Personazhet e dragoit mosha 2 nga pjesa e parë. Ngjarjet e Origjinës së Epokës së Dragoit

Një nga elementët brilantë të Origin, që guxoj të them se është gjithashtu diçka që Bioware është e famshme për personazhet e saj fantastike, cilësinë në dizajn, personalitetin dhe dialogët. Të gjithë shpresojnë që Bioware do të arrijë të tërheqë diçka të ngjashme në Dragon Age 2.

Personazhet e Dragoit Age 2

Le të hedhim një vështrim pa spoiler në disa nga personazhet e rëndësishëm në Dragon Age 2.

Protagonisti kryesor - Hawke

Hawke është një njeri 'Mashkull ose Femër' i cili jetoi në Lothering gjatë Blight në Ferelden, duke i shpëtuar sulmit të errët duke ikur në veri drejt Marshimeve të Lira dhe përfundimisht u ngrit për t'u bërë "personazhi i vetëm më i rëndësishëm në Bota të Epokës së Dragoit".

Gjatë rrugës, ata fituan titullin "Kampioni i Kirkwall". Gjatë rrjedhës së Loja Afati kohor dhjetëvjeçar i, veprimet dhe zgjedhjet e lojtarëve do të përcaktojnë historinë, marrëdhëniet dhe keqardhjen e Hawke për të përcaktuar ngritjen e Hawke në pushtet.

Anders

njerëz që luanin Zgjimi zgjerimi do t'i prezantohet Andersit të pakujdesshëm. Por Anders ka ndryshuar, shumë kohë. Drejtësia, shpirti i bllokuar në trupin e një Gardiani Gri të vdekur (gjithashtu nga Awakening), i kërkoi Andersit të rebelohej më fort kundër Rrethit të Magëve dhe Chantry.

Tashmë një përçmues i këngës dhe rrethit, Anders vendosi të bëhej mikpritës i Drejtësisë. Por urrejtja e tij për Rrethin dhe Këndinë e shtrembëron Drejtësinë në një frymë demonike të Hakmarrjes.

Tani Anders duhet të luftojë si fizikisht ashtu edhe mendërisht për të mbajtur kontrollin. Dëshira e tij për të përmbysur Rrethin dhe Chantry ende nuk është zbehur, vetëm është përkeqësuar. Anders është një magjistar i fuqishëm dhe i aftë që specializohet në Shërimin e Shpirtrave. Anders do t'ju bashkohet në Aktin 1 kur të përfundoni kërkimin e Qetësisë. Anders ka një klasë personaliteti me Fenris dhe Sebastian. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për të që mund t'i gjeni në vendet e specifikuara.

Kostume forca të blinduara
Akti 2 - Mund ta gjeni në Fereldan Imports të Lirene në Lowtown.

Lyrium Weave
Akti 2 - Ju do të gjeni Lyrium Weave në Mage Goods në Gallows Courtyard.

Thelbi i Shpirtit
Akti 2 - Mund ta gjeni në Disident.

Sigil i magjistarit të nëndheshëm
Akti 3 - Ju e merrni atë si një shpërblim për përfundimin e kërkimit të Ftohtë me shërbimin më të mirë.

Dhuratë - Tevinter Chantry Amulet
Akti 2 - Do ta merrni si shpërblim kur të përfundoni kërkimin e një pilule të hidhur.

Aveline Vallen

Një luftëtare njerëzore që dikur jetonte në Lothering, Aveline u detyrua të ikte me bashkëshortin e saj, Ser Wesley Vallen, për shkak të sulmit të errësirës. Ajo u shpëtua nga familja Hawke, e cila e lejon atë të jetë një shoqëruese e përzgjedhur e tutje.

Burri i saj, megjithatë, është i korruptuar nga Darkspawn dhe vdes gjatë arratisjes së tyre nga Lothering. Aveline është një luftëtar i aftë dhe përdor shpatën dhe mburojën si një instrument të akorduar mirë. Më vonë në Kirkwall, Aveline zgjedh me dëshirë të bëhet pjesë e mbrojtësve të Kirkwall.

Aveline Ju bashkohet gjatë Prologut, ajo ka një konflikt personaliteti me Merrill. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për të.

Mbushje e poshtme
Akti 1 - Modeli i Gardës (Stand Armor, Lowtown)

Plating me ndikim
Akti 2 - Modeli i Gardës (Stand Armor, Lowtown)

Zinxhiri Flex
Akti 2 - Modeli i Gardës (Raiders on the Cliffs)

Nyje devijuese
Akti 3 - Modeli i rojes (favor dhe gabim)

Dhuratat - Mburoja e Vetë Knight
Ju do ta merrni atë gjatë Aktit 2 kur të përfundoni kërkimin e ofruar dhe të humbur.

Bethany Hawke

Motra më e vogël e Hawke dhe binjake vëllazërore e Carver, Bethany është një magjistare apostate, e cila e mori trajnimin e saj nga babai i saj Malcolm Hawke, i cili ishte gjithashtu një apostat. Bethany do të shoqërojë Hawke në fillim të lojës dhe mund të bëhet një shoqërues i mundshëm i përhershëm, në varësi të klasës me të cilën lojtari vendos të luajë.

Pamja e Bethany do të ndryshojë sipas paracaktimit që lojtari zgjedh për Hawke. Toni i lëkurës së saj do të jetë gjithashtu i njëjtë me atë të Hawke, por flokët e saj do të mbeten gjithmonë të zeza.

Bethany Hawke ju bashkohet në fillim të tregimit së bashku me Carver Hawke. Njëri prej tyre vdes para përfundimit të Aktit 1 në një incident të pashmangshëm. Vëllai ose vëllai i mbijetuar nuk do të jetë në gjendje të vazhdojë me udhëtimin tuaj duke filluar Aktin 2.

Trashëgimia Amell Mbrojtëse Sigils

Akti 1 – Gjatë kërkimit të të drejtës së lindjes, mund ta gjeni në Kasafortën e Pasurive.

skifteri gdhendës

Vëllai më i vogël i Hawke dhe binjaku vëllazëror i Bethany, Carver është një luftëtar. Ashtu si Bethany, Carver mund ose nuk mund të jetë një shoqërues i përhershëm, në varësi të drejtpërdrejtë se cila klasë zgjidhet nga lojtari. Pamja e Carver do të ndryshojë gjithashtu sipas paracaktimit të zgjedhur. Toni i lëkurës së tij do të jetë i njëjtë me atë të Hawke, por flokët e tij do të mbeten gjithmonë të zeza.

Carver Hawke ju bashkohet në fillim të tregimit së bashku me Bethany Hawke. Njëri prej tyre vdes para përfundimit të Aktit 1 në një incident të pashmangshëm. Vëllai ose vëllai i mbijetuar nuk do të jetë në gjendje të vazhdojë me udhëtimin tuaj duke filluar Aktin 2.

Veshje me brezare Fereldan

Akti 1 – Gjatë kërkimit të të drejtës së lindjes, mund ta gjeni në Kasafortën e Pasurive

Fenris

Edhe pse Fenris kujton shume pak për veten e tij, dihet se dikur ai ishte skllav i një magjistari Tevinter, vetëm për t'i djegur liriumin në mish; tani e tutje duke i zhveshur kujtimet dhe duke e ndryshuar në një mënyrë që askush nuk mund ta imagjinonte.

Fenris u bë një armë e gjallë, në këmbë. Duke përdorur forcën e tij të shtuar anormalisht, ai u çlirua nga zinxhirët e skllavërisë, duke ikur në Kirkwall si një i arratisur, i ndjekur vazhdimisht nga ish-zoti i tij Tevinter. Liriumi në trupin e tij i shkakton dhimbje, duke e mbrojtur nga kontakti fizik me dikë tjetër. Çuditërisht, Fenris është një Elf i klasës së luftëtarëve.

Ai është një shok opsional dhe ju mund ta merrni atë në ekipin tuaj duke përfunduar kërkimin e një pilule të hidhur në Aktin 1. Djali pati probleme me këdo që mbante një mantel, duke përfshirë edhe ju. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për të.

Simboli i Shpirtit Tevinter
Akti 2 - Mund ta merrni nga Robes nga Jean Luc në Hightown.

Peshorja e Liriumit
Akti 2 - Mund ta merrni nga Shady Merchandise në Docks.

Rripa të përforcuar
Akti 2 - Shpërblimi i kërkimit "Një pilulë e hidhur".

Rrëshirë e magjepsur
Akti 3 - Shpërblimi i kërkimit "Masakra e minave".

Dhurata – Libri i Shartanit
Akti 2 - E merrni në Lowtown Elven Alienage.

Dhurata - Blade of Mercy
Akti 3 - Do ta merrni gjatë kërkimit të Ftohtë të Shërbyer më të Mirë.

Isabela

Po aq e aftë si me gjuhën e saj të mprehtë ashtu edhe me kamën e saj të mprehtë, Isabela dikur ishte kapiteni i anijes së burrit të saj të ndjerë, The Siren's Call. E parë për herë të parë në Origins in The Pearl, Isabela ka ndryshuar që atëherë. Ajo nuk është më kapitene, pasi humbi ekuipazhin dhe anijen e saj në shkëmbinjtë nënujorë pranë Kirkwall gjatë një stuhie të fortë.

Ajo tani ka marrë mishërimin e një kontrabandisti, por zemra e saj e dhembshur dhe mirësia e fshehur shpesh ngatërrojnë punën e kontrabandistit dhe i ka detyruar armiqtë të manifestohen. Isabela preferon shpejtësinë mbi forcën, duke e bërë atë një mashtrues jashtëzakonisht të shkathët dhe të shpejtë në goditje. Specializimi i saj quhet "Swashbuckler".

Ajo është një shoqëruese opsionale që mund ta fitoni kur të përfundoni kërkimin e Fools Rush In. Ju mund të debatoni me Aveline herë pas here, por jo gjë e madhe. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për të.

Kockë e ngurtë
Akti 2 – Mund ta blini nga Dyqani i Veshjeve në Lowtown.

Korse mbështetëse
Akti 2 - Mund ta blini nga Robes nga Jean Luc në Hightown.

Shtollat ​​e leshit të qengjit
Akti 2 - Ju do ta merrni atë si një shpërblim kur të përfundoni kërkimin për të kapur një hajdut.

Pjata lëkure të ziera
Akti 3 - Ju do ta merrni atë gjatë kërkimit të A Murder of Crows.

Dhuratë - Dërgo në një shishe
Akti 2 – Do ta merrni gjatë mirësjelljes Blackpowder.

Dhuratë – Rivaini Talisman
Akti 3 – Do ta merrni gjatë Kalimit të Shpërdoruar.

Merrill

Merril është një magjistar Elvin, i parë për herë të parë si një shoqërues i përkohshëm në Origjinën Dalish Elf. Nxënëse e rojtarit Marethari të klanit të saj, ajo është e interesuar të rikuperojë dijen e humbur të kukudhëve dhe ka njohuri për magjinë e vjetër të kukudhëve. Tani në Kirkwall, Merrill është e dëshpëruar për të gjetur ndihmë për klanin e saj dhe veten, edhe pse ajo di pak për botën dhe mizorinë e saj.

Ajo do të jetë e disponueshme kur të përfundoni Long Way Home në fillim të Aktit 1. Ajo ka një përplasje personaliteti me Fenris dhe Carver. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për të.

Rreshtim Samite
Akti 2 - E merrni nga Robes nga Jean Luc në Hightown.

Butona prej druri të gdhendur prej hekuri
Akti 2 - Mund ta merrni nga Ilen's Crafts në Sundermount.

Qëndisje Dalish me Fije Argjendi
Akti 2 - Do ta merrni nga Top of Sundermount.

Kopsat Halla Horn
Akti 3 - Ju do ta merrni atë nga një rrugë e re.

Dhuratë – Gdhendje në Halla prej druri
Akti 2 - Mund ta blini nga Ilen's Crafts.

Unaza dhurata-Sylvanwood
Akti 3 - Do ta gjeni në mbetjet e hajduti Udhëheqës gjatë një vrasjeje korbash.

Varric

Varric është i famshëm për dy gjëra, krijimin dhe shkatërrimin e legjendave. Si transmetuesi kryesor në Dragon Age 2, ai shpesh ekzagjeron dhe mbi-tregon ngjarjet dhe historinë e vërtetë të kampionit të Kirkwall-it. Ndryshe nga xhuxhi tipik, Varric nuk ka punuar kurrë me gurin. Atij i pëlqente gjithmonë të udhëtonte, të tregonte përralla për një audiencë të mahnitur, duke bashkuar përmbajtjet brenda përrallave sipas dëshirës së tij.

Kështu do t'i shpjegojë kushdo që e ka takuar ndonjëherë, por Varric po punon gjithashtu fshehurazi si spiun për t'u marrë me problemet që vijnë nga Guildi i Tregtarëve dhe Shtëpia e Tethras. Varric është një xhuxh i klasit mashtrues dhe preferon të gozhdojë armiqtë në mur me harkun e tij të besueshëm të quajtur Bianca.

Varric ju bashkohet në fillim të Aktit 1 dhe do të qëndrojë deri në fund. Lojtar i ekipit, ai nuk ka përplasje personaliteti me askënd. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për të.

Harnes lëkure të gdhendura
Akti 1 - Mund ta blini nga Dyqani i Veshjeve në Lowtown.

Astar pallto me xhepa të fshehur
Akti 2 - Ju do ta gjeni atë në Shady Merchandise në Docks.

Kopsa të përforcuara me argjend
Akti 2 - Do ta merrni si shpërblim kur të përfundoni kërkimin e çështjes familjare.

Rripat e Këmbëve Drakeskin
Akti 3 - Do ta merrni si shpërblim kur të përfundoni kërkimin e Gjetja e Nathanielit.

Dhurata - Unaza e shenjës së Tethras
Do ta gjeni me Trinkets Emporium në Lowtown.

Tallis

Tallis është një shoqërues i përkohshëm në Mark of the Assassin DLC për Dragon Age II. Ajo është një vrasës i kukudhëve Qunari që ka lindur në Tevinter. Në Tevinter, skllavëria është e ligjshme; prindërit e saj duhej të paguanin borxhet e tyre, kështu që ata shitën vajzën e tyre, Tallis, në skllavëri.

Ndërsa ajo ishte në anije, duke shkuar në Carastes, Kunarët bastisën dhe e pushtuan anijen. Tallis duhej të punonte si punëtor për Kunarët, derisa Salit (një agjent elitar Ben-Hassrath) ndërhyri. Salit e stërviti atë të ishte një vrasës i ashpër - një Tallis ("Ata që zgjidhin").

Ajo kreu shumë grabitje dhe atentate, por jo sipas specifikave të plota të eprorëve të saj. Eprorët e saj më në fund u mjaftuan me të kur ajo liroi skllevërit gjatë një misioni.

Për shkak të këtij misioni të dështuar, ajo u ul në gradën Athlok (punëtore). Dy vjet më vonë, asaj iu dha një shans për të shpenguar veten.

Sebastiani

Prindërit e Sebastianit e detyruan Chantry pasi kishin frikë se ai mund të kishte një djalë bastard, i cili mund të rrëzonte fronin e Vaelëve. Sebastiani nuk donte të shkatërronte jetën e tij në shërbim të Andrastes. Kështu, ai shpëtoi, me ndihmën e Klerikut të Madh Elthina.

Pas ca kohësh, Sebastiani pati një ndryshim në zemër dhe u kthye në Chantry për të vuajtur dënimin e tij. Ai u bë një vëlla i betuar i Chantry derisa familja e tij u vra brutalisht, duke e lënë atë si të mbijetuarin e vetëm. Pra, ai detyrohet të marrë pjesë në politikë

Sebastiani është një shok mashtrues, opsional, të cilin mund ta fitoni duke përfunduar kërkimin e Detyrës dhe Pendimit. Klas i ashpër personaliteti me Anders. Ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm për Sebastian.

Artikulim i magjepsur
Akti 2 - Mund ta blini nga Armor Shop në Gallows Courtyard.

Bracer të përforcuar
Akti 2 – Mund ta blini nga Armory Olaf në Hightown.

Mail Undertunic
Akti 2 - Shpërblimi i Kërkimit "Pendimi".

Mbrojtja e Besimit
Akti 3 - Do ta merrni gjatë Ftohjes së Shërbyer më të Mirë.

Dhuratë - Starkhaven Longbow
Akti 2 - Ju do ta merrni atë gjatë kërkimit të Pendimit.

Këshilla romantike

Ju mund t'u jepni shokëve tuaj dhurata unike për të fituar dashurinë e tyre, për të përfunduar kërkimet e shoqëruesve dhe në përgjithësi për të marrë anën e tyre në biseda, ndërkohë që shmangni vendimet që mund t'i shqetësojnë ata nëse jeni të interesuar të keni një marrëdhënie me një shoqërues kur luani Dragon Age 2.

Të gjithë këta personazhe mund të romancohen nga secila gjini, përveç Sebastion, me të cilin vetëm gjinia femërore mund të romancë. Ndërsa mund të flirtoni me të gjithë personazhet e mundshëm, mbani në mend se sapo të hyni në një marrëdhënie me njërin prej tyre, të gjithë personazhet e tjerë bëhen të padisponueshëm për romancë.

Kur dëshironi të krijoni një romancë të plotë me një personazh, duhet të keni parasysh tre rregulla themelore:

  • Ju duhet t'i zgjidhni të gjithë dialogët tuaj me kujdes pasi çdo personazh ka një personalitet dhe bindje të ndryshme, duhet të flisni në përputhje me rrethanat dhe të përpiqeni t'i kënaqni ata me çdo pjesë të bisedës tuaj.
  • Ju duhet t'u merrni dhurata, secili personazh pret një dhuratë specifike e cila është krijuar vetëm për ta dhe mund të gjendet në aktin 2. Për Isabela, Merril dhe Fenris ka dhurata shtesë që mund të gjenden në aktin 3.
  • Nëse dëshironi t'i mbani gjërat në rrugën e duhur me shokun tuaj deri në fund të lojës, duhet të përfundoni kërkimet e tyre. Secili personazh ka një kërkim specifik që ju duhet të përfundoni në çdo akt.

Çfarëdo personazhi që zgjidhni të keni në festën tuaj gjatë kërkimeve tuaja, do t'ju duhet ta pajisni atë personazh dhe nëse dëshironi të mbijetoni çdo shans kundër armiqve tuaj në.

CRPG Mosha
vlerësimet BBFC: 18 - 18 Certifikata
ESRB: M - I pjekur
PEGI: 16
USK: USK 18[d]
Krijuesit Kompozitor Inon Zur Detaje teknike Platformat Windows, PS3, Xbox 360, macOS Motori i lojës Motori Licium Mënyra e lojës përdorues i vetëm transportuesit DVD, Blu-ray Disc, CD Sistemik
Kërkesat Faqja zyrtare

Komplot

Ngjarjet e lojës zhvillohen gjatë 7 viteve (përfshirë prologun - 8) paralelisht dhe pas ngjarjeve të pjesës së parë - Fillimi. Personazhi kryesor është një burrë i quajtur Hawk, i cili, duke ikur nga Blight, ikën me familjen e tij nga Lothering në Marshimet e Lira, ku ai bëhet Mbrojtësi i Kirkwall. Historia tregohet nga miku i Hawke, xhuxhi Varric, i cili merret në pyetje nga Kërkuesi i së Vërtetës, Kasandra, e cila është e interesuar qartë për disa nga ngjarjet në jetën e Hawke. Nga historia e xhuxhit, bëhet e ditur se si Hawke u bë një hero, Mbrojtësi. Hawk do të duhet të ndalojë tregtinë e skllevërve, të luftojë Kunarët dhe të zgjidhë konfliktin midis magjistarëve dhe templarëve.

Në lojë, Hawk viziton vende të tilla Dragoi Botëror Mosha, si Marshimet e Lira, zona Lothering dhe Rrugët e Thella.

Në fakt, veprimi i lojës përbëhet nga një prolog që tregon fluturimin nga Lothering dhe mbërritjen në Kirkwall, dhe tre akte, secila prej të cilave përshkruan jetën e Hawk në Kirkwall. Shumë tregime dhe zinxhirët e kërkimit kalojnë nëpër të tre pjesët.

Pjesa e parë zhvillohet një vit pas mbërritjes dhe përshkruan përgatitjet për ekspeditën në Rrugët e Thella dhe vetë ekspeditën. Këtu Hawk takon të gjithë shoqëruesit. Pjesa e dytë zhvillohet tre vjet pas të parës dhe përshkruan konfliktin me Kunarët. Në pjesën e tretë, Hawk, i cili mori titullin Mbrojtësi i qytetit, përfshihet në konfliktin midis magjistarëve dhe templarëve të Kirkwall-it. Aksioni zhvillohet tre vjet më vonë (ose shtatë vjet pas mbërritjes në Kirkwall).

Ngjarjet e Origjinës së Epokës së Dragoit

Loja ju lejon të ngarkoni skedarët e ruajtur të pjesës së parë. Nëse nuk ka asnjë, atëherë lojtarit i jepet një zgjedhje prej tre opsioneve për ato ngjarje:

  1. Human Guardian e bën Alistairin Mbret të Fereldenit dhe e vret personalisht Archdemonin, por mbetet i gjallë. Ky është opsioni i paracaktuar.
  2. Dalishi i ri bind Alistairin të sundojë me Anorën dhe vdes heroikisht, duke vrarë Archdemonin.
  3. Garda e Xhuxhit përzë Alistairin dhe dërgon Loghain për të vrarë Archdemonin, duke e ditur se është një dënim i sigurt.

Meqenëse Dragon Age II zhvillohet në një pjesë krejtësisht të ndryshme të Thedas, ngjarjet e pjesës së parë nuk ndikojnë shumë në komplotin kryesor.

Klasat dhe specializimet protagoniste

  • grabitës

Sidoqoftë, ndarja e klasave këtu është më e ngurtë sesa në pjesën e parë të serisë së lojërave. Kështu, për shembull, një luftëtar nuk mund të përdorë një hark dhe një armë të dyfishtë ose të veshë mantelin e një magjistari pa sjellë në përputhje parametrat e personalitetit të tij.

Dallimet nga Epoka e Dragoit: Origjina

dyqan i zi

Lokalizimi

Loja u përkthye në Rusisht në nivelin e titrave.

Kritika

Vlerësime
Botime në gjuhë të huaj
BotimGradë
Eurogamer8.0/10
Lojë Informator 7,75/10
GameSpot8.0/10
Trailers lojërash9.2/10
IGN8.5/10
PC Gamers(MB)94 %
Botime në gjuhën ruse
BotimGradë
Lojëra Absolute90 %
PlayGround.com6,6/10
"PC në shtëpi"
"Toka e lojërave"8.5/10
BËRTHAMË.6,5/10
ITC.ua4/5

Loja u prit kryesisht pozitivisht nga botimet kompjuterike. Kritikët vunë re dinamizmin lojëra dhe histori e shkëlqyer. Në të njëjtën kohë, monotonia e shumë vendndodhjeve, mundësitë e cunguara të pajisjeve u vunë në minus; ka pasur edhe komente për disa të meta të lojës. Sidoqoftë, një numër botimesh dhe recensuesish rusë theksojnë se loja është shumë nën nivelin e Bioware, duke vërejtur një regresion të prekshëm në krahasim me Dragon Age: Origins në të gjitha aspektet, nga komploti deri te zbatimi i pasuksesshëm i sistemit të dialogut. Zhgënjyes ka qenë edhe reagimi i një pjese të konsiderueshme të lojtarëve që goditën lojën me një valë kritikash, të shprehura në vlerësime të ulëta. Gjithashtu, vetë botimet, të cilat, sipas lojtarëve, dhanë nota të pamerituara të larta, u akuzuan nga lexuesit e tyre për mbrojtjen e interesave të botuesve, paragjykim dhe paragjykim. Një pjesë e kritikave lidhej me praninë e skenave të hapura homoseksuale në lojë, si dhe praninë e personazheve kryesisht homoseksualë.

Sipas rezultateve të sondazhit vjetor të lexuesve të portalit rus AG.ru, loja zuri vendin e gjashtë në nominimin "RPG më e mirë" dhe e para në nominimin "Pritjet e pajustifikuara", përpara Duke Nukem Përgjithmonë.

vazhdimi

Në vitin 2011, u bë e ditur për vazhdimin e serialit. Në vitin 2012 u shpall zyrtarisht pjesa e tretë e Dragon Age. Në vitin 2013 u shfaqën detaje të reja për vazhdimin e serialit. Dragon Age: Inquisition u publikua në vjeshtën e 2014.

Të dhënat

Burimet

  1. Dragon Age II për Shkarkim PC/Mac | Lojërat e origjinës(anglisht) . origjinën. Marrë më 27 tetor 2015.
  2. Mosha e Dragoit 2 (e pacaktuar) (lidhja e padisponueshme). Electronic Arts (9 korrik 2010). Data e trajtimit 9 korrik 2010. Arkivuar nga origjinali më 29 korrik 2010.
  3. Lojë në faqen e internetit të EA Rusi
  4. Varric/BioWare
  5. Isabela // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. Rreth Anders në faqen zyrtare të internetit
  9. Shtesat e Dragon Age II // BioWare
  10. nomad. Addon për hakmarrësin fisnik (e pacaktuar) . Lojëra Absolute (7 janar 2011). Marrë më 27 shkurt 2011.
  11. Patrick Garratt.

Shumë fansa të RPG-së njohin një lojë si Dragon Age 2. Në të, ne duhet të luftojmë armiqtë për të qëndruar gjallë në kushtet e Murtajës së fillimit. Në këtë rast, ne do të ndihmohemi nga satelitët, të cilët mund të takohen gjatë lojës. Është shumë interesante që mund të bëni miq me ta, të grindeni ose të ndërtoni një marrëdhënie romantike. Një nga shoqëruesit mund të jetë kukudhi Fenris. Në Dragon Age 2, ai përfaqësohet nga një luftëtar i fortë me armë me dy duar. Ju nuk mund ta merrni atë në ekipin tuaj, pasi ai nuk ndikon në kalimin e komplotit kryesor. Por prapëseprapë ia vlen të bisedoni me të ose të ndërtoni një marrëdhënie, sepse ai është kaq interesant.

Kush eshte ai

Së pari, le të zbulojmë se kush është Fenris në Dragon Age 2 dhe pse është interesant. Krijuesit e lojës i dhanë këtë emër një kukudh me flokë të bardhë dhe tatuazhe të pazakonta liriumi në të gjithë trupin e tij. Ai është i shkurtër në shtat dhe ka një strukturë të hollë. Në të njëjtën kohë, ai është mjaft i fortë, sepse ka kaluar shumë grindje në jetën e tij. Karakteristikat kryesore të pamjes:

  • flokë të bardhë të shkurtër me fije që bien pa kujdes;
  • sy të gjelbër të rrethuar nga qerpikët e errët;
  • vetullat e errëta;
  • hundë e mprehtë me një gungë që nuk bie në sy;
  • buzët e mbushura (gjithmonë të ngjeshur fort);
  • e zakonshme (me majë);
  • tatuazhe lyrium të bëra në formën e një modeli.

Fenris nga Dragon Age 2 nuk e kujton të kaluarën e tij. Rezulton se jeta e tij filloi pas infuzionit të liriumit. Ai dhe familja e tij ishin skllevër të Mjeshtrit Danarius, i cili vendosi të eksperimentonte me substancën dhe kishte nevojë për një subjekt testimi. Ai e ftoi kolegun tonë të merrte pjesë dhe në rast të fitimit (nga lëndët e tjera eksperimentale) premtoi se do të përmbushte çdo dëshirë. Kukudhi donte të shpëtonte familjen e tij, kështu që pranoi çdo manipulim.

Fenrisit nuk i mbeti asgjë tjetër veç dhimbjes që e shoqëroi gjatë ritualit. Gjithashtu, si rezultat i eksperimenteve, ai u gri dhe fitoi foto liriumi që mbulonin të gjithë trupin e tij. Danarius digjej nga dashuria për kukudhën dhe e tallte vazhdimisht. Pronari e rriti atë si vrasësin e përsosur dhe kërkoi që ai të ndiqte çdo urdhër.

Nuk ishte e lehtë për skllavin, por një ditë gjithçka ndryshoi. Gjatë betejës midis Tevinterit dhe Qunarit, Danarius u arratis në një anije që nuk kishte vend për Fenris nga Dragon Age 2. Duke shpëtuar veten, mjeshtri e sakrifikoi dhe e la në breg. Kukuku humbi në xhungël, ku u kap nga rebelët që luftuan kundër Tevinterit dhe Qunarit. Pronari nuk e harroi kafshën e tij dhe disa muaj më vonë erdhi për të. Rebelët refuzuan ta ekstradonin, por Danarius urdhëroi repartin e tij të vriste të gjithë dhe ai e bëri atë.

Magjisteri u plagos në betejë, duke bërë që Fenris të arratisej. Ai mori rrugën për në anije dhe u largua nga vendi i rrezikshëm. I varfëri duhej të endej vazhdimisht, të mbrohej dhe të fitonte para (ai punonte si mercenar). E kaluara e vështirë pati një ndikim të fortë në karakterin dhe pikëpamjet e jetës së partnerit tonë.

Si të takoheni dhe pranoni në një ekip

Në pjesën e dytë të Age of Dragons, ne luajmë si personazh me mbiemrin Hawk (mashkull ose femër). Në udhëtim do të na shoqërojnë shoqërues që do të na bashkohen dhe do të na ndihmojnë të mbijetojmë. Le të përpiqemi të kuptojmë se ku ta gjejmë Fenris në Dragon Age 2 dhe si ta pranojmë atë në ekipin tuaj.

Kërkimi "Free Cheese", në të cilin do ta takojmë, do të bëhet i disponueshëm pas bisedës me Varric dhe kërkimin "Biznes". Shkojmë në shtëpi, gjejmë një letër me një ofertë pune nga xhuxhi Anso. Për të sqaruar detajet, do të takohemi me të pas perëndimit të diellit qytet i poshtëm. Kini kujdes, një numër i madh banditësh dalin në rrugë natën, kështu që është më mirë të merrni satelitët me vete. Gnomi do t'ju kërkojë t'i ktheni mallrat e tij, të cilat dikush ia vodhi. Nëse e shtyp, do të thotë se ishte një lirium për templarët.

Me një këshillë nga Anso, shkojmë në një shtëpi të vogël në Elfinage. Këtu do të na presin kurthe dhe prita. Sapo vrasim të gjithë armiqtë, kontrollojmë gjoksin dhe gjejmë mallin e humbur. Ne dalim jashtë, atje do të na presin një numër i madh skllevërsh, të cilët do të duhet të merren me të. Përveç luftëtarëve të zakonshëm, midis tyre do të ketë një magjistar mjaft të fortë, i cili është më mirë të vritet i pari.

Ne kthehemi në gnome dhe takojmë një shkëputje tjetër të armiqve. Lufta nuk do të fillojë, sepse në bisedë do të ndërhyjë kukuku ynë i lezetshëm me flokë të bardhë dhe një tufë tatuazhesh. Bisedoni me Fenrisin në Dragon Age 2 dhe zbuloni se ai ka ardhur për t'u marrë me Danarius. Ne do ta ndihmojmë atë, por do të duhet të bëhet gjatë natës. Ne takohemi me një të njohur të ri në shtëpinë e magjistarit, pranë së cilës ai do të bashkohet me skuadrën tonë. Këtu do t'ju duhet të luftoni demonët dhe të shmangni shumë kurthe. Dhoma e Danarius ndodhet në katin e dytë, për ta hapur, ne vrasim demonin e Fury. Pas derës do të jetë një shkëputje e armiqve, mbi të cilën është hedhur magjia "Tmerri i Fshehtë".

Sapo të merremi me armiqtë, kukudhi do të largohet nga skuadra dhe do të na takojë në dalje nga shtëpia. Ne flasim me të dhe më në fund e pranojmë në skuadrën tonë.

Karakteri

Fenris është një kukudh i lezetshëm me një zë shumë të këndshëm. Por karakteri i tij lë shumë për të dëshiruar (kjo për shkak të së kaluarës së tij të vështirë). Ai e do lirinë e tij dhe do të vrasë këdo që dëshiron ta cenojë atë. Fenris është shumë i fortë, por kjo nuk e shpëton atë nga ankthi i vazhdueshëm mendor. Ai është gjithashtu i përhumbur nga fakti se ai do të gjuhet vazhdimisht. Personazhi është vazhdimisht i zemëruar me veten, me të tjerët, kështu që ai duket i zymtë, i zymtë, mizor dhe gjaknxehtë.

Për Hawk dhe Fenris në Dragon Age 2 erdhi në një marrëdhënie dashurie, ju duhet të provoni. Do të ketë veçanërisht shumë vështirësi nëse personazhi kryesor është një magjistar. Kukudhi i urren ata ashpër, sepse ishte magjistari ai që kreu të gjitha eksperimentet mbi të. Ai nuk dëshiron që ata të vijnë në pushtet, ndaj mbështet templarët dhe ekzistencën e Rrethit në gjithçka. Ai gjithashtu e urren skllavërinë dhe pronarët e skllevërve, ndaj është i gatshëm të ndihmojë çdo skllav që ka shpëtuar nga zotëria.

Fenris nuk i beson askujt, nuk hapet. Në përgjithësi, ai komunikon vetëm kur e sheh të arsyeshme. Për shkak të ngacmimeve dhe poshtërimeve të vazhdueshme, ai zhvilloi vetëbesim të ulët dhe vendosi që nuk ishte i denjë për një marrëdhënie të mirë, miqësi, dashuri. Ai ka frikë të afrohet me dikë, ndaj jetoi gjithë jetën vetëm. Nëse arrini të thyeni një mur të tillë dyshimi, atëherë kukudhi do të bëhet miku ose dashnori më i përkushtuar. Për të parë sa më shpejt dialogët e dashurisë me Fenris në Dragon Age 2, mund ta qetësoni atë me dhurata (do t'i diskutojmë më poshtë).

Me pjesën tjetër të skuadrës, ai komunikon në mënyra të ndryshme. Kukudhi e trajton Aveline me respekt, në mënyrë të favorshme ndaj Varrikut, me tension ndaj Merrill-it, armiqësor ndaj Andersit (në fund të fundit ai është një magjistar).

Aftësitë dhe Aftësitë

Megjithëse Fenris vazhdimisht ankohet dhe ankohet, ai ka aftësi dhe aftësi të mahnitshme luftarake. Ai është i mirë me një shpatë me dy duar dhe falë tatuazheve lyrium, Danarius arriti të rrisë qëndrueshmërinë e Fenris në Dragon Age 2 (dhe forcën fizike, natyrisht).

Me ndihmën e lyriumit, ai mësoi:

  • depërtoni në objekte (për shembull, grisni zemrën e armikut nga brenda);
  • bëhet transparent (kështu që ai fshihet nga armiku në fushën e betejës);
  • godas me një valë fuqie shpirtërore që i trullos armiqtë për pak kohë;
  • rezistoni magjisë që zvogëlon dëmet.

Ndëshkimi për aftësi të tilla është agonia në të cilën ai nxiton për shkak të tatuazheve lyrium. Nuk dihet se çfarë mund të bënte kukudhi në një jetë të kaluar (para ritualit), por më tej ky moment ai është i zoti në sharje në Tevinter dhe kumar. Dhe kështu mund të quhet i ngathët, sepse ai nuk mund të bëjë më asgjë të veçantë. Vlen të përmendet se shoqëruesi ynë me veshë të mprehtë di shumë për Kuhn dhe flet gjuhën e tyre. Prandaj, ia vlen të merret në të gjitha negociatat me Kunarët.

Ne jemi miq dhe konkurrojmë

Siç u tha, atij nuk i pëlqen magjia dhe gjithçka që lidhet me të. Si të miqësohesh me Fenris në Dragon Age 2? Mos e merrni për detyra në të cilat do të mbështesni magjistarët. Është shumë e rëndësishme që gjithmonë të dëgjosh kujtimet e tij për të kaluarën dhe të ndash këndvështrimin e tij. Bashkëluftëtari ynë nuk i do tregtarët e skllevërve dhe mbron skllevërit, që do të thotë se edhe ne do të duhet të bëjmë të njëjtën gjë. Nëse gjithçka bëhet anasjelltas, rivaliteti me të do të rritet.

Fenris është vazhdimisht duke u ankuar dhe duke u ankuar për jetën e tij të kaluar. Me të do të duhet të komunikoni me shumë kujdes, sepse mund të reagojë çuditërisht. Edhe dhuratat mund të çojnë në rritjen e rivalitetit dhe jo miqësisë. Pra, vendndodhja e burrit të pashëm me sy të gjelbër mund të fitohet nëse nuk mbështetni tregtarët e skllevërve dhe magjistarët.

Dëshironi të bëni të kundërtën dhe të mos grindeni me Fenrisin? Mos e merrni në një mision, zëvendësojeni me dikë tjetër. Mos harroni se fitimi i zemrës së tij nuk do të jetë i lehtë. Me armiqësi të hapur në fund të lojës, ai mund të shkojë në anën e templarëve dhe të luftojë kundër nesh.

Marrëdhënie romantike

Personazhi kryesor i shumë fantazmave të Dragon Age 2 është Fenris. Kjo për faktin se Hawke mund të ndërtojë një romancë të pazakontë të stuhishme me të (si një grua ashtu edhe një burrë). Në aktin e parë pas kërkimit të djathit Falas, mund të flirtoni me të. Zgjidhni dialogë të theksuar me zemra dhe ngadalë filloni të gëzoheni. Nëse heroina jonë është një magjistare, atëherë mund të lindin vështirësi me marrëdhëniet e dashurisë. Por në qasje e drejtë një kukudh mund të pushtohet pa asnjë problem.

Në aktin e dytë, ne flasim me kukudhën për të kaluarën e tij. Pas kësaj dhe disa detyrave, do të shfaqet një kërkim në lidhje me Fenris në Dragon Age 2 - "Questions of Faith". Në procesin e lëvizjes, do të hasim një detashment grabitës të dërguar nga studenti i Danarius. Ata duan të vrasin kukudhën, ndaj ne merremi me ta pa keqardhje. Pas përleshjes, shkojmë për vetë studenten, e cila është në shpellë. Sapo të fitojmë, njeriu ynë i pashëm me sy të gjelbër do të largohet nga skuadra. Shkojmë në shtëpinë e dikurshme të magjistarit dhe zbulojmë se çfarë ka ndodhur me të. Fenris do të kërkojë falje dhe nëse kemi flirtuar siç duhet më parë, do të kemi një natë dashurie. Në mëngjes, vrapuesi do të zhduket përsëri dhe do ta shpjegojë këtë duke thënë se ka frikë të na lëndojë ose të na dëmtojë.

Në aktin e tretë do të shfaqen lajmet nga motra e kukudhit. Kur të shkojmë ta shpëtojmë, do të na dalë se është tradhtare. Tregtari i skllevërve do të vritet nga Fenris, por fati i kukudhit vendoset nga heroina jonë. Pavarësisht se çfarë bëjmë ne, shoku ynë do të ankojë përsëri për vetminë, zbrazëtinë në shpirt, etj. Është e rëndësishme ta mbështesni nëse dëshironi një marrëdhënie serioze me të. Dhe si zakonisht, ai përsëri do të largohet nga shkëputja.

Kur të hyjmë në banesën e të dashurit, Aveline dhe Varric do të thonë se ai ka nevojë për strehim të ri (në fund të fundit, ka shumë kufoma atje). Ai do të jetë skeptik ndaj fjalëve të tyre, por Hawke do të jetë në gjendje ta bindë atë të transferohet me të. Kukudhi do të pajtohet dhe do të puth heroinën. Nëse përpara betejës së fundit në Dragon Age 2, Hawk dhe Fenris flasin, atëherë ata gjithashtu do të kenë një puthje të butë dhe pasionante.

Pajisjet

Fenris është një luftëtar i fortë dhe i guximshëm që jep goditje dërrmuese me një shpatë me dy duar. Ai vesh forca të blinduara të vjetra, të rrahura që nuk mund të ndryshohen në pjesën e dytë të lojës. Por ju mund të përmirësoni veshjen, të rritni parametrat, të futni rune shtesë. Përmirësimet shiten në dyqane ose merren pas përfundimit të një kërkimi të caktuar. Përmirësimet e pjesshme dhe të plota të armaturës do t'i japin lojtarit arritjet "True Friend" dhe "Take Care".

Që në takimin e parë, Fenris vesh armaturën e Refuge of the Relocated Spirit. Nëse filloni një lidhje romantike me të, atëherë në aktin e dytë ai do të ketë një shall të kuq në krah dhe kreshtën e familjes Amell në brez.

Armatura mund të përmirësohet për një vend shtesë rune ose një bonus sulmi. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të gjeni artikujt e mëposhtëm:

  • Simboli shpirtëror i Tevinterit (shitur nga Jean Luc në Qytetin e Lartë);
  • peshore liriumi (blejmë në "Mallra të dyshimta" që ndodhen në port);
  • rripa të përforcuar (gjejmë kur kryejmë detyrën "Pilula e hidhur");
  • rrëshirë e magjepsur (e vendosur në trupin e dragoit, i cili do të duhet të vritet gjatë kërkimit "Masakra në Minierë").

Jepni dhurata

Për të shtuar pikë miqësie ose rivaliteti, mund t'i jepni dhurata Fenris në Dragon Age 2. Vendndodhja e tij mund të ndikohet nga 2 artikuj: Libri i Shartanit dhe Shpata e Mëshirës.

Kërkimi në të cilin do të marrim librin e Shartanit mund të merret në aktin e dytë. Presim natën dhe shkojmë në Elfinage, në hyrje është një çantë me librin që na duhet. Ne shkojmë në shtëpi te kukuku ynë, flasim me të dhe ia tregojmë. Rezulton se ai nuk di të lexojë, por premton të mësojë. Nëse heroina ka një lidhje me Fenris, atëherë mund ta mësoni personalisht. Dhurata do t'i shtojë 15 pikë miqësisë ose rivalitetit (cilado që peshon më shumë).

Shpata e Mëshirës mund të gjendet kur përfundon një kërkim të dhënë nga Orsino (ose Meredith). Ne duhet të zbulojmë se ku një grup magjistarësh largohet periodikisht nga Rrethi. Ne shkojmë natën në Qytetin e Epërm dhe bëhemi dëshmitarë të betejës midis magjistarëve dhe templarëve. Ne do të duhet të ndërhyjmë dhe të vrasim të gjithë armiqtë. Në njërën prej tyre gjejmë një shënim që përmend një magazinë në Porto. Atje do të na sulmojnë përsëri dhe do të raportojnë se i dashuri ynë u kap rob në Bregun e Ragged. Ne lëvizim atje dhe përfundojmë kërkimin. Shpata është në një nga gjokset në Porto.

Shkojmë te Fenris dhe flasim me të për shpatën. Nëse dëshironi, mund të paraqitet, por atëherë pjesa tjetër e bashkëpunëtorëve nuk do të mund ta marrin atë. Pikët shtohen si më poshtë:

  • +15 për miqësinë ose rivalitetin nëse jepet;
  • +10 për miqësinë ose rivalitetin nëse mbani shpatën.

Sekretet e komunikimit

Nëse vërtet dëshironi të shikoni marrëdhënien midis kukudhit dhe personazhit kryesor, do të duhet të provoni. Do të jetë shumë e vështirë të zhvilloni një romancë me Fenris në Dragon Age 2. Ruajtja e momenteve më të mira të marrëdhënies në lojë do t'ju ndihmojë të provoni përsëri dorën tuaj në rast dështimi.

Gjithashtu mbani mend këshillat e mëposhtme:

  1. Kukudh nuk i pëlqen Anders, kështu që është mirë të mos i marrë ata në kërkime së bashku.
  2. Mos harroni, ai nuk do ta tolerojë tradhtinë, ndaj mos mendoni të flirtoni me ndonjë personazh mashkull. Përndryshe, romani nuk do të funksionojë.
  3. Nëse personazhi kryesor është një magjistar, atëherë është më mirë ta bëni Fenris një rival. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të mbështesni magjistarët dhe të bëni gjithçka në kundërshtim me të. Hiqni dorë nga kërkimi për nxënësin e Danariusit dhe merrni kohën tuaj duke vizituar strofkën e skllevërve. Kur kaloni nëpër kërkime të tjera, kukudhi do t'ju ndalojë dhe do t'ju akuzojë për mosveprim. Ju nuk duhet të refuzoni ta ndihmoni atë me motrën e tij, përndryshe Fenris do të largohet vetëm dhe, ka shumë të ngjarë, nuk do ta përballojë. Mos harroni se rivaliteti nuk ndikon në zhvillimin e romanit në asnjë mënyrë.
  4. Aftësitë magjike të personazhit kryesor të lojës nuk do të ndërhyjnë në bërjen e mashkullit të pashëm me sy të gjelbër një mik apo dashnor të vërtetë. Me komunikimin e duhur, gjithçka duhet të funksionojë.
  5. Në aktin e dytë, mos merrni kërkimin "Një pilulë e hidhur" derisa të keni arritur 50 pikë miqësie me Fenris. Në të mund të merrni +60 në miqësi. Për ta arritur këtë, është e nevojshme t'u thuhet tregtarëve të skllevërve se ai nuk është skllav. Ju gjithashtu duhet të avanconi menjëherë në kërkim të motrës së tij Adriana. Në kërkim me skllaven, ki mëshirë për të dhe ofroji një punë. Kur të ktheheni në shtëpi, mbështeteni me fjalët e duhura ose flirtoni.
  6. Në aktin e tretë, ne flasim me të arratisurin tonë dhe marrim kërkimin "I vetëm". Një ndikim i pompuar mirë do t'ju ndihmojë të mësoni më shumë për të kaluarën e tij. Gjithashtu për shkak të kësaj, në kërkimin "Questions of Faith" në Dragon Age 2, Fenris mund të ndryshojë mendjen e tij për magjistarët (jo pa ndikimin e Hawke, sigurisht).
  7. Jepini atij dhurata, por mos harroni se ato rrisin jo vetëm pikët e miqësisë. Për zhvillimin e romanit, është mirë t'i paraqisni nëse miqësia juaj peshon më shumë.

Modifikimet

Për Lojëra me dragua Mosha 2 krijoi shumë moda - shtesa që ndryshojnë pamjen e personazheve, përmirësojnë teksturat, shtojnë armë unike, etj. Me ndihmën e tyre, loja bëhet më interesante dhe e larmishme. Shtesat e mëposhtme mund të instalohen për Fenris:

  1. Retekstura e armaturës. Ajo duket më elegante dhe solide.
  2. Fytyrë e përmirësuar. Tani mund të duket më i rregullt, më i butë dhe më tërheqës.
  3. Veshje. Këtu mund të gjeni rroba me ngjyra dhe stile të ndryshme (për shembull, ta bëni atë të duket si një Tevinter).
  4. Shkëlqimi i korrigjuar i tatuazhit. Falë shtesës, ato nuk shkëlqejnë vazhdimisht, por aktivizohen gjatë veprimit.
  5. Kosa është një armë e pazakontë dhe e mahnitshme.

Le të hedhim një vështrim më të afërt në modalitetin e kosës për Fenris nga Dragon Age 2. Krijuesit e tij vendosën që kukudhi është një personazh shumë origjinal, kështu që ai nuk mund të vrapojë me shpata të zakonshme me dy duar. Kështu u shfaq një kosë xhami, e cila mbahet edhe me dy duar. Ajo rritet në nivele, mbron nga magjia dhe shkakton dëme "shpirtërore". Arma shtohet në inventarin e heroit pasi ngarkon një lojë të vjetër ose fillon një të re.

Tifozët e lojës shkruan shumë vepra - fantazma mbi të. Ata i dhanë Fenris nga Dragon Age 2 një nga rolet kryesore. Dhe jo më kot, sepse të gjithë duan të vazhdojnë romancën e mahnitshme me kukudhën. Popullariteti i tij është për shkak të pamjes së tij elven, karakterit të pazakontë dhe natyrës pasionante.

Alistair është Gardiani Gri më i ri në rend. Ai është optimist, shakaxhi. Në damarët e këtij Gardiani Gri rrjedh edhe Gjaku mbretëror, pasi Alistair është djali jolegjitim i mbretit të ndjerë Mariç. Por edhe duke e ditur këtë, shakaxhiu nuk dëshiron të bëhet mbret. Si fëmijë, ai u dërgua në tempull, pas së cilës u bë templar, por Duncan e mori princin me kohë, pikërisht përpara se Alistair të shpallte zotimin e templarit, duke parë pikëllimin dhe mosgatishmërinë e tij për t'u bërë ministër i kishës. Megjithatë, ish-templari mbeti i paragjykuar ndaj magjistarëve. Në të njëjtën kohë, Alistair pëlqen të gjitha llojet e amuleteve, hajmalive dhe sendeve të tjera "magjike".

Alistair është i sjellshëm, vlerëson veprat e mira njerëzore, por nuk e toleron të keqen. Ai është gazmor, por në të njëjtën kohë shpesh “përjashton infermierët”, duke kujtuar vdekjen e Duncan-it etj.

Alistair ka një motër, Goldanna. Ajo jeton në lagjen e tregut të Denerimit, pranë punishtes së farkëtarit Wade. Kur Aleister dhe Gardiani Gri vijnë tek ajo, ajo nuk i mirëpret veçanërisht, pas së cilës Aleister i frustruar, së bashku me Gardianin Gri, do të dalin jashtë. Teirin do të ankohet edhe një herë te Gardiani Gri. Nëse e qortoni Alistairin dhe i thoni se jeta nuk është një përrallë, personazhi i Alistair do të bëhet më solid. Ai do të bëhet më i vendosur, mizor, nuk do ta trajtojë idenë e kurorëzimit të tij me përbuzje të madhe.

Pranuar në skuadrën tuaj tashmë nën Ostagar. Do t'ju lërë nëse i shpëtoni jetën Loghain MacTeer.

Libri paraardhës The Calling prezanton teorinë se Alistair është djali i një magjistari kukudh që ishte një Gardian Gri dhe me të cilin mbreti Maric flinte gjatë ngjarjeve të librit. Në fund të librit, ajo e prezanton atë me një foshnjë njerëzore, duke thënë se fëmija i një njeriu dhe një kukudh është gjithmonë një njeri me gjak të plotë. Ndoshta është Alistair.

Në pjesën e dytë dhe të tretë, Alistair do të shfaqet nëse mbijetoi pas ngjarjeve të pjesës së parë. Paraqitjet gjithashtu varen nga ngjarjet e lojës së parë. Ai mund të shfaqet si një mbret, një rojtar gri ose një pijanec në Tavernën e Xhelatit.

Wynn

Wynn është një nga shëruesit më të mëdhenj magjistarë që mund të ishte bërë magjistari i parë, por refuzoi. Kjo magjistare zgjodhi të ndihmonte Gardianët Gri, kështu që ajo ishte gjithashtu e pranishme në Ostagar dhe pa tradhtinë e Loghain. Ajo mund të të lërë, por pasi të sulmojë nëse zbulon se je një magjistar gjaku (nëse je i tillë). Nëse ti përdhos hirin e Andrastes, edhe ajo do të largohet.

Wynn kishte një nxënës, një kukudh të quajtur Aneurin. Wynn do ta përmendë atë në bisedë, pas së cilës Gardiani Gri mund t'i premtojë asaj se do ta kërkojë atë. Aneirin u bë një shërues dhe shkoi te Dalish. Megjithatë, ai nuk jeton në kampin e tyre, por preferon të endet nëpër pyll. Nëse Aneurin gjendet dhe Wynn sillet tek ai, ajo do t'i jetë jashtëzakonisht mirënjohëse Gardianit Gri.

"Brenda" Wynn, nëse mund të them kështu, ulet shpirt i mire nga Hija (ndoshta që përfaqëson Besimin). Ai e pushtoi atë gjatë betejës me demonin, kur ajo mbronte fëmijët dhe studentët. Wynn humbi betejën dhe vdiq, por më pas u ringjall dhe shkatërroi demonin. Ndërsa udhëtoni, aftësitë e shpirtit do të rriten. Megjithatë, Wynn pranon se shpirti po dobësohet dhe së shpejti do ta lërë atë, dhe më pas ajo do të vdesë.

Wynn vlerëson veprat e mira, të drejta, por përçmon magjistarët apostatë liridashës, nuk toleron keqbërësit (magjistarët e gjakut), sepse i konsideron ata magjistarë që bëjnë keq, jo mirë.

Zonja Coutren

Ai është komandanti i detashmentit, pavarësisht prejardhjes së tij fshatare. Dora e djathtë e Teirn Loghain. Nga trupi i saj, ju mund të hiqni shpatën nga kodiku - Shpata e Verës ose Shpata e Verës. Zonja Couthren është pafundësisht besnike ndaj Loghain. Gjatë Betejës së Ostagarit, ishte ajo, së bashku me Loghain, që komanduan ushtarët e MacTeer. Sidoqoftë, ajo nuk i miraton gjithmonë veprimet dhe vendimet e tij: për shembull, kur Loghain jep urdhër të tërhiqet gjatë sulmit ndaj Ostagarit, Coutren do të pyesë i turbullt për mbretin, por, pasi tërhoqi me zemërim dorën që e kapi Loghain, ai megjithatë do të tërheqë trupat. Një shërbëtor i mbretëreshës Anora do të vijë me vrap te Earl Eamon dhe ju do të dërgoheni për ta shpëtuar atë. Do të luftoni me Earl Howe, pas së cilës Couthren do t'ju sulmojë. Nëse shokët tuaj janë të fortë, ju mund ta mposhtni atë. Përpara Mbledhjes së Tokave, Couthren do të përpiqet të ndalojë Gardianin Gri me forcë. Megjithatë, nëse Gardiani Gri është mjaft elokuent, ai (ose ajo) mund ta bindë Lady Couthren të largohet. Coutren, duke psherëtirë i trishtuar, më në fund do të kuptojë se çfarë është bërë McTeer dhe do ta lërë Gardianin Gri të kalojë.

Duncan

Kapitulli Gardianët gri në Ferelden. Ai shfaqet në të gjitha prapaskenat e lojës, pavarësisht se cilën të zgjidhni. Ai u plagos nga një ogre në Ostagar, më pas u nda në dysh nga sëpata e liderit gurlock. Megjithatë, ogreku vritet nga Duncan.

Trupi i Duncan-it, si ushtarët e tjerë, nuk u gjet kurrë. Me shumë mundësi, krijesat e errësirës thjesht e hëngrën ose, për faktin se ai është një Gardian Gri, e dogjën.

Duket se Duncan ishte i rrjedhshëm në dy lloje luftimesh: me shpatë dhe kamë, dhe me shpatë dhe mburojë. Në Betejën e Ostagarit, ai luftoi me një shpatë dhe kamë të magjepsur, megjithatë, mburoja e tij mund të gjendet edhe në ruajtje të Gardianëve Gri.

Libri Calling zbulon origjinën e Duncan-it. Në rininë e tij, ai ishte një hajdut xhepash në lagjet e varfra të Orlesianit (megjithëse ishte me origjinë nga Rivain), por u kap dhe u dënua përpara se të lirohej nga Gardiani Gri dhe të pranohej në urdhrin (me shumë mundësi për shkak të kësaj, ai rekrutoi Daveth) . Edhe pas kësaj, Duncan nuk e hoqi menjëherë zakonin për të rrëmbyer gjithçka që gënjen keq. Në fund të librit, komanda e Gardianëve e emëron atë si Kujdestarin kryesor në Ferelden.

Zevran

Zevrani është një kukudh, bir i një kurve dhe një druvar. Ai u rrit në një bordello, dhe pas kësaj, ai u ble nga Antivan Crows - vrasësit më të mirë në Antiva, dhe ndoshta të gjithë Thedas. E kaluara e Zevranit është mjaft e paqartë dhe ai nuk dëshiron të flasë për të. E vetmja gjë që dihet fillimisht për të është se ai u rrit në Antiva, i rritur fillimisht nga prostitutat dhe më pas nga Ravens, u bë një nga kryevrasësit, dhe u punësua nga Loghain me ndihmën e Howe për të vrarë Gardianin Gri.

Zevran ka një personalitet shumë të paqartë. Nga njëra anë, ai tallet me veten dhe të gjithë publikun, por nga ana tjetër, ai ofendohet kur qortohet për diçka. Zevrani është gjakftohtë në betejë. I trajnuar në repartin Antivan Crows të vrasësve Antivan, Zevran duroi shumë abuzime, kaloi "përzgjedhjen natyrale" dhe u bë më i miri nga më të mirët. Ai e kuptoi se për të arritur detyrën kryesore - vrasjen - gjithçka është mirë, prandaj, në betejë ai përdor truket "të pista", helme dhe madje edhe bomba.

Zevrani është shumë ironik, megjithëse ironia e tij shpesh kthehet në humor të zi vicioz. Nëna e Zevranit ishte një Dalish, kështu që ai flet mjaft mirë për këtë popull dhe do të mërzitet shumë nëse Gardiani Gri shkatërron kukudhët në pyllin Brecilian. Interes i mundshëm romantik si për një grua ashtu edhe për një burrë.

Zevrani është shumë nostalgjik për vendlindjen e tij – Antivën. Ai shpesh mendon për bordello ku është rritur dhe erën e lëkurës Antivan. Në moshën II të Dragoit, Isabella e kujton atë teksa vrau burrin e saj me një kamë në kokë. Zevranin e gjeni në pjesën e dytë. Ish-vrasësi vazhdon të fshihet nga Korbat e Antivanit në Marshimet e Lira.

Jovan

Maleficar. Në Kullën e Rrethit, ai ra në dashuri me një nga priftërinjtë, i cili i tha atij se templarët synonin ta qetësonin për gjoja "studimin e magjisë së gjakut". Ai i kërkoi një magjistari të panjohur të rrethit, ose protagonistit tuaj që ta ndihmonte, por, në fund, arratisja me të dashurin e tij dështoi, templarët u përpoqën ta kapnin, por ai mundi të shpëtonte, duke i shkaktuar dëme të mëdha fizike. E dashura e tij, me vullnetin e saj, u burgos. Ajo nuk mund ta falte Jovanin që gënjeu për magjinë e tij pa gjak, as nuk mund t'ia falte vetes që e besoi dhe u bë bashkëpunëtor në krim.

Pasi u bë apostat, Jovani kërkoi mënyra për të shpëtuar jetën e tij. Më pas ai u punësua nga teyrn Loghain për të helmuar Arl Eamon "për tradhtinë e Ferelden". Jovanit iu premtua mbrojtja e teyrnit në rast të vdekjes së konit. Për t'u afruar me Earl, Jovan, me kërkesë të Zonjës Isolde, gruaja e Kontit, u punësua për të punuar si mësues për djalin e Eamon, Connor, i cili doli të ishte një magjistar. Jovan përmbushi pjesën e tij të traktatit me teyrn dhe helmoi arl, por për shkak të ndërhyrjes së demonit të Dëshirës, ​​i cili pushtoi Connor, Eamon mundi të mbijetonte. Jovani u kap dhe u burgos në birucën e kështjellës së kontit me urdhër të Zonjës Isolde, e cila ishte e sigurt se Jovani kishte thirrur demonin, dhe Teirn Loghain, natyrisht, harroi shpejt maleficarin.

Fati i Jovanit është plotësisht në duart e Gardianit Gri - ai mund ta vrasë, ta përzënë ose ta përdorë për të shkatërruar demonin Connor përmes Hijes. Fati i mëtejshëm i Jovanit varet nga veprimet e tij - nëse shpëton, ai mund të gjendet në rrugë, duke luftuar krijesat e errësirës. Përndryshe, ai ose do të ekzekutohet ose do të shndërrohet në një të përulur.

Sipas krijuesve të lojës, Jovan fillimisht ishte menduar të ishte shoqëruesi i lojtarit, por kufizimet kohore i detyruan ata të ndërpresin atë pjesë të lojës.

Mbreti Cailan Teirin

Djali i mbretit Mariç, pas vdekjes së babait të tij u bë Mbreti i ri. Dy muaj pas kurorëzimit të tij, ai u martua me Anorën, vajzën e Teirn Loghain, këshilltarit dhe mikut më të mirë të Maric. Ai vdiq në Betejën e Ostagarit: ai u shtyp fjalë për fjalë nga një Ogre, më pas u vra nga Duncan. Në përmbajtjen e shkarkueshme Kthimi në Ostagar, ju mund ta varrosni Cailan-in me dinjitet duke e ekspozuar trupin e tij në zjarr, duke u varur nga një kryqëzim i ndërtuar nga fara e errët ose duke e hedhur për t'u ngrënë nga ujqërit. Gjithashtu atje mund të mbledhësh armaturën e tij dhe të marrësh armën e babait të tij - Tehun e Maric.

Pavarësisht prejardhjes së tij mbretërore, Cailan është në thelb një njeri i thjeshtë, i pëlqen të shmangë detyrat e tij dhe të kalojë kohë me ushtarët e zakonshëm ose duke u ngatërruar me mabari. Në këtë, ai ngjan shumë me Alistairin, gjysmëvëllain e tij, i cili gjithashtu preferon jetën e thjeshtë në vend të kurorës. Nga kjo shpreson të përfitojë më vonë Anora, e cila, duke qenë edhe gruaja e Kailan, praktikisht e drejtoi shtetin pa ndihmën e tij.

Kailan Teirin është një person arrogant dhe i padurueshëm, në shumë mënyra kjo është ajo që e shkatërroi atë. Ai foli me përçmim për farën e errët, duke menduar se hordhia ishte vetëm disa grupe të mëdha të bashkuara në një ushtri, por jo Blight. Cailan i admiroi Gardianët Gri, duke i ngritur aftësitë e tyre pothuajse në nivelin e parajsës, duke ëndërruar që beteja e Ostagarit do ta lavdëronte atë, si dikur mbretërit e lashtë, të cilët gjithashtu luftuan përkrah Gardianëve Gri. Atëherë ai nuk e mori parasysh mundësinë e tradhtisë së Loghain, megjithatë, askush nuk mund ta parashikonte këtë, përveç vetë Loghain.

Cailan nuk pranoi të priste përforcime nga ushtria e Orlesianëve dhe Redklifit. Më pas, rezulton se Kailan mund të ketë pasur disa ndjenja për Perandoreshën e Orlais, dhe të ndërsjella.

Kailan është një luftëtar mjaft me përvojë, ai mori pjesë në betejë së bashku me ushtarët e tij. Në Betejën e Ostagarit, ai luftoi me një teh me dy duar, duke e lënë armën e tij kryesore, tehun e Mariçit, në një gjoks në enklavën mbretërore, duke ia lënë çelësin një ushtari të besuar.

Mbretëresha Anora

E veja e Cailan Teirin. Pas vdekjes së burrit të saj, ajo mbetet zyrtarisht sundimtarja e Ferelden, megjithëse, në fakt, babai i saj Loghain MacTeer, i cili e shpalli veten regjent të mbretëreshës, mori pushtetin.

Anora është shumë e zgjuar dhe e matur, ishte ajo që sundoi mbretërinë nën mbretin Kailan, i cili pothuajse u tërhoq plotësisht në favor të hobi të tij. Sipas korrespondencës së Kailan, mund të thuhet se ai nuk kishte ose humbi ndjenjat për Anorën dhe filloi një lidhje me perandoreshën e Orlais. Vetë Anora u kritikua më shumë se një herë, kryesisht për faktin se nuk lindi kurrë një trashëgimtar, pavarësisht se nuk është më një vajzë. Shumë besojnë se ajo është shterpë, disa madje përhapin thashetheme, sikur një mallkim për faktin që një njeri i zakonshëm u vendos në fron.

Pas vdekjes së të shoqit, Anora nuk e mbështet në shumë mënyra të atin, megjithëse ka mundësi që jo vetëm që nuk i pëlqen politika e Loghain-it, por edhe ai u përpoq t'i merrte fronin. Në fund të fundit, nëse Gardiani Gri nuk e mbështet kandidaturën e saj si mbretëresha e vetme, ose të paktën gruaja e ardhshme e Alistair, ajo do të ngrihet përsëri në mbrojtje të babait të saj, duke besuar se është më mirë ta ndajë fronin me të sesa t'ia japë plotësisht Alistairit. . Gjithashtu, nëse Gardiani Gri është burrë dhe trashëgimtar i familjes Kusland, atëherë ai mund t'i ofrojë Anorës që të martohet me të. Kështu, Gardiani Gri do të bëhej një bashkëshorte princesh dhe Alistair do të lirohej nga nevoja për t'u bërë mbret. Por Anora do të refuzojë të martohet me Alistairin ose Gardianin Gri nëse Loghain vritet përpara se të bëhet një Gardian Gri. Paraqitjet e Anorës në pjesën e tretë varen nga ngjarjet e ndeshjes së parë.

Loghain McTeer

Këshilltar dhe vjehrri i mbretit Cailan. Ai është gjithashtu Teyrn i Gwaren. Thairn është një person shumë inteligjent dhe një taktik i shkëlqyer. Nga origjina - një i zakonshëm, por për fitoren mbi Orlesian dhe dëbimin e trupave Orlesian nga Ferelden, ai mori një titull nderi nga mbreti i mëparshëm i Ferelden - Maric. Në Betejën e Ostagarit, detyra e tij ishte të qëndronte me një forcë të vogël në pritë për të befasuar Errësirën në krah. Sinjali për sulmin do të ishte një zjarr sinjalizues i ndezur në Kullën e Ishalit. Megjithatë, kur kjo ndodhi, Loghain urdhëron një tërheqje, duke lënë kështu Mbretin Cailan dhe Gardianët Gri të copëtohen nga vezët e errët. Përkundër faktit se shumë - duke përfshirë bashkëpunëtorin më të ngushtë të protagonistit, Gardianin Gri Alistair - e konsiderojnë aktin e Loghain-it si një tradhti, vetë teyrni pretendon deri në fund se kjo ishte një masë e nevojshme për të ruajtur ushtrinë. Kjo konfirmohet nga shkrimtarët e Bioware, por megjithatë, nuk ka asnjë provë në lojë që Loghain nuk e la qëllimisht mbretin për të vdekur. Pas kthimit në Denerim, ai e shpalli veten regjent për mbretëreshën Anora, vajzën e tij, gjë që zemëroi Banns dhe Earls, të cilët kërkuan që Loghain të abdikonte. Megjithatë, teyrn refuzoi ta bënte këtë, duke e zhytur kështu Fereldenin në luftë civile përballë Blight që po afrohej. Ai fajësoi Gardianët Gri për vdekjen e mbretit (dhe, ndoshta, edhe mendoi sinqerisht kështu) dhe shpalli një gjueti për ata prej tyre që mbijetuan, përfshirë heronjtë e lojës. Kur Gardianët Gri filluan të bënin përparim në mbledhjen e një force të bashkuar për të luftuar Blight, Earl Howe, me lejen e Loghain, punësoi Antivan Ravens, vrasësit me famë botërore nga Antiva, për të hequr qafe heroin.

Arsyeja e saktë e tradhtisë së Loghain nuk është plotësisht e qartë dhe shumë faktorë mund të kenë kontribuar në të. Por në krye të të gjithave është dashuria e tij për Ferelden, e cila e shkatërroi atë. Loghain e konsideron Cailan një mbret të padenjë për mbretërinë e tij. Mbreti Cailan shfaqet si një i ri i ri, në kërkim të lavdisë, i cili ëndërron betejat epike"Si kohët e vjetra." Ai vazhdimisht debaton me Loghain në çështjet e strategjisë dhe taktikave, dhe gjithashtu refuzon kombinimet e arsyeshme taktike në favor të atyre spektakolare dhe pretencioze. Kjo rrezikon jo vetëm vetë mbretin, por suksesin e luftës në tërësi. Një arsye tjetër për konfliktin është dëshira e Cailan për t'u bashkuar në luftën me Orlais, dhe kjo pas vetëm disa dekadash nga de-okupimi i Ferelden. Orlais është një shtet i fuqishëm me një ushtri të mirë, i gatshëm të huazojë trupat e tij në Ferelden në luftën kundër Blight. Cailan beson se një aleancë me Orlais është e nevojshme, ndërsa Loghain, një hero i luftës për pavarësi të Ferelden, e konsideron një aleancë me Orlais një tradhti të vendit. Në shumë mënyra, kjo urrejtje e Orlais-it e verboi Loghain-in, teyrni ishte gati të shkatërronte njerëzit e shtetit të tij dhe t'u jepte gjithçka krijesave të errësirës, ​​vetëm për të mos i lënë Orlesianët në tokat e tyre. Pas vdekjes së Cailan, Loghain u deklarua menjëherë regjent për vajzën e tij Mbretëreshën Anora, duke bllokuar rrugën për forcat Orlesiane, duke përfshirë Gardianët Gri.

Në shtesën Kthimi në Ostagar, në gjoksin e Cailan-it, mund të gjeni korrespondencën e tij me perandoreshën e Orlais, nga e cila arrihet në përfundimin se Cailan kishte një tërheqje të ndërsjellë me të. I hedh benzinë ​​zjarrit fakti që, sipas thashethemeve, mbretëresha Anora vuan nga infertiliteti, gjë që ia tregon mbretit këshilltari dhe xhaxhai i tij Earl Eamon. Ai këshillon të ndahet me të.

Loghain mund të quhet jo vetëm nacionalist, por edhe racist. Ai u dha leje njerëzve të Perandorisë Tevinter për të nxjerrë kukudhët nga Elvenage e Denerimit, duke lejuar kështu tregtinë e skllevërve në Ferelden të lirë. Ai vetë e justifikoi këtë me faktin se Elfinage ende nuk mund të shpëtohej nga Mora, dhe paratë nga tregtia e skllevërve do të përfitonin ushtrinë.

Kështu, vetë Loghain beson se po bën gjënë e duhur dhe dëshira e tij e vetme është të shpëtojë vendin. Komentet për këtë temë janë dhënë edhe nga skenaristët e lojës. Për më tepër, në redaktuesin e burimeve të lojës, është e mundur të lexoni komentet e zhvilluesve në dialogët dhe skenat e shkurtuara nga loja.

Nga fundi i lojës, ju mund të merrni Loghain në skuadër, ta bëni atë një Gardian Gri, por më pas Alistair do të largohet nga grupi, duke mos dashur të falë "vrasësin e Duncan-it dhe të gjithë Gardianët e tjerë Gri të Ferelden".

Në The Stolen Throne, mësojmë se Loghain dikur ishte një hajdut dhe babai i tij ishte një fermer nga Luttering i cili humbi tokën e tij. Loghain kishte një lidhje edhe me Rowan, gruan e ardhshme të Maric, por ai vetë këmbënguli që Rowan të kthehej te Mariç për të mirën e vendit.

Në pjesën e tretë do të shfaqet Loghain nëse mbijetoi pas ngjarjeve të pjesës së parë.

Leliana

Ajo dikur ishte një bard në Orlais dhe, njëkohësisht, një vrasës me qira, por pas tradhtisë së shoqes dhe mentorit të saj të ngushtë (ndoshta edhe të dashurit të saj), Marjolaine u zhvendos në kishën Lothering. Ju ndihmon, duke i motivuar veprimet tuaja me faktin se "Vetë Krijuesi i dha asaj një shenjë". Me Lelianën në ekip, gjithmonë do të keni një marrëdhënie të shkëlqyer me kishën, për shembull, kur ajo sheh Lelianën, Nëna e nderuar mund t'ju japë menjëherë Stan pa pyetje të mëtejshme.

Nëna e Lelianës është nga Ferelden, kështu që pavarësisht jetës së saj në Orlais, ajo e konsideron veten një Fereldan. Nëna e saj ishte një shërbëtore e një zonje të pasur të quajtur Cecile, e cila i solli në Orlais. Leliana mbeti jetime që në moshë të re, por mbeti nën kujdesin e Zonjës Cecile, e cila e rriti me një edukim që konsistonte kryesisht në këngë dhe vallëzim. Ndërsa rritej, ajo ra nën ndikimin e Marjolaine, një bardi, spiune dhe vrasëse. Kështu Leliana mësoi artin dhe mjeshtërinë e saj të luftimit. Gjatë një prej misioneve të saj, ajo mësoi se Marjoline po i shiste informacione rreth Orlais Tevinter dhe Antiva. Nga frika për jetën e shoqes së saj, Leliana i dha dokumentet diskredituese. Por shpejt rojet erdhën për vetë Lelianën dhe e akuzuan për tradhti, duke iu referuar pikërisht dokumenteve që Marjolaine kishte ribërë, duke shkruar emrin e Lelianës në vend të emrit të saj. Leliana u burgos dhe u torturua. Por ajo arriti të arratisej dhe të arratisej në Ferelden. Atje ajo u bë një fillestare e kishës Lothering. Duke ëndërruar për errësirën që po vinte dhe lulëzimin e shkurret të trëndafilit tashmë të tharë, ajo e mori këtë si një shenjë nga lart dhe i ofroi shërbimet e saj Gardianëve Gri. Kisha e bëri atë më të butë, por nuk e privoi nga aftësitë e saj luftarake. Më pas, ajo përsëri duhej të përballej me Marjoline dhe të zgjidhte përgjithmonë konfliktin e tyre.

Në pjesën e dytë të lojës, ajo kthehet në Orlais dhe bëhet një Kërkuese e së Vërtetës, duke iu përgjigjur vetëm Më të Shenjtit vetë (një person i ngjashëm me Papën). Hawke mund ta takojë atë në Kirkwall, ku mbërrin për të paralajmëruar të nderuar Nënë Eltina për rrezikun e mundshëm për shkak të konfliktit të ardhshëm midis magjistarëve dhe templarëve. Në fund të lojës, rezulton se ajo është partnerja e Cassandra Pentaghast dhe po kërkon se ku u zhdukën Mbrojtësi i Kirkwall dhe Heroi i Ferelden (nëse Ruajtësi mbijetoi).

Në pjesën e tretë, Leliana bashkohet me Inkuizicionin dhe bëhet agjente e tij.

Morrigan

Morrigan ka një karakter mjaft kompleks. Ajo vlerëson veprat që çojnë në fitim dhe fuqi, pavarësisht nga pasojat, për shembull, në një mision ku lojtari duhet të zgjedhë midis një ushtrie golemësh dhe humbjeve të mëdha të jetëve njerëzore, ose shkatërrimit të një farke, ajo merr anën e Brançës, ose më mirë e mbështet atë, por lufton krah për krah me ju. Morrigan është një person i ashpër dhe i qëllimshëm, kredo e saj e jetës është "mbijetesa e më të fortit", ndërsa ajo nuk është mbështetëse e vrasjeve të pakuptimta.

Morrigan është shumë i aftë për psikologjinë njerëzore. Pra, ajo nuk e kupton një fenomen të tillë si "dashuria", ajo është shumë e habitur që ka një mik - Gardianin Gri. Ajo gjithashtu pranon me ngrohtësi dhuratat dhe thotë se nuk ka marrë kurrë dhurata.

Morrigan është vajza e Flemeth, një magjistare legjendare nga shkretëtira e Korçarit. Ajo është një e huaj nga bota, dhe vetëm herë pas here doli nga pylli, prandaj, ajo kurrë nuk kishte miq, dhe shoqëria e vetëm nënës së saj i dha asaj një karakter kompleks.

Nëse Gardiani Gri miqësohet me Morriganin dhe i sjell asaj grimujt e Flemeth-it, ajo do t'i ofrojë Gardianit një mënyrë për të vrarë Archdemonin dhe ende të mbijetojë. Ju vetëm duhet të flini me të një natë para betejës me Archdemon. Nëse Guardian është një grua, Alistair do të duhet të bindet të flejë me Morrigan. Shfaqet në pjesën e tretë si këshilltar i Perandoreshës Orlais.

Oghren

Një xhuxh i çmendur me flokë të kuqe dhe mjekër të kuqe që dikur ishte në kastën e luftëtarëve. Pas largimit të gruas së tij, Brankës, e cila shkoi në kërkim të Forgëzimit të Boshllëkut, e dehur, vret një tjetër luftëtare. Orzamar Thaeig, si dhe Sallat e Diamantit, e ndalojnë atë të mbajë armë. Por ky dënim është turpi më i madh për një luftëtar të aftë.

Oghren përpiqet të ruajë imazhin e një "luftëtari shkëmbi", të pandjeshëm dhe pa emocione. Megjithatë, ai nuk e bën shumë mirë: për shembull, ai shpjegon një lot të keq me faktin se "një bletë ka kafshuar", dhe kur donte t'i kërkonte kujdestarit për ndihmë, ai nuk mund të gjente fjalë për një kohë të gjatë. . Oghren është gjithmonë i lumtur të pijë një pije në shoqëri, por vetëm kujdesi dhe shqetësimi për të i shkaktojnë atij gëzim dhe simpati për Guardian. Megjithatë, ai kurrë nuk e shpreh atë drejtpërdrejt.

Oghren është një luftëtar i aftë, një tërbuar. Siç shpjegoi ai vetë, tërbuarit janë luftëtarë që krijojnë tërbim dhe e lëshojnë atë gjatë luftimeve për të copëtuar armiqtë e afërt. Ai mund t'ia mësojë këtë një Kujdestari (nëse është Luftëtar), Alistair ose Stan.

Pas betejës me Archdemon, Ogren do t'i ofrohet një pozicion si gjeneral në ushtrinë njerëzore. Megjithatë, Oghren mbeti vetë dhe debatoi me Bann Tegann se do të pinte një fuçi shëllirë.

Në Dragoit Origjina e moshës: Awakening Oghren shfaqet gjatë mbrojtjes së Kullës së Vigilës nga veza e errët. Nëse Gardiani Gri është i importuar nga lojë origjinale, atëherë Oghren do të përshëndesë me kënaqësi një mik të vjetër. Më vonë, ai e duron lehtësisht ritin e kalimit dhe bëhet një Gardian Gri. Ai e ndihmon lojtarin gjatë gjithë lojës.

Oghren ka një grua dhe një fëmijë, nga të cilët ai iku për t'u bërë një Gardian Gri.

Më pas, Oghren mund të bëhet një nga gardianët më të mirë Gri në Ferelden.

Stan

Një luftëtar nga raca Kossite, pas fesë Kun (Kunari), i cili lundroi në anije me çetën e tij në një mision të veçantë. Më vonë, duke u ndalur në liqenin Calenhad, e gjithë skuadra e tij vritet nga krijesat e errësirës dhe shpata e tij, e cila ishte bërë posaçërisht për dorën e tij në vetë Beresaad, rrëmbehet nga një grabitës. Më vonë, fermerët nga Lothering e gjejnë atë, por ai në një çmenduri, pasi mëson se i mungonte shpata, vret familjen. Nëna e nderuar e burgosi ​​në rrugë pa ushqim dhe ujë, duke e lënë të kujdesej vetë.

Grey Warden lëshon Stan (ky nuk është një emër, meqë ra fjala, por një titull), dhe ai bashkohet me të (edhe pse ai thjesht mund të përjashtohet). Stan zotëron një teh me dy duar, megjithëse humbi shpatën e tij "vendase" - një armë e farkëtuar nga çeliku i rrallë blu vetëm nën dorën e tij - gjatë betejës në liqenin Calenhad. Nëse Gardiani Gri gjen shpatën, Stan do t'i jetë përjetësisht mirënjohës.

Herë pas here, Stan do të ndajë vëzhgimet e tij për Ferelden, si dhe do të flasë për njerëzit Qunari.

Flemeth

Një shtrigë nga Korkari Wilds, e cila është materiali i legjendave si në Ferelden ashtu edhe në fiset barbare, Hasindët. Ka aq shumë legjenda dhe mite për të sa askush nuk e di se çfarë është e vërtetë dhe çfarë është trillim dhe një përrallë. Ndihmon Gardianët Gri, duke e shpjeguar ndihmën e tij me frikën e tij nga Blight. Si pagesë për shpëtimin, ai dërgon vajzën e tij Morrigan me Guardians. Një nga përrallat e Lelianës tregon se si Flemeth u bë një shtrigë nga Tokat e Egra: ajo mori hak ndaj burrit të saj Connabar për vrasjen e të dashurit të saj. Në zemërim, ajo u pushtua nga një demon i fuqishëm që shkatërroi Connabar dhe të gjithë njerëzit e tij. Legjenda përmend Kalanë Highever, e cila tani i përket familjes Cousland (ata mund të jenë Gardiani Gri - një person fisnik). Morrigan do ta tregojë këtë histori ndryshe, dhe më vonë, në DLC-në e gjuetisë së shtrigave, ai do të deklarojë se Flemeth nuk është fare i pushtuar, madje as një person. Nëse gjeni një libër me sekretet e Flemeth-it në Kullën e Rrethit dhe ia jepni Morriganit, atëherë ajo do t'ju tregojë se çfarë ishte shkruar në tomë: sekreti i pavdekësisë së Flemeth-it. Rezulton se shtriga legjendare lindi vajzat e saj, i rriti, i rriti dhe më pas i vrau në mënyrë që të banonte në trupat e tyre me ndihmën e magjisë. Pasi të mësojë për këtë, Morrigan do t'ju kërkojë të vrisni nënën tuaj. Megjithatë, protagonisti mund të lirojë shtrigën, e cila premtoi se nuk do të shfaqej kurrë në Ferelden.

Në pjesën e dytë, Flemeth (i maskuar) shpëton familjen Hawke gjatë fluturimit të tyre nga Luttering. Në këmbim, ajo i kërkon Hawke që t'ia dorëzojë amuletin e saj kukudhëve Dolly pranë Kirkwall-it, gjë që ai e bën një vit më vonë. Kukudhët kryejnë një ritual që Flemeth rikrijon. Me sa duket, Flemeth e dinte që Morrigan do të përpiqej ta eliminonte dhe do të vinte në lëvizje një plan për t'u kthyer. Nga fjalët e saj, mund të gjykohet se Flemeth mund të ekzistojë në disa trupa në të njëjtën kohë. Kukudhët Dalish e njohin Flemethin me emrin Asha'bellanar - "Gruaja e shumë viteve", por Gardianja Gri Dalish nuk do ta kujtojë këtë kur takohet me Flemeth.

Rendon Howe

Aristokrat, repart dhe kryeplagë i Loghain. Ther të gjithë klanin e Kuslands për të marrë në zotërim tokat e tyre. Nëse luani si Cousland i fundit, atëherë jeni i mbijetuari i fundit (përveç vëllait të madh, i cili shfaqet në fund të lojës). Howe shpejt merr në zotërim edhe Denerimin, duke u bërë edhe Konti i tij. Ai dallohet për mizorinë, dashurinë për torturën dhe drejtësinë ndaj vetvetes (fjalët e tij të fundit, kur ai vdes nga duart e një heroi, janë: "Krijuesi e sheh, unë nuk e meritova këtë!").

Eamon Guerrin

Konti i Radklifit, i cili helmohet nga Jovani, por së shpejti gjendet Urna e hirit të shenjtë, me të cilën ai shërohet. Xhaxhai nga nëna i mbretit Cailan, vëllai i madh i Bann Tegan. Ai është i martuar me Zonjën Isolde, një Orlesiane, me të cilën ka një djalë, Connor, i cili zotëron magji. Konti kishte gjithashtu një motër që u martua me mbretin Mariç. Pas shërimit, ai ndihmon Gardianët Gri, si dhe nxënësin e tij Alistair, të cilin dëshiron ta ulë në fronin e Fereldenit. Ai është një person i respektuar midis fisnikërisë dhe njerëzve të thjeshtë, i dyti pas Loghain në gjykatë. Nëse Alistair bëhet mbret, Eamon do të bëhet këshilltari dhe kancelari më i afërt i mbretërisë.

Sheila

Golem nga përmbajtja e shkarkueshme e të burgosurit të gurit. Ajo dikur ishte një xhuxh e kastës së luftëtarëve, por në kohën e Caridin, ajo sakrifikoi shpirtin e saj që ai të krijonte një golem prej saj.

Sheila është e fortë, ka aftësi të veçanta dhe protagonistit e quan edhe emrin “it”. Nëse e vrisni Karidin në misionin Anvil of the Void, ajo mund të largohet nga partia juaj.

Pasi kaloi një kohë të gjatë e palëvizshme si statujë, Sheila zhvilloi një urrejtje të thellë për pëllumbat dhe zogjtë në përgjithësi, pasi të gjithë e dinë se çfarë bëjnë pëllumbat me statujat.

Në versionin anglisht të lojës, Shale është një emër neutral dhe zëri i thellë i golemit i bën të gjithë të mendojnë se është një burrë.

Andraste

Një figurë historike, për vendosjen e Epokës së Dragoit, e cila është një analog i Krishtit dhe i Joan of Arc. Në kohët e lashta, e gjithë Thedas drejtohej nga magjistarët, magjistarët e Perandorisë Tevinter. Skllavi i arratisur Andraste mori një vizion nga Krijuesi dhe bashkoi fiset e egra të Thedas jugore (ky territor më vonë do të quhej Ferelden) për t'i udhëhequr ata në një fushatë të shenjtë kundër Perandorisë. Fushata ishte e suksesshme dhe Thedas jugor u çlirua nga shtypja. Por vetë Andraste u tradhtua nga i shoqi, xheloz për pushtetin dhe nderin e saj dhe iu dorëzua zotërinjve që e tradhtuan në zjarr. Në momentin e fundit, Tevinter Archon Hessarian nuk e duroi dot mundimin e Andrastes dhe e goditi atë me shpatë, duke i dhënë një vdekje të shpejtë. Hiri i Andrastes ra në duart e njërit prej themeluesve të Kishës dhe është fshehur në male. Më pas, Andraste u bë një martir i madh, të cilit i drejtohen pothuajse të gjitha lutjet e ithtarëve të Kishës. Ashtu si të krishterët në bota reale, pasuesit e kultit Andraste ishin të persekutuar dhe të paktë në numër për një kohë të gjatë.

Mosha e Dragoit: Origjina - Zgjimi

Ndryshe nga pjesa e parë e lojës, nuk ka të tilla linja romantike, dhe është pothuajse e kotë të vonosh çdo marrëdhënie, pasi kohe e madhe fokusuar në luftime, jo në histori.

Anders

Një magjistar renegat me të cilin protagonisti ndeshet gjatë sulmit në Kullën e Vigjiljes. Ai i bashkohet betejës me krijesat e errësirës dhe pas fitores mund të mbrohet nga templarët duke pranuar në urdhrin e Gardianëve Gri. Ai do t'i mbijetojë Inicimit dhe do t'i bashkohet skuadrës. Anders nuk është emri i tij i vërtetë, por vetëm një pseudonim që tregon origjinën - magjistari vjen nga Anderfels. Ai hyri në Rreth tashmë si adoleshent, dhe për këtë arsye ai nuk mund të mësohej me urdhrat që mbizotëronin atje dhe vendosi një rekord të arratisjeve të suksesshme nga Kulla - shtatë herë. Për fat të mirë, ai kurrë nuk është akuzuar për përdorimin e magjisë së gjakut dhe në përgjithësi konsiderohet kapriçioz, por i dobishëm - talentet e Anders qëndrojnë në fushën e shërimit shpirtëror dhe magjisë elementare. Ky magjistar i frikësohet keqbërësve dhe magjisë së gjakut. Ai nuk dëshiron ta studiojë atë, megjithëse nëse ia mësoni, ose nëse vetë rezulton të jeni një, atëherë është në rregull - qëndrimi i Anders ndaj jush nuk do të përkeqësohet. Anders nuk e miraton gjendjen rebele të shumë magjistarëve dhe idenë e tyre për t'u rebeluar kundër Kishës, por ai vetë i urren templarët dhe trajton në mënyrë tallëse dogmat e Kishës dhe vetë Andrastes.

Anders ka disa interesa: bizhuteri, vathë ari dhe mace, të cilat Anders i pëlqen. Ai do t'ju tregojë se tashmë kishte një mace në Rrethin e Magjistarëve, të quajtur "Mr. Fluffy". Templarët dhe Magjistari i Parë u lejuan të kujdeseshin për macen, por së shpejti një demon u zhvendos në të, templarët duhej të vrisnin kafshën e vogël. Gjithashtu, si fëmijë, magjistari ëndërronte për një kalorës tigër të quajtur Sir Lancelap, i cili do të griste templarët e urryer dhe do të tërhiqte Anders nga kulla (mund të gjeni vizatime të Andersit të vogël në Gjuetinë e Shtrigave). Më pas, Anders do të emërojë një kotele sipas kalorësit nga ëndrrat e tij.

Nëse në Epokën e Dragoit: Origins - Zgjimi e lini atë në Kullën e Vigjiljes përpara se të shkoni në Amaranthine, të cilën ata duhet ta sulmojnë, dhe më pas nuk ktheheni për të shpëtuar Kullën, ai do të vdesë nga një shigjetë e errët që e goditi në fyt. por para kësaj ai do të vrasë rreth njëqind armiq me magji.

Shpëton nga urdhri në Kirkwall, ku bashkohet me skuadrën e Hawke. Si parazgjedhje, ai konsiderohet i pranuar në Gardianët Gri dhe një dezertor. Edhe nëse ai shpallet i vdekur në epilogun e Zgjimit, kjo do të ndikojë vetëm në disa dialogë me personazhe kameo. Karakteri i Anders gjithashtu ndryshon shumë - ai është larg nga të qenit aq i gëzuar dhe egoist, megjithëse ai ende i do macet dhe dëshiron shumë për Sir Lancelap, i cili u mor nga Guardians. Kjo shpjegohet me faktin se Anders u bë një enë për frymën e Drejtësisë, e cila, nën ndikimin e zemërimit të tij, u shndërrua në Hakmarrje. Edhe nëse i mësoni Anders magjinë e gjakut në Awakening, në pjesën e dytë të lojës ai nuk do ta dijë atë, dhe gjithashtu do të mos pranojë marrëveshjet me demonët dhe magjistarët e gjakut në përgjithësi. Ndërsa loja përparon, Anders zbulohet se është fajtori kryesor në kryengritjen e magjistarit që pasoi.

Velanna

Ashtu si Anders, Velanna është një magjistare apostate, por kjo për shkak se ajo është një nga një fis i kukudhëve Dalish. Velanna ishte studente e Klanit Guardian, dhe dihet që kujdestarët e kukudhëve janë në gjendje të kontrollojnë bimët dhe rrënjët e pemëve, dhe vetë pemët në parim. Një herë, ajo nuk donte të ndiqte klanin e saj, duke kundërshtuar mësuesin e saj, pastaj disa nga kukudhët e ndoqën atë. Duke i çuar ata drejt qëllimit të tyre, apostati nuk dyshoi se krijesat e errësirës do të rrëmbyen motrën e saj, dhe më pas do të prenë pjesën tjetër të pjesës tjetër, duke shpërndarë armë njerëzore.

Ishte atëherë që Velanna u tërbua, duke filluar të ringjallte pemët në zemërimin e saj. Ajo sulmoi fiset barbare, por së shpejti vjen një hero (heroinë) dhe ndalon nxënësin e kujdestarit.

Pavarësisht gjithçkaje, në thelbin e saj, Velanna është shumë e sjellshme dhe e sinqertë (për një personazh kukudh). Ajo i pëlqen kujtimet e ndryshme, gjërat që i përkasin klaneve të kukudhëve Dalish. Ajo gjithashtu mund t'ju mësojë artin e Guardian Magic duke përcjellë njohuritë e saj.

Mhairi (fillimisht Mhairi)

Karakteri i saj nuk u zbulua kurrë, pasi ajo vdes pothuajse në fillim të lojës. Për Mhairi-n mësojmë vetëm se ajo ka qenë në shërbim të mbretit (mbretëreshës), është e mirë me shpatën dhe mburojën, dhe gjithashtu admiron Gardianët Gri.

Ky luftëtar vdes gjatë ritit të Inicimit.

Nathaniel Howe

Djali i Earl Rendon Howe. Kur heroi bëhet komandant i Gardianëve Gri dhe Earl of Amaranthine, Howe Jr. depërton fshehurazi në kështjellë. Fillimisht, ai dëshiron të vrasë Gardianin, duke marrë hak për vdekjen e babait të tij dhe për dëbimin e familjes, por aty për aty - ndoshta për shkak se Gardiani nuk ka mbërritur ende në kështjellë - ai vendos t'ia dalë mbanë me vjedhjen (nga këndvështrimi i tij - kthimi në duart e pronarëve të ligjshëm) vlerat familjare. Por rojet e kështjellës e kapin dhe, megjithë rezistencën e dëshpëruar (sipas rojeve, u deshën katër persona për ta shtrembëruar Natanaelin) ai u fut në një birucë. Heroi, si pronari i ri i kështjellës, duhet të vendosë për fatin e tij: ta ekzekutojë, ta lërë të shkojë në paqe ose ta thërrasë te Gardianët Gri. Në rastin e fundit, ai i bashkohet skuadrës. Nëse lirohet në takimin e parë, do të kthehet me dëshirën për t'u bërë Gardian Gri.

Nëse keni mundësi të udhëtoni nëpër birucat e kështjellës, do të gjeni shumë gjëra që i përkisnin familjes së tij. Sigurisht që ai do t'i pëlqejë.

Nëse importoni një kursim në Dragon Age 2, do të jeni në gjendje të ruani Nathanielin në Deep Roads nën Kirkwall.

Oghren

Në këtë pjesë do të takoni edhe Oghren. Asgjë nuk i ndodhi, natyrisht, përveç se ai donte të bëhej një Gardian Gri. Pasi e keni kaluar fillimin, jeni përballur me zgjedhjen nëse do të largoheni nga Oghren?

Nëse lojtari importon karakterin e tij nga Origin në modul, Oghren sillet sipas historisë së përcaktuar në modul. Megjithatë, qëndrimi i tij ndaj GG do të mbahet në nivelin "neutral".

Krahasuar me "Fillimin", Oghren na shfaqet më budalla dhe i pafytyrë, gjë që manifestohet si në dialogët me Kujdestarin ashtu edhe me shokët e tij.

Sigrun

Vajzë xhuxh nga Legjioni i të Vdekurve. Ajo dhe partia e saj gjetën një kalim te një prej tajgëve xhuxhë, të cilin do t'ju duhet ta eksploroni me të. Në rrjedhën e tregimit, mësojmë se Sigrun ishte një legjionar zbulues që mund t'u mbijetonte kundërshtarëve dhe goditjeve më të fuqishme. Sigrun është e ashpër, e fortë, por shumë e sjellshme, ndërkohë që ka një sens humori të zhvilluar.

Drejtësia

Duke shkuar në një udhëtim në Kënetat e Errëta, do të pengoheni në një fshat të braktisur. Gjatë kalimit të misionit, ju do të hidheni në Hije, ku ky vend nuk preket fare: as nga koha, as nga krijesat. Duke eksploruar, së shpejti do të merrni rrugën për në fshat dhe atje ju pret Shpirti i Drejtësisë. Pasi ta mposhtni shtrigën në hije, Drejtësia do të bjerë në trupin e një roje gri të vdekur, për shkak të së cilës ju në të vërtetë shkuat në këneta. Pasi ta mposht shtrigën demon edhe një herë, ai do të përpiqet të gjejë kuptimin e tij në jetë, atëherë ai mund të bashkohet me ju.

Kristoff, ose më saktë tashmë Justice zotëron Spirit Magic, të cilën ju mund ta mësoni në fakt, por vetëm si një luftëtar. Për të vendosur marrëdhënie me Drejtësinë, është e nevojshme të gjesh gjëra që i përkisnin Kristofit - ai gradualisht do të kujtojë fragmente të së kaluarës të përjetuara nga roja i vdekur gri.

Dragoi Mosha 2

Familja Hawk

Protagonist (mbiemri Hawke)

Protagonisti i Dragon-Age 2 është një refugjat njerëzor nga Lothering, një fshat i shkatërruar plotësisht nga fara e errët gjatë Blight në Ferelden. Pasi u arratis nga fshati i tij i lindjes, ku i vdiq i ati (i saj), ai migron me familjen e tij në Kirkwall, Qyteti i Zinxhirëve, i cili është pjesë e Marshimeve të Lira, në atdheun e nënës së tij Liandra. Për të përpunuar tarifën për "hyrjen në Kirkwall", ai punësohet si mercenarë ose kontrabandist. Brenda një viti, ai bëhet një person i shquar në qarqet kriminale, falë të cilit Varriku e vëren atë, vëllai i të cilit organizon një ekspeditë në Rrugët e Thella. Pas kësaj ekspedite, Hawk rezulton një burrë i pasur, në kurriz të parave dhe një prejardhje aristokratike të nënës së tij, ai rrëzohet në qytetin e Epërm. Tre vjet më vonë, ai merr pjesë aktive në mbrojtjen e Kirkvolit nga sulmi i kukudhëve Qunari dhe dezertues, i cili meriton titullin Mbrojtës. Pas kësaj, ai bëhet një person i respektuar, i dyti në pushtet pas kalorësit-komandant Meredith. Tre vjet më vonë, Mbrojtësi e gjen veten të përfshirë në një konflikt midis magjistarëve dhe templarëve të Kirkvolit, i cili u ndez me një forcë të paparë për fajin e Anders. Mbrojtësi duhet të mbështesë të Drejtën e Shkatërrimit të Meredith dhe të zhdukë të gjithë magjistarët, ose t'i ndihmojë magjistarët të luftojnë templarët. Në rastin e parë, Mbrojtësi do të përfundojë duke u kërkuar të bëhet mëkëmbës në Kirkwal, përndryshe, ai do të duhet të largohet nga qyteti. Në çdo rast, pas këtyre ngjarjeve, rrethet e magjistarëve do të fillojnë të ngrihen në të gjithë Thedas, dhe vetë Mbrojtësi do të zhduket për një arsye të njohur për të.

Ai është djali (vajza) e Leandra Hawke (Amell), vëllai (motra) më i madh i Bethany dhe Carver.

Bethany Hawk

Magjistar renegat, motra binjake e Carver Hawke, motra më e vogël e Garrett/Marian Hawke. Nëse zgjidhni specializimin "Magjistar", ajo vdes në fillim të lojës. Kohën e lirë e kalon në shtëpinë e Xha Gamelin. Një vajzë e sjellshme që kujdeset shumë për të qenë një apostate dhe për magjinë e saj në përgjithësi. Ai e do shumë vëllanë (motrën) e tij të madhe.

Ajo mund të bëhet një Gardian Gri në një ekspeditë në Deep Roads (nëse Anders është në parti, përndryshe ajo do të vdesë), por nëse nuk e keni marrë me vete në një ekspeditë, ajo do të çohet në Rrethin e Mages.

Carver Hawk

Luftëtar, vëllai binjak i Bethany Hawke, vëllai më i vogël i Garrett/Marian Hawke. Preferon shpatat me dy duar. Nëse zgjidhni specializimin "Luftëtar" ose "Mashtrues", vdes në fillim të lojës. Kohën e lirë e kalon në shtëpinë e Xha Gamelin. Carver ka një temperament të keq, shpesh ankohet për një arsye ose një tjetër, rrallë i kënaqur. Ai e ka zili talentin e vëllait (motrës) dhe debaton me të (atë) në çdo gjë. Në këtë drejtim, ai është afruar pak më shumë me Varriçin, gjithashtu një vëlla më i vogël që duhet t'i bindet vëllait të madh, megjithëse Varriç preferon ta marrë me ironi situatën e tij.

Mund të bëhet një Gardian Gri në një ekspeditë në Deep Roads (nëse Anders është në parti, përndryshe ai do të vdesë), por nëse nuk e keni marrë në një ekspeditë, ai do të ikë nga shtëpia dhe do të bëhet templar.

Leandra Amell

Nëna e Hawke, Bethany dhe Carver. Ajo është një fisnike nga Kirkwall dhe kryetrashëgimtare e Shtëpisë Amell, por la shtëpinë dhe iku në Ferelden për t'u martuar me magjistarin renegat Malcolm Hawke. Në familjen Amell kishte edhe magjistarë.

Ai vdes në vitin e katërt të jetës së tij të re në Kirkwall nga duart e një magjistari të çmendur gjaku që mblodhi zombie nga pjesët e trupit të grave të ndryshme, që të kujtojnë të dashurin e tij të ndjerë.

sahabët

Varric Tetras

Një tokëz xhuxh i kastës së farkëtarit Orzammar. Miku apo rivali i Hawk. Mashtrues, specializimi: harkëtar. Është në emër të Varriçit që rrëfehet pjesa e dytë e Epokës së Dragoit. Ai merr me qira një dhomë në tavernën "Njeriu i varur". Ai e konsideron këtë të fundit si shtëpinë e tij dhe nuk mund ta imagjinojë jetën e tij pa të.

Ai ka një vëlla, Bartrand, me të cilin Varric dhe Hawk shkojnë në një ekspeditë në Deep Roads. Si rezultat, Bartrand pushtohet nga një demon dhe detyrohet të mbyllë vëllain e tij dhe miqtë e tij në një teig të harruar. Ata arrijnë të dalin, por Varriç humbet përgjithmonë besimin te vëllai i tij.

Ai ka një dashuri fanatike për harkun e tij, të cilin e quan "Bianca" (një referencë e qartë për lojën "Assassin's Creed II" - kishte edhe një personazh që e quajti armën e tij "Bianca"). Më vonë zbulohet se ky hark është unik. Ajo u projektua nga ish-shoku i Varric në një përpjekje për të krijuar një hark automatik. “Bianca” është e vetmja kopje e punës.

Aveline Wallen

Një vajzë luftëtare e specializuar në shpatë dhe mburojë, ajo ishte në radhët e trupave të Kailan të shkatërruar në Ostagar. E veja e Templarit, Uesli. Është e mundur që legjenda e vajzës së parë luftëtare Aveline, e thënë në Dragon Age nga Leliana, ose e lexuar në Codex, të bëhet prototipi i Aveline. Jeton në kazermat e rojes së qytetit.

Në fillim të lojës, bashkëshorti i saj templar, Wesley Wallen, infektohet nga korrupsioni dhe kërkon të vritet përpara se të kthehet në një bërtitës. Lojtari mund ta bëjë vetë ose ta lejojë Aveline, por nëse e bën vetë, atëherë Aveline mund të ofendohet prej tij, por nëse zgjidhni frazën: "... Burri juaj varet nga ju që të vendosni ...", atëherë ajo do të jetë mirënjohëse. Në raste të ngjashme, lini gjithashtu të afërmit ose miqtë të vendosin (përjashtim - kur Anders pyet për Karl, këshillojeni atë të vrasë).

Në Kirvol, Aveline bën shpejt rrugën e saj te njerëzit duke u bashkuar me rojën e qytetit. Me mbështetjen e Hawke, ajo është në gjendje të gjejë prova të tradhtisë së kapitenit të rojës së qytetit dhe më pas të zërë vendin e tij. Gjithashtu, jo pa ndihmën e Hawke, Aveline në mënyrë të ngathët, por do të arrijë vendndodhjen e rojes Donnik dhe do të martohet me të.

Aveline ka një karakter shumë të fortë, nuk i pëlqejnë veprimet e paligjshme të asnjë lloji dhe përpiqet t'i shtypë ashpër. Por, nga ana tjetër, ajo u tregua shumë e turpshme dhe mjaft e ngathët gjatë miqësisë së tërfilit Sweet, nëse Hawk nuk do t'i kishte shprehur drejtpërdrejt ndjenjat ndaj tij, ndoshta Aveline do të kishte mbetur beqare.

Isabel

Dulist mashtrues i Rivain, pirat, ish kapiten i një anije pirate. Ndodh edhe në pjesën e parë, ku mund të trajnojë protagonistin e specializimit të duelit. Në luftim, ai preferon dy kamë. Kohën e lirë e kalon duke pirë alkool në “Xhelat”.

Isabella është një person liridashës dhe i shthurur. Ajo ka dobësi ndaj meshkujve të pashëm dhe të fortë, të cilët nuk duhet ta bindin për një kohë të gjatë për të “marrë marrëdhënie të ngushta”. Ajo përfundoi në Kirkwall nga një aksident fatkeq. Ajo u urdhërua të vidhte librin e shenjtë të Qunarit, i njëjti ndoqi anijen e saj, por beteja dhe stuhia e parakohshme e fluturimit shkatërruan anijet si të Isabelës ashtu edhe të Qunarit. Si rezultat, ishte Isabella ajo që u bë përgjegjëse për shfaqjen e Qunarit në qytet. Është një nga interesat e mundshme të dashurisë për një burrë dhe për një grua.

Fenris

Një skllav kukudh i Magjisterit Tevinter dhe magjistarit Danarius, i cili ka humbur kujtesën dhe është ndryshuar fizikisht nga efektet e liriumit. Një luftëtar i specializuar në armët me dy duar.

Emri i vërtetë i Fenris është Leto. Ai pranoi vullnetarisht të bëhej pjesë e eksperimentit të lyriumit të Danarius, në këmbim të lirisë nga skllavëria për nënën dhe motrën e tij Varanya. Danarius implantoi lyrium në lëkurën e Fenris, duke krijuar diçka si tatuazhe në vena përmes të cilave lirium rrjedh në vend të gjakut. Fenris pretendon se për shkak të dhimbjes së padurueshme që shoqëronte ritualin, ai humbi kujtesën e jetës së tij të mëparshme; megjithatë, është e mundur që kujtesa e tij është fshirë me qëllim për të përjashtuar një rebelim të mundshëm nga ana e skllavit. Lyrium rriti aftësitë e tij fizike, në të njëjtën kohë duke dhënë të reja, magjike - Fenris është në gjendje ta bëjë trupin e tij pjesërisht të paprekshëm, gjë që e lejon atë të shmangë goditjet në betejë dhe të vrasë njerëz me duar të zhveshura (të cilat ai e demonstron disa herë gjatë lojës , duke shqyer zemrën e kundërshtarëve të tij). Kështu kukudhi u bë një truprojë skllav i Danarius. Një herë Danarius, për faktin se nuk kishte hapësirë ​​të mjaftueshme në anije, duhej të linte Fenrisin për të vdekur në një ishull të pushtuar nga Qunari. Aty kukudhën e gjetën luftëtarët e mjegullës, njerëz të lirë që nuk i binden urdhrave të askujt. Me ta, Fenris fillimisht mësoi se çfarë është liria, por së shpejti Danarius e gjeti atë dhe urdhëroi të vrisnin të gjithë ushtarët, gjë që Fenris e bëri, duke mos mundur t'i rezistonte thjesht psikologjikisht urdhrit të pronarit. Por ishte në këtë moment që jeta u kthye përmbys: ai kuptoi se nuk donte më të ishte skllav dhe iku. Arratisja ishte e suksesshme kryesisht sepse Danarius nuk e priste një akt të tillë nga një skllav më parë absolutisht i bindur. Herë pas here, ai dërgonte vrasës të cilët supozohej t'i kthenin "pronën e tij të arratisur", por Fenris çdo herë merrej me ta dhe iku në një qytet tjetër për t'u fshehur nga ndjekësit e tij. Gjatë një prej këtyre betejave, Fenris takon Hawk dhe fiton mikun e parë gjatë gjithë kohës së lirisë së tij. Me ndihmën e Hawk, ai merret me shërbëtorët e Danarius, dhe më pas me veten e tij. Megjithatë, Hawke gjithashtu mund të mohojë mbrojtjen e Fenris dhe t'ia japë atë Danarius. I thyer nga një tradhti e tillë, kukudhi do të dorëzohet pa rezistencë, dhe më vonë Hawk do të marrë një letër nga Danarius duke e falënderuar atë për kthimin e skllavit dhe mesazhin se kujtesa e Fenris u fshi përsëri dhe ai u nënshtrua përsëri.

Për shkak të humbjes së kujtesës, Fenris është psikologjikisht në vitet e saj të adoleshencës. Ai është i tërhequr, i zhytur në mendime dhe e ka të vështirë të kontrollojë tërbimin e tij. Ai i urren magjistarët, duke besuar se dhurata e tyre është një mallkim dhe nuk ka asnjë sakrificë që një magjistar nuk do ta bënte për hir të pushtetit. Mbi të gjitha, Fenris dëshiron të jetë i lirë, megjithatë, edhe pasi ka ikur nga zotëria, ai mbetet skllav i urrejtjes së tij dhe në mënyrë të pavullnetshme kërkon dikë, urdhrat e të cilit mund t'i zbatojë.

Jeton në qytetin e sipërm në ish-rezidencën e Danarius. Është një interes i mundshëm dashurie për një grua dhe për një burrë.

Anders

Mage Renegade, si dhe Gardiani Gri nga epoka e parë "zyrtare" shtesa"k"Dragon". Specializohet në shërimin e magjisë. Iku Ferelden, duke mos dashur të merrej më me Gardianët. Bëri një marrëveshje me Drejtësinë dhe u bë priza e saj. Këtë ai e shpjegon me faktin se donte që shpirti i mirë të kishte një trup normal, jo kufomë dhe jo të kapur me dhunë, por një trup që e pranonte vullnetarisht. Fatkeqësisht, Anders nuk e vuri re që Drejtësia kishte filluar të shfaqte një dëshirë për hakmarrje që nga koha e tij me Heroin e Ferelden. E përzier me ndjenjat e vetë Andersit, Drejtësia thithi gjithë urrejtjen e Andersit për templarët dhe, në përgjithësi, për pozicionin e magjistarëve dhe u shndërrua në demonin e Hakmarrjes (në një farë mënyre i ngjan historisë së Zarathos nga Fryma e Hakmarrjes).

Ai jeton në lagjet e varfra të Kirkwall-it, ku mban një klinikë nëntokësore dhe nuk e fsheh faktin se është magjistar. Tregon pakënaqësi të madhe me politikat e Meredith, duke dashur të ndryshojë jetën e magjistarëve. Si rezultat, është ai që fillon luftën midis magjistarëve dhe templarëve, duke shkatërruar Kishën dhe duke vrarë Nënën e nderuar Kirkvol.

Anders ka ndryshuar mjaft që nga aventurat e tij me Heroin e Ferelden. Në vend të një magjistari joserioz dhe kaustik që shikonte vajzat, ai u bë një vrasës hakmarrës. Ndoshta arsyeja për këtë është Hakmarrja, për shkak të së cilës Anders ndonjëherë nuk mund ta kontrollojë veten dhe është gati të shkojë edhe në vrasje të pashpjegueshme. Anders-it i mungon Sir Lancelap, kotele e tij, që ia dha Heroi, por që, me urdhër të Gardianëve, ai duhej t'ia jepte një shoku.

Anders është një nga interesat e mundshme të dashurisë për një burrë dhe për një grua.

Merrill

Një Dalish i mërguar, një magjistar gjaku i cili është një shoqërues i përkohshëm i Dalish Elf Guardian nga pjesa e parë e lojës. Përdor magjinë e gjakut dhe nuk sheh asgjë të keqe në të. Por ishte magjia e gjakut që e bëri atë një të dëbuar në klanin e saj. Ajo do të bëhej gardianja e radhës e klanit të saj, duke trashëguar titullin nga Maretari. Por Merrill mori rrugën që nuk u pëlqente bashkatdhetarëve të saj. Ajo vetë e konsideron veten një ndjekëse besnike të trashëgimisë së të parëve të saj. Ajo ëndërron të rifitojë njohuritë e humbura të kukudhëve, kryesisht duke rivendosur pasqyrën që përdorej për të negociuar në distancë. Për ta pastruar, ajo u bë një magjistare gjaku dhe kërkoi ndihmë nga një demon. Në fund, ky demon do të përpiqet të pushtojë trupin e saj, por Maretari do të ketë kohë për ta vulosur atë në trupin e saj në mënyrë që Merrill të duhej ta vriste. Kjo mund të çojë në asgjësimin e plotë të klanit Merrill, ose në mërgimin e saj të përjetshëm.

Merrill është pak joserioze, nuk i merr fare sugjerimet dhe i merr seriozisht të gjitha batutat. Ajo jeton në elfinage në Kirkvol, ku është treguar një mikpritëse shumë e varfër. Ajo është një interes i mundshëm dashurie për një burrë dhe për një grua.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "Princi i mërguar") - sundimtari i ardhshëm i principatës fqinje të Starkhaven. Mashtrues, mjeshtër i harkut.

Sebastiani është fillimisht djali më i vogël i klanit në pushtet, shpresat e të cilit për fronin ishin minimale. Ai nuk luftoi për të pamundurën dhe bëri një zotim në Kishë. Por shpejt mësoi se e gjithë familja e tij ishte vrarë brutalisht me urdhër të personave të panjohur. Ai u kërkon mercenarëve të vrasin klanin që kreu vrasjen dhe Hawk merr përsipër. Më pas, Hawke e ndihmon më tej Valin të gjejë familjen që punësoi vrasësit, dhe gjithashtu të zbulojë se ata ishin viktima të dëshirave ambicioze të nënës së një familje fisnike dhe demonit të Dëshirës.

Kohën e lirë e kalon në kishë. Është një interes romantik për një Hawk femër.

Nëse refuzoni të ekzekutoni Andersin për shkatërrimin e kishës dhe vrasjen e të pafajshmëve, ai niset për në Starkhaven, duke premtuar se do të ngrejë një ushtri dhe do të kthehet për t'i treguar Anders "drejtësinë e vërtetë".

Personazhe të tjerë

Komandant Kalorësi Meredith- kreu i templarëve të Kirkvolit, e urren ashpër magjinë dhe përpiqet me të gjitha forcat të shtypë magjistarët. Si rezultat, ajo kapet nga i njëjti demon si Bartrand, gjë që e çmend atë.

Orsino- Magjistari i parë i Rrethit të Magëve të qytetit të Kirkwall. Elf. Ai nuk ka frikë të flasë kundër Meredith-it, ai nuk konfliktohet, por për shkak të shtypjes, Meredith fillon të rebelohet. Në fund, ai e detyron veten të përdorë magjinë e gjakut për të ringjallur studentët e tij të dashur.

Flemeth- një shtrigë e fuqishme nga pjesa e parë. Pjesa e dytë shpjegon se si ajo mundi të arratisej, edhe pse Heroi e vrau në pjesën e parë me kërkesë të Morriganit.

Kasandra Pentagasti- një femër Kërkuese e së Vërtetës, luan një rol narrativ, si Varric. Në pjesën e tretë i bashkohet Inkuizicionit, shoqërues i protagonistit.

Arishok- Udhëheqësi i Qunarit anijembytur pranë Kirkwol dhe themeluan geton e tyre. Ai e konsideron të gjithë qytetin dhe banorët e tij të padenjë dhe të kalbur për shkak të dëshirave të ulëta, që kanë nevojë për pastrim. Në mënyrë të shenjtë ndjek mësimet e Kunit - filozofia qendrore e Kunarit. "Arishok" është një titull ushtarak, jo një emër i dhënë, por për Qunarët është e njëjta gjë. Një nga trailerat e lojës tregon një betejë midis Arishok dhe Hawk.

Bartrand Tetras- Vëllai i madh i Varrikut, i cili organizon një ekspeditë në Rrugët e Thella. Çmendet për shkak të demonit në idhullin e lyriumit. Si rezultat, ai mund të vritet nga vëllai i tij.

Gamelin Amell- Xhaxhai i nënës së Hawk. Shiti Amell Manor në Kirkwall, duke humbur gjithçka me letra. Kalon shumë kohë në bordello të Blooming Rose.

Do të filloj me aktoren time të preferuar, e cila jo vetëm që i dha imazhin dhe zërin e saj një vrasësi kukudh të quajtur Tallis nga Dragon mosha 2, por gjithashtu luajti në serinë e internetit Dragon Age: Redemption bazuar në lojë. Bëhet fjalë, natyrisht, për Dita e Felicisë i cili gjithashtu luajti në serialet televizive Supernatural, Buffy the Vampire Killer, etj. Kjo është një aktore amerikane për të cilën kinemaja nuk është thjesht një punë, por kuptimi i jetës. Kjo është arsyeja pse të gjitha rolet e saj (përfshirë ato të lojës) janë kaq të paharrueshme dhe interesante. Day është gjithashtu një fanse e zjarrtë e të gjitha lojërave të Dragon Age dhe e ka dizajnuar vetë kostumin e saj. Në Youtube mund të gjeni videot e saj rreth Dragon Age Inquisition, dhe nëse kërkoni edhe më mirë, do të gjeni filma të shkurtër nga seritë e internetit në torrent. :)

Dhe këtu është Sigourney Weaver- një tjetër yll po aq i famshëm i Hollivudit, i cili mori njohje të madhe pasi luajti në Aliens. Në Dragon Age 1, 2, 3, pamja e saj u transferua te shtriga Flemeth, e cila supozohet se është nëna e Morrigan dhe një dragua i fuqishëm në serinë Epoka e Dragoit. Flemeth gjendet gjithashtu në Dragon Age: Inkuizicioni, ku ajo do t'i kërkojë vajzës së saj t'i japë asaj djalin e saj, i cili ka shpirtin e një arkedemoni dhe aftësi magjike.

Tjetri në listë është Alistair Grey Warden of Ferelden, i cili në disa skenarë mund të bëhet mbreti i gjithë Fereldanit në pjesën e parë të Dragon Age Origins. Nëse ai bëhet një, atëherë ky titull do të vazhdojë me të edhe në Dragon Age 2 dhe 3 (Inkuizicioni). Pamja e Alistair migroi nga fytyra Casper Robert Van Dien Mla- një aktor i njohur për luajtjen në filmat e serialit Starship Troopers. Imazhi i një ylli televiziv është i rëndësishëm për të gjitha lojërat në serinë Dragon Age, përfshirë të tretën.

Por imazhi i Teyrn Loghain, i cili e vetëshpall veten mbret i të gjithë Fereldenit dhe tradhtoi Gardianët Gri, u mor nga Alan Rickman, aktor i njohur. Tifozët e Harry Potter-it, i njohur më mirë si Severus Snape ose thjesht "Snape", janë një mësues ilaçesh dhe me gjasë klerik i Voldemort. Nëse më shërben kujtesa, atëherë imazhi i tij gjendet vetëm në ndeshjen e parë të serisë.

Në Dragon Age: Inquisition, lojtarët takuan Cole - Shpirtin e Mëshirës, ​​vetë zhvilluesit e Bioware pranuan se e morën imazhin e tij nga Tate Langdon– Aktori i njohur për rolin e tij në filmin “American Horror Story”.