Linja e tregimit. Metal Gear Solid V: Dhimbje fantazmë: vezë të Pashkëve dhe karakteristika jo të dukshme Ingranazhi metalik i ngurtë 5 100

Versioni i printueshëm i faqes:
Lexoni të gjitha të rejat rreth lojërave dhe shikoni
jo krejt si paraardhësit e tij. Pra, ndryshe nga pjesët e mëparshme, disa turma në shumicën e vendndodhjeve lëvizin rastësisht. Prandaj, në këtë pasazh nuk do të gjeni një udhëzim që do t'ju çojë drejt suksesit dhe marrjes së një rangu S. Nga ana tjetër, si në të gjitha lojërat në serial (me përjashtim të Risen), në çdo episod ju kërkohet të përfundoni 5-7 detyra që ndikojnë në nivelin e gradës dhe shpërblimin. Por çfarë janë ato, këto detyra, ju nuk i dini. Në përmbledhjen në fillim të çdo episodi, këto detyra do të tregohen paraprakisht. Prandaj, nëse nuk doni t'i njihni të gjithë, atëherë mos nxitoni ta studioni artikullin tërësisht.

Gjithashtu, do të mësoni se si t'i gjeni të gjitha fotot.

Ndërsa Gjarpri piqej dhe plaket.


Unë jam duke filluar.

Prologu. Zgjimi

Ndërkohë që kreditet po mbarojnë, ju mund të lëvizni sytë. Videoja është fakultative.

3 ditë pas zgjimit

Lëshoni kokën, ngrini sytë lart. Kur doktori kërkon emrin tuaj, zgjidhni një emër. Shikoni skenën e prerë, më pas zgjidhni fytyrën e re të Snake.

Kur kontrolli të kalojë tek ju, atëherë zvarrituni te Ismaili, duke qëndruar te dera. Lëvizni derisa të ndodhë një shpërthim. Vraponi në dhomë dhe shtrihuni në tokë. Ndiqni korridorin, duke shmangur dritat e vëmendjes. Vraponi te Ismaili.

Në një dhomë me disa ekrane, fshihuni pas njërit prej tyre, më afër armikut. Kur armiku kontrollon krevat marinari ngjitur, zvarriteni shpejt atje në mënyrë që të mos dukeni.

Kthehuni në korridor dhe ngrini. Kur armiku largohet, drejtojeni këmbën. Kthehuni në ulje dhe zbritni. Një kat më poshtë do të shihni shkallët e djegies. Ndiqni Ismailin dhe merrni një armë së shpejti. Dhoma do të fillojë të digjet. Synoni dhe gjuani në zjarrfikësin e treguar. Vritni armiqtë e parë dhe vazhdoni.

Ismaili do ta shpërqendrojë armikun. Qëllojeni në kokë, më pas lëvizni nëpër ballkon pa u ngritur dhe vrisni pjesën tjetër të kundërshtarëve. Edhe nga distanca mund t'i goditni në kokë dhe t'i vrisni me një të shtënë. Nëse jeni vënë re, atëherë detyra thjesht do të bëhet më e ndërlikuar. Pas skenës së prerë, ikni nga armiku që digjet, hidheni në rrënoja. Ndërsa të gjithë janë të hutuar, vraponi drejt daljes.

Ndërsa hipni në një kalë, gjuani prapa nga armiku që po afrohet.

Ocelot (majtas) dhe Snake (djathtas) pas arratisjes nga spitali.


Kapitulli 1. Hakmarrja

U zbulua vendndodhja e Kazuhira Miller
- Kazuhiro Miller u evakuua
- Komandanti u evakuua nga kazerma Wah Sind
- Detyra u krye në fshehtësi nga "Kafkat"
- Kapur diamante të papërpunuara nga Kalaja Spugmai

Klikoni në butonin për të hyrë në iDroid (në tekstin e mëtejmë PDA). Fshati që ju nevojitet është shënuar në hartë - Gvandai Khar. Mbyllni PDA-në tuaj dhe hapni dylbitë tuaja. Ocelot do t'ju tregojë se ku të kërkoni. Zmadhoni dhe shikoni më nga afër. Kërkoni informacione për fshatin Vialo. Pas kësaj, në modalitetin dylbi, vendosni një shenjë në fshatin Vialo.

Hidhen përpara drejt fshatit Vialo. Ocelot do t'ju ndalojë përpara postës së rojes. Shqyrtoni atë. Ka dy roje të vendosura larg njëri-tjetrit. Merreni me ta. Postimi do të kapet. Ju do të merrni një shpërblim për këtë.

Afrohuni fshatit. Ocelot do t'ju nxisë të gjeni një pikë të favorshme. Mund të shkoni në kodrat fqinje dhe të shihni fshatin me dylbi. Duke përdorur dylbi, mund të shënoni armiq, automjete dhe objekte të ndryshme. Armiqtë shënohen automatikisht kur rri pezull.

Shkoni në ndërtesën kryesore të fshatit, në të cilën varet një flamur i kuq. Për të hyrë në të, gjeni portën e hapur blu dhe shkoni lart. Në dhomën në tryezë, kontrolloni intelin për të gjetur se ku është Kaz.

Duke shpëtuar Kazuhiro Miller.


Tani hipni me kalin tuaj në fshatin kryesor të Gvandait. Gjatë rrugës do të ketë një post tjetër. Mund ta kapni ose ta anashkaloni. Për kapjen, jepet një shpërblim shtesë në formën e një pjese të stemës. Kontrolloni vendndodhjen dhe shënoni të gjithë armiqtë. Ju duhet të lëvizni drejt shënuesit të verdhë. Shkoni në ndërtesë nga të dyja anët dhe kërkoni Kaz në katin e dytë të dhomës. Hidheni Kaz mbi supet tuaja dhe hipni në vendin e nxjerrjes. Do të shfaqen zombitë. Mundohuni të mos bini syrin e tyre. Por nëse kjo ndodh, atëherë thjesht hidheni në një pikë të re nxjerrjeje.

Episodi 2

Të trajnuar në përdorimin e sistemit Fulton
- Falë evakuimit të personelit, niveli i departamentit të kërkimit është rritur
- Kuti kartoni të dizenjuar; kursi bazë i përfunduar.
- Konferenca e përfunduar e kapjes
- Kaloi udhëzimin për greva

Afrojuni Ocelotit përpara dhe dëgjoni atë. Ocelot do t'ju japë Sistemin Fulton Escape. Kjo pajisje do të ndihmojë në lëvizjen e menjëhershme të ushtarëve të kapur. Ocelot, tashmë në bazë, do të përpiqet t'i bindë ata të bashkohen me Snake dhe ekipin e tij. Qëlloni ushtarin që po arrin, më pas afrohuni dhe evakuoni me sistemin Fulton.

Hapni PDA-në dhe zgjidhni seksionin e menaxhimit të personelit. Do të shihni që punonjësi i kapur është caktuar në një strukturë kërkimore. Kthehuni prapa dhe shkoni te seksioni i zhvillimit. Zgjidhni armë dhe sende. Mundohuni të krijoni një kuti. Ju duhet të ngrini nivelin e njësisë kërkimore. Mbyllni PDA-në, shkoni te një ushtar tjetër dhe sulmoni përleshje. Pastaj duhet të evakuohet.

Goditi një ushtar tjetër dhe afrohuni atij. Shihni përqindjen mbi ikonën e evakuimit? Kjo është probabiliteti që Fulton të dorëzojë ushtarin e kapur në bazë. Gjithçka varet nëse ushtari është i plagosur, si dhe nga kushtet e motit. Evakuoni edhe atë. Kthehuni te zhvillimi dhe krijoni kutinë. Kërkoni dorëzimin e saj pranë Snake. Pas disa sekondash, paketa do të arrijë. Hyni në kuti për ta provuar.

Mund të shkoni në misionin tjetër, ose mund t'i afroheni Ocelot për të testuar aftësitë tuaja përleshjeje. Kapni një ushtar dhe shtypni të njëjtin buton disa herë për ta bërë atë të humbasë vetëdijen. Merrni në pyetje ushtarin tjetër, neutralizoni atë dhe evakuoni. Tani hapni PDA dhe telefononi helikopterin. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkoni në skedën e detyrave dhe të zgjidhni një helikopter (rendezvous). Specifikoni zonën e uljes dhe ngjituni në të. Prisni disa sekonda dhe helikopteri do të fluturojë larg.

Nga helikopteri mund të zgjidhni misionin tjetër. Tani tre misione do të jenë të disponueshme menjëherë. Kërkojini ato më poshtë!

Hapni PDA-në tuaj dhe shkoni te skeda "Detyrat".

I gjithë ekipi i Diamond Dogs u mblodh: Kazuhiro Miller (majtas) dhe "Big Boss" Snake (djathtas).


Episodi 3 - Udhëtimi i Heroit

Komandanti i forcave speciale eliminohet
- Komandanti SWAT eliminohet nga një distancë e gjatë (100 m ose më shumë)
- Komandanti i SWAT u evakuua
- Mustak i mbledhur që u rrit në shkretëtirën midis fshatit Shago dhe kalasë së Spugmai
- Kapen materiale të ricikluara nga fshati Shago

Zgjidhni nga dy zona të mundshme uljeje. Në këtë rast, u zgjodh një pikë në lindje të Da Shago Callai. Pastaj mund të zgjidhni pajisje, etj. Para se të filloni, specifikoni orën - menjëherë, gjashtë në mëngjes ose gjashtë në mbrëmje. Siç e dini, natën jeni më të vështirë për t'u vënë re, por as nuk shihni shumë mirë. Gjatë ditës është e kundërta. Vendosni vetë!

Ju duhet të eliminoni komandantin e skuadrës së forcave speciale. Hidheni nga helikopteri, hipni kalin në pikën e specifikuar. Shikoni përreth kampit duke përdorur dylbi. Në fund, komandanti i spetsnazit duhet të dalë nga ndërtesa përpara. Ai identifikohet lehtësisht nga bereta e tij e kuqe. Shënoni të gjithë armiqtë dhe filloni t'i eliminoni ata. Së pari, merruni me armikun në ndërtesën përballë postës, pak në të djathtë. Ju mund ta eliminoni armikun në pikën më të largët në të djathtë të fshatit. Në fund të fshatit është një kullë mbi të cilën qëndron një ushtar. Ekziston edhe një kullë në të majtë - eliminoni të gjitha.

Atëherë ju ose mund të vrisni komandantin, ose të trullosni, të dilni nga ndërtesa dhe të evakuoni. Tani lini zonën me armiqtë. Kur të jeni në shkretëtirë, kali do të ndalojë veten dhe detyra do të përfundojë. Thirrni një helikopter në pikën e rënies të shënuar në hartë. Ngjituni në tavolinë rrotulluese dhe prisni. Filloni një detyrë të re.

Episodi 4. Lufta informative






Përgatituni për misionin dhe zgjidhni pikën e uljes (është e vetmja). Bazuar në misionin, ju duhet të gjeni pajisje komunikimi. Lëvizni në pikën e specifikuar. Pra, do të shihni bazën. Ngjituni në majë të njërës prej kodrave dhe shikoni përreth bazës me dylbi. Ju duhet të gjeni tre pjata satelitore. Kur të gjenden, pjesa e parë e detyrës do të përfundojë.

Vini re se mund të shkatërroni tre antenat ose të gjeni transmetuesin e radios. Pajisjet janë të vendosura në një ndërtesë me një nga antenat në krye. Kjo ndërtesë është më afër jush. Nëse dëshironi, mund të vraponi brenda dhe të xhironi radion. Më pas, largohuni nga zona e nxehtë derisa Ocelot të shpallë fundin e misionit.

Episodi 5 - Përtej gardhit





Evakuoni një të burgosur që planifikonte të arratisej nga kazermat Wah Sind

Kazermat Wah Sind ruhen shumë mirë, por ka një mënyrë të shkëlqyer për të arritur tek pengu pa humbje. Ka dy hyrje në kazermë. Hyrja e parë është përballë një kulle të lartë me prozhektorë dhe ushtarë. Pas kullës është rruga kryesore për në kazermë. Hyrja tjetër ndodhet në anën e kundërt, përgjatë rrugës kryesore penguese.

Kjo rrugë është e ruajtur keq. Pra, së pari kapni inteligjencën nga kasolle me rojen, pastaj kaloni në kazermë.

Mund të ngjiteni deri në stacionin e rojes dhe të përkuleni përgjatë rrugës drejt kullës së vrojtimit. Ngjitni shkallët dhe hidhuni nga çatia në shkëmbin afër jush. Mos u shqetëso, Snake do të kërcejë. Ecni rreth shkëmbit në drejtim të kundërt të akrepave të orës (në të djathtë) për të gjetur të burgosurin të ulur në buzë. Evakuoni atë me sistemin Fulton.

Evakuoni inxhinierin e kapur

Pasi të kaloni në kazermë përgjatë shtegut të përshkruar më sipër, lëvizni më thellë dhe kthehuni majtas në ndërtesën e rrënuar. Në të djathtë do të shihni këtë ndërtesë. Gjeni shkallët që të çojnë poshtë. Një peng, një inxhinier, do të fshihet në një nga qelitë. Gjeni atë dhe lirojeni. Pa lënë bodrumin, gjeni një vrimë në tavan. Vendoseni inxhinierin nën vrimë, më pas përdorni sistemin Fulton. Kështu që ju përfundoni një detyrë tjetër. Shkallët janë në anën e majtë të shkallës (nëse zbrisni).

Evakuoni SUV-në

Me radhë keni mundësinë që në këtë fazë të evakuoni automjetet me sistemin Fulton. SUV ndodhet në nivelet më të ulëta të vendndodhjes që çon në kazermën Wah Sind. Aty ku ka ushtarë, mortaja, kulla, etj. Nëse arrini të kaloni fshehurazi një duzinë ushtarësh dhe të evakuoni në mënyrë diskrete një SUV nën hundët e tyre, atëherë duhet t'ju jepet një medalje ari. Nëse jo, atëherë, siç duket, është koha për të gëzuar mjaftueshëm, ulur pas frëngjisë për të qëlluar të gjithë kundërshtarët.

Episodi 6 - Ku fshihet thumbi?

Sistemi Sting u kap
- “Kafkat” e eliminuara
- Sistemi Sting i kapur së bashku me municionet
- Evakuoi një të burgosur të paaftë për të folur
- Dy snajperë janë evakuuar nga pika e tranzitit malor

Kapni Sistemin Sting

Vendi më i afërt i uljes ndodhet mjaft larg objektivit të misionit. Jini të përgatitur të ecni ose të udhëtoni disa milje. Kur të hyni në fortesë, lëvizni në pjesën e pasme, ku do të gjeni një shpellë me qirinj. Tuneli duhet t'ju çojë poshtë. Si rezultat, ju do të gjeni veten në një sallë të gjerë me një pellg në dysheme. Kaloni nëpër dyert në anën e majtë, shkoni në dhomën e pasme dhe kërkoni sistemin Sting.

Eliminoni Skulls dhe kapni sistemin Sting me municion

Kur të dilni nga shpella, do të takoni Kafkat e vjetra të mira. Mënyra më e mirë për të mposhtur këta kundërshtarë është të përdorni Sting mbi ta. Ju duhet të qëlloni kur ata janë afër njëri-tjetrit. Për fat të mirë, këtyre krijesave u pëlqen të grumbullohen. Kjo do t'ju lejojë të kurseni municion. Mundohuni të ruani të paktën një predhë në mënyrë që të mos humbni arritjen e misionit bonus të renditur më sipër.

Ju mund të përpiqeni të vrisni armiqtë me një mitraloz dhe granata. Thjesht duhet të jesh gjithmonë në lëvizje. Opsioni i tretë: përpiquni të ikni nga fusha e betejës pa përdorur Sting. Për këto qëllime, është e dëshirueshme të përdoret një kalë.

Evakuoni të burgosurin

I burgosuri ndodhet në bazën e stafetës malore. Ajo është e fshehur brenda makinës. Ai do të transportohet në vetë kalanë e Smasei. Tre ushtarë do ta shoqërojnë atë në dhomën ku është ruajtur Sting. Mos harroni se sapo ushtarët e sjellin të burgosurin në dhomë me "Sting", atëherë pas një ose dy minutash do ta vrasin.

Shkatërroni helikopterin

Do të hasni në një helikopter luftarak, i cili do të përpiqet t'ju bllokojë rrugën për në bazë. Nuk ka gjasa që në arsenalin tuaj të ketë ndonjë armë të përshtatshme për të luftuar me një helikopter. Është më mirë të përdorni të njëjtin sistem Sting nëse nuk dëshironi të ktheheni një herë tjetër për të përfunduar përsëri misionin dhe për të mbledhur të gjitha arritjet.

Episodi 7 - Bakër gjaku

Eliminoi komandantin e kompanisë nga fshati Vialo
- Eliminohet drejtuesi i togës nga fshati Shago
- Eliminoi drejtuesin e togës nga kazerma Wah Sind
- Komandanti u evakuua së bashku me ushtarët e tij (gjithsej 4)
- Tre komandantë u evakuuan
- Biseda e tre komandantëve u dëgjua deri në fund
- 2 të burgosur u evakuuan nga qyteti i Gvandai

Eliminoni ose evakuoni komandantët

Takimi i komandantëve do të bëhet në fshatin Vialo. Në teori, gjithçka që duhet të bëni është të pastroni fshatin nga patrullat e armikut. Një komandant do të jetë këtu që nga fillimi. Mund ta vrasësh sa më shpejt. Ose nxirreni me Fulton. Tani prisni ardhjen e dy shefave të tjerë. Eliminoni ose evakuoni ato. Kujdes, sepse komandantët shoqërohen domosdoshmërisht nga ushtarë të thjeshtë. Është shumë e nevojshme që të mos shkaktoni alarm.

Dhe me sistemin e ri të evakuimit Fulton, nuk do të shihni asgjë të tillë!


Komandantët do të mbërrijnë në vendndodhje veçmas, kështu që do të keni kohë.

Evakuoni komandantin dhe ushtarët e tij në transport

Shikoni rrugën për të parë komandantin dhe shokët e tij në makinë. Komandanti veshi një beretë të kuqe. Ju duhet të gjeni një mënyrë për të ndaluar makinën pa asnjë viktimë. Për shembull, ju mund të qëlloni përmes timonit të një makine. Sapo udhëtimi i tyre të ndërpritet, atëherë vraponi dhe trullojini të gjithë ata që janë atje. Nuk ka gjasa që sistemi juaj Fulton të jetë aktualisht i përmirësuar për të transportuar mallra, kështu që thjesht nxirrni çdo ushtar nga automjeti dhe përdorni atë për të evakuuar me radhë.

Dëgjoni fundin e bisedës së tre komandantëve

Duhet të prisni derisa të tre komandantët të jenë në të njëjtën tendë dhe më pas të përgjoni bisedën e tyre.

Episodi 8 - Forcat e Pushtimit

U morën planet e vendosjes
- Koloneli u eliminua
- Të gjitha tanket janë shkatërruar
- Koloneli u evakuua
- Koloneli dhe të gjitha tanket e tij u eliminuan përpara se të mbërrinin në kalanë Smasei
- Evakuoi një të burgosur nga fshati Shahra Ye
- Të gjitha tanket u evakuuan

Detyra përbëhet nga dy pjesë. Në fshatin Shahra Ye, ka një kolonel që duhet të eliminohet. Aty duhet të gjesh planet e tij. Pasi të keni nevojë të shkatërroni të gjitha tanket.

Për të përfunduar një nga detyrat opsionale, hyni në ndërtesën e parë në fshat dhe lironi pengun. Evakuoni atë.

Përafërsisht në mes të lokacionit në katin e dytë të një pallati të lartë pranë malit ka inteligjencë. Kini kujdes, sepse nëse alarmi është ngritur, atëherë kjo pjesë e detyrës nuk do të përfundojë. Episodi dhe pa të mund të përfundojë, por ende. Hapni hartën dhe do të shihni një zonë të kuqe pas fshatit. Lëvizni atje në mënyrë që koloneli me tanke të shkojë në kështjellë. Ju duhet të bëni gjithçka që është e mundur për të parandaluar që këto tanke të arrijnë destinacionin e tyre.

Një nga opsionet më të mira është përdorimi i një sulmi ajror, të cilin mund ta porosisni përmes PDA-së tuaj. Mos harroni se goditja duhet të urdhërohet në vendin ku do të mbërrijnë tanket në 15-20 sekonda. Kur të dy tanket të shkatërrohen, misioni do të përfundojë. Lini zonën e nxehtë, pasi të keni parë statistikat, telefononi helikopterin dhe evakuoni.

Episodi 9 - Ndihmë dhe nisje

Makina e blinduar e shkatërruar



- Makina e blinduar është evakuuar
- Evakuohen 4 ushtarë në kërkim të një të burgosuri të arratisur
- Evakuoi 6 të burgosur
- evakuoi 3 tanke

Shkatërroni automjetet e blinduara sovjetike

Është e dëshirueshme që të përmirësohet granatimi deri në fillim të këtij misioni. Të gjitha automjetet e armikut që shfaqen do të shënohen në hartë. Zakonisht nuk do të jenë më shumë se dy. Gjeni një makinë dhe lëvizni drejt saj, duke u përpjekur të mos futeni në postet e rojes. Së paku, ato duhet të injorohen, pasi keni kohë të kufizuar. Shkatërroni tanket siç e shihni të arsyeshme: granatime, raketahedhës, mina, eksplozivë, granata, etj.

Ju duhet t'i shkatërroni tanket shpejt ndërsa ato janë ende brenda zonës. Nëse ata largohen, atëherë nuk do të mund t'i shkatërroni më të gjithë. Nga rruga, sipas udhëzimeve, mjafton që ju të shkatërroni të paktën një automjet. Nëse shkatërroni pesë tanke, qëllimi "Shkatërroni disa automjete luftarake" do të përfundojë.

Për të përfunduar një objektiv tjetër, duhet të injoroni mbështetjen nga zjarri dhe rëniet e furnizimit. Nëse sistemi juaj Fulton është i përditësuar, ju mund t'i merrni automjetet dhe t'i transportoni ato në bazën kryesore.

Kapni një armë që transportohet në një kamion

Në një moment, partneri juaj do t'ju tregojë se një kamion me armë është shfaqur në vend. Kërkojeni atë në rrugë ose në bazën e furnizimit të Yaho Obu.

Evakuoni katër ushtarë që kërkojnë një të burgosur të arratisur

Do të gjeni ushtarë në lindje të pikës "12" (shikoni me kujdes hartën). Në fund të fundit, të gjithë ushtarët do të thyhen në çifte. Përdorni një armë qetësuese kundër tyre. Mundohuni të shpenzoni sa më pak kohë.

Evakuoni gjashtë të burgosur

Të burgosurit janë në bazën e furnizimit të Yaho Obu. Disa prej tyre janë brenda transportit të armikut, i cili do të lëvizë rreth vendndodhjes. Eksploroni zonën me dylbi për të gjetur të gjithë pengjet dhe për t'i liruar ata.

Episodi 10 - Engjëlli me krahë të thyer

Muxhahidi i kapur Malak u evakuua
- Evakuohet mjeti i blinduar i shoqërimit
- 3 të burgosur u evakuuan nga Pallati Lamar Haate
- 2 të burgosur u evakuuan nga baza e furnizimit në Iaho Ob
- Dëgjova bisedën e fundit mes shoferit dhe Malakut

Shkoni në pallat dhe pastroni ndërtesën e rrënuar. Ka disa pengje në kate, por ata nuk janë objektivi kryesor. Lironi njërën prej tyre, evakuoni dhe vetëm pas kësaj detyra do të përditësohet. Ocelot do t'ju informojë se Malak është dërguar në një vend tjetër.

Lëvizni në krye të hartës, në bazën e furnizimit të Yaho Obu. Pastroni zonën e ndërtesës. Shkoni brenda kalasë dhe kërkoni të gjitha dhomat përgjatë perimetrit. Dyert e kuqe të çojnë në një nga dhomat. Shkoni atje dhe nxirrni pengun. Ky është Malaku që ju nevojitet. Lini bazën, telefononi helikopterin duke përdorur PDA-në tuaj dhe më pas kaloni në pikën e nxjerrjes. Fute pengun në helikopter, hidhu vetë atje.

Tani merrni detyrën shtesë "Kontaktoni me Emmerich". Nuk do të ketë asnjë të ri në listën e misioneve kryesore! Lëvizni në bazën e furnizimit të Yaho Obu (përafërsisht atje do të uleni). Nga atje, ju duhet të ngjiteni në hartë derisa të gjeni veten në rrënojat e Aabe Shifap. Vlen të theksohet se këto rrënoja nuk janë të dukshme në hartë derisa të kryhet misioni.

Episodi 11 - I rrethuar nga heshtja

I qetë i likuiduar


Pra, një snajper duhet të qëllojë mbi ju. Dhe kështu fillon misioni. Ju mund të shkatërroni Quiet, ose thjesht mund të shkoni në një pjesë tjetër të vendndodhjes dhe ta lini atë. Shkoni në fund të vendndodhjes dhe episodi do të përfundojë.

Pra, nëse vendosni të merreni me Quiet, mund ta sulmoni edhe me një pushkë snajper. Kur asaj i mbarojnë jetët, ajo do të zhvendoset në mes të hartës.

Si të neutralizoni Silent pa një armë vdekjeprurëse

Për të neutralizuar Qetësinë pa armë zjarri dhe armë vdekjeprurëse, duhet të tregoni dinakërinë. A dini si ta bëni atë? Gjeni pozicionin e tij me dylbi dhe shënojeni në hartë. Tani telefononi furnizimin e Snake në vendndodhjen ku ndodhet.

Një alternativë tjetër: prisni që Quiet të hidhet në ujë, duke u zhytur në ylber. Vraponi dhe vendoseni të flejë me qetësues.

Çfarë të bëni me të?

Ju do të duhet të vendosni se si të merreni me të. Kaz thotë se ajo duhet vrarë, Ocelot duhet të lihet gjallë. Nga rruga, nëse e lini atë të gjallë, atëherë do të keni disa avantazhe. Së pari, ajo do të bëhet shoqëruesja juaj, dhe së dyti, historia e lidhur me vajzën do të jetë e disponueshme për ju. Pse të refuzoni punët interesante?

Nëse dëshironi të përfundoni të gjitha detyrat e misionit menjëherë, atëherë do t'ju duhet të kapni Quiet pa përdorimin e armëve vdekjeprurëse dhe të zjarrit. Periodikisht, vajza "lahet" në rrezet e ylberit. Ky është shansi juaj!

Kaz nuk e miratoi vendimin e Snake për të sjellë Quiet në bazën kryesore.


Kërkim anësor (me komplot). Vizitë në qetësi

Nëse vendosni të mos vrisni Quiet dhe ta çoni atë në skuadrën tuaj, atëherë do të shfaqet një detyrë. Ocelot do të thotë se dëshiron të të takojë pranë qelisë së Quiet. Hapni hartën ndërsa jeni në platformën kryesore dhe shkoni në gjirin mjekësor. Harta duhet të hapet për të vendosur një shënues ose për të thirrur një helikopter. Ky kërkim në misionet anësore është shënuar me të verdhë, ashtu si "Kontakti me Emmerich". Nëse ju kujtohet, kërkimi "Kontakti me Emmerich" ishte i nevojshëm për të vazhduar komplotin.

Pas mbërritjes në platformën mjekësore, lini heliportin dhe gjeni një shkallë përballë saj që të çon në bodrum. Ngjituni poshtë dhe afrohuni tek Ocelot. Dëgjoje atë. Detyra do të përfundojë. Që tani e tutje, Quiet mund të merret në një mision.

Qetë, një nga partnerët e mundshëm të Snake gjatë misioneve.


Mision anësor. Kontaktoni me Emmerich

Pa këtë kërkim anësor, historia nuk do të vazhdojë.

Kaloni në termocentralin e treguar Serac. Ju duhet të arrini në heshtje në fundin e saj, ku ndodhet dera e kuqe. Nëse jeni vënë re, do t'ju duhet të luftoni në rrugën tuaj. Derisa të vrasësh të gjithë, nuk do të mund ta hapësh derën. Në fund, hapni derën dhe shikoni skenën e prerë.

Episodi 12 - Rruga drejt Ferrit

U bë kontakt me Dr. Emmerich
- Dr. Emmerich u evakuua
- 3 Walker Gear u evakuuan nga baza qendrore
- Dr. Emmerich u evakuua i padëmtuar
- Kapur një poster vertikal me një model mode nga baza qendrore
- Skemat e kapura nga baza qendrore

Shkoni te porta e madhe (mos u ktheni rastësisht te ato të kuqe), vritni dy ushtarët në të majtë. Duhet të ngjiteni në platformën e hekurt në të djathtë të portës dhe të skanoni të gjitha dokumentet. Tani ju duhet të kaloni në kampin bazë qendror në Afganistan.

Kthehuni, mund të pastroni vendndodhjen në një mënyrë të re, ose mund të hidheni mbi një kalë dhe të largoheni. Kaloni në bazën qendrore. Helikopteri do të rishfaqet këtu. Dhe armiqtë në përgjithësi do të bëhen më të fortë. Ju duhet të gjeni një vend ku Emmerich do të kapet. Ju do të mund të futeni brenda hangarit të specifikuar vetëm nëse alarmi nuk është ngritur, ose nëse TË GJITHË kundërshtarët janë shkatërruar pas alarmit. Për të shkatërruar helikopterin, ju duhet të kapni një robot mekanik. Nga rruga, edhe robotët që qëndrojnë pa ushtarë konsiderohen armiq. Prandaj, ata gjithashtu do të duhet të shkatërrohen. Vetëm pas kësaj do të mund të hyni brenda hangarit përmes njërës prej dyerve anësore.

Brenda do të gjeni Dr. Emmerich. Kapeni atë dhe tërhiqeni në pikën e nxjerrjes. Thirrni paraprakisht një helikopter në këtë vend. Pas skenës së prerë, vraponi prapa dhe fshihuni nga roboti i madh. Më pas, do t'ju duhet të telefononi një helikopter në një pikë tjetër evakuimi, diku larg. Pas kësaj, hipni në këtë pikë mbi një kalë dhe hidheni sa më shpejt që të jetë e mundur. Gjeni automatikun djathtas ose majtas dhe nxirreni jashtë. Gjuaj Sahelanthropus për ta shkatërruar atë.

Episodi 13 - Errësira






Në bazën kryesore, thirrni një helikopter dhe futuni në të. Zgjidhni një mision të ri. Është koha për të lënë Afganistanin dhe për të shkuar në një aventurë në Afrikën Qendrore.

Ju duhet të shkatërroni fushat e naftës. Kaloni në bazën e vajit. Rruga nuk do të jetë e afërt dhe mjaft e vështirë. Në bazë, do t'ju duhet të shkatërroni një rezervuar të madh dhe të fikni pompat. Së pari lëvizni te shënuesi më i afërt. Hapni hekurën dhe do të shihni një rezervuar të madh të kuq. Hidhni një granatë në drejtim të tij ose mbillni eksploziv (në varësi të asaj që keni në dispozicion). Pas kësaj, ik. Ndiqni shënuesin tjetër të verdhë, ngjituni lart dhe hyni në dhomën me derën blu. Këtu do të ketë një panel tastierë. Ndërveproni me të për të çaktivizuar pompat. Pasi do t'ju duhet të largoheni nga zona e rrezikut. Misioni i përfunduar.

Episodi 14 - Gjuha e zakonshme

Gjendet përkthyesi i afrikanes
- Vikont u gjet
- Vikonti u evakuua
- Sipas inteligjencës, konstatohet vendndodhja e 4 robërve
- Evakuohen 3 të burgosur nga kampi Kiziba
- Një kontenier me materiale u evakuua nga kampi Kiziba
- Dëgjova marrjen në pyetje të të 4 të burgosurve

Zgjidhni një detyrë në PDA-në tuaj dhe më pas hipni me kalë në pikën e specifikuar. Ju nuk keni nevojë të telefononi për një helikopter. Do të ketë një valixhe. Do të luhet një skenë prerëse dhe episodi do të fillojë.

Ju duhet të ruani Viscount. Lëvizni në pikën e treguar në hartë. Shqyrtoni gjithçka me dylbi dhe përcaktoni se cili nga të gjitha është përkthyes. Ndiqni përkthyesin pa ngritur alarmin. Vetëm në këtë mënyrë do të mund të arrini pengjet, ndër të cilët është edhe Viscounti që ju nevojitet. Në mënyrë ideale, si përkthyesi ashtu edhe Vikonti duhet të evakuohen. Ndiqni përkthyesin. Ai së bashku me një ushtar tjetër do të hyjnë në ndërtesë. Por nuk do të ketë njeri tjetër brenda. Fakti është se këtu po sillet pengu. Ju mund të shkoni në takim në verilindje. Aktivizoni pajisjen e shikimit të natës për të parë një ushtar që udhëheq Viscount. Merruni me të dhe shpëtoni pengun. Pas kësaj, mund të shkoni te përkthyesi në kasolle, ta neutralizoni dhe ta nxirrni në rrugë. Përkthyesi mund të evakuohet nga rruga.

“Kapela e pulës” është me të vërtetë një kapele pule!


Nga rruga, ju mund të evakuoni përkthyesin së pari. Ocelot do ta marrë në pyetje dhe do t'ju informojë se një peng do të merret. Mund të prisni, ose mundeni, përsëri, të kaloni në takim.

Episodi 15 - Ghost Tracks





Zgjidhni një mision të ri dhe kaloni në pikën e specifikuar. Ju mund ta filloni detyrën përmes një helikopteri.

Lëvizni në fshatin e braktisur. Ju duhet të gjeni dhe shkatërroni (ose evakuoni) robotët. Vetëm katër copë. Mundohuni të shkoni në tendat në të djathtë të fshatit. Do të jenë dy robotë. Do të ketë edhe dy objektiva të tjerë edhe më të lartë. Ju mund t'i përdorni ato për të shkatërruar ushtarë dhe robotë të tjerë. Kur të katër objektivat shkatërrohen ose evakuohen, atëherë largohuni nga zona e nxehtë.

Episodi 16 - Karvani i Tradhtarit

Gjendet një makinë e blinduar eskortë
- Kamioni u gjet
- Kamioni u evakuua
- “Kafkat” e eliminuara
- Shoferi i kamionit është evakuuar
- Sipas inteligjencës, është krijuar një rrugë e përafërt shoqërimi
- Dëgjova të gjitha bisedat e shoferit të kamionit me ushtarët në poste dhe poste roje
- Evakuohen 3 ushtarë të Sigurisë me rrezik zero

Merrni detyrën dhe lëvizni në pikën e specifikuar për të filluar misionin. Lëvizni në postën e rojes të shënuar në hartë. Ju keni dy opsione. Ose përmirësoni Fulton në mënyrë që ngarkesat e rënda të mund të evakuohen, ose merreni me të gjithë rojet dhe nxirrni kamionin me mallrat e duhura jashtë zonës së rrezikut.

Pra, ndiqni postin dhe vrisni 5-6 roje. Mund të bëni edhe pak zhurmë. Brenda njërës nga dy tendat e errëta, gjeni informacione për kamionin. Rruga do të theksohet në hartë. Lëvizni nga fundi i tij, që është më afër jush. Në mes të rrugës do të ketë një aeroport. Një kamion, një tank dhe një APC janë në vend. Një nga opsionet për të kaluar këtë. Ngrini alarmin dhe largohuni. Automjeti do të fillojë të lëvizë përgjatë rrugës. Ndaloni automjetet, vraponi shpejt drejt kamionit. Kafkat do të kërcejnë nga kamioni nëse të gjithë ndalohen. Mposhtni Kafkat. Përdorni një transportues të blinduar personeli dhe një tank. Kur Kafka të mbetet vetëm, do të jetë mjaft e lehtë të merresh me të. Nga rruga, nëse kafkat sulmojnë me një saber, atëherë mund t'i kundërsulmoni ato. Mposhtini të gjithë, hipni në kamion dhe nxirreni atë nga zona e nxehtë.

Episodi 17 - Shpëtim Scout

evakuuar
- Një ushtar i detashmentit të zbulimit u evakuua nga kampi i Kizibës
- Evakuohen 2 C.F.A.
- Evakuohet i burgosuri nga kampi i Kizibës
- Evakuuan 4 ushtarë të përforcimeve të grupit të kërkimit
- Shoferi i kamionit është evakuuar

Ndiqni në pikën më të afërt, në mes të pyllit. Është një peng i arratisur diku këtu. Në mes të vendndodhjes, kërkoni ikonën "informacion". Shqyrtoni telekomandën e skautit. Ai vetë ndodhet aty pranë, në të njëjtën zonë, mes gurëve në tokë. Gjeni atë dhe evakuoni. Kaloni në pikën tjetër, pastroni vendndodhjen. Do të ketë një zonë të vogël të verdhë ku duhet të gjeni skautin e dytë. Gjeni dy qeliza në vendndodhje. I bërë? Jo larg tyre ndodhet një gropë me dërrasa druri që shërbejnë si çati. Shkoni poshtë dhe gjeni një skaut. Nuk do të jetë e mundur të dorëzohet me kamion tërheqës. Nxisni kalin tuaj dhe kërceni së bashku me skautin e plagosur jashtë zonës së nxehtë. Misioni do të përfundojë.

Episodi 18 - Lidhje gjaku

Ish-rebelë nga ushtria Mbele eliminohet
- Eliminohen 5 robër në minierën Kungeng
- Evakuohet fëmija i kapur
- Evakuohet ish-rebeli nga ushtria Mbele
- Misioni u krye në atë mënyrë që armiku të mos vuri re evakuimin e 5 fëmijëve ushtarë
- Helikopteri sulmues është shkatërruar
- Evakuoi 5 snajperë pranë postës së rojës verilindore dhe jugperëndimore të minierës Kungenga
- evakuoi 3 automjete të blinduara

Lëvizni në pikën e specifikuar për të filluar misionin. Ju keni gjashtë gola. Të gjithë këta të burgosur duhet të vriten. Së pari, lëvizni në vendndodhjen më të afërt. Në fund të tij do të jetë një ushtar i zakonshëm të cilin ju urdhëruan ta vrisni. Bëni këtë, dhe më pas lëvizni në një vend të ri. Lëvizni në malin përballë, duke shkatërruar kundërshtarët. Hyni në minierë përmes grilës dhe kërkoni fëmijët. Tani do t'ju duhet t'i çoni fëmijët në vendin e evakuimit. Një fëmijë është i lënduar dhe nuk mund të ecë, kështu që do t'ju duhet ta mbani vazhdimisht. Vritni armiqtë paraprakisht, pastaj urdhëroni fëmijët të ecin. Nga rruga, mos harroni për mundësinë e mbështetjes ajrore. Futini të gjithë fëmijët me radhë në helikopter.

Episodi 19 - Në gjurmë

Gjeti një vartës të komandantit të PMC, me nofkën "Major"
– Zbulohet komandanti i KPK-së me nofkën “Major”.
– Eliminohet komandanti i KPK-së me nofkën “Majori”.
- Evakuohet komandanti i KPM-së me nofkën “Major”.
- Evakuohet vartësi i majorit
- Evakuoi një të burgosur nga posta roje verilindore e stacionit Munko Ya Nyoka
- Dëgjova bisedën mes komandantit të KPM-së, me nofkën "Major" dhe vartësit të tij.

Në bazën kryesore, telefononi helikopterin dhe zgjidhni detyrën tjetër. Së pari, kaloni në pikën e kontrollit. Tani ekzaminoni bazën me dylbi. Duhet të gjesh asistentin kryesor. Ai së bashku me dy ushtarë janë brenda tendës, më afër jush. Prisni që asistenti të dalë dhe më pas skanoni atë me dylbi.

Ndiqni makinën e tij. AT moment të caktuar ai do të lëvizë në një makinë tjetër. Pas kësaj, do të arrini pikërisht në vendin ku do të zhvillohet takimi. Vritni majorin dhe ndihmësin e tij ose përpiquni t'i evakuoni. Nëse asistenti ju vëren para se të mbërrijë në këtë vend, atëherë do t'ju duhet të shkatërroni helikopterin e armikut. Vërtetë, ai shfaqet në periferi të zonës së nxehtë dhe fluturon larg saj. Nuk dihet nëse është e mundur të minohet fare.

Shabani u evakuua

- Sulmi i njeriut të djegur u zmbraps
- Sipas inteligjencës, rruga për në postën e rojës perëndimore është vendosur Zonë industriale Ngumba
- Një qen i egër u kap pranë postës së rojës perëndimore të zonës industriale Ngumba
- Dëgjova një bisedë rreth kufomave në stacionin Munko Ya Nyoka

Thirrni një helikopter në bazën kryesore, më pas zgjidhni një mision. Kur të zbarkoni, atëherë shkarkoni në vendin e treguar. Pika e kontrollit ndodhet në një distancë prej më shumë se një kilometra e gjysmë, mos u alarmoni.

Do t'ju duhet të kaloni nëpër stacion (ky është emri i vendit, në fakt, nuk duket shumë si një stacion). Do të ketë një grilë përpara. Në anën e majtë ka një derë. Kaloni. Lëvizni përpara përgjatë rrugës që është sa më afër vendit të treguar. Pasi të kaloni nga një derë tjetër, do të gjendeni përballë një ure të shkatërruar. Ktheni djathtas dhe kur të arrini në shkëmb me një ujëvarë, atëherë kthehuni majtas. Shkoni në ndërtesën e madhe të bardhë. Në anën e majtë ka dera e hapur. Shkoni dhe gjeni djalin. Shikoni skenën e prerë.

Tani ju duhet të neutralizoni krijesën e zjarrtë. Dilni sa më shpejt nga ndërtesa, vraponi në tunelin përmes të cilit keni ardhur këtu. Tuneli do të shkatërrohet. Pas kësaj, futni PDA dhe telefononi helikopterin në pozicionin më të largët nga ai aktual. Ndiqni ndërtesën, e cila ka disa rezervuarë uji blu. Hidhni një granatë ose gjuani tankin pranë të cilit do të ketë një krijesë të zjarrtë. Me këto veprime do ta neutralizoni. Por kjo është e përkohshme. Meqenëse e thirrët helikopterin paraprakisht, atëherë duhet të keni kohë të hidheni në të dhe të fluturoni larg. Për çdo rast, nxirrni mitralozin e helikopterit dhe gjuani tanket e mëdha në rrugë.

Episodi 21 - Ekonomia e Luftës

Zbulohet një tregtar armësh
- Punonjës i C.F.A Zbuluar
- Punonjës i C.F.A likuiduar
- Punonjës i C.F.A evakuuar
- Evakuohet tregtari i armëve
- Dëgjoi të gjitha bisedat midis tregtarit dhe C.F.A.

- Evakuuar një kontenier me materiale nga hangar në aeroportin Nova Braga

Ndiqni në aeroport. Lëvizni në pistë ajrore. Nga ana tjetër, në çatinë e ndërtesës është një helikopter. Një avion tregtar do të ulet atje. Ju duhet të gjurmoni tregtarin, i cili do të shkojë afërsisht në mes të ndërtesës, në katin e dytë, ku do të takohet me armikun që ju nevojitet. Ai duhet të vritet. Nga rruga, nëse dëshironi, nuk mund të prisni për tregtarin, por menjëherë futeni në atë ndërtesë.

Episodi 22 - Publikimi i platformës

Komandanti i armikut u eliminua

Dilni nga dhoma ku po punohet roboti. Thirrni një helikopter në platformën më të afërt dhe zgjidhni një mision. Lëvizni në të majtë përgjatë nivelit të dytë, në pikën e kontrollit. Shkoni në rrugicë dhe ngjituni derisa të shkatërroni të gjithë kundërshtarët. Bej kujdes! Jo të gjitha shkallët të çojnë në majën e platformës.

Episodi 23 - White Mamba

Mamba e bardhë u evakuua
- Evakuuar një të burgosur nga fshati Masa
- Mamba e Bardhë u evakuua, e paaftë për të rezistuar
- Diamante të përafërt të kapur pranë fshatit Masa
- Evakuoi 20 fëmijë ushtarë

Siç e kuptoni, Mamba e Bardhë është një djalë. Ju duhet ta gjeni atë dhe të evakuoni. Së pari, zgjidhni një mision. Pas një kohe, ju do të jeni atje. Kaloni në pikën aktive. Ju nuk mund të përdorni një kalë. Më e rëndësishmja, Mamba e Bardhë është udhëheqësi i fëmijëve bandit. Fëmijët do t'ju sulmojnë, por ju nuk mund t'i vrisni. Kur të gjeni veten në vendin e dëshiruar, atëherë përmes dylbive gjeni anijen e thyer. Lëvizni brenda në anije.

Afrika duket se është e famshme sot për përdorimin e fëmijëve si ushtarë.


Në anën e pasme të saj ka një vrimë përmes së cilës mund të futeni në heshtje. Ngjituni në majë dhe takoni Mambën e Bardhë. Vraponi pas tij, kundërsulmoni. Ju duhet të përsërisni procedurën disa herë. Djali ndonjëherë do të zbresë në dyshemenë më poshtë. Shikoni skenën e prerë. Thirrni një helikopter në pikën më të afërt, pastaj merrni Mamba atje. Fëmijët nuk do të sulmojnë.

Episodi 24 - Takimi nga afër

Inxhinieri mashkull u evakuua
- Inxhinierja femër u evakuua
- Evakuoi 6 nubianë pranë postës së rojës jugperëndimore të zonës industriale Ngumba
- evakuoi 2 fuoristradë
- 4 kontejnerë u evakuuan nga posta e rojeve verilindore të stacionit Munko Y Nyoka
- Pjeshkë afrikane e korrur pranë stacionit Munko Ya Nyoka
- Shqiponja marciale u kap pranë stacionit të trenit Munko Ya Nyoka

Thirrni një helikopter, pranoni misionin dhe zgjidhni një pikë lëshimi. Ju duhet të evakuoni dy civilë. Vraponi në shënues. Do t'ju duhet të kaloni nëpër një post të njohur. Pastrojeni dhe kaloni në një postim tjetër. Shikoni me dylbi për të parë pengun e parë në makinë. Pas një kohe, makina do të kthehet në postin e gabuar që keni arritur të kaloni. Kthehu për të dhe liro pengun. Kthehuni te postimi i treguar nga shënuesi i verdhë. Ecni pak në veri dhe midis gurëve do të shihni një peng të dytë të shtrirë përreth. Evakuoni atë, dilni nga zona e nxehtë dhe përfundoni misionin.

Episodi 25 - Dora Besnike e Hakmarrësit

Shefi i shtabit të militantëve u evakuua
- Fëmija komandant ushtar është evakuuar
- Evakuoi një të burgosur që u arratis nga posta roje verilindore e stacionit Munko Ya Nyoka
- Evakuoi 12 fëmijë ushtarë
- Shefi i shtabit dhe komandanti i fëmijëve ushtarë u evakuuan njëkohësisht duke përdorur transportin
- Një dorezë dhelpra (vjollcë) është mbledhur në postën verilindore të rojeve të stacionit Munko Ya Nioka

Dhe përsëri ju duhet të luftoni me fëmijë ushtarë. Ju duhet të gjeni dhe evakuoni komandantin e tyre, si dhe shefin e shtabit që ata rrëmbyen. Vendosni vetë se kë të rrëmbeni më parë. Çdo herë pas rrëmbimit, do t'ju duhet të telefononi një helikopter dhe të vraponi përsëri për të ulur një djalë ose një peng të plagosur që nuk do t'i mbijetojë fluturimit duke përdorur pajisjen Fulton. Hyni në helikopter kur të dy personazhet e dëshiruar janë ulur në të. Këshillohet që të lëvizni një personazh në pikën e evakuimit, pastaj të lëvizni pas tjetrit. Kur të dyja të jenë në vend, atëherë thirrni një helikopter dhe ulni të dy. Nëse zbarkoni një, dhe dërgoni helikopterin në shtëpi, pastaj ri-thirrni atë dhe ulni një tjetër, atëherë misioni nuk do të përfundojë.

Hapni PDA-në tuaj dhe shkoni te skeda "Menaxhimi i Personelit". Klikoni në skedat e sipërme ku tregon shigjeta e kuqe. Dëgjoni informacionin. Tani mund të zgjidhni një mision të ri.

Episodi 26 - Gjuetia

Inteligjenca zbulon rrugën e arratisjes së tregtarit të skllevërve
- Skllavi i eliminuar
- Skllavi u eliminua para se të mbërrinte në kampin e Kizibës
- Skllavi u evakuua së bashku me 5 ushtarë shoqërues
- Evakuohen 4 të burgosur nga fshati i braktisur Ditadi
- Kapet çakalli me vija pranë kampit të Kizibës

Bazuar në misionin, ju duhet të eliminoni tregtarin e skllevërve. Hapni hartën dhe do të shihni dy zona të shënuara. Lëvizni në zonën e rrethit të vogël. Do të vini në një fshat të braktisur. Ngjituni më lart, në tendë, në të majtë të së cilës është antena. Pranë çadrës ka një tavolinë ku duhet të skanoni informacionin.

Nëse alarmi është kuptuar, atëherë informacioni mund të skanohet ose kur të gjithë kanë vdekur ose kur alarmi është në heshtje. Rruga përgjatë së cilës lëviz tregtari i skllevërve do të shfaqet në hartë. Ju duhet të përpiqeni ta vrisni para se të shkojë në kampin e Kizibës. Lëvizni afërsisht në vendin ku rruga e tregtarit të skllevërve shkon në të djathtë. Në përgjithësi, shtegu në hartë përshkruhet në formën e një shigjete të lakuar. Këtu ju duhet të shkoni në kthesë. Vritni të gjithë, përfshirë edhe tregtarin e skllevërve.

Episodi 27 - Shkaku rrënjësor

Anëtari i skuadrës së zbulimit është evakuuar
- Një ushtar i skuadrës së zbulimit u evakuua para se të mund të lëndohej
- Zona e rrezikut e braktisur nga toka

Ju duhet të shpëtoni një ushtar të skuadrës së zbulimit. Pastro postën e parë ku tregon shënuesi. Luftëtari juaj nuk është këtu. Kaloni në shenjën tjetër. Si rezultat, ju duhet të jeni në krye, brenda rrethit (në hartë). Një skaut i lidhur është i shtrirë në tokë në këtë zonë. Nëse e ndani mendërisht rrethin në katër pjesë të barabarta, atëherë skauti mund të gjendet në tremujorin e parë (në veriperëndim). Kapeni djalin dhe çojeni në helikopter.

Episodi 28 - Kodfolës

Kontakti me Code Talker u bë
- Kodfolësi u evakuua
- Kodfolësi u evakuua i padëmtuar
- “Kafkat” e eliminuara
- “Kafkat” u evakuuan
- Evakuoi një automjet të blinduar që bllokonte Luginën Lufwa

Ju duhet të gjeni plakun që jeton në rezidencën e tij dhe të mësoni për patogjenin. Përveç kësaj, nëse është e nevojshme, atëherë dorëzojeni atë në bazën kryesore. Shkoni përpara derisa të shfaqet mjegulla. Ju do të duhet të vrisni katër Kafka me pushkë snajper. Kafkat nuk synojnë të gjitha në të njëjtën kohë. Periodikisht, një (më saktë, një) prej tyre do të hidhet poshtë. Ju duhet të ktheheni në drejtimin nga ku Kafka do të përpiqet të sulmojë dhe shtypni tastin përgjegjës për goditjen.

Një snajper kafkë që do të hasni gjatë rrugës për në rezidencën e kodit të vjetër Tolker.


Pasi të keni vrarë një ose dy Kafka, lëvizni pak më tej. Vriteni të tretën dhe ndiqni edhe më tej. Nga rruga, mund të përpiqeni të injoroni Kafkat duke veshur një kapelë pule.

Lëvizni te shënuesi dhe do të shihni rezidencën. Kaloni rreth tij. Në anën e pasme gjeni hyrjen në katin e parë. Zbrisni në bodrum, ku ka fuçi me verë. Lëvizni poshtë e poshtë derisa të hapni derën pas së cilës është ulur plaku. Nëse alarmi u ngrit, atëherë së pari duhet të vrisni të gjithë. Shikoni skenën e prerë.

Kape plakun mbi supe dhe ngjitu lart. Këtu do të sulmoheni nga zombies. Në parim, këta armiq nuk janë aq të frikshëm sa Skulls. Ju thjesht mund t'i hidhni ato në dysheme me një sulm përleshjeje, pastaj kapni gjyshin tuaj dhe vraponi sa më shpejt që të mundeni. Në krye, mos harroni të telefononi një helikopter paraprakisht.

Episodi 29 - Metal Archaea

- “Kafkat” e eliminuara
- Kodfolësi u evakuua
- Misioni u krye pa u kapur nga një ushtar kukull
- “Kafkat” u evakuuan

Zgjidhni misionin tjetër. Para se të filloni, rezervoni sa më shumë arma më e mirë. Mitralozi dhe pushkë sulmi Unë do të jem i përshtatshëm. Ju do të duhet të luftoni katër kafka. Pak për mekanikën. Kur Kafka është e mbuluar me gurë, ju shkatërroni shtresën e saj mbrojtëse. Pas tij, ju preni direkt HP-në e përbindëshit. Është më mirë të përqendrohesh te një përbindësh. Kur një përbindësh ka një mitraloz, më mirë vrapo. Nga rruga, ju mund të shkëputeni nga përbindëshat midis ndërtesave në të djathtë ose në të majtë. Duke bërë këtë, ju do të jeni në gjendje të thërrisni një armë shtesë kur municioni të mbarojë. Nëse të katër Kafkat janë të vdekura, atëherë shkoni te gjyshi juaj, merrni atë dhe zhvendoseni në një vend të ri uljeje. Dhe më tej. Gurët fluturojnë "në shtëpi", kështu që derisa të kalojnë pranë jush, është më mirë të lëvizni nëpër fushë.

Episodi 30 - Kafka

Kafka bëri kontakt
- Informacioni i marrë nga Kafka
- Nxjerrë 4 Walker Gear
- Një kasetë audio u gjet në OKB Zero
- Nga OKB Zero janë evakuuar 7 kontejnerë të kuq
- Janë evakuuar 3 tanke nga OKB "Zero"

Shikoni një seri videosh dhe më pas, si zakonisht, zgjidhni misionin e tridhjetë. Qëllimi i misionit, si kurrë më parë, është më i thjeshti: hakmarrja ndaj Kafkës. Lëvizni nëpër mjegull dhe gjeni veten pranë bazës së Kafkës.

Armiku juaj më i keq, Kafka.


Ju duhet të kaloni nëpër disa lokacione përpara se të mund të hakmerresh ndaj zuzarit. Lëvizni në fund të hartës, futni minierën e madhe. Ka një shkallë metalike në këndin e djathtë. Ngjituni deri në majë, ku ju pret Kafka. Ndiqni Kafkën dhe kur të jeni poshtë, hipni në makinë. Shikoni skenën e zgjatur të prerjes.

Episodi 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus i shkatërruar
- Shkatërrohet koka e Sahelanthropus
- Djali fluturues u sulmua me sukses

Zbrisni rrugën poshtë, duke gjuajtur nga Sahelanthropus. Me armë konvencionale, ju do ta vrisni atë gjatë dhe në mënyrë të lodhshme. Më poshtë ka diçka si një Katyusha dhe një tank. Përdorni ato për të shkaktuar dëme të mjaftueshme mbi armikun. Gjuani vazhdimisht dhe më e mira nga të gjitha nga Katyusha. Nëse roboti po vrapon me shpejtësi drejt jush, atëherë largohuni që andej. Ju mund të vozitni midis këmbëve të tij. Fakti është se një breshëri flakëhedhëse është në gjendje të shkatërrojë transportin tuaj. Në momentin kur robotit i ka mbetur më pak se gjysma e HP-së, i gjithë ajri do të bëhet i kuq. Nëse nuk e sulmoni armikun në këtë moment, ai do të djegë TË GJITHA automjetet në vendndodhje. Transporti do të bëhet i kuq dhe do të jetë i pamundur ta përdorni. Nga rruga, merrni një mitraloz dhe një raketë me vete. Nëse keni kohë për të sulmuar robotin në këtë moment, atëherë ai nuk do të prishë të gjithë transportin. Në rezervat e fundit të HP, roboti do të sulmojë fatalisht. Ai do të kërcejë në kodër dhe do të ulet. Një kapacitet elektrik do të shfaqet në shpatull. Ai do të nisë të synojë, duke treguar drejtimin me dy trarë të kuq. Vraponi mbi shkëmbinj. Me një goditje, roboti mund t'ju dërgojë në botën tjetër. Gjuajini me kujdes nga pas shkëmbit. Shikoni skenën përfundimtare.

Kapitulli 2

Episodi 32

Agjenti i CIA-s u evakuua
- Agjenti i CIA-s evakuohet para se të mbërrijë grupi i kërkimit
- Evakuuan 4 ushtarë të grupit të kërkimit
- Shoferi i mjetit është evakuuar
- 2 robër u evakuuan nga fshati Shago dhe Pallati Lamar Haate
- Evakuoi një ushtar sovjetik që po planifikonte një atentat ndaj një agjenti të CIA-s

Zgjidhni një mision helikopteri. Pas mbërritjes, ndiqni pikën e treguar. Gjatë rrugës, ju mund të kapni një post të përbërë nga gjashtë mercenarë. Në shënues, do të hasni katër Walker Gears. Mund t'i shkatërroni, ose mund të prisni derisa të largohen. Një peng, një agjent i CIA-s është shtrirë pranë shkëmbinjve, në bar. Evakuoni atë dhe kthehuni në bazë.

Kërkim anësor (me komplot). Gjyqi i Elit

Një detyrë tjetër nga ana, por me një komplot. Në një nga misionet, ju keni rrëmbyer komandantin e fëmijëve ushtarë të quajtur Eli. Pas përfundimit të historisë kryesore dhe përfundimit të misionit "Shumë njohuri". Ju mund të përdorni dorën tuaj me aftësinë trullosëse si armë. Vraponi dhe goditni djalin derisa ai përfundimisht mbetet i shtangur.

Episodi 33

Gjendet pajisjet e pikës së komunikimit lindor
- Pajisjet e pikës së komunikimit lindor janë shkatërruar
- Diamante të përafërt të kapur pranë pikës së komunikimit në lindje
- Transmetuesi i komunikimit lindor është shkatërruar
- Evakuohen 2 të burgosur nga fshati Vialo
- Nga pika e komunikimit lindor është hequr një kontenier me materiale

Ky episod është i ndryshëm nga i njëjti, por në tregimi, vetëm sepse kapela e pulës nuk është e disponueshme për ju, dhe të gjitha armët dhe sendet janë minuar në vend. Furnizimi, rënia e shokut, helikopteri mbështetës dhe mbështetja me zjarr nuk janë të disponueshme. Niveli maksimal i vështirësisë. Ju duhet të bëni saktësisht të njëjtën gjë si më parë. Gjeni radion dhe shkatërrojeni atë.

Episodi 34

Makina e blinduar e shkatërruar
- Eliminoi disa mjete luftarake ose helikopterë
- Të gjitha mjetet e blinduara u shkatërruan pa përdorur furnizime dhe mbështetje zjarri
- Armët e kapura të transportuara me kamion
- Makina e blinduar është evakuuar
- Evakuohen 4 ushtarë në kërkim të një të burgosuri të arratisur
- Evakuoi 6 të burgosur
- evakuoi 3 tanke

Ky episod ndryshon nga i njëjti, por në përrallë, vetëm në atë që kapela e pulës nuk është e disponueshme për ju.

Kërkim anësor (me komplot). Evakuimi i kapsulës së AI

Ju duhet të shkoni në bazën qendrore në Afganistan dhe të evakuoni kapsulën e AI. Informacioni nga ai mund të konfirmojë dyshimet në lidhje me Emmerich.

Shkoni në vend. Ose vritni të gjithë armiqtë ose futuni fshehurazi në ndërtesë, ngjashëm me vendin ku gjetët Emmerich. Nëse alarmi është ngritur, atëherë për të hyrë brenda ndërtesës, do t'ju duhet të vrisni të gjithë. Brenda do të gjeni një kompjuter me drita të kuqe. Aktivizoni kapsulën. Tani mund të largoheni nga zona e efektit.

Kërkim anësor (me komplot). Kapja e eshtrave të një njeriu të djegur

Detyra bëhet e disponueshme pas misionit të mëparshëm shtesë. Ju duhet të gjeni eshtrat e një njeriu të djegur. Duket se ka pak ndërtesa në bazë, por gjetja e trupit të një personi të djegur është e vështirë. Më saktësisht, ai ndodhet në pamje të qartë. Por nuk është e lehtë të vërehet. Shkoni në zonën bazë. Ka disa dhoma djathtas dhe majtas, por nuk ju duhen. Ne qender ka nje shesh lojrash. Në këndin e djathtë të saj, kufoma e një burri të djegur është shtrirë mbi një pjellë. Shtypni butonin për ta evakuuar atë. Shikoni skenën e prerë.

Episodi 35

evakuoi 2 kontejnerë
- Misioni u krye duke lënë zonën e rrezikut në kontejnerin që evakuohej duke përdorur sistemin Fulton
- Detyra u krye në atë mënyrë që armiku të mos vuri re evakuimin e kontejnerëve
- Sipas inteligjencës, vendndodhja e ushtarit
- Komandanti i skuadrës së Sigurisë Zero Risk që ruante rezidencën u evakuua
- Gjetën diamante të përafërt të vjedhura nga një korb pranë postës së rojeve veriperëndimore të Luginës Lufwa

Më tej, episodet nuk do të përshkruhen një nga një. Nëse ndonjë episod mungon me radhë, atëherë kjo do të thotë që një nga nivelet e historisë përsëritet në të, me komplikime të vogla. Dhe kështu në këtë episod mund të përfundoni detyrën e folësit të vjetër të kodit.

Ecni përpara përtej urës në rezidencën e plakut. E ruajnë djem seriozë. Në mesin e ushtarëve ka objektiva të blinduara, të cilat nuk janë aq të lehta për t'u vrarë. Nuk ka kuptim të vrasësh të gjithë. Duhet të nxjerrësh një prej tyre dhe të marrësh në pyetje. Ata duhet të dinë se ku janë fshehur kontejnerët. Nëse kjo nuk është bërë, atëherë do të endeni nëpër xhungël për një kohë të gjatë dhe të lodhshme.

Brenda shtëpisë në katin e parë ka informacion në tavolinë. Hyni fshehurazi atje pa u vënë re dhe ekzaminojeni atë. Do të mësoni vendndodhjen e dy kontejnerëve. Lëvizni atje. Nëse i keni marrë në pyetje ushtarët në rezidencë, ata do t'ju tregojnë se sa roje janë pranë kontejnerëve. Mundohuni të jeni të fshehur.

Pasi të dërgoni kontejnerin e parë në bazë, do të fillojë numërimi mbrapsht derisa të shfaqen helikopterët. Asgjë e komplikuar nëse nuk bëni bujë. Më pas, dilni nga zona e veprimit dhe fluturoni me një helikopter. Nga rruga, nëse ura prej druri midis parcelave të tokës me kontejnerë është hedhur në erë, atëherë kërkoni një anashkalim. Ai eshte atje.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 01

E rëndësishme! Plotësoni të paktën një nga episodet e disponueshme (ai që përsërit historinë, por me kushte të veçanta). Për shembull, episodi 34. Vetëm pas kësaj do të ofrohet detyra tjetër e tregimit.

Hyni në helikopter dhe merrni detyrën. Lëvizni në bazë. Puna është e lehtë nëse bëhet siç duhet. Zbrisni në shkëmb. Kapërceni gardhin pranë ndërtesës në të cilën ndodhet fëmija. Ju mund ta dërgoni Quiet në skaut për të gjetur vendndodhjen e të gjithë armiqve dhe fëmijës. Gardhi do të ketë kuti që do t'ju ndihmojnë ta kapërceni atë.

Shkoni rreth ndërtesës në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Mbani një sy në helikopterin fluturues në çdo kohë. Mos iu afroni derës së ruajtur nga një ushtar. Qëndroni në një derë tjetër joaktive. Tani prisni që dy ushtarë të hyjnë në dhomën e fëmijës. Ata do ta bëjnë këtë me radhë, me një pauzë prej 30-40 sekondash. Pas kësaj, prisni që helikopteri të fluturojë mbi kokën e Snake, vraponi te dera dhe trullosni ushtarin. Hyni menjëherë brenda dhomës dhe trullosni dy të tjerët. Pa u çlodhur, vraponi përsëri në rrugë, merrni ushtarin e parë dhe futeni në dhomë. Këtu është e dëshirueshme të vriten tre ushtarë të habitur nga një armë me një silenciator. Pas kësaj, kapeni fëmijën dhe ikni nga baza. Pas kësaj pallati, pak më afër daljes, ndodhet një makinë. Mund të largoheni me një SUV. Tani, nëse largoheni nga zona e nxehtë, detyra do të përfundojë automatikisht dhe djali do të zhduket. Insekt? Nëse nuk e dëshironi këtë, atëherë thirrni një helikopter në pikën më të afërt të evakuimit.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 02

Lëvizni në rezidencën Tolkera Code. Duhet ta gjesh djalin. Ju mund të merrni në pyetje disa ushtarë derisa njëri prej tyre të tregojë vendndodhjen e fëmijës. Lëvizni atje. Është më mirë të pastroni shtëpinë paraprakisht. Për fat të mirë, këtu nuk ka ushtarë të blinduar plotësisht. Pas kësaj, merrni atë dhe nxirreni (nxirreni) jashtë zonës së nxehtë. Djali do të merret automatikisht.

Episodi 40

Sekuestrohet kontejneri i filmit
- Kalaja Spugmay u kap
- Kontejneri i filmit u kap përpara se të vinin përforcimet
- Një i burgosur u evakuua nga posti i rojeve lindore të kalasë Spugmay
- Një shkaba grifon e kapur pranë rrënojave të Spugmai

Merrni detyrën dhe gjeni veten në vend. Lëvizni në kështjellë dhe pastroni atë nga armiqtë. Mund të bëni pak zhurmë. Më pas vjen faza më e vështirë. Hapni PDA-në tuaj dhe shkoni te skeda "Detyrat". Në të djathtë duhet të jetë një përshkrim i misionit aktual. Nën përshkrimin është një listë e golave, dhe akoma më poshtë është një foto e ngarkuar. Në fillim, fotografia do të jetë e paqartë. Do të jetë e vështirë të kuptohet prej saj se ku ndodhet cache. Pas pak, Ocelot do të raportojë se e ka restauruar foton. Hapeni përsëri dhe do të shihni një imazh të qartë. Ju duhet të kaloni nëpër rrënojat e kalasë në pjesën jugore të tyre. Ke ardhur këtu nga veriu, prandaj shko deri në fund të rrënojave. Këtu ka disa kolona të vogla të shkatërruara. Në anën e njërit prej tyre është një enë e vogël me një film. Merrni atë dhe lini zonën e nxehtë.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 03

Do ta gjeni veten në vendin ku u takuat me Quiet. Që tani e tutje, DUHET ta përmirësoni pajisjen Fulton në Fëmijë. Kjo kërkon që departamenti i kërkimit dhe mbështetjes të jetë i nivelit 24. E vështirë, por e mundur.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 04

Lëvizni në ndërtesën e shkatërruar dhe pastroni atë. Gjeni një automjet të madh komunikimi me një radar të madh në rrugë afër ndërtesës. Shkatërroni radarin në mënyrë që kundërshtarët të mos bëjnë thirrje për përforcime. Pas kësaj, hyni në ndërtesë në vendin ku qëndron ky radar dhe menjëherë ngjitni shkallët dy fluturime (në katin e tretë). Shkoni në një pjesë tjetër të ndërtesës. Do të shihni që dyshemeja këtu është e shkatërruar, por mund të anashkalohet në pllaka të ngushta. Ecni përpara derisa të gjeni djalin. Ju mund të dërgoni Quiet për të hetuar. Seksioni "detyrat", zgjidhni ndihmën e një partneri dhe rreshtin "Spiunazh". Merre djalin dhe me po aq kujdes ec prapa. Thirrni një helikopter dhe vendoseni djalin në të.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 05

Shkoni në një mision. Do ta gjeni veten në shpella brenda shkëmbit. Quiet mund të vëzhgojë zonën dhe të gjejë armiq mumje, si dhe një fëmijë. Ju duhet të futeni brenda shpellës dhe të gjeni një kalim në pjesën ku ka një rezervuar të vogël. Nga këtu ka një tunel të ngushtë që të çon. Në këtë nivel dhe kërkoni për djalin. Meqë ra fjala, nëse qëndroni përballë hyrjes së shpellës, atëherë këtu do të ngrihet një kamp. Ka një ndërtesë me një antenë të vogël pranë shkëmbit të djathtë. Pikërisht mbi këtë antenë, në një parvaz të madh, ka edhe përbindësha edhe një fëmijë. Evakuoni fëmijën me helikopter.

Episodi 41

Helikopteri sulmues është shkatërruar
- 2 tanke të shkatërruara
- 2 automjete të blinduara të shkatërruara
- Evakuohen 2 tanke dhe 2 automjete të blinduara
- Është evakuuar komandanti i kolonës së mjeteve të blinduara
- Një diamant i përafërt u gjet në komandantin e kolonës
- Projekte të kapura nga një helikopter sulmues

Ky episod bëhet i disponueshëm pas asaj që është përfunduar më sipër. Ju duhet të shkatërroni ushtrinë e armikut. Ocelot do t'ju tregojë se komandanti i tyre është një luftëtar me shumë përvojë që nuk duhet nënvlerësuar.

Por asgjë veçanërisht e vështirë nuk ju pret. Përdorni granatimet dhe raketat për të shkatërruar automjetet e armikut në lëvizje. Ju nuk keni nevojë ta shkatërroni atë në lëvizje. Mund të prisni derisa ajo të arrijë në vendngjarje dhe të zjarrit. Në fund të misionit, kur të gjitha pajisjet janë shkatërruar, një helikopter sulmi do të fluturojë në vendndodhje. Shkatërroni atë. Mund të telefononi për një helikopter mbështetës, ose mund të fshiheni brenda çadrës, të vraponi rreth saj dhe të qëlloni në helikopter. Mos harroni se në çdo kohë mund të bëni kërkesa për municion.

Episodi 40

I qetë i likuiduar
- Ju keni vendosur se çfarë do të bëni me Quiet
- Qetësia neutralizohet pa përdorimin e armëve vdekjeprurëse kundër saj
- Qetësia neutralizohet pa përdorimin e armëve të zjarrit

Meqenëse pjesa tjetër e misioneve të historisë anësore nuk janë aktualisht të disponueshme, kaloni përsëri këtë detyrë. E vetmja gjë që ndryshon nga episodi kryesor është se nuk mund të përdorësh kapelën e pulës. Epo, të gjitha të shtënat janë fatale. Luaj gjatë ditës në mënyrë që qetësia të shpërqendrohet nga ylberi. Në fund të misionit, do t'ju kërkohet përsëri të vendosni nëse do të vrisni Quiet ose do t'i kurseni jetën.

Episodi 36

Të gjitha Walker Gears janë shkatërruar
- Evakuohen 2 të burgosur nga fshati i braktisur Ditadi
- Të gjitha pajisjet Walker Gear u evakuuan
- Doreza dhelpra (e verdhe) e mbledhur ne fshatin e braktisur Ditadi
- Evakuohet një kamion nga fshati i braktisur Ditadi

Episodi është i ngjashëm me komplotin, por me një kusht thelbësor: të mos biesh në sy. Heshtja, granatimet etj mund të përdoren në të njëjtën mënyrë si më parë. Gjëja kryesore është që armiqtë të mos e vënë re Snake. Dhe madje edhe atëherë, nëse Snake ende vërehet, atëherë do të ketë disa sekonda për të shkatërruar armikun duke e kapur atë.

Pra, ju mund të bombardoni fshatin me sulme ajrore dhe kaq. Quiet mund të kërkojë në fshat për armiq dhe robotë që duhet të shkatërrohen.

Pas përfundimit të kësaj detyre, Ocelot do të theksojë se armiqtë kanë porositur Walker Gears të reja. Do të ketë gjithashtu një episod të ri anësor me një komplot.

Episodi 43

U gjet dërguesi i mesazhit
- Të infektuarit eliminohen

Ju duhet të zbuloni të vërtetën për një sëmundje të re. Dhe përsëri në platformën e epidemisë. Pas uljes, lëvizni në pikën e treguar. Ocelot do t'ju kontaktojë përsëri. Shkarkimi do të bëhet. Do ta gjeni veten në një ndarje të infektuar. Atmosfera është diçka e tillë hapesire e vdekur, dakord. Shkoni në korridore dhe ngjituni në majë derisa të duhet të hapni dyert. Shikoni skenën e prerë.

Kazuhiro Miller, dora e djathtë e Big Boss.


Episodi 39

Inxhinieri i kapur u evakuua
- Inxhinieri u evakuua me Fulton nga vrima në tavanin e bodrumit
- Evakuoi një të burgosur që planifikonte të arratisej nga kazerma Wah Sind
- SUV i evakuuar që po patrullonte midis postave
- Projekte të kapura nga kazermat Wah Sind

Në këtë episod, ju duhet të mbeteni të paqartë. Ju mund të bombardoni të gjithë vendndodhjen lart e poshtë me një helikopter. Përdorni granatimet për këtë. Përveç kësaj, Quiet do t'ju ndihmojë të zbuloni vendndodhjen e të gjithë armiqve dhe objektivin kryesor. Megjithatë, ju tashmë keni kaluar nëpër një episod të tillë dhe e dini që inxhinieri i kapur është fshehur në bodrum.

Pas përfundimit të episodit, Miller do të flasë për shkakun e epidemisë.

Episodi 44

Pompa e transferimit të vajit është e fikur
- Ndarësi i ujit me vaj është shkatërruar
- Evakuohen 4 fëmijë ushtarë të trajnuar në fshatin Masa
- Largimi nga zona e rrezikut ka përfunduar përpara bllokimit të fushës së Mfindës
- Kap një shkaba veshë afrikane që fluturoi në një fshat të djegur
- Evakuuar 4 Walker Gears që bllokuan fushën Mfinda

Gjithçka është e njëjtë si në mision histori, thjesht duhet të qëndrosh i padukshëm. Mos harroni gjënë kryesore: granatimet dhe qetësia ndihmojnë në misione të tilla.

Dhe ka një trazirë në bazën kryesore. Të gjithë mësuan se Emmerich ishte i përfshirë në epideminë e vazhdueshme.

Episodi 46

Detyra u krye pa përdorimin e Rapid
- Kërkimi bëhet në mënyrë që njeriu i djegur të mos jetë kurrë në gjendje të sulmojë pas takimit me Ocelot

Në këtë mision gjithçka është njësoj si në prolog. Për ta përfunduar atë, do të merrni një shpërblim të madh dhe do të shihni diçka të re.

Foto me kujtime

Loja ka disa misione që lidhen me evakuimin e disa ushtarëve si pjesë e kërkimeve anësore. Pra, do të duhet të evakuoni ushtarin dhe jo ta vrisni. Gjithsej janë 10 fotografi me kujtime që jepen për një apo një tjetër ushtar. Groove ndodhet në kuvertën e parë të platformës mjekësore. Ju duhet t'i merrni fotografinë çdo herë për të vazhduar rreshtin e dhënë. Mund të bësh vetëm një foto prej saj dhe të shikosh një video çdo herë.

Këshilla për kalimin:

Ju nuk mund të vizitoni Paz derisa të keni zhvilluar seksionin e parë të platformës mjekësore, e cila do të zhbllokojë këto kërkime anësore.
- Të gjitha misionet anësore duhet të kryhen sipas rendit numerik, nga 51 në 60 detyra.

Secili nga ushtarët është shumë vigjilent. Ai do të përpiqet të ikë nëse bëni ndonjë zhurmë. Ju duhet patjetër të përdorni vjedhurazi ndërsa i afroheni çdo ushtari, prandaj sigurohuni që të keni kryer të gjithë stërvitjen. Partneri D-Dog do t'ju ndihmojë të gjeni të gjitha objektivat.

D-Dog, një ujk i ashpër, një nga partnerët e mundshëm të Snake.


- Përfundoni misionet gjatë natës, sepse do ta bëjë më të vështirë për t'ju vënë re.
- Zgjidhni si veshje snajper pushkë me qetësues dhe lëviz drejt qëllimit. Mundohuni të goditni kokën e armikut. Nëse humbisni, armiku do të hedhë një granatë dhe do të fshihet. Do t'ju duhet të gjeni përsëri objektivin dhe të përpiqeni ta goditni përsëri në kokë.
- Mos harroni se shoku juaj është një kuti kartoni. Do t'ju ndihmojë të afroheni sa më pranë ushtarit të duhur.

Si të merrni foto me kujtime

1. Miller dhe Paz: misioni anësor 51.
2. Profesor Galvez: misioni anësor 52.
3. Rroba banje Paz: misioni anësor 53.
4. Armët bërthamore: misioni anësor 54.
5. Peshkimi: misioni anësor 55.
6. Gallo Pinto: misioni anësor 56.
7. Misioni anësor i festës së ditëlindjes 57
8. Kosta Rika: misioni anësor 58.
9. Chico: misioni anësor 59.
10. Futbolli: misioni anësor 60.

Dhe një foto tjetër bëhet e disponueshme pasi të keni mbledhur të gjitha 10 fotografitë e mëparshme. Quhet "Flutura". Mund ta gjeni jashtë dhomës, në mur. Për këtë ju do të merrni një pjesë të stemës.

Dhe tani në më shumë detaje.

Misioni anësor 51

Vendndodhja: Rajoni Juglindor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 06.

Shpërblimi: 30000 GMP.

Shënime: Ju do ta gjeni këtë ushtar në një kodër në verilindje të postës së komunikimit lindor.

Misioni anësor 52

Vendndodhja: Rajoni jugperëndimor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 08 dhe Misioni anësor 51.

Shpërblimi: 60000 GMP.

Shënime: Ju do ta gjeni këtë ushtar në jugperëndim të fshatit Da Shago Kallai, por kini kujdes pasi ai do të përdorë një granatë tymi nëse ju sheh.

Misioni anësor 53

Vendndodhja: Rajoni verior i Afrikës.

Kërkesat: Complete Beat Mission 16 dhe Misioni anësor 52.

Shpërblimi: 80000 GMP.

Shënime: Ky djalë është në lindje të Bwala Ya Masa. Nëse ai ju vëren, ai do të përdorë një granatë gjumi.

Misioni anësor 54

Vendndodhja: Rajoni Jugor i Afrikës.

Kërkesat: Complete Beat Mission 20 dhe Misioni anësor 53.

Shpërblimi: 90000 GMP.

Shënime: Ky djalë ndodhet në perëndim të aeroportit Nova Braga. Nëse ai ju sheh, ai do të përdorë një granatë trullosëse.

Misioni anësor 55

Vendndodhja: Afrika Verilindore.

Kërkesat: Complete Beat Mission 23 dhe Side Mission 54.

Shpërblimi: 100000 GMP.

Shënime: Ky ushtar është brenda minierës Kungeng. Ka një mburojë në shpinë. Ai do të hedhë një granatë trullosëse nëse ju vë re.

Misioni anësor 56

Vendndodhja: Afrika Juglindore.

Kërkesat: Complete Beat Mission 31 dhe Side Mission 55.

Shpërblimi: 120000 GMP.

Shënime: Ky ushtar ndodhet në lindje të stacionit Munoko Ya Nyoka. Është shumë e vështirë për ta kapur atë. Ai ka një pajisje maskimi. Ai do ta përdorë vazhdimisht, kështu që shkoni atje natën dhe përdorni pajisjen e shikimit të natës.

Misioni anësor 57

Vendndodhja: Rajoni perëndimor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 31 dhe Misioni anësor 56.

Shpërblimi: 140000 GMP.

Shënime: Ky ushtar qëndron nën urën në jug të bazës së furnizimit të Yaho Obu. Ai është i armatosur me granata tymi dhe një pajisje mbulimi.

Misioni anësor 58

Vendndodhja: Rajoni Lindor i Afrikës.

Kërkesat: Complete Beat Mission 35 dhe Misioni anësor 57.

Shpërblimi: 180000 GMP.

Shënime: Shihni pjesën jugore të Luginës Lufwa. Nëse ky ushtar ju sheh, ai do të përdorë granata gjumi dhe një pajisje për mbulim.

Misioni anësor 59

Vendndodhja: Rajoni Lindor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 38 dhe Side Mission 58.

Shpërblimi: 200000 GMP.

Shënime: Ushtari është në majë të kodrës në lindje të Shahr Yeh. Ai ka në dispozicion një pajisje mbrojtëse dhe granata trullosëse.

Misioni anësor 60

Vendndodhja: Rajoni veriperëndimor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 38 dhe Side Mission 59.

Shpërblimi: 300000 GMP.

Shënime: Ky ushtar është në rrënojat e Aabe Shifap. Ai ka një pajisje maskimi dhe granata trullosëse.

A keni probleme me evakuimin e përkthyesve? Keni probleme me kapjen e planeve? Apo ndoshta keni probleme me evakuimin e të burgosurve dhe kafshëve? Apo shkatërrimi i minave, këmbësorisë së rëndë dhe gjërave të tjera? Nuk ka rëndësi, sepse ju mund të gjeni një udhëzues për kryerjen e çdo detyre në faqen tonë dhe në këtë seksion. Nëse keni ndonjë koment ose gjeni një gabim, atëherë shkruani në komente dhe ne patjetër do t'ju përgjigjemi!

Pamjet e ekranit vijnë së shpejti! Qëndroni të sintonizuar!

Kalimi i detyrave për kapjen e planeve

Qëllimi i detyrave: Në çdo mision, ju duhet të kapni planet e armikut, të cilat do të jenë të dobishme për pjesën kërkimore të bazës suaj kryesore.

1 - Kapja e planit: "RIOTSMG"

Për të gjetur këtë vizatim, së pari duhet të shkoni në fshatin Vialo. Ju mund të shihni vendndodhjen e vizatimit në pamjen e ekranit, e cila është pak më e lartë. Për më tepër, mos harroni se gjithmonë mund të merrni në pyetje ushtarët të cilët me kënaqësi do t'ju tregojnë se ku ndodhet vizatimi që ju nevojitet.

2 - Kapja e vizatimit: "STUNARM"

Mund ta shihni vendndodhjen e këtij vizatimi në pamjen e mësipërme. Aty tregohet edhe plani i termocentralit. Mjafton për ty që thjesht të ngrihesh lart. Atje, pasi të keni trajtuar (të paktën) tre roje, mund ta kapni lehtësisht vizatimin.

3 - Kapja e vizatimit: "IR-SENSOR"

Mund ta shihni vendndodhjen e këtij vizatimi nëse shikoni pamjen e mësipërme. Nëse keni arritur në vendin e duhur nga ana jugore, atëherë mund të arrini te dyert me rezistencën më të vogël. Gjatë rrugës duhet të përballesh me maksimum tre luftëtarë, por me kusht që të mos bësh bujë. Nga rruga, mos harroni të tërhiqni një kasetë audio nga një regjistrues kasetë aty pranë.

4 - Regjistrimi i planit: "PAJISJE KUNDËR VJEDHJES"

Në kampin ku ndodhet ky vizatim do të ketë një numër mjaft të madh luftëtarësh me vlerësim A + dhe një tjetër A ++. Prandaj ju rekomandojmë që të përpiqeni të evakuoni sa më shumë njerëz të jetë e mundur. Nëse nuk jeni të etur për t'u përfshirë në betejë, atëherë thjesht bëni rrugën tuaj me kujdes brenda tendës së dëshiruar dhe merrni planin atje. Veç kësaj, kushtojini vëmendje faktit që lokacioni do të patrullohet nga një kamion i madh, ndaj bëni kujdes. Për t'u marrë me një snajper në distancë, përdorni një qetësues. Dhe mbani në mend se duhet ta qëlloni menjëherë në kokë në mënyrë që të bjerë në gjumë.

5 - Kapja e vizatimit: "GUN-CAM DEFENDER"

Projekti që ju nevojitet është paraqitur në pamjen e mësipërme. Pra, ju duhet të bëni rrugën drejt planit të aeroportit. Sapo të arrini në ndërtesën e duhur, hyni. Nëse përpiqeni të ngjiteni në pjesën e pasme të këtij vendi, atëherë keni maksimum tre persona për të vrarë. Në çdo rast, kur të gjeni një vizatim, merrni shpejt dhe largohuni nga ky vend.

6 - Kapja e vizatimit: "UA-DRONE"

Pasi të keni arritur në vendin e treguar, mund të lëshoni ushtarë të cilët me kënaqësi do t'ju tregojnë se ku dhe si ta gjeni vizatimin që ju nevojitet. Sapo të merrni informacionin, do të shënohet vendndodhja e planit. Pasi të keni marrë vizatimin, mund të largoheni me siguri nga ky vend.

Kalimi i detyrave për evakuimin e përkthyesve

1 - Evakuimi i një përkthyesi - Gjuha: Rusisht

Qëllimi juaj: Evakuo, e cila është në gjendje të përkthejë "gjuhën ruse".

Nëse e përfundoni këtë detyrë, atëherë do të keni mundësinë të kuptoni të gjitha bisedat ruse, si dhe gjatë marrjes në pyetje. Falë kësaj, kur merrni në pyetje çdo të burgosur, do të jeni në gjendje të mësoni jo vetëm për pengjet, por edhe për diamante të përafërt, plane, specialistë dhe komandantë të dobishëm (situata do të jetë e ngjashme kur merrni / shpëtoni përkthyes të tjerë). Kjo është arsyeja pse kërkimi i përkthyesve dhe shpëtimi i tyre është shumë i dobishëm për kalimin dhe lojën në tërësi.

Para së gjithash, shkoni në pikën e shënuar. Me të mbërritur në destinacionin tuaj, do të keni mundësi të shihni një ndërtesë me dyer të kuqe. Dy ushtarë (në rrugë) do ta ruajnë këtë ndërtesë. Përkthyesi, nga ana tjetër, është brenda. Herë pas here ai do të dalë jashtë për të shtrirë këmbët. Mos harroni se djali me beretë të kuqe nuk ia vlen të vritet. Pjesa tjetër mund të qëllohet lehtësisht. Sapo ta shikoni përkthyesin me dylbi, ai do të kontrollojë menjëherë si objektivin tuaj. Pas kësaj, ju mund të shpëtoni nga rojet dhe të filloni të kapni përkthyesin. Sapo të arrini tek ai, gjëja e parë që duhet të bëni është ta plasoni në kokë dhe më pas ta evakuoni me ndihmën e instalimit Fulton. Pas evakuimit, detyra do të konsiderohet e përfunduar.

2 - Evakuimi i një përkthyesi - Gjuha: Pashto

Qëllimi juaj: Evakuoni një ushtar që është në gjendje të përkthejë "gjuhën pashto"

Kaloni në shënuesin përkatës dhe së shpejti do të mund të vini re pengun, i cili do të rrokulliset në tokë dhe i rrethuar nga dy luftëtarë. Vendroja që ndodhet aty do të strehojë gjashtë ushtarë, ndaj është më mirë të merreni më parë me ata armiq që patrullojnë zonën, sepse ndodhen më larg nga pjesa tjetër dhe nuk do të ketë probleme me ta. Mundohuni të shpëtoni nga armiqtë në mënyrë që në fund të jenë dy ushtarë që qëndrojnë pranë pengut. Pas vrasjes së tyre, lironi pengun dhe në këtë fazë, detyra do të përfundojë.

3 - Evakuimi i një përkthyesi - Gjuha: Afrikane

Qëllimi juaj: Evakuoni një ushtar që mund të përkthejë "Afrikaans".

Në tavolinën tuaj rrotulluese, uleni në vendin e treguar. Para së gjithash, kini parasysh se, ndryshe nga misioni i historisë, këtu duhet të hapni vetë hartën dhe të vendosni shenjën e duhur në zonën që është e shënuar me blu. Përkthyesi që duhet të kapni në këtë detyrë do të jetë një luftëtar i zakonshëm, si në rastin e kapjes së një përkthyesi rus. Pranë përkthyesit do të jenë edhe dy ushtarë, ndaj mos e qëlloni personin që ju nevojitet.

Përdorni dylbinë tuaj për të përcaktuar se kush është kush. Pasi të shënohet përkthyesi, hiqni qafe dy ushtarët dhe kapni përkthyesin. Dhe meqë ra fjala, nëse ka ndodhur që të kapen në mot me shi, dhe niveli i skuadrës suaj të evakuimit është mjaft i ulët, atëherë është më mirë të mos e rrezikoni fare dhe ta nxirrni përkthyesin në një pllakë rrotulluese.

4 - Evakuimi i një përkthyesi - Gjuha: Kikongo

Qëllimi juaj: Evakuoni një ushtar që është në gjendje të përkthejë "gjuhën e kikongo".

Lëvizni në pikën e shënuar. Përkthyesi që ju nevojitet do të jetë i burgosur. Ai do të vendoset në një nga tendat, të cilat, nga ana tjetër, ndodhen në pjesën verilindore të postës së rojes në stacionin Munko Ya Nyoka. Meqë ra fjala, në repartin ku gjen të burgosurin mund të gjesh edhe një vizatim. Ne ju rekomandojmë gjithashtu që të neutralizoni ose vrisni të gjithë ushtarët që do të jenë këtu, por është më mirë ta bëni këtë pas evakuimit të përkthyesit.

Kalimi i detyrave për evakuimin e luftëtarëve me përvojë

Qëllimi i detyrave: Në çdo detyrë, ju duhet të evakuoni një luftëtar që ka aftësi të vlefshme.

1 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 01

Pasi të keni arritur në pikën kryesore në hartë, menjëherë do të shihni një urë para jush, e cila ndodhet afër një poste të vogël. Kushtojini vëmendje skajit tjetër, sepse aty ndodhet shkëmbi i vogël. Ushtari që ju nevojitet do të jetë në majë të këtij shkëmbi. Në të njëjtën kohë, mbani në mend se dy luftëtarë të zakonshëm do ta shoqërojnë akoma. Për të shënuar objektivin tuaj, thjesht dilni në urë dhe shkoni pak përpara. Sapo personi i duhur t'ju vërë re, ai do të qëllojë dhe kështu do të mbetet i shënuar.

Tani le të kalojmë se si të arrijmë tek ajo. Pra, mënyra më e mirë është të zbresësh në luginën poshtë dhe të ngjitesh në murin përballë. Tjetra, duhet të kaloni gjithçka në anën e majtë. Nga atje, ju tashmë mund të zvarriteni në shpatin lart. Së shpejti do të keni një pamje të bukur të të tre luftëtarëve. Ju mund të neutralizoni personin e duhur me një qetësues dhe më pas qëlloni rojet e tij. Në çdo rast, sapo të neutralizoni luftëtarët e panevojshëm dhe objektivi juaj neutralizohet (jo fatal), përdorni sistemin Fulton, i cili do ta çojë këtë person në bazë. Në këtë fazë, ndërtesa do të përfundojë.

2 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 02

Para së gjithash, duhet të kuptoni se ky luftëtar nuk do të jetë aq i fortë dhe i dobishëm në fazat e fundit të lojës, por do të jetë jashtëzakonisht efektiv në fazat e hershme, gjë që është shumë e mirë. E gjeni në një fshat të quajtur “Da Vialo Kallai”. Ai do të jetë i rrethuar nga një "paketë" e tërë ushtarësh, kështu që mbani në mend këtë. Përveç kësaj, ai është i angazhuar në patrullim midis luftëtarëve të tjerë. Ai patrullon ekskluzivisht në qendër të qytetit. Për të zbuluar vendndodhjen e tij më të saktë, kapni një luftëtar në perimetrin e jashtëm dhe merrni në pyetje. Si partner, është më mirë të marrësh "D-Dog", i cili do t'ju lejojë të përcaktoni të gjitha objektivat e armikut nga një distancë. Nëse nuk e keni këtë partner, atëherë dylbi do t'ju ndihmojnë. Në çdo rast, sapo të arrini në objektiv, trullojeni dhe evakuoni me teknologjinë Fulton.

Gjatë kapjes, ju rekomandojmë që fillimisht të neutralizoni luftëtarin që do të jetë më i largët. Me veprimet tuaja do të jeni në gjendje të lajmëroni ushtarët që ndodhen pranë tij. Sapo të ikin, do të duhet të merreni me atë ushtarin që nuk është snajper. Në çdo rast, pasi të neutralizoni ushtarin e parë, neutralizoni snajperin me një qetësues.

3 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 03

Përveç faktit që do të keni qëllimin kryesor, do të jeni në gjendje të neutralizoni dhe evakuoni armiq të tjerë që do të kenë të njëjtat aftësi: "A +" dhe "A ++". Në çdo rast, sapo të arrini në objektiv, neutralizoni dhe evakuoni atë.

4 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 04

Ju mund të shihni vendndodhjen e luftëtarit në pamjen e mësipërme. Gjetja e këtij personi do të jetë shumë e thjeshtë, por sa i përket evakuimit, aty mund të shfaqen disa komplikime. Objektivi juaj do të vendoset pranë mjeteve të blinduara, të cilat do të qëndrojnë ende. Ju duhet të zvarriteni drejt objektivit dhe kur të arrini atje, neutralizoni atë me një qetësues. Meqë ra fjala, mund ta qëlloni në gjoks edhe nja dy herë, por kini kujdes, sepse nëse i goditni kokën, detyra do të dështojë. Pra, pasi të keni neutralizuar objektivin tuaj, vendosni "SI-4" në pajisje dhe evakuoni së bashku me luftëtarin. Pas kësaj, thjesht vraponi prapa dhe hidhni në erë pajisjet. Ndërsa ata të gjithë nxitojnë drejt teknikës, ju mund të largoheni me siguri nga ky vend pa i kushtuar vëmendje askujt.

5 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 05

Në këtë detyrë, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm, sepse është në të që është më e lehtë të qëlloni objektivin e dëshiruar. Para së gjithash, shënoni të gjithë luftëtarët me dylbi, ose përdorni një partner (mundësisht "D-Dog") për të shënuar të gjitha objektivat. Në total, do të ketë tetë luftëtarë dhe dy snajperë në këtë vend në një shkëmb. Para së gjithash, natyrisht, vritni snajperët dhe vetëm pas kësaj filloni të kërkoni objektivin që ju nevojitet. Për të fjetur të gjithë në kamp, ​​përdorni qetësues.

6 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 06

Ju duhet të evakuoni një nga ushtarët në ushtrinë e armikut. Ai do të vendoset në postin, i cili ndodhet në pjesën verilindore (nga pika e komunikimit lindor të armikut). Ju do të duhet të shkoni në zonën blu. Është më mirë të marrësh një qen si partner. Qeni do t'ju ndihmojë jo vetëm të identifikoni të gjithë armiqtë, por edhe të nënvizoni objektivin e dëshiruar. Është më mirë të filloni sulmin tuaj nga kodra, pasi të keni marrë më parë me snajperët. Mundohuni të përdorni një armë që është e mbushur me qetësues. Duke zbritur, përpiquni të qëlloni me shumë kujdes të gjithë armiqtë që kanë mbetur. Për të përfunduar misionin, ju duhet të evakuoni një objektiv kryesor.

7 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 07

Vendi ku mund të merrni një luftëtar të fortë me vetëm shumë përvojë luftarake ndodhet në pjesën jugperëndimore të postës së rojës pranë stacionit të trenit Munko Ya Nyoka. Lëvizni në mes të rrethit blu (i cili do të jetë në hartë). Aty mund të gjeni një transportues të blinduar të personelit. Ushtarët do të qëndrojnë në anët. Një nga këta luftëtarë do të rezultojë të jetë ai luftëtari i ashpër me shumë përvojë. Shënojeni atë me dylbi ose lërini një partner të D-Dog ta bëjë atë. Pasi të shënohen të gjithë, do të jetë e nevojshme të merreni me snajperët që janë përballë një transportuesi, i cili nga ana tjetër ndodhet në një kodër. Shkoni rreth këtij transporti nga ana me të cilën ka luftime shumë të lezetshme. Më mirë ta ulësh atë. Pasi ta keni bërë këtë, fillimisht filloni të evakuoni pajisjet dhe më pas neutralizoni luftëtarin e dytë. Dhe evakuoni dy luftëtarë, sepse të dy janë të dobishëm. Dy luftëtarë të tjerë armik do të vendosen pak më tej, por pas evakuimit të objektivit, detyra do të përfundojë.

8 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 08

Ulja duhet të bëhet në anën lindore të fushës së naftës Mfinda. Dhe është më mirë të zbarkoni atje, sepse rrezikoni të përballeni me armiq të fortë, rezistenca e të cilëve do të jetë pothuajse e pathyeshme. Në përgjithësi, pasi të keni zbritur në vendin e treguar, lëvizni në fushën e naftës, duke kërkuar njëkohësisht objektivin e dëshiruar. Mbani në mend se një numër i madh armiqsh ju presin në bazë, kështu që është më mirë të telefononi një gramafon për të ndihmuar. Por në të njëjtën kohë, mbani në mend se helikopteri juaj mund të rrëzojë një objektiv kyç. Pra, për fillestarët, është më mirë të evakuoni objektivin dhe vetëm pas kësaj telefononi pllakën rrotulluese për të ndezur mulli të përgjithshëm të mishit.

9 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 09

Ndalesa juaj e radhës është kampi i rojeve Kiziba (i cili ndodhet në juglindje). Atje përsëri duhet të evakuoni një luftëtar me përvojë. Me të mbërritur në këtë vend, lëvizni në drejtimin verilindor nga kampi i rojeve. Objektivi juaj do të jetë i lirë të bredh postën e rojes me një ushtar që mban një mburojë. Pra, duke filluar të ktheni operacionin, shkoni rreth këtij posti përgjatë perimetrit dhe merruni me të gjithë snajperët gjatë rrugës. Pasi të keni neutralizuar të gjithë snajperët, është koha të futeni fshehurazi nga e njëjta anë ku armiqtë nuk po shikojnë dhe të neutralizoni çdo armik nga pas. Hiqni kundërshtarët një nga një derisa të shkurtoni objektivin e dëshiruar dhe ta evakuoni atë, pas së cilës detyra do të përfundojë.

10 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 10

Ky objektiv do të vendoset në pjesën verilindore të fshatit të braktisur të quajtur “Dithadi”. Pasi të zbarkoni në zonën blu (e cila është shënuar në hartën tuaj), drejtohuni në veriperëndim. Fjalë për fjalë pas disa metrash, ju pengoheni në të njëjtin post roje ku jeton objektivi juaj. Në këtë vend, përveç një tufe ushtarësh, do të jetë edhe një tank. Kjo është arsyeja pse këtu do të jetë e nevojshme të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm. Mos harroni të etiketoni të gjithë me dylbi. Sapo të evakuoni objektivin e dëshiruar, detyra do të përfundojë dhe ju mund të largoheni nga ky vend.

11 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 11

Hapi i parë është të zgjidhni një vend uljeje. Vendi më i mirë do të ishte Pjesa perëndimore nga stacioni i trenit Munko Ya Nyoka. Nëse dëshironi të uleni pikërisht në vetë stacionin, atëherë mbani në mend se kjo do të jetë një ndërmarrje shumë e rrezikshme. Në çdo rast, sapo të zbarkoni në vendin e treguar, filloni menjëherë të lëvizni në drejtimin verilindor. Kështu, do të arrini në vetë stacionin, ku do të gjeni luftëtarin që ju nevojitet. Pasi të keni kapur objektivin, evakuoni atë dhe më pas largohuni vetë nga ky vend.

12 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 12

Ju duhet ta evakuoni këtë ushtar tashmë nga posti i rojes së një miniere të caktuar Kungeng. Dhe ju duhet ajo posta roje, e cila ndodhet në pjesën jugperëndimore. Zgjidhni një vend uljeje më afër këtij vendi, pas së cilës mund të lëvizni me siguri në zonën e treguar. Dhe mbani në mend se luftëtari që ju nevojitet do të vendoset në pjesën jugperëndimore të vetë postës së rojes. Gjëja e natyrshme që duhet ditur është se objektivi nuk do të ecë vetëm, kështu që për fillim, si zakonisht, ne i shikojmë të gjithë me dylbi, i heqim rojet dhe vetëm pas kësaj kujdesemi për objektivin kryesor. Pasi të keni evakuuar luftëtarin, detyra do të përfundojë.

13 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 13

Ju edhe një herë duhet të evakuoni një ushtar nga ushtria e armikut. Këtë herë do të jetë e nevojshme ta kërkoni atë tashmë në Afrikë, diku në afërsi të kalasë së quajtur "Spugmai". Nga rruga, ju tashmë mund të njiheni me këtë vend, duke kaluar nëpër historinë. Në kapitullin e dytë, duhet të kërkoni një enë me një film në këtë vend. Në çdo rast, është më mirë të merrni me vete si partner "D-Dog".

Pra, para së gjithash, mbani mend se sapo të zbarkoni në këtë vend, ata do të fillojnë të qëllojnë kundër jush nga të gjitha anët, kështu që para së gjithash, neutralizoni të gjithë armiqtë. Do të ketë një snajper në kodrën më të afërt - ai është objektivi juaj. Pasi e trullosni, evakuoni shpejt dhe zbrisni nga kjo pikë e nxehtë.

14 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 14

Shkoni në pjesën jugore të bazës dhe merreni me një "paketë të vogël armiqsh" atje. Ushtari që do të qëndrojë në çati është pikërisht luftëtari që ju nevojitet në detyrë. Pasi të arrini në majë, përdorni pushkën qetësuese për të neutralizuar ushtarin nga një distancë pa e vrarë. Duke u ngritur pak më lart, ktheni vëmendjen tuaj tek dy ushtarë që po patrullojnë këtë ndërtesë. Ju nuk mund t'i hiqni ato, por thjesht kaloni fshehurazi. Dhe atje, pasi të keni arritur objektivin e dëshiruar, neutralizoni atë, evakuoni dhe detyra do të përfundojë.

15 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 15

Pra, ndalesa juaj e ardhshme është një luginë e caktuar Lufwa. Pas uljes në këtë vend, ju duhet të shkoni në një shtëpi të quajtur "Toker's Code". Luftëtari i duhur do të jetë brenda shtëpisë. Do të jetë e mundur ta kapni atë vetëm në dy mënyra: 1 - për të joshur; 2 - organizoni një mulli të vërtetë mishi. Sapo të çaktivizoni objektivin tuaj dhe ta evakuoni atë, detyra do të përfundojë.

16 - Evakuimi i një luftëtari me përvojë - 16

Luftëtarin e fundit me përvojë mund ta gjeni në kampin e bazës qendrore, e cila ndodhet në Afganistan. Ju do të duhet të vizitoni përsëri OKB Zero, ku dikur takoni Kafkën, armikun tuaj kryesor. Pas mbërritjes atje, për të filluar, do t'ju duhet të kaloni disa poste. Nëse qëndroni në anën e djathtë, atëherë askush nuk do të jetë në gjendje t'ju shohë. Objektivi juaj është komandanti. Kjo është arsyeja pse lëvizni vazhdimisht drejt saj. Sapo të arrini tek ai, nxirrni një pistoletë me gaz qetësues dhe qëlloni drejt tij. Ndoshta një ushtar tjetër do të qëndrojë pranë tij - ai gjithashtu mund të neutralizohet me ndihmën e qetësuesve. Në çdo rast, pasi të keni vendosur objektivin e dëshiruar, evakuoni menjëherë atë. Pas një evakuimi të suksesshëm, kthehuni në bazën tuaj.

Kalimi i detyrave për evakuimin e të burgosurve

Qëllimi i detyrave: Në çdo mision, ju duhet të evakuoni një të burgosur që është kapur nga armiku. Ka dëshmi se ky i burgosur ka aftësi të vlefshme.

1 - Evakuimi i të burgosurit - 01

Këtë të burgosur mund ta gjeni në territoret e pikës së kontaktit lindor. Për të gjetur koordinata më të sakta, në vendin që u tregua më herët, do t'ju duhet të kapni një nga luftëtarët që janë jashtë dhe të merrni në pyetje. Pas kësaj, ju duhet të merreni me pjesën tjetër të armiqve. Sa për vetë kampin, brenda ju do të gjeni vetëm një armik me një mburojë. Të shtënat nga pas nuk rekomandohen. Është më mirë të merrni një pistoletë në duar, e cila është e mbushur me qetësues, të tërhiqni vëmendjen dhe të qëlloni në fytyrë një luftëtar me lëvizje të ngadaltë. Pasi ta keni bërë këtë, do t'ju duhet vetëm ta evakuoni dhe kaq.

2 - Evakuimi i të burgosurve - 02

Do të jetë mjaft problematike evakuimi i këtij të burgosuri. Për të lehtësuar disi kalimin e kësaj detyre, ju rekomandojmë që së pari të shkoni në vendin e treguar, por gjatë natës. Atje do t'ju duhet të merrni në pyetje dikë, si zakonisht, për të zbuluar koordinatat kryesore. Pasi të merrni informacionin që ju nevojitet, gjëja e parë që duhet të bëni është të përcaktoni vendndodhjen e armiqve. Së pari, merreni me snajperin, i cili do të jetë i vendosur në krye. Para së gjithash, duhet të vritet sepse tullumbace juaj vihet re 100% dhe 100% do të ngrejë alarmin për shkak të kësaj. Në çdo rast, sapo të merreni me snajperin, kujdesuni për armiqtë që ndodhen në të gjithë perimetrin dhe, në fund, evakuoni objektivin e treguar.

3 - Evakuimi i të burgosurve - 03

Këtë të burgosur mund ta gjeni vetëm në thellësi të bazës së treguar. Në çdo rast, ju duhet të përballeni me pjesën e luanit të armiqve. Pra, sapo të arrini në objektivin e specifikuar, evakuoni atë dhe detyra do të përfundojë.

4 - Evakuimi i të burgosurit - 04

Ndoshta një nga evakuimet më të lehta: merreni me armiqtë, evakuoni objektivin dhe detyra ka mbaruar.

5 - Evakuimi i të burgosurve - 05

Thjeshtësia e kësaj detyre qëndron në faktin se ju mund të qëlloni lehtësisht të gjithë armiqtë me një pushkë snajper që është e ngarkuar me qetësues, pas së cilës mund të evakuoni po aq lehtë objektivin dhe detyra do të përfundojë.

6 - Evakuimi i të burgosurit - 06

Në këtë zonë ndodhen deri në gjashtë luftëtarë. Dy prej tyre do të jenë snajperë, dhe njëri prej tyre do të vendoset në majë të kullës së vrojtimit - ai duhet të nxirret së pari. Sapo të nxirrni snajperët, duhet të përparoni në tendë dhe të vrisni pjesën tjetër të ushtarëve atje. Për më tepër, nëse nuk e hiqni snajperin, por lëvizni menjëherë drejt çadrës, duhet t'i largoni të gjithë në heshtje, në mënyrë që snajperi të mos i vërejë në asnjë rast veprat tuaja. Dhe nga rruga, ju mund ta vini në gjumë snajperin, pasi ai ka një shumë vlerësim i mirë. Në fund, evakuoni të burgosurin dhe me të mund të kapni një snajper.

7 - Evakuimi i të burgosurve - 07

Pra, ju duhet ta kërkoni këtë peng në një vend tashmë të njohur nga misionet e mëparshme. Territori i kërkimit do të jetë kalaja "Spugma". Nëse keni një partner D-Dog, atëherë vendndodhja e objektivit tuaj do të shënohet me të gjelbër. I burgosuri, nga ana tjetër, do të vendoset në pjesën veriore të vetë rrënojave të kalasë. Pasi të keni arritur atje, duhet të ngjiteni në kodrën, e cila ndodhet midis gurëve. Në përgjithësi, gjetja e vendit të duhur nuk është aq e vështirë. Sapo të evakuoni personin e specifikuar, detyra do të përfundojë.

8 - Evakuimi i të burgosurit - 08

Ju mund të gjeni një peng tjetër në një plantacion të quajtur Bampewe. Dhe nga rruga, në këtë vend është më mirë të përpiqeni të mos ngrini alarmin, pasi më shumë se dy duzina ushtarë do të nxitojnë drejt jush. Për të arritur qëllimin, përpiquni të qëndroni në krye të këtij kampi. Kështu që ju jo vetëm që mund të arrini atje më shpejt, por edhe të kaloni shumicën e ushtarëve. Sapo të arrini objektivin, evakuoni menjëherë atë.

9 - Evakuimi i të burgosurit - 09

Këtë herë pengu do të jetë në vendin e quajtur Aabe Shifap. Ky vend do të jetë rrënoja. Dhe mbani në mend se ju mund të zbarkoni menjëherë në rrënoja. Sapo të jeni në tokë, gjëja e parë që duhet të bëni është që të gjuani disa snajperë dhe më pas të filloni të kërkoni një vend ku mund të mbuloheni. Ju gjithashtu mund të telefononi përsëri rrotulluesin tuaj për të përfunduar armiqtë e mbetur. Në çdo rast, ju vetëm duhet të shkoni te pengu, ta evakuoni dhe të fluturoni larg nga këtu.

10 - Evakuimi i të burgosurit - 10

Ju duhet të zbarkoni në pjesën veriore të Kabulit - kjo është pjesa jugore e pikës suaj kyçe. Duhet të futesh në Pallatin Lamar Haate. Dhe mbani në mend se pengun që duhet të ruani do ta gjeni jo në rrënojat e vetë pallatit, por në pjesën veriore të këtij vendi. Ka 3 kabina metalike. Dhe në një nga këto kabina do të ulet vetë pengu. Sapo të arrini në objektiv, evakuoni atë dhe detyra do të përfundojë.

11 - Evakuimi i të burgosurit - 11

Pasi të keni marrë një detyrë të re, shkoni në pikën e uljes, e cila ndodhet në pjesën perëndimore të fshatit të quajtur "Masa". Sa të jesh afër fshatit, shko pak në jug, se aty duhet të gjesh pengun. Pengu do të jetë një vajzë dhe do të rezultojë se ajo u ngjit në çatinë e një shtëpie të vogël, pranë së cilës do të vrapojë një qen i egër i zemëruar. Pas neutralizimit të qenit, ngjituni në çati dhe evakuoni objektivin tuaj.

12 - Evakuimi i të burgosurit - 12

Vendi tjetër ku duhet të kërkoni një peng do të jetë Pika 17. Ky vend është një zonë industriale "Ngumba". Duke lëvizur në vend, gjatë rrugës ju duhet të hiqni rreth dhjetë ushtarë. Nga rruga, ju mund të përdorni tavolinën rrotulluese, e cila do t'ju ofrojë mbështetje zjarri. Nëse ka mjegull të rëndë jashtë, atëherë pengu do të duhet të tërhiqet zvarrë në pikën e uljes. Mund ta gjeni vetë pengun nën një pëlhurë gomuar, ndaj mos e humbisni.

13 - Evakuimi i të burgosurit - 13

Ndalesa juaj e re është pjesa juglindore e postës së rojeve në Plantacionin Bampewe. Pengu, nga ana tjetër, do të fshihet në një kodër, në një kodër ngjitur (prapa gurit). Përveç kësaj, mësoni se në këtë territor do të bredhin ushtarë, të cilët kryesisht do të lëvizin në çifte, gjë që mund ta ndërlikojë qartë kalimin me një likuidim të padukshëm dhe të heshtur. Sapo të shkoni te pengu, evakuoni atë si zakonisht dhe kthehuni në bazën tuaj.

14 - Evakuimi i të burgosurit - 14

Ju duhet të shkoni në pjesën jugore, e cila ndodhet pranë minierës Kungeng. Aty mund ta gjeni pengun, si në detyrën e mëparshme - nën një pëlhurë gomuar. Nëse kaloni te pengu pikërisht në minierë, atëherë do të shkoni shumë më afër, por në çdo rast, duhet të merreni me armiqtë dhe të evakuoni pengun, pas së cilës detyra do të përfundojë.

15 - Evakuimi i të burgosurve - 15

Këtë herë pengu do të duhet të tërhiqet nga aeroporti i quajtur Nova Braga. Hapi i parë është të vendosni për pikën e uljes dhe më shumë vendi me i mire do të jetë pjesa juglindore e zonës blu. Pasi të uleni atje, kaloni në portën kryesore dhe më pas kaloni nëpër të. Në ndërtesën kryesore të aeroportit, do t'ju duhet të ngjiteni në katin e dytë dhe më pas të shkoni në krahun e djathtë. Nga këtu mund të shkoni lirshëm në hangar, ku po mbahet objektivi juaj. Sapo të arrini të evakuoni objektivin, hidheni menjëherë veten.

16 - Evakuimi i të burgosurit - 16

Është më mirë të zgjidhni një vend uljeje pak më larg se zona blu, sepse nëse fluturoni shumë afër, thjesht do të shpërtheheni në copa. Në çdo rast, pasi të jeni në tokë të fortë, lëvizni në stacionin Munko Ya Nyoka. Për ta bërë më të lehtë trajtimin e makinës fluturuese të armikut, thirrni makinën tuaj fluturuese - një helikopter. Sapo tavolina rrotulluese e armikut të prishet, ju mund të vrisni me siguri pjesën tjetër të luftëtarëve. Pengin e gjeni brenda shtëpisë, e cila ndodhet në anën e kundërt të këtij kampi. Dhe nga rruga, për të rimbushur furnizimet, mos harroni të evakuoni disa kontejnerë.

17 - Evakuimi i të burgosurit - 17

Pengin e radhës mund ta gjeni në pjesën juglindore të postës verilindore të minierave Kungeng. Është më mirë të zgjidhni një vend uljeje diku në pjesën lindore të koordinatave që ju janë dhënë. Sapo të zbarkoni, drejtohuni në zonën blu, ku do të hasni në armiq. Objektivi i dëshiruar do të vendoset në një nga ndërtesat pranë shkëmbit në anën e majtë (në plantacion). Kërkojeni atë në një nga ndërtesat. Për më tepër, do të jetë e mundur të evakuoni pengun vetëm pasi të keni shkatërruar rreth një duzinë luftëtarësh armik.

18 - Evakuimi i të burgosurit - 18

Pasi të keni marrë një detyrë të re, zbarkoni në pjesën lindore të fshatit Shahra Ye. Shtëpitë do të vendosen përgjatë shkëmbit në anën e majtë. Ose në shtëpinë e tretë ose në të katërt do të ketë një peng. Pasi ta evakuoni, mund të ktheheni në qendrën tuaj të helikopterit.

19 - Evakuimi i të burgosurit - 19

Pasi të keni marrë detyrën, shkoni menjëherë në pjesën veriore të Kabulit. Mundohuni t'i afroheni sa më shumë që të jetë e mundur OKB Zero. Në një nga dhomat, në fund, mund të gjeni pengun që ju nevojitet. Për më tepër, sapo ta gjeni, do të duhet të nxirret dhe më pas të evakuohet. Në anën e djathtë të këtij vendi, pranë murit përballë, mund të gjeni katër kontejnerë jashtëzakonisht të dobishëm që mund të evakuohen në të njëjtën mënyrë. Kur evakuoni kontejnerin e fundit, mund të ngjiteni mbi të dhe të fluturoni larg me të në mënyrë që të ktheheni më shpejt në bazë dhe të mos tërhiqeni përsëri në vendin e uljes së rrotave.

20 - Evakuimi i të burgosurve - 20

Duhet të evakuoni një peng tjetër nga Stacioni Munko Ya Nioka. Si zakonisht, zgjidhni një vend për ulje (mundësisht diku në pjesën juglindore të këtij stacioni). Pas uljes, shkoni në stacion, ku sigurohuni që të telefononi përsëri helikopterin tuaj për t'ju ndihmuar të merreni me pajisjet e fluturimit të armikut, pastaj shkoni në objektiv dhe evakuoni atë.

Kalimi i detyrave për evakuim nga GB e vjetër

Qëllimi i detyrave: Në secilën detyrë, ju duhet të gjeni dhe evakuoni një ushtar të mbijetuar nga GB e vjetër (baza e vjetër kryesore). Të mundur nëntë vjet më parë, ata ende ecin në fushën e betejës.

Ndër të gjitha detyrat e tjera, ka 10 misione unike që lidhen me kërkimin e ushtarëve që ishin në ekipin e vjetër të protagonistit të lojës - Gjarpër. Dhe mbani në mend se derisa të përfundoni detyrën aktuale, detyra tjetër nuk do të hapet. Dhe pas çdo ndërtese të përfunduar me sukses, mos harroni të shkoni dhe të flisni me Paz. Pas çdo detyre të përfunduar, ju keni të drejtë për një foto. I jep foton Pazit, dëgjo çfarë të thonë dhe largohesh nga infermieria për të kryer një detyrë të re.

Sapo të pranoni misionin, ju dërgohen për të gjetur objektivin brenda zonës së specifikuar. Objektivi i specifikuar nuk duhet të vritet, por në heshtje të fshihet dhe të neutralizohet. Mund të përdoret çdo armë që ka qetësues. Gjithashtu, është më mirë të filloni kërkimin tuaj gjatë natës, sepse atëherë jeni më të vështirat për t'u dalluar. Përdorni gjithashtu një kuti kartoni më shpesh. Në fund të çdo detyre ju merrni një foto.

1 - Evakuimi nga GB e vjetër - 01

Vendndodhja: pjesa juglindore e Afganistanit;

Kushtet e ekzekutimit: Përfundoni episodin e gjashtë;

30,000 GMP.

Ushtari që duhet të gjeni do të jetë në majë të kodrës, e cila ndodhet në anën verilindore të pikës së kontaktit.

2 - Evakuimi nga GB e vjetër - 02

Vendndodhja: pjesa jugperëndimore e Afganistanit;

Kushtet e ekzekutimit: Përfundoni episodin e tetë dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 60,000 GMP.

Këtë luftëtar e gjeni në anën jugperëndimore të fshatit të quajtur “Shago Kallai”. Nuk ka asgjë të vështirë, përveç se nëse ky luftëtar ju vëren, ai do të përdorë një granatë tymuese.

3 - Evakuimi nga spitali i vjetër - 03

Vendndodhja: Pjesa veriore e Afrikës;

Kushtet e ekzekutimit: Përfundoni episodin e gjashtëmbëdhjetë dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 80,000 GMP.

4 - Evakuimi nga spitali i vjetër - 04

Vendndodhja:

Kushtet e ekzekutimit: Përfundoni episodin e njëzetë dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 90,000 GMP.

Pra, ndalesa juaj e re është në anën perëndimore të aeroportit Nova Braga. Nëse ky ushtar tashmë ju vëren, atëherë ai do të përdorë një granatë trullosëse.

5 - Evakuimi nga GB e vjetër - 05

Vendndodhja: Afrika Verilindore;

Kushtet e ekzekutimit: Përfundoni episodin e njëzet e tretë dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 100,000 GMP.

Ju mund ta gjeni këtë ushtar në një minierë të quajtur Kungeng. Ky luftëtar do të ketë një mburojë me vete, kështu që ta vini në gjumë nuk do të jetë aq e lehtë.

6 - Evakuimi nga spitali i vjetër - 06

Vendndodhja: Afrika Juglindore;

Kushtet e ekzekutimit:

Shpërblimi (përveç fotos): 120,000 GMP.

Luftëtarin tjetër mund ta gjeni në pjesën lindore të stacionit, i cili quhet Munko Ya Nyoka. Kjo njësi do të ketë pajisje që do ta lejojnë atë të kamuflohet mirë. Këshilla e vetme që do të jetë e dobishme këtu është përdorimi i një pajisjeje për shikim natën.

7 - Evakuimi nga spitali i vjetër - 07

Vendndodhja: Afrika Perendimore;

Kushtet e ekzekutimit: Përfundoni episodin e tridhjetë e një dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 140,000 GMP.

Ndalesa juaj e re është baza e furnizimit, e cila quhet "Yaho Obu". Pasi të keni arritur në këtë vend, duhet të shkoni pak poshtë urës në drejtimin jugor. Ushtari që do të gjesh do të ketë një pajisje mbulesë me vete.

8 - Evakuimi nga spitali i vjetër - 08

Vendndodhja: Afrika Lindore;

Kushtet e ekzekutimit: Plotësoni episodin e tridhjetë e pestë dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 180,000 GMP.

Ju duhet të shkoni në një luginë të caktuar "Lufva". Ushtari që jeton këtu ka të njëjtat pajisje kamuflazhi si ai i mëparshmi.

9 - Evakuimi nga spitali i vjetër - 09

Vendndodhja: pjesa lindore e Afganistanit;

Kushtet e ekzekutimit:

Shpërblimi (përveç fotos): 200,000 GMP.

Ju mund ta gjeni ushtarin në majë të kodrës në anën lindore të fshatit të quajtur Shahra Ye. Ky luftëtar, si çifti i mëparshëm, do të ketë një pajisje mbulesë. Përveç kësaj, nëse ky ushtar ju vëren, ai do të përdorë një granatë trullosëse.

10 - Evakuimi nga GB e vjetër - 10

Vendndodhja: Pjesa veriperëndimore e Afganistanit;

Kushtet e ekzekutimit: Plotësoni episodin e tridhjetë e tetë dhe detyrën e mëparshme (shih më lart);

Shpërblimi (përveç fotos): 300.000 GMP.

Ky ushtar do të jetë në mesin e rrënojave, të cilat quhen "Aabe Shifap". Asgjë e zbukuruar, përveç se ai do të ketë një pajisje maskimi.

Kalimi i detyrave për evakuimin e kafshëve

1 - Evakuimi i deleve të humbura

Qëllimi juaj: Evakuoni një dele që është larguar nga kopeja e saj dhe tani është në zonën e caktuar.

Gjëja e parë që duhet të bëni është të shpëtoni delen fatkeqe, e cila ndodhet në territorin e fshatit Vialo. Për të filluar, ju duhet të merreni me luftëtarët e armikut dhe vetëm pas kësaj të evakuoni delet.

2 - Kapni ariun legjendar

Qëllimi juaj:Është e nevojshme të kapni një ari unik kafe, për të cilin vendasit shkruajnë legjenda. Për shkak të forcës së tij monstruoze, kapja mund të jetë e vështirë.

Gjëja e parë që duhet të mbani mend është se ju nuk mund të kapni syrin e kësaj kafshe. Gjëja e dytë që duhet mbajtur mend është se nuk do të mund ta vini në gjumë me një goditje të vetme. Për më tepër, duke qëlluar një herë, ariu me siguri do t'ju vërejë dhe më pas do të ndiheni shumë keq. Ne ju rekomandojmë që të qëndroni në një distancë të gjatë, të merrni pushkën tuaj snajper me qetësues dhe të filloni të qëlloni. Nga rruga, do të ishte një ide e shkëlqyeshme për të thirrur një sulm ajror me gaz për gjumë. Në çdo rast, sapo kafsha e egër të zërë gjumi, evakuojeni menjëherë.

3 - Kapni ibisin legjendar

Qëllimi juaj:Është e nevojshme të kapni një ibis unik, për të cilin vendasit shkruajnë legjenda. Pendët e saj të bukura blu thuhet se të kujtojnë perëndinë e lashtë egjiptiane Thoth.

Si partner, është mirë të merrni "D-Dog", pasi ky qen do t'ju ndihmojë seriozisht në gjurmimin e përbindëshit. Ju mund të merreni me këtë kafshë në të njëjtën mënyrë si me ariun në detyrën e mëparshme. Gjuani si zakonisht me një pushkë snajper qetësuese. Edhe nëse koka e vogël e kësaj kafshe është një objektiv i vogël, goditja e saj është ende e vërtetë. Sa i përket vendndodhjes, zogu ka shumë të ngjarë të jetë i vendosur në anën e kundërt të shkëmbit. Mund të arrini atje falë urës, e cila ndodhet në veri. Arritja tek ky zog gjithashtu nuk do të jetë e lehtë. Sapo të kaloni urën, duhet të shkoni pak përpara dhe më pas, të shkoni rreth të gjithë shkëmbinjve në drejtim të akrepave të orës (d.m.th., në anën e djathtë). Sapo të arrini të eutanizoni këtë zog, evakuoni menjëherë.

4 - Kapni çakalin legjendar

Qëllimi juaj:Është e nevojshme të kapni një çakall unik, për të cilin vendasit shkruajnë legjenda. Thashethemet thonë se ngjyra e lëkurës së tij të kujton perëndinë e lashtë egjiptiane Anubis.

Si partner, është përsëri më mirë të marrësh një qen që do të ndihmojë në gjurmimin e objektivit të dëshiruar. Sapo të gjurmoni kafshën, atëherë qëlloni menjëherë me një pushkë snajper me qetësues. Në mënyrë që kjo kafshë të bjerë në gjumë, do t'ju duhet të qëlloni rreth pesë herë në trup, ose një herë në kokë. Në çdo rast, sapo ta vendosni çakalin në shtrat, evakuoni.

Kalimi i detyrave për evakuimin e armëbërësve legjendar

Evakuimi i armëbërësit të parë legjendar

Qëllimi juaj:Është e nevojshme të evakuoni armëbërësin legjendar, ndërsa udhëtoni nëpër territoret ku ndodhin konfliktet.

Objektivi i dëshiruar do të vendoset i rrethuar nga tre kundërshtarë. Në kokën e secilit kundërshtar do të jetë një përkrenare. Helmeta nuk do të jetë vetëm tek ajo që ju nevojitet. Ne ju rekomandojmë që të përdorni një granatë që do të neutralizojë të gjithë me energji elektrike. Pasi të neutralizoni të gjithë grupin, gjuani armën qetësuese në objektivin që ju nevojitet për detyrën, pas së cilës mund të shpëtoni me siguri nga pjesa tjetër e luftëtarëve.

Evakuimi i armëbërësit të dytë legjendar

Qëllimi juaj: Pra, armixhiu që gjete në fshatin “Musa” doli të ishte thjesht çiraku i mjeshtrit. Ju duhet të vazhdoni të kërkoni dhe të gjeni mentorin e tij.

E gjeni veten në Afganistan, ku ju pret një armëpunues i ri, i cili udhëzoi të mëparshmin. Ecni përreth dhe hidhuni atje ku ndodhet objektivi juaj. Përdorni armën qetësuese për të nxjerrë rojet së bashku me objektivin kryesor. Pas kësaj, ju mund të evakuoni armëbërësin dhe disa ushtarë të dobishëm.

Evakuimi i armëbërësit të tretë legjendar

Qëllimi juaj: Armëtari që gjete në bazën qendrore doli gjithashtu të ishte çirak. Vazhdoni të endeni nëpër zonat e konfliktit për të gjetur dhe evakuuar zotërinë. Për herë të tretë, patjetër do të keni fat.

Pasi të keni marrë një armëpunues nga kjo detyrë, do të merrni së bashku me të aftësinë për të personalizuar armët sipas gjykimit tuaj dhe shijes tuaj. Duhet të shkosh nën fortesë. Pranë dyerve të para do të jenë dy ushtarë të zakonshëm, kështu që pasi të shpëtoni prej tyre, kaloni në objektiv dhe evakuoni atë.

Evakuimi i kontejnerit

Qëllimi juaj: Në këtë detyrë, ju duhet të evakuoni materialet që do të kërkohen për të zhvilluar bazën tuaj kryesore.

Gjithçka që kërkohet nga ju në këtë detyrë është të gjeni një shtëpi të vogël, e cila ndodhet në qendër të rrethit blu. Pranë kësaj shtëpie do të ketë kontejnerë. Pranë kontejnerëve do të ketë nja dy roje, ndaj pas neutralizimit të ushtarëve, kujdesuni për evakuimin e kontejnerëve dhe detyra do të përfundojë.

Evakuimi i skautëve

Qëllimi juaj:Është e nevojshme të evakuoni një ushtar nga reparti i zbulimit, i cili u kap nga armiku.

Pra, tani ju duhet të gjeni një skaut të rëndësishëm, i cili ndodhet diku në pjesën veriore të Kabulit, diku në territorin e qytetit të Da Gvandai Khar. Si partnerë, është më mirë të merrni "D-Dog" si zakonisht. Në qytet, në një nga shtëpitë do të jetë një i burgosur që do të lidhet me zinxhir në një tub. Kur e lironi këtë person, rezulton të jetë Hideo Kojima. Pas kësaj, do t'ju duhet vetëm ta evakuoni atë. Për ta bërë këtë, thjesht dilni nga territori i detyrës.

Kalimi i detyrave për të shpëtuar të varfërit

1 - Njeriu i varfër - 01

Qëllimi juaj: Evakuoni një të burgosur që është kapur nga armiku. Ka dëshmi se i burgosuri ka aftësi të dobishme.

Në detyrën e parë, ju duhet të shkoni në bazën e furnizimit të Yaho Obou dhe të shpëtoni të burgosurin atje. Kjo detyrë është interesante sepse mund të futeni brenda postit nën muret e ndërtesës pa asnjë problem. Vrima që çon brenda ndodhet pranë murit, i cili ndodhet në pjesën verilindore. Sa për ushtarët, një pjesë do të patrullojnë në katin e fundit dhe dy të tjerë do të ruajnë të burgosurin. Pas ushtarëve që po ruajnë objektivin, ju mund të rrëshqitni kur ata nuk po shikojnë në drejtimin tuaj. Përveç kësaj, brenda qelive gjithashtu nuk do të dëgjoni. E megjithatë, do të ketë një grilë në derë, kështu që përmes saj mund të qëlloni mbi rojet.

2 - I gjori - 02

Qëllimi juaj: Përpjekja për të evakuuar të burgosurin ishte e pasuksesshme, kështu që një nga punonjësit e Diamond Dogs u kap. Duhet të shpëtosh edhe punonjësin edhe të burgosurin.

Ju mund ta gjeni këtë person në të njëjtin vend ku e gjetët "Thumbin" në historinë e lojës. Sa për armiqtë, ju mund të evakuoni pothuajse të gjithë, sepse secili prej tyre ka një vlerësim të lartë. Si partner, si zakonisht, është më mirë të marrësh një qen. Është e dobishme në atë që jo vetëm që do të shënojë objektiva, por gjithashtu do të leh, duke tërhequr kështu armiqtë jashtë.

3 - I gjori - 03

Këtë të burgosur mund ta gjeni në çatinë e shtëpisë më të gjatë, e cila ndodhet në anën tjetër të fushës ajrore (menjëherë përballë terminalit qendror). Pasi pengu të jetë evakuuar, ju mund të largoheni me siguri nga ky vend.

4 - I gjori - 04

Pasi të zgjidhni një detyrë të re, zhvendoseni shënuesin në rrethin blu. Nga atje, lëvizni shënuesin në një drejtim paksa jugperëndimor. Vendi i veprimit do të jetë Lugina Lufwa. Duhet të shpëtosh dy të burgosur. Para së gjithash, kaloni në shtëpinë e Toker Code. Lëvizni derisa të gjeni të burgosurin e parë në një nga tendat. Para se ta evakuoni, së pari neutralizoni të gjithë rojet. Përveç kësaj, nga ky i burgosur do të mësoni se ku dhe në cilin vend mund të gjeni pengun e dytë. Shkoni në shtëpinë e treguar, shkoni rreth perimetrit të shtëpisë në drejtim të akrepave të orës dhe më pas ngjituni më lart - përpjetë. Në këtë vend, jo shumë larg ujëvarës, diku në parvaz, do të ulet edhe pengu i dytë.

5 - I varfër - 05

Pasi të keni zgjedhur një detyrë të re, përpiquni të lëvizni sa më afër OKB Zero. Ju keni një detyrë të vështirë - ju duhet të depërtoni deri në fund të bazës. Përveç kësaj, do të ketë edhe dy pengje. Para portës së fundit (në anën e djathtë), kini kujdes, sepse këtu do të jetë një peng i ulur. Ju tashmë e dini se si të evakuoni. Pasi të evakuoni pengun e parë, kthehuni te porta dhe vrisni armiqtë e fundit. Pasi të keni vrarë rojet, mund të evakuoni me siguri pengun e dytë. Pengu do të ulet në ndërtesën përpara në anën e djathtë.

Kalimi i detyrave për shkatërrimin e këmbësorisë së rëndë

Qëllimi i detyrave: Në çdo detyrë, ju duhet të shkatërroni këmbësorinë e rëndë. Luftëtarët me të cilët luftojnë janë në gjendje të mbrohen në mënyrë shumë efektive.

1 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 01

Pra, në detyrën e parë ju duhet të vrisni dy ushtarë që do të vishen forca të blinduara të rënda. Pa asnjë vështirësi, ju mund t'i vrisni me raketahedhës, ose ndonjë armë / pajisje tjetër shpërthyese. Ju gjithashtu mund të përpiqeni t'i kapni ato nga pas. Objektivat do të vendosen në postën e rojeve të Pallatit Lamar Haate, i cili ndodhet në veri. Përveç kësaj, mbani në mend se pranë ushtarëve mund të ketë një flutur të kuqe. Nëse qëlloni këtë flutur të kuqe, atëherë do të ndodhë një shpërthim që do të vrasë të gjithë armiqtë tuaj.

2 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 02

Tokë në pjesën veriore të Kabulit. Ju do të gjeni veten në pjesën juglindore të postës së rojeve të bazës së furnizimit Yaho Obu. Dy objektivat kryesore që ju nevojiten do të lëvizin përgjatë anës së majtë të këtij kampi. Ata lëvizin në një kodër përgjatë rrugës. Nëse jeni një gjuajtës i shkëlqyer, atëherë mund të vrisni dy objektiva kyç në të njëjtën kohë me një raketë lëshues. Pasi vrasja të jetë e suksesshme, mund të largoheni nga ky vend.

3 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 03

Pasi të zgjidhni detyrën tjetër, zbarkoni sa më afër zonës së shënuar në hartë. Ju duhet të merreni me këmbësorinë e armikut të rëndë. Ndodhet në pjesën lindore të postës së rojeve të rrënojave të Aabe Shifap.

4 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 04

Pasi të keni marrë detyrën tjetër, lëvizni në vendin e treguar. Ndalesa juaj është një fshat i quajtur "Shahra Ye". Ju duhet të neutralizoni tre ushtarë të cilët do të jenë të veshur me forca të blinduara të rënda. Çfarë të bëni me ta - të vrisni ose të evakuoni - varet nga ju.

5 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 05

Objektivat kryesore të këtij kërkimi do të jenë në postën e rojës pranë fshatit të quajtur "Dithadi" (ana jugore). Këtë herë ju duhet të merreni me katër luftëtarë. Si zakonisht, çdo luftëtar do të jetë i veshur me forca të blinduara të rënda. Mos harroni se secili prej këtyre ushtarëve do të ketë aftësi shumë të mira, kështu që do të jetë më e dobishme t'i evakuoni ata në bazë, por varet nga ju.

6 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 06

Duhet të gjesh një “paketë” këmbësorie të rëndë, e cila ndodhet diku në postën e rojes juglindore nga aeroporti “Nova Braga”. Do të ketë katër armiq. Një nga këta luftëtarë të ashpër do të ulet në kullë - mbani mend. Si zakonisht, ne përdorim një raketë hedhëse për ta eliminuar atë, ose punojmë në heshtje dhe në mënyrë të padukshme për hir të evakuimit.

7 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 07

Pasi të keni marrë këtë detyrë, ju duhet të shkoni në postën e rojës perëndimore, e cila i përket pikës së tranzitit malor. Si më parë - ju duhet të shkatërroni katër ushtarë. Mbani në mend se secili prej tyre ka një vlerësim A++, kështu që ka kuptim t'i evakuoni.

8 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 08

Pasi të keni zgjedhur detyrën tjetër, zbarkoni në vendin që do të kufizohet me zonën blu (ku duhet të shkatërroni këmbësorët e shënuar). Kësaj radhe skena e aksionit do të jetë pika e rojes së një fortese të caktuar “Smasei”. Pas mbërritjes në vendin e specifikuar, si zakonisht, ju duhet të arrini në objektivat kryesore dhe t'i vrisni ato. Dhe nga rruga, mësoni se këtë herë do të ketë pesë objektiva armik, kështu që përpiquni të jeni jashtëzakonisht të kujdesshëm.

9 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 09

Objektivat kryesore në këtë mision janë të vendosura në pjesën lindore të fshatit të quajtur "Masa". Ju gjithashtu duhet të zbarkoni edhe në lindje të zonës së specifikuar, pas së cilës do t'ju duhet vetëm të shkoni pak përpara dhe të merreni me ushtarët e armikut. Ju mund t'i vrisni ata si zakonisht me një raketë-hedhës, granata ose një granatahedhës. Gjithsej do të ketë gjashtë objektiva armik dhe të gjashtë ushtarët do të bredhin rreptësisht kodrën në anën e djathtë.

10 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 10

Ndalesa juaj e radhës është posta e rojeve juglindore e Plantacionit Bumpawe. Këtu do të jenë qëllimet tuaja të reja. Është mirë të mbillni diku në anën jugperëndimore të zonës kyçe. Sapo të zbarkoni, lëvizni menjëherë në kamp. Atje do t'ju duhet të vrisni katër këmbësorë në forca të blinduara të rënda. Dhe mbani mend se përveç tyre do të ketë edhe armiq të zakonshëm - të zakonshëm.

11 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 11

Këtë herë do të jetë e mundur të zbarkoni direkt në zonën blu, e cila do të jetë në hartën tuaj. Ju duhet të gjeni dhe shkatërroni gjashtë këmbësorë të rëndë. Pra, katër nga objektivat kryesore do të lëvizin në një grup, dhe dy të tjerët do të lëvizin individualisht, kështu që ata bëjnë objektiva të shkëlqyera për armën tuaj flakëruese.

12 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 12

Objektivat tuaja të ardhshme do të vendosen në postën e rojes jugperëndimore, e cila ndodhet në zonën industriale Ngumba. Është mirë të zbarkoni në pjesën verilindore të zonës së shënuar. Sapo të zbarkoni, filloni të lëvizni si zakonisht në destinacionin tuaj, ku më pas filloni të kërkoni për ushtarët e armikut. Në total, ju duhet të shkatërroni gjashtë këmbësorë të rëndë.

13 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 13

Pasi të keni marrë detyrën tjetër për të shkatërruar këmbësorinë e armikut, shkoni në vendin e treguar. Pra, objektivat kryesore këtë herë do të vendosen në postën verilindore të rojes së aeroportit Nova Braga. Është më mirë të ulet sa më afër zonës blu. Si zakonisht, mënyra më e lehtë për t'i shkatërruar ato është me një raketë-hedhës ose një granatëhedhës. Gjithsej do të jenë tetë këmbësorë të rëndë, dhe kjo nuk merr parasysh armiqtë e zakonshëm, të cilët përfshijnë si snajperë ashtu edhe mitralozë.

14 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 14

Armiqtë e mëposhtëm mund t'i gjeni në një fshat të braktisur të quajtur Ditadi. Aty duhet të shkoni në postën e rojes verilindore. Është mirë të zgjidhni një vend uljeje diku në anën juglindore të zonës kryesore. Sapo të zbarkoni, lëvizni në qendër të zonës blu. Aty mund të gjeni tetë objektiva kryesore që duhet të shkatërroni. Të zakonshëm - luftëtarët e zakonshëm nuk do të jenë këtu, kështu që askush tjetër nuk do t'ju shqetësojë.

15 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 15

Vendndodhja: posta roje (në juglindje) e kalasë së quajtur "Smasei". Si zakonisht, ju duhet të nxirrni këmbësorinë e rëndë. Në këtë postim do të jenë tetë objektiva kyç, të cilët do të ndihmohen edhe nga katër ushtarë të zakonshëm, ndaj bëni kujdes.

16 - Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë - 16

Pra, më në fund, ju duhet të shkatërroni skuadrën e fundit me këmbësorinë e rëndë. Këtë çeta të fundit e gjeni në kampin ushtarak të Kizibës, në postën e rojes, e cila ndodhet në pjesën veriperëndimore. Është mirë të zbarkoni diku në anën verilindore, afër zonës blu. Sapo të jeni në tokë, lëvizni menjëherë në postën e rojes. Përveç objektivave kyç do të jenë edhe rreth tre ushtarë të zakonshëm, ndaj bëni kujdes.

Kalimi i detyrave për shkatërrimin e kukullave

Qëllimi i detyrave: Në çdo detyrë, ju duhet të shkatërroni ushtarët roaming që dikur ishin kukulla të "Kafkës". Dhe edhe pse janë jashtë kontrollit, ata kanë humbur mendjen përgjithmonë dhe janë armiq të rrezikshëm.

1 - Shkatërrimi i kukullave - 01

Në këtë mision, ju mund të zbarkoni në një pikë edhe me një nivel të lartë kërcënimi, sepse baza e furnizimit të Yaho Obu do të mbingarkohet fjalë për fjalë vetëm me ushtarë kukulla që nuk do të paraqesin në të vërtetë ndonjë kërcënim për ju. Ju duhet të vrisni shtatë kukulla në këtë mision. Mund t'i gjeni në dhomat që ndodhen në të gjithë zonën e zonës së uljes.

2 - Shkatërrimi i kukullave - 02

Mos kini frikë, në këtë detyrë mund të uleni me siguri në territorin e aeroportit Nova Braga. Këtu ju duhet të vrisni tetë ushtarë kukull. Ata do të bredhin brenda vetë terminalit kryesor. Për më tepër, mbani mend se rreth perimetrit të aeroportit do të duhet të shfaqen kontejnerë të rinj, të cilët duhet të përpiqeni të mos i humbisni dhe t'i evakuoni.

3 - Shkatërrimi i kukullave - 03

Kaloni në pjesën perëndimore nga vendi i quajtur "Da Shago Kallai". Një fshat do të vendoset në perëndim, dhe në fshat do të ketë tetë ushtarë kukull - shkatërrojini ata.

4 - Shkatërrimi i kukullave - 04

Në këtë mision është mirë që të zbarkohet në anën verilindore të vendrojës së zonës industriale “Ngubma”, e cila ndodhet në perëndim. Sapo të zbarkoni, lëvizni në zonën blu. Bëni rrugën tuaj përmes grykës nga ana e djathtë (nëse shkoni në anën e majtë, atëherë kjo detyrë do të konsiderohet e dështuar). Ju duhet të gjeni postin e rojes, sepse aty do të ketë tetë kukulla që duhet t'i vrisni. Dhe nuk do të jenë të gjithë në një grumbull. Ata do të shpërndahen rreth malit. Si partner, është më mirë të marrësh "D-Dog", sepse vetëm me të është më e lehtë të përcaktohet vendndodhja e objektivave kryesore.

5 - Shkatërrimi i kukullave - 05

Pra, tokë në territorin e Pallatit Lamar Haate. Pas zbarkimit, futuni brenda asaj që ka mbetur nga vetë kalaja. Brenda do të ketë kukulla, si më parë - janë tetë gjithsej. Ata do të vendosen në dhoma të ndryshme, kështu që ju duhet t'i kërkoni pak.

6 - Shkatërrimi i kukullave - 06

Sapo zbrisni, filloni menjëherë pastrimin e impiantit të quajtur Serak. Në këtë fabrikë do të ketë tetë kukulla. Ato do të vendosen brenda dhe pranë uzinës. Hyrja e fabrikes e gjeni ne katin e pare nga fasada.

7 - Shkatërrimi i kukullave - 07

Këtë herë ulja bëhet në qytetin "Da Gvandai Khar". Si zakonisht, zona do të pastrohet nga kukullat. Nëse nuk e keni shkatërruar më parë radarin që ndodhet këtu, atëherë është koha ta bëni atë. Nëse nuk e bëni këtë, atëherë rrota juaj e këmbës nuk do të mund të zbresë në kampus. Nëse radari nuk është shkatërruar ende, atëherë duhet të uleni në anën jugore të qytetit. Qëllimet tuaja këtë herë do të jenë gjithsej shtatë, dhe të gjithë do të vendosen në qendër të qytetit.

8 - Shkatërrimi i kukullave - 08

Ulja duhet të jetë në pjesën veriore të luginës së Lufwa. Pas zbarkimit, duhet të zhvendoseni në një rezidencë të quajtur Toker's Code. Janë tetë kukulla që presin që ti të vrasësh.

9 - Shkatërrimi i kukullave - 09

Vendi i uljes do të jetë ana lindore e fshatit të quajtur Vialo. Sapo të gjeni veten në vendin e duhur, zbrisni nga tavolina dhe lëvizni me kujdes në fshat. Duke filluar me këtë kërkim, çdo kukull do të fillojë të mbajë një kostum të blinduar, kështu që niveli i vështirësisë do të rritet. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar armiq të tillë është me raketahedhës, ose granata që mund të hidhen në këmbët tuaja. Në total, në këtë mision ju duhet të shkatërroni shtatë objektiva kyç, kështu që vazhdoni dhe me një këngë.

10 - Shkatërrimi i kukullave - 10

Pika juaj e re e uljes është pjesa lindore e rrënojave të Aabe Shifap. Në lindje do të ketë një post roje. Sapo të zbarkoni, lëvizni në atë post roje dhe shkatërroni tetë kukulla atje. Të gjitha do të jenë të vendosura në rrugë, kështu që asgjë nuk do t'ju vështirësojë t'i vini re.

11 - Shkatërrimi i kukullave - 11

Në këtë mision ju duhet të vizitoni kështjellën e quajtur "Da Smasei Laman". Ulja do të jetë në pikat me nivel të lartë kërcënimet janë më të shumtat opsioni më i mirë. Kur të jeni në tokë, futuni në shpellën brenda shkëmbit (si në një nga misionet e historisë) dhe bëni rrugën për në sallë me ujë. Pikërisht këtu duhet të përballeni me objektiva kyç, nga të cilët do të jenë gjithsej tetë. Pas shkatërrimit të tyre, ju mund të dilni nga këtu falë helikopterit. Dhe meqë ra fjala, mos përdorni raketahedhës, pasi korridoret këtu janë të ngushta, kështu që jo vetëm armiqtë tuaj do të goditen, por edhe ju vetë. Një granatëhedhës dhe granata janë më të përshtatshme këtu.

12 - Shkatërrimi i kukullave - 12

Do të zbarkoni në territorin e një fshati të quajtur "Shahra Yeh". Nëse ka ndodhur që nuk keni një pikë aktive atje, atëherë dilni nga vendi, i cili ndodhet në anën veriperëndimore të vetë fshatit. Në çdo rast, do t'ju duhet të përballeni me dymbëdhjetë kukulla, secila prej të cilave do të ketë një kostum të blinduar. Dhe mbani në mend se si më parë me një granatë, ata nuk do të jenë në gjendje t'i thyejnë menjëherë. Duke goditur me një granatë, ju grisni vetëm përkrenaren. Është më mirë të hidhni granata e dytë në këmbët tuaja. Për më tepër, një lloj pushke, për shembull, një pushkë sulmi, do të ndihmojë shumë në këtë betejë. Gjuajtja duhet të jetë në pjesë të hapura të trupit, dhe më shumë se një herë!

13 - Shkatërrimi i kukullave - 13

Vendi tjetër i uljes duhet të jetë pjesa juglindore e postës verilindore të minierave Kungeng. Edhe një herë, ju duhet të përballeni me tetë kukulla që do të ecin nëpër këtë territor. I gjithë grupi i armiqve do të endet në xhungël - në qendër të zonës që është theksuar në hartën tuaj.

14 - Shkatërrimi i kukullave - 14

Do të ulet, do të duhet të jetë në zonën e kuqe në plantacionin Bampewe. Kukullat do të bredhin në territorin e këtij vendbanimi, ndaj nuk do të jetë e vështirë t'i gjeni.

15 - Shkatërrimi i kukullave - 15

Tokë në anën jugore të fshatit të quajtur "Masa". Në territorin e këtij fshati ju duhet të shkatërroni tetë kukulla. Çdo kukull do të jetë e pajisur me një kostum të blinduar. Dhe kushtojini vëmendje faktit që fuçi shpërthyese do të vendosen në të gjithë fshatin, falë të cilave ju lehtë mund të shpëtoni nga objektivat tuaja. Por mos harroni se brenda shtëpive do të vendosen edhe disa kukulla.

Kalimi i detyrave për shkatërrimin e njësive të tankeve

Qëllimi i detyrave: Në çdo detyrë, ju thjesht duhet të shkatërroni njësitë e tankeve të armikut.

1 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 01

2 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 02

3 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 03

4 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 04

5 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 05

6 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 06

7 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 07

8 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 08

9 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 09

10 - Shkatërrimi i një njësie tankesh - 10

11 - Shkatërrimi i njësisë së tankeve - 11

12 - Shkatërrimi i një njësie tankesh - 12

13 - Shkatërrimi i një njësie tankesh - 13

14 - Shkatërrimi i një njësie tankesh - 14

Kalimi i detyrave për asgjësimin e mjeteve të blinduara

Qëllimi i detyrave: Në secilën detyrë, ju duhet të shkatërroni automjetet e blinduara të specifikuara të armikut.

1 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 01

Pasi të keni marrë detyrën e parë, duhet të shkoni në bazën e furnizimit të Yaho Obu. Më së miri është të zbarkoni në pjesën jugore, pasi aty menjëherë do të gjeni veten pranë një ushtari që ruan një automjet të blinduar. Në përgjithësi, në rreth do të jenë rreth katër ushtarë. Të gjithë ata do të ruajnë vetëm një automjet të blinduar. Ju ose duhet të vrisni të gjithë dhe të hidhni në erë pajisjet, ose të evakuoni gjithçka - ju zgjidhni.

Dhe mbani mend se nëse alarmi nuk është ngritur, atëherë do të keni mundësinë të futeni fshehurazi në pajisje nga pas dhe pas, përdorni funksionin Fulton. Sapo të merreni me të gjithë ushtarët, detyra do të konsiderohet e përfunduar.

2 - Shkatërrimi i një njësie makine të blinduar - 02

Zona e uljes do të vendoset brenda zonës blu, ku do të vendoset njësia me mjete armike. Këtë herë, përveç automjeteve, në zonë do të bredhin edhe katër ushtarë, ndërsa autoblindën do ta ruajnë rreth gjashtë ushtarë. Është më mirë të shkoni rreth të gjithëve dhe të arrini te armiqtë që janë më larg, dhe pastaj t'i neutralizoni në heshtje. Dhe mbani mend, nëse nuk do të vrisni ushtarët, atëherë është më mirë t'i neutralizoni me qetësues, sepse tronditja zgjat shumë më shumë se trullosja. Në përgjithësi, në këtë mënyrë ju mund të merreni me pjesën tjetër të luftëtarëve. Sapo të merreni me ushtarët që patrullojnë zonën, kaloni në makinën e blinduar dhe evakuoni atë, pas së cilës detyra do të përfundojë.

3 - Shkatërrimi i njësisë së makinave të blinduara - 03

Pika juaj e rënies do të jetë pikërisht në zonën kyçe, kështu që do të përfundoni pranë njësisë që ruan automjetet e blinduara. Ju duhet të merreni me automjetet e armikut (gjithsej do të ketë dy automjete të blinduara) dhe të vrisni të gjithë ushtarët (gjithsej janë gjashtë), ose përndryshe evakuoni gjithçka. Dy grupe ushtarësh, në të cilët do të jenë dy ushtarë, janë të vendosur të gjithë në anët, prandaj kujdesuni së pari për ta. Mund t'i trajtoni si të doni, por ju rekomandojmë të përdorni një pistoletë me silenciator. Së pari, kujdesuni për ata ushtarë që janë më afër. Sapo të merreni me armiqtë rreth perimetrit, atëherë kujdesuni për dy të tjerët. Pas kësaj, kthehuni dhe bëni rrugën drejt automjeteve të blinduara të armikut për t'i evakuuar ato. Në fund, do t'ju duhet të merreni me dy luftëtarë të vetëm.

4 - Shkatërrimi i njësisë së makinave të blinduara - 04

Ju përsëri duhet të shkatërroni ushtarët e armikut së bashku me automjetet e blinduara, ose të evakuoni. Duke lëvizur drejt qëllimit të treguar, përpiquni të mos humbisni patrullën, e cila përbëhet nga katër ushtarë. Pasi të keni përballuar armiqtë, bëni rrugën drejt automjeteve të armikut. Tre ushtarë do të qëndrojnë pranë saj. Sapo të merreni me ta, mund të evakuoni me siguri makinën e blinduar dhe në këtë fazë detyra do të përfundojë.

5 - Shkatërrimi i një njësie mjetesh të blinduara - 05

Vendndodhja e kolonës armike: pjesa perëndimore e vendrojës në jug, e cila ndodhet në afërsi të fshatit “Ditadi”. Ju duhet të përballeni me një automjet të blinduar të armikut, një tank, dy snajperë dhe katër ushtarë. Pajisjet do të vendosen afër njëra-tjetrës. Pikat e qitjes me snajper janë të vendosura në dy anët. Përveç kësaj, do të ketë ushtarë të zakonshëm dhe një mortaja. Për të filluar, është më mirë të merreni me snajperët dhe ekuipazhin e mortajës, dhe më pas të kaloni te ushtarët e zakonshëm dhe vetëm në fund të evakuoni pajisjet.

6 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 06

Vendndodhja e re do të jetë një stacion treni i quajtur Munko Ya Nyoka. Është mirë të zgjidhni një vend uljeje me një nivel më të ulët kërcënimi, por edhe në mënyrë që ky vend të jetë brenda zonës së rishpërndarjes së ngjyrës blu. Në çdo rast, sapo të arrini në destinacionin tuaj, do të kuptoni se duhet të evakuoni një tavolinë rrotulluese dhe dy transportues të blinduar të personelit. Dy ushtarë armik do të ruajnë të gjitha automjetet, kështu që ju mund t'i neutralizoni ose t'i evakuoni. Për të filluar, ne rekomandojmë evakuimin e helikopterit dhe vetëm pas kësaj të përfshiheni në automjete të blinduara. Nëse situata përkeqësohet, atëherë telefononi automjete të blinduara.

7 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 07

Para së gjithash, zgjidhni një zonë rënieje. Është më mirë të zgjidhni vendin që do të jetë më afër fshatit, qytetit ose postit. Ju duhet të shkatërroni nëntë njësi armike, ndër të cilat do të ketë një tavolinë rrotulluese dhe dy automjete të blinduara. Midis ushtarëve të armikut do të ketë disa snajperë, dhe pjesa tjetër do të jetë këmbësoria. Kur fluturoni deri në bazën e armikut, atëherë është më mirë të uleni te mitralozi në mënyrë që të hiqni menjëherë helikopterin e armikut. Kur tavolina rrotulluese të rrëzohet, atëherë mos humbni kohë dhe kaloni menjëherë te automjetet e blinduara të armikut. Përveç kësaj, ju gjithashtu mund të provoni të qëlloni disa ushtarë të armikut në këtë kohë. Në çdo rast, kur të zbarkoni, thjesht përfundoni armiqtë e mbetur.

8 - Shkatërrimi i një njësie mjetesh të blinduara - 08

Në pjesën jugore të qytetit "Da Gvandai Khar" ju duhet të neutralizoni ose evakuoni një automjet të blinduar të armikut dhe shtatë luftëtarë armik, ndër të cilët tre do të jenë snajperë dhe në përgjithësi janë të vendosur në drejtim të kundërt. Sapo të zbarkoni, lëvizni përgjatë rrugës në anën e djathtë dhe kaloni në anën tjetër, ku do të gjeni snajperë. Pasi të vrisni snajperët, kujdesuni për ushtarët dhe, në fund, evakuoni automjetet e armikut.

9 - Shkatërrimi i njësisë së makinave të blinduara - 09

Detyra është mjaft e thjeshtë, sepse ju vetëm duhet të shkatërroni dy automjete të blinduara të armikut, të eliminoni dy snajperë dhe katër ushtarë të zakonshëm.

10 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 10

Tani ju duhet të shkoni në territorin e aeroportit të quajtur "Nova Braga". Ju duhet të zbarkoni në anën juglindore. Do të jetë e nevojshme të shkatërrohet një tavolinë rrotulluese, dy tanke të rënda, neutralizon gjashtë luftëtarë normalë dhe dy snajperë.

11 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 11

Vendi tjetër i uljes do të jetë rrënojat e Aabe Shifap. Bëhuni gati për t'u hedhur në mes të askundit, sepse armiqtë tuaj do t'ju vënë re menjëherë. Sapo të zbarkoni, dil menjëherë nga këtu si i çmendur. Ju duhet të shkatërroni ose evakuoni një tavolinë rrotulluese, dy automjete të blinduara të armikut, të neutralizoni tre snajperë dhe të neutralizoni pesë ushtarë të zakonshëm. Sapo të gjithë të kenë mbaruar, mund të telefononi me siguri një helikopter dhe të largoheni nga ky vend.

12 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 12

Ulja këtë herë duhet të jetë diku në pjesën juglindore, jo shumë larg fushës Mfinda. Pas zbarkimit, filloni të lëvizni në zonën blu. Përgatituni për t'u përballur me rezistencë të fortë. Për të lehtësuar disi detyrën tuaj, ju rekomandojmë të telefononi mbështetjen e zjarrit. Ndërsa helikopteri do të qëllojë kundër armiqve, ju do të keni një mundësi të shkëlqyeshme për të shënuar armiqtë dhe për të thirrur për granatime. Përveç kësaj, mbani në mend se në këtë vend do të fluturojë edhe një helikopter armik. Tavolina rrotulluese duhet të shkatërrohet para së gjithash, sepse do të ndërhyjë shumë. Përveç saj, do t'ju duhet gjithashtu të shkatërroni dy tanke dhe gjashtë ushtarë të zakonshëm, duke përfshirë disa snajperë, disa mitralozë dhe disa granatahedhës.

13 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 13

Zbarkimi duhet të bëhet në pjesën juglindore të vendrojës së fshatit të braktisur “Ditadi”. Do të ketë dy automjete të blinduara të armikut, një tavolinë sulmi dhe gjashtë ushtarë të rregullt. Përmes dylbive, përpiquni të shënoni tanket e armikut. Sapo t'i shënoni, atëherë shkatërrojini menjëherë me ndihmën e granatimeve. Pas kësaj, duhet të joshni pllakën rrotulluese mbi veten tuaj dhe të merreni me të. Mund të fshiheni pas çdo guri. Pasi të josheni, telefononi helikopterin tuaj, pas së cilës helikopteri i armikut do të rrëzohet. Për më tepër, nëse helikopteri juaj pompohet dobët, atëherë është tavolina juaj rrotulluese që do të rrëzohet, mbani në mend këtë. Në çdo rast, pas kësaj do t'ju duhet të merreni vetëm me luftëtarët e armikut.

14 - Shkatërrimi i një njësie automjetesh të blinduara - 14

Detyra e fundit do të zhvillohet në territorin e Pallatit Lamar Haate. Ulja duhet të jetë pak në jug të pikës kyçe. Kjo është bërë në mënyrë që armiqtë të mos ju vënë re. Përgatituni paraprakisht për faktin se duhet të përballeni me një helikopter armik shumë të fuqishëm, i cili, në rastin më të mirë, do të duhet të goditet rreth dhjetë herë me një raketë. Përveç kësaj, do të ketë edhe automjete të blinduara të armikut, forca e të cilave është vetëm sa gjysma e një tavoline rrotulluese. Kjo është arsyeja pse beteja përfundimtare e këtyre detyrave do të jetë shumë më e vështirë se ato të mëparshme. Mundohuni të përdorni sa më shpesh granatimet dhe hedhjen e municioneve, dhe thjesht jini jashtëzakonisht të kujdesshëm.

Kalimi i detyrave për çminimin e bombave

Qëllimi i detyrave: Në secilën detyrë ju duhet të neutralizoni minierat e instaluara dhe të harruara. Diamond Dogs është përfshirë në këtë rast me kërkesë të një organizate humanitare.

1 - Deminimi - 01

Mundohuni të merrni një qen për këtë detyrë, sepse falë tij do të jeni në gjendje të gjeni mina, të cilat do të tregohen menjëherë në hartën tuaj. Ata do të duken si një vijë e kuqe e lakuar. Mund t'i hidhni në erë nga larg, ose t'i kapni me kujdes dhe të shtypni butonin e çaktivizimit.

2 - Çminim - 02

Ju do të duhet të zbarkoni në pjesën veriore të Kabulit, në anën lindore të Pallatit Lamar Haate. Pas zbarkimit, lëvizni në zonën që është shënuar në hartën tuaj. Përdorni një qen për të pastruar minat në mënyrën më të lehtë. Dy miniera do të vendosen në anën e djathtë menjëherë pas shkëmbinjve - në mes të zonës së shënuar në hartën tuaj.

3 - Deminimi - 03

Pasi të keni marrë një detyrë të re, zbrisni në një tavolinë rrotulluese pak në jug të vendit që tregohet në hartën tuaj. Një fushë nafte e quajtur Mfinda do të gjendet afër. Lëvizni te shënuesi i shënuar. Pas mbërritjes, ju duhet të neutralizoni tetë mina. Të gjitha minat do të shpërndahen në të gjithë vendndodhjen, kështu që qeni do t'ju ndihmojë shumë këtu. Kryesisht minierat do të fshihen mes fuçive dhe rrënojave. Për më tepër, edhe nëse e kryeni këtë detyrë gjatë ditës, ju rekomandojmë që të përdorni akoma pajisjen e shikimit të natës, e cila do t'ju lejojë të nënvizoni të gjitha minierat. Nga rruga, mos harroni se minierat mund të ndodhen pranë njëra-tjetrës, ose pranë një substance të nxehtë.

4 - Çminim - 04

Shkoni në vendin tjetër që do t'ju duhet të shpërndani. Vendi i ri do të rezultojë i shtrenjtë përmes postës së rojës, e cila është në perëndim të kalasë Smasei. Atje do të takoni katër ushtarë - merreni me ta. Pas kësaj, kthehuni në anën e djathtë dhe atje do të gjeni tashmë një fushë të minuar, ku do të shtrihen tetë mina.

5 - Deminim - 05

Në pjesën jugore të postës roje verilindore të stacionit Munko Ya Nyoka. Ju duhet të lëvizni midis shkëmbinjve, ku do të vendosen minierat. Gjithsej do të jenë nëntë minuta. Miniera e fundit do të jetë më afër postës së rojes, pikërisht te barrierat prej druri. Për ta bërë më të lehtë zbulimin e minave, përdorni pajisjen e shikimit të natës.

6 - Çminim - 06

Ndalesa juaj e radhës është posta e rojes juglindore e Aeroportit Nova Braga. Ju duhet të zbarkoni në pjesën verilindore të zonës blu, e cila është e shënuar në hartën tuaj. Në total, ju duhet të neutralizoni nëntë mina. Nëse nuk mund t'i gjeni të gjitha minat, atëherë një qen që do t'i shënojë të gjitha do t'ju ndihmojë shumë në këtë çështje.

7 - Deminim - 07

Kësaj radhe duhet të pastroni rrugën që kalon nëpër vendrojën veriperëndimore të fshatit, e cila quhet “Shahra Ye”. Ju duhet të vozitni në një rrugë të asfaltuar. Kur kaloni barin që shtrihet midis shkëmbinjve, kthehuni në këtë kalim dhe shkoni drejt. Së shpejti do të hasni në një fushë të minuar. Gjithsej do të ketë njëmbëdhjetë miniera. Përpara se të filloni të neutralizoni minat, është mirë që fillimisht të pastroni postin pak më larg, sepse çaktivizimi i minutave do të krijojë shumë zhurmë dhe në këtë mënyrë do të tërheqë vëmendjen e armiqve tuaj.

8 - Çminim - 08

Këtë herë ju duhet të shkoni në postën e rojes juglindore të plantacionit Bampewe. Mbilleni në anën jugperëndimore të zonës kyçe. Pas zbarkimit, bëni rrugën për në territorin e treguar dhe lëvizni në qendër. Do të ketë miniera. Gjithsej do të ketë njëmbëdhjetë miniera. Ato do të vendosen në të gjithë shpatin: nga fundi deri në krye. Disa miniera do të vendosen pranë fuçive që janë të mbushura me karburant, ndaj përpiquni të mos u afroheni shumë.

9 - Deminimi - 09

10 - Deminimi - 10

Kalimi i detyrave për të kërkuar fëmijë të arratisur

Qëllimi i detyrave: Në çdo detyrë, ju duhet të kërkoni dhe evakuoni fëmijët që kanë ikur nga baza kryesore.

1 - Kërkoni për fëmijë të arratisur - 01

Nëse nuk e keni këtë detyrë, atëherë duhet të plotësoni episodin nga kapitulli i dytë. Lëvizni në bazën, e cila është e shënuar në hartën tuaj. Zbrisni më afër nga ana e shkëmbit. Do të ketë një gardh pranë ndërtesës më të afërt - hidheni mbi të duke përdorur kontejnerë ose kuti. Dhe nga rruga, Quiet do t'ju ndihmojë shumë në këtë detyrë, e cila do të jetë në gjendje të shënojë të gjitha objektivat në territorin e kësaj baze. Kur të arrini në anën tjetër, duhet të shkoni rreth ndërtesës në drejtim të akrepave të orës - mbani mend këtë.

Pranë hyrjes brenda do të jetë një ushtar. Mos nxitoni ta hiqni dhe të lëvizni brenda. Prisni që dy armiq të tjerë të hyjnë në këtë ndërtesë. Pas kësaj, zgjidhni kohën dhe lëvizni pasi tjerrësi fluturon mbi kokën tuaj. Menjëherë pas pllakës rrotulluese, duhet të nxitoni te ushtari që ndodhet jashtë kësaj ndërtese dhe ta tërhiqni atë brenda një dhome. Pas kësaj, ju duhet të merrni djalin dhe të dilni me shumë kujdes nga kjo dhomë në mënyrë që piloti i gramafonit të mos ju vërë re.

Një xhip do të parkohet në pjesën e pasme të shtëpisë. Është më mirë të shkosh tek ai dhe ta hedhësh tashmë nga kjo bazë ushtarake. Pasi të jeni pas timonit, dilni nga kjo pikë e nxehtë. Dhe nëse një tavolinë rrotulluese ju ndjek, gjithsesi, detyra do të përfundojë së shpejti. Kështu që djali do të zhduket automatikisht dhe gjithçka do të jetë mirë.

2 - Gjetja e fëmijëve të arratisur - 02

Tani ju duhet të shkoni në një rezidencë të quajtur Tolker Code. Brenda kësaj pallati, ju duhet të gjeni një fëmijë tjetër. Kur të pengoheni te ushtarët, prisni momentin kur ata të raportojnë vendndodhjen e fëmijës dhe vetëm atëherë vritini. Sapo të dalloni vendin ku po mbahet djali, shkoni atje dhe nxirreni jashtë. Dhe kini parasysh se nëse ushtarët ju shohin me një djalë mbi supe, atëherë me një probabilitet 100% ata do të fillojnë të qëllojnë kundër jush, kështu që unë do ta vras ​​djalin 100%. Kjo është arsyeja pse ju rekomandojmë që fillimisht të pastroni territorin dhe vetëm pas kësaj të përfshiheni në evakuimin e djalit.

3 - Kërkimi për fëmijët e arratisur - 03

Duhet të jesh në të njëjtin vend ku dikur ke luftuar me Quiet. Në një nga rrokaqiejt aty pranë do të ketë një fëmijë tjetër. Është e nevojshme të ngjitesh lart dhe në cepin e ndërtesës për të gjetur një defekt. Pasi të keni dalë lart, evakuoni djalin. Evakuimi do të kërkojë një Fulton për fëmijët dhe për të do të jetë e nevojshme të ngrihet niveli i mbështetjes në nivelin 24.

4 - Gjetja e fëmijëve të arratisur - 04

Lëvizni në ndërtesën e shënuar. Gjatë rrugës, vrisni çdo armik që do të ndërhyjë. Pranë njërës prej ndërtesave do të ketë një makinë me radar. Nëse e shkatërroni këtë makinë, atëherë armiqtë tuaj humbasin aftësinë për të thirrur përforcime. Në çdo rast, futuni brenda ndërtesës ku dikur qëndronte radari dhe ngjituni shkallëve. Duhet të ngjitesh në katin e tretë. Atje, gjeni një dhomë në të cilën do të ketë një dysheme të thyer. Lëvizni përgjatë rrënojave shumë të ngushta derisa të gjeni fëmijën. Sapo ta merrni, duhet ta nxirrni në të njëjtën rrugë që keni arritur këtu. Përveç kësaj, nëse është e nevojshme, kërkoni Silent të ekzaminojë me kujdes vendndodhjen në mënyrë që ajo të shënojë të gjitha objektivat e armikut. Nga rruga, ajo gjithashtu mund të shënojë vendndodhjen e djalit.

5 - Gjetja e fëmijëve të arratisur - 05

Lëvizni në shpellë. Falë Heshtjes, ju do të jeni në gjendje të gjeni ushtarë të armikut dhe në përgjithësi të ekzaminoni me kujdes këtë vendndodhje. Fëmija që ju nevojitet do të jetë në anën e djathtë, pak sipër hyrjes. Përveç kësaj, ka disa zombie në të njëjtin vend. Mund të arrini atje falë dhomës me një pellg. Sapo të merreni me të gjithë armiqtë, kujdesuni për evakuimin e djalit.

Lojërat Metal Gear kanë pasur gjithmonë shumë sekrete dhe taktika të pazakonta. Loja tregoi për disa prej tyre në detaje, në raste të tjera duhej të merrje me mend vetë. Që nga lirimi Dhimbje fantazmë Tashmë ka kaluar mjaft kohë dhe ne, si shumë prej jush, kemi arritur të eksplorojmë botën e lojës shumë e gjerë.

Është koha për ta kaluar përsëri, duke përdorur opsionet taktike në maksimum! Për hir të lehtësisë, materiali do të ndahet në pjesë. Së pari, dymbëdhjetë këshilla për vjedhje dhe luftime ju presin. Pothuajse asnjë spoiler!

Grusht i tërbimit

Le të fillojmë me më të thjeshtat. Edhe lojtarët e pavëmendshëm kanë vënë re se Big Boss ka një krah bionik. Përveç fuqisë së shkëlqyer nokaut dhe të jashtëzakonshme pamjen, ndryshon në atë që mund të bëjë klikime, duke tërhequr vëmendjen e armiqve. Rrezja e dëgjimit është e vogël, kështu që rreziku për të alarmuar të gjithë kundërshtarët në zonë është i vogël. Është shumë i përshtatshëm kur të duhet të joshësh një ushtar të ulur, të themi, në një kullë.

Gjakosur kutinë

metalike Ingranazh i ngurtë dhe kutia janë koncepte të pandashme. AT Dhimbje fantazmë në këtë gjë vërtet të pazëvendësueshme, mund të ngjitni imazhe që shpërqendrojnë armiqtë. Një kuti me pamje të çuditshme që udhëton rreth bazës sigurisht që tërheq vëmendjen e armikut.

Por, nëse ajo përshkruan, të themi, një bukuri të djegur ose një oficer të lartë (mos mendoni se po krahasojmë), ushtari armik ose do të shikojë dhe do të jargavitet, ose do të përshëndesë dhe do të vazhdojë. Dhe nëse papritmas keni arritur të tërhiqni vëmendjen e armikut me sjellje të dyshimta, mos harroni se mund të rrëshqitni nga kutia me shpejtësi rrufeje, duke i lënë kundërshtarët tuaj në të ftohtë. Gjëja kryesore në të njëjtën kohë është të mos kapeni nën këmbët e askujt.

Dhe ushtarët reagojnë çuditërisht ndaj kutisë!

qark i gjatë i shkurtër

Çdo bazë e armikut është e mbushur fjalë për fjalë me pajisje që nuk ju lejojnë të jetoni në paqe: nga dritat elektrik dore që ju ndriçojnë pabesisht në errësirë, dhe sistemet e komunikimit deri te radarët anti-aeroplan që ndërhyjnë në evakuimin e helikopterit. Për suksesin e çdo operacioni, të gjitha këto gjëra duhet të eliminohen. Është më mirë ta bëni këtë me eksplozivë të telekomanduar, në mënyrë që të eliminoni të gjitha objektet në të njëjtën kohë pa bërë bujë para kohe.

Nuk do të ketë probleme me gjetjen e një radari - një antenë e madhe është e vështirë të humbasë. Me sistemin e komunikimit, gjithçka është disi më e ndërlikuar. Për të ndërprerë komunikimet, duhet të shkatërroni të tre antenat e vendosura në pjesë të ndryshme të kampit. Por ekziston një mundësi tjetër - në vend të antenave, hidhni në erë një tryezë me pajisje radio. Kjo mund të jetë pak më e vështirë (tavolina është brenda dhe e rrethuar nga kundërshtarë), por në disa raste është shumë më e përshtatshme sesa vrapimi nga një skaj i bazës në tjetrin.

Shtrihuni për të pushuar

Nëse vendosni të evakuoni një ushtar armik në bazën tuaj, mos vononi. Nuk ka nevojë ta mbushni të gjorin me qetësues dhe ta lini atë në tokë për momentin. Ai mund të zgjohet dhe të marrë një plumb nga ju ose partneri juaj (ose t'ju mbushë me plumb). Por çfarë të bëni nëse një ushtar nuk është i nevojshëm në bazë, nuk doni të prishni reputacionin tuaj me një vrasje, por gjithashtu nuk mund ta lini atë të shtrihet kështu?

Ekziston një metodë e thjeshtë: vraponi drejt një armiku të fjetur dhe goditeni atë. Ai, natyrisht, zgjohet, dhe ju e kapni dhe e rrëzoni atë. Kështu që ai do të shtrihet në errësirë ​​shumë më gjatë sesa pas një qetësuesi, dhe ju nuk do të shqetësoheni. Një mënyrë tjetër e mirë është t'i drejtosh armikun dhe ta urdhërosh të shtrihet në tokë. I gjori do të qëndrojë i shtrirë derisa një nga bashkëluftëtarët e tij ta shpëtojë, por në atë kohë ju do të jeni tashmë shumë larg.

Lodrat

Ndërsa loja përparon, gjëra me një qëllim jo plotësisht të qartë do të shfaqen në arsenalin e Big Boss. Për shembull, një pistoletë uji. Ne nuk debatojmë, është shumë qesharake t'i godasësh armikut dhe ta shikosh atë të trembet, duke menduar se arma është e vërtetë. Por vegël mund të përdoret gjithashtu më e dobishme, domethënë, për të çaktivizuar pajisjet e armikut me ndihmën e saj. Në raste normale, për të çaktivizuar përgjithmonë gjeneratorin ose antenën, duhet të përdorni armë zjarri ose eksploziv, dhe kjo është shumë e zhurmshme. Me një pistoletë uji, pajisjet nuk janë më të qeta askund.

Kalorës në stuhi

Suksesi i çdo operacioni varet nga aftësia juaj e fshehtë. Kjo është arsyeja pse është më mirë të futesh fshehurazi në kampin e armikut gjatë natës. Por edhe këtu ka pengesa në formën e kullave me prozhektorë rreth perimetrit, ushtarë me pajisje shikimi natën dhe roje tepër vigjilente.

Çfarë duhet bërë në këto raste? Gjithçka është shumë e thjeshtë - prisni fillimin e stuhisë së rërës (po flasim tani për Afganistanin). Gjatë saj, dukshmëria bie pothuajse në zero, dhe nëse keni planifikuar një rrugë për veten tuaj paraprakisht, lehtë mund të fshini mu nën hundët e armiqve. Thjesht shënojini ato paraprakisht në mënyrë që të mos pengoheni rastësisht.

Një tjetër taktikë e dobishme nëse keni nevojë të vidhni një ushtar që është i rrethuar nga ushtarë të tjerë: prisni derisa të fillojë një stuhi dhe dukshmëria të bjerë, qëlloni një qetësues në një ushtar në trup, pastaj nxitoni drejt tij sa më shpejt që të mundeni. Në kohën kur të vraponi, armiku tashmë do të jetë i paaftë dhe stuhia do të tërbohet. Ngrini të gjorin nga toka dhe, duke iu shmangur ushtarëve të tjerë, largohuni. Shpejt, në heshtje, pa viktima.

I zënë!

Një pushtim i fshehtë dështoi, dhe tani armiqtë po krehin të gjithë kampin në kërkim të personazhit tuaj fatkeq? Nuk ka problem. Ju gjithmonë mund të fshiheni në tualet dhe të uleni atje. Por, çka nëse ushtarët janë shumë të dyshimtë dhe do të hapin derën e strehës suaj?

Zgjidhja është e thjeshtë: aktivizoni iDroid-in tuaj për të regjistruar se si një ushtar i caktuar mundon në stomak. Nuk tingëllon shumë e këndshme, por do t'ju shpëtojë nga vëmendja e panevojshme. Kushdo që i afrohet tualetit vetëm do të tundë kokën me dhembshuri dhe do të vazhdojë. Kasetën mund ta gjeni në vendndodhjen Da Shago Kallai në Afganistan pranë tualetit në kampin e armikut.

një paketë për ju

Ju mund ta mposhtni armikun në mënyra të ndryshme: qetësues, plumba gome ose teknika CQC. Por ka një mënyrë tjetër interesante. Ndërsa loja përparon, ju do të keni mundësinë të urdhëroni që kontejneri i municioneve të hidhet kudo në vendndodhje, përfshirë në kokën e armikut. Kënaqësia nuk është edhe aq e lirë, por zvogëlohet në heshtje dhe herën e parë.

Dhe tani për një spoiler të vogël: provoni këtë taktikë kundër Quiet!

shikoni në të dyja anët

AT Dhimbje fantazmë ju mund të luani në mënyra të ndryshme: të kositni gjithçka të gjallë me një mitraloz, t'i vini në gjumë ushtarët e armikut ose të shmangni vëmendjen fare. Në të gjitha rastet, hapi juaj i parë në fillim të çdo misioni duhet të jetë zbulimi i zonës.

Dylbi i gjarprit mund të bëjë një gjë shumë të dobishme - të shënojë armiqtë. Ne nuk rekomandojmë ta neglizhoni këtë. Në mes të një lufte zjarri ose gjatë një tërheqjeje të qetë, gjëja e fundit që ju nevojitet është një ushtar i paparë pas jush. Përveç kësaj, në fazat e mëvonshme të lojës, pothuajse çdo kamp armik ka snajperë. Kur i afrohen vendndodhjes, ata mund të mos ju vënë re, por atëherë ata patjetër do ta kthejnë jetën në ferr. Pra, mos u bëni dembel dhe etiketoni të gjithë armiqtë. Këtu do t'ju ndihmojë partneri juaj ujku DD.

Ju mbajti në pritje, hë?

Dhe së fundi - një taktikë e dobishme. Zhvilloni një mashtrim të avancuar (një kopje të Big Boss, duke përsëritur vazhdimisht: "Të mbajti në pritje, hë?") dhe një minierë gazi për gjumë. Vendosini ato pranë vendit të grumbullimit të armiqve. Ata nuk do të qëllojnë në karremin, por do të vijnë të kontrollojnë dhe të shkelin një minë. Kështu që ju mund të vendosni shpejt shumë ushtarë të armikut. Gjëja kryesore është t'i vendosni minat në mënyrë korrekte dhe të mos i shkelni vetë!

27.10.2015

Në këtë udhëzues për Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ne do të zbulojmë disa sekrete të lojës, do të rendisim të gjitha mënyrat për të marrë para dhe gjithashtu do të japim disa këshilla të përgjithshme në pasazh, pa dijeninë e së cilës rrezikoni të humbni një pjesë të mirë të gjithçkaje interesante që fillimisht ishte përfshirë në lojë.

Le të fillojmë me gjëra të thjeshta, por jo plotësisht të dukshme që dikujt i njihte prej kohësh, por për dikë ishin sekrete të vërteta.

Nëse nuk mund të gjeni një mundësi për të kursyer në asnjë mënyrë, atëherë nuk do ta gjeni, sepse nuk mund të kurseni askund. Sistemi i ruajtjes këtu bazohet në pikat e kontrollit.

Vjedhja e plotë pa vrasje, pavarësisht se çfarë thonë zhvilluesit, ju dëmton. Të lini dikë pas jush rrezikon të sulmoheni nga pas në momentin më të pakëndshëm. Prandaj, nëse është e mundur, eliminoni gjithmonë armikun, por bëjeni atë në heshtje.

Disa dështime me radhë do ta detyrojnë sistemin t'ju ofrojë një kalim në vështirësinë më të lehtë. Gjithçka do të ishte mirë, por në këtë rast, Gjarpri patos-serioz do të vrapojë me një kapelë pule qesharake me një fiston të kuq.

Përdorni stuhitë e rërës në avantazhin tuaj. Me ndihmën e tyre, ju mund të fshiheni më mirë.

Paratë në Phantom Pain do të thotë aq shumë sa do të thotë në jeta reale Prandaj, në vend që të vraponi pa mend nëpër vende, kujdesuni të fitoni një monedhë në lojë të quajtur GMP.

Mund të fitohen para shtesë nga misione shtesë. Këtu, si në jetë, nuk ka para të lehta, dhe për këtë arsye ju duhet të lëroni.

Përdorni sistemin Fulton, me të cilin mund të transferoni artikuj nga misionet luftarake në bazë. Dërgoni në shtëpi gjithçka që mendoni se është e dobishme dhe e kërkuar për shitje të mëtejshme. Me pak fjalë: grabis dhe vjedh. Nuk është e mirë, por është fitimprurëse.

Dihet që derisa të filloni të përdorni fuqinë me qira, nuk ka gjasa që të mund të pasuroheni vetë. Prandaj, pasi të mësoni aftësinë e Skuadrës Luftarake, bashkoni pikërisht këtë skuadër dhe dërgojeni në fluturime. Do të jetë një idil: ju jeni duke pushuar dhe dikush po punon për ju.

Kërkoni diamante të paprerë. Ata japin shumë para për ta.

Ndonjëherë, nëse largoheni nga qëllimi i misionit, mund të vraponi nëpër rrugët e pasme dhe të kërkoni një gjë të tillë si një diamant i përafërt. Për një gjarpër të tillë do të paguhen dhjetë mijë monedha. Pra, ka kuptim të kërkosh.

Për kryerjen e misioneve që përputhen me gradën tuaj, ose për ato nga të cilat tashmë jeni rritur si nga pelena e një fëmije, nuk do të fitoni aq shumë sa për kryerjen e atyre misioneve që janë më të larta se niveli juaj aktual. Me pak fjalë: hidheni mbi kokë dhe do të shpërbleheni.

Nëse jeni shumë dembel për të bërë të gjitha këto, dhe ju vetë jeni një mashtrues dhe mashtrues fisnik, atëherë thjesht kërkoni në internet një program traineri që jo vetëm që do t'ju nxjerrë një miliard para, por gjithashtu do të bëjë shumë gjëra të dobishme. municion pafund, pavdekësi ose padukshmëri. Nuk është e drejtë, por është e rehatshme dhe nuk do të ndaloheni për këtë, edhe nëse luani versionin zyrtar.

Më pas, kalojmë në pjesën kryesore të materialit tonë, ku do të ketë spoilerë, kështu që këtu do të lindë një dilemë: nga njëra anë, materiali do të jetë i dobishëm vetëm për ata që nuk e kanë luajtur The Phantom Pain, por pasi të lexojnë do ta ndriçojë pak komplotin, dhe nga ana tjetër, për ata që e njohin komplotin dhe prishësit nuk janë të tmerrshëm, ndoshta ky material nuk do të jetë i dobishëm. Në përgjithësi, vendoseni.

Gjithmonë shënoni armikun. Në The Phantom Pain, ju mund të shënoni armiqtë me radar dylbi. Kjo nuk mund të bëhet në jetën reale, megjithëse do të ishte shumë e dobishme. Mos u mbështetni në kujtesën tuaj, ajo do t'ju dështojë gjithsesi. Në vend të kësaj, afrohuni me bazën në mënyrë që të shihni të gjithë armiqtë hipotetikë dhe t'i shënoni. Kjo do të ndihmojë për të vëzhguar më qartë lëvizjen e armikut rreth bazës.

Mbulohu në palosjet e terrenit dhe ktheji papërsosmëritë e peizazhit në avantazh. Armiqtë këtu nuk janë aspak të verbër dhe janë në gjendje t'ju vërejnë në një distancë të mirë. Prandaj, mos i lini pas dore strehimoret, fshihuni pas stuhive të rërës, vraponi përgjatë trarëve, afrohuni në bazë, duke u fshehur pas kodrave. Por më e rëndësishmja, përdorni lartësitë strategjike, natyrore dhe artificiale. Nga një lartësi, ju jo vetëm që mund t'i shënoni të gjithë armiqtë, por thjesht t'i gjuani ose t'i hidhni granata.

Sa më shpejt që të mundeni, merrni përkthyesin tuaj të robëruar.

Merrni "gjuhën". Duke neglizhuar kryerjen e misioneve dytësore, ju automatikisht vendosni vetë mundësinë e blerjes së një përkthyesi. Ju duhet ta bëni këtë si më poshtë: kur të përfundoni një detyrë dytësore, sigurohuni që të merrni të gjallë një ushtar që di gjuhe angleze. Kështu, ju do të merrni një përkthyes në ekipin tuaj, duke kursyer kohë, duke zbuluar shumë përmbajtje shtesë, dhe gjithashtu do të pompoheni elementar më shpejt.

Merrni në pyetje ushtarët e armikut. Dhimbja Fantazma është plot Rusofobinë dhe Hideo Kojima është gjithashtu një Rusofob fisnik, rusët e të cilit janë gjithmonë më të këqijtë. Por nëse luani këtë lojë, atëherë gjithçka ju përshtatet. Në përgjithësi, rregulli i ri rrjedh pa probleme nga rregulli i mëparshëm. Nëse tashmë keni marrë një përkthyes, mund të ndryshoni pak dhe të diversifikoni taktikat tuaja: në vend të vrasjes banale të ushtarëve, mund t'i merrni në pyetje pikërisht në vend. Për ta bërë këtë, ju duhet një ushtar i vetëm, ose një ushtar që është larguar nga grupi. Vraponi drejt tij në një pozicion gjysmë të kërrusur, nga pas dhe, pasi jeni afruar pothuajse pa pikë, shtypni në sulm. Snake do të rrëmbejë armikun dhe do të kryejë një marrje në pyetje operacionale. Ndër informacionet jo interesante, do të hasni informacione të vlefshme për vendndodhjen e armëve sekrete, raporte për veçoritë e mbrojtjes së bazës, etj. Në përgjithësi, përdorni aftësinë për të marrë në pyetje, do të jetë e dobishme për zhvillim.

Përdorni errësirën e natës. Hiqni dorë nga gjumi. Daljet e natës në The Phantom Pain mund të jenë shumë më të lehta se ato të ditës. Nëse nuk mund ta përfundoni një mision sepse jeni zbuluar para kohe, atëherë vazhdoni atë natën. Nën mbulesën e errësirës, ​​ushtarët pa kamera termike ose syze për shikimin e natës do të jenë po aq të verbër sa kotelet e porsalindura. Nga ana tjetër, gjarpri do të shohë gjithçka pothuajse po aq mirë sa në dritën e diellit. Përveç kësaj, gjatë natës është më e bukur të shikosh shpërthime, të shtëna, lëshime flakërimi dhe efekte të tjera speciale. Në përgjithësi, nata në The Phantom Pain nuk është një kohë për të fjetur - kjo është e sigurt.

Me gjithë teknologjinë e lartë, ndihmësi kryesor i Snake është një kalë.

Kali është shoku juaj kryesor luftarak në të gjithë lojën. Megjithë bollëkun e pajisjeve të ndryshme të reja, "gjëja" më e dobishme në lojë është një kalë. Thirrni atë duke i rënë bilbilit dhe shkoni në një aventurë. Ndonjëherë është shumë më e lehtë të kalosh me galop përpara një postblloku të ruajtur mbi një kalë, i varur si një xhiro në njërën anë, gjë që do t'u japë ushtarëve armik përshtypjen se kali po vrapon vetë. E tillë është, në të njëjtën kohë, budallaqe dhe naive, por edhe një lëvizje mjaft origjinale e lojës. Pra, vjedhje me kalë, e cila mund të jetë më efektive se vjedhja e zakonshme.

Nëse doni argëtim, qëlloni. Nëse doni shpejtësi, fshihuni. Nëse jeni të lodhur nga vjedhja, dhe sipas mendimit tonë - fshiheni dhe kërkoni, atëherë merrni mitralozin më të rëndë dhe shkoni në një mision. Do të jetë argëtuese dhe plot ngjyra. Në fund, pothuajse të gjithë lojtarët rrëshqasin në këtë, pasi loja është e gjatë, madje edhe e zgjatur artificialisht, por duhet të keni parasysh që kalimi me gjuajtje do t'ju marrë më shumë kohë sesa kalimi i fshehtë. Epo, nëse koha është e çmuar për ju, atëherë shmangni qytetërimin. Mos shkëlqeni në infrastrukturat, por përpiquni të qëndroni në vendet më provinciale, të dendura ku askush nuk do t'ju vërë re me siguri.

Merrni të burgosurit dhe dërgojini në punë. Vrasja e ushtarëve të armikut nuk është gjithmonë e mirë. Kjo, natyrisht, është spektakolare dhe interesante, por jo aq e dobishme sa mund të ishte. Në fillim të lojës, kur të keni fituar tashmë një bazë, fikni ushtarët, bashkëngjitni topa Fulton në to, të njohur më mirë si të kontrollueshëm Balona, dhe dërgoni ushtarë në bazën tuaj. Pas përfundimit të misionit dhe mbërritjes në bazë, do të jeni në gjendje të mësoni aftësitë e secilit ushtar dhe t'i asgjësoni ato në mënyrën më efektive. Para së gjithash, ne po flasim për ndërtimin dhe përmirësimin e bazës. Ushtarët mund dhe madje duhet të përfshihen në këto punë. E tillë është skllavëria e kohës së luftës. Për më tepër, robër të tillë mund të përdoren për qëllime të inteligjencës, si dhe në prodhim. Më inteligjentëve dhe më të aftëve mund t'u besohet krijimi i armëve.

Përdorni modalitetin Reflex. Pavarësisht gjithë ashpërsisë së Snake, në Dhimbjen Fantazma ai mund të vritet shumë shpejt. Prandaj, gjithçka këtu është si në Perëndimin e Egër: ai që do të ketë një reagim më të lartë, një dorë më të fortë dhe sy më të mprehtë do të mbetet i gjallë. Për të qëndruar gjallë, Snake do të duhet të demonstrojë shkathtësi të maces. Për fat të mirë, nuk është më kot që ai është gjysmë kiborg, dhe shumë gjëra të dobishme janë qepur në të. Një nga ato gjëra është Modaliteti Refleks. Është një lëvizje e ngadaltë prej tre sekondash, gjatë së cilës mund të bëni disa shkrepje, gjëja kryesore është të mos bëni panik. Një aftësi shumë e dobishme në një kornizë kohore të kufizuar.

Kujdes nga snajperët dhe ndryshoni vendndodhjen tuaj. Nëse ndizni në një zonë të largët nga baza, dhe jo thjesht ndizni, por arrini t'i sillni telashe armikut, atëherë ky vend mund të qëllohet nga artileri, mortaja ose helikopterë luftarakë. Sigurisht që nuk duket shumë. Epo, në fund, ia vlen të këshilloni të shikoni përreth. Takimi me një grup snajperësh në rërat e Afganistanit, si rregull, përfundon me lot, dhe aspak për snajperët. Ata janë mjeshtër të maskimit dhe godasin me shumë saktësi, kështu që jini gjithmonë në vëzhgim - kjo është gjëja kryesore që Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain do të kërkojë nga ju.

Walkthrough Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Episodi 1: Gjymtyrë fantazmë.

Episodi 1: Gjymtyrë fantazmë.

Nëse e kaloni lojën që në fillim, atëherë në episodin e parë, të gjithë ushtarët e armikut veshin pajisjet më të lehta, dhe ata vetë nuk janë aq dinakë sa do të tregohen më vonë. Në këtë udhëzues video, kundërshtari është i vështirë, pasi vetë loja është pothuajse e përfunduar. Prandaj, armiqtë nuk janë në gjumë dhe ende vendosin kurthe të ndryshme.

Pas skenës hapëse ku Ocelot i thotë Snake të shpëtojë Miller Kazuhira nga robëria, protagonisti ka një zgjedhje:

  • Hyni në fshatin ku mbahet Miller dhe shpëtojeni menjëherë;
  • Depërtoni aty pranë në një fshat të vogël për të gjetur sa më shumë informacion të jetë e mundur për vendin ku mbahet i burgosuri.

Personalisht, për hir të interesit, zgjodha opsionin e dytë dhe shkova për inteligjencë.

Sapo të jeni pranë një fshati me ushtarë armik, përpiquni të gjeni një vend të lartë në mënyrë që të inspektoni të gjitha pozicionet e armikut në këtë zonë me dylbi. Taktikisht, kjo është një nga detyrat e rëndësishme përpara se të filloni ndonjë veprim. Në fund të fundit, është e nevojshme të shënoni të gjithë armiqtë me një shënues në mënyrë që më vonë armiku papritmas të mos ju qëllojë pas shpine.

Tjetra, është e rëndësishme të prisni natën. Ne pimë një puro dhe presim errësirën e plotë. Tani është e rëndësishme të kapni në heshtje një ushtar dhe ta merrni në pyetje. Sapo armiku të tregojë se ku janë dokumentet, duhet ta neutralizoni menjëherë. Nëse e mbytni, ai mund të zgjohet dhe të ngrejë alarmin. Megjithatë, në këtë rast, e bëra vështirë (përfundova).

Tani e dini se ku ruhen letrat me vlerë dhe në heshtje, pa zhurmë, ngjitemi në krye të ndërtesës dhe i marrim. Edhe nëse keni shkelur aksidentalisht diçka (siç tregohet në video), nuk ka asgjë, prisni ushtarët e armikut dhe zgjidhni një moment të përshtatshëm për të sulmuar. Në këtë rast, ushtarët mbanin helmeta. Prandaj, përdorimi i një arme qetësuesi nuk është efektiv. Një makinë automatike me silenciator funksionon mirë.

U hoqën dokumentet, tani është edhe qetësi dhe po dalim nga fshati i zënë. Ne ulemi në një kalë dhe hipim në bazën e armikut, ku po mbahet Kazuhira.

Këtu, për një operacion të heshtur, ne gjithashtu llogarisim të gjithë rojet me ndihmën e dylbive dhe futemi në heshtje brenda bazës. Këshillohet që të kapni një rojtar dhe të merrni në pyetje vendndodhjen e të burgosurit. Nëse ka disa armiq në rrugën drejt qëllimit, atëherë është më mirë t'i neutralizoni ata një nga një.

Pasi të keni gjetur Miller Kazuhira, atëherë përpiquni menjëherë të mos ngrini alarmin për të dalë nga ana e majtë e bazës në helikopter.

Helikopteri nuk mund të ulet për shkak të dukshmërisë shumë të dobët. Ne shohim "ushtarë zombie" të cilët fillojnë të sulmojnë ashpër. Është e kotë t'i luftosh këtu. Prandaj, ne e vendosim Kazuhirën në një kalë dhe galopojmë në vendin tjetër të uljes së helikopterit. Në të njëjtën kohë, ne nuk i kushtojmë vëmendje zombive. Ne galopuam dhe e vendosëm Millerin në helikopter. Tani shijoni skenën e prerë.

Kështu mund ta kaloni episodin e parë në Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne nën fshehje.

fat të gjithëve!

Kalim Episodi 2: Qentë e Diamantit

Episodi 2:[ Kujtesa]Qentë Diamanti.

Epo, ne shpëtuam Miller Kazuhira dhe e dërguam me sukses në bazë. Tani në këtë episod, ne duhet të marrim një kurs të shkurtër trajnimi nga Ocelot.

Pas videos prezantuese i afrohemi Ocelotit dhe bëjmë atë që na thotë. Ai së pari do t'ju japë sistemin e evakuimit Fulton. Tani duhet t'i afrohemi çdo luftëtari bazë, ta kapim atë dhe, falë Fulton, ta dërgojmë me ajër në departamentin e personelit bazë. Më pas, Revolver Ocelot do t'ju tregojë se si të kapni siç duhet një objektiv dhe ta merrni në pyetje. Dhe gjithashtu si të krijoni kutinë e parë, e cila ndihmon për të maskuar veten nga armiqtë.

Episodi Walkthrough 3: Mënyra e një Heroi

Episodi 3: Udhëtimi i Heroit.

Në episodin e tretë, ne morëm një kontratë për të vrarë dhe na kthejnë në Afganistan për të eliminuar një oficer që ndodhet në bazën e HF Sovjetike. Menjëherë në kokën time, po piqen disa opsione për të përfunduar këtë mision:

  • Ju mund të merrni në heshtje rojën e armikut për vendndodhjen e objektivit dhe më pas të vazhdoni në neutralizimin e tij të qetë;
  • Vendosni C4 në një automjet ushtarak që, që nga fillimi i misionit, po lëviz përgjatë rrugës drejt vetë oficerit. Dhe më vonë, në momentin e duhur, hidheni në erë në rrezen e shkatërrimit të objektivit;
  • Vendosni një fole të qetë snajperi dhe nxirrni një oficer në disa sekonda.

Në përgjithësi, u vendos të zgjidhej opsioni i tretë, megjithëse i dyti është gjithashtu interesant.

Pra, ngjitemi mbi kodër dhe marrim një pozicion komod, nxjerrim dylbi dhe kujdesemi për të gjithë objektivat që ruajnë territorin. Ne gjithashtu monitorojmë me kujdes makinën që shkon menjëherë deri në vendbanimin e objektivit tonë. Oficeri del jashtë, dhe ne e drejtojmë menjëherë kokën e tij. Pasi e vrasim, fikim dhe largohemi në heshtje drejt zonës së sigurt! Tani marrim gradën -S për ekzekutimin e shpejtë dhe të heshtur të detyrës.

Episodi 4: S2W

Episodi 4: Lufta e informacionit.

Tani detyra do të jetë pak më e vështirë. Shtë e nevojshme të zbuloni nyjet e komunikimit të armikut dhe t'i shkatërroni ato.

Ju mund ta përfundoni misionin në mënyra të ndryshme:

  • Largohuni në heshtje nga çdo pjatë satelitore dhe shtrihuni pranë C4;
  • Sulmoni të gjithë ushtarët e armikut dhe stacionet radio me një pushkë snajper (me një silenciator);
  • Prisni një stuhi rëre, në mënyrë që nën mbulesën e saj të jetë e padukshme (në dinak) të shkatërrojë të gjitha enët e komunikimit.

U vendos që të zgjidhej opsioni i parë, pasi është më i qetë dhe më i shpejtë.

Së pari duhet të gjejmë një vend të izoluar për të shënuar të gjitha pjatat satelitore me dylbi. Më vonë, ne i afrohemi në heshtje çdo pjate të shënuar dhe vendosim C4.

Si rregull, shumë ushtarë sovjetikë patrullojnë perimetrin. Prandaj, disa prej tyre mund të neutralizohen. Ndërsa të tre eksplozivët ishin vendosur, ne menjëherë tërhiqemi fshehurazi në një distancë të sigurt. Aktivizojmë të tre ngarkesat dhe shikojmë fishekzjarrët. Pasi tërhiqemi në një zonë të sigurt për të përfunduar detyrën.

Përmes MGSTPP Episodi 5: Mbi gardhin

Episodi 5: Përtej gardhit.

Detyra kryesore e këtij misioni është të shpëtojë shkencëtarin sovjetik i cili është i angazhuar në prodhimin e protezave të avancuara. Ky është një moment i rëndësishëm në lojë, sepse pas evakuimit të saj, personazhi kryesor ka mundësinë të përmirësojë dorën e tij të majtë mekanike.

Misioni zakonisht mund të përfundojë menyra te ndryshme. Kohët e fundit pashë një video se si u përfundua ky nivel në 3 minuta. Atje, vetëm një djalë hodhi një bombë tymuese në një xhip dhe e futi një makinë që pi duhan në një bazë armike. Në të njëjtën kohë, armiqtë nuk mund ta gjenin atë.

Ne nuk do ta bëjmë këtë, por do të zbatojmë taktikat e "Panterës", e njohur nga Qelizë e shkëputur: Lista e zezë. Kjo metodë, siç doli këtu, është mjaft efektive, falë së cilës ju mund të merrni një gradë - S për përfundimin e një misioni.

Pra, fillimisht ne shikojmë të gjitha pozicionet e armikut me dylbi dhe shënojmë ushtarët sovjetikë me një shënues. Ne marrim rrugën drejt bazës dhe përdorim një mitraloz me silenciator ose një pistoletë me një qetësues. Ne heqim në heshtje rojet në hyrje të kompleksit. Shkojmë në bazë dhe kapim një nga armiqtë për ta marrë në pyetje dhe për të gjetur vendndodhjen e objektivit.

Tani hyjmë në ndërtesën ku shkencëtari po mbahet rob, hyjmë në qelinë e tij dhe e nxjerrim jashtë. Ne po kërkojmë një vrimë të madhe në tavan, e shtrijmë të burgosurin në tokë dhe e evakuojmë me ndihmën e Fulton. Aktivizoni IDroid, kërkoni uljen e helikopterit pranë ndërtesës ku ndodhej i burgosuri (Për të thirrur një helikopter në këtë zonë, duhet të shkatërroni qendrën e komunikimit, e cila ndodhet pranë rimorkiove ku jetojnë ushtarët).

Po presim helikopterin dhe tërhiqemi me sukses. Misioni ka përfunduar dhe marrim gradën - S.

Përmes MGSTPP Episodi 6: Ku flenë bletët?

Episodi 6: Ku fshihet thumbi?

Në Afganistan, ne duhet të marrim një raketë të lëvizshme "Sting", e cila ndodhet në rrënojat e një qyteti të braktisur. Sidoqoftë, gjatë rrugës për në vetë vendndodhjen, vendndodhja e instalimit gjatë rrugës pengohet nga baza armike e ushtarëve sovjetikë, ku i burgosuri po merret në pyetje. Si një detyrë shtesë, i burgosuri mund të shpëtohet dhe të dijë vendndodhjen e saktë të objektivit.

Ka shumë mënyra për të shpëtuar një të burgosur që është në duart e ushtarëve sovjetikë. Kjo bazë armike ndodhet përgjatë gjithë gjatësisë së urës. Prandaj, opsioni i depërtimit të qetë në pjesën e pasme mund të jetë ideal këtu. Nëse filloni të qëlloni nga mbulesa e një snajperi, atëherë ushtarët do ta kapin shpejt të burgosurin dhe do ta çojnë në një vend të sigurt. Prandaj, detyra numër 1 është që të afroheni sa më shpejt dhe sa më afër të burgosurit dhe ta lironi atë.

Prandaj, ne ecim qetësisht përgjatë urës përgjatë tokës nga poshtë dhe dalim në pjesën e pasme, ku shtrihet i burgosuri. Ne presim që i burgosuri të futet në makinë dhe mund të hedhim të gjithë zonën me granata trullosëse ose me granata gjumi. Tani, pasi aktivizojmë granatat, futemi shpejt në makinë dhe largohemi me të burgosurin larg bazës armike. Pra, ka ardhur momenti që ju mund të merrni në pyetje të burgosurin. Më pas shkojmë në vendndodhjen ku ndodhet qyteti i braktisur.

Në vend, ne përsëri shënojmë të gjitha objektivat e armikut me dylbi dhe në heshtje përpiqemi të futemi vjedhurazi në territorin e një qyteti të braktisur. Ne i marrim në heshtje ushtarët dhe i vrasim të gjithë në rrugën tonë. Ne marrim "Sting" dhe dalim nga rrënojat e qytetit. Le të shikojmë skenën e prerjes.

Pas takimit me Kafkën, ne sulmohemi përsëri nga të njëjtët super-ushtarë mumje. Për mendimin tim, është më mirë të ikësh, pasi mund të mashtrohesh me ta për një kohë të gjatë, dhe vrasja e tyre nuk sjell shpërblime të veçanta. Prandaj ikim, thërrasim rrotullën dhe evakuohemi me Sting.

Episodi i MGSTPP-së7: Tunxh i kuq. Episodi 7: Bakri i gjakut.

Ka shumë kreativitet për këtë mision. Këtu qëllimi kryesor është të eliminoni të gjithë kryekomandantët e armikut që do të mblidhen në një vend.

Para së gjithash, gjëja kryesore është të prisni dhe të përdorni dylbi për të shënuar të gjitha objektivat prioritare që duhet të eliminohen. Prandaj, ne ngjitemi në një pikë të lartë dhe shënojmë objektiva. Është e rëndësishme të dini se një nga kolonelët është tashmë në ndërtesë. Ju duhet të prisni vetëm dy. Ne shënojmë të dy objektivat, shtypim ESC dhe ringarkojmë nga pika e fundit e ruajtur. Tani të gjitha objektivat janë shënuar dhe nuk keni pse të humbni kohë duke i shënuar përsëri.

Zgjodha të mos i likuidoja, por t'i evakuoja. Pak më e vështirë, por me ndihmën e të treve më vonë mund të merrni informacione të vlefshme për ne, të cilat do të na japin informacion shtesë në të ardhmen. bonuse.

Të tre objektivat do të mblidhen në ndërtesën pranë pjatës satelitore. Prandaj, ne zgjedhim një vend të qetë për veten tonë dhe vrasim në fshehtësi të gjithë rojet që ndërhyjnë me ne. Më pas, një nga një, pimë objektivat tona, i vëmë në gjumë me qetësues dhe evakuohemi. Kur të gjithë u dërguan në bazë, ne shkuam menjëherë në heshtje dhe dolëm nga territori armik.

Episodi i MGSTPP-së 8 : Forcat pushtuese. Episodi 8: forcat pushtuese.

Detyra kryesore e këtij niveli është të shkatërrojë kolonën e rezervuarit. Në parim, është e mundur të mos shkatërrohet, por të evakuohet, si në caktimin e mëparshëm të tre ushtarakëve.

Pasi shënojmë të gjithë ushtarët me dylbi. Është më mirë të sulmojmë bazën e armikut nga ana perëndimore, pasi aty është ndërtesa më e afërt me inteligjencën që na nevojitet. Prandaj, ne i afrohemi në heshtje rojës së parë nga krahu perëndimor, e kapim dhe e marrim në pyetje. Gjeni vendin ku ndodhen dokumentet dhe shkoni direkt atje. Pas kësaj, së shpejti do të zbulojmë se një kolonë tankesh do të na afrohet. Ne zbresim shpejt në rrugë, shtrihemi C4 në vende të ndryshme dhe presim momentin. Tanket po kalojnë dhe ne po i hedhim në erë.

Sigurisht, ju mund të vraponi për të ndaluar tanket me një goditje dhe t'i evakuoni ato një nga një.

Episodi Walkthrough9: Rezervoni, kthehuni poshtë. Episodi 9: Ndihmë dhe largim Në episodin e 9-të, është shumë e rëndësishme të merrni vetëm një arsenal të rëndë armësh (hedhës raketash + granatahedhës) dhe këshillohet të merrni një kalë si partner.

Këtu ju duhet të hidheni nga pika në pikë dhe të shkatërroni pajisjet e armikut. Në përgjithësi, gjëja kryesore është të dëmtoni sa më shumë që të jetë e mundur.

Në tankun e shtatë, bëra një shaka kur shtriva C4 në rrugë, dhe vetë tanku, pranë eksplozivit, u kthye ashpër dhe u nis drejt shkretëtirës. Nga rruga, tanket jo vetëm që mund të shkatërrohen, por edhe të evakuohen me ndihmën e një Fulton. Është më mirë të mos i shpëtoni robërit, për shkak të tyre humbet shumë kohë.

Pasi të shkatërrohen të gjitha pajisjet e armikut, propozohet gjithashtu të shkatërrohen dy tanke të tjera dhe një helikopter.

KalimMGSTPP Episodi 10: Engjëlli me krahë të thyer Episodi 10: Engjëlli me krahë të thyer

Në këtë detyrë, ne vetëm duhet të vjedhim një të burgosur të rëndësishëm. Prandaj, detyra mund të kryhet në mënyra të ndryshme.

Unë sugjeroj të presim momentin e duhur dhe të sulmojmë kolonën e shoqërimit. Sigurisht, ju mund të vrisni të gjithë dhe të kapni të burgosurin në fillim, por është akoma interesante të mashtrosh pak.

Pra, presim derisa makina me të burgosurin të ngjitet në postbllokun fqinj, nxjerrim bomba tymuese dhe i hedhim në të gjithë postbllokun. Vrapojmë shpejt drejt makinës me një gol dhe e vjedhim atë. Tani mund të thërrasim një helikopter dhe të fluturojmë me të burgosurin në bazë.

Kalim MGSTPP Episodi 11: Mbuluar në heshtje Episodi 11: I rrethuar nga heshtja

Mjaft detyrë interesante- për të kapur të heshturin. Herën e parë që e kapa, nuk e vrava. Tani pyes veten se çfarë do të ndodhë nëse e qëlloni atë.

Për të kapur Silent, është më efektive të përdorni një pushkë snajper, pasi kjo është mënyra më e shpejtë për të përfunduar detyrën. Disa, natyrisht, arrijnë ta kapin atë në luftime të ngushta. Megjithatë, kjo metodë bën të mundur marrjen e një rangu S.

Gjithçka është mjaft e thjeshtë. Ne gjejmë pozicionin e saj me dylbi dhe i japim një goditje kthimi. Të tilla disa të shtëna dhe ajo bie. Pas kësaj, ne i afrohemi asaj dhe marrim një vendim!

Shikime postimi: 254