in damo zdravilo "G" najdeno na lokaciji zapora v toasterju pri stolpih.
V bazi nimamo kaj drugega početi, gremo do kontrolne točke na številki tri, ki se nahaja na jugozahodu. Na mostu se srečamo, vodonoš in moški po imenu Clyde prosil nas bo za majhno zalogo vode po naši izbiri, nato pa nam rekel, naj o njegovi težavi spregovorimo na bližnji kontrolni točki.
Gremo do kontrolne točke, tam se bomo morali približati brat Gorsky in mu poročaj o Clydovi težavi. Po končanem pogovoru bo svoje ljudi poslal k Clydu. Imeli bomo tudi možnost rešiti kontrolno točko številka tri pred napadom, za to se bomo morali povzpeti na hrib, kjer bomo nevtralizirali tri oborožene neznane napadalce. Ko smo jih obravnavali, gremo na globus in se preselimo na novo lokacijo.

Titanov tempelj.
In tako, ko začnemo naše gibanje v vzhodni smeri, se bomo srečali Dale ki bo vedno zmeden v svojem pričevanju. Ker ima visoko pogovorno sposobnost, mu lahko pomagamo tako, da damo eno od obstoječih posod z blatom, tekočino bo natočil in nam posodo vrnil. V znak hvaležnosti nam bo Dale v prihodnosti pokazal varen vhod na ozemlje tajnega kompleksa. Premaknemo se proti jugu blizu vrat, pričakali nas bodo ljudje iz Reda klopotcev. Če se odločimo, da jim pomagamo, lahko varno gremo skozi ta vrata v tempelj, a ne pozabite se znebiti meniha, saj vas bo red napadel zaradi njegove prisotnosti.
Če vseeno želite iti skozi glavna vrata, ki jih varuje brat Roy Parsons potem pa ne pozabi napolniti prazne posode z blatom, na jugu je par sodov s tem blatom. Ko smo bratu Royu dali tri posode z blatom, lahko gremo v bazo menihov.
Preden pridemo do brata Roya, bomo srečali trgovca z imenom Gospod Taggart, južno od njega je Buck Dinges z njim stopili v dialog, dobimo Telovnik iz kevlarja in nekaj napajalnih celic.
Lahko pomagamo, ko pridemo v bazo. Brat Staal v znak hvaležnosti napolnite še tri prazne posode z goo dobiti od njega jedrska granata.

Vstop v dialog z očetom Enola imamo nalogo najti brat Wright ki se je skril v rudniku številka 7. Po tem se bo na našem zemljevidu pojavila nova lokacija in oče nas bo spustil skozi vrata, ki jih je varoval. Povrhu vsega bo Enola namignila, naj jim vrnemo bojno konico, tako dejanje bi bilo zelo razumno z naše strani.

Če pa nas zanima vsa resnica o titanu, potem moramo vstopiti v kompleks:
Dale, tip, ki smo mu pomagali na samem začetku našega potovanja, ko smo mu dali posodo s sluzi, bo stal pri skrivnih vratih templja, iz katerih ve geslo 60845.
Dr. Baum prosil nas bo za uslugo, poiščite bistvo zanj očala, ki se nahajajo lokaciji Highpool, pripeljali do njega, on bo izdal bolniški dopust dr. Sidney Kyle ki lahko vsadijo kovinske proteze, bo bolniška odsotnost služila kot vstopnica v meniški kompleks.
Z dobrimi pogovornimi veščinami lahko prepričamo brat Nero spustimo v kompleks, če začne izražati svoje trditve, ga lahko kar ubijemo.
Ko smo prodrli v tempelj, bomo našli ujetnika menihov po imenu brat Guano, od njega izvemo, da menihi nikoli niso imeli bojne glave in so imeli le lutko le-te, nakar so s titanom prestrašili celotno okrožje in ohranili mir 15 let. Potem ko bo Guano dodal to brat Wright izdal svoj kult in hoče uničiti kanjon z razstrelitvijo titana.
Ko smo šli do lutke rakete, jo lahko namestimo dekoder na nadzorno ploščo, bo to služilo kot signal za napad Rattlesnake, po katerem bodo vsi menihi uničeni.
Po eni od običajnih izbir zapustimo kompleks in se odpravimo proti globusu. Ko zapustimo lokacijo puščave, se pomaknemo proti severu, ob poti bomo našli lokacijo Damonta. Po tem nas bo kontaktiral Vargas in nas prosil, da takoj obnovimo radijski stolp, saj je ujel neznan radijski signal in želi izračunati njegovo lokacijo. Radijski signal je vodil zgodbo o razvoju kiborgov, katerih distribucija se je prisilno že začela.

Damont.
Mesto so napadli roboti, večina njegovih prebivalcev je mrtvih. Premikamo se proti jugozahodu, tam bomo našli majhno zgradbo s preživelimi, na čelu jih bo naš stari prijatelj Jill Yates. Ko bo z njo stopila v dialog, vas bo prosila, da jo poiščete pobegle krave, in posredujte njihovo lokacijo. Potem ko nam bo pomagala, se bo ponudila, da s seboj vzame enega od njenih ljudi Bart.

Ko končamo pogovor, gremo na čiščenje mesta, bolje je začeti z vzhodnega dela. Ko dosežemo šibko ograjo, izklopimo alarm, zlomimo ograjo s surovo silo in razbijemo kupolo. Doseganje do Avtoservis Hopi, pomagaj dekletu z imenom Magi ubraniti napadalne robote. Ko ji je naredila uslugo, nam bo Magi dovolila, da gremo v zgradbo, po kateri bo mogoče stopiti v dialog z dekleti. Dajemo Mageu vse, kar imamo strelno orožje, dobimo v zameno mitraljez "Big Betty", in ko bomo popravili robota poleg Hopijev, bomo dobili svojega diskobot.

Če gremo naprej proti zahodu, se bomo srečali Clyde. Prosil vas bo, da mu pomagate očistiti pisarno pred roboti, ki so se naselili vanjo, in popraviti vodni stolp. Tečemo po stavbi in gremo noter, ko končamo z roboti, bomo našli truplo Barnes, ga lahko nataknemo Sarin medaljon(najdeno v kanjonu), nato pa obrnemo stran zraven in najdemo varna koda 152260.
Premikamo se proti zahodu, na poti bomo srečali skupino robotov, ko se bomo spopadli z njimi, bomo rešili človeka z imenom Hector Nguyen, ko je z njim stopil v dialog, vas bo prosil, da poiščete njegovo hčerko fižolživ ali mrtev, se strinjamo. Potem lahko popravimo toaster. Znotraj katerega najdemo "pasje kosti". Lahko jih damo upravniku zapora, v zameno bomo prejeli od njega knjiga + 1 za šolanje živali. Ko zapustimo stavbo in se povzpnemo na hrib, najdemo spomenik povečanje točk spretnosti.
Nato nas čaka bitka z roboti, za lažjo nalogo tecite okoli kupole z južne strani in jo vdrete. Ko tečemo okoli stolpa, bomo naleteli na radijski stolp, nanj moramo vstaviti svoj repetitor, vendar je to mogoče storiti, ko ubijemo robote, ki vdrejo v sobo. Ko jih premagamo, se približamo stavbi in stopimo v stik z domofonom Wally volkodlak, ko nam je odprl vrata, lahko z njim stopimo v dialog. Če ste našli plošča iz lokacije SH centra, lahko z njim zamenjate za gramofon. Ker ima visoko pogovorno sposobnost, ga lahko prosimo ključ od vrat, ki vodijo do radijskega stolpa, nato pa naloga, da lokacijo očisti pred roboti.
Ko popravimo radijski stolp, bomo prejeli signal, iz katerega bomo razumeli, da država Kalifornija ni bila uničena, nato pa nas bodo oblasti pozvale, da čim prej pridemo do citadele.

V bližini radijskega stolpa lahko vidite Reda Baichowski, zasajeno v enem od strmoglavljenih letal. Pomagamo mu pri boju proti robotom. Toda z njim se nam še ne mudi v dialog. K njemu se bomo vrnili pozneje, ker če se na nas naveže, ga bodo ubili.

Čiščenje lokacije pred roboti, bomo naleteli na severno slepo ulico jill krave. In potem najdemo zarjavel hangar. Znotraj katerega je še en talec in Hektorjeva hči nad katerim izvajajo poskuse in vanj vgrajujejo mehanske organe. Preden jih osvobodimo, se bomo podali v hud boj z roboti in humanoidnim bitjem, imenovanim Klepar. Ko je tinkerju odvzel polovico življenj, bo ustavil bitko in v tem času, ne da bi padli v oči robotov, moramo vdreti v terminal, ki je na levi v kotu. To bo še dodatno preprečilo, da bi Tinkerer sprožil eksplozivno napravo v prsih nesrečne deklice. Ko klepar nadaljuje bitko in mu vzame še nekaj življenj, bo ponovno ustavil boj in grozil s pokolom fižol, in smo v tem času
Na terminalu vdiram v računalnik. Ne da bi se bali za dekle, se pogumno spopademo s kleparjem (ko smo dekle zavarovali, bodite previdni pri streljanju iz orožja in ne udarite Beana, saj bo to vodilo do obžalovanja vrednega izida). Ko zmagamo, pregledamo telo kleparja, posledično bomo našli predmet iskanja "Kinezarjev prst", potem ko pogledamo v škatlo na vzhodni strani sobe, bomo v njej našli gosenica cisterne TRL-01553, ki je potreben za robota na vhodu v zapor. S prstom na kletki izpustimo imenovano osebo Lexicanium Lexicanium, ki je postal žrtev znanstvenih poskusov, ima visoko mentalno sposobnost in je dober borec v bližnjem boju, ki za napad uporablja svoje kovinske roke. Ko izpustimo Bin in jo vrnemo očetu ter mu povemo o njeni težki usodi.
Naprej gremo v Red. Po pogovoru z njim ugotovimo, da je prišel sem zaradi zaklada, ki se nahaja na pokopališču letal na lokaciji raketna baza številka 7. Gremo tja, ne pozabimo obiskati na poti Gil Yates in ji povej, kje je njena živina.

Raketna baza številka sedem.
Ko prispete na lokacijo in začnete svoje gibanje, boste naleteli na dve kupoli, od katerih je eno mogoče skrbno vdreti, druga pa bo, ko nas opazi, začela napadati, lažje jo je vdreti po dveh potezah kot se vključiti v bitko . Gremo skozi zahodni tunel,
pridemo v slepo ulico, bomo našli skrivni prehod, ki vodi do letala z Redovim zakladom. Ko odpremo najbolj oddaljeno škatlo, najdemo izvijač, bo mogoče odpreti eno od rešetk, ki se nahajajo na tleh letala. Ko odpremo želeno rešetko, bomo našli zaklad, o katerem je govoril Red.
Nato zapustimo letalo in se odpravimo do kompleksa, na poti očistimo mine za varen prehod. Znotraj kompleksa se srečamo brat Wright, ki vam bo povedal, da je poskušal očistiti bojno glavo, da bi preprečil katastrofo, a mu ni uspelo. Po tem vas bo prosil, da ga ubijete, če se odločimo vrniti bojno glavo eni od skupin. Glede na to bo brat Wright čakal na našo izbiro. To lahko storite z bojno glavo na naslednje načine: Nevtralizirajte, pošljite klopotače v taborišče ali pošljite menihom. Ko smo se odločili, se bomo kasneje soočili s posledicami, ko se bomo vrnili na lokacijo Titan Temple.
Med premikanjem po puščavi nas bodo oblasti kontaktirale in opozorile, da se moramo spopasti z rdečimi škorpijoni, saj so združili vse svoje sile in pod vodstvom terorizirajo lokalno prebivalstvo Denford obtičal v starem zaporu.
Pozor! Po tem dialogu se lahko pojavi igra napaka. Dialoga ni mogoče zaključiti. To težavo lahko rešite tako, da spremenite jezik v meniju igre, iz ruščine v angleščino, in ko prispete na lokacijo zapora, vrnite vse na svoje mesto.

Zapor.
Ko prispemo na kraj, se bomo soočili z odredom rdečih škorpijonov, ko smo vse pobili, gremo v stari zapor. Ko se približamo zaporu, pri vratih uporabimo gosenico cisterne na robotu, po aktiviranju bo robot vprašal, ali je organska oz.
anorganic Če izberete drugo možnost, se bo robot odpeljal do stolpov in jih razbil. Vstopimo na ozemlje zapora in odločamo o usodi Denforda. Kasneje bomo na poti srečali Jobsa, ki se nam bo zahvalil, ker smo mu pomagali vrniti kmetijo, nato pa nam povedal, da je zastrupil vse pse Denforda, da bi pritegnil našo pozornost.

Citadela Rangerja.
Zapustimo lokacijo in gremo do trdnjave redarjev. Ko se srečamo z Vargasom v citadeli, nam bo povedal noro informacijo in nato vprašal, ali smo končali vse svoje posle, če smo, bomo šli v Kalifornijo in sedeli na sedežih helikopterja.

Kalifornija.
Santa Fe Springs.
Tako po poletu naš helikopter strmoglavi na lokaciji Santa Fe Springs. Ko smo začeli naše gibanje, bomo srečali Davea, ki strelja iz obsevanih psov, pridružimo se njegovi okupaciji, ubijemo vse pse. Po vstopu v dialog z njim nam bo povedal o situaciji in nas prosil, da zdravimo njegovo nogo, nato pa najdemo Wada Woodsona, ki je šel popraviti signal s citadelo in izginil. Woodson je v bližnji stavbi, ko ga je našel, vas bo prosil, da pospravite
lokacijo pred psi in zakrpati luknje v ograji, skozi katere psi vstopajo na ozemlje. Ko zapustimo stavbo, bomo našli žerjav z vrečko, ki visi na njem, lahko ga podrete z namernim strelom v njem, našli bomo močno puško. Nedaleč od tega mesta se založimo z gradbenim materialom in se odpravimo čistit prostor pred psi, hkrati pa popravljamo vrzeli v zidovih (skupaj jih je pet). Preden gre na misijo, mora obiskati Dava in mu povedati, da je Uedom v redu.
Po opravljeni nalogi Woodsona gremo k njemu. V tem času se je preselil v sosednjo stavbo, na jugu, ko gremo vanjo, bomo našli umirajočega Davea. Ko bo izvedel, da so zidovi popravljeni, bo umrl. Potem ko nam bo Woodson dal štiri glavne naloge:
1. Izboljšajte zaščitne obleke s pomočjo mačji pesek(dovolj za izboljšanje 8 vrečk), so vrečke raztresene na različnih lokacijah v državi.
2. Vzpostavite povezavo s trdnjavo v Arizoni.
3. Raziščite napad na skupino fokstrot" in izvedeli, kaj se je zgodilo vojakom.
4. Povečaj radij oddajanja v Los Angelesu.
Po dialogu nam bo Woodson predal ključ od južnih vrat in po našem odhodu ponovno zaprl vrata zaradi varnosti.
Medtem se bomo premaknili na naslednjo lokacijo.

Cerritos.
Ko prispemo na lokacijo Cerritos, bomo na naši poti srečali starejšo žensko, ki nas bo prosila, da ustavimo tolpo in vrnemo njeno živino. prej
pojdite reševat živino, pogovorite se s prodajalcem Tomom, od njega lahko kupite dragocene stvari. Potem ko prehitimo tolpo krav, ki vodijo v njihov tabor. Ko začnete pogovor z bratom tipa 12 (Matthewov asembler), ne omenjajte, da ste redarji. Ko banditi označijo novo lokacijo na našem zemljevidu, jih lahko vse pobijemo in živino vrnemo gospodarici. Ukrepati morate hitro, saj lahko banditi ukradejo živino, če gredo izven lokacije.

Los Amitos.
Ko smo enkrat na tej lokaciji, bomo na zahodni strani našli umirajočega po imenu Dakkar-Fiery I
streb. Ko ga dvigne na noge, nam bo povedal, da so ga takoj, ko je vzel zanimivo malenkost iz kupa smeti, napadli roboti, ki se nahajajo na vzhodni strani, in zvesti psi pobegnili pred strahom in jih moramo najti. Gremo na severovzhod, mimo prijaznih robotov, tam bomo našli psa Dakkarja z imenom Jake in Luke, ki ju moramo zvabiti, spretnost trenerja in odpeljati lastniku, sledil nam bo tudi tujec po imenu Probst, mi pa bomo poiščite tudi mačji pesek, ki ga vzamete iz bomo imeli težave z roboti.Če zapustite lokacijo in greste na zemljevid, boste našli novo mesto.

Rodij.
Ko prispemo v Rodio, bomo videli trgovca Samuel, lahko od njega kupite dragocene stvari. Nato bomo priča, kako se bo na kontrolni točki tolpa v usnjenih oblekah ukvarjala s popotniki, ki poskušajo vstopiti v mesto, ne da bi plačali strelivo.
Skozi to mesto lahko gremo, kot vedno, na dva načina: prvega lahko imenujemo zahrbten (malo naprej boste izvedeli, zakaj), s plačilom na kontrolni točki in vstopom v mesto se bomo spopadli s tolpo iz notranjosti brez vihtenja orožja, drugega skozi, nočejo plačati, vstopili bomo v bitko, dokončno pokvarimo odnose z druščino, človek ne more več sanjati o mirnem sprehodu v tem mestu, dokler obstaja vsaj en živi element skupine v njej.
Naša glavna naloga je popraviti radijski stolp in sestaviti mačji pesek.
Pojdimo torej v igralnico, kjer se srečamo z barmanom Wilric Kell, ko smo se z njim zapletli v pogovor, nas bo vprašal kloral hidrat. Če gremo proti severu, bomo v krogu tolpe naleteli na težko osebo z vzdevkom Pat Ax. Potem lahko obiščemo bordel, ne poskušajte seksati z dekleti, saj tvegate spolno prenosljivo bolezen.
Gremo zahodno od lokacije, v bolnišnici, ki jo bomo našli Ethelinu, Samg in dr. Robert Horchat, potrebujemo ga. Po pogovoru z njim nas bo prosil, da najdemo mikroskop, ki se nahaja na lokaciji "tempelj angelov", oziroma ga označite na zemljevidu. Blizu zdravnika v eni od škatel bomo našli kloral hidrat, ki ga je zahteval natakar. Vrnemo se k Wilricu in mu ga damo, v zameno bomo dobili sestavino zastrupljena pijača, jo je mogoče zbuditi za zdravljenje Pat Axe.
Gremo na vzhod zemljevida do destilarne. Na pragu stavbe nas bo pričakal šef z vzdevkom dlakav grk. Ko z njim stopimo v dialog, lahko uporabimo eno od pogovornih veščin, češ da želimo iti noter in da bi kupili nekaj sodčkov tekile, ne da bi imel spretnost, nas bo odgnal. Ko vstopimo v prostor, izberemo prazno steklenico. V najbolj oddaljeni sobi najdemo sina mere z imenom Chris v naročju dame (moškega ne bomo pomislili na umor, tega dogodka ne bo zelo vesel).V kotu pri postelji lahko najdemo listek z koda iz celice 2369 ki je v banki. Zapustimo stavbo in gremo severno od lokacije, najti moramo vodnjak, ki se nahaja na polju, kjer raste agava. Ko najdemo vodnjak, zberemo vodo v prazno steklenico in jo odnesemo do Dlakavega Grka. Ko se odžeja Grk, se odpravimo severozahodno od lokacije do kmetije. Oporoke.
Willa vzgaja oposume. Ko je z njo stopila v dialog, vam bo povedala, da je bil eden od njenih hišnih ljubljenčkov po imenu Pogo obsevan. Potrebujemo, kupimo zrezek iz mesa bolnega oposuma. Preden zapustimo kmetijo, lahko preiščemo njen severni del, kjer bomo našli mačji pesek. Ko smo pobrali polnilo, se odpravimo jugozahodno do Obiggan. Na pragu stavbe nas bo pričakal stražar, ki nas bo po pogovoru z njim spustil noter. V kartoteki stavbe bomo naleteli na tajnico, po pogovoru z njo nas bo prosila za sprostitev ukrepa, v zameno za naše opravljeno delo pa bo povedala lokacijo svojega zaklada. Gremo v Obiganovo pisarno in začnemo pogovor, privoščite mu zrezek. Tudi v pisarni se lahko pogovarjamo Poročnik Dengler, vas bo prosil, da prepričate Jess, da pridela agavo, nato pa mu prodate njena semena.Ko bo šla k Jess, bo to idejo zavrnila. Ker imamo visoko sposobnost pogovora, se lahko izognemo prelivanju krvi tako, da prevaramo Denglerja in mu plačamo 40 krogov. Druga naloga poročnika bo najti recept za pijačo. Recept je v bregu, vanj lahko prodremo na dva načina, eden od njiju je varen, za to gremo na polje agave in odpremo skrivni prehod, ki vodi v kanalizacijo. V kanalizaciji bomo našli mačji pesek. Ko se povzpnemo po stopnicah, se znajdemo v banki, odpremo vrata, vzamemo recept za pijačo in se vrnemo k Denglerju.
Ko smo nahranili in napojili pomembne figure tolpe, lahko varno odidemo v središče lokacije, kjer se hrani mera. Vhod na ozemlje je varovan. Po obračunu s stražarji bodo k nam pritekli vsi izčrpani vodje tolpe, nad katerimi smo spretno delali. Ne bo jih težko ubiti, saj bo po naših poslasticah njihova vitalnost padla na 80 točk. Po umoru voditeljev bo skupina v usnjeni obleki razpadla in vsi bodo pobegnili z lokacije. In drugi način ni nič manj krvoločen, k njemu se lahko kadar koli zatečete, če nekaj ne gre po načrtu.

Ukrep sprožimo s pomočjo nadzorne plošče, najprej pa najdemo opekač kruha znotraj objekta, ki se nahaja na vzhodni strani oboda, ograjenega z ograjo. V toasterju bo šampon. Ob kletki, v kateri je bila zaklenjena mera, bomo našli radijski stolp, repetitorja pa nam še ni uspelo postaviti. Upoštevamo mero. Ko vstopimo v sobo, se pogovorimo s tajnico, zahvalila se nam bo za varčevanje z mero in označila svoj zaklad na zemljevidu.
Samo radijski stolp moramo popraviti. Tukaj nam lahko pomaga Virgil Pojdimo k njemu. Po vstopu v dialog z njim vas bo prosil, da mu vrnete oposuma z imenom Satan in raztrgati Dante z ženo, ki želi z Denglerjem ugotoviti, kje hrani denar, bo po opravljenih storitvah stolp popravil. Gremo na teren, tam s pomočjo spretnosti zvabimo trenerja oposum. In ga vrnemo lastniku, zdaj se moramo ukvarjati z Dantejem in njegovo ženo. Prihaja v hišo Dante, ko smo z njim stopili v dialog, bomo ugotovili, da je njegova žena, ko smo odgnali tolpo, pobegnila z Denglerjem. Danteju povemo, da ga Virgil čaka, ponovno združimo par in se znebimo njega vroč krompir.

Seveda je lahko razplet dogodkov drugačen, če pridete na Dante pred sprostitvijo ukrepa. Nato bo moral Dante povedati o načrtu svoje žene in Dengelerja ter se ponuditi, da gre z nami in prisluškuje pogovoru s poročnikom. Kot rezultat, ko smo Danteju odprli oči, bomo vstopili v bitko. Ukvarjanje s sovražnikom
Oh, Dante se bo vrnil k Virgilu.

Gremo k Virgilu, potem ko smo mu vrnili njegove ljubljene, gremo popraviti stolp, sledimo mu. Ko prispemo do stolpa, preostane le še vstavljanje repetitorja in poslušanje Vargasove pohvale. Dogodivščine v Rodii se tu še ne končajo, saj jih še nismo našli mikroskop zdravnika in ni dobro rešil problema z zastrupljenimi. Zapustimo lokacijo.

In tako, ko greste na mini zemljevid, ne morete iti do templja angelov, ampak se morate sprehajati po območju, dokler se ne odpre ena od lokacij, imenovanih Playa del Rey ali Baldwin Mountains. Dejstvo je, da nas bo po vstopu v tempelj angela varuha imel za neprimerne, vse zaradi lažnih nadzornikov, ki so z lažnim predstavljanjem umazali naš ugled in odnos stražarjev do nas.

Playa del Rey.
Ko prispemo na lokacijo, bomo našli krvavi pokol, pa tudi pribito zvezdo rangerja. Oddelek korektorjev bo menil, da je to naše delo, lahko jih ubijemo ali prepričamo tako, da odidemo na lokacijo Baldwinovih gora, da bi povrnili našo čast in našli odgovore na nerazumljive okoliščine, ki nas zanimajo.
Po določeni naši izbiri lahko raziščemo lokacijo, tukaj bomo našli: mačji pesek, opekač kruha, v katerem ležijo rokavice in tudi zlomljeno GPS naprava, njegov prikaz, ki smo ga odkrili v vasi Darwin.

Baldwin Mountains.
Ko prispete na lokacijo, opravite z lažnimi nadzorniki, nato razložite situacijo Roger Lee. Po naši zgodbi se bo oglasil kapitan korektorjev, ki se nam bo zahvalil za razkrinkanje lažnih redarjev in nam namenil dobro besedo na lokaciji Angelovega templja. Po iskanju lokacije na zahodni strani bomo našli sef, razbili ga bomo našli mačji pesek.

Tempelj Anega.
Ko vstopimo na ozemlje templja, bomo našli hodnik obešenih ljudi. V tem kraju vlada krvoločni kanibal po imenu Gospod Manners. Začnemo raziskovati lokacijo, takoj na vhodu na levi strani najdemo vrv, nam bo koristila, da dekle znižamo po imenu Sandra, z drevesa. Po v vzhodnem krilu bomo našli berač ki bo prosil, naj ga ne izročijo lokalnim oblastem. S pomočjo surove sile razbijemo dotrajano ograjo, da bomo pri stolpu za njo našli divje prašiče.
Tudi v zahodnem traktu, poleg spomenika, je takšen zid, ki povečuje točke izkušenj. Ko smo raziskali vznožje templja, se obrnemo na stražarje. Ko vstopimo v pogovor z vojakom po imenu Llewelyn, mu lahko poročamo o dekletu na drevesu in o beraču (kasneje nas vidi, grajal bo našo izbiro), potem ko nas bo stražar prosil za eno uslugo, mimo bučko z vodočuvaj imena Darla varovanje vzhodnega obzidja na stolpu. Ko končamo dialog, bodo stražarji odprli vrata v tempelj, mi pa bomo vzeli bučko in šli do stolpa. Za izvedbo prenosa vode postavite bučko v stražarjevo vedro. Gremo v tempelj. Če nismo srečali zgornjih lokacij, potem bomo morali odgovarjati na neumna vprašanja, dva stražarja, ki nas bosta ustavila.
Ko odgovorimo na vsa vprašanja, gremo noter. Srečal nas bo na razpotju Šerif maršal, ki bo povedal o pravilnem obnašanju v templju. Potem lahko gremo v kuhinjo, kjer se srečamo s kuharjem Sam Posten, mu bo povedal o svojih težavah in ga prosil, naj poišče grelno telo za njegovo peč.
Ko zapustimo kuhinjo, bomo naleteli na eno od pomembnih osebnosti te lokacije Tori Robbinson. Gremo naprej proti zahodu pred vrata, ki jih bomo srečali Sandrina družina s pogovorom z njimi dobimo kupon za obroke, ko najdemo vrata, gremo vanje. Vstop v sobo najdemo Medicinska sestra Flinkman iz katerega se lahko lotimo iskanja potrebnih sestavin za zdravilo in Dr. Edwinson kdo ima mikroskop ki jih potrebujemo za dokončanje naloge v Rodii. Z zdravnikom zapletla v pogovor, nam ga bo zavrnil, a če imamo
visoka pogovorna spretnost, potem ga lahko rotimo ali grozeče primemo. V najslabšem primeru mikroskop lahko ukradejo iz sosednje sobe z mize. Zdravnik vam bo tudi povedal, da je Manners kanibal, in vas prosil, da izklopite zamrzovalnike s človeškim mesom.
Zapustimo sobo in se odpravimo v središče lokacije, se spustimo po stopnicah in naletimo na trgovca Osmond, bo možno kupiti dobro orožje. Če gremo malo proti zahodu, bomo srečali starca Gospod Paladino ki vas bo prosil, da ga poiščete lepilo za umetne zobe ko se strinjamo, da mu bomo pomagali, bo na zemljevidu označil lokacijo lepila.
Nato bomo v bližini starca slišali pogovor, iz katerega bomo ugotovili, da je tip Arjuna Rabindranath lahko usmrtijo, ker ima prhljaj. Z dajanjem mu lahko pomagamo, da se znebi te nadloge šampon našli na lokaciji Rodij tako ga je rešil smrti.
Potem se lahko zaporniku približamo po imenu Fletcher, vas bo prosil, da poiščete dokaze o njegovi nedolžnosti. Ko se strinja, da bo preiskal njegov primer, po najinem pogovoru izgine in g. Manners ukaže stražarjem, naj naju primejo. Po pogovoru s šerifom lahko pustimo enega od naših ljudi iz skupine kot zastavo in nadaljujemo s preiskavo sami ali pa preprosto gremo v drugo smer in pobijemo vse, ki se nam znajdejo na poti. Seveda je bolje, da to težavo rešim sam.
Gremo v zahodno krilo, vstopimo skozi vrata, se znajdemo v stranišču, z zahodne strani lahko prodremo v majhno luknjo, ki nas bo pripeljala do kleti. Gremo v vzhodni tunel, kjer bomo našli slepo ulico dokazi, manjkajoča orodja, ki jih bo dolgočasno vračati lastnikom (Paladinova ura, Lindino orodje, Flinkmanov medicinski material) in robotsko truplo, ko bomo raziskali klet, bomo v eni od sob našli mačje polnilo. Ko se dvignemo z druge strani, se znajdemo v majhni sobi z varnostjo, poleg njih bomo videli ploščo nadzor radijskega stolpa. Ko se prebijemo za stražo, lahko vanj namestimo svoj repetitor in s tem aktiviramo stolp. Ko se vrnemo na površje in odnesemo dokaz g. Mannersu, po pogovoru s tipom Jonathon, ki je obtožen kraje predmetov, ki smo jih našli v kleti.Razdelimo manjkajoče predmete in dokažemo Jonathanovo nedolžnost. Po pogovoru s kanibalom ga lahko prepričamo in usmerimo na pravo pot z uživanjem govedine, ta ideja mu bo všeč in nam bo dal pismo o nameri.
Ko zapustimo njegovo pisarno, bomo šli iskat dokaze o pobegu. In dokazi bodo sledi Fletcherjeve ugrabitve, ki bodo laži iz njegove kletke v prezračevalni jašek. Na poti bomo srečali dve priči - to je Roger Iy in njegova žena Elizabeth s pritiskom nanjo s pomočjo pogovorne veščine bomo izvedeli resnico. Pri prezračevalnem jašku se lahko pogovarjamo z Lindai Lu ki te bo prosil, da jo pripelješ ventilator. Navijač lahko kupimo pri trgovcu Osmond, na vhodu na stadion. Gremo na kmetijo, srečamo se Intan bela ki ima težave z molžo koz, ker ima zelo mrzle roke in se mora znajti rokavice. Rokavice, ki jih najdemo v toasterju, vrnemo lokaciji Playa del Rey.
Vrnemo se k g. Mannersu in mu poročamo o napredku preiskave. Zahvalil se nam bo in prosil, da kolega izpustimo iz zapora.
Pozor!Če vašo ekipo sestavlja šest ljudi, je možna napaka. Zapornik ne bo mogel priti iz celice in bo ostal v njej stal. Da preprečite ta incident, odpustite enega od svojih vojakov in ga nato odpeljite nazaj v enoto, ko se ujetnik vrne k vaši ekipi.
Potem vas bo g. Manners prosil, da poiščete spletkarja Tori Robbinson ki želi zasesti njegovo mesto in prinesti svojo glavo k njegovi mizi. Začetek pogovora o mačji peski, bo kanibal rekel, da jih potrebuje za svoje ljubljene mačke, ki jih ima zelo rad, nato pa bo dodal, da toasti bolj ljubi, a kuharju se je pokvaril štedilnik, če bi ga popravili, bi nam ga dal. Po končanem dialogu se bo na našem zemljevidu pojavila lokacija Tori Robbinson.

Zobozdravnik Brentwood.
Ko vstopimo na ozemlje mesta, nas bodo napadli roboti, ko bomo končali z njimi, se pomaknemo proti severu čez most, kjer se bomo srečali
družina Bill. Med vsemi brati, ki nas zanimajo Zobozdravnik Bill, potem ko mu bo povedal težavo gospoda Paladina s pomanjkanjem lepila za čeljusti, bo rekel, da nam bo pomagal, a najprej ga moramo pripeljati zdravilo proti bolečinam. Če je v redu, in če ne, tečemo za hišo, tam bomo našli škatlo in jo razbili, v njej boste našli potrebno lepilo.
Po pogovoru z Kodrasti Bill hoče dobiti "Prazen list" ki bo izbrisal vse njegove grehe, poleg tega pa potrebuje veliko orožja za nov teroristični napad. Lahko ga ustavimo tako, da se borimo z brati.
Toda za miren prehod bi morali pokazati red kanibala, ki ga zanima oskrba s svežim mesom. Curly Bill ne bo okleval, da bi ubil eno od svojih krav in nam dal pravo kopijo za testiranje.

Losangeleški akvadukt.
Ko smo se odločili in se odločili, da se ukvarjamo s Tori Robbinson, gremo v njen tabor, mimo minskega polja. Ko je stopila v dialog z njo, nas bo želela prepričati in se skupaj zbrati proti kanibalu. Zavračamo in vstopamo v neusmiljeno
Bitka. Ko ubijemo Tori, ji vzamemo glavo in preden zapustimo lokacijo popravljamo toaster, v njej najdemo grelni element. Vrnemo se v tempelj angelov. Na poti do gospoda Mannersa damo kuharju grelni element, gospodu Paladinu njegovo lepilo, nato pa gremo do kanibala.
Ko začnemo pogovor z Mannerji, mu damo goveje meso za preizkus, všeč mu bo, potem ko damo glavo spletkarice Tori, bo kanibal rekel, da bi pojedel njeno glavo, vendar se je povezal s tem poslom potem ko ga ne nehamo čuditi in mu povemo, da so kuharju popravili štedilnik, bo gospod Maners navdušen nad takšnim razvojem dogodkov in se bo z veseljem ločil od vseh svojih zalog mačjega peska.

Lahko jo predvajate na drug način s kraja, ko smo začeli preiskovati primer Fletcherjevega izginotja. Po pogovoru z vsemi pričami se bomo odpravili v Gina Cornica, ki je na stolpu, vam bo povedal, da je videl dva človeka, ki sta vlekla Fletcherja, nato gremo v jedilnico in najdemo Tori, ki je začela dialog z njo, imeli bomo nov izid pogovora. Po končanem pogovoru z njo bo označila lokacijo begunca, gremo za njim. Fletcherja vrnemo živega in zdravega v tempelj, kanibal ga usmrti, Tori Robbinson pa sproži upor, da bi Mannersa strmoglavila s prestola.

Rodij.
Z mikroskopom se vrnemo k zdravniku Robert Horchata s podaritvijo mikroskopa, ki ga bomo prejeli od zdravnika v znak spoštovanja vreča za mačji pesek. Nato nam bo zdravnik dal trnek in nas prosil, da iz dna vodnjaka izlovimo nerazumljivo telo. Jemanje kavelj, gremo do vodnjaka. Ko pridete do njega, aktivirajte kavelj v inventarju in dobimo telo sintetičnega robota. Gremo k zdravniku in povemo, kaj je bilo na dnu, potem ko nam bo dal Robert razkužilo, ki jih bomo morali dodati v vodnjak. Ko smo opravili njegovo nalogo, se vrnemo k zdravniku, poslušamo njegovo zahvalo in zapustimo lokacijo.

Dolga plaža.
Ko prispemo na lokacijo, na vhodu bomo našli starega trgovca, južneje pa bo tolpa otrok citadele pritekla k nam in nas prosila, da jih rešimo pred napadenimi roboti. Če se strinjamo, da jim pomagamo, lahko od njih zahtevamo nagrado, v pogovoru ne omenjajte, da ste redarji, da se boste izognili konfliktu, potem ko bodo označili lokacijo na zemljevidu plaža tjulnjev. Ko smo se ukvarjali z roboti, izberemo mačji pesek, in potem od tolpe zahtevamo obljubljeno nagrado.

Santa Monica.
Ko prispemo v Santa Monico, bomo priča usmrtitvi moškega, ker je jedel morsko hrano. Vstopimo v dialog z župnikom krvnikom Jintom. V pogovoru lahko spremenimo tok dogodkov tako, da napademo tolpo ali sami ubijemo grešnika. Bolje je pobegniti s kraja usmrtitve in začeti boj. Ko smo se spopadli s tolpo svetnikov, bomo vzeli predmet iskanja iz telesa pastorja zeolitna vrečka.

Bordel-Calversity.
Ko vstopimo na lokacijo, srečamo dve dekleti prostitutka, vas bodo prosili, da ubijete tolpo svete milice, ki se je naselila v bordelu.

La Cienega.
Ko prispemo na lokacijo, bomo spet naleteli na tolpo svete milice, ki želi streljati civilisti pred našimi očmi. Ustavimo jih in vzamemo vodjo iz trupla zeolitna vrečka.

Ingwood.
Ko smo enkrat na lokaciji, bodo ljudje pritekli do nas in nas prosili, naj jim rešimo hišo pred ogromnim robotom. Prehod proti zahodu, velik Škorpitron, ga uniči do tal. Ko bitka napreduje, moramo ljudi s šibrenicami postaviti čim bližje, vendar ne preblizu robota, saj aktivira metalec ognja. Med vodenjem ognja bo robot izpustil majhne škorpijone, ki jih bodo morali vojaki prevzeti s puškami. Ko smo opravili s škorpitronom, se približamo Igg Humperdinck, poslušamo njegovo hvaležnost, nato pa kupimo orožje.

Salt Lake Park.
Gremo severno od lokacije, ko najdemo hišo, se približamo vratom in prek interkoma komuniciramo z lastnikom hiše po imenu Alex Dupre. Ni zelo zgovoren.
Vaše blago si boste lahko ogledali šele po predplačilu. Lahko mu damo vnaprej, vendar je bolje, da gremo na severozahod in se spopademo z medonosnimi jazbeci. Ko ste opravili z njimi, vzemite s seboj nekaj ostankov živali. Nato pojdite v skedenj, kjer boste našli mačji pesek. Vrnemo se k Alexu in povemo, da smo ga rešili nadležnih bitij, lastnik bo zahteval dokaze, ki jih lahko takoj posredujemo. V znak hvaležnosti nam bo kljub temu pokazal svoj arzenal. Če se vrnemo k globusom, nas bodo v zasedi čakali roboti.

Po zbiranju 8 vrečk mačjega peska, se lahko varno vrnemo Wade Woodson, ki nas čaka na lokaciji Santa Fe Springs.

Santa Fe Springs.
Ko vstopimo na ozemlje mesta, gremo do stavbe, kjer nas čaka Woodson. Ko mu bo dal 8 vrečk polnila, bo rekel, da je to dovolj, vendar bo trajalo nekaj časa, da izboljšamo kostume, in morali bi se sprehoditi po neznanih lokacijah. Vrnemo se na globus, ko odpremo vrata, srečamo dva popotnika brat Thomas in Ertana ki bi se z veseljem pridružil našim vrstam.

Whittier.
Ker nimamo časa, da bi se začeli premikati po državi, bomo prejeli signal za pomoč. Ko prispemo na lokacijo Whittier, se bomo ujeli v past. Oseba, ki je poklicala našo ekipo, nas bo prosila za opravičilo, nato pa jo bo ubil robot, ki je prišel izza vogala stavbe. Bitka bo huda, bolje je voditi vojaka proti severu v kot, nato pa začeti braniti divje napade sovražnika. Po obračunu s tolpo zapustimo lokacijo.

Santa Fe Springs.
Po odhodu z lokacije Whittier nas bo Woodson kontaktiral po radiu in nas razveselil, da so kostumi pripravljeni. Odvržemo vse in gremo k njemu (ko prejmemo obleke, bo njihova zaščita pet enot od sevanja. Za povečanje stopnje zaščite na šest vas bo Woodson prosil, da poiščete več vrečke čistega ziolita). Ko vzamemo obleke, nas bodo napadli roboti in naredili luknjo v steni. Ko jih uničimo, oblečemo obleko in gremo na lokacijo Hollywood.

Hollywood.
Ko vstopimo v deželo Hollywood, se pomaknemo po ulici proti severu, na poti se srečamo ratboy, ki nam bo povedal podatke o tej lokaciji, če bomo kupili vsaj nekaj iz njegovega produkta.
Nedaleč od Rathboya bomo videli dekle z imenom Ma Brown, ko smo z njo stopili v dialog, nas bo prosila za pomoč. Ona ima svojega
restavracija, ampak Fitzer Lam ne podpiše svojega dovoljenja za upravljanje, zato Ma Brown želi, da prispevamo k rešitvi tega problema.
Ko končamo pogovor z dekletom, se pomaknemo po ulici proti zahodu, na poti se srečamo Mary, ki nas bo v grozi začela prositi, da očistimo pokopališče pred divjadjo. Ko vstopimo na ozemlje pokopališča, ubijemo živali, ki so ustavile obred pokopa pokojnika.
Ko končamo z živalmi, raziščemo ozemlje pokopališča. Na jugu pokopališča se dobimo Raji ki ne bo zelo ljubeč in zgovoren. Nedaleč stran najdemo spomenik dvigovanje točk izkušenj in grobar po imenu Johnny Maloney, iz katerega lahko vzamemo stransko nalogo, katere bistvo je ubijanje živali, ki skrunijo grobove.
Ko pridemo s pokopališča, bomo videli isto Policist Lam stoji na drugi strani ceste. Ko smo z njim stopili v dialog, ga prepričamo s pomočjo spretnosti "nasilnež" nam da dovoljenje za obratovanje restavracije Braun. Ko ga prejmemo, se lahko vrnemo in zadovoljimo dekle.
V bližini častnika bomo srečali sektaša Alex Falk, po pogovoru z njim lahko opravimo test, ki bo odločil, ali se lahko pridružimo Matthewovi vojski. Ko zavijemo na križišču, se pomaknemo do stavbe javne hiše, kjer bomo po imenu srečali njegovo ljubico Heidi Hollander ki vas bo prosila, da ugotovite, kaj se je zgodilo njenemu najboljšemu uslužbencu Veronika, in ali se je v koga nehote zaljubila. Vstopimo v Veronikino stanovanje in stopimo z njo v dialog, o svoji težavi ne bo želela govoriti, saj jo skrbijo resnejše težave kot npr. trgovina s sužnji in preprodaja drog ki vlada v Hollywoodu. Strinjamo se, da bomo to zadevo rešili in ji zagotovili dokazi, potem ko nas bo Veronika opozorila, da je bolje začeti iskanje pri kavarni vojvode Schwaga.
Ko vstopimo v sobo nasproti, najdemo skrivni gumb, z njegovo aktivacijo lahko pridemo v skrivno sobo, pri
ki je z izstrelitvijo v mestno kanalizacijo. V odtoku se bova srečala nori stric Wilpool, ki vas bo prosil, da mu popravite toaster, ko ga popravite, bomo prejeli od strica vozovnica v sobo zraven. Z nadaljnjim raziskovanjem rovov bomo našli laboratorij za proizvodnjo drog in trgovce z drogami, vendar ne bomo našli dokazov, ki bi nas zanimali.
S pomočjo tega od izhoda zapustimo kanalizacijo in se odpravimo do kavarna Duke Schwage. Ob vstopu v prostore bomo našli imenovano natakarico Flo. Ko začnete pogovor z dekletom, vas bo prosila, da greste z njo na varnejše mesto ali bolje rečeno na pokopališče. Ob prihodu na pokopališče vas bo Flo prosila, da si pobližje ogledate prebivalce kavarne, pa tudi njenega lastnika, vojvodo Schwaga. Vrnemo se nazaj v kavarno in vstopimo v dialog z njegovo stranko z vzdevkom Zinger, ko ga je začel zanimati o trgovini s sužnji, nas bo prosil, da pridemo v njegovo pisarno in zapustimo prostore. Za njim bomo prišli vzhodno od lokacije, kjer nas bo napadla tolpa suženj. Ko smo se z njimi spopadli, se spustimo v klet vzdolž skrivne luknje, ki je blizu kavča. Ko se spustimo, bomo našli zapornike in Živčika s stražarji. Ubijemo trgovce s sužnji, osvobodimo zapornike, raziščemo sobo, da najdemo dokaze, in spet nič.

Namigi za vse umazane posle v mestu so notri v pisarni vojvode Schwaga, v stavbi kavarne. Do njega lahko pridete tako, da vdrete v računalniško ploščo blizu vrat ali tako, da dejansko izbijete vrata z "surova sila" opraviti s stražarji in vojvodo samim, preiskati pisarno, v sefu boste našli dokaze o "črnem knjigovodstvu". Po odhodu iz pisarne se pogovorite z Flo hudo ji bo, da je tako dolgo delala za barabo. Medtem gremo v Veronikino bordel. Ko bo dala svoje dokaze, bo prosila Heidi Hollander, naj jih pokaže. Ko lastniku bordela pokažemo dokaze, se lahko vrnemo k Veroniki in vprašamo o njenem ljubimcu. Veronica bo povedala, da se je zaljubila v moškega v maski, ki se imenuje sam zlomljen človek, ki se po njene storitve pogosto zateka, a v zadnje čase on ne vstopi in ona skrbi zanj, potem ko bo dekle prosilo, da ga najde.

Vrnemo se k lastnici bordela, ji po dialogu povemo celotno situacijo, od nje lahko dobimo dodatno nalogo, katere bistvo je priti v bastion svete milice, ki se nahaja na lokaciji griffith park in odpre vrata svojim četam, da uspešno premagajo svoje sovražnike.
Ne mudi se nam iz Hollywooda, saj imamo še nedokončane naloge. Ko zapustimo bordel, prečkamo ulico in med množico ljudi najdemo lastnika igralnice po imenu Manny Wong. Prosil vas bo, da poiščete njegove žetone, ki jih je ukradel Chris King.
Na razpotju bomo srečali zakonski par George Lean in njegova žena Martha. Povedali vam bodo, da so njihovo trgovino okužili ščurki, in se bodo lotili dela, kako bodo tam pospravili. Strinjamo se, da jim bomo pomagali tako, da gremo v stavbo, bomo našli številna trupela žuželk ter grd kuža lahko ga prestrašimo s spretnostjo ustrahovanja ali pa ga ukrotimo s spretnostjo trenerja. Ko zapustimo stavbo, obvestimo lastnike, da so bili prostori očiščeni insektov in bodo takoj začeli trgovati.
Nato nas čaka še ena trgovina, kjer trgujete t rambo. Pri njem lahko resno kupiš orožje, če ti finance dopuščajo.
Zapustiti trgovino in v križišču zaviti proti severu, bomo videli TV prenos Mateja prosil vas bo, da se pridružite njegovi vojski. Zavrnil sem, a kaj boš naredil, je odvisno od tebe. Po moji zavrnitvi je Matthew začel groziti, da bo pokončal trdnjavo Rangerjev.
Levo od televizorja najdemo neugledna blokada opeke. Za njim je skrivni prehod do bastiona menihov, skozi katerega bomo odrezali impresivno razdaljo. Blokado lahko očistite z eksplozivom.
Zapustimo vzhodno od lokacije, kjer se nahaja prehod v sosednje mesto.

Los Feliz.
Ko prispemo na novo lokacijo, na vhodu srečamo trgovca z imenom Jason Tseng, nedaleč od njega se bomo srečali Edwina, ko smo z njim stopili v dialog, rečemo, da želimo vstopiti v
vrste svetniške skupine, nakar nas bo poslal v pridigar Gunderson. Na poti do pridigarja pristopimo spomenik, nato pa gremo v stavbo nasproti. Notri se dobimo Chris King igre na srečo ga je ukradel čips pri Mannyju. Z njim vstopimo v dialog in z določeno spretnostjo ugotovimo lokacijo žetonov. Žetoni so v najbolj oddaljeni sobi stavbe v eni od škatel. Po pogovoru z vsemi obiskovalci: Julianne Capps, Doc Cleric in Alex Bermudez, Alex nas prosi za pomoč in se pridruži našim vrstam, dokler njegovega brata ne potegnemo iz bastiona Louis.
Zapustimo stavbo in se premaknemo severno od lokacije, kjer se srečamo s pridigarjem Gundersonovo razodetje, mu povemo, da želimo opraviti test, nakar nas spusti v Griffith Park.

Griffithov park.
Ko vstopimo na ozemlje parka, bomo naleteli na divje živali, z njimi se bomo morali boriti na minskem polju, to dejstvo lahko igra v našo korist. Po opravku z živalmi se bomo približali kontrolni točki, ki varuje vrata do bastiona.
Od zdaj naprej moramo izbrati naša nadaljnja dejanja. Lahko pomagamo Heidinim enotam prodreti na ozemlje bastiona, medtem ko dana izbira bo uničil vse ključne like v templju. Če želite to narediti, se morate boriti s stražarji, pomiriti stražarje, streljati na nadzorno ploščo vrat, po tem dejanju se bodo vrata odprla in naši zavezniki bodo hiteli prodreti na ozemlje bastiona.

Drugi način je manj krvoločen in bolj zanimiv. Stojimo na vratih, vstopimo v dialog z Pridigar Neizprosni Garza, potem bo vprašal, ali ga želimo izzvati, mi rečemo da in začne se prepir. Po streljanju bo pridigar mislil, da si zaslužimo spoštovanje. Po njegovih besedah ​​lahko gremo na ozemlje bastiona. Pozor! Ko začnete prepir, se ne odbijte v nadzorno ploščo vrat.

Ko gremo skozi vrata na zahodni strani, se srečamo brat Luis Bermudez, bosta brata stopila v kratek pogovor, po katerem bo Alex zapustil našo ekipo in bratu povedal, da bo na izpustitev čakal v romarskem taborišču. Lahko začnemo boj in osvobodimo Louisa, potem bodo vsi kulturniki jezni na nas.

Ko pridemo iz uličice, pojdimo na spomenik, ko smo zbrali točke izkušenj, bomo šli v tempelj. V kotu lahko kupimo orožje, ne da bi imeli čas iti globlje v sobo, se bodo navezali na nas Svetost Bela in prosi, naj mu pokaže naše nahrbtnike za prisotnost alkohola in mamil. ne
ker ne bo našel ne enega ne drugega, bo zapustil tempelj. Gremo do severnega krila templja, tam se bomo srečali Ascensioner McDaid, ko je z njim stopil v dialog, nas bo prosil za pomoč, da bi našel bistvo ogrožajoče dokaze o prekletstvu Mather. Ko lahko raziščemo sobo, v kotu bomo našli skriti tunel, ki vodi do lokacije Hollywood, in na McDadovi mizi najdemo maska ​​zlomljenega človeka. Ko bomo našli te sledi, bomo to razumeli McDade in je Veronicin ljubimec.
Gremo zahodno od templja, tam se bomo srečali Vera Meiser povedala nam bo o svojem novem možu Matherjevo prekletstvo, ki ga po smrti zaročenca po imenu ni mogla ljubiti Simms. Ko prosi, da se pridruži njeni sekti, vstopimo brez oklevanja. Po vstopu v sekto Vere se bo od vrat pojavil trenutni mož, ki nas bo prosil za uslugo, bistvo naloge je ubiti dva pastirja. Ignoriramo ga, gremo južno od templja, tam se bomo srečali Karu Jones, ki bo tudi svojo nalogo zadal podobno nalogi kolegov.

Najti umazanija na Meiserju moramo iti na streho templja, tam bomo našli pijača, odvzamemo ves alkohol, predhodno počistimo škatlo. Sestopimo in gremo na dvorišče bastijona prav do tistega pastirja, ki je z nami iskal alkohol. pijan Bela nam bo povedal da je na Mazerjevo zahtevo ubil zaročenca Faith Simms, potem bo dodal, da ga je potem, ko ga je ubil, odstranil oko, ki shranjuje na stopničkah blizu svojega delovnega mesta. Oko se nahaja poleg Whitea in vsak poskus, da bi se mu približal, se bo končal s streljanjem. Da dobimo oko, ga moramo ukrasti skozi režo v ograji z uporabo veščine odklepanja. Ko smo ukradli oko, gremo k Veri in ji ga damo, dala nam bo umazanijo na svojega moža. Ko smo prejeli ogrožajoče dokaze, gremo k McDadu, ko bo prejel dokaze, bo McDaid osebno ubil Mazerja, mi pa bomo imeli samo poberite ključ z ograje, ki vodi do radijskega stolpa iz trupla.
Vzamemo ključ, zapustimo tempelj, odpremo vrata na severni strani in se pomaknemo do radijskega stolpa. Ustavite nas na poti Victor Rocco Di Leo, bo rekel, da nas nima pravice ustaviti po McDadovem ukazu, če gremo dlje, bomo opazili na stojalu tri vrečke zeolita, jih poberemo. Po ko odpremo sef, bomo v njem našli še dve torbi. Če sef ne podleže vašim sposobnostim, ga razstrelite z eksplozivom. Nadalje vstavite repetitor v nadzorno ploščo radijskega stolpa in zapusti lokacijo ter se vrne v Hollywood, da zaključi stranske naloge, ki so jih prejeli od Veronice, Heidi in Mannyja Wonga.

Plaža tjulnjev.
Po prejemu potrebnega števila vrečk z zeolitom ( 6 vrečk je dovolj za izboljšanje kostumov). Gremo v Woodson na lokacijo Santa Fe Springs. Ko mu damo vrečke, bo obleka ustvarjena v nekaj sekundah, opremimo jo in gremo na lokacijo Seal Beach, ki je na jugu puščave.

Ob prihodu na plažo se srečamo Majica-Mad Money. Po pogovoru z njim lahko od njega kupimo stvari, ki nas zanimajo. Potem ko bo Mike začel zgodbo o mehanskih robotih igračah, ki jih želi prodati Matthewovemu stražarju. Stražarji, ki ne odobravajo trgovčevih predlogov, ga bodo napadli. Mikeu pomagamo iz te situacije. Nadalje raziščite ozemlje na zahodu
lokacijah bomo srečali dva fanta Dvizla in Johnny Zipper. Ko smo se pogovarjali z njimi, ugotovimo, da eden od njih dela za Matthewa, drugi pa nam želi pomagati tako, da nam pokaže izstrelitev v kanalizacijo. Izbira in ubijanje Dvizla ne bomo zgrešili Johnny Zipper odpiranje vrat nas bo odpeljalo stran od pasti, ki jo je nastavil njegov kolega. Na hodniku razbijemo ploščo in zapremo vrata, ki vodijo v sobo, polno sovražnikov.
Obstaja še ena pot do kanalizacije, ki se nahaja na vzhodu lokacije. Najprej morate začeti pogovor s stražarji, prosili vas bodo, da greste za ograje. Ko gremo notri, bomo videli zbrane ljudi, ki želijo služiti Mateju, med njimi bo kustos po imenu Prečasni Degg, ko nas bo opazil, bo množici ukazal, naj se ukvarja z nami. Ko vse pobijemo, bomo našli spust v kanalizacijo.
Ko se spustimo v kanalizacijo po eni od poti, se bomo znašli v labirintu, polnem sovražnikov. Ne bi smeli preučevati lokacije, v njej ni nič vrednega. Pojdite proti severu labirinta, na naši poti bo naletela ena od sovražnih tolp. Ko ubijete vse njegove člane, pojdite po hodniku, nato vlomite vrata in pojdite ven na ploščad, kjer je zbran škorpijon. Če gremo malo proti severu, bomo srečali robota z imenom Dugan. Po dialogu bo zapustil svoje služabnike, ki jim bo ukazal, naj nas ubijejo. Ko smo končali s sovražniki, se dvignemo zunaj. Tam se bomo borili z Duganom, pa tudi z njegovim spremstvom, vključno z enim škorpitronom. Ne obžalujemo RPG, najprej poskušamo uničiti Dugana in mezonski top, nato poskrbimo za robotske delavce in končno bo tu škorpitron, ne približujte se mu in postavite ljudi s puškami spredaj. Po obračunu s sovražniki pojdite na vzletno območje, kjer se nahaja helikopter, ki nas bo prepeljal na novo lokacijo.

Citadela Rangerja.
Ob prihodu v citadelo bomo srečali generala Vargasa, po dialogu se bo pridružil naši ekipi. Ko se premikamo po spletnem mestu, bomo srečali vse ljudi, ki smo jim prej uspeli pomagati, zdaj pa nam želijo pomagati tako, da se pridružijo našim vrstam ali s prodajo odličnega orožja za množično uničevanje.
Premaknemo se v citadelo, na naši poti se borimo proti robotom. Ko vstopimo v citadelo, bomo opazili, da je bilo vse osebje ubito, ko gremo do dvigala, bomo poslušali Matthewa, po katerem se bodo odprla vrata in lahko se bomo spustili v njegovo stanovanje.

Pozor!Če imate v ekipi ljudi z vgrajenimi mehanskimi vsadki, potem je bolje, da jih odpustite iz ekipe, saj bo Kochis AI lahko ujel njihove misli, nakar nas bodo naši kolegi začeli napadati.

Ko se spustimo, čakamo na zadnjo bitko z Matthewom, poslušamo njegov govor in opazujemo, kako umetna inteligenca prevzame njegov um
imenovan Kochis. V njegovem okolju je veliko robotov in z vsako svojo potezo Matthew pokliče nove vojake, da Matthewovo vojsko odrežejo od okrepitev, morate ga čim prej ubiti z uporabo ostrostrelska puška ali RPG s streljanjem nanj in okolico. Ko smo opravili z vojsko Mateja, se odpravimo v severovzhodni del sobe, kjer so vrata, ki nas bodo pripeljala do vzletnega prostora. Po tem bomo imeli možnost odleteti ali aktivirati jedrsko bombo, ki bo uničila AI. Če izberete drugo možnost, boste morali žrtvovati enega od svojih ljudi, ki se bo spustil v vilo in odprl nekaj vrat, za katerimi je jedrska bomba. Z aktiviranjem bombe prosimo naše kolege, naj zapustijo citadelo, medtem ko sami junaško umremo in uničimo AI enkrat za vselej.

Konec igre!
Če imate kakšna vprašanja, pišite, odgovoril bom.

Vodnik po ustvarjanju Liki Wastelanda 2

Wasteland 2- je postapokaliptično igra vlog od Brian Fargo, nadaljevanje igre iz leta 1988 in idejni predhodnik serije Fallout.

Plot

Igra se odvija na jugozahodu ZDA sredi 21. stoletja po termonuklearni vojni med velesilama ZSSR in ZDA, petnajst let po dogodkih iz .
Vodja Nevadskih puščavskih nadzornikov General Vargas(nekdanji član odreda, ki je rešil Wasteland pred grožnjo uporniške umetne inteligence), je vznemirjen zaradi neznanih radijskih oddaj, ki govorijo o "enotnosti strojev in ljudi", vsebujejo pa tudi grožnje o popolnem iztrebljenju Puščavskih Rangerjev. Pošlje Acea (tudi veterana bitke z umetna inteligenca) namestite napravo za iskanje smeri na oddaljeni radijski stolp, da določite lokacijo vira signala. Vendar pa nekaj dni kasneje Acea najdejo umorjenega. Zaskrbljeni general Vargas neposredno s pogreba napoti odred štirih novincev, da raziščejo ta nenavaden zločin. Ti boš vodil to ekipo.

ZAČETEK: RANGER CITADEL

Ustanovitev ekipe

Ranger baza

Torej, igra se začne z dejstvom, da nam je ponujeno, da ustvarimo štiri rangerje, razdelimo točke atributov in splošne veščine. Ne smete hiteti z njihovo distribucijo, to je pomemben vidik začetka igre.
Splošna priporočila:

  • Vredno je ustvariti borce različnih razredov (na primer: zdravnik, ostrostrelec itd.)
  • Spretnosti se ne sme ponavljati
  • Ekipa potrebuje "strokovnjaka" za ključavnice in sefe, "hekerja" (visoko usposobljeni "računalniki")
  • Veščine "Energija" in "težko orožje" so v začetni fazi igre neučinkovite

Na začetku si bomo ogledali videoposnetek, narejen v obliki starih dokumentarcev, kjer so prikazani dogodki, ki so se zgodili v igri. Po tem začne ekipa, ki ste jo ustvarili, pogovor General Vargas ki bo pojasnil naš položaj in glavne cilje. Iz dolgega monologa razberemo, da smo v Ranger Strongholds in pred kratkim je eden od redarjev umrl As.

Tu so naši glavni cilji: H najti Aceove zapise, ki bodo pomagali odkriti vzrok njegove smrti
Hnajti radijske oddajnike, ki so bili z njim v času umora, blizu radijski stolpi.

V vseh vodnikih po korakih lahko vidite nasvet, vzemite lopato in pojdite kopati vse luknje. To ne velja za vse, seveda morate vzeti lopato, vendar ni treba vse prekopati, priporočam, da jo vzamete v spretnosti "zaznave" to bo poudarilo vse uporabne jame. Ko odidete, je na izhodu stražar, ki vam bo dal puško (če je "komunikacijska" sposobnost visoka) in Angela Det ji bo ponudila pomoč (priporočam, da jo vzamete s seboj), tudi če se pogovorite z njo, vam bo povedala Eise kdo je bil in kaj ji je pomenil. Nato nadaljujemo pot do naše prve naloge, do lokacije radijski stolp.

RADIJSKI STOLP


Po odhodu citadele smo na taktični zemljevid, kjer Vargas razloži podrobnosti po radiu in vodi majhen tečaj usposabljanja some igre. Po dolgem monologu lahko greš na radijski stolp. Po prihodu na lokacijo so na tleh vidne sledi krvi in ​​se držimo poti. Toda preprostih načinov ni, srečali bomo nekaj razbojnikov (lahko se pogajate z njimi, ubijete ali plačate). Za radijskim stolpom bo list iz Acevega dnevnika, to javimo na radio in gremo naprej. In potem se krvava sled prekine in vidimo kovinsko nogo (lahko jo vzamete s seboj) in madeže motornega olja, ki nas bodo pripeljali do jame. V njem nas bo čakal naš prvi šef, mutant krastača, boj ni težak, a bodite previdni in pozorni. Na koncu jame ugotovimo, da As ubil robot, izberemo zadnje strani dnevnika, ki nas postavijo na zemljevid Železniški nomadski tabor

Kontaktiramo naš štab (spet se začne dolg klepet o tem, da robotov že dolgo ni bilo), ki nam bo naročil, naj prinesemo del robota (tu je noga prišla prav). In seveda bodo dali nov cilj: doseči radijski oddajniki do najmočnejših radijskih stolpov v Arizoni

Nadaljujemo z raziskovanjem umora našega tovariša in se vrnemo k Citadela Rangerja obnoviti zaloge in prodati vso kramo, ki jo najdete.

  • Odprti svet je le konvencija, bolje je, da dokončate naloge, ki so vam dodeljene, in ga preučujete postopoma
  • Oaze - to so kraji, kjer lahko napolnite vodo, brez nje bo vaša ekipa umrla
  • Ne pozabite pregledati območja misije
  • Radio je pomemben element igre (uporabite ga lahko za sprejemanje nalog in nadgradnjo svoje ekipe)

CX-CENTER

Medtem ko ste notri citadeleobvezno dopolnite zaloge, kupite strelivo itd. Po nakupu vseh potrebnih stvari lahko odpraviti se dokončati našo nalogo, in sicer vstaviti radijski oddajnik v drug stolp, ki se nahaja v Haipule . Takoj ko izstopite globalni zemljevid vas bodo kontaktirali po radiu in vam dali novo naročilo za shranjevanje Highpool ali CX - cent (lahko izberete katerega koli, to ne bo vplivalo na nič)
Gremo pomagat lokacijo SH center (preprosto zato, ker je bližje). Na mesto bomo poznali da vse rastline mutirajo in napadajo ljudi, ljudje pa se spreminjajo v zombije. Naša nalogaugotoviti vzrok okužbe, ga odpraviti in nato obnoviti delo lokalnega radijskega stolpa. Najprej moramo priti do Glavni kompleks, in za to se boste morali prebiti skozi različne mutante. V glavni stavbi si lahko privoščite odmor (trgovina, dokončanje mini nalog). Tukaj smo se srečali Kathy Lawson, lokalni vodja. Povedala nam bo, kaj se je zgodilo tukaj, namreč zastrupitev predelkov za gnojilo. Odpraviti moramo okvaro, rešiti ljudi, ki so ujeti in zaklenjeni v zračnih zaporah.



Sama naloga ni težka, gre za to, da se spustimo v klet centra, kjer z vlomom odpremo zaklenjena vrata in po verigi pridemo do šefa te lokacije. Izkazalo se je, da je Patrick Larsen(saboter sintetike) je bil kriv, da so vse rastline mutirale in ljudje začeli umirati. Borba z njim bo težka, a precej prehodna. Ostaja še, da vlijemo serum v rezervoar (serum najdemo v procesu izpolnjevanja naloge). vsi, CX Center sapsen. Zdaj lahko popravite satelitsko anteno (nahaja se nedaleč od glavne stavbe). Naš naslednji cilj bo Highpool, tja gremo.

  • Pazite se rdečih rastlin (eksplodirajo)
  • Če se je član vaše ekipe okužil, ga lahko identificirate, za to morate opraviti nalogo (serum bo pozdravil vse)
  • Na tej lokaciji bosta zelo koristna medicinska in prva pomoč.

HYPUL

Na radiu nam rečejo, naj rešimo ljudi in popravimo stolp Haipule. Reševanje ljudi bo naša glavna naloga. Ko prispemo v mesto, ga bomo našli v ruševinah. Vse, kar se od nas zahteva na tej lokaciji, je doseči radijski stolp. Na poti bomo srečali mutirane kuščarje in skupino razbojnikov. , z njimi je enostavno ravnati.


Tudi na vaši poti lahko rešite smrt Sean Bergin, član klana "Red Scorpions" (gangsterska skupina), je na vas, da ga rešite ali ne. Če shranite, boste izvedeli več o razbojnikih in njihovem sovraštvu. Na koncu bomo videli, da je radijski stolp uničen. Kontaktiramo naš štab, od njih izvemo, da obstaja še ena postaja, ki se nahaja v Damonte. Toda priti do mesta ni tako enostavno. Najprej morate iti na staro zapor, ki je zdaj v lasti Rdečih škorpijonov, in tam, da bi izvedeli, kako priti skozi oblak sevanja na vzhod, kjer Damonta.

  • Bodite previdni, nasprotniki so šibki, vendar jih je veliko
  • Ne hitite z dokončanjem naloge, najprej preučite območje
  • Na lokaciji je veliko pasti, pripravite komplete prve pomoči

ZAPOR

Ko pridemo na lokacijo, bomo videli Fredom Darvisom, je lokalni trgovec, katerega voziček je obstal. Po opravljeni pomoči bo povedal, kaj se tukaj dogaja. In v resnici se vse izkaže za žalostno, lokalna banda rdeči škorpijoni, izvrši rop v celoti. Nedaleč od vhoda srečamo starejše ljudi, ki se pritožujejo nad težkim življenjem na ledini. Sprašujem o Damontu odgovorili bodo, da potrebujejo zaščitne obleke, ki jih prodajajo rdeča(trgovec).


Reda ni potrebe po dolgem iskanju odpremo vrata, ki vodijo v jamo, bomo šli v kozje gore), vendar prehod do njega blokirata dva stolpa, uničimo ju (nisem našel načina, da bi ju izklopil). Po pogovoru z njim izvemo, da kostumov nima, jih pa ima. Bajchowski ki je trenutno v zaporu Ranger Strongholds. Vrnemo se na svetovni zemljevid in sanje takoj stopijo v stik s štabom, prosijo za zaščito radijskega stolpa pred sintetiko. Pravzaprav se izkaže, da so bili samo roboti, preiščemo jih in se vrnemo v bazo

  • Da ne bi obsojali vseh civilistov na ozemlju zapora na smrt, ne ubijte prvotno miroljubnih predstavnikov rdečih škorpijonov, zlasti tistih z edinstvenimi imeni in dialogi.
  • Na lokaciji je veliko dodatnih nalog (ne bodite preveč leni, da jih dokončate, niso težke)
  • Ne pozabite nadgraditi svoje "zaznave", pomagalo vam bo opaziti uporabne predmete in zasede
  • Boj z roboti je zelo dolg (kupite komplete prve pomoči in strelivo)

RANGER CITADEL (pobeg)

Potem ko sem opravil veliko koristnega dela in postal polnopravni Ranger, odhod na naš sedež. Tukaj lahko preučujete lokalne prebivalce. Toda najprej imamo še en pogovor z Vargos. Prosil vas bo, da podate vse najdbe (podrobnosti iz robotov) in vam dal še eno nalogo preiskava smrti Peklensko rezilo v vasi Darwin. Vendar smo prišli sem zaradi druge stvari, in sicer da bi se pogovarjali z zapornikom v lokalnem zaporu, Rick Bachowski.

Strinja se, da nam da koordinate zalogo kostumov v zameno za svobodo. Pustimo ga in pojdimo k Napovednik Rick(točka se prikaže na zemljevidu). Kako pridemo na kraj kontaktirali nas bodo po radiu, ukaz in zahtevo za vrnitev Baichovski v bazo, ali boste to storili ali ne, je odvisno od vas, v vsakem primeru bomo dobili želene kostume in naloga bo zaključena
Ko odpremo sef in si nadenemo zaščito, gremo na zemljevid sveta. Zdaj je naš glavni cilj radijski stolp Damonts. Samo gremo v radiacijo vzhodno od zapora in začnemo iskati prehod.

  • V Citadeli bodite pozorni na vse like, imajo veliko nalog, ki vam bodo pomagale pridobiti izkušnje
  • Narednik Gilbert Sagarro z vzdevkom "Thresher" lahko prenesete dnevnik Kot in druge zanimive najdbe
  • Po tej nalogi se lahko vrnete na lokacijo Zapor in se boriti s škorpijoni (morate biti dovolj močni)

KANJON TITANA

Prehod bo v samem središču vzhodnega oblaka sevanja. To je ozemlje določenih sektašev (menihov) s svojo vero. Ko vstopimo na lokacijo, se srečamo Jill Yeat, ki nam bo povedal, da so kultisti pobožanstvovali jedrsko bojno konico in držijo v strahu celotno regijo ter grozijo z "jezo Titana". In iti skozi kanjon do Damonte, je treba darovati menihom. Slabe novice se s tem ne končajo, po naročilu Vargas,Angela Det se mora vrniti v citadelo (ima dobre sposobnosti, zato je to velika izguba). In na poti se bomo srečali predstavili Army of the Rattlesnake (AGZ), ki naj bi bil analog Rangerjev. AGZ poskušali odstraniti menihe, vendar nas hkrati ne smatrajo za zaveznike in bodo napadli (z njimi lahko sklenete zavezništvo tako, da poiščete njihovo bazo v puščavi). Takoj, ko pridemo do prve kontrolne točke, moramo donirati (zbrati 3 sode radioaktivnih odpadkov). Takoj ko so ga oddali, nam dajo "spremstvo" enega od menihov (slabo neuporabno). Lahko se odpravimo na Damontu.

  • Zaradi Angela Det zapusti našo ekipo, ne bi smeli biti najmočnejši v ekipi, tvegate, da se znajdete v brezupnem položaju
  • Zbiranje odpadkov je dodatna naloga(vse bo prikazano na rudniku)
  • To lokacijo je bolje prehoditi na miren način (brez pridružitve skupinam)

DAMONTA

Ko končamo svoj posel, gremo na svetovni zemljevid, kjer bomo, ko gremo proti severu, naleteli na Damontu. Takoj ko prispemo v mesto, nas bodo po radiu poklicali iz trdnjave redarjev. O Novi Citadeli in visokotehnološki prihodnosti bomo lahko poslušali radijsko oddajo, posvečeno polljudem – polrobotom, katerih distribucija nosljivih naprav se je že začela. Vargas, ki želi izvedeti vir signala, vas bo prosil, da pospešite. Sama Damonta napadli roboti. Mnogi prebivalci so mrtvi in ​​roboti patruljirajo naokoli.
Na jugozahodu lahko v eni od stavb srečamo našega prijatelja Jill Yeat(dala bo nalogo "vrniti pobegle krave").


Tudi ta lokacija čaka na nas šef robot ki ima dekle za talca. Po odstranitvi robotovega spolnega življenja, začel bo svoj monolog, boj se bo ustavil. Toda talca je treba rešiti, uporabiti hekerske spretnosti na spodnjih upravljalnih konzolah, torej da ne opazimo roboti. Najprej kramp velik računalnik, da preberete napise na majhnih konzolah, izklopite nižje izmed njih. Zdaj je življenje talca varno. Toda robot, ko to opazi, začne boj. Ko ga drugič premagamo, se poberemo gosenica za cisterne #TRL-01553. Rešenega talca je treba vrniti starejšemu paru (takoj ko vstopite, vas bosta prosila za pomoč Damontu). Radijski stolp , ki ga iščemo, se nahaja blizu začetka lokacije. Ampak samo to je ograjeno in boste morali odpreti vrata. Z vstavitvijo radijskega oddajnika v krmilno konzolo radijskega stolpa bomo prisluhnili naslednjemu radijskemu sporočilu in ugotovili izvor signala, izvedeli bomo, da zvezna država Kalifornija ni uničena, temveč splošna Vargas zahteva našo vrnitev v bazo.

  • Na lokaciji je veliko min (tu je potrebna spretnost "inženir eksplozivov")
  • Roboti bodo glavni nasprotniki (zelo velik razpon strelov in veliko zdravja)
  • Če želite zlomiti ključavnico na vratih blizu radijskega stolpa, boste potrebovali visoko veščino odklepanja
  • Če izpustite Reda Baichowski, na tej lokaciji vam bo pokazal še en zaklad in vas popeljal do njega (at Reda zelo slabo zdravje, zlahka umre)
  • Po bitki z robotskim šefom lahko zaposlite borca ​​v kletki (je pol robot in zato zelo pameten)
  • Tankovska gosenica #TRL-01553 uporaben za lokacijo zapora (z njegovo pomočjo popravimo robota, ki bo pomagal ubiti vodjo razbojnikov in s tem dokončati nalogo)

KALIFORNIJA. SANTA FE IZVORI

Ko se vrnemo v Citadela Rangerja, splošno Vargas bo to poročal Angela Det(naš bivši partner) je umrl. Poslali so jo z izvidniško skupino s helikopterjem v Kalifornijo, a je bilo letalo sestreljeno. Po poslušanju njenega zadnjega poročila bi morali z drugim helikopterjem oditi v Kalifornijo, kjer bi morali pomagati lokalnemu štabu redarjev.

Naše letalo ni imelo dovolj do baze in je strmoglavilo. Znajdemo se v Santa Fe Springs To bo naša nova baza. Ko streljamo nazaj od okuženih psov, najdemo poročnika Wade Woodson(zamenjava za naš Vargas). Dal nam bo nalogo, da očistimo ozemlje pred nadležnimi psi in zapremo luknje, skozi katere plezajo. Zapreti ga morate z deskami, ki jih najdete v bližini stavbe, kjer se nahaja Woodson. Kot nagrado nam je danoključ do vrat, za katerim je prehod na zemljevid, in nove naloge (plot).

Povečaj radij oddajanja v Los Angelesu (poišči 3 repetitorje za radijske stolpe)
Raziščite napad na skupino Foxtrot (pokojna izvidniška skupina)
Nadgradite zaščitne obleke (za to morate najti vrečke mačjega peska)
Ponovno se povežite s Citadelo v Arizoni

  • Morda vas ne bodo spustili v Kalifornijo zaradi majhnega števila opravljenih nalog (vse dodatne naloge se nahajajo na zgoraj opisanih lokacijah, vse so "daj, prinesi, ubij, reši")
  • V prihodnosti boste potrebovali močne borce v ekipi, ne pozabite posvetiti časa svoji ekipi
  • Vredno delati oprema (novo orožje je vedno uporabno)
  • Psi, čeprav šibki, so precej številni, ne dovolite jim, da vas obkrožijo

RODIJEV

Takoj, ko gremo ven raziskovat zemljevid, Woodson povejte nam, da imamo lokalni radio. In ker v Kalifornija veliko različnih skupin ki se borijo za vpliv: maneristi, sintetiki, cerkveniki, roboti in sovražijo sintetiko), potem bo naš program predvajan preko radia ("pravna država, hitra pomoč vsem v stiski)". Tako lahko dobimo dodatne naloge, takoj bomo pozvani, da "vrnemo krave" (za nadaljevanje zapleta ga je treba dokončati). Izkazalo se je, da so sinti prišli poklonit in vzeli krave, ukrepati morate hitro, sicer jih bodo videli in vam ne bo uspelo. Ko bo končano, nas bo Woods ponovno kontaktiral - "Team Eco ima gosta tukaj v bazi v Santa Feju." Izkazalo se je, da so prišli lokalni trgovci, eden od njih se imenuje Pištola Pete, ti trgovci so polni vsega blaga, a zelo dragega. sebe Pete nam daje veliko iskanje za odrešitev Rodij(tam je naš radijski stolp)


Rodij

To je veliko mesto, ki ima mestno hišo, bolnišnico, banko (ki jo je mogoče oropati) in majhno igralnico z bordelom. Na vhodu nas pričakajo vrata s stražarji in poberemo pristojbino (lahko jih ubijete, vrata bo treba odpreti s "surovo silo" in lahko plačate). Ko ste v mestu, ga lahko začnete raziskovati in početi stranske naloge(to je zelo uporabno) ali poiščite stolp in način, kako ga popraviti. Radijski stolp bo tako rekoč v središču mesta in ga bo mogoče popraviti Virgil, najdete ga na poljih opija. Tukaj lahko najdete tudi vrečke z mačjim posipom, ni jih težko najti, vidne so že od daleč, le raziskati morate cel zemljevid. Naprej, pojdimo na Tempelj angelov.

  • Sinti včasih ne vedo da ste rangerji in prosite, da napadete robote (greh zavrniti)
  • Če ubijete stražarje na vratih, bodo mnogi do vas sovražni.
  • Župana lahko rešite, vendar ne bo prijazen, če ubijete njegovega sina (ki je skrivnost)

TEMPELJSKI ANGEL

AT angelski tempelj, sprva ne morete priti tja, ker manerijci (lokalna skupina) zmotno menijo, da so Rangerji odgovorni za pobijanje civilistov. Da bi prišli na lokacijo, moramo ujeti tiste, ki stojijo za vsem tem. Takoj po odhodu Rodij, Woodson nam bo po radiu povedal, da poleg Tempelj je še en napad, to je naša priložnost. Napredujemo do kraja in tukaj vidimo sintetizatorje, po njihovi odstranitvi Mannerji obnovijo ugled rangerjev in lahko vstopimo.
V templju lahko najdete zapornika Fletcher, ki ga obtožujejo slovesnosti in bodo kmalu obesili. Po pogovoru z njim bo zavrnil tek. Toda po tem, ko boste zapustili tempelj, vas bo šerif ustavil in to rekel Fletcher pobegnil. Sumi so padli na nas. Enega iz moštva bomo morali rešiti.

Lahko začnete preiskavo ali pa svojega tovariša pustite tam. Naša glavna naloga je, da aktiviramo radijski stolp. Do njega je mogoče dostopati iz Gospod Manners oz Tori Robbinson(odvisno od tega, čigav pas izberete na koncu iskanja Fletcher). Lahko pa se aktivira tudi brez njega. Če želite to narediti, morate priti v prezračevanje. Ko vstopite v tempelj, zavijte levo in pojdite do konca, tam bodo vrata v stranišče, v notranjosti pa je v steni prezračevalna rešetka. gremo skozi to. Tu gremo naravnost in zavijemo levo. Gremo do konca, na policah lahko vzamete še eno vrečko mačjega peska. Na koncu piti bo lestev, gremo gor in pridemo v sobo za zaprtimi vrati Manire. Postavimo repetitor in se vrnemo po isti poti nazaj. Končano, radijski stolp je aktiven in oddaja signal. Moramo se vrniti k Woodson in poročaj.


  • Če se odločite raziskati pobeg Fletcher, za to ne pozabite vprašati vseh (tako da so na voljo vsi dialogi)
  • Iz zadnjega dela kletke, kjer so imeli Fletcher bodo sledi, vodile vas bodo do glavnih dogodkov naloge
  • Na tej lokaciji je tudi nekaj torb, ki jih potrebujemo (ni jih težko najti samih, le pogovoriti se morate z vsemi, torbe vas bodo srečale na poti)
  • Če shranite vsa dekleta (mini naloga), boste prejeli poseben kupon, s katerim lahko kupite kateri koli artikel v trgovini za 1 $.

HOLLYWOOD

Woodson damo vreče mačjega peska, v zameno pa dobimo izboljšane sevalne obleke, s katerimi lahko prečkate severni sevalni pas (za južnega boste potrebovali zeolit). Odpravimo se v Hollywood, kjer moramo najti ta zeolit ​​in aktivirati še en stolp.

Ko prispemo, se izkaže, da je območje prepojeno z religijo in da se moramo pridružiti eni od treh tekmujočih frakcij. Vse to izvemo iz zvočnika s televizije Matej, v bližini bo kup kamenja, nanj uporabimo dinamit, odprl se nam bo skrivni prehod, skozi katerega lahko takoj pridemo v cerkev. Moramo se pogovoriti z McDadom(vodja sektašev). Strinjamo se z njegovimi pogoji in vstopamo v njegov šesti. Takoj nam zalaja, da najdemo umazanijo na evangelistu Mayweather. Za nagrado bomo dobili dostop do radijskega stolpa (ni izbire). Kompromitirajoče dokaze o njem vam lahko posreduje njegova žena vera.

Začne se državni udar (mi smo prispevali k temu), na telo tistega, ki smo ga ubili Mayweather vzamemo ključ od radijskega stolpa in ga popravimo. Zraven bodo vrečke zeolita, ki jih potrebujemo (2 vrečki sta v sefu, lahko ga razstreliš). Aktivirajte radijski stolp in se vrnite na Woodson ki nam dolguje nove obleke.


  • Če se odločite za raziskovanje Hollywood(preprosto mrgoli nalog "bring it kill") poglejte Rambo, ima trgovino z orožjem
  • Če se odločite za spust v kanalizacijo, bodite previdni, tamkajšnji odvisniki so zelo agresivni (tam lahko tudi uničite njihov laboratorij)
  • Kaj bi vera vam je dala kompromitujoče dokaze, morate najti njenega bivšega moža - Simms(Izkazalo se je, da je bil ubit Mayweather in svetost Bela, dokaz je v drugem)

SEAL PLAŽA

Po prejemu izboljšanih oblek (nakup streliva, kompletov prve pomoči) smo se odpravili skozi južni radiacijski pas, do plaža tjulnjev. Nedaleč od vhoda bomo videli nekaj, kar je videti kot trdnjava. V bližini vhodaJoni Zipper in Dwizzle stojita. Razumeti morate, kateri od njih vam želi pomagati in kdo vas bo zapeljal v past. Pravilna možnost je zaupanje Joni. Vodil bo skozi leva vrata, mimo zasede. A na žalost se bitki s sinti ni mogoče izogniti, vendar imamo zelo ugoden taktični položaj, pobegniti morajo v koridor, ki je pod ognjem. Vzravnavanje. Po stopnicah pridemo v kompleks za proizvodnjo robotov. Tukaj nas čaka nekaj vrat, ki jih je treba nevtralizirati z "razstrelivom" in odpreti z "računalniško" spretnostjo. Zdaj imamo veliko delavnico in Dugana (šefa) - vodjo robotov in zakleti sovražnik sintetizatorji (izkazalo se je Dugan in Matej- zavezniki, še ena teorija zarote).Po pogovoru Dugan odide in za seboj pusti več robotov in mezonski top. Z njimi se ni težko spopasti. Takoj ko končajo, gremo skozi masivna vrata, tik za njimi je sam Dugan in škorpijon. S tem ne bo težav, zavetišč je veliko.


  • Pogosteje uporabljajte komplete prve pomoči (veliko nepričakovanih srečanj)
  • Pred bojem z Duganom postavite najbolj oklepne borce pred četo
  • Poskrbite za glavne strelce in strokovnjake


Dugan je končal in moramo se vrniti Vargas. Usedemo se v robotski helikopter in odletimo nazaj v Arizono, da pomagamo svojim bratom.

KONEC

Izkazalo se je, da so sintetiki zajeli citadelo. Ponovno ga moramo zavzeti, vendar nam naši bratje rangerji, ki jih vodi general, ne bodo pomagali sami. Vargas(pa tudi tistim, ki ste jim pomagali).Naš prvi nasprotnik bo gorilnik škorpitron (pomočniki so malo uporabni). V notranjosti Ranger Strongholds z dvigalom se spustimo v nižja nadstropja. Tam nas čaka Matej in množico sintov. Začel bo svoj dolgi monogol (ki ga ni mogoče zgrešiti), po katerem njegovo telo zajame Kochisova osnovna umetna inteligenca in vsi sinti preidejo pod nadzor umetne inteligence.

Potegnite svojo enoto nazaj (vaši zavezniki bodo zadržali napad). Vaše glavno orožje je ognjena moč (zbrati jo je treba med potekom igre), prav vam bodo prišle tudi granate.


In tako Matej poražen in še vedno moramo ustaviti širjenje virusa AI po računalniškem omrežju. Če želite to narediti, morate detonirati jedrsko bombo, vendar za to potrebujete nekoga iz vaše ekipe, da se žrtvuje. Ogledamo si zadnji cut-scene in gledamo film.

zemljevid železniškega nomadskega taborišča

Opomba na zemljevid

  1. Vhod na lokacijo
  2. Jessica
  3. Kje se bo Ralphie utopil
  4. Topekan z odrezano nogo
  5. Minirajte kolo na igrišču
  6. odvisniki od streljanja
  7. radioaktivne gobe
  8. Na pokopališču je mogoče izkopati marsikaj fascinantnega, iz toasterja je mogoče doseči medaljo časti, to medaljo je mogoče dati v Atkinsonovem taboru poštenemu Johnu. Zvezda bo rekla Bellona, ​​​​kar je geslo za sef v vasi Darwin.
  9. V arhivu bo knjiga "Rise of the Midnight Bomber" +1 k spretnosti klicatelja
  10. hiša z ljudmi
  11. Tukaj je Ralphie, ki smo ga rešili, ko se je utapljal v reki, možno ga je vzeti v svojo ekipo. Ima popolno spretnost popravila opekača kruha 5
  12. ženska Anna nam bo dala predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotchmo ima morda tega potepuha v svoji ekipi. Če ne želite, da je v vaši ekipi, ga prenesite v ekipo vse, kar ima v inventarju na drugega člana ekipe in ga izključite.
  14. Gnijoče truplo puščavskega čuvaja. Z njega poberi A.K. Ranger Star. in njegov dnevnik. Daj generalu Vargasu
  15. To je zabavna in hkrati malo dolgočasna naloga. Uporabite silo na želvo in ji sledite. Zelo dolgo se bo prebijala in na koncu poginila na obali, blizu nje pa se bo pojavil štor, ki ga je mogoče izkopati.
  16. Kraj, ki ga imate možnost izkopati, če sledite želvi
  17. Æthelwulf utopija, možno je dati kapetanu Ethyl Mercaptan v citadeli
  18. Uporabite veščino krotenja živali na kipu. Podgana znanstvenik bo prišla izpod kipa. Za lastnika živali bo veljala tajnost N.I.M.Z. + 1 inteligenca
  19. Možna je uporaba vlakovne piščalke
  20. Bar, v katerem se nahaja Gorkinovich, ki izvaja stiskanje. Imeti morate 4. veščino lizanja riti in takrat se na zemljevidu prikaže oznaka destilarne Gorkinovich. V baru vprašajte Samuela o rangerju Aceu, s spretnostmi napihnjenega dialoga se bo strinjal in povedal o rangerju in robotski bitki ter vam dal Aceov dnevnik. Če vzameš Angelo Det s seboj v bar, ga bo ustrelila. Kontaktiraj bazo in poročaj.
  21. Trgovina z orožjem, kjer bo gospod Holliday. Lahko, da ukradeno blago vrne odvisniki od mamil. Blago je v taborišču Atkinson
  22. Stari igralni avtomati. Pojdite noter in se pogovorite s Quorexom, ponudite mu pomoč. Prosil vas bo, da mu prinesete staro napravo CD-I. Nahaja se v taborišču Atkinson in ga je mogoče kupiti pri Honest Johnu
  23. Ko greste v ta napovednik na polici omare, vzemite knjigo "Ali Androidi sanjajo o električnih ovcah?" dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu v Ranger Citadeli
  24. Trgovec "Torchok" V njega je mogoče stlačiti radioaktivne gobe. Oglejte si lokacijo na zemljevidu (7)
  25. Če je v domači ekipi Scotchmo, nas bo odpeljal v skrivališče
  26. Za nami bo nenavadna oseba
  27. Dotrajan radijski stolp, poiskati moramo podrobnosti o njem, če želimo nanj priključiti repetitor
  28. Sejna soba, kjer prebiva poglavar Topekan
  29. vhod v kamp Atchinson
  30. Če želite ukrasti zlato berglo (ne vodi do mirnega odziva) Generator. Izključitev alarma, preden ga poskusite izklopiti. Izklopite generator.
  31. Stranski vhod v sejno sobo, morate odstraniti alarm in kramp, potrebujete ogromno stopnjo spretnosti. Poleg tega je potrebno, da ukrademo zlato berglo
  32. Zlata bergla

Miroljuben odgovor na spor med Topekani in Akinsoni

V času, ko se ukvarjate s SH-centrom ali Highpoolom, se prepričajte, da greste v citadelo, da prodate smeti, kupite nekaj in opravite druge naloge. Po zaključku te naloge vam bo dovoljeno vstopiti. Tukaj ne bom opisoval vseh dodatnih nalog.

Tečemo v center mesta. Naproti nam bo pritekla ženska Jessie in prosila za pomoč utapljajočemu se moškemu. Teci za njo do mostu, teci po njem do stebrov.

Ralphie bo v vodi, uporabite silo na stebru, ta bo padel v vodo in Ralphie bo rešen. Pogovorite se z njim in pojdite dlje v mesto. Na poti boste naleteli na Topekana z odrezano nogo, pomagajte mu z operacijo.

Potem je mogoče iti v taborišče ... .. in poklepetati s Kekkabom - poročati mu, da smo pomagali enemu od Topekancev. Govori z njim. Povedal bo, da so Atkinsonovi in ​​Topekanovi sovražniki. Noče, da mu pomagamo v konfliktih.

Če želite govoriti z njim, morate najti zavorno ploščico.

Pojdi v taborišče Atchinson. Pogovorite se z voditeljem Caseyjem. Če ga vprašate o blazinicah, vam bo rekel, da pripeljete njegovo hčerko k njemu in potem vam bo povedal, kje so blazinice (podloge so v gugalnici zraven njegove hiše, morate jih zlahka zlomiti). Bistveno pomembno je: če pa zaloge prinesete Kekkabu, nas bo zdaj obvestil, vse jih bomo izbrisali z obličja zemlje in to storili brez tega, na splošno to ni rešitev problema .

Da bi mirno rešili konflikt, se pogovorite s Caseyjem s predlogom za mir (ne sprašujte o blazinicah). Potem bo sporočil, da je pripravljen na premirje, če pripeljemo njegovo hčerko.

Vrnemo se h Kekkabuju, potem potrebujete veščino pametovanja - 6 ali lizanje riti - 5. Če imate eno od veščin, bo Jesseja pustil oditi. Pojdi nazaj do Caseyja in se pogovori z njim. Ponudil bo srečanje v bližini razbitih cest.

Upoštevajte, da je na koncu njegovega stavka beseda skupaj v poševnem tisku. Napiši to besedo kar na vrstico. Nato mu boste ponudili novo možnost: "Kaj če bosta oba začela imeti?".

Na splošno se strinja.

Spet tečemo do Kekkabuja, zahteval bo, da mu Casey odreže levo roko, nato pa se strinja s svetom. Gremo do puščice, ki bo blizu vhoda v taborišče Atchinson, in se o tem pogovorimo s Caseyjem. Se bo strinjal.

Kamp Atkinson

Zemljevid kampa Atkinson

Opomba na zemljevid

  1. vstop izhod
  2. Hollidayjeve ukradene zaloge
  3. taborišča za tatove železnic
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Starine kretničarja - trgovska trgovina Honest John mu je mogoče dati medaljo Povedal bo o Darwinu. Kupi CD-I pri njem
  6. Hiša, kjer je pokvarjen toaster. Po popravilu sem vzel škropilnico za tekoča gnojila in jo dal Melon Lewis v CX center. Dal vam bo melono, uporabite jo in videli boste učinek melona +1 karizma +2 AP
  7. Dleto se nahaja, če rešimo konflikt med tabori, bo na izhodu iz tabora železniških nomadov, mogoče ga bo odnesti v skupino dober rezervoar ampak malo pameti
  8. Casey James, ravnatelj Atkinsons
  9. zavorne ploščice - skrite v gugalnici, morate jih razbiti. Kot je bilo že ponovljeno, blazinice ne vodijo k miroljubnemu odgovoru na konflikt med sprtimi tabori.

Destilarna Gorkinovich

Destilarna Gorkinovich

Oznaka na zemljevidu se bo pojavila šele, ko bomo klepetali z Gorkinovichem v taboru železniških nomadov in imeti morate več kot 4 veščine lizanja riti. Prosil vas bo, da poiščete njegovo pogrešano skupino. Oglejte si rastlino na koncu in poročajte Gorkinovichu.

Opomba na zemljevid

  1. Larry je bil obkrožen s potepuhi, tukaj je mogoče uporabiti pogovorne spretnosti, da bi mirno rešili konflikt ali se borili. Poleg tega, če vzamete s seboj Scotchmo, bo rešil težavo. Ivan nas bo prosil, da se ukvarjamo z medonosnimi jazbeci
  2. Benu, mu lahko daste posušene brinove jagode, ki so na voljo v toasterju na lokaciji kolonije. Za to bo dal poseben stisk.

Wasteland 2 WORLD v vodstvu po korakih Rail Nomads Camp (5. del) različica izdaje 2014 Steam