Lojëra të ngjashme me krokodilin në kompani. Lojërat më të mira të mendjes për kompanitë e avancuara. Loja "Krokodili" dhe "Krokodili" - një lojë shoqate

Kalofshi mirë brenda shoqëri e gëzuar miq, duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin dhe të mos qëndrojnë vetëm gjatë gjithë mbrëmjes në mur. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për një kompani të madhe, shumë para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur një detektiv inteligjent, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale që mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të kartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk përshtaten, merrni maksimumin kartat e rregullta dhe bini dakord me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Komisioner dhe kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të përgjojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose fasha sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka me kusht tre palë në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafies është të vrasë lojtarët natën dhe të ekzekutojë ditën, duke u paraqitur si të mira. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person me dëshirë që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. drejtues - karakter pasiv, nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të mirë: Komisar, Doktor, Civilë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: ata flenë natën, por mund të votojnë ditën, duke dërguar njerëz të pakëndshëm në vdekje.
Mafia zgjohet natën.
Bosi i mafies zgjedh një viktimë për t'u goditur me thikë. Në rast të vdekjes së Bosit, postin e tij e zë një tjetër mafioz.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse ai lojtar është vizituar nga mafia ose maniaku, çeku i komisarit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të shërojë këdo (një lojtar) duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i lënë të kuptojë se kush ka çfarë roli. Mafia njihen me njëri-tjetrin dhe zbulojnë se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Pritësi përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisarit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht një viktimë tjetër gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin. Këto sugjerime i lejojnë lojtarët të identifikojnë kundërshtarin. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit çdo lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke shqyrtuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të dallohen mafiozët, pasi priren të jenë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e shkathët dinë të mburren, duke fajësuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse ekzekutimi i aleatit nuk është qartë në rrezik). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vdekurit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit, nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniaku. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniaku mund të fitojë, i lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme për lojën. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me një sens të shkëlqyer humori për rolin e Udhëheqësit. Ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm në konkurset tuaja. Kështu, për shembull, historia për vampirët dhe ujqërit është bërë e njohur, ku rolin e Shefit e luan Konti Drakula, Dr. Frankenstein shëron nga sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të sillni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e sikletshme të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë - të futeni në sport, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të shtrini krahët dhe këmbët në rrathë shumëngjyrësh. dhe përpiquni të mbani ekuilibrin tuaj.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në atë të verdhë, etj.). Fitues është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e mikpritësit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai automatikisht del jashtë loje.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja e pyetjeve ose dëshirave. Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të kaloni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Përparimi i lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Është më mirë që çiftet e martuara të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Më e mira nga të gjitha, ky argëtim është i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Një kuiz detektivi që zhvillon zgjuarsinë dhe fantazinë është një lloj lojë popullore"Danetki".

Përparimi i lojës

Lehtësuesi përshkruan një situatë (më shpesh po flasim për një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ndodhi. Çelësi i zgjidhjes është gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​pranë të cilit shtrihej një çantë shpine. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidratimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, ai nuk vdiq nga një sëmundje. Pranë saj kishte vetëm një tabelë. Cfare ndodhi?
Mendoni: Me siguri keni parë tabela në dyqane që shkruajnë "Kat i lagësht". Natyrisht, roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe goditi veten teksa ra.

3) Pranë terrenit është gjetur një burrë, i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigje: një basketboll i rëndë, pasi fluturoi jashtë kufijve, goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit " Basterda të palavdishme».

Përparimi i lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër në një afishe (personazh letrar, personazh filmi ose person real). Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjet mund të përgjigjen vetëm me "po" ose "jo".

Shembull i gjëegjëzës
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A po pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur? ”, ku përdoret një kuti e zezë në vend të kutisë së zezë klasike. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Në versionin televiziv, nuk do të dëgjonit pyetje të tilla.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë, mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull i pyetjes për "CHS"
Aktorët e muzikalit të njohur "Macet" vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) vendosin KËTË në mikrofon. Vëmendje në pyetjen: çfarë qëndron në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë e të menduarit.

Përparimi i lojës

Një nga lojtarët (që mungon në këtë raund) i sugjeron mikpritësit një frazë, proverb ose thënie të njohur kapëse. Pritësi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i gjëegjëzës
Pritësi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora?
Pritësi: Shikoni murin ku është varur ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Moderatori: Dijetarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: u bë aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën".

Me siguri të gjithë jeni njohur me lojën Crocodile, gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në krokodilin e rremë, rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet magjepsëse në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të moderuar) ata do të bëjnë një performancë të tërë për ju.

Përparimi i lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të dalë në një periudhë të caktuar kohe. Lojtarët po kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe një imagjinatë të pashtershme, ju vetë mund të krijoni një skenar për kërkimin. Telefononi miqtë tuaj, lini këshilla për ta dhe shikoni se si ata e përballojnë detyrën.

"Litrball" - lojë për të rritur në stilin "kush e pi më shumë se kë". Historianët argumentojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar për shekuj në të gjitha cepat e planetit. Ata që duan të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se një kundërshtar u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se lojëra të ngjashme grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Dhamët e dehur”, në të cilat në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për festën, në syze vizatohen silueta me një shënues pjesët e shahut.

Megjithatë, Drunken Checkers dhe Drunken Chess mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë opsionin për një kompani më të mbushur me njerëz. Bëhet fjalë për argëtimin e studentëve të quajtur “Beer Ping-Pong” (ose “Beer Pong”).

Përparimi i lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjyqtari hedh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari i goditur pi birrë nga kjo gotë, heq tasin bosh nga tavolina dhe merr të drejtën e rihedhjes. Skuadra me më të sakta fiton, pasi i ka shkatërruar të gjitha gotat e kundërshtarit.

Kujdes: kalimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jetë jashtëzakonisht e dhimbshme për mëlçinë e vrarë pa qëllim.



Lojërat e tavolinës janë kthyer në modë, janë të njohura, jo vetëm fëmijët por edhe të rriturit mund t'i luajnë. Kjo është arsyeja pse loja e bordit është një dhuratë e shkëlqyer për çdo rast.

Kjo lojë bordi është një variant i atij që është i njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Parimi i lojës nuk ka ndryshuar, ju duhet t'i tregoni fjalët me gjeste, duke bërë pa ndihmën e fjalëve.

Procesi i lojës

Lojtari nxjerr një kartë dhe shpjegon fjalën e shkruar në të, duke u mbështetur vetëm në gjeste. Koha e caktuar për lëvizjen është 1 minutë. Çdo fjalë e supozuar është një plus për ekipin e tij. Mund të ketë gjithashtu karta speciale që thjeshtojnë detyrën e një skuadre dhe komplikojnë tjetrën, ato mund të përdoren në çdo moment të përshtatshëm, për shembull, për të shtuar një minutë më shumë në kohën e shpjegimit ose për të zëvendësuar lojtarin shpjegues nga skuadra tjetër.

Çfarë nuk lejohet: shpjegoni me fjalë, bëni tinguj, përdorni objekte ose tregoni drejt tyre, vizatoni.

Aktiviteti

Luajtja e Aktivitetit nuk është aq e lehtë sa mund të duket në shikim të parë, sepse duhet t'i shpjegoni fjalët në mënyra krejtësisht të ndryshme.

Kompleti i lojës përfshin letra në të cilat shkruhen fjalë, patate të skuqura që tregojnë lëvizjen e pjesëmarrësve, një fushë loje dhe një orë rëre me masë 1 minutë.

Procesi i lojës

Qelizat në fushën e lojës janë të ngjyrosura me ngjyra të ndryshme, të cilat korrespondojnë me mënyra të ndryshme të shpjegimit të fjalës. Lojtari që tërheq një kartë duhet ta përputhet me ngjyrën e qelizës në të cilën ndodhet çipi.

Kartat ndryshojnë në nivelin e vështirësisë, fjalët më të vështira janë në kartat e nivelit 5. Sidoqoftë, për një fjalë të hamendësuar, jepet i njëjti numër pikësh - hapa përpara, pasi shumë nivele vështirësish u vizatuan në hartë.

Nëse fjala nuk u hamendësua, atëherë pozicioni i çipit nuk ndryshon, dhe lëvizja shkon te kundërshtari.

Si të shpjegoni fjalët:

Mund të takoheni menyra te ndryshme që mund të shpjegojë fjalën. Më e njohura është gojore, kur lojtari mund t'i tregojë skuadrës për fjalën e fshehur. Në të njëjtën kohë, është kategorikisht e pamundur të shqiptohet vetë fjala ose derivatet e saj.

Një mënyrë tjetër është pantomima, kur lojtari duhet të tregojë fjalën me gjeste. Ai nuk ka të drejtë të bëjë tinguj, por mund të tregojë numrin e fjalëve ose shkronjave në një fjalë (duke përdorur gjeste).

Dhe mënyra e fundit është vizatimi. Lojtari duhet të vizatojë fjalën në mënyrë që shokët e skuadrës ta kuptojnë atë. Ai nuk mund të shkruajë fjalë ose numra, por mund të vizatojë disa objekte.

Alias

Alias ​​është një lojë tjetër që synon të krijojë mirëkuptim midis lojtarëve.

Seti i lojës përfshin një fushë, patate të skuqura, një orë rëre dhe letra me fjalë.

Shpjegimi i fjalëve në këtë lojë (ndryshe nga ato të mëparshme) është i mundur vetëm me fjalë.

Procesi i lojës

Një lojtar i njërës prej skuadrave merr disa letra (10-15 copë) dhe shokët e skuadrës i thërrasin një numër. Janë fjalët që hyjnë nën këtë numër serial që ai do të duhet të tregojë. Nga momenti që lojtari kthen kartën e parë, fillon numërimi mbrapsht. Në 1 minutë, ai duhet të shpjegojë sa më shumë fjalë të jetë e mundur. Çdo fjalë është një hap përpara. Në të njëjtën kohë, për një gabim në shpjegim (përdorimi i vetë fjalës, derivatet ose bashkëngjitjet e saj), ekipi gjobitet një hap prapa. Nëse lojtari nuk mund ta shpjegojë fjalën, atëherë ai ka të drejtë të refuzojë këtë kartë, e cila gjithashtu ndëshkohet me një lëvizje prapa. Në disa situata, një veprim i tillë është i justifikuar, është më mirë të humbasësh një pikë dhe të fitosh disa sesa të mos fitosh një.

Ekuivoki

Ekuivoki - lojë emocionuese me mënyra të ndryshme të shpjegimit të fjalëve.

Kjo lojë gjithashtu përbëhet nga një fushë loje, një orë rëre, patate të skuqura dhe letra, si dhe një kub.

Procesi i lojës

Parimi standard i shpjegimit në një minutë. Nëse ekipi merr me mend saktë, ata ecin një hap përpara. Përndryshe, skuadra mbetet në vendin e vet, dhe lëvizja i kalon kundërshtarit.

Kjo lojë ka 6 mënyra të ndryshme shpjegimet e fjalëve. Cili lojtar do të duhet të përdorë varet nga ana e kërpudhave që ka rënë. Loja ka të dyja mënyrat e zakonshme të shpjegimit: verbalisht, me ndihmën e vizatimeve dhe gjesteve, si dhe mënyra jo standarde, por interesante. Për shembull, "përkundrazi", kur lojtari duhet të lexojë fjalën "prapa përpara", dhe ekipi duhet të rivendosë shkronjat në rendin e duhur. Metoda po/jo do të thotë që lojtari mund t'i përgjigjet vetëm negativisht ose pozitivisht pyetjeve të bëra nga ekipi.

Dhe mund të kërkojë gjithashtu një këngë që lojtari duhet ta këndojë. Kjo këngë (ose disa këngë) duhet të përmbajë fjalën e fshehur.

Qëllimi i lojës është të jesh i pari që arrin në vijën e finishit.

Bum

Kjo lojë kombinon plotësisht disa lojëra të ndryshme. Seti i lojës përfshin jo vetëm letra me fjalë, por edhe karta me numra.

Fillimi i lojës: për t'u ndarë në ekipe, duhet të numëroni numrin e lojtarëve dhe t'u jepni karta me numra. Ata lojtarë, numrat e të cilëve përputhen - një ekip. Të gjithë lojtarëve u jepet i njëjti numër letrash me fjalë, dy prej tyre mund të kthehen, duke i konsideruar ato shumë të vështira për t'u shpjeguar.

Procesi i lojës

Loja përbëhet nga 3 raunde. Në të parën, mund t'i shpjegoni fjalët me gojë, në të dytën - vetëm me gjeste, dhe në të tretën - vetëm me një fjalë shoqëruese. Keni vetëm 30 sekonda për të marrë me mend fjalën! Sa më shumë fjalë që mund të shpjegoni, aq më shumë pikë merrni.

Fitorja: Ekipi i të cilit supozon se do të shënojë më shumë pikë në shumën e tre raundeve, ajo fitoi.

Alexandra Savina

Në vjeshtë, ne jemi gjithnjë e më të gatshëm të qëndrojmë në shtëpi., dhe argëtimi më i zakonshëm janë festat në shtëpi dhe mbledhjet me miqtë. Ne kemi mbledhur dhjetë lojëra jo shumë të famshme për kompaninë (alkoolike dhe jo vetëm), shumica e të cilave kërkojnë vetëm letër dhe stilolaps. Jemi të sigurt se do t'i bëjnë më argëtuese ditët e ftohta të vjeshtës.


Bum

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps, kohëmatës

Si të luani: Lojë tavoline " Boom"Mund të blini, ose mund të gjeni vetë karta për të. Para fillimit të lojës, secili nga lojtarët shkruan emrat e njerëzve të famshëm në disa karta letre (është më mirë të zgjidhni të famshëm që janë të njohur për të gjithë të pranishmit - është më e lehtë dhe më argëtuese). Më pas lojtarët ndahen në ekipe; Skuadrës i jepet një minutë për një lëvizje. Në raundin e parë, lojtarët duhet të marrin letra nga kuverta dhe t'u shpjegojnë anëtarëve të tjerë të ekipit për kë po flasin pa përmendur emrin e personazhit të famshëm - ata marrin aq pikë sa mund të marrin me mend emrat. Kur të gjitha letrat janë zhdukur, ato vendosen përsëri në kuvertë dhe fillon raundi i dytë: tani emrat e të famshëmve duhet të shpjegohen në pantomimë. Në raundin e tretë, emrat duhet të shpjegohen me një fjalë. Avantazhi i lojës është se të gjithë lojtarët janë të përfshirë në të: edhe nëse nuk është radha juaj tani, duhet të dëgjoni me kujdes, sepse letrat përsëriten.


Vrasës me sy

Do t'ju duhet: Një kuvertë letrash ose letre dhe një stilolaps

Si të luani: Në fillim të lojës, ju duhet të shpërndani rolet dhe të zgjidhni se kush do të jetë vrasësi - për këtë ju mund të përdorni disa karta sipas numrit të lojtarëve (ai që tërheq asin e lopëve bëhet vrasës) ose shkruani rolet në copa letre. Lojtarët vizatojnë një kartë ose një copë letër pa ua treguar të tjerëve dhe ulen në një rreth. Detyra e vrasësit është që të mbyllë syrin në heshtje lojtarëve të tjerë: ai të cilit i shkel syrin "vdes". Detyra e lojtarëve të tjerë është të kapin vrasësin: në çdo moment të lojës ata mund të fajësojnë dikë. Nëse emri i vrasësit është i saktë, ai ka humbur; nëse lojtari gabon dhe thërret emrin e të pafajshmit, ai gjithashtu "vdes". Nëse vrasësi arrin të nxjerrë jashtë loje të gjithë përveç lojtarit të fundit, ai fiton (dhe kjo është shumë më e vështirë se sa duket).


21

Do t'ju duhet: Alkooli

Si të luani: Jo më e lehta, por shumë argëtuese lojë me alkool, variante të ndryshme rregullat e të cilave janë të detajuara në Wikipedia. Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe numërojnë me radhë deri në 21. Sipas një prej varianteve më të zakonshme të rregullave, lojtarët mund të numërojnë një, dy ose tre numra. Nëse lojtari emërton një numër, loja vazhdon në të njëjtin drejtim si më parë (për shembull, personi në të djathtë të lojtarit numëron më tej). Nëse ai emërton dy numra, loja ndryshon drejtimin (në shembullin tonë, numri tjetër thirret nga personi në të majtë të lojtarit). Nëse një person thërret tre numra, loja vazhdon në të njëjtin drejtim si më parë, por lojtari që qëndron pranë sportelit kapërcen një kthesë.

Lojtari që duhet të thërrasë numrin 21 humbet, dhe si ndëshkim ai gjithashtu duhet të pijë - dhe gjithashtu të dalë me një rregull shtesë (për shembull, të gjithë numrat që janë shumëfish të tre duhet të shqiptohen në anglisht, ose në vend të numri 5, duhet t'i shkelni syrin njërit prej lojtarëve). Kushdo që bën një gabim, telefonon numrat e gabuar, hutohet nga rregullat e reja dhe zgjat shumë, duhet gjithashtu të pijë si ndëshkim. Loja mund të vazhdohet derisa çdo numër të ketë rregullin e vet - ose derisa të lodheni duke pirë.


Fut një frazë

Do t'ju duhet: letër dhe stilolaps

Si të luani: Një lojë që mund të luhet gjatë gjithë mbrëmjes. Secilit të ftuar duhet t'i jepet një copë letër me fraza të përgatitura paraprakisht (për shembull, "Po mendoj të vrapoj një maratonë", "Game of Thrones më mësoi shumë", "Çfarë mendoni për koleksionin e fundit të Yeezy? ”). Detyra e lojtarëve nuk është të tregojnë ofertën e tyre tek të tjerët, ta fusin atë në heshtje në një bisedë normale. Pasi lojtari thotë frazën e tij, ai duhet të presë pesë minuta në mënyrë që të tjerët të kenë një shans për ta kuptuar atë. Nëse gjatë kësaj kohe një person nuk kapet, atëherë ai merr një çmim. Kjo lojë ka gjithashtu një alkoversion: në këtë rast, nëse dikush mund të fuste me sukses frazën e tij në bisedë, të gjithë të tjerët pinë. Nëse dikush ju kap duke përdorur një frazë të përgatitur paraprakisht, do t'ju duhet të pini.


Kandil deti

Do t'ju duhet: Pelte alkoolike ose të shtëna

Si të luani: Lojtarët ulen në një rreth në një tryezë të mbushur me pirgje alkooli (llogaritni forcën tuaj duke zgjedhur një pije!) ose filxhanë pelte alkoolike. Në fillim të lojës, të gjithë shikojnë poshtë, dhe më pas, me numërimin e tre, ata shikojnë lart dhe shikojnë lojtarin tjetër. Nëse po shikon dikë që nuk po të shikon, je me fat; nëse takoni sytë, duhet të bërtisni: "Meduza!" - dhe pini një gotë. Dhe kështu me radhë derisa alkooli të mbarojë - ose thjesht të mërzitet.


Këndoni Këngë Ping Pong

Do t'ju duhet: Një pajisje që luan muzikë (por nuk kërkohet)

Si të luani: Loja që u shfaq dhe u bë e njohur falë filmit " Zëri perfekt". Mund të luhet ose në ekip ose vetëm. Për të arritur sukses në lojë, duhet të jeni në gjendje të improvizoni mirë - por të jeni në gjendje të këndoni në mënyrë profesionale nuk është aspak e nevojshme, gjëja kryesore është të mos jeni të trembur. Lojtari ose ekipi që bën lëvizjen e parë fillon të këndojë çdo këngë (ju thjesht mund të aktivizoni këngën e parë në luajtës). Pjesëmarrësit e tjerë mund të ndërpresin në çdo moment atë që këndon dhe të këndojnë një këngë tjetër, duke filluar me fjalën që ndodh në tekstin e parë, e kështu me radhë. Raundi vazhdon derisa njëri nga lojtarët të arrijë të këndojë këngën e tyre deri në fund - në këtë rast, ai merr një pikë. Loja mund të vazhdojë derisa dikush të shënojë 5-10 pikë, varësisht se sa kohë ju duhet për të përfunduar një raund. Nëse dëshironi, loja mund të komplikohet dhe të luhet në anglisht.


Një gomar

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps, alkool (opsionale)

Si të luani: Kjo është një lojë me alkool, por pirja nuk kërkohet fare - në vend të kësaj mund të caktohet një gjobë tjetër. Para fillimit të lojës, secili pjesëmarrës merr një copë letër në të cilën duhet të shkruajë një lloj detyre. Të gjitha letrat palosen në një kapelë ose kuti; Lojtarët vizatojnë me radhë një nga një pa ua treguar të tjerëve. Pas kësaj, lojtarët fillojnë të merren me detyrat e tyre me radhë. Gjithkush ka një zgjedhje: ju mund ta përfundoni detyrën, mund të shkëmbeni me dikë që nuk e ka përfunduar ende të tijën (në të njëjtën kohë, nuk mund të diskutoni se çfarë detyre ka dikush), ose të refuzoni të përfundoni detyrën dhe të pini - ose të merrni një grup tjetër mirë. Nëse e merrni detyrën tuaj, nuk mund ta shkëmbeni me të tjerët - do t'ju duhet ta përfundoni ose të pini.


Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps (por nuk kërkohet)

Si të luani: Secili nga lojtarët duhet të dalë me tre fjali për veten e tij - dy të vërteta dhe një të gabuar. Lojtarët lexojnë me radhë deklaratat për veten e tyre (në çdo mënyrë), dhe pjesa tjetër duhet të përcaktojë se cila është e vërtetë dhe cila është e rreme. Pas votimit të pjesës tjetër, lojtari tregon se si është gjithçka në të vërtetë. Suksesi i lojës varet kryesisht nga sa kreativisht i qasen pjesëmarrësit - por ndihmon mirë në një kompani të panjohur.


Clapperboard

Do t'ju duhet: Kapele, kurora letre ose kapele feste

Si të luani: Kjo lojë është e mirë sepse mund të luhet në mënyrë diskrete gjatë gjithë mbrëmjes - veçanërisht nëse darkoni në të njëjtën tryezë. Ajo mori emrin e saj falë krisurave të njohura të Krishtlindjeve në Mbretërinë e Bashkuar dhe disa vende të tjera, në të cilat ka një çmim të vogël dhe një kurorë letre. Lojtarët vendosin kapelet e tyre ose çdo mbulesë tjetër, dhe lehtësuesi njofton se të gjithë lojtarët duhet t'i heqin ato pasi ai të heqë të tijën. Lehtësuesi duhet të heqë kapelën e tij jo menjëherë, por pas një kohe, kur lojtarët janë të hutuar dhe, ndoshta, harrojnë se loja është ende në vazhdim. Ai që heq kapelën i fundit humbet.


zogjtë e një pendë grumbullohen së bashku

Do t'ju duhet: Letër dhe stilolaps për secilin lojtar

Si të luani: Para fillimit të lojës, pritësi duhet të dalë me dhjetë kategori (për shembull, "Aktoret e filmave të heshtur", "Kokteje alkoolike", "Muzikantët e viteve '80"). luaj më mirë kompani e madhe dhe lojtarët duhet të ndahen në dy ekipe. Lehtësuesi nga ana e tij shpall secilën nga kategoritë dhe pjesëmarrësit duhet të shkruajnë tre fjalët e para ose emrat që përshtaten nën të që u vijnë në mendje. Përpjekja për të qenë më origjinali nuk ia vlen: jepen pikë për fjalët e shkruara nga disa njerëz nga ekipi. Për shembull, një fjalë e shkruar nga tre anëtarë të ekipit mund të vlejë tre pikë, një fjalë e shkruar nga katër anëtarë të ekipit mund të vlejë katër pikë, e kështu me radhë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Përshëndetje! Kjo është një e pesta e jonë pasqyrë e madhe lojëra. Lojërat më argëtuese dhe interesante të përshtatshme për familjet dhe grupet e miqve, lojërat me fëmijët dhe në rrugë, lojërat që na pëlqen t'i luajmë në shtëpi, me miqtë ose që miqtë na rekomandojnë shumë.

Më lejoni t'ju kujtoj se i yni nuk u fut në një artikull dhe për këtë arsye përbëhet nga disa pjesë dhe klasifikime lojërash sipas një sërë kriteresh.

Të gjitha lojërat e seksionit të sotëm, të pestë, janë llojet e zhvilluara të lojës, e cila në popull quhet "Asociacione" ose "Krokodil".

Për ata që ende nuk e njohin këtë lojë:

Rregullat e lojës "Krokodil"

(i rregullt, JO desktop)

Lojtarët ndahen në ekipe (ose zgjedhin një lider). Më pas, lojtari i zgjedhur i një skuadre dërgohet te skuadra kundërshtare, dhe ajo i bën fshehurazi një fjalë atij (ose mikpritësja i bën një fjalë njërit prej lojtarëve). Detyra e lojtarit të cilit i është hamendësuar fjala është të përshkruajë këtë fjalë me ndihmën e pantomimës në mënyrë që lojtarët e mbetur që nuk e dinë fjalën ta marrin me mend.

Kjo është shumë lojë zbavitëse për një kompani që nuk kërkon ndonjë mjet të improvizuar. Mund ta luani në rrugë dhe në një festë, madje edhe në një ndalesë të transportit publik.

Këtu, baza e rregullave të ndonjë prej lojërave shpjeguese është nevoja për t'u shpjeguar lojtarëve të tjerë fjalën e fshehur pa e emërtuar atë.

Lojëra tavoline "shpjegues" tip "Krokodil"

Të gjitha lojërat e vizualizuara a la "Crocodile" kanë një minus të dukshëm. Ka një numër fiks letrash, që do të thotë se pas disa përsëritjesh të lojës në të njëjtën kompani, të gjitha letrat do të njihen dhe nuk do të jetë aq interesante për të luajtur sa në fillim.

Këto lojëra të tavolinës pasardhëse kanë gjithashtu një sërë avantazhesh dhe detaje pikante, për të cilat do t'ju tregoj më vonë.

Loja "Krokodili" dhe "Krokodili" - një lojë shoqate

"Krokodili" nga Dream Makers

Dhe këtu është "Krokodili" personalisht!

Duke parë lojëra të këtij lloji, papritmas e gjeta.

Versioni më i thjeshtë i lojës së shoqatës. Vetëm një kuvertë letrash.

Si ndryshon nga "Krokodili" klasik pa letra?

Në karta ka detyra të tre niveleve të vështirësisë.

Kërkimet "Krokodili"

Kjo do ta bëjë lojën më interesante dhe do të zvogëlojë ndjeshëm kohën për shpikjen e një detyre.

Sipas rishikimeve të studiuara, Krokodili më i mirë prezantohet nga shtëpia botuese Begemot.

Ka një grup fjalësh shumë të mira dhe cilësia e performancës është e mirë. Përveç kësaj, ka deri në 100 letra.

Një krokodil i rritur me cilësi të mirë dhe një sërë detyrash është bërë nga kompania

Dream Makers, mjerisht, përbëhet nga vetëm 45 karta (shih foton më lart), por nuk ka ankesa për cilësinë e kartave.

Ku mund të blej:

“Krokodili” nga “Behemoth” në dyqanin Labyrinth .

"Krokodili" nga Dream Makers në Ozon për 45 letra

"Crocodile" nga Dream Makers në Ozon për 30 letra

Lojë "Aktiviteti" - përshkruaj pa fjalë

Mosha:

Ka mundësi për "Aktivitet" si për fëmijë ashtu edhe për të rritur.

interesant: Lojë interesante, shumë popullore, problematike. I përshtatshëm si për të rritur ashtu edhe për familje.

Në Aktivitet, fjala ofrohet të shpjegohet duke përdorur shpjegime, gjeste, shprehje të fytyrës dhe vizatime. Cila metodë do të shpjegohet përcaktohet nga vendndodhja e lojtarit në fushën e lojës.

Po! Këto lojëra kanë një fushë loje, në të cilën lojtarët lëvizin ndërsa kryejnë detyrën që u ka rënë në short (për të përcjellë fjalën e dhënë lojtarëve të tjerë në një mënyrë që u ka rënë, në mënyrë që lojtarët ta marrin me mend).

Ka një numër marramendës opsionesh për lojën "Aktiviteti" në shitje.

Nga këto, unë mendoj se ia vlen t'i kushtohet vëmendje disa llojeve kryesore:

Aktivitete për fëmijë nga 3 vjeç

Këtu nga shesh lojërash elefantët ecin. Fëmijët e duan këtë lojë, por ata mund të luajnë, natyrisht, vetëm me pjesëmarrjen e shokëve më të vjetër.

Aktiviteti për Fëmijë - version për fëmijë

Dëshironi të luani Aktivitet me fëmijët tuaj? Mendoni me kujdes - cili version është më i mirë për të blerë - për fëmijët, ose menjëherë - "mbi krye" 🙂 . Nga loja për fëmijë, fëmijët rriten shpejt. Por fëmijët e moshës katër vjeç tashmë mund të bashkohen me versionin Junior.

Aktiviteti versioni origjinal

Këtu, si dhe në Aktivitet për fëmijë, në vend të elefantëve ka figurina të lezetshme a la burra të vegjël. Unë do të rekomandoja blerjen e një loje të tillë për një kompani të rritur dhe fëmijë më të rritur, të paktën deri në tetë.

Aktivitete për të gjithë familjen

Ekziston edhe një version i tillë. Në këtë lojë, kufiri më i ulët i moshës është tetë vjeç, ndërsa në origjinal është 12. Dhe këtu ka karta të veçanta për fëmijë, ndërsa në origjinal ka vetëm nivele të ndryshme të vështirësisë së detyrës.

Opsionet e mbetura janë devijime të ndryshme në një drejtim ose në një tjetër nga versionet kryesore.

Ekzistojnë, për shembull, disa versione të Aktivitetit për fëmijë nga 8 vjeç, loja "Artist i çmendur" - këtu propozohet të vizatoni në ballin e një miku, versioni 18 plus me një paragjykim erotik (shumë komente negative), versionet e rrugëve, Aktiviteti Tik Tok Boomm (Aktiviteti dhe Tik Tok Boomm në një).

Meqë ra fjala, në të gjitha lojërat e Aktivitetit deklarohet nevoja për ekipe. Në fakt, ju mund të luani së bashku, por në ekipe, me të vërtetë rezulton të jetë shumë më argëtuese.

Ku mund të blej

Aktivitete për fëmijët në Ozon,

Versioni origjinal për të rritur në Ozone

Aktiviteti për të rriturit pjesa e dytë (ndryshon vetëm në detyra të reja) edhe në Ozon

Por në dyqanin tim-shop ekziston një version "Për të gjithë familjen"

Për fëmijët, gjeta për disa arsye vetëm versioni Turbo. Gjithçka është njësoj, vetëm për pak kohë.

Lojë alias - shpjegoni fjalën pa e emërtuar atë

Mosha: si lojë aktiviteti- Opsionet e alias janë të disponueshme për mosha të ndryshme.

interesant: një lojë interesante dhe argëtuese për një kompani të madhe.

Këtu, si dhe në Aktivitet, ka një fushë loje dhe patate të skuqura. Ai gjithashtu përfshin lojën ekipore.

Por fjala propozohet të shpjegohet me fjalë, pa e emërtuar.

Ka rregulla për pikët dhe vendosjen e gjobave. Çipi lëviz nga numri i pikëve të fituara nga ekipi minus penalltitë.

Versionet kryesore të Alias:

Ekziston edhe një lojë me kube në këtë seri, ku propozohet të mblidhen fjalë nga kube, opsione të ndryshme rrugësh dhe, në përgjithësi, kjo është e gjitha.

Ku mund të blej:

Alias ​​Junior në Ozon

Alias ​​Original në My-Shop

Por kjo - Partia Alias ​​në Ozonështë jashtëzakonisht popullor. Për disa arsye, në përshkrimin në Ozone thuhet se janë 50 letra My-shop në të njëjtin version është deklaruar - 300. Dhe unë jam i prirur drejt opsionit të fundit.

Serial i tere Lojëra Alias në dyqanin tim. Të rehatshme!

Loja "Imaginarium" - me mend fjalën sipas shoqatës

Mosha: ekziston një version për fëmijë nga katër vjeç, një fëmijë nga dhjetë vjeç mund të luajë versionin për të rritur

interesant: lojë interesante, argëtuese, emocionuese për një kompani argëtuese

Rregullat: loja përbëhet nga letra me imazhe

Shenjat për të treguar zgjedhjen e një karte, patate të skuqura - elefantët me krahë dhe fushën e lojës.

Loja ka nevojë për një lider. Çdo lëvizje, udhëheqësi përballet me detyrën për të dalë me një lidhje me kartën që ai ka zgjedhur, në mënyrë që të gjithë lojtarët të mos mund ta hamendësojnë atë, por në të njëjtën kohë, asgjë nuk ndodhi që askush nuk e mendoi.

Detyra e lojtarëve është të zgjedhin nga kartat e tyre atë më të afërt me shoqatën e deklaruar të liderit, dhe më pas, nga të gjitha kartat e marra të shoqërimit (kartat e të gjithë lojtarëve dhe karta e liderit), të zgjedhin kartën e sugjeruar nga lideri. Pikërisht ai për të cilin është deklaruar shoqata.

Të gjithë lojtarët dhe lideri kanë elefantë me krahë. Ata lëvizin me çdo kthesë, në varësi të mënyrës sesi u tregua pronari.

Menjëherë, vërej se kartat në shumë versione janë pak të zymta. Prandaj, shumë preferojnë Dixit.

Për të justifikuar Imaginarium-in, mund të them se botuesi i tij ka arritur deri aty sa ka nxjerrë një version 3D që supozohet të luhet me syze. Epo, nuk e gjeta Dixit për fëmijë.

Po! Në fakt, grupe shtesë kartash zakonisht lëshohen për të gjitha këto lojëra shoqëruese. Sepse, pasi luajnë disa herë, lojtarët fillojnë të mësojnë përmendësh opsionet e disponueshme dhe kjo bëhet jo aq interesante. Këtu në Imaginarium i shoh qartë këto grupe, ndërsa në Activity dhe Alais për disa arsye nuk gjej të veçanta.

Ku mund të blej:

Imaginarium i rritur në Ozon

Imaginarium për fëmijë në Ozon

Dyqani im, si gjithmonë, më kënaq me praninë e një rubrike si "Imaginarium"

Ndërsa në Ozon dhe në Labirint shoh vetëm mundësinë për të hapur një botues.

atë Imaginarium Fëmijëria në Labirint

Lojë Dixit Dixit është një lojë bordi asociimi

Komploti në televizion në lidhje me lojën Crocodile.

Loja e famshme vendase, e cila shfaqet në MUZ-TV. Rregullat janë të thjeshta: duhet të shpjegoni me gjeste fjalët nga letrat e lojës së tavolinës. Për shembull, të tregosh fjalën "stërvitje" është e lehtë, "tualet" është edhe më e lehtë, por nuk do të funksionojë pa të qeshur, fjala "modë" do të shkaktojë një sërë vështirësish dhe shfaqja e të famshmëve në përgjithësi do të kthehet në një shfaqje të vërtetë. . A jeni në gjendje të tregoni artistin tuaj të preferuar muzikor me gjeste?

I njëjti "Krokodil"?

Po po po! Para jush është i njëjti "Krokodil", i cili është i njohur për pothuajse të gjithë në vendin tonë. Parimi i lojës nuk ka ndryshuar që nga ditët e BRSS: ju duhet të shpjegoni më së shumti fjalë të ndryshme gjeste.

Çfarë lloj loje është ajo?

Një nga më qesharakët dhe më të mahnitshmit lojërat e brendshme, i cili formoi bazën e hiteve të tilla si "Activity", "Boom" e shumë të tjera. Tani "Crocodile" u botua për herë të parë në formën e një kutie. Ndryshe nga fjala e thjeshtë "Krokodili", ka shumë e shumë rregulla dhe detyra interesante këtu që do t'ju ndihmojnë të argëtoheni shumë në një festë, festë ose në rrugë.

Le të fillojmë me kartën e detyrave

Në kartë ka objekte të zakonshme, veprime, abstraksione komplekse, emra, madje edhe shprehje të tëra. Secila prej këtyre kategorive sjell një numër të ndryshëm pikësh: për shembull, është shumë e lehtë të tregosh një objekt ose një kafshë, por një fjalë e urtë është pothuajse e pamundur pa përvojën e lojës.

Si të luajmë?

Shume e thjeshte:

  • Ndahuni në ekipe: çdo numër njerëzish mund të luajnë (aq sa të përshtaten në një dhomë apo edhe në një sallë kafeneje);
  • Merrni kartat e detyrave dhe shpjegoni fjalët prej tyre me gjeste. Çdo lëvizje është një minutë. Sa më shumë fjalë të merrni me mend, aq më mirë.
  • Përdorni karta të veçanta në pikat e kthesës në lojë.
  • S-Tani do t'ju bëj të vështirë ose më mirë!

    Ka Y-Cards speciale në Crocodile që mund të shfaqen përpara se lojtari të fillojë shpjegimin:
  • Shkronja e parë: mund të emërtoni shkronjën e parë të fjalës;
  • Minuta shtesë: edhe një minutë për shpjegime;
  • Zëvendësimi i lojtarit: një lojtar tjetër shpjegon - kështu mund të "nokautosh" lojtarin më "krokodili" të ekipit kundërshtar;
  • NGA sytë e mbyllur: u përpoq të shpjegonte pa parë hamendësuesit? Mos e godisni dollapin!
  • Duart në bravë: mund t'i tregoni vetëm me duar të shtrënguara. Disa marrin shprehje shumë ekspresive të fytyrës!
  • Qëndrimi me shpinë: tregoni dobët fjalën, qëndroni me shpinë?
  • Grabitja: ju mund të merrni me mend fjalë "të huaja".
  • Bast: vini bast që fjala nuk do të merret me mend.
  • Krijo një fjalë: zëvendësimi klasik i një fjale me ndonjë mendim të bërë nga ju. Rekordet ende mposhten nga fjalë të tilla si "zakon", "boletus", "trashëgimi", "theks" dhe të ngjashme.
  • Të gjitha këto harta janë shumë të favorshme për ta bërë lojën argëtuese, të zhurmshme dhe shumë, shumë të lezetshme. Me një fjalë - më së shumti për një festë.

    Karakteristikat e shpjegimit

    Në lojën origjinale ruse "Crocodile", ndryshe nga homologët e saj perëndimorë, ekziston një gjuhë e veçantë meta-gjeste që tregon koncepte të caktuara. Për shembull, në shumë kompani, një kryq me duar do të thotë "harrojeni, po e tregoj përsëri", goditja e pëllëmbës do të thotë "marrë sinonime" ose "mbyll", një rreth me duar është një koncept ose abstraksion më i gjerë. lidhur me fjalën e emërtuar etj. Ekipet që luajnë seriozisht janë më mirë të bien dakord për gjeste të tilla paraprakisht.

    Për kë është krokodili?

  • Për çdo festë të zhurmshme dhe argëtuese.
  • Për pushime dhe pushime të korporatave, dhe vetëm në zyrë.
  • Për një dhuratë për një fëmijë.
  • Për të luajtur në rrugë: nuk keni nevojë për një tryezë!
  • Për një dhuratë për miqtë dhe të njohurit (edhe njerëzit që janë larg lojërave në tavolinë do të jenë të kënaqur me "Krokodilin": është një gjë mega-famshme!)
  • E shkëlqyeshme! Çfarë ka brenda kutisë?