Vrasësit besojnë fillimin e një epoke të re. Informacione të reja rreth Assassin's Creed: Origins janë zbuluar në internet. Publikimi i Assassin's Creed Odyssey

Emri: Assassin's Creed: Origins
Publikuar: 27 tetor 2017
Zhanri: Aksion, RPG, Aventurë, 3D, Personi i 3-të
Zhvilluesi: Ubisoft Montreal
Botuesi: Ubisoft
Platforma: PC
Lloji i botimit: Ripaketojeni
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht anglisht
Gjuha e zërit: Rusisht, Anglisht
Tabletka: Qepur në (CODEX)

Përshkrim: Origjina e Assassin's Creed video lojë kompjuterike në zhanrin e aksionit me pamje të personit të tretë, i cili u krijua nga studio kanadeze Ubisoft Montreal.
Për herë të parë, Assassin's Creed i ri u shfaq në ekspozitën e lojrave E3 2017, ku zhvilluesit treguan një trailer të detajuar me pasqyrë e plotë lojëra. Lëshimi i lojës së dhjetë në seri ndodhi në të njëjtin vit në platformat më të njohura të lojrave, duke përfshirë konzolat e gjeneratës së ardhshme dhe PC.

Për herë të parë në vite, na është dhënë një Assassin's Creed që nuk shkon më tej në të ardhmen. Në fund të fundit, kujtojmë se pjesa e fundit arriti deri në shekullin e 19-të dhe nuk u pranua shumë mirë. Tani jemi zhytur në kohën e Egjiptit të Lashtë - jo në atë kur ende sundonin faraonët, por në Egjiptin e dinastisë Ptolemeike. Kështu, gjendemi në qendër të një prej shteteve helenistike të Mesdheut, ku një ditë do të sundojë vetë Kleopatra.

Përveç Egjiptit të tyre, lojtarët do të takojnë përfaqësues të qyteteve-shteteve greke, si dhe fuqinë në rritje të Republikës Romake derisa ajo u bë shteti kryesor në botë.

Sa për vetë Vëllazërinë Vrasëse, lojtarëve iu tregua se si filloi në të vërtetë rendi i famshëm dhe cilat ishin idealet dhe besimet e tij origjinale. Armiku kryesor - Urdhri i Templarëve nuk do të ekzistojë ende, pasi u krijua vetëm në kohë kryqëzatat. Sidoqoftë, zhvilluesit treguan organizatën që çoi në formimin e rendit.

Në pjesën e re, grafika është dukshëm më e bukur, ka pësuar ndryshime të mëdha sistemi luftarak duke mbajtur të gjitha tuajat cilësitë më të mira. Sistemi parkour tani lejon ngjitjen e shkëmbinjve. Ndër risitë, mund të vërehet përdorimi i shqiponjës së tyre, e cila gjithmonë i shoqëronte vrasësit, por ata nuk lejoheshin ta kontrollonin më parë.

Kërkesat e sistemit:
Sistemi operativ: Windows 7 SP1, 8, 10 (64-bit);
Procesori: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz ose AMD FX-6350 @ 3.9 GHz ose ekuivalent;
RAM: 6 GB;
Karta video: NVIDIA GeForce GTX 660 ose AMD R9 270 (2048 MB VRAM me Shader Model 5.0 ose më të mirë);
Karta e zërit: Pajisja zanore e pajtueshme me DirectX® 11
Hapësirë ​​e lirë në hard disk: 69.2 GB

Karakteristikat e lojës:
Bota Misterioze e Egjiptit të Lashtë - Gjeni varret e humbura në rërë, eksploroni piramidat e mëdha, zbuloni sekretet që mbajnë mumiet dhe mësoni për qëllimet e faraonëve të fundit dhe madje edhe të vetë perëndive.
Fillimi i historisë - Është koha t'i drejtohemi origjinës. Për herë të parë në lojë, do të shfaqet kapitulli hapës i historisë së Assassin's Creed. Karakteri juaj është Bayek, mbrojtësi i Egjiptit. Me fatin e tij lidhen ngjarjet, rezultati i të cilave do të jetë krijimi i Vëllazërisë së Vrasësve.
Mekanika e rinovuar e veprimit RPG - Ju do të zotëroni një mekanik luftarak plotësisht të rinovuar. Ju mund të merrni shumë armë me një sërë karakteristikash. Provoni sistemin e përpunuar të përparimit në traditat më të mira Zhanri RPG, zgjidhni aftësitë tuaja dhe provoni forcën tuaj duke luftuar kundër shefave veçanërisht të rrezikshëm.
Aventura të paharrueshme në çdo mision - Përfundoni misionet me ritmin tuaj. Çdo detyrë është histori e re e cila nuk do të lërë askënd indiferent. Ju jeni duke pritur për karaktere të ndritshme dhe arritje të mahnitshme.
Territoret e reja - Rruga juaj do të shkojë nga brigjet e detit Mesdhe deri në piramidat e Gizës mes shkretëtirave të nxehta dhe oazeve të lulëzuara. Ju duhet të shmangni kafshët e egra dhe të luftoni luftëtarët e pamëshirshëm për të eksploruar këtë rajon misterioz dhe të pakuptueshëm.

Karakteristikat e ripaketimit:
- Bazuar në njoftimin nga CPY
- Pritini të gjitha lokalizimet përveç anglishtes dhe rusishtes / Nuk janë rikoduar
- Arkivat e lojërave nuk hapen
- Versioni i lojës 1.5.1
- Shtesa:
- Assassin's Creed: Origins - Calamity Blade
- Assassin's Creed: Origins - Desert Viper Pack
- Assassin's Creed: Origins - Naval Quest
- Assassin's Creed: Origins - Roman Centurion Pack
- Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
- Assassin's Creed: Origins - Mallkimi i Faraonëve
- Ndryshoni gjuhën në menynë e cilësimeve të lojës në çdo kombinim
- Koha e instalimit 15 minuta në HDD (varet nga kompjuteri)
Ripaketojeni nga xatab
Nuk do të funksionojë me procesorë pa mbështetje për udhëzimet SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1

Assassin's Creed Origins - Prolog: fillimi i lojës, hyrje. Ku ta filloni lojën.

Menjëherë pas fillimit lojë e re do të mund të shikoni animacionin hyrës. Këtu fillon udhëzuesi ynë për Assassin's Creed Origins, në të cilin do t'ju përcjellim të gjithë historinë dhe kështu misionet kryesore, të gjitha sekuencat, premtimet anësore dhe më shumë.

Pasi të keni marrë kontrollin e heroit, menjëherë do të përballeni me kundërshtarin e parë. Do të jetë Hypatos. Edhe pse duket shumë e frikshme, është në një nivel shumë të ulët, sepse niveli i parë i përvojës, që në terma të thjeshtuar do të thotë se ka statistika të ngjashme luftarake si ju. Niveli i tij tregohet numerikisht në të dhënat e shërbimit të distinktivit.

Kjo fazë, ose lufta e parë, është kryesisht një tutorial që do t'ju mësojë rregullat bazë për lëvizjen, bllokimin e hiteve të Assassin's Creed Origins dhe marrjen e të tuave. Komandat në ekran do t'ju ndihmojnë në momentet kryesore të betejës, të cilat në një moment marrin kthesa të papritura.

Pas shkëmbimit të disa goditjeve, toka do të rrëshqasë poshtë dhe ju do të gjeni veten në një arenë tjetër.

Pasi të keni zbritur në një nivel më të ulët dhe një animacion të shkurtër në të cilin armiku fiton një mburojë dhe ju merrni armën tuaj, ju do të vazhdoni të luftoni. Do të mësoni se si ta drejtoni objektivin tuaj drejt tij, si dhe si të thyeni një bllok me mburojën tuaj. Në një fazë të mëvonshme të lojës, përdorimi i një mburoje është opsional, por ne rekomandojmë shumë taktikat me këtë mjet.

Pasi të keni mundur një kundërshtar, kërkoni trupin e tij, i cili do t'ju japë një shkop të rëndë të kundërshtarit. Loja do t'ju kërkojë të telefononi menunë e pajisjeve, duke ju udhëhequr kështu në procesin e ndryshimit të armëve. Megjithatë, ju nuk keni për të. Në vend të kësaj, drejtohuni drejt murit të dukshëm në imazh, më pas ndërveproni me buburrecat për të dalë nga kurthi.


Kryeni një ndërveprim këtu për të zhbllokuar tranzicionin.

Në këtë mënyrë ju do të merrni një kriptë të vjetër, të cilën mund ta eksploroni në kërkim të arit dhe objekteve të tjera. Megjithatë, këtu është e pamundur të pasurohesh, por kjo një vend i mirë për ngjitje dhe kërcim midis pengesave.

Pasi të jeni në mes të dhomës, loja do t'ju nxisë të përdorni forcimin e Animus për të zbuluar objekte, vende dhe numra të rëndësishëm në afërsi. Thjesht shtypni për një shfaqje më të gjatë në ekran.

Duke përdorur këtë truk, ju mund të zbuloni të gjitha vendet në kriptë që fshehin thesare. Sidoqoftë, kur të mërziteni me kërkimin, shkoni përpara për të kërcyer më në fund midis shtyllave të shkatërruara dhe për të arritur në daljen nga kripta, siç tregohet në foton më poshtë.


Ekziston një mënyrë shumë e thjeshtë për të dalë nga kripta. Megjithatë, përpara se të mund të eksploroni të gjitha skutat e faqes.

Pasi të ngjiteni në dalje, do të vini re një mur të plasaritur i ndjekur nga shumë buburreca. Gjithçka që duhet të bëni është të goditni dy herë në të çarë për të dalë. Pasi të hidheni poshtë, do të vini re që aleati juaj (i shënuar me një ikonë blu) të sulmohet nga ushtarë inferiorë.

Ubisoft duket se po rrit sërish ritmin, i cili u ndërpre nga dy pjesët e fundit të serisë Assassin's Creed. Zhvilluesit me sa duket po përgatiten të lëshojnë një lojë të plotë Assassins çdo vit përsëri. Përveç faktit që në E3 2018 patëm mundësinë të luanim për një orë në Assassin's Creed Odyssey, deri në këtë pikë, në fshehtësinë më të rreptë, ishte edhe mundësia për të luajtur disa orë në Paris. Është për këtë arsye që më poshtë - një numër i madh detajesh ekskluzive që lidhen me vazhdimin e serisë. Dhe më e rëndësishmja, të gjitha këto detaje e përkthejnë ekskluzivitetin në zhanrin e lojërave me role.

Vendndodhja - Greqia e lashtë

Assassin's Creed Odisea. data e lëshimit

Këtë herë skena do të jetë Greqia e Lashtë. Ngjarjet shpalosen pothuajse katër shekuj para ngjarjeve në - në 431 para Krishtit. Prej këtu nis një histori e re dhe në këtë kohë të vështirë ne jemi njohur me dy personazhet kryesore - Kassandra dhe Alexios.

Për ta sqaruar menjëherë, vlen të theksohet se ndryshimi kryesor midis Odyssey dhe Syndicate është se tani nuk duhet të kaloni rregullisht midis dy personazheve kryesore, siç ishte rasti në Assassin's Creed: Syndicate. Autorët kanë deklaruar se dy personazhet e prezantuara janë thjesht versione alternative të të njëjtit personazh botën reale. Nga rruga, nga pikëpamja e kanuneve të serisë, zhvilluesit e shpjeguan këtë me faktin se personi kujtimet e të cilit përjetohen nga personazhi në bota moderne falë Animus, ka dy ndeshje të mundshme të ADN-së.

"Zgjedhja e parë në Assassin's Creed Odyssey është gjinia e personazhit."

Së fundi, pjesë e re tani haptazi dhe befas vendosi të largohej nga seriali rreth vrasësve në territorin e aventurës së pastër me role. Prandaj, nëse zgjidhni një vajzë si personazhin kryesor, do të duhet të silleni në përputhje me rrethanat.

Sidoqoftë, pavarësisht se kë luani (një vajzë apo një burrë), personazhi do të jetë ende një pasardhës (me shumë mundësi një nip) i mbretit të famshëm dhe të shquar Leonidas. Po, i njëjti Leonid, i cili në filmin "300 Spartanët" me klithma të çmendura "Kjo është SpartAAA!" hodhi njerëzit në pus dhe për disa ditë mbajti pushtetin e pothuajse një çerek milioni Persianëve me forcat e vetëm treqind spartanëve.

Për më tepër, heroi ose heroina do të marrë një trashëgimi familjare nga gjyshi i shquar - shtiza e Leonidas. Më saktësisht, një trung i një shtize magjike, e cila do t'i shpëtojë jetën karakterit tuaj më shumë se një herë. Dhe, natyrisht, heroi nuk do të ketë një fëmijëri pa re. Në fund të fundit, sipas komplotit, një kult i çuditshëm dhe i panjohur po gjuan për familjen e tij, duke prishur jetën në çdo mënyrë të mundshme. Dhe në përgjithësi, në pothuajse një vit, një murtajë do të shfaqet në Athinë. Fakt historik.

Dhe, siç duhet të jetë tani në pjesët e fundit të serialit, të gjitha ngjarjet zhvillohen në sfondin e ngjarjeve të rëndësishme historike të trazuara. Plus, si zakonisht, kjo shoqërohet me pjesëmarrjen e personazheve të njohur historikë dhe legjendarë të asaj kohe.

Është thjesht politikë

Assassin's Creed Odisea. Kërkesat e sistemit

Shtatëmbëdhjetë vjet më vonë, heroi është rritur dhe zgjedh karrierën e një mercenari si profesionin e tij kryesor. Njerëz si ai (mercenarët), në këtë të vështirë dhe botë e ashpër, një numër i madh, kështu që konkurrenca është e madhe. Nga ana tjetër, ka punë të mjaftueshme për të gjithë. Në fund të fundit, situata në rajon është jashtëzakonisht e paqëndrueshme, pasi, për shembull, Sparta dhe Athina i rregullojnë gjërat herë pas here. Dhe jo vetëm në qarqet diplomatike, por edhe në fushat e betejës. Dhe kush, nëse jo personazhi kryesor, do të dobësojë një armik të mundshëm, duke e shtypur atë në betejë.

Sistemi i intrigave politike meriton vëmendje të veçantë - ky është një mekanik i ri për serinë Assassin's Creed. Çdo rajon, prej të cilit janë rreth njëzet, ka sundimtarët e vet. Por çdo sundimtar ka motivet e tij unike. Bazuar në histori, Lufta e Peloponezit po zhvillohet në Odise. Greqia e lashtë, në lidhje me këtë luftë, është e ndarë në dy aleanca të mëdha kundërshtare. I pari është Delian, i kryesuar nga Athina. E dyta është Peloponezia, me në krye Sparta.

"Për të zvogëluar forcën e ushtrisë armike, ju mund, për shembull, t'i vidhni armët ose t'i digjni furnizimet. Për më tepër, niveli i kompleksitetit të detyrës gjithashtu do të ulet dhe nuk do t'ju duhet të pomponi nivele shtesë për t'u bërë më i fortë".

Sundimtari i çdo rajoni mbështet një nga anët kundërshtare të konfliktit, por në të njëjtën kohë ata të gjithë nuk harrojnë për interesat e tyre personale. Pra, nëse sundimtari i një rajoni mendon se shteti në fqinjësi është dobësuar ndjeshëm (i është dhënë zbehtësia), ai fillon të hyjë në luftë me të, duke paguar personazhin kryesor (heroinën) dhe mercenarë të tjerë, në mënyrë që të sigurojë mbrojtje për interesat e tij. Gjëja më interesante për këtë është se edhe nëse fqinji është shumë i fortë, ka ende një shans që sundimtari i etur për pushtet të punësojë heroin me pjesën tjetër të mercenarëve për ta dobësuar atë përpara betejës kryesore.

Për herë të parë në historinë e serisë Assassin's Creed, lojtarët do të përjetojnë një të plotë lojë me role. Megjithatë, është pikërisht për këtë që autorët krijuan edhe një sistem të zgjeruar dialogu që funksionon në të njëjtin parim. sistemi i roleve, si dhe . Për ta thënë thjesht: ekziston një listë me kopje. Të gjitha kopjet ndahen në kryesore dhe dytësore. Duke gjykuar nga demo që na u prezantua, shpesh do të hasni dialogë me një zgjedhje. Jo një fakt, sigurisht, sepse kjo është vetëm një demonstrim, por kishte shumë zgjedhje. Në përgjithësi, të gjitha këto vendime do të ndikojnë në marrëdhënien e botës me personazhin. Përveç kësaj, ikona të veçanta do të shënohen lloj te ndryshme opsione shtesë. Për shembull, do të ketë një mundësi për të filluar një romancë me personazhe të tjerë, ose mund të kaloni shpejt në skenën tjetër të prerë.

"Duke parë beteja të tilla, ju dëshironi të luani sa më shpejt të jetë e mundur - momente të tilla janë vërtet të denja për vëmendje."

Vlen të përmendet se për të krijuar një sistem të tillë dialogësh, autorët përfshinin ekipin më të madh të skenaristëve në historinë e serisë Assassin's Creed. Për më tepër, ata madje u futën në zona në të cilat nuk kishin bërë asgjë më parë. Në veçanti, kjo ka të bëjë me zhvillimin e dialogëve jolinearë. Kështu lojtarët do të kenë mundësinë të zgjedhin se si të zhvillojnë një bisedë dhe të arrijnë qëllimin e tyre. Do të jetë e mundur të kërcënoni, bindni dhe madje të gënjeni. Në lojë, ju mund të flisni me Hipokratin ose të bëni një debat filozofik me Sokratin e famshëm. Dhe në këtë drejtim, Odyssey ka një ndryshim të rëndësishëm nga Syndicate: tani e tutje, biseda nuk do të reduktohet në faktin se, si rezultat, heroi do të marrë një detyrë. Më në fund, lojtarëve do t'u jepet mundësia të zhvillojnë një bisedë normale me një personazh historik kureshtar. Bonusi është i vogël, por ende i bukur.

ndryshimet globale

Assassin's Creed Odisea. Porosit paraprakisht

Për më tepër, Assassin's Creed: Odyssey do të ofrojë mënyra që nuk janë parë më parë në seri ndërveprimi social. Tani e tutje, veprimet e protagonistes apo heroinës nuk do të mbeten pa u ndëshkuar. Për shembull, nëse vidhni para të gjithëve, atëherë dikush patjetër do t'ju vendosë një shpërblim mbi kokën tuaj. Nëse vret një burrë para një turme, shpërblimi për kokën tuaj do të dyfishohet. Logjika është fare e thjeshtë: sa më shpesh të shkelni ligjin, aq më i madh është shpërblimi për kokën tuaj dhe aq më shpesh dhe me këmbëngulje mercenarët do të kërkojnë personazhin. Sigurisht, do të jetë e mundur të zvogëloni aromën e tyre duke vrarë disa nga më kokëfortët, por kjo vetëm do ta dobësojë pak interesin e tyre për ju. Mos llogarisni në faktin se në këtë mënyrë do të jetë e mundur të shmangni drejtësinë. Pra, nëse nuk doni probleme për veten tuaj, nuk dëshironi të "lidhni duart" gjatë kalimit, atëherë është më mirë të përpiqeni të veproni sa më me kujdes dhe në heshtje të jetë e mundur.

“Ndërveprimet me role në Assassin’s Creed Odyssey janë. Ky detaj është i pranishëm si në pikat kryesore ashtu edhe në ato dytësore. Demoja tregoi se kishte mjaft ndërveprime me role në lojë."

Seria Assassin's Creed kthehet në një RPG të plotë dhe Odyssey merr në mënyrë specifike një shenjë nga seria e lojërave Witcher dhe mosha e dragoit për të siguruar një jetë private aktive për personazhet kryesore, për shembull. Autorët i kushtuan vëmendje të madhe faktit se duke luajtur një grua ose një burrë, do të jetë e mundur në çdo rast të hyni në një marrëdhënie romantike me absolutisht çdo gjini. Mund të ndërhyni edhe në marrëdhëniet e një çifti tashmë të krijuar. Mund të marrësh një vajzë apo edhe një djalë. Do t'ju pëlqejë zemërthyesve të lojërave, por shumë e kuptojnë se kjo është larg nga gjëja kryesore në një RPG dhe, para së gjithash, ia vlen të përqendrohet vëmendje e madhe në detaje të tjera. Pra, ndoshta kjo risi, për të cilën autorët janë aq krenarë, do të luajë një shaka mizore me ta.

Sistemi narrativ gjithashtu ka ndryshuar. Për shkak të faktit se u shfaq një tregim jo-linear, më pas u shfaqën linja të ndryshme. Historia kryesore zhvillohet ekskluzivisht në kontinent dhe është një histori e pavarur. Megjithatë, siç duhet të jetë. Sa i përket tregimeve të nënkomplotave në rajone dhe ishuj, pasi të shkoni atje, mendoni se një histori e re ka filluar. Karakteristika kryesore është se të gjitha këto nën-komplote janë paraqitur veçmas, por gjithsesi të ndërthurura ngushtë me komplotin kryesor të lojës.

“Zhvilluesit pretendojnë se zgjedhja nuk do të jetë gjithmonë e parashikueshme. Dikush mund të mos e besojë gënjeshtrën tuaj, dhe përpjekja për të pasur një lidhje mund të përkeqësojë marrëdhëniet me personazhin dhe shumë më tepër.

Demoja paraqiti dy ishuj të sunduar nga një tiran. Tiranit i ofrohet të rrëzohet. Megjithatë, ky person është interesant për personazhin jo vetëm për shkak të shpërblimit, por edhe për shkak të problemeve personale: tirani, siç rezulton, është në një kult misterioz që gjuan për familjen e protagonistit. Çështja është se e paraqitura mision anësor Konsiderohet si një anë, por sipas komplotit, nuk është aspak një anë. Sepse fundi i kësaj detyre do të ndikojë në historinë kryesore. Sigurisht, në një masë më të vogël sesa veprimet që kryheshin si pjesë e kërkimeve kryesore. Përveç gjithë kësaj, ju mund ta zgjidhni problemin në një mënyrë tjetër. Për shembull, për të ndihmuar në shtypjen e kryengritjes ndaj tiranit dhe për të zgjidhur problemet familjare në një mënyrë tjetër. Vlen të përmendet se nuk kishte një opsion të tillë në versionin demo, por zhvilluesit thanë se një opsion i tillë ekziston. Në cilin vend, në cilën fazë të lojës - nuk dihet.

Pra, tani e dini se pothuajse çdo nënplot ka disa opsione për përfundimin. Në demo, pas vdekjes së tiranit dhe kapjes me sukses të rajonit, personazhi ishte në një pushim me rastin e lundrimit për në kontinent. Për më tepër, të gjithë ata që duhej të takoheshin gjatë kalimit të detyrës erdhën atje. Disa personazhe mund të vdesin nëse nuk e kryejnë detyrën, ose thjesht nuk do të shfaqen në festë nëse humbasin detyrën. Do të jetë e mundur të bisedoni me çdo NPC, të mësoni diçka. Ju madje mund të mbani një fjalim motivues përpara se të vazhdoni. Mund të zgjidhet toni dhe mesazhi i fjalimit. Deri më tani, nuk është vërtet e qartë nëse kjo ndikon disi në fatin e rajonit nëse ktheheni pas një kohe të caktuar.

Të gjitha këto detaje na shtyjnë të bëjmë vetëm një pyetje: sa interesante do të ishte një lojë e tillë nëse do të duhej të përsëritej, për shembull, 20 herë? Mbetet për të shpresuar që zhvilluesit do të tregojnë talent. Do të jetë e pakëndshme nëse së shpejti ka një dëshirë për të pështyrë në linjat e nënkomplotit në mënyrë që të kaloni shpejt nëpër kryesore tregimi me intrigat e saj. Prandaj, ende nuk është e qartë se si do të shfaqet saktësisht në praktikë. sistemi i ri gameplay: do të jetë i të njëjtit lloj, i mërzitshëm, nuk do të ndikojë veçanërisht në asgjë. Ose magjepsëse dhe me pasojat e veta, të cilat, në një mënyrë ose në një tjetër, do të ndikojnë në historinë.

Historia shkruhet nga fituesit

Publikimi i Assassin's Creed Odyssey

Një avantazh tjetër i rëndësishëm në të cilin u përqendruan zhvilluesit e Assassin's Creed Odyssey është se tani e tutje, të gjitha ngjarjet nuk do të rregullohen, pavarësisht se ka një kontekst historik. Dhe kjo do të thotë se do të jetë e mundur të zgjidhet çdo anë në konfliktin e ardhshëm, për të vrarë këdo. Vjedh çfarëdo. Bisedoni me kë të doni. Tash e tutje, personazhi nuk do të lidhet me ngjarje të caktuara që janë shkruar më parë në librat e historisë.

Ky vendim ka shumë të ngjarë për shkak të cilësimeve të reja të Animus. Edhe pse zhvilluesit e kanë përmendur këtë vetëm kalimthi. E vetmja gjë që dihet me siguri është se personazhi kryesor i Assassin's Creed: Origins, Layla Hassan, do të jetë përsëri heroina kryesore e kohës sonë. Tani ajo do të zbulojë se çfarë ka ndodhur në të vërtetë në Greqinë e Lashtë. Dhe lojtarët do ta formësojnë të vërtetën përmes unikeve të tyre Përcjellja e Assassin's Creed Odyssey.

“Një shembull kur një dhuratë vihet në kokën e një personazhi dhe një mercenar vjen për lëkurën tuaj. Mbani në mend se luftimet me gjahtarë të tillë të dhuratave janë shumë më të vështira sesa me roje të zakonshme të zakonshme.

Sigurisht, shumica e betejave në të cilat do të merrni pjesë bazohen në ngjarje historike. Fakti mbetet se të gjitha përleshjet zhvillohen në sfondin e Luftës së Peloponezit. Megjithatë, një numër i madh betejash formohen pa u lidhur domosdoshmërisht me fakte reale. Pra, nëse një grindje do të ndodhë apo jo, varet edhe nga karakteri. Prandaj, nëse në një moment të caktuar nëse njëri fqinj dëshiron të sulmojë fqinjin tjetër, ai patjetër do të sulmojë, edhe nëse kjo nuk përputhet me të vërtetën e vërtetë historike.

Në përgjithësi, betejat në Assassin's Creed Odyssey janë një mulli i madh i mishit. Personazhi do të hyjë në fushën e betejës me detyra të caktuara. Për shembull, vrisni një çift komandantësh të përgjithshëm, ose prisni një numër të caktuar ushtarësh. Në lojë, si rregull, është besnikëria ndaj rajonit. Mund të jetë ose Athina ose Sparta. Vendimi për t'u bashkuar me anën në të cilën luftoni varet nga fitorja juaj.

Forcimi spartan

Assassin's Creed Odisea. Rimorkio

Me pompimin, gjithçka është mjaft e thjeshtë. Ka tre degë për aftësitë e pompimit. E para është fshehtësia. E dyta është gjuetia. E treta janë betejat. Aftësitë aktive do të shfaqen nga "Assassin's Creed Odyssey" - një goditje, për shembull. Përsëri, një referencë e vogël për filmin "300 Spartanët" dhe gjyshin Leonid. Një aftësi tjetër interesante është aftësia për të hequr mburojën nga armiku. Dhe më e rëndësishmja - të gjitha teknikat do të konsumojnë energji nga një shkallë e veçantë, e cila gradualisht do të mbushet gjatë betejës.

Përndryshe, sistemi luftarak i Odisesë nuk është shumë i ndryshëm nga sistemi luftarak në Origins. Edhe pse ka një pikë tjetër të rëndësishme në lojë dhe nivelim - niveli i armiqve tani rritet me nivelin e karakterit. Pra, nëse në Assassin's Creed: Origins ishte e mundur të ngecesh në një vendndodhje të humbur me kundërshtarë të nivelit të pestë, tani kjo nuk do të ndodhë më. Nuk do të jetë e mundur të vini si personazh i nivelit të tridhjetë për të vrarë armiqtë e nivelit të pestë. Sigurisht, nuk do të mërziteni, por duket se zhvilluesit po përpiqen me të gjitha forcat të zgjasin lojën e mundshme të mërzitshme.

"Kjo është Sparta!".

Dhe meqenëse Greqia e Lashtë përfshin shumë rajone ishullore, do të ketë normale betejat detare. Më saktësisht, një kuti rëre e hapur pa probleme për betejat në det. Nga rruga, ju mund të merrni mercenarë në bord. Për shembull, ata mercenarë që shoqërojnë personazhin gjatë kalimit të detyrave. Anija mund të përmirësohet dhe të personalizohet ashtu siç dëshironi. Por ndryshe nga Flamur i zi, është shfaqur një ndryshim i ri: anijet e mbytura tani jo thjesht zhduken, por fundosen bukur.

Hapësira mesdhetare në Assassin's Creed Odyssey do të jetë e mbushur me rrezik dhe aventura. Fjalë për fjalë në çdo gji do të ketë spartanë ose athinas - në varësi të cilës anë merrni. Peshkaqenët notojnë në det, dhe thellë në fund në rezervat e anijeve të fundosura shtrihen amfora me peshq të kuq.

Por bëhuni gati për faktin se të gjitha anijet e asaj kohe ishin të vozitura. Bazuar në këtë fakt, galerat do të jenë më të manovrueshme dhe më të shkathëta sesa, për shembull, fregatat e shekullit të 18-të. Dhe do t'ju duhet të luftoni jo me ndihmën e topave, por me ndihmën e shigjetave dhe minave të djegura, ndërsa manovroni në një distancë prej një pështyme.

* * * * *

"Odisea" është ky moment projekt shume i bukur dhe intrigues. Mekanika e re, veçoritë e reja dhe jolineariteti janë gjithashtu një plus. Sidoqoftë, duhet të mbahet mend se Ubisoft nuk kupton absolutisht asgjë rreth RPG-ve. Po, dhe seriali Assassin's Creed u bë i famshëm në një zhanër krejtësisht të ndryshëm. Është koha për të harruar tani saktësisht atë që ka ndodhur më parë. Dhe mendoni për faleminderit Zhanri RPG zhvilluesit nuk e kthyen lojën në një dyqan të gjërave virtuale që mund të blihen për para të vërteta. Përveç kësaj, ajo është shumë e ngjashme me "Origjinat", por vetëm tani me "shijen" e Greqisë së Lashtë, betejat detare, personazhe për të zgjedhur dhe linja dashurie. Deri më tani, duke parë RPG-në e re, e kuptoni se loja është ende larg nga mastodonët si Seriali Epoka e magjistarëve ose e dragoit. Data e publikimit të Assassin's Creed Odyssey planifikuar për 5 tetor 2018.

Një kartë para-porosi për edicionin e artë të pjesës së re të Assassin's Creed u shfaq në internet nga rrjeti i shitjes me pakicë Target. Imazhi tregon se loja, siç pritej, do të quhet Assassin's Creed: Origins. Ende në kornizë, protagonisti i supozuar (përfolur se është Ba Yek) mund të shihet duke iu afruar piramidës masive. Epo, një tjetër thashetheme është konfirmuar - loja do të zhvillohet në mjedisin e lashtë egjiptian. Nga rruga, sipas asaj rrjedhjeje, loja supozohej të quhej Assassin's Creed: Empire, por zhvilluesit vendosën të përdorin një opsion tjetër.

Sipas kartës së para-porositjes, Assassin's Creed: Origins Gold Edition do të përfshijë vetë lojën, Deluxe Pack dhe Season Pass. E gjithë kjo do të paketohet në një kuti çeliku elegant. Deri më tani nuk dihet asgjë se çfarë përmbajtje shtesëçfarë duhet të presin fansat nga paketa Deluxe dhe Season Pass. E vetmja gjë pak a shumë e qartë është se njerëzit që porosisin paraprakisht do të kenë akses në misionin "Sekretet e Piramidës së Parë", çfarëdo që të thotë kjo.

Një vit më vonë, Ubisoft ka konfirmuar zyrtarisht se një pjesë e re e Assassin's Creed do të dalë në treg gjatë vitit aktual fiskal, që do të thotë se, më së voni, deri në maj 2018, ne do të jemi në gjendje të testojmë Assassin-in e ri. Kompania nuk ka njoftuar ende më shumë, por vetëm ngacmon fansat e saj me një imazh promo me mbishkrimin "Fillimi i një epoke të re".

Ubisoft pritet të shpallë zyrtarisht Assassin's Creed: Origins në E3 të ardhshme gjatë konferencës së tyre. Kjo do të ndodhë pasditen e 12 qershorit. Ne e mbajmë gishtin tek pulsi.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.