Corsairs si të ndërtohet një koloni. Rishikimi i Corsairs: Return of the Legend. Pas së cilës do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Pirate Saga".

Meqenëse holandezët i kanë ndihmuar gjithmonë francezët në luftë, duhet të përgjoni një dërgesë të dërguar nga Guvernatori i Francës tek Guvernatori i Holandës, Pieter Stivezant. Filloni këtë kërkim në Corsairs: Return of the Legend duke arritur në Tortuga. Unë nuk rekomandoj ankorimin në qytet; është më mirë të mbështillni velat tuaja në një nga gjiret. Pasi të paraqiteni në qytet, shkoni në zyrën e portit, pasi të keni treguar patentën.

Kreu i portit do të pranojë t'ju dërgojë një mesazh kur anija me mesazherin holandez të arrijë në port. Shkoni në tavernë dhe merrni me qira strehim atje për javën. Pastaj prisni sasinë e kërkuar të kohës dhe shkoni në port. Messenger është në vend. Përpiquni të vrisni në heshtje lajmëtarin dhe të merrni dërgimin prej tij. Mund të ktheheni te guvernatori i Spanjës dhe t'i jepni letrën. Pas kësaj do të bëheni të pasur me 50,000 monedha.

Detyra 7. Ndihmoni Manoel Rivero Pardal

Tani, në hapat e lojës Corsairs: Return of the Legend, duhet të shkoni në Antigua për të ardhur në kohë për të ndihmuar piratin Munoel Rivero Pardal. Tani ai po gjuan anijet tregtare angleze. U bë e ditur se filibusters francezë, të komanduar nga Moses Vauclain, donin ta kapnin atë. Nxitoni për të arritur atje sa më shpejt të jetë e mundur. Pasi të hipni në anijen në të cilën ndodhet Moisiu, shkoni në kabinë dhe bisedoni me të. Mos mendo dy herë dhe shkatërroje dhe më pas kërko dhomën. Në këtë mënyrë do të gjeni pak para dhe shumë plaçkë të dobishme. Pasi të fundosni anijen e fundit nga skuadron franceze, detyra do të konsiderohet e përfunduar me sukses. Shkoni te Pardal dhe thuajini gjithçka për të marrë 25,000 ar.

Detyra 8. Mbrojtja e Kumanës

Ju do të duhet të bëni çdo përpjekje për të mbrojtur koloninë spanjolle të Cumana nga pushtuesit anglo-francezë. Pasi të mbërrini në koloni, do të sulmoheni nga 8 anije armike. Do të na duhet të djersijmë pak dhe t'i lëmë të zhyten të gjithë. Vetëm atëherë do ta përfundoni këtë detyrë. Kthehuni në Don Francisco dhe merrni një shpërblim prej 100,000 ari.

Detyra 9. Shoqërimi i anijes

Tani, në kalimin e lojës Corsairs: Return of the Legend, duhet të shkoni te guvernatori i Porto Belos për të marrë detyrën tjetër, që është shoqërimi i anijeve. Ju duhet të dorëzoni 4 galona, ​​të mbushura deri në buzë me ar, në ishullin Kajman. Atje mallrat do të presin flotën e fuqishme spanjolle, duke shkuar në Botën e Vjetër.

Kur të arrini në Kajman, mos harroni të kurseni, sepse në vend të flotës spanjolle do të ketë një korsair. Mundohuni të siguroheni që të gjitha galionët të mbeten në det. Kjo është mënyra e vetme për të marrë një shpërblim të mirë për operacionin e kryer. Pasi të dërgoni anijen e fundit pirate në fund, shkoni në Havana dhe raportoni incidentin te guvernatori. Rezulton se ai nuk donte që ju të lundroni për në Kajman, ju duhej të shkonit në Baileys. Ai do të thotë se do t'i zbulojë të gjitha rrethanat dhe do t'ju japë 220 mijë ar.

Detyra 10. Mbrojtja e Maracaibo

Pasi të vini në Don Francisco për detyrën tjetër në pasazhin e lojës Corsairs: Return of the Legend, ai do t'ju sigurojë se nuk do të ketë incident të tillë si herën e kaluar. Tani duhet të shkojmë në Marakaibo dhe të gjejmë guvernatorin. Bej keshtu. Pas takimit me zyrtarin, dilni jashtë dhe gjeni oficerin spanjoll. Pasi bisedoni me të, do të mësoni se qyteti është nën sulmin e korsairëve anglezë. Kthehuni te guvernatori dhe merrni leje për të filluar veprimet mbrojtëse.

Hipni në anije dhe dilni në det të hapur për të luftuar 8 anije. Pasi të jenë zhytur të gjithë, kthehuni në banesë dhe raportoni për atë që keni bërë. Do të shpërbleheni me 70,000 ar. Mund të ktheheni në Kubë dhe të raportoni lajmi i fundit guvernatorit për të marrë lëvdatat e tij.

Detyra 11. Rrënimi i kolonive holandeze

Pas ca kohësh në kalimin e lojës Corsairs: Return of the Legend, do të merrni një detyrë tjetër nga Don Francisco. Pra, tani ju duhet të grabisni dy koloni holandeze, të cilat ndodhen në arkipelag. Gjegjësisht - në ishullin San Martin dhe Curacao.

Merrni komandën e Manovar dhe shkoni në brigjet e Curacao. Bëni një vrimë në fortesë dhe kapni qytetin. Pastaj armatoseni dhe rregulloni vrimat përpara se të shkoni në San Martin. Sulmi i kësaj fortese do të jetë më i vështirë për shkak të numrit të madh të armëve. Unë ju këshilloj të mos afroheni shumë, por të gjuani me topa në fortesë nga larg. Pasi të kapni qytetin, kthehuni në Havana dhe merrni gjithçka që plaçkitni në këtë mision.

Detyra 12. Kapja e Port-au-Prince

Pasi ta gjeni veten përsëri në dhomën e pritjes së guvernatorit, do të merrni një detyrë, e cila është të kapni Port-au-Prince franceze. Shko atje. Kur kryeni këtë detyrë në lojën Corsairs: Return of the Legend, ju këshilloj që të qëlloni fortesën në një distancë të sigurt, sepse kundërshtarët kanë një numër të madh topash me cilësi të lartë që mund të dërgojnë manovarë në fund në pak minuta.

Titulli i plotë i lojës në origjinal: Corsairs: Return of the Legend
Zhanri: RPG
Zhvilluesi: Seaward
Botues: Akella
Numri i disqeve në versioni origjinal: 1 DVD
Lojëra të ngjashme (2-3 tituj): Corsairs: Damnation dete të largëta, Piratët deti i Karaibeve
Kërkesat minimale: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB hapësirë ​​e lirë.
Kërkesat e rekomanduara: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB hapësirë ​​e lirë.

Megjithë popullaritetin e madh, vetëm një, pa dyshim, doli nën markën Corsairs. lojë e mirë- "Corsairs: mallkimi i deteve të largëta". Ajo që pasoi ishte një varg i vazhdueshëm dështimesh... Një histori shumë e çuditshme ndodhi me Corsairs 3: për një arsye të panjohur Akella i lëshoi ​​ato nën versionin 0.99; kjo ishte hera e parë në kujtesën time kur mbërriti një produkt softuer lojrash shitje e hapur, duke qenë zyrtarisht një "version beta". Të gjitha përpjekjet për të luajtur "Corsairs 3" në kompjuterin tim ishin të pasuksesshme - për shkak të motorit të pa optimizuar, loja ishte jashtëzakonisht e ngadaltë në çdo cilësim grafike. I dorëhequr, e fsheha diskun me "Corsairs 3" në një vend të errët dhe me pluhur dhe e harrova për saktësisht gjashtë muaj, derisa hasa në një copëz të re për lojën fatkeqe, me ndihmën e së cilës isha ende në gjendje të provoni projektin “Akella”. Sidoqoftë, do të them menjëherë: "Corsairs 3" jo vetëm që më zhgënjeu, por ndoshta më mërziti më shumë. Për disa arsye, ishte thjesht e mërzitshme të luash. Këtu duhet të kujtojmë se edhe një vit para publikimit të Corsairs 3, shumë veta luajtën me dëshirë një modifikim amator për Pirates of the Caribbean të quajtur Corsairs: Return legjendat e detit Tek ajo ishte e pranishme gjithçka që nuk ishte brenda lojë origjinale licencuar nga Disney: liria e dëshiruar, kërkime të menduara, një sistem i shkëlqyer ekonomik dhe shumë më tepër. Dhe gjatë gjithë këtyre viteve, djemtë, siç rezulton, nuk u ulën, por e përmirësuan dhe finalizuan projektin që krijuan. Por kjo nuk është gjëja kryesore. Tani ata nuk ishin më vetëm një tufë amatorësh gjysmë të arsimuar. "Akella", duke vlerësuar cilësinë dhe suksesin e modifikimit, sugjeroi që djemtë të transferonin "Return of the Sea Legend" në motorin "Corsairs 3" dhe ta lëshonin atë si një lojë të plotë. Zhvilluesit e lumtur fillestarë e quajtën veten menjëherë studio Seaward.Ru dhe filluan të punojnë, dhe Akella njoftoi një shtesë të dytë (e para quhet "Corsairs: Dead Man's Chest") të quajtur "Corsairs: Return of the Legend", të cilën ne tani kanë mundësi të vlerësojnë.

Mirë se vini në Karaibe

Bota e lojës "Corsairs: Return of the Legend" është një Karaibe e rikrijuar me besnikëri dhe zonat përreth. Rreth tridhjetë vendbanime u themeluan në ishujt e arkipelagut dhe në kontinent, të cilët u ndanë mes tyre nga katër fuqi të mëdha koloniale: Anglia, Spanja, Franca dhe Holanda. Ka gjithashtu qytete "pirate", kampe kontrabandistësh dhe vendbanime të njerëzve indigjenë të Botës së Re. Ka edhe një çift ishuj të pabanuar, në të cilin, nëse dëshironi dhe keni para të mjaftueshme, mund të gjeni qytetin tuaj të vogël. Dhe sigurisht, gjëja më e rëndësishme është Deti i vërtetë i Karaibeve dhe hapësirat e pafundme të Oqeanit Paqësor.

Të gjitha fuqitë e përfaqësuara në lojë po ndjekin një politikë aktive koloniale; ata vazhdimisht do të grinden dhe do të bëjnë paqe me njëri-tjetrin, do të sulmojnë dhe do të kapin vendbanimet e njëri-tjetrit. Bota e lojës jeton sipas ligjeve të veta, pavarësisht nga heroi, por ju mund të ndikoni në mënyrë indirekte në ngjarjet që ndodhin rreth jush. Ose, duke zgjedhur një karrierë në një nga vendet, ju mund të merrni pjesë aktive në ngjarje dhe të luani një rol të rëndësishëm në to.

Kjo botë e çmendur

Ne e fillojmë lojën në një anije të rrënuar me një grusht njerëzish besnikë. Xhepi juaj është pothuajse bosh, tehu juaj i besueshëm varet në rripin tuaj dhe shpirti juaj dëshiron aventura. Dhe më besoni, definitivisht nuk do të mërziteni në botën e "Corsairs: Return of the Legend". Të gjitha linjat e kërkimit të historisë në lojë janë shumë interesante, të përbëra logjikisht, dhe disa madje bazohen në ngjarje të vërteta historike. Pothuajse çdo detyrë është zgjidhur menyra te ndryshme. Edhe nëse dështoni në kërkim, do të vazhdoni pa dhimbje tregimi, por mbani mend se çdo gjë e vogël në fillim të tregimit mund të ndodhë papritur në fund të saj. Personazhet në lojë përfshijnë figura reale historike të asaj kohe, si Henry Morgan, Thomas Mediford, Kolonel Lynch, etj.

Është në lojë dhe histori dashurie. Në pafundësinë e Detit të Karaibeve, ju mund të takoni gjysmën tuaj tjetër dhe të përjetoni të gjitha vështirësitë e takimit me seksin e bukur. Me një kombinim të suksesshëm të rrethanave, do të jeni në gjendje t'i ofroni zonjës suaj dorën dhe zemrën tuaj, si dhe gjysmën e buxhetit të ardhshëm të familjes. Por ky është larg nga fundi i romanit.

Epo, le të mos harrojmë për detyrat e përpiluara nga "gjeneratori i kërkimit": kërkimi i një debitori, dërgimi i arkave prej ari, shoqërimi i tregtarëve dhe pasagjerëve, detyra nga guvernatorët, thashethemet e ndryshme në një tavernë, kërkimi i thesareve duke përdorur pjesë të një harte - e gjithë kjo nuk do të lërë kohë për mërzinë. Për më tepër, djemtë nga Seaward arritën të diversifikonin edhe këto misione standarde ngjarje të rastësishme. Për shembull, tregtari të cilit duhet t'i dorëzohen mallrat mund t'ju "gojë" dhe të anulojë marrëveshjen. Heroi do të mbetet pa tarifë, por si një bonus i këndshëm ai do të ketë një ngarkesë, nga e cila, me aftësinë dhe fatin e duhur, ai mund të fitojë shumë më tepër para sesa do t'i paguante vetë tregtari.

Duke folur për tregtimin. Biznesi tregtar është një aktivitet shumë fitimprurës dhe interesant, sepse na ofrohet një sistem çmimi ekonomik i zhvilluar mirë. Ju do të jeni në gjendje të spekuloni për mallrat në treg, të krijoni mungesa artificiale për produkte individuale dhe shumë më tepër. Si në jeta reale, në botën e “Corsairs: Return of the Legend” ka edhe trafik të paligjshëm të mallrave të përpunuara. Ballafaqimi me kontrabandistët është shumë fitimprurës, megjithëse i rrezikshëm - gjatë transaksionit ekziston rreziku i përplasjes me një patrullë ushtarake ose, shumë më keq, një skuadron ndëshkues të përbërë nga disa anije luftarake.

Sigurisht, ju mund të rritni Jolly Roger dhe, duke ia lënë tregtinë pinjollëve frikacakë, të bëheni një stuhi e vërtetë deti - kapni dhe grabisni anijet tregtare, më pas shesni plaçkën në portet miqësore dhe dorëzoni kapitenët e kapur tek autoritetet ose, për argëtim, hidhini në ndonjë ishull të pabanuar.

Pasi të keni hyrë në shërbimin e një prej shteteve, ju mund, pasi të keni marrë një patentë, të bëheni privat (vetëm pasi kjo do të hapet kërkime për histori për kombin) dhe mbyt ligjërisht armiqtë e Madhërisë së Tij dhe kap kolonitë në emër të mbretit. Edhe pse këtu ka një zbrazëti: gjeni një zyrtar të korruptuar që do t'ju lëshojë një patentë për një thes të madh floriri pa asnjë dokument.

Nëse ju vdes në shpirt presidenti i palindur, perandori ose, Zoti na ruajt, sekretari i përgjithshëm i Partisë Komuniste, mos u dëshpëroni. Ju keni fuqinë për të menaxhuar një koloni të kapur ose të ndërtuar, ku mund të riparoni anije dhe të mbledhni taksa falas. Kapja e një vendbanimi nuk është aq e lehtë sa duket në shikim të parë. Çdo qytet mbrohet nga një fortesë e fuqishme dhe disa anije patrullimi. Anijet duhet të mbyten, dhe ekuipazhet e artilerisë së kalasë duhet të shkatërrohen dhe vetëm atëherë trupat duhet të zbarkohen. Pasi të keni kapur fortesën, do t'ju duhet të vrisni të gjithë mbrojtësit në qytet. Ju mund të mbani një koloni të kapur për veten tuaj, ose mund t'ia dhuroni atë një kombi, duke fituar kështu respektin e tij. Duke bashkuar disa qytete në një shtet, ju do t'u tregoni të gjithë këtyre budallenjve të guximshëm se kush është Perandori i vërtetë i Karaibeve.

Kapiten

Përveç faktit që "Corsairs" përmbajnë një komponent të madh aventure, ato janë gjithashtu një RPG e vërtetë. Këtu e drejtojmë shfaqjen sistemi i roleve PIRATËT. Shkurtesa është formuar nga shkronjat e para të emrave anglezë të shtatë karakteristikave të heroit tonë - Fuqia (Forca), Përshtypja (Perceptimi), Reagimi (Reagimi), Autoriteti (Udhëheqja), Talenti (Të mësuarit), Qëndrueshmëria (Qëndrueshmëria), Sukses (Fat). Në vend të nivelit të zakonshëm lart, ekziston një lloj sistemi i gradave, megjithëse në thelb është absolutisht i njëjtë.

Pra, ka tre karaktere për të zgjedhur dhe, në përputhje me rrethanat, tre klasa (ndikon në pajisjet fillestare të "Personit" tuaj), megjithëse ju keni të drejtë të caktoni çdo klasë që dëshironi për çdo personazh. Ju duhet të jeni shumë të kujdesshëm në lidhje me shpërndarjen e pikave sipas karakteristikave, pasi nuk do të mund të ndryshoni kurrë asgjë, dhe pompimi i mëtejshëm varet nga parametrat fillestarë. Pastaj ju duhet të zgjidhni një komb për karakterin tuaj; qëndrimi i shteteve të tjera ndaj jush varet nga kjo zgjedhje.

Përveç karakteristikave, heroi ka aftësi dhe aftësi të caktuara. Aftësitë këtu ndahen në aftësitë tuaja dhe aftësitë e anijeve.

Ato përmirësohen në varësi të asaj se sa shpesh kryejmë veprime të caktuara. Le të themi, ne qëllojmë nga një pistoletë - shtohet të shtënat, tundim një saber ose shkojmë në bord - rriten aftësitë përkatëse. Sapo një personazh grumbullon një vlerë të caktuar të pragut të përvojës, ju ngriheni në gradë dhe nëse përdorni aftësitë e një kategorie më shpesh, mund të zgjidhni një aftësi të veçantë, siç është një kthesë shumë e mprehtë e anijes ose aftësia për të vesh armaturën. Përfitimet, nga rruga, ndahen gjithashtu në ato personale dhe ato të anijeve.

Një atribut tjetër i rëndësishëm është reputacioni. Varet nga ajo sesi njerëzit do t'ju trajtojnë. Nëse arrin të bëhesh i njohur si i poshtër, do të vendoset një dhuratë mbi kokën e heroit. Reputacioni rritet kur angazhoheni lloje te ndryshme vepra të mira edhe midis priftërinjve në kisha.

Ju mund të punësoni deri në nëntë oficerë si ndihmës tuaj, tre prej të cilëve mund ta shoqërojnë gjithmonë heroin në aventurat e tij. Oficerët gjithashtu rriten në nivel, dhe vlerat e aftësive të tyre i shtohen tuajat, dhe ju gjithashtu do të jeni në gjendje të përdorni disa nga aftësitë e veçanta që kanë vartësit tuaj. Të gjithë asistentët kanë një atribut unik - besnikërinë - që varet nga udhëheqja dhe reputacioni juaj. Mashtruesit nuk do të duan t'i shërbejnë një njeriu të mirë dhe njerëzit e ndershëm nuk do të duan t'i shërbejnë një zuzari.

Në arkipelag do të takoni një lloj tjetër personazhesh - aventurierë si ju. Ata mund të ofrojnë të gatuajnë së bashku një biznes fitimprurës ose të kërkojnë të shërbejnë si oficer. Pas ndarjes, pas ca kohësh do të mund t'i takoni përsëri, më të "pompuar" dhe në një anije tjetër (jo domosdoshmërisht në një "më të ftohtë"). Këta djem jetojnë jetën e tyre: kryejnë detyra për guvernatorët, vjedhin tregtarët...

Disavantazhet e jetës pirate

Por me aktrimin e zërit të Seaward, për fat të keq, ata na zhgënjyen. Personazhet e përshëndesin gjithmonë heroin me një frazë standarde, si "Si mund të ndihmoj, kapiten!", pas së cilës kalojmë shumë kohë duke kaluar nëpër rreshta dialogu, cilësia e të cilave lë shumë për të dëshiruar. Gabimet e shumta drejtshkrimore dhe gramatikore, shakatë e rralla të pasuksesshme janë shumë të bezdisshme gjatë lojës.

Mjerisht, grafika në këtë lojë ka mbetur në nivelin e “Kosarov 3”. Dhe kjo është e keqe, sepse në "Corsairs 3" grafika tashmë ishte e vjetëruar, dhe ka kaluar më shumë se një vit nga lëshimi i paraardhësit të saj. E vetmja gjë e këndshme është zbatimi i sipërfaqes së ujit - kjo lojë ka detin më të bukur, në kujtesën time.

Betejat detare gjithashtu nuk kanë ndryshuar fare. Seaward.Ru kreu vetëm një përditësim "logjik" - ata korrigjuan ekuilibrin dhe shtuan trurin në lokal inteligjence artificiale. Tani, në betejë me ju, ai manovron me dinakëri, ju fut në "kurthe", punon mirë si një lojtar ekipi dhe nuk heziton të tërhiqet. Por ajo që më irritoi më shumë në "Corsairs" e parë dhe në "Piratët e Karaibeve" - ​​primitivizmi ekstrem i luftimeve trup më trup - është, për keqardhjen time të madhe, i pranishëm edhe në lojën nga Seaward. Me shtimin e llojeve të reja të goditjeve dhe blloqeve, asgjë nuk ka ndryshuar - është ende e njëjta lëkundje e trashë e një saberi, vetëm se është bërë shumë më e papërshtatshme. Kjo turp duket diçka si kjo: së pari ne e presim me forcë armikun, më pas shohim që energjia ka mbaruar dhe fillojmë të nxitojmë me shpejtësi nëpër kuvertë larg armikut, duke pritur derisa të rikthehet shiriti djallëzor. Tani imagjinoni hipjen... Do të duhet shumë kohë për të vrapuar.

Por loja funksionon jashtëzakonisht e qëndrueshme - ende nuk është regjistruar asnjë përplasje e vetme. Gabimet e vogla, si ecja nëpër mure, janë të pranishme, por thjesht nuk ka gabime kritike, si në famëkeqin Corsairs 3. Është menjëherë e qartë se djemtë e testuan lojën me mençuri. Sidoqoftë, në kohën e shkrimit të këtij rishikimi, patch-i i parë ishte shfaqur tashmë në sit.

Gëzime:
Deti i vërtetë i Karaibeve
Detyra që kanë shumë zgjidhje, ndonjëherë shumë jo standarde
Një botë loje që jeton e pavarur nga heroi
Sistemi interesant i lojës me role
Beteja emocionuese detare
Zbatim i shkëlqyer i sipërfaqes së ujit

E keqe
Grafika të vjetruara
Aktrimi zanor i dobët dhe jocilësor i dialogëve
Defekte të vogla
Lufta primitive dorë më dorë

Vlerësimi: 8.5

konkluzioni:

Vetëm një vit më vonë morëm ato "Corsairs 3" që prisnim me padurim. Loja ju kap që në fillim dhe nuk do t'ju lërë të largoheni derisa lojtari të bëjë një karrierë nga privati ​​në admiral ose të marrë përsipër të gjithë arkipelagun.

Pyetje: Harta e arkipelagut është shumë e madhe dhe nuk mund ta gjej ishullin/vendbanimin që më nevojitet. Cfare duhet te bej? Pra, notoni verbër?
Përgjigje: Jo, shitësit e dyqaneve dhe shitësit ambulantë kanë për shitje hartat e arkipelagut. Nëse nuk i gjeni, atëherë harta globale Mund të ngadalësoni kohën dhe të shtypni butonin Tab dhe të shikoni hartën.

Pyetje: Për disa arsye, të gjitha karakteristikat e mia janë zvogëluar; thotë (-X) në kllapa. Çfarë duhet bërë për të bërë gjithçka në rregull?
Përgjigje: Arsyeja mund të qëndrojë në probleme të ndryshme. Ju mund të keni një anije që nuk përputhet me aftësinë tuaj të lundrimit, ose mund të jeni mbipeshë ose me shëndet të dobët.

Pyetje: Guvernatori dha detyrën për të gjetur një bandë banditësh. Eca nëpër të gjithë xhunglën, por ata nuk ishin aty. Çfarë është puna këtu?
Përgjigje: Ecni përsëri nëpër xhungël, shikoni në gjire. Mos harroni, banditët gjithashtu mund të lëvizin nëpër xhungël. Kërkoni dhe do të gjeni.

Pyetje: Guvernatori dha detyrën për të gjetur një spiun armik në qytet. Nuk di si ta përfundoj këtë kërkim.
Përgjigje: Ka disa opsione: 1) Ai është në shtëpi. Kërkoni të gjitha shtëpitë, duke përfshirë ndërtesat e qytetit (përfshirë oborrin e shtëpisë së kantierit, etj.) dhe katet e dyta të shtëpive. 2) Ai është në rrugët e qytetit. Intervistoni banorët e qytetit dhe zbuloni.

Pyetje: Guvernatori dha urdhër për gjetjen e kontrabandistëve. Ku janë ata?
Përgjigje: Shkojmë në tavernë, bëjmë një takim me ta (duhet të ketë mallra kontrabandë në anijen tuaj) dhe i "takojmë".

Pyetje: Në fillim të lojës ka vetëm tre personazhe për të zgjedhur. Si mund të shtoj më shumë?
Përgjigje: Në dosjen me lojën Resource\Ini\texts\russian ka një skedar HeroDescribe, ai përmban të gjitha udhëzimet se si të krijoni karakterin tuaj të ri.

Pyetje: Një burrë erdhi tek unë në qytet dhe më bëri një pyetje mbi një temë historike. Vendos përgjigjen e saktë, por thotë se nuk funksionon.
Përgjigje: Edhe një herë, sigurohuni që përgjigja juaj të jetë e saktë. Provoni të shkruani përgjigjen tuaj me shkronja të vogla.

Pyetje: Funksioni "noto deri" nuk funksionon? Sado që përpiqem ta përdor, dëgjoj gjithmonë një trokitje karakteristike.
Përgjigje: Ky funksion funksionon vetëm për anijet dhe kalatë miqësore dhe për misionin për të fundosur një pirat.

Pyetje: Pse nuk mund ta marr për vete qytetin? Pas shkatërrimit të ushtarëve në qytet, guvernatori nuk ka degën e nevojshme të dialogut.
Përgjigje: Derisa të kaloni ose të dështoni vijën për asnjë komb, nuk do të mund ta kapni qytetin për përdorimin tuaj.

Pyetje: Në xhungël, në disa vende nuk mund të shkosh më tej, është një rrugë pa krye.
Përgjigje: Kështu ishte menduar. Më tej ka gëmusha të padepërtueshme. Kërkoni një mënyrë tjetër, blini një hartë të ishullit.

Pyetje: Unë po lundroja vetë, duke mos shqetësuar askënd dhe papritmas u shfaq një mesazh: "Ju është ulur reputacioni...". Si është e mundur kjo, nuk bëra asgjë.
Përgjigje: Reputacioni tenton të arrijë shenjën e "Marinarit të Përbashkët" me kalimin e kohës. Për më tepër, veprat e këqija harrohen më ngadalë se të mirat.

Pyetje: Në një tavernë, një pirat sugjeroi takim në një anije. Një hyrje përkatëse u shfaq në ditar. Dola në det, nuk kishte njeri, nuk kishte ku ta dërgonte varkën. Unë notova rreth ishullit dhe nuk gjeta njeri. Çfarë duhet bërë?
Përgjigje: Nuk është gjithmonë e mundur të notosh deri në anije. Takimi është planifikuar në një vend të izoluar. Kërkoni, notoni rreth ishullit, notoni në gjire dhe përpiquni të "notoni" atje.

Pyetje: Ku është kantieri unik ku mund të përmirësoni anijen?
Përgjigje: Bermuda.

Pyetje: Ku mund të gjej artikuj të rrallë në lojë?
Përgjigje: Në thesare. Gjatë kalimit të linjave.

Pyetje: Si të shpëtojmë nga minjtë?
Përgjigje: Gjeni zotin e miut. Është në thesare dhe kërkime.

Pyetje: Sa detyra duhet të plotësoj për të pasur akses te Guvernatori i Përgjithshëm?
Përgjigje: Kuptim të ndryshëm. Nga 5 në 10, afërsisht, në varësi të fatit tuaj. Por ky numër detyrash duhet të kryhen vetëm për një guvernator dhe të mos dështojnë.

Pyetje: U përgjigja në pyetjen, një shpatë ishte premtuar si çmim. më thanë. se ai është në ndonjë gji. Por ajo që gjeta nuk ishte ajo që m'u ofrua.
Përgjigje: Kjo është pikërisht shpata që ju është premtuar. Ata thjesht ju dhanë "emrin e tij popullor".

Pyetje: "pragu i përvojës" nuk shfaqet në ndërfaqen e karaktereve. A është ky një gabim?
Përgjigje: Jo. Zgjidhni artikullin e dëshiruar në këtë ndërfaqe dhe vlera e kërkuar do të shfaqet automatikisht atje.

Pyetje: Velat janë ulur/ngritur ngadalë dhe topat janë ngarkuar. Per Cfarë bëhet fjalë?
Përgjigje: Ka një ekuipazh të vogël dhe/ose ata kanë pak aftësi si "detarë" ose "gunier".

Pyetje: Cili është kufiri i numrit të oficerëve? Unë kam nevojë për më shumë oficerë, por nuk mund të punësoj askënd tjetër.
Përgjigje: Numri maksimal i oficerëve = Udhëheqja*2. Nëse ky parametër është i vogël për ju, atëherë përdorni punëtorë me kohë të pjesshme.

Pyetje: Më tregoni si të shpëtoj nga një licencë tregtare e skaduar? Është e pamundur ta hidhni nga inventari juaj, ose ta vendosni në një gjoks në kabinë, ose kudo.
Përgjigje: Mbajeni si kujtim. Do të përditësohet herën tjetër që të merrni një licencë.

Pyetje: A është e mundur të plotësohen disa rreshta në një lojë?
Përgjigje: Jo, vetëm një.

Pyetje: A ka ndonjë kërkim të vetëm jo të gjeneruar në lojë?
Përgjigje: Po, ju duhet t'i kërkoni ato. E gjatë dhe interesante.

Pyetje: A ka arkitektë në lojë? A është e mundur të ndërtoni qytetin tuaj? A ka menaxhim të kolonive?
Përgjigje: Jo.

Pyetje: A është e mundur të caktohen oficerë në një anije shoqëruese?
Përgjigje: Jo.

Pyetje: A mund t'i ndërroj PIRATES gjatë lojës?
Përgjigje: Vetëm në fillim, në kuvertën e anijes. Edhe pse ka një mundësi tjetër, ju mund të rrisni një aftësi me një pikë. Por për këtë ju duhet të përfundoni disa kërkime.

Pyetje: Kam mbledhur tre kafka, asgjë nuk funksionon.
Përgjigje: Kafkat duhet të jenë me ngjyra të ndryshme.

Pyetje: Si mund të përfundoj Askold, Isabella dhe kërkimin me LG? Ju lutemi përshkruani më në detaje. Dhe mundësisht, një përshkrim i plotë.
Përgjigje: Lexoni udhëzimet tona.

Pyetje: A ka kode mashtrimi?
Përgjigje: Askush nuk do t'ju japë mashtrime këtu. Mësoni të luani. Provoni të aktivizoni vështirësinë e marinarëve dhe ngadalë kuptoni lojën. Mashtrimet do të vrasin vetëm argëtimin.

Pyetje: Më jep NoCD-në për lojën!
Përgjigje: Nuk ndodh.

Pyetje: Si të filloni të luani? Nuk mund të bëj asgjë, nuk kam ekip të mjaftueshëm, nuk kam para të mjaftueshme.
Përgjigje: Bëni një shëtitje nëpër shpella, xhungël, mësoni të gardhoni, përmirësoni aftësitë tuaja. 2) Merrni kërkimin e tregtarit, pasagjerit nga mbajtësi i tavernës (veçanërisht kërkimi me dërgimin e pasagjerit në një qytet armiqësor) 3) Përfundoni disa kërkime nga guvernatorët. 4) Kur të zhvilloheni mirë financiarisht, punësoni disa oficerë që do t'ju ndihmojnë në çështje të ndryshme.

Pyetje: Si të futemi në një qytet armiqësor ndaj kombit GG?
Përgjigje: Blejmë një licencë, ndryshojmë flamurin në atë të dëshiruar dhe ankohemi në portin e qytetit. OSE: 2) Ndryshojmë flamurin në atë të dëshiruar, natën ankohemi në gji (i cili është më afër qytetit, por duhet të kemi kujdes, disa gjire janë nën zjarr nga kalaja), marrim rrugën për në portat e qytetit dhe hyni në qytet. Ju mund ta konsolidoni suksesin tuaj duke hyrë fshehurazi në një tavernë dhe duke kaluar natën atje.

Pyetje: Ku mund ta marr Manovar? Ai nuk është në kantier detar!
Përgjigje: Nuk duhet të jetë në kantier detar. Kërkoni manowar në skuadriljet që sulmojnë kolonitë.

Pyetje: Ku është ishulli i Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Përgjigje: Këto nuk janë ishuj, por qytete. Ato janë të vendosura në kontinent, Maine. Në pyetje janë renditur sipas radhës nga perëndimi në lindje.

Pyetje: Ku është Tenochitlan?
Përgjigje: Ky është një vend me një piramidë (tempull). Bleni një hartë të industrisë së perlave dhe zbuloni.

Pyetje: Si të mundësohet nxitimi më i madh se x2?
Përgjigje: +/- në Numpad.

Pyetje: Ku mund ta marr kërkimin e Askold? Isabella? LG?
Përgjigje: E rastësishme. Bermuda, Attila. Pini më shumë.

Pyetje: A ka një linjë pirate në lojë? Thesari i Samsas? Gjëra të çuditshme po ndodhin në arkipelag, ndihmë nga kisha, nekromikon?
Përgjigje: Nuk ka asgjë nga kjo në KVL.

Pyetje: Një burrë erdhi tek unë në rrugë dhe më bëri një pyetje: "...". A mund të ndihmojë dikush?
Përgjigje: Vetëm në privat. Është më e lehtë ta gjesh vetë në një enciklopedi ose motor kërkimi.

Pyetje: A hapet Tempulli Indian?
Përgjigje: Jo.

Pyetje: Sipas Isabelës. Erdha në shtëpinë e saj dhe fola me të. Çfarë duhet bërë më pas?
Përgjigje: Vraponi nëpër ndërtesat e qytetit.

Pyetje: Çfarë marrëzie? Sipas kërkimit të Isabelës, duhet të arrij në Belize në 15-16 ditë - kjo është e pamundur!
Përgjigje: Kape erën. Të notosh në zigzage. Përdorni S/L (ngarkoni derisa të fryjë erë normale).

Pyetje: Isabelën e rrëmbyen, u gjet trupi i shërbëtores së saj, ku mund ta kërkoj?
Përgjigje: Në një shpellë jashtë qytetit. Shpella duket si një minierë, kërkoni atë, është atje.

Pyetje: Gjatë dasmës me Isabelën, katër djem të fortë fluturojnë në kishë. Unë nuk mund t'i zbres.
Përgjigje: Përdor një goditje rrethore, i tërbuar. Blini një pistoletë të mirë, mundësisht jo me një tytë. Bëhu i zgjuar.

Pyetje: Isabella po fundoset së bashku me brig "Enthused"! Çfarë duhet bërë?
Përgjigje: Gjatë përfundimit të këtij kërkimi, keni bërë një gabim. Paraqisni Isabelës disa prova që duhet të ishin gjetur më herët. Tani nuk mund ta ndihmoni, shkarkoni një regjistrim të hershëm të lojës.

Pyetje: Pse është e nevojshme kjo dasmë me Isabelën?
Përgjigje: Ka avantazhe. Për shembull, një përmirësim i shëndetit, dhe jo i keq. Ka disa avantazhe të tjera, por unë nuk do t'i përmend ato. Dhe në fund, në jetë njerëzit martohen për ndonjë arsye, apo jo?

Pyetje: Kërkimi "mbyt piratin". Nuk gjendet në ujërat bregdetare. Si të përfundoni kërkimin?
Përgjigje: Dërgoni varka në anijet që mund të arrini. Nëse nuk e gjeni piratin, notoni në gjire dhe kërkoni anije atje.

Pyetje: Unë jam mbytur nga holandezi fluturues dhe jam derdhur në breg. Ku të merrni një anije? Nuk ka fare para në këtë moment!
Përgjigje: Vraponi në qytetin më të afërt. Merrni një kërkim nga guvernatori. Kërkoni me kujdes gjokset e pronarëve të shtëpive. Nëse qyteti është armiqësor ndaj jush, negocioni me kontrabandistët për t'ju transportuar në një ishull tjetër (mund t'u kërkoni banditëve në xhungël para për transport). Dhe është mirë që të mbash një shumë të caktuar me një huadhënës në mënyrë që paratë të mos shkojnë dëm.

Pyetje: Nuk mund ta gjej thesarin! Per Cfarë bëhet fjalë?
Përgjigje: Nëse keni hyrë në shpellën e dëshiruar, harta do të zhduket nga inventari juaj dhe mbishkrimi "thesari është diku afër" do të shfaqet në krye. Nëse kjo nuk ndodh, atëherë kjo është shpella e gabuar, kërkoni një tjetër. 2) Nëse harta është zhdukur, atëherë kërkoni me kujdes të gjitha gjokset. Pas kërkimit të gjoksit ku ndodhet thesari, duhet të shfaqen skelete. Nuk ka nevojë të aktivizoni sferën përpara se të gjeni thesarin, sepse është e pakuptimtë.

Pyetje: Gjeta një thesar, brenda ka arka të mbyllura me ar, si t'i hapim?
Përgjigje: Asnjë. Ato mund të shiten vetëm. Ata do t'ju ofrojnë një çmim të mirë për ta.

Pyetje: Si të shkoni në bregun e perlave?
Përgjigje: Blini një hartë peshkimi perlash.

Pyetje: Ku mund të gjej pluhur mumje?
Përgjigje: Intervistoni shitësit ambulantë në të gjithë arkipelagun në mënyrë që ata të refuzojnë të bëjnë tregti me ju. Herët a vonë do ta gjeni.

Pyetje: Ku mund të gjej perla të mallkuara?
Përgjigje: Merre detyrën nga kryetarët e komunave, ndoshta do të hasësh diçka interesante.

Pyetje: A ka Kilij në lojë?
Përgjigje: Jo. E tij trashëgimtar ideologjik u bë "Haudegen".

Pyetje: Pse nevojiten kova, qirinj, lahutë, tenxhere dhe vegla të tjera?
Përgjigje: Epo, ata zakonisht mbajnë ujë në kova. Ndizen qirinjtë dhe luhet lahuta. Por seriozisht, është më e këndshme me xhingla; shfaqet realizmi, megjithëse nuk ka ndonjë përfitim të veçantë prej tyre.

Pyetje: Cili lloj arme është më i mirë? E lehtë, e rëndë, e mesme?
Përgjigje: Secili ka avantazhet e veta. Goditjet e rënda mirë, por shumë energji humbet. E lehta, përkundrazi, godet dobët, por mund të përdoret për një kohë të gjatë. Kërkoni opsione, shikoni se cili është reagimi juaj, krahasoni, gjithçka mësohet me krahasim. Disa mund të pëlqejnë "mesatarja e artë".

Pyetje: Si të parandalohen humbjet nga hipja?
Përgjigje: Sigurohuni që të keni ilaçe dhe armë në strehën tuaj. Përdorni buckshot për të vrarë ekipin e armikut.

Ku mund të gjeni anije të mëdha?

Në lojën "Corsairs: Secili prej tyre", zhvilluesit kanë zvogëluar gjasat për të hasur anije të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i gjeni, do t'ju duhet të përdorni forume tematike.

Pas çfarë do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Pirate Saga"?

Pasi një shënim shfaqet në ditar që Helen hyri në shërbimin tuaj si oficere.

Si të sigurohemi që Helen të mbetet në ekip përgjithmonë?

Që kjo të ndodhë, ju duhet të përmbushni profecinë për të cilën foli cigani. Dhe për këtë do t'ju duhet:

  • Mos merrni si shpërblim njëqind dyblona nga Gladys MacArthur.
  • Jepi gjoksin e Xhelatit të gjetur po asaj Gladys.
  • Mos e merrni armën që ju jep Gladys.
  • Drejtojuni Helenit me mbiemrin e nënës së tij - Sharp.

Si t'i jepni Mary Kasper një teh Narwhal?

Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që të plotësohen dy kushte:

  1. Kur takoni Shark Dodson, pyesni për klinikën e tij, Narwhal. Pas kësaj, bisedoni me mjeshtrin e armëve, Jurgen, për të krijuar tehun e duhur.
  2. Merrni tre copa xehe meteori dhe sillni në Jurgen. Ju mund t'i sillni këto pjesë me vete duke blerë nga ndonjë shitës ose duke gjetur një thesar të groposur brenda. Ju gjithashtu mund të gjeni një meteorit në fund të OS.

Ku të marrësh me qira një depo?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro në Sharptown. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni kryeqytetet e çdo shteti. Sa për Isla Tesoro, magazina këtu drejtohet nga një tregtar brenda dyqanit. Bisedoni me të dhe do të shihni një frazë dialogu që korrespondon me qiranë.

Me qira magazina në qytete të tjera, ju duhet të shikoni në kantieret e tyre dhe të shkoni në dhomën e pasme për të biseduar me shefin. Nëse e keni kontaktuar për herë të parë, do t'ju duhet të filloni përsëri dialogun, pas së cilës do të shfaqet fraza e dëshiruar.

Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Nëse keni blerë një hartë në një tavernë, atëherë mbani në mend se mund të merrni vetëm një thesar të nivelit të parë, i cili përfshin armë dhe amuleta të zakonshme, si dhe të gjitha llojet e bizhuterive. Përveç kësaj, gjysma e një harte mund të gjendet në një thesar të tillë. Nëse gjeni gjysmën tjetër, mund të krijoni një hartë të nivelit të dytë dhe të merrni thesarin përkatës. Në një thesar të tillë shpesh mund të gjesh armë unike, që nuk lidhet me kërkimet. Dhe në përgjithësi, ju hasni në një plaçkë shumë më të shtrenjtë dhe më të vlefshme, por ka ende një shans që të ketë ende plehra brenda.

Ku mund të gjeni armë më të mëdha se 32?

Për të gjetur armë të tilla, duhet të kapni anijet e armikut që i kanë ato, më pas t'i hiqni dhe t'i transferoni në anijen tuaj.

A është e mundur të hysh në shërbim të një kombi të caktuar?

Në këtë modifikim është e pamundur të bëhet kjo. Të gjitha linjat e kërkimit për kombet janë hequr nga loja, por ju mund t'i bashkoheni shërbimit të Francës, gjë që ndodh në linjën e historisë. Në këtë rast, do t'ju jepet një oficer, një anije e tërë dhe pajisje. Nëse jeni dakord, do t'ju duhet të hiqni dorë nga 10% e plaçkës dhe gjithashtu të shmangni të shtënat në anije miqësore. Përveç kësaj, nuk mund të merrni kërkime të reja.