Si të luani Berserk Heroes. Berserk VS. I çmendur. Heronjtë. Komplete duel profesionale të klasikut "Berserker"


I çmendur- rusisht lojë me letra kolektive, një nga më të gjatat dhe më të famshmit në tregun tonë. bota e hobit filloi ta botonte në vitin 2005. Për kaq shumë vite, loja ka pësuar një sërë ndryshimesh, në një kohë madje ishte ngrirë, por në vitin 2015 doli një degë e re - "Heronjtë", me mekanike te modifikuar.

Sot po shqyrtojmë një version të ri. Heronjtë, ky është tashmë seti i pestë, ju kujtojmë se dy episodet e para nuk do të marrin pjesë më në turne zyrtarë, por në luftime amatore - lehtësisht.

Pra, çfarë është në pesë kutitë e reja të lojës "Berserk: Heroes. I stuhishëm?

Kjo është ajo që do të zbulojmë tani.

Dekor: një ikonë u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të kutisë elementet. Ne hapim. Brenda - kuverta fillestare e lojtarit dhe një përforcues si dhuratë. Më tej, e pazakontë "pol totem" dhe tableta me argumente, ndër të cilat - Shenjat e lutjes(në foto, ana e pasme dhe e përparme e xhetonave), të cilat janë të lidhura me mekanikën e re, 10 monedha. Rregullore e detajuar.

Si në të zakonshmet Heronjtë, lojtarët zgjedhin personazhet e tyre dhe duelin në letra. Lojë e koleksionueshme, kështu që ju mund të ndërtoni një kuvertë sipas dëshirës tuaj, duke e përmirësuar atë gjatë gjithë kohës duke blerë përforcues, karta individuale ose duke tregtuar me lojtarë të tjerë.

Formimi i kuvertës. Çdo lojtar duhet të ketë 30 ose më shumë letra në kuvertë, dhe të njëjtat elementë. Jo më shumë se tre letra të të njëjtit lloj (përveç kartave Horde). Kuverta përbëhet nga kryesore Hero - Personazh dhe ndihmësit e tij: krijesa, pajisje, magji, ngjarje.

Karakteri juaj mbledh një ushtri për vete, vendos mbrojtje dhe sulmon ushtrinë e armikut, duke u përpjekur të marrë dhe shkatërrojë Heroin e armikut. Çfarë duhet bërë për të gjithë këtë? Para së gjithash, zgjidhni Heroi, balanconi mirë kuvertën dhe gjeni një kundërshtar të denjë.

Përgatitja, rrjedha e lojës mbetet e njëjtë. Gjithashtu, në fillim të lojës, lojtarët kanë nga 4 letra secila, dhe një monedhë shtohet çdo raund, vetëm tani ju mund të merrni ende shenja lutjeje dhe t'i shpenzoni për blerjen e kartave ose aktivizimin e aftësisë së Heroit. Shenjat e lutjes mund të fitohen duke përdorur veçoritë e personazhit të zgjedhur ose vetitë e disa kartave. Kur merrni një Token, vendoseni në kartën Hero ose në Polin Totem.

U shfaq fshehtësia, më saktë, një mekanikë e tillë ekzistonte më parë, por numri i letrave ishte shumë i kufizuar - 12 letra në 4 grupe. Në të pestën, ata u përqendruan në të - u lëshuan deri në 26 karta.

Një krijesë e fshehur nuk mund të sulmohet nga asnjë sulm, i drejtpërdrejtë apo magji. Në fazën e akumulimit, lojtari zbulon kartat e fshehura, dhe mund të veprojë në këtë kthesë.

Përndryshe, përgatitja, beteja dhe e gjithë rrjedha e lojës zhvillohet sipas të njëjtave rregulla.

Heronjtë e rinj të lojës së bordit Berserk: Heroes. i stuhishëm"

Do të filloj me vajzat. Le të jetë i pari Merisa, Heroi mashtrues. Elementi: stepë. Veçori: depërton me mjeshtëri dhe shpejt mbrojtjen e kundërshtarit, duke hapur rrugën drejt qëllimit të dashur - Heroi i armikut të dikujt tjetër. Sa më vendimtar dhe agresiv sulmi i saj, aq më shumë ka gjasa që ajo të fitojë.

Niara, Hero - Magjistar. Elementi: Malet. Veçori: magji, përdor me mjeshtëri magjitë, duke djegur dhe ngrirë kundërshtarët e tij dhe pa asnjë hezitim. Parashikon të ardhmen - mund të shikojë në kuvertën e tij dhe të kontrollojë rrjedhën kartat e nevojshme në dorë. Nëse lejoni Niara të mbledhë një kombinim të suksesshëm letrash, mjerë kundërshtari i saj!

Tani burra. Elmore, Heroi mashtrues.Elementi: errët. Ky është një Elf i errët, një bandit që është i rrezikshëm për të kaluar rrugën. Veçori: Pika e tij e fortë është Stealth, shpesh duke përdorur letra me Stealth, duke vepruar papritur, me shpejtësi dhe në mënyrë agresive. Karakteristika e tij e dytë është miku i tij Ferret Yoro, në betejë ai është thjesht i pazëvendësueshëm. Nëse Yoro arrin të plagosë një krijesë armike, atëherë ai kalon një kthesë. Në rast vdekjeje, Yoro nuk vdes, por kthehet në kuvertën e Elmore, ku pronari e gjen lehtësisht.

Gorug, Hero-Prift. Elementi: Bogs. Veçori: një fanatik, i lutet zotit të tij Warlog dhe është i sigurt se ai ia kthen. Të pëlqen apo jo, megjithatë, sa më shumë Prayer Tokens të mbledhë Gorug, aq më shumë ai mund t'i shkëmbejë ato me letra nga kuverta, aq më e lartë është mundësia për të fituar. E gjithë strategjia e tij bazohet në mekanikën e re.

Zumb, më brutalja personazh i ri, Hero - Luftëtar. Elementi: Pyll. Veçori: vë sa më shumë luftëtarë të tij në fushë, i bën ata të luftojnë krijesat armike. Pas betejës, ai shëron të plagosurit e tij. Sa më këmbëngulës dhe i sigurt të jetë sulmi, nga radha në tjetrën, aq më shpejt do të mposhtet armiku.

Dallimet "Born in the Storm" nga numrat e mëparshëm të Berserk. Heronjtë.

- Asnjë kuvertë stërvitore e përfshirë. ato. Më parë, teorikisht ishte e mundur të luanin dy lojtarë me blerjen e një grupi. Por nuk ishte shumë interesante, kështu që maksimumi disa letra u zgjodhën dhe u futën në një kuvertë personale. Ndoshta kjo është arsyeja pse grupi i trajnimit u hoq.

- Një grup shumë i kufizuar argumentesh, supozohet se keni blerë tashmë lëshime të hershme. Ose vendosën të kursejnë para, ose "poli totem" kushtoi shumë. Në çdo rast, një grup i "Born in the Storm" nuk do të funksionojë këtu nëse nuk keni luajtur Heroes më parë.

- Janë vetëm 10 monedha, më parë ishin 20. Dmth. kompleti është krijuar rreptësisht për një lojtar, mirë, nuk ka pyetje të veçanta. Nuk ka kuvertë trajnimi, monedha, atëherë nuk ka nevojë të veçantë për monedha.

- Art i ri i monedhave, një gjë e vogël, por e bukur. Në përgjithësi, më pëlqeu arti, veçanërisht nëse mendoni se loja është e brendshme.

- Loja është bërë më e shpejtë dhe më agresive, për shkak të karakteristikave të personazheve.

Duke përmbledhur.

Duhet pranuar se për një kohë të gjatë Berserker, dhe për të gjithë KKI trajtohet mjaft i lezetshëm, ose më mirë, asgjë. Pastaj pati një njohje të shkurtër me MTG, më gjatë me Gur vatra, pra për të liruar "Berserk. Heronjtë» tashmë të përgatitur mendërisht. Dhe, pas një mospëlqimi të lehtë të gjatë, u dhashë këtyre lojërave një shans të dytë. Shpresoj se nuk do të bëhem koleksionist dhe lojtar i zjarrtë, por nuk do të refuzoj më lojërat.

, I çmendur: Kataklizma , I çmendur: Rilindja

YouTube enciklopedik

    1 / 5

    ✪ Rishikimi i lojës së bordit - Heroes Berserk

    ✪ HARTSTONE RUSE. Rishikimi i lojës "Heroes Berserk"

    ✪ Lojë e re 2017: Berserk Musou (trailer dhe lojë)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Gameplay e plotë e lojës dhe përfundimi i lojës (Pa koment Longplay)

    ✪ BERSERK dhe Trailer i lojës Band of the Hawk (TGS 2016)

    Titra

Botim

Komplete të lëshuara

Numri i emetimit Emri i lëshimit Blloko Numri i kartave data e lëshimit
BERSERK KLASIK
1 Lufta Elementare + Ekuilibri Lufta e Elementeve 101+30 letra Nëntor 2003, Shkurt 2004
2 Pushtimi i errësirës + Lindja e Heronjve Pushtimi i errët 105+60 letra Tetor 2004, Prill 2005
3 Vullneti i Tempullit + Kthetrat e Kaosit + Ora e Përbindëshave Testamenti i Tempullit 107+36+37 letra shtator 2005, janar 2006, maj 2006
4 Çekiçi i kohës Çekiçi i kohës 202 letra 8 tetor 2006
5 Roje e heshtur Çekiçi i kohës 102 letra janar 2007
6 Zemërimi i perëndive Zemërimi i perëndive 198 letra tetor 2007
7 Engjëjt e Hakmarrjes Zemërimi i perëndive 98 letra mars 2008
8 Porta e Botëve Porta e Botëve 196 letra shtator 2008
9 Krahë të zinj Porta e Botëve 100 letra mars 2009
10 Misteri i Dertah Misteri i Dertah 132 letra gusht 2009
11 Eklips Misteri i Dertah 100 letra dhjetor 2009
12 Ndëshkimi Misteri i Dertah 100 letra maj 2010
13 Rruga e Archaal + grup shtesë Rruga e Archaal 198 + 63 letra Shtator 2010, Dhjetor 2010
14 Kataklizmi Rruga e Archaal 101 letra mars 2011
15 Angheim Angheim 198 letra gusht 2011
16 Kalaja Ajrore Angheim 98 letra Nëntor 2011
17 Dridhja e Tokës Angheim 147 letra mars 2012
18 Shkatërrimi i makinës Shkatërrimi i makinës 147 letra gusht 2012
19 Zëri i Laar Shkatërrimi i makinës 144 letra shkurt 2012
20 Botimi kryesor 2013 (B-13) Çështja kryesore 2013 (B-13) 150 letra gusht 2013
21 Erërat e mbeturinave Erërat e mbeturinave 149 letra mars 2014
22 Testamenti i të Lashtëve Testamenti i të Lashtëve 153 letra gusht 2014
23 Hijet e së kaluarës Hijet e së kaluarës 150 letra mars 2015
BERSERK.HEROJ
1 Koha e Heronjve Koha e Heronjve 317 letra 6 nëntor 2015

Paketa Trajnimi Classic Berserker

Ekzistojnë gjithashtu grupe trajnimi "Legjendat e Rusisë". Mekanika e kartave në grupe është thjeshtuar, tema është përrallat dhe legjendat e Kievan Rus. Kuverta është e ndarë në dy grupe me nga 9 letra secila - pyll-male (heronjtë dhe aleatët e tyre) dhe kënetat-stepat (nomadët dhe shpirtrat e këqij). Më vonë, të tre çështjet u kombinuan në një set duel "Knights and Adversaries".

Komplete duel profesionale të klasikut "Berserker"

Setet e duelit përmbajnë gjithçka që ju nevojitet për të luajtur midis dy kundërshtarëve - kuvertën e fraksioneve ndërluftuese, rregullat e lojës, argumentet dhe një zare. Si rregull, ato janë të destinuara për lojtarë të nivelit profesional dhe turne të formatit "Class Wars".

Të tjera

  • "Set tifozësh"- një grup parodi i përbërë nga 28 letra me veçori komike. Lëshuar në gusht 2007.
  • "Skuadra e humbur"- Mini-set përvjetor, i përbërë nga 24 karta në një version special me gjatësi të plotë. Lëshuar në nëntor 2008 me këtë rast përvjetorin e pestë"Berserk".
  • "Stuhia e Elementeve"- një lojë e veçantë tavoline e bazuar në Berserk. Në grupin 120 karta të ndryshme, të cilat mund të përdoren si veçmas ashtu edhe së bashku me kartat e tjera Berserk. Lëshuar në dhjetor 2012.

Klasik "Berserk"

sfond

Në botën e largët të Laar, njësitë e gjashtë elementëve po luftojnë, si dhe të ashtuquajturat njësi dhe krijesa "neutrale" të udhëhequra nga magjistarë të fuqishëm - ungars (lojtarë). Për shekuj me radhë ata luftuan për mbijetesë në këtë botë, dikur të djegur nga zjarri i Kataklizmit. Tani të gjithë mund të mbledhin ushtrinë e tyre dhe të bëhen arbitri i fatit të tyre, dhe, ndoshta, fati i Laar ...

Botim

KKI "Berserk" u botua në formën:

  • Përforcues- pako me 7 letra të një grupi të caktuar, njëra prej të cilave është e rrallë / super e rrallë. Për më tepër, mund të ndeshet një kartë me fletë metalike ultra e rrallë ose e rastësishme.
  • përforcues pro- përmban 12 letra të një grupi të caktuar, dy prej të cilave janë të rralla / super të rralla. Për më tepër, mund të haset edhe një kartë me fletë metalike ultra e rrallë ose e rastësishme. Ato filluan të prodhoheshin nga grupi i 13-të "Rruga e Arkhaal".
  • Kuvertë fillestare- përmbajnë 30 karta të thjeshta priren të jenë të shpeshta dhe pak të rralla. Për më tepër, ka rregulla të lojës, një die, dëmtime, efekte dhe elemente shenjash, dhe nganjëherë një përforcues. Ata dolën me daljen e çdo grupi të ri dhe u ndanë në grupet "Pyll-Male" dhe "Moçat-Stepe" deri në setin "Angheim".
  • Kuvertë profesionale- grupe tematike prej 30 letrash. Si rregull, ata janë specifikë, të gatshëm për të luajtur në turne. Ato përfshijnë gjithashtu: rregullat e lojës, patate të skuqura dhe një die për lojë. Dilni pas grupit të fundit të bllokut tjetër.
  • Komplete edukative "Legjendat e Rusisë"- përbëhet nga 18 letra: dy skuadra me nga 9 letra secila, si dhe rregullat e lojës, patate të skuqura dhe zare. Dedikuar heronjve klasikë të përrallave dhe legjendave të Kievan Rus.
  • Komplete duel- përmban dy kuverta të fraksioneve kundërshtare, të gatshme për të luajtur për dy.

Ndalimet

Setet e tifozëve janë të ndaluar në turnetë zyrtare. Kartat e tij përcaktohen nga një mbrapa speciale. Arsyeja për këtë është absurditeti i kartave dhe veçorive të tyre.

Gjithashtu, për shkak të çekuilibrit në turnetë zyrtare të formateve të ndryshme, është e pamundur të përdoren karta të tilla si Gjarpri i Kaosit, Ifrit, Kyedel, Manteli i Padukshmërisë, Vagoni i Inkuizicionit, Stafi i Shtrembërimit, Sfera e Rrufesë, " I burgosuri i Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata" (i ndaluar për përdorim në "Luftërat e Klasave").

Për më tepër, në turnetë zyrtare, lojtarët e zakonshëm nuk lejohen të luajnë letra të klasës me superfuqi. Zot(Xedden, Pema e Jetës, Shpirti i Adrelianit, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala dhe Talitha). Ato përdoren vetëm nga mjeshtrat e lojës në turne të një lloji të veçantë, dhe lojtarët e zakonshëm përpiqen t'i mposhtin këta zotërues. Ai që ka sukses merr të gjithë kuvertën e zotit, dhe më e rëndësishmja, vetë kartën "Overlord" si çmim.

Kartat

Kartat në Berserk ndahen në 7 lloje (sipas emrave të elementeve), dhe ato, nga ana tjetër, në klasa:

  1. Pyjet(sfondi jeshil me dekorim hardhie)
    • Kukudhët (nga grupi i 3-të)
    • Kujdestarët e pyllit (nga seti i 4-të)
    • Fëmijët e Crong (nga seti i 6-të)
  2. Malet(sfondi blu-gri me dekorim në stil guri)
    • Gnomes (nga grupi i 3-të)
    • Linungi (nga seti i 4-të)
    • Yordlings (nga seti i 6-të)
  3. kënetat(sfondi jeshil i errët me dekorim balte)
    • River Maidens (nga seti i 3-të)
    • Arkaalitet (nga grupi i 4-të)
    • Trolls (nga grupi i 6-të)
    • Grounders (nga seti i 15-të)
  4. stepat(sfondi i verdhë me dekorim në stilin e shkretëtirës)
    • Orkët (nga grupi i 3-të)
    • Akkenians (nga seti i 4-të)
    • Toa-Dan (nga seti i 6-të)
    • Vëllazëria (nga seti i 15-të)
  5. Forcat e errësirës(sfondi i zi me zbukurim me zare)
    • Coven (nga seti i 3-të)
    • Demonët (nga grupi i 4-të)
    • Slua (nga seti i 6-të)
    • Muzg (nga seti i 15-të)
  6. zjarr(sfondi portokalli-kuq, i zbukuruar me flakë)
    • Draconids (nga grupi i 18-të)
  7. Kartat neutrale, domethënë, nuk i caktohet asnjë prej elementeve (sfondi kafe, simboli - një mbulesë nga një mburojë, shpatë dhe topuz)
    • Inkuizitorët (nga grupi i 3-të)
    • Coyars (nga seti i 4-të)
    • Piratët (nga seti i 15-të)
    • Pjelljet (nga seti i 7-të)
  8. Ekzistojnë gjithashtu një numër klasash që lidhen me të gjithë elementët (përfshirë neutralet)
    • Heronjtë-luftëtarët, heronjtë-magjistarët dhe zotërinjtë (nga grupi i dytë)
    • Dragons (nga grupi i 3-të)
    • Elementalët (nga grupi i 4-të)
    • Engjëjt (nga grupi i 7-të)
    • Harpi (nga seti i 9-të)
    • Rilindur (nga seti i 12-të)
    • Mund të ketë gjithashtu përjashtime kur një kartë e çdo klase merr një "element të papërshtatshëm": Xhuxhi Renegat (xhuxhi neutral), Xhuxhi Legjionar (xhuxhi stepë), Talos (demon neutral), Orc Stalker (ork neutral), Ork malor dhe Kalorës Ujku (Mountain Orc), Bonebreaker (Mountain Troll), Sirena (Neutral River Maiden), Elf Grey (Elf Neutral), Elf i errët, Soul Burner, Swarm Prift, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout ( kukudhët e errët) etj.

Në grupin e katërmbëdhjetë ("Kataklizma"), u shfaqën karta me shumë elementë - ato kanë shenja të disa elementeve në të njëjtën kohë dhe kanë modelin e tyre në formën e rrjedhave të ujit. Si rregull, karta të tilla kanë ose një klasë ndër-elementare (të themi, elementare), ose janë të pajisura me disa klasa menjëherë, një nga secili element.

Kartat neutrale bashkëjetojnë me çdo tjetër. Dhe midis elementeve ka shpesh “konflikte” që ndërlikojnë rekrutimin dhe pagesën e detashmentit (çdo element në të njëjtën shkëputje, duke filluar nga i treti me radhë, gjobitet).

Çdo kartë përmban informacionin e mëposhtëm:

  • Kostoja e kartës (në kristale)
  • Lloji i kartës
  • Numri fillestar i jetëve
  • Lëvizja e aksioneve (ose ikona "fluturim" ose "simbiote")
  • Forca e një goditjeje të thjeshtë (tre numra X-Y-Z)
  • Karakteristikat e hartës (teksti i lojës)
  • Teksti artistik
  • Simboli i lëshimit
  • Piktor
  • Rrallësia e kartës:

M - të shumta (kartat e fillimit të "Luftës së Elementeve", më vonë kjo gjë e rrallë u anulua);
H - i shpeshtë,
P në një sfond blu - e rrallë,
R ose C në një sfond të gjelbër - super i rrallë;
kurorë - ultra e rrallë;
yll - kartë promo (e veçantë).

Kartat promovuese mund të merren duke marrë pjesë në turnetë zyrtarë Berserk. Ju gjithashtu mund të merrni harta me madhësi të plotë atje - për harta të tilla, ilustrimi zë të gjithë zonën e hartës, teksti vendoset në krye të vizatimit. Kartat promovuese për "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" dhe "Balthorn" mund të gjenden në revistën World of Fantasy.

Llojet e kartave

  • Krijesa. Në fillim të betejës, ajo ndodhet në fushë. Mund të sulmojë, të përballet dhe të veprojë si mbrojtës. Informacioni i krijesës zakonisht përfshin koston, jetën fillestare, numrin e kthesave, sulmin me kartë, veçoritë e kartës dhe tekstin artistik. Ka edhe krijesa që nuk kanë një numër lëvizjesh: krijesa fluturuese (me krahë në vend të njësive të lëvizjes), pasi hapen ato ndodhen në një zonë shtesë; simbiotë (me një ikonë simbiote në vend të njësive të lëvizjes), pas hapjes, të vendosura në krijesa të tjera.
  • Artifakt. Në fillim të betejës, ajo ndodhet në fushë. Nuk mund të sulmojë, të kundërshtojë ose të mbrohet. Informacioni i objektit zakonisht përfshin koston, jetën fillestare, veçoritë e kartës dhe tekstin artistik.
  • terrenit. Para se përballja të jetë në fushë, pas - në zonën ndihmëse. Çdo lojtar mund të ketë vetëm një terren në skuadër. Informacioni nuk tregon numrin e jetëve, gjendjen e lëvizjes dhe forcën e goditjes. Zona nuk mund të shkatërrohet.
  • Pajisjet. Ajo ka një pronë të vetme bazë - kosto. Nuk mund të sulmojë, por ka aftësinë të bllokojë të gjitha sulmet kundër vetvetes dhe të mos dëmtojë. Pajisjet ndahen në pesë klasa - forca të blinduara, armë, mburojë, këpucë, ilaç. Kjo e fundit më së shpeshti ka një pronë si "Shkatërroni ilaçin - jepini kartës tuaj një bonus të tillë".

Zonat e lojës

  • Fusha e betejës (fusha kryesore 5x6 qeliza)
  • Zona ndihmëse (këtu janë terreni (et), krijesat fluturuese dhe disa karta të tjera, si objekte "Reed Idol", "Hammer of Time")
  • Kuvertë (kuverta juaj)
  • Varreza (krijesa "të vdekura" dhe objekte të shkatërruara/terreni/pajisje)

Procesi i lojës

"Berserk" nga mekanika e lojës që të kujton lojërat klasike të luftës.

Para fillimit të betejës, përcaktohet se cili nga lojtarët do të jetë sulmues dhe kush do të jetë mbrojtës. Lojtarët hedhin zaret. Ai që hodhi më shumë, zgjedh se kush do të jetë lojtari i parë (merr 23 ari dhe 22 kristale argjendi për të rekrutuar një skuadër), dhe kush - lojtari i dytë (merr 24 ari (rishikimi i rregullit 28 shkurt 2011 (Versioni 13.1d)) dhe 23 kristale argjendi). Pastaj rekrutohet një shkëputje për kristalet e marra. Lojtarët vendosin skuadrën e rekrutuar në fushën e lojës, pas së cilës lojtari i Parë aktivizohet dhe merr të drejtën për të lëvizur.

Në kthesën e një lojtari, një lojtar mund të lëvizë krijesat e tij, si dhe të veprojë: çdo krijesë mund të sulmojë një kartë të armikut afër me një goditje të thjeshtë ose të përdorë veprimin e përshkruar në tekstin e tij të lojës (për shembull, një goditje ose një magji). Karta e prekur është "mbyllur" (d.m.th., ajo bëhet përkohësisht e paaftë, si shenjë e së cilës kthehet djathtas 90 gradë) dhe nuk mund ta lëvizë më këtë kthesë. Kur një lojtar vendos të përfundojë lëvizjen dhe veprimin me letrat e tij, radha i kalon kundërshtarit. Një moment strategjik është i rëndësishëm - dëmi më i madh, si rregull, shkaktohet nga një goditje e thjeshtë. Por një kartë e hapur (zakonisht ajo që nuk ka vepruar sipas radhës) ka një shans për të luftuar një goditje të thjeshtë apo edhe për të kundërpërgjigjur, ndërsa një goditje e thjeshtë pothuajse gjithmonë kalon në një kartë të mbyllur. Gjithashtu, një krijesë e hapur mund të mbrojë një kartë aty pranë nga një goditje e thjeshtë duke sulmuar veten. Ka shumë letra në lojë, teksti i të cilave bie ndesh me rregullat e lojës, por është teksti i kartës që duhet besuar (i ashtuquajturi "Rregulli i sëpatës").

Loja mund të shkojë në terrene të ndryshme dhe sipas rregullave krejtësisht të ndryshme. Variantet e lojës janë të mundshme me fshehjen e letrave nën një stol ose kosh plehrash, duke shkëmbyer para (kristale) midis lojtarëve.

Struktura e goditjes

Faza fillestare

Nënfaza e hapjes. Të gjitha letrat me fytyrë poshtë të lojtarit aktiv zbulohen në të njëjtën kohë. Të gjitha tiparet dhe vetitë që shkaktojnë në atë moment shkojnë në pirg. Asnjë lojtar nuk ka përparësi në këtë nënfazë.

Nënfaza e fillimit të kthesës. Në këtë nënfazë, aktivizohen të gjitha tiparet që veprojnë "në fillim të kthesës".

Faza kryesore

Nënfaza e Zgjedhjes. Lojtari aktiv zgjedh një nënfazë Lëvizje, Veprim, Luftim për një kartë në skuadrën e tij ose një Fazë Finale, pas së cilës loja hyn në nënfazën (fazën) e zgjedhur.

Nënfaza e lëvizjes. Lojtari aktiv deklaron se si dhe në cilin shesh të fushës së betejës do të lëvizë karta e zgjedhur. Pasi kalojnë të dy lojtarët, kjo kartë lëviz.

Veprimet nënfazore. Lojtari aktiv deklaron veprimin e kartës së zgjedhur dhe, nëse është e nevojshme, tregon qëllimin (t). Pasi kalojnë të dy lojtarët, karta është e vlefshme.

Luajtësi aktiv kthehet në nënfazën Zgjidh.

Nënfaza e betejës.

Fazë Para Sulmit. Në këtë fazë aktivizohen tiparet "para sulmit". Lojtari aktiv deklaron se me çfarë sulmi (goditje) dhe çfarë objektivi po sulmon krijesa e tij.

Një lojtar joaktiv mund të caktojë një mbrojtës në objektivin e përzgjedhur të sulmit. Ky veprim luhet si një veprim i papritur. Nëse është ndërprerë ose bllokuar, atëherë lojtari Joaktiv mund të emërojë përsëri një mbrojtës.

Fazë Ofenduese. Në fillim të kësaj faze, të gjitha tiparet On Attack do të aktivizohen. Krijesa që deklaroi sulmin bëhet sulmues. Mbrojtësi, dhe në mungesë të tij, objektivi origjinal bëhet reflektues. Rrotullimet e zareve përcaktojnë sulmet e shkëmbyera midis krijesave. Lojtari që rrokulliset më së shumti në tavolinë ka mundësinë të luajë një reduktim në një goditje të dobët në tavolinën e goditjes. Pastaj bëhet një llogaritje dhe shkaktimi i plagëve në letrat e lojtarëve.

Fazë Pas Sulmit. Në këtë fazë, aktivizohen tiparet "pas sulmit". Karta e sulmit, Mbrojtësi nga goditja janë të mbyllura. Kartat pushojnë së qeni sulmuese dhe reflektuese.

Luajtësi aktiv kthehet në nënfazën Zgjidh.

Faza Përfundimtare

Përfundimi i nënfazës. Karakteristikat "në fund të kthesës" aktivizohen në këtë nënfazë. Lojtari aktiv e kalon radhën dhe bëhet lojtar joaktiv, dhe lojtari joaktiv merr radhën dhe bëhet lojtar aktiv. .

Shpallja e “Heronjve” u bë më 11 shtator 2015. U tha se çfarë lloj loje do të ishte dhe gjithashtu u raportua se loja do të shitet në Bjellorusi, Ukrainë dhe Rusi. Më 1-4 tetor, u premtua një lëshim paraprak, gjatë së cilës ishte e mundur të blihej një komplet fillestar. Një kampionat ishte planifikuar për prill-maj 2016 me fondi i çmimeve në 200 mijë rubla. Në të njëjtën ditë, u botuan pesë heronj fillestarë të numrit të parë - luftëtarët Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel dhe Revenkar dhe magjistari Tisha.

Botim

Çështja 1: Koha për Heronjtë

Numri i parë i kushtohet Heronjve - personalitete të rëndësishme në historinë e Laar, botën e lojës. Një total prej 5 pako fillestare do të lëshohen, si dhe ekrane të 24 paketave përforcuese. Secili prej grupeve i kushtohet njërit prej elementeve - stepës (Firce Cutter), maleve (Hrodgar), pyjeve (Ilariel), kënetave (Tisha), errësirës (Ravencar) dhe përmban një kuvertë të gatshme me letra me Heroin. , si dhe një kuvertë stërvitore me Golemin.

Të gjithë heronjtë e grupit janë karta të zakonshme. Heronjtë si Endor Flem (Stepat), Bjornbon (Malet), Narhi (Pyjet), Tharna (Kënetat) dhe Zoti Sulu (Errësirë) mund të gjenden duke hapur përforcuesin. Ata mund të kapen në vend të kartës së zakonshme të shpeshta. Heronjtë e mbetur - Ruach (Stepat), Teia (Malet), Alirra (Pyjet), Daela (Kënetat), Azathoth (Errësirë) dhe Hygarth (Neutral) - janë në dispozicion si çmime të turneut.

Ka 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons dhe 140 Commons në grup.

Llojet e kartave

Në lojën "Berserk. Kartat Heroes" ndahen në 5 lloje: heronj, krijesa, magji, pajisje dhe ngjarje. Këndi i poshtëm i majtë tregon numrin serial të kartës, në të djathtën e poshtme - gjëja e rrallë e saj - e zakonshme, e pazakontë, e rrallë ose ultra e rrallë.

Sistemi i burimeve

Veprimet e lojës kryhen në kurriz të burimeve. Ato janë monedhat e arit të Kataklizmit. Kostoja e kartës në ar tregohet lart majtas. Në fillim të çdo kthese, lojtari merr një shenjë ari. Një lojtar nuk mund të ketë më shumë se 10 shënues në të njëjtën kohë. Kur përdoret një shënues, ai mbyllet.

Zonat e lojërave

Fjalorth

Rregullat e ndërtimit të kuvertës

burim .
1. Përmban 40 letra ose më shumë.
2. Elementi i kuvertës përcaktohet nga heroi i saj. Kuverta mund të përmbajë letra të të njëjtit element ose ato neutrale.
3. Nuk mund të ketë më shumë se tre karta identike.
4. Mund të ketë më shumë karta me veçorinë "Horde". (nën pseudonimin Yaroslav Khabarov) është një lojë letrash me një legjendë të redaktuar nga Nick Perumov. Mbi 700 përbindësha të ndryshëm fantazi janë gati të qëndrojnë nën udhëheqjen tuaj - nga heronjtë e përrallave ruse te krijesat nga botët e Tolkien. Për të luajtur online, ju vetëm duhet të shkarkoni klientin për lojën falas. Ju do të merrni një grup fillestar kartash falas.

  • Loja ka dy të ndryshme kuvertën fillestare karta: një kuvertë me krijesa malore dhe pyjore, si dhe një kuvertë me krijesa kënetore dhe stepë (ju do të merrni njërën prej tyre falas menjëherë pasi të regjistroheni dhe të hyni në lojë). Është më e lehtë të luash me grupin Swamps-Steppes, por grupi Mountains-Forests ofron më shumë hapësirë ​​për manovrim strategjik.
  • Kuverta fillestare përbëhet nga 30 letra. Ju mund ta zgjeroni ushtrinë tuaj duke blerë karta të reja në Treg (një nën-dhomë e "Rreshtave të Tregtisë"), ose duke blerë një përforcues (një grup prej 7 kartash, njëra prej të cilave është e rrallë ose ultra e rrallë) ose një ekran (një grup me 48 përforcues me 2 karta të garantuara ultra të rralla) në "Rreshtat e Tregtisë". Nuk mund të ketë më shumë se tre karta identike në kuvertën e krijuar. Mund të ketë maksimumi 50 letra në një kuvertë. Minimumi - 30 letra.
  • Lojë tavoline

    Numri i lojtarëve
    2

    Koha per feste
    20 deri në 40 minuta

    Vështirësia e lojës
    Kompleksi

    Lojë kolektive ruse me letra (CCG) nga dueti i autorit M. Istomin dhe I. Popov, krijuar nën përshtypjen e mekanikës së ngjashme lojë popullore Magjia: Mbledhja". Projektuar për duel.

    ky moment lëshimi i grupeve të reja nuk mbështetet për shkak të kalimit të autorëve në publikim version i ri- "Berserk. Heronjtë."

    Lojë me letra të bordit Berserk: rregullat e lojës

    Procesi i lojës dhe qëllimi Berserk

    Si çdo CCG, loja përbëhet nga shumë kuverta të veçanta letrash ("starter" bazë dhe "përforcues" të rastësishëm me letra të rralla), duke i përvetësuar me mençuri të cilat lojtari mbledh kuvertën e tij unike. Kompletet kryesore ka 23 komplete. Qëllimi i lojës është të fitoni përmes menaxhimit kompetent të krijesave tuaja, luftimeve taktike.

    Veçoritë

    Loja tradicionalisht ka dy drejtime: vetë loja dhe koleksioni. Koleksioni i plotë përmban mbi 2000 karta. Një tipar dallues i vetë lojës nga CCG-të e tjera është hapja e plotë: lojtarët shohin jo vetëm letrat e tyre dhe të shtruara, por edhe kartat e kundërshtarit. Ju gjithashtu mund të vini re praninë e një elementi të rastësishëm, roli i të cilit kryhet nga kubi.

    Përveç versionit bazë klasik, ekzistojnë gjithashtu:

    • Komplete edukative - Legjendat e Rusisë, Legjendat e Rusisë 2, Legjendat e Rusisë 3: heronj nga 18 karta secila, të bëra në temën e heronjve të vjetër rusë dhe mjedisit të tyre.
    • Set Fan - një grup i veçantë prej 28 letrash me aftësi dhe përshkrime humoristike.
    • "The Lost Squad" është një edicion special që përfshin 24 letra të bëra në një version të plotë.
    • Komplete duel profesionale. 5 grupe të plota, duke përfshirë të dy grupet e letrave të dy fraksioneve ndërluftuese dhe të tjera komponentët e nevojshëm për një ndeshje duel.

    Popullariteti i lojës ka lejuar gjithashtu që universi të zgjerohet drejt argëtimit mediatik.

    • Një numër autorësh, që nga viti 2008, kanë botuar 4 libra mbi botën e kësaj lojë luftarake desktop. Libri është një film biografik fantazi i bazuar në personazhet individuale të kartave.
    • Lojë tavoline e veçuar, e vetë-mjaftueshme "Stuhia e Elementeve".
    • Përveç kësaj, një numër videolojërash u lëshuan në treg bazuar në: Një version online në platformën kompjuterike Windows ("Berserk Online"), si dhe versionin e tij të përshtatur për më shumë platforma ("Berserk: Rebirth"), një shfletues version për rrjete sociale dhe platformat mobile("Berserk: Kataklizmi"). Çdo lojë përfshin përveç letrave versioni origjinal gjithashtu grupet e tyre unike të kartave.

    Përgatitja për lojën

    Për një lojë të plotë, kërkohen të paktën 30 letra, një fushë me qeliza 5x6, zare me gjashtë anë dhe patate të skuqura. Kubi përcakton rendin e lëvizjes. Lojtari kryesor merr 23 copë ari dhe 22 argjendi, i dyti - 24 ari dhe 23 argjendi. Secili lojtar nxjerr një kuvertë loje nga letrat e tij në kristalet e marra, e cila shtrihet në tryezën e lojës.

    Për shanse të mira për të fituar, lojtari këshillohet të ketë në duar krijesa të elementeve dhe klasave të ndryshme, duke marrë parasysh që kartat e elementëve të ndryshëm bien ndesh me njëra-tjetrën dhe, duke filluar nga elementi i tretë i ri, i nënshtrohen një penaliteti.

    Ka letra me 6 lloje (elemente), secila me 1-4 klasa, karta neutrale, plus ka karta me shumë elementë që lidhen me disa ose të gjitha llojet menjëherë.

    • Pyjet (Elfët, Ent, Fëmijët e Crong)
    • Malet (Gnomes, Linungs, Yordlings)
    • kënetat (River Maidens, Archaalites, Trolls, Corelings)
    • stepat (Orkët, Akkenianët, Toa-Dan, Vëllazëria)
    • Forcat e errësirës (Coven, Demons, Slua, Twilight)
    • zjarr (drakonianë)
    • Kartat neutrale (Inkuizitorët, Coyars, Korsairs, Spawns)

    Për më tepër, kartat karakterizohen nga pamja e tyre:

    • Krijesa. Fuqia kryesore luftarake e lojtarit. Mund të sulmojë, të shmanget dhe të mbrohet. Ka fluturues (kur përdoren, ata lëvizin në zonë shtesë) dhe simbiotë (lëvizni te një krijesë tjetër).
    • Artifakt. Me ndihmën e tij, kryhen veprime të veçanta.
    • Lokaliteti. Ndryshon kushtet e fushës së lojës
    • Pajisjet. Ka pesë klasa (forca të blinduara, armë me tehe, mbrojtje, këpucë, ilaç). Ndryshon karakteristikat e kartave të Krijesës.

    Rrjedha e lojës në lojën e bordit Berserk

    Gjatë kthesës, këmbësori mund të lëvizë krijesat e tij ose t'i bëjë ato të sulmojnë letrat e kundërshtarit ose me një goditje të thjeshtë ose me një goditje të veçantë të përshkruar në kartë. Një kartë e shpenzuar kthehet 90°C dhe është joaktive deri në fund të asaj kthese. Lojtari ka të drejtë të vendosë se sa letra dëshiron të përdorë, pas së cilës e drejta e lëvizjes i transferohet kundërshtarit.

    Kartat e punës, ndryshe nga kartat e përmbysura, mund të bllokojnë ose reflektojnë një goditje drejt. Gjithashtu, me vullnetin e lojtarit mbrojtës, ata mund të marrin një goditje që nuk ishte menduar për ta, duke mbrojtur krijesat e tjera. Përveç kësaj, ka shumë përjashtime individuale të kartave që mund të përdoren për të anashkaluar rregullat. Në fillim të çdo kthese tjetër, kartat joaktive rikthehen.

    Gjatë një sulmi, lojtarët hedhin një bie që përcakton llojin e sulmit. Ai që ka shënuar më shumë pikë ka të drejtë të ulë fuqinë e sulmit në një më të dobët. Plagët e marra aplikohen në kartat e kundërshtarëve. Para, gjatë dhe pas sulmit, mund të përdoren veprimet speciale të disponueshme nga të dyja anët. Përveç kësaj, veprime specifike mund të kryhen në fillim, në fund të kthesës.

    Fundi i lojës

    Fitorja jepet kur letrat e kundërshtarit shkatërrohen plotësisht.






    KKI "Berserk".


    "Berserk"është një lojë tavoline e botuar nga OOO Mir Fantasy. I përket klasës së lojërave me letra kolektive.

    Emri i lojës është në përputhje me fjalën skandinave Berserker - një luftëtar i patrembur, i gatshëm të nxitojë në betejë në çdo moment, duke harruar frikën dhe dhimbjen. Berserk është një nga lojërat e para kolektive ruse me letra.

    Që nga viti 2003, Berserk ka qenë një nga TCG-të më të njohura në Rusi dhe Bjellorusi. Ka klube të tifozëve të lojës, kampionatet zhvillohen rregullisht

    sfond

    Në botën e largët të Laar, detashmentet endacake të pesë elementëve po luftojnë, të udhëhequr nga magjistarët e fuqishëm Ungar. Për shekuj me radhë ata luftuan për mbijetesë në këtë botë, dikur të djegur nga zjarri i Kataklizmit. Tani të gjithë mund të mbledhin ushtrinë e tyre dhe të bëhen arbitri i fatit të tyre, dhe, ndoshta, fati i Laar ...

    Qëllimi i lojës

    Si në të gjitha CCG-të, qëllimi i lojës është të fitosh një duel me një lojtar tjetër. Në Berserk, fitorja zakonisht i jepet lojtarit që ka shkatërruar të gjitha krijesat e kundërshtarit.

    Publikimet e lojërave

    Për momentin, Berserk përbëhet nga pesëmbëdhjetë grupe të plota dhe katër mini-sete (përfshirë Set Fan
    101 letra në grupin e parë të lojës "Berserk" - "Lufta e Elementeve"
    30 letra përveç grupit të parë - "Equilibrium"
    105 karta (në tekstin e mëtejmë - duke përfshirë ribotimet) në grupin e dytë - "Pushtimi i errësirës"
    63 letra përveç grupit të dytë - "Lindja e Heronjve"
    107 letra në grupin e tretë - "Vullneti i Tempullit"
    37 letra përveç grupit të tretë - "Kthetrat e Kaosit"
    36 letra në shtesën e dytë në grupin e tretë - "Ora e përbindëshave"
    18 karta në një mini-set - "Legjendat e Rusisë"
    205 letra në grupin e katërt - "Hammer of Time"
    102 letra në setin e pestë - "Roja e heshtur"
    28 karta të ndryshme në "Fan Set"
    198 letra në grupin e gjashtë - "Zemërimi i perëndive"
    106 letra në grupin e shtatë - "Engjëjt e Hakmarrjes"
    196 letra në grupin e tetë - "Gate of the Worlds"
    24 letra përveç setit të tetë (lëshuar në 5 vjetorin e lojës) - "Skuadra e humbur"
    107 letra në setin e nëntë - "Black Wings"
    18 karta në një mini-set - "Legjendat e Rusisë 2"
    132 letra në grupin e dhjetë "Misteri i Dertakh"
    110 letra në grupin e njëmbëdhjetë "Eclipse"
    99 letra në grupin e dymbëdhjetë "Ndëshkimi"
    261 letra në grupin e trembëdhjetë "Rruga e Archaal" (përfshirë kartat nga zgjerimi i mëvonshëm me të njëjtin emër)
    34 letra në shtesën e dytë në setin e trembëdhjetë: "Përballje"
    114 letra në grupin e katërmbëdhjetë "Kataklizma"
    18 karta në mini-set "Legjendat e Rusisë: 3 heronj"
    196 letra në setin e pesëmbëdhjetë "Angheim"
    100 letra në grupin e gjashtëmbëdhjetë "Kalaja ajrore"

    Komplete lojërash

    Janë publikuar grupet e mëposhtme:

    Kuvertën fillestare (Starters). Ato përfshijnë: rregullat e lojës, një kuvertë me 30 letra, një përforcues, patate të skuqura dhe një kuvertë për lojën.
    Përforcues (grupe shtesë, përbëhen nga 7 karta, njëra prej të cilave është e rrallë / super e rrallë ose ultra e rrallë). Në përforcuesit e lëshimeve më të fundit, ka edhe paratë e luajtjes së emërtimeve të ndryshme - "Sodars". Pas grumbullimit të mjaftueshëm të sodarëve, lojtarët mund t'i shkëmbejnë ato për karta promo në klubin e lojërave të bordit në qytetin e tyre.
    Pro-përforcues (grupe shtesë, të përbërë nga 12 letra, dy prej të cilave janë të rralla/super të rrallë ose ultra të rrallë në çdo kombinim). Në turnetë zyrtare, janë Pro-përforcuesit që përdoren kryesisht.
    Kuvertë profesionale. Kuvertë tematike me 30 letra. Më e fortë se kuverta fillestare, turneu gati. Ato përfshijnë gjithashtu: rregullat e lojës, patate të skuqura dhe një die për lojë.
    Komplete edukative "Legjendat e Rusisë" (18 letra: dy skuadra me 9 letra, rregullat e lojës, patate të skuqura dhe një kartë për lojë).
    Set tifozësh (Set parodi me 28 letra). Disa karta Fanset kanë shpinën e tyre: kjo tregon se tiparet e lojës së kartave të tilla janë padyshim absurde. Kartat me shpinë "jonormale" janë të ndaluara në turnetë zyrtare.

    Gjithashtu, për shkak të një çekuilibri në turnetë zyrtare, kartat "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Padukshmëri", "Vagon i Inkuizicionit", "Staff of Distortion" , "Udhafinder", "Orb e Rrufesë" janë të ndaluara", "I burgosuri i kujtesës", "Roja e pemës", "Elyata".
    Dhe së fundi, në turnetë zyrtare, lojtarët e zakonshëm nuk lejohen të luajnë letra me superfuqi të klasës së mbizotërimit (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlords përdoren vetëm nga mjeshtrat e lojërave në turne speciale, dhe lojtarët e zakonshëm përpiqen t'i mposhtin këta zotërues. Ai që ia del mbanë do të marrë si çmim të gjithë kuvertën e mbizotëruesit dhe më e rëndësishmja vetë kartën "Overlord".
    [redakto]
    Kartat

    Kartat në Berserk ndahen në 6 lloje (sipas emrave të elementeve), dhe ato, nga ana tjetër, ndahen në klasa:
    Pyjet (sfondi i gjelbër me dekorim hardhie)
    Fëmijët e Krong (disa përfaqësues të kësaj klase janë caktuar në elementë të tjerë - kënetat, malet, stepat, errësira)
    Kujdestarët e pyllit
    Kukudhët (herë pas here ka edhe kukudhët e errët, jo kukudhët e pyllit)
    Malet (sfondi blu-gri me dekorim në stil guri)
    Gnomes
    Jordlings
    Linungs
    Kënetat (sfondi jeshil i errët me dekorim balte)
    arkaalitët
    Corelings (duke filluar nga grupi 15)
    River Maidens
    Trollët (herë pas here ka edhe trollë malesh, jo trollë kënetash)
    Stepat (sfondi i verdhë me dekorim në stilin e shkretëtirës)
    Akkenianët
    Vëllazëria (duke filluar nga grupi 15)
    Orkët (herë pas here hasin edhe në mal, jo në stepë)
    Toa-Dan
    Forcat e Errësirës (sfondi i zi me dekorim në formën e kockave)
    Demonët
    besëlidhje
    Slua
    Muzg (duke filluar nga grupi 15)
    Kartat neutrale, d.m.th., që nuk i caktohen asnjë prej elementeve (sfondi kafe, simboli - një mbulesë nga një mburojë, shpatë dhe topuz)
    Inkuizitorët
    Coyars
    Piratët
    pjellem
    mund të ketë gjithashtu përjashtime kur një kartë e një klase "jo të qenësishme" për ta u caktohet neutralëve: xhuxhi (xhuxh-apostate), demon (Talos), orc (Orc-stalker), vajzë e lumit (Siren), kukudh (Gri). kukudh), etj. P.

    Ekzistojnë gjithashtu një numër klasash "ndër-elementare": Engjëjt, të Rilindurit, Harpitë, Heronjtë e Luftëtarit, Heronjtë Mage, Dragonët, Mbizotëruesit, Elementalët.

    Një kartë ndonjëherë mund të ketë jo një, por disa klasa në të njëjtën kohë. Ka edhe "karta pa klasë".

    Në grupin e katërmbëdhjetë ("Kataklizma"), u shfaqën karta me shumë elementë - ato kanë shenja të disa elementeve në të njëjtën kohë dhe kanë modelin e tyre në formën e rrjedhave të ujit. Si rregull, karta të tilla kanë ose një klasë ndër-elementare (të themi, elementare), ose janë të pajisura me disa klasa menjëherë, një nga secili element.

    Kartat neutrale bashkëjetojnë me çdo tjetër. Dhe midis elementeve ka shpesh “konflikte” që ndërlikojnë rekrutimin dhe pagesën e detashmentit (çdo element në të njëjtën shkëputje, duke filluar nga i treti me radhë, gjobitet).

    Çdo kartë përmban informacionin e mëposhtëm:
    Kostoja e kartës (në kristale)
    Lloji i kartës
    Numri fillestar i jetëve
    Lëvizja e aksioneve (ose ikona "fluturim" ose "simbiote")
    Forca e një goditjeje të thjeshtë (tre numra X-Y-Z)
    Karakteristikat e hartës (teksti i lojës)
    Teksti artistik
    Simboli i lëshimit
    Piktor
    Rrallësia e kartës:

    M - të shumta (kartat e fillimit të "Luftës së Elementeve", më vonë kjo gjë e rrallë u anulua);
    H - i shpeshtë,
    P në një sfond blu - e rrallë,
    R ose C në një sfond të gjelbër - super i rrallë;
    kurorë - ultra e rrallë;
    yll - kartë promo (e veçantë).

    « Ku është sëpata ime, ku është mishi im? Oh jo, është helmuar ...»

    Kisha një periudhë në blog kur shkrova një sërë komentesh për koleksionin Lojera me letra. Kishte edhe një popullor MtG dhe une dua LegjendaePesëUnaza, dhe përfaqësues më të vegjël të lojërave me letra. Planifikova gjithashtu të kisha një rishikim tjetër për një lojë me letra ruse, por yjet në qiell nuk u konvergjuan, u lodha duke shkruar për CCI dhe u hodha në lojërat e zakonshme të bordit. Por pasi shikova teleskopin sonte, kuptova se yjet më në fund u rreshtuan dhe më duhet vetëm të shkruaj një përmbledhje të lojës I çmendur.

    Për të gjithë lojën me historinë e saj të pasur, një artikull definitivisht nuk mjafton, kështu që do të kufizohem në numrin e fundit special të quajtur " Stuhi elementare».

    Çfarë është Berserk?

    Njëherë e një kohë, në kohën kur dinosaurët ende vraponin rreth Tokës, Ivan Popov dhe Maxim Istomin u njohën me lojën. Magjia:Mbledhja(Nuk mund të hesht për këtë lojë). Dhe atyre u pëlqeu aq shumë "shata", sa vendosën të bënin lojën e tyre. Me letra të bukura, një fushë dhe botën e saj unike. Kështu erdhi loja I çmendur.

    Kjo është një lojë strategjike kolektive me letra ku krijesat luftojnë njëra-tjetrën në fushën e betejës. Ai që arrin të mposhtë ushtrinë e kundërshtarit fiton.

    Si në çdo CCI tipike në Tërbuar secili lojtar ka kuvertën e vet të letrave. Kartat kanë një shkallë të rrallë - nga të shumta në legjendare. Në këtë plan B(Berserk) nuk ka dallime të veçanta. Por procesi i lojës unike, veçanërisht nëse flasim për të në kuadrin e industrisë ruse të lojërave.

    Procesi i lojës

    Të gjitha kartat në Tërbuar Këto janë krijesa, terreni, objekte dhe pajisje. Një kuvertë fillestare përbëhet nga të paktën 30 letra dhe jo më shumë se 50. Kartat merren nga grupe speciale - startues dhe përforcues. Ka 6 elementë në lojë (dikur ishin 5), në të cilat ndahen kartat - stepat, pyjet, malet, kënetat, errësira dhe zjarri.

    Nga 30 letra, secili lojtar i jep vetes 15. Po, kjo është kapja kryesore - nuk do të mund t'i luani të gjitha letrat, pa marrë parasysh sa dëshironi. Pas kësaj, bëhet formimi i detashmenteve. Çdo kartë ka një kosto në këndin e sipërm të majtë, të shfaqur në kristale ari ose argjendi. Në varësi të numrit të elementeve të cilave i përkasin letrat në kuvertën tuaj dhe renditjes së lëvizjes (ju shkoni i pari ose i dyti), ju rekrutoni një skuadër për një numër të caktuar kristalesh. Për shembull, për një njësi me dy elementë, lojtarit që shkon i pari i jepen 23 kristale ari dhe 22 argjendi. Dhe nëse lojtari i dytë ka një element, atëherë ai ka 25 ar dhe 23 argjendi. Prandaj, sa më pak elementë, aq më shumë kristale do të keni.

    Pas rekrutimit të një skuadre, secili lojtar fillon të vendosë letra në fushë.

    Fakti është se I çmendur KKI pak atipike. Është më shumë si një lojë lufte. Lojtarët luftojnë në një fushë 5x6. Rregullimi bëhet në gjysmën e tyre të fushës sipas rregullave të veçanta, në të cilat nuk do të ndalem. Dhe sapo të keni hedhur letrat në fushë, loja kthehet në shah. Çdo kartë ka një nivel shëndetësor, pikë lëvizjeje, një pronë unike, si dhe tregues sulmi.

    E megjithatë teksti në anglisht nuk është vetëm atje ...

    Në fillim të lojës, ju vendosni kartat në tre rreshtat e disponueshëm. Tanket vendosen logjikisht përpara, pastaj magjistarët, harkëtarët dhe luftëtarët e tjerë me varg i ndjekin ata. Vendosja e trupave duhet marrë seriozisht, pasi kjo është një nga garancitë e fitores.

    Nga ana e tyre, lojtarët mund të lëvizin dhe të ndërmarrin veprime. Për më tepër, ju mund ta bëni këtë me të gjitha kartat në të njëjtën kohë, dhe jo një kartë në një kohë, duke ia kaluar lëvizjen kundërshtarit.

    Krijesat e zbuluara (d.m.th. të pashfrytëzuara) mund të lëvizin një numër të caktuar katrorësh në fushë. Në një shesh të lirë në të djathtë, majtas, lart ose poshtë, por jo diagonalisht (përveç nëse karta ka një pronë kaq unike).

    Një krijesë e zbuluar mund të kryejë një nga tre veprimet:

    - sulmoni me një goditje të thjeshtë;

    - veproni si mbrojtës nga një goditje e thjeshtë;

    - përdorni aftësitë e kartës për kthesë.

    Pas kryerjes së një veprimi, karta duhet të rrotullohet 90°, që do të thotë se nuk mund të lëvizë ose të veprojë më. Ky sistem është i njohur lojtarë me përvojë kishnikam.

    Tani do të kaloj shkurtimisht mbi llojet e veprimeve.

    Sulmoni me një goditje të thjeshtë. Çdo kartë ka numra magjik si 1-2-2 ose 3-4-5 etj. është një goditje e thjeshtë. Numri i parë është i dobët, i dyti është mesatar dhe i treti është i fortë. Një goditje e thjeshtë mund të sulmojë vetëm një kartë aty pranë. Nëse krijesa e sulmuar është me fytyrë lart, ajo lufton krijesën sulmuese. Secili lojtar hedh një petë. Së pari, del se kush hodhi më shumë. Pastaj llogaritet diferenca e gjuajtjeve. Për shembull, sulmuesi rrotulloi 4, mbrojtësi - 1. Diferenca - 3. Ne shikojmë në tabelën speciale, çfarë ndodhi në fund. Sulmuesi u rrotullua më shumë + ndryshim 3 = Sulmuesi hedh një goditje mesatare që shmang një gabim.

    Nga kjo tabelë mund të mësoni gjithashtu se është e mundur që sulmuesi të marrë dëm nga mbrojtësi nëse gjuan më shumë dhe me një diferencë të madhe. Pra, në këtë lojë, ju lehtë mund të shkelni një grabujë.

    Vetëm tani, nëse mbrojtësi kthehet, atëherë ai nuk do të jetë në gjendje të kundërpërgjigjet. Sulmuesi godet lehtë në një rrotullim 1-3, mesatarisht në 4-5 dhe fort në 6+.

    Emërimi i një mbrojtësi. Mbrojtësi mund të jetë çdo krijesë me kartë me fytyrë lart që është në të njëjtën kohë pranë krijesave mbrojtëse dhe sulmuese. Në këtë rast, mbrojtësi thotë - Më vjen keq, ju nuk po sulmoni këtë krijesë, por mua. Kjo është e mirë në rastet kur duhet të ruani një kartë të rëndësishme. Mbrojtësit janë shumë të rëndësishëm në Tërbuar.

    Përdorimi i veçorisë për kthesë. Disa karta kanë veti të tilla - ato tregohen nga një ikonë e veçantë kthese. Si rregull, kjo është një lloj goditje e veçantë. Vetëm në këtë rast, krijesa nuk mund të marrë një goditje hakmarrëse.

    Nëse krijesa ka plagë të barabarta ose më të mëdha se pikat e goditjes, ajo shkatërrohet. Loja përfundon kur njëra nga palët tërhiqet plotësisht.

    Stuhi elementare

    Ky është një grup i veçantë në të cilin do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të njohur plotësisht lojën. Gjegjësisht:

    - rregulloret;

    — 6 kuverta me elementë të ndryshëm;

    - një kuvertë me letra neutrale;

    — 2 fusha loje(për secilin lojtar);

    - kube;

    - të gjitha patate të skuqura të nevojshme.

    Rregullat janë të ndritshme dhe plot ngjyra. Gjithçka që ju nevojitet për nivelin e hyrjes përshkruhet atje. Por unë ende rekomandoj që pasi të keni studiuar këtë libër rregullash, të shkarkoni rregullat e zgjeruara nga faqja zyrtare. Ka shumë faqe me shkronja të vogla, por të gjitha nuancat përshkruhen në detaje. Dhe do të keni ende pyetje herët a vonë.

    Siç e përmenda tashmë, në Tërbuar ka 6 elemente. AT Stuhia e Elementeve të gjithë këta elementë përfaqësohen nga kuvertë të plotë të përbërë nga 30 letra. Ju mund të ndërtoni kuvertën tuaj nga çdo numër elementësh, mund të shtoni letra neutrale ose mund të luani kuvertë mono, të cilat ju rekomandoj nëse nuk jeni të njohur me lojën.

    komik i dyanshëm

    Le të flasim për secilin nga elementët, sepse ato ndryshojnë jo vetëm në emblemat dhe ngjyrat e kartave.

    Akkenians (element i stepave). Luftëtarë të mirë që kanë tanke të fortë të shëndetshëm dhe luftëtarë të vegjël të dobët që kanë aftësinë e gjuajtjes dhe të gjuajtjes. Ata shpesh zotërojnë pronën "pararojë", e cila u lejon atyre të bëjnë një sulm pa përgjigje me një goditje të thjeshtë ndaj kundërshtarit më të afërt para fillimit të betejës. Ata shpesh dinë t'u "u japin" krijesave të kundërshtarit vetinë e "vulnerabilitetit", e cila u lejon Akkenianëve të shkaktojnë më shumë plagë kur sulmojnë.

    Arkaalitet (element i kënetës). Këta shokë janë mjeshtër të helmimit. Ata kanë pak shëndet, goditjet janë shumë të dobëta, por kanë aftësinë të helmojnë dhe të shkaktojnë dëme shtesë mbi krijesat e helmuara. Përveç kësaj, kur një krijesë e helmuar shpërthen, ajo humbet shëndetin e barabartë me nivelin e helmit. Kështu, arkaalitët thjesht përpiqen të mos vdesin para se kundërshtari të vdesë nga helmimi. Ata gjithashtu dinë të hedhin, përdorin mburojën Arhaal ( jeni helmuar? Atëherë unë kam mbrojtje kundër sulmeve tuaja jo magjike!), dhe disa krijesa dinë gjithashtu se si të shërohen nëse një krijesë e helmuar vdes. Një nga elementët e mi të preferuar.

    Linungi (element malor). Djem shumë interesantë që zotërojnë magji. Mekanika kryesore e këtij elementi është meditimi (ju lejon të përdorni patate të skuqura nga kartat e tjera), magjitë, shkarkimet dhe grumbulloni patate të skuqura. Për të hedhur poshtë argumentet, një krijesë mund të bëjë diçka super të lezetshme. Për shembull, dëmtoni 4 të gjitha letrat në rreshtin vertikal të zgjedhur. Është e fuqishme, më besoni. Ata kanë mbrojtje nga sulmet dhe forca të blinduara. Dedikuar adhuruesve të magjisë.

    Kujdestarët e pyllit (element pyjor). Luftëtarët e fshehtë të pyllit, të cilët përveç zotërimit të shkëlqyeshëm të aftësive të qitjes, mund të marrin jetë shtesë. Dhe nëse nuk i kushtoni vëmendje disa krijesave veçanërisht të rigjeneruara mirë, atëherë nga 4 jetë fillestare, ato mund të marrin lehtësisht 15 të tjera shtesë.

    Slua (element i errët). Karakteristika kryesore e kartave të errësirës në këtë grup është vjedhja e jetës. Krijesa jashtëzakonisht të rrezikshme, sepse kur godasin, shërohen për të njëjtin numër jetësh. Përveç kësaj, karta Atalle gjithashtu di të fluturojë. Kundërshtarë të vështirë.

    Drakonide (element zjarri). Element krejtësisht i ri për mua. Një element kaq interesant doli. Ata dinë të gjuajnë, të gjuajnë, mund të jenë dragonj të fortë, djegin si të huajt ashtu edhe të tyret, kanë aftësi të kërcejnë mbi qeliza dhe gjithashtu kanë pronën e shkallës - dëmtohen vetëm nga goditjet e thjeshta ndërsa kanë 5. ose më shumë plagë.

    Nuk dua të fokusohem shumë tek neutralët. Nëse karta e Priftit të Cthulhu nuk buzëqeshi (e kujtuan edhe një herë Lovecraft).

    Isha shumë i kënaqur me praninë e fushave. E mirë, karton, me art të bukur. Sigurisht, nuk mund t'i sillni vërtet me vete në klub, por nëse e merrni lojën për tubime në shtëpi, atëherë ato janë shumë të rëndësishme.

    Ka vetëm 2 kube, dhe nuk ju duhen më shumë. Çdo lojtar ka një zare.

    Shenjat ofrohen me shumicë për të gjitha temat - lëndimet, helmimet, dobësitë, efekte negative, jetë shtesë - gjithçka është atje.

    Në përgjithësi për lojën

    Në këtë pjesë të rishikimit do të shpreh mendimet e mia për lojën. I çmendur. Asnjëherë nuk e dini se dikush dëgjon për herë të parë për të dhe pyet veten nëse ia vlen ta blesh fare.

    Shumë krahasojnë çdo lojë me letra të koleksionueshme me Magic për ngjashmëri. Pra këtu I çmendur nuk duket si magji. Nuk ka koncept të mana, kartat lëvizin nëpër fushë, të gjitha kartat e zgjedhura janë të disponueshme menjëherë, nuk ka asnjë grup të rastësishëm letrash në çdo hap. Para nesh është praktikisht një lojë lufte, vetëm se në vend të figurave ka letra. Ne kemi menjëherë një ushtri të fuqishme të plotë, e cila do të bëhet më e dobët me çdo lëvizje. Ideja e lojës është më shumë si shah sesa Magjia e mbledhjes.

    Mendimi im për Tërbuar ka qene gjithmone keshtu: lojë të mirë për fillestarët KKIshnikov. Kjo është kur nuk ju vjen keq për paratë e shpenzuara, sepse mësoni se si të grumbulloni kuvertë, dhe përforcuesit në lojë janë të lira, dhe mbështetja e turneut është e shkëlqyeshme, dhe nëse befas mërziteni, atëherë ka gjithmonë mundësia për të kaluar në Magjike. Sinqerisht, kurrë nuk kam dashur t'i vendos fillestarët në lojëra të shtrenjta menjëherë.

    Në klube kam parë gjithmonë shumë fëmijë që luajnë në mënyrë aktive Burs. Për më tepër, ata kanë vetëm kuverta, në rastin më të mirë, të rralla dhe prom nga turnet falas të së Premtes për fillestar. Dhe ata janë të lezetshëm, ata luajnë me kënaqësi. Lojtarët më të vjetër po kërkojnë ultras në përforcues, ata madje blejnë ekrane të tëra për këtë. Por fakti mbetet se në Tërbuar një kuvertë pa letra super të rralla mund të mundë një kuvertë të shtrenjtë.

    Lojtarët shpesh betohen për këtë, se kubi ndonjëherë fillon të jetë shumë i dëmshëm dhe mbush të gjithë lojën. Dhe ushtria armike në dukje e dobët herë pas here jep goditje të forta.

    Nje tjeter anën e dobët lojëra - nga e gjithë kuverta juaj, vetëm 15 letra do të luajnë një maksimum. Dhe kush e di se çfarë lloj kartash do të jenë. Ndoshta ato në të cilat po mbështeteni, ose ndoshta mbeturinat e lira me të cilat keni mbyllur boshllëqet në kuvertë. Nga ana tjetër, IKK të tjera gjithashtu e kanë nocionin dora e fillimit dhe shtimi i mëpasshëm i letrave çdo kthesë. Edhe atje, kartat që shpresonit mund të mos vijnë fare. ato. në Tërbuar versioni juaj i rastësishëm. Disa njerëzve u pëlqen, disave jo.

    Një tjetër opsion i paqartë është që të gjitha kartat janë të hapura. Nuk ka asnjë surprizë jashtë kontrollit. Kur luani me një dorë të fshehur, atëherë kundërshtari nuk dyshon me atë që jeni ulur tani - me letra të forta ose marrëzi.

    I çmendur në këtë drejtim nuk ofron ndonjë surprizë. Ashtu si në shah, për të cilin mendoj vazhdimisht sot. Të gjithë e dinë qartë se si lëviz roku, pyetja e vetme është se në cilën rrugë do të shkojë. E di me siguri që ajo kartë mbi kthesën bën një goditje në 2, pyetja e vetme është se kush do të godasë.

    Tani lojëra të ngjashme u shfaqën shumë - ThirruesiLuftërat, MagjistarLuftërat, për shembull. Ka edhe fusha dhe ushtria e tyre, e cila shtrihet në fushë, lëviz përgjatë saj dhe i shkakton dëm kundërshtarit.

    Është shumë e rëndësishme të përpiqeni të studioni paraprakisht vetitë e kartave në kuvertë. Ndryshe, ndeshjet e para kanë mundësi të jenë të mërzitshme dhe të lodhshme.

    “- Unë qëlloj këtë krijesë në tuajën.

    “Oh jo, vëlla, ai ka mbrojtje nga një goditje.

    - Pastaj në atë.

    Dhe ai gjithashtu ka mbrojtje.

    - Dhe kush mundem?

    “Këtu në këtë, por ai do të ketë një reagim mbrojtës dhe do të kthejë një goditje.

    - Hm…»

    Edhe pse nuk ka asgjë për t'u shqetësuar, pasi të gjitha lojërat me letra kërkojnë studimin e letrave. AT Tërbuar det i kushteve të veçanta, kështu që hera e parë që rregulloret do të jenë shumë të njohura me ju. Çfarë është një bekim? Forca të blinduara? Vampirizëm? E qëlluar? Zemërimi? Sulm me rreze pa rreze? Tërheqës shpirti? Dhe kështu me radhë. Bëhu gati.

    35 faqe

    Dhe fjalori fillon nga data 15

    Për mua, kjo është një lojë relaksuese, mundësi për të menduar se kë të godas dhe për të lënë kubet me kënaqësi.

    Rreth lëshimit të ri

    Ose vitin e kaluar, ose një vit më parë, shtëpia botuese bota e hobit donte të vraponte B jashtë vendit, por në formën e një LCD, jo një CCI. Dhe më pas ata shtuan se ky version i lojës do të jetë i destinuar vetëm për të huajt dhe ne do të kemi akoma formatin e mirë të vjetër të koleksionit. Dhe u mërzita.

    Arriti të merrte jetë shtesë

    Epo, nuk më pëlqen KKI, jam i lodhur. Gara me ligjshmëritë, kërkimi i kartave të duhura, hapja e dhjetëra apo edhe qindra përforcuesve ... jo, definitivisht nuk dua. Do të doja të luaja një lojë me format falas, ku gjithçka është e ligjshme dhe sete standarde të reja dalin periodikisht.

    Po në atë version shumë anglisht B kështu që ende nuk dihet asgjë. Por në fund të vitit të kaluar u lançua një set special dhuratash, për të cilin po flas sot.

    Më parë, të gjitha llojet e kompleteve të duelit për dy lojtarë tashmë janë lëshuar. Aty mund të gjeni argumente, rregulla dhe 2 kuverta me elementë të ndryshëm. Në grupin e dhuratave, marrim 6 elementë njëherësh, të cilët nuk mund të mos gëzohen.

    Për të qenë i sinqertë, grupi Stuhi elementare më kënaqi. Gjithçka që i nevojitet një fillestari është në këtë kuti. Edhe nëse dyshoni se cilat elemente duhet të luani, atëherë Stuhi elementare korrigjon këtë keqkuptim dhe ju lejon të riprodhoni të gjithë elementët.

    Ky grup mund të luhet në mënyrë të sigurt në shtëpi me familjen ose miqtë. Vetëm këtu me ndërtimin e kuvertës, me siguri, nuk do të funksionojë plotësisht. Sepse kërkon kohë. Unë nuk mund ta imagjinoj një situatë të tillë kur miqtë që nuk janë të njohur me lojën vijnë tek unë, u jap atyre një kuti me letra dhe u them - ju zgjidhni diçka për kuvertën atje ... Me shumë mundësi, unë vetë do të duhet të mbledh diçka për ato ose thjesht luani me kuvertën me një element.

    Është edhe më e lehtë kur secili lojtar ka një grup të tillë - atëherë nuk duhet të debatoni se kush do të marrë kartë e mirë. Po, dhe do të jetë e mundur të luash një pasqyrë - si një kënetë në një moçal.

    I shikoja drakonianët me kënaqësi, luaja me vampirët që nuk i kisha luajtur më parë (demonët dhe shpirtmadhësit me korrës janë më afër meje). Edhe një herë u binda se më pëlqen të luaj me një moçal =)

    Në përgjithësi, unë kalova një valë nostalgjie. Për disa, ky grup do të jetë hapi i parë për të kuptuar botën e Laar, do të pasojnë turnetë, blerjet e përforcuesve, etj. Dhe ky set më mjafton që ndonjëherë ta luaj me miqtë e mi.

    Unë ende shpresoj që grupe të tilla do të dalin akoma, dhe ndoshta formati KKI do të kalojë në diçka tjetër, më interesante për mua. Edhe pse kohët e fundit fola me të njohurin tim, kreun e klubit të lojërave të bordit, dhe ai tha si më poshtë: Nëse ata (Hobby World) ndryshojnë formatin, ata do ta varrosin lojën, patjetër". Pra kush kujdeset.

    Dhe unë e dua këtë set. Për ata që duan të njihen me lojën - opsioni më i mirë. Kostoja e lojës është 1140 Rubla ruse e cila është e lirë.