Rishikimi i lojës Duke nukem. Përmbledhje e lojës Duke Nukem Forever. Raporti i Minoritetit - XTR

Ndërsa ky burrë biond i gjatë me çizme të zeza 46 ecte nëpër rrugë, pigmenët dhe oktabranët u strukën nga frika në pritje të një goditjeje në surrat me çizmet e tyre. "Koha për të shkelmuar bythën dhe për të përtypur çamçakëz!" - deklaroi me zë të lartë, vetëm çamçakëzi i mbaroi shpejt. Përkundër kësaj, ai nuk humbi dhe gjithmonë gjente diçka sipas dëshirës së tij - ai luante pinball, vidhte vajza, shikonte pornografi, në mes të shpëtimit të botës nga alienët dhe madje duke bërë shaka për këtë! Papritmas ai u zhduk, por premtoi të kthehej. Me kalimin e viteve, betimet e herëpashershme të kthimit të afërt të Dukës dukeshin gjithnjë e më shumë si flluskat rozë të të njëjtës çamçakëz. Prandaj, deri në datën përfundimtare, Duka lëshon Nukem Përgjithmonë kishim frikë se ëndrra jonë do të shpërthente në momentin e fundit, duke përhapur zhgënjimin në fytyrë. Por tani ne tashmë po klikojmë në etiketën verdhë e zi të lojës dhe dëgjojmë një zë kaq të njohur që na bën të besojmë se pas kaq shumë vitesh gjithçka do të jetë aq e bukur si më parë.




Dhe në fillim, kjo është pikërisht ajo që duket! Nuk ka gjasa që dikush të refuzojë të vizatojë me një shënues në tabelë të gjitha llojet e turpshmërive që bindin ushtarët e EDF për gjenialitetin taktik të Dukës. Ose shënoni një gol me syrin e vetëm të perandorit të huaj, pasi keni rrahur siç duhet pronarin e tij në stadiumin e futbollit nga "shkatërruesi" i famshëm. Një makineri e njohur pinball, shaka për steroidet dhe vëmendja e vajzave - minutat e para të lojës janë fjalë për fjalë të mbushura me humorin e firmës së Dukës, jo pak të prishur për kaq shumë vite. Deja Vu do të vazhdojë më tej, por entuziazmi fillestar do të fillojë dalëngadalë të zëvendësohet nga një hutim i lehtë. Njëra anë, Duke Nukem Përgjithmonëështë një lloj grupi i ideve origjinale mbi rruge e re. Elementet e shkollës së vjetër janë të dukshme në çdo hap, por loja nuk na lejon të zbulojmë potencialin e tyre në potencialin e saj të plotë.




Po, me armë të tilla në dorë, mund të rrënoni malet më keq se në kohët e fundit fraksion i kuq: Harmagedon! Nuk ishte aty. Jo vetëm që Duka, i pompuar nga steroidet, tani është dobësuar për të kënaqur tendencat aktuale industrisë dhe nuk mund të mbajë të gjitha armët e gjetura menjëherë, si më parë, kështu që bota e jashtme doli të ishte pothuajse plotësisht e imunizuar ndaj veprimit të tytës vrasëse! Nuk ka asnjë model shkatërrimi. fare. Mund të hidhni në erë fuçi, aparate zjarri dhe të thyeni xhami, por nuk mund të dëmtoni muret. Në rastin më të mirë, ato do të shemben në vendet e përcaktuara rreptësisht nga loja, por përndryshe do të duhet të kënaqeni vetëm me një aluzion të vrimave të plumbave. Mjerisht, shumica dërrmuese e peizazheve në lojë janë plotësisht statike. Dhe nëse në fillim do të argëtoheni me dëshirë duke luajtur bilardo dhe pinball, duke vizatuar shkarravina dhe duke ushtruar në palestër, atëherë së shpejti të gjitha mini-lojërat do të dalin kot, pa e shkëputur Dukën nga profesioni i tij kryesor - shpëtimi i Tokës.




Ajo do të duhet të shpëtohet nga të njëjtët derra, oktabreinë dhe një duzinë kundërshtarë të tjerë të njohur me dhimbje. Për pjesën më të madhe të lojës, ju vetëm do t'u hapni surrat, do të shtypni alienët më të vegjël me çizmet tuaja, do t'i qëlloni me një armë gjahu ... Bukuri! Nëse nuk do të ishte çuditërisht e mërzitshme. Shkëmbimi standard në lojë është si më poshtë. Personazhi kryesor e gjen veten në një sallë të mbushur me kolona, ​​ku mbi të ulen disa valë kundërshtarësh budallenj. Merruni me tre të parat, përgatituni të zbarkoni të dytin ... dhe më pas të tretin dhe të katërtin, derisa përfundimisht të liroheni nga vendi i mbyllur. Nuk ka rëndësi që ndonjëherë betejat zhvillohen në natyrë. Ju jeni gjithmonë të kufizuar në një zonë drejtkëndore me disa strehimore, ku pjesë të reja të armiqve bien vazhdimisht. Ne e kuptojmë që në origjinalin Duke Nukem 3D gjithçka ishte saktësisht e njëjtë, por që atëherë këta mekanikë luftarakë nuk ndihen më jashtëzakonisht origjinalë!




Për më tepër, loja është bërë më e lehtë se origjinali falë një tendence tjetër që ka rrjedhur në botën e Duke. Po flasim për rikthimin famëkeq të shëndetit, i referuar këtu si "ego". Për fat të mirë, pavarësisht mendjengushtësisë së kundërshtarëve, ata janë mjaft të fortë sa të na detyrojnë periodikisht të admirojmë syzet e thyera të Dukës derisa mendjemadhësia e tij të kthehet në normalitet. Po, dhe ideja e përdorimit të birrës dhe steroideve duket, edhe pse jo e re, por mjaft kurioze. Nga alkooli, Duka fillon të notojë para syve të tij, por ai bëhet më këmbëngulës ndaj sulmeve të armiqve. Dhe duke hedhur një grusht steroidësh në faqe, heroi ynë i pompuar copëton kundërshtarët e zakonshëm me një goditje të grushtit të tij, duke rritur vlerën e luftimit dorë më dorë në lojë përtej kufijve.




Por Duka nuk kishte doping të mjaftueshëm për të gjithë lojën, kështu që zhvilluesit shpesh na ofrojnë një pushim nga të shtënat, duke e kthyer heroin më të ndritshëm të gjuajtjes në një lloj Mario arcade. Disa ide të mira, të mishëruara në udhëtime në një makinë lodër dhe telekomandë të homologut të saj, humbasin në sfondin e niveleve të tëra, gjatë të cilave do t'ju duhet të hidheni nëpër kuti, të ngjiteni në tuba dhe të ecni përgjatë korridoreve të errëta. Për shkak të dizajnit të nivelit arkaik të përmendur tashmë më lart, gjithçka duket shumë e mërzitshme dhe më mirë do t'ju shtyjë në një sy gjumë sesa të lehtësojë tensionin pas shkëmbimit të zjarrit.

Edhe pse disa prej tyre janë në gjendje t'ju dërgojnë në mbretërinë e Morpheus më mirë se çdo pilulë gjumi. Kjo për shkak se zhvilluesit e përdorin tepër lojën në një poligon virtual qitjeje. Mitralozat vendosen çdo dy episode, dhe gjuajtja prej tyre zbatohet shumë më primitive se në çdo revole tjetër moderne. Kështu që ju bëni rrugën drejt luftimeve përfundimtare me bosët e fazave (algoritmi i veprimit të të cilëve mbetet në nivelin e lojës origjinale) duke luftuar mërzinë dhe vetëm humori i yndyrshëm i Dukës mund t'ju bëjë të ecni përpara.




Përshëndetje mbretit, foshnjë! Kjo thënie përshtatet në mënyrë të përkryer Duke Nukem Përgjithmonë. Por aspak sepse loja ishte në gjendje t'i afrohej suksesit të projektit origjinal, të paktën në distancën e fluturimit të syrit të një ciklopi pasi e goditi me çizmin e Dukës. Vetëm për shkak të pranisë së mbretit të gjuajtësve brutalë të të gjitha kohërave, ia vlen vëmendjen tuaj. Ndryshe, ky është një projekt shumë, shumë mediokër, që udhëton ekskluzivisht në markën legjendare.

Ka rigjenerim në strehimore, ju mund të mbani me vete vetëm dy armë në të njëjtën kohë dhe zona të mëdha "platformë" të mërzitshme. Kjo është pothuajse gjithçka që duhet të dini kur vendosni nëse do të blini (ose jo) një lojë. Nëse jeni akoma pak a shumë të kënaqur me gjithçka, atëherë:

DNF fillon disi me vrull - ata na japin një raketë të fuqishme, pastaj bëjnë shaka për 14 vitet famëkeqe, dhe pastaj, pastaj, fillojnë disa marrëzi. Në vend të qitës uragani™ dy dhjetëra minutat e para (sa prej tyre kalojnë në të vërtetë atje - nuk është e qartë, nuk dua ta zbuloj në një mënyrë të re, më duket si një kohë shumë e gjatë) kam shfletuar koleksionin e shakave që ishin grumbulluar gjatë zhvillimit të lojës. Në pjesën më të madhe, natyrisht, vulgare.

Për periudhën e prodhimit të DNF të regjistruar edhe nga Libri i Rekordeve Guinness, loja mund të fillonte lehtësisht pesë deri në dhjetë herë nga e para, por ndjenja se loja e Dukës së re na erdhi nga diku në të kaluarën e harruar. na lini për një sekondë. AT sens i keq. Ndërsa tiparet e veçanta, por të habitshme të gjuajtësve të vjetër, si një arsenal i çmendur armësh me një peshë totale prej njëqind ose dy kilogramësh në çantën e shpinës së protagonistit ose rikthimi i shëndetit me kutitë e rralla të ndihmës së parë, pothuajse gjithçka ishte prerë. shumë elementë plehrash të lojërave të vjetra dhe kjo gjendje shpirtërore "wow, po unë jam këtu, thjesht mund të marr kokoshkat në duar dhe t'i gatuaj në mikrovalë" për disa arsye u ruajtën me kujdes. Ashtu si kirurgët e stafit kuti ingranazhesh ngatërroi apendicitin e pacientit me zemrën e tij, është e vështirë të thuhet.

DNF i qëndron besnik stilit të saj të farsës së pafund deri në fund, dhe duhet pranuar se ndonjëherë mund të hamendësohen referenca të ndryshme në media, duke përfshirë kultura e lojrave(striptistet nuk janë siç duken) dhe të shikosh "egon" e Dukës të rritet nga shikimi i revistave pornografike ("ego" është shiriti maksimal i shëndetit; gjithsesi) është vërtet argëtuese. Episodet e tilla, në teori, duhej t'i jepnin lojtarit një pushim nga mishi i çmendur që po ndodh në ekran, por ata nuk mund ta luajnë këtë rol, sepse nuk ka partner, pikërisht veprimin nga i cili do të duhej të pushonte. të paktën ndonjëherë.

Përleshjet si të tilla në DNF janë interesante dhe dinamike, por: mirë, ato janë shumë të lehta - një herë, disi ndodh rrallë për një gjuajtës - dy, dhe nuk mund të përdorni menjëherë të paktën gjysmën e arsenalit të lojës në to - tre. E gjithë kjo është shumë zhgënjyese, pasi procesi i shfarosjes së armiqve është i mobiluar me shumë tolerancë. Nëse jeni me fat që të arrini në një betejë relativisht të gjerë në një vend me një kuti municionesh pa fund, dhe në të njëjtën kohë me tytën tuaj të preferuar gati, atëherë me siguri do të merrni pjesën tuaj të kënaqësisë së thjeshtë.

Problemi me parimin "nuk japim më shumë se dy armë në njërën dorë" shfaqet kaq shpesh në këtë tekst, sepse ndryshe nga shumë FPS të tjera, në Duke është e pamundur të pranohet dhe është e pamundur të mësohesh me të. Asortimenti i armëve si Quake i pranishëm në lojë nuk mund të futet në një format të tillë, ky është një krim kundër lojtarit. Unë dua një "hekurudhë", dhe një raketë hedhëse, dhe një "bosht" dhe një minigun, dua t'i kem me vete gjatë gjithë kohës. Unë nuk luaj thirrje e detyrës dhe as në Kalaja e ekipit , më kthe dhjetë armët e mia, i dua të gjitha. Sidoqoftë, kjo nuk është e rëndësishme, pasi gjysma e lojës ende duhet të kërcejë mbi platforma, shkëmbinj, qoshe dhe të hipë në një këmbë të madhe gome të fryrë.

Pasi hoqi zemrën në vend të apendiksit, Gearbox shtoi një apendiksit të dytë në DNF në vend të zemrës së re. Të gjitha këto regjene-strehime-dy topa ishin aq të mpirë nga mungesa e alternativave të tyre, sa një frymëmarrje e mundshme ajri i pastër i ozonuar nga hekurudha doli të ishte i helmuar nga i njëjti helm, nga i cili do të ishte aq mirë të shpëtoje të paktën për disa orë. Nga Duke Nukem doja të merrja pikërisht Duke Nukem, edhe pse projekti erdhi në raftet fjalë për fjalë nga e kaluara, por nuk u rrit së bashku.

Mbaj mend që në një kohë në PC dhe konzolla (ai ishte patjetër në Dreamcast) një klon i Quake-it të parë të quajtur Kiss Psycho Circus. Ndjenja e të luajturit DNF në këtë revole është shumë e ngjashme: me grafikë mediokre të kombinuar me një gamë ngjyrash të zgjedhur tmerrësisht të të dyjave, mund ta durosh atë, dhe segmentet e "pse zhvilluesit po ma bëjnë këtë mua" janë mezi, por gjithsesi ndërprerë nga kënaqësia e marrë nga shfarosja e të gjithëve dhe të gjithëve në rrugën e saj dhe kapërcyer nivel pas niveli. Por askush nuk priste ndonjë gjë të jashtëzakonshme nga TMK-ja, por DNF u pozicionua si një projekt të paktën ambicioz për të gjitha 14 vitet e zhvillimit. Lojtarëve iu premtua "vetë gjëja", dhe ata besuan (gjë që konfirmohet nga tabelat e shitjeve). Si rezultat, publiku mori diçka të paqartë, një produkt i aftë për të kënaqur dhe argëtuar disi lojtarin vetëm "në mungesë të peshkut".

Publikimi i Duke Nukem Forever është si një shaka për njerëzit e saj që janë në gjendje të vlerësojnë performancën, me kushtin që secili të dëshirojë të jetë i veti. Aty na kapi Gearbox, nuk mund të debatosh. Vazhdimi i historisë së Dukës doli kur lojtarët nuk prisnin më ndonjë risi prej tij, por përkundrazi, donin të provonin lojën klasike ortodokse dhe mishërimin më të mirë të tij. Duke flirtuar me lojtarët e kaluar nostalgjikë (në disa raste të huaj), Gearbox u përpoq të mashtrohej dhe të mos kërkonte të mira nga blerësit modernë të FPS. Nuk funksionoi as i pari as i dyti. Zhvilluesit thjesht nuk arritën të bënin një lojë të mirë pa rezerva, mjerisht.

Duke përmbledhur përshtypjet e single-it të Duke Nukem Forever, arrijmë në përfundimin zhgënjyes se ai në thelb ishte "ngjitur" nga Gearbox Software nga zhvillimet e mëparshme të 3D Realms - dora e mbajtësve të rinj të licencës ndihet vetëm në fazat e fundit. , që kënaqin shumë më tepër se të tjerët. Në të njëjtën kohë, ka mjaft anakronizma dhe gabime softuerike kudo, gjë që tregon cilësinë e pamjaftueshme të testimit beta të projektit. Pas një hapi të shkurtër përmes nivelit, ne përshëndesemi nga ngarkimi i ekraneve, loja reagon keq ndaj "palosjes", duke rritur kohën e ngarkimit të niveleve dhe pronarët "të lumtur" të procesorëve Intel me dy bërthama janë plotësisht të detyruar të thellohen në skedarët e konfigurimit për optimizim lojëra. Po, pensionimi i Dukës na dukej krejtësisht ndryshe ...

Në përpjekje për të gjetur një të re përvojë lojërash“Mund t’i kushtoni vëmendje multiplayer-it, për të cilin ishte përgjegjës studioja Piranha Games. Nuk ka mjaft yje nga qielli në modalitetin me shumë lojtarë Duke Nukem Forever, por mund të jetë një alternativë e mirë për të kaluar një këngë në vështirësi të çmendura. Zhvilluesit kanë përgatitur vetëm katër mënyra për lojtarët: çdo njeri për vete, një ndeshje me vdekje ekipore, një variant për kapjen e flamurit - Capture the Baby dhe diçka si kontrolli i pikës i quajtur Hail to the King. Në parim, këto mënyra luhen mjaft zbavitëse - duke tërhequr vajza nga njëra-tjetra, dukë shumëngjyrësh hedhin zjarr me furi mbi kundërshtarët, "përplasin" në mënyrë aktive dhe madje fluturojnë në avionë.

Atmosfera korrespondon me perceptimin e Dukës Nukem Forever - vajzat, të quajtura "goca" në lokalizim, shkelmojnë, pëshpëritin lloj-lloj vulgaritetesh tek Dukat dhe shkelmojnë - për t'i qetësuar, duhet t'i bini barrën "gomarit". Por ka të paktën disa ankesa. Së pari, hartat janë shumë të vogla - ndonjëherë thjesht nuk ka ku të ktheheni mbi to, kjo është arsyeja pse betejat në internet kthehen në një grumbull të vogël natyror. Së dyti, dhe kjo nuk është asgjë më shumë se një pasojë e problemit të parë, numri i lojtarëve është i kufizuar në vetëm tetë pjesëmarrës - kriminalisht pak, veçanërisht duke marrë parasysh se në disa Battlefield: Bad Company 2, grindjet midis tre duzina lojtarëve janë bërë prej kohësh standardi. . Së fundi, pretendimi jo më pak i rëndësishëm - një armë jo shumë e ekuilibruar. Në lojën me shumë lojtarë Duke Nukem Forever, në shumicën e rasteve, një granatëhedhës me dy tyta "vendos" që nuk kërkon një aftësi dhe "qëllim" të veçantë nga lojtari - ai gulçoi në grumbull dhe harroi. Shumë më interesante në qarkullim, "reduktuesit" dhe "armët hekurudhor" vendosin kërkesa shumë më të rënda për lojtarët, por ato nuk janë me interes për askënd - pothuajse turma njerëzish rreshtohen në vendin e "pjelljes" së granatëshedhësit. Por sa bukur është të futesh në një lloj "zvarraniku" me një "armë" të tillë nga "reduktuesi" dhe pastaj ta përplasësh me një çizme - fjalët nuk mund të shprehen.

Ajo që është folur prej kaq kohësh është realizuar! Gjyshi Duka shkundi pluhurin shekullor nga trupi i tij muskuloz dhe na dukej thjesht njerëz të vdekshëm. Për ato 14 vite të gjata, ndërsa ne ushqeheshim me lugë, kjo Duke Nukem Përgjithmonëështë gati të dalë dhe t'u tregojë të gjithëve se është më i lezetshëm se "panda kung fu", një brez tjetër lojtarësh është rritur dhe garda e vjetër i është afruar linjës përtej së cilës tashmë po kthehet në një të lashtë.

Duke Nukem Përgjithmonë na merr pak kohë përpara aventurave më të fundit të Dukës. Ky njeri muskuloz ulet në apartamentin e tij të madh nën çati, luan lojëra me emrin e tij dhe kënaqet me veprimet që kryejnë 2 zonja të reja dhe shumë të bukura. I mërzitur në një moment të bukur, xhaxhai ynë vendos të ngrohet pak duke bërë një shëtitje të shkurtër nëpër pronën e tij. Ndërkohë që Duka është duke bërë stërvitjen e tij, në botë fillojnë të ndodhin disa katrahura të pakuptueshme dhe të pashpjegueshme. Çuditërisht, personazhet tanë të vjetër, të njohur nga shekulli i kaluar, janë të përfshirë në këtë rast, dhe në veçanti, bastardë aliene me vija dhe madhësi të ndryshme, duke përfshirë derrat e mëdhenj dhe arrogantë të dashur nga shumë njerëz.

Pra, Duka i vjetër, duke parë mjaft nga këto mbeturina, zbret në komandën e tij personale, ku personalitete shumë me ndikim në vend bëjnë një bisedë shumë serioze me të. Pas bisedës, xhaxhai ynë është më në fund i bindur se është koha të kujtojmë rininë dhe mësimet e tij të kuzhinës nga kuzhina ukrainase. Prandaj, Nyukem kthehet dhe shkon drejt daljes, ku ndeshet me përfaqësuesit më të shkathët (ose thjesht më budallenj) të racës së huaj. Epo, çfarë mund të bëni, dikush duhet të ketë qenë i pafat.

Pak për lojën

Kemi një rrugëtim të gjatë dhe të vështirë nga shtëpia jonë te bosi i madh i alienëve, dhe a nuk mendoni se do ta kalojmë duarbosh? Sidomos një personazh i tillë si Duka Nyukem.

Arma kryesore dhe më e rëndësishme e heroit tonë janë shakatë dhe vërejtjet e turpshme me të cilat ai depërton në vetëdijen e të gjithë personazheve që e rrethojnë. Dhe për të konsoliduar materialin, ka armë të mëdha dhe jo shumë, të njohura nga lojërat e mëparshme. Skema e kalimit Duke Nukem Përgjithmonë nga niveli në nivel mbahet në traditat më të mira Duka Nukem, d.m.th. aventura emocionuese nga pika "A" në pikën "B" me pengesa dhe tejkalim jo të parëndësishëm të tyre, gjuajtje gomaresh aliene, si dhe sharje. Çfarë është e bukur, ka detyra që kërkojnë pajisje shtesë për t'u përfunduar. Të tilla si, për shembull, një makinë lodër në telekomandë. Herë pas here ndeshemi me bosë të ndryshëm që shkatërrohen duke përdorur artileri të rëndë dhe shkëputje të pjesëve të trupit nga transportuesi i tyre, pasuar nga poshtërimi i kësaj të fundit.

Në procesin e kalimit të lojës, shpesh do të ketë "kujtime" se sa e lavdishme ishte e kaluara e Dukës dhe përveç kësaj do të hasin vezë të ndryshme të Pashkëve.

Tani do të hedhim një vështrim më të afërt në disa nga aspektet Duke Nukem Përgjithmonë.

Siç u përmend më lart, ne kemi në dispozicion të gjithë grupin e armëve të njohura. Problemi është se me kalimin e kohës, Duka është plakur shumë dhe nuk mund të mbajë më me vete një arsenal kaq të madh. Me sa duket, prandaj, zhvilluesit e patën keqardhje dhe e lejuan të mos merrte më shumë se dy trungje në të njëjtën kohë. Më tej. Ka NPC aleate, por roli i tyre në lojë nuk është aq minimal, ai përgjithësisht ka arritur në nivelin mikro. Në rastin më të mirë, ata do t'ju lavdërojnë, do të betohen disa herë dhe madje disa herë gjatë lojës do të portretizojnë disa veprime që duken si ndihmë. Sa për armiqtë, ja ajo që quhet "Përshëndetje pemë!". Këta djem nuk shkëlqejnë me inteligjencë, por në parim kjo nuk është forca e tyre në këtë lojë.

Si risi, “Egoja” e Dukës u bë treguesi kryesor i shëndetit. Tani shëndeti i djaloshit tonë trim mat ftohtësinë. Një zbatim i shkëlqyer i kujdesit të Dukës në “attachment”. Epo, bravo zhvillues, ata ishin në gjendje ta bënin Nyukem një hap më afër konzollave dhe më larg nga përdoruesit e PC-ve.

Nuk ka "Jetpack" në lojë, është jetpack për fluturime. Më saktësisht, është, por ne jemi të destinuar të fluturojmë mbi të vetëm në multiplayer.

Sa i përket grafikës dhe zërit. Sinqerisht, komponenti grafik nuk shkëlqen me diçka interesante. Duke parë ekranin të vjen ndjesia se je kthyer 5 vite më parë. Shoqërimi muzikor as asgjë e veçantë nuk bie në sy. Po, ka melodi që prekin vargun e nostalgjisë në shpirt, por jo më shumë.

Dhe për një meze “Rusifikimi” nga Duka. Fatkeqësisht, ose ndoshta për fat, nga kompania e titrave "1C" refuzoi. Prandaj, të gjithë personazhet, përfshirë Nukem, flasin rusisht. Po, lokalizuesit bënë një përkthim të mirë letrar. Po, aktori punoi profesionalisht dhe shprehu personazhin kryesor. Por! Teksti, një pjesë e konsiderueshme e të cilit përbëhet nga deklarata të turpshme, kthehet në një "Pi-i-i-i-i-ip" të madh dhe një pjesë e kuptimit të frazave origjinale humbi gjatë përkthimit. Edhe pse jo gjithçka është aq e keqe - Duka mësoi disa fraza origjinale të të mëdhenjve dhe të fuqishmit, pasi i dëgjoi, goja e tij shtrihet në mënyrë të pavullnetshme në një buzëqeshje nga veshi në vesh.

Mjaft e çuditshme, por Duke Nukem Përgjithmonë ka një multiplayer. Vërtetë, ai na la një përshtypje dëshpëruese personalisht. Ekziston një ndjenjë se ai u fut në lojë "sido që të ishte". Mënyrat e lojës janë standarde dhe të testuara me kohë: lufton çdo njeri për veten e tij, lufton ekipi, kapja e flamurit (në lojë funksionon si kapja e mëshqerrave), mbajtja pikat e kontrollit etj.

Në mënyrë që multiplayer-i i mërzitshëm të tërheqë disi njerëzit, zhvilluesit krijuan një sistem arritjesh dhe arritjesh në formën e niveleve. Ato qëndrojnë në faktin se ju keni apartamentin tuaj nën çati dhe garderobën tuaj. Duke marrë pjesë në beteja me lojtarë të tjerë, ju merrni pikë dhe në këtë mënyrë pomponi nivelin tuaj. Pas ngritjes së nivelit, mund të zhbllokoni një pjesë të re të mobiljeve në apartamentin tuaj nën çati dhe sende të reja për Duke. Pra, nëse doni një bluzë të re për Nukem ose një monument të ri për të dashurin tuaj diku në hollin e apartamentit tuaj nën çati, atëherë mirë se vini në multiplayer. Pyetja është, sa kohë do të qëndroni në këtë fushë mërzie?

Pra, le të përmbledhim. Pro tregimi Ne nuk do të flasim, sepse nuk ka asgjë për të folur. Loja e lojës, në përgjithësi, është projektuar në stilin e kësaj serie: ne përgjojmë nivelet, gjuajmë armiqtë dhe i komentojmë të gjitha me shaka vulgare dhe të turpshme, falë të cilave mbajmë formë të mirë dhe buzëqeshim gjatë gjithë lojës. Nëse jo për shakatë, atëherë gjysma e lojës mund të flitej. Kundërshtarët nuk dallohen as nga inteligjenca dhe as zgjuarsia. Kjo është ndoshta arsyeja pse një nga armët kryesore në lojë do të jetë një armë gjahu. Një Duke Nukem mjaft i dobësuar mund të mbajë jo më shumë se dy njësi me vete armë të vogla. Grafika u ndal në nivelin e 2006-2007. As tingulli nuk është asgjë e veçantë. Lokalizimi për mjaftueshëm nivel të lartë, por për këtë lojë duket si një lloj perversioni, i shpikur nga një mendje e sëmurë e panjohur.

Shëndeti i personazhit filloi të karakterizohej nga gjakftohtësia e tij. Kështu, zhvilluesit arritën në përfundimin se vetë shëndeti është rikthyer, thjesht duhet të fshiheni pas një tavoline pranë shtratit. Atje, Nyukem me sa duket e bind veten se ai është aq i lezetshëm si vezët hapësinore, pas së cilës ai vazhdon fushatën e tij luftarake. Në një masë të madhe, Duka është kthyer në një personazh konsol, i cili nuk mund të mos çojë në trishtim.

ky moment loja është një qitës me një nivel pak nën mesataren, por shumë i promovuar. Fatkeqësisht, vetë personazhi kryesor ndryshuar, dhe jo për mirë. Po, rreshtat e tij mbetën në të njëjtin nivel, por në disa rreshta, edhe sikur të fliten nga vetë Duka i madh dhe i tmerrshëm Nyukem, nuk do të shkoni larg.

Artet grafike: 3.0
Tingulli dhe muzika: 3.5
Lojë loje: 3.5
Komplot: 3.2
Multiplayer: 3.0

Vanity Festival dhe Disneyland për të sëmurët mendorë, Las Vegas është bërë simboli i parë i gjithçkaje që qëndron pas fjalës "Amerikë" sot. Vegasi me kazinotë e tij në formën e kështjellave të mëdha, piramidave, pallateve të Rilindjes dhe madje edhe Kullës Eifel duket si pështyma e fundit në fytyrën e Shteteve të Bashkuara të pjesës tjetër të botës: ata thonë, faleminderit, e dashur Evropë dhe Azi, por ne do të vazhdojmë disi pa ty. Vegas është një odë për narcisistët, arrogantët dhe patriotët, prandaj miku ynë i dashur Duke Nukem është vendi i duhur këtu. Pikërisht në këtë qytet vizituam shfaqjen e parë të madhe të shtypit Duke Nukem Përgjithmonë.

Demonstrata u zhvillua në një institucion me emrin e njohur Titty City, por ne takuam striptistët e parë në pritjen në hotel - kishte shtylla metalike pikërisht para dyerve, dhe ata nuk hezituan t'i përdorin ato për qëllimin e synuar. . Mirë se vini në Vegas, kështu është këtu. Vetë prezantimi ishte mesatarisht i pafajshëm, kështu që mos mendoni për asgjë - mendimi ynë nuk është aspak i turbullt.

Në Titty City, ne dhe disa dhjetëra gazetarë të tjerë nga e gjithë bota u takuam nga pronarët e rinj të Duke - ekipi i Gearbox - dhe një sërë konzolash Xbox 360 me një demo të gjatë të projektit. Ne kemi kaluar tre orët e para të fushatës së Forever-it për një lojtar dhe tani mund të themi sinqerisht - dreqin, Dukë, na mungoni. Kur njiheni me Forever, hapi i parë dhe më i rëndësishëm është të mbyllni një sy ndaj grafikave të vjetruara. Po, teksturat ndonjëherë mjegullohen në mënyrën më të pahijshme, dekorimi i niveleve është mjaft i dobët dhe animacioni i kërcimit të Duke nuk është më i mirë se ai i heroit anonim të Quake-it të parë. Gjithçka është kështu, por kjo nuk është gjëja kryesore - është interesante të luash këtu, pjesa tjetër nuk është e rëndësishme. Vlen të bëni një rezervim: ne shikuam versionin e konsolës dhe fotografia është e garantuar të dalë më mirë në PC - por do të jetë ende larg nivelit të Crysis 2 ose të paktën Call of Duty. Duke kapërcyer pengesën e fillimit dhe duke pështyrë mbi grafika, do të zbuloni se në "Duke" ka, rezulton, një komplot. Kanë kaluar më shumë se dhjetë vjet nga ndeshja e parë (Duke Nukem 30, dua të them) sipas skenarit, dhe gjatë gjithë kësaj kohe Duka (edhe pse nuk dukej pak më i vjetër) u mbështet në dafinat e tij, u gëzua në lavdi dhe jetoi si nje yll. Që kur shpëtoi njerëzimin, heroi ynë ka fituar shumë para dhe është bërë në qendër të vëmendjes së të gjithëve: janë shkruar libra për të, janë bërë filma, ai tani është idhulli i të gjithë vendit. Duka i suksesshëm dhe i pasur jeton në Vegas, ku ka kazinonë e tij të madhe - këtu fillon loja.

IUE KA TOPA ÇELIK
Duka është ulur në divanin e tij, duke u kënaqur (pas objektivit të kamerës) nga binjakët bjonde, dhe ai vetë po luan gjuajtës i ri, krijuar bazuar në aventurat e tij në rininë e tij. Ndërkohë, ne tashmë e kemi kontrollin e plotë të asaj që po ndodh, duke kaluar “lojën brenda lojës” dhe duke gjuajtur raketa drejt shefit të madh atje (në fakt, skena në stadiumin e futbollit nga finalja e Duke Nukem 3D përsëritet, vetëm në motorin e ri). "Dreq, kanë kaluar dymbëdhjetë vjet, shpresoj se ia vlen," thotë Duka, duke ulur kontrolluesin. Kështu autorët janë gati të ironizojnë jo vetëm me veten, por edhe me konkurrentët moment të caktuar, për shembull, Duka do t'i ofrohet armaturës Master Chief nga Halo, së cilës heroi ynë do t'i përgjigjet: " forca të blinduara me fuqi- për pinjollët "dhe do të shkojë më tej me një bluzë. Niveli i parë është bërë sipas modelit Gjysem jete: nuk ka armiq, thjesht ecim nëpër katet e sipërme të kazinosë dhe hamë parcelën. Megjithëse vendndodhja duket e zbehtë, ajo, si të gjithë të tjerët në Forever, ruhet nga niveli i interaktivitetit: si në lojë e vjetër, çdo marrëzi këtu mund të ngrihet dhe të shtrembërohet. Këtu është bordi në të cilin është hartuar plani i betejës.
Ne afrohemi, marrim një shënues, vizatojmë disa rreshta dhe ushtari aty pranë komenton: “Shkëlqyeshëm! Duka, sigurisht, nuk kuptova asgjë të vizatuar, por plani është madhështor! Dhe ka qindra episode të tilla të vogla dhe qesharake, dhe ndonjëherë ata japin shpërblime të mira për gjetjen e tyre: ata ose rimbushin shëndetin (që quhet "Ego" këtu), ose rrisin pak shiritin e tij. Si rezultat, ju kërkoni elementë ndërveprues si një idiot, madje harroni edhe kundërshtarët tuaj. Ju mund të fikni dritën, në mikrovalë - të ngrohni ushqimin, të hapni rubinetat, të shpëlani ujin në tualet, të merrni jashtëqitjet nga i njëjti tualet ("Ne menduam të bënim që shiriti i Duke's Ego të ulet për këtë," komentojnë ata zhvilluesit). Ne pamë një tryezë të bilardos - sigurohuni, mund të dilni dhe të luani; u takua me një pinball - bëhuni gati të kaloni njëzet minuta duke goditur një top çeliku dhe duke dëgjuar komentet e Dukës në frymën e asaj që është në nëntitull; shkoi në fushën e basketbollit - përpiquni të hidhni topin në ring. Nga rruga, hedhja e objekteve është aftësia e dobishme e padukshme e Dukës: fuçitë lokale të karburantit, për shembull, shpërthejnë mirë dhe hedhja e tyre në turmat e armiqve është ndonjëherë shumë e përshtatshme.


NJË DITË TJETËR, NJË TJETËR KAPITIM
Sidoqoftë, ne i kthehemi komplotit tonë: pasi bredhëm nëpër kazino dhe biseduam me fansat tanë dhe fansat femra (edhe duke lënë një autograf për një djalë), zbresim në selinë e Dukës dhe mësojmë diçka të tmerrshme nga Presidenti i Shteteve të Bashkuara. Rezulton se alienët u kthyen në tokë, por këtë herë ata kontaktuan autoritetet amerikane dhe vendosën të lidhnin një traktat paqeje. Në lidhje me këtë, presidenti i kërkon Dukës vetëm një gjë: të mos bëjë asgjë dhe të mos vrasë askënd.
Plani i kreut të shtetit shkon në ferr shumë më herët nga sa mund të mendoni: fjalë për fjalë në disa minuta kazinoja jonë sulmohet nga derrat hapësinorë dhe shokët e tyre që duan të vrasin Dukën në një turmë miqësore - gjakmarrje, me sa duket. Po Duka? Duka dihet se ka topa çeliku dhe dy grushte. Kjo e fundit do të jetë e dobishme për ne në të gjitha luftimet fillestare: një armë çuditërisht e tmerrshme, duhet të them. Nuk ka kombinime, natyrisht: ka vetëm një goditje të zakonshme dhe aftësinë për të përfunduar në mënyrë spektakolare një armik gjysmë të vdekur. Pas disa grushtave të fituara me shtypjen e një butoni, fillon të ndjehet si Duke Nukem Përgjithmonë - lojë e thjeshtë. Gabim i madh: sa më tej, aq më e vështirë dhe sa më e vështirë - aq më interesante.


BRESHTË PASTAJ MBRETI
Në kohën kur Duka gjen topin e tij, komploti më në fund shuhet: pothuajse deri në fund të demonstrimit, ne do të vrapojmë vetëm, duke qëlluar në drejtime të ndryshme dhe do të shpëtojmë disa zonja të rastësishme (natyrisht, alienët duan t'i rrëmbejnë ato). Por nga pikëpamja e lojës, transformimet janë shumë të ndryshme dhe interesante - në një moment të caktuar, për shembull, Duka bie nën veprimin e një "tkurrje" dhe shembet në madhësinë e një lodre. Nuk ka kuptim të gjuash në kushte të tilla, por mund të kërcesh mbi divane dhe karrige (nga të cilat heroi buron si nga një trampoline) - papritmas, "Duke Nyukem" bëhet një platformues në personin e parë. Më vonë, do t'ju duhet të uleni në një makinë të kontrolluar nga radio për të kërcyer nga trampolina dhe për të hipur midis këmbëve të derrave të zemëruar që luftojnë. Nga rruga, makina më pas do të lejohet të kontrollohet në mënyrën tradicionale: përmes panelit të kontrollit. Forever nuk ju lë të relaksoheni: në çdo dhomë ne jemi takuar, nëse jo nga ndonjë mini-lojë e pakuptimtë, por jashtëzakonisht argëtuese, atëherë të paktën një luftë me shefin. Meqë ra fjala, për bosët: pa lënë kazinonë e tij (por vetëm duke u ngjitur në çatinë e saj), Duka arrin të merret me një anije gjigante aliene që pështyn një lazer dhe lëshon luftëtarë. Të shtënat janë të modës së vjetër deri në tmerr, por ngrohin shpirtin dhe luajnë shkëlqyeshëm. Gjëja më befasuese është se pas kësaj maske të diversitetit të lojës qëndron një revole vërtet e mirë e vjetër e shkollës. Një ku është thjesht kënaqësi të gjuash me armiq, pa motive dhe pa shpërthime në sfond. Si çdo gjuajtës i mirë, sistemi luftarak këtu ai qëndron në dy shtylla: një përzgjedhje armiqsh dhe një arsenal armësh. Gjithçka është në rregull me të parën: disa zuzar nxitojnë drejt kokës së Dukaslom dhe përpiqen ta kapin atë, të tjerët mund të teleportojnë, të tjerët fluturojnë, të tjerë ecin me RPG mbi supe. Ju duhet të ndryshoni taktikat, të ndani grupe armiqsh dhe të mos gogësheni fare. Armët janë gjithashtu të shkëlqyera: megjithëse tani mund të mbani vetëm dy armë, zgjedhja e përgjithshme është e madhe. Tashmë në dy orët e para u gjetën një pistoletë, një pushkë gjahu, një pushkë sulmi, një armë zjarri, një granatahedhës dhe një lloj mitralozi plazma. Dhe përveç kësaj, dy lloje eksplozivi janë gjithmonë në dispozicion: granata, të cilat nuk shpërthejnë menjëherë pas hedhjes, por duke shtypur një buton të veçantë; dhe bomba ngjitëse me një sensor lazer që shpërthejnë kur dikush kalon rrezen e tyre të kuqe. Një tjetër prekje e vogël: Duka ka katër aftësi të veçanta (në tastierën e lojës së konsolës ato thirren përmes shigjetave). E para është një vizion banal i natës, i dyti është një mundësi jobanale për të pirë birrë (ju bëheni më të fortë, por imazhi fluturon tmerrësisht para syve tuaj), i treti është aftësia për të ngrënë steroide (goditjet e grushtit janë shumë herë më të forta), i katërti është Holoduke (krijimi i një hologrami të një heroi për të shpërqendruar armiqtë, drejtpërdrejt si brenda lojë origjinale). Më e rëndësishmja, në përleshjet me armë, Forever bëhet një gjuajtës vërtet i vështirë, por i vështirë në një mënyrë të mirë. Një ku vdes vetëm për shkak të gabimeve të tua dhe çdo vdekje të motivon të mos hapësh gojën. Zhvilluesit qartësisht nuk u përpoqën të përshtateshin me tregun modern: Duka ka mënyrën e tij kudo.


PASSKEY? NUK ME DUHET POS PASKY!
Fraza e Dukës, e shkruar më sipër me germa të kuqe, përcjell të gjithë filozofinë e stilistëve të nivelit. Asnjë kërkim për të dhëna, pa labirinte: Duka shkon përpara dhe i lag të gjithë, fundi i tregimit. Dhe kjo është e mrekullueshme. Në fund të demonstrimit, Duka dhe unë dalim nga kazinoja dhe shkojmë në të famshmen Vegas Strip, ku ndodhen të gjitha kazinotë e mëdha. Menjëherë bëhet e qartë pse prezantimi po mbahet në këtë qytet: lojërat në Vegas janë shumë të ngjashme me Vegasin e vërtetë. Kjo do të thotë, ndërtesat, natyrisht, janë të ndryshme dhe emrat janë të shtrembëruar - por atmosfera transmetohet pa probleme. Asnje botë e hapur, këtu, natyrisht, nuk ka erë: qyteti është rrënuar pas sulmit të të huajve, rrugët janë të mbushura me mbeturina. Mbetet vetëm për të vrapuar deri në fund të shtegut dredha-dredha dhe për të përfunduar shefin e mbipopulluar, i cili, para vdekjes së tij, do të kërkojë ekzekutimin e OTE: duhet t'i afroheni zuzarit dhe të shtypni butonin e duhur në mënyrë që Duka të shqyejë bririn e tij. dhe ia fut në sy armikut. Brutal. Përgjithmonë - loja është përgjithësisht shumë brutale, brutale fëminore. I preokupuar fëmijërisht, me humor të çuditshëm dhe dhunë qesharake, pothuajse pa komplot dhe një hero jo më të zgjuar se Rambo - por interesant, i modës së vjetër dhe real lojë të mirë. Dreqin, edhe të ishte keq, prapë e blinim dhe kalonim.

Kjo për shkak se "Duke" është kthyer në një legjendë - në një deklaratë për shtyp, zhvilluesit e quajnë lojën "më e pritura e të gjitha kohërave dhe popujve" dhe në të njëjtën kohë ata as nuk paragjykojnë. Ka qenë në zhvillim për 12 vjet, dhe arsyet e vonesës janë ende tmerrësisht misterioze - punonjësit e Gearbox, edhe sot, nuk thonë se cili ishte problemi. Dhe ndërsa zhvilluesit e rinj përpiqen t'i mbajnë të qetë paraardhësit e tyre fatkeq, Duka aktual u ndërtua në pjesën më të madhe në Realms 3D, dhe Gearbox sapo përfundoi punën dhe tani mbajnë në duart e tyre të ardhmen e të gjithë serisë. Për vazhdimet, sigurisht, ende nuk ka asnjë fjalë, por koha për një agim të ri të “Dukës” duket se është gati të vijë.